ゴローニャは伝説に最適 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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フリーザー:7月22日?7月31日
ファイヤー:7月31日?8月7日
サンダー:8月7日?8月14日
前スレ
ゴローニャは伝説に最適
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1500562144/ だからロックブラストは変えなくていいと。
ソラビホウオウ相手ですら使えるんだぞ。 >>953
エッジとか抜群取れると言っても1ゲージのわりに威力はしょぼいしテルリンカイリューで確実に2発入れた方が強そう 今日は人が少なかったから知らんが避けバグがほとんど無かった。避けバグが無いゴローニャはかなり強かった 避けバグが1番の強敵だな
折角あとスペシャル1発を入れる為に強化してんのに避けバグで無駄にされる ゲージ巻き戻しバグも
あれがあるからエッジは使いたくない。ロックを確実なタイミングで撃つ方がいい そもそも避けバグ無くても退場にはなるんだからHP少ない時は避けなくてもよくね?
技2食らって交代の形にもできるし。 やっぱり優秀なんだな
本命サンダーの事も考えて160万貯めてた砂解放して
3体フル強化ゴローニャ作ったら
ファイヤー戦で毎回ダメージ量3貰える様になった 上級者はゴローニャでダメージソース ダメ+3
中級者はバンギで頭数要員 ダメ+1〜2
初級者はラッキー いらない子 ダメ0 だから岩イベントの時にあれほど頑張れと言ったのにのう カイリューは駒がない時用やで
>>976
あの頃はまだ個体値にこだわってた人がほとんどだから…
逆に飴はあるので後は高CP探すだけのお仕事です >>930
なるほど変だと思った。
ゴロニャン2のバンギ1でクリアしてるのにダメ1しかもらえないから 岩イベでPL30のゴローニャ6体作ったヤツが正解。何にしても初動が大事よ。
必要になってから用意してたら遅いんよ。 >>968
エッジの発動時間舐めすぎ!
げきりんおそい >>982
発動速くてもEPSがカスだから1ゲージ貯まる前に死ぬよね >>868
多人数の時に一体目にでウソッキー出すの楽しいよ。
強化してないからすぐにゴローニャに変わるけど。 >>983
まずは脳死連打でエッジ放つ、相手のゲージよける、を繰り返せばいい >>985
レイドボスがEPS高い技1の場合ボスの方が先に技2打って来る可能性はないだろうかー >>985
ゴローニャのエッジは避けまくって相手の技2直後に打つやろ
バンギと違って技1も二重弱点突くからこれでいい
ロックは脳死連打で常時技2発動状態にすべし >>979
ゴローニャ6体だと少人数の時には絶滅してまうから3体で良い
4と5はバンギで最後はカビゴンかハピナス >>988
サンダー相手だとバンギのほうが弱くね? とりあえずサンダーのスタメンは
ゴロバンギイノムーゴロバンギカイリューで行こうと思う 4体目のゴロちゃんを何とか仕上げて後は3500のバンギ2体で挑みたい サンダー戦でシャワ使う人はさすがにおらんだろ
絶対自動選択されないからわざわざ選ぶわけだし
ファイヤーやバンギ戦ならしょうがない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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