【田舎】ぼっちレイドバトル22戦目【人見知り】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑↑↑
スレ立て時に必ず3行になるようコピペ
ここはソロレイドバトル専用スレです。
基本ボスレベル3以下を一人で倒せた場合は報告して下さい。
ボスの攻略や技マシンのドロップ率などなんでも語り合って下さいな。
次スレは>>970が立てること
前スレ
【田舎】ぼっちレイドバトル21戦目【人見知り】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1513996259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レベル3ソロレイド 修正版
カイリキー
耐久力が低めだが、攻撃力が高く、弱点付けるポケモンがやや限られる
ただ、レベル3の中ではぬるい部類
未来予知のエーフィ、フーディンが特に有効
残りは暴風カイリュー、ナッシー等で埋めるといい
爆裂は止まって溜め始めたらすぐに避ける、ヘビボンは黒い玉が発射されると同時に避ける
ゲンガー
耐久はレベル3で一番低い。火力がかなり高い上、弱点付けるタイプほぼ全てに抜群を取れる技を持ってる可能性があるため攻撃面は厄介
バンギラス、ゲンガー、ヘルガー、フーディン、エーフィ、エスパー統一ナッシーが有効
耐久低いので大半をテルリンカイリュー等で勝負しても割となんとかなる。上記のポケモンが揃ってるなら時間的には楽
ヘド爆は発射と同時に避ける 少々難しい
シャドボは球が飛んできたらよける
きあいだまは大文字並みにトロいのでタイミングを読みきって避けたい(チャージされた球が動き始めたら避ける)
フーディン
イメージに反し耐久は高め。攻撃力はイメージ通りレベル3中一番高く、特に念力が厄介
有効なポケモンはバンギ、ゲンガー、ジュペッタ、ヘルガー、ハッサム、カイロス
耐久高いのでカイリューだらけで甘えると敗北は必至。攻略を狙うならバンギラスがあった方がいい
あくタイプはエスパーをほぼ半減にするが、きあいだまに当たるとワンパンされるので確実に避けたい
オムスター
草が2重弱点、電気、地面、格闘が1重弱点
安定して攻略するなら草ポケモンでパーティを固めるのが良いが、足りなければ電気と格闘の強力なポケモンで補完するのが良いだろう
地面タイプはお互いの弱点をつく形になるので出来るだけ入れない方が良い
また、電気は技1のマッドショットが刺さるので注意
ストライク
岩が2重弱点、電気、炎、飛行、氷が1重弱点
基本は効率的に弱点をつくことができる、岩統一ゴローニャと噛みエッジバンギラスでパーティを組むのがベスト
足りない分は相手の技をいまひとつで受けることができる炎(虫)と電気(飛行)で補完しよう
技2の回避は両手を交差したときに避けよう
ポリゴン
格闘技で弱点をつけるので、育て上げたカイリキーが2匹いれば60秒近く残して楽勝
1匹以下しかいなくても、ジム戦でカンストハピナスを倒すポケモン(カイリュー、バンギラスetc…)でパーティを組めばまず負けないだろう
相手の技2は全て着弾が遅いので、余裕をもって全避けできるだろう
キュウコン
たきのぼりドロポンギャラドスを強化すれば撃破可能
カンスト近いギャラドス複数で晴れソラビでもいけた報告あり レイド/卵産PL20のCP範囲
tier3:
1569-1649 フーディン(90以上確定:1629、90未満確定:1623)
1420-1496 ゲンガー(90以上確定:1474、90未満確定:1473)
1574-1650 カイリキー(90以上確定:1630、90未満確定:1623)
1167-1233 キュウコン(90以上確定:1218、90未満確定:1205)
1460-1534 オムスター(90以上確定:1518、90未満確定:1505)
1337-1408 ストライク(90以上確定:1389、90未満確定:1382)
0840-0895 ポリゴン(90以上確定:0882、90未満確定:0873)
tier2:
1338-1414 パルシェン(90以上確定:1403、90未満確定:1385)
1287-1356 ドククラゲ(90以上確定:1343、90未満確定:1325)
1262-1330 サンドパン(90以上確定:1314、90未満確定:1302)
1208-1278 レアコイル(90以上確定:1263、90未満確定:1255)
0908-0966 ガラガラ(90以上確定:0955、90未満確定:0941)
0694-0745 ヤミラミ(90以上確定:0733、90未満確定:0725)
0793-0848 クチート (90以上確定:0837、90未満確:0827)
tier1:
0831-0886 フシギソウ(90以上確定:0873、90未満確定:0864)
0793-0847 リザード(90以上確定:0834、90未満確定:0827)
0705-0756 カメール(90以上確定:0745、90未満確定:0734)
0209-0239 トランセル(90以上確定:0235、90未満確定:0222)
0104-0125 コイキング (90以上確定:0124、90未満確定:0113)
0756-0814 ホエルコ (90以上確定:0807、90未満確定:0791) 2017/12/22現在
フル強化撃破可能
キュウコン
PL31.5撃破可能
フーディン
PL30撃破可能
オムスター
ゲンガー
カイリキー
ストライク
ポリゴン
※レベル4は天候ブーストありでもソロ撃破不可能 フーディン相手修正版
サイコシャドーミュウツー→どの型相手でも有効でDPSはトップクラス、シャドボ相手でも強いがそれ以外相手なら無双
ふいシャドーゲンガー→サイコカッター相手ならたたりめやシャドクロも可で楽に仕事をこなして時間に余裕を持たせてくれる
念力相手は編成を見極める事で運用、どの技構成でもシャドボ2発入れたいが念力シャドボ相手は難易度が高いため要練習、サイコきあいだまはカモ中のカモ
かみかみバンギ→原則的にDPS時給が少し勝っており基準ポジション
シャドボの飛んできかたが悪い方に偏ったり気合玉を避け損ねるとDPSが赤字になるので注意、エッジバンギはDPSが若干赤字なので岩ブーストの時以外はオススメしない
ヘルガー→DPSはトントン、バンギの若干下位互換性能
ハッサム→DPSはトントン、きあいだまが直撃しても死なない点だけ特徴
技2の発動が変わったため使いやすくなった
カイロス→DPSはトントン、溶かすタイミングを調整しやすいのでDPSを維持しながらゲンガーに繋ぐパイプにしやすいロス
ジュペッタ→ゲンガーより念力を一発多く受ける事ができるためシャドボ2発が入れやすい、特に予知やきあいだま相手だと活躍が見込める テンプレ改変せずそのままコピペしました
修正あればよろしくお願いしますm(_ _)m ソロレイダーの>>1を分析してあげよう。
ソロレイダーの>>1は、全体的に驚異的で、芸術的だ。
特筆すべきは、ソロレイドでの強さ。
それでいて、スレッド管理能力も引けを取らない。
それでいて、スレ立て能力も引けを取らない。
この点において測定できないほど高い。最高だ!
これで私の分析は終了。 >>12
我ながらまずまずのスレ建てだったぜ!
おわりだ!じゃあな! 正直ポリゴンよりパルシェンのが難易度高いだろ。
報酬もレベル2より3の方が大体良いし、なかなかやる機会がない。 1乙です
前スレのマッドソラグラードンだけど特に晴れの日は強いね
http://pokemongo-news.com/archives/163730#header_meun
ここが結構詳細に考察してる
スレチなのでこれで終わりで 地面に炎って等倍だったのか(そこ)
前スレでフーディンに晴れブースター使ってる人いたけどファイヤーでも同じことできるよね? 数字の上ではファイヤーはブースターと同等。エンテイは少しおそい。 ファイヤー、エンテイに砂入れてないから育成済みブースター使った。
個体値CCDの一昨年育てたやつ。他はハピナス対策でつくった。 曇りキータイムに3つも3玉あったのにキュウコン、フーディン、オムスター
ときどき曇りに変わっちゃった クスリ減って来てるから今日はグラードンでもしておく ・ソロレイドにありがちなこと
天候ブースト狙いで割れるのを待つも待ち人来たらず(ex:曇りでカイリキーを狙うもポリゴン)
フーディン討伐に向かうも念力・気合い玉で返り討ち
パルシェンをレベル2と侮るも大苦戦
今日レアコイル(チャージビーム・電磁砲)をグラードンPL20ブースト無し1体で倒したぜ。
初めて使ったが、マッドショットの速度に違和感を感じる。 マッドショットはしゃかしゃか動いてくれてなんか和むんだよな
サンドパンならともかくグラードンだとニヤニヤしてしまうわ
つうか泥かけがクソ技なだけなんだけど >>29
仮にも伝説ポケモンのはずなのにあんなシャカシャカ動いて落ち着き無さすぎでしょw
あの恵まれた体格からの敏捷な動きは想像できなかったわw >>30 ライコウだってサンダース並みに動くぞ。避けはスイクンと同じだが。 ホエルコをピチューで倒すソロが楽しいというのでやってみた。
魔女帽、サンタ帽、焦げは使えたけど、
サトシ帽はバグでて負けた。既出だったらスマソ 低個体値ミュウツー3体に砂&飴入れたった!
後悔はねぇ はず… ホエルオー一体できたからもうやってないけど、
ピチューはコイキングでやったから、
ホエルコはライコウやウツボットで最速で倒してたわ。 職業ポケモンマスターの方ならいざ知らず
ミュウツーなんて限られたチャンスしかないんだし投入していいと思うよ
逆に低個体値だからってミュウツー飴に出来るんか?って考えたら育てて使ったほうがいいと思うね >>32
そういう縛り良いっすね。
ただサンタ帽×1しかいないんで、帽子軍団が結成できない。
>>33
攻撃だけ高い80%台の2体持ってるけど不思議な飴いれたよ。
シャドーボールにすると汎用性が高い。 >>33
100%以外は糞って考えの人いるけど、通常レイドみたいに毎日チャンスがあるわけじゃないし、どこかで妥協した方が良いと思う。
つか3体も羨ましいです。1体俺にくださいw カイリキーにサーナイトを当てるのは本当にいいね。
曇リキー相手でもこっちも社員がブーストするから強い。
♂♀作りたかったから攻撃8のオスと14のメスを使っているけど、
それでも十分強い。
5番目、6番目に使っていたホウオウ、ルギアの出番がなくなった。 そういえばピカチュウがバトルしてるところ見たことなかったな
ホエルコで使ってみるか トランセルはげんしヨーギラスやガーディでやったな。 >>38
しかも高cpがそこら中にいるから砂0でいきなり即戦力や 先日ピチュー隊でホエルコのスタート待ってたら多色TL27が入って来たけど出てまた2分待つのは無駄だからそのままやった
TL27はサンダースだったので自分TL40の貢献度は0
色別のバーは1/5以下
ホエルコはパイル1発で捕れたしなんか意味なく愉快だった カイリキー2戦やってきました。
もうちょっとなんですがタイムアップ、あと数秒あれば。
教えて頂いたエーフィを作り強化中です。
サーナイトは飴がないので未作成です。
3戦目は疲れちゃったので、ロビー待ちの人と一緒に。
2人だと余裕ですね、早くソロで勝ちたいてす。
https://i.imgur.com/mV6H3uD.jpg
https://i.imgur.com/p7twWqA.jpg 前スレでキュウコンソロ失敗した者ですが、リベンジできました
グラードン×2
ゴローニャ
ギャラドス
ただし、技2はねっぷう
今度はオーバーヒートに挑戦します
https://i.imgur.com/3qbwzJ6.png >>43
計算上そのメンバーでは天候込みでもカイリキーソロは条件次第になります。
ブースター×3をPL30程度のエーフィ×3に置き換えれば格闘統一は問題ないです。
鋼統一の場合は晴れで>>43のメンバーでいけるはず。 >>46
ありがとうございます、エーフィを3体揃えます。
PL30というのを検索したのですが、
もしかしたらこのエーフィはPL30を超えていると考えていいですか?
https://i.imgur.com/btVONeu.jpg 通りすがりですがほしのすな8000なので余裕でPL35ですね カウンターばくれつパンチカイリキー
晴れソラビナッシー隊で行ったらばくパンにフルボッコされてしまった
時間があまりなかったのでいつものエスパー+カイリューで行って無事撃破したら
ソロレイドでははじめてのカイリキー100が来ました
パイルで良かったのに焦って一投目から金ズリしてしまった >>51
おめ
カイリキーは90%台すら出たことないのでうらやま >>47です
ありがとうございます。
次のエーフィにとりかかります。
PLを確認しながら強化していきます。 カイリキーは全然でてくれないので攻撃Fならトップレベルで砂投入したわ
今使いたいのに高個体値待ってらんないし、どのみち複数体揃えないといけないからな
だから100%羨ましいわ、もし自分出たらちょっと切なくなりそうでカイリキー倒すのが怖いわ 地域によっては曇りがあまり無いところもあるようですね。
日本海側は曇りか時々曇りばっかなんで、カイリキーやゲンガーがブーストされて最高です。
今日もブーストゲンガー倒してきました。 うちのとこも曇り多すぎてブーストされてないカイリキーは受け付けない体になってしまった…
と言っても平日ならブーストされてなくても行くけど
正直グラードン出る間は晴れてくれたほうがありがたいけど晴れがめったに来ない もともとゲンガーとエスパーでやってたサイコカッターきあいだまフーディン、
ゲンガーと晴れブーでもだいたい同じ時間で倒せたわ。 久しぶりにインファイトカイリキーやったけど技の出あんな速かったか
避けるの一番難しいな避けなくても余裕勝ちだけど 晴れブースターはフーディンにも使えるけど、念力だとオバヒ2発の難易度上がるから注意
ギリギリ2発目撃てずに抱え落ちするとDPSかなり下がる
前スレの最後にシャドボゲンガーの代わりに晴れブースターって話があったけど、念力相手の場合、ブースターのレベルにもよるけどシャドボ2発のがはるかに簡単だよ >>53
強化に必要な砂の量が攻略サイトで纏められてるよ 念力気合いフーディンに全く歯が立たなかった
ボロ携帯なのは認めるがもう換え時なのかもしれん 天候晴、サイシャドわざ2避け
https://i.imgur.com/dtqw2JQ.jpg
https://i.imgur.com/jxuhr3q.jpg
ゴースト抜いてダーテング1体導入
サイコなんでHP的には余裕、時間が割とギリギリ
なお、同じオーダーで念力気合に3回挑んだところ、全てギリギリ倒し切れず時間切れ
イカサマのゲージが溜まると同時に2発目の気合玉を発動されて
ダーテングがゲージ抱えたまま死ぬケースが多発したため
順番やゲージの吐き方に再考の余地あり 念力きあいフーディン初撃破、やった!
晴れ XPERIAで176秒スタート
カンスト噛噛バンギ3体に、PL35のゲンガー2体をサンド、アンカーはハッサム
最初は全滅とタイムアップしたりだったけど、ゲンガー2体でなんとか念力も避けてシャドボ5発打てたら、ハッサムまで回らず、3体目のバンギで10秒残しで勝てた
ゲンガーをもう少し強化したら、強風ブーストも挑戦してみよう カイリキー2戦2勝(どちらも曇りキー)
爆パンとバレパン
2500フーディンが避けても軽く溶けてビビったけど、3400カイリューごり押しでギリギリ勝てた。(フーディン×3,カイリュー×3)
3卵はソロしかしてこなかったから2戦目の時先客が二人いて悩んだ末共闘してきた。TL20後半と30前半の方だったけど100秒残して勝てたから邪魔しちゃったのかな〜
以前後から行って先に帰った事があったから人見知りは辛い >>66
自分も新設されたジムで曇りキーレイドしようとしたら
2人入ってたからロビーから抜けて鍵掛けてやったよ。
いくらなんでもTL33とTL27なら勝てるでしょ。 時間に余裕があれば共闘して7〜8割くらい削った時点で自分だけ脱出する
3人ならそれでも全員ダメージ+3つくっしょたぶん ミュウツー手に入れてからはカイリキー楽勝すぎてつまらん
3500のミュウツー3体いれば曇りカイリキーでもほぼ脳死連打でおわり 雨天 キュウコン ソラビ
ギャラドス CP3155
ギャラドス CP3012
ギャラドス CP2961
ソラビを2回避け損ねたけど、ギャラドスなんで即死は免れた
30秒残しで勝利
天候ブーストの威力は凄いな 無料パス消化でやったポリゴン。わざマシンノーマルとスペシャル1個ずつ持ってきてくれた。
ボール14個なら伝説より美味しいかも >>43
レベル37でその戦力って
縛りプレイの方ですか 昨日初挑戦でカッターシャドボフーディンに歯が立たず火力不足を実感し
今日近所にゲンガー出てたんでこれも初挑戦だがやってみた
3回目で2秒残しの超辛勝
ゲットチャレンジも皆さんが言うように遠い遠い
半分外してラスト一球でゲット100%のオマケ付き
こいつを強化してフーディンに勝てるように精進します カイリキーソロレイドでCP2400のエスパーナッシーより強いのいる?
今日やったら格闘ブーストなのもあるけどギリギリだった
他のメンバーはエーフィx3、フーディン、ぼうふうカイリュー
CP2700じんつうブレバのホウオウのが強いのかな? >>74
ブーストゲンガーならカーブが微妙に届かなったから久々に金ズリストレートしたわ。
>>75
サーナイトがブースト時にもマジカルシャインの威力上がって強い。
PL35のラルトス進化させれば即戦力になるよ。 フーディンのねんりききあいだまとキュウコン倒したい
キュウコンはカイオーガで殴ればいいと思ってるからカイオーガ待ちで >>76
ありがとー
やっぱサーナイト強いんか
PL35のやつ男の娘なのが気に食わないけど進化させるかな >>72
適正ポケモンを全く持っていないのです。
PLというのを今日知って、砂の使い方が間違っていたなと思っている所です。 やっとカイリキーにサーナイト試せた
カウバク、サーナイトFED PL32
先頭脳死連打で1/3削ってくれた
爆裂パンチも耐えてくれた
たしか3〜4発
カンストのため相棒でサーナイト連れまわす
あと、フーディンの捕獲率下がった?
ズリで逃げたので金ズリ使ったが逃げられた
ちゃんとカーブグレートで >>80
心配するな
こっちもカイリキーソロしてボール12で全パイル投げカーブエクセで逃げられたわ。屈辱や >>77
キュウコンはたきぽん並べとけば意外といけるで
フーディンは技構成次第だがレベル3のラスボスといえる最難関 >>71
ほんそれ
ポリゴンじゃ物足りなくて代わりに報酬目的で他色ジムグラードンに参戦したら青が一番多いのに貢献ビリでまさかのボール8個報酬もショボw
ポリゴン回避後悔したよ 念力マジカルシャインのサーナイト作れたから
ソロリキー目指して頑張ろ
エーフィが、みらいよちじゃないのが痛い… フーディンのソロレイドですがゲンガーの代わりになるようなポケモンはいますか?
やっぱり火力的にゲンガーは必須ですかね? カイリキー対策はとっくに完成していて現パーティで負けようがないからサーナイト他のにも使えんやろうか >>88
晴れブースターの発想はなかったです
ありがとうございました! >>79
これからソロレイド向きのデッキ構築の楽しみが有るじゃないですか、羨ましい。
似た様なCP構成でも最適ポケモン集めれば30秒残しとかで勝てると思う。
因みに私の今日のカウ爆撃破パーティは
ゲンガーWシャドー2611
フーディン念力予知2825
サーナイト念力シャイン2615
エーフィ念力予知2610
カイリュー息吹暴風3581
エーフィまででほとんど削りきって最後の紙一枚を息吹3発で終わり。
本当、私もソロ始めたばかりの時2/3までしか削れなかったのが懐かしい。 そういえば、他のトレーナーと一緒にレイドして倒す前に抜けるのって
何かバグが発生するような話があったけど、今はどうなったんだろう。 オムスター相手に初めてソロレイドやってみたけどなんとか勝てた。
レベル3まではきちんと対策組めば勝てるようになってるのな。また無料チケット消化しないといけないときに挑戦してみたい。 >>94
俺も持ってるけど火力あるけど紙
楽しいけど
ニョロモとキノガッサは100持ってるから
カイリキー、ハリテヤマ、バシャーモの100欲しい
100の格闘艦隊作りたい
格闘あと一体は何が良いんだろ
ヘラクロスかな? >>61
てことは、ブースターじゃなくてファイヤーならオバヒ2発安定するかな 20人でやる多色ジムの伝説レイドと
自色ジムでやるレベル3レイド
どっちが報酬いいんだろ >>95
虫食いインファイト持ちの
最大cp2700オーバー
茶色の体に
範馬勇次郎風の構えの僕がいるロスよ >>97
ソロのレベル3レイドなら、ジムの色にかかわらず、ボールは12個(以上)もらえるので、バンドル6になる。
一方、レベル5レイドでバンドル6以上にするにはボール9個が必要。20人参加ならダメージ量ボーナスは1だろうし、他色ジムならジム色ボーナスもないので、完全にチーム貢献度に依存することになる。
なので、一般的にはソロレイドのレベル3の方が、他色ジムの伝説レイドよりも安定していてアイテムをもらえるかと。でも、レイドレベルにより、もらえるアイテムにも差が出るということもあるみたい。 >>95
国内で手に入れるならチャーレム
種族値が残念すぎるが… >>98
たぶん俺にはパイセンの高個体値取れない呪いかかってる
未だに最高86% >>101
チャーレムの最高個体値
CP1275… >>95
ガッサの100とハリテヤマ100欲しいな
カイリキバシャボンの100トリオに足したい
やっぱりあと格闘はヘラ
次世代ならルカリオや猿とかいるけど現環境ならやっぱりヘラは欲しい
妥協するならオコリザルらへん? オコリザルも攻撃207でDPSは実用圏内
なお耐久は・・・ あとサワムラーもよさそう
耐久はともかく攻撃224で技も悪くない
>>103
レイドではないが、ジム戦でチャーレムを使った動画を発見
ttps://www.youtube.com/watch?v=C1hlf_E079c
将来的に格闘で弱点を突けるレベル1か2のレイドボスが追加されれば使えるかも 初オムスターソロやってきたがマッドソラビのグラードンが有用なことに気付いた
水技持ちじゃなければPL25のままでも脳死連打でソラビ3発以上打てるしマッドも刺さるし
晴れてたら両方ブーストかかるのもいい >>92
この前グラードンレイドで何人かライン仲間の関係で抜けたら挙動おかしくなったわ。
連打しても自キャラが攻撃しないで棒立ち。
やっと動いたと思ったら2匹くらいフシギバナが溶けて3番目のフシギバナまで飛んだ。
他の人もおかしくなったみたいで抜けるくらいなら最初から入るなよって切れた人がいて
嫌な空気になって困ったわ。
まあ俺もそんなんなってダメ量0になってしまったからね。
糞個体だから別に良かったけど、良個体出てボール少なくなったら切れたくもなるよなそりゃ。 バグの話聞いてから途中抜けはしなくなったというか、
あきらかにこいつ1人じゃ無理だろうってのと一緒になった時以外は開始前に抜けてプライベートでやってるけど、
できれば早く直して欲しいところ。 明らか無理だろこいつ、ていう線引きどこらへんにしている?
TL33〜35あたりが微妙なんだよな
最近のことだけどカイリキー一緒にやりませんか?って声かけられて渋々やったらその人TL35だったわ
TL38あたりならソロやりたいんだなと分かるので抜けるけど その辺は一番砂が慢性的に枯渇してるTLだと思う。
レイド便乗で手軽に経験値稼げるようになってより顕著な傾向。 とりあえずTL見て、その後詳細を確認してバトル勝利数が多いようなら抜けてるな。
TLが高くてもバトル勝利数が少ないならそのまま一緒にやる。 >>97
>>100
バンドルあたりの貰える数や種類が違うからなぁ。
LV3で貰える傷薬には黄色も含まれるけど、LV5はピンク確定とか。
不思議飴や技マシンのドロップ率も変わるよね。
報酬目当てなら他色でもLV5がいいと、自分は思ってる。 不思議な飴目当てならレベル3ソロが最も効率良いと思うけど ソロ3はほぼ毎回安定の飴2or3個
レベル5は0個も多いけど6個や9個もあるから均せばさほど変わらないと思う
ただマシンドロップ率やクスリが上位なのでやはりレベル5の方が良いよ ちなTL35(ゴプラ無し)だがカイリキー・ゲンガーはどの状態でも倒せるな。
声掛けてきたなら共闘するが、基本はソロでしかやらない。
ソロレイダーならTL32くらいでもカイリキー倒せるだろうけど
以前ポリゴンでTL38の人に共闘持ちかけられたのはワラタ。 天候が導入されてからTLなんて意味なさないけどな。TL10が最適ML35を6体揃えてる、なことが普通に起こりうるゲームになっちまってる。これが理解できてない奴、まだいるんだな。
ちなみにレイド3と4は不思議アメの基本構成が2個でレイド5は3個になってる。アメに限って言えば、青と赤は報酬がソロ3 > 大人数の5 になるはずだけどな。期待値的に。 等号の向き間違えた。
ソロでレイド3 < 大人数のレイド5 だ。
黄色はこれが逆転する。 TL10じゃ野生もレイドもPL35は出ないってことっしょ 早朝ソロ曇りキーのカウ爆とやってきた
全員PL30でTL33
エーフィー念力予知 2518
サーナイト念力社員 2473
サーナイト念力サイコ 2541
ホウオウ神通ブレバ 3326
サーナイト念力サイコ 2505
カイリューてるぼう 3064←ここでHP3ミリぐらい18秒残しで勝利
避けるが一度も成功せずに負けそうだったがゴリ押しでなんとか勝った・・・
わざスペ貰ったからサーナイトの社員を増やしたぜ >>119
こマ?
おかんと姉貴に850くらいのイーブイ出るまで進化まてって言っちまったってばよ!
ちなみにPLなんぼが限界なん? >>122
サーナイト多い編成なら、「バレット・ヘビボン」じゃなければ脳死連打で楽勝。
曇りならサーナイトにもブースト掛かっちゃうからね。
その編成で「バレット・ヘビボン」がソロレイドとして面白いよ。 >>123
基本的にTL30未満は自分のTLと同数までが野良で捕獲できる限界なのはずっと変わってなくて、天気ブーストが入ったらそれにプラス5されるんじゃないの さらっと嘘つくのはやめれ
レイドで取れるのはPL20
ブースト状態ならPL25 >>125
なるほど、レイドの天候ブーストのプラス5と同じ仕様ってことか 前スレからのカイリキー倒したいけど倒せないマンですが、お恥ずかしながらTL36です
皆さんそんなに気を使って頂かなくても、プライベートモードじゃなければ入ってきて頂いて構わないって思いますけど、、、
ソロ失敗してこれで最後って時にばたばたと人が入って4人でやった時もボールは14個だったので、そういう意味でも変わらないですしね リアル天気雨だけどポケゴ天気曇りでソロバレパンヘビボン曇りキーとやってきた
・サーナイト CP2402
念力 マジカルシャイン
・ミュウツー CP3502
サイコカッター シャドーボール
・カイリュー CP 3428
ドラゴンテール 暴風
・エーフィ CP2473
念力 サイコキネシス
・カイリュー CP 3384
ドラゴンテール 逆鱗
・サーナイト CP2735
念力 シャドーボール
雨の降る中、傘持ちながらやったのが良くなかった。
画面が濡れて回避しずらく先鋒のサーナイトが抱え落ちする失態からの
ゲージ抱え落ち多発で大苦戦してしまった。
残り1秒でなんとか勝ったが技2の再構成が必要と感じた。 >>130
対ゲンガーとフーディンと今度のEXレイド対策用です。
カイリキーは兼用メンバーで何回も倒してます。 俺は念力マジカルシャイン、サイコキネシス、シャドーボールと揃えてる。いま二体目のマジカルシャイン持ちを育成中。いつもこんな調子だから常に砂は枯渇中(笑) >>129
サーナイトのシャドボは対フーディンでも微妙らしいよ。
やっぱりフーディン、ミュウツーくらいの攻撃種族値がないと厳しいらしい。 >>134
気合い玉だったときには良いかなと思ったんですがそうですか。
一応ブーストゲンガーも集めてます。 >>91
ありがとうございます。
適切なポケモンを育てて、レベル3で勝てるようになりたいです。
(ストライクとポリゴンしか勝てていないので)
レベル2ですが、パルシェンをやっつけてきました。 天候霧でチャージシャドボならフーディンにもDPS足りるっぽいけど霧なんてまずない… >>135
自分も期待してたんで使ってみたけど時間切れになっちゃうし
シミュレータで調べても赤字になっちゃうみたいでちょっと残念だった。 天気ブースト
どの天気でやればブーストされるか皆さん暗記してます?レベル3
カイリキー→曇り
キュウコン→晴れ
ポリゴン→ときどき曇り?
なんかグラードンは晴れ以外やる気にはならないというか損した気分になる感じ フーディン→強風
ゲンガー→曇り、霧
ストライク→雨、強風
オムスター→時々曇り、雨
そもそもタイプ分かってないと攻略自体きつくね? >>125
いや、天候ブーストが実装されてからはTL30未満でも自分のTL以上の野良ポケは出るようになった。
少なくとも自分はTL29の時にPL31を捕ってる。 >>125
あ、ごめん、読み違えてた。
↑は無かったことにして下さい。 砂節約したいから曇りブーストカイリキーの高個体値ほしい。
なかなか個体値高いのでない。
2050以上欲しいな バレットヘビボン
曇りだったのに途中から雨に
まず3回ほど舐めプしてみたけど無理でした【iPhoneなら行けるのかな?】
はがね技にゴリゴリ
https://i.imgur.com/N3EIEIg.jpg
仕切り直し
抱え落ちしまくりだったものの流石にオーバーキルメンツなので
しかしカウンターでヘビボン狙い打ちし過ぎ硬直中にばかり飛んでくる
https://i.imgur.com/ZjSQVbe.jpg
https://i.imgur.com/ibJQqHV.jpg 強化版ヘビボンカイリキー 2800念未来エーフィー念サイコナッシー 3500逆鱗カイリュー2 3300暴風カイリュー2 残り25秒脳死連打でクリア ネトゲやソシャゲのネカマやオナベは普通なのにキモいとか古臭い年寄りかよ 初めてカイリキーソロやって勝てた!
時々曇りの天候ブーストなし、カウンター/インファイト
5体目で20秒残しで終了、嬉しい
https://i.imgur.com/KCc28Ey.jpg 俺も結構サーナイトに技マシン貢がされたわ。
6枚貢いだらやっと社員になってくれた。 今日のヘド爆ゲンガーやたら強いと思ったら、毒は雲ブーストなんだな
技2全力で避けないと溶けまくる 雨キュウコン(ねっぷう)をミロカロスとシャワーズで。被ダメが少なすぎてダメかなと思ったけど・・・雨ブーストはんぱない。
http://fast-uploader.com/file/7070957082764/
音が変なのは、泥のMotoG5Plusのイヤホンジャックが極端にドンシャリな音を出してくれるため 俺も雨の中、初キュウコンやってきた
雨ブーストハンパないな
相手が避けやすいオバヒとはえ、三匹めの途中で勝利
ギャラドス滝ポン
ギャラドス滝ポン
シャワーズ水鉄砲ドロポン
ここまで楽勝だと、ちょっとやり過ぎな気がする
ま、技ノーマルと技スペ落としてくれたからいいか 初曇リキーソロ撃破 バレパンインファイト
PL34 FFE フーディン サイコ予知
PL34 FEE エーフィ 念力予知
PL32 FF9 エーフィ 念力予知
PL32 DFB エーフィ 思念光線
PL30 FEE カイリュー ドラテ暴風
PL30 DDD ルギア 神通予知
フーディンでインファ避けようとして失敗、以降諦めて脳死連打
ルギアの未来予知2発目で27秒残して終了
爆裂にはまだ勝てる気がしない…サーナイトが欲しい 毎度のカイリキー倒したいけど倒したいマンです
先程やっと念願果たしました
天候雨、カウ爆、176秒スタート10秒残し
2619 フーディン カッター予知
2874 エーフィ 念力予知
3792 ミュウツー 念力サイコ
2547 フーディン 念力社員
3311 カイリュー てるぼう
2673 エーフィ 念力サイコ
カウ爆はこりごりだったのに、このままでは昨日分の無料パスが消える状況なのでやむなく
パスを無駄にする覚悟で避け練習せよとここでアドバイス頂いたので
カイリュー以外は技2を一生懸命避ける、しかしオンボロイドの悲しさか
カイリキーの気配(動きが止まったタイミング)では避けが間に合わず
そろそろ来るかなと予測という名の当てずっぽうで避けざるを得ず
4回連続でスワイプしてやっと避けたり、予測外して被弾したり
最後のエーフィの生命があと1ミリ、本当にギリでまぐれ勝利でした
こんなことではこれからも勝ったり負けたり負けたりするでしょうw
今後少しでも勝率を上げられるよう精進したいです
この勝利に導いて頂いたここの手練の方々には本当に感謝しております
ちなゲットしたカイリキーはリーダー2番目評価のがっかり個体なるも
アイテムは技マシンノーマル1や不思議飴6とグラードン戦より豪華かもでした >>158
なるほど雨だとキュウコンソロやってみてもいいですね。
>>159
おめでとうございます。サーナイトいると格闘統一をカモにできるよ。
>>160
勝利の味は格別でしょう。
最近レベル5よりレベル3ソロの方が報酬良いですね。
曇りカイリキーを倒すともっと個体値とPL高いの手に入るんで頑張って下さい。 サーナイトの格闘耐性やばいな
倒すのが簡単になりすぎてアレだがカイリキー揃えてない人はサーナイト先に作っちゃった方が楽だわ >>160
おめでとう!
あとは同じメンバーを強化していけば少しずつ余裕が出来るはず。
サーナイトもお勧め。サイコエーフィよりは強いから。 >>158
何秒残しか知りたい?
雨なら
キングラーとスターミーで勝てるかな? フーディンねんきりきあいだま用にジュペッタって使えましたっけ?
ゲンガーの二体目育成しようかとしてたらカゲボウズの個体値100%がタマゴから産まれて有用なら育ててみようかと 雨のキュウコン、ミロカロ・シャワでいけるんなら、ダイルやバークアウトさんでもいけんじゃね? 曇りカイリキーやりにいったけど途中で雨になったよ。凄い損した気分に 雨ブースト キュウコン(渦オバヒ)
176秒スタート
技2避け
キングラー100%カンスト
キングラー ノラPL35
ゴルダック100%カンスト
カメックス100%カンスト
は 勝てたよ
http://imepic.jp/20180108/715900 >>167
こちらも曇リキー、しかも技2がヘビボンのを2体見付けて、これ幸いと叩きに行ったら、
2匹目の途中で曇り→雨になっちゃった。
コレジャナイ感すごいwww >>168
おお!
キングラーは攻撃種族値高いから、いつか日の目を見ると思ってた >>160
やきもきしながら報告を見てたけどついにいけましたね!
おめでとうございます
現状から少しづつ強化増やしていけば全技安定するはず
自分も初ソロのカイリキーは個体値微妙だったけど愛着あってカンストさせてます >>164
良く覚えてないけど20〜25秒ぐらいだったような・・・
1滝ポン 3117
2滝ポン 3031
3ドロポンシャワーズ2985 >>165
どのPLまで上げるつもりかによるかな
30そこそこならゲンガーのが強い
38.5まで上げるつもりがあるならジュペッタのシャドクローのダメが上がって非常に使える 念力気合い玉のフーディン相手にパス無駄にしたわ
しかもショップで塊2回買ってもうた
言い訳するならここ数日貫通が酷すぎる >>177
ロックオムスター相手に同じ事をした経験があるわ。
結局勝てず、翌日リベンジを果たしたけど。
貫通はどういう理屈でそうなってんだろ。ダメージが次ポケのHPに影響する理屈が分からない。 >>165
まさに俺、Wシャドージュペッタを決め手に念力気合い玉クリアした。
前日であった大晦日に2017年の総決算として念力気合い玉に挑むもボロ負け。
まぁ色々試して結局はオーソドックスが一番と言う答えにたどり着き、明けて2018年元旦!バンギ、ジュペッタ、ゲンガー、バンギ、バンギ、バンギで撃破。
とにかくバンギラスはギリギリまで気合い玉避け、ジュペッタ脳死連打でシャドボ2発撃った後ちょっとだけ生き残ったお陰で、次のゲンガーのシャドボ一発目に気合い玉がかぶさり
(念力気合い玉ではゲンガーのシャドボ2発がポイントで念力より三重耐性でモーション長い気合い玉が美味しい)ゲンガーが無事にシャドボ2発、最後まで集中でバンギラスで削りきって初勝利。
ジュペッタのシャドボ2発後のHPゲージ1mm残しが決め手だったなぁと感じた。 >>181
コインをドブに捨てたようなもんだから悲しいよね
>>179
年末から社員が休んでるからだろうか。技2貰う直前に謎のダメージで死んだっぽくて2体目どころか三体目も微妙に減ってたりしたわ >>168
おめ!
すごいなぁ。キングラー育ててみようかな
って気になったよ。ありがと >>160
おめでとうございます!
勝利報告を待っていました
カイリューと最後のエーフィを入れ替えると僅かですがタイム短縮になると思います
これからはブースト個体も討伐して、是非カイリキー絶対倒せるマンとなってください
お互いにソロレイド楽しみましょう カイリキー待ちしててキュウコンだとやる気出ないでゲソ 雨の日はフーディンにライコウ、サンダー、滝ポンなんかが黒字。
念力みらいよちカイロス、ハッサム、ライコウ、滝ポン、バンギで15秒のこった。
ライコウ、サンダー複数育てた人ならバンギ要らないね。 滝ぽんギャラドスができない()Oo。.(´-`)
なぜ ぼっちスレ的にはダメな考えだけど使い道もないキュウコンやるくらいならポリゴンかストライクって思ってしまうからやってないわ
それもブースト効果でこれだけ成功報告があると余計に
やはりフーディンは絶妙なんだなと 初級のカッターフーディン 上級ねんりきフーディン ありがとうございます。
技マシンのノーマルとスペシャル、アメ、砂集め
頑張ります 天候ブーストのキルリア進化させるだけでCP2600後半〜2700台作れるからアメ集めと高PL確保を優先したほうがいいかも ハッサム2体でフーディンやったけど
勝てないねw
やっぱ対応タイプが6体居ないと無理 アメや砂がないなら個体値よりPL高いのを進化させるべき >>190
チャージビィーーーーーームッ! は変えよう。 >>190です
ありがとうございます、ついつい個体値が良いのを進化させちゃいます。
滅多にみないポケモンなので飴集めが大変ですが、
相棒にして気長に育てます。
エーフィを優先した方が良いですね、もうすぐ2体目が完成します。 ヘビポンカイリキーにサーナイトを2人入れて戦ったら負けた。
というか、勝ったと思ったら巻き戻しにやられてギリギリタイムアップ。
サーナイトをエーフィに替えて勝てたけど、今日は調子悪かったな。 滝ポンのサメハダーは攻撃だけならギャラドスより強いからキュウコンソロで使えるかな
問題は育てるための飴が足りない
相棒にするのも不思議使うのも気が進まない 水鉄砲ハイドロポンプオムスターを、時々曇りの草ブースト無しでやったけど、
それぞれ野生から進化のPL35タネソラナッシー、PL35れんブレジュカイン、PL33?のソラビバナ等で楽勝だった。
天候ブーストでゲームバランスがだいぶ変わったね。 さっきヤミラミレイド行って来た。
既に待機中が二人、入ってみたら赤と青のTL40が一人ずつ、俺黄色のTL40って事で三すくみのチーム貢献度バトルスタート!
オート選択がエッジバンギとゴローニャ、時々曇の岩ブーストだったらうちのウソッキーズでも行けるか?と思ったら他の二人はバンギラス。
結果は黄色TOP!ウソッキーズと俺カッケー
多分3位の人しかウソッキーズに負けた事に気づいてないだろうなぁ。
これは岩ブーストウソッキーズでキュウコンやれるかも 初めてカウバクカイリキーソロで倒せた!嬉しい!
強風でブーストされてるからそりゃそうだろって、話だけど ヤミヤミレイドなんか児童選択のままやるだろメンドくさいし チャージビームシャドボのサーナイトをねんりききあいだまフーディンに使った人いる?
ねんりきシャドボよりゲージのたまりが速いからシャドボをガンガン打てるらしいが >>211
サーナイトスレでも同じような話題あったけど、ソロレイドスレで言えば残念ながら使えない部類です
エスパー軽減、格闘二重軽減だから使えるかも?って事だと思うけど、火力面で厳しいです
不一致シャドボのフーディンとの比較
PL40 天候考慮なし
フーディン
カッター4(DPS6.67 EPS13.34)シャドボ104
サーナイト
チャージ6(DPS5.46 EPS13.64)シャドボ92
このようにEPSはほぼ同じですがダメージがかなり劣ります
ちなみにカンストフーディン6体でギリギリ念力きあいだまに勝てるくらいなので、カンストサーナイト6体では勝てないでしょう
伝説レイドなら耐性や場持ちは非常に重要ですが、ソロレイドで優先すべきはDPSであり、紙装甲のゲンガーが使われるのはDPSが対フーディンでトップだからです
自分ならサーナイトは第3世代のみで念力フーディン攻略とかなら使うかも 強風念シャドフーディンにボロ負けしたので強風念みらフーディンに八つ当たり
バンギ3117→カイリュ3407→ミュウツ
3576→ヘルガ2312→ミュウツ3501迄
残り4秒
縛りはおろか他の念力に勝てないであろうことが判明したので蓄えねば >>212
強風で逃げられたんかいな。
お疲れさま。ドンマイやで。 >>215
強風念力シャドボフーディン初挑戦。
噛み噛みバンギCP3500 x 3匹
噛み噛みバンギCP3300
噛み噛みバンギCP2500
バークイカサマヘルガーCP2100
1回目は時々避けてタイムアップ。2回目は脳死連打で3秒残し(176スタート)勝利。最後のヘルガーがあと1発シャドボ食らってたら負けてた。
ラスボスは強風念力気合玉かな。 >>217
成る程凄いな、参考になる…バンギそんなに保持できてないけど…w
とりあえずシャドボ気合玉クリア目指して、ゆくゆくは高み目指すで 帰宅途中にカイリキー出てた。路駐数台ロビー4-5人を尻目にソロってきた。
晴れだし楽勝だろと適当にエーフィフーディンネイティオファイヤーカイリュールギアと並べてやったらヘビボン上手に避けられなくて残り10秒切って辛勝。
ナメてかかってはいかんなソロは。あと数をこなさないと。 今日は強風でケーシィ大量ゲットできたわ
これでカイリキーレイド用のフーディンが育成できる 初挑戦のフーディンが強風念力気合玉で残り五秒でボスがガクッとなったのにタイムアップw
ココ見てると結構いい線行ってたんだね
次は勝ちたい 天候ブーストフーディンだけど、風念力気合玉と曇念力気合玉、どっちが難易度高いんだろうか? しかしサーナイト三人いたら曇りキー楽勝すぎるな
サーナイト抜きプレイじゃないと脳死の癖つきそう 強風ブーストの時こそ 念未来が厄介なのでは?と思うけど違うのか? >>224
脳死連打前提のバンギのDPSが上がるから、バンギに限って言えばちょっとだけ楽になる >>222
強風はバンギにはむしろプラスだよ
念力被ダメが1増える分ゲージも1増えるからむしろDPS上がる
なのでバンギ3以上なら曇りのがちょっと厄介、バンギ少なめなら強風かな オムスターソロやったけどギリタイムアップ
再戦したら天候が強風から晴れに変わってて54秒残しで勝てたw
こんなに変わるもんなのか >>213
詳しい解説ありがとうございます
ミュウツーのカッターシャドボも使えないですかね
禁じ手と言われると確かにそうですが気になったもので たまに相手が全然ゲージ技使ってこない時無い?
こっち1ゲージ2発打ってるのに、相手の2ゲージ技が全く飛んでこないとか
敵ゲージ無駄にしすぎだわ 強風サイコシャドボフーディンに辛勝だった…
ブースト念力には勝てる気しない
https://i.imgur.com/zt5mCE6.jpg >>229
ミュウツーだけは例外で使える
というかエスパーも格闘も耐性持ちだから使いやすさではトップだ >>223
今日、サーナイト入れて初カイリキーソロ(バレパン爆パン)したけど、1人いるだけでも全然違うね…。
しかも強風だったのでより簡単だった。 今日知り合いがTL28で野良のブーストカイリキーPL35拾ってた。
マジゴーだとPL低いカイリキーだったけどTL30以外だとランダムだけどPL35になる場合もあるみたい。
強化ボタンは押せない砂8000だったから間違いないかと。
これだとTL30以下でもソロ余裕な個体が拾えそう >>235
稀な事象をことさらに取り上げる奴はアホか詐欺師だって死んだ娘が言ってた >>235
疑うわけじゃないし、何ならスレチだけど、スクショか動画でみたいわ。 ミュウツーフル強化のPL40の次に効率の良いPLレベルはいくつ?
PL30じゃ低いかな 曇り格闘ブースト念力気合玉やったら避けてもバンギめちゃ削られた
気合玉でるタイミング次第で二発目避けなしでシャドボミュウツー39と30二体入れて19秒残しでした
アンドロイド176秒スタート >>240
シャドボミュウツーとバンギPL30二体でフーディンに勝ったってこと? 176スタートが当たり前すぎて、むしろ180秒あるという認識が誤りな気がしてきた
元々176秒で戦うゲームなんじゃないの 176秒も戦えるなんて素敵だな
177秒スタートで5秒前タイムアップがザラですわ 夏には150秒台スタートなんて事もあった
まだTLも低かったしでベトベトンに負けた
そして自分も軽く脱水症状になった >>243
俺も曇りキーでこれやられたわ。百歩譲って176秒開始はまだ分かるけど終わりの時間も残り5秒あるのにタイムアップとか何を信じてやればいいんだ バグ酷いのはゲンガーの印象だわ。
舐めてバンギ並べたらシャドボに連続で3体貫通されてワロタ。
気合玉ならわかるけどバンギなのにシャドボで貫通ってw
しかも3体連続ってw レイドボスの捕獲率変わった?
ソロリキーにパイル投げて飴集めしてるんだがボールから出まくってここ数日何度か逃げられてるww
当然カーブグレートorエクセレント 強風だったからフーディンやるべきだったけど新宿にいたので
spグラードン行ってしまった。このスレ的にはダメだな。 強風マッドショットハイドロポンプオムスターやったら今までで一番ひどい事象。
一番手ドラテソラビグラードンでいきなり貫通発生、2番手のドラテソラビグラードンは9割がた、3番手種ソラも半分削られて登場。4番手の種種は普通に出てきたがゲージの表示が追いついていない。
終始避けずに連打を続けてたらなぜか30秒残しで勝っていた。 >>252
残念ながら、馬鹿は死んでも治らないんだよ…。 >>253
ソロレイドのための技マシン集めだと思えばいい
俺も技スペが変更できれば戦力になれる奴が待機中だ 田舎だと伝説レイドは成立しないしソロレイドを頑張って技マシンを手に入れるしかない
今はソロレイド用のポケモンを育てるのが最高に楽しい 念力フ―ディンに勝てないので2体目とったミュウツーをシャドーボールに変えてしまった。
そして技sp10枚使用してしまった、よかったのだろうか… >>258
ソロレイダーでは正解。対気合玉・予知フーディンの切札になる。私は破壊光線→気合玉→サイコ→気合玉→シャドボだった。 一匹しかいないミュウツーはカッターシャドボで捕獲
当然そのままフーディン戦に使ってます。最近はミュウツー外しもしてますが
謎ダメージ貫通巻き戻りなんかが酷い時はミュウツー使ってサクッと決めます
あとカイリキー戦に使うとDPSが悪化してミスったら負けの面白い勝負を演出してくれますw 俺はシャドボから気合玉に変えてしまった。
ソロだとカイリキーの時にたまに使ってるくらいかな。
対クモリキーのときは気合玉でも結構火力出るんだよね。
敵も火力上がるけどw 昨日手に入れたミュウツー
破壊→サイキネ→破壊→サイキネ→シャドボの技マS4枚
4枚も取られたのは初めてだった(技マガチャ運良かったんだけどね)
ループで6枚やら8枚とかたまに見るけど凹むだろうね 俺もミュウツーシャドーボールだけど
カイリキー、ゲンガー、フーディンで使うよ。
でもいつかはミュウツーに依存せずに勝てるようになりたい。 強風ブーストでPL33のEFEケーシィ捕まえた(カッター気合いになってしまった シャドボに変えるか)
強風が一番ソロぼっちスレに優しいね ケーシィとラルトスいっぱい湧くし飴貯めやすい
強風はほぼ冬限定って感じもするから寒いけど今のうちだろうね 強風リキーはエスパーの対策ポケモンがいればヌルゲーだね…。
会社の休み時間にパス消化のためにやったけど。 >>265
勇んで捕獲しにいったら天候が晴れに変わってクソ個体に…ということがこの二日で三度もあったわ >>265
強風でラルトス集めたいのに全然いねぇ。。 ミューツーはシャドーボールがいいの?
ゲームウィズみるとサイコカッター・サイコキネシスってなってるけど 対カイリキーならサイテキーだしまあいいんじゃね。
ミュウツーの技は好みと用途で好きに決めるしかない。 >>269
サイコキ → 対カイリキーだが、フーディン、エーフィでいいし、シャドボで十分
破壊光線 → 使う場所特に無し
気合い玉 → ジムで使える
シャドボ → 対ミュウツー、フーディンに使え、火力もあるためノーマル、悪以外全てに使える >>271
>>272
なるほろ
技ガチャして破壊光線になったらイヤなので
採れたままのカッター・キネシスで運用してみますね エスパー統一ミュウツーは火力は予知フーディンとほぼ同じ火力だから耐久力あるフーディンとして運用すればそんなに悪いものでもない >>269 まず念力サイコキネシスに決まってるじゃん。
避けやすいサイコカッターとか、不一致技持たせるのはは2体目、3体目以降でしょ。 パスが無駄になるから消化でクチート倒してきたが
泥地震のゴロかサイが3匹もいれば倒すのは余裕だけど、
なぜか個体値が低い物ばかりで4匹目。リーダー評価でBランクばかり。
100とかは望まないが、リーダーに驚異的と言ってほしいなぁ。 >>277 技2にもよるけど、ブーちゃん1匹で倒せる。 サイコ気合いフーディン撃破
これは前にもいけたけど、前よりも余裕を持って勝てたのは嬉しい。
あと、念力気合いフーディンだ。
しかし全然遭遇できない。 おまかんなのかな?
今日はジムバトルもレイドも巻戻りや避けバグが異常な頻度で発生してた
ジムバトルなんて普段以上にクスリやカケラ消費させられまくりで避けてるのにダメージ貰いまくり
寒さが原因なのか フーディンってPL30のポケモン達では厳しいですかね?
メンツさえしっかりしてれば撃破可能ですか? >>280
過去に二度挑んで二度敗けてる。
2300級ゲンガー2体のシャドボの成否と気合いの全避け、避けバグ、貫通なしでも勝てるかどうかだけど。
>>281
気持ちだけかもしれないけど、メモリのキャッシュをクリーン+再起動はどうだろうか? >>258
俺も昨日初ゲットしたミュウツーに技スペ16個吸われた ミュウツー破壊光線も現環境ではなくは無いと思うけどね
比較的ブーストが掛かりやすいし 俺的にはジムでのデブチン対策にカッターきあいだまの一択なんだけどな。
きあいだまを撃つミュウツーの後ろ姿がフリーザみたいでカッコいいし。 オムスターが硬くなってるような気がするがきっと気のせい ぼっちレイドの負け方の傾向と対策は↓みたいな感じでよいでしょうか?
時間切れ → 耐久力OK、火力が弱いor避ける動作が無駄
6体全滅 → 耐久力がないor避けられてない >>288
概ねそれで合ってる
勝てないの報告大半は時間切れだから、まず火力重視でチャレンジするのが良い 時間切れと6体全滅どっちにも影響すんのがクソ端末問題 手持ちの技スペ8枚全てテルりんギャラドスにつぎ込んでしまった
しかもドロポンになってもキュウコン(曇り)にはあと1ミリほどで負けるという
とき雲ブーストで1度勝ってたがブースト無しでは強化が足りなかったか >>289
ありがとうございます。TL33で、まだブーストなしポリゴンしか勝ったことなくて、
今日初めてオムスターやってみたら、172秒スタートで4体目でギリギリ時間切れという残念なことに。
火力を見直してみます。
>>290
172秒スタートだったり技2避けしたのに避けらないとか酷かったです。
Nexus5xでもこんなに酷いとは。バトル前にAndroid自体を再起動しとけばちょっとは変わったかもと。 キュウコン相手は、このスレの報告者はミロカロスにせよキングラーにせよ、みんなカンストさせた上で勝利してるからな。
舐め腐った強化では勝てんよ。 >>293
ブーストありだがPL35個体値90%前後のギャラドス軍団で余裕だったぞ >>288
実は回線と端末がとっても重要だったりする。 >>294
ブーストありは追い風参考記録扱いです。 >>292
対オムスターのパーティーは何だったのでしょうか?
対オムは、とにかく草草草です。 オムスターはカイリキー2体も突っ込んどけば戦況が一変する パス消費のためにレアコイル戦やったけど、雨ブースト電磁砲なのに
グラードン1体で体力グリーンで余裕の勝利だった >>297
このブースト有りは晴れの炎ブーストか飴の水ブーストかどっちにも取れる気がする
ちなみに今日晴れで渦オバヒのキュウコンやったが適度に技2受けてこっちのゲージ溜めないといけなくて滝ポンギャラ3体では厳しい気がする 晴れ補正は日常的に掛かるし晴れ補正を利用してのクリアは十分参考になると思う >>298
メンツをキャプった後に交代させたので、メンツの記憶が定かではないですが、
4体目で時間切れです。相手は鉄砲ドロです。
フシギバナ:PL32 つるのむち、はなふぶき
グラードン:PL26.5 マッドショット、ソーラービーム
カイリキー:PL30 カウンター、ばくれつパンチ
サンダース:PL35 でんきショック、ほうでん
元々対オムスターの準備はしておらず、
昼休みに卵を見つけて慌てて編成したのもよくなかったです。
草ソラビがいた方がよいようなので、タネマソラビナッシーを育成しようかと思います。 >>298
カイリキーもう一体入れたのも試してみます。
まずはiPhoneに変えるのも手かもしれませんがw >>294
あなたのレスが「舐め腐った強化じゃ勝てない」を補強してくれるわけでして。
Lv.35で余裕なのにどんな構成で挑んだんだ、て話になる >>303
PL30位のラフレシア、ウツボットのソラビでもアホみたいに削れるからとにかくソラビ各2発打ち込むのおすすめ
はっぱカッターはゲージ貯まるの遅いが地味に削れるし
俺は保険で5対目に連ブレジュカイン入れてる ☆3から久々に技マシンスペシャルをゲット
まぁ使い途ないんですけど >>303
ナッシー育てるために砂入れるよりも、野生のブーストで取った高CPタマタマ(高個体値である必要はない)を進化させて、
タネソラになるまで技ガチャするのでいいと思います。
また、自分の場合は、ゲージの抱え落ちを防いでコツコツダメージを与えるため、パーティーの後半にタネタネのナッシーを1匹入れています。 見えるとこに闇らみ。行ってくる。
ゲンガー用メンツで行けるかな よく会う親父がアブソルに勝てたと言ってるけど嘘だよね? 技1は分からないけどあくのはどうなら行けると言ってた…
カイリキー四体で勝てたと豪語してたが皆鼻で笑ってた… >>315
通信タイムラグのせいで参戦しても待合室に表示されない事があるので、
そのせいで勘違いしてるんだろう >>315
ソロでクリアするには
レベル3 DPS約17以上が必要
レベル4 DPS約42以上が必要
だからどうあがいてもムリと説いても意味ないだろうな
そういった輩は感覚がすべてだから逆ギレするかもしれない >>311
ヤミラミにはじゃれつくケッキング
じゃれつくリングマやドンファンでもOKだが
寝ころんだまま華麗に避けるケッキングは面白いぞ ヤミラミは最初せっかく作ったピクシーとかプクリン使ってたが、
カンスト噛みエッジバンギやてるりんカイリューでゴリ押しした方が早くてなんだか微妙
早くフェアリー技に技1欲しい Lv2ボス 防御種族値
パルシェン 323
ドククラゲ 237
サンドパン 202
ガラガラ 200
レアコイル 182
クチート 155
ヤミラミ 141
弱点少ないとはいえLv2の中でも簡単な部類だろうね >>315 実は鍵かけ忘れて2人でしたってオチじゃないの?
始めた頃はどうせ誰もこないからって鍵かけないことがあって、
ふいうちきあいだまゲンガー60秒残し!
でもなんかおかしい、スクショ見たら実は2人だった
ってことがあった。
もう1人が僅かしかけずってないと勘違いする。 >>321
そりゃ攻撃種族値クソザコですし
フェアリーでまともに戦えるのってサーナイトくらいじゃないかね >>317
自分もそんな勘違いだろうなと思った
でも40の人なら勝てるのか?とも思ってしまった… ふいヘドゲンガー晴れ、ブーストポケなし40秒残しやったから、曇り行けそうや Lv4ボスのHP7500を180秒で削り切るには、DPS41でも足りない
曇りカイリキーのカウ爆でもDPS37〜38がいいところ
2人目がいたのに気づかなかった ってのが、妥当な解釈だろうね >>329
ですよね 勘違い親父の野郎w
ではソロでゲンガー倒せないザコは消えます
お騒がせしました シミュレータで試行錯誤したら1251まで削れた
ゲージ色赤までは行くけど勝利には程遠いな さっきひさびさピンサロ行って来た。
既に待機中が二人、入ってみたら赤と青のTL40が一人ずつ、俺黄色のTL40って事で三すくみのチーム貢献度バトルスタート!
オート選択がエッジバンギとゴローニャ、時々曇の岩ブーストだったら俺様ののウソッキーズなら三回イケるか?と思ったら他の二人はバンギラス。
結果は黄色TOP!ウソッキーズと俺様のカッテー
多分3位の人しかウソッキーズに負けた事に気づいてないだろうなぁ。
これは岩ブーストウソッキーズでキュウコン(キャバ孃)やれるかも キュウコン(うず・ソラビ)強風ブースト
1回目
てるぼう3100
てるぼう3100
滝ポンギャラ3100
ギリギリで負け。
2回目
てるぼう3100
いぶりん3500
てるぼう3100
7秒残しで勝てました!
ばつぐん取れないのにワシワシ削れて
不思議な気分だった。 曇りのカウ爆カイリキーと対戦して勝利
脳死連打の下手くそです
カンストてるぼうカイリューがぼうふうを二発しか撃てなかった
脳死連打だとかなり強化したメンバーが必要かも
爆裂パンチ怖すぎ カイリキーレイドでPL35フーディン6体揃えれば個体値とか技とか適当でも勝てるだろうか? >>337
技がエスパーかマジカル社員なら余裕だろそれは オムスター(わざ1不明・ハイドロポンプ)撃破報告です
176秒スタート、天気:晴れ時々曇り(敵味方ともにブースト技なし)
CP2140(30.0) フシギバナ (はっぱカッター・はなふぶき)
CP2330(35.0) フシギバナ (はっぱカッター・ソーラービーム)
CP1540(34.0) ロゼリア (はっぱカッター・はなふぶき)
CP2420(31.0) ナッシー (じんつうりき・ソーラービーム)
CP1700(30.0) キマワリ (はっぱカッター・はなふぶき)
CP2070(25.0) ナッシー (じんつうりき・ソーラービーム)
残り4秒で勝利。6番目ナッシーの残りHP約8割でした。
天気システムのおかげで手持ちに高PLのフシギバナ・ナゾノクサ・マダツボミ系列が
充実してきたので、オムオムもいけると見てボスブースト時に突撃した。
自動選択でロゼリアやキマワリが出てきて驚いたが
最初は自動選択のままやってみようと戦ったら勝ってしまった。
ロゼリアもキマワリも地味に攻撃種族値が180あるのでそれなりの
働きをしてくれたのだと思った。もちろん2重弱点だからこそだけど。
あとわざ2がハイドロポンプだったおかげ。
天気システム以前はまともな草統一ポケもほとんどいなかった。
即戦力がこうもあっさり揃うのは複雑な思いもあるがどちらかというと嬉しい。 >>338
とりあえず4匹は揃えたからあと2匹頑張るわ 今日初めてフーディン勝ちました。カッター未来の最弱ですけど。
シャドボゲンガー2500程度2体をかみかみバンギ3400から3100の4体で挟んで2秒残しの下手くそです。
ゲンガーが未来予知を避けたつもりですが被弾したのかゴッソリ削られシャドボ2発打てたかどうか。しかも「ゲンガーはシャドボを使った」とか字が出ないんです。
ヒョコっと1ミリ程減るんで打てたかと思うのですが。
バンギは噛み砕くを使った、は出ます。本当にシャドボ打ててますかね?皆さんは何発位打てるんでしょうか? >>340
残りはフーディンじゃなくて30くらいのサーナイト二匹でいいよ >>341
未来予知はバンギラスにとっての気合い玉みたいなもんで避けてもごっそり、避け損なうと一発で溶けるからそんなもんじゃないか?
カッター未来予知だとバンギラスに余裕有ればTOPにゲンガー1体とバンギラス5体の方が楽だったような気がする。 強風ブーストや曇りブーストはいいね
TL31で今日はFFEのPL35、昨日はfedのPL35のフーディン、その前はPL35でFFCのラルトスとFFEのラルトスでカイリキーレイド余裕のパーティ作れた
噛みバンギ一体しか無いのでこれからカイリキー育ててバンギレイド挑戦してフーディンソロ目指して頑張ります! 悪統一ダーテングは、フーディンに使えないかな?
高個体を拾ったが、ジュペッタとどっちを強化するか迷う >>343
ありがとうございます。なるほど皆さんも2発位なんですね。
じゃあ、避けれた上に2発打ててたのかな?
かみかみは4体しかいないので、技マシンでエッジを変えるか検討します。
最近バンギラスも駅前とかじゃないと人集まらなくなってますよね。 >>341
技2は先行入力で発動すると、〜を使った!のログとモーションが出ません
ゲージが無くなっていれば発動してるよ >>346
あと噛み噛み4体と2500ゲンガー2体いるのなら全技攻略可能です
無理して技マシン使う前に試してからでもいいと思う >>310
そうですね、何体か高CPタマタマがストックしてあるので進化させてみます。
砂と技マは温存したいですし。
タネタネのナッシーも1体いるので加えてみます。
確かに今回も1ゲージの技2を僅差で打てずに溶けたことがありました。
>>339
PL低めでも勝てる場合があることがわかりとても参考になります。ありがとうございます。 >>348
バンギ 3657、 3333、 3082 、3080、 3060 全てかみかみ
ゲンガー 2406、 2200
これ組み合わせればねんりききあいだまフーディンいけますかね?
バンギをもう少し強化した方がいいかな
それとゲンガーはたたりめシャドボなんですがふいうちの方がいいんでしたっけ >>350
バンギあと2体3200ちょいまで上げればいけるかと
あとゲンガー2体でシャドボ4発頑張って >>351
ありがとうございます
保険で邪道なシャドボミュウツーも強化しときます みんなミュウツー持ってて羨ましい
招待状こないよ・・・ >>348
きあいだまフーディンに負けてるんです。念力とカッターと。
いや前はゲンガー1体でハッサム入れたかも。あと1ミリな感じで勝てないんですよ。
私避けが下手で2回スワイプしちゃうんです。でもゲンガー2体でもう一度やってみますね。避けの練習も兼ねて。 >>347
先行入力ググって来ました。そんなことも知らなくて恥ずかしい。
とにかく慌てて連打してるみたいです。もっと勉強練習します。 >>354
スワイプ2回でもゲンガーがシャドボ2回入れられれば大丈夫
念力にゲンガーを初めて使うとあまりの脆さにビビるけど、シャドボ2発入れて15秒くらいで退場するのがゲンガーの役割です
きあいだま相手なら念力を避ける必要もないし >>356
カッターきあいの録画確認したらシャドボ3発入れてました。避けのスワイプ3回もしてww
でもその回はバンギの避け失敗して全滅。再突入すると何故か相手の体力が増えて時間切れ。 >>353
ミュウツー無しでやる方がスキルが上がる
負け惜しみだけどw ゲンガー2体でシャドボ4発、バンギラスが気合い玉ほぼ全避けが出来ればあっけないくらい簡単にクリア出来るもののこれはかなり難易度高いと思われます。
私はジュペッタ1体ゲンガー1体バンギラス4体で行けました。本当に僅かな違いだけどジュペッタの方が念力のダメージが少ないのが大きな差につながります。
開幕の念力はバンギラスで受けて、噛み砕くタイミングも気合い玉合わせられない様にゲージ1個で撃つのと2個貯めてから撃つの使い分けとか必要だと思います。
あと祟り目より不意打ちですね。
色々、試行錯誤して撃破までの最適解に辿り着いて下さい。 >>354
俺も念力気合いに勝てないぜ。
気合い玉はフーディンが飛び上がって、着地したタイミングでスワイプすると良いようです。
つべで動画みてスワイプしてイメトレしてます。 >>353
以外とレベル3ソロできない人は多いので好機は多いはず。
スポンサーレイドを狙い撃ちしましょう。 >>358
>>361
ありがとう
有楽町、銀座付近のスポンサージム狙ってたけど、人数多すぎなのかも。田舎の地元狙ってみます
来週海外出張なのでソロレイド勉強しにこのスレ来てみたら面白そう
レベル3レイド目指して頑張ってみる >>362
EXレイドは本実装後に開催実績のあるジムで行われているから、
開催実績のあるスポンサーをコツコツマーキングしていくといいよ
田舎のジムを見ていると、いくつかスポンサーがあるのに、
特定のジムでしか行われていないことがよく分かる 今日はよくEXが行われるジムでマーキング。
カラカラレイドで滝ポンギャラドス1匹で勝利。
タイマンというのもスリリングなもんだな。 >>359
噛み砕くの硬直に気合い玉を合わせられないようにすることはとても大事だね。
バンギ3匹で挑んだ気合い玉ゲンガーにことごとく気合い玉を入れられて、最終的にはカイリューで削り倒したけど、負けるかと思った…。 昨日、日も暮れ雪が吹き荒ぶ中で歩いて帰りながら「無料パス消費出来なかった」 と思ってた時に、ふと出会ったポリゴン
ポリゴンレイドが始まって初めて「有り難い」と思った
手も凍え画面も雪が付く状態で、カイリキー 3匹で何も考えず勝てるのが本当に助かった 時々曇り 水ロクブラオムスター
2180鞭ソラビバナ→2478種種ナッシ→
2126葉ブレウツボ→2260連ブレジュカイン→1914カウ爆ガッサ→3545マッド地震グラードン
残り2秒 被弾多いとキツイよ 無料パス消化でレベル3ソロばかりやってるわ
レベ4以上は人数必要だからうまく合わない
今朝はオムスターを晴れブーストのソラビ軍団でしばきあげた 途中抜けバグ健在ですな
昨日時間ギリのストライクやったらTL16位の人が入って来たがおそらく全滅してそのまま抜けちゃったんだろうな
左でクルクル回って攻撃されないんだがボスのHP減らない状態からのタイムアップ
そのまま待機してくれてたら良かったのに知らずに負けたから抜けちゃったんだね。自分もそのまま時間切れしちゃったわw パルシェンに辛勝
カイリキーCP2754カウンター/ばくれつパンチ
カイリキーCP2566カウンター/インファイト
カイリキーCP2504カウンター/インファイト
ナッシーCP2597タネマシンガン/ソーラービーム
ナッシーCP2534タネマシンガン/ソーラービーム
フシギバナCP2365つるのむち/ソーラービーム
このメンツで挑んでみたら1戦目みごとに負けたw
てか6体とも倒された。慌てて再突入してる間にタイムアップ。
同じメンツで2戦目やって、丁寧によけながら頑張って残り8秒で撃破。
俺が下手くそだというのもあるけどパルシェン顔2のクセにやっぱりつええな えっそのメンツならもっと余裕そうなもんだが
でも氷技ならナッシーは耐えないだろうね 天候雪 初パルシェン
技 息吹 オーロラビーム
わが戦力 カイリキー2500×4、2400ハリテヤマ×2 オール爆パン
われ 20秒残しで勝利せり 念力・気合玉フーディン 天候ブーストなし(ときどき曇り)
CP2619ゲンガー(たたりめ・シャドボ)
CP2317シザリガー(バークアウト・つじぎり)
CP2770カイロス(むしくい・シザークロス)
CP3670バンギラス(かみかみ)
CP3662バンギラス(かみかみ)
CP3654バンギラス(かみかみ)
175秒スタート 5秒残し撃破
バンギなしとかできる気がしない カイリキソロ
この面子で足りるかご教授下さい
エーフィ cp2662 念力 未来予知
フーディン cp2515 念力 未来予知
エーフィ cp2403 念力 未来予知
フーディン cp2049 念力 未来予知
エーフィ cp2687 念力 サイコキネシス
フーディン cp2460 サイコカッター 未来予知 2049のフーディンをPL30のてる暴カイリューもしくは神通ゴッバルギアにすればいいんでない。 ゲージ技がインファイトなら脳死連打でいけるはず(全滅したら適当な奴で再突入)
他だと避けないと無理、フーディンの技はサイコカッターの方がいいかも >>384
貴重な情報ありがとう!チャレンジャー! ここでよく、時間切れになっても2回目3回目で勝ったって話見るけど
自分の場合残念賞の砂500もらったら終わりで再戦とか選べたことないんですが
もしかして2枚目3枚目のパスを使えば戦えるってことですか? >>386
一回パス使ったらそのレイドは繰り返せるだろ >>386
タマゴが割れてから45分までなら何度でも再戦できる 伝説も含めた攻撃種族値ランキング上位に食い込む最強ポケモン
それが我らのフーディン
https://i.imgur.com/kZKaQQ2.jpg 皆さん情報ありがとうございます。
やはり避けは練習しないといけないかな。
精進しますね。 あかん キュウコンソロできるようになったと調子こいてたけど
今日ギリギリで入ったキュウコンにミリ残しで負けた
騙し討ち熱風でゲージも増やしてもらえなかったし、何よりブースト無しで避けすぎたか
ブーストない時は基本脳死じゃないと駄目なんだな >>387>>388
回答ありがとうございます
ジム選択から一切カットなしのソロ動画見てやっと理解しました
レイドボスのCP表示されてる画面で普通に【バトル】選べばよかったのね
一時撤退再突入の時はロビー画面になるから時間切れ再戦も同じ画面になるはずと思い込んでたのと
パス消費する1回目と同じ画面だから【バトル】選んでもパス要求されると思って
今までずっとすごすごと引き下がってました(無料パスしか持ってない)
明日から食い下がってみますありがとうございました >>386
パスを一枚投げれば、負けてもそのレイドが
終わる45分間 一枚のパスで何度でも戦える。 >>393
再突入の時に熱くなって技マSとか砂とか使っちゃうけどね
まぁ勝てれば使ってもいいけど まだフーディンに勝てない >>303です。
皆様のアドバイスを元に編成を見直したらオムスターに勝てました!
晴れじゃなかったらまた結果は違っていたかもしれませんけど。
ロックブラストが3ゲージ技なのでかなり被弾しましたが、
カイリキーを1体入れておいて助かりました。
鉄砲ロクブラ オムスター たぶん晴れ
175秒スタート 25秒残し
5体目カイリキー HP残り1/4のところで勝ち
CP2306 ナッシー たねまそらび
CP2405 ナッシー 神通そらび
CP2437 ナッシー 神通種爆
CP2214 フシギバナ つるむち花ふぶき
CP2452 カイリキー カウ爆
CP2133 ナッシー たねま種爆
どんなコンディションでも勝てるように精進します。
でもバトルパーティがMAX5つじゃ足りない・・・ >>386
えっ?
負けても砂貰えるの知らなかった。
薬欠片塊余ってるから家ジムでパス消化する時 に負けまくろうかな。
5分1戦計算で45分フルにやれば砂4500。
おいしい。 >>398
砂は最初の1回だけだぞ
勝っても負けても500
要はパス1個につき500保証みたいなもん >>396
おめでとうございます!
1回倒せるとそれを足がかりに色々試したりできるので楽しみですね
>>398
砂がもらえるのは最初の1回だけだよ、負けたとき(時間いっぱいまで戦いきったとき)の ポリゴン(めざめるパワー・でんじほう)撃破報告です
176秒スタート、天気:晴れ時々曇り(めざパのみブースト)
(わざ2のみ回避)
CP2050 (25.0) カイリキー (カウンター・インファイト)
CP2000 (25.0) カイリキー (カウンター・インファイト)
CP2040 (25.0) カイリキー (バレットパンチ・ばくれつパンチ)
CP2020 (25.0) カイリキー (バレットパンチ・インファイト)
残り13秒で勝利。4番目カイリキーの残りHP約8割でした。
曇リキーでPL25戦隊ができたのでブーストポリゴンに投入してみました。
事前に試したときにいかに格闘統一の2匹を長持ちさせられるかがカギだと
感じたので、でんじほうは4ステップしてでも回避しました。
めざパは抜群か等倍かは判断できませんでした。少なくとも耐性ではなさそうという印象です。
もう少しだけPLを下げられそうですが、PL20までいくと俺には難しそうです。 噛噛バンギ3体とたたりめシャドボゲンガーカンストしたら、ようやくフーディン全技クリア出来た
5体目はふいうちシャドボゲンガーPL37で、6体目はハッサム入れてるけど5体目で終わるのでハッサムは出番なし
ブーストフーディンはまだ念力未来しか会えてないけど、普通に勝てた
いやはや、去年の夏頃、フーディンにボコボコにされてからここまで長かったわ、、 >>405
XPERIAのX-compact
レイド前にキャッシュをクリアすれば、だいたい176秒スタートできる >>407
返事ありがとう
あなたと似た構成組めるけど全技クリアはまだできない
端末のせいにせず頑張ってみます 対フーディン用のゲンガーはシャドウクローよりたたりめの方がいいでしょうか? >>409
頑張って!
自分は脳死連打しないで、なるべく技2
避けスタイルだけどなんとかなってる
>>410
実感としてたたりめもふいうちもあんまり変わりないし、第一シャドクロはレガシーじゃん
変えるのはもったいないよ キュウコン初挑戦でなんとか勝てました
渦オバヒ ブースト不明
3105滝ポンギャラ
2985滝ポンギャラ
2931滝ポンギャラ
2814滝ポンギャラ←HP3割残
6秒残し
一体当りドロポン3〜4発
その間オバヒ1発目被弾2〜3発目避4発目浴びて入れ替えくらいのペースかな
ゲッチャレは晴れブースト
レイド中も晴れだったのかは不明
1〜2回戦目は間違い無く時々曇でブースト岩ゴローニャ入れてたけどミリ以下残しでタイムアップだったから頭から四体をギャラに変更した
とにかく勝てて嬉しい 卵から100カゲボウズ誕生
進化させたらWシャドーに
カンスト目指して育てます >>410
シャドクロはレガシー技なので貴重です。くれぐれも技マシン使ったりしちゃダメ!
シャドクロより不意打ちの方が軽くてシャドボ2発が楽ってのは聞いた事有るけど祟り目はEPS良い分重いのでダメ。
やはりDPS最強のWシャドー使いこなすのがカッコイイと個人的には信じてる。 >>413
うちのWシャドージュペッタは93%、PL33で念力気合い玉フーディン相手に大活躍したよ。 >>402
ありがとうございます!
勝てることが分かると心に余裕ができますね。
ポリゴン撃破報告ありがとうございます。
勝てるギリギリのPLを攻めるのもいいですね。 >>380
各ポケモンが未来予知を2発ずつ入れられれば簡単に片付きます。
ただ、技1が念力だと、念力の硬直時間にカイリキーの技2を食らいやすくなるので、
念力は連打するのではなく、念力を打ってから技2が来るかどうか見定めてからまた念力を打つようにすると良いです。
(エスパーは本当に脆いので)
>>381でテル暴カイリュー、神通ゴッバルギアが勧められていますが、エスパー技ナッシーや念力社員サーナイトもオススメです。 >>396
おめでとうございます!
ロックブラストは、3ゲージだし発動も早くモーションも小さいので、オムスターの中でも難しい技です。
他のレイドボスやオムスターの他技へのチャレンジもしてみてください! 晴れ カイリキー バレパンヘビボン
2733サーナイト念力社員
2713サーナイト念力社員
2491フーディンカッター予知
2618エーフィー念力予知
3631ミュウツーWサイコ
3859ミュウツーカッター気合
最後のミュウツーで10秒残し
3ヶ月振り再会カイリキーソロで初めて勝てました
ミュウツー二体も入れてる割に苦戦しててダサいのは分かってます
けど一度は勝っておきたかったんです 早々にカイオーガ100取れたんで3玉優先に戻った。
ストライクにwシャドーゲンガー使ってみたが等倍だからあまり削れない。曇りの日にヘド爆試してみよう。 カイオーガはキュウコンに当ててみたいね。
ギャラどすとどのくらい体感変わるんだろうか。 今さらながらの質問でスミマセン・・・、教えてください
レイドバトルは開始何秒前から入室が可能なんでしょう?
普段レイド戦を行う際は、ジムの上にあるカウンターが0秒になり、孵化(レイドボス)を確認してから入室してましたが、
ある動画ではジム内でレイドボスの孵化シーンを映しているものがありました
そんなことが可能なのだろうかと思い、
先ほど検証しようと孵化前に入室すると通常のジムバトルの画面にしかなりませんでした >>430
ありがとうございます
今日のパスは使ってしまったので、明日確認してみます
m(__)m >>431
パスがなくてもみれますよ。
ジムに行かなくても見れるし、近所にタマゴありませんか? >>429
孵化前にジム覗いて左下にタマゴがあるからそれタップすると拡大されて孵化シーンまで見れるよ
20秒前タマゴのとこに入ると揺れまくって音楽も煽ってくるから結構楽しいよ カイオーガ2戦やったんだけど
かみなり相手だと自動選出はまともだった
ふぶき相手だと何故かカイリキーソロレイド用のエスパーポケばかり選ばれた
そのまま使ったら当たり前だけど溶けていったよ
ミュウツーはまだなんとかアレだったけど
フーディンなんてほんと何もできず消えていった
何だったんだろうあれは >>434
確かにPL30のライコウ以外はフーディンやエーフィばかり選ばれて驚いた。
タイプ相性が良いわけではないのに。
相性の良いポケモンが揃っていない場合、等倍でも弱点を突かれなくて攻撃力の高いポケモンが選ばれるのか? >>435
生きている間にダメージ稼げるやつが来るらしい
が、たぶん体力重視計算から攻撃重視力計算になってる
だからハピカビじゃなくエーフィやフーディンみたいなATK種族値高いやつが選ばれてるのかな エーフィフーディン選ばれたとき子供に電話しようかと思うたわ。 ねっぷう晴れキュウコンにカンスト地震グラードン(攻撃13)、カンストギャラ(攻撃15)x3で27秒残しだった。
キュウコン倒したいだけの人は、完成するのに苦労するカイオーガよりは、そこそこのギャラ複数の方がオススメだな というかカイオーガよりブースト地震グラードンの方が対キュウコンでは火力が上 >>432
>>433
ありがとうございます
その後家族と買い物、食事に出掛けてて現在にいたりました
今日はレイド終了なので明日確認してみます なんかカイオーガのボール当てが話題になってたが
どっちかというとカイオーガよりゲンガーの方がグレート当てるの苦手だわ 反時計回りカーブ派の自分としてはゲンガー捕獲のときはスマホの画面が右に2倍くらいになってほしいとよく思う >>442
自分と逆ですね
初めてカイオーガ二戦したがあの横移動にはイライラさせられましたw ボール投げた途端に移動するのは反則だわw
ゲンガーの場合はちゃんと狙えばグルートは確実に狙えるんだけどね >>442
カイオーガ遠いけど騒ぐほどじゃないよねえ
ああいう人たちはパスみんな5玉に使ってゲンガーレイドなんてやらんから
ゲンガーに球投げた事なんてないんだろうね
エーフィやフーディンばかり出てきたの自分だけじゃなくて安心した
ライコウなんて1匹育てるのが精一杯だから
特に相手がふぶきだとろくな駒持ってないのは確か
せめてオムスターに当てたくてうずうずしてる(が今のとこ機会なし)
緑の三連星(れんリーフジュカイントリオ)が選ばれて欲しかった もうゲンガーは諦めてストレートで捕まえてるわ… 17/22 ゲンガーのおかげでカイオーガは最初の2−3球でアジャスト出来た
指先にギリギリまで引っかるように強く投げる、カーブが曲がりすぎて反対に行く場合はやや水平気味に射出して調整 >>444
横移動ですり抜けられるのは捕獲について根本的な問題がありそうだ 対念力きあいだまフーディン 天候:晴
バンギ伝説&重複なし 176秒スタート
https://youtu.be/t3KbscKGGkU
PL35.5アブソル バーク波動
PL38ゲンガー ふいシャドー
PL38.5ジュペッタ Wシャドー
PL34フーディン カッターシャドボ
PL37ヘルガー バークイカサマ
PL37.5ハッサム 連シザー
シャドボや予知は悪犬二匹が頑張りましたが、きあいだまだと場持ちが悪いため順番変えてフーディンやゴーストが頑張らねばなりません
97秒で微妙な巻き戻りが起こり、フーディンがダメージ貰って登場した関係であまり活躍できませんでしたが、ゲンガーがシャドボ4発頑張りました
後から計算したら、2回目のきあいだま避けてもギリギリ生きれたので、5発いけたぽいです
さすがに4発や5発は運が絡みますが、3発は念力気合玉なら安定します
念力全避けゲンガーだけで念力気合玉攻略とかやってみたいけどここ最近巻き戻りが酷くて現状厳しいです ソロばかりやっていてグラードンのまともなの捕れてないのにカイオーガとか…(笑) バグっぽいが参考までに
194 名前:ピカチュウ (ワッチョイW dffe-txga [61.44.24.222]) [sage] :2018/01/13(土) 22:36:41.03 ID:6pcfuN1T0
>>192
AR+起動してオフにするだけでポケモンが全く動かなくなる
カイオーガだけとかじゃなくて野生も全部 >>451
安価の意味わかんないけど
コレまーたiPhone有利じゃないか! >>449
相変わらずの妙技ですね。
撃破おめでとうこざいます。 >>449
ゲンガーで念力も軽快に避けてて凄い
これは神動画だわ >>442
ゲンガーレイドのおかげで、カイオーガに対応できました。
年明けからソロレイドに挑戦していますが、やっていて良かったと思います。 >>445 カイオーガはマンタインと同じでしょ。
ミニリュウ集めてる間にマンタインも取ってたからカイオーガにも対応できた。 >>421
ありがとう
>>423
お薦めスタメンがホウオウとカイリューばかりで鋼の予感はありましたがカイリキー用パーティー組んであったのでそれで挑みました
425の方の通りサーナイトは割ともちました
エーフィーとフーディンは脆かった >>449
気合い玉の回避に無駄が無くて武術の達人みたいです。
私もまずは強風フーディンを倒せるように精進したい。 今朝は近所のレイドは四玉だらけ
せっかくの休みなのに誰も集まらない中途半端なコトばかりしやがって
ボッチレイダー苛めだなこれ >>449
お疲れ様です。ありがとうございます。
ポケモンによって
タタタ タタタタ をきちんと分けてるんですね。
程遠いけど頑張ります。 >>440
ポケモンの先生なんですわ
帰って聞いたら知らん言われたけど >>459
マンタインなんか適当に投げてとってたから駄目だわ 念力きあいだまフーディン、巻き戻りで二回やり直し。
バンギ、フーディン、バンギ、ブー、バンギ。
念力きあいだまだと余裕でオーバーヒート二発打てる。 くうぅ
初そらびキュウコン失敗(時々曇り)
手持ちはたきのぼりドロポンギャラドスCP3100x1、CP2800x4
フル強化てるりんカイリューx2
お勧めでカイリューが選ばれるからいいのかと思ってしまったのがミス
3ミリ残しで勝てない
ギャラドスをもう1体CP3100まで強化して残り時間18分
誰も入ってこないだろうと思って鍵かけなかったら3人に…
めんどくさいからそのままやって圧勝
でも負けた気分や
ソロで勝つためにはまだ戦力足りないかな? >>467
何度も言われてるが攻撃Fならレベル34.5で滝登りのダメ上がるからとりあえずそこまで上げたら勝てるんちゃう
カイリューはソラビ3重耐性だからそりゃ選ばれるよ 三重耐性あるんだっけ?と思ってググってしまった
天候ソラビも三重耐性なら!?とか思ったけどそんなことなかった
ないよな? 三重耐性の概念はあるはず
でもカイリューに草は二重耐性のはず 念力気合玉フーディン。このメンツで無理なら一生無理だと思いつつ、貫通や巻き戻しで4連敗して泣きそうになった。順番変えたりしながら、5回目の突入で何とか7秒残しで初勝利。これでフーディン全技制覇。
噛み噛みバンギCP3584
フイシャドボゲンガーCP2603
サイコシャドボミュウツーCP3953
噛み噛みバンギCP3525
虫虫ハッサムCP2714
噛み噛みバンギCP3551
私には、伝説・バンギ無しとか夢物語だ。 本日、オバヒブーストキュウコンに、残り7分で挑戦しました。
CP3500台ギャラドス×3
ほぼCP3000シャワーズ×1
最初は技2を避けすぎてタイムアップ
二回目は、HPの残りとゲームの溜まり具合を見て、
受けと避けを混ぜたら、残り約8秒で勝利できました。
脳死連打の頃から比べると、落ち着いてできるようになってきたことを実感できる一戦でした。 夏の終わり頃、全技クリアして以来、何ヶ月ぶりかに念力気合玉フーディンやった。
六回くらいめで何とか倒せた。
バンギ噛噛×三体
バンギ噛エッジ×二体
ゲンガー不意シャドー×一体
バンギは3300-3400台
ゲンガーは2200台
もうちょい強化するか…(´・ω・`) ギャラドスCP上方修正入ってたんかw
俺みたいな雑魚にはまだ来てないから
やはり歴戦の勇士なんだなw 初めてフーディンソロで勝てた!
ミリ残しで2回負け、何故か残り3秒で終了で1回負け、4回目で勝てた
https://i.imgur.com/WUYdmjw.jpg 晴れカウンターインファイトカイリキー
ブースター渦オバヒ2774、2767、2650
ゲンガーwシャドー2495.、たたりめシャドー2619、ふいうちシャドー2499
ブースターがオバヒ1発ずつしか打てなかったけどギリギリ勝てた。
インファイトだから…と言えばそれまでだが。 ギャラドスでCP3500台…?
最高でも3281なのに? >>476
嘘つきました。ごめんなさい。
調べたらCP3200×3でした。
(3は合っていました!) フーディン念力未来(強風)に勝利
1700 ジュペッタ
3600 バンギ
2800 ヘルガー
3500 バンギ
3200 バンギ
3200 バンギ
最初はバンギ3体で代わりにカイロスやハッサム入れてたけどギリ勝てず
避けすぎによるDPS低下が原因と考えて結局脳死連打枠のバンギ増やし176-8秒で勝利
今にして思えば強風だったならカイリュー入れても良かったかな
ゲージ技で一番楽とされる未来予知でこれだと強風念力シャドボや気合い玉は無理かもと思ったけど、シャドボ気合い玉は強風でブーストされないから大して変わらないのかな
その辺、経験者の方どうなんでしょう? >>482
フーディンはバンギ使うなら強風のがむしろ楽まであるよ
念力の被ダメは1しか増えないし、切り上げの関係で被ダメゲージも増えるし
あとカイリュー6体で勝てるようになります >>482
バンギ艦隊でシャドボは問題無い。気合玉は避け過ぎて時間切れかな。避けるのは1回で次発は受けて退場が良い。あと、バンギ連続だと気合玉貫通バグに注意。 レスありがとうございます
バンギ並べればシャドボは問題なし、気合い玉も貫通に気をつければ大丈夫そうですね
また強風になったら試してみます
あとヘルガーは2380の間違い、数字丸めのミス失礼しました キュウコンだましうちソラビ
晴れ
https://i.imgur.com/MjC6N2p.jpg
ギャラドス2では
ブースト、伝説抜きだと私には無理
モーションなしで技2くらうのはあったけど
今日はその後すぐにモーションありの技2を撃ってくるまでがセットだった
ラストはグラードン、ギャラドス2で8秒残しで勝ち Lv3ソロ用で育てる価値ある第三世代(現時点)って、次の三体くらいかな?
対カイリキー用念力社員サーナイト
対キュウコン・ゲンガー用マッド地震グラードン
対フーディン用Wシャドウジュペッタ >>473
それでいいと思う
高性能iPhoneなら伝説・バンギ縛りをギリギリクリアできる人でもオンボロイドだとミュウツー2体足さないと無理 >>488
自分はオムスター用にジュカイン
ポリゴン用にハリテヤマ育てたよ
ま、ナッシーカイリキーの代用だけど 念力気合い玉フーディン撃破!!
遂にやったぜ!記念カキコ。
ここで教えて貰ったWシャドージュペッタがシャドボを叩き込んでくれて助かった。
https://i.imgur.com/lp2AMMB.jpg
次は念力シャドボだな! 時曇だまソラキュウコン
滝ポンギャラ3200*2と岩エッジゴロ2800
避けバグでダメージ→すぐにやっぱり避けてましたでこっちのHP回復→10数秒後に突然死とかあったけど数チャレンジで無事撃破 >>490
連ブレジュカイン爽快感やばいよね
ナッシーのぶっぱもなかなか良いけど 強化したカイオーガ揃えたら
キュウコンどれくらいの速さで倒せるんだろう 一ヶ月ぶり位のねんりき+きあいだまフーディン(晴れ 天候ブースト無し)
最初はシャドボだけで倒せないかとミュウツー+ジュペッタx4+ゲンガーのシャドボ軍団で
チャレンジするも謎ダメージとかもあって失敗。もう少し試したかったが通信環境が怪しかったので
バンギを入れて、ミュウツー(3500)+ジュペッタ(1700〜1780)x3+バンギ(3200)x2
という編成にして7秒残し撃破で終了 アブソル2人でも倒せなかった
3人いないと無理なんかな キュウコンレイドにサイドン使ってる人いませんかね?
岩か地面ブーストなら使えそうだけど スレチだけど、アブソルは...CP600ちょいのマクノシタを6体進化させてカウバクに整えれば、ソロで脳死連打で6割削れるから...
二人で倒せなかったのなら、単純に準備不足。 >>504
格闘揃えてる人ならブースト無しでも2人
格闘揃ってないと3人は必要 試したことないけど、むしシザーカイロスだとどうだろう アブソルは伝説空白の日に運よくゲット出来たけど今は人が集まらなくて厳しいだろうね。 >>505
地面ブーストでサイドン混ぜて攻略した人の報告があった気がする
前スレだったかな 前々スレだった
84 ピカチュウ (ワッチョイ b7c8-ylxw)[sage] 2017/12/10(日) 02:36:47.88 ID:PQqIdSan0
だましうちオバヒキュウコン
滝ポンギャラ2体と地震サイドン1体でギリギリ撃破
オバヒならフル強化滝ポンギャラ3体いれば勝てる感じ
それと天候ブースト凄い
晴れの日はサイドンで決まりや
ttps://i.imgur.com/CFVbrQR.jpg
ttps://i.imgur.com/WHQEYTm.jpg
ttps://i.imgur.com/4VMGnLR.jpg >>505
ドロ地震サイドンで晴れだと、キュウコン相手のDPSがギャラを少し上回る。天候ブーストほんとすごいな。
でもブーストソラビには要注意だな。 今日仕事の帰り道にやったヘビボンカイリキー
鍵かけなかったらTL20代の人が入ってきたから2人でやった。技マシンN,SP両方でてホクホクで帰った。
今確認したら100カイリキー爆パンだった!うれしー!100初めて!
でも砂が無いww >>516
ケーシィwww
ところで、フーディンソロのかみかみバンギは基本的には避けずに(きあいだま除く)特攻が仕事なんでしょうか。
だとしたら先鋒バンギじゃなくて、ゲンガーかジュペッタでも良いのかも?と思ったのですが、どうでしょうか。 >>517
先発ゲンガーだと念力の開幕2連発が痛い
シャドーボール2発が撃てない時がある >>492 普通でしょ。
選んでる時間がないかもしれないレイドを優先するから、フーディンゲンガーで一個だわ。
アブソル100取る前は伝説とアブソルで使い切ってた。 >>516
念力シャドボに苦戦が予想されるかな
対念力フーディンでバンギ1体は難易度高いから頑張って >>519
あざっす!
まぁチーム名もポケ名も滅茶苦茶なんだけど、こまけぇことは気にしないタイプなもんで(笑) >>519
ソロなら120秒選べるだろ
エアプか? >>517
バンギの枚数で変わるよ
3〜4体なら赤ゲージになったら一回避けるくらいで大丈夫
>>516のようにバンギ1枚なら場持ち最優先なので予知やシャドボも避ける必要がある
先鋒でゴーストがシャドボ2発入れられる条件
ジュペッタ:念力4発耐えられるPL(30かつ防御HP11以上)ならシャドボ以外大丈夫、シャドボはPL35くらい必要
ゲンガー:念力避け1回すればPL30(防御10HP12以上)で全種類いける >>522
伝説やバンギ用のPTを優先的に作ってるってことでしょ >>504
相方が相性とれるポケモン出してくれないと自分がカイリキー揃えても厳しいな
俺も一回あったわ アブソルは自分含めてレベル40が2人で2回やったことある。
1回目の相方はカイリキー2.3体、それ以外おすすめのせいかバンギラス。
2回目の相方はバーシャモ、格闘何体かいたが、ホウオウとか混じってた。
でも余裕で勝ったぞ?
アブソルはそれなりに相性わかっててそれなりにpl30超えのカイリキー やハリテヤマ用意しておけばtl30が2人でも多分二人で勝てるよ hp 攻撃 防御
バンギラス 200 251 212
サメハダー 140 243 83
攻撃面だとバンギに少し劣るだけだが・・・ バンギより低攻撃・超低耐久な上に入手・強化難易度が上 きあいだま持ちだけでポリゴン倒そうとしたけど、PL低いのが多くて無理だった。曇りの日にまたやってみる。 フーディンで鍵わすれて、他色が入ってきた
他色ジムで他色と二人でも、ボール12個もらえた
12個は無理情報は間違ってたみたいだ ポリゴンはブーストグラードンでてきとうにやったら
残り4秒で勝てた思い出 そろそろフーディン、ゲンガー、カイリキーも入れ替え対象に
なりそうな予感がする
でもソロでやって面白そうな対象が思いつかない
敢えて挙げるならメタモン、クロバット、デンリュウ
次点でルンパッパ カイリキーゲンガーフーディンのメンツはやってて面白いのもあるが
このメンツでほかのレイドでパーティ組めるのがいいよな
とったら使えるってのがあるからまたモチベーションも高くなる
フーディンもゲンガーもカイリキーもみんなレイド産で頑張ってくれてるよ
ソロレイドはじめてから揃えたから思い入れが強い 4辺りにボスゴドラとケッキング来そうだな てか3より4にテコ入れするでしょ
流石にあのメンツは酷い
3で良さげなの、ルンパ、バクオング、チルタリス?
カイリキーとキュウコンは好敵手だから継続して欲しい ツボツボレイドが2で来たら下手な3より難しくなったりしないだろうか https://i.imgur.com/eHdKa4D.png
このスレTL10くらいから楽しくROMってたけど
TL31で運良くミュウツー手に入ったからとうとうソロ晴れカイリキー挑戦
ミュウツーカッターサイキネが強すぎで4体目の神通ソラビナッシーがソラビ撃った時点で45秒残してカイリキー溶けて拍子抜け
曇リキーもいけるのか?
フーディンはPL3くらいから育ててきたやつだから嬉しかったわ >>540
お見事!まさに英才教育受けた優秀な低TL ニュージェネレーションの出現だ。
そのまま念力気合い玉まで行っちゃって! >>541
ありがとう!田舎リーマンだからレイド5以外成立しなくて無料パス捨てまくりだったからこのスレが眩しかったんだ
ミュウツーをカイリキー用にするかシャドボに変えるか本当に悩む >>510
ありがとうございます!
参考になります >>513
ありがとうございます!
キュウコンレイド狙って準備中ですがなかなか駒が揃わなくて
1度ブーストサイドン軍団でチャレンジしてみます 黒パス来たことないから来かたがわからん
「実は持ち物に入ってるかもね」ってそっと確認する毎日 >>546
大体朝起きてアプリ再起動して「危険が予想される地域には立ち入らないでください」っていうのが出て
OKを押すと招待状が開くな アップグレードがEXパスに見えていつもおっ?ってなってがっくりするまでが俺のルーティン >>546
物欲センサーみたいなんがあるんじゃないかと思う。なんも考えずに開いた時黒パス来たで。 spジムばっかり回ってたときは全然当たらなかったのに
諦めてソロ巡りしてたらEX2週連続当たった
どっちも平日昼間で行けないけどな……… ダーテングを実戦投入してみたよ
対念力気合玉フーディン 天候:曇晴れ
177秒スタート 伝説、重複、第2世代なし
https://youtu.be/FejsPJw2H5s
PL35.5アブソル バーク波動
PL37ダーテング 騙しうちイカサマ
PL38.5ジュペッタ Wシャドー
PL38ゲンガー ふいシャドー
PL39.5フーディン カッターシャドボ
PL30カイロス 虫くいシザー
ダーテング使うついでに第1と第3世代で統一してみました。
ダーテングのDPSは、この動画だと17.5なのでギリギリ使えなくはないレベルですが、念力予知で4回試したところ平均DPSは16.5くらいでした。
体力が多いのを活かして被ダメゲージの溜まりやすい気合玉やシャドボに使うなら悪くないかもね
最後のカイロスはさすがに痺れました。
カイロスキッドの気持ちが少しだけわかった気がします 野良でFEFのジュプトル捕まえてきた
ジュカインの技1は、連続?種マシ?
いまだと、仮想的はオムスターだけど オムスターならどちらでも
対水単や晴れブースト時以外なら連ブレ >>526
今日参加検討出てるアブソルレイドあったからダメもとで入って待ってたらTL35の人が来たから() >>551
自己レス
ダーテングは攻撃15でPL35.5あれば騙しうちが最大ダメになります。
私のは攻撃12なので37まで上げました。
サメハダーは攻撃値は魅力ですがバンギと技構成が全く同じなのと飴の集めにくさが難点
シザリガーはいい個体値が取れたら試そうかなと思ってます
一番楽しみなのはノクタスです。まずまずの攻撃値に技がふい波動でフーディンガチ攻略に使えると思う >>552
どっちも使ってるけどオムスター用なら連続切り一択
草二重弱点だけど種マシンガンだと技2避けられない時がある >>551
カイロスに傷薬を奢ってやってくださいな 時々曇り岩ブースト相手でも問題無く機能したから連続でいいんでは
レベ3はギャラパッパユレイドルハンテールカイロス相手を集めてる ごめん何故か書き込まれたw
内心やった!初アブソルや!と思ったがあと少しが削れなくて4回戦くらいしたが撤退しました
こちらはフル強化カイリキー三体含むカイリキー軍団で待ってる間一人でやってたら三分の二近く削れてたんだけどねぇ
もう一人の人も格闘手持ちあまり無かったみたいだが晴れブーストブースターやソラビ鳳凰やリザードン出してそれなりに頑張ってくれたんだけどダメでしたわ 進化アイテム系いつかレイドにこないかなぁ
ハガネールとかハッサムとか >>551
新ポケに光を当てつつ今回も攻略お疲れ様です
カイロスの最後は念力なら避けるためにシザクロを撃たずに溜めてたんですかね?
自分もこんな冷静な判断ができるようになりたい… >>518 >>523
ありがとうございます。
バンギはかみかみが4体(PL30程度のも含め)いるので、基本特攻で良さそうですね。
ゴーストは念力に対しては強化不足のようなので、砂が溜まったらもう少しテコ入れします。 オムスターが硬くなってるような気がするがきっと気のせい >>562
カイロスはその通りです
気合玉モーション見えた瞬間少し焦りましたがシザクロの速さならと勝負かけました
ジュペッタも念力5発撃ってたから次気合玉の読みで3発目のシャドボ撃ちましたがギャンブル失敗でした
気合玉モーション見てからシャドボは間に合わないのでしょうがないです >>551
上手すぎて感動するレベル
抱いて下さい かなり今さらだけれども、拾ってきたブーストグラードンズを岩オムスターにGOさせてみた。
Lv.25 x5とLv.20 x1。岩ブースト環境下でロクブラと げんしを並べて比較するつもりだった。
子供同士が土かけあってケンカしてるみたいでカワイイ。
vsマッドロクブオムスター(時々曇り)
https://youtu.be/7pbP07OKt9M
vsマッドげんしオムスター(晴れ)
https://youtu.be/GMGci9Sa614
技2が岩なオムスターに苦戦してる人には結構おすすめ。 >>564
ブースト無しサイドンは赤字
ブースト無し(曇りや雪)だと実質黒字は
カイオーガ(滝ポン)、サメハダー(滝ポン)、
ギャラドス(滝ポン)、グラードン(マッド地震)だけ 昔、サンダースにサイドン軍団で挑んで
向こうも死なないが、こっちも死なないというソフトタッチな殴り合いになったのを思い出した パルシェンがレベル2だから甘くぼっちレイドしたら、何回突入しても倒せない。困っていたらお兄さんが入って二人になって倒せた。入ってくれてありがとう。ソフトバンクでやったからお兄さんに招待状来ていますように。 久しぶりにフ―ディンソロ(サイコカッターシャドーボール)やってきました。
ミュウツー2体目が手に入ったのでサイコシャドーPL30にしてお試してきました。
ミュウツー サイコシャドーPL39
ゲンガー ふいうちシャドーPL35
ミュウツー サイコシャドーPL30
ゲンガー ふいうちシャドーPL33.5
バンギラス 噛み噛みPL36
バンギラス 噛み噛みPL35
子どもと一緒にやっていて(子どもはテザリング)
以前にサイコシャドーは倒したのでまぁ余裕かなと思ったら6体目ギリギリまでいってタイムアップ
5mm位残っていたので、あれ強くなった?と感じました。(晴れだったので特にブースともかかってなかった)
子どもがやりたいっていったからソロは1回でやめましたが、シャドーボールは計10発以上(多分12発)
は撃てたと思うのですが?テザリングがいけなかったのか?巻き戻しみたいなのもあったので実際にはシャドーボールが
撃てていなかったのか?ちょっと子どもにやらしたりと…まぁ舐めプはダメですね。 >>572
シャドボ担当多過ぎだと思います。バンギラス4体にすれば後は脳死連打で >>564
伝説使ったら終わりかなと
偉そうな事言ってすみません >>576
伝説使うと途端にヌルゲーになるからね
使うのも自由だし、使わない縛りで色々試行錯誤するのも楽しみの一つと思う
自分は弱小トレーナーなので、とりあえず伝説なしで工夫しながら粘ってみて、時間内にクリアできそうになければ伝説使うとかやる Q:強くなった?
A:巻き戻りです
次のテンプレに入れないといかんね 勝てないから伝説使うんじゃなくて、
伝説使って討伐時間を縮めるんですよ。 俺はここの猛者みたいに縛り入れてやるほど砂とかに余裕ないから、
とにかく勝てれば何でもいいわ。 とにかくクリアを目指す人
最速討伐を目指す人
こだわりメンバーを貫く人
色々あって面白い >>581
通信状態が悪いと巻き戻りが発生する気がする。 レベル2.3レイドでもっと色違いを出してくれるとソロでもモチベーションが上がるんだけどなあ
というかレイドモンスターは全て色違い有りにして欲しい やっとゲンガーにソロ初勝利できた
伝説やバンギのレイドにはない緊張感と達成感があるね 折角パス使うんだから、まずは「勝利」優先でいんでない?
その後、「伝説無し」「バンギ無し」「PLXX以下」などの条件つけてレベルアップしていけば。
ソロレイドの楽しみは、「自分のポケゴプレイヤーとしてのレベルアップ」を感じるところじゃね?と僕は思う。
これは、単に「TLが上がった」等とは比べ物にならん達成感だな。 縛りでもなんでもなく俺の地元じゃレベル3に二人集まることはないし勝てれば伝説でもいい ジム戦がもっとスリリングな仕様だとよいのにな
後半の消化試合感パネーし
金ジム作りもいまいち熱中出来ない
50コインもらったらモチベ低下するし 今はボッチレイドがいたばんたのしい
を入れるの忘れた 曇りストライクれんぞくぎりシザークロス
ゲンガーのみ
wシャドー2495
たたりめヘド爆2304
ふいうちヘド爆2230
たたりめシャドー2619
ふいうちシャドー2499
1回目は技2避けて時間切れしたけど、虫耐性で脳死可能の感触をえて、
2回目、連打して5秒残し。 >>589
伝説なんか
人の集まるところに行けば
画面を叩いているだけ
何が楽しいかわからん 一昨日と本日、ヘビボンカイリキーに2連続勝利(いずれも天候はときどき曇り)。
フーディン:PL31、CP2510(FEF97.8%)、ねんりき/みらいよち
フーディン:PL30、CP2464(FFE97.8%)、サイコカッター/みらいよち
フーディン:PL30、CP2443(FDD91.1%)、サイコカッター/みらいよち
エーフィ:PL35、CP2754(FDD91.1%)、しねんのずつき/みらいよち
エーフィ:PL30、CP2553(FCF93.3%)、しねんのずつき/みらいよち
サーナイト:PL30、CP2533(FFE97.8%)、ねんりき/マジカルシャイン
いずれも1回目は貫通バグや巻き戻りバグのため、残り数秒で全滅。
サーナイトがあと一歩のところまで粘ってくれたが…。
特に一昨日は2体も貫通バグが起こってひどかった(出てきた時点でHPが半分くらい)。
2回目は特にバグに見舞われることなく、いずれも5体目のエーフィが2発目(合計10発目)のみらいよちを放った時点で勝利(残り20〜25秒)。
個人的にヘビボンは比較的回避しやすかった。
バグさえ発生しなければ、現状の実力でも安定してクリアできそう。
また、多少のバグがあっても、あと1〜2回ミスを減らすことで押し切れそうなので、今後はそのレベルを目指して精進したい。
余談だが、一昨日も本日も無料パス消費の目的で残り約10分で突入した。
1回失敗した後、2回目の「絶対に負けられない戦いがそこにある」感じが何とも言えず楽しかった。
そして勝利したときの達成感。
ソロレイドの魅力にはまってしまいそう。 今日初めて巻き戻りバグってやつに遭遇したよ
勝てるはずのメンバーなのに残り90秒時点でHP65%くらい残ってて戦慄した
貫通はよくある(特に気合玉) >>595
伝説ポケモンを大勢でタコ殴りして「勝った」って、嬉しくないよね。
伝説も、少人数時間ギリで勝った時は「あぶなかったわ」って達成感あるけど。
将来、対人戦がシステム導入された時、ぼっちレイドスレ民が圧勝だろうなw >>601
貫通対策って、バンギを連続で出さない。だけで良いのかな? 気合玉フーディンのバンギでしか経験したこと無いので。 >>603
バンギの後ろならどのポケでもあり得るんじゃない?HPをギリギリまで粘った最後に気合い玉で止め刺されるときにおきがち。俺環だけど。
巻き戻りでジュペッタの与えた全てのダメージ、シャドボ3発分くらいを無かったことにされたのが一番ひどかった。
ちゃんと減ってることを確認しながらやってたけど、倒れた直後に巻き戻り、ダメージを無かったことにされた。
あれはキンググリムゾンだった。 >>603
起きる時はいつでも起きる。
今日、ミュウツーの後のジュペッタが貫通で登場時HP2割だった。 >>603
対ポリゴン時のカイリキーでも、ソラビで貫通バグ起きたから、
同種ポケモンを続けて出した場合に起きやすいのかも 変な選民意識みたいなの持ちだすとちょっとね…
ソロレイドやらない人を見下すのはどうかと思うわ ここはソロレイドを楽しむ人のスレ
伝説レイドや、まだ見ぬ対人戦の話するスレではないし
ましてや見えない何かと戦って空虚な優越感に浸るなどもってのほか
そもそもソロレイドだってポケモンgoの楽しみ方の
一つであって、他人の楽しみ方にケチつけたら全部跳ね返って来るぞ ソロレイドのスレだけどナイアン的にはソロ3攻略は想定外だったんじゃないかな?
推奨人数から大きく逸脱してるし 偶然の産物のような気がしてならない
ソロ2までは想定してただろうけど ジュペッタを育てたいけどカゲボウズを見ないしそもそもゴーストポケモンを見ない
ハロウィンまで待てというのか >>611
カゲボウズは卵割るしかないだろなあ
ゴースはたまにくもりブーストで見る やっとキモリの攻撃FでCP800台手に入れた
ジュプトルCP2308に こいつの使用感たまらん >>610
レベル4も5も推奨人数はかなり多めに設定してあるから
あんま関係ないでしょ 貫通や巻き戻りや謎ダメージについて、
同種ポケ並べると起こるとか本当に関係してるのかい?
重複なしチャレンジしてても普通に起こるし…
個人的には関係ないと思ってますが 通信ラグによるバグなんだから
関係ないでしょ
なぜそういうしょうもないウソをつく人がいるのか >>610
パルシェンをわざわざレベル2にしてくれたぐらいだし1人でギリギリ倒せそうなとこにしてくれてるだけだと思うけどな 伝説使おうが使うまいがソロはソロ
逆に伝説以外に砂使えるほど砂は余って無い >>602
私の伝説の楽しみはバトル後のゲットチャレンジです。
ソロは、まだまだ最強布陣での勝利が嬉しい初心者です。 アブソルを3玉にしてソロでもできるようにしてくれー
まだ三回しか出来てない 曇りカイリキーのヘビーボンバーがほとんど回避出来ない日だった...
ジュペッタはシャドークローだったし
フーディンはサイコカッターだったし
いつもは余裕で回避できるんだけどなー
その代わり?貫通と巻き戻りバイツァダストはほぼなかったが... ソロレードだって最適バケモノで挑むんだから脳死連打になるんだよなぁ >>594 ブーストなくてもwシャドー4、5体いれば勝てるね。 今は野生のPL35が出るから砂使わずに簡単に倒せるポケモン増えたよな
30縛りも意味なくなった >>624
キュウコンやった時ソラビ避けまくってたら時間ギリギリになって焦ったわw
カンスト滝ポンギャラ3と時々曇りブーストのゴローニャ交互の布陣でまず負けない筈だったからソラビだからと警戒しすぎもいかんね >>624
脳死連打で勝てるモンスターが最適って事ね?
カイリキーならエスパーが早いが、最適はカイリュウ
フーディンならゲンガーが早いが、最適はバンギ いいじゃないですか、「脳死連打」。
誰でも最初のソロレイドは、「自分の手持ちの最強布陣」から始ると思います。
それでも、最初は勝てないこともあります。
だからソロレイドをクリアしようと考える方は、
「自分の最強布陣を更にレベルアップさせる」「対戦ボスの研究をする」努力をするはず。
その努力が実を結んで、「初勝利」になる。(例え脳死連打でも)
だから「嬉しい」。
で、次の目標「ボスクリア最短時間更新」や「布陣縛り」にチャレンジ。
その人のレベル感で、次々とチャレンジの難易度が変更できる。
伝説のゲッチャレは、運要素が強過ぎて、自分には楽しめません。
図鑑埋め、戦力補強の可能性のために、伝説レイドしますけど… >>616
バグってかラグが引き起こすものだよね
ここで言う貫通と巻き戻りは
タイムスタンプ付きデータが順番通りに届かず、
入り乱れた結果でしょ
変な推測意味無し。
オンラインゲームじゃ良くあること。
オンラインという特性上、もはや仕様と考えるべき。 時間切れ寸前だけと、ここは一発で決めよう。と入った対ゲンガー戦で通信エラーで弾かれて再突入不可になっちゃったけど、それはそれで仕方ない。そのくらいにしか思ってない。 貫通、まき戻りを「仕様」として諦観するのも、精神衛生上良いかもしれませんが、
何とか発生する時の共通条件を見つけて回避したいものですね。
その為にこのスレで意見・情報交換しているのでは?
本来なら、バグですので、問題解決はナイアンの責任ですが。 何でもいいがもっと発生条件を特定してから書き込んでほしい
気がする、かもしれないではオカルトの域を出ない 鯖と端末1対1のやり取りなら通信エラーをリカバーするのは簡単だけど、
レイドは1対複数だから難しいね 発生条件特定できてるなら、「発生させずにプレイ」するでしょ。
僕は、ソロレイドで「貫通」はあるけど「まき戻り」は体験していない。
ソロレイドは、普段伝説レイドでも人数そろわない様なジムでやってる。
(通信トラフィック少なそうな)
貫通は、自分のポケモンのHPが残り少な過ぎる時に、「技2避け」しようスワイプとすると起きている(記憶があいまいだが)。
HP少ない時は、あえて「技2受け」している。
その時には「貫通」は体験していない(はず)。
曖昧で、申し訳ない。 >>636
貫通は俺もそうなります。
敢えて受けて退場してもらうことにしてる。
巻き戻り対策としては、HPゲージ色が緑になるのを確認してから退場させるようにしている。
ゲージ色が黄色だと巻き戻りが発生することが多々あったので。
それでも起こる時はありますけど。 >>636
技2受けで発生したことはある。
たぶん、>>631の通りだと思っていて、実はその前の技1で瀕死になっていて、
次のポケモンが技2を受けているんだと思っている。
だから、技2をしっかり受けられるように、技1を避けられるようになりたいと思う。 >>633
スタンドアロンではなく、インターネットに繋がってて、
サーバで処理させるゲームの宿命。
バグではないし、ナイアンの範疇でどうこうできるものではない。
通信環境のせいかもしれないし、端末の能力の影響もある。
ポケモンGOのようなゲームで、
これらを全て解決できるベンダーはない。
なので大会とかは限定的なLANを組んでやるわけ。
仕組みを考えればわかること。 >>639
失礼
大会ってのはFPSやRTSのようなリアルタイム性が求められるオンラインゲームの大会って意味ね 強いて言うなら、、、
@通信環境を良くする。安定して速い固定回線から飛ぶWi-Fiが良い。Wi-Fi機器も高性能なもの。DNSもイケてる設定にする。
Aサーバとの処理のズレの影響なので処理の絶対量を減らす。つまり攻撃も避けもできるだけしない。
B携帯端末を良いものにする。
ポケモンGOの特性上、Aは不可能。
@のようなWi-Fiなんて不可能なのでできるだけ良い4G回線にするしかないけど、
MVNOじゃなくても貫通巻き戻りする報告多数なのでマシ程度の効果しかない。
実質できるのはBだけど、他の影響が強いのでマシ程度の効果しかない。
つまり満足いく動作させるためにできることはない。 ナイアンができる対策を強いて挙げるなら、リアルタイムバトルをやめてターン制に変更することくらい?
ただそうすると20人がコマンド選択し終わるまで全員待つか、あるいは入力時間制限を設けるか
年寄りも多いゲームだから時間制限をするとなると相当時間に余裕を持たせないとならないし、そうするとテンポ悪すぎてさらにつまらなくなりそう >>639
スレチですが、
個人的な意見としては「貫通・まき戻り」は、バグの範疇だと思います。
サーバ側ですべてを処理している方式の問題ですよね。
だったら、ユーザポケモンの「被弾判定」はクライアント側で処理すればよいだけ。
(プログラム不正改造による、無敵化を防ぐ事を別途考慮する必要があるでしょうが)
なんつったって、ユーザへ提供している公式サービスが、
正しく機能せず、ユーザに不利益(パスの無駄にしてしまう、時間の不必要な浪費)を被らせているのですから。
これを「バグじゃない」「仕組を考えればわかるはず」なんて、一般ユーザに通用しないと思います。
※ナイアン的には、その為の免責(ゴメンナサイ)として、1日1回は無料なのかもしれませんが…
方式的に問題解決できないなら、ユーザが消費した「パス」を返却したら良いのにと考えます。
だって、パケットの順番がおかしいなら、クライアント側で「通信エラー」判定できるはずですから。
僕からは、バグ関する意見は以上です。
スレ汚し失礼しました。 >>643
いや一方通行じゃないんだからクライアント側で処理しても問題は解決できんよ 貫通や避けバグ、巻き戻りは解消が難しいとして。
ジム戦って99秒開始だけど、レイドは176秒開始になる。これって、ソロ限定で180とか179開始にはできないものなの? これだけで対フーディン大分楽になるんだけど。 >>643
1対1ならそれでいb「けど、1対多数でそれは無理だと思う >>646
同じ事象に対して20台のクライアントから異なる処理結果が帰ってくることになりますね
大混乱だw >>643
自分たちがやられる側だけならな。
バトルの相手の状況をクライアント側で、どう処理すんの? >>643
自己レスです。
ポケゴのレイドバトルサービスが、
「すべての処理をサーバ側でおこなっている」か、どうかはわかりませんね。
(事象からは、その可能性が高いですが)
「被弾判定をクライアント側で」も、これが判明しなければ、単なる虚しい空論でした。
重ね重ねスレ汚しすんません。 ポリゴンは色々試せるけど、ストライクはやれることが少ないよね。
虫虫にゲンガー使ったけど基本連打で等倍で時間がかかるから飽きる。
昨日1700前後のウソッキー2匹捕まえたから過去スレの報告参考にやってみよう。 >>647
僕がいいたかったのは、
クライアント側で処理するのは、当該クライアントポケモンの被弾判定(当たった、よけた)だけですよ。
クライアントポケモンに関して言えば、クライアント毎の事象であり、
同じ事象ではないと思いますがね。
>>648
ボスポケモンの被弾処理は、当然サーバ側ですよ。
クライアント毎でボスの処理しては、「同じ事象で、異なる結果」なっちゃうのは明らか。 >>651
端末の処理能力やネットワークの問題で処理結果がバラバラのタイミングでクライアントに帰ってくるのでいずれにせよサーバ側でエイヤッとまとめないとならない
問題なくとりまとめようとするとクライアント側からの回答がすべて揃うまで待つ必要があるのでリアルタイムバトルが成立しなくなる >>652
ま、いづれにせよ、現状、リアルタイムバトルが「正しく(想定通りに)」成立していない時があるのは事実ですよね。
話題を戻して、
この問題(貫通・巻き戻し)にソロレイダーとして、
・ボス技の避け/受けを工夫する
ことで、ある程度対応することができるかもしれない可能性・方法論を議論したいだけなので…
自己責任ですが、うっかり軽率に書き込んで、嬉しくない人気を集めてしまった。 避けバグ、貫通バグ、開始遅延バグ、早期終了バグ、再突入時回復バグと、知ってるだけでこんなもんだな😃 >>636
自分は貫通を防ぐために同じポケモンを並べないようにしてる。
あと最初と2番目に出したポケモンが敵の技2を3回避けると、残り90秒位の時に貫通と巻き戻りが発生するような気がする。
何にせよ貫通バグが発生する上に45分しか挑めない以上、縛りとかする余裕が無いのが辛い。 >>636
HP少ないときの避けは避けバグがくるけど貫通はしないな
むしろ食らったときこそ次のポケにダメージ行ってる気がする スタート遅延、早期終了、巻き戻り、貫通、、、
すべてラグが原因なのにバグとしてナイアンのせいにしたり、
意味もないおまじないを探したり、、、無駄な議論を、、、
10-20代しかやってないと思わせる内容でしたが、
理解している方も多くて安心しました。 ウソッキー失敗。1719、1693、1646と1100台3匹。
CP高いのをもう1匹捕まえてから再挑戦。 ソロフーディンだけで100戦以上してるけど、こうすればバグが起こらない、起こりにくいとかの共通項は無かったよ
これなら起こらないかも?というプレイ内容でも違う日にやったら普通に起こるし >>658
大丈夫、理解してる人は書かずに傍観してるだけ 通信ラグ自体は、ナイアンにはどうすることもできないし、責任もないのは、同意。
しかし、「通信ラグ」を考慮してない、方式設計、サービス設計は、ナイアンの責任じゃないのか?
と、懲りずに、燃料を再投下してみる。 >>656 天候ブースト一巡したら飽きるかもね。
カイオーガ、ライコウ、サンダー、たきポンギャラでカイリキー倒したりするの何回もやる気しないわ。 そろそろLv3入れ替えで
また強敵(とも)が現れるんじゃない? ソロレイドのおかげで手持ちポケモンを強化しようってモチベになるから個人的には氷、炎、鋼、毒あたりが弱点のボスが追加されて欲しいな 今のフーディンゲンガーカイリキーは使えるというのもモチベーションがあがるよね
次も使えるポケモンが選ばれたらいいな >>667
列挙したのは、皆「2段階進化」ポケモンですな。
期待は、半年後位に「サーナイトレイド追加」ですかねぇ。
2段階進化ポケモンは、進化過程が一苦労だから、L3ソロ実施する動機になるよね。 まずは「カイリキー」
そろえた「カイリキー」で
「バンギ」レイド
バンギそろえて
「ゲンガー」レイド
バンギ、ゲンガーで
「フーディン」レイド
でまた、そろえたフーディンで
「カイリキー」レイドと。
まるで、食物連鎖の様相ですな。 >>668
オムスター→カブトプス
フーディン→サーナイト
ゲンガー→ジュペッタ(ヨノワール)
キュウコン→マグカルゴ
ストライク/ポリゴン→イワーク
カイリキー→ハリテヤマ
あと、エーフィとブラッキー。こんな感じ? バンギラス倒すビルダー欲しいからビルダー倒すヒゲ狐欲しいの!だからヒゲ狐倒せるバンギラス欲しいなあー
ん!?あれ? 結局はイーブイと散歩することから全ては始まるのです ジュペッタいいなぁ
ハロウィンで良い個体値に会えなかった
それに色違いの期待も出来る >>672
そして、自分的にはカイリキーに始まりカイリキーに終わる。 >>669
カイリキー、フーディン、ゲンガーが交代でレベル3から
いなくなると寂しくなりそう
ハリテヤマ、スリープ、ジュペッタとかになったら泣く 基本的には3進なんじゃん
あとは単体系、ポリゴンみたいな ラルトス全然出ない地域なもんで、サーナイトがレイドに出てくれると嬉しい やってみたかったミュウツー艦隊
天気は雨でカイリキーはバレットパンチ&爆裂パンチ
175秒スタートで残35秒で撃破
ミュウツーは念力サイキネ、念力サイキネ、念力気合玉、念力シャドーボール、念力破壊光線、カッターサイキネ
https://i.imgur.com/JdbB8P4.png
https://i.imgur.com/NLLvxaN.jpg なにこれ!ミュウツー6体も持ってるの?
俺招待状見たこともないのに… >>651
サーバー:ボスやられた、攻撃生きている「かもしれない」(クライアント判定結果待ち)
クライアント:ボス生きている(やられた情報未着)、攻撃側判定中
となるが。 >>680
20だったらサイキネで技2全部避けれても難しそう
>>681
田舎でスポンサーのイオンが近くにあるから運がよかったのかも
1回捕獲に失敗してる >>672
ポケgoの御三家ってブイズだよな
初期のシャワーズサンダースにはほんとお世話になりました
ブースター?今は戦力です >>682
あ〜なるほど、
分散(分担)処理にすると、
互いの処理結果のデータが、ネットワーク上でロストや送達が大幅に遅延して、
クライアント側でのバトル状態と、サーバ側のバトル状態が不一致になる可能性が高いと。
一度、不整合を起こした、互いの状態を、一致させるのは難しいと。
よって、プログラムをシンプルにするには、
バトルの状態遷移管理(互いの技着弾判定)を、サーバ側で一括で行う必要があると言うことですね。
つまり、データ伝送遅延が限りなく「0」近い環境以外、
「リアルタイムバトル」サービスは正しくサービス提供できない可能性が大いにある代物。
運営側の声(憶測てんこ盛りです)
1日1回は無料サービスしてやるから。
文句のあるヤツは、プレミアムパス買わんでええから。
って、ことなら、アグリーですわ。
以上で、この一連の話題は、スレチになるので終了とさせてください。 2ちゃん的に言えば禿同。
はやくカイオーガ捕まえてソロレイドに戻りたい(;_;) ブーストカイオーガ攻撃Fが二体とれた
25.5レベにしてキュウコンに使ってみよう
最低限の労力でキュウコン倒すのに挑戦だ iOS11は動画レコーダー機能あっていいなあ
レイドを記録して後から見直せるのが羨ましい
Androidじゃあソニー端末であったぐらいだし、
そもそも重くてゲームどころじゃなさそうだ 既知の事象かもしれないけど事例報告。
・待機画面中に移動。ジムから少し離れた所で開戦まち→戦闘開始、捕獲まで可。
・待機画面中にすごく移動(タクシー)→バトルできずにエラー。
・待機画面中にGPS切って移動(徒歩)。距離的には上記タクシーと同じくらい離れた。→無事バトル開始、撃破。だが報酬後、捕獲画面には行かずマップへ。 >>691
一番下は再度ジムに戻ると捕獲画面になる >>690
ポケゴと録画アプリぐらいなら大丈夫じゃないか?
見直してみると色々発見があって有益だよ。 >>692
ジムから少し離れた所って実際どれくらいまで大丈夫なんだろ?
50m位は大丈夫だったけど。 >>691
>・待機画面中に移動。ジムから少し離れた所で開戦まち→戦闘開始、捕獲まで可。
そのとおりなんだけど、全滅再突入しようとするとエラーが出るから要注意。1発で決めなきゃダメ。 初曇りキーソロ討伐に成功しました(48秒残し)
2964念力シャインサーナイト
2700念力未来予知エーフィ
2800念力シャドーサーナイト
2600念力未来予知エーフィ
2700念力シャインサーナイト
3600念力シャドーミュウツー >>696
戦力揃いすぎやろw
タイムアタックでも狙ったんすか? 泥の録画はかなり軽いぞ。3卵をソロレイドできる端末なら影響はほぼない >・待機画面中に移動。ジムから少し離れた所で開戦まち→戦闘開始、捕獲まで可。
自分だとこれがダメだった
待機カウント中に離れた所でやろうと移動するとエラーでてマップ画面になる
GO出て開戦したら離れた場所まで移動おK 捕獲までいける >>697
タイムアタックなら技2シャドボミュウツー はおかしいかな? >>696
豪華なラインナップ
ミュウツーまでまわらないんじゃ >>696
豪華だけど曇リキー相手に50秒残しは立派です。 曇りだと社員もブーストかかるから早いよ。
2700サーナイト念シャ
2500サーナイト念シャ
3200カイリュテル暴
2700エーフィ思念予知×3
なんてメンツでも
カウ爆クモリキーに20秒残しで勝てた。 >>679
ミュウツー揃えてそれだけなら
エーフィーとサーナイト
変わらん サーナイト出たころシミュってみたけど討伐時間が速くなるわけじゃないんだよな
かくとうカイリキー相手ならPL40とかなら2体で済むけど時間はかかる 同じ虚弱でも、技1がWモッサリのエーフィは不遇だよな
フーディンは、カッターさまさまだと思うわ エーフィとサーナイト、理論値は同じくらいでも
安定性はサーナイトの方がかなり上でしょ フーディンのカッターの爽快感は異常
サイコカッター、れんぞくぎり、シャドウクロー
は使ってて楽しい >>709
俺は絶対技1DPS信者だから念力派だな。 >>690
Androidでも録画アプリで大丈夫なんじゃ?SHARPやけど出来ますが ボックス眺めてたら技ガチャ失敗したまま放置してきたPL28くらいのエーフィ2体いた。
フーディン5+ルギア、エーフィ5+ルギアの2チーム作れちゃうわ。 反省点 岩ブーストなんでゴローニャが先
シャワーは最後
かな うちもねんりきメインだけどスマホの性能や動作の好みもあるから好きな方で良いと思う
個人的には連打せずねんりきでガッツンガッツンとゆっくりたたく方が好き サーナイトってカイリキーが鋼だったら厳しいだろ?マジゴ必須じゃん サーナイトは鋼リキーで使ってみたことないな。
対カイリキー用ホウオウをソラビにして対カイオーガ仕様にしてしまったから
対ヘビボンでも使えるならありがたいわ。
ゲッチャレカイオーガはあれだね。
横移動するベトベトンだわ… マジゴ必須?
出してみて鋼だったら一度逃げればいいじゃん W鋼はサーナイト軍団だと結構苦戦するよ
片方だけ鋼ならそれに合わせて対応できるからそれ程だけどWは
ゴリゴリ(バレット)ズドンズドン(ヘビボン連発)あると即退場させられる 勢いでサーナイト強化したけど、戦力的には正直要らなかったなと思う。
でも可愛いからいい。 来月以降、レックウザが技2に気合い玉持ってて
阿鼻叫喚になる所まで読めた >>686
インターネットを介しているのにリアルタイム??
リアルファイト以外にリアルタイム対戦なんて無いと言うことですね
アグリーじゃないから。
勉強になりました。
こんな僕に付き合ってくれてありがとうございます。
やろ。
運営の声
ポケモンを題材にしただけで素人多過ぎワロタw
へぇ、素人はこれをバグと呼ぶんだねぇ
って感じかと。
それか、もっと先をいって全くなんとも思ってないか。
衛星放送で声が遅れることに何も思わないように。
ちょっと例え悪いか このあいだ勝ったときどき曇り渦ソラビキュウコンに苦戦。
通信が重かったせいかもしれないが、ともかくカイオーガ、岩エッジゴローニャ、たきポンギャラ、岩ロクブラゴローニャのようなカイオーガ先鋒で勝てず。
順序をかえてロクブラ、カイオーガ、たきポンギャラ、たきポンギャラで勝ち。
先鋒ギャラドスなら先ず連打してドロポン1発打てるんだけど、
カイオーガは重くてドロポン打つ前にソラビをうたれてリズムを狂わされる。 公園のジムに大量の路駐
公園で子供が遊んでるのにタバコのポイ捨て
通りすがりの高校生に笑われてたぞ情けない このスレ的にはF0Fとか伝説のFAFとかって披ダメによるゲージ溜めに需要ある? >>731
むしろ防御か高いおかげで技2を一回多く撃てるとかあるけど、その逆はまずないと思う >>719
鋼でも社員3発打てるから予知2回より上なんだが レイドボスも人数、レベルに応じてCPが変わるようにして欲しいんだけとね
そんな技術力は今のナイアンには無いか だよな
tl40 pl35
tl39 pl25
tl38 pl24
tl37 pl23
tl36 pl22
tl35-30 pl21
tl29以下 pl20
でいいわ
これなら幸せ卵売れてナイアンウハウハやろが ゲンガー初クリア。
天候:曇り
技:たたりめ/きあいだま
バンギラス:PL30、CP3116(FFB91.1%)、かみつく/かみくだく
フーディン:PL31、CP2510(FEF97.8%)、ねんりき/みらいよち
エーフィ:PL35、CP2754(FDD91.1%)、しねんのずつき/みらいよち
フーディン:PL30、CP2464(FFE97.8%)、サイコカッター/みらいよち
エーフィ:PL30、CP2553(FCF93.3%)、しねんのずつき/みらいよち
ジュペッタ:PL30、CP1777(FFF100.0%)、シャドークロー/シャドーボール
きあいだまなら、カイリキー対策のエスパー軍団で何とかなるかもしれないと思い挑戦してみた。
1回目は貫通と謎のダメージが多発して全く勝負にならず、60秒以上残して全滅。
2回目は貫通こそ起こらなかったものの、今度は巻き戻りが発生。
きあいだまの回避ミスもあり、ジュペッタがあと1発シャドボを放てればというところで惜しくも全滅。
3回目は3体目のエーフィに貫通が発生するも、ジュペッタのHPを3分の2ほど残して勝利(残り約10秒)。
適度に技1を避けたのが功を奏したようだ。
以前動画で見た時よりもきあいだまで削られると思ったら、きあいだまに曇りブーストがかかっていたことに後で気づいた。
とりあえず、きあいだまゲンガーならこのメンツでも勝てることが分かったのが収穫。
とはいえ、使い物になるバンギが1体しかない現状では、シャドボやヘド爆には勝てる気がしない。
レイドボスの技に関係なく勝てるようになりたい。 >>737
おめでとう
エスパー軍団はきあいだまならいいけど避け難いヘド爆や抜群取られるシャドボは難易度上がるから頑張って カイリキー戦で自動でギャラドス選ばれるんだけど何かメリットあるん?
フーディン3、カイリュー2で10秒残しくらいで勝てるから残りは適当でもいいんだけど >>737
最初の一体目の方がゲージわざ避けるタイミングはかりやすいからサイコ予知を一体目にして予知を数発叩き込んだ方が勝率上がるかも >>739
>>742
ありがとうございます。
まずはもう少し戦力を整えつつ、編成も検討して再度挑戦してみたいと思います。 >>729
サクッと警察だよ。110ではなく普通の番号。
公園周囲に路駐が多く、遊んでる子供が危ないの
で様子を見てもらえませんか?出来れば注意して
くれるとありがたいっていえばいい。
数回繰り返せばパトロールの対象になる。
公園管理者がないあんに申請すれば削除してくれる >>735
レベルはともかく、人数による可変はいいね
いまや、都内バンギですら集まらないケースあるし
無意味な早朝の伝説レイドとかも、有効活用できるし 昔は育成が困難だったカイリキーやら
ゲンガー
レア枠だったポリゴン
PL30以上の虫ポケモンやらでボックス席が満席
どうしてこうなった 最終しかレイドバトルできないし伝説は無理
CP低いのが出てると楽だけど
ウィンディとゲンガーに負けた時は悲しかった…
私よりTL低い人と二人だと簡単だったけど 昨日、無料パス消化のために、
ゲンガーふいち・気合い玉やって25秒残りで撃破だった。
昨年夏ごろは、ソロL2ベトベトン・マタドガスにもギリの勝ち負けだったのに…
と思うと、個人的に何とも言えず感慨深い。 バンギって、色々強化したら、一人でも倒せるんか?どうなん? Thx!バンギでても、人が全然集まらんジムがあってよお。やっぱ、駅前とかでやらんといかんな バンギは次のレイドボス入れ替えでなくなるだろうな。
やるなら今のうち。 カイオーガをPL34まで上げて使っているが、数字の上では同等のはずのギャラドスよりゲージの溜まりが遅いし、避けるのもたいへん。
意図的に動きが重くなるように設定してんのかね? >>758
ゲージの溜まりが遅いのはDFが高くてHPの減少が少ないせいじゃない? そっちね。何れにしてもカイオーガはソロレイド向きじゃないわ。 ヨーギラスが昔に比べて格段に湧く様になったのに加えて、天候ブーストでPL35の強個体が容易に手に入る様になったものね
更には以前は花形だっただけに手に入れてる人も多いから、今は殆ど見向きもされなくなってきてる
ある意味バンギは不遇だわ カイリキー相手の一人レイドでサイキネエーフィ入れてるわけだけどなにも考えずにソーラービームぶっ放してる方がいいような気がしてきた
そもそもこいつが何度技マシン使っても未来予知覚えないのが悪いんだが >>762
エーフィに技マシン使うくらいならもう一体作ればいいじゃん。イーブイなんていくらでも出るんだし 10kmで進化させたら念力サイケ光線、20km歩くようにしたら念力みらいよちばかりになった。 アカウントの呪いと祝福みたいなのあるよな。
俺の場合エーフィはほぼ未来予知になる。フーディンは気合玉とシャドボばかりだわ。
なんで対カイリキー部隊にはフーディンいないわ。
今でこそレイドでフーディンも手に入るようになって未来予知のやつもいるけど
今さらって感じで育ててない。 試行回数の少ない短期で見れば確率が偏るのが普通だから
いつもいつも平均分布なんてしない しかし人間は単なる短期的偏在にも原因を見出したがる性向を持つ
それがオカルトに結びつく くそおお
オムスターに負けた
時々曇りのげんしのちから
手持ちがCP2500〜2700のソラビナッシーが4体だったんで残りはCP2800のグラードン入れたりしてみたんだがあとソラビ一発ってとこでタイムアップ
敵の技2は1スワイプでよけなきゃだめなのかな?
みんなならナッシー4体で倒せる? >>770
原始はやったことないけど、ときどき曇りのロクブラにフルボッコにされたことはある。
連ブレードジュカインとかブレードウツボットでも混ぜないと無理なんじゃないかと思うわ。
原始はなあ。貯め時間ながいからロクブラよりは楽そうだけど。
フルボッコにされたときのメンツは
2600くらいのタネソーラーナッシー4体と
フシギバナ2300むちソーラー2体で全滅だった。
初代ガンダムのコンスコンの気分でした。 >>735
調整次第では人集める意味無くなるし、放置が増えたら難易度上がってくからそのシステムは無いな >>771
うん、げんしのちからはモーションがながいからよけれそうだね
でも古めの泥スマホだからきつい
レイドシミュレーターだとPL40タネソラビナッシー4体で技2全よけでかてるようなんだ 途中で書き込んじゃった
手持ちにフル強化のライコウがいるんだがこんなん使ったらぜんぜん駄目だね
う〜ん >>773
何回もごめん
シミュレーターだとナッシーはPL40攻撃Fじゃないとダメみたい
今の手持ちじゃ無理っぽいなー
4、5回挑戦したからかけらとくすりが激減のコンスコン 岩ブーストオムスターには耐性火力備えたソラビグラードン、技2全避け狙いやすい連ブレジュカインがいいかもね
ソラビ2発と割り切るならフシギバナもありだし、草4匹で削ったシメに全滅回避カイリキーも無しではない ブーストロクブラオムスターには、種ソラナッシー2、ソラビグラードン3で勝った。 >>762
エーフィはリストラリスト
野良でPL高いラルトス捕まえてサーナイト導入を >>753
二人討伐もすっかり当たり前みたいな感じだけど、実際やって倒せると感慨深い
スレチだけど >>776
種種キノガッサはどうだろう
耐久力の低さがネックだが 岩オムは、岩ブースト環境下でも >>568 にあるようにALL ML25以下でいけたりするみたいだけど、まあ草主体だと薙ぎ払われて草ポケが一掃されるのがな…
動画のグラードン、見てると個体値しょっぱいのばっかなんだよね。手持ちにLv.20で攻撃高いグラードンあるのなら、Lv.25まで持ってかなくても岩オム対策には使えるのかな? 久しぶりにカイリキー以外のレイドしたので報告します。
「シャドボゲンガー」
技2を8割避けでエーフィまで行って24秒残し
https://i.imgur.com/vCjWXra.png
「ドロポンオムスター」
技2を3割避けで5体目のバナでタイムアップ1ミリ残し…
https://i.imgur.com/01TkHBR.png
やはりソラビを3体以上用意しないと安定しないのがわかりました。はなふぶき、種はかすり傷にもならない。 >>781
カウ爆でロクブラに当てたことあるけど、全受けは無理だが全避けまではいらない使用感だった気がする
ブースト拾って種種なら即戦力期待かも
オムスターのありとあらゆる技に耐性がある点は活かすべきだね オムスターはジュカイン2体作ったら楽になったなぁ。まあナッシー6体でも負けたことないけど。
自分の対オムスターのベストメンバーは連続リーフブレードのジュカイン2体とつるソーラーのフシギバナ2体、最後にライコウとカイリキーだな。オムスターは
避けづらい技が多いから避けやすさ重視してる。 >>785
鋼で使ったことあるのか?
鋼統一でも予知2回より社員3回
社員ならブーストにもなりやすい
抜群取られるの嫌なやつか?
ならゲンガー使わないよな?w 少し足りない場合ソラビだから良いって事じゃなく技1がタネマシンガンであることが重要
PLにもよるけどじんつうりきソラビで固めてると足りないって多々と思う ストライクに、ブーストありウソッキー1794、1719、1693、1646で、なるべく技2避けるようにして40秒残す楽勝。
あと2匹が1100台なんでブーストなしだときついかな。 シミュレートしてみた
グラードンの個体値はDDDと仮定
時々曇り、相手オムスターどろかけげんしのちから
PL25のマッドショットソラビのグラードン6体、相手の技2よけなしでぎり倒せるね
ダメージ量101%
相手がいわいわだとぜんぜん無理で計算上PL26必要みたい
グラードンがいいの知らんかった…
CP2800台のグラードン3匹いるから入れてたんだがうち1匹技1がドラゴンテールだったよ…
あと動画見てわかったが俺のぼろスマホだとあんなにスムーズに交代できない… >>791
グラードンの個体値はCCCと仮定
の間違いだったごめん
ちょっと先が見えてきたかな >>770
タネ/ソラビは強力だけど
スマホがきついなら
タネ/タネのほうが安定するんじゃないかな
重い+わざ発動が遅いと、巻き戻りがおこりやすいから…
ソラビで巻き戻ったら泣くに泣けない
あと、もし高レベル拾えれば
ジュカインのタネ/リーフブレード
ダーテングのカッター/リーフブレード
ウツボットのカッター/リーフブレード
あたりはざくざく削れて頼りになるよ
キレイハナだと厳しいかな? いまキレイハナ隊を結成中…
あと一体で六人組のチームが出来るんだが… オムスターなんかフル強化カウ爆カイリキー6体で避けれる時だけ避けて楽勝だろ
日頃からバカにしている多人数レイド対策をしていて倒せないレベル3は無いでしょ エーフィ軍団でカウ爆の曇りキーと戦ってきたけど、DPSは劣っても技1は思念の方が良いと思った。
念力撃ちつつ避けるのはほんと至難の技。 今は強いポケモンばら撒かれてるから避ける奴も少なくなって来てるだろうけど、開始からゲージ貯まる直前に1回避けてよち入れて・・・的な読みをしてるとほぼ避けられるようになる
避けるためにしばらく止まることもあるけどw キレイハナの話題が出てるんで聞くがソロレイド的にはラフレシアよりキレイハナのが良いのか?
たまたま高PL高個体値のナゾノクサを拾ったもので 個人的にお花隊でやりたいだけで、普通はラフレシアの方が良いんじゃないかと… ジュカインは、技1不一致でもトータルDPS的に
れんぞくぎり/リーフブレード > たね/リーフブレード
じゃなかったっけ?
ソロレイド的には、避けやすさ/ゲージ抱え落ち考えると、
3ゲージ技の意義って大きいよね。 ソロだと1ゲージは使いづらいね
特にソラビは発生遅いから技2カウンター貰いやすいし、技2待ちしてゲージ溢れる事もある
相手が2や3ゲージだと更に難しくなる ただタフな相手だとやっぱゲージ1技をいかにうまく叩き込むかの考察は必要になってくると思う ワザとギリギリで勝てるような編成にし始めると、いろんな技とかのバランスをどう取って行くかって感じになるなかぁ… >>797
曇りならエーフィよりブースト社員サーナイトだろ?w 普段誰も来ないジムで、中途半端に時間経過していたキュウコンにソロで挑むつもりが
どこからともなくTL31入ってきて参った
一人でクリアできるわけでもなさそうだし、抜けるのは心が痛むんよ…
ソラビ2連敗中だからリベンジしたかったんだけどなぁ それ言われたらおしまいだからなおさら参っている
どうせ誰も来ないやろと油断してた 共闘離脱後、共闘者が負けた時に共闘者が10分間再戦できないバグって修正された? 鍵かけてなくて誰かが入ってきたら素直に共闘しとくわ
抜けたせいで勝てなかったら申し訳ないし 昨日、オムスターソロやろうとしたら、ロビーで0秒になってもレイドが開始しないでパスだけ飲まれた…。
2回ほど逃げて抜けても同様の現象が起きたんだけど、こんなことありますか? >>804
ずっと前からギリギリで勝てる編成で遊んでたんだが最近避けバグが増えてやり辛くなってきたわ ファントムブローが以前より増えてる印象ある
避けようがない >>810一緒にやって、終盤に自分だけが抜ければいいんじゃないの >>816
GOがでてから一向に進まないのはある
その時はアプリ再起動を繰り返したら何とか進めたがファントムブローや巻き戻し連発でまともに戦えなかったからもったいないが諦めた
そのジム通常のジム戦でもたまに一体倒してエラー、その後再突入で2戦してエラーとかなった事があるんで
ジムに問題あるか周りの電波環境悪いからとかあるかもしれない >>820
途中抜けするとバグっちゃうの治ったのかな?
自分がされた時は30秒位左上でクルクル回って時間ロスしたからTL低い人だと致命的になるから最後まで付き合ってる >>810
さっきブーストソラビキュウコンにPL35のカイオーガとグラードン投入で15秒残しで勝ってきたぜ?
PL35滝ポンギャラドス×2の4体で終わった
ちなみにソラビ避け無しで
泥だけど負ける要素が見当たらない >>816
途中抜けするとなる
アプリ立ち上げ直せ
てか逃げんなw >>124
ブースト無しソロカイリキーのバレパンヘビボン倒してきた
全員PL30でTL33
サーナイト念力社員 2541
エーフィー念力予知 2518
サーナイト念力社員 2473
エーフィー念力サイコ 2527
ホウオウ神通ブレバ 3326
カイリューてるぼう 3064←ここで19秒残しで勝利
サーナイト結構耐えるけどヘビボン連発は無理っぽかった
エーフィーはさらに柔らかかった カイリキー撃破報告TL30
天気ブーストなし
技バレパンインファイト
ミュウツーwサイコ3300
神通サイコナッシー2550
カイリューてるりん2560
ホウオウ鋼ソラビ2700
ホウオウにインファイトがなかなか飛んでこずゲージ溜まらず残り10秒切ってソラビ打てなくて焦ったけどはがねのつばさ気合い連打でギリ撃破
こんなテキトーなメンツでもインファイトなら勝てるのね >>821 >>824
ありがとう。
今回は時間切れで立ち上げ直す余裕もなかったんだけど、今後も同様の現象が出たら、アプリとか端末を立ち上げ直してみる。
0秒になってもGO画面に行かないから、逃げるしかないんよ…。 >>827
逃げた後のレイドでなるバグなのだが
ロビー待機時に誰か来たからと言って出てないか?
初めからプライベート部屋でやる 終了5分前でも常に鍵掛けるわ
不必要な気を回すのは精神衛生上良くないし
ソロプレイをやりに来てるわけだし誰も居ないが前提だから余計に
(何度やっても全然勝てないし時間も少ないし共闘者が居たら勝って捕獲したいって気持ちはわかる) 俺もレベル3ソロやるときは必ず鍵かける。
報酬にも差が出る可能性あるからね。
人がいるところのレベル3は、たまにロビーに1、2人入ってることがあるけど、
そういう人はソロでやりたいのか、誰かと共闘したいのか、どういう人が多いのかな。 玉の数が報酬に影響出るって知ってからレベル3以下のレイドでは鍵かけるようになったな
レベル3ならソロで倒せばジム色に関わらず6バンドルになるからね パス消化目的でポリゴンやストライクやろとすると、たまに後から入ってくるTL40がいるが何が目的なんだ
やっぱりパス消化かな? 今日、中途半端な時間だったし、どうせカイリキーなんて狙ってる人いないだろ
と思って0人なの確認してから入ったら、ポツポツ入ってきて4人で戦うことになったよ
ソロレイドよりも報酬が貰えることの方が優先なので、まあいっかだけど
チーム貢献が2人で7割、ダメボ+3獲れたのは嬉しかった ロビーに大勢いるなら抜けても問題ないから鍵掛ける
1人とか2人でクリア出来なさそうなTLなら途中まで削って退出(今のところエラー出てない)か
2人ならボール数変わらないからそのままクリアすることもある
鍵掛けずに入ると、一人じゃクリア出来ないTLが入ってくることもあるけど
時間があるなら途中まで付き合うかな 今回のアップデートでゲンガーの距離が少し近くなった
あれも機種によっては届かなかったろうから、助かる人も多いだろう 念力シャドボフーディンに辛勝
3800ミュウツー
3600バンギ 2体
3100バンギ 2体
2300ゲンガーは使わなかった。
で表示秒数で7秒。
ミュウツーがシャドボを打ち込みまくったのが勝因。ゲンガーもジュペッタも使ったけど、念力がとても苦手でうまく使えなかった。
これでフーディン全技攻略完了。
だけど、まだまだだわ。 >>828
そういうことなのね。
自分が入った時には誰もおらず、かつ、自分が入った後にも誰も入って来なかったんだけど、
自分とは関係ない人が逃げたりしたのが関係してるのかな。
だとしたら防ぎようが無いんだけど…。 新しい編成を試すときとか本当にソロレイド試すときはちゃんと鍵かけるけど、
自分が低TLの頃には高TLの人に助けてもらってたから、
低TLの人が入ってきても自分は気にしないけどなあ コイキングレイドをオープンにしていたら、親子連れが入ってきたので一緒に。
今日捕まえた焦げピカで戦っていたら、娘、サンダーで一撃。
逃げる間もなかった?
初のボール6個だった。
スレチすまぬ。 >>832
自分ゲンガーカイリキーポリゴン辺りはソロ出来るがフーディンは手駒少ないんで練習がてらSPジムだし誰か入ってくれるだろって
とりあえず一人で遊んでたら途中TL40の人が入って来てくれて共闘してたんだが結果貢献3取れてしもたwグラフで3対1位だったと思う
バンギやミューツーシャドボも出て来てたからぶっちぎりで負けてると思ってたんだが手を抜いてくれたんかな? 貢献 3て全ダメージの内25%以上じゃなかったか?
2人でやってりゃそれくらいはいくだろw 2人レイドで+3獲れないとソロレイドで勝てる可能性ぐっと低くなるからねえ
例え自分が3割しか貢献できていなくても、2人で50秒間で倒したのならソロレイドでも勝てる可能性ありだし レイドのチーム貢献度って1位のチームと2位のチームの与えたダメージが僅差でもトップ補正?みたいなのでグラフが半分くらい上積みされて表示されるって書き込みをだいぶ前に見たんだけどそれであってる? シザリガー実戦投入してみた
対念力きあいだまフーディン 天候:晴れ
伝説、重複、第2世代なし 177秒スタート
https://youtu.be/uIWM1k57qVY
PL37ダーテング 騙しうちイカサマ
PL36.5シザリガー バーク辻斬り
PL38ゲンガー ふいシャドー
PL35.5アブソル バーク波動
PL38.5ジュペッタ Wシャドー
PL39.5フーディン カッターシャドボ
シザリガーは攻撃値がヘルガーと同じなので多少期待していたのですが、ダーテング、シザリガー共にDPS16ちょいの厳しい数字です
技2の性能差がこれほどとは予想以上でした。ダーテングのが攻撃値24低いのに同じくらいのDPSになり、ヘルガーとこれほど差がつくのはイカサマがいかに優れた技2であるかの証明であると同時に、辻斬りが微妙な技であることもわかってしまいました。
ちなみにダーテング、シザリガーにチャージシャドボサーナイトも入れて何回か試したのですが遅すぎて撃破できませんでした…
サーナイトはまた次の機会に試そうと思います おお、非常に参考になります
わざ変更来てからが本番になりそうかな
あくより水統一のほうがよさそうなのか >>846
相変わらずすごい!
ザリガニ硬いけど辻斬りが削れず時間取られてキツイ感じですね >>846
ラスト、相手フーディンの気合玉発射のところ…まさに「お前はもう、死んでいる」事態 ザリガニは技2が惜しいのか…
しっぺ返しとかクラブハンマーとか新しい技追加してくれんかなぁ
はさむってなんやねん ブーストカウ爆勝てなかった
173秒スタートで
前まで安定してクリアしていた2600前後のフーディンエーフィ軍団で勝てず
CP3100の神予知ルギア
CP3560のWサイコミュウツー追加しても勝てず… >>851
おうカイロスパイセンの代表技ディスってんの? 晴れ時々曇りのブースト時かつ虫耐性持ちの相手にすら同じ3ゲージの
シザークロスにDPSも硬直時間も負けるカイロス先輩の切り札にケチを付けるとは… 実際メガシンカ来たらカイロスのはさむは輝くと思う
来たらね スカイスキンが実装されたらはさむしか適用されないしねぇ はさむとか技1のタイプ一致したねんりきレベルの威力
ねんりきは貯めずに打てるのに 同じはさみストのキングラーも攻撃種族値恵まれてるのに技に恵まれてないよなあ
甲殻類はわざに恵まれない説ありますねぇ ヘルガーさんのバークイカサマは
対フーディンソロで大活躍だったから……… シザリガー作れたから使おうと思ってたけどやめた方が良さそうだな 水タイプのバークアウトさんは技以前に攻撃種族値がなあ
カイオーガはドラテ削除されなければドラゴンキラーになれただろうけどスイクンが氷技貰ってもダメそう 悪統一サメハダーって、ゲンガー的に使えないかな?
かなり脆そうだけど カイオーガ終わって帰って来た。
次はキュウコンやろうかな。 >>865
ゲンガーに対してならいけそうだがバンギラスの完全下位互換だしフーディン相手は他が余程充実してないと厳しいのでは ゲンガーフーディンカイリキーが出てたら取り敢えずソロやっちゃう病にかかってるんだが
どうやったら治るの? ポリゴンストライクなんとかならんかなあ
3玉割れ待ちでポリスト出てきた時の失望感
2玉に落としてほしい >>870 たいしたことないな。
レベル3なら1km歩いてでもやるよ。 ストライクはまだハッサム欲しいから雨か強風だと助かる
ポリゴンはもういいや、今年もバレンタイン来るなら来月には大量発生だし >>871 ポリゴンは天候ブーストも活かしていろんなパーティーで攻められる。
ストライクはウソッキー隊、虫技にゲンガー隊くらいしかない。 ストライクに炎や電気はどうだろう
ファイヤーサンダーエンテイライコウブースターサンダースまでは行けるだろうけど他は厳しいかな ポリゴンストライクはポケ自体はいいんだけど飴がベース3個なのが悲しい
>>870
PL25の個体もらえないとやる気がでない病にかかれば症状が緩和される 曇カイリキー
カウンター爆裂
カウンターインファイト
立て続けに勝利
cp2000 と198?だった
サーナイトのねんりきマジカル 2体
いいね〜 >>877
レイドでは飴多目だとコイキングやホエルコももっとやろうかなって思うんだけどねえ >>875 ブースター、ウインディ、ヘルガー、バクフーン、L20エンテイで勝ったことはある。 >>871
俺は逆にポリゴンストライクはラッキーなんだけどな。楽できて。
張り合いないとつまらん、て人も多いのか。 ストライクはPL40一体のみ使用でゴローニャファイヤーで倒してるのはあった
外人がライコウでやろうとして回避失敗して負けたが理論上は可能 技スペ目当てで、ストライクと戦ったんだけど、
ノーマルすらもらえなかった。 カイリキーソロやったらインファだったから適当連打で舐めプしてたらアンカーまでいって討伐時点で残り20秒少々しか残らなかった
ブーストかかってたらやっぱ強いのかね。先頭のフーディンが未来予知を一発しか撃てずにやられたのは久しぶりだ
なんか貫通バグも一回やられた やっと最弱フーディン(カッター・未来予知)ソロをクリアしました。
メンバーはゲンガーソロと同様でPL36程度のバンギラス×4でした。
今度のミュウツー戦でも足を引っ張らないようにしたいです。 >>885
おめでとう!
バンギパーティに入れてると、vs気合い玉は結構シビれるよ! >>886
ありがとうございます。
ゲンガーの気合い玉は簡単に倒せるんですが
フーディンの気合い玉は別格で貫通バグなどで勝てたことが無いです。
もう少し戦力を整えてからリベンジしたいです。 >>879
ねー。飴400進化への救済のつもりでレイドボスに入れてるならせめてベース5にしてくれりゃいいのにねー
あと野生で出ないクチートやアブソルも >>852
社員サーナイトとブレバホウオウは?
173秒スタートの古い泥スマホなら無理ゲーじゃ? ウソッキーズは天候ブーストかかると噛みエッジバンギを超えるからね! >>870
課金しないに限るw
パス買わなければ一日一回w ブーストロクブラオムスター初撃破成功
連ブレジュカイン強すぎワロタ
ソラビ部隊があっという間にやられて焦ったわ アブソルのソロ挑戦したが 2/3 ぐらいは削れた
やはり、ソロ挑戦はレベル3 まで?だな レベル4のHPシミュでも倒せる奴はいることにはいるんだよな
進化前ならキバニアが最速99秒
進化後限定ならサメハダーが最速177秒で倒せる なんかフーディン強くなってないか
シャドボだったけど倒せなかった
噛みバンギ、エッジバンギ使ったのに
時間切れになってしまう ストライクに岩統一のマグカルコを使ったらどうなるのか
やってみたいがめったにストライクに出会えない
なんせ今までに出会った数17w どうなるのかってシミュレーター使えばいいだけじゃん… 本日、念力予知フーディンを2回戦い、いずれもタイムアップか不明なギリギリの勝利でした。
メンバーは、以外です。
CP3600 噛噛バンギ ×2
CP2600 ゲンガー
CP2700 カイロス
CP2700 ハッサム
CP2000 ジュベッタ
最初はカイロスとハッサムの代わりにカンストミュウツーとPL20ミュウツーを入れていたのですが、
タイムアッブだったので、火力不足なのだろうと思い、2体を入れ替えました。
今度は全滅したりと、1戦目は5回目での勝利でした。
2戦目はジュベッタの代わりにカンストミュウツーにして、2回目での勝利でした。
メンバー的に火力は足りていると思うのですが、改善策はどの辺ですかね。
ゲンガーとジュベッタでシャドボ4回は撃ててます。
避けすぎかとも思いましたが、全滅ケースもあったので、いまいち改善部分がわかりません。
でもギリギリの勝利は痺れますね。イオンでやってたんですが叫びそうになりました。 >>900
カンストミュウツーは技2がシャドボなら火力不足にはならんはずだけど、
まさかサイコキネシスかきあいだまで行ったのか? >>900
ほぼカンストのそのメンツで全滅は全く避けてない時じゃないかな?
予知も火力あるからバンギでも2回でほぼ死ぬし、ハッサムカイロスはほぼワンパンです
ゴースト2体は予知来る前にシャドボ2発撃てるからいいけど、ハッサムカイロスで予知避けなしだと戦力になりません
一番良い改善は順番かな
ジュペッタ→バンギ→ゲンガー→ミュウツー→バンギの順番でバンギやミュウツーで予知を出来れば一回避ける、避けなくても最後にハッサムで大丈夫だと思うけど >>900
カンストシャドボミュウツーは大正義じゃん。
としたら順番じゃない?
と思ったら的確なレスがあったので言うことは何もない(笑) >>903 >>904
避け成功率は5割くらいですね。
最後にバンギを入れていて、ここは脳死連打に違いです。
タイムアッブがあったから、避けすぎかと思いましたが、
特にハッサム・カイロスでの避けを頑張ります。
あと順番を工夫してみます。 ストライクこのメンツだとオーバーキルになる模様
揃えてみたがまだやってない
https://i.imgur.com/RtSlCRt.png >>907
ハッサムとカイロス使うならカンスト近くまで上げたテルリンカイリューの方がDPSは高いかと
脳裏連打なら尚の事 >>875
ボス入れ替えで初めてストライク出た時ブースターサンダースリザードン混ぜてやったが勝てたよ
ゴローニャは2500位のエッジとフル強化原始二体入ってたけどね PL35の強化砂8000ホーホー
個体値無視を捕まえて強化せず進化のみ
6体揃えて
陣痛ゴッドバードのヨルノズク
にすればカイリキー倒せるかな? ネイティオで倒す動画あったけど
ヨルノズクではdps足りないのでは 攻撃種族値150ないし、ひこうノーマルのせいで格闘等倍なのでまあ無理 風が吹けば このパーティでカイリキーを倒せるはずなんだが、まだ風が吹かない
https://i.imgur.com/s9zb0aj.jpg 関東は今日天候雪なので、連シザストライクにこおりパーティー初挑戦
2552いぶふぶラプラス
2520いぶふぶラプラス
2003いぶ雪雪崩ルージュラ
2144いぶサイコショックルージュラ
1671いぶふぶフリーザー
176秒スタート、iphoneSE
8秒残しで撃破成功だけど、ルージュラ一体わざマシンケチってサイコショックのままだったのと、寒過ぎて避けないで脳死連打だったのでルージュラ2体の場持ちが悪く(シザクロ二発で退場)、ただ倒せただけみたいな感じでした
寒さで指もげそうなので外でレイド辛かった カンストギャラ3頭の対キュウコン部隊にカンストカイオーガ加えて雨ねっぷうキュウコンにぶつけたら49秒残しだった。
オバヒやソラビならもっと早いだろうし、カイオーガ複数なら1分以上残しも普通になるのかな。雨ブーストだと。 雨 カウンター爆裂パンチ 175スタート
脳死でやってみたが50秒残せなかった
しかし格闘耐性ハンパないね 連チャン飛んで来ても大して減らない
https://i.imgur.com/QtQiyhi.jpg
https://i.imgur.com/p4SCsUS.jpg じゃあ>>920は、相手が全員男の娘ってことに気付いて心のHPが0になったカイリキーなのね >>921
キルリアのFDFのPL35ってのも居るんだけど(最近捕獲)ジム置き用にまだ進化させてない
>>922
残念なことに2948が♂で後は全部♀です
>>923
それだ! いいえ、カイリキーは漢の子なムキムキが好きなんだよ?サーナイトがメスだから萎えて死んだのだ
残念ながらw カイリキーにはメスもいるじゃないの。
今日はカイリキーソロが2回もできた、と思ったら、うち1回はTL29の他色に入られちゃった。
朝で時間がない中のクモリキーなのにサーナイトが出払っていたのと、自色ジムでボールが確保できること、
トレーナーの裾野を広げるという観点からそのまま続行しました。 晴天カイリキー(カウンターヘビボン)、初撃破。
https://i.imgur.com/mQ3oLaX.jpg
ホウオウの技は神通ブレバ
176秒スタート。
避け下手なので、フーディン、エーフィ達は悉くヘビボン避けられず未来予知各1発。
ホウオウが結構粘ってくれて、6匹目のカイリュウHP半分くらいで倒せました。
残り17秒。辛勝です;
ミュウツー(CP3897 FFC/ねんりきシャドボ)を持ってるんですが、これを何処かに入れた方が
勝ち易いですかね?
ジム戦は殆どしないので 破壊光線→きあいだま→破壊光線→シャドボ に変更しました。 おめ
17秒残しならクモリキーでも行けそう
シャドボミュウツーはフーディンに テンプレに第三世代で使えそうなポケモンは追加されないの?
ジュペッタは既にあるからいいとして、対カイリキー戦のサーナイトとか…、
あれ、それ以外が思い浮かばない… ポリゴン→→キノガッサ(カイリキーより高火力)
キュウコン→カイオーガ(ブースト無し最適解) ポリゴンはハリテヤマ軍団でも十分倒せる
明らかにポリゴンよりパルシェンの方が強いからLv2だけど例外的に説明欲しい気もするな、今更だけど ゲンガー初撃破
技1不明/ヘドロばくだん
2541 エーフィ しねんのずつき みらいよち
2506 ナッシー じんつうりき サイコキネシス
2931 サイドン どろかけ ストーンエッジ
2582 バンギラス アイアンテール かみくだく
3186 バンギラス かみつく かみくだく
3273 バンギラス かみつく かみくだく
エスパーとバンギラスがおススメとのことで、
エスパー統一4体とバンギラスで戦うも、
ヘドロばくだんが避けられなくてバタバタ倒れていく。
4回頑張るも良い時で残り2ミリが最高。
紙エスパーまじで瞬殺。
もうほぼ避けられないので諦めて、
自動選択されるサイドンとバンギラスのタフなやつら追加
避けたいのに最後のバンギラス以外はほぼ被弾してたけど、
ゲンガーも紙なのでかなり削れてて、
最後のバンギラスを過剰なくらい回避重視で動かし、
3回この方法でトライして、
お互いゲージゼロで負けたかと思ったけど何とか撃破。
レイド終了しそうで薬もほぼ尽きたけど何とか初撃破できました。 >>941
おめでとう そしてようこそ!
技相性など調べて最適技をぶつけると色々楽になります ミュウツーの技1はサイコと念力どっちがおすすめなんだ ここで抽出すると半々くらいだしどっちもどっちか 避けプレイ → サイコ
脳死連打 → 念力
対エスパー耐性持ち想定 → サイコ >>942
ありがとうございます。
技マシンと良技高個体or高PLが居ないのでしばらくかかりますが鍛えていこうと思ってます。
相性も疎いので覚えようと思います。
>>943
紫の炎みたいなエフェクトが自ポケモンの両側に立ち昇ってました。
祟り目のようですね。ありがとうございます。 >>944
気になってたから調べた
まずは技自体の比較
https://imgur.com/nrgAoge.jpg
対カイリキー脳死連打で気絶するまでの総ダメージ(某ソロレイドシミュ結果)
サイコカッター:279+486(サイコカッター31発+サイキネ3発)=765
ねんりき:429+324(ねんりき13発+サイキネ2発)=753
最初のサイキネ発動までの時間
サイコカッター:8.6秒(技2避け、同じく8.6秒)
ねんりき:11.6秒(技2避け、12.9秒)
脳死連打でも避けプレイでもサイキネを数撃てる可能性が高いカッターが有利かも レイド用はカッターで技2の回転数を上げる、ジム用は念力で技1のDPS上げる、じゃないかなあ。
ジムの場合は気合玉択一だけど、気合玉を次に持ち越したい場合、カッターじゃ削れんし。 >>945
>>947
ありがとう カッターにする 技1は気楽に変えられるからお試ししてから決められるからいいよな。 カイリキーレイドで捕獲したの育てようと思う(今更)レイドで捕獲したCP幾つ以上なら妥協して良いですかね?
ソロレイドだとポリゴン、パルシェンくらいにしか使えないかもだけどジム戦ハピナス倒すのバンギラスだと辛くなってきたから。 ハピナス倒すなら攻撃15でPL36が目安かな
それを低コストで作れる個体に砂を入れてる >>952
ハピナス・カビゴンみたいな高耐久は面倒クサイからジム戦イヤになるのは分かるw
今なら格闘系で捕まえやすいマクノシタやバシャーモなんかもええで
格闘系3体揃うとジム戦もこなせるようになる >>952
ブーストカイリキーなら2050〜2040。
普通のレイド産なら1640以上
攻撃はマックスか妥協しても14で
でもカビハピ用なら個体値気にせずブーストカイリキーの技あたりの奴集めて
2体〜3体くらい30ちょっとまで育てて使う方がコスパはいいと思う。
ジムでハピカビに使う場合は最低2体運用しないと効率悪いから1体だとダメだよ
倒すスピードは一番だけど削られ方も一番だから
複数体用意して交代させながら討伐させた方がいい。 最近滅多にカイリキー使わないな。
ハリテヤマ二、三体投入、カイリューいるときはカウじゃれドンファン追加。
面倒なときは自動選択のふいうちきあいだまゲンガー、かみかみバンギ。
ハリテヤマは薬に余裕がないときはしばらく放置。 35のハリテヤマ 天候ブーストでぽこぽこ沸く日があるからそんとき捕まえる カウ爆即戦力うめえ >>954
ハリテヤマ野良で捕まえたんでジムで使ってみたんだけど体デカ過ぎて相手の動きが読みにくいんですよね。使いにくい
>>955
ありがとう。カイリキーレイドして高個体値を確保してみます。ブーストカイリキー確保してPL30まであげるのが砂節約になるし良さげですね。2体は育てたいです。 >>957
このスレの鬼ならハリテヤマも使いこなせそう。アプデで体小さくなればいいんですが ハリテヤマは耐久力あるのはいいけど
高CPのハピナスに挑むときはやっぱ攻撃力の低さを実感する >>947
総ダメージが大きいかなと思ってねんりきで頑張って来たけど、
変わらなさそうなのでカッターにしてみるわ。ありがとう。 ソロレイダー目指すとなると95%以上で攻撃Maxの最適技
入手し易いポケモン揃えながら地道に集めるしかないよ
いきなり100%捕獲まで強化しないとかは辞めた方がいい 攻撃15でPL35を野生で拾えればそれでいいや
強化するのは好きなポケモンに限る アプデと言えば、最近レイドボスオムスターの表示変わった?
昨日久々にロクブラやったんだけど、石の飛んでくる描写が以前と違ってるような気がして最初よけるの苦労した
前はオムスターの背中の方から石が飛んでくる様子見てそこにタイミング合わせて避けてたけど
昨日はその背中の石が見えなくてモーション見てヤマカンで避けたから少し被弾多めだった >>952
カウ爆のカイリキーでできるだけ攻撃のいいやつを育てる。
技マシーンを使うのはもったいない。
飴をためるためにもカイリキーをたくさん狩ればいい。 野良でPL33以上のイーブイ(個体値どうでも良い)を捕まえて、
散歩してエーフィ軍作る。
ソロレイドで、カイリキー狩る。
攻撃Fのカウ爆カイリキーそろえる。
一番、エコノミー。 サーナイト、ラグラージ、ルンパッパって、どれが優先順位高い? >>947
技1DPS信者の俺が見ると
技1のダメージ圧倒的!
サイキネ一発分の違いなのに総ダメージ量ほとんど変わんないからやっぱ念力だな...
になる。 もはやソロカイリキーで飴集めて曇りブーストで全力で高PL追いかける感じだ >>970
同じく。
攻撃10くらいありゃ心理的に不満はないから、pl35優先。
3体ぐらい作ったけど、飴が不足してきたわ。 >>970
同じく。なかなか出会えない曇りキーを逃した時の悔しさを噛みしめる。 空爆カイリキーも増やしてみたけど、薬欠片の慢性的な不足で事務戦もやらなくなったけどね。 天候悪くてできないわジム戦。
車でゴーはレイドだけにしたいし。
近所はあらかた金ジムにしたからガソリン使ってまでジム置きしても不毛なんだよな。 >>965
前回ばくれつパンチにするのにスペシャル7枚使った悪夢思い出した。当時スペシャルがなかなか出ない時期だったから余計 >>970
同じく!飴のために全部パイル、サークル固定で飴20個狙い
また飴2倍40個来たら楽しいな
カイリキーとかゲンガーの125飴進化レイドってかなりお得なんだよね。
伝説とか図鑑集め程度、強化しないひとならレイド3がお得。 ホウオウでまた技スペけっこう出るような感じなったのにグラードン以降は技スペさっぱりこねえなった感じ つぶてオーロラパルシェン残2秒辛勝
チャージワイボルライボルト→カウ爆ガッサ→カウ爆怪力→種種ナッシ→連ブレジュカイン→サイコ予知フーディン
ジュカインPL32、他PL30
慣れなくて3スワイプ避けとかやるとヤバス >>975
レイドほっぽりだして車を移動するなら、駐禁にはならんだろう。
「ちょっと待って」なら駄目だが。
俺はマイカーゴーやレンタカーゴーはやっていない。
やるなら、バスゴーかタクシーゴーだな。 今日カイリキーソロレイドでノーマルSP1つずつもらえたわ >>975
いや、まあ駐車場で停めてやるから。
てかもう地元近くでレイドのせいで路駐酷いところは普通に警察呼ばれるし
何個かジムが消えたw まだエーフィ4体しかできてないけどインファイトならいけるかと思ったらかなり厳しかった
https://i.imgur.com/FPpcyn2.jpg
https://i.imgur.com/Z7apcqp.jpg
インファイト避けてみらいよち多く入った5回目でなんとか
TL限界突破個体も晴天ソラビもブースト様様 キュウコンソロ行こうとしたら重いせいで150秒スタートとかわけわかんないことされて
結局戦わずにパス無駄にした
エクソペリアめが ジム密集イオンで再起動はNGだわ 初フーディンやった!
ゲンガー、パイセン、ハッサム、
神々バンギ×3
感涙。
火力充分ながら勝てなくて
レイド出会った顔見知りに順番変えろ言われ
そのパーティで勝った! >>984
曇り沸きラルトスを捕まえて念力シャインサーナイトを作った方が楽かもしれないな。
エーフィはだんだんいらなくなるよ。自分も7-8匹作ったけどね。 >>988
ラルトスを狙うにしても雪の降らない地域だと晴ればかりで探すのに一苦労あります
逆に降雪地域だと曇りか雪しか出ないから出現しやすかったりも
年末帰省で札幌に帰った私の体験
おかげで晴ればかりの関東に戻った反動でふしぎなアメをサーナイトの強化に使う有様ですわ
って…サーナイト作るとエーフィどころかフーディンまでお払い箱になりかねませぬぞ 久しぶりにオムスターやったらげんしのちからのモーション変わってた
前はでっかい岩持ってたと思うんだけど持ち上げる岩が小さくなって見えなかった
ナッシーとフシギバナは使いたくなかったのに謎ダメージと貫通多すぎて3連敗
結局ナッシー軍団でケリを付けた 100%ラルトス持ってるけどオスだから進化躊躇する
オスは別ルートの進化が出るんだよな? >>989
https://i.imgur.com/YW5UdOn.jpg
バンギの間に紙装甲を挟んでいたら勝てなくて、
火力は先に出せと直されました。 エーフィー攻撃モーションモッサリしててキツくない?
フーディンのサイコカッターの方がシャキシャキ切ってくれるから気持ちいいぜ 次スレ立ててみる。5分以内に立ててなければ俺は失敗したと考えてください このスレッドは1000を超えました。
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