X



トップページポケモンGO
1002コメント328KB
ジム防衛考察スレッドpart9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ピカチュウ (3段) (ワキゲー MMce-favS)
垢版 |
2018/01/27(土) 23:44:38.94ID:/cRa7JkKM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建て時に↑
をコピペして三行になるようにしてください。

ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎

前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1516389714/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0341ピカチュウ (アウアウオー Sadf-Si8v)
垢版 |
2018/02/01(木) 16:18:01.78ID:bEoSntfCa
>>339
1ゲージはドロポンやエッジのように発動が早ければ使えるんだろうけど、どうなんだろう
0343ピカチュウ (ワッチョイWW b7a4-lBzH)
垢版 |
2018/02/01(木) 17:10:32.32ID:/XDi1GC00
>>340
弱いのに倒すのに時間がかかってExpもジムポイントも稼げなくて旨味が無いというのがポイントでしょ

ポケモンの「強さ」というのはそれほど重要じゃなくて
プレイヤーにいかに「面倒臭い」と思わせるかが重要
交代を強いる配置もそう
ハピナスやラッキーのような倒すのに時間がかかるポケモンを置くのもそう
金ズリ防衛もそう
0344ピカチュウ (アウアウオー Sadf-Si8v)
垢版 |
2018/02/01(木) 17:14:19.20ID:bEoSntfCa
>>343
そのラッキーが先頭であることのメリットと、ハピナス先頭のメリットを
どう評価してラッキーが先頭なのか?ということだと思う
0347ピカチュウ (アウアウウー Sa5b-N33z)
垢版 |
2018/02/01(木) 17:35:48.23ID:ZWI3NNnYa
カイオーガって、何が当たり技?
0348ピカチュウ (アウアウウー Sa5b-N33z)
垢版 |
2018/02/01(木) 17:39:03.24ID:ZWI3NNnYa
>>57
管理人を壊す?放火は止めようよ
0349ピカチュウ (ワッチョイWW bfbe-GmTU)
垢版 |
2018/02/01(木) 17:43:17.23ID:/tzho2nG0
経験値って観点から見るとソーナンスとかホエルコとかで固めた方が狙われにくかったりするのかな?低cpネタジム作ったら一日耐えていたって事もたまにあるし
0354ピカチュウ (スププ Sdbf-Si8v)
垢版 |
2018/02/01(木) 18:49:34.20ID:rJbsbYiCd
>>352
EXP貰えるのか!知らなかった
100ポイントじゃそのために狙うジムを決めるやつはおらんだろけど
0355ピカチュウ (ワッチョイWW 575c-Imjq)
垢版 |
2018/02/01(木) 18:53:25.85ID:6VzPqQ2X0
マリルリは?
0357ピカチュウ (アウアウオー Sadf-Si8v)
垢版 |
2018/02/01(木) 19:42:42.96ID:TWw7y9Jha
>>356
1周750、3周で2250かぁ
やっぱり捕獲の方が楽で早いな

話を戻して先頭ラッキーの件から発展して順番について
どういう順番がいいのか

仮にハピ、カビ、ラキに、サーナイト、ピクシーともう1つでどうだろう
単純化のために全てカンスト100としてもいいや
0360ピカチュウ (アウアウオー Sadf-Si8v)
垢版 |
2018/02/01(木) 19:57:59.16ID:TWw7y9Jha
>>358>>359
で、その順番
0361ピカチュウ (ワッチョイ 1769-6ivF)
垢版 |
2018/02/01(木) 20:03:29.47ID:sojZ0ebE0
その6匹だと
ハピナス、サーナイト、カビゴン、ケッキング、ピクシー、ラッキー
作りたいのは
ハピナス、カイリュー、ハガネール、ケッキング、ドンファン、カビゴン
0362ピカチュウ (ワッチョイ f7db-RNGj)
垢版 |
2018/02/01(木) 20:03:57.79ID:ShnWqcAZ0
>>357
・ジム戦用に登録しているスタメンメンバーだと誰も抜群が取れない
・HPがそこそこ高い

俺が面倒くさいと感じるのはこれを満たすポケモン。
ジム戦メンバーは、カイリキー2〜3体・ライコウ・カイリュー・ミュウツー・その他高スペックの伝説系の中から揃える人間が多いだろうから
そうすると残り一体はソーナンスかドンファンまたはハリテヤマあたりかな。
まあ正直ハピ以外は何置いても誤差の範囲内って感じもするけど
0364ピカチュウ (ワッチョイ b72a-wSrj)
垢版 |
2018/02/01(木) 20:08:44.91ID:/W4FAFIt0
うちの一帯だと先頭落ちから10分経った瞬間におかわり置かれるから
ハピが2匹目以降におるともう詰みよ

2垢でラキハピ即並べるのがベストじゃないかな
0365ピカチュウ (ワッチョイ f7db-RNGj)
垢版 |
2018/02/01(木) 20:09:11.09ID:ShnWqcAZ0
個人的には先頭ハピナスのジムが多くて
ジム戦メンバーもカイリキーを先鋒に登録しているから
最初がサーナイトとかピクシーとかの方が交代させる手間があって却って面倒くさいわ。
0366ピカチュウ (ワッチョイWW bfbe-GmTU)
垢版 |
2018/02/01(木) 20:13:56.29ID:/tzho2nG0
ハピナスは後ろの方がうざいけど先に前のポケモンが崩されそうだからなぁ
それにハピナスがいないジムは狙われやすいからそもそも滅多に後ろ置けないし
0367ピカチュウ (ワッチョイ b7e9-tQKf)
垢版 |
2018/02/01(木) 20:26:05.30ID:E58e8U5e0
全部FFFカンストなら
1.ハピナス(思念サイコキネシス)
2.ラッキー(思念社員)
3.サーナイト(念力社員)
4.ケッキング(じゃれつく)
5.ベトベトン(まとわり波動)or ピクシー(思念サイコキネシス)
6.カビゴン(思念のし)

・なんだかんだで交代無しだとしてもハピナスラッキーの並びが一番面倒
・ハピナスのサイコキネシス&ケッキングのじゃれつくは事故狙い、ラッキーはサイコキネシスでも痛くないから攻撃回数で嫌がらせ
・ケッキング入れてるのは全ポケモン弱点ついて攻撃した時の耐久時間が長いから(ピクシー、ベトベトンは弱点突かれると基本20秒以内でしぬ)

基本は先頭2体のハピラキに金ズリで相手のやる気削ぐ
もしハピラキ2体抜かれた気はカイリキー(or同じポケモンでの)ごり押しだと時間かかるように配置
最後は弱点突かれた時の耐久力3番目のカビゴンで金ズリでハピナス再設置を待つ
0373ピカチュウ (スフッ Sdbf-omAd)
垢版 |
2018/02/01(木) 21:03:49.87ID:RybK14IDd
ゆるさーん
0374ピカチュウ (ワッチョイ ffb3-wbgk)
垢版 |
2018/02/01(木) 21:07:30.51ID:hY4sBLiN0
登山途中に置いてきたカビちゃんが防衛する気がほとんどなかったのにもう4日間もなしのつぶて
多分登山客が増える土曜くらいまで放置プレーなんだろうな・・
0376ピカチュウ (ササクッテロレ Spcb-HJCx)
垢版 |
2018/02/01(木) 21:25:43.46ID:cAQhNW9kp
前を歩いてたおっさんがハピナスの次にコンパン置いたから、俺は迷わずにモルフォンを置いた
俺悪くないよな?

なお即崩された模様
0378ピカチュウ (ワッチョイW bfd3-Pp/e)
垢版 |
2018/02/01(木) 22:20:18.67ID:gZoqXcpR0
ケッキングがハピの後ろだとめんどいな
0380ピカチュウ (スップ Sd3f-6AWA)
垢版 |
2018/02/01(木) 22:30:48.71ID:ycjGigkmd
今ジムでハピサナカビピクシャワケッキの順で並べられたw
黄色にしては上出来じゃね?
ケッキがラキだったら完璧だったが、まぁいいかw
0382ピカチュウ (ワッチョイ 9f7c-j81/)
垢版 |
2018/02/01(木) 22:37:44.00ID:ZChTvTGN0
俺も最近1匹ずつ倒してるわ
ハピカビラッキー排除して、あとは普通に倒してると
残りカイリューバンギギャラとかでも金ズリ投げてくる奴いるなw
こんな2重弱点持ちの雑魚でも数分粘られるとまたハピとか置かれることがある
0384ピカチュウ (ワッチョイ 17f9-+DFt)
垢版 |
2018/02/01(木) 23:53:49.47ID:KTDf1b+X0
21時半から断続的に崩そうとする奴がいて金ズリ防衛が捗ったわ
攻撃もそうだが防衛も精神的に疲れるなw
それにしてもなぜ10回制限を狙わずに断続的な攻撃だったのだろう
0385ピカチュウ (ワッチョイW bfd3-Pp/e)
垢版 |
2018/02/01(木) 23:56:49.85ID:gZoqXcpR0
>>379
は?カイリキー連戦でダメージくらうだろ、ばか
ハピノーダメでクリアできてるの?
ハピでダメージある程度溜まってそのままでケッキングのじゃれつく避けても結構減るし
交換よりダメたまる方がめんどくさいんだよ
逆に他に置いてあるケッキングはさほど気にならないカイリキーのダメージ溜まってる事少ないし
0386ピカチュウ (ワッチョイ 17f9-+DFt)
垢版 |
2018/02/02(金) 00:01:11.51ID:W9K4tjL10
ピンクデブ→ケッキングだったら
ピンクデブで2ゲージ溜めとく
んでケッキングになったら速攻でゲージ使って
じゃれつくが来る前に倒す

前に
ピンクデブ→ケッキング→バンギラス→サイドン→ラッキー→ザングース
って感じのジムがあって面白かったw
0387ピカチュウ (ワッチョイ 1769-6ivF)
垢版 |
2018/02/02(金) 00:07:27.31ID:a5bSyjUl0
じゃれ前に倒せるって可能なのか?
個人的には格闘連戦させて後ろはケツにするのはアリだと思うけどね
0388ピカチュウ (ワッチョイ 9fcc-VW3n)
垢版 |
2018/02/02(金) 00:14:24.84ID:RBIM5eZx0
ハピカビケッキングでカイリキー使わせて最後の6匹目にラッキー置くのが強いと思ってる
ラッキー戦までにカイリキーを使い切ってしまってれば非常に面倒臭いアンカーとなる
0393ピカチュウ (ワッチョイ 9f4f-6ivF)
垢版 |
2018/02/02(金) 00:47:28.72ID:jlLsE31x0
ピクシーは何度やってもそんな固いと思わんのだけどなあ
ハピサナカビ胃袋シャワラキとかの方がオレは面倒くさい
0394ピカチュウ (ワッチョイ b7e9-tQKf)
垢版 |
2018/02/02(金) 00:55:42.27ID:Qt9LYNMA0
カンストピクシーは弱点突けば脆いけどカイリキーごり押しならカンストカビゴン並の耐久力
ピクシーの方はカンストさせてる人が少ないのかもね
0395ピカチュウ (ワッチョイ 9fb8-G298)
垢版 |
2018/02/02(金) 01:02:28.65ID:+zJzUK2j0
カイリキーゲージ回避で簡単にシミュレーションしたらかかる時間は
ハピ>ラッキー、サーナイト>>>胃袋>シャワーズ、カビゴン、ピクシー>>>ケッキング、プクリン
って感じだった
ケッキングのみ脳死の方が速かったので脳死採用
もちろんあくまでシミュ上のエアプ
0396ピカチュウ (ワッチョイ 9f4f-6ivF)
垢版 |
2018/02/02(金) 01:21:51.51ID:jlLsE31x0
>>394
そうなのか
俺も自分のを2000ちょいまであげてたんだが
あまり固く感じなかったんで砂入れるのやめたんだわ
カンストまでやっとけばちょっとは違うのかな
0399ピカチュウ (ワッチョイ b7e9-tQKf)
垢版 |
2018/02/02(金) 01:46:07.84ID:Qt9LYNMA0
>>396
個体値は全部FFF、ゲージ技だけ回避、天候無視
ピクシーの技はしねんの頭突き・マジカルシャイン
カビゴンの技はしねんの頭突き・のしかかり

攻撃側
・カイリキーPL40 カウンター・爆裂パンチ
防衛側
・対ピクシー PL30 CP2017 → 24.9秒 残HP67/154(87ダメージ)
・対カビゴン PL30 CP2876 → 22.0秒 残HP88/154(66ダメージ)
・対ピクシー PL40 CP2353 → 28.1秒 残HP48/154(106ダメージ)
・対カビゴン PL40 CP3355 → 28.5秒 残HP70/154(84ダメージ)

ちなみにピクシーを弱点ついて倒した場合
攻撃側
・ハッサム PL40 バレットパンチ・アイアンヘッド
防衛側
・対ピクシー PL30 CP2017 → 17.9秒 残HP93/154(29ダメージ)
・対ピクシー PL40 CP2353 → 18.9秒 残HP87/122(35ダメージ)

※〇〇秒は倒すまでにかかる時間、残HPは攻撃側の残りHP(と受けたダメージ)
0401ピカチュウ (アタマイタイーW d73c-jUAt)
垢版 |
2018/02/02(金) 02:01:37.63ID:oR/z01WM00202
俺も手持ちで一番マシなFDEを39まで強化してるわ
ピクシー
愛嬌もあるし飴も貯めやすいし、大事にしてるよ

唯一の不満は、ピィが不細工なことぐらいだな
0402ピカチュウ (アタマイタイー Sa5b-36QX)
垢版 |
2018/02/02(金) 03:08:18.77ID:yRf7J3S6a0202
>>385
ん?意味がわからない
ゲージも持ち越せるし、交代時の被弾もないから楽にしか見えないんだけど
0403ピカチュウ (アタマイタイー Sdbf-omAd)
垢版 |
2018/02/02(金) 03:12:17.67ID:3YZg278rd0202
ピクシーもサーナイトもフル強化ライコウで余裕で倒せるのだが
0404ピカチュウ (アタマイタイー Sa5b-36QX)
垢版 |
2018/02/02(金) 03:15:04.57ID:yRf7J3S6a0202
ノーマルの間に挟むポケモンならサーナイトよりピクシーのがいいと思う
この2体なら取り敢えずカイリキー連戦はしないし、単純な耐久で優ってるピクシーのが嫌かな
CPもサーナイトより低いからジムポイントも不味い
0406ピカチュウ (アタマイタイー Sa5b-36QX)
垢版 |
2018/02/02(金) 03:31:16.74ID:yRf7J3S6a0202
金ズリ防衛されないならどんなジムでも大した脅威ではない
なので防衛は金ズリ防衛ありきで考えるべきだよね
そうなると攻撃側の立場で考えて長時間攻めた成果である得られるジムポイントの効率を第一に考慮すべきだと思う
となると優秀なのはラッキー、ソーナンス
この2体がいるジムを金ズリ防衛されると俺は無茶苦茶嫌だ
逆にカビゴン、ケッキングは楽どころか美味しいと思ってる
0408ピカチュウ (アタマイタイー Sa5b-36QX)
垢版 |
2018/02/02(金) 03:59:56.47ID:yRf7J3S6a0202
>>407
ダメージよりも時間効率重視かな
避ければ大して怖くない
それよりも時間が大事
0410ピカチュウ (アタマイタイー Sa5b-36QX)
垢版 |
2018/02/02(金) 04:28:27.57ID:yRf7J3S6a0202
ふーん、ジム潰しばっかりしてる俺の意見としてはダメージは全然怖くないな
攻撃力高い=無駄にCP高いだから美味しいポケモン多いし
0412ピカチュウ (アタマイタイーW f769-meJv)
垢版 |
2018/02/02(金) 04:39:32.61ID:zzfygu+C00202
>>406
金ズリ前提で考えるなら雑魚ポケ以外ならなんでも有りになるだろ
0414ピカチュウ (アタマイタイー Sadf-Si8v)
垢版 |
2018/02/02(金) 05:14:27.82ID:IuAFXzV5a0202
>>410
1つのジムだけなら大したことないが、連戦するとなると薬の節約も必要になる
時間がかかることを苦に思わない人もいる
もちろん、同じ人でもその時その時で、時間が大切な場合もある

それぞれに特化して考えたのち、両方の視点を合わせて考えるといいだろうね
0415ピカチュウ (アタマイタイーWW b72a-AdLf)
垢版 |
2018/02/02(金) 05:57:10.42ID:duAh73es00202
ジム戦しまくってて傷薬潤沢な奴なんておるんかね

ドロポンシャワーズとかラプラスに金ズリ入れられるとしんどい
逆にソーナンスなんかは冗談としか思えん
0419ピカチュウ (アタマイタイー Sa5b-36QX)
垢版 |
2018/02/02(金) 07:50:39.40ID:yRf7J3S6a0202
レイド巡りしてたら薬なんぞ捨てるくらい溜まるぞ
0421ピカチュウ (アタマイタイー KKfb-qlv4)
垢版 |
2018/02/02(金) 07:55:25.52ID:x+mDmUyoK0202
>>417
実はソーナンスの上位互換にツボツボとかいうのがいるらしい。
どんなに個体値良くてもcp300しかいかないからハートはいつも満タンw
倒されても赤い傷薬1つでハート満タンw
0423ピカチュウ (アタマイタイー KKfb-qlv4)
垢版 |
2018/02/02(金) 08:04:23.02ID:x+mDmUyoK0202
ツボツボは誰も来ないジムに置くんですよ
ライフ減少がほとんど無いので世話要らずって話しです
攻撃側から見ると弱くて稼げない上に三回も戦わせられるお邪魔キャラとして活躍します
0425ピカチュウ (アタマイタイー KK6b-qlv4)
垢版 |
2018/02/02(金) 08:28:12.64ID:x+mDmUyoK0202
>>424
関係ない人には全く関係ないだろうね
自己満足とロマンのわかる人の世界だから
0428ピカチュウ (アタマイタイー Sdbf-X9ox)
垢版 |
2018/02/02(金) 09:17:47.80ID:z2SOs1u/d0202
野外ジムの雪と寒さは最強の防衛技
0430ピカチュウ (アタマイタイー 172a-wSrj)
垢版 |
2018/02/02(金) 10:22:36.40ID:XxBeoRqP00202
そういう人が管理してるジムは、仮に落としてもどうせ一瞬で奪い返されるから
金ズリ誘ってちまちまジムexp貯めたりする
もちろん嫌がらせの意味もある
0431ピカチュウ (アタマイタイー Sa2b-Pp/e)
垢版 |
2018/02/02(金) 10:25:06.24ID:xF+G/pEQa0202
>>418
後は充電だなw
0433ピカチュウ (アタマイタイー 57c2-AHBZ)
垢版 |
2018/02/02(金) 11:55:37.13ID:OU7T3Dw500202
置いたらなかなか帰ってこない近所のジム3つ
・急な坂の上にあるジム
・寒風吹きさらしの空き地にあるジム
・住宅密集地内でじっと立ってると不審者にしか見えない場所にあるジム
0434ピカチュウ (アタマイタイー Sdbf-jUAt)
垢版 |
2018/02/02(金) 12:01:48.03ID:7TpgkKWzd0202
やる気システムと木の実回復を無くすだけでも違うのだけどね
あとバトルも一体ずづつ倒す方式で

いくら置物用にフル強化して技構成考えても、朝の4時とかに攻められたら意味ない
0438ピカチュウ (アタマイタイー 1769-6ivF)
垢版 |
2018/02/02(金) 12:42:42.02ID:a5bSyjUl00202
>>437
熱くなりなさんな
経験値の件はおまいさんの言う通りだけど
ラッキーの単純評価が無駄に相手(敵)を作る表現なんじゃろ

攻め手のやる気っていう視点だと色んな正解があるだろうから
結局単純評価があかんと思う、同様に初手茄子もメリット多いしね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況