ジム防衛考察スレpart.30
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ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
前スレ
ジム防衛考察スレpart.29
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1542441508/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いちおつ
前スレ990だけど994さんありがとう
防衛ラプラスは諦めます ラッキーってカイリキー相手に20秒後半代やし何で過小評価されてるのかサッパリ判りません。
もしかして使ってるシミュレータがあかんのか俺のオツムがあかんのか・・・ 弱体化前は今のハピくらい硬かったからそれが響いてるのかもね
今ならカンストなら置いてもいいと思うんだけど 置かない選択は無いわな
CP至上主義のおっさんおばさんには分からんみたいだが カビと同じくらいの硬さになっちゃったからのしカビカンストのが置く優先度は高そうだけど依然として優秀だよねラッキー >>7
低CP壁ポケはやる気が下がりにくく、なおかつ対戦相手に与える経験値が少ないうま味しかないんだよなぁ
カンストラッキー カンストソーナンスの順で置かれてて金ズリ入ったら帰るわ
金ジム目的で叩く価値すらない >>5
時間がかかることを除けばゲージ貯めに最適になってしまう
なのでラッキーの次に格闘避けを置くといいのかも
そういう意味では>>8の並びは金ジム狙い相手にはかなり有効かと とりあえずメルメタルをLv30ぐらいにしてジムに置いてみたけど自分じゃ実際どれくらいの防衛力なのか分からないな
カビゴンの代わりぐらいにはなるだろうか >>8
カンスト低CP耐久ウザい系なら、そこにランターンやルンパッパにブラッキー辺りブッ込んでやりたい。 ラッキーでためたゲージを全部無駄にさせるような配置は確かにいいね >>8
相手に与える経験値が少ない事って何か影響あるか?
金ジムにしたいのなら貰えるのが10だろうが30だろうが倒す事に変わりはないし、
ポケモンを置いたりレイドをすれば誤差でしかなくなる。
相手に与える経験値が少ない事のうま味ってなんなん? ラッキーは優秀な部類だけど環境の上位からはこぼれちゃったでFA >>13
時間かかる割にジムポイント少ない→めんどくさい→やめとこ ていう流れやろ。
自分もラッキー相手の時は経験値目的ではやらない。地元の複垢の金ズリを消費させる為にはやるけど。 弱体化前のラッキーはたたいてても不毛感がすごかった
見た目もかわいいしただただ硬いだけでハピと合わせて金ズリされたらもうきつくて無理だった 地元はTL30位の新参がジム荒らしまくってて置き専門のTL35前後の人が未強化のゴミ置いてくから魔境になってる。 >>8
金ズリ防衛ジム叩く奴って基本、金ジム狙いだからな
効率悪かったらやめたくなるよ
ジム置き、レイドより中身が美味い金ズリジム叩く方がはるかにポイントは早く稼げる 最近は金ズリ防衛に対してこいついつまで頑張れるかなー
その金ズリバンバン消化させちゃうからねってのが
ジム戦やるモチベになってきた >>19
人口増えたからな
これは自分の周りもそう 15時から2時間ぐらい戦って落とせなかったから
22時頃リワード取りに行ったついでに戦ってみたらあっさり倒せた
おそらく日跨ぎしたかっただろうからその2時間分の金ズリ無駄にしたな 「50コイン取り損ねるとこやったわ日付け変わる前に落としてくれてラッキーw」 15時から日跨ぎ意識してるかな
21時くらいまで落とされなかったら意識するだろうけど 防衛が難しくなったから日跨ぎでコイン確保するのやめたわ
日付変わってからジム壊しまくることにした 防衛時間が数分程度から全力金ズリもよくわからん
少ない時間で猛攻撃くらったら諦めて反撃した方が明らかに良い 自分は夜ポケ活多いけどジムを攻めるのは8時間以上のジムを優先で攻める。
恨まれたくないので(笑)。
でも昨晩22時頃に自ジムにしたら数分後に敵色に変わってた(笑)。 >>31
そんなもんだよね…
相手はなんも考えてないよ 不正じゃなければ各自自分で妥協点見つけてやるしかないんじゃない?
人によって考え方全然違うから >>33
一応も何も
GO = 囲碁
だからな
Goは行くでも行こうでもないぞ
Goを和訳すると囲碁
囲碁を英訳するとGOだ
ポケモン囲碁なんだよ
最初からポケモンを駒にした陣取りゲームだ 忖度してるアピールうぜえ
複垢占拠してる奴にこういうこと言う奴多いんだけど、頭いかれてんのかな >>4
ラッキーは6体目置きでないと
生きなくなってしまったからでは
攻撃弱過ぎてただの
ゲージ溜め要因にしかってない cp調整前はハピナス必須ながら
育てても置く機会なくあんまり使わなかった
それが今では置きが減ったからか
出番が多い
ハピ以外を育てても逆にそっちの
出番が少ないw >>37
これな
少しくらい攻撃力上がってれば多少はびっくりさせられたろうに 複垢低TLも増えたけど本物の単垢低TLも増えたと思う
ジム崩すのが遅い→やっぱりTL30前半1匹
こういう層にはボーマンダ有効って思う
自動選択の流れでやってると対応出来ないんだろうな
低TLで氷育ててる人も少ないだろうし ハピなしのジムで真昼間から1段金ズリ
昼飯ありがとうございました 金ジム目的で金ズリバンバン飛んでくる時なぜかこのコピペを思い出す
眞子「アンっ...ひゃっ...///」圭「...」パンパンパンパン!眞子「そこっ...!イイッ///」 圭「」ピタッ!眞子「...え?...
圭「眞子...俺今月金ねンだわ」
眞子「で、でも...これは国のお金で...」
圭「フーン」ヌポポ
眞子「ッ!...いやッ!辞めないで!」
圭「...じゃあ分かるよな?」
眞子「...」フルフルつ50000円
圭「...」グワシャ
圭「愛してるよ...眞子」チュッ
眞子「❤」
圭「っしゃ!スパート掛けるぞオラッ!」パンパンパンパンパンパン
眞子「アッアッアッアッ....いやああああ!!!!!///❤」 >>41
今の低TLはレイドとかでレベル上げたのばかりだから、捕獲数も少ないし、砂も飴もないから碌に強化も出来ないのが多い PL40+大親友>PL30+大親友>PL40単垢>PL30単垢
だから単垢低TLが一番クソ
バンギ vs 5卵クレセリア
撃破時間
(PL40復垢)かみつく x 954 かみくだく x 106 /816.2秒・・・3人
(PL30復垢)かみつく x 1002 かみくだく x 110 /853秒・・・3人
(PL40単垢)かみつく x 1097 かみくだく x 121 /935.7秒・・・4人
(PL30単垢)かみつく x 1140 かみくだく x 126/ 973.2秒・・・4人 単垢低TLが一番好感持てるよ
時間かけてジム崩して精一杯のシャワーズとか置いてたら他色でも応援したくなる
自分も昔弱いポケモンでカイリュータワーに立ち向かってたなって思う
たくさんジム戦繰り返して向上心がある人は強くなるんだよ
スレチでごめん >>45
確かにそうだね
そこそこミュウツーがいればジム戦はどうにかなるもんね
ロビー見ても捕獲数少ないなーって思う 逆にTL40のケッキング、バンギラス1体だけだったらすぐ潰したくなる。 あるサイトでピクシーの順位がわりと高めだったけどいまだとグロスに速攻で潰されるよな もうフェアリーはトゲキッス以外置くのは自殺行為じゃないか
マリルリも等倍だしフラージェスニンフィアアシレーヌ辺りでもどうなるか 今ピクシー上位で紹介しているサイトってエアプか更新サボってるだけでしょ >>51
潰したくなるというか
残念な気持ちになるな 俺も含めて夜中組みたいなのが出来上がってて
置きたてで数分しか経っていない一匹だけのジムは暗黙の了解でスルーする感じでやらせて貰ってるんだが
たまに即色変えしちゃう新参がいる時は一匹に対しての金ズリ防衛されようが現地で鉢合わせしようが明け方まで徹底抗戦する
そういった以前はライバルだった人も今では同じ夜中組です本当にありがとうございました >>56
いい話だね
出来たて1匹しかいないジム攻められてるのは本当に可哀想
それだけは絶対しない >>57
そういう時しかジム戦出来ない人もいるからなぁ
常連さんだと自分から避けるのはわかるけど、他人には求められないな 等倍ダメージ上位勢
デオキシス(耐久が低すぎるから許されている)
ゲンガー(耐久が低いから許されている)
レックウザ(氷2倍でフェアリーに無力だから許されている)
ファイヤー(岩2倍でバンギに手も足も出ないから許されている)
キノガッサ(耐久が低いから許されている)
カイオーガ(滝もポンも使いにくいから許されている)
ミュウツー(タイプ一致技がクソだから許されている)
メタグロス(高耐久、2倍弱点なし、しかも10耐性、2ゲージの最高性能、全抜きは日常茶飯事)←!???wwww 最近は落とすだけ落として
次の客が来るの待つスタイルだわ。
ただそれずっとやってると誰も置かないか
クソ雑魚が紛れ込んで来るだけでつまらんわー
きんづり防衛もすぐ止めちゃうし(´・ω・`) >>59
CP調整で耐久爆上げ→実用性爆上げのゲンガーに
舌舐め実装が無かったら暴動になる所だったからナイアンGJ
メタグロスは3回目の復刻だから
自動選択低TLでも6体カンストをナイアンが前提としてる 現状はシンオウの石はまだ全員1〜2個しか入手できてないから
ドサイドンにしたりトゲキッスにしたりエレキブルにしたり
何を進化させてるかで各トレーナーの個性が出てて今が一番楽しいな 複垢警察の夜は遅い。
『どうしてこんなに遅く?』
時計の針が22時を指す頃に、複垢警察は動き出す。
複垢警察『一個でも多く金ズリさせたいですからね。あまり早い時間だと金ズリを投げてくれないんです。』
『辛くはないんですか?』
複垢警察「まぁ、最初は嫌でしたよ(笑) でもこの仕事を続ける内に、どんどん苦にならなくなっていったんです」
そう言いながら、淡々とタップを続けている。
カイリキーでハピナスを先に落としたい時でも、職人はメタグロスで一周してしまう。
何気無い動作の一つでも、職人技が光る。
『かなり非効率ですが?』
複垢警察「攻めを遅くしないと金ズリが来ませんから」
しかし最後には『最近はゆっくりやってもすぐに落ちてしまう』と愚痴を零した。 コメパンは弱体化した方がいいよなぁ
幾ら刺さる相手が少ないとはいえメタグロスに与えるのにはちょっとやりすぎだ じゃあ本編に準拠してピクシーにも覚えさせよう(無意味) アレをメタグロスに搭載したのがマズかったよな
悪いのはコメパンであってメタグロスに罪はない ぶっちゃけブラストバーン1ダースぐらいないと足りない
ファイヤーやブーちゃんのオバヒでもギリ耐えやがるし >>60
最近はテッペンにメルタン置くのが旬でっせ
かけつけ10個木の実投げつけて飴落ちてくるかもだし シンオウのいしで進化したのを置いてても飴もらえやすいね
キッスとかやたらもらってる カイオーガに強制的に変えさせるなら、ドサイドンも悪くはないんじゃないの?
まあ、フル強化でハート満タンじゃないと、カイリキーで抜かれるけど。 変えなくてもバツグン取られる
変えたら二重ダメージ受けるとかまだクロバットでも置いてたほうがマシ カイリキーでドサイドン殴ると泥掛けが痛いからあんまりしたくない
正直ドサイドン置きは苦手 最近はハートギリギリまで削って金ズリまで待って相手がフル強化してるかしてないか、
してたら個体値どれくらいか時々やってるわ
新ポケ特にキッス、色違いはめっちゃ気になる
なんで時間経つにつれハートが1ずつ減るクソつまらん仕様なんだ
だったらある一定時間たったら半分に一気に減るでも良かっただろ カイオーガなら楽だけど、他だとそこまで簡単には行かなかったと思う。ドサイドン。 最近トゲキッスもよく見るけど、トゲキッスを叩く最適解は何だ?
フェアリーだし、コメパングロスでボコボコにすればいいのか? コメパンでそのままぶち抜けばおけ
正直なところボーナスステージ 交換させれば勝ちというこのスレの理屈で言えば
ドサイぐらいにしか刺さらないカイオーガに交換させて
その上で1ゲージのハイポン使わせられるなら16秒で倒されても大勝利と言えるのではなかろうか
尚二週目以降は普通にカイリキーに殴り倒される模様 確かにどろかけは痛いよな、かといってギャラドスで殴るかと言うとそれならカイオーガ使うし
まぁ所詮二重弱点だけど >>87
カンストドサイドン、カイオーガのたきのぼりだけでゴリゴリ削れるよ ハガネールの技悩んでるんだけど鋼統一とドラテかみくだくどっちがいいんだろう ドサイドンのジム置きはカイリキーとメタグロス両方に弱点つかれるからなしだよ >>57
自分はコイン身回収だと
落としにかかる
金ズリ2回で諦める 防衛ポケモン弱くなったから時間経過でCP減る仕様やめてほしい
個体値100%をジムに置いてもすぐにCP減るから他人に100%って気づかれないだろ >>83
カンストトゲキッスがライコウのワイルドボルト3発で沈む動画がどこかにあった ドサイドンは水草二重弱点より見た目が小さいのが問題
あんなのカッコ悪くて育てる気にならない >>91
メタグロス 21.3s
カイリキー 22.5s(もし空爆なら20.9s)
と、この2体には弱点を突かれても20秒以上耐える
あと、メタグロスだと、どろかけで1割弱減る(最大HP162、どろかけのダメージが14)から意外とやりたくないポケモンには入る
本当の問題は、水と草に二重弱点になること
強みは電気二重耐性
電気を呼び込みやすいギャラドスの後なら、ほぼ確実に交代を誘える >>99
それこそハードカノンじゃろ
じめんと言われて思い出したが、地味にあなをほるが2ゲージ100とか強化されてんのな(エフェクト込のDPSは知らん)
既に地震やじならしより強そうなんだが、使い手が地味なのしかおらん… >>95
時間経過でCP減らないと、ガチガチのジムにライト勢が全く手を出せないからなあ。 そもそもライトは手を付ける必要が無いだろ?
面白いと思うならちゃんと鍛錬して挑めよ
鍛錬が面白いと思えないなら他の面白いと思ってやってる要素をせいぜいやれば良いだけだし
面白いと思えないならとっとと止めればいいだけの事 >>106
それはガチ勢の理屈であってライト勢はそうではないし、
運営は数が多いライト勢をどうやって囲い込むかを考えるものだからなあ。 地元はライト層の参戦で混沌とし過ぎてリアル防衛始まってて草
ライト避けとしてカイリキーコメパン対策は必須なんだけど同色のライトが未強化置くから泣けてくる
ライトはピカブイやって相性の大切さを学んで欲しい >>106
言ってる意味が解らんわ
その理屈なら、時間経過でCP減るのがこのゲームの仕様であって、
CP減るのがつまらないと感じるならとっとと止めれば良いだけ、が正解じゃないの? >>106
今のジムって向上心がなくなるよな
旧ジム時代はジムの上のほうにポケモンが置けるようにレベル上げ頑張ったり
効率よくトレーニングできるようなポケモン考えたりしたんだけどなぁ
今更旧ジムに戻したところでケッキングだらけになるだろうし
ナイアンもライトに優しいシステムを目指しているだろうから今のジムからは変わらんだろうね 時間経過で減らんと一生帰ってこないジムもあるんでは とりあえず金ズリ制限もっと厳しくすべき
30分で5個投入でBANでいい 赤青の半数程度しかいない黄色だけは10個のままでお願いします
しかし仮にこんな仕様にしたら赤青の黄複垢が激増するな今でも糞多いが コイン獲得すんの楽しいんだけどな
そういう勢少ないのかな 声がデカイのが乞食乞食言うからあえて言わないんじゃないか? >>115
15垢キンズリ防衛ジジイのジムから50コイン取る遊びしてたことはある
チャリなので暖かい季節しかできない カイリキーで通常攻撃がカウンター、ゲージ攻撃がヘビーボンバーなのですが、
ゲージ攻撃はインファイトがベストですか? コインをいかにして獲得するかがポケGOってゲームだと個人的には思ってる
強化とか自勢力の優勢地域の把握だけじゃなくIngressからの申請による新ジム設立とかそういうの全部含めた要素が楽しいわ
ただ今は防衛できないってレベルできついな、ここまで攻撃側有利にするならもっとジム増やして欲しいわ 目に見える形で出るのは楽しいよ
>>118
爆裂パンチのがいい >>111
旧ジムの方式で、
置けるポケモンは今みたいに1種類のみ
という世界を体験してみたい 外から届かないショッピングモールの敷地内のジムを閉店まで防衛できれば勝ち確だよ20時以降が狙い目 >>121
それは思うわ同種置けなくなったのは評価してる
トレーニング無くしたのはクソ
タワーはCPじゃなくて別の方法なら面白くなりそうなんだがな >>113
こいつ頭悪そう
防衛が圧倒的に不利なのに、なんで更に不利にしようとするのかな ジムのメンバーに応じて攻撃メンバーを入れ替えれるのがジム戦の面白さを半減させていると思う
自分のメンバーを固定して、同一メンバーの間チーム経験値を積めるようにするとかメンバー入れ替えすると砂一万消費とかしたら面白くなると思うんだけどなー きんズリも他の実と同様効果半減していけば複垢きんズリもできなくなると思うんだけどなー 配置ポケモンに対して砂をかけれるようにし、
防衛時間によって砂が増えて帰ってくるみたいなシステムあれば面白そうやけど 理想の並びも妄想でしかない・・・
まあ志を同じくするモノが6人集まれば達成可能だけど・・・ 旧ジムは10体抜きを狙うために並びも考えたし避けも必須だったしやり応えはあったな。 ジムは置く方弱体化して元々超有利だった攻め手が圧さらに有利になったのおかしいよな
どうせ一定以下の世代は原作のポケモン触れているんだし相性理解してないとまず勝てないくらいでいいんじゃねーの? 金ズリは回復量はそのままで良いよ
金ズリ食ったらやる気が減りやすくなるように倍率掛けていく仕様にして ライトがハピナス倒したいってわがままだけは聞いたからな
ガチが固めてるジムなんて全体からみたらほとんどないのに多くの人が弱体化で面倒なことになっただけ
無い案自体がジムのバランスが全く分かってない感じ
よく活性化がどうのとかあるけどほとんどの人は活性化なんて望んでないわけで 今回の調整で現状のジムシステムの限界が見えたんじゃね
ハピナス弱体化していよいよ防衛もクソも無くなったし
一応防衛に向いたポケモンをちゃんとおけば長持ちするらしいけどまずバンギラス置かれるしな… 躊躇しちゃうから他のプレイヤーと絡まないバトル要素ほしい ジム置きのプレイヤー名非表示にできるようにしてくれ ハピナス置いたら、後に続くはケッキカビバンギボスゴ
このスレほんと意味ねーなと思った >>140
複垢おじさん特定できなくなって余計ガイジが増えるだけだろうからそれはダメだと思うわ
ingressみたいに誰がきのみ投げたかとかまでわかれば複垢確定して通報しやすいのにな >>140
それならアタッカーの名前をジム置きに通知した方がいいと思うぞ >>141
みんなが見てるわけじゃないしな
ましてネットで情報収集なんてしない層が多いのが特徴のゲームだ そもそもやる気維持してても無駄だしな
MAX近くをずっと維持してても通常通り1度倒せばやる気ゲージを1回分がっつり減らされる
ずっと見ていて殴られたら金ズリするしかない ジムの長置きで報酬が得られるシステムと活性化はそもそも相容れない
支配するためにレベル上げしてるのに後追いが楽をする事自体ナンセンス >>147
それもいいかなと思ったけど、倒してコイン貰えるなら他色複垢とポッポ倒し合うだけのゲームになるな >>146
その「支配」が推奨されていないということなんだよ >>135
このスレ見ててもわかると思うが、このゲームでは攻め側が100%勝てないとダメなんだよ
防衛側は程よく抵抗して攻め側に気持ちよくなってもらうように負けなきゃならん >>122
従業員が閉店後に、おそらく警備員が夜中にジム潰すぞうちの近所のとこ
ほぼ毎日同じ事やるんで二人の名前覚えちまったよ ヨノワ見ねぇから披露するチャンスだと思って揚々とジムに置いたんだが
無駄にでけえわタップ判定うぜえわでもう置くことはないと感じた ライト層のジムデビューのせいなのか今の時間でもジムがオセロなんだよね
今までこんな事なかった地域なのにさ
サブ垢じゃないリアルTL28とリアルTL32でやりあってる >>153
違う色遣いの誰かのサブかもよ
低TLなのに、律儀に一体ずつ倒すやり方してたりして吹くw
無駄に慣れてんなって。 卵産グライガーFCFを進化させようと思ったが飴50しかなかったわ >>134
今は全抜きするメリットないどころか金ズリ対策で1匹ずつ倒したほうがよかったりするしね >>112
誰も攻めないジムならやる気減っても減らなくても帰ってこないだろ ピアニストっていう表現は面白いと思うけどなw
複垢マンがピキってるのか?w >>160
複垢関係ないレスにいきなりピアニストとか言うのが頭悪すぎって話 おすすめシステムって何で作られたんだろうな
こんなん作るならタイプ相性表1枚作った方が遥かに面白くなっただろうに >>162
おすすめ無しだとバトル開始時に空っぽのPTが最初に出てくることになるぞ ベトベトンやミロカロス置いてるけど他に置いてる人がいないせいで攻撃側になれない…
不安になる うちの近所はレイド廃3人が同時時間差攻撃で金ズリまだー雑魚おつとか喋りながら支配してる
DPS連呼してて相当レベルが高い兄ちゃんたち
複垢老人も近づかないもはや青の巣窟 そいつらが崩して置くのが決まってハピナスミロカロスカビゴン
たまに後から参上してハガネールサーナイトラッキーを置いていく
ちなみに各々金ズリ400〜300〜350〜など叫んでる そこまで毎日必死にポケゴやるのは結構だが他にやることないのかね
その人ら >>164
ミロカロスはライコウで殴るけど以前より時間かかって嫌な相手だよ
アロベトは最適解で叩く事はないけどちゃんと仕事してるよ
昨日ギフト無くて夕方にストップ回しに公園行ったら金ズリ500あるから怖くないって叫んでる人居てビビった
TL32の人のサーナイトが乗った直後だったので多分飼い主
30分で10個のルール知らなそう >>167
スーツマンにスラックスマンで働いてると思う
レイドパス100枚カイオーガ艦隊♪メタグロスwwwゲンガーで瞬殺だろも聞こえてくるから課金廃 やりくちは決まって多段落としではなく時間差攻撃
どんなポケモンでも軽快に一段ずつやる気を減らしてゆく
はよ金ズリ〜ちゃんと見張っとけボケ等ノリノリ >>19
うちの周りもこれいるわ。
1体か2体のジム、時間あまり経過してないジムを潰す後発が暴れまくってる。
それまで形成された暗黙のルールが崩れた。 >>172
ないんだよなぁ
パピラキカビバンギばっかり >>19からの>>169だな
同じライト同士でやりあってて遠くのジムにしか置けなくなった。 ミロカロスはそこそこいるがベトベトンは本当に置かれないわ
アローラベトベトンが一時的爆発的に置かれるようになったけどそっちですら今は1/20~30置かれてる程度
今回のベトベター大発生で増えてくれるといいけどね ベトもミロもそこそこ見る
だがベトはまと波動の技構成はまずいない
ミロは単純にタフだし技1が重い
吹雪という可能性があるから水耐性の草で行きにくい
ドラテがあるから水二重耐性アロナッシーはさらに使いにくい
結局ライコウで避けながらになる
ベトはエスパーと地面が弱点だけど多ゲージの使いやすい技が無くてやりづらい この順番だったらめんどくさそう
ハピナス、キッス、ジバコイル、ミロカロス、グライオン、エンペルト 多段落としは相手への優しさ配慮
鬼畜は時間差ジェットストリームアタックで金ズリ無限消費 >>182
時間差も何も4垢クラスのヤツに初手で奥多段見せてあげるだけで
一周で全快してくれるようになる
彼(ら?)は1垢も落とされたくないからね >>152
ヨノワールだけ黒ハートだったから嫌われてるのかとIDを確認しようと思ったら
何度タップしても反応しないから、木の実をもらえてない理由がわかったw 最初は本家みたいにアレコレ考えたけど、GOで面倒くさい順番なんてないだろ、強い奴でぶん殴るだけ、それで事足りる
ここのスレの人が逆にエアプに見えてくる >>169
この間金ズリ防衛3時間以上したぞ。
最後はこっちがだるくなって目を離していたらやられた。
ソロの絶対崩すマンだと永遠に時間かかるんじゃない? ジバコイルってグラードンで瞬殺のようだし、カイリキーでも行けるんだが、
名前が挙がるのは、メタグロスを止められるから? レイド前なんて、真ん中の一体だけ抜かれるとかあり得るからね。
ジバコイルなんて金ズリもらいづらいだろうし。 前は時間差で速攻落とししてたけど
最近はキンヅリ来ないから同時オンリーだな
そもそも親友でやるとすごい勢いでレベル上がるからその為にやってるようなもん。 同じ色が15分くらいで3回再置きしたんだが仕様変わった?
ちなみにレイド前の5玉、時間は開始時間のカウントダウン見てた 同じトレーナーが3回なのか
何かが死んでから再置きが3回なのか
どちらかなら同じく首を傾げるところだけど
例えば見始める5分前に一匹死んでて5分後に再置き
すぐにまた何か死んでさらに10分後に再置き
このどちらかが2匹以上で3回と勘違いしてる可能性は? そういやメタモンのジム置きってどうなの?
相手キノガッサとかだったらめちゃくちゃ強くなりそうなんだが メタモンはCP低いからやる気も減りにくそうだし・・・と考えたことはあったけど
実際戦ってみて弱かったので使うのをやめた
でも今だとグロスでジム攻めする人多そうだから互いに効果いまひとつになるので再考の余地はあるかもしれない >>178
どうせ置かれてもタスク消化様の未強化しか置かれないっしょ。
それにしても、色違いベトが全然出ない。 >>196
グロスとは種族値の圧倒的な差を埋められないような
カンストメタモンにPL20メタグロスだとどうなるかねえw 今日やっとカンストキッス置いてくれた人がいて試せたけどやっぱり時間はかかるな俺の中ではめんどくさい部類に入るわ メタモンは種族値と技をコピーするんじゃなかったっけ? HPと個体値はそのままで。たしか修正後はカンストでHP117くらいだったと思うから微妙だとは思うけど。 トドゼルガ置いてみたけど3コインもって直帰してきたw
あんまり置かれないから物珍しがってみんな対戦したくなるのかねぇ
ちなみに他のメンツはナッシー、ベトベトン、ドダイトス、カビゴン、ウインディ
見た目だけはイカツいジムだった 物珍しさで叩かれるって言うのはよくあるな
そういう点から言えばボスゴドラとかカイリューは見飽きててつまらないから敬遠されるって利点がある ドダイトスはカイリキーで適当に殴っても20秒くらいか グライオンはジム置き使える?
初見だと弱点わからなそうじゃん 相性とかよく分からんって奴を想定するなら割といい仕事しそう。
俺はドダイトスやグライオンが置かれてたらマニューラの試し斬りさせてもらいにいくわ。 トゲキッスとか見たらとりあえず叩きたくなる奴はいそう 相性わかっていない奴相手ならラグラージとかいい仕事するんじゃね? ラグラージもランターンもあまり置かれていないから
今なら効果的だね。 ラグラージもランターンもカイリキで殴るかな
そこまで苦ではない ラグラージもランターンもリフブレジュカインや草統一のキノガッサで殴れば秒殺できそうだが 最近よく置いてあるメタグロスの後には何置くのがいい?
よくわからんのでブースター置いてるけど
とっておきのやつ メタグロスは大体リザードンで攻撃してるからブースターだと自分は交代強制されるな、あえてグラードン出すかと言うと2ゲージの使い勝手の良さには叶わないかなと思うし
ただしとっておきはクソ技だからやめた方がいい、かえんほうしゃならまだ強い
でもそもそもブースターはHP低くて防衛向かないしメタグロスを攻撃するほのおに刺さるのもあって水タイプのミロカロスあたりがいいんじゃないか? とっておきはあまり恩恵なかったな
ブラッキーの悪技もメタグロス対策で生きる可能性も出てきたし ラプラスもおすすめよ
れいビ、ふぶき、なみのり、ドロポン、りゅうのはどう
レガシー含めてどれが飛んでくるかわからん混乱を誘発できる ゲンガーで来る場合も結構ありそうだけどねえ
断末魔のシャドボも軽減できれば理想だけど両立は難しいか 水ポケかハピカビの置いてないやつがいいかな
ミロカロスはどこにおいてもだいたい嫌らしいからイベントないと育てるの大変だけどいいぞ
いなければシャワーズかコミュデイ総集編やるからカノンカメックスも悪くはないと思う >>217
攻撃でめっきり使うことがなくなったので
俺も10タワー時代の戦友をせめて置物で使ってやりたいが、
前に格闘に刺さるのが多く置かれてることが多いから
躊躇しちゃうんだよね。 ハイドロカノンのは真面目にやっていても避けるの難しいからな
かみつくがもっと重いのだったらオーダイルより防衛向いてただろうに >>222
ノーマルの方だよね?
俺はエスパー対策の意味も含めてまとわりつく-悪の波動にしてる
こっちの方が毒統一よりも対カイリキーにも粘るみたいだし >>23
あんたみたいにポケGO中心の生活をしてる人ばかりじゃないだろw
普通に飲みとか食事の最中だっただけでは >>220
そう考えるとやっぱりヤドラン優秀だなぁ
俺はスターミー置きたいけどガチ勢にキレられそう トゲキッスは防衛の為だけに作ったけどジム戦でもドラゴンや格闘相手には中々使えるね
レイドでドラゴン相手だったら圧倒的にレックウザカイリューだけど金ズリが中々投げられなくなった今ではやはり回復せずとも何周もできる子が使いやすい 持ってる人はある程度限られてるけど、ふいうちあくのはどうの悪統一ゲンガーをメタグロス対策に置くのはアリやと思うけど 攻める方は6体から選べる、なんなら逃げれば無限大に手をうてるのに対策って何w 防衛ゲンガーはHP低すぎて…
手間のポケモンからグロスでの連続抜きは止められても次のポケモンへのゲージ溜めに使われそう >>228
それならゴースト技にしといたほうがカイリキーも見れますやん。 >>217
どれが飛んでくるかわからんだけで混乱するとかw ラプラスは高個体値持ってて強化済なら5体目か6体目に置いてもいいような気がする
地元だとガチ勢の真似をライトがするから未強化のミロカロスやベトベター置かれてる事が多く、下手にラプラス置くと弱いラプラス置かれそう >>233
混乱は言い過ぎだが、用心はしないといけない メタグロスなんて普通に使い勝手のよい噛み噛みバンギ使うんじゃないの? バンギのどこが使い勝手いいんだスタメンにすら入らんが かみかみバンギ以前は等倍ゴリ押しや3周目の埃払いに使ってたけど
今はレイド用だな。悪バンギはエスパー担当、岩バンギは飛行担当
初期に量産したシャワーズをアクテにして使ってるわ。発動も回避も早いし こんなにグロスが増殖するなら、
ブラバンリザをもっと作っておけばよかったよ 今度のコミュデイで納得のいくブラバンリザ作ったら、
ハピの後ろの2番手に置いてカイリキー/コメパン両ストッパーにしようと思ってるわ メタグロスにはシャドクロブラバンバクフーンを使っとるよ SanOKRock
miniOKRock
tsutoco55
タヒね! 結局、ジム置きメンバーってあんま変わらなかった(第4世代)
もっといろいろ変わると思ったんだが
ドサイドン・・・みずに弱い カイオーガなど
トゲキッス・・ハピナスっぽいかと思えたが、ひこうで弱点がある上、HPは低い
コメパンメタグロス・・・はがねなのでほのおに弱い ファイヤーなど
メタメタル・・・同上
結局ハピナスが弱くなったとはいえ、一番使えるのは変わりない キッスはコメパンさえ来なければ、ジムの2番手にサーナイトとともに最有力候補だっただろうに
レア度と強さの釣り合いも丁度良かった筈なのになぁ ジムシステム自体がとっくに限界きてるから何置いてもきついよ
自分の好きなのを置けばいいよ カイリキー脳死連打で40秒弱かかるわけだから
先鋒からハピナスが外れる理由は無いわな 昨日今日暇だったので色々シミュしてみました
連投失礼 vsハピナス(思念/シャイン)
キノガッサ(カウ/爆)36.2秒 被ダメ104/134
カイリキー(カウ/爆)39.4秒 被ダメ105/175
ミュウツー(カッター/気合)43.67秒 被ダメ68/180
メタグロス(バレパン/コメパン)49.4秒 被ダメ41/162
vsラッキー(思念/シャイン)
キノガッサ(カウ/爆)28.5秒 被ダメ40/134
カイリキー(カウ/爆)29.4秒 被ダメ38/175
ミュウツー(カッター/気合)35.7秒 被ダメ29/180
メタグロス(バレパン/コメパン)36.9秒 被ダメ16/162
vsカビゴン(思念/のし)
キノガッサ(カウ/爆)24.2秒 被ダメ84/134
カイリキー(カウ/爆)25.1秒 被ダメ78/175
ミュウツー(カッター/気合)30.07秒 被ダメ59/180
メタグロス(バレパン/コメパン)35.9秒 被ダメ37/162
vsブラッキー(バーク/波動)
カイリキー(カウ/爆)23.3秒 被ダメ39/175
キノガッサ(カウ/爆)23.3秒 被ダメ39/134
vsケッキング(あくび/じゃれ)
カイリキー(カウ/爆)23.1秒 被ダメ59/175
キノガッサ(カウ/爆)23.1秒 被ダメ65/134
ミュウツー(カッター/気合)24.99秒 被ダメ39/180
メタグロス(バレパン/コメパン)28.89秒 被ダメ26/162 vsミロカロス(滝/波乗)
ライコウ(ショック/ワイボ)23秒 被ダメ78/175
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)23.04秒 被ダメ56/162
vsハガネール(ドラテ/噛)
カイリキー(カウ/爆)22.8秒 被ダメ52/175
カイオーガ(滝/ドロポン)22.85秒 被ダメ42/173
ファイヤー(渦/オバヒ)24.55秒 被ダメ49/175
vsメルメタル(ショック/10万)
カイリキー(カウ/爆)22.69秒 被ダメ52/175
リザードン(渦/ブラバン)24.75秒 被ダメ66/158
グラードン(マッド/地震)27.84秒 被ダメ26/173
ファイヤー(渦/オバヒ)29.55秒 被ダメ86/175
vsAベトベトン(毒突/波動)
レックウザ(ドラテ/逆鱗)22.45秒 被ダメ61/180
グラードン(マッド/地震)25.44秒 被ダメ44/173
カイリキー(カウ/爆)25.79秒 被ダメ68/175
vsラプラス(息吹/冷ビ)
カイリキー(カウ/爆)22秒 被ダメ63/175
ライコウ(ショック/ワイボ)24.5秒 被ダメ58/175 vsカメックス(水鉄砲/Hカノン)
ライコウ(ショック/ワイボ)20.7秒 被ダメ42/175
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)22.84秒 被ダメ32/162
vsメタグロス(思念/コメパン)
ファイヤー(渦/オバヒ)20.34秒 被ダメ65/175
マニューラ(騙/イカサマ)20.55秒 被ダメ60/147
リザードン(渦/ブラバン)21.65秒 被ダメ85/158
バンギラス(噛/噛)22.1秒 被ダメ75/189
vsシャワーズ(水鉄砲/ドロポン)
ロズレイド(葉っぱ/そらび)19.69秒 被ダメ33/134
ライコウ(ショック/ワイボ)20.2秒 被ダメ48/175
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)21.74秒 被ダメ36/162
vsスリーパー(念力/予知)
バンギラス(噛/噛)19.39秒 被ダメ31/189
ミュウツー(カッター/シャドボ)19.8秒 被ダメ45/180
vsデンリュウ(ボルチェン/電)
レックウザ(ドラテ/逆鱗)19.25秒 被ダメ78/180
グラードン(マッド/地震)21.84秒 被ダメ38/173 vsトゲキッス(めざぱ地/シャイン)
ライコウ(ショック/ワイボ)19秒 被ダメ82/175
メタグロス(バレパン/コメパン)20.5秒 被ダメ65/162
vsマリルリ(泡/じゃれ)
ライコウ(ショック/ワイボ)18.4秒 被ダメ33/175
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)18.85秒 被ダメ26/162
vsソーナンス(カウ/ミラ)
ゲンガー(シャドクロ/シャドボ)17.9秒 被ダメ11/134
ミュウツー(カッター/シャドボ)20.4秒 被ダメ14/180
バンギラス(噛/噛)21.89秒 被ダメ22/189
vsニョロボン(岩砕/爆パン)
ライコウ(ショック/ワイボ)17.7秒 被ダメ57/175
サーナイト(念力/シャイン)18.39秒 被ダメ31/145
vsニョロトノ(泡/波乗)
ライコウ(ショック/ワイボ)17.69秒 被ダメ44/175
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)21.04秒 被ダメ37/162
vsクロバット(エアスラ/ヘド爆)
バンギラス(撃ち/エッジ)17.6秒 被ダメ38/189
ライコウ(ショック/ワイボ)18.29秒 被ダメ42/175 vsランターン(エアスラ/ヘド爆)
ロズレイド(葉っぱ/そらび)17.4秒 被ダメ26/134
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)20.65秒 被ダメ29/162
vsNベトベトン(まと/波動)
ミュウツー(念力/サイコ)17.39秒 被ダメ54/180
フーディン(カッター/予知)18.49秒 被ダメ56/127
グラードン(マッド/地震)23.6秒 被ダメ41/173
vsハリテヤマ(バレパン/ヘビボン)
サーナイト(念力/シャイン)17.2秒 被ダメ48/145
レックウザ(エアスラ/燕)17.49秒 被ダメ40/180
vsエアームド(鋼翼/ゴッバ)
ファイヤー(渦/オバヒ)17.1秒 被ダメ30/175
ライコウ(ショック/ワイボ)18.89秒 被ダメ30/175
vsカイリキー(カウ/爆)
サーナイト(念力/シャイン)16.9秒 被ダメ33/145
レックウザ(エアスラ/燕)17.49秒 被ダメ48/180
vsマルノーム(まと/ヘド爆)
ミュウツー(念力/サイコ)16.9秒 被ダメ39/180
レックウザ(ドラテ/逆鱗)18.59秒 被ダメ31/180
フーディン(カッター/予知)20.79秒 被ダメ50/127 vsヨルノズク(神通/ゴッバ)
バンギラス(撃ち/エッジ)16.6秒 被ダメ21/189
ライコウ(ショック/ワイボ)18.4秒 被ダメ31/175
vsヨノワール(祟/波動)
ミュウツー(カッター/シャドボ)16.56秒 被ダメ50/180
マニューラ(騙/イカサマ)16.95秒 被ダメ27/147
vsフシギバナ(葉っぱ/ヘド爆)
ファイヤー(渦/オバヒ)16.55秒 被ダメ38/175
リザードン(渦/ブラバン)17.45秒 被ダメ38/158
vsサンダース(ボルチェン/放電)
グラードン(マッド/地震)16.54秒 被ダメ33/173
vsホエルオー(思念/波乗)
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)16.35秒 被ダメ46/162
ライコウ(ショック/ワイボ)16.9秒 被ダメ39/175
vsサーナイト(念力/シャイン)
メタグロス(バレパン/コメパン)16.2秒 被ダメ39/162
vsネンドール(念力/ジャイロ)
カイオーガ(滝/ドロポン)15.7秒 被ダメ36/173 vsフワライド(ドラテ/流星)
バンギラス(撃ち/エッジ)15.3秒 被ダメ25/189
ライコウ(ショック/ワイボ)17.49秒 被ダメ44/175
vsドンファン(カウ/じゃれ)
カイオーガ(滝/ドロポン)15.29秒 被ダメ34/173
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)21.75秒 被ダメ43/162
vsピクシー(思念/シャイン)
メタグロス(バレパン/コメパン)15.2秒 被ダメ20/162
vsカイリュー(ドラテ/逆鱗)
ルージュラ(息吹/雪崩)15秒 被ダメ91/140
マニューラ(礫/雪崩)15.19秒 被ダメ80/147
ミュウツー(カッター/冷ビ)17.6秒 被ダメ88/180
vsラグラージ(マッド/波乗)
ナッシー(種/そらび)14.65秒 被ダメ24/182
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)14.94秒 被ダメ27/162
vsブースター(渦/火炎)
バンギラス(撃ち/エッジ)14.4秒 被ダメ44/189
カイオーガ(滝/ドロポン)14.6秒 被ダメ39/173
vsグランブル(バーク/じゃれ)
メタグロス(バレパン/コメパン)14.4秒 被ダメ41/162 vsNナッシー(念力/種爆)
ハッサム(連/シザ)14.39秒 被ダメ49/158
ファイヤー(渦/オバヒ)15.89秒 被ダメ69/175
vsリザードン(渦/ブラバン)
バンギラス(撃ち/エッジ)14.25秒 被ダメ40/189
カイオーガ(滝/ドロポン)15.65秒 被ダメ35/173
vsAゴローニャ(ボルチェン/ロクブラ)
グラードン(マッド/地震)14.24秒 被ダメ24/173
ドサイドン(泥/地震)17.89秒 被ダメ34/210
vsウインディ(牙/ワイボ)
カイオーガ(滝/ドロポン)14.2秒 被ダメ35/173
バンギラス(撃ち/エッジ)17.6秒 被ダメ42/189
vsルンパッパ(泡/ドロポン)
ロズレイド(毒突/ヘド爆)14.19秒 被ダメ33/134
レックウザ(エアスラ/燕)17.49秒 被ダメ44/180
ハッサム(連/シザ)18.39秒 被ダメ53/158
vsNゴローニャ(岩落/ロクブラ)
カイオーガ(滝/ドロポン)14.1秒 被ダメ35/173
フシギバナ(つるむち/ハドプラ)14.34秒 被ダメ40/162 vsAナッシー(ドラテ/種爆)
ミュウツー(カッター/冷ビ)13.59秒 被ダメ58/180
vsボスゴドラ(アイテ/ヘビボン)
カイリキー(カウ/爆)13.5秒 被ダメ61/175
vsバンギラス(撃/噛)
カイリキー(カウ/爆)13.5秒 被ダメ55/175
vsギャラドス(滝/噛)
ライコウ(ショック/ワイボ)13.29秒 被ダメ58/175
vsドサイドン(撃ち/エッジ)
カイオーガ(滝/ドロポン)12.89秒 被ダメ60/173
vsボーマンダ(ドラテ/流星)
マニューラ(礫/雪崩)12.29秒 被ダメ60/147
ミュウツー(カッター/冷ビ)12.39秒 被ダメ75/180
ルージュラ(息吹/雪崩)15.5秒 被ダメ103/140 間違いあったらごめんなさい
色々チョイスに異論はあるでしょうが
その場合は各自でシミュどうぞ >>248
めざガチャは トゲキッスだけで 腹いっぱい >>265
全部に 被ダメ って書いてるから読みにくい >>265
ちょっと突っ込みたいところあるが、ありがとうそれなりに参考にさせてもらう >>265
まとめありがとう。参考になります。ルンパッパ強化の決心がついた。周りでロズレイド、レックウザ、ハッサムをカンストしてるようなガチ勢いなそうだし、好きなポケモンなので。 すごい良いんだけど、20秒もたない連中に意味はあるのか これ見るとアローラベトベトン優秀だな
原種より汎用性高そう 相性無視してカイリキーで殴ると一番時間かかるポケモンってフワライド? ラプラス思ってたより耐えるんだな
100冷ビフル強化いるしたまに置いてみるか >>262
付和雷同がドラテ流星って何だ?ちゃんと見直せ
あと氷統一マニュが入ってないぞ
ピクシーなら毒統一ロズレもアリだと思うんだが、思念なんて大したことねぇよ シミュおつです。これ見てるとアロベトが優秀すぎるな。 今のところ気づいた間違い
デンリュウはボルチェン雷
ランターンはチャージドロポン
フワライドはたたりめシャドボ >>278
メタの方が被ダメ少ないのにロズ出す意味って何ですか ジムを攻める人間が少なくなってる気がする
ジム戦を飽きられてるだろこれ 大事なの入れ忘れてた
vsヤドラン(念力/冷ビ)
ライコウ(ショック/ワイボ)17.8秒 被ダメ65/175
ミュウツー(カッター/シャドボ)19.19秒 被ダメ56/180
バンギラス(噛/噛)19.39秒 被ダメ39/189
vsヤドキング(念力/吹雪)
ライコウ(ショック/ワイボ)17.09秒 被ダメ59/175
ミュウツー(カッター/シャドボ)19.3秒 ダメ61/180
バンギラス(噛/噛)18.89秒 被ダメ44/189
ライコウ >>282
そうかな?ハピナスを落としやすくなったからかライト層がすっごく増えた
ある程度ポケモンgoが栄えてる地域なのもあるけど うちの地域じゃ未だにピンク政権だな
ライトは2500ハピナス倒せないし、3000カイリューの前に死屍累々
ボスゴドラ出してたまにいる防衛カイリキーのカウンター顎に食らって一撃KO 自動選択勢じゃ防衛ハリテヤマにかなり苦戦するだろうなw
バンギもボスゴも吹き飛ばされる アロベトは何処に置いてもそこそこ強い高耐久ノーマルポケモン的な感じか
1番手ハピ、3番手カビみたいに奇数で格闘弱点を組み立てる場合は5番手にはラッキーよりカウンター能力的にいいかもなぁ
ハガネールと迷うけど このスレで取り上げてくれてるお陰か最近アロベトが回復してもらえるようになったw ハリテヤマの性能自体は相性合わせれば実用レベル
なんだが糞UIと絶望的にミスマッチなのが 検証してもらったのを元に、
連続最適ポケにならないよう交代させながら
最も秒数を稼げる組み合わせが良いのではないか
つまりハピ、ミロ、ラキ、Aベト、カビ、カメ
とな ジム置きのハリテヤマでカンスト見たことない
ってかカイリキーまでの繋ぎに使ってた奴をそのままおいてる感 >>292
奇数番はハピカビラキ鉄板で偶数番に
それらやグロスシャワーズ辺りで堅そう もしかしてミロカロスPL40で20秒ありゃ破壊光線打てるか?
一番ブーストしやすいからありっちゃありのような気もしてる >>293
強いと思ったが実際やってみたら話にならなかった
レックウザやエーフィで楽勝 >>292
相手が最適に毎回交代する事を見越しての布陣はそんな感じかねえ
攻め側のレベルが低い可能性も込めると、交代しないと大変な事になる
ハピ、ヤドラン、ハガネール、ヤドキング 、カビ、ミロ
なんかを俺は推したいけど
現実、カイリキー/コメパンでのごり押しが多い事を見越して両対応としてね 脳死連打勢は破壊光線よけないだろうけど、ボスコは硬いからなあ 脳死連打勢は破壊光線よけないだろうけど、ボスゴは硬いからなあ >>301
そんなことない
つかこれひどいな
サイドンがマックスなのに ルンパッパっていいの?
眠っているハスボー100進化させようかな
コミュデイに来ることはないだろうし笑 なんか恨み買うことしたか複垢使いだからハブられてるの二択じゃね? ミロカロスが6番目で金ズリ食らって諦めたように見える
ハピに現地きのみでちょい回復 デンリュウ最速がレックって気づけるのここ見てる奴くらいだろうしその辺置くなら全然ありじゃねーかな あんまジム戦やらんのだけどブイズジムって崩す方からしたらウザい? >>309
ドリルライナーのギャロップ使ってみ
メタグロスで輝ける 渦ドリルライナーギャロップ時々使ってるけどまぁ趣味枠やな。 >>311
ボックス整理したいときに使い捨てにできる点が良いのよ マリルリは燃費いいミロカロスって感じ
過疎ジムにたまに置くぐらい 実をあげやすいかどうかも防衛においては重要だよな
こればかりはデータでは見えてこない
ミロカロス、ベトベトン、ラプラス、カビゴン、ウインディ、メタグロス
なんかのジムだとかなりスムーズに餌やりが進む 合体バグ起きるとシャワーズは埋もれて誤タップ祭りになるしな
今もなお直らないしヨノワールとカイリュー合体してなんか凄いことになってる フワライド置くとアバターが灰色マンになるバグもはよ直して欲しいわ。 >>307
更にはグラードン出してくる奴でもカンストしてる奴も少なそう
大体ドサイドンにたたかれることになるんだろうね
気合い玉だと刺さるっちゃ刺さるか デンリュウはカイリキーでも20秒くらいで倒せるからなぁ
ただボルチェンが痛いけど シャワよりカメのほうが保てるんだな
カノンも避けづらいし いかに最適でのタイムが早かろうと現実カイリキーやコメパンに貫かれる並びや選択は無しだわ
交代を強いる事の重要性は交代にかかる秒数の2、3秒だけでなく、ゲージのリセットがでかい訳で。
さらにライト層が攻め手なら正しい交代のチョイスをミスる事も大いに考えられるわけだし
例えばシャワよりカメが固くても格闘弱点ポケの次には置けないし、ラッキーを時間だけ見て優秀というのも違うと思う
(ラッキー戦終盤でゲージ溜め次戦で放出等できるから。もちろん並びをきちんと考えれば優秀) >>326
シャワとカメの比較の件だけわからん
シャワもカメも水単だし、格闘弱点の後のダメさは同じではないの? >>326
カイリキーやコメパンに貫かれる喜び
に空目した >>327
その通りだね、カメを水/氷かと勘違いしてたわ、失礼
ラプラスやエンペルトとかに置き換えて読んでほしい シャワーズの方がカメより1.14倍くらい耐久力高いぞ
シミュでライコウだと最後のワイルドボルトがシャワーズを綺麗に倒して
カメはオーバーキル気味だから差が無いが
カイリキーだと6秒程差が出るし
カメの技1がもっと強ければ考えるがみずでっぽうだしな… メルメタルを置いたら凄まじい量のきのみを浴びせられて
ジムが落ちなくなるのでは >>334
カンストメルメタル作ったんでたまに置くけどアタッカーが殴りたがるせいかすぐ崩されるw 最近ジムおいた直後きのみ10とかやってる人いるけどなんか意味あるのかな?ハピやグロスに飴目的で捨てるのはわかるけど、ギャラやカイロスにもやってる。やるき減少が伸びるとかないよね? >>336
実が余っててボックス圧迫してるから減らしたいだけでは?
砂もらえてジムポイントもあがるし https://i.imgur.com/a5b2NEX.jpg
先頭がサンダースの時のオススメがギャラドスだった…
初心者騙すのにいいかも 表見て思ったけど、アロベト→トゲキッスわりとありなのでは?
グラードン(58.9s) 勝ち
レックウザ(45.24s) 負け
カイリキー(52.89s)負け
交代しないと甚大な時間と被害が出る >>264
ニドクイン (噛み/ヘド)
カイオーガ 滝ポン 15.29s
ミュウツー サイコサイコ 19.09s
メタグロス バレコメ 21.6s
グラードン マッド地震 21.94s
ギャラドスやミロカロスのケアにはわりと使えるかも ついにワイの連続切りメガホーンのニドキングが輝くときがきたのけ? >>341
その並びならグロスかライコウ(エレキブル)での2体討伐も考慮した方がいいような きのみやってるのは防衛マンよりは攻撃マンじゃない?
薬のために回しまくってるときのみ余るからとりあえずその辺の同色ハピに10個とか全然やるわ >>341
フェアリー使うなら前後を鋼耐性で挟むくらいじゃないと、コメパンに貫通されるだけよ >>344
メタグロス
ベトベトンA 23.29s 被ダメ58
トゲキッス 20.5s 被ダメ65
ライコウ
ベトベトンA 24.5s 被ダメ46
トゲキッス 19s 被ダメ82
2匹で43sがおそらく最速
落とせないしやっぱキッスなら補完最高のハガネールかカイリキーケアさえすればトップクラスのメルメタルのほうが良いか?(相方が用意できればの話)
ベトベトンの方が用意しやすいしまあアリではあるが あえて先頭弱点1つのアロベトにして自動選択によく出るグラードンと地面サイを出させれば2番手のトゲキッスが活きる
ハピナスも後ろに置けてジムが硬くなる >>336
ボックス内軽減&ほしの砂
ズリのみを捨てるよりほしの砂2000に変えた方が美味しい >>347
鋼で格闘誘って後ろにキッスはいい組み合わせだろね
同じくハガネール→フワライドとかも >>348
それはうまく2番手キッス来てくれたらいいけれど… 先頭デンリュウとかレントラーと組むのも悪くないな
コリンクレイドやればわかるけど電気だとオススメがブーストグラードンで埋まって、キッスとかの耐久飛行に有効打なくなるミスが狙える
グロス艦隊考慮するといまひとつなのも良い
デンリュウだと耐久高めで最速のレックウザ、カイリキーもトゲキッスでケアできる
レントラーだと攻撃力があるのでメタグロスが連打してきたら一体持っていける
ライコウも一貫はさせない
おまかせ、カイリキー、グロス、最速勢(レックウザ)の4方向に一応ケアできる デンリュウはカンスト持ってる人なかなかいないし置くの楽しそう >>352
検討の余地があるのはもうそこくらいしかないからな。
爺婆の自動選択ポケをコントロールする構成や並びを考えるのは面白いと思う。
検証に労力がかかるので、対価はそれほど得られないだろうけど。 複垢さん!!ジムに置かれてるマイナー防衛ポケモンに対するおすすめ選出のスクショ下さい!! フワライドを最も効率よく倒せるポケモンと技構成はなんだ? >>336
いま置いたぞ
絶対攻撃すんなよー
このハピCP2757あるだろ
つまりFFFなんだぜ
いま2749に下がったけど、バナナ食わせたら復活だ
な、だから絶対攻撃すんなって
絶対やめろよな
なんたってCP・・・あ、2689になっちゃったやべえもう1個
きのみなんて捨てるほど持ってんだからな
まあ捨てはしないけど
1匹しかいないから攻撃しちゃえとか変な気起こすんじゃねーぞ
絶対やめろって
あ、2677だ、どんどんバナナ食え
・・・早く誰か来てー きのみが圧迫してるだけ
30分に10匹しかやらないから1匹に10個めいいっぱい投げないとボックスの空きが作れない 完全にライト層というかオススメ勢に的を絞った対策も発想としては面白いけど、
さすがに現実的でないというかガチ勢や普通の人レベルへの対策が手薄になりすぎるよねw ガチ勢対策なんて存在しないぞ
グロスでよそ見しながら多段落としするだけだからな
個人的にハピナス1番目より、4番目や6番目に置かれる方が精神的に嫌だからアリ >>364
だから2番手に水ポケ置くのがグロス対策じゃん(ガチ勢を追い返せるとは言っていないが)
圧倒的不利な防衛側としてはめんどくさく感じさせれば勝ちなのよ
自分で複垢6個で構築するならハピはそりゃ後ろの方に置くよ
実際はそうでないから、仕方なくハピ1番手を前提に議論してるんでしょ 共闘でボスゴ見ること減ってきたけどな。代わりにグロスが増えた。 >>364
いやいや、今なおもってハピラキがワンツーで副垢に金ズリされるのが一番やっかい。 対策言ってもだいたい水1匹(ギャラorミロ)しか置かれないから
ノーマルとバンギとサーナイトばかりだし
3匹以上置かれないと対策になってないね
メタグロスよそ見で楽勝っすよ >>368
だから俺は2、4、6番手に
ヤド、ヤド、ミロと水ポケ3体推してるんだが
何しても攻め手の楽勝は変わらんがその楽勝の度合いが違うのが判らんなら、
何故防衛スレにいるのか まぁこのスレで反論する奴は大概は金ズリされたときの精神的な負担は考慮してないからな >>336
ジムポイント+100
すぐ潰されても構わないし30分生き残れば儲けもの >>369
それって6人で組むってこと?
2・3人で置くならまだ現実的だがそれは無理でしょ〜 よっしゃグロス対策でワイのバクーダ100カンストして置くわ >>373
他人が1匹ずつ追加していくシステムだから、
理想の6体の並びをシミュレートすることで先に置いてある属性に合わせて自分は次に何を置くか
皆で最適を探る議論をしているんだろ
こんな大前提の事を説明しなきゃわかんないの?
わざと屁理屈こねて反論しているようにしか見えんわ ハピキッスの並びはやっぱあかんな
わざ2避けのゲージ貯めカンストグロスでキッス14-5秒しかもたない
しかもグロスは二抜きしてもHP緑なので次がカビとかだと余裕で三抜き というかこうなるとハピナス弱くする必要あったのかっていう疑問が浮かぶわ
あいつ数少ない属性や相性把握しないと倒せないポケモンだったのに >>380
ゲージ持ち越せるのはおいしいね。
回避なしでシミュすると57もダメージオーバーしてるので、コメパン撃たずにバレパン×4で
3.1s→3.6s(0.9s×4)なので0.5s長くなるが、トゲキッスで3〜4秒短くなるなら、十分元が取れるな。
めざパなら社員撃たれる前に仕留められるがエアスラだと13秒かもう少し早く撃たれる可能性あるのでそこだけは避けた方が良さそう。 メタグロス対策は苦手が草のみでメタル耐性あって地持ちのラグラージが良くない?
あと苦手が地面のみのデンリュウや苦手が炎のみのハッサムなんかを上手く組み合わせると攻撃レギュラーが全然使えない面白い防衛陣が作れそうな気がする マイナー再評価路線いいぞ
ジムも華やかになって良いよね
ただもの珍しさで攻める人が出てくる可能性が… で実際にメタグロスでバトルしてるやつってどんだけ居るのやら >>377
現環境がグロスで多段が余裕なのと
多段じゃなくても大親友グロスがゲームを壊してるから察するも何も
ソロ専ならその論も理解出来るが多段言及の時点で無いわな 海外サイト見てたらグロス対策ジム防衛に
エンペルト、ギャラドス、リザードン、ハガネール、ミロカロス(+ジバコイル)
が候補にあがってたんだがどうなの?特にエンペルト >>387
鋼2重耐性なだけです
ハピラキと並べると格闘弱点で貫通されかねない シャンデラはやくくれ
グロスカイリキーすかしつつ自慢の火力でたたりめシャドボしてるだけで十分でしょ >>390
キッスの次にラグラージが案外良いんじゃないかと思った
エンペルトもそうだけど水以外の属性知らない人もいて
騙しを予想して置くのも面白いね
当然弱点完全に把握してるガチには通用しないけど >>386
グロスで多段できるとか、なかなか平和な地域だな。うらやま。 昨日のシミュレーターよりいくつかコメント
アタッカー草ロズレイドはそらびがハマるとシミュ上最速(マリルリ相手でも最速っぽい)
だが使い勝手は悪そう考慮しないでいいと思う
ノーマルベトは念力サイコミュウツーが最速っぽいがそこ育ててる人どれだけいる?
対してアロベトはカイリキー一貫でいっちゃえになるのでタイムをそのままの評価はどうかと思う
マルノームが意外にもつ
実はPL35AAAでもフーディン17秒レックウザ21秒だったりする >>394
10秒も無いメタカイの二週目の対ハピの差で平和もないと思うがw 何置いてもきあいだま3発同時打ちで瞬殺だからw
あとはお釣りのきあいだま開始早々発車で瞬殺の続発 経験上
ハート残量3割金スリと6割金スリを適当に使い分けてるだけで攻めては二段落としが出来なくなるし >>398
俺は絶対1ゲージは使わないけどね、かったるくて。 >>396
マルノームは冷凍ビーム撃てるのもちょっとポイント高い >>390
初見で見事にだまされた(笑)
ライコウでHPが減らなくて減らなくて草にチェンジ ラグラージとかヌオーとか
ハドプラでゴッソリが恐ろしすぎてここぞってところで配置は躊躇する 2重弱点あっても自動選出メジャー属性(岩、鋼、地面あたり)でなければ
少なくとも自動選出勢にそこを突かれることはないし効果あるんじゃない 第よん世代が出てフワライドって
中堅トレーナーには効果があるけど
想像以上にライトトレーナーに秒札されるw >>255-264
>>283
ありがたや。ありがたや。
すごい参考になります。
やっぱカイリキー強いね。 マルノームはいわくだき冷ビでたまに置いてるけどレイド前ですら全くきのみが貰えないのが難点
自分で管理できるならそこそこ優秀だと思う 地元はカイリキー使えなかったライトが米パンで暴れてるから水多目が主流になってる
古参はカンストライコウ複数持ってるけどある程度空気読んでくれてる 何置いてもきあいだま3発同時打ちで瞬殺だからw
あとはお釣りのきあいだま開始早々発車で瞬殺の続発
皆大親友だからアタックボーナスも入りまくり、
難点はあまりに早く6体抜きするからドン引きされてぜんぜんきんづり貰えない事w 複垢で1ゲージ技はエアプだろ
複垢に多段落としされ過ぎて複垢に手を染めたやつこのスレにもいるだろ
複垢を隠すこともせずに一気に3垢とか置くやつ増えすぎ
順番もこのスレ参考にしたような置き方だし 複垢の下手くそに多段落としされたけど余裕で2時間すぎた頃ジム行ったら顔真っ赤にしてて噴いた思い出なら ハピナス
ケッキング
ボスゴドラ
アーマルド
ラッキー
と並んでたからフワライド置いたら
フワライドだけ金ズリサポートしてくれない >>419
俺なら真面目に防衛したい場合は迷わずミロカロス置くな。 俺が置いたベトベトン以外のメンツがハピナス、ラッキー、カビゴン、バンギラス、ケッキング。
まあ、普通はこんなもんだよな。 >>421
ほとんどこれだよな
ラッキーがギャラドスかドサイドンかみたいな感じ 最近始めたので分からんことだらけなんだが、自分が置くとしてそこまでのポケモンの並びって分かるものなの?直前のポケモンはジムの上に出てくるけど >>425
弱くはないけど、強くない
ジム置き用に作るのなら優先度は低いかな >>425
弱いっていうか二重弱点持ちで判断は人それぞれ
個人的には弱いと思うがギャラドスのほうが弱いと思う
弱さとしてはカイリューと同程度じゃないか、地震は論外 >>426
中の各ポケモンみれば防衛時間出てるだろう
同じ時間だとどっちが先かわかりにくいけど、秒単位でチェックすれば1分ずれるからわかる
面倒くさいから普通はやらんが 米パングロスを仮想敵として対策しようと思うんだけど
共闘なんかで見る限り相変わらずボスゴサイドンが多い
ガチ勢はあんまり米パン使わなそうだし(特に先頭ハピなんかには)
なんか仮想敵としてはまだまだマイナーな気がするので
やっぱボスゴサイドンカイリキーで対策します バンギラスって防衛ポケとしてはボーナス認識だったが、CPも上がってカンストさえすれば、メタ対策にそれなりに使えるかもな >>429
それやってる間に置かれたら元も子もないしな ドサイドンは何で殴っても(カイリキー、水、草あたりね)サイドンとあんま変わらん感じがするな。 普通にコメパンでぶち抜くだけなんだけど
抑制効果にもなんにもならなくね >>429
>>432
レスサンクス
コツコツやるしかないんだね
直前のだけ把握して弱点が連続しないように置くのが現実的か アプデでドサイドンのサイズ直ってるかと思ったがそうでもなかった フワライドが人気だけどホエルオーの方が良くない?両方とも紙だけど波乗り持ってるし鋼に耐性あるし >>438
@どちらもハピラキカビの後に置くこと
Aどちらもライコウに弱い
ことを考慮すれば、「より」カイリキーを交替させることを意識させなければならない
格闘を0.3倍に抑え込めるフワライドの方がその役目を果たせると思う 今更だけどエラー29完全に無くなったな
その代わりそのエラーになる前のPTが巻き戻されるわ
10分待つより全然良いけどね >>441
PT巻き戻しなー。29よりはマシだけど、ウザいっちゃウザい。 ハピナス、ラッキー、フワライドの次にアーボック入ってた…
そうじゃないw ハピ(しね/しゃ)
グロ(パン/パン)
ミロ(たき/なみ)
カビ(しね/のし)
アロベト(どく/あく)
ラキ(しね/しゃ)
これどう? >>446
俺なら全部カイリキーで貫通してキンズリ待機するな
せめてメタグロスは思念にした方がいい ミロカロスとメタグロスをカイリキーでたたくってマ?w 思念サイコキネシスのメタグロスって防衛どう?
カイリキー相手には抜群取れるしメタグロス同士なら等倍で時間稼ぎになると思うんだけど おいおい、なんかカメックスが見直されてるけど、
前のコミュでゼニガメ100をハイドロカメックスに進化だけさせて眠らせてるんだけど
カンストしてジム置きしたら少しは輝けるのか? キングドラって弱点ドラゴンフェアリーだけだけど防衛に使える? カノンカメックスはライコウ相手にも20秒もつからね
ミロカロスとあわせておくのにもいいと思うよ カイリキーでグロスやったらカビゴンがもう一体増えるぞ カメックスはオーダイルコミュで死なないかが不安で強化できない
グラサン100はいるんだが >>448
カイリキーは等倍殴りなら十分な性能だよ
交代時間考慮するなら特にミロカロスはライコウと遜色ない >>449
グロスは舐めシャドゲンガーが1番の天敵だから
思念サイコはアリ ノーマルの間にカロスかグロスが1つなら続投させるが
さすがに並んでたらライコウかシャドボミュウツー出すわ
>>452
種族値は申し分無く、たきポンも強いけど上手く立ち回られると2周目が悲惨 わざわざ交替する作業してシャドボミュウツーはないわ
技1が二重耐性だからメタグロスでゲージを稼げない
しかも対メタグロス討伐時間はカイリキーと2秒も変わらないし、対ミロカロスは討伐時間ほぼ同じ
おまけに天候ブーストもかからない
コメパングロス実装で真っ先にパーティから外したのがシャドボミュウツーだわ シャドボミュウツー中途半端だよな。
ジムでもレイドでもゲンガー以下。
まぁ持ってないんだけど… iPhoneだから交代に2秒とかからないんだけどクソ端末だともっとかかるのか 最近はドサイドン置いてる
泥かけエッジなら大体嫌やろ ジム攻撃ではカイリキーとコメパングロスばっか使ってるわ
いまひとつでもゴリ押せる力こそパワー >>462
エアプというか机上が過ぎる
ナスで消耗したカイリキーで等倍2枚抜きとか
全回避しても落ちてゲージロス出てるだろ
そんで討伐時間変わらないとか草も生えない メガシンカの条件として戦歴が関わって来そうな予感がしてるから常に入れてる
勝利数10000とか いや、バトルパーティは三体前にカイリキー置いてるだけなんやけど
それでもハピナス→メタグロスまでなら1匹で倒せる
シャドボミュウツーにわざわざ変えてメタグロス叩く必要はないかな >>469
ハピ後のカイリキー等倍連戦と他の速度差の話じゃねーの?
所詮立ち回り次第で変化するシミュだが
ミュウツーでゲージ避けの2枚抜き
対グロス26.07秒 88ダメ 対カロス25.1秒 86ダメ
合算51.17秒 残HP6/180
ライコウの場合
対グロス26.3秒 88ダメ 対カロス23秒 78ダメ
合算49.3秒 残HP9/175
俺にはそんな差があるとは思えないし残りのメンツ次第でどちらか選ぶってのが最初の主張だったんだがな >>468
ライト層を超優遇するナイアンがそんな事するわけナイアン 言うほどジム戦でメタグロス使わないわ
ばつぐん取れないし
というかコメパングロスといい前以上にバカでも勝てる仕様にしたの何の意味あるのか
ゲームしてないじゃん 世の中には想像を超える人々がたくさん存在するらしい
私にはそれしか言えない ここの書き込み見ていると、「ハピナスは後ろに置いた方がいい」みたいな意見をよく見るけどどうなんだろう?
自分は、信号待ちとか、ジムを歩いて通過する時とかに、先頭がバンギラスとかケッキングとかサーナイトとかすぐ倒せるポケモンがいると、サクッと倒しちゃうんだよね
でも戦闘がハピナスだと時間かかって面倒だからスルーする
こういう人、一定数いると思う
よく先頭のポケモンだけ弱ってるジム見かけるし
そう考えると、ハピナスは先頭安定の気がするけどどうなんだろう 最近複垢もあまり金ズリを入れてこなくなってジムバトルがつまらん
ハピナスを以前の強さに戻してほしい
複垢相手の長時間バトルをまたやりたいわ >>474
先頭ハピを気付かれないうちに集中速攻で落とされるともう金ズリで防衛する気力なくなるからね。まあ現実的には落として一匹置くならハピになるんだと思うけど 3匹目ハピとかだと先頭二体先に落とすだけだからな
楽なジムって印象
2番目以降に置くのを推奨してる人は複垢置きマンなんだろうな
でも今なら二垢分の金ズリなら木の実バンにできるからジム占拠レベルで置かないと防衛出来んやろ
結果同色から嫌われるけど、そこまでして一個のジム防衛したい? ハピナス先頭以外って一人おかしな奴が書き込んでただけじゃねーの?滅多に主張してるやつおらんだろ >>474
6体抜きで戦う人にとっては後半ハピは重い
後ろの方のハピ削ってる間に前に置いた人が攻撃に気づいて金ズリ入る可能性
ハピに辿り着くまでに戦力消耗してハピが倒せない・・・これは初心者に限るが
あとはモチベーション的な意味もあるんじゃないかな ちなみに結局誰もハピ乗せないみたいなことがあるから俺は1匹目に置く派 ハピ乗せない奴が増えたから後ろにハピ乗せる機会は増えたけどまあ持たないだろうなーって感じで放り込んでる TL低いからハピ置くのを高TLにお願いしたいのにバンギ置かれること多いからしゃあなし自分でハピ置くようになった。最後までハピなしザラ >>483
あ、こうゆうことか
最近はTL低いのもジムで崩すことが増えてるけど何故か先頭ハピ置きしないのが多い理由が分かったわ
自分で崩してんだから好きなの置けばいいと思うよ
ハピだろうがネタキャラだろうがご自由にどうぞ TL40なのにバンギ置くやつww
面倒だからCP順で上にあるのを置いてるだけなのかこれ 崩す側ならハピの後にバンギおいてくれたりすると開幕ばくパンから豆腐のように倒せて楽でいいよね… >>487
崩しかけで誰かが入ってきて、共闘してた時なんかはどうしてもcp順で上にあるのを置くよね PvPリーク来てるらしいけど研究しがいのある仕様なのだろうか・・・ 仕様次第だよな。低CPのリーグもあるとか言ってるのは元トレーニング勢としては楽しみだけど。 CP制限あったら個体値低くてレベル高いのが有利になる状況とかあるんかな
レベル20でCP1500のやつが低個体値でレベル25でCP1500とかならどっちが強いんやろ CP制限ジムやPL制限ジムとか楽しそうなんだけどな
ジム密集地帯ならそういうジムがあってもいい >>489
多分 俺もそうだけどやりこんでる人はソートが名前順 ラッキー最大CP1255だからCP1500のリーグ出れるな・・・
レイドでとったばっかりのカイリキーでも出場できないから相当な泥仕合になりそうだけど・・・ 3か月に一回ぐらいランダムシャッフルでチーム分けしてくれたら
近所の奴と敵になったり味方になったり楽しそうなのに 今攻撃側で入れたいポケモン並べると6体に収まらないんだが何抜かせばいいのか
カイリキー
ライコウ 水・飛行タイプ対策
コメパンメタグロス フェアリー対策
ブラバンリザードン メタグロス対策
カイオーガ ドサイドン対策
氷統一マニューラorフリーザー カイリュー対策
ゲンガーorシャドボミュウツー エスパー対策 >>499
エスパー対策いらないんじゃない
いるときはカイオーガと交代で メタグロスがエスパー二重耐性だから、エスパー対策はもういらんだろ
あとメタグロスはドラゴン耐性もあるから、ドラゴン対策もいらない
要するに、だいたいメタグロスに任せておけば何とかなる カイリキー
カイリキー
カイリキー
カイリキー
カイリキー
カイリキー
これでいいんじゃないか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) メタグロスに任せておけばいいけど、ハピナスとかが時間かかりすぎてうざいので
カイリキー
カイリキー
カイリキー
メタグロス
メタグロス
メタグロス カイリキー1体だとちょっと不安だわ
ガッサカイリキーグロスライコウリザあと1体は水氷草気分でって感じ
グロス対策はゲンガー派だけども カイリキー
カイリキー
メタグロス
カイリュー
ライコウ
ミュウツー ほのおポケモンだとファイヤーは2が1ゲージだから除くとして、リザードンはエンテイより強いんか? アタッカーキノガッサは火力もさることながら草入ってるのが意外と有利になること多いんだよな。
ドサイドンとかバンギとかシャワーズとか岩、地面、水技持ちがけっこうジムに置かれてるし。逆に飛行、氷、毒、炎で抜群取られることも現環境だとほとんどないし。 >>499
フェアリー&メタグロス対策はカンストのカッターシャドボミュウツーが技2回避すれば余裕
仮にサーナイトメタグロスヤドランがジムに居てもミュウツー1体でいける。 PvP実装されてもジム戦みたいにすぐ最適パ作られて終わりそう >>499
私ならカイオーガ外すかな
ジムで1ゲージ技はダルい
カイリキーでもグロスでも余ってる方で殴るわ カイリキー、格闘キノガッサ、ライコウ、ゲンガー、メタグロス、氷マニューラ
全避けでのんびりやってる あのさ、防衛スレだってこと忘れてない?
何で行くかとかどーでもいいんだよ
だから、アホすぎんって言われるんだよ ラッキーの価値が暴落したとこのスレで読んだが、確かに楽になったなあと感じるな
3桁CPとか叩いてて本当に楽
フル強化ラッキーをハピナスに変えちまおうか
ジムを壊してないのにハピを置く機会が増えたし 前よりましとはいえ金ズリ入った時のラッキーのだるさは健在
そりゃ柔らかくはなってるんだけどね
のしカビに金ズリされるほうがきついわでも サイキネハピナスにやられた
おっさんには避けられない >>517
もう、金ズリを入れてくれるような手応えのある奴が身近にはいない うちの地域では明らかに金ズリ防衛が減ったな。
まぁ崩しやすくて流動性があるのはいいことだ。 メルメタル、ジム置くと結構固いんだな。何でこんな強くしたのかね・・・。 メルメタルは格闘で抜群取られるのが痛いな
まあ耐性多いから置く順番次第では活きるけど 格闘弱点っていっても
シミュレーションするとカビゴンとあんま変わらんぞ ジム防衛アローラベトベトンの最適技は、かみつく・あくのはどうでよいのかな? 1匹倒して撤退→メンツ入れ替えて突入 してると入れ替え前の編成出てくるんだけどこのバグ既出?
回復しても無かったことにされてアイテム無駄になるんだけど… 前の前のバージョンくらいからずっとそうだよ
いいかげんなおしてほしい 再突入でも技ゲージ継続だから二段落としが簡単で良い チームシャッフルされれば次には味方になるかも分からないから
ジムでいがみ合って憎しみの連鎖が続いてるのも緩和されるだろ
あまりにも殺伐としすぎて子供の教育上にも悪いわ 初歩的な質問ですみません。
防衛ポケモンは防御の個体値とHPの個体値どちらが高い方を優先すればいいのでしょうか? ここの常連はPvP実装でスーパーリーグスレに移動すると見た >>535
種族値の低い方
1発あたりのダメージ=(攻撃力÷防御力)×係数
耐久力=HP÷1発あたりのダメージ=(HP×防御力÷攻撃力)×(1/係数)
となり、HP×防御力が耐久力の目安となる
例えばPL40のハピナスは
HPの個体値が0ならHP391、15ならHP403
防御力の個体値が0なら防御力133、15なら防御力145
となる
391×145=56695
403×133=53599
なのでHPの個体値0で防御力の個体値15の方が
HPの個体値15で防御力の個体値0よりも耐久力が高いということになる 耐久力は防御×HP
防御は防御種族値+防御個体値
HPはHP種族値+HP個体値
防御種族値が低いポケモンは防御個体値がより重要で
HP種族値が低いポケモンはHP個体値がより重要になる
例えばフワライドだと
個体値 防御15 HP0 と防御0 HP15では前者の方が耐久力は一割くらい高くなる
だと思う多分な こことソロレイドスレの住人はスーパーリーグ行きそうだな。 地元でレイドやってたら顔見知りのおじさんにミロカロス置くなって怒られた
ジム落とさないで置くだけの癖に生意気だと思いながら聞き流した
サーナイト置いてくれって言われたけど思ったより米パン流行ってないって事なんかね? ここ数日金ズリバンバン投げてくれる人いて嬉しい
在庫溜まったのかしら
落とされたら使った分だけ原辰徳のはずなのに 流石にPvPはタイマンだろうから多段落としとかいうしょうもない裏ワザはないと思いたい リアルファイトと複垢対策である程度離れていないとできないって言われてるしね
蓋開けてみないとわからんけど >>542
コメパンが来る前からバンギラス以上に脆いサーナイトを置くように言う時点でアホ >>544
あれやってるやつもれなくアホっぽい老人なんだが >>546
脆いとどうなの?
過疎ジムは知らんが盛り上がってるところだと先鋒に追いつかないように攻撃止めて待たなきゃいけないからウザいよサーナイト
特にハピナス先頭でサーナイト ラッキーもしくはカビゴンだと苦痛 >>513
賛成
俺も499から外すならカイオーガだな
とは言えカイリキーやグロスだとドサイドンかなりしんどいから意外とジム防衛にはありじゃないかと思えてきたわ
ここの人は何でドサイドン殴ってるん?
まさかわざわざカイオーガひっぱりだしてる?
カンストカイリキーでもかなりしんどいんだが リーグ選んだら自動でCP制限されるとかはしないのか >>542
たぶんそのおっさんの思考が古いんだよ
自分のグループで話を聞くと、継戦能力高いコメパンメタグロスを攻撃に使う人は確実に増えたよ ドサならドダも良さそう、一応ソラビ確1
1ゲージはクソ、ゴミとか思わないならだが 今回のコミュデーでやっとハイドロカノンカメックスができた
CP2300未満で強化止めてジム置きしたら長持ち防衛に期待できるかね? 避けられないハイドロカノンはむしろPvPで輝くのではないか メタグロスが強いから自然とメタグロスに耐性がある3匹になりそう ライド・ヨノワあたりはPL37そこそこで2300境界に近づくから、キラでもない限りそこで敢えて止めるのもアリだな、砂勿体無い
ヤドラン・ヤドキングも理想個体値とかでない雨ブの即戦力のつもりなら2290程度で役割は果たせる。どうせ堕ちるときは落ちるし ドサイドンともなると種族値の暴力があるしな
カイリキーだと結構削られそう 水草二重弱点で岩一致ならサイドンの頃よりもカイリキーのカモそれがドサイドン 岩ならそうだが、地面で来られたらカイリキー殺されかねない。 泥かけ波乗りだとカイリキーじゃ普通にきつい
ただドサイドン置くような層は絶対波乗りになってない そしてここ見てるような人でもまだまだシンオウのいしが足りてない今の状況で
ドサイドン取るにしてもどろかけなみのりドサイドン作ってる人いなさそう
レイドとかジム攻めるのにじめんポケ不足してるし カイリキーぐらいの火力なら地震かエッジぐらい撃てるんじゃない?
脳死連打マンなら当たれば倒せる地震かギャラをケアできるエッジかは人によるだろうけど 2300だとやる気の減りが一気に変わると勘違いしてるエアプおるな ドサイドンなみのり覚えるのか
結構良いポケモンぢゃんw 元々普通に技1泥は痛かったけどね
ハドプラバナがミロ相手にも使い回せる要員としてスタメンに入るね
個人的に毎回チェンジ&ハピカビラキの具の最適解が全部別が一番嫌な並び
ハピベトカビグロミロラキとか つうか1回倒して抜けてパーティー組み替えて再戦したらまた前のパーティーが傷ついたまま出てくるバグ何なんだよ。真面目に仕事しろよナイアン。 3600位のドサイドンとやったけど普通に面倒だったぞ
泥かけ痛いし、エッジも発動分かりにくい。波乗りは2連発で飛んできてくっそうざいw
種族値の暴力だわ 火花上がってるから助太刀しようと入ってみればボスゴドラとかで満タンのハピナスとか叩いてるひといてビックリするわ。よくあんなんで叩き続けられるなぁとか思うわw むしろカイリキー以外でドサイドンと戦う要員を用意するほうが負担だしな >>575
カイリキーの時にエッジ、メタグロスの時に波乗りだったかな
コメパン打つと波乗り連発してくるから以外とストッパーとしてはありかなぁと ここまでジャニタレの離脱が続くとタッキーの裏方転身ってのはかなり優秀な判断なのかもね
まぁ能力あっての事だけどね >>565
いや、泥かけきつい言ってる人多いけど、全く分からん
相当避けやすいやろ
撃ち落とすより大分避けやすい 技1をよけるのが面倒くさい。
カイオーガに交代して連打してた方が楽。 技1を避けさせてる時点で防衛としてはこれ以上無い働きなんだよなあ 対人戦実装はいいけどラグ改善のメドは立ってんのかね
ただの連打ゲーになるだけなら、コメパングロスとブラバンリザを半々で入れときゃいいだけになるし 腐りやすいカイオーガを入れるぐらいなら死にかけのカイリキーと後詰のグロスでなんとかするという結論に落ち着いたわドサイドン 泥かけ、思念、念力
ここら辺は絶対避けるけど、だるいとも思わん
そもそもゲージだけ避けるのは全避けより難しいぞ
ホントに避けれてんのか >>584
ケッキングのじゃれつくもそれだけ避けようとすると難しいわな
しかも継戦でゲージ持ち越しして早めに技2を撃ったりするとより読めなくなるw サイドンもドサイドンも、シャワーズ使ってる。
一瞬遅いくらいで回避しても避けられるし、いいぞ。
水でっぽう3発連打⇒避ける、みたいなリズム。 ゲージ技だけ避けるのが難しいってそれはさすがに経験不足かおじいちゃんすぎる。ドロポン、エッジでも来るタイミングほぼ読めるしほんとに避けるの難しいのはハイドロカノンくらい。 >>587
1ゲージ技を避けるのと多ゲージ技を避けるのでは話変わってくるけれどね
まあガチ連打している人はどちらも避けられない
とはいえ避けやすいように連打の間隔を開けすぎたらDPSが落ちている可能性もあるし
継戦睨んだら技1も避けなきゃいけない状況もあるし
その辺りの状況判断を楽しいと感じられないとバトル自体はただの作業になっちゃって味気ないよね いや、避けれるけど、技1すら怪しい奴が避けれてんの?と聞いてるだけだ
ゲージ技だけ避ける方が難易度高いという話 ドサイドンのうちおとすが妙に避けづらい
小さいオッサンあかんやろ 避けられないのはどんどんゲージが減るのが面白くて
殴るのに夢中になって反応が遅れるからだと思う
自分もハピ豚のシャインは100%避けられるけど、くそゴリラのじゃれつくは
3回に2回はくらう ドサつえ〜w
晴れブーストでも梨の種ソラビ耐えやがったwww ヒンバスタスクある今が高個体ミロつくるチャンスやな...
今って2段落とし?とかいう技は無いよな? デンリュウやっと作れたしカンストして置いてみるわ
グラードン使わせたら勝ち >>597
メタグロスで脳死連打してるとなみのり食らうからありだよ
ドサイドン置くのはライコウ対策だろうけどね どうせじしんかストーンエッジだろと思って適当こいてたカイリキーが死ぬ ポリゴンZの破壊光線って、よけずらくて強烈じゃないか?w
気のせいかな? たしかにサイドンが波乗り打ってくると焦ると同時に笑ってしまう。メガホーンもだな。 メタグロスに対してはドサイドンは地震の方がいいんじゃないの。
まあ、1ゲージだから撃てるかどうか微妙ってところがあるけど。 ハイドロカノンのカメックス相手にしたけどちょっと面倒だね。
ハイドロカノン交わせないし。 シャワーズもそうなんだけど技1が早いほうが技2よけにくいわ
ミロカロスの波乗りなんてまず食らわない ドサイドンはサイドンと大差なし
カンストカイオーガいるとドロポン打つ前にちょうど終わる
まさしくソロレイドでも禁止級のポケモンにふさわしい
これでまだげんしかいきと専用技こんげんのはどうを残してるからヤヴァイ
こんげんのはどうはこっちだと威力110の2ゲージ技になりそうだし 亀使うぐらいならアクテシャワ使うわ
旧ジム全避けでエース枠だったからな ハイドロカノンかわせないとか反射神経爺かよw通常攻撃の流れ見れば余裕w
→早すぎワロタこれはかわせんわ… 問われる0.5秒の反射神経
しかも待機していてほれきた避けろ!ではなく攻撃しながらの0.5秒だからな ラグエンペもいいけどカノンアシレーヌ最強くるかな
耐久も相当あるし ぽんぽんくる水鉄砲と大差ないくらいの速度で飛んでくるカノン
カメだから食らっても痛くないのが幸いだが 複垢相手に金ズリ待機画面で粘着防衛してたのになんの通知もなく落ちてて帰ってきたぞ
どういうこっちゃ そういうもん
一人で確実に捉えるなら開いて戻ってを繰り返すしかない アシレーヌ待ってたら流石に今と変わってるぞ
電気ストッパーになるラグ辺りで考えてた方がいい ハピナスの弱体化と金ズリの絞りでろくにポケモンを育てる努力もしてない雑魚までジムに手を出すようになってきてマジでウザいわ、同色他色に関わらず まぁそれがナイアンの目的だし
不満を言うより現実を受け入れて対策を考えるしかあるまい 雑魚でも楽しめるのがこのゲームの特徴。
本気出してもそんなに報われない。 モーションが短く連打できるが威力が低い技のこと
代表はみずてっぽうかみつくれんぞくぎり
逆に一発が重いが隙だらけでもっさりの筆頭がねんりきボルチェン >>577
俺ドサイドンとやる時は必ず水使うから波乗りはナシかなと思ってたけど
そういう人も多そうだからアリなんかなあ
まだ作ってないんだけどね笑 ハピナスとカビゴンの間にドサイドン居たら
大概のプレーヤーはカイリキー継続だろ 別に多段なんかしなくても画面更新より早く落ちるのなんかよくあるだろ トゲキッスめざパが飛行になったぜ
カイリキー絶対交代させるポケの誕生だ() >>626
マジかよ
複垢置き無限金ズリ相手に戦ってきたけど3時間くらいは先頭のハピナスを叩き続けでも落ちないのが当たり前だったぞ >>630
ジムの情報は30おきの更新だったかな? ニドキング強くなってたから前後のヤツによっちゃジム置き悪くないんでない? >>932
置きはニドクインの方が向いてる
かっこよさを求めるなら別に良いが クレセリアが金ヅリ無しでガンガン取れるから
むしろ金ヅリ溜まりまくりだけどなあ。 まあ金ズリ使ってまで捕獲したいレイドがないから
金ズリ貯めるにはいい期間だよな >>620
どろかけ、たきのぼり、ドラテ、氷の礫あたりもだな
軽い技はりゅうのいぶき、氷のいぶきあたりも >>640
軽い技に電気ショック、サイコカッターも追加 ドサとグロスが流行ってるおかげでクロー波乗りミュウが大暴れ中 >>637
iphoneでもやる気なくなってなくても「もういなくなってます」はよくあるよ なんでミロカロスの後にギャラドス置くんだよ…
TL40なら少しかんがえてくれよ… リザードン強化しようか迷ってるけどシャドボミュウツーと比べて対メタグロス性能どうなの?
一発もコメパン撃たせないぐらい完封できる? >>649
完封はさすがに無理だったと思うけどあっさり殺せる
岩バンギをカイリキーでやる感じに近い >>645
リザードンはブラバン2発、ゲンガーもシャドボ2発でカンストグロス落とせる。残念ながらミュウツーのシャドボは3発必要。 フル強化したブラバンリザなら、コメパン打たれる前に殺しきれるよ
置かれた直後のcpMAXで3600のグロスだと無理だけど
3000くらいまで減ってれば >>645
技には硬直時間だけじゃなくてダメージ到達までの発生時間の違いがあるね
主に体感出来るのは技2だけど、技1でもどろかけなんかは明らかに遅い Wシャドーゲンガーでも2発ちょうどで倒せないから嫌だわグロス ゲンガーだと思念グロスの時にごっそり行かれない?? しねんだとゲンガー出せないわ
カンストグロスはゲージ二発で落ちてくれないから確かに格段にだるくなるよね
中途半端なのは落ちるけどさ >>647
色々考えた結果、考えるだけ無駄という結論に至った人もかなり多い。実際のトコロ 一個前の奴に対して何を置くかだけは工夫できるからそれくらいでいいかもね考えるのは >>499
リザードンいらねーだろ
シャドボかゲンガーいれるなら 原作やってる人は無意識に前のヤツと弱点被らないポケモンをチョイスしてるもんだけどね >>647
置き専でタイプ相性なんて気にしたことないんだろうな
レイドの時みたいに置いたトレーナーのバトル勝利数とか見られたら面白いかもw 最適がどうとか何言ってんかわかんねーけど
対メタグロス用防衛じゃなくて、ジム置きのメタグロス担当要因のことかすまんな >>658
怠いか?
見張ってないで戦闘のハピ追い出されたアホジムが次にカイリュー()→グロス3760だったけど徹底的に虐めてやったぞ
知人一人と一緒に時間差で攻めて金ズリ枯らしてやった
相手諦めちゃったよ
80個過ぎたあたりから待ってあげたけど回復しなくなった
カイリューはカンスト氷マニューラで瞬殺だしグロスはどっちでもいいけどWシャドーかしたなめシャドボで瞬殺じゃんよ
まさか防衛スレ民って未だにカイリューボーマンダ相手にドラゴンで殴ってる? >>655
いやだから技1を避けるタイミングはどの技でも同じだろ?ってことを言いたいんだが 先頭グロスカイリューバンギラスの豆腐600族みかけたら金ズリ枯らすまで付き合うでしょうよ
あとケッキングなw 時間差攻撃に利点があるの知ってるよね
2段目3段目に息合わせて即突入するとHP2割減った状態からスタートするからカンストとか関係ないよ
きっちりゲンガーシャドボ2発で落ちる
文字通り瞬殺なんだよなぁ
ぼっちは知らないかもしれないけど時間差攻撃によるHP減少バグなw グロス対策はこっちもグロス置くかランターンで
ジバコイルも時間かかるからいい働きしそう ぼっちでもレイド前の乱戦に加わってたらわかるだろ
わからんやつはこのスレ見てない >>672
お前さんわかってないね
2割減った状態じゃなくてよ
3段目担当がGoでスタートする直前に2段目担当が削り完了
3段目担当の画面は2段目が終わる前のCP数を基準にしてるものの、スタート時は2段目が削れた状態
普通に2枚削れた状態で表示されてるだけ 逆だとやる気減った状態で戦闘開始と同時に金ズリされてHPがなかなか減らないように見える表示バグだな
なんか腹立つんだよなアレ ある意味わかりやすい
3段目なのに殴れど1mmもゲージが減らない時は金ズリご馳走だから
先頭ピンクデブを全力ループに切り替え
12分間で金ズリお代わり10回やらせますわ ここはハピ弱体化前から「複垢3時間殴り続けた」とか言うヤツが巣くう場所だぞ
それを弱体化後の今複数人で時間差でとか言われても雑魚がイキリ始めたかぐらいにしか聞こえんぞ
むしろ今金ズリ来てるのに殴り続けるのは単垢相手ならだけど弱い者イジメしてるようで心苦しい気さえするぞ 金ズリ投げる方も楽しいからうぃんうぃんだろw
攻撃されるのが待ち遠しいぞ あっ
もちろん複数人もしくは副赤相手の駆け引きね
単垢地道系はほっとく >>677
これと逆の話で、三段目にカイリキーのカウンターの一発目でゲージが減ると
ああもうこれで終わりかとがっかりする 最近はカンスト強化した100メタモン置くのがマイブームだわ
何置いても適当にしかやらないヘボトレーナーでも崩せるからその時の気分で置く
但しギャラバンギは置かない >>672
メタグロスって豆腐っていうほど速く倒せないけど。
カイリュー、バンギラスは速いけどね。 しかも二人で殴ってキンズリ飛んでくるとか完全な大勝利ボーナスで時間差攻撃かけてキンズリを無駄遣いさせるとか勿体無い攻め方してんな
勿体ねえ 近所のジムの周りに動物のフンが10個以上撒いてあった
油断したら確実に踏むので不用意に近づけないし、踏んでも負け
結構な防衛力だなと思った そりゃメタグロスやカイリュー置いたら知人連れてきた時間差攻撃にレイプされるだろ
金ズリ絞られているのに一時間で100に迫るペースで消費させられてなおかつ金ズリ待ちの煽りまでされて、落とされたら更地アピで待機までやられるよ ジム粘着何時間もやったとかいう暇人アピもPvP実装で消えるといいなw 近所の神社ジムが時期によっちゃ必ず鳥のフン爆撃範囲に入らないとバトル出来ないからその時期だけ露骨に攻撃来なくなるw
マジで尋常じゃない量降って来るからな 金ズリジムであえて金ズリ使わせるために
あえて崩さないように遊ぶのはよくやるよ
そのジムを金ジムにしたい時とか パンパンパンパン ピタッ
(回復)
パンパンパンパン ピタッ
(回復)
パンパンパンパン ピタッ
(どうせ落とさないんでしょハナホジー)
パンパンパンパン (ハピナス落ちる)
(えぇ... イラッ!!)
パンパンパンパン
(金ズリ!金ズリ!金ズリ!金ズリ!)
パンパンパンパン
(金ズリ!金ズリ!金ズリ!金ズリ!)
↓
更地
最近こればっか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) むしろ今は金ズリをジム防衛用に使うっていう認識すらなくなってきたわ
せいぜいレイド前くらいだろ
攻撃されたら時間帯と単垢か複垢か減り具合見て適当に使うくらいだ >>647
場所にもよるけど、すばやく置かないと席がなくなるからかも?
あとよくあるのが、ぼぼ同時に置かれた結果、意図せずに同じ弱点のポケモンが連続になるのは時々ある 何にも考えてない場合もあるし早く置きたい時とかたまたま置いたら同時置きになって逆に二人とも考えてみずタイプを置いた故にみずタイプが連なる場合もあるしな
ハピラキナーフされたしコメパンもあるし今はもうどれもカスポケモンみたいなものだから強化さえしてれば大目に見るしかない
深夜1時以降とか早朝とかでほぼ誰も攻めに来ない場合はあえてCPが低いやる気が下がりづらいのを置いた方が良い場合もあるし 今ってハピはカイリキーじゃなくてグロスで殴る人のほうが多いんかな?
カイリキーなら2番手キッス置きたいけどグロスならミロカロスあたり置きたい >>647
今はTLはあてにならないよ
バトル数三桁のTL40とかざらだし
レイドで自動選択ボスゴドラの40も結構いる >>684
サナ死んでシャドボキッズが消えて時間差連呼ちゃんが現れた
ここだけが生き場所だからゆるしたげて このスレのバトルマニア達のバトガ数知りたいわ
自分は土日以外ほとんどバトルしないけどやる時は絶対崩すマンで最長で深夜から早朝までの7時間同じジム殴り続けた事ある
https://i.imgur.com/NDnfizo.jpg 画像載せて欲しいから恥を忍んで俺の載せたのに
復帰勢の俺より多い人だらけでしょ? 伝説レイド始まる前って集団リンチみたいなもんで
乗っかってるだけでもハピナスでも凄い勢いで倒した事になって、しかも殆どダメージ無しで何度も何度も
アタックボーナス稼ぎまくりなのに
殆どの奴はボサーっとして参加して無い事が理解出来ない。。。 俺も画像は貼らんけどバトガは4万超えぐらい
1つのジムを叩き続けた最長はたぶん4時間ぐらいかなぁ 最近は複垢当たり前だから全垢合計のバトガ数比べないと 俺も画像は貼らんけどバトガは19526
最近、日跨ぎで安定して50コインもらえる日が続いてるのでバトルはサボリ気味 15895
結構すげーと思ったけど周りに比べたらまだまだだな。 そんなんレイド始まるまえにだいたいチェック出来るだろ ジム防衛スレにいる廃人は攻撃も効率よくやってる前提で聞きたいんだけど
ジム攻撃でメタグロスってそれほど使わなくないか?
サーナイトなら使うけど、あまり置かれなくなったし
複垢で余裕とか言うゴミには聞いていない >>705
アホか
同色の複垢同時攻撃なら半分にしないと
共闘ほど楽なものはない その時による
最速ポケ使うのも1技回避するか否かも >>712
あんま使わんね
キッスならライコウ、サナがいれば稀にグロスで大概シャドボ持ちのゲンガーかミュウツー ・ガチ防衛されてない
・後ろに苦手なタイプが並んでいない
この状況の時はメタグロス出して何匹か通しで殴るよ
まぁ炎水悪鋼が挟まってないジムなんて早々ないからそれほど使わないと言えなくもない フェアリーの前にカイリューとかおったらグロスで連戦するわ >>715
そうかトゲキッスのこと忘れてた、未だに対戦したこと無いわ
>>714
薬が余りまくってるからスピード重視最適ポケモンで殴っってしまう
技1はいつも避けないが 昨日待望の100ダンバルとれたからカンストグロスにしてスタメンで勝数増やしてるわ >>712
正直使わんなあ
トゲキッス相手には出番の少ない毒ポケモン使ってあげてる
そんでもってサーナイトとメタグロスが並んでいる時はウインディやエンテイを使っている
まあクスリに困っていないというのが理由でもあるけれどね
クスリがカツカツだったらメタグロスを使うかもしれない >>712
格闘耐性を持つ相手に使ってます
フェアリー、エスパー、ひこう、むし、ゴースト、どくはメタグロスで処理
格闘鋼両方に耐性があるギャラドスやリザードンにはエレキブルを使う
キノガッサ(カイリキー)、メタグロス、エレキブルで大体何とかなる
メタグロスは強化されてるやつだとけっこう大変なのでゲンガーを投入したりもする >>700
七時間殴り続けた後、空が明るくなって来る時ってどんな気持ちなの? なんで防衛考察するスレで基地アピ退会になってんの? トゲキッス2匹作って
めざぱ草と霊
なんか虚しいよ 霊ならグロスに刺さるからまぁいいじゃん。こっちなんか岩だぞ 地元で3000超えのトゲキッス初めて見かけたから敢えてカイリキー脳死で殴ってみたけど2体持ってかれて3体目でようやく倒せたわ。とにかく硬い硬い。カイリキーストッパーとしては言うことなしだな。 トゲキッスはコメパン刺さるから
せっかく個体値100持ってても
あんまり置ける機会なくてなあ コメパンでもライコウでもトゲキッスくらいに固ければいいと思うけどな そもそもトゲキッスにはコメパングロスかワイボライコウじゃないとまともに対抗出来ないじゃん
あと使ったことないけど新たにエレキブルも登場したか
ただ最適のこいつらでも瞬殺出来ないからなぁ カンストキッスなら粘れるよ
バンギギャラドス置くよりはるかにまし うちの子は毒
ちなみに100パーのフル改造
今は対戦希望多いと思うんでなるたけ基地に置いてる >>724
とても清々しいですね
成し遂げたって達成感に満たされます
>>719
そうそうこういうのが見たかった
やっぱ上には上がいるんだよな
こういう人に追いつこうと思うとモチベ上がって来る イベント何度もやってるメタグロスなんかほとんどの人が持ってるだろうからなあ pvpでスペシャル2つ持てるようだが
ジムは今まで通りなんかね 俺はいうほど悪くないと思うけどね
シールドはまんままもるだし、回数制限あるし
タイプで受けるっていう概念も生まれる >>741
1ゲージしかないポケモンは使うなと言ってるようなものだぞ。
3ゲージ=90%軽減、2ゲージ=85%軽減、1ゲージ=70%軽減
のような補正があっても良かったのではと思うけど。 >>739
通常のレイドバトルなどでも使用できるって書いてあるけどジム戦については触れてないね
ジム戦でも2つ使えて防衛ポケモンはランダムに発動だったら面白いのに >>739
多分仕様共通でしょ
技2を長押しからボタンに変えたように
避けは廃止で守る実装 まあ誰でも楽しめるをうたい文句にしてる以上、玄人向けの「避け」は廃止の可能性もあるわなぁ とりあえず夜中にこそこそジム攻撃するような奴には対戦申し込めばいいな いまいちピンと来なかったがレガシー技のファイヤーとフリーザーか
とっておきとかも対人で実用性出てくるのかしら
でも対人や入れ替えめんどくさい人の汎用ジム要員くらいで
レイドなどでDPS追求してるような人達には特に関係なさそう? 技2を2つ持てるようになることでこんげんのはどうやだんがいのつるぎが実装される可能性が微レ存 避けバグは原理的に解消できないから避け自体をなくしシールド導入
まあ合理的な判断
シールドを使うタイミングが重要
叩き続けるのでわざ1は重い方が有利 PVPなら使い道ありそうとか言われてた胃袋ラティオスくん終了のお知らせ PvP実装の話出てからスレの伸びも悪いしもう必要ないスレだな
強い奴は対戦、ザコはNPC相手のジム戦と住み分けは出来る >>757
え?ソラビで裏つけるじゃん
今回暴落したのってタイプ不一致持たない奴らだぞ
あとラティオスはメガシンカ残してるので勝ち組
ドラゴンでもメガシンカがないカイリューとは格が違うよ メガシンカありなしだと天地の差になる
メガデンリュウでさえ普通のミュウツーに迫る攻撃211から攻撃294になる
しかもドラゴン追加
メガデンリュウ攻撃294
メガボーマンダ攻撃310
メガレックウザ攻撃353
メガラティオス攻撃334
メガガブリアス攻撃339
カイリューは未実装だから攻撃263のまま戦わないといけない このスレ的に需要ありそうなポケモンだと
メガサーナイト攻撃326
メガバシャーモ攻撃329
メガメタグロス攻撃300
メガゲンガー攻撃349 レッツゴーに特性なしでもメガシンカいるしこっちにも来そう 技2種類は砂と飴があれば持てるなら正統な単垢プレイでも不利ないからありがたい >>759
前もって相手のポケモン分からないのに意味あるの? ミュウツーシャドボ気合玉で、全てのジムが単体で崩壊させられる未来しか見えない…
防衛まったく意味なくなりますねこれは >>764
ただこれからバトル用に砂入れないとダメだしもう砂ないよ >>750
QR読み込まないと対戦できないから門前払いwwwwwwwwwwwwwwwwww >>750
ナイアン並みに無能wwwwwwwwwww
だっさwwwwwwwwwwwwww 対人バトルの動画見たけどジムもシールド使う仕様になったら
落とすのに無駄に時間かかるがね マジカルシャインのハピナス相手だとシールド2回じゃ足りなくね?
避け無しになるならコンピュータ相手のジムバトルとレイドバトルだけはシールド無制限にしてもらわんと困るわ >>772
現在のユーザー数については「具体的な数はいえないが、かなり右肩上がり」(須賀さん)と話していました
そりゃあ複垢で水増ししまくってるから言えないよな。 現行のまま対人戦を導入したら機種とキャリアと通信環境てマウントの取り合いになるからまあ致し方無いんでね? >>774
複垢GOだからな完全ソロとか修行僧しかやらんわ >>750
目と目が合ったらポケモンバトル怖すぎる ジム配置したポケモンが的はずれな技2を出されても困るわ >>771
ジム戦やレイドだけ別仕様にするとは思えないし、技3が導入されるみたいだから普通に避け廃止のまもり導入でしょ シールドって相手の技2来るとき使うか使わないかいちいち選ばなきゃならないんだぜ
「シールドを使いますか?」ってw
制限時間4秒、すばやくやってもグラフィックで何秒か時間使う
対人ならまだしもジムじゃちょっと、技が3ゲージだったらどんだけ面倒かと シールドワロタw
ラグや避けバグ問題どうすんのかと思ったら
さすがナイアンの発想は斜め下だな >>792
相手がバリア使ったらダメージ与えられない 使わなかったらダメージ与えられるって仕組みだから発生時間関係ないでしょ
対人戦でハイドロカノン良さそうと思ってCP低いの量産した俺涙目 逆に言うとソラビとかでんじほう、だいもんじなんかが使えるようになりそう /⌒\__,、. -――- 、,、___/⌒\
/ _ / l _、 \
/' `⌒ヽ./ \ / ヽ _/⌒´ \|
/⌒/ (_・ ・_) Y⌒\
{ ((:::))―――((::::) ) _ }
人 l\_ _/ ( \
/ /`¨l  ̄ ̄ ̄ `¨T´\, -\
〈 ⌒ ーァ | /⌒\ , -r一' _/
 ̄了イ ! { } { rく⌒ヽ
〈ニノ_,∧ \_/ ∧ `┐l ノ
 ̄人 \ / `广¨´ 結局、避けバグがシールドバグになるだけなんじゃねえかな
技2にきっちりシールド合わせても体力削られてゾンビ状態 >>797
合わせる必要なくね
相手の技2が発動したストップかかって3秒以内にシールドするか選択するだけだし 防衛で置いた場合に技二つだとどうなるんだ?
弱体化しかねないよな したストップって意味わからんな
したと同時にストップだ 3ゲージ技の方が技2発動出来るの早くて何回も攻撃出来るんだよな?相手のシールド回数切れ狙えるなら複数ゲージかなり有利になりそうだけども シールドなんてジムに実装されたら時間かかるだけじゃん
せっかくCP調整で早く崩せるようになったのに
前より時間かかりそう そうか防衛スレ的にはゲージ3でシールドの選択出させて時間稼ぐのが一番正解なのか てかジム戦でシールドとかいらんだろう
ただでさえジム崩しは後出しじゃんけんでオフェンス側は有利なんだし ヤドランって対戦向き?それとも防衛向き?
一応1500手前で強化止めてるけど防衛がベストならもっと強化しようと思ってるんで カンストヤドラン置いてるとわかってんなーと思うけどミロカロス持ってるとそっち置いちゃうのが 1ゲージと3ゲージが溜まりきった状態で3ゲージ技使ったら
1ゲージの方は空になるのかな?
もし空になるならどの道技1で殴ってた時間でバレそうなんだよな カンストカビはマスターリーグだと餌食にされる
輝くのはタスク産の1300後半で放置されているのしカビだよ
2回か3回強化してスーパーリーグ >>812
マニューラカンストさせてないのか
カンストカイのげきりん撃たせないまま速攻倒せるよ
1ゲージ技しかないもっとボーマンダは弱い
ドラゴンをドラゴンで殴る老害と一目でわかるレス こおりに弱い組へのマニューラは先行できたジャブで
今後作りやすいマンムーグレイシアがきたら軽々撃墜される側になるからな
ドラゴン組にはなかなかおつらい 二重弱点あるけど防衛カイリューは割とありだったんだっけ
これから強力な氷タイプが色々来るからあれだが CP1500以下のポケモンで遊んでたらマンダにドロポン撃たれた…
あれ貰うよね とうとう俺の個体値100のチョンチーの出番来たか、と進化させたら
ランターンCP1505とか無慈悲だわ >>816
マニューラで行くとカイリキーでバンギラスを殴る並に速い。
メタグロスにも耐性ないし、ジム置きとしては以前より価値が下がっていると思う。 コメントくれた方ありがとう
ヤドランは防衛向きということでFA? 誰も対戦やってないんだから何とも言えんだろ。ヤドランくらいなんぼでもやり直しきくし >>822
そういう意見の人には聞いてないんだけど… 防衛向き
フル強化してもたぶんCP2500程度だから対戦でも使える カイリューのドラクロワ避けやすい
リザードンのドラクロワ避けにくい せっかくランターンカンストした矢先にスペシャルアタック2つ目解放か
グロスのサブウエポンで突破余裕になっちまうなぁ pvpは興味薄いが技2追加を早くやりたいw
砂飴技SP準備OKだぜ >>824
フル強化はさすがにしないけど笑
防衛用に育てるね
ありがとう 技2はタイプ一致をひとつと、対面の役割破壊がひとつの組み合わせが
とりあえずベターだよな cp1500リーグが一番盛り上がりそうだな
今までのジムでは活躍できなかった意外なポケモンが輝けるし
マスターリーグはどうせミュウツーカイオーガグラードンばっかなんだろう >>823
こういう奴って結局結論ありきなんだよな。それでいて木ノ実入れられないから砂返してっとスレで喚く CP1500のスレやたら伸びてるからな。でも既にラッキー、ハピナス、レジスチル辺りで結論でそうな流れだけど。 1500は対抗馬がいなさすきる
2500こそ色々使えて面白いと個人的には思う ほぼ全部対抗馬だろ
種族値の暴力で蹂躙する奴がいないんだから HPが無駄に高いハピラキが最適解というのが変わらんとつまらんだろうな CPの計算式変えないとバランス取りにくいだろうな。
CPへの影響する割合を
攻>HP>防
にすべきだろうな。 HPと防御が平方根で攻撃はそのままとかいうアホ計算式を制限基準に使うナイアンは流石やで ハピラキは誰かが大体おいてるから
ソーナンス置いてるけどいいよね? 耐久型ポケモンで受けて
攻撃型ポケモンでシールド使いつつ大ダメージ与えるとか
そういう駆け引きは生まれんのかな >>843-847
かといって今更CP再調整なんか入れたら、また1500止めや2500ギリに砂入れした
ポケモンが使い物にならなくなるから手を出せないジレンマ >>850
CP1500くらいなら砂も飴も消費量大したことないだろ
・・・って思ったけど限定技があると厳しいか >>850
全体的に下がる方向なら許される範囲じゃないかな。
やるなら実装する前に調整するか、前もって調整を近いうちにすると宣言しておいて牽制しておくべきだろうな。 下げるからおかしくなる、
それ以外全体を上げるべき クソバンギボスゴ置かれるよりソーナンスはマシといった程度 避けを無くしたのは結果的によかったかもな
1本先取した時点でハピに変えて
全避けで時間切れまで勝ち逃げ作戦とか横行しかねないし 技2だけ回避出来たら面白そうだったのに
まあハピラキとかのせいやろなー 避けゲー面倒くさいから良かった
連打だけでいいだろう 攻撃するとき6体ずつ平たく攻撃する方法と、
先頭1体集中攻撃して1体ずつ落としていく方法があるけど、
どっちがいいの? 金ズリ警戒なら1体ずつ
そうでない、金ズリ欲しいなら通し ポリゴンZの技1めざパは対格闘を想定して飛行・エスパー・フェアリーが当たり?
この場合、技一致で格闘ポケモンに弱点突けるよね? めざパフェアリー無いやろ。今ジムに置くなら地面か炎のほうが良さそうやけど。 >>848
今回の改定でよくなってるしいいと思うよ キッスのめざガチャに挑戦した結果
https://i.imgur.com/Fr10NZe.jpg
。・゜・(ノД`)・゜・。 【バカ夫婦独占ジム】
夕方から青のババアで夜中が赤のジジイ
ジム攻撃するともれなくジャイアンツの橙バット(プラスティック)持ったジジイが飛び出して来ます!
黄色を毛嫌いしてて同色も気に入らない奴が置いたら削り出しのやりたい放題!
からかいたい方は是非!
座標: 34.899888, 135.813131 勝利報酬がシンオウの実となると
勝つためには手段を選ばない輩が出て
リアルバトルに発展とかにならなきゃいいが >>858
時間差で通し荒らし
置いた人はそこのジムに来ることはなくなる
1h金ズリ120使わせてあげましょう
1端末30分10個の上限な
複垢も泣いて帰るよ
金ズリ報酬絞られすぎだから カイリキーの爆裂パンチを2発ATフィールドでいなすハピナスとか嫌だなぁ もはや技の特徴である出が早いとか硬直短いとか関係なくなって威力があればいいのか
なんだそれ ジムバトルのシステムもPvPと同じにするのかな?
かたや避けありゲージ技の出の速度が重要、かたや避けなしでシールドありとかゲーム性違いすぎるし。 ジーランスの最適技はドロポンよりアクア?
ジム置き専門です >>871
ジム戦は今まで通りじゃね
シールドはPvPじゃラグで避けとかまともに機能しないからのナイアンの苦肉の策だし >>874
わざわざ別仕様にするとは思えない
ゲージ技を長押しからボタンに変えた時みたいにジム戦もレイドもシードと技3実装じゃないの? ジムやレイドでも技2が2ついけるらしいし、それを考えると何かしらは変わる気がしてきた。
一番簡単なのは全部同じシステムにしてしまう事だけど。 ジムもレイドもPvP仕様にしたらジムやる奴激減しそう >>877
さすがにクソげー過ぎてやめる
回避が唯一腕の差が出るところなのにね ちゅうかポケGoでPVPやるくらいなら原作のレートバトルやろうぜ!? ムカつく奴かいたから
蹴り出してきたわ
それも2ジムで >>835
結論を聞いてるのに当たり前だろ
何言ってんだこいつ ジム戦やめたけりゃ勝手に止めてろw
NPC相手に腕もクソもないんだから シールドはともかく、技3仕様はジム戦でも採用してほしいな
ミュウツーにシャドボと気合玉両方使えれば
敵に合わせていちいち交代させる手間が省ける >>885
敵も使ってくるかもな
ハピに社員とサイコ交互に使われると鬱陶しい はかいこうせん飛んできて余裕かましてたらサイコキネシス飛んできて避けそこねて死ぬカイリキー
これはこれで面白そう ミュウツー→技2シャドボ 技3気合玉
カイオーガ→技2かみなり 技3吹雪
グラードン→技2じしん 技3ソラビ
この辺は鉄板やろな 水弱点相手ならカイオーガの火力で技1だけで押しきれそうだし
3匹選出なら3属性受けにした方が汎用性は高いかなと思ったんだが pvpの戦闘システムがジム戦に持ち込まれたら相手もシールド使ってくるんだよね
相手が思念ハピナスだとして何を使ったら良いのかな
格闘しか弱点無いのに格闘ポケモンは思念でガンガン削られる
こっちの技2は何発かキャンセルされる むしろ今のハピナスの社員は食らってゲージ貯めじゃないのか? >>891
>pvpの戦闘システムがジム戦に持ち込まれたら相手もシールド使ってくるんだよね
そんな仕様にならないから安心しろw
もしシールドが採用されたらハピナスだけで確実にシャイン3回以上撃ってくるのに
それ以降の回避はどうすんの?
もし採用されるとしたらジムバトルのシステム自体がぜんぜん違うものになるから
今あれこれ考えるのは無駄 >>891
共闘が当たり前のジムやレイドで相手がシールドを使うってのは現実的ではないかなあ
今以上に通信過多になりラグ地獄が目に見える >>835
結論ありきじゃなかったんだけど…
アドバイス通りちゃんと強化したし
実貰えないのは覚悟の上だよ笑
そんなことよりもどなたかジーランスの防衛最適技を
お願いします 最新アップデート0.131.1
解析により判明した追加技
技No 技名
130-1 ロケットずつき
141-0 きゅうけつ
190-0 オクタンほう
276-0 ばかぢから
306-0 ブレイククロー
409-0 ドレインパンチ
414-0 だいちのちから
429-0 ミラーショット
491-0 アシッドボム
536-0 グラスミキサー
612-0 グロウパンチ >>899
原作じゃ本人の他にキングドラが使えたはず シールド防御不可(or 50%ダメージ貫通)のゲージわざがあってもいいかもな。
その代わり糞性能とか回数やゲージ倍とか制限があればいいが。 シールドで守る間は高耐久だろうが紙だろうが関係ないから
紙だけど高火力なやつを入れたりするのかね 原作で必中のサイキネはシールド突破とか、逆に命中低いやつはシールド無くてもハズレとかあっても良いと思う気がしないでもない感じなんだけどなぁ ただでさえ本家よりも技の自由度が低いんだし覚える技の強弱で各ポケモンの差が更に広がっちゃうよ
本家みたいに各技で技マシン実装すれば良いな! >>900
つまりジバコイルダイノーズ解禁は近いってことか 間違えてヒンバス博士に送ったからミロカロス作れない涙目 曇りブーストでカンスト壊龍でもサナの社員2発で丁度倒せてたのにCP調整後は倒せなくなったわ
もう今は壊龍にはマニュ1択 技2を使ってきたとわかるだけなの?それともどの技を使ってきたかわかるの?
いずれにせよハドプラとソラビのバナなんかは脅威だろ。
あとはじゃれつくと破壊光線のケッキング…は使い物にならないか >>918
ヘルガーもだけど、バンギ、ビーダルにも苦戦しそうだから、ミュウツーはシャドボ気合玉じゃないと一体も倒せないまま交代せざるを得ない状況が多発しそう。 まさか週1で確実に1個ずつ貰えると思ってたシンオウの石が
まさかガチャになるなんてな……
もう2週続けて出てないし、ドサイドンなんかに使わずにとっときゃよかった >>915
100にこだわってないので
FEEとFEFとFFD3体カンストしたわ。 ミロカロスデイとかこないよな 100出たけどコミュデイあるけど思ったら気軽に進化できない 20km(だっけ?)歩くのが前提だからそれこそ3日スケジュールでやってくれないと無理だな ミロは仮に特別な技くるにしても舐めゲンガーみたいなレイドデイになるんじゃね
20k連れ歩きのハードルがコミュデイでは高すぎる
ちな今後の特別な技はPvPで使われやすいようなタイプのカウンター技になると妄想しとるわ
知らんけど >>908
それいいな、耐性自体は悪くないしガブとは差別化出来るようにしたいよね >>925
防衛向けポケモンのレイドイベントこられても反応に困るだろ
特別な技言われましてもしたなめみたいなゲージの溜まりがはやい技こられても逆に火力下がるからな
防衛ポケモンに求められるのは重い技1だし
軽いと一定ペースでしか技を打ってくれないから産廃になる
ミロカロスはたきのぼりなみのりで完成されてる
攻めで使いたいと言われましても攻撃種族値足りないですし水にはカイオーガ様がいらっしゃるのでゲッコウガラグラージがハイドロカノン覚えてもゴミという惨状 ドサイは別に大したこと無いよ
格闘に弱いやつばかりで統一してくれるから交換する手間が省けて良い ではミロカロスにEPSが高いあわみずてっぽうがきたら誰か使うか?
なぜシャワーズよりミロカロスのほうが防衛で強いか
そこなんだよ
技1が軽いというだけでシャワーズはなめられてる シャワに滝登り来ねぇかな、アイツまだ技1水鉄砲だけだし
ミロよりシャワ置きたい シャワーズにはジム置きすると小さくて木の実あげづらいという致命的な欠点があるからな >>932
>>933
「ちょっと男子ぃー、少しはスワイプしてあげなよー」 そのスワイプが使いづらくてダメなの改善してもいいよな
配置はランダムのままでいいから左右フリックだけにして左にいく程早くおいたやつになるとかさあ
でかいのからでかいのにいっちゃうからとてもめんどくさい シャワーズ良いと思うけどなー
避けにくいドロポンと数のアクテで 右か左に置いた順番に名前表示して、そこをタップすればきのみやれるようにしてくれ。
いちいちタップして時間見ないと分からない仕様がクソだし、1分以上差がないとどっちが先か分からないのもクソ。 >>933
ハリテヤマやフシギバナみたいにおこぼれゲット率高いポケモンは木の実貰え力が高いと言えますか? >>938
そういうの置かれるとそのジムを防衛する気がなくなるから個人的には高いとは言えない
地道にメルタンに飴やってるところに置かれたりした日にはもう 小さいポケモンは実あげにくいから置かないようにしてる リオル置いてみたけど結構もらえた
なお勝利数は勿論ゼロ シャワーズはこの間のCP調整でも数少ない弱体化されたポケだしオワコン 秘境ジムにメルタン置いて木の実投げ放題
とっくに金だけど後悔しない
ジム防衛に最も重要なのはジムの立地だと思うようになった まだポケGOが始まったばっかりの頃を思い出す
ナッシー×3、シャワーズ×3、ブースター×2、カイロス、ピクシーの
10階建てジムを相手に泣いた
特にシャワーズは泣かされたっけ シャワーズは強すぎた。昔近所のジムで子供が泣きながらジムのシャワーズ叩いてた。ハピナスで。 シャワーズはお手軽に作れるからな
ポケGOやり始めたら最初に作る防衛ポケモンには良い ピンクジムは、プクリン、ラブカスの方が色的に近い? 初期のシャワーズは壊れてたからな
水鉄砲もアクテも壊れ技だった。
種族値で見てもHPはトップクラスだったし、防御も平均以上。
唯一の欠点の攻撃の種族値の低さも壊れ技のおかげで余裕で釣りが来るレベル。
ソラビのナッシーかバナが必須に近かったけど、技ガチャキツかったし手に負えなかったわ。 ナッシーのソラビがなかなか引けなかったなぁ
20回弱外し続けて仕方なく野生の低個体を使ってたわ わりとモンジャラ使いやすいし揃えやすかったから対シャワーズに入れてたな 最初のころジム戦で主力だった念力ソラビナッシーこないだカンストしてまた時々使ってるわ。相変わらず強いで。 確か水鉄砲って初期は今の速さで威力10だったよね? ドロポンとアクアならどちらがより嫌がらせになるかな?
どちらが多数派なんだろう? 防衛の場合、ドサイドンの通常・ゲージ技は何にすべきでしょうか 外が寒すぎてお天気がリアル防衛してくれてる
ジム崩しておいてきたハピナスが単騎のままもう4時間… >>956
レガシーのねんりきもちのナッシーは意外と攻撃力高くてびびるな
ジム用のデフォルトPTでわざわざカイロスハッサムあたりいれる人もめずらしいだろうし みずてっぽうの威力は日本配信後2週間位で修正されたな
ぶっ壊れすぎでジムはシャワーズ無双だった ヘイ!
ジム置きはなんでもいいと思うぜ!
但し、要望があるとすれば今のTLにおける精一杯まできちんと強化したポケモンを乗せて欲しいとは思うけどな!
個人的にはネタポケこそカンストがモットーだ! バンギって確かにカイリキーで殴ればすぐ倒せるんだけど、岩バンギだと軽減されててもダメージ結構痛くない?
複垢が金ズリ入れてくるジムで戦うとカイリューと岩バンギはちょっと嫌 バンギバンギってみんな馬鹿にしてるけど、ぶっちゃけ撃ち落とすは避けてるわ。 いや、落とすのが目的じゃないし
特に対複垢の場合はそいつが持ってる金ズリを全部無くさせるのが目的だから
気付かれないように落としてジム置きコインゲットなんて今なら誰でも出来る 防衛なんか余ってる金ズリ投げてるだけだし、なくなるまで投げる猿なんか居ない
結局ジム戦は双方の時間を消費しているにすぎないわな ガチ勢なんて課金してんだから時間の無駄
ましてや薬節約なんて涙ぐましい努力してる程度じゃ >>958
アクテはダメージ軽くて相手のゲージ溜める手助けにもなるから
個人的にはごっそり削れるドロポンのほうが強い気がする >>972-973
それはあなたたちの感覚、考え方でしょう
このジムを常に占領したいとか、複垢だから余裕みたいにこれ見よがしに挑発してきたりとかしてくる奴はいるからね
5時間10時間ぶっ続けでジムを叩くと薬と欠片を100個200個普通に使うし節約しながらやらないと
金ズリ投下10時間で500個、20時間で1000個という感覚で俺はいつも複垢ジムを叩き始めるけど
8時間20分でも400個、4時間10分でも200個
それを1週間続けるとなると薬と欠片は=継戦能力だから被ダメを減らすという考えも無いと戦えないよ
だから俺もうカイリキーとか使わないしね
しかもこれからトレーナーバトルが実装されて恐らくフレンドの方達と遊ぶ事になったらその分も持っておかないといけないだろうし >>976
8時間もぶっ続けで攻撃するのも防衛するのもキチガイです
論外すぎて話にならない >>969
うちおとす、アイアンテールのバンギはカンスト相手に全避けしても20秒かからずに落とせるし全避けしてる
こちらはキノガッサでもHP4分の1程度、カイリキーならそれ未満でしか削られないしね
相手に二回目の金ズリを使わせたタイミングでこちらはすごい傷薬1個使用する程度だしその間述べ2分程度だしでカモでしかないと思う 8時間保つことも滅多にないご近所ジムで、昨日は13時間保っちゃってコイン貰えそびれた
日曜日なのにな
寒いしイベントもないしでみんなジムやらなくなってるんかな 毎年寒くなってくるとジムの動きが鈍くなるよな
ハピナス弱体化から参戦したライトさん達が落としても守れない事にやっと気がついて諦めたってのもあるかと 駅前ですら10時間以上壊れてないから
今日は相当渋い >>968
君のレス読んだけど、打ち落す全避けしないレベルの奴が複垢のキンズリ枯渇やってんの?
そら薬なくなるね トレーナーバトルも薬使うと思ってる情弱のレスは読む価値なしw >>974
俺もどちらかといえばドロポンの方が嫌
じゃわざわざわ技マシン使ってまでドロポンからアクテに変えなくていい? 俺は車でGoしてるから寒さとかはあんまり気にならんが
徒歩でやってるやつとか見ると寒さで震えてるし
たかが50円のために何十分も張り付きたくはなかろうな >>989
車停められるところは深夜帯でもオセロ状態だな
公園の真ん中や路地の奥の車入れないとこのジムは全く動きがない 暇人はジム、ガチはPvPで今後は住み分け出来るからいいよな ガソリンは高騰してるし夏冬はエアコンいれるし、ジム置き50円のために出るのは赤字の赤字だ
仕事や学校、買い物のついでならいいが 今回の追加内容にバフデバフが含まれてるみたい
技2が2個になったのはその実装も含めてか
ラッキーはバフ積み用のチャンスポケモンになってしまうな ちゃっぷいので三回転攻めて堕ちなかったら攻撃止めます。
(-_-メ) >>983
それは知らんかったわ、ありがとう
だが、それは全く別の話
>>984-985
カイリキーでバンギラスの撃ち落とすを避けてたらライコウがミロカロスを倒すのと同じくらいの時間を食うぞ
そうなるとボーナスステージになったないやん このスレッドは1000を超えました。
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