ジム防衛考察スレpart.31
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ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
前スレ
ジム防衛考察スレpart.29
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1542441508/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ミロカロスのとりあえずどこでも置いて大丈夫感すき
後ろにギャラ置く馬鹿きらい ギャラドスの後ろって何置いてる?
まともな地面持ってないからヤケクソでドダイトス置いてるけど てかギャラバンサイボスは崩して先頭に置く人以外は置かないで下さい
脳みそ腐ってんの? ギャラ置くならハピかグロスの後
ドサ置くならギャラの後
バンギ置くならバナの後
ボスゴ置くならハリテの後
フル強化条件で置くなら許す >>3
更地荒らしマンの俺はぶっ潰して誰か置くの待ちながら4,5番手にハピ置くハピ置かれたらカンストミロカビトゲ置く
他色がきたらまたぶっ潰す
金ズリ爆撃で面倒はみといてやる
同僚連れて猛攻しかけて更地ドヤすることもある
そのときも同色他人待ち
大体先頭ハピより後方ハピ金ズリ爆撃のほうが相手は嫌気さして逃げてく 実際順番なんて関係ないよな。一体ずつ倒す奴もいるから。 テンプレに実際には一体ずつ倒すことを分かり切った上での議論ですって書いとけよ ミロカロスの技は水で統一した方が良い?
草タイプで攻められた時の為に技2は吹雪にしてるんだがみんなライコウでしばきにきてるのか >>19
一体づつ落としてる現場を発見したら自分の入れるチャンスだから事務周辺に待機して程々に木の実投げますよ
蹴り出しっぽいけど大義名分があるし >>25
草タイプでも2ゲージのなみのりのが強いんだけどな 後に何置いても攻めはポケモン交代出来るから意味無くね?
ここの人はもしかしてジム戦した事ないの? 最初の人がハピ置きました
次に来た人がバンギ置きました…orz
さて貴方は3番目に何置きますか
案1 ジムは1体づつ倒すものなので単純に耐久でカビ
案2 カイリキー一貫切るようにミロ
案3 複垢カイリキーがイヤなので念力持ちヤドラン
案4 何置いても変わらんそこらで拾ったカイロス
案5 色違いウインディでドヤります
案6 アタッカーとしても優秀な虎の子のボスゴドラ
絶対的な正解も間違いもないだろうけど自分なら基本的には2
さてアンタはどう考える?考えることすら無駄か? >>30
2か、ミロカロスが出払ってるなら脳死カイリキーマン対策のフワライドだな 3のヤドランだな
ハピナスが2000前後なら出番の無いサーナイト置く
(ヤドランとミロカロス温存) それよりもひとつ前にノーマルがいるけど
ハピ誰も置いてない状況の方が迷うよな
ハピなしのジムとかカモだけど、ノーマル2体並びで置くのもどうかだし
かといって格闘の役割破壊ポケ挟んでも次の奴がハピ置くかどうかの保証もないし ハピおらんかったらメルタン置いてアメ狙うわ
すまんな 先頭ハピが2700代ならカンストミロカロス
2000ちょい程度ならもたないだろうからネタポケ置く >>30に対して真面目に返してくれてる方ありがとう
一応説明しとくけどあれは無駄無駄くんに対しての問いかけね 2番手バンギだとお勧めにコメパングロス並ぶことあるから敢えてのブラバンリザ
まぁ、そのジム叩く他色の傾向次第だなぁ メタモンってへんしんしてもHPは変化しないんだっけ? HPだけは変化しないからHP117が最大値
なのでそれ相応に強化されたメタモンじゃないとお話しにならない
CP832がPL40でかつ100%個体 >>30
最近は寒くて過酷だから置きにくいポケモンが置かれてるジムは放置してる ラッキーに変身したらゴミだから交代せざるを得なくなりそう。 >>41
ヌケニンに変身したら元の10倍以上のHPを持ったヌケニンになれるのか
どの道使い物にはならなそうだけど
ちなみに原作だとヌケニンには変身できないようになってたっけかな >>45
いや、源作でも普通にへんしんでヌケニンになると
HP150くらいのヌケニンになれる
まあどうせ効果抜群食らったら瞬殺だが メタモンはHPも変身相手に合わせて変化して欲しかった 初めて3段落としを目の当たりにした
4か5垢の偽装クソ野郎だったけど >>48
俺はいつも2人4アカで3段落としするけど
位置偽装はないと思うけどね。
3段落としはさ最低3アカいる訳やし2人が同じ位置に
するとは思えないいんやけど
やろうと思えばできるんやな。 多段落としよりその人数で時間差金ズリ兵糧攻めがいいだろ
一回みせつけただけで他色はそのジムから逃げ出していくぞ
今5玉レイドでゲッチャレ逃亡でも1回あたりの金ズリ平均純増は4.6個しかないのよ
3分で金ズリ6個ペースで消費させたら複数端末でも裸足で逃げ出すよ 俺の敵はGPSの狂いのみ
何故か3戦目になると狂って数百米走り出しちゃう
必ずあと1こすりになるとかなりの確率で
特に悪天候の時がひどい。
秋葉原界隈もひどい、特にヨドバシ前が最悪死ね! 多段落としって言うモロ厨二ネーミングをまじめになんか言ってるやつ見るたび噴いてしまう
だいたいLINEで流れてくるの老人だけどそれなりに人の目あるのによくやるわ 多段落としは別端末の垢があまりそだってない勢がやる生ぬるい行為
金ズリ渋くされたからやるならゲンガーマニューラエレキブルカイリキーその他カンストしてる知人連れてきて金ズリを超ハイペースで消費させる地獄時間差攻撃によるリアル排除ですわ
多段落としはリアル排除に繋がらない
落とされた相手も金ズリ温存できてラッキーにしか思ってない >>51
秋葉原ヨドは自分もGPS狂い酷いわ
イスに座ってるとダッシュしまくりで中央通りくらいまで行くことある 公園とかでジジイとかが置いた瞬間に瀕死にして金ズリ使ったらまた瀕死に、が最高に面白い、ニヤニヤしながらやってるわ、俺だよ!俺がやってんだよジジイ!ってアイコンタクト送ってるとそのウチジジイ居なくなる 複垢使ってタダンオトシーとか叫びながら悦ってジム落とすルール無用の真っ黒な自ジ慰と金ズリ消費にフル勃起してるオナニストもどっちもイカ臭いだけだわ
ルール違反上等対モラル違反上等で質が違うだけ 早朝徘徊ジム落としルーティーンジジババを懲らしめるのは楽しい 未だ熱心にジムバトルする人は基地しか残っておらん件 もうジム攻めるのも進化したやつのモーション確認ぐらいしかやらなくなった(´・ω・`)寒いし >>65
わかるw
朝早く何個かのジムを取りに来るジジイがいるんだが、取った先からジジイのだけ蹴り出してくのがマジで楽しい
ジジイ!俺だよ、俺がお前だけ、お前だけを蹴り出してんだよ!ってアイコンタクトすんのが勃起するレベルに興奮する https://i.imgur.com/8JvnBET.jpg
ジムに置くポケモンってこれで問題ないですかね?
アドバイスお願いします。
CPは今後上げるので見逃してください これで問題ないですかじゃなくて他のポケモン見て臨機応変に置くんだよ雑魚 ケッキングあくび+10はちゃんと効いてる?なら最強じゃん エレキブルが置いてあって
あれ?カミナリに対してなんだっけ??
ってなった 金ズリ使わせたいならあんまり早く削りすぎると使ってくれなくならないか?
削るペースが速いと相手は複数人で防衛不可能だなって思って諦めるわ
複垢防衛には有効かもしれないけど ヒンバスDFE(CP111)とFCE(CP115)ならどっちを進化させた方がいいですか? >>34
それ。2,3体置いてあってハピナスがいなかったら置かないよりましかと思って
ハピナス置いてるんですがどうですか?CP低いからあまり置きたくないんだけど、
CP低いならほかのポケモンの方がいいんでしょうか? >>75
今なら交換タスクあるからもう少し厳選したら
飴100と20km歩行は結構鬼畜だよ
せめて攻撃Fの95以上で >>76
2,3体が何かによるけど自信ないならCP1000以上ラッキーとかどうでしょう
自信なくてもハピ2650以上ならいいと思うけど家の周りでは >>76
低いのにも色々ありますが、CP2500超えてたらいいんじゃないですか。守りたいジムなら。
どうでもいいジムならネタポケモンでもいいでしょう。ただ自分はネタポケモンでもMAX強化したポケモンしか置きません。 >>75
連投すみません。
攻撃Fがいいでしょう。
ただしPL40まで強化必須です。 >>79
ある意味守りたいジムなら何でもいいけど全力を尽くして監視して金ズリ防衛、落とされたら
奪還する気概があればいいのよね。
>>ただ自分はネタポケモンでもMAX強化したポケモンしか置きません。
こんな人が家の地域にもいるんだけどマジ尊敬するわ。 >>78 >>79
ありがとうございます。CPは1400台です。ラッキーは1000以下
しか持ってません(両方とも個体値が低いので)。とりあえずにわかライトなので
強化に努めたいと思います。
>>80
ありがとうございます。PL40 までと言うのは強化してから進化ですか?
それとも進化させてから強化でいいですか?そこらへん、よくわかってなくて
度々質問すみません。 >>83
どっちでも同じだけど普通は進化してから強化 >>83
CP1400ハピはあかんわw。近所の人に敵の複垢と思われるだけ
TL知らんけど、砂8000シャワーズ以外置いちゃダメな地域もあるかも。 >>84
ありがとうございます。了解しました。
>>86
複垢ですか・・・それは嫌なので近所ではCP高いやつにします。
(と言ってもTLやっと30越えのにわかなので3000台はまだありませんが)
ハピナスもちょっとずつ強化していきます(個体値低い所が悩みどころなんですが)。 たかが50円のために何でこんな寒い中がんばってるんだろうって
思うようになってしまった 夜中に来させたら落とされても勝ち
そう思って車では行けないジムに置いてる 特定のジムで崩して6匹埋まってたら毎度同色で特定の複垢使いに2体分蹴り出されてねじ込まれるからわかってる奴は誰も崩さなくなったよ
毎度本垢→複垢の順番にねじ込むからすぐ分かる
自分で崩すのがアホくさくなったから知らない人が崩して2匹目以降に入れるかその複垢マン自ら崩さない限りそのジムにいれないようにしてる 結局、ジム防衛ってのは置くポケモンではない
いかにしてリアル相手のやる気を削ぎ落せるかだ
明日の分のコインや、金ジムの為に置いたであろうジムを23時50分に崩して見たり
家ジムやら、長期に独占していつまでもCPがMAXみたいなジムを毎日攻撃してみたり
そういうことの積み重ねで相手と戦うのだ!
1戦1戦の勝敗など関係ないのだ
深夜に落とされたら落とし返せ!相手の行動パターンは記録しろ!
相手の手持ちポケモンの技も記録しろ!車持ちかどうかもチェックだ!
そういう奴は意外と行動範囲が広い、少し先のジムにもポケモンを置いてるぞ!
さぁポケGOライフを楽しめ! もう関心はPVPの方に向いてるからな。執着ある一握りの人以外は根詰めてやらんでしょ。おれも暇つぶしに撫でる程度だわ。あ、あと1500クラスポケのスパーリングもしてるけど。 >>92
これだよな
防衛もそうで、減り具合で相手を見て守るかどうか決めるのが今の主流だと思う
複垢使いや共闘しているトレーナーはもちろん、相性を理解して強化した各タイプのポケモンを使いこなせるトレーナー相手の防衛はコスパが悪すぎる
落とさせて落とし返すか、あるいはあまりにも強大な相手なら一旦諦めてしっかり休息をとって深夜や早朝に攻撃するのも今は重要だな 深夜にしから攻撃できない奴は雑魚、結果返り討ちにされるのがオチwwwwwww 自分のジム置き
ソーナンス
ツボツボ
ブラッキー
ラッキー
マリルリ
みんなに馬鹿じゃないの?って言われるが
大概みんな攻撃面とCPしか見てない
自分は田舎なので数時間経っても防衛力がありなおかつCPの減りが遅いポケモンを選出してますね!
防衛時間は満タンで約20秒、1つ削られたとしても約20秒、2つ削られて約10秒、トータル約50秒〜60秒ってとこですかね
ハピナスは参考として
満タンで約35秒、1つ削って約15秒、2つ削って10秒、こちらも約60秒〜70秒って考えれば
CPの減りが遅いポケモンの方が良いかと思ってます。 >>98
攻めてきた相手へプレッシャーかけることも考慮に入れると
ツボツボだけはちょっと攻撃力低すぎる気がするが・・・ ツボツボはCP糞雑魚なのにこいつ意外と固いぞと思わせられればいいんだよ ツボツボはHPが少なすぎてメーター減るの早いから
硬いと思ってくれるかはちょっと微妙な気が… >>99
攻撃メインではないので防衛力が目的なんですよ!
攻撃メインならハピナスよりカイリューやバンギラスなど入れればいい!
要は防衛時間を稼ぎ、サクサク落とされない事を目的ですからね!
カイリューやバンギラスは満タン時は防衛力あるけど1つ削れたら10秒ちょっとで落とされるからトータル防衛時間は40秒くらい ジムのツボツボカイリキー脳死連打ですぐ終わらない? サーナイトの後にトゲキッス置いたTL40が
何考えてるんだアホか、と思ったけど正解は「何も考えてない」だよなぁ 実際に戦って おっこいつ意外と固いな ではあんまり意味なくない?
楽そうだなと思われてジムに来られた時点でほぼ落ちるの確定な訳だし PvP実装されたね、ジム&レイドバトルは何か変更あった? バトルよくわかんないこわいとかいって置き専のおばはんとか結構おるし
これでジムリーダーと戦ってやり方覚えてジムに出張ってくるかもしれんぞ ゲージ技2持ちを置いたらランダム発射になるんかね
職場だからまだためせん ドサイドンデカすぎワロタ
ギラティナちっちゃいままなのもワロタ さすがにPVP仕様をジム戦にも適用する暴挙はやらんよな? 技3持たせたやつをジム置きしたらゲージ技どっち出すんだろ。ランダムなんかな。 ランダム発射に出来るなら、ミロカロスに吹雪と波乗りを持たせたい。 てか、ますます攻撃有利になって、防衛の並び考える意味がなくなってる気がする。 今ジムでミュウツーで試したら1体目にサードアタック使わずに倒したのに
2体目以降でサード使えなくなってる
入れ換えて戻すとまた使える
またバグか?うんこナイアン >>119
バンギラスで簡単に止められるよ
1技も重要できあいだま撃たれる前にかなり減らせる
一回シールド使えば勝てる
こっちは3ゲージ噛み砕くで2回もシールド使わせられる ライコウとエレキブルお通夜モードじゃん
サンダーのでんじほう10万がDPS最強 ほのおのうず強くなってね?
威力そのままで速くなってないか? どおりで俺のリザードンがなかなか帰ってこなかったわけかw >>104
ツボツボの属性は虫岩だから
効果抜群は取れず20秒ほどかかってしまう! >>107
それが狙いでもある!
弱いじゃん→あれ時間かかってね?→えっえっ
ってのが狙いでもある!ツボツボはw カウ爆カイリキーにバレパン持たせたらハピカビうしろにサーナイトトゲキッス置いても連戦? リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
■英一樹 自作自演 反2ちゃんねる活動 慶應義塾高等学校蹴球部出身 バイト多賀井健次
■釜谷晴裕 メンヘル板担当 フロンティア・パーソナリティー
兵庫県明石市大久保町大窪257-9-2F 電話 078-935-1155
■宮本隆徳 経営学板運営担当 リバイバル 東京都品川区小山台1丁目29番10号ルナ小山台201
■東條剛史 東京プラス(株) 監査役 早稲田大学 小林哲則研究室職員配属
〃 小林哲則早稲田大学 大学院教授 情報ネットワーク専攻知覚情報システム研究室
3ピカチュウ2018/12/13(木) 19:31:04.73ID:gZYCHLix0
42 晒シーマン:2009/12/22(火) 23:07:53
取りあえず保守しときますwww
ざまぁ〜〜〜プロ固定どもwwwwwwwwwwwwww
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピ
4ピカチュウ2018/12/13(木) 19:37:31.14ID:gZYCHLix0
ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 22:09:10 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 3700カイリューがミュウツーの冷ビ2発で綺麗に落ちるようになってたから、ジムにも適用されてるかもしれない >>138
うけるw対策wどんなだよw
ハゲの50歳が真顔で何言ってんだよ その気になれば誰でも落とせるからな
攻める気にさせないことが大事よ 抜群の倍率が上がるってことは、二重弱点のダメージがよりきつくなるってことだよな。
つまり、カイリューやバンギラスのジム置きが、よりゴミになる。 ぶっちゃけジムバトルのダメージ倍率も変わるならハピナスは3219のままで良かった 抜群の倍率が上がるなんてここか本スレ見てないと知らないからな
ほとんどの人は今までと変わらない置き方だろうな
バンギギャラカイリューサイドンどんとこいや
ドサイドンもいたな 2つ目の技2開放したやつジム置きした場合どうなってる? ジムも抜群倍率変わったの?
カイリキーでハピナスがますます削りやすくなる? 我が地元でレジェンドともてはやされるLINEグループ最古参の長老達から新参達への助言というものを今朝頂いた。
・高見を目指すならマスターリーグ一択。それ以外はジム活やレイド活との互換性がないので道楽以外のメリットが無い。
・技解放は当然レイドやジム攻略ポケモンを優先すべき。ナマズンやカメックスを解放してる人達は一種のお祭りテンションみたいなもの。
・仕様変更で今後防衛力が薄くなる。ハピラキのジム置きは競合するから今からカンストしても無駄になる可能性が。なので新参は思い切ってハピラキの厳選強化はせずベトベトンやフワライド、ミロカロス等を優先的に厳選してMAX強化するように。
だそうです。 甜菜
海外サイトによると、タイプ相性の倍率が変更されたようです!
ばつぐん×2
1.96→2.56
ばつぐん
1.4→1.6
いまひとつ
0.714→0.625
いまひとつ×2
0.51→0.390625
むこう×いまひとつ
0.36→0.244
ジム・レイドも適応されているかは調査中 マニュでカイリュー殴ってた時ごっそり減ってると思ったらそれか さっきバンギをカイリキーで殴ってみたが元々が柔らかすぎるせいで良くわからなかった
ほんとジムバンギは枠の無駄だな >>147
・(マスターリーグ意外だとせっかく育てたシャドボミュウツーが無双できないだろ)
・(弱いんだからさっさと役に立てよ)
・(ハピラキは俺が置くからいらん) まあ地元の大将達が速攻ハピラキ置くこと考えたら、ミロカロスベトベトンドンファンデンリュウ辺り育てるのは理にかなってるけどね
元から弱い地面技考えたら今回の仕様変更で1番ダメージ少ないのはアロベトンとデンリュウだ PvPでシンオウの石ばらまきまくってんのを見ると
複垢大勝利だな >>153
何が大勝利か分からない
しばらくしたら他の進化アイテム同様圧迫するだけ >>154
その前に複垢である時点で勝ち負け関係なくなってる >>148
昨日のクレセリアがいつも70〜90秒残しだったのが、100〜120秒残ったから既に変更してそう。
被ダメも減って4〜5体倒されるのが、3〜4体しか倒されないし。耐性による軽減率は上がってるはず。 >>147
きっっっっしょ
ガイジさっさと氏んどけ 地面弱点にドラゴンゴリ押ししてた奴死亡
対デンリュウ
1 ドサイドン どろかけ x 9 じしん x 1 16.2
2 グラードン マッドショット x 22 じしん x 1 16.8
7 サイドン どろかけ x 11 じしん x 1 19
28 カイリュー ドラゴンテール x 12 げきりん x 2 21
30 レックウザ ドラゴンテール x 12 げきりん x 2 21
対アロベトン
1 グラードン マッドショット x 27 じしん x 1 19.8
2 ドサイドン どろかけ x 12 じしん x 1 20.4
4 レックウザ ドラゴンテール x 12 げきりん x 2 21 >>147
うちの地元だと古参が冬は休止するからハピナス不足だな
2000以上のハピナス置く人少なくなった >>158
デンリュウはともかくベトンあんま変わらなくて草 >>159
なるほど、そういうことだったか
もともとメタグロスを使ってなかったからまあいいや 曇りだと30秒切るのか
ほんと防衛するだけ無駄だな vsハピナス
無天候カイリキー 31.3s
くもりカイリキー 28.5s
無天候キノガッサ 28.1s
くもりキノガッサ 26.7s
くもりキノガッサ大親友 22.7s
vsラッキー(回避なし)
無天候カイリキー 23.89s
無天候キノガッサ 22.99s
くもりカイリキー 20.79s
くもりキノガッサ 19.89s
くもりキノガッサ大親友 18.49s
vsカビゴン(回避なし、しねのし)
無天候カイリキー 18.99s
くもりカイリキー 18.49s
無天候キノガッサ 18.09s
くもりキノガッサ 17.59s
くもりキノガッサ大親友 15.79s
草
カビンゴとラッキーもう引退か? デンリュウ、アロベト辺りかな
グロス切れるからメルメタルもアリな方 ラキはカイリキーに20秒耐えるならカンストならあり
ハピラキミロアロベトデンリュウ カビは天候ブーストなしカイリキーに19秒切られるならまずいかもな カビ19sでもまだ他と比べてかかる方じゃないかな
ただハピラキカビなんて並びになったら攻撃側としては(笑)でしかないだろうね
今まで以上に前に何が乗ってるか大事かも みんな倒れるの早くなってるから、カビゴンは相対的にはまだマシな方。
しかし、アローラベトベトンに逆転されてるんだな。 メルメタルCP下げられたけど、カビゴンより耐久時間長いな。
話題に挙がらないのは、持ってる人少ないのかな。 ポケマピだとなんか下がってるけど自分の手持ちはCP変わってない>メルメタル
ハピの後ろに置いてもそこそこ耐えるしグロスの一貫性切れるし炎相手には岩雪崩でカウンターも狙えるしカビの後釜としてありだと思うわ この時間に必殺多段落としが来たから何かと思ったらお一人様がぎこちない動きでジム落としててワロタ
できもしない技かますと余計時間食うぞ この倍率変更はもうガッサとカイリキーの攻撃差でも十分恩恵あるからガッサ育てるしかねえな 2700ハピナス相手にはこっちの被ダメも増えてるからアレかもしれんが
2周目以降ハピ、1週目カビラキ相手にガッサは十分採用圏内だね
防衛じゃなく攻め手の話になっちゃったw さすがにここまで来たらジムシステム変更した方が良いな
もしくはこのままで配置ボーナスや防衛報酬を銀パイルとかぐらいにするとかじゃないと
今はもうみんな逆に以前よりかなり忖度し合ってコイン取ってる感じ
無茶したら自分も無茶されるのさすがに堪えるから
以前と同じぐらい遣り合ってるのはターミナル駅周辺とかぐらいだわ ギスギスカイリュータワー時代と違って
ライトユーザーもばんばん参加してくれ仕様でみんなニッコリやね デンリュウ、トゲキッス、アロベト、フワライド、ハピナス
自動グラードンをいじめるパーリィ
フワライドはカイリキー83.44s カンストガッサめっちゃ早いから育てたほうがええで。 ミュウツーの技3解放してみたが、
シャドボ&気合玉が鉄板でok? 連続斬り使ったら敵の体力が頭がおかしいくらい減るから何事かと思ったら
威力が13になってんだが、これはバグなのか?
よく見たら技1の威力は一律+10になってるようだが
これが新仕様なら、手数多い系の技が強すぎてバランス崩壊やん サイコカッターもクソ強いよ
ゲージもモリモリ貯まるし
てかゲージ技出すまでもなく弱点突けば技1だけで押しきれるレベル 防衛は弱点突かれて当たり前だし
攻撃の間隔かなり広げられてるし
そもそも時間でCPどんどん落ちるし
HP二倍くらいじゃ不利過ぎる
さらにばつぐん倍率上げられるとかないわー ここまで攻撃側が有利な仕様になって金ズリもなあ……
無理して防衛するよりあえて落とさせてから
奪い返した方が効率いいくらいだし それでいいやんけ
なんで操作もできないジム防衛、配置してるだけの状態で
守り切ろうとするんだよw
相手との根競べだろw
取ったらすぐ取り返せ!
相手に「あ〜コイツは厄介だな」と思わせるまで戦え! 以前は防衛有利すぎ、攻撃の旨味ない、とか言ってた人いたな。
どう調整されても何かしら批判される。 ダメージ倍率変わったから対ハピナス(思念・シャイン)は
カイリキーよりキノガッサの方が耐久上になるな 時間経ってもやる気が高く維持されてたり、攻撃中に金ズリ飛んで来たらそのジムは落とされたくないってことだろ
退けよその時点で
自宅周りに空気読めない奴が一人でもいると面白さ半減だよなこのゲーム
愚痴すまん >>195
空気は読んで壊して新しく作るものよ
それがこのゲームの面白いところでもある >>195
金ズリが飛んで来たら防衛側の最高cpで色々と試せるやろ
他って直ぐのジムは金ズリ期待で潰すんやで >>196
完全に同意
そういうゲーム性なんだからそういうのもありきで楽しむべき
むしろ忖度だの空気だの言ってる人こそが解ってない >>199
臨機応変に対応できないから自分のルールに引き込もうとするんだろうな
あつかましい 無い案的にはバシバシ攻撃し合って活気あるように見せたいのとコインもできる限り取らせたくないってゲーム性にしたいんだろう
ただほとんどの人は最初は多少バトルするけど飽きてコイン取り合う忖度体制に入る
だからバトルしてジム奪取するやつらって決まってくるんだよな
そいつらの中でも時間見たりする多少の忖度組と多色即絶対潰すキティ組別れてくる
大多数の人は置き専になってくる 今の相性倍率はかなり原作に近くなったし、殲滅速度重視にするのか継戦能力重視にするのかなど戦略の幅も出てきてその点はいいと思う
ただジムそのものが足りないよな、今のバトルシステムなら倒すの容易いしもっとジム増やしてくれよ、ストップみたいにジムにもルアー炊けるようにして町中ジムだらけにしてくれや >>195
キンズリ飛んできた時点で練習モード突入で1時間ほど居座るw 昔は金ズリがうざくてしょうがなかったが、今はハピナスですら30秒以内で殺せる環境だし
煮るなり焼くなりどうにでもなるしな 倍率変更で格闘がケッキングのじゃれつく直撃食らうとシャレにならん
やる気満タンで寝っ転がってる奴見かけたらお試しあれ
曇ってるとなお良し やる気満タンでもないと脳死殴りしてたらじゃれ疲れる前に死ぬしいま地味にレアケースじゃね 倍率を原作基準近くにしたならやる気システム廃止にしていいと思うんだがな ようやく原作に近づけて少しはましなゲームになってきたやん
…というとでも思ったか
スペシャルアタックのバグのせいでシャドボミュウツーが廃産やないかーい >>206
それな
金ズリ防衛中とかでなけりゃやる気MAXを相手にすることはないから
ケッキングとか社員撃つ前に沈むボーナスバルーンなんだよな 倍率変わってるからケッキング技撃つ前に死ぬんだよね >>195
そういう必死なジムを潰すのも、またポケGOの醍醐味だろ
怪しいツールでオート回復状態のジムまであるんだぞ 弱点倍率調整に関しては賛成だわ
これを機会に脳死ジジババ達には弱点について学んで欲しい トレーナーバトルには全然ハマりそうにない。
結局コインという報酬が防衛にハマる理由だったんだろうな 技二個あるポケモンを防衛に置いたらどうなるかって情報どっかにないの 技2と技3がランダムに選ばれるなら、あんまり旨味ない気がするな。
両方とも多ゲージじゃないと。 とりあえず御三家ピカは技開放が格安なのと(砂10000 飴25)二つの2ゲージ技持ってるのとで
今技3開するコスパが最も良いのは、ハードプラントフシギバナのヘド爆付与狙いだな
ようやく草毒二刀の意義が活かせるし、晴れと曇りどちらでもブーストの恩恵に預かれる
次点がジュカイン(リーフ燕)、後に来る予定のオーダイル(カノン噛み砕く) 3ゲージ技はシールド無駄撃ちさせる役割 ジムに技2がふたつあるやつがいるとやっぱつおいん? 一旦引っ込めてまた出したら使えるみたいよ。まぁバグだよね。 バトルシステムがそれぞれ違うのもなかなか語りずらい
バランス調整する側も大変だろうに
まぁ今までのバランスが良かったことは無いから期待してないけど 対戦は3ゲージとコミュデイ技が強すぎて全然バランス取れてない それ以前に技1が一律で威力+10な時点でめちゃくちゃだよ
連続斬りが完全にぶっ壊れ性能
ゲージもすぐ貯まるし それより倍率変更で3周目も交代したほうがいいな
めんどくさいからカイリキーでゴリ押してたけど カイリキーで殴ったらハピが29秒20秒9秒で沈んだ
いろいろ込みで見張ってないと1分半でハピがジムから消えるね
並びとしてはハピ後方が正解じゃね
先頭に置いて落ちたら終わりじゃん
しょんべんいってる間に艦隊プレイヤーきたら先頭ハピ落ちてるレベル というか一体ずつ落とす人相手に先頭もなにもないでしょ 忖度でコインゲットしてた奴や金ジム目指す奴にとっては今回の変更は改悪だね。特に忖度の方は面倒くさくなってやらない奴も出てくるだろうね。 このバランスだと金ズリ前提のハピケツ置きが一番ジムが長持ちするな
ケツで粘って味方増援な
頭に置いて抜かれたら大ピンチ さりながら落して初手ハピ置かないと丸裸状態に等しい 多分
ラキハピカビの間あいだにキッスや耐久型のゴーストタイプ挟むのもいい
個人的にはハピナス→ストライク→鋼タイプの並びが好き カビゴンの通常技どっちがいいの
今は舌舐めのし掛かりで使ってるけど思念って格闘対策になるかな 防衛は技の間に2秒のインターバルを入れられるので
一発の威力が弱くて高速連打でDPS稼ぐような通常技はかなり弱くなっちゃう
したなめみたいな 防衛はジムまで来られたらほぼ落ちるの確定だから
めんどくさそうな面子で寄せ付けない、他に行かせるってだけだし
実際戦わないとわからない技はどれでも大差無いのかもしれんね まあ相手に「うっ」と思わせたら勝ちだな
ケッキングはそういうところでもダメ、あいつは確実に人を引き寄せるわ 防衛というなら、卵が出現中に上手に孵化に合わせて守り切れば、45分はインターバル
余程の気が狂った奴でもなければ他にいく
アホはそれでも待ってたり、孵化するとジム戦出来ないのも理解してないのかラスト1分切って、金ズリされてても突っ込んでくる 金ズリちゃんと投げれば防衛も望めるけどね。
結局、人があまり来ない場所に置くことだな。イオンとかは諦めた方がいい。 ケッキングはもうカイリキー相手だと社員すら撃たせてもらえないんだし
ただのサンドバッグだよな 来年ナマケロコミユデイでケッキン技1もらえたらなあ >>215
これよなあ
今はまだどれくらい置かれているのかわからないし、その防衛ポケが解放済みかもわからない
他色の知り合いに頼んで試してみるしかない パーティー選んで対戦始まった途端、前に組んだパーティーに戻るのってバグ? 途中退出したらそうなるのは、もはや仕様レベルで放置でしょ ケッキングがやり玉に上がるけど
最近はカビゴンも「お、楽なのが居るな」って思う やっぱり「あー時間ないし面倒だからほっとくか」って思うのはハピナス? ハピナスなんて、もう最初に置いてあるのが当たり前だと思ってるから何とも思わんな
自分のバトルパーティーで対応が面倒なのが混じってたら別だが。
そもそも、住居の近くのジムだったら、その環境ごとに理由が違うでしょ
「あ〜いま落としても金ズリマンか〜」とか、「〇色のアイツがすぐくるだろうしな〜」
みたいな。 寒さと言う防衛力は凄まじいな
全然ジム埋まらないのに倒してくる奴もいないというw 先頭ハピは潰す
後ろハピは肉壁相手にしてる間にバレそう 確かに。
複垢ジムの金ズリを日々削ってたけど、近頃は寒くてやる気にならん。 だが、落としても味方もやってこないぞ
結局は潰しても、潰した相手がまたやってくるくらいだ
複垢マンは今日も日またぎ直前に周囲のジム落としてるわ
4垢マンが近所に把握できるだけで3組も居てめんどくせー 2垢でおすすめ脳死連打より単垢相性バッチリのほうが更地にするの早そうだな >>261
とりあえず6体をギリまで削って少しの間放置してる。
金ズリきたらまた削りにいく。 金ズリマンは、0時近くなると減ったCPを回復させてくるから、
見計らった頃に落としに行ってるわw
常時CPを維持してるクソ集団ジムは
ツールでも使ってないとああは維持できないレベルのがいるな
減りを計測しても-と+がほぼ常に同時に出てるもの
2時間録画しても変化しねぇし レイドは20時でも凄い数きてたけれどその後のジムは無風だわ
ほんと寒い 今の方式やと天候が最大防衛やからね。寒くなかったら俺の近所では前よりも活発になったよ。 車で横付けできないような山の中の神社ジムとか
この寒さだと鉄壁の守りになるしなw 車でやりづらいとこはいいな
コンビニの駐車場の中から出来るジムなんか一切やる気にならない >>267
そう思うだろ?
そう言う場所は位置偽装のカモになるんだよ
車や自転車でも入れず、電灯もなく、草木が生い茂り、一帯が深い闇に落ち
周囲は自殺に名所の湖
捨て猫だらけで、夜は雰囲気抜群の場所の山の天辺のジムに、毎日、夜中の20-25時辺りにジム落としが来るんだぜ?w >>269
車や自転車が近づけないのに自殺の名所とな
みんな徒歩で自殺しにくるのか ツールとか言ってるけどもしかして近場のジムなら通常木の実を一時間に一回投げるだけで満タン保てる仕様しらない情弱おらんよな?
現地上げと同じ量回復するんやで バンギラス、ボスゴドラ、ギャラドス、カイリュー、ドサイドンあたりが先頭にいると即殴られるよな
やっぱ二重弱点ってアレだわ ほんま防衛界の不動のエースのハピでさえひと昔前のカビゴンくらいの柔らかさの体感
ジムを落とすストレスは以前に比べ格段に落ちた
あとは技3が連戦で使えるようになればゴリ押しの幅も広がるだろうし 今月に入って『デンリュウ』が話題出てるけど、理由は何? >>274
ギャラ、カイリュー、バンギは餌貰って私のベトベトンは誰からも餌貰えず悲しいですよ
二重弱点の糞雑魚に餌やるな 俺がミロカロス置いた後にシャワーズとギャラドス置かれてた…
自分だけ頑張っても無意味な気がしてきた… グロスボスゴバンギサイドン勢を強力に牽制できると考えればそう悪くもないだろ
ジム覗いた時に順番なんていちいち確認しないし+ハピカビ見えたら面倒そうと判断して他行くわ
嬉々としてライコウ艦隊使うような奴に対しての防衛とか基本考えなくていい >>281
複数アカウントにすると自分の思い通りのジムに染め上げることができるから楽しいよ、特に6垢だと
単アカの悩みではあるね >>283
6垢でバンギボスゴドラ置くおっさんがいるんだけど何考えてるんだろう 7垢目でジム攻撃したらポイント稼げて美味しいやんけ >>284
たぶん飴とかCPが足りなくて、好きなポケモンを置けないんだと思う 倍率調整入ってからはじめてジムやってみたけどホントに弱点当てるとサクサクHP減らせるなぁ
逆に弱点くらうと2週目3週目相手でも結構ビックリするくらいダメージはいるわ、ちょっと楽しくなった やたら見るジム置きアーマルドの存在が謎だったけど
こいつ名前順にすると上に出て来るのか
基本日付かCP順だし名付けも個体値の値を振ってるから
盲点だったわ 今日念力ヤドンにはめられたw。ヤドランかキングなら警戒したかもだけど。 未だに2重弱点置いちゃう勢はさっさと引退してどうぞ >>291
みんなドサイドン好きだねえ
サイドンとドサイドンが連続してるときは笑った
久しぶりのカイオーガさんに活躍してもらったわ すまんジムプロ達の意見聞かせて
ジム置きでラグラージを考えるなら技は水統一か地面統一かどちらがいいの? タイプ知らずに電気で突っ込んでくるやつ向けに地面統一。 わざ3解放してジムに置いたけど使ってくれるのかどうか未だにわからん ついさっき、ドサイドン、ゴローニャ、サイドンと二重弱点三連発がいてもうね CP高い=強い と思ってる奴が多いから。
実際、カイオーガで攻めれば楽ということを理解していない人も多いので、
ドサイドンは、平均的にはジム置きとしては優秀だと思う。 バトル勝利数1000超えのドサイドンとか笑うからジム置きやめれ CP高いのが強い
ジムレイドは自動選択が強い
レイドはバシバシ連打が有効
思考回路硬直ジジパバの特徴 PvPでもタイプ一致って関係あるよね?
例えばルギアの1わざの神通(8D3T10E)とドラテ(9D3T10E)で単純比較ならドラテだけどタイプ一致あるなら神通がダメージ上回るかなって。 ドサイドンはないがレイド前のジム争奪戦でボスコドラの採用率見ればおすすめでやってる人の多さはわかるよ
連戦中うっかりおすすめで入って使ってみたら強いもんなボスコドラ
ハピ相手に全然ダメージ食らわねえ >>301
攻撃で使ってたサイドンを進化させたってことはない?
進化しても勝利数を引き継ぐのか知らんけど 共闘のサイドン率も多かったな。ゴドラー、バンギ、サイどん ハピナスにサイドンボスゴドラて時間かかってたるそうなのによく使うね オススメ脳死連打は6体満タンのジム崩そうとしないからな
へたったジム、共闘ぐらいでしょ 自動選択だと大体上に来るからな
ボスゴやサイドンみたいな天候ブーストかかりやすいのは >>300
頻繁にジムを壊す人で、弱体化前はハピを100パー置いていた人が
弱体化後は絶対にハピを置かなくなったのを見て、なんだかなーと思った
代替はケッキングカイリュー・・ >>280
ライトちゃん達からアロベトとベトベトンはネタ扱いされてるから自分で木の実あげるしかない
ギャラ、カイリュー、バンギには木の実も金ズリも与えないで帰宅させてる >>313
メルタンを置くなら自分でジムを壊して先頭においてね☆ 割り込んで来たやつがハピナス置いても容赦なくメルタンかツチニン置く 置くのは個人の自由やからそれを強制したらあかんよ。 バンギ置かれたあと何置くか悩む
俺の中で出した答えはギャラドス 40レベルのやつに限ってキャタピーやポッポみたいな雑魚ポケ置いていくからな
車乗りながらぽいって置いて行ってるんだろうけど、もう少し時間かけてマシなの置いてほしいわ >>314
行きはいつもそうしてる
帰りまでに大抵、落とされてるからw
そしてカンストメルメタルを置いて帰ったら寝る レイド前に攻撃しかけたら他3人がハピをゲンガー2体とギラティナで殴ってて笑った
後ろにグロスとカイリキーいたらゴーストが優先してオススメされるんだな ハピをゲンガーで殴ってる奴自分も見たな
何でそうなるのかものすごい疑問だったけど
>>321のおかげで納得したわ >>317
バンギが一体だけいるジムがあっても見てみぬふりする 初手バンギでその後冷やかしでノコッチ置かれてたジム。案の定攻められてて様子見てたけどまさかの金ズリ防衛開始。とんでもねえ逸材現れたかと思ってハピ援軍置いて観察したけど2周くらいで微妙に陥落。何やっても半端もん バンギ置かれてたらサイドンかボスゴドラで良くね?
敵チームにプレゼントだ 初手バンギおかれたらいっそバンギハピナスラッキーボスコドラサイドンドサイドンでジム作って格闘天国にしたい なるほど。ハピ、グロスと並べるとゲンガーがおすすめされるのか。
その後カビゴンだったら苦労しそうだな。 快晴の日はハピの後にカンスト渦バンクローリザを置いてますが寄生でしょうか? >>317
自分なら念力種爆ナッシーかな
虫ハッサムで一貫出来る奴はそんなにいないだろうが、ライトに初手からグロス当てられたら諦める >>317
つーかバンギの後にギャラとか、草で貫通される下策中の下策では。 >>317
そうだ、ギャラは草弱点じゃなかった。ごめん。 アロベトは格闘等倍地面弱点だから微妙
地面弱点なんてあってないようなもんだからまあいいとしても格闘等倍は置いとけないでしょ
置くなら通常ベトのがいい バンギとボスゴのあとはフワライドにしてる
別にフワライドがめちゃくちゃ防衛強いとは思わないけどバンギに抜群取ってれば大体交代は強制されるしな バンギボスゴ置かれてる時点でもうそのジムは終わりみたいなもんだからカイリキー強制交代マン置くのは理解できるよ 寒い中奪還しにいくのダルいからテレビ見ながらorスマホで他のことしながら
タブレットでジム画面開きっぱなしにして防衛してます
近所のジムに複数置きだったらフィールド画面のほうが便利だったりするけど アローラベトベトン弱点なくて強いとか書いてあったけどカイリキー等倍で殴れて全然強くなかった
交代する必要ないし、ゴミ箱投げられただけで防衛力も微妙だな 地面持ちなんか基本パーティーに入れないからな
サイドン連打ジジイがいるので無視はできないけど >>333
少なくともこういう人がいるから
バンギラスの後のギャラドスはアリだな
マリルリもまぁアリだがそれこそ連続草でやってくる輩もいるよね
冷凍ビームで待ち構えるだろうけど
格闘ストッパーには十分機能する >>331
アロベトはカイリキーで比較的容易に押し切れる
まだベトンの方が良い ハピナスよりラッキーの方が寒い日はなんか鬱陶しいんだよな きちんとレベルあげてればアロベトンはミロカロス並みにかくとうに耐えるぞ
CP2500にも届いてないようなのだとダメ ハピ弱体化など誰でも容易に壊せるようになっちゃったから、少し残念
個人的には防衛という概念はなくなった
ばつぐんいまひとつを極端に近づけたのだけは脳死連打勢ざまあとなったけど
結局複垢で叩かれるからそれもどうなのか >>342
ヒードランの為に大多数の人がサイドンに石投入
→高確率でジムパーティーにドサイドン入る 確かに守りがいはなくなったよな
前はよくジム崩して、その後金ずり防衛もやってたけど
今は崩して取っても取り返される率が高いから
崩すこともだいぶ少なくなった
飽きてきたってのもあるけど ハピ弱体化は失敗だったと思う
先頭3200ハピに7〜8回金ズリ投げれば大体諦めてくれたが
最近はやたらと粘着される
黄色なんでコイン獲得がかなり無理ゲーになってきてるんだが そうかな?
寒いからかもしれんが金ズリ一回で帰ってくれるやつ多くなった気がする ウチの近所は弱体化でライトにすら自分もやられるのが分かったのと飽きが来たのかだいぶ落ち着いたわ
駅前とか人が集まるところはやり合いで入れ替わりみたいになってるけど住宅街は先頭と同じくらいに入ったやつらが8時間20分すぎた後ぐらいに潰すようになってきてる
4時間ぐらい遅れてるやつらはさすがに諦めてって感じだけど
そもそも1時間ぐらいならともかく8時間も人力で防衛させてるのがおかしいし
配置時に金ズリ10個とか投入してオートでやらせるぐらいならまだいいけど 本家で猛威をふるった「ハピグライ」はGOでも活躍できるのか? >>343
対バンギ(岩エッジ)
カイリキー:13.09
バナ:17.24
対ギャラ:(滝ポン)
バナ:25.64
ライコウ:10.99
対ミロ(滝のり)
バナ:20.04
ライコウ:15.99
・バンギ→ギャラの場合
最速:カイリキー→交代(3sと仮定)→ライコウ 27.08
バナ貫通:42.88
・バンギ→ミロの場合
最速:カイリキー→交代(同上)→ライコウ 32.08
バナ貫通:37.28
うーんこの。 今はフワライドよりヨノワールの方が弱点少ない分良くない? ヨノワールは体力低い上に格闘耐性がフワライドより弱いし、シャドボないから火力低いしでキツイかと 耐久はフワライドと変わらんし
いまひとつ倍率変更でカイリキー相手にかなり持つようになったぞ >>350
俺はむしろ崩しやすいから、黄色も取りやすいと思うがな
前の仕様だとガチガチのところで金ズリされたら、黄色置けないよ
ジム取っても、仲間が集まらないのが黄色でしょ
地域によっては赤や青もそうだが
崩して崩されての回転が速い方がまし
1匹置いても大差ない
現地で落としてる方が有利なのは自然
遠隔金ズリやら、置いておくだけで防衛力が高すぎるのはゲームになってない
ただハピナス置くだけとか そんなことはない
黄色の俺
横浜でやってるけどハピナスの硬さとサーナイトの睨みで随分楽にジム防衛させてもらえてたよ
今は3チームでジム壊し合ってるだけのゲームになっちゃってつまらん どのポケモンが通算何時間ジムを防衛したかわかる機能って欲しいと思う? >>360
横浜みたいな場所が全国でマジョリティだと思ってんのかよww じゃあどこならいいんだよw
東京だけが日本とか言っちゃう人かよ でも横浜中心でやってるだけで
活動範囲は東京神奈川埼玉 東京とかそういう話してねぇんだが、理解力がないんだな
そもそもジムなんて壊し合いしてナンボ
壊れないなら、ツマンネーになるだけ、楽に防衛が出来て、防衛してる人だけだろ
外に出ることを推奨するゲームで、家で金ズリ推奨なんてありえんわw
取られたら取り返しに行けばいいだけやん
結局はハピナスで蓋をして、後ろに入るの待つだけだろ
それを黄色が赤青にやられたら、黄色はキツイんだよ
まさに自分で言ってるじゃん?前の仕様は楽だったんだろ?それは赤や青も同じ
人が少ないから黄色はまずジムを取ることから始まる
ジム自体も赤や青だって、どこにも入れなければ、他色のジムを潰す
そうすればまた新しい人がそこへ入れる、この繰り返し
ジムを取られるのが気になる人には向いてないだけだろ >>365
ジムを取りに来る人口比率に差があるからな
黄色は将棋で言うと飛車角落ち
兵力に差がりすぎるんだよクソナイアン >>354
これって貫通の場合、ゲージが溜まった分は計算されてるの? 楽して防衛してる奴にとっては今のジムはつまらんどころかうっとうしいと思ってるだろうね。
夜の仕込みがあまり成功しないので、かなり面倒くさくなってるのは間違いないよ。 夕方から夜にジム潰して日が変わるまで防衛は大変になって来たな
ショボいポケモンが何体か居るジムだと狙われてしまう 良くわからん
赤や青って子供やジジババが多いせいかスキルが無いやつ多いし
金ズリのタイミングを変則的にしたりハート残量がバラけるように投げてりゃまともに2段落としも出来ないのばかり ちょっと倍率のバランス変わったくらいでそこまでみんなの意識変わらないだろ ここまで相性ゲーになってるのにまだミロの後にギャラ置く奴いたよ orz
黄色はガチ多いからかやっかいな配置が多い、少なくともうちの近所では 家ジムはさすがに占拠無理だけど、それ以外は概ね人口が多いチームが確保するって感じになった
駅周辺は青、その外円に追い出されるように赤と余剰の青
黄色は時々瞬くお星様
ここのスレだと黄色を持ち上げる人多いけどうちの地域じゃ
クソザコナメクジの情弱カラーだよ
数週も粘着すればだいたい消えるし ふはは、侮ってもらっちゃ困るな!
人口が少なく不利ならば、自らそれを補うまでだ!
喰らえ、鉄壁の複垢金ズリ百烈打! >>361
有っても良いかな
過疎ジムに置いて約2ヶ月帰ってこなかったポワルンを飴に変えてしまったのが悔やまれる 何置くかの以前に木の実くれない奴が本当に多い
全部にくれる奴は50人に一人もいない 公式声明
@
現在、ジムバトル中に2つ目のスペシャルアタックが使えない不具合が発生しており、解決に向けて調査中です。一度他のポケモンと交代し、再度バトルに出すことで、2つ目のスペシャルアタックが使えるようになります。
ご迷惑をおかけし申し訳ございませんが、解決までの間はこちらの方法をお試し下さい。 >>379
ジムバトル中?
対戦中の間違いじゃないのか ジムバトル中であってる
出した直後のバトルは大丈夫だけど、勝って次のポケモン相手するとふたつ目のゲージが消滅する
まあ一体ずつ落とす人には関係ないし気づかないと思う そんな不具合あったのか
攻撃用ポケモンではスペシャルアタックいらないかな
ジム置き用だとどうかな、ミロカロスあたりかな 1周目グロスにはオバヒ
2周目以降にはブラストバーンと使い分けることはある スペシャル1と2を同じタイプにするのはもったいない気がする ジム置きはスペシャル二つだと
相手に合わせて使い分けたりすんの?
ランダム? 自分で置いたやつとは戦えないから永遠の謎だな
ただ他色ジムを攻撃してもスペシャルを2種類使ってきた置物はまだ見たことはないな >>386
ランダムですよ!
けどゲージ技が短い方が優先されるイメージはある!
フル強化のボスゴドラで現状しました!
ヘビーボンバー、ストーンエッジ ということはレイビラプとかレガシー系は技増やさないほうがよさそうだな ランダムじゃ下手に防衛ポケモンに技3覚えさせられないね おお、ゲージ技ランダムで撃ってくるのか。ハピなんかでも社員の次にサイキネ飛んできたりしたら食らうな。
ていうかそこまで今は時間かからんのかな? 倍率変更してからジム戦してないからわからんわ。 ジム置きの技3解放は、
1回目と2回目で来る技が変わってちょっとびっくりするくらいか。
あまり旨味ないな。
両方2ゲージ以上だったらいいんだが、あまりないな。
カビゴンの、技2のしかかり&技3ベビーボンバーがいたらうざいかな? のしカビ自体貴重だからなー有用ではありそうだけどさすがにやるの怖くないか >>397
技変更時に誤タップしたら終了だぞ
100りゅうせいぐんカイリュー誤って変更されたからレガシー技持ちは解放しないことにしたわ てかよくジムの置物の技3開放できるほど砂と飴に余裕があるな
俺なんてまずはレイドとマスターリーグで使える伝説の技3開放するだけで精一杯やぞ むしろ余裕ないからレイドとPvPとジム置き兼用だぞ PvPならわかるけどレイドで技解放する必要ある奴なんかおったっけ 私は絶対ジムに置かないけどドサイドンはエッジ&じしん使えたら色々捗る。
技1は普段はどろかけで、レイドで三鳥でも復刻したときにはマシンで変えればいい。
グラードンや岩統一バンギが各6体揃ってたらそもそも要らない子だけど。 ヒードランレイドでサイドンさん未だかつてないくらい輝いてるぞ
グラードンいたらいらない子だが六匹も作れんやろ マッドショットのダメージがPL32でカンストだからそこまでなら6体でも揃えられる
グラードンなんて晴れでブースト固体手に入ったしな >>321-322、>>328
今さらだが
おすすめは耐性(とくに相手のわざ2に対して)が考慮されるから
ハピナスのわざ2がシャインかはかいこうせんなら
そこそこ育ったゲンガーがおすすめに入ってくるよ
おすすめ勢御用達のボスゴドラやサイドンも
ジムに置かれてるポケモンやレイドボスに対して耐性が優秀だから
おすすめに入ってくるわけさ
わざ3解放済みの場合にどうなるかは知らん よってゲンガーがおすすめに入ってくるかどうかと
並びにグロスがいるかどうかかは関係ないと思う
PL35くらいに育てたゲンガー持ってれば
どのジム攻めるにしてもおすすめには大体ゲンガーが入ってくる ヤドキングは夢の文字吹雪両刀、運悪くハズレでも一致サイキネでジム置きが捗るが
全部一ゲージでPvPにはまるで向かない上に、10000組を差し置いて先に開放するほどの旨味はないな >>403
ジム管理しない雑魚トレーナーのいい例だなw ミュウツー、カイオーガ、グラードンの3体に絞って技3開放してみようと思うが
グロス対策に1体は炎技つけたいんだが
ミュウツーに火炎放射つけるのと
グラードンに大文字つけるのはどっちがいいかね? >>412
サイコカッター火炎放射ミュウツーとマッドじしんグラードンは
避けなしの理論的だと時間的に全く変わらないと出たぞ。 あ、対メタグロスのグラードンは大文字より地震の方が早いって事な。 >>412
シャドボミュウツーないなら火炎放射なんだろうな
グラードンのサブウエポンはソラビ持たせたい ばらまきどとはったミュウツー100はれいび十万にしてる
ジムで活躍中 ワイの100は気合い冷ビにしとる
解放した技が気合いのほうなのでノーマル、ドラゴンの並びなら1体で交代なしなのがラクでいい 連戦で技3が使えなくなるバグ早く直して欲しいわ。
マニューラをイカサマ、ゆきなだれの並びにしてしまったせいで
逆にするのにわざスペ3枚使った。 ジム防衛なんて、自分がやられて嫌なことをやればいいやんけ せやな
ノーマルの間に挟まれてるポケモンには1段階で金ズリや ジム防衛は薬節約のためにブースト掛かったカモネギやノコッチのような無進化を置いて戻ってきたら捨てるか、進化を控えた進化前を置いて戻ってきたら進化させて蘇生させることもんだと思ってる その辺はそれぞれの事情によるわな。
俺みたいに薬を節約どころか毎日捨てまくってる奴もいるし。 冷ビヤドランを最後尾に配置したら勝ちが1ついたw
メタグロスで押し切れなそうだからライト層だと勝てない奴いるのかもな きのみメンテするときに勝利数確認したりするけど
それ見るためにわざわざ開きはしないな まだ1匹もドーミラー遭遇しとらんがドータクン防衛くそ強そう 一見ドータクン使えそうだけどメタグロスの完全下位互換だもんなぁ
いや悪技使えるから完全下位にはならんけども ポケダンみたいに耐熱浮遊両刀でなおかつ五世代までの鋼が悪ゴースト軽減の時代だったら、
無弱点・9半減・2強耐性という異常な受け性能だったが、今は劣化グロスでしかないな ニアパイで猛ダッシュするの楽しいから
今は楽しめてると思う
ジムで使えるやつはいなそうな流れでちょっとガッカリ 勝利数ついてても、自分の置きポケの強さの証明とは普通は考えないしなあ
たまたま相手の死に出しのタイミングが自分の置きポケの番だったとしか ジムの配置順を把握してたら何となく相手がどういう戦い方をして途中で挫折したのかイメージ出来るから楽しい ノーマルのハピラキカビは当たり前だからシャドホミュウツーが最強には異論ないけど有効打が1ゲージ技のみだしやはり2ゲージ技の霊以外のが欲しくなるジレンマ >>439
勝ちがついても相手が挫折したという考えには至らんなぁ >>441
その後攻撃止まったら結構濃厚だし
結構な人気ジムでやってるから尚更 いやまあそう思う事でより楽しめるならいいんじゃないか? 崩そうとして何らかの理由で途中でやめたなら、挫折には違いないな
5回とか7回でやめたなら、タスクの可能性もあるので、挫折かどうかは不明 >>444
崩している途中で美女からs○xのお誘い受けてやめた場合も挫折になるん? バトル途中で
そのジムでレイド卵が孵ったら確か追い出されて勝利1付いたような
それはそれとして>>426みたく
最後尾に配置したパターンで勝ちが1つだけ付いてるパターンだと
それまでのポケは全部抜けてるわけだから
もし、前にハピカビグロスがいたならば、勝てずに諦めたパターンではないかもしれない
ブイズジム最後尾とかだったらライトの挫折の可能性もまああるかも
1つと言わず複数勝ちが付いてたら
勝てずに挫折したという説得力はちょっと上がるね >>426じゃなくて>>425か
冷ビヤドランは防衛優秀だったけど
あくタイプやゴーストタイプ増えたのがつらいね >>448
ちゃんと以下を覚えときなさい。
ハピナスカビゴンラッキーの後に置くなら毒、飛行、エスパー、虫、フェアリーのいずれかのタイプがついてるやつね。
つまり格闘に耐性があるってこと。
テストに出るよ。 よっし俺も格闘二重耐性のスピアーモルフォンバタフリーアゲハントドクケイル置くわ
実際のところメガヤンマ位ならカイリキー止めることは出来ても、岩で美味しく頂かれてしまうので
実用的な防衛ができそうな毒虫はペンドラーまで当分お預けなんだよなー 3500オーバーのメルメタルにカイリキーで挑んだけど
なかなか硬いね メルメタル作れていいな
やっとメルモタン取れたのに技増えて不思議な飴を使えなくなって完全にタイミング逃したわ ハピの後ろにバンギドサイケッキンみたいなゴミ置かれるくらいならPL35のコンパンから適当に進化させた念力モルフォンとかを置いてくれた方がまだ役立つ 何を今更
カイリキー連戦の助走ほど木の実防衛しにくい物はないし攻め手のモチベも下がりにくいし良いことない >>446
俺、ジム崩してたら、帰宅途中の友達が知らずに、空いてたから入れちゃったって言われて、断念したことならあるw 頼むから松戸国府台周辺のキチガイ黄色位置偽装どうにかしてください
この辺りに住んでてもジムが楽しめません
POKEMONHRS
Guanyongfeng
0wnA9E
Amazinghappen
Dido0915
の5垢です コイン度外視で毎日粘着して金ズリ枯らすしかないだろ >>461
ここで言う奴もキチガイですわ
晒し池よ ハピナス 思念シャイン
ミロカロス 滝登り吹雪
ハガネール アイテヘビボン
ヤドラン 念力冷ビ
カビゴン 思念のし
アロベト かみつく悪波
これに敵う技も含めた6匹配置だれか書いてくれ 本当に理想でいいなら
ハガネールout メルメタルin ヤドランout めざ地キッスinかね ハピ 思念社員
ベト 虫悪
カビ 思念のし
グロ 思念コメパン
ミロ 滝波
ラキ 思念社員
カイリキー&グロ連戦させ辛いかつ間の具の最適解全部別系統 まあ弱体化&抜群倍率アップ以降は、わざわざカイリキー使うまでもないなって感じよな ジム攻め要員はカイリキー減ってミュウツー増やした
ミュウツー2体
ガッサ
ライコウ
ファイヤー
グラードンorグロス
最近じめん刺さるのがジムに置かれているのが増えてるのでグラードン使う頻度上がった 1対人ずつ落とすにしても撃破した後に技3で連戦出来る方がいいね
シャドボ気合玉ミュウツーの万能感半端ないわ 新方式の最大の被害者はラッキーやからね。職場近くでラッキーしか置かない人がおるが、今の方式になってからは全く置かなくなったからね。今ではハピナスか雑魚ポケを置いてるよ。 じゃあ弱点散らすためにラキとカビよりは2重弱点ない雑魚ポケ置いた方が
最終的には時間稼げるのか? 防衛格闘ニョロボンで
連打のバンギやボスゴは2.8体分くらい削れるな
技2回避でも1.5体分くらいはいける >>474
ダメージ倍率変わって倒されるまでの時間が長いのがハピ→ラキ→アロベト
アロベトと似たようなスカタンクでも置いとけばよくね
日本人より外人のほうがわかっているようでYeahhhh!!!dog!!!とかいって爆笑しながら金ズリ投げてるし
あいつだってダメージ倍率変わった後はミロカロスよりちょい柔らかいだけだよ
タイプ相性が優秀でグラドサイドンカンストがいない限り倒すまで22秒クラスでカビ置くよりよっぽどマシだよ ハピラキ並びのジムのラッキーの風船ぷりはヤバイな
抑止力なし それにあの激臭dogHP230あるからね
抜群は地面のみ
アロベトがHP233
種族値は全部アロベトの下位互換だけど格闘一貫されるカビ置くよりよっぽどマシだよ カウ爆カイリキー技2回避で
カビでもスカタンクでも21秒じゃ 新方式になってラッキー置く奴がかなり減ったからね。前はカビより堅かったのに今は完全に普通のポケモンになったからね。 でもラッキーは相対的には時間かかるし、
少しでも時間稼ぎしたいときは悪くないと思うけどね。 ラキは相手に負担かけられないし、逆に自分の後続にめっちゃ負担かけるから考え物だけどな 金ズリって1匹あたりに連続であげれる上限あるんだね。知らなかった。 >>485
ラッキーの後にバンギやケッキングなら
ゲージ満タン専用ポケになっちゃうしな ラッキーのマジシャ頭突きとか完全なカイリキーのゲージ貯め技をになったな
わざわざ叩く破壊光線に変えるの負担だから使わないって選択に落ち着いたが こういうのがあるからジムやりまくってる奴は置かなくなったよね。 >>487
あれは脳汁出るな
2回分ためておけば2回撃ったらもう瀕死だし ラッキー置くくらいならシャワーズ置くわ
>>475
へえ、ニョロトノしか手持ちに無いから知らんかった
ニョロゾがまだ湧く時期に知ってればニョロボン残してたのにもったいないことした ラッキーは耐久自体はカビよりあるけど
火力がゴミ過ぎていちいち避けなくても大してダメージ受けないし
むしろゲージ貯めの格好のカモなんだよな
次に置いたやつがいきなりゲージ技食らって即死とか悲惨なことになるから
せめて最後尾に置くしかない ラキは何の次に置くかが重要
ハピの次に置くぐらいならまだシャワの方がマシとかになるが、
怪力グロスに強いポケの後に置けば
、いくら脳死連打が通るとは言えメンドイのは確か
またラキは弱くなったとは言え、ジム様子の見栄えはハピとラキがいるかいないかでは狙われ度は全然違ってくる
ハピとカビよりハピとラキの方が相変わらず狙われにくい ラキいた方が狙われにくいはさすがにないのでは?レイド前の時間稼ぎならともかく
個人的には並びがちゃんとしてるジムでしっかりカンストさせたメタグロスやカイリューに金ズリ入れられる方が嫌だよ、薬消費が無視できない ラッキー置くならカンストトゲキッス置く
あとはカンストランターンかな ラッキーの強い点はやる気の減りが遅いことかな。
それが必要ない時は置くメリットがあまりないかもね。 ラキカビはもうただのノーマルポケモンとしか見てないが
確かにボスコドラ勢には一定の効力はあるのかもな… >>475
ニョロボンはPL37〜37.5で止めてCP2500以下でハイパーリーグ要員にした方が良くないかい
修正前にカンストさせた人残念になるけど ラッキーの枠にシャワーズでも放り込んだほうが今の環境だとマシなのかね ラキのいるジムとかリアルスキル低そうな人が関与してるジムなんてカモだろw シャワーズも倒れるの昔に比べて速くなったけどね。ライコウで15秒台とかね。
やっぱラッキー置いた方がいいんじゃね。
反撃弱いといっても、脳死連打のカイリキー半分くらいは削るし。 あと、現状のシャワーズは、ミロカロスに比べて勝る点がほぼない気がする。 最近ベトンはダメになったな、なんか狙われるようになった
怪力で時間かかるとは言え、まとわり悪波半減で脳死連打通るからかな
付和雷同の方がまだマシかもな
まぁマニュカンストしてるオレにとってはバンギ並みの弱さだが
ラキ以外に時間はかかっても火力無いポケはダメに感じてきた
ハピギャラカビ壊龍グロスラキ
少なくとも怪力グロス脳死連打ガチ気取り、おすすめジジババに薬なのはこれかなと感じてきた
ギャラと壊龍に勝利数付いてるのよく見かける
ベトンに勝利数付いたことまだ1度もない >>502
今のラッキー程度にわざわざカイリキー使う人は少ないんじゃね
むしろラッキーでゲージ貯めるために
次の役割破壊ポケモンで殴るだろうし >>505
そしたらそこそこ時間掛けさせてるから仕事してるよね
けどゲージ貯めるために他のポケモン使うっていうのは流石に一周目だと時間かかりすぎらと思うけど 格闘じゃないと時間かかる。たとえばメタグロスで34秒、ライコウで37秒、ファイヤーで39秒。
これだけ時間かけさせれば置く意味はあると思う。 ドヤ顔で秒殺のバンギ置くアホより全然ありでしょうラッキー それ以前に時間が稼げるって思考が理解できん
遅かれ早かれジムを壊すために攻撃してくるんだから展開は早いほうが金ズリ防衛も楽だし ラッキーで時間かかってもラッキーで貯められたゲージで
次の人が瞬殺されたらプラマイゼロやで
むしろ次の人が強ポケ置いてたら
機能しなくなる分、トータルで見たらマイナス要素の方が… やっぱりラッキー置くならゲージが無駄になる最後尾じゃないとな 現に新方式になってハピラキセットを見かけることがかなり少なくなったからね。それくらいラッキーが弱体化したのは間違いないよ。それにハピはまだ置かれてるしね。 >>509
時間稼いで再配置、ていう思考は無いのか? >>514
この寒い中わざわざ再配置に来るのもそうそういないかと
アカウント見たら来そうなやつは大体わかるし 近所にラッキーの前後にバンギとボスゴドラ置く複垢ジジイがいてうける ハピ→ストライク→カビ→ハゲキッス→メルメタル→ロズレイド
酔わそうに見えて糞うざそうな組み合わせ 思念シャインのハピをゲージ技解放してサイキネ追加するのってどう思う?
攻撃側からするとゲージ技のタイミングが変わると避けるのに失敗してウザいかなと思ったんだけど
サイキネ程度の威力だと飴と砂の無駄かなと思って躊躇してる >>519
悪くないと思うよ。
シャインはもうみんな100発100中で避けられるだろうけど、
そこに突然サイキネが来たらかなりの確率で食らうはず。
まあ、どのみち倒されるけど砂と飴に余裕があるならやって損はない。 100ソーナノが産まれたんだけどジム置きにソーナンスってどう?
自分の対ソーナンスはCP自然減り少ないちょいめんどくさいポケって感じなんだけど >>519
今の主流は破壊光線で複垢二刀流の最速タイミング崩しじゃないの?
そのレベルに達してない方ならスミマセン >>521
ソーナンスは田舎置き向きだけど上位層なら育ててる人何人かいるよ。
防衛専用だしそこまで手が出せる人はまだ少ないね
マリルリ、ソーナンス、アローラガラガラ、フワライド、サマヨール、ヨノワールみたいなマイナーポケは防衛向きなんよね あ、でもガチ防衛マン育てたいなら今はメガヤンマ待ちでも良いかもね。
格闘は2重耐性でカイリキーとかいう雑魚は交代強要できるしミュウツーに打点持てるさざめきあるし これからイライラをジムにぶつけに行く孤男もいるんですよ() ミュウツーとカイリキーに強いポケモンは防衛向きやな そうすると、ギャラドスが結構優秀って事になるんだよな。 最近カイリューやギャラドスをオススメする人がいるけど、何の技の時どういった強みがあると思う?
意見聞かせて うおおお家の近くにジム2つ出来てたいつからだろ
いつも真逆にいくから気づかんかったわ勿体な >>520
たまたま落としたジムにシャイン/サイキネの技解放したハピがいたけど微妙な感じだった
サイキネが1ゲージ技だからゲージ溜まるまでの時間がかかって予測しやすいし、かといってシャインは打たれても避け易いしイメージとは違ったな
防衛ポケで技解放するなら複数ゲージ技同士じゃないとあまり有効じゃないかもしれない
>>523
最近は破壊光線なの?
複垢対策になるなら考えてもいいけどタイミングずらしってのがいまいちよく分からないので詳しく教えていただけませんか? >>524
サンクス
やっぱり使い所迷うなぁ
育成は少し待ってみよう 趣味枠でツボツボをカンストさせてジムに置いてみた!
時間計ったらラッキーと同等かそれ以上で戻ってきたw
意外にツボツボ防衛向きかもw >>530
ハピナス→ギャラドス
気合玉ミュウツーならハピナスの後に噛み噛みギャラドスが刺さるし
カイリキーなら滝ポンギャラドスで対抗!
ハピナス→カイリュー
ミュウツーでもカイリキーでもテル暴風で対抗!
って幼稚園児に教えてもらった! >>537
どちらかと言うと人間が腐ってるから防衛しながら警察を呼んで、ジムを叩いてる奴を泣かせてるw
ラッキーは対策ポケモンが多いからツボツボがいいと最近になって分かったw >>539
ちなみにツボツボの後のハピナスが今のブームw 都内の激戦区ジムのハピはほんとはかいこうせんばっかりだから何か理由はあるんだろうなと前から思ってた ラッキーカビはもう必須じゃないけど持ってるくせに先頭取ってハピ乗せないガイジが増えすぎてジム即つぶししたくなる
先頭カイリューとかバンギとかでどうすんだよこいつら
ハピナス100とか持ってた奴でも先頭意味不明なの置いてる >>530
わいのれいび十万ミュウツーの格好のカモw 自分も先頭ハピ置かないわw
後続にハピ置く選択肢を残して地雷置くのを防ぐという涙ぐましい努力 >>541
一年半くらい前はあらゆるところではたはかハピがものすごくもちあげられてて
メタ読みが当時発展しようがなかったからそっから更新してないだけだと思う
古い知識なんだよ >>538
いくらなんでもカイリューはれいとうビームミュウツーに瞬殺すぎるから。
ギャラドスは10マンボルトくらっても瞬殺はされない。 cp3000以上のギャラは素直にサンダー先輩で電磁砲ワンパンマンした方が早いけど
二週目はミュウツーで十分かな お前らレベルの攻撃者が来たら諦めるの前提で前のポケモンと弱点被らなくてそこそこ長持ちするの置けばいいんでない カビラキが弱体化したとはいえ耐久的にはまだまだ上位だし置かざるをえない。
カイリューやボスゴにバンギ、ドサイドンやギャラの二重弱点置くより断然マシ。 うちの近所のジムはハピメタグロスカビミロカロストゲキッスラッキーみたいな並びによくなる それ結構凄いことだよな、解ってる人が6人集まってる(まあ複垢かもしれんが) ジジババは破壊光線好きだぜ
名前からして奴らの心を虜にするネーミングだぜ
奴らのアタッカーは破壊光線装備してるの多いぜ
もちろん防衛ポケモンも破壊光線な >>519
ピンプク実装で10000で開放できるタイミング待ったら? >>539
性格が腐ってるというかそれはもはやキチガイの領域では
救急車をいたずらで呼び出すアホとそんなに変わらないと思うぞ >>556
>>533にも書いたけど実際に対戦してみて解放しても驚異にならない感じだったので別の2ゲージ技が選べるようになったら考えるかな ジム防衛で警察を呼ぶとか、本当に頭のおかしいやつがここにいるとは
防衛スレにいる価値ないから二度とくるなよ
せいぜい警察防衛してろ基地外 >>560
人の車庫の前で堂々と路駐してジム潰ししてる奴の方が基地外!
状況も把握しないで基地外呼ばわりとか基地外にも程があるぞ!注意しても逆ギレする基地外もいる!だから警察を呼ぶわけだよ!おわかり? まぁ警察呼ばれても仕方の無いアホは実際いる
特に夜間は運転が荒い奴やら
閉店後の駐車場に堂々と乗り入れてる奴やら、バイパスを横断するアホとかな
危ない場所にジムがあるケースもあるけど、ユーザーも必死すぎて危なすぎ
知らないドライバーには、ただの飛び出しにしかみえないから、路駐より厄介 >>552
これが今のところベストな並び?
けどトゲキッスまでカイリキーでごり押しできるw 流石にマンションや住宅のジムで4時間くらい画面連打してたら警察案件でも間違いでない気もする 職質されても不思議ではない
まぁされたら、必ず身分証明書を出させろよ
警察手帳法の5条だったかな
職務執行法1条も覚えとけよ
みだりに権力を行使せずってかいてあるからな 深夜までジムしてると職質されるけど画面見せると呆れて帰っていくぞ
今じゃ顔覚えられてまた君か―みたいな感じになってる >>563
カロスキッスでライコウじゃの
あと個人的には置きメタは思念だろうしカイリキーは歓迎、対ミロでも同様
ラッキーは解雇してハガネールに変えてる最近、ついでに6番目は見た目でいいやろ派 未だに4桁すら見たことないから12000個とか都会は凄いな 9時間で12080ってのは管理人とか複垢とかそんなちゃちなもんじゃ無理。30分10個縛りがあるからな
主要駅とかの人の往来が無茶苦茶激しい場所のジムで奇跡的に9時間維持したんだろ ジムバトルってルール変わった?
ジム崩し後の10分間の置きタイムなくなったのか? まあ今はみんなメルタンの飴が欲しいだろうし
メルメタルの木の実貰い力は現環境で最高クラスだろうしな >>576
元より10分置けないのは潰されたカラーだけだよ
例えば青ジムを赤プレイヤーが潰したら、赤プレイヤーは2分(だっけ?)の優先権がある
黄プレイヤーは優先権がなくなり次第置ける
青プレイヤーは10分間置けない ちょっと訂正
ジムを潰した赤プレイヤーは優先権がある
それ以外の赤プレイヤーと黄プレイヤーは優先権がなくなり次第置ける
だな ドータクンはなんで未来予知じゃなくてサイキネなんだろ
せっかく硬いし念力重いしで強そうなのに勿体無い 久しぶりに0時またぎで金ズリ防衛して脳汁出たっちゃ 金ズリ防衛は相手次第では楽しいからな
俺も早く金ズリ予定数確保して楽しみたい しかし毎日毎日この真っ昼間からジム崩しに精を出せる方ってどういうご職業なんだろうか? >>587
その通り過ぎて草
知り合いの主婦もやってるわ
子供にやらせてるけど親の方が真剣になってる >>586
0時前のクソ寒い時に徒歩でしか行けないジムに粘着するのもどういう人種なんだろうといつも考える ハッサム、ボスゴドラ、メタグロス、フシギバナがいるジムを落としてきたけど、
ゴドバオバヒファイヤーが大活躍だった。さすがに弱点被らせすぎだよなあ。 鋼統一にしては発寒ボスゴの組み合わせはなかなか考えてるなって思った
たまたまかもしれんがw 個人的には
発寒エンペグロスムドーボスゴフォレが良さそうw
メタルどっかに入れたい気持ちだがw >>591
そのメンバーならバシャーモの方がよくね? バシャーモに2ゲージ技でいいから飛び蹴りください。 ジム戦で相手の攻撃を避けながら戦ってるやつっているの?
めんどくさいから脳死連打が普通だと思うけど。
ハピが社員でなく破壊持ちでも、避けるのは簡単だけど連打している。
そういうことを読んで、破壊をもたせてるやつが多いんじゃないのかな。 自分も基本脳死だけど流石に破壊だけはかわす
未来予知とか破壊光線とかメッセージ見てから余裕で回避できるのだけはかわす 私見で言えば、脳死連打は恵まれた環境でジム戦してる人か、ジジババくらいで
孤軍奮闘であちこち回さなければならん人は、回復薬の節約や調整も考えてジム戦してるだろ
薬使うより、カケラでゾンビアタックとかもやるし。
そこらのジムをすぐ落とせて、仲間がすぐ来てくれる用ならどんだけ楽なことか
自分が落とさないとジムを確保すら出来ないと回復薬の消費が激しすぎるからな 技2喰らう方が遅くなる時は避ける
ゲージために利用したりして倒せるときは喰らう
暇な時は全避けしたりするけど全部脳死連打は明らかに遅いだろ 回復薬とか捨てる程ある人って人も多いし
連打派の人も多いんじゃね? 回復薬捨ててるのは、ジム戦の回数が少ないだけじゃね
もしくは、ポケストがうなるほどある土地にいるか
ほぼ置き専みたいな人やら、朝にCP減りまくったジムをワンパン落としてる人は減らんだろうけど ハピカビラキケツにバンギやボスゴとか、格闘弱点がずらっと並んでたら技2は全部回避してカイリキー1体で連荘。
ドラゴン系は冷ビミュウツーで、水系はライコウ使って技2撃たれる前に落とすし、食らっても等倍なら薬あるし余裕。
ソロでジムやるならコレだと思うけど、共闘入ってくるレイド前や激戦区ならもう好きなので殴ってくれよ。 ジム潰してハピナス置いた後にカビゴンケッキングバンギラスボスゴドラ続いてクッソ笑った
ある意味ハイセンスだわウチの近所 ジム潰しまくってると最初に配置するポケモンに悩む
金ズリマンと削りあいすると、相手のキンズリ削れるけど、こっちの回復薬の消耗も激しい >>607
1発目はなんだかんだハピナスじゃね?
自分がせめるときに1発目ハピナスで金ズリ連発されると時間かかるしカイリキーがやられるしで嫌だから俺もハピナス置いてるよ まあ薬は余って捨てるくらいだな。
薬不足とか言ってるのはライトか田舎モン。 >>608
ハピナスが何匹も居ればそうするがなぁ
>>609
ジム戦が足りないだけの人に言われてもな ハピナス複数用意してないのにジム潰しまくってるのかよ邪魔すぎだろ ゴプラ持ってればバトル中や移動中でもポケスト回してくれるからなあ ハピナスは唯一無二の害悪ポケだからなあ
ハピナス以外だと何置いてもそんな変わらないかも。
フェアリータイプが前まで人気だったはずだけどもうコメパングロス飽和しとるしね。 >>611
3体が俺の限界だ、これ以上は増やすと他に手が回らない
またバレンタインに出現率上げてくれるなら別だが
今もタスクで増やしてるが、高個体ごでない
つか、邪魔だと思われるくらい
他の人がジム落としてくれれば、おれだってやらんわ 恐らく全弾被弾していつものペースでバトルしてても回復の供給量のほうが多いと思う >>614
落として欲しけりゃポッコラ乗せとけ
落ちて困る間は金ズリ投げれば良い ハピナス以外は何置いてもそんな変わらない、となると、
やっぱり、ハピナス以外は弱点かぶらない方がいいんだろうな。 寒いせいか夜ジム殴られにくくなってるし
空きあってもすぐうまらなくなってる 回復薬が足りないって人は毎日どれくらいジム崩しさてるんだろうか ゴローニャ置く人がチラホラ増えた
ドサイドンまでの繋ぎに使ってたんだろうか 最近寒くて無駄にジム崩さないから薬が圧迫してるわ... 余ってるアイテムもフレンドとトレードできりゃいいのにな レベル低いとキズぐすり出ずらいよな。
なんでなん?
同時にやっても本アカはそれなりに来るのにちょっと下の複はぜんぜん。
つーかモンスターボールもう一生いらねーからキャンセル機能付けろよな。 俺のは本垢40が一番薬が出にくい。次が36。
39の2垢は薬捨ててる。垢による偏りはあるけどTLとの相関性は無いかも。 >>409
育ててるからか
自分のおすすめ毎回ゲンガーなんで不思議やった 毎日100ぐらいしかやってないけど微増してるぞ
400ぐらいやってちょい減る 画面を本気で連打するのはpvpでポケモンを倒して次のが出てくるときに技2使った時くらいだわ バンギ置かれるとかいう罰ゲーム
まじめにやってるやつが混じってるだけにタチが悪い 気に入らなければ攻められた時に金ズリ投げなければいい
バンギ置く人も自分のだけ追い出されてるの見れば
学習してまともな防衛ポケ育てようとするかもしれない、かもしれない バンギ置いてる時点でそれ以上学ぶことはないだろうなぁ…… >>630
いや完全に同じ条件で同じ金ジム同じ時間
でぜんぜんちがう。 バンギは交換する必要さえないボーナスポイントだもんな。
だからバンギ=優しさ 何だよ多分(´・ω・`)? 防衛ポケモンに負けて勝利数をつけたら攻撃やめる人多くない?
ヘタクソバレしたくないからなんか? そんなん気にしてない
薬とかけら余りまくりのときはカイリキーも脳死連打したり >>617
適当に捕まえた砂8,000のポケモン、もしくは8,000のポケモンを進化させてジムに置いとけば傷薬節約だな!
50コイン稼いだなら防衛する必要もないし!
運が良ければ日をまたいで飴になる為に50コイン持って帰ってくるw >>631>>632
バンギ置く人がたくさんいるということは、バンギが強いと思っている人がたくさんいるということ
ちゃんとバンギにもきのみをやってれば、他色のそういう人への抑止になる
これだけ誰でも落とせる状態になってるんだから、攻められる機会を少しでも減らす方が防衛になるよ >>640
無能な敵を警戒するより無能な味方を成長させるほうがお得
なぜなら無能な敵は金ズリ数個で撃退できるけど味方はどうしようもないからな かたまりがでるTL30まではかけらが不足することが多いな
クスリ類は貯まるんだけどかけらがでないからひん死から復帰できないでいることが多い
あの辺ドロップ率の調整がおかしいんじゃないかと思ってる >>641
そのためには常時警戒してなくてはならない
よほどの暇人か交代で見張るかなんかしないと無理
普通に生活しながらだとスマホから目を離している時間のほうが長いんだから、その長い時間に攻められないことの方が防衛になるだろ? >>643
無能な敵になら落とされてもいいよ
1番手にカンストハピとか置かれないだろうし
金ズリも投げられないだろうから落とし返せば済む話 そもそも現状の攻撃有利バランスで金ズリ防衛なんてやってたら金ズリ何個あっても足りん
日付変更の30分前ぐらいからなら監視するけど >>637
かけらで半分回復するために殴り続けて死ぬことはあるし
タスク目的でバトルこともあるので
防衛数は何の指標にもならない >>644
落とされても落とし返せばいいなら防衛じゃないからそれでいいや
ただし、これだけイベントやタスクでラッキーを手に入れる機会があるんだから、相手がカンストハピを持っていない、
更に後から置くやつらがこれまたイベントやタスクで手に入れたミロカロスやらでなく適当なのを置いてくれる
ってのは楽観的すぎないか? 今の仕様でくすりが足りないとしたら
手当たり次第にジムを攻め過ぎなんじゃないかな
ものすごくバトルが好きだってんならともかく
コイン目的なら次のことを気を付ければ
くすり足りなくなるってことはないんじゃないかなあ
・立って1〜2時間のジムはスルー
(金ズリが飛んできて無駄にバトルが嵩む可能性がある)
・その時間で別のジムに向かう
(その道中でポケスト回してくすり補充)
・争奪戦になりにくい時間帯を選ぶ
(2時間程度持つ時間帯に3〜4個占拠できれば良い)
・時間帯の選べない平日は10コイン程度でも良いと割り切る
(どうせ大した使い道ないっしょ) 流石にバンギで抑止になるって楽観的な事言う人に言われたくねーわw 連打で10体に連続100個きのみあげられたんだけど、こんなに投げられたっけ? >>649
バンギが強いと思っているからバンギを置く
バンギがフルの状態に近いジムほど強いと思う
ライトほど強いジムは避ける
バンギにきのみを与えることはライトへの抑止力になる
何か? あーそこがズレてんのかw
木の実をあげないとは最初から言ってないよ
攻められた時に金ズリ投げないよって話ね。OK? >>650
1体10個まで、10体まで
30分で100個まであげられるよ いえいえこちらこそ。スレの皆さんもスレ汚しすいませんでした ま、言いたいのは、
お前らバンギだからと一概に軽視すんなよ
ってこってす 住宅地で四六時中周囲のジム状況をチェックしてて
誰かが崩すとすっ飛んできて3つほど置くおばさんとか郊外だといるでしょ
でも置くのはバンギボスゴケッキングで1回目の餌やりすらしない
その手の人がいつか理解してくれる事ってあるんだろうか お昼に3つジム壊して400−800のラッキー置いて廻ってきたんだけど
ひとつも帰ってこなかったんで今日はノーコイン、、、 なんちゅー日や
管理人いないしノーガードなのに >>659
まともじゃなさそうな人のことをまともな論理で理解しようとすることからやめてみよう >>659
そういう人達がいるから自分からハピ置きたくないんだよなぁ
先頭ハピが盤石だと解っていても後続に格闘弱点で一貫するヤツ置かれる可能性高いから
自分からは絶対格闘弱点は置きたくない 雑魚置いたりされるからコイン目的だと置き専。ジム戦は気が向いたら駅前でやるくらい。 ハピにカイリキー当ててくるような知識ある奴から防衛するのはそもそも厳しいから割り切るしかない
弱点つかれて30秒持ちこたえるのなんてハピしかいないんだから置かない選択肢はない 崩してハピ置いたらウキウキでみんなカビラキバンギボスコドラドサイドン置いていくのいいよね…
ガチなの置いてた人もネタジムとして諦めたのかここ最近格闘弱点統一ジムが出来てるわ 寒さのせいか今まで元気だった色がおとなしくなって勢力図も変わった
全体的に長期防衛気味になってるし金ズリ投げるとすぐ帰ってく >>660
寒いからね。今のジムで最大の防衛は金ずりではなく天候やからね。それにしても3体とも返って来ないのはその日はついてないと思って諦めるしかないね。 >>664
格闘一貫ジムなら知識なくても自動選択でカイリキーや格闘技持ちあたりが出てこないか? >>668
ハピラキカビジムのアタッカー自動選択はサイドンボスゴが先鋒率高い
人が一人で崩してる時の三周目にあわてて乱入してくる一人で崩せない便乗盗っ人野郎のサイドンボスゴ率の高さよw >>668
耐久優先だから、エスパー技フェアリー技が豊富な格闘一貫ジムでは自動選択されないんじゃね? 何万とジムやってるけどオススメの左上にカイリキー出てきたことほとんどないぞ カイリキーも耐久自体は高いほうじゃないからな
あくオンリージムとかなら優先されるかもしれない カイリキーが自動で出るのはバンギ1体で曇りブーストの時
その上で手持ちに砂入れたバシャーモがいないなら出る 自動選択のアルゴリズムを見直して欲しいわ
ばつぐん取れないアタッカーを選出しないでほしい 1日ジム3個落として1日1回レイドやったりやらなかったりのペースでも回復が余るからなぁ てか、ヒードランが衝撃的なほど弱いから薬あんまり使わんし キノガッサ騙されたと思ってカイリキーと交代してみたら
体感でもわかるぐらいにカイリキーよりゴリゴリ削れるな
ただそれ以上にこっちの体力がゴリゴリ削られる
クスリ持て余す人にはオススメ カイリキーよりゲージたまるのが早い影響もある、てかそれが大きいんじゃない? 今更ギャラドス100をカンストしてみた
ハピナス、ドサイドン、メタグロスの後ろにおくと有効だしカイリキーメタグロスストッパーにもなる
高威力のタイプ一致の技1と3ゲージで着弾が速い噛み砕くに1ゲージタイプ一致高威力で着弾が速いドロポン
ライコウのオモチャとはいえ、置くタイミングさえ間違わなければ有能だろう
散々既出ならすまん 交換を誘えても交換先のポケモンに瞬殺されたら意味がない
2重弱点ってのはそういう事 シミュ回したらライコウでギャラドス 11秒と出て草
やっぱ雑魚だわ。置くのやめるわ 弱点倍率上がって二重弱点持ちが更に死んだね
前はカイリュー有りだと思ってたけど、一回削られただけでもミュウツーで10秒かからんのはヤバイ 12時過ぎに崩して置いたジム
寒すぎて夜明けまで乗せる人すらなく >>688
ゲージを無駄にさせることが目的だから意味はある ゲージを無駄にさせるのはそれが時間稼ぐのに有用な手段なだけであって目的ではないでしょ >>685-688
この寒い時期、むしろ雑魚はWIN-WINでしょう
・・・ってのは置いといて、
強いてギャラドスで防衛考えるなら
交代強要要員かつアタッカーへのダメージという役割になると思う
一応同じくカイリキー交代要員をわざ2避けでシミュると
サーナイト(念シャイン)→メタグロス(バレコメ)は16.2秒で29ダメ
ベトベトン(むしあく)→ミュウツー(念サイコ)は13.69秒で52ダメ
アロベト(どくあく)→グラードン(マッドじしん)は21.24秒で40ダメ
対して
ギャラドス(たきドロ)→ライコウだと11秒で59ダメ
同上→ミュウツー(サイコ10万)だと10.89秒で64ダメ[念サイコだと13.7秒77ダメ]
なお、シミュ上ではミュウツー相手でもドロポン>かみくだくのもよう >>696
旧ジムでピンクデブ殴ってた時は70秒や80秒平気でかかってたからその頃に比べるとほんと誤差だな
金ズリが来るかどうかでしかない ジム崩してる最中にパーティーを変えたり先頭のポケモン変えたりすると必ずバトル開始直後に変える前のパーティーに戻ってしまうバグはいつ改善されるんだろ?
1体ずつ倒してる時とかハピをカイリキーで真っ先に倒して次キッスだからってグロス先頭に変えて挑んだらバトル開始直後にカイリキーが現れるのほんと困る 直せるのだとしたらとっくに直してるだろうから
ナイアン的にあれは仕様ということだ
諦めろ せっかく作ったのなら100ギャラドスはヒードランで遊べ
ジムには置くな 寒そうな水タイプのポケモン置いて
近寄りがたい雰囲気にしておく 先頭一匹倒して抜けると10分攻撃できなくなるバグを修正した結果また新しいバグが出た感じだろうね
まあすぐには直せないっしょ 2つ目のスペシャルアタックを開放したポケモンをジムに置いたらどういう挙動になるんだろう 氷だとラプラスが一番まとも。
てか調整されてから、カビゴンとあんま変わらなくなってるんだな。倒れる時間が。 >>705
かくとうメタで使う場合カイリキー相手にダメージが全然通らなくなるからイマイチ
ライトが使う可能性のあるじめんドサイドンに弱いのは仕方ないね あのあたりにタップできないジムあったな
あれはおま環なのか? 田舎だけどうちの近くにも夜になるとタップできなくなる郵便局のジムあるよ 青6垢赤6垢持ちの24時間監視体制家ジムがある。さっき回ったが全回復してたので起きてるな >>717
崩しにかかると無言で集まってくるぞ
で、終わるまで一切手を貸さず乗っけたら一瞬で埋まる()
一瞬4、5人湧いてきたから何かと思った() 一切共闘しないのは悪くないと思うな。実は他の色で
ジム横取りしようとしてるかもって印象与えるし。 先駆者が順番に敵倒してる時に協力しようとして1番手のやる気をゼロにしちゃうと
先駆者はエラーが起きて戦えなくなるバグまだあるの? 共闘時のゲームの処理が未だによく分からない、アレどういう仕組みなんだ >>719
だから先頭同時刻置きが最近増えてるのか
この前家ジムが一瞬で埋まってて何が起きてるのかと思ったわ 金ズリ前提ならハピラキカビメタバンの後にギャラドスは有りだな
攻める側として毎回交代させられるのはしんどい まあ単に交代させるだけならギャラでもいいな、単に交代させるだけなら。 今日もカスが日またぎ直前に近隣のジムから、追い出しやってたな
こういう時は黄色はツラいな ギャラドスとか寒くてめんどくさいからカイリキーステ駒にするわ >>693
ゲージ無駄にさせようが、瞬殺されたら意味無いやん…。 まあ概ね意味ないよね
ハピナスだって相次ぐアプデで旧ジム時代のような凶悪な硬さがあるわけでもない
狙われて金ズリ60個投げても引かない相手ならお終い >>725
先頭同時置きって複垢の可能性も結構あると思うけど。 >>734
そういうのは普段から同じパターンだからわかる
あと、>>719の他に最近急に見るのは学生さんが冬休みでみんなで遊んでたりするのもある 田舎の実家に帰ってきてるんだが、ジムが6日間崩されてなくてわらた >>719
青の俺が夜にチャリで赤ジム崩してたらわらわらと車で集まってきた連中がハピナス乗っけた瞬間に全員帰っていったことなら先日あったな
しかも俺を容疑者を追い詰めたときみたいにハイビームにしたライトを執拗に浴びせるという嫌がらせつきで
ホンマに黄色さんは…… >>737
置いたばかりの一匹に集団で襲いかかるクズな連中でなくてよかったじゃないか
嫌がらせくらい呑み込んでやれ >>737
あるある
目立たないようにバトル始めて目線離して指だけ画面タップしてるとかな() たかが50コインのために必死すぎだろ…いい大人ならそれは恥ずかしいわ 確かに50円のために何でこんなことに時間使ってるんだろう、とは思う >>736
どや置きポケモンを使わせない新手の嫌がらせだよ 50コイン目的のやつなんて居るのか?
ジム攻撃されたら単純にムカつくから金ズリ投げたくなるだけだろ? 大晦日にジム戦してる人ご苦労さまです。この日くらい
紅白でも見て、家族で楽しんだら? >>746
自分がコイン取れててもジム守るし続けてる
多分コインが存在しなくても続けてると思うわ
多分俺はもう中毒に・・・ 50コインのためにジムに置いて防衛頑張るのは全く割に合わないよ。 最近は基本的に置き専
休日余力があるときのみジム戦で攻略
寒いし無理はしたくないよ >>737
ハイビーム、自分もやられたことある。
前後の行動から垢バレしてるのによくやるよと思った。
黄色のBBAだった。 ハイビームされたとしても相手の行動はそこまでで終わるならばほっとけ
降りて来て揉めそうな時は逃げろ
今の時代、血を流して揉めると、肝炎、エイズという恐ろしいものがあるから絶対さけろ
命を守る事が大事だ 路駐して毎晩黄色ジム攻撃してる青のやつを抜きざまにホーン思いっきり鳴らしてやったらめっちゃ驚いててウケたw 実家帰って他色家ジムだとすっかり忘れてて
年始早々2時間ほど金ズリやって100個は持ってかれたかな
けど2匹目の嫁ポケに勝利数30付けてくれた
さすがギャラドスだわ あまり注目されないけど、攻撃側がミュウツーかメタグロス主流なんだから逆手を取って耐久寄りの優秀な種族ちのウインディとか地味に強いぞ 格闘、氷、ゴーストタイプの技が等倍か半減で受けられてそこそこ耐久あるやつを模索してる >>761
アロベト
いまやトップ4に君臨する
ミロキッスよりアロベトスカタンク置いたほうが実は時間が稼げたりする ミロもライコウ21秒の時代は良かったけど今は調整入ってエレキブルで17秒
キッスもメタグロスで大差なし
アロベトスカタンクは単純にカンストグラードン所有率の問題で優位に立っている
都会でもヒードランレイドにカイオーガやドサイドンサイドンが出てくるくらいですし バトル中よりも前後の演出のほうが時間かかるよな
攻撃するときはすごくウザいなーと思うけど防衛のときはこれにかなり救われている気がする ハイビームにしてまで守りたいジムがそこにある
キモいな 朝の防衛は
おはようビームっ!!(@益@ .:;)ノシ コンビニで肉まん食いながら黄色のジム崩してたら
ちょいちょい見かける黄色二人組みが覗き込んで来て気持ち悪かったわ
その中にそいつらのアカ無いのに一帯を管理してるキチならではですかね? >>763-764
グラードン問題以上に、じめんわざに優秀なわざがないのがね
じしんは中堅レベルだし
多ゲージだとドリルライナーをタイプ一致で使えるヤツいないし
何と言ってもドラテ・カウンター・たきのぼりに相当するような優秀なDPSのわざ1がない
どろかけのDPSは中の上、マッドショットはゲージ蓄積が中堅だがDPSは下位
わざいりょくはたまにサイレント修正されるからそれに期待だな
アロベトはともかくスカタンクは種族値それほど優秀じゃないから
今後の調整で失墜する可能性はある
スカタンク好きなら今のうちに置きたいところ まあ確かに
スカンプーならまだブサカワを主張できるレベルだと思うんだが >>769
マンムーが地ならし使えるそうだから技解放でマンムー無双だね
早く進化出来るようにならんかな 年明けてすぐ初詣ついでに神社のジムにうちの守護神奉納してきた
夜通し人だらけだからさっさと帰宅させられるかと思ったら朝まで居たみたい
今年はいいことがありそうだ
スレ住人の防衛論者のみなさまあけおめ >>758
寝てる間の1時間後ぐらいに塗り替えられてたでござる >>772
地ならしサンドパンの出番は永遠に来ないのな 倍率調整後の討伐時間ランキングみたいなのはないよねまだ 等倍で貫通してくる相手も想定するなら種族値中途半端なスカタンクはナシでしょ
弱点つきにくいからと言っても等倍でテキトーに処理されるくらいならミロキッスの方が断然いい キッスは意外とその後にサーナイトとか置くやつが居るからスカトンのほうが無難 >>780
弱点被るのが怖いからって強くないポケモン置いたら本末転倒
アロベトはともかくスカタンクはない タイプ相性だけなら格闘半減で弱点がフェアリーしかないミカルゲさんがだな もうカンストしてて二重弱点もってなければなんでも同じだよ >>784
ぶっちゃけその通りだと思うわ・・・
そこそこCPが高くて2重弱点ないならハピ以外は誰置いても大差ない気がする
ベストな置き方を考えるより自分の好きなポケモンでベターな置き方をした方が楽しいよね・・・ 正月でヒンバスの交換タスクががライボルトに置き換えられたのかな
1日3個目指してたがまた100%出るまでが遠のいた 二重弱点だから他とかなり差があるってのは大体思い込みで実際はあまり差なんてない
ミロカロス等の高耐久が16s前後でベトンやキッス等の耐久寄りが14s前後
よく見る二重弱点持ちが12s前後だがこれはホエルオーやブーピッグ等の並耐久と同じだからな 時間かかるより火力の方が大事、低火力でも良いのはラキのみ
ミロよりもギャラの方が勝利数付いてるの見かける 93なのか96なのかわからない貧バスがいてどうしたらいいか悩んでる まあ勢力的には 脳死勢>避けれる時だけ避ける勢>>全回避orゲージ回避勢 だろうしな
弱点を考えずに高火力並耐久あたりをドンドン置いた方がイヤだと思う人の方が実は多いハズだ。多分だけど
ギャラやバンギが多いのは、単にCP順なだけじゃなくて、やっぱり戦ってみて強かったと感じてるから置くんだよな
ただケッキングは知らん、けどやっぱり人によっては強く感じるんだろう 火力が高いとやられるのも早くなるからなぁ
カイリキーゴリ押しにグロスの頭突きならアリだと思うけどそれ以外はさほど気にならない
ダメージが多くて厄介なのは連戦や回数こなすポケモンくらいで出番が1度くらいしかない対策ポケモンにはどうでも良い 対人戦がすでに脳死連打推奨ゲーだからな
必殺技まで連打で威力アップする仕様だし 金ズリ使われるか使われないかでしかないから
CP高ければ何でもいいです 3垢と遊んだ時の個人のえらい狭い意見だけど
どろエッジドサイドン:開幕の連撃回避のプラバナで2周目はエッジ不発なのでまぁ楽
じしんケッキング:金30までにすごい傷薬1つで終わり
しねのしカビゴン:回復面倒で10くらいで辞めた
感想として二重弱点とケッキングはない
じゃれつくもその時々のケッキングの固体値でのリズムが分かれば早遅パターン覚えるだけ クッキングはもう弱点補正修正きてからゴミだね。
まだ置いてるニワカは沢山いるけどボーナスゲームだから自チームには置いてほしくないね クッキングもそうだけどバンギラスも先頭やめーやと思ってしまう
そういうLV40増えすぎで草 まぁメンバーチェンジからのコッキングは面倒くささはあるけど空気には変わりないわな >>795
お前みたいに執拗に攻めて来る奴相手に有効なポケモンとか存在しないだろ
それこそ不正の複数垢で金ズリくらいしかないけど、正規プレイなら狙われたら詰み そりゃ対策ポケ有り避け有りなら2重弱点なしは当然
大多数はであろう脳死相手に有効なのが2重弱点でも火力が高いポケモンっていう話 >>799
複垢が相手のときだけよん
基本はケツが8h20m越えてるとこしか崩さん
と逸れちゃったけどさっきの要点は防衛スレだけど攻め手側の視点での防衛ですハイ >>801
偉いな
俺は面倒くさいからタップしたやつの時間で決めてるからケツは諦めてもらう 置き物の時間なんか全く気にしないな
叩きたいときに叩く
お陰で地域の他色にすげ〜嫌われてるらしい
同色のヤツが教えてくれたわ ケッキンは4300くらい超えならじゃれつく一発かますからまだまし
バンギ置きは本当に意味わからん 地震ケッキングに金ズリ入れまくるアホ複垢と度々激戦を繰り広げ(崩せず辞める)専門は雑魚殴り50コインお届けする正義のトレーナーの感想とか防衛スレじゃ使えんだろ
固体値でのリズムが分かれば早遅パターン覚えるだけとかエアプ理論で漢字も違ってるし
ドヤ感想ならせめてカンストじゃれケッキングと百戦以上はこなしてからにしてくれ出来れば手が悴む寒い日に せめてもうちょいまともな日本語で書けよ。誰も読まんぞ。 >>806
複垢削りから戻りました
ワイがクソ雑魚ナメクジなのはその通りです
なので3行目のエアプと誤字を教えてください 先頭がハピナスで他が有名などころが揃ってると自分の「いつものパーティ」が使えるから楽
先頭がミロカロスだったり、ルンパッパとか若干マイナーなのが混じってるといちいちパーティ組み直すのが面倒 >>804
恐らく攻撃する時にM2脳死連打しかしてない組
自分がM2で突撃して痛い思いするからバンギなんだと思われ
ジム落としの主流はM2じゃない事を知らないんだよ 誰でもメタグロスは流行ったようで流行らなかった感じ
おすすめで出てこないせいか共闘の時にまず見ないな ドサイとバンギのジムがあったんで
早く壊してほしいのかと殴り始めたら 金ズリが飛んできて困惑 バンギ置く連中は自動選択ボスゴサイドン大好き層じゃね >>813
このレスみて思いついた
似たような感じでおすすめサイドンが手こずるからそういうヤツがギャラ置くのかなと バンギ置くやつは自動選択ですらないのでは?サイドンですらバンギは楽勝な気がするけど
と思ったけどボスゴドラ使いなのかね?でも一応ボスゴも抜群取れるしまぁ何も考えてないのかね >>815
バレコメは強いけど鋼タイプ技だからちょっと通りが悪いんだよな
倍率変更されてそれを強く感じる 捕まえて進化でもCPが高いから置いてるだけだろう
ケッキング置くのは頑張ったけれど努力の方向性が間違った人 >>820
サイドンだとバンギのわざ1がアイアンテールだった場合、
脳死連打では下手すりゃ反撃で倒れちゃうね
カイリキーに慣れてると忘れがちだけど
ちなみに自動選択はわざ2へのタイプ耐性優先、次にたぶんCPなので
ほかのポケモンの構成次第だけど
防衛バンギが
かみくだくの場合はバンギ
エッジの場合はボスゴかサイドン・ドサイドン
だいもんじの場合はバンギかサイドン・ドサイドン
が自動選択に出てくる可能性がある
いずれもかくとうポケより時間かかって反撃はそこそこ痛い
自動選択脳死連打勢がどんだけいるかは知らんけど ケッキングは通りすがりに置いたとかならわからんこともないけど先頭に置く奴割といるからなあ 近所のジムでいろいろ試してみたけど一体で50コイン稼ぐのは難しいことが判明。
2か所2体置きにしてみたらぐっと楽になった。 >>824
しかも、じゃれ避けようとしてたら、じしんが来て驚くw バンギ置きは手持ちのボックス非伝説で最高CPだからっしょ
CP高い=強いと勘違い層 >>825
50コインフルで稼ぐなら複数置いた方が賢いよ
それも辺鄙なジムなら時間稼げるし むしろ複数置き可能なシステムなのに
ひとつのジムを必死こいて防衛する意味がわからん
10匹くらい配置して、それぞれ1時間持てばいい、って考えが普通じゃね ジム防衛で何を優先にするか…
相手にダメージをあたえたいジムポケモン
時間を掛けさせたいポケモン
両方を兼ね備えるなら
ハピナス、カビゴン、ミロカロス
ダメージ重視なら瞬殺されるけど
カイリュー、バンギラス、ドサイドンなどなど
時間重視なら
フワライド、ソーナンス、ラッキーなどなど
自分は殲滅時間重視なのでソーナンスやツボツボなどCPが低く殲滅に時間がかかるポケモンを置いてる! >>829
10箇所回る時間かけるより、家でのんびり金ズリしてる方がはるかに楽やろ。
みんな君みたいに暇人とは限らないんだぜ。 みんなケッキング置く人のことバカにしてるけどさ
それ複垢への憎しみが生み出した怪物なんやで 10箇所ねえ。回っても都合よく空いてるわけも無し、落とすのには手間も時間もかかるし。
数か所が適度かな >>836
格闘等倍エスパー()
あとライト層のドランにボコられる 現環境のしねパングロスなら6体の中の1体に入るかと
ナスーカロスーグロスーカビーキッスーあと適当に 今はハピナスアロベトカビゴンの並びを基準に立地や状況によって他を選ぶのが正解 >>841
さすがに弱点ー等倍ー弱点だと一貫で楽されないかね
個人的には等倍2つか耐性を挟みたい所だが 技2避けるだけでもカイリキー1体でカビゴンまで届くから
カビゴンで4体目の役割破壊ポケのゲージ貯めとくとちょうどいいな >>829
この発想は自分の色が恵まれてる地域に住んでるから出てくる発想
黄色は自分で10体ハピナス揃えてるくらいじゃないと10体置きなんて成立しねー >>841
ハピとカビの間は通常のベトベトン
あくまでアロベトが活きるのはミロやキッスの次
考えなしにアロベト置くのはニワカ知識 >>845
ぶっちゃけ1時間で良いなら先頭ハピである必要もない
1時間持つ時間を選べば良いだけよ
もしコイン稼げなくて困ってるなら
旧ジム時代の黄色の早朝電撃戦とか参考にどうぞ
つっても今はさすがにどんな地域でも
10個もジム見て回れば2〜3時間持つジムがいくらかあると思うから
そういうジム3つ程度占拠するのがお手頃だと思うけどね >>847
アロベト地面しか弱点ないしどうせ等倍ならカイリキーでいくよね 何度も言われてるがじめんアタッカーにろくなのいないからな ここでどんなに最良を考えたところであとは他人任せなのがね... 等倍でごり押してたら10分で落としきれず増援置きが群れる立地だと準耐久のミロカロスカビゴンよりあくどくの奴らのほうが強いよ
グラードンが復刻こないし持っていてもカンストしてる人は少ないから人口過密地帯だとあくどくマジ強い
お前らアロベトスカタンクに火花バチバチあげて20秒以上かかるとか耐久指数ではダメージ倍率変更前のミロカロス並だからな 過小評価しがちだがギャラ壊龍ドサは4倍持ちでも個人的に推したい
ハピベトンは複垢怪力グロス厨にはあまり薬ではないと思う
ハピベトンカビグロスミロラキよりハピギャラカビorドサ壊龍グロスラキの方が勝利数付きやすい ジムに置くからには恥ずかしくないのを置かなくては先頭に失礼だし、
置物でトレーナーとしての能力がばれちゃうからこのスレは有用。 凄いなこの寒空の中、延々と1時間以上ジム攻撃してきた
バカという名の自制と理性が利かないキチガイがいたわ
肺炎にならないかなと思ってこっちも延々金ズリ投げ込んだったわ まあでも他に二倍弱点持ちじゃなくて持つのいるのにギャラドサイドンはねーわな
このスレ的には特に >>857
俺は君の言う並びのほうがありがたい
戦力調ってない一人複数端末ではなく知人軍団で時間差攻撃して金ズリ枯らすまで嫌がらせするから二重弱点持ちはボーナス
ギャラカイリュードサイドンはエレキブルマニューラカイオーガでいいしね
その並びだとカイリキー3エレキブルマニューラカイオーガ各1グロスいるならいらんの抜いてゲンガーで瞬殺
超効率的に金ズリゴチになります 軍団時間差でやれるほど戦力調ってるならなに置こうが一緒だが
ギャラカイリュードサイドンだけはやめたほうがいいよ
ダメージ重い言われてもギャラとカイリューは最速で攻められたらゲージ技ほぼ打てないしね
あと薬なんて捨てるほどだからダメージ量言われましてもミリ削られただけでまんたん使うほどはなからどうでもいいよそんなの >>856
いやアロベトは解るけどなぜそこまでスカタンクを推すんだ
等倍スカタンク・ドラピオンでも弱点カビよりちょいマシ程度の耐久だぞ
そこにヒードラン用の地面ドサイだされたら瞬殺 そうだな
ちょこちょこ薬捨ててるけどそれでも
塊350満タン200以上デフォルトで持ってて
良いきずぐすりもレイド自然と増えちゃうから
攻撃力なんてほとんど意味ないよな >>862
ラキがダメならマジでお前の最適防衛挙げろ
ラキ批判厨が防衛並び挙げてるの未だに見かけん
一昨日ハピカビラキがいるジムに金ズリ防衛してたら勝利数ハピ1カビ1ラキ2付いたぞ
>>863
いや、弱点しっかり知ってる人に狙われたならハピベトンとかでも一緒だよ ハピナスアロベトカビゴンは最善の対応をしようとした時に多くのコストがかかる
ジム防衛はなるべく先頭の方で時間をかけさせた方がよくて交代されて瞬殺なのは基本的に不適切
通常ベトにする意見があるがそういうのはミュウツー等に13秒で溶かされてカモられるし格闘耐性は前後に置けばいい
まず単垢なら基本金ズリ対策で一体落としだしカイリキー通しは薬も減るし結局時間がかかる
長期戦目的で薬節約しつつ崩す択を取るならグロスミュウツーになるが間のアロベトが無視できない
よく言われるハピ格闘耐性のしカビの並びだとグロスで通して薬節約される問題がある
複垢に対してもグロスミュウツーのゴリ押しを牽制できるのが強みで
サナキッス等を置いてカイリキーも対応すればいい
防衛向きのポケモンが軒並み14秒前後になってる中アロベトは貴重なポケモン
技解放ミュウツーに対応できる数少ないポケモンでこれに頼ってる大勢を牽制できる
あと地ならしマンムーが来ても20秒台維持できるから心配せずに育てりゃいいよ >>864
でもドサイドンとか強化しちゃう層はグラードンいないから強化するわけでそのドサイドンをジムに置いてくるから不在だよねw
過密地区であくどくに必死こいてジムで火花散らしてるアホが多いのがその証拠だよ駅前でそれだよ
そいつらは等倍で押したら20sはかかるわけで現行でもあくどく複合より弱点をつかれやすいミロカビより耐久あるよね
ミロは16sカビは19sだし グラードンそんなにいないか?
近所のおばちゃんで持ってない人なんていないぞ?
一体くらいなら強化してるの多数だろ
ましてや今ヒードランだし >>866
ミュウツー、カイリキー使いの俺にとってものすげー楽勝
脳死連打しても破壊光線以外ではダメージも少ないし。
ギャラドスの方がよっぽどウザイ ドサイドン強化してるのはグラードンがいないからじゃなくて
目新しくて強化してる人がたくさんいるからだろ? >>868
レイド用のポケモンをジムにおかんだろ・・・
そのレベルのアホを想定してるならもう言えることはねーよ >>869
そもそも都心の駅前ヒードランレイドを囲むのがカイオーガドサイドンサイドンカイリキー
グラードンは復刻からしばらく経ち眠ったままだからTL40でも先鋒にドサイドンサイドンカイオーガをもってくる人は多い
仮に持っていても飴不足で中途半端なグラードン
そんなグラードンであくどく複合を攻めても19sから20sかかる 昔は地面最強がサイドンだったから、既に強化してる人はそれなりにいるだろ。 >>871
だったらヒードランレイドで先鋒にグラードン持ってくるよな
都心駅前でカイオーガドサイドンサイドンカイリキーのオンパレードだぞ
カイオーガはみずイベのとき色違いと復刻あったけどグラードンは色違いもまだだ
最後にグラードンレイドあったのいつだと思っているのか >>873
そこまで都心のグラードン率低くない
都心だからわかってて複数持ってるプレーヤーも珍しくない
まあたいてい一体くらいは持ってるよそこそこ強化したの
伝説で強化する価値があるポケモン自体が限られてるし
その中でグラードンは上位 >>875
お前の都心経験談はわかった
普通にグラードン出てるからw
そら何体も強化してる奴が多いとはいわないけどな >>875
強化ドサイドンいたらエッジ文字相手なら普通ドサイ優先されるだろ
少なくとも「グラードンとドサイはまずいないからあくどくは問答無用で強い」は無茶理論過ぎる 言い方が悪いんだよな
グラードンがいないんじゃなくて
あくどくの弱点が地面と知ってる層は多くはない、だよな
それならまあそうですねとは思うけど グラードンももうじき死ぬけどな
マンムーは内部データ通りなら通常技にどろかけスペシャル技に2ゲージの威力80地面技じならしがある
氷はマニューラとグレイシア
こいつは地面に倍プッシュ安定 >>870
んじゃあオレが挙げた防衛並びにギャラ入ってるんだからラキ入ってても良いだろ? >>833
ツボツボの防衛タイムはラッキーレベル!
いちおうCPが低いのは減りが遅いからツボツボやソーナンスは時間的な防衛向き! ツボツボはグロスで14秒だからラッキーレベルは言いすぎな感じが
でも長期防衛には良いよね >>880-881
一応マンムーはもうシミュできるけど対アロベトでグラードンより0.2秒速い程度の誤差
両方使えるサンドパンでシミュるとじしんのほうがじならしより速い
防衛ならともかく、アタッカーは多ゲージなら良いとは限らないんだよな
サンド以外の例としてエーフィ、シャワーズ、ゴローニャ等
>>883-884
ツボツボは調整でHPが倍以上になったから出世したなあ >>880
1 グラードン マッドショット x 495 じしん x 33 415.8
2 ガブリアス マッドショット x 511 じしん x 33 425.4
3 ドサイドン どろかけ x 258 じしん x 28 462
4 マンムー どろかけ x 227 じならし x 45 475.3
5 サイドン どろかけ x 281 じしん x 30 501.4
6 ゴローニャ どろかけ x 289 じしん x 32 519.8 調整で弱くなったとしてもレイド前防衛ならハピカビラキは鉄板で、後載せ勢が間の具に何置くか忖度してくれるしかない。
って私は思ってんだけど。
カイリキーとコメパン連続させない並びで置くならベトミロで、もう一枠は前後の並びで忖度しようねって話がもうエンドレスだね。
二重弱点はクソなのにギャラやドラゴン系置いてもいいとか思ってるのは何なの防衛したくないの? ぶっちゃけそれなりに強化したポケモン置いてくれるならなんでもいいわ
ジム監視なんかしないし 全部念力サイコキネシス持ち6体にしたらクソウザいと思うぞ
ヤドラン、サーナイト、ゴルダック、ナッシー
ヤドキング、エーフィ 複垢持ってからジムしだした奴とレイドで一緒になったから、アクティビティ覗いたら距離770 捕獲11000のクソ雑魚でワロタ
ジム見張るよりやることあるだろ 雑魚だから複垢に真っ先に頼るんだろ
それで有利になるクソシステムだからな
32レベルの奴が急に四端末デビューとかしてて笑ったわ >>889
は?
8時間監視できない雑魚が来るとこじゃねーんだよ 雑魚認定するのは構わんけどせめてバトガ3万超えてから言ってくれよな ここは守るところで攻めるところじゃないんだけどアホにはわからないのは仕方ない 血なまこでジム見てるやつって他のことできないから大抵アクティビティショボいんだよなあ ここでアクティビティの話とかw
韓国人並みにゴールポスト動かすの得意で糞笑う
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
馬鹿が覚え立ての言葉使いたがると恥ずかしいという例ですねw 長期防衛言うけど金ズリ防衛メインの俺的にはジムのハート更新サイクルが30秒おきだから10秒前後で倒されてくれないと金ズリ投げるタイミングがズレて厄介なんだけど >>899
いいねえ
なんか言えた気分になるだけの何も言えてない糞みたいなレスw
馬鹿の限界なんてのは所詮はこんなもの EXパス来たし寝るか
いい暇つぶしになってくれてありがとうな
まぁ血なまこで50コイン確保頑張っとくれ 2−3週間前は200個以上あった金ズリ、80個まで減った。
5玉レイドの獲得ボーナスが減っている。
ジム防衛でもポンポン与えづらくなった。 >>884 >>885
データと実際には乖離があるから
個体値100カイオーガ、雨ブーストでツボツボ叩くと3回のトータル時間は50秒(ジムバトルのみの時間)ってところ
ラッキーはカイリキーの100、曇りブーストで
3回のトータル50秒ってところ
フルでの討伐時間はラッキーが5秒長く持つが、トータルだと変わらなかったよ >>859
おまえが悔しかっただけなのが、よく伝わってくる
普通は車の中でキンズリ削ってやったぜw
って、相手も笑ってるよ つか、回復薬の節約で勝利数が付いてるだけで、返り討ちにされた訳ではなく、計算のうちにだろうに、
なんでここってハピネスに勝利数付いてだけで、報告してる奴がいるのかわからん ハピナスを気合い玉ミュウツーで落としたとして
2番手に何が出てきたらウザイですか? ハピごときにミュウツーなんて遅過ぎて
金ズリ構えて待ってるこっちがかったるい >>918
それ、ごときちゃうんちゃうん?
M2で嫌だという視点ではナスはだま〆がほとんどだろうから
次のだま溜まるまでの被ダメでバンギ、ゲンガーも一考
ばってん、多くはカイリキー使用だったりM2交代するので2大ロスではないでしょうか フワライド置くと、トレーナーアバターが
エガちゃんみたくなるからちょっと無理 >>914
マジレスでギャラドス
バンギラスは1発で落ちる雑魚 ジムの先頭ハピナスが一段減ってる状態から追加で3匹置かれたが誰も餌やりしない
ポケストは周りに腐るほどあるのに道具の枠ないからみんな木の実ストックしてないのかね >>926
自分のポケモンにすらきのみあげない人は結構いるな
面倒なだけかあるいは走行中の乗物から置き逃げ ギャラドスは地元の8垢持ちが必ずハピかカビの後ろに置くんだけど防衛に役立つとでも思ってるんだろうか
まあバンギや地震持ちのケッキングを置くようなやつだし何も考えてないんだろうけど >>926
自分では崩せず空きあれば置くだけのライトはかなりいる 俺もPL34くらいまでは自分からジム落としたことなかったな
ポケモン強化もしてなかったし
200coinでバッグが拡張出来るってことも知らなかったし、フィールドサーチ捨てられるのも知らなかったわ うちの近所、防衛ドサイドン率が高い
ジジババが見た目とCPに騙されてるのか 考えるのが面倒な場合とかだとカンストメタモンばっか置いてる
メタモンいなくなったらカンストソーナンス
そしてカンストラッキー
過疎ジムだとメルタン置く事も多かったけど今はケイコウオだな >>931
作ったぞアピール
作ったけど岩バンギとグラードンいるしジム置き
こういう人は多そう ドサイドンとボスコドラはなにも考えず強化しまくってジムに置いてたけど、
バトル慣れてくると二匹とも「カイリキー」に弱いことに気づいて
砂返せって思ったな 最近ボスゴのジム置きあまり見ない気がする
バンギは相変わらず多いがただでさえ弱かったのが輪をかけて雑魚になってるな サイドンやドサイドンは置かれたら次何置くか悩むわ
全体のバランスも見つつ数が多い弱点も踏まえないといけないから
バンギの場合は数に居れず居ないみたいな感じで置くけど >>934の例といいボスゴやバンギ置く奴はやはりバトルの経験が無いのだろうか やっぱり一番面倒なのはハピだわ(破壊以外)
弱体化されたとはいえまだトップだと思う グラードンをカンストしてても大文字ヒードランだとドサイドンがおすすめ1番手にくるのを今更気づいた
そりゃあなんも考えずドサイドン置く層も増えるわ ドサイドンはわりとわざ1が痛くてチクチク削られて連戦でウザいのはある
でもなみのりじゃないとわざ2が来る前に倒しちゃうからめんどくさくはないな 今になって気がついたが倍率変更のおかげでドサイドンは種そらびナッシーのそらび1発だ
シミュで11.09秒アロナシでも同じ
それはそうとアロナシはかなり使いやすくなったよ
シャワーズとか相手にしてもそらびでドカーン
技解放した種爆で残りを削るって場面もよくある
水二重耐性のおかげでドロポン喰らっても大して痛くないし ソラビやオバヒみたいな超威力1ゲージは1周目はいいけど2週目がオーバーキルでなぁ
タイプ一致メインとサブをどちらも2ゲージで持ってると使いやすいかなと思うのでフシギバナ使ってるわ
でも実際にはドサイドンのあとカイリューだったりするのでハドプラ撃ったら対策のポケモンに交代しといて予めゲージ溜めたりするほうが多いな、そもそも氷もドサイドンに刺さるし 防衛ドサイドンは技1が痛いから消耗目的ならありかな
もう最近は何置いてもすぐジム落とされるから寧ろ攻撃側をいかに消耗させるかを考えて置くことが増えた 技解放してゲージ技1とゲージ技2のタイプ一緒にするのはもったい気がする
てーかそもそもタネ爆弾があるならソラビいらないんじゃないか? そんなこと知ってるわw
タネ爆弾とソラビ両立させてる旨味がほとんどないなぁと思って 最近はカイリキーの代わりにガッサを格闘要員として使っててカウ爆に技3にタネ爆弾を開放してるからドサイドンは美味しく稼ぎに利用させてもらってる
技2は波乗り以外飛ばしてくる前に倒せるし泥かけも波乗りもガッサならあんまり痛くない
>>950
ガッサみたいにサブウェポンとして使う分には有用だけどナッシーアロナシなら恩恵はあんまりないと思う >>953
抜き性能が低くてメタ要員になりがちなナッシー・アローラナッシーははソラビよりタネ爆弾の方が優秀でしょ >>911
マジレスいたしますと
ジムで防衛時に見ることのできる「勝利」がつく条件は
・そのポケモンとの対戦時に全滅する
・そのポケモンとの対戦時に「逃げる」を選択する
・そのポケモンとの対戦時にタイムアップする
(※>>446の「バトル途中でレイド卵が孵る」ではたぶん勝利は付かないのでは)
のいずれかなのであって
回復薬の節約で突っ込んでアタッカー1匹2匹返り討ちにしたところで勝利は付かないのであります
ちなみに、今直ってるかどうかわからんけど
防衛ポケモンのCPを0にしてジムから追い出したときに、
次のポケモンと連戦するか逃げるかを選択する場面で逃げるを選択してしまうと、
しばらくそのジムで戦闘できなくなるバグがあって
そのバグ回避のために次のポケモンと対戦を始めて即逃げるという方法が一時期流行った
その場合、次のポケモンに勝利が付く
ただ、死にかけのポケにトドメさした後の話なんで
それ、逃げずに普通に連戦すればよくね?っていう >>954
防衛ならタネだね
ソラビなんて撃つ前にやられそうだし、しかも避けられる >>956
攻めでもタネ爆弾。
ソラビじゃオーバーキルかゲージ抱えたまま交代する事になる。
ナッシー自体弱点多くて抜き性能低いし技として草タイプは通りが悪い、居座り前提のソラビじゃ無駄が多い ナッシーはソラビ云々の前に種マがゴミだからなぁ
草タイプのチャージビームやぞ ハドプラが出てから、ナッシーの出番がなくなった
吹雪カイオーガの第2陣で出したのが最後かも ナッシー一年ぐらいバトルでも防衛でも全く使ってないかも カンストのねんりきタネ爆はちょくちょく複垢のやつらも置いてるから許されると思って場所考えて置いてる さっき、共闘して金ズリに対抗してきたんだけど、ハピナスに対してミュウツーとかバンギが出てきたな
おすすめ勢なのかわからんが、みんながみんなカイリキーを強化してるわけじゃないと理解した >>957
攻めはソラビだなあ
ジムにたまにいるシャワーズ専用マンとしてアロナシ使うけど、ちまちまタネ爆弾なんかで攻めてゲージ与えてたらドロポン撃たれるしソラビ一発で沈めた方がいい バンギはともかく少し前まではきあいだまシャドボミュウツーがもてはやされてたからね
今も弱くなったわけじゃないんだが1.6倍化してからスピード重視でカイリキーやガッサで殴る人が増えた感じ 使い分けてるよ
ソロだとカイリキーだけど二人や三人だとシャドボ/きあいだまミュウツー使う >>966
あの時点でもカイリキーときあいだまミュウツーじゃ天と地の差だよ
ストレスマッハ過ぎてすぐ使わんくなったわ ってかジムとかレイドのダメージ倍率は変わってないだろ >>969
変わってる
ミュウツー冷凍ビームでカンストカイリューを2発で沈められるようになったのは大きい >>970
>>971
ソースは?
ジム戦しててまったく実感はない >>972
HPに対して二倍補正の無い被ダメなら実感できると思う
与ダメでも十分実感出来ると思うんだけどね ソースは?とかクソワロタ
バトガ1000くらいか?www 仮に倍率変更知らなくてもダメージ量に違和感覚えて自分で調べるレベルだよな・・・ まぁオススメ連打とか20人レイドしかしないなら実感ないかもな ニワカは自分でニワカの自覚がないからね、しかたないね・・・ ミュウツーれいとうビームでカイリュー落としたこと無い奴が多いから、ジムに置くヤツが居るんだろうな(´・ω・`)・・・
置くヤツは大真面目なことがわかった・・・
もう複垢ダブルミュウツーでそれぞれ技持ってれば何でも瞬殺何だよな。
1番時間がかかるのがハピナスくらいであとはザコ。
並びにより切り替えが煩わしいくらいだよな。 >>972
お前が相性とか全く気にしないおすすめ勢だな! カイリューは単垢ミュウツーで簡単に落ちるから
もう1垢のきあいだま充填出来るのでジム全体の迷惑だよなw 寒いからメンバーチェンジあまりしたくない
金ズリされてるときはもっとしたくない >>955
回復薬の節約の意味がわかってなさ過ぎて草 >>972
バンギもソロで倒せる時代になったんだよ >>972
ググレカス
攻略サイト見てる初心者の方がまだ詳しいぞ >>986
おお、分かってる風でかっこいいですね
では分かってなさすぎる可哀想なわたくしに
具体的にご教授願います
考察スレですしね
旧ジムの頃とくらべて
今は全く節約の意味も必要も感じないけど
もし必要になったときに参考にしたいので
自分では
HP低下したポケモンを特攻させて一旦殺させて
かけらで回復させて薬節約とかの運用法しか思いつきません
(>>955節約で突っ込んで1匹2匹返り討ち)
え?もしかしてそれを6匹まとめてやってわざわざ全滅するの?
それでそのジムを落とさずに去るの?
まあさすがにそれはないか、それこそ時間の無駄だし
それだとトップバッター以外のポケモンに勝利が付くことの説明ができないもんね
あなたの薬節約運用法では
トップバッター以外の防衛ポケモンに勝利付いてることが説明できるんでしょうか?
その辺も教えてください うちの嫁とかボスゴドラ脳死連打だから多分倍率変更とか知らない
そのレベルの人なんだろう そのレベルでもどうにでもジム潰せるのが今の仕様だしな 防衛トゲキッスのめざパって何が当たりなんでしたっけ…
地面と炎でしたっけ? >>992
大当たりは地面のみ
その次ぐらいに炎かな
俺はサンダーで攻めるから氷が来たら嫌だけど >>993
やっぱりそうでしたか…2体作って格闘と電気だったのでどうだったっけと思いまして
レスありがとうございます 自分の弱点の弱点が突ければ十分当たり
岩氷鋼に刺さる格闘は大当たりの部類 実際攻める側としてはメタグロスやライコウ
冷凍ミュウツーやサンダーに変える人が多い想定だから格闘は微妙かな
ボスゴドラ攻めの人にとっては痛手になりそうだけど >>988
ググれもなにも、どこの攻略サイトにも同じく全く情報出てない時点でただの勘違いだろ
ダメージ倍率変更は勘違い
計算式変わってるのはトレーナー戦だけ ポケモンgo 倍率変更でググればなんぼでも出てくるだろ。
釣り針デカ過ぎるわ。 このスレッドは1000を超えました。
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