【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ27
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1569627367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メガニウムは強いけどSLだと草はバナ、トロピ、ウツボットが幅きかせてるのが辛い
逆にハイパーなら飛行タイプほぼ見ない上にフェアリー対策で鋼も多いから使いやすい なるほど
草枠はチャーレム弱体化で
格闘耐性のあるバナ一択でなくなって、
デオのサイブーにも抜群とられないバナよりも耐久力のあるメガニウムにもワンチャンあると思ったけど
そうでもないのか
あと気になってるんですけど
つるムチとはっぱカッターの使い分けって
なんか明確なものってあるんですかね
自分的には
初手出しならはっぱ
後手ならつるムチ
って感じだったんですけど
結局相手次第なんですかね 状況次第だけど個人的には葉っぱ使うならウツボットで良くね?って結論になってる
未だに葉っぱ型トロピも人気だから一概にはいえないけどね バナはエアームド来たら終わりだし、メガニウムはチルタリス来たら終わり
そのエアームドはランターン来たら終わりでチルタリスはクチート来たら終わり
なんとでも言えるわな >>329
はっぱ使うなら出の早いリーフブレード持ちのやつを使う感じですかね
ちなみにですが自分はトロピ持ってないんですけど
受ける側としてはトロピはエアスラより葉っぱ持ってたほうが脅威な感じです 相手次第で変わってくると思う
ゲージ貯めとダメ重視とでしっかり分かれてるから自分の考えとしては
ツルムチ
・初手有利対面なら相手の交換が考えられるのでゲージが溜まっても相手の動き見ながら確実にハドプラ等撃っていく
・火力はそこまで期待出来ないので対ラグラージやナマズンなどはシールド差付かないように立ち回る
葉っぱ
・初手有利ならこちらもどっしり構えておく
・後出しで地面水を狩りにいく時は出来るだけ今対面してるポケモンで葉っぱ2発で落とせる圏内に入れておく(他のポケモンでの処理が難しいなら尚更)
・アシボ持ちがPTにいるときは草が等倍相手にはアシボ使っていく(地震や雷パンチなど他の技の方が削れたり、これらの技でしか相手を倒す術がない時は除く)
・ゲージの回転が早いポケモンと組ませる
とか意識して戦ったりPT組んでる クチートは炎の牙型と氷の牙型で分かれてるから炎型ならチルまだ粘れる >>326
全てのポケモン相手に役割破壊もてるやつなんていないだろ
メガニウムはむしろ地震が鋼に対する役割破壊な技なんだし、そこに対してトロピは無理って言われてもそりゃそーだとしかならんでしょ
そもそも322は相手をちゃんと想定してメガニウム選出してるわけだし 相手が完璧に読めるエスパー君は話にならないから放置で良いよ メガニウムが環境に刺さってたら大会とかでもっと見かけるはずだろ
でも主にいるのはバナ、ウツボット 、トロピ
要はそう言うことだろ
そら対メルメタルにはメガニウムは一番強いと思うけどメルメタル自体そんなにみねえし 最近バルビートが活躍しまくってる
葉っぱ、デオD見れて使いやすい 強い人はウツボほんとうまく使うよね
俺には無理だから大体エアスラトロピ対抗して使ってる
ウツボの最大の敵がエアスラトロピだから >>310
ユーチューブでも結構見下し発言してるぞ
謝罪動画出した後も態度変わらないし
強いとは思うがPvP第一でやってる奴は性格悪いを体現した奴 ジム戦ですらちょっと面倒くさいのが湧くのに
直接対戦するpvpはそうなるわな
レイドは基本的にトレーナー同士が味方になる平和なシステムだから多くの人に受け入れられ易いんだろうね ジム戦の方がやばい奴多い印象
PvPはグループ内で身内マンセーばっかりしてる奴はアレだけど基本愛想尽かされたら対戦してくれなくなるからみんな比較的マナーいい印象
リーグ実装されたら多分煽り魔とかでるやろなw オンラインリーグ実装されたらSCP1位じゃない奴使うと馬鹿にされそう
ヤミラミ・チャーレムの非100みたいに >>345
個体値なんかよりレートやランキングがすべてだぞ レジスチルはなかなかPvP向けの種族値してるから週末みんな全力で捕獲するんかね? ていうかSCP1位が一番良いとは限らないからねw
SCPランキングにやたら拘る人の話を鵜呑みにしちゃイカンよ SCPランク高くても攻撃高かったら意味ないよねー
耐久値で判断しないと レジスチルは技1も微妙だし技2も重いから最初の頃から趣味枠と言われてる
最近はあまりいないけどドロポンなしのマリルリには滅法強い 少しは増えるでしょ
興味持つ人が少しでも増えてくれたらいいね
pvp好きってたら親の仇のように攻撃してくる奴が多いこと多いこと pvp楽しいのは知ってるけど如何せん対戦環境が…
って人が来てくれるの期待
懸念は歩かないと対戦環境整わない?みたいな含み持たせてるのが… 俺環と思うが今日PVP重過ぎる
相手がゲージ技撃つまで固まってまともに対戦できない
他の相手とマッチングできてないけど特定の相手とだけ重くなることもあるのかね?
逆に相手に気を使わせて申し訳なかった >>353
基本的にはscpランク高い≒攻撃個体値低いでは? >>358
色んな方と自分も対戦したけど今日ずっと重かったわ 来年から始まるリーグ戦実装時にポケモンのCP変更とかないよな?今は砂カツカツで各リーグ強化しない方いいかな? 変わる可能性があるとしたら剣盾発売日から暫くの間かな
それ以外は多分無いんじゃない コミュデイ総決算がどうなるかね
昨年のコミュデイポケも登場するか限定技覚えるか 湧きが増えるのは今年の分だけでもいいから
せめて進化させれば限定技覚えられるようにだけしてほしい
PvP流行らせたいならそれくらいの配慮はしてくれよナイアン
あとブイズの名前進化を回数制限なしで出来るようにしてくれるとありがたい >>362
剣盾発売日から暫くの間ってどういうこと? 種族値に恵まれてるポケモンは化ける可能性あるからな 剣盾で種族値変更入ったらCP変わるかもしれんね
1500オーバーしたら終わるわ >>367
多分それはないと思う
ただでさえ人が少ないPvPなのに1500超えとかでゴミ化させる前例作ったら誰も手を出さなくなるだろうよ
CP調整やるならPvP時限定で手持ちポケモンのCP自動調整とセットだろうな そら無いと思いたいけど絶対無いとは言いきれない
ナイアンだもの >>368
pvp用のポケモンを揃える楽しみをもう一回味わえるだろ?
ナイアンは本気でそう考えてそう >>365
多分剣盾に併せて調整される可能性がある
って言いたいんだと思う CP1500以上のポケモンはスーパーリーグ選んだ時だけ自動でCP1500以下になるようしないと対戦人口増えないやろ
興味ない人や初心者がわざわざ砂使ってCP1500内に合わせるとは思えない 幻とかを間違えて強化したら取り返しつかなくて泣けるな現状は >>359
ハイパーリーグの話になるけど、
例えばミュウツーは攻撃の高い個体にSCPランクの高い奴が存在して、
EFFのCP2499が123位でFEFのCP2500が167位なんだよ。 >>364
前半完全同意
後半甘えんじゃねーよバーカバーカバーカ >>374
伝説みたいに種族値が高くて更に攻撃の種族値が高い場合はcpの刻みが粗いからそうなる場合はあるだろうね
ただこの条件を満たすポケモンはそもそもマスター以外のpvp向けでは無いのでよっぽどの趣味枠じゃないとこの状況に出会わない
更にそもそもscpランク気にしてる人は攻撃個体値Fの時点でランクを調べようとしないはずなので厳選難度が高いポケモンみたいな条件を除いてそんなポケモンを敢えて使ってる人はいないと思う 強い人にシャドボスリーパーが渡っちゃったからもうその人に勝てない気がする
今までサイコショック使いだったからまだ対処できたが… >>381
ポケマピにのってた通りだと
pvpだとクソ技
ジムレイドだとEPSめっちゃ高い ロックオンDPT1EPT4か
リフブレとかウェザーボールとでも組み合わせられないとどうしようもないな EPTは5だった
マドショやカッター以上にチャージ特化 俺はずっとpvpやってるけど
これまでpvpやってこなかった人達が楽しめる仕様になることを望む
例えばリーグ毎のcp自動調整が入るとみんな入りやすくなるんじゃないかなと
これについてはそう異論ないと思うけどな これレジスチル強いのでは?
ロックオン、ラスターカノン、きあいだま
ラスターカノンなら13ターンだからサイクルも遅くないし。 最近のロマン砲ポケでギギギアルが思い浮かんだ
調べたらこいつもロックオン搭載の可能性はあるんだね ロックオンラスカノレジスチル強い
トロピウスとダイノーズには勝てる
トリデにはシールド二枚のときだけ勝てる
気合玉入れれば勝てそう
今日の無料パス10枚はレジスチルだけでよいかも
レイドでcp1500以下になるのはレジスチルだけ? レジギガスのcp1500超えるのかな
ならもう買おうと思わないんだが ロックオンにしてチームリーダーと戦ったらはかいこうせん16ターンで打てる。EPT5だと思う。
フシギバナ、ピクシーはもちろんのこと
トリデプス、エアームド、チルタリス、ブラッキーなどにも有利で
デオキシス、ハイドロポンプマリルリでかろうじて勝てる。
ラグラージ、ナマズン、チャーレムあたりなら勝てるけどそれでもシールドないとかなり危うい。 不利対面でそれだけ活躍できれば十分な気がする
トリデとか下手するとデオキシスの養分にされる >>394
十分というよりかなり強い。
シミュレーション上はトリデプスの上位互換に思える。 BEFのレイド産3位スチルがいた
飴にしなかった自分を褒めたい レジスチルの増加でラグラージとナマズンはもちろん、炎の渦ガラガラが増えそうだ EPT早いのは速く出せる技2と遅くとも高火力の技2があって相手に択を選ばせる事ができるから強いんじゃないの?
レジスチルにそんなこと出来る? レジスチルの上方修正きたのかー
まあ期待はされてたようだけど
349 名前:ピカチュウ (中止 5325-Najm [60.47.164.246]) [sage] :2019/10/31(木) 20:18:59.05 ID:97vCx0RH0HLWN
レジスチルはなかなかPvP向けの種族値してるから週末みんな全力で捕獲するんかね?
350 名前:ピカチュウ (中止 Sd5a-6UpD [49.98.79.228]) :2019/10/31(木) 21:04:51.79 ID:7ylwyXNMdHLWN
レジスチルもリワード産交換用ルギアも技追加待ち
354 名前:ピカチュウ (中止WW 2fbf-ktpb [210.131.149.149]) [sage] :2019/10/31(木) 22:20:34.72 ID:oheeqLW50HLWN
レジスチルは技1も微妙だし技2も重いから最初の頃から趣味枠と言われてる
最近はあまりいないけどドロポンなしのマリルリには滅法強い ロックオンのエフェクトかっこいいぞ
これレジ時代だろ スチルが良いなら
タスク産のロックとアイスにも
ワンチャンあるのかな >>412
だよね
破壊光線選ぶのかと思ってびっくりした
試しにラスターだけでトレーニングの赤にぶつけてみたが
完全な不利対面三体をさらっと3タテしたんで笑った
ポテンシャル高いのね
ただ本番の対人だとやっぱり技2がちと重くて
頭からは使いにくいなと思った
シールドが少ない後半で強そう >>409
ロックをロックオンにしてみた
エッジがサクサク撃てる シャドボスリーパーcp1100台って需要ある?
なんかの色違いと交換したい これでスチルがアイへあたり持ってたら完全にメジャー台頭するとこだった
電気寄りのメルメタルダイノーズ、エッジ火炎が主力のトリデとは競合しそうで意外としない >>419
レジロックの色違いなら今日たまたま出たのでロックと交換してもらえるならすごく嬉しいです。
詳しくは、5643@prin.be に連絡もらえますか? >>418
普通におめでとう
>>421
出来るけどだれがしてくれるよ
あと一日1回しか出来ないのに優先順位低いだろう ロックオンEPTめちゃくちゃ高いけど
ロックオン自体は1しかダメージ与えられないから
技2で相手を仕留め損なった時はちょっと苦しいなw トロピ・デオ・マリルリにスリーパー・スカンプー・アロベトで勝った
4連敗後だったからめちゃくちゃ嬉しい
こういうのがあるからPVPはやめられない 63だったら運でほとんど勝てなくなって
本家と同様煮詰まるので
いきなりバトルになるのはよく考えていると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています