GOバトルリーグ 84戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン3★
https://pokemongolive.com/ja/post/gobattleleague-season3/
★リーグ日程
スーパーリーグ
7月28日(火)5:00~8月11日(火)4:59
ハイパーリーグ&プレミアカップ
8月11日(火)5:00~8月25日(火)4:59
マスターリーグ&プレミアカップ
8月25日(火)5:00~9月8日(火)4:59
全リーグ
9月8日(火)5:00~9月15日(火)4:59
★シーズン報酬
・ランク1以上:ピジョット
・ランク4以上:ジグザグマ(ガラルのすがた)
・ランク7以上:カモネギ(ガラルのすがた)
・ランク8以上:ワシボン
・ランク9以上:ズルッグ
・ランク10以上:マスクド・ピカチュウ
・ランク10到達で新しいポーズと着せ替えアイテム
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン スペシャル
※前スレ
GOバトルリーグ 83戦目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1597903229/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>980
ここ85スレ目なので次スレは86戦目でお願いします だめだマスターもプレミアも勝てない
あと初手ギラティナ多すぎ バトル始まるタイミングで重くなりしばらく硬直の後こちらだけひたすら攻撃して相手は動かず終了したw5連勝がかかってたから有難かったけど、申し訳無いことしたな DFFにほしのすな注いで解放するのはもったいない?
マスターリーグはやっぱ攻撃MAXのほうがいいの? >>10
ミラーになりやすいポケモンなのか
攻撃Eだとブレイクポイントになっちゃうか
この辺次第じゃ いないよりはよっぽどいいがミラーで後悔しそうならやめとこう 攻撃Dか
言うて初手ミラーになりやすいポケモンじゃなきゃ(or初手で使わないなら)そんなに問題じゃないって考え方で良いのかな
ブレイクポイント次第か メガシンカできるの1匹のみで時間限定なら、バトルで使えるようにしても良かったんじゃないかなー
そんなバランス崩れるほど強くなるのか? >>15
たしかもう済んだでしょ。そんでもって、ナイアン(英語版公式アカウント)が「今週末に続報出す」ってリプライしてた >>11
>>12
グラードンなんだけどやめたほうがよさそうだね
ミラーになりやすいし シーズン3>>>シーズン2>シーズン1でしょ
グリーンポーズこそ真の強者
バグ配布しまくったダイゴはほぼ無価値やね 技1の抜けのせいで負けた
ディアルガとカイリューの対面はディアルガ勝てるはずなのに さっきギャラ、マンムー、グロス
に当たったけど
俺がハイパーで使ってるパーティそのまんまじゃねえか
パクるなよ! シーズン2ランク10行けて、今回2500超えてる人に聞きたいんだけど、環境読んでパーティ変えてる?それとも常に固定? 2500台皆んな強すぎ
シーズン1はマジでランク10簡単だったからあんくらいの難易度にしないと今シーズンで見切りつける奴多そう カイリキをストーンエッジにして使ってる人いますか?いたら使い心地教えて下さい マスタープレミア始まって
ブイズは元祖3種にグレイシアは見かけた あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
バトルが始まったと思ったら、初手のディアルガ の
HPが90%近く削られた状態で始まったんだ…
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
死ねくそ! >>14
今のGBL環境でメガ進化なんか入れたらバグがさらに増えるだけ
使えるポケモンも増えるし、まともに動くレベルで実装されるなら面白そうだけどね
例えば現状では使いモンにならないボーマンダやレックウザがメガ進化によりマスターリーグで活躍するようになるかもしれないし ギャラドスがいぶきかたきのぼりか
ドサイドンがどろかけかうちおとすか
超重要なのにタイプだけ見て即交代してくる人多すぎ ハイパー終わって2500丁度でランク9になったけど、分不相応だったのかまじ勝てない
あっという間に200溶けてった レイドはクレセまでお休みかと思ってたら
メガ来てすこし心が躍りますな
GBLにメガが実装されるのか否か
されるならシーズン5からとかかね
とりまメガスピアーはSLHLともに厳選済みなので
いつでも「来いよ」といった感じ >>10
メルメタルはDFE使ってたけどないよりかなりマシだった 2度目のランク9チャレンジのセットでギラオリのあやかぜ3回キッスの原始の力が2回バフられて負けた
1セット内で相手だけ5回もバフるとかおかしいだろ
しかも一体目の一発目にバフるとかとか最後ほぼ勝ち確の場面でバフられて負けるとか勝負を左右する場面ばかり
マジくそゲー スピアーってメガシンカしてもミュウツーに種族値で負けてしまうのか
悟空とクリリンみたいだ >>33
俺もこの試合に勝てばランク9というところで技1抜けのせいで負けて達成ならず
その後のセットは負け越し もしかしてメガ進化したポケモンにそうじゃないのを当てても勝負にならないとか? メガレイドなんて何のためにやんの?
パスの無駄だわ >>28
スカイスキンのないメガボーマンダなんて
クリープの入ってないコーヒーみたいなもん >>25
出し負けたときカイリキーにひいて、出てきたカイリューにあたれば対面崩せる。ドラクロもらってからの方がシールド貼ってこないことが多い。
それで、2800から2650まで落とした >>25
カイリキーにひいて出てきたカイリューにあたれば対面とれる。
それで2800から2650までいきました レート上げたいならバトルパス使ったほうがいいわこれ
パス使わずに200落としたけど、パス使ったら勝てるようになった 関係ないよ笑
ワイ無課金でもランク10行ってるし
もう心理状態がパチンカスやんけ そらこんなゲームに真剣になってたら人間性失いますよ
もっともゲームとしてもかなり怪しい次元だが 勝ったのに負けるバグって前代未聞だよな
どんなゲームだよリアルレートあげてこーぜ 報酬は固定勝利数で辿り着けるところに全部置いてくぐらいじゃないとな
報酬のために賽の河原に挑むのは普通の人じゃ心が折れるって… 勝利数で報酬あればまだましなんだけど
それすらもやらないからな
ユーザー増やす気ない 客増やして儲けたい→累積勝利とかで報酬
実力主義の厳しい世界→レートに応じて報酬
ただ後者(うちは実力主義でやってます)を誇るにはそもそもきちんとした試合環境が与えられているのが最低条件
不具合の嵐、特に勝ちが負けになるなんて絶対あっちゃならんよ >>17
リボン付きこうげき15のグラードンとほのパのダメージが1(0.8%)違う
じしんは5も変わってくる
じしんが通ったらマドショ1発分変わってくるしミラーなら100%負けるからDFFを使うなら裏 初手にブーストグラードン出すと裏にディアルガいないのがバレるな
グラードンに限らないけどさ >>43
レート犠牲にしてまで検証ありがとうございます
参考になりました 交代後技2即うち出来ないバグ直してくれ
相手がしたときもこちらがしたときも起こる
ただでさえ弱いのに抱えおちは勝ち確が負けになって萎えるわ 端末の性能が悪いのかなぁ
2ターン技2回分くらいタップしてないと技2に入らないんだけど いま3戦中2戦で出し勝ったのに
技2に入るのが遅いせいで負けたわ
こんなんじゃゲージ量の大きい技に追いついちゃうよw レート2500台になると、もはや非ダイゴとは全く当たらなくなったわ。以前から2200台でもダイゴはよく見かけたけどさ
ここのダイゴたち(自分も含む)がみんな徐々に上に登っていけるならありがたいんだけど、実際には強いダイゴと弱いダイゴに篩い分けられるわけでしょ……自信ないなあ >>59
ポーズあえて普通にしてる10ランカーもいるから、ランク10の巣窟やで 前シーズンまで100ディアルガ持ってるだけでレート爆上げできた? ディアルガ、メルメタルを入れたらグラードン、ランドロス
グラードン、ランドロスを入れたらカイオーガ、パルキア
カイオーガ、パルキアを入れたらゼクロム、メルメタル、ディアルガ
ゼクロム、メルメタル、ディアルガで行ったらドサイドン、ランドロス、グラードン
ドサイドン、ランドロス、グラードンで行ったらカイオーガ、パルキア、ギャラドス
5連敗したわ
今日は酷すぎる >>56
そんな感じやで。体感では、技2ボタンが光ってから5、6回はボタン連打してる。2回くらいしか押さないと発動せず棒立ちになることがある。 >>64
出し勝ち前提パじゃキツいよ
あくまで捲り勝ち出来る構築にしないとランク10は無理 >>52
全員リボンつけてるパーティ増えたね(´・ω・`) マスタープレミアだと捲るの辛くないですか
まだ通常マスターの方が捲れる… >>68
マスターは捲りというかディアルガミラーばっかりやしミラー勝負落とさないようにすることが大事やろ マスターの出し負け膜りっていま一つ具体的にどうやればいいのかわからない
ドサイドンをカイオーガで追われたらドサイ側のアド(こっちは岩石砲撃てるけど、向こうは波乗りまでしか溜まらない)ってことだけはわかる…… >>66
まくり勝ち出来る構築は出し勝っても負ける可能性がある… >>72
ほんとそれ
今日20勝したけど5敗のうち3回は出し勝ちからまくられた >>72
これが理解できると一段レベルが上がるな
で、ますます正解がわからなくなるw いやまぁお恥ずかしい話
本日よりマスタープレミアでもぐり始めましたよ、と
おい!素人さんいないじゃないかw
豪華猿と戦っていたあの頃が懐いぜよ!
>>29
下のほうでみてる感じ、いぶき7たきのぼり3
どろかけ1うちおとす9だったよい
どろかけはジバコグロス、うちおとすはカイリューキッスギャラ
この一体の差か >>72
ほんとこれ
勝ってもギリギリ
一手間違えると終了 マスターで1番重要なのはシールドブラフ合戦で勝つかでしょ
次が相性じゃんけん
相性じゃんけん勝ってもシールドブラフ合戦で負けるとあっという間に形勢逆転
サイブレor気合玉
あやかぜorシャドボ
馬鹿力or岩雪崩
炎パンor地震
等
出し負けてもブラフ合戦で勝てば捲れるし、その逆もある >>78
そこは結局無難な選択をとって3匹目勝負になることが多いな カイリューやらvs.キッスで絶体絶命かと思ったらまさかのエアスラ型だった
ふ〜… >>78
シールド0枚だとりゅうせいぐんや大技で死ぬ
かと言ってシールド2枚残してもHPが少ないと最後のディアルガ、パルキア、ゼクロムのいぶきで削り切られる場合もある
今シーズンのマスターは難しいな、みんな個々のポケモンの対処法もわかってるし
ディアルガ、メルメタル、ギラオリぶっぱだけでは勝て無いわ シールド1枚残しで決着が度々ある
まあcpの差もポケモンによっては激しいしね >>61
メルメディアルガで無双出来たのはプレシーズンまで マスターは初手キッスが少なくてギラオリグラードンカイオーガが多いから、初手カイリューが刺さるかなあ
でも初手ディアルガも多いしなあ >>87
でも初手メルメタルも減ってると思う
おれ自身が初手メルメタルだから、初手ギラオリ増えててキツい
気持ちグラードンも減ってるからディアルガが良いのかなあ プレミアでマンムーと滝ギャラ、カバルドン使ってるけどカバルドンがいまいち活躍しきれて無いんだけど、いいポケモンいないかな。
地面2体だからたまにラグラージ出て来ると大変なんだよなぁ。 ランク10何人出るんかなあ
ボードはギリ全員3000乗るぐらいか? シーズン2はなんやかんや3000人は出たと思うからな このままレートが上げやすくなるようなこと無かったら今2700くらいの人までじゃね
つまりボードに載ってる人までか 出たよー勝ったのに負け扱い
しかもめちゃくちゃ通信環境いいところでやったのに
何がいけないの?
まさか負けた方が勝ち扱いになりはしないよね? あれ、おかしいな
1戦終了で何も点灯してないから負け扱いのはずだけど
通算試合数は加算されてない
どういうこった 画面内でレイドの卵が割れた瞬間に勝敗決まったら勝ちが負けになる説があるってどっかでみた シールド1枚も使わないまま負けちゃった
相手は1枚
シャドウ使われたわけでも
完封されたわけでも
超不利対面ばかりでもなかった
シールド張るほどでもない技で淡々と押された
こんなことあるんだな win!の画面になるまえにフィールドに戻るんだよね
GPS効かないところでの
3勝報酬のポケモンが捕まえられないバグもなんとかならんのか
ズリにハイパーでダメなどころかボールが舞い上がって画面が切り替わるっていう おいおい
勝ったのに負けにカウントされたぞ
どんだけ糞ゲーなんだよ 勝ったあとwinの文字が出ずそのままフリーズし、仕方なく再起動すると負けている。
これシーズン3になって5回目 レートの変動幅が上がったから本気出したわ
スーパーとハイパーほとんどやらんかったけど、今2700到着 >>90
ガマゲロゲか。草環境すくないしいいかもね!と思ったけど若干CP少ないのか。 シャワーズとアローラサンドパンのパーティに負けてから11連敗してレートが100以上下がった... 集中力切らしたら終わりだからこのゲーム
だからバトルリーグを続けられる人が少ない >>105
1敗で崩れる時あるよね〜
俺も一昨日2-2からの5戦目で技1スローバグで降参(出し勝ちしてた)、
2-3でレート下がったら連続出し負けで一度も捲れず1-4、0-5、
2セットでレート100溶かしたことあったわ。
ところでこの技1スローバグ、今回のアプデで解消したんか?
上記の経験以後、潜る前はサインアウト&本体再起動するようにしてんだが。 cpの差ってほんとにねぇ
グレイシアのこおりのつぶてと
カイリューのりゅうのいぶきが同じくらいのダメージなんだもの
なんでドラクロにシールド張らないかんの 日中もずっとあれこれ考えてたけど、結局は「いま伝説マスターで一番出し勝てる初手って誰?」って問いに答えなんてないんやな…… 負けバグはもう直ることはないよ
でも自分は経験したことがないし、経験しても多分なんとも思わない
バグだからけなのに一生懸命やるからストレスになる
バグがないからランク10になるのではなく、力があるからランク10になれるの マッチング調整はある
自然の流れと、人工的な流れの見分けがつかないほどお前らは無能ではあるまい スマホゲームにムキになって毎日何時間も費やしている時点で詰まらない人間だと思います メガシンカのバトルリーグ解禁を何としてでも阻止したいんだがどうすりゃ良いの なぜ逃げる?
何時間も苦しい現実と向き合っていくうちにポケモンの真髄がわかり
悟りが開ける バトル中突然アプリ落ちが今日だけで2回あって萎えた
復帰してもタコ殴りされてるだけだからそっ閉じですわ
昨日までそんな事1回も無かったんだけどなー
携帯替え時かな メガ進化自体が拝金主義すぎて非難轟々だしひっそりと息を引き取って欲しい
そんなことよりクレセの厳選しなおしできるのがうれしい 2750〜突入
これで300位くらいかな?
けどランク10厳しいだろ
飛行カップ詳細はよ メガシンカ全く興味わかんけどやっといた方がいいの? >>121
今は参加できないけどもしバトルリーグに参加できる様になったらディアルガを軽く上回る壊ればっかり
常識的に考えて解禁はされなさそうだけど無い案ならやらかしそうで怖い 内部には参加できるレギュあるらしい
メガプレミアカップ 労力考えたら報酬も豪華にしないと割りにあわんな
伝説捕まえられるとか飴10とか リーグでは入手できない消費リソース使わないと参加できないとか正直考えづらいし
もしメガ解禁するならこっちだけでもメガバングルでメガ進化するようにしないとまともに成立しなさそう 交代受け失敗したと思ったらゲージ技終わった後に勝手に交代しやがっておかげで起点にされて死んだわなんだこのクソゲー 技貯めて待ってても出てきた相手の攻撃値関係なく先に技入れらるわ
貯めて引いておいたほうが得やわ 交代受けされないようにあえてずらしてるのに、吸い込まれるように交代受けされる件 交代効いたり効かなかったり
技2出たり出なかったり
差し込めたり込めなかったり
いい加減にしてくれ >>129
貯めて引くと再登場時に硬直して、その間に相手の技1or技2で殴られて、こっちの技2抱え落ちリスクがある 今やったセット、4勝0敗1分でレート48上がったんだが
4勝でも負けが無ければ4-1よりもレート上がるんだな。
1勝敗で±10、対戦相手とのレート差で±1〜5とか
そういう感じで内部計算してんのかね 今回のレート設定もだけど、普通の会社ならこれだけユーザーの不興を買う施策を連発する担当者は降ろされてもおかしくないと思うのだけどな
元々Googleから弾き飛ばされた連中だからそういうのも無いのかね 売上はそれなりに出てるから特になんとも思ってないんじゃないか
大きなコンテンツの一つのバトルリーグですらこんなかんじだし 今のレートに今の勝利数分追加したら昨シーズンくらいのレートになる気がする
300勝ならプラス300
そんな気がしない? >>137
シーズン1〜3ずっと
スーパー2200
ハイパー2500
マスター2600
最終レート2600前後ですわ >>139
今シーズンの2600はすごいぞ
昨シーズンなら2800くらいあると思う >>140
ありがとう、でも毎回2600が限界でランク10なんて夢のまた夢
2700から上は強さの次元が違うわ
最初から最後まで相手のペースで操られてる感がある >>141
結局レートの底はそんなに上がってないから
多分ランク10ワンチャンある!
限界むかえたら構築見直すしかないよね ランク10までは勝利数方式
ランク10からレート方式
これでみんな幸せになれるのに何で頑なにやらないんだろうな >>143
1勝で7、8レートでいいよな
400勝で3000レートになるぐらいで 昔、ネトゲやってたときに理不尽な難易度のコンテンツ実装した開発者が簡単にクリアしたらくやしいじゃないですかwって発言してた
そのせいで大量に引退者が出て全ユーザーから忌み嫌われてたけど レート制やめたくないならシーズン終わりに勝利数の1/3をレートに加算とかすればいいんだけどな これなら毎日フルセットやれば最終レート2800ぐらいでもランク10になれてポーズもらえる なんかの間違いでシーズン4でグリーンばらまかねーかな
もう今シーズンは無理や メンタルすり減らしながらやりたくないしシーズン1くらい緩くしてくれんもんかね 25戦フルにやって出し勝ち1回?だけ(自己新記録)
先鋒ディアルガ
相手メルメタルグラードンドサイドントゲキッス合わせて18
ディアルガミラー5
ミュウツー1(出し勝ち?)
カイオーガ1
最初は2勝×3で堪えてたけどディアルガミラーで
こっちの4090がリボン無しに負けて集中力が切れてしまった
まだまだ修行が足りんな………
過去最大のレート130マイナスでランク10諦めた ワシボンモノズ出てる?
キモリとエアームドばっかりで嫌になって来た ワシボンはちょいちょい
モノズはシーズン入ってから5匹 ラグラージ今までありがとう
ランク9までいったらパーティーに戻すからな まぐれでシーズン2はランク10いったけどシーズン3はランク9すら遠い
レベル上がりすぎだろ シーズン3ってボード載ってる奴以外ランク10いけんのかな? >>157
ランク10狙ってるアクティブユーザーが1万人ぐらいだとしてもその内500人いけるかどうかだから相当厳しい >>157
もうバトルキチガイしか残ってないんだよね 交代受けが前みたいにできればまだ違うんだけどな
もっさりしすぎて狙ってできない >>160
ようやくランク10まで到達して精も根も尽き果てたところへ間髪入れずに
「トレーナーの皆さん、シーズン4の開幕です!」なんて言われたら灰になりそうだなw 今気づいたけど動かずに参加また延長かよ
期間無制限でよくね 万年ランク9だがいつもならこの時期2700超えてるのに(そこから2800台で壁に当たるが)
2300台ウロウロ 昨シーズンならこのあたり余裕なのに
全然違う 順当にいけば勝ってた試合でタップしたのに交代できずに負けてクソムカつくわ
ナイアンのせいで反米になりそう ようやくランク9行けた
やっぱりマスターは楽だな
ズルッグ1匹とって今シーズンは実質終了 >>163
グリーンポーズって俺が世界で一番強いってセリフからしてトップクラスしか取れない バグに連続遭遇してやる気失せた、自分フリーズ相手普通に動けるとかズルいわ
後相手がボールから出す動作ひたすらやり続けて自分の体力管理できないとか嫌がらせすぎる >>152
地道に3〜4日勝ち越し続けたら必ず
大負けになるマッチングの日があって
大体120〜130くらい下落の繰り返しだ
これに対応できる人が上ってくのはわかるけど
自分はずっと同じところを1か月位維持 >>153
今シーズン、モノズとワシボン2匹ずつ出たよ ダイゴ相手に5割やや超えを維持してるだけでも自分をほめてやりたいくらいだけど、ランク10になるにはダイゴをぶっちぎりで倒しまくらないと駄目なんだよな マンムー、ギャラドス、ラグラージのパーティーが4連続、
他セット含めると計8回も遭遇したんだけど流行ってるんか? >>170
よく続けてると思う偉い、コツコツ上げドカーン下げとかマジ時間と精神力の無駄と思って俺はやりたくなくなった 負けるときは出し負け敗色濃厚の判断で降参30秒以内、勝つときはギリギリ3分近く戦うもしくは逆転される、を繰り返したらやりたくなくなるわクソゲー
次シーズンは7なったらもうやんね
やるだけ無駄だわクソゲー 同じ組合せの出し勝ち5回で5連勝
マッチング操作やめてくれ…次大敗するの目に見えてるんだよ >>168
トップクラスでも更に一角っぽいよな
チーター+トップクラスでやっと取れるかどうか >>178
6セットできんの!?
0時から5セットやっちゃったわ
5時以降は6セットってこと? すれ違いかもしれませんが、最高相棒をメガ進化したら同じく相棒ブーストCPになる? 私生活でストレス貯めて、息抜きのポケモンGOバトルでストレス貯めて、
スマホとかの物にあたってストレス貯めて、5chでストレス貯めて
この繰り返しだろ君達って 交代連打してるのに交代できずに
交代受けできないバグ
ほんとイライラするわ リアルに影響出るくらいイラついてる奴は一度離れた方がいいよゲームの点数なんてリアルの前では無意味
学生の時ネトゲどハマりしたけど何も得てないし 技2出すのに3回はタップするとかインチキシステムなんとかしろ >>179
冒険ノート見ても6セットしてるから間違いない
詳しい状況わからないけど >>179
あー、本当に申し訳ない昨日の1セット入れてた
今日も5セット この時期に2500台でクズマが普通に出てくるあたり人減ってんだなーって実感するわ 最初の3セットがボロ負け。
1勝、1勝、0勝
残りの2セットを3勝、3勝して何とか合計8勝したけどR-80。
メルメタルにはメルメタルしか無いのかなあ。
手持ちのメルメタルはCDF40しかいないけどフル強化すべきかなあ。
飴400しか無いからほぼ使い切るのも勇気がいる 2500台は8割グズマかダイゴだぞ
2500超えると毎回落とされる >>168
この修羅のタイミングで採用したのはそういう理由か >>190
毎回ランク9後半の自分が2400台で足止め食らってるのは当然だったんだな、焦らずランク9目指すわ >>189
レート帯わからんけどメルメタルはガチで強い
ディアルガに当てるならこいつが1番
他にもいるけどそいつらはディアルガ以外に弱すぎる
飴400は勿体ないよスイッチ持ってるならピカブイ
中古購入をすすめる マッチング仕込まれるに加え運営BOT相手とか技2のブラフも情報見た上でバリアしてるだろうが >>189
メルメタルはグラードンでボコボコですよ
だからメルメタル減って来てる >>189
炎パングラードン入れればいいんじゃないの?
あとローブシンとかもいいよ。ディアルガにも強気に出られる
メルメは前シーズンまでは脅威だったけど、もはや餌にしか見えない また負け判定バグおきたわ
最後こっちメルメで相手グラという絶望の対面
でんきショック連打でギリ削れて勝てたのにこの仕打ち
まじで糞 負けたと思った試合をせっかく拾えたのに
バグでチャラとかまじで腹立つ
バグなければ3-2なのに2-3扱いのせいでレート下がったわ
ナイアン社員死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね宛ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね宛ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね宛ね死ね
宛ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね宛ね死ね死ね シールド3枚使う人いまだにいるけどどんなカラクリなんだろう
棒立ちとかスペシャルアタックが反応しないのはスマホやネット環境側の問題だと無理矢理納得させてるがシールド3枚はきつい グリーンポーズの道のりは遠い・・・
ちなレート1600 >>168
難易度は同じって公式サイトには書いてるんだけどな
怖いわ 1試合ごとにレートが±8変動するシステムになったとして
どんな猛者でも最終勝率60%はいかないだろうから
55%くらいだとすると
1試合のレート期待値は+0.8
ランク10到達者はシーズン中1800試合くらいするから
0.8×1800で1440くらい
5勝できたときの上がり幅が大きいのはいいけど
5敗したときの下がり幅は非常にリスキーだし
こんなバグだらけの状況じゃユーザーには負ける要因しか増えない
バグ量産しかできない無能ナイアンは
せめて1試合ごとにレート変動するシステムにしろ >>203
技2発動中にクルクルすると、シールド消費してもカウントされなかったり貫通しちゃったり、技2が当たってもノーダメージになることがある
たまに技2発動中にピンポイントでクルクルさせる奴と当たるけど、ワザと通信不安定にさせてるんじゃないかと疑いたくなる 炎パングラードンは凄技ス必要だからペ来シーズンまでは我慢するか 3勝3勝3勝3勝4敗でほんとやる気なくすわ
20セットやらせろよ >>212
前のレート見えてなかったから覚えてないけど、そんなもんかな
最後のセット負け越して、もうバトルできないのが余計にストレスだわ GBLハイパー勝てず放置
マスターで再開したら
ゴリ押しパーティーで
4勝5勝5勝5勝3勝4勝で一気にレイト220位アップで
やっとランク8になれました〜〜が
こからが魔鏡? 朝3時〜6時付近はチーターだらけ
こっちラグのハイドロカノン1
相手メタグロス米パン1+地震1
こんなんばっかり
スマホはSE2なので環境の問題じゃないよね お互い初手メルメタル
ブラフもなく互いにばかぢからの撃ち合いしてるのに
クルクル始まって
こちらはばかぢから半分しかたまってないのに相手がばかぢから撃ってきたシーンはあったな
でもディアルガ先に着地させられたから結果勝てたけど 各リーグ毎に100戦できる日が一回くらいあってもいいだろ シーズン1はレート3000到達したものの、シーズン2は2900代で終わったから、シーズン3で3000復帰したかったけどもう諦め気味
未だに2500代から脱出できん
シーズン1、2ではこの時期に2500代で苦戦するなんて考えられなかった
いままで餌になっててくれた人が軒並みやらなくなったんだろな
レート戦は参加者内でレートを奪い合う相対評価だから
母集団が少なくなり参加者全体のレベルも上がればランク10の難易度が上がるのは当たり前
シーズン3で引退する人が増えてシーズン4はさらにランク10到達が難しくなるんじゃないかな
配信してるような超ガチ勢も食える餌が無くなったら困るだろうに
極論になるけど超ガチ勢だけの母集団になったら誰もランク10に到達しないでしょ
改善すべきはレート変動幅を大きくすることではなく参加者を増やすことだと思うよ
バグも沢山あるしGBLは課題が多いね 前シーズンなら配信者たちもランク10チャレンジしてる時期だけど
今シーズンは下手するとmaoとかがようやくランク9チャレンジしてるレベルだからな ガチ勢しか残ってない状況でつぶし合いながら
相対評価するわけだから
そりゃあどんどん天井は落ちてくる
このままいけば初心者お断りで滅んだ格ゲージャンルみたいになるだろう 2950からのランク10チャレンジで3日くらいはかかるから残り13日で2950にならんといかん
1日20上げても届かないな… 初期レート1950からやっとランク9きた
初手ミュウツー( サイブレ+火炎)
裏がギラオリ グラードン
これかなり強いよ >>224
カイオーガ対面はだいたいこうなる
裏にカイリューいなければほぼ勝ち
2手目でカイオーガ引かれるとまずい
初手はノーシールドサイブレ2発で
対面譲りシールドアド
2手目ギラオリ 相手はほとんど波乗り一発打って変えてこないのでシャドクロで起点
3手目に相手ディアルガ出てくるので即シャドボ これは必ず当たる
4手目グラードン引き メルメタルとかいうオリキャラ利権を許さない市民の会
ヒードラン ギラオリ グラードン
初手カイオーガは勝てないけどそいつ自身もメルメタルメタだから問題なし >>192
せ、戦闘力18万だと…お、俺達が勝てる筈がなかったわけだ ギラオリ初手1発目のあやかぜでバフるのやめろ。
昨日今日でもう4回目だぞ。完全に運ゲーじゃねえか。 バフは運ゲー、害悪要素
デバフは戦略性を高める要素 >>229
ギラオリもグラードンも重いけどそいつらもメルメタルメタなのでおけ 昨日のまおくんの配信で25戦中23回ディアルガ遭遇ってやばいよね ディアルガとディアルガ対策入れてあと一匹を考える勝負 少し削った相手の相棒FFFディアルガを相棒FEEディアルガで追ったら何故か落とされた
互いにアイヘ一発ずつにシールド ディアルガをディアルガで追うとアイへ2発間に合うんじゃね
つまりリボンは付けたけど相棒にしてないだけだな プレシーズンから今に至るまで
ディアルガを明確に追えるポケモンが不在だからなぁ
さすがドラゴン族最強の娘だね >>221
初心者どころか、俺みたいなライト勢でも無理 ガチ勢しか残らんのもそうだが、わざと負けて低レートいって飴取るためにライト以上の実力者がいるから初心者は低レートでもいきなりボコられてやらなくなる フリーズ後、相手はなんかポケモン変わっててここっちはシールドもなくなってるしメタグロスも死んでた
どういうバグやねん
相手側は普通に動いてたってこと? ディアルガレイド2週間くらい開催されないかな
100とれるまでガチるから
GoFest中はレアポケ狩りとロケット団で忙しかったから、レイドやってる時間取れなかったわ グラードンで対策されてるとはいえやはりギラティナの強さがすごい でそろそろ
マスターの結論パとそれのメタ結論パを教えてください >>246
結論パディアルガギラオリメルメ
メタパグラードンカビゴンギラオリ >>226
そんな奴いないわ
初手カイオーガはドラゴン対策入れてるし、そもそも交代されてむざむざそのままにするわけがない >>249
こっちは交代してじゃなくて死に出しのギラティナね
相手はミュウツー倒したとき残り体力2割のカイオーガ
ギラティナ見て即ディアルガに変える人は2300-2400帯でもめったに見ない
その場合はシールド有利でグラードンでディアルガをロックできる こっちのガブ3900と相手のガブ3300が同時に逆鱗のタイミングで技撃ったけど相手が先行で逆鱗
自分は攻撃個体は15でCPも遥かに上なのに負けるってありえる?何か勘違いしてたら教えてほしい >>250
死に出ししようとして来たらそんな展開にならないだろ
即サイブレならカイオーガはシールドしない、後はなみのりをシールドしたら合わせてシールド
貯め惑わしで万が一10万ボルトに備え先にシールドしても、やはり相手がなみのりをシールドしなかったら2発目のサイブレはシールドしない(ここは読みだが)
どちらにしてもミリ残しでミュウツー倒して起点にはさせない >>251
ナイアンの技術を信用し過ぎている
初手ディアルガ同士でアイアンヘッドが2発飛んでくる糞ゲームだぞ
こちらはシールド2枚使って向こうはノーシールドでこちらが負けたわ >>252
即サイブレ→カイオーガシールドしない
なみのり→ミュウツー受ける
2回目サイブレ→カイオーガ受ける
直後にミュウツーは倒れ
カイオーガは体力36残る
ここまでは確定でその後ギラティナ
出したときの話ね 勝ったのに勝ちが付かないバグ。冒険ノートにもバトルが反映されず。
2勝2敗で終わってしまったがレートは下がった。やはりこのバグ
負け扱いなのでは? >>254
2回目はカイオーガシールドの間違いでした >>251
相手のガブの方がCPは低いけど気合いが上回ったんや ディアルガいないと話にならないとプレの頃から言われてるのに一向に再発しないのは早くGBL終わらせたいのだろう 勝ったのに負け扱い、今日だけで3回目、昨日も1回
ふざけすぎだろこの糞ゲー
昨日までそんな事なかったんで都市伝説かと思ってたんだけど
2日で4回って、新しいチートか?まじで酷すぎる プレミアは出し負けてまくるのが難しい
初手も尖ったやつ多すぎて完全にガチャだしなー安定して勝てないわ あー勘違いしてた
2発目シールドしないとミリ残しで勝たれるんだった >>257
確かにこっちがいつでも降参していいくらい適当にやってるのは事実だからその通りかも >>194
バランス壊れないのが優先だから取れる方法が考えつかなきゃ実装はしないだろ >> 259
知らんのか? 近くでレイドのたまごが割れると、そのバグが起こるって言われてるよ。周囲を確認してから潜れ!
それか、真夜中にやるかww >>255
負け扱いバグは
後から冒険ノートに追加されるよ
引き分けた!じゃなくて対戦した!
で
レート計算にも負け扱いで処理される >>258
ディアルガなら先月くらいのイベントでギラアナとかと復活してたでしょ 5連勝2回5連敗1回 波が激しい
こんなんただのマッチング運だわ 2300台なのにほぼプレミしないし
昨シーズンまではこの辺り、ちょっとでも初手負けなら即交代かけてくれる人ばかりだったのに(例 キッスにギラオリで即メルメタルに交代 グラードン追っかけてぶつけて終わり) >>267
横からだけど、ディアルガ26日だったよね?
レアポケ狩りとロケット団で合格個体入手できるくらいレイドやってる時間取れなかったよ グリーンポーズはいらないんだけど
衣装が欲しい
来期ランク10になったらもらえるのかな ひこうカップがとんでもないレート変動率だったら荒れそう、てかどっかで帳尻合わせてきそう >>268
キッスに出し負けてメルメタル投げてるようじゃ勝てんわ >>264
真夜中でも負けになるバグ発生するから関係無いよ >>275
引く場合はね
後追いする場合はその限りじゃない >>273
違うぞ
そういう奴がもういないってことだよ 技2でスワイプするやつ全部でないことあるよな?
excellentでれは勝てたのにー 初手グロスに出し負けで
どろかけドサをあと投げした時
相手がどれくらい粘るかがみんな違って面白い
中にはシールド2枚張って心中する人もいれば
キッスに替えてストーンエッジにシールド張らない人とか 計算したら今シーズンってひこうカップ無しで1200前後しか試合できないんだな。
昨シーズンは1900弱やってたみたいだけど。 数日間負けまくったからか
今日は反動で勝ちまくれる
しかも出し負けてもそれなりに捲れる マスタープレミアのカビゴンのゲージ技は
のしかかりと何にしてますか?参考にさせてください
レート2300台です! マスターでカイリュー使うなら流星と暴風どっちがオススメ?
初手メルメでグラードン起点にしようかと考えてる
キッスに打点ある暴風のがいいかな? >>292
どっちも使えるキッスに暴風つかうか
ディアルガ他に流星当てたいか、
一長一短 プレミアで格闘初手にしてる人って誰対策なの?
いわなだれで飛んでる奴? どうでもいいけど1度スーパーでカイリュー見たなぁ
れいとうビーム溜まったところでのご対面だったから
わずか数秒だったけど >>259
近くのレイド卵が孵化するタイミングでgblやってると、負けバグになるんじゃないかという説があるよ。真偽はまだ不明だけど、自分はそれを気にしてから負けバグ起こらなくなった。 俺がスーパーで使ってるブーバーンをなぜマスターで2回も見るのか >>286
同じくらいのレートだけどのしかかりとじしんにしてる
メタグロスが食らってくれたらラッキーくらいの気持ちで >>303
ありがとうございます、参考にさせてもらいます >>255
負け扱いでレートもしっかり下がるクレーム入れると今回限りと詫びパス1枚くれるけどレートは下がったまま >>306
カビゴンはまずのしかかりを消してごらん >>286
自分はのしかかりとげきりん
出し負けの引き先にしてるんだけど、カイリューで追われること多いのと馬鹿力と地震が定番なのでげきりんを警戒してない相手が結構いる
メタグロスはシールド使えばしたなめとのしかかりで倒せるし メガリザYってディアルガもギラオリも蹴散らせるのかよ
これバトルリーグ参戦できるようになったら微課金のぼくついていけませんわ 今日のプレミアの3番手、5割はメタグロス。
2200付近。 今期も100人組手あるぞ(本当は50人組手x2日とかにしてほしい……) >>281
全部でないどころか
いっさいでずにノースワイプ扱いになって
糞ダメになっちゃうバグもあるぞ シーズン3始まってパーティがメタられまくってしばらく離れてたけどマスターから復帰してさくっと8まできた
でもディアルガ見飽きたし強者ばかりで疲れたからもう辞めるわ >>314
9月24の夜、GOバトルナイトって呼称やぞ 今シーズンは15日で終わりだから次シーズンやね
てか、ひこうカップどうなった >>201
ランク10達成者でたの?ソース教えて下さいませ >>318
ホンマやんけ!!! ふつうに勘違いしてたわ。教えてくれてありがとな! くっそグリーンポーズ欲しいよ
世界で一番強いんだぜ
ってか過去のポーズもその内取れるチャンスきそうやな この会社ってテストプレイすらしてなさそうだからな
特に人口少ないバトルリーグなんて問題点すら把握してなさそう そもそも無能エアプしかいない
この会社の社員にランク10達成者がいない件 交代読み交代してくる奴ヤクザすぎる
まぁ交代するんだけどさすがにこのゲームじゃリスク高すぎて真似できねえ >>323
一番強いのはレッドだよ
あの暗いシロガネ山の奥底にいたね ロッドがMaoやゆふいんの配信に来てるな
派閥への取り込みか 相手死にかけのキッスにギラオリぶつけシャドクロ3発入れて殺し、相手も初登場のギラオリ
こっち ブラフであやかぜ 相手シールド(シールドゼロに)
相手 あやかぜ こっちシールド(シールドゼロに)
シャドクロ3発分のENアドあるからあとはシャドボ撃って勝ちと安心していたら相手のゲージ技先に
ラグあったか?糞ナイアンが まあ、言うてもあやかぜやろ、余裕こいてたらシャドボ
こういう負け方が一番腹立つ 今日ようやくランク9行けたわ
前シーズンまではランク9なんて楽勝だったのに… 9とかプレミしまくりの負けまくっててもなんやかんや行けたからな10はシビアだったけど
それが今じゃ9到達が以前の10レベルの難易度に 俺の各シーズンのランク9到達時期
プレシーズン スーパー終盤
シーズン1 スーパー終盤
シーズン2 ハイパー序盤
シーズン3 マスター序盤←!?
ちなランク10はプレはマスター終盤、1はマスター中盤で到達した
2はランク9で終了 ここ最近3勝の報酬ポケモンがずっとガラルカモネギか御三家で辛い
久しくワシボンとモノズを見てない んで必死にポーズコンプ目指してる人は
今回もシゲルポーズ取れそうなのかな?
100戦が今期にあったら行けた人多そうなのにねぇ ずーーっと対戦準備中なのに
動いたと思ったらもうバトル始まってて
一匹死んでるってことが一日一回はある
バグなのか向こうの不正なのか >>334
俺も前シーズンはハイパーで2800行ったのに、今回はようやくランク9 負けバグも開始遅れも技1バグもなったことない
リーグ潜る前は必ず端末再起動、対戦中は卓上扇風機でスマホ冷やしてるんだけど何か効果あるのかな
ちなみにXperiaのxz1 >>326
ドサイドン/岩石砲、カイリキー/しっぺ返し、カイリュー/馬鹿力、キュウコン/ウェザボの選挙をした時は、(当時マスターリーグが始まってなかったのもあるけど)運営の対戦環境への理解はちゃんとしてるなって印象だったのにね…… 自分のレートってどこで見れる?
表示されないんだけど。
前のシーズンはランク7から表示されたよな?
今、3勝目の報酬ワシボンいるからランク8だと思うんだけど。 >>343
最新版にアプデすれば見られるようになる >>345だけ読んだら高度な煽りみたいに見えて笑ってしまった。ナイアンほんま…… 交代受けできないしジャンケン要素強くなってつまらん・・・勝って当然の対戦と負けて当然の対戦しかない やっと初手出し負けから捲れるようになって安定して勝ち越せるようになってきた 初手ミュウツー多すぎるからダークライ
初手にしようかなギラティナにも強いし 今日三重ログインぐらいの奴とめっちゃ交代のタイミング上手い人と当たったわ
なんで同じレートにいるんだろ 高すぎる難易度と見合ってない報酬
何人が今シーズンで脱落するかな リーグそこそこやってる奴なら、ガチ勢も満足かつライト勢も参加しやすいリーグ活性化策、簡単に思いつくのに なぜしないのか ついに出たのか……! めっちゃ妬ましいけど、妬むのもおこがましいくらい格上なあ
通常マスター勝てないからプレミアに浮気したい気持ちになってきたんだけど、こういうのって絶対良くないよね……? いちおうプレミア用の駒は全部揃ってる。 ポーズの価値が落ちるから難易度落とすなとかいう意見たまに見るけどそれ自分の首も絞めてるからな 配信者の動画見てりゃ分かるが2700くらいからもう次元の違う強さだからな
偏差値の高い大学で学力争いしてるような状況 >>359
いいたとえだ
東大は日本で最高学歴であり社会に出れば大きなアドになる
だからと言って東大受験が大人気ってわけじゃなく倍率は3,4倍
アホの運営は報酬にプレミア感出せば出す程、客が集まると思っているのか 一日の対戦数に制限がある意味が分からん
無制限にできればランク10もっと増えるんでね? 今やレート2400でさえライト勢だからな
シーズン2なんて2600でやっとライト勢とか言われてたのにシーズン3で2600ならガチ勢になっちゃうからな 2500でも既にみんな強いんだよな……下手な賭けには出ないし、適切にシールドを使って起点にしてくる 勝てない
なんでこんなストレス溜まるだけの仕様にしてんのかほんまわからん >>347
わかる
スーパーみたいに出し負けても捲れる可能性が少なすぎてつまらん
ほぼ初手の相性で決まる 今の仕様のままだと絶対無理だろ
カカロットやロッドですらいけてないんだもん ま万年ランク10いきそうでいけないランク9だけど今回は9すら無理そう
初手運なさすぎて2400前後から全く上がらん ランク9チャレンジから7勝18敗でレート130
も落ちたランク9すら行けないとか初めてだ 完全な初手ゲー
やっぱり課金額でマッチング変えてるんやろな タイプ相性すら良く分からないレベルだからマスターでしか
戦えない。昨日なんとか2100まで行ったけどいきなり相手の
レベルが上がった。あっさり-50頂戴しました。皆さんお上手
ですね。。 >>362
2600なら十分ガチ勢やろ
というか実力でランク8到達の時点でライト卒業してると思ってるわ
ライト(やエンジョイ)って、相性を完全理解できてないのを言うんじゃないの
まぁ人それぞれかもしれんが、あんまり卑下や自虐はやめた方がいい
ランク10はもう廃人や 今対戦数見たら昨シーズンの半分くらいしかやってない
無自覚だったけどオレ飽きてきてるっぽい 確かにやってないな···
94戦だけどランク7にはなってるから適当に趣味ポケで 俺は1/10だぞ…
シーズン2でランク10達成して燃え尽きた あーあ
また負け判定バグ
出し勝ちをきれいに追って文句ない勝利だったのに
せっかくの4連勝目だったのに
そのバトル中にレイドの卵が孵ると
たまに負け判定バグが起きちゃう説まじかな?
残り44分で孵ったばかりの卵あったわ ランク9行ってるしもう今回はいいや
スーパーハイパーはレート幅短くてやる意味ないし
シーズン毎に人減ってて残った人でレート喰いあってるから難易度おかしいことになってる
あと流石に飽きてきた 最近は1日に3セットやればいい方くらいのレベル。
5セット消化する時間が無い 全ランク強くてランク10に行ける調整なら
成功してるんだなと思うわ。 初手が死んで二匹目の選択時に
ボタン押してるのに反応しないままカウントが0になって
出てほしくない方が自動選出されるという
あらての交代バグが起きてワロタ >>356
1人だけとかやべぇな
ナイアン的にはこの割合を求めてたのかな
これが理想としてるバトルリーグならマジいかれてるよなぁ >>356
1人だけとかやべぇな
ナイアン的にはこの割合を求めてたのかな
これが理想としてるバトルリーグならマジいかれてるよなぁ 一番強いとのたまうグリーン
そのポーズを手に入れらるのが1人だけになるよう
レート調整していたなら
神バランスすぎるな >>207
だから5勝したときに特に上がり幅が大きかったりなんてしてないって
1試合ごとの変動を5試合分まとめて清算してるだけだろ
1セット4勝だと1敗を差し引いて3勝分しか上がらないって理解してる? 今期444勝目で初めてモノズが出たわ…どんだけ絞ってんだ アメリカって格ゲーでもアクションゲーでも死ぬほど難易度高いのが好まれるらしい、日本とは需要が違って「このゲームは俺しかクリアできない、俺天才!」的なのを求めてるんだろう。 >>385
0勝 −50
1勝 −30
2勝 −12
3勝 +12
4勝 +30
5勝 +50
レート格差で多少変わるがだいたいこんな感じだとして
@3勝を2セット
A5勝を1セット
Aのほうがレート上昇が大きいのは納得だよね?
勝利数自体は@の方が多いにも関わらず
そのセット内での勝数が重視されちゃうと
1試合の価値が変わってくる
4連勝中だとすれば
最後の試合は1試合で+20もあがる可能性が秘めた試合ということになる
明らかに1試合の価値が変わってくる
そんな重要な試合でバグとか起こされたらたまらない
でも1試合ごとに変動にすれば
単純に勝利数が多い@の方がレートがあがるようになる
負け判定バグとか棒立ちバグとかバグが蔓延する状況だと
1試合ごとに清算してくれた方がましじゃない? グリーンのポーズとかコスチュームとか言われてもすぐには思い浮かばない
他人に伝わらない記号など価値があるのだろうか?
つまり、どうでも良い このクソゲー頼むから次からはレート2000越えから始めさせるのやめろ、つか選ばせろ、2300から始めることができるなら数値をそれ以下に設定できるとかに、3000とか行かせる気がさらさら無いし足の引っ張り合いで無駄な時間過ごすのがイラつく、やらなきゃいいんだが飴とか入手方がこれしかないからなぁ、必死なアホどもは2500辺りからにしといてかまわねえから
スーパーハイパーマスターはどうせ3000にさせる気がない期間としか思えないし最後の一週間だけ頑張って3000行かなきゃそれでいいプレイなんだからよ でも1500辺りは人がいなすぎてマッチングしなそう、その辺の人いたら教えてくれんか >>388
基本は
3勝+10
4勝+30
5勝+50
でしょ
1勝レート+10で5戦終わった時の相手との差がレートに加算されるだけ 初めて2500のランク9までいったけど
ポーズ持ちと当たりまくりで2450くらいまで戻された。
ほんとポーズもっちばっかりで、上京したての田舎者気分だわ。
今期はポーズ持ちでも伸び悩んでるんだなって実感できた。 シーズン3マスタースタート時にマスターなら勝てるとかハイパープレミアで下げたレート200戻したとか見たけどあいつら元気かな >>393
お前は対戦相手のポーズを気にしすぎるのやめろ
前から気になってて、「助言する」のは2回目
権威主義とか、人種とかブランドとか見た目にとらわれる薄っぺらい人間になるぞ 自分を卑下してるように読めるが、ポーズ持ちと肩を並べられたオレスゲエwという自慢だろ おすすめパに仕様変更入ってからボーマンダがめっちゃ選ばれる
こいついると絶対勝てないからリザードン選んだら初手ドサイ、ラグラージ選んだら初手フシギバナ、ゲンガー選んだら初手カビゴン
こんなの本気でやってたらそりゃ頭おかしくなるわ >>401
そうだよ
通常おすすめマスターは明日試してみようかな >>402
お、おうそうなのか……俺には分からん世界だ
勝てるといいな >>403
マスターのおすすめパはクソだけどスーパーとハイパーは結構楽しめるぞ
ここでいう対応力やプレイングとやらが試されるお前ら好みの遊びだと思うけど >>404
いやオススメじゃなくてマスタープレミアでリザードンゲンガー選んだり、向こうの初手でフシギバナとか出てくる環境がね……
まあ、頑張ってな 出し負けに対抗するには裏に有利属性2体忍ばせておくのが有効だと思うけどどうだろう?
もちろん適正幅も狭まるんだけど >>384
まさに世界最強のプレーヤーというわけだ・・・
まぁ一番はレッドなんだけどね・・・ GBLってひょっとして同じパーティーでやり続けて極めること?5セット中に同じポケモンは2回までとかならんのか >>405
普通なら絶対使わないような奴を選ばないと意味がないだろ
まぁ皆がこのレベルの話を理解できるならバトルリーグはもっと面白くなってたか >>409
勝率上げるために強いポケモンを使うのは当然だぞ
その考え拗らせるとマイナー厨になりそうだから気を付けた方が良いかもよ >>388
なんで勝率6割と勝率10割を比較してるのか意味不明
3勝2セットの方が勝利数多いって試合数倍で言われてもなんなの? 同じ試合数で5勝のままにしようと思ったら2セット目は5敗でレートは変動なしなんだが 3勝して下がる事ってある?
見間違いかなぁ〜
次セットでは3敗して25も下がった!
久しぶりにやってランク8目前だったからモチベ0です。
昼飯作ってビール呑もう! >>395
え?それこそ気にし過ぎじゃないか…?
ゲームはゲームでしかないわけで
別にブランドは関係なく1度はランク10までいったプレイヤーを気にするなってそれは無理だぞ。
当然格上だと思ってプレイするのは当たり前だと思うが…
ゲームでブランドとかないわー >>415
今の3勝2敗のレート変動期待値は+11.5程度だと思う
仮に5試合すべて-3の補正がかかる格下とのマッチングなら合わせて-15入るから
3勝でも-3.5だし2勝だと-26.5ってことになるな
マッチングはおそらく同ランク優先なので
ランクアップ目前だと格下とばかりあたって4勝必須になるのは蠱毒なんて呼ばれてるね 2300いって2160まで戻ってきたわ
ランク9は無理そうやね 勝率5割はかろうじてあるけどもう少し楽にランク上げさせてくれ 未だにひこうカップとやらの詳細も告知しないとかマジ無能 今日のマッチング初手キッス多すぎた
これじゃどうやってもレート上がらんわ 打ち上げたのはいいけどまだリリースできる環境にはないってことなのかねひこうカップ
レートに影響あるのか、CP制限は…そもそもいつやるのか もう2600以下からランク10行くには平均勝率6割以上が求められる 7割出し勝てる劇運があれば別だけど諦めたほうが良さげ おまえらって、コレ見て「うおぉぉぉ!!」てなんの?
俺は知らんすぎて「有名人ムーブしてるけど身内だけの盛り上がりで寒くね?」て感想しか出なかったんだけど
https://i.imgur.com/gQRmxoY.jpg 前回のマリルリGOバトルデイから考えるに
・開催期間は1日だけ(0:00~23:59)
・100戦可能
・レート影響あり
・全リーグ解放(ただしひこう制限)
・報酬にメガピジョットエナジー
こんなとこだろう >>426
アバタだけどだとわけわからんな、
漫画の少年誌みたいにキャラのかき分け、構図が凝ってるならわくわくする。 ひこうカップで100戦やるにしてもシーズン3の週末がもう2回(4日)しかないで シーズン3はもうランク10諦めたからシーズン4でいいわ
シーズン3はマジで最終ランキングボードにランク9が乗る可能性あるぞ 1日25戦やると必ずと必ず何か勝敗に関わる不具合が起こるのホント萎える
何もなく25戦やらせてくれよ… 勝ったはずが、負けバグ起きたんだけど。。
運営に報告したら何か補填してくれるかな? >>433
そういうのがランク9やランク10への昇格がかかったら大一番だったらもう辞めそうw ようやくランク10到達者1人だからな
厳しすぎるわ 3-5-3-3-4
全て勝ち越したのにたった+130
やる気出んわ〜 どうせまたシーズン4もスーパーハイパーやる意味ほとんどないんだろうしな >>426
まあ上手い人同士でやるなら参考にはなるんじゃないかな
参加者と視聴者の温度差が笑えるけど こないだのボイコットで公式が「今週末までに対応するね!」って言ってたの、あれとっくに過ぎてたのか
あまりにも"対応"の中身が薄っぺらすぎて、そういえばすぎてたことに気づけなかった >>440
いやーこんなこと滅多にないからさ
せめて5勝した時だけでもボーナスで+100とかにしてほしい
5敗で-100でもいいから 負けるのは簡単でも勝つのは大変だからリスク増えるだけやんけ >>417
ありがとうございます。
3勝でも下がる事は有るんですね。
ランクアップ間際には難しいと言われてる理由にはレートが下の方と当たる確率が高まるのも1つの要因なんですね。 >>443
でもそのリスクを負わないとレート上げられないじゃん
5勝しても+35、なのに5敗すると-50とかおかしい バトルリーグ担当者にランク10いけるまで帰れま10企画やってもらいたい 糞クルクルは相変わらずだしさらに進化して勝手にシールド張り出したぞこいつ 普通につまらない
もう1セット消化する気すら起きない この糞クルクルいい加減にしろストレスマッパなんだよ またまたまたまた勝ったのに負けたバグくらったわ、何回目やねん >>372
ガチ勢(世界ランカー、上級者)
ライト勢(中級者含む)
エンジョイ勢(初心者) 2日に1回ぐらいの頻度で出てるわ
勝ちが負けになるバグ
どーにかせーやクソ無い案 今レート2500てランク10いけると思いますか有識者の方々! リーダーボードのボーダーが2724
残り2週間ちょっと
ボーダーが1日15上がったとしても500人もランク10出ないじゃん… まだだ!きっと何かナイアンが企画を考えてくれてるはずだ!
億単位でユーザーが居るゲームの報酬がこんなに厳しいわけがない!
そう、ひこうカップとか100回戦えるバトルデイとか さすがに延長あるんじゃねえの
ランク10到達者少なすぎるし
いくらなんでも難易度おかしいわ >>453
気にしてるのは相手の実力な。
金でポーズは買えないし。
元ランク10と当たれば普通に気にするだろ。
それをブランド云々に例えられて失笑しただけの話 試合数を増やしたり期間を延長したりしても「過疎化して上級者同士が蹴落としあうせいでランク10の難易度がおかしい」って部分は変わらないからな
上昇幅増加&下降幅減少とかランク10の基準引き下げとかにしてほしい >>460
それくらい到達者が少ないからこそランク10は価値がある
シーズン3は大成功
と、ナイアンなら思ってそう シーズン1シーズン2ともに2500-2600程度の実力だが、今シーズンは2100-2300位を行ったり来たり。固定パーティで全く勝てなくなった今日この頃。つらい。 >>456
無理っしょ
2700 2800 2900でまた次元が変わっていくし
シーズン2で3200〜3400いってた奴らと渡り合えるくらいの
技術と気力と端末スペックがないと無理 さすがにシーズン3回もやってたらそれなりに立ち回りも確立されるからな
マスターとプレミアは使われるポケモン少ないから
初手の相性でほとんどが決まってしまう 「ポケGO続けてるの相性知らんジジババばっか」って言ったの誰だよ
俺です... レイド&ジム戦の間違えでした
みんなつおすぎ ヽ(`Д´)ノ ひこうカップってマスター基準なのか全リーグ開放するのかどっちなんだろう >>456
リーダーボードに載ってないならキツいと思うよ >>460
ナイアンはシーズン2のランク10大杉て不満やったんやろ >>469
そもそもレイドのタイプ相性なんて弱点だけやし準備して挑むだけ
バトルリーグは耐性も全て覚えて瞬時に判断して克つシールドの読み合い交代受けや起点にして貯めたりCCTもあるから次元が違うよ そのレイドも弱点突くよりメガ+同タイプ+天候ブーストで1.6倍の火力出るっていう >>476
いや流石に弱点付く方も同タイプくらい普通つけるから弱点突く方が強い 1.1 × 1.3 × 1.2 = 1.716
抜群の1.6超えてるよ メガブースト(1.1)
タイプボーナス(1.3)
天候ブースト(1.2)な まー確かにな
ただメガは匹数制限あるから、結局は弱点突くハメになるけどな
メガリザ13匹メガスピアー26匹(笑)用意できたらやりたいよね
https://i.imgur.com/1UiGETk.jpg >>487
すまん悪かった
てかアイツ本スレで有名なガイジか気を付けるわ >>485
次からはちゃんとスレタイ読んで書き込もうね ボタン押しても技が出ない
基本がおかしいのに聞いてないふりでの続投意味わからん 2600帯ですらマッチングに1分かかるとかどんだけ過疎なの その辺はランク10目指してて実力はあるのにもう無理だと悟った組が多そう レイドある時間中は勝ち消されるバグのせいで避けられてるのか そういえば25・26のストライキって実行されたのか? >>391
俺今はマスタープレミアで戻して1900台なんだけど、苦手なハイパーで1500台まで落ちてマスター開幕
マッチングは全く問題なくサクサク出来るしマスターなのにCP2400クラスのハイパーチームがそのまま出てきたりして楽しいよ
俺もTL38になりたてだから気持ちはわかる 全リーグ開放に合わせて
sl1位ハクリュー育てたけど今のsl環境じゃ少し使い辛いよな
マリムド、マリgマッギョで終わるもんな
砦草草には強そうだけど マッギョ位にはいい勝負するんじゃねとシミュしてみたらアクアテールゴミ威力すぎるな >>500
一応チルと違ってシールド2枚貼りでムドーに僅差まで持っていける、相手がシールドアド選べば突破可能
ノーマルマッギョにシールド0枚から勝てる(チルなら2枚貼りのみで勝てる)
砦にお互いシールド1枚なら勝てると言うチルにはない利点はある >>456
自分、シーズン1、2とボード載ってたけど今2550ぐらいだよ。まだ諦めてないよ。頑張ろうぜ。 一昨日報酬でストライクの100が出て喜んでたんだが
今日はストライクの色違いともう一回100が出た。何このストライク確変 本日やっとでランク9になった…。
ハイパーで2490から2300まで落ちた時は諦めたけど、何とかここまで来た。でもここが限界かな。
シーズン2はハイパーでランク9に乗せたんだけどな、今回はシーズン1同様にマスターで。
でも毎回最終レート2700前後で終わってるから、ここが自分の限界値かと。駒はメルメ居ない以外は全部揃ってるんだけどな、プレミア用にしても伝説にしても。 >>498
サンクス、ランク8の利点はワシボン出るだけでほぼ修羅の国だからなあ
下げたから勝てるかはわからんけどな、ガチしか残ってないとなるとなあ >>504
メルメいてもランク10いけないぜw
まぁ最有力の選択肢の一つであると思うけどね。
メルメがいればランク10になれる、そう考えていた時期がおれにもありました。 シーズン1はディアルガとメルメいたらランク10にはいけてた
今はグラードン1体に阻まれる エモンガ使ったけど良い感じ、最初はかなり流行りそう >>438
マスター→ハイパー→スーパーの順番でやらんかな >>359
東大か上位国公立大医学部の学生レベル
ランク10だと理三レベルだな >>360
そりゃ国公立大学は基本的にセンター試験で足切りしてるから
足切りがない私立医学部の入試なんて出願倍率30倍とかザラだぞ >>509
エモンガ流行るならせっかく作ったしハクリュー入れておくか 2100程度で100アクテギャラドスが手も足もでなくなりだした
どうすれば良いんだよ >>520
自分のギャラがリーグで通用しないってこと?
ジバコ増えたからな ギャラは耐久低いし使いづれえ
ジバコ多いし安定せん
グロスメタれるのは魅力的だけどシールドないと怪しいしなー >>521
滝登りにもどすべきかねーこれ以上負けたくない いや滝登りギャラドスならシールド一枚貼ればワイボの防御ダウンで倒せるから
てかまぁ通常マスターから逃げちゃダメだね エモンガ厳選するほど捕れなかったからなぁ
ていうか1体しか捕ってない 出てきたカイリキーが絶対クロチョだろっていうカウンターの回数で雪崩打ってきたり、ジバコがミラショだろっていうスパークの回数でワイボ打ってきたり、あれ何だろう?出てきた瞬間の1回があったとしても早すぎなことがあるんだけどあれもラグ? 滝ギャラだとカイリュー対面でボコボコにされるから・・初手対面負けばかりで泣ける。。 >>528
2ターン技は出てきた瞬間に2発は撃たれてる気がする 今期マスターから参戦して今日ランク7到達したら初期レート2496とか出たわ
これもう10目指す気ないならマスターから参戦で十分だな >>531
ランク7までどんな成績だとそんな高いレートになるの? ランク10というかレート上げ目指す気がないなら
テキトーに済ませるだけでいい話
砂、技マシン、飴
集めには有効だから
テキトーに済ませるにしてもできるだけやった方が得なのに
なんだかんだでレートが大切だからマスターから参戦とかせこいこと考えるわけでしょ?
発言と行動が矛盾してるよ >>515
無理やわー
何でそんな敷居の高いゲームになってしまったんだ・・・ >>532
別スレに書いちゃったけど
65戦50勝18連勝で初期レートコレが出た
自分でも予想より高すぎて驚いた、一応プレで3500到達、1と2は2900で終わった そういえば技2の後の硬直ってなくなったよね?
技抜けは相変わらずだけど 勝てなくなってくるのは個体値の厳選がみんな進んでるのもあるな
プレミアでよくあるギャラドスvsカビは個体値で勝敗逆転したりするし
良個体且つバッヂ付きなんてのも増えてきたから個体値では対面崩しにくくなってる やっぱりランク10に未練がある人間だね
怖いから予防線張ってるだけであきらめきれてない
女々しい >>523
いいね
自分でも気持ち悪いくらいニヤついたよ
レートやバグにイラついているんだろうど最近どいつもこいつも荒み過ぎだろ 前季までの3季合計引き分け数・・・2回
今季の今日までの引き分け数・・・5回
参加者が激減して本気の奴しかやってない的分析があるが
引き分け数からもそのことが如実に表れてると思うわ。 >>535
MAOは毎日フル参戦しててまだ2500行けてないな
その連勝と勝率なら初期レートは妥当だろ
元々フルでやれば10行ける力ある人だろ >>540
すげーなわざわざ引き分けカウントしてるのか
俺も珍しいからスクショ取ったりはするけど シーズン2でランク10達成してバトルリーグから成仏したけど正解だったようだな
ダイゴみたいにバグ配布されてないポーズやマスクピカでドヤる目的はもう達成されてるし無理にグリーンにこだわる必要も無い
リーグやらなきゃそこまで砂もいらんし報酬ポケはどうせ御三家ばっかなの思い知ってるし
そもそもバグや過疎、先日までのレートの増減幅とかの問題が酷過ぎてゲームになってない 今もこんなバトルリーグを覗きにくるあたり
成仏できていないかと >>542
セットごとの勝敗をシーズン1終盤から記録してる。
例えば今日は3-2、3-2、3-2、3-2、2-2-1だったが。
で、各リーグ&カップ毎の勝敗数も記録してる。
今季はスーパーで3回、マスタープレミアで2回引き分け ランク10がまだ世界で一人ってマジ?
ゲームとして破綻してんじゃないのか 現時点で一人なだけであって
あと二週間?あるから最終的に500人くらいはいくのでは >>544
いやまあ何かあるかもしれんし情報は入れておこうかと思っとってね… 500人だとしたら相当な難易度だな
最終日のリーダーボードのれてもとれない可能性あるし
みんな上手くなってるから前回の難易度くらいでも厳しいのにな >>546
グリーンのセリフ再現してるんだよ知らんけど >>542
こうやって記録してると面白いんだぜ?
前季、チート騒動で2週間中断しただろ?
その時まではなぜか毎週金曜は必ず大負けしてたが
再開後から今季ここまでは、金曜は必ず勝ち越せるようになった。
で、そのかわり土日が結構厳しい戦績になった。
プレイしてる人たちの動向までわかるのよ。
なので土日は特に気合入れてやるようにしてる。 100戦なければボードの最下層がギリ3000乗るかどうかじゃね 自分はもう全然やってないけど、このスレの風紀委員をしている
時間の無駄だからpvpはやれないけどポケモンは好きなんでね
誰かに文句言われる筋合いはない グリーンなんて世界(地方)一になった直後にその座からすぐ引き摺り下ろされて挙句ジジイにお前はトップになれねえって説教される人なんですけどね 2700とか2800とかレベ違で草
お前らどんだけつえーの?こっちは2400でエンジョイしてる 2598止まりでギリギリ2600行けなかった
この辺りは2300台と強さの違いは感じないけど、2700に壁が有るらしいね 実力って要はマッチング運のじゃんけんゲーですよねこれ
しかも一方的に負け扱いになるどうしようもないバグがあるやつ >>548
そう思ってるのはお前だけでどこからどう見ても未練たらたらなのが全員にバレてるからな こんなゲームだし、諦めた奴も闘い続けてる奴も未練が残ってる奴もみんなそれぞれ立派だと思うよ お前らほんとの低レートに来たことあんの?
マスターリーグ(伝説あり)でこの対面だぞ?
https://i.imgur.com/7MABIGt.jpg 初手に左右されて、バグも多いゲームに実力も糞もあるかってのはあるよね >>561
負け扱いバグは周りのレイドタマゴ割れた瞬間が影響してると今噂になっている
可能なら周りでレイドやってる時間中はGBL避けた方が良いかもしれない すみません、対戦苦手で余りやらないのですが、すな貰えれば〜と適当にマスターリーグで強化済みの伝説で戦ったら相手が伝説を出して来ないのでまぁまぁ勝ててランク7になりました。
伝説を出さない方のプレミアカップでやったら何かメリットあるのでしょうか? >>554
でもそのあとちゃっかりジムリーダーの職につけたやん
サカキの後任で >>569
言ってることがよくわからない
使えるポケモン以外に違いはない しかしホントに交代できねーな
初手じゃんけんで9割決まるわ
それを相手も分かってか、初手で出し負けたら即降参する人増えて来た。
こんなゲームで満足か?ナイアン つーか、毎日ってわけじゃないけど
それなりにPVP配信見てるんだが
今まで一度も報酬ポケモンで色違い見たことない
当然自分にも出てないわ Twitter見てるとちょいちょいモノズの色違い出てるみたいよ
御三家やら鳥ばっか出るからモノズ自体珍しい ホント訳分からなくてすみません。
マスターリーグでやっているのに何故伝説を出して来ないのか不思議でして、プレミアとマスターは繋がっていてプレミアで勝てたら何かメリットがあるのかと思ってしまいました、大変失礼しました。
人それぞれの選択なのですね。
ありがとうございました。 シーズン1、2は割と楽にランク10達成できたけど今シーズンはここ数日で2700→2450まで叩き落とされてもう諦めちゃったよ・・・迷走しすぎて心折れる 報酬色違い2回来たことあるな
2回ともエアームドだった ディアルガ
ギラティナ
グラードン
カイオーガ
メルメタル
メタグロス
ミュウツー
こんだけ幅が無いリーグもないな
逆にやる行動が固定されてめちゃくちゃ戦いやすい
ずっとマスターならランク10も夢じゃないのに いやーストレスマッハだわこのゲーム
技2ボタン反応しない
交代ボタン反応しない
反応しないボタンを連打してる間技1も停止して完全棒立ち状態
かろうじて勝ってもなぜか負け扱い
PvPとしてはクソゲーオブザイヤーに選ばれてもいいレベルの出来だわ
ゲームとして成立してない >>581
なおかつ詫びとかもあまりないしね
個人的にポケコイン500ぐらいほしいわw マスターリーグつまんねえな
プレミアはキッスカイリューグロスカイリキーあたりの初手出し勝ちゲー
通常マスターは超ガチ勢のガチ伝説で上から殴りゲー
早くスーパーハイパー始まんねえかな シーズン1.2ランク10達成したけど今回2400前後だわ
この辺のレート帯はプレイング差つかないし初手含めたパーティー対決って感じ
ずっとやってきたけど飽きてきた 2500超えてくると謎むムーブしてくるやつもいないし
ポケモンも限られてるから意外性もないしな
初手でほぼ試合が決まる
3体目で圧倒的な相性差があってやっと返せるくらいかな こちらの方が先に出てたのに(お互い初出し)、ドサイドンの波乗り撃つ前にミュウツーのサイブレが2発飛んできたww
ありえん笑 >>584
てことはその辺に上位ランカーの猛者どもが集中してんだな
恐ろしいシーズンやでホンマに 今期の2500をランク10の基準にしたらまさしく妥当って感じがする。
ランク10経験者ならちょっと手を伸ばせば届くし、そうでないトレーナーもいくらか手を伸ばせば届く 2500から上は意味分からんポケモン使って相手を混乱させたほうがいいくらい
テンプレポケモンは動き方とか完全に対策されてる 割り切って対テンプレパーティーにしたら3日で200上げれた
今回もランク9目標だなあ 通信が不安定です、って出すくらいなら無効試合にしてほしいわ
1勝の差がどれだけ重要か解ってないよなナイアン >>580
グロスよりキッスとゼクロム見かけるな
逆に今シーズンカビゴン減った気がする ガフリアスとばっか当たって
砂地獄逆鱗の択迫られて7割ぐらい外す
こいつ大嫌い 2500位うろうろしてるとランク8でもネクタイにグズマポーズってのばっかりだな
強い人しか残らなくなってるから蟲毒みたいになってる ガブのシールド貼る貼らないは勝敗に直結するからな…使っててもげきりん止められると厳しいパターン多いし出しても出てこられても心臓に悪いクソポケ
その点キッスとかカイリューはそんなことないから可愛い >>588
今季のランク9が1,2のランク10相当て本当にそうなの?
1,2共に2700止まりで今回も何とか9に乗ったところだけど…同じぐらいじゃないのかな?
2の時はハイパーで2500乗せて、マスタープレミアでレート落としまくったけど、今回はハイパーでは150ほど落としたが、マスタープレミアで何とかここまで来たけど。
確かに8の終盤はポーズ持ちにやたら当たったけど…。 >>595
ミュウツー以上にハイリスクハイリターンだから使いこなせてる人は尊敬する
連続で戦うとすげえ疲れそうだもん >>597
5戦に1回は必ず出てくるのにさらに毎戦自分で使ってたらストレスで心臓吐き散らすわ無理
強いのはわかるけどメンタルがもたねぇ 言うてランク9まではやっぱプレイが甘い人多いよ
シールド抱えたまま沈んだり一発勝負するべきとこでブラフかけたり良く言えば慎重、悪く言えば臆病が多い TaiseiKamikaze
この人の話題全然でないけど、どの界隈にも顔がきく強い人でおk?
ドラクエからポケGOに復帰してすぐランク10到達からの、現在18位
ロッドやベイルより強いような気が >>599
そんなん当たった相手の性格次第でしょ
同じような人は上位にだっている この時間外人のチーターだらけやんけww
今はやめとこ寝るZZz...(¦3ꇤ[▓▓] >>434
シーズン2の最終日にそれくらって負け越して、レートが8足らずに3000いかなかった俺を呼んだか? また通信が不安定で止まって3連敗
これをどうにかしなきゃダメだろ >>596
言葉遣いがいい加減でごめん
俺は「ランク10がこのくらいの難易度ならちょうどいいよね(従来より易しくした方がよくね?)」ってつもりで"妥当"って表現したの 昼にやってもカクつくからなあ、海外勢も期日が近づいてきて焦ってバグ利用しだしたんじゃね? マリカーみたいにマッチするのが国内、海外で選べるようにしてほしい
通信不安定のクソ海外勢とはやりたくない せっかくジバコ育てたのに初手ガブばっかにあたるしドリュウズとか出てくるしレートガタ落ち
もう勝てる気がしねンだわ 5連勝できたと思ったら
次のセット5戦すべて出し負け
1勝しかできず
悔しい >>609
シーズン3はジバコ対策されまくって
地面多いよ 2500はライト勢じゃない?
shinoでも2500ぐらいだぞ ガブリアスの後にオノノクスでてして最後カイリューかよ面白い >>615
キッスきてカイリューの暴風にシールド張られたら降参かな 詐欺ゲーム自分の場合は交代したはずのモンスターが消え相手の場合倒したはずが残っとるという馬鹿がどんだけ気まぐれな作りなんシネや >>614
どの尺度で見るかによって変わるだろ
GBLに限って言えば今シーズンのランク9は
ガチ勢だよ やっとランク9が手に届くところまできて(2480)そこから初手負け連発でレート100落とした…
…心が折れる… >>609
みんなジバコ嫌いだからなw
ドサイ、ラグ、ガブ、マンムー、ドリュウズの地面メンバーから2体入れてる人もいるくらい。
ジバコとメタグロ組ませてる人も多いから地面2体もありなんだよなあ。 >>618
うーんでもshinoがガチ勢って違和感あるべ >>619
ランクは10以外あまり気にせん方がええよあくまで最終レートが大事
マラソンでいったら最後の方まで上位にいてもラストスパートで抜かれまくったら意味ないやろ 2500って十分ガチって言えるレベルじゃないか?
Maoが2500帯、みをつくしや石川ボーイが2600帯だし みをつくしは無意味な咳払いが笑える
あン、えン、だの
ああいう人いるよねw 対人してる時点で既にライトじゃない
と言うのは置いといて対人戦で勝率5割超えたらもうライトじゃない shinoも上手くなったんだな。
それに比べて俺は… >>629
5割あるけど1900しかないよ
パーティ変えたら、もっと上がるとは思うけど 2500までいくにはタイプ相性完全に把握して立ち回りがうまくないといけないからライトってのは無理がある >>619
おま俺ww
わかる、その気持ち。ハイパーで全く同じ状況から2300前半まで落ちたぞ。3連続出し負けして、順番入れ替えたらまた出し負けみたいな負のループの時がある。だから、どれだけ負けが続いても順番は入れ替えしないようにした。
でも、マスター入って何とか2500乗せた、だから諦めたらダメだ。 >>632
手駒が揃ってないと厳しいからね。
俺も手駒が手薄なハイパーで2400から2100くらいまで落ちたわ。
流行りに対してかゆいところに手が届かない編成だと負けまくる。 初期レート2300で放置してて久々に見に来たけど今回きつそうやな
みんな全然やん MAXCPが2000以下、3000以下、4000以下みたいなリーグ制にしたら意味分からん個体値厳選やブレイクポイントやらも考慮する必要なくていいじゃん
現状のリーグ制は個体値が猥雑すぎるわ
どのリーグも個体値100が最強にすればいい 2、3日に1人運いいやつがランク10タッチするぐらいじゃないのこれ 流石に今週末にはランク10が30人くらいにはなってるんじゃね
少ないことには変わらんが >>623
>>634
コメントありがとうございます。
少しモチベーションあがりました!
さて、今日もがんばるか! >>637
個体値100がベストにするには、攻撃のCP計算を平方根にするしかないね
今のCPより上げる変更はありえないし
でも、そんなことしたらますます野生のポケモンのタップ少なくなるだろうね
レイド産やたまご産だけじゃなくて野生のザコポケモンも輝ける今のバランスも有じゃないかと思ってる ようやく辿り着いたランク9チャレンジで跳ね返された…
勝ったのに負けとか技1スローとか、技2押しても撃てないとかで、2490から2410まで一気に落ちて心折れる
シーズン2はスーパーから2400台ずっとうろついててマスター最終日にようやくランク9になれたくらいだから、今からチャレンジ開始じゃランク9無理そう
自分が下手なのはわかるんだけど、バグ負けの分が納得いかない >>644
全然いける
おれは2500から2350まで10連敗してさがった。
また2500まで戻せたよ。10連敗なんて初めてだったから唖然とした。
けどその後出し勝ちが続いた。
なんというかナイアンマッチング勘弁してくれ。
2300台でランク9・10ランクポーズでプレイしてると
1セットに必ず1回はマッチングキャンセルでるなww
対戦相手はけっこうポーズ気にしてるんやね
2400なんてほとんど10ランカー経験者なのに。 >>644
前シーズンから俺と全く同じだわ
でも9になって10は無理だし4勝も難しくなるから行かないほうがいいんじゃないかと思ってる 今シーズンのイメージ
今シーズンのレートに+300くらいの昨シーズンのレート帯の圧を感じる
過疎化してガチが濃縮されたこと、レート上がりにくくしたこと、上がりにくくなり今シーズンランク7で放置によりさらに過疎化
原因はこんなとこだろう いやもう手遅れでしょ
フレにグズマポーズいるけど今シーズンはやってないみたい 最高ランク到達がこんなにシビアなゲーム他に見たことないわ ミュウツー、カイオーガ初手多すぎだから、初手ギラオリに組み替えた
その初戦で相手の初手は
タ チ フ サ グ マ
マッチング操作とか言いたくなる気持ち分かるよ ナイアンって普通のゲーム会社とは違う発想でポケモンGOを大ヒットさせたけど王道なゲームコンテンツな部分を作る能力が著しく欠けてたな GOバトル自体は面白いんだけどバグとかレートシステムですべてダメにしてるわ
変に殺伐としてるし一緒にレイドやってたフレもこれのせいで今全然レイドやってないし ランク10いったことないけど自分と当たるようなポーズ持ちは見下してるわ ジジババキッズが楽しめるカジュアルゲーから
繊細なコマンドこそないが昔の2D格ゲーくらい敷居あがるよな。
レート気にしなければいいのか。 大体GBLやった後はこのゲーム開きたくねえってなるから分かるよ俺は
あとバトル関係ない色違いレイドとか前より興味薄くなった もう3000は諦めてるわ、2200〜2300行ったり来たりだしガチになるとムカついて怒鳴るわ家具とかスマホ破壊しそうになるから適当にやってるわ、今じゃ負けてもだからなんだとしか思わない
このクソゲーシステムが3000に行かせようって気がないもんな >>657
そうなんだよな
前まではコレクションでどんな伝説レイドでも100狙ってばんばんやってたけどいまGOバトで使えない奴やらないからな >>658
そのくらいの心意気でやった方がいいと思う 出し負けしたらとっとと降参して出し勝ちしたらボコるスタイルにするとストレスだいぶ軽減できるぞ
5割勝つのはそう難しくないが5.5割勝とうとするから地獄を見る >>657
メガ進化とかまさにそれで全然やる気出ないわ ワイもメガシンカレイド全くやる気でない。
いまさらリザードンカメックスって。。と思ってしまう。 1戦目
出し負けをシールドブラフ読みで捲って、勝つと思ったら相手キッスのげんしバフ発動で再逆転負け
2戦目
開始早々こっちのギラオリのあやかぜバフ発動
相手のミュウツー、ディアルガをギラオリで抜いちゃったら相手降参
3戦目
中盤でゲージ貯めたギラオリを引こうとしたら交代出来ずゲージ抱え落ちで死亡
そのまま負け
4戦目
最後お互いシールド無し、こっちほぼ無傷ディアルガ、相手ダメージ有メルメタル
メルメタルにゲージ貯められてるし、馬鹿力2発きて負けかと思ったら
1発目の馬鹿力後に相手が硬直
その間に息吹+アイへ決めてこっちの勝ち
5戦目
最後にディアルガの流星群決めて勝ったと思ったら画面がブラックアウト
嫌な予感が的中して戦績みたら負け扱い
本日1セット目がこれで2勝3敗
運要素が強すぎるだろ ランク10の人のグリーンポーズのスクショどこにもないよね?
ワンチャン飛行カップで配布でしたーってならないかなぁ >>645
ありがとう。頑張ってみる。
>>646
毎日ほぼフルセットプレイしてるから、流石にランク9すら行けないと気持ち的に悲しくなっちゃう… 結局ランク10落ちて最大レートが2980は草
仮に2日で一人3000ならあと2週間弱ランク10は20人出ればいいほうだな笑 唯一のランク10がSNS何もやってないっぽいから全くポーズと衣装についての情報が入ってこない
そして本人もポーズ取らない もうグリーンポーズ持ちでeスポーツ世界大会やればいいよ
ジャップ一人もおらん事になりそうだが笑
どんな立ち回りしてたかよりどんな回線と端末使ってたか知りたいわ >>669
情報がないからってナイアンの操作垢説を唱えてるPVP勢もいてカオス ナイアンの中の人って仮にリーグ参戦したらめちゃ強だろね
マッチングでズルとかじゃなくても、現在のパーティーの傾向とかリアルタイムで把握できるからね これもズルだろうけどこっちじゃ分からんし >>666
肝心の飛行カップもレギュレーションが飛行タイプ限定しか
判明してないから編成の考えようもないしなぁ。
過去のイベントみたいに前日いきなり詳細出して明日から開催!は
レイドとかと違って勝敗に関わるから文句しか出んだろうし。
正直このままなかったことにしてお蔵入りするんじゃね? >>647
正に俺がシーズン2で2700〜2800で今2400〜2500だな マスター久々にやったけど初手ディアルガで出し負け即ミュウツーに引いて来たらラストてほぼグラードンなんだな 今日のボードはまた3000以上が消えてて草
落ちたのか >>677
メルディアギラ相手にギラティナ釣ってグラードンで2枚抜きするのが作戦かな
追ってくるのがディアルガなら運で対面取れるし >>679
まさにそれです、3回連続やられてようやく気付いたバカだった・・・ 飛行カップ、マリルリデーみたいにレート爆上げチャンスかもしれんが
そのためだけに他で使い道無さそうなランド、ボルト、プテラ辺り?にコストかけたくないなあ
カイリュー、キッス、ギャラ辺りの手持ちで弱点つかれまくってすぐやめそう ひこうカップは詳細ないから準備できない
全リーグならコスト少ないスーパー人気だろうな気軽に試せるし
バトルナイトの方が先に日時発表されるってどういうことよ しかしマスター偏重ひどいな
2-3で15も下がったぞ… 飛行カップとかいかにランドロスじゃんけんに勝つかやろ 飛行カップは全リーグ解放されて好きなの選んでねって斜め上の可能性もあり得る 飛行カップはハイパー、マスター、スーパーだろうね
プレミアは人が足りなくなるからやらないでしょ ここ最近勝ったのに負けバグ発生してないからてっきり修正されたと思い込んでたのに
さっき発生してブチ切れそうになったわ。
バンギ使ってやっと勝てたのに。 >>689
普通に発生する
勝利の画面反映が即時されないことに慣れているせいで、発生に気づかないことすらある 今期3回目の負けバグ。
4勝したが3勝で終了。レートも3勝分だけあがったわ。
ほんとクソ バグによる確定負けなんか大した頻度じゃないだろ
それに全員に均等に発生しているバグならレートに影響するものじゃない 腐れナイアン社員の出来マッチングから出来内容で操作しあげとるのぅ糞チョンが >>693
均等に発生してるという発想が不自然
端末とか時間帯とか何かトリガがあるはずだから、運悪い人に偏ってると考える方が自然 >>693
大した頻度じゃないなら調査して正しい勝敗をレートに反映させればいいだけだよね
運営がそれをしないのは頻度が高くて対応しきれないからじゃないの >>693
このバグで両者に負けがついてる場合
ゼロサムでレート奪い合ってる中、パイ自体が減ってるってことで致命的な気がするんだけどどうなんだろ 負け扱いバグって考えてみたら凄いよな
スポーツにしろ将棋とか他のゲームにしろ、こんなことがあってしかも訂正不可避だったらいったんリーグ停止するやろ
例えばプロ野球で巨人が広島に勝った翌日、データ上負け扱いになってて、広島含め全ての人がこれおかしいで、と指摘しても直さない(直せない)ってなったらどうなるか?しかもシーズン中数回起こる
こんなのファンが飛ぶし 勝ってるのに負けになるバグって普通にありえないだろ
それを放置してるのもありえん >>699
俺も負けバグだけはホントに糞だと思ってる
こないだのシルフの世界大会で起きればいいのにと思ってたわ
フレ戦での報告はないから起こらないだろうけど >>700
せめて無効にしてもらえないか陳情だしたけど
これ以上の個別に質問には答えることができませんってテンプレ回答しかしなくなったな。 負けバグはナイアンに通報してから1回も出てないな
してない奴は意味ないかもしれんがしといた方が良い
多分ナイアンの技術じゃ直せないんだろう あの負けバグはどういう理屈で起こってるんだろうか
俺の時はギリ勝ちだった時に起きたから
画面上の反映が遅れただけで実際は向こうが勝ってたのかな〜て無理矢理納得したけど >>701
技1が遅いバグも、ほぼ負け確定だから同じくらいふざけたバグ
しかも負けバグより発生頻度が高い印象 負け扱いバグ、プレやシーズン1ではなかったバグだから、原因わかりそうと思うけど、素人考えでは 今日は全セット2-3だった
流石に2600台は2400台とは違う >>706
シーズン1はタイミング同期のバグが酷かったから、負けバグ治すとデグって色々帰ってくるかも
もしくはメルメタルやニョロボンのザ・ワールド事件の対応で発生かな…
そっちが帰ってきたらさすがに草 はじめて負けバグ喰らったw
これって相手側の勝敗は勝ちになったりしてるのかね? >>710
負けが勝ちになった話は聞かないから、両方とも負けだと思う 負けバグくらうと
レスリングの浜口京子
柔道の篠原
と同じ気分だよな カイリューカビゴンメタグロスの王道テンプレパをまろパとか呼んでて笑った
配信者は痛いやつ多いな 技2の後の1ターン硬直する奴ってもうなくなってるよね?
最近見てない気がする 交代から技発動するだけの状態で先に相手が発動こっちは100の塊やねん攻撃15やボケ能書きばかりいうて攻撃高い方優先とか結局アホ運営のやりたい放題どっちが攻撃上か表示せえやチョンが >>714
配信者の起源主張笑えるよな
ただの厨ポケテンプレパだろーが、と。
で、「やばい俺のパーティメタられてる〜」とかほざいてたり 前から疑問なんだけど
即降参するんじゃなくて
cp10とかのを3匹並べてるやつって何がしたいの? バトル開始前のカウントダウン、GOの直後、無事技1入るとそこでまずほっと一息している 分かる人いる?
どんなゲームやねんと思う >>722
そう言うだろうと思ってあえて攻撃せずにいるよこっちは 初手ミュウツーミラーで向こうシャドボ、サイブレ、シャドボでこっちのサイブレ3発目間に合わないってどういうこと?やってられんわ >>723
スーパーの時にはっぱカッターが4ターン技になる事が何回かあったから2発目がちゃんと撃てるまでは安心できないわ
会社の詰所が電波悪くて、あえてそこでやってみたら5戦中2戦相手が棒立ち状態になって勝てたんだが、毎日ここでやれという事だろうか >>714
さすがに特徴無さすぎて〇〇パ呼びは厳しいし痛いな
もっと尖ってるやつじゃないとな あんだけ弱点つく連中揃ってるのにそれでもマスターでメタグロス使うかね
ギラティナみたいに硬いわけでもないのに そのメタグロス対策にリザードン入れてる人
勝ち星伸びないだろうなぁ でもキッスいる以上メタグロスもそれなりに仕事はできる
インチキ技コメットパンチはやはり強い かれこれ1時間、勝ち確の対面でシールド張ったまま動かんのだがどうしたらいいんだ メタグロスはギャラだろうがラグだろうがごっそりコメパンで持ってくごり押し性能が魅力的
勝ち筋残しやすいんだよね
キッスロックするとゲージ100まで貯めて起点に出来るし利点がデカい >>733
落とすしかない
運が良ければ勝ってるが、恐らく負けてる 元々ゼロサムかつ期間限定だったのが
負けバグの下落相場でプラス出さにゃらなん無理ゲー >>737
よくわかんないけど、ハイパーじゃ耐久紙でゴミだよ 前にスーパーで
カイオーガ、カイリュー、メタグロス
ってのに当たった
強すぎて勝てないわあんなの 怪しさしかないバトルリーグ
チートなん?たまたまなん?糞バグなん?
嬉しい社員が自分だけ勝ちたいんじゃ?
ナイアンがストレスなんよ配信停止しろやボケが 今ランク2630なんだけど、本当シーズン3延長してくれんかな 延長も100戦もないならランク10タッチするやつ100人もおらん グズマのやつで弱いやつなんてゴマンといるしな
あそこまで温いとなんか嫌だけど極端なんよ 初めて負け扱いバグでは無いっぽいが勝った瞬間にマップ画面に戻された
雨エフェクトあったしクソ携帯のせいかもしれんし仕方ないな 10勝10敗で最終セットきて0-5やらかした…下手すぎワロタ >>696
均等に起きているかどうかに興味はない
「また負けバグだあ」とか嘆いてる奴に「何回目?」と聞いたら「3回目」だとのこと
自分も3回は経験あるが、特に多いとは思わない
よって情報として重要なのは『頻度が高くないバグ』であり『レートにほとんど影響』しないだろうという点だ >>749
サンプル2人で各3回も起きてたら、運悪い人は10回とかくらっててもおかしくない気がする
因みに自分は気づいたのだけで4回、あとレート10あればランク9にタッチ出来てたのを考えると全然許容できん 10回でも少ない
それよりもマッチング調整されていることを問題視すべき
ゲームとしての面白さ奪っている元凶だろ ちなみに10回以上負けバグを経験したことある人、挙手願います >>740
CP計算の都合上、合計種族値が高ければ有利ってわけでもないぞ
カイオーガよりマリルリ、カイリューよりチルタリス、メタグロスよりレジスチルの方が優秀な世界だ マスタープレミアで地面対策に草育てようと思いますが、モジャンボとロズレイドどっちがいいでしょうか?
あるいはギャラドスをたきのぼり運用にすべし? ツイッターで動画も上がってるけど裏でレイドの卵割れたタイミングと勝負終わったタイミングが被るのがトリガーじゃないかって言われてるな
頻繁してる人はアテにしてみるといいのかもしれない おすすめパーティがケッキングの計算式でマッチング調整… >>756
一昨日おきた1回は裏でメガカメックスがうまれてた
やっぱりメガシンカが悪い >>755
そんなものとうの昔に全部対策しつくされてるから通常マスターで頑張るしかない 草は確かにドサイラグに強いけど、逆に言うとそれ以外全てに不利だからな
浮いてたり鋼だったりドラゴンだったりは大体無理
地面筆頭のガブに負けるのも辛い
使いたいなら止めはしないが多分レート下がるよ >>714
これは恥ずかしすぎるw
周りも内心笑ってるだろw レート100落としたwww
何やっても勝てなすぎワロタワロタwwwwwww >>762
メタグロス、カイリュー(ギャラドス)、カビゴンのパーティで勝てなくなってきたんだわ
ジバコイルやカイリキー入れてみたりしたが、パッとしない
地面増えたから草入れてみようかと思ったり 地面っつっても多いガブとかドリュウズは草は等倍だし
後追いでドサイを瞬殺できても逆に起点にされかねないから難しそうだよな
よほど草が大好きで幼少の頃から野草のてんぷらを食していたとかいうほどの
草好きにしか勧められない修羅の道 バトルリーグはもう勝敗は諦めて俺のリボンメルメタル100%を自慢する場所だったのに
今日当たった奴のメルメタルがCP3819で対戦にも負けた
通報してやった リボン付きでブーストまでかかってるメルメタルが初手にくると
裏にディアルガがいない、あるいは、いてもミラー対面とれば潰させてくれるっていう情報を与えてくれる
貴重な存在だわ
メルメタルにブースとかける意味ってあるの?
メルメミラーで必ず先手とれるくらいじゃ
なんかブレイクすんの? マスタープレミア、100息吹ギャラドスが普通リボン梨の息吹ギャラドスに負けた
意味がわからん >>769-770
最初1,2発ほど息吹が抜けてるか4ターン技化してる
おかげで現実にはリボン付きディアルガがリボン無しディアルガに返り討ちに遭うという
あってはいけない対面が割と無視できない頻度で起きる ロズレイドってすごいな
ドサイドンが波乗り打つ前に
わざ1で倒せるのね ミュウツーミラーで俺の100ミュウツーが
毎回技2先行される。この2日でレート200も
落ちたからおかしいと思ったら技1かなり
抜けてるみたいだな >>765
正直プレミアでの一番の地面対策はグロス、ジバコ入れない事
草入れたらそれ自体が負け筋だわ ラグにもギャラにもドサにも格闘連中にも
優位に出られるのに? レート2164で
初戦で2194
4勝4敗3勝4敗4勝
で結局9しか上がりませんでした〜〜 >>778
全員何だかんだ
使用率下位の連中じゃん
遭遇率考えれば負け率の方が高い可能性の方が高い
環境が極端に偏ってる時にピンポイントで入れれるなら良いだろうけど >>767
なんで通報?
CP3800超えメルメタルはチートでも何でもないよ
メルメタル実装直後にカンストした人だけの激レアポケモンだよ >>781
グロス、カビ、カイリュー、キッス
次点でシバコ、ギャラ
とその他って感じ
これらの上位がメタられて減ってるなら草も使えるかも知れないけど
実際は思ったより減ってない
ここで言うその他をメインにメタっても勝率は上がりにくいってだけの話 ごめん、ジバコ、ギャラ
更にその次にその他が来るって言いたかった ゼクロムの後にレシラム出て来て混乱して3体目見る前に負けた
レシラムもかみくだく覚えるの知らなくてミュウツーにノーガードで受けさせてしもた… cp変更前に進化させてたメルメタルは、1度強化しないと新しい基準のcpにならない、だっけ 久しぶりにバトルリーグやってるけどシーズン3って全体的にレベル高くね?
ランク1ですでに結構強めな奴ばっか >>789
まだランク10到達1人だからレベル高いよ
ガチ勢でもランク10いけるか分からんレベル >>789
>>790
@レベルが上がった
Aマッチング調整のネジが締まりすぎてる
多分両方が原因
シーズンが進むごとに連勝がしにくくなっているのは@「だけ」が理由ではないと思われる
同じパーティを使っていると相手の初手が固定され、メンバーをガラっと変えた瞬間に一時的にバリエーション豊かになるのでAを強く疑う
@の陰にAがある感じ 滝ギャラドス初手裏グロスにしたら、初手キッス裏ガブリアorドリュウズ5連なんだが?これでマッチング操作ないとか信じられるわけないわ
5連続だぞ >>792
初手キッスならまたグロスに変えればええ ジバコ憎い憎いとやってきたけど
念願のリトレ100コイルが手に入った
ただ環境的にキツそうだなー マスターってメルメタル1匹のせいでホントつまらなくなってるよな
こいつがこんなんじゃなきゃ、もっとバラエティに富んだポケモンみれたのに いやどう考えてもディアルガが癌でしょ
メルメタル難民な上にずっとディアルガ使い続けてる俺でもそう思うわ くだらない話題ですまないけど
もし全ポケモンの最大cpが4000になるとしたらマスターじゃ誰が主流になるかね >>795
色んなリーグとポケモンに改変出来そうな文ですね >>798
防御型有利過ぎる
トリデとかクレセの耐久やばいことにならんか?w あーやっぱりその辺の連中か
スーパーのメンツが結構生き残りそうね 攻撃・防御・HPが等しい倍率で上がる(耐久の増加量>攻撃の増加量)わけだから、ますますTODが多発するな……
交代後の対面でも死亡せずに次の交代時間まで耐えられる性能が重視されそうだから、トリデみたいな二重弱点がある奴は不利だと思う。
よって正解はマッギョや 基本的にソロ不可能のレベル3レイドツボツボのCPが3900
あとは分かるよな?
https://i.imgur.com/QvGXP22.jpg マッギョがはやるとなると
またラグラージが出てきて
あんまり変わらんなw だし負けの確率が8割なんだけどなんなん
初手はトゲキッスかラグラージ
ラグラージにするとトゲキッスギャラドスガブリアスカイリキーとかが来て
トゲキッスにするとメタグロスジバコイルとか来る
もう無理や カイリュージバコイルメタグロスってパーティはやってるん?
トゲキッスカイリューラグラージで出し勝っても絶対負けるわ むしろ自分は逆で初手ジバコでずっとキッスだった
ありがたい
初手カイリュー流行ってるレート帯だったのかや? >>809
まさにそれ使ってるわ
キッスはたぶん1番の環境だから、それに勝てるジバグロス揃えて、それらのメタ(ラグラガブリカイリキー)をメタれるカイリューを入れてる
でも初手負けと回線ぐるぐる負けスパイラル食らってマンムーいれたりカイリキーいれたり浮気してたらクソ負けて、元に戻したらやっと勝ち越せた >>801
CP4000のツボツボとか1匹で時間切れ待った無しの超クソゲーじゃねぇか 有名なギミックパーティだね
スーパーでいうトリデ草草みたいなポジション >>681
リボン付きエアームド、プテラ、フリーザー、ランドロスがメタの中心らしい
エアームドは意外だ >>773
マスター初日か翌日辺りにあったよ
初手でこっちリボン付きFFEディアルガ相棒ブースト
相手リボン無しディアルガ
相手が技2撃ってきてから自分も撃って、残りいぶきだけで削ってたら
こっちのほうがさきに落ちた・・・
リボン付けたてデビュー戦で、どんだけ強いのか楽しみにしてたんだが・・・ リボン付き高個体値ディアルガへの乗り換えは、「手持ちにディアルガがいるのにディアルガから逃げ回らなくていい」くらいでしかない >>815
そうだよだから通常マスターは初代メルメ100ディアルガ100炎パングラードン持ってるやつが安定して勝つわけ
プレミアとかやる理由がない >>714
オールしゃどうでも組めてオール100%でも組めるオレが考えたパーティなのだが。理由は始まる前からオールリボン付きだったから。余裕の出し勝ち。 相手が初手をミュウツーに変えてきたからディアオリに即引きしたらこっちのシャドボ溜まる前にサイコブレイク2発打たれたんだが、そんなことあるんか ディアルガがいないパーティー増えたんだけど
環境変わったのかそれともマッチング操作か >>822
そうさ操作♪ 全部操作♪ 屑の運営丸出し♪ 低レートの俺のとこはディアルガとグラードン、ギラオリが増えた 今日の報酬、エアームド、キモリ、エアームド、エアームド、エアームド 数日前にある配信を見つつ自分も同じランクで同じパーティーでリーグしてたら
配信者の相手の初手が6割カイリューで配信者の初手はキッス
真似した俺の相手の初手は6割グロスジバゴwww
配信者は勝ち越して配信終了
なんなんこれw ドサイドン出てきてやられたーと思ったらなみのりうってくるのはなぜ?
ディアルガよりグラードン対策優先なの? >>827
ブラフだよ
使ってみるとわかるけどドサイでじしん溜めるのめちゃ重い グラードン炎パンもらってこんだけ見かけるようになったからな
相手に択を迫るためにブラフは重要
ハゲにヅラがかかせないのと同じ 流石にそろそろランク10増えるやろ思ってたらまだ1人で草 ヅラはブラフというかシールドやろ
失くすなよオマエら >>815
確かメルタン実装してから2〜3週間くらいでCP調整入ったんだよ
不思議な飴が勿体ないから…、って様子見してたらこんなことになるなんて 全部負け越し何やっても勝てねーよこのクソゲーあー仕事行きたくねー よく端末差を言われてるけどiPhoneとAndroidだとどれくらいの差が有るのだろう?
Androidでレベル9はムリなのだろうか? >>835
勝てる時は何やっても勝てるのに負ける時はどんなパーティにしても負ける
どういうアルゴリズムでマッチングしてんだ 相手の初手にシュバルゴがきてすっげえ混乱した
出し負けてるんだけど交代がかなり遅れて普通に負けた
2600台 2800以上までレート上げてたゆふいんが
たったの一日で2500帯まで落ちたな
一日二日で実力が変わるわけないから
単に環境とかパーティー相性がうまく噛み合わなかっただろうが
それにしてもひどすぎるなこのゲーム
マッチング次第で簡単に激下がりする
ひどすぎる >>836
プレからシーズン2までは全部Androidで
ランク9になったよ今回も惜しい所までは
行った 2000で5連勝できるパーティを何もいじってないのになんで1700まで落ちるんだ 通過ミュウツーなんてあんなペラいの使うなよ
伝説なのにわざ1だけで削られる稀有なやつだぞ >>842
そりゃ何もしてないから落ちるんだろ
バトルリーグのレート上げるための一つの重要な要素として、その時の環境に合わせて中期的にパーティ替えれる事がある。
かと言って同じ日に短期間でコロコロ変え過ぎるのは悪手だから気をつけろよ むしろ相手の統計取って面子をいじらないからそこまで負けたのでは >>832
逆に考えるんだ。ランク10はもともと無理ゲーだし
ランク9報酬はあのズルッグなんだと。もう次のシーズンの
開幕のために少しでもあげとくスタンスでいいと思うけどな。 >>815
表示だけの問題で実際に強さが変わってるわけでは無いんじゃなかったか? 今月はメガエナジータスク拾って、初手降参する奴増えそう Yahoo!検索ワードでメガセプテンバーが4位!
Pokemon GO恐るべし! なんか相手がゲージ技発動したであろうタイミングで相手が止まってるのにこっちが技1打ち続けられて、3T経ってようやく相手のゲージ技が出てくるって事がちょいちょいあるな
ディアルガキッスで原始にシールド貼らずにアイへ2回打てたりしたわ >>851
すべてのユーザーが均等にポケモン使ってる訳じゃない以上、遭遇確率には偏りが生まれる
もちろん不運な奴も居るだろうけど
基本的に試行回数がそれなりに多いgoバトルはタダの運ゲーじゃ無くてより高確率に出し勝てるもしくは捲れるパーティ組めるやつの勝率が当然高い とはいえぼっちレベルだと環境読むのは不利なのは違いない
他方、最低数人程度のコミュニティがあって情報共有できれは、かなり強いと思う この世界めちゃめちゃ狭いからな
配信者が「この動画上げちゃったから明日は○○増えちゃうな〜」とかほざいてると思い上がんなボケお前に影響力なんてな無いわと言いたいとこだが実際は即環境に反映される
上にいる奴は常にネット見てる 全世界で数万人(フルとは言わんが毎日潜るような奴)しかやってないだろうからね またサーバーの調子がおかしいみたい
相手も自分も技が出ずにしばらくして動いたと思ったら
相手が降参 >>856
見てるけど配信者のPTというよりは
対戦相手の傾向みるわww 配信者が流行らせたおかげで勝たせてもらった試合も結構ある
相手の手持ちが2体まで一致したら最後の1体も配信者が使ってたやつだなと予測できるから事前勉強は役立つね 最後のラスト一体対面でシールド温存していて圧倒的な有利対面などで勝ち確の時にすぐに倒さずワザと焦らしてる人いない? 負け確なら降参すればいいのに
あわよくばバグ勝ちでも狙いたいのか 最後のラスト一体対面でシールド温存されていて圧倒的な不利対面などで負け確の時にすぐに降参せずワンチャンバグ待ちしてる人いない? >>838
リボンついてた?
俺も朝当たって負けたw いるね
バグ以外何があっても勝敗変わらんのに
ばかぢから撃ったHP半分メルメにHPフルギラオリに必死でいわなだれ撃ってくる奴とか
低レートならいざ知らず 昨日は初手カイリューミラーで相手今の定石知らないみたいで即打ちせずに昔の対面とる方法でやってきてたから2枚アド&対面まで取れてしまうやつやっちゃったわ
ごめんごめん呟きながら圧勝した 変わり身の術バグをはじめて経験した。
こちらは、ディアルガにばか力撃ったのに実際はグラードンに撃ったことにされてた。 勝負は最後まで何があるか分からんからな
対戦相手に通話がかかってくる可能性だってあるし 変わり身バグは初めて聞いた
交代受けとか、死に出しからのチラ見せ交代ではないの? 変わり身バグとは初めてからの聞いた
死に出しからのチラ見せ交代ではなく? 諦めたらそこで試合終了だからな
実際はバグまみれで始まってもいないが >>874
それな。
俺もあえて降参せず技受けたりするし。 負け確でもダメージテストやらで最後までやる事はよくあるな >>871
技発動後に交代受けされちゃうのは文句言ってる奴多いな >>872
1回だけ緊急速報がプープー成ったから即降参して元栓閉めた!w
たしか勝確だった。 レート2400台見えてきたはこっからや
ランク9の世界を見てみたい >>873
プレミアだがさっきローブシンでメタグロ相手ばくパンとコメパン撃ち合ってから二発目交代明らかにマンムーの姿だったと思ったらシールド後ラグラージに切り替わった、何事かと思ったわ
格闘弱点のマンムーになるわけないし交代受けあわててミスったかと思ったんだがとんだ変わり身だった レートの変動幅さらに1.5倍くらいになってないか? >>882
相手の技1を撃つとき通常技、例えばいぶき撃てて一発分浮かせることで次の技撃つとき二発先に撃てる事を指してるんじゃないかね cp3500のカイリュー
3300のドサイドン
2800のグレイシア
全て技2解放済み
誰か上手なプレイヤー、この3匹使ってレート1900くらいまで上げてくれ これ負けたわって
思って戦ってたら
その後、捲って勝てたりするから
最後まで諦めないようにしてる
明らかに勝てなかったら降参するけど 急がなくていい時はゆっくり交代してね。
なんか止まるから。 初めて負けバグ出た
冒険ノートにも何も記載ない
ひどいわ 負けバグは滅多に起きない
このスレでも報告数は少ない 昨シーズン2800台だったが今シーズン2300台から抜け出せん
昨シーズン2300台なんて楽勝だったのに マスター後半とかネタパーティーで2400台まで落としても即2600台に戻したりして遊べたのに
つまらん
ガチしか残ってないのはマジやね レート上昇幅めっちゃ上がってるよね?
5−0で80あがった
これならランク10がいつ出てもおかしくはない >>896
2300〜2600ぐらいまで変わらんよ 最近発売されたキャプ翼のゲームも対戦バグりまくるらしいぞ 5-0で80↑とかやけくそだな
バラエティの最終問題みたいなノリだわ
全リーグ開放でワンチャンあるし助かるが >>872
相手シールド2枚こちら無しでラスト一体で降参かなって場面だったけど、相手が止まって勝ったのが一昨日あった 3日で2300台から2000台後半までレート落としたwもう上がれる気がしないwww pl40以下はマスター無しにしてハイパー枠続行にして欲しいわ。レートの上昇幅少なくていいから ハイパーまででチマチマ上げた300
たった3日で落ちたからなやってらんね 試合の流れはこちら優位だがこちらの最後の1体が相手にガン不利で試合続けてたら勝敗が際どかったけど最後の1体見る前に降参してくれたパターンもあった またレート上昇にテコ入れあったね
4勝で52上がって草 今シーズン当初からすると2倍以上の上げ下げ幅かwww
ナイアンの計画性の無さ、すげえなw ハイパーまでが勝負だったから今更テコ入れされても嫌がらせにしか思えんわ
駒が揃ってない勢はマスターなんてどうする事もできねぇよ ガブ先頭カイリュードサイいいptだと思うんだけどいかんせん
下手すぎてレート上がらん >>897
え、午前中と+20違うなんて
うわああん 3勝で30ってマジ??なんじゃそりゃめちゃくちゃすぎるだろ マスター得意な人は素直におめでとう
俺はもうアホらしくてやってらんねえ
今シーズンはもういいわ レートが高い=強いとは思わんが、こんなにザルな運営するならもうレートなんて辞めちまえよナイアンティック うまくレートの調整出来ないから駆け込みで調整しました感が強すぎる レート変動幅が変わっても、どうせゼロサムだろ
今2800くらいの人が、たまたま連勝を重ねて一瞬だけ3000突破とかなら現実的だけど
2600くらいになるとどの道キツいんじゃね ただでも不具合まみれでギスギスしてるのに、サイレントでこんな重要な変更ぶっ込んでくる神経が凄いな ここ連日通り勝ち越しできればランク9に行けるけど勝てる気がしない レイドの仕様変更やメガシンカのクソシステムもそうだけど、ここ1年くらいでポケモンGOのトップ、人が変わってるよな
あからさまに課金課金の方向に突き進んでるし、ちょっと運営が酷過ぎる いくら無料で出来るとは言え大会の途中でルール変更する大会がどこにあるんだよ
百歩譲って変更するにしても重要な案件ならいつから何をするのかを事前に発表するのが普通じゃないのかよ 皆気付いてなかったりもう忘れてたりするかもしれんが、シーズン2終了時のすごマシリワード告知すり替えっていう不祥事もあったんやで
遊ぶのはええけど期待するのは止めような レート幅調整はマスター初日にどかっとお願いしたかったわ スーパーハイパー3勝で+6、マスター3勝で+23・・・スーパーハイパーはお遊びってことね 最後5連勝してレート70上がったけどトータル60は下がってる・・・ そもそもなんでマスターばっかり優遇すんねん
全部平等にしろや オレの記憶が正しければマスターが一番チートがやりやすいリーグだったはず トレーナーレベルで差の付かないスーパー、ハイパーこそレート稼ぎの場とすべきだと思うんだけどね スーパーハイパーでストレスためてたのはなんだったんだよ
まあどっちみち俺にはランク10は無理だが ランク10絞ろうと思ってたけど
あまりにも批判が多かったから腰砕けのやけくそ調整になったのかな
スーパーハイパーとマスター1勝の価値があまりにも違いすぎる 2-3で−13だった。 3-2 で+30だからこれがデフォなら
上がりやすいはず 3つの期間のうちレート倍増を選ばせろよ スーパー仁くんみたいに >>943
まじ?
これならランク10達成者シーズン2より増えそう 夜中にやったら2500台から2300台まで落ちた。
画面連打にも疲れた。引退します。 >>945
ちなみに5勝で+72だった
ただ5敗で−80とか言ってるのがいる(事実かは不明)から
わからんな プレミア25戦中18勝出来た
一気にレート150くらい巻き返したは 3-2でレート+13だった
上げ幅変わってる?
マッチング相手の影響かな? 1-4で-32、3-2 *2で+22、+19の合計7-8なのに+9だった
2500帯マスターだから相手の偏りあるかもしれない >>951
格差マッチングの時の変動幅を大きくしたのかな
それなら逆にランク10窺ってる人は
格下としか当たらないからキツイのでは 野生でプテラ湧いてるのってひこうカップ用だよなこれ レートの上げ幅は統一させろや
スーパーハイパーの意味ナイアン 今季のマスター、メタグロス死滅してたのにちょっと増えて来たな レート幅変更ワロタけど、これでランク9は確実になったからよいか
ようやくさっき2400台突入したし、実力者は上に行くだろうし レート変動幅大きくなっても1位が3000付近の現状だと厳しくね?
前シーズンみたいに1位が3400とか行ってれば3000付近の層も厚いからランク10タッチそんな難しくないけど
ランク10達成した奴が他プレイヤーのために全負けしてレート貢献してくれるとかあるなら全体レート底上げになると思うが、まあそんなことしないだろうし 先週5勝した人と今週5勝した人で
成績が変わるとか、
もう無茶苦茶やろこれ。 サイレント修正
ほらラストスパート上げやすくしといたぞ笑 修正してもアホ運営にマンツーマンなのに都合よく操作されて連敗ガスバーナーで焼いたれや
どんだけ製作の私物化しとんや コロナで歩く仕様無くしたからうまく調整できなくても仕方ないよねとか平気で思ってそう >>919
キッス先頭で裏にグロスがいたらどうしようもないパーティだね
カイリュー先頭の裏グロスでもきつそう
どっちもメジャーだからなぁ 勝利画面で棒立ちしてる・・・
負けバグ引いたかなこれ・・・ ふざけんな今から本来スーパーとハイパーで
上がるはずだった分のレート補償しろよ 4-1で+48だった
もうマスターリーグだけ参加すれば十分だな 18勝、16勝、15勝、14勝、15勝とずっと勝ち越してて450くらい上げたんだけど
今日のレート上げ幅だったらとっくに650〜700くらい上がってたよな
あーあ 個人的にはこうやって後から後から調整する後出しジャンケンより
いっそのことグリーンポーズを幻のポーズにしてくれた方がまだマシだな
スーパーハイパー何だったん みなさんに聞きたいんですけど
出し勝ちから後追いできる(出し負けると後追いされる)パーティーと出し負けても最後捲りやすい(出し勝ちで後追いしずらい)パーティーだとどちらが勝ちやすいでしょうか? 朝方やって報酬受け取らず放置してた3-2で18くらい上がった、朝方の俺ナイス >>914
駒よりバグどうにかしろよって感じだけどな
FFFディアルガがFFAに負ける 1番ややこしいスーパーリーグで頑張っていた人は何だったのか シーズンごとに開始リーグずらすだけで不公平感は減るのにな スーパーハイパーで4-1で20とか、5-0で30とかしか上がらんかったのをどう説明つけるんじゃこの糞運営
ランク10まで勝利回数でそれ以降をレート戦でええんじゃないがか わしゃ今日らぁ異常に負けるんじゃが
配点は変えるかいマッチングは細工するかい明らかに悪は運営だから早く皆気付いて裁判しようぜ 実力で負けたのには納得いくが、バグのせいで負けるのはほんま勘弁 クルクル始まってタップしてもゲージ技がまったく撃てないバグ起きたわ
お相手も同じらしくお互いアホみたいに連打し続けた スーパーからマスターまでほんとシャワーズは重宝がられてるなぁ
もちろんハマらないと起点にされちゃうレベルだけど
出てきてほしくないところで出てくるもんだからなぁ さすがナイアンですねえ
プレイヤーを飽きさせないために次から次へと新しいバグを産み出し
そしてサイレント修正でプレイヤーの精神を揺さぶりつつ怒りをやる気に変えさせるおつもりですね?さすがです!
いね!ナイアン! >>945
3-2で27と35
4-1で47
5-0で76上がったよ
今日はまたまた勝てたけど、負けるとヤバいくらい下がりそう >>988
スーパーハイパーは3-2で3〜7しか上がらなかったし酷い仕様だよな
次シーズンのスーパーハイパーは時間の無駄だしパスするわ もしかして、通常マスターのドサイドンはどろかけ
プレミアのドサイドンはうちおとす
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