【カプコン】TEPPEN Part56【ガンホー】
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あ゛ーーーーエピ豪鬼が本気でウザすぎる
消せアイツ >>1乙
ランカーでも切断ってやるのね
はじめて遭遇した >>6
単純にパワー3の圧倒+死ぬたびにタフネス上がる、だけで十分強いのに、アイツが出た瞬間こっち3体全滅とかあるからな
明らかにスペックがおかしい >>11
このゲーム重たいから切断が故意かどうかなんてわからんけど、
切断じゃなくてサレンダーすればいいのにって思う。 >>12
敵3体+豪鬼目覚め時の死亡でスタッツ3/6で出せるからな。
せめて元のスタッツ3/6くらいに上げていいから死亡時HP+1消すとかしてほしいわ。 まあ、黒でスピリットじゃなかったら警戒すべきなので3体乙られるのはプレイング悪いのもあるよ
差し引いても糞カードなんだけどね 豪鬼は圧倒とどっかでだれかが死ぬとHP+1って組み合わせが自己完結しすぎてるんだよね
他のラインにユニットを展開する場合は豪鬼をユニット同士の戦闘で倒すのは諦めなきゃいけない 警戒すべきといっても、警戒しててもどうしようもないことだらけでしょ
目覚め持ちのデッキならHP3の対処は可能だけど、その他だったら調整はまず不可能 圧倒は好きじゃないが圧倒に強い電刃はどうしようもなく嫌い
つまらんデッキをさらにつまらんデッキで塗りつぶしていくハイパーデフレスパイラル
HBMがスタン落ちしてもさらなる過剰なストレスが用意されているだろうという確かな『信頼』がTEPPENの開発にはある 高スタッツが売りの緑だったのに黒赤紫の方がスタッツ高いのなんでなん?
知らない間にコンセプト変わった? GOD杯、厳しい対戦内容のゲームが多かったわ
なんで電刃に調整かけなかったのか理解に苦しむ GOD杯、厳しい対戦内容のゲームが多かったわ
なんで電刃に調整かけなかったのか理解に苦しむ >>20
デメリットで高性能が売りの黒もデメリットどころかメリット+高性能でなんでもありになってしまってる。 菅狐と圧倒豪鬼はほぼどのデッキにも入る上に異常なコスパ 強いアーツとそれ以外の差が開きすぎてて普通のアーツで2200ptにいったGODの人権がなかったな
勝利デッキBANのコンクエストルールだから避けようがない
あと電刃はマジでどうにかして欲しい
使ってるプレイヤーに罪はないけど、対戦内容が流石にどうしようもなさすぎる
TEPPEN史上ぶっちぎりでどうしようもない
スタン落ちがあるからって1か月間、この状況を放置できる運営の面の皮の厚さには恐れ入る リプレイで飛龍が別のカード探索して負けたんだけど、よくあるの? スポーツとして観るのも対戦するのもつまらない電刃擁護を運営はいつまで続けるんだろ。
そしめ、大会出る人もゲームの未来のために使わないで欲しい 電刃とやるくらいならと別のちゃんとしたカードゲームやったがマシ
GOD杯も電刃ばっかで途中で見るのやめちゃったなぁ 近頃の問題放置な投げやり調整を見てると、内部的にはもうサ終が決まってるんじゃないかって予感がする
コンテンツを継続させるつもりなら問題を放置しても何も良いことがないし、近頃のカードゲームって不味いことがあったら即座に対処するのが基本だからね
不味い環境の上にカードプールを追加していくと環境の歪みが悪化するだけだから当たり前ではあるんだけど 追加カードを見るに運営的にはアクション連打のターン制バトルを奨励してるフシがあるから電刃のカード群には手を出したくないんだろう
かといってアーツは一回弱体入れてるから2回目はやりたくない
というわけでレオンと大噴火がスタン落ちするまで待ってねってスタンス 復活して強力になったレオンと大噴火を楽しみにしててくれよな! HBM落ちるだけなら今の環境もだいぶ変わるんだろうけど、新弾でそれに替わるカード出てきて結局一緒な気がする。 昔は流行ってないけど、滅茶苦茶面白いゲームだった
今は流行ってないし、つまらないゲームになっちまって終わりを待つだけ
悲しくてマジで泣けてくる 4モリ、逆鱗、呼応が当時即修整されてたら神だったかな
昔から修整は病的に遅い
それらは今のクソデッキに匹敵するクソさだったから >>28
つっても今から始めて楽しめるDCGなんてあるかなぁ、何かオススメとかある? HBMから全部狂いだした
HBMビフォーアフターでもはや別ゲー ちゃんとしたと言うよりも
リアルタイムに意味が無いのが一番痛い
初期手札とそっから何枚かの内訳で勝負が分かるから
普通のゲームと変わらんと言う・・ 初期手札というと、なんかマリガンしても手札にいるレジェンダリーが50%くらいの感じでマリガン前と被るんだが同じように思ってる人いない?? 確かに。同じカード3枚入れてることが多いからやろうけど、
マリガンしても全く同じ手札っていうのが、そこそこあるから
レア度やシークレット、ゴールデンとかでハンドに来る率違うんじゃないんかと
疑ってしまう自分がいる >>38
そういう時の印象が強いだけでは。
わざわざランダム以外のロジック組みこむ意味がなさそうだし 昔は環境に問題が発生したらその月か遅くとも次の月には調整されてた
だから青天井の棘飛ばしを使ったことある日本人はほとんどいない
でも今は早くて4ヶ月後で下手すると半年後とかもっとかかってるからな
そりゃあ、ナリカワのアンケートでも調整を早くしろって意見ばっかりになるよ
こんなんMTGとかハースで同じことやったら暴動が起こるでしょ 今後DCG続けるならハースでいいのかな
teppen、ライバルズ、百鬼異聞録というマイナーなとこばかり手を付けてた ドラライは終わったんじゃなかった?
一応同時進行制が高いのはルーン寺だけど
割込みとか無くて良いならハースでも良いと思う
テッペンのどの辺に魅力を感じてたのかで違ってくる
いっそクラロワがいいかも クラロワ良さそうだな
リアルタイムでテンポ良いゲームがたぶん好みだわ
今更ながら始めてみるか 滅昇龍は封印ガン積みで対応するしかないんだろうか?
島津連撃とかめちゃくちゃダルい。 MTGA、ハース、デュエルリンクス、シャドバあたりが現実的な選択肢かな
MTGAは本格的なカードゲームがしたい人向けだけど、ゲームのテンポは悪い
ハースはすべてが及第点の無難な選択肢だけど、カードのイラストが日本人ウケしない
デュエルリンクスはソロでも楽しめるし、対人戦も遊べるけど毎月パックが出るから無課金はキビシイ
シャドバはプロモーションが派手で仲間が見つけやすいけど、ゲーム環境はダメダメな時が多い
正直、俺もTEPPEN続けたいけど、これだけ調整を放置されると流石にね…
初期の頃は「調整速くてしっかりしてるから多少環境悪くなっても全然問題ない」とか言われてたけど今は見る影もない 俺は他のDCGやったことないし、TEPPEN以外のDCGはやるつもりない。
そもそもカードゲームが面白くてこのゲームしてる人そんなに多いのかな。
他のDCGと比べて、熟考できないからカードゲームが好きな人にはあまり合わないじゃなかろうか。
電刃はまじクソゲー、さすがに次環境でも電刃残ったら萎える。
でもカードゲーマーは電刃とかアクションでやるのが好きなのかなって勝手に想像してる。 純粋なカードゲーム好き勢だが、場に出たときダメージばら撒いたり殺したり、とかをノーカウンターで撃てるのがイヤ
カードゲームでも格ゲーでも、ガード不能処理不能技なんてほとんど無いし、あっても使いづらいものだらけなのに カードゲーマーだけど電刃は嫌いだよ
電刃が好きな人ってのは、他のデッキだと勝てないけど電刃だと勝てるって人だけだと思う
>>50
場に出た時にダメージばら撒いたりクリーチャー破壊する効果ってカードゲームだと滅茶苦茶メジャーで採用してないゲームなんてほとんど無いんだが 破壊とかダメージ自体に良し悪しはなくて、結局バランスの問題でしかない
生物が壊せないと生物に思い切った効果を付けられないからカードゲームじゃなくなるし、生物が壊れやすすぎると生物に付いてる効果の意味が薄くなるからコンボとかも成立しなくなるしゲームとしての面白さも薄くなる
どっちかに寄り過ぎるとゲームとして駆け引きが成立しなくなるからバランスが大事 コスト踏み倒せるとかデッキ圧縮できるとかだいたいのカードゲームで強いセオリーがあるけど
効果に即効性があるかどうかもその一つだな
対応する隙を与えずリターンを得られる 多分
>>50
が言いたいのはアクションや死亡効果は妨害出来るのに対し、
出た時や目覚め効果は防げない割に強烈なのがある。
ってトコじゃね
プレイ時効果が強めのとか
アクレスが発生する様にした方が良かったかもな
逆に弱いアクションなら即時解決されるとか
色々バランスのとり方はあったと思う >>52
場に出たときの効果も普通対処できるってことよ
>>54
それはわかる
TEPPENは対応遅れたら終了が特に強いゲームだと思う
普通6コスのクリーチャーが出たら次のターンで相手も6コスのクリーチャーが出てこれる状況だけど、TEPPENの場合そうならないからね
相性とかで一方的にやられればそのまま勝負が終わる >>55
そうそう
カードゲームの場合、場に出るときに出る効果でも普通はアクションで対応できる
だから強過ぎる効果でもまぁ問題ないけど、TEPPENの場合それが無理だから、強力な効果をつけるのは危険
レオンとか豪鬼とかかつてのフォーアイズとか
対応で無効化できるアクションの数倍強い訳だし >>49
RTSとかMOBAが好きな人の割合が多い気もする
上で出てたけどクラロワとかが一番近いよね
三国志大戦も近いかも、直感的な所が ほとんどのDCGは相手のターンに何も出来ないけどな
>>56
TEPPENって相手の隙を突いて対応できないムーブを通す瞬間が一番楽しいゲームなんじゃないの? cipの応酬とか受けを読んでのアクション構えとかがこのゲームの醍醐味だろうに
その結果ランカー目指そうとするならipadを有線接続するのが大前提になっちゃったけどこれは他の格ゲーとかでもそうだし仕方ないか 多分そこまでというか、多くの人はガチガチの格ゲー感を求めてないんだと思う
実際ガチ勢は100人くらいだろうし
0.1秒遅ければ相手3体こっち全滅って結構あるけど、決められる方からしたらかなりストレスだし、回線かなり左右するし
ガチの人からしたらそれがエキサイティングなんだろうけど そう言うのはモバイルじゃ無理だって
アプリ版スト4で学習出来なかったんかいww
せめてcsでpcで出せって話 リアルタイムのカードゲーム初めてだったけどリセマラなしで5日でチャンピオンクラスにいけた
結構課金しなくてもいけるんだなこのゲームそして300位くらいの人にヤマタノオロチだして無双してたら切断されたわ
対戦ゲーは色々やってるけどカードゲーム自体pspのオフラインで遊戯王とeojしかやった事がなかったからネット対戦出来るのはいいね それは凄いですね
参考にしたいのでオロチ以外のカードや
ヒーローアーツも教えて下さい。 期待の新人入ってきたな
俺はクラロワ、LoL、ハデスっていうオフゲーとかいろいろ始めてみるからteppenは任せた 真空波動拳を連続で!?ってあるけど、だからどうした感が強いw >>64
最初aクラスに行くまではネロでデビルブレイカー成長デッキ使ってたそれでも20連勝とかできてたその時はアクションカードを後だしで使うとmp2がただで使えると知らずにやってた
でよくわからないまま適当にショップで買ってたら黒カードのレジェンダリーがでてきたから
黒カードデッキに変更した、ヒーローはヒーローアーツが強そうなお市さんにしたヒーローアーツは嘆き
身勝手な捕食1.狂気の殺戮3.闇の法術1.パイロン1.鎌鼬3.袋狢3.柴田勝家2.首刈り地蔵1.亜内武文1.ビシャモン1.ヒルダ・ヒダルコ1.錠前お化け3.豪気1.魔除け札2.戦慄の取引1.南部清政1.広がりゆく感染1.野望の継承者ウェスカー1.セルゲイウラジミール1.ヤマタノオロチ.1
これが今7日目の無課金デッキ、強カードは調べたけどデッキは調べてないから微妙なんだろうなと思うポイントも結局1500-1600台を行ったり来たりという感じ アーツのクールタイムが無くなるのが次のカードセットのテーマってことなのか?
まったく意味が分からん
そもそも2回以上まとめ打ちしたいアーツってあるのか?
ツイッターの動画見てると勿体無いって感想しかでねえ
真空波動はもっと丁寧に打っていこうぜ 公式ツイッターの動画見たけど真空の使い方雑で笑った なんかリュウの昇竜拳でリオレウスに連撃付けてブッパするだけのデッキにかなり出会ったわ
それされただけでこっちは即サレンダーなのに相性パワー強過ぎる プレイ人口減でbot率は上がっちまってるかもな
初中級者どうしの同レベルで勝った負けたが一番楽しいのに 7月の新カードは大丈夫なんだろうか
なんかだいぶキナ臭くなってきてるような・・・・・
1発目で出してきた一押しカードが何をさせたいのか良くわからないっていうのはちょっとヤバそう アーツ使うとAP5貯まってしかも準備時間無くなりますよ
ってユニットだったよね 連射して都合がいいのアーツ筆頭が電刃ってヤベーな
次いで悪夢、励ましの笛、誘い他何かあるかな >>45
ソウル オブ エデンって言うのが30枚デッキを使った
クラロワで、その分こっちに近いと思う
>>60、>>61
mobaや対戦タワーから来た人はいると思うけど
格ゲーから来たのは殆どいねーんじゃねぇか? 20秒間ヴェールダメ無効の俊敏空戦か20秒間無敵後15秒置いてまた無敵になるヒーロー
どっちがいい? ランクマの下のやつに負けた時の下げ幅が多すぎてほんとやになる
まぁ下手なのがいけないんだが >>76
電刃も連射したい時があるだけで別に連射したら強いアーツってわけじゃないし、そのために枠割くほどの余裕はないけどな
アーツって狙い定めて打つものだから連射することで強いアーツって基本的にはないはず 連射出来るだけじゃなくてAPも貯まるカードっぽいから電刃には向いてる気がするけどね トレーラーがショボくなってるような…
流石に電刃に調整入るよね? いや電刃で連射できるようになったらナーフした意味ないやんw
何のために+2から+1に落としたのよw
電刃連射出来たら明らかに今より有利やろw 人間追い詰められ過ぎると自己破壊が気持ち良くなる
あえて電刃に有利な環境にしていって壊す
開発は映画ファイトクラブの主人公みたいになってるかも 電刃は絶対勝てない訳じゃないけど対策しても分が悪い箇所があったり一瞬で持ってかれる手段もあるから嫌だわ
何より始終チンチン音鳴ってて五月蝿え チーンチーンはデッキ関係なく単純にゲームとしてストレスだしな せめて割り込むくらいのクールタイムはつけて欲しいわ。 HBM落ちるし流石に電刃は終わったと思いたいんだが
このゲームはこの手の予想がいい方に転んだ試しがないんだよな 結局、DOWのテーマってアーツじゃなくて成長なの?
??? カードデザインだけは相変わらずええな
勿体ないアプリだ 雰囲気とか骨組みの仕組みは最高なのになぁ
最高の調理器具使って目玉焼きしてるイメージ おいおい、目玉焼きに失礼やろ
最高の調理器具でウンコ焼いとるくらいやで うんこ焼いたら臭いやんって思ったけど、調整の臭さがそのまんまだったわ 先行公開始まったのはいいけど、DOWのカード弱くね?
ダライアスは6MP使って6/3を2回出すだけだし、宿命の竜騎は遺恨の宿敵あるのによく出そうと思ったな 最高のキッチンで最悪の素材を下手に調理する
面白い例えだな、
素材か調理法のどちらかでも良ければ
それなりに食べられる物になったろうに 逆転裁判系のカードはもう追加無いのかな
逆転裁判目当てで入ったユーザーかわいそうだな
そんなユーザー居ないだろうけど レオン、エージェント、喧嘩拳、異能、救出
キャミィ、ジェイク、ガムート、ドールズ、矛砕
ゼロ、タマミツネ、カウハン、イレギュラー、誘導
Σ、ゲイト、青電主、討ち合い、暗殺リスト
HBM落ちるだけで結構変わるな 討ち合いも暗殺リストもいなくなったらイカれた鈍足誰が止めるんだ レオンは電刃をクソ強くしてる元凶みたいなところがあるよね
与えるダメージも増えて本体ダメージも増えるとか リュウ、レオン、レディ、ダン、市長辺りは電刃とのシナジー狂ってる
リュウとかcoreの強さじゃないわ フレデリカおかしくね!?
緑もダメージばら撒き始めるのかよ >>99
シナリオも本気のクソやったしな、逆裁好きだっからめっちゃ萎えたわ
なるほどくんとマヨイちゃんのコンビがまた見れる、ゴドーさんの新イラストとか、ファンにはかなり熱い要素あったのにあの仕打ちはないわ >>108
このゲームはユーザーのキャラが好きって気持ちをないがしろにしすぎてるんだよな
だから新規増えないし定着しない ビジュアル以外の原作ip愛が足りてないのは定期だから
eスポ関係の垂れ流しコンテンツだから開発は原作調べる気無し 大噴火もなくなるんか、いよいよ緑に太刀打ち出来んな フレデリカからはHBMと同じ安直なインフレの香りがする
出すだけで最大15ダメージは赤もビックリだろw
13秒後だとあんまり強くないんかな
>>107
Gは最高レベルまで成長させてようやくHP分のダメージを割り振るだけどな
それでも出た当時はかなり強かった
緑は昔から攻撃力分とかHP分みたいなユニットを経由してダメージを与えるカードはある フレデリカはゆーほど大したことないでしょ
このゲーム後出しで対処できるカードは弱い
真宵の時も強すぎって言ってる奴いたけど
そろそろ学んでもよいのでは? 強いかどうかはわからないけど、後出しで対処できる能力ではないだろ
効果を勘違いしてると思われ こういう効果ですら無効になる目覚めシステムが強過ぎる ぱっと見のビジュアル面にしたって後期型のゼロに鉄パイプ持たせて笑顔にしたり、漆黒の救世主のはずのジェダの二つ名が深刻の救世主になってたり浅い所で既にボロボロよ 同じキャラ多過ぎんだよww
オールカプコンなんだから魔界村とか
縦シューとかから引っ張ってくりゃ良いものを >>105
リュウはダメージ上限5とか付けてもいいと思う。
確定破壊ないと止まらない。 実質、攻撃時相手ユニット破壊で攻撃力ダメージだもんな
頭おかしい ぶっちゃけ、リュウとかどうでもよくない?
近頃まともに活躍してるの見たことないんだが
リュウが強くなる時間帯までに手札に回答が用意できてないことなんてことあり得ないから、回答を釣りだすなりMPを吐いた瞬間を狙って通さなきゃいけない
適当に使うと大体アド損にしかならん 超強力なフィニッシャーじゃない
絶対返せない訳じゃないけど概ね6コス以上割かないと対処できない
違反位じゃない?簡単に低コで止めれるのは 低コストで高火力のアクションが増えた
その他リュウ以外にも対応しないといけないユニット多数
で止めにくくはなってるんだよな
そこを突くのが上手い人なんだろうけど リュウはおかしいが銃撃からの再利用がなくなればまだよい。
序盤の手札次第で詰むレジェリオレウスに連撃の方がゲームをつまらなくさせてる 露骨にブレイクアウェイ推しか
紫弱いとかギャグだったな 新弾はさすがにHBMほど便利なカードそんなに出ないだろうから嘆きと紫鈍足軸は結局強いままか? ミラボレアスはもっと圧倒的な性能にして欲しかった・・・
マイナーアーツの尻拭いをさせていいキャラクターじゃないだろ
どうしようもないクソアーツ出すのはしょうがないけど、素直に過失を認めて調整してくれ
なんで貴重なキャラクターとかレジェ枠を巻き込むんだよ リュウはヤバいよね
飛竜の1/10ぐらいはヤバい
レジェレウスも飛竜の1/50ぐらいのヤバさはある 飛竜とリュウは同等に嫌だけどなあ
というか飛竜とリュウは役割違うと思うんだけど >>131
役割は全然違うよね。
飛龍は出されたらどうしようもなくなることもあるけど、ダメージ飛ばすのにアクション挟まないと行けないし、リュウみたいな理不尽ダメージ出る訳でもないから対策も割と簡単に出来る。 どう考えてもリュウより飛竜の方が強いし、厄介だけどな
とてもじゃ無いけど並べて比較出来るような性能じゃ無い
レベルが違いすぎる どっちでも良いから
バニラが最強スタッツのゲームにしてくれよ
壊れ能力付きはもっと貧弱にしてくれ 強いやつはなんで強いか考えてみろよ。思考停止してる奴が多すぎる 言うてその辺になるともう思考停止でとりあえずデッキに入れりゃだだ強な訳だしなぁ やっぱりミラを見てがっくりきてる奴多いなー
紫なのも意味わからんし、スタッツは貧弱だし、そりゃそうなるわ
もっとIPを大事にしたほうがいんじゃね? オロチは勘弁だが、ミラボレアスらしいワクワクは欲しかった
少なくともミラボレアスは小細工で戦うタイプじゃない
使ったらそれなりには強そうなんだけどね まぁそれ言ったらゼロなんて熱血でどう見ても赤なのに最初から紫に取られてヒーローなんて陰険そこだそこだになってるし ミラボはバルカンとルーツに期待だな
メテオや落雷再現で5秒毎にユニットに5点くらいやってほしいわ >>140
持ってる能力は赤より強いダメージばら撒きだったけどなw もしかして、証拠って今のまま放置なのかな
さすがに厳しいんだが 電刃が普通に環境に入れる調整を放置できる無能だからどんなことでもありえる なんかHBM落ちる雰囲気なってるけど、公式で落ちるって情報あったっけ? 公式配信今日か
ところで攻撃ゲージの1部修正って結局どーなん?
ニョイーンなくなった? >>148
HBM落ちても落ちなくても鈍足軸だったらほぼ影響ないからなぁ。
後は他が強くなるかどうかだね。 鈍足軸使っててもワンパターンで面白くないからなー
停止軸とか6コスバウンスダンテ軸だから
きびしいよなーーーー 鈍足ポン起きガイジかピンピン電刃ガイジか好きな方を選べる 新カード紹介すでにインフレの極みで草
全色やばいわ インフレヤバいね
クエストで成長はそのまんまハースのクエストなんだけど、ハースのクエストと違ってほとんど無条件で達成できて激強みたいなユニットが多い 今回のヘッドラインで電刃押しは運営の意図があって…ってなニュアンスの発言あったな 最初からやっとけよって感じではあるけど、これだけしっかり配ってユーザーを取りにいくなら、なぜ環境を放置するんだ…?
ばら撒きしてユーザーが増えても環境が悪ければ新しく始めたユーザーが残らないのは明白だろう
カードゲームは信用だって散々言われてるだろうよ モモが赤ってのはまぁ理解出来るんだけど、ボレアスとリュウが紫ってのはマジで納得いかん >>155
そんな発言あった?
あったなら発言してる時間を教えて欲しい
電刃が運営推しで運営推しだから何の調整もかけなかったとしたら、このゲームやめるよw
さすがに未来ないし、やっても時間の無駄だから
電刃推すのはどう考えてもイカれてるし、推してるから何もしないってのはクズの所業 毛利がいねぇーからってデッキ掘ると
取り巻きが先に来て役に立たない運デッキじゃねーかww
ま、これ自体運ゲー何だけどなw 空飛んでる奴も普通に強いけどな、大谷が壊れてるだけで >>161
https://youtu.be/c1zXwZMtGcU?t=6382
このあたりかな
これのちょい前に配信者が電刃について物申してたからその回答だと思った >>166
具体的なことは何も言ってないし流石に無理があるよ >>167
そっか、すまんな変なこと言って
電刃の話題の後に意図を持ってとか言ってたからそう感じたんだ 新弾見てるとどの色もとりあえずダメージばら撒いとけってなってるから、たとえ一時的に終息したとしてもまた似たような問題が再発しそう ラクホウハ嘆き電刃鈍足でもなんでもいいけど下らねークソの投げ合いで遊ばせたいなら
その代わりアプデを早くしろよいつまでも放っとくな クエスト持ちのカードなんだがデタラメに強いカードとデタラメに弱いカードが入り混じってて頭が混乱してる WCS見たけど、嘆き!抵抗!電刃!だったな
圧倒が引けるか、場に残せるかがすべてだった
大会自体は接戦だったりで盛り上がってたし見てて結構楽しかったけど、自分でプレイはしたくない環境だわw
相性ジャンケンキツイ、デッキの選択幅ゼロ、圧倒強すぎゲー、電刃なんだもん
遊ぶのが地獄すぎる 前にも話題になった、圧倒がアクションに弱いがユニットに強すぎというアンバランスが光った大会だったわ… 嘆きガチャで豪鬼をたくさん引いた方の勝ち
ユニット同士の殴り合いでほとんど除去できないからな
負けてる方が苦し紛れに出した豪鬼しか殴り合いでは死んでなかったと思う フリーでやってて、ダンテ全くみないねぇ。糞弱いんだね
モリガン、ロックマンもあんまりみない。
嘆き、悪夢、ゼロ、ダメージとばし軍団ばっかりでつまらんわ えー?矢張りいるのに
別レーンのユニットに魔の手打たれたんだが?
別に矢張りのヴェール化とかしてないぞ
矢張りヴェールつけるとアクション他に
打てるようになってるのは知ってるけど
なんやこれー 矢張のテキストをよく読んでみよう。
矢張のHPが高くて選べなかったからじゃない? また赤に1コス万能アクション追加しとる…
ここの運営は学習能力ないとかいうレベルを超越してないか 赤を擁護するつもりは全く無いがどの色でもアクション偏重、連打する奴は同類と思ってる ついにHBMから解放される
色々カードゲームやってきたけど、ワンドリ並みの最凶最悪エキスパンションだった
ここまでぶっ壊れたカードセットはなかなかお目にかかれんぞ 最終日の今日1600〜1700くらいのレイレイデッキに出くわすようになってしんどい おまえらHBMから解放されると思ってるか?
TEPPENある限りHBMは甦るぞ
何度でもだ 7月5日から始めようと思うんですけどリセマラでこれとっとけってキャラ?とかいますか? 今から始める人はいいよな6月から始めたせいで何も特典ないし
id作り直した方がいいのかこれ・・ >>191
環境変わるんで結果見てから決めた方がいい >>194
やっぱりリアルのカードゲームと似たような感じなんですね……新弾が出る度に前のがオワコンになっていく感じ >>195
はっきり言ってこのゲームはカードパワーのコントロールをしてない
いままではHBMってセットが飛びぬけて強くてその状態が1年以上続いてたし、新セットのテーマはほとんどまともにデッキにならない
新カードも目玉飛び出るほど強いカードもあれば、このエピックは何に使うんだろうってカードもある
MTGで言うとレガシーのカードとポータルのカードが混ざってる感じ
だから良くも悪くも新弾が出てすぐに前のカードがオワコンになることはない >>196
デッキにならない……?
その種族のカードがデッキ枚数に足りなくて数あわせのために他の種族のカードを入れざるを得なかったり?
どのデッキでも汎用で使えるドローソースやバニラはあんまりない感じですか そういや4モリの時のレミー以外一切バニラ存在しないよなこのゲーム 新カードが出る時にユーザーがわくわくするようなカードを事前公開するのはわかるけど、使い途がなさそうなレジェとかエピックを事前公開するのは何故なんだろう
意味があるようには思えないんだけど 配布スキンヒョウ柄お市だった
めちゃくちゃダサいけど使わないキャラじゃないだけマシか 探索探索探索探索...
探索能力ばっかやん新弾のレアとコモン しばらくやってないがやっぱり緑って息してない?
エックス使いたいんだがなあ ブレスオブファイアで釣られた新規だけどこのゲームよく2周年持ったな・・・ とりあえずリセマラでお目当てのシークレット手に入れて2000円分ぐらいとリュウアイコンを課金してきた
ちまちまやっていきたい これデッキ編集画面でどのカードがリミテッドに引っかかってるか確認する方法ない?
今までのデッキが何で弾かれてるのかよくわからん やべえダメージばら撒きゲーすぎる、過去最高につまらんかも >>208俺の場合4時になっても更新ないから
プレイストアのキャッシュ削除したらいけた
緑の8コスレジェってほんとに味方の前にも来るんだな
来たら困るから撃破したら放置してたけど
好奇心に負けて味方ユニット出したら
頭8の俊敏に殴られた
新弾デッキで1位抵抗とヴァラ電刃倒したったわ 紫と赤がマジで不快
まあ、緑も黒も強いけど不快にするムーブ多すぎ 抵抗最強過ぎん?
ナーフ前タートロイドの強化版みたいな奴が増えてるんだが
しかも強化版なのにMP軽くなって目覚めが必要なくなってるんだが ブレスに惹かれて久々にやったけど相変わらず勝っても負けても不愉快過ぎてもう精神修行の域だろこのクソゲ
勝てないとかそう言う話じゃなくて単に面白くない 上位層とか大会常連が同じ顔ぶれなのって、もしかして強さ云々よりもそもそもの母数が少ないから必然的に似たようなメンツになるからだよね... もしかしなくてもそういうもの
情熱注いで時間かけてる人を貶す気はないけど 好きなキャラでデッキ組もうとしたら何やらヒーローを決めなきゃいけないようだけど少なすぎないか・・・? 赤のかんたんクソ火力と紫のテクニカル(笑)は一生修整されないんすかね
カードゲーなんてテンプレなんぼってのわかるけど簡単に模倣出来るデッキをデザインするのやめて欲しいわ アクションでばらまくのやめーや
もう棒ピーッwゲームじゃなくなってる 強力なフィニッシャーがいなくなったから簡単に勝てなくなったけど、電刃まだまだ全然元気だし勝てるデッキだな
メタ次第では十分暴れる可能性ありそう 無限リベンジと矛砕の守りが無くなっただけで赤はだいぶやり易いわ いなくなるかと思いきや電刃かなり強いね
ヒミコ以外にも敵の場だけ雑に壊滅させられるカードが手に入ったのは馬鹿デカイ
DOWに電刃向きのカードがかなりあるからこれからの研究次第でもっと強くなりそう
嘆きも強いし抵抗も強い
みんながとりあえず新しいカードを試してる期間が終わったら、前月環境に戻りそう 引いたカードをアップで見たいのですがギャラリーモードとかありますか? >>234
カード一覧でもデッキ編成の時でも絵をタップするとアップになるよ 始めたてでデッキ情報とか知りたくてどこかクラン入りたいんだけどオススメのクランもしあれば教えてクレメンス 今のところ緑が頭ひとつ飛び抜けて弱いな
バフかけた所でインフレした火力には勝てないし紫黒は言わずもがな 緑は場持ちしなきゃ効果出にくい以外は強い
最大風速はどの色もほぼほぼ一緒だけど持っていくの面倒くさいのが緑 飛び抜けては無いけど強くはないと思うわ
つか大楯以外息してない 予選あしたかー新規は参加しどくやぞ
エントリー期限まだ大丈夫ならな
持ってないカード使い放題
かっても負けても対戦するだけで報酬や クエストボードにあるteppenchの対戦記録からデッキをコピーてどうするの?
対戦記録自体がないんだけど… >>247
あれたまにない時あるのよね
近々出てくると思うよ 忠勝にパダム効かなかったんだけどコイツ毒とか他のスリップダメージも無効? >>250
アクションカードの効果は全て受けないって覚えると簡単 HBMで止めてBOF入るって聞いて復帰したんだけど、ゲーム複雑になりすぎじゃね?
とてもじゃ無いけど、カードの効果覚えられる気がせん
クエストのカードの効果が大杉 どうせ一週間くらいしたらテンプレデッキしかいなくなるし
覚えるの楽だよ ずっとやってた人とかやる気がある人は覚えられるけど、これから始める人とかとりあえずやってみようって人はちょっと無理かもな レベルアップ効果で自分のユニットが突然消えたり奪われたりで初心者はわけわからなさすぎだろな今の環境 ターン制だとログ読み直したり調べる余裕があるけど
これだとな
クラロワ式にMtg的なカードガジェットは合わんよ 頭テッペン連中が分からん殺しで新規や出戻り狩りまくって良環境良環境連呼してるの草も生えない スキンにBoFのニーナが出てるけど声もニーナなのかな? >>236
スクショして保存した画像を拡大するとかしか無理だと思うよ。 >>262
やはりそれしかないですよね
ありがとうございます >>261
わからんのが普通だと思う
HBM以降で久しぶりにまともなカードゲームになってるカードセットが来たなって印象だけどいくらなんでも難しすぎる
空戦とかの常磐木能力+普通のカード効果+クエスト条件+複数のレベルアップ効果+探索した先のカード効果でしょ
元カードゲーム屋の見立てだと、ターン制のゲームだったとしても複雑過ぎて投げるユーザーが続出するレベルだわ
逆裁とかブレスみたいな原作の供給が途絶えてるけど熱心なファンがいるIPはユーザーを増やすビッグチャンスなんだけど、ゲームについてこれるかはだいぶ怪しい
経験上、買うだけ買って時々カードを眺めてお終いになる可能性が非常に高い 抵抗強すぎるんよなぁ…
コンガーマリトがマジあたおか超魔生物
どうなっとるんや、アレ 初手毛利コンガーマリト刹那に勝てるデッキガチで0個説 コンガー君に空戦つくだけで恐ろしく強いけど紫は空戦も俊敏もつけれちまうんだなぁ コンガーマリトは何もつけなくても十分に恐ろしい強さだけどな
盤面勝負の環境になるかと思ったけど、盤面勝負してまともに戦っても絶対に勝てん
暗殺リストもスタン落ちしてるし割とマジメにどうしようもない
今のところ抵抗に対しては抵抗を使うか電刃かロケランしかなさそう 赤使ってるから抵抗は相変わらずカモだなー
緑とかだとキツイんかね コンガーは対面に俊敏付けるなり攻撃力上げさせるなりのデメリットがあってもいいと思うんだけどなぁ
黒3コス軍団が落ち着いたら紫3コス軍団がヤバすぎるよ コンガーウザいから3コス打ち消しされない呪符3積みしてる ライバルズやるんだったらハースかシャドバでいいやってなるからな
ドラクエのキャラクターが使えるのがライバルズの強みだけど、何年か運営して結果が出なかったならキャラクターの強みは通用しないってことになる
スマホだけじゃなくて家庭用機のスイッチで展開しても状況が変わらなかったってことは、この先伸びる可能性はほぼない
シャドバのせいでカードゲームはエッチな女の子のイラストを使ってメンコをするゲームって印象になっちゃってるから王道的なIPだと厳しい
まあ要するに何が言いたいかっていうと、モリガンを弱くした開発はセンスがゼロだから考えを改めてくれってこと アクションボーナス…?
また不吉な単語が出てきたな カードパック購入では入手できないアディショナルカードも交換可能!
これはいい予感が一切しない スタン外フォーマットでのみ手に入るスタンの構築級のカードなんて追加したら流石に笑いも枯れるわ 🥺イリだよ!
🦇ピィだよ!
👊🥺🦇👊喰らえ!必殺7コス6点バーン! >>271
初手ならそれでいいな。
ちょっとでも相手に動かせたら砂に撒くで4コスまで打ち消される ワーウルフが卑弥呼倒した瞬間に寝返ってダメージ回避する草 緑のクエストが辛すぎる
いくらなんでも条件と報酬が釣り合ってねえよ
条件が簡単でつよつよな抵抗とどう戦えと グランプリ用のデッキ組んだら未所持のカードが含まれていますと言われました
未所持のカードを抜いて編成しなおそうと思ったんですが、未所持のカードを見分ける方法ってありますか? アクション使っただけでレベルアップするのは呼応で何も学習していないことが良くわかるわ アクション効果発動する時に条件達成にすりゃ良いだけなのにな もう既に電刃と対して変わらんタイプの赤ばっかり
本当に何も学ばないな クエストは圧倒以上にやらかしたな
条件が緩過ぎて即時解決
阿保かww 成長できたもん勝ち環境になって後出し有利が加速したな。
そろそろなんとかして欲しいけど、クエストで後出ししよう!とか教えてるのな >>282
デッキ編成画面の今入れてるデッキの中に半透明っぽい紫色になってるカードない?
それが未所持だよ。 新環境も蓋を開けてみればオールレンジ紫、無限リソース赤、格下虐めの緑、レジェパワーで圧殺の黒とそれぞれ如何にうんこ投げつけ合うかのクソゲーだったわ。そりゃそうか 犬の調整長期放置してた頃にサ終の臭いがして辞めてたけどたまにやりたくなってスレ覗くといつもうんこの投げ合いって聞いて躊躇しちゃう ブレスオズファイアやんけ今日から始めるわよろしくな
とりあえずティーポスキンかフォウルスキンあくしてやくめでしょ >>292
一応言っておくけど、やめといた方がいいぞ 思ってたんと違ったからシークレットティーポ眺めるアプリにしました 抵抗も電刃もロケランもミラーがしょうもないんだよなあ
デッキたくさんつくれるし勝ち負け気にせず遊ぶには良い環境かもわからんけど ブレスやらアニバで始めたっぽい人と当たるね
出てくるカードの種類が少ない。。
せめて新規は1ヶ月間無料10連でもつけたげて
無課金で運用出来るの最初からやってた人くらいやろこれ クロニクルちょっと進めてみたけど、目覚めとメモリー弱くない?
これも環境とってた時代あったのかな 目覚め環境はあくびが強かったし、メモリー環境は落鳳破がぶっ壊れでユーザー激減するレベルで強かった メモリーは出た当時はとんでも無い強さで、チャンピオン帯のユーザーが1/3になるぐらい人がいなくなった
かなりの枚数ナーフされたとはいえ前環境でも相変わらず支配的な強さだった
一部のほとんど無条件でぶっ飛んだ効果を持つクエストカードを見てるとメモリーが霞むぐらい強いのは良くわかる
もしかしたら我々はすでに新しいHBMに足を踏み入れているのかもしれない… 予選参加者は俺が知る限り
いつもの400人程度+報酬に釣られる奴200人
P山によると今月は1000人規模だったらしい
あのP山が戻ってくるくらいだから
2周年記念キャンペーン一応人増やしたのか
おれも3年目でほぼ終わる説に大いに同意したいが
ここから穴の空いたバケツは400人しっかり
落としきるのか見ものである 予選参加者が600ってことはないだろ
4月のオンライン予選は1800いたけど、環境が悪すぎて600人ぐらいは即サレ報酬民だってことが問題になってた 初心者だけど大会ってグランプリみたいにそこそこ長い期間でやってくれると思ってたら一日のなかの数時間だけだったのねエントリーはしてたけど気がついたら終わってたわ 紫が強い環境はつまらないって、いい加減気付いて欲しい
紫が強いと新規なんて、絶対入ってこない あのHBMの生き残りなんだから抵抗が強いのは当たり前
ラクホウハと同じ基準で作成されたアーツなんだから弱かったら嘘だし強すぎて当然 今の紫はユニットメインで戦ってるしマシ
ラクホウハ的なムーブはむしろ赤に移行してる >>309
だよなぁ。今のユニットメインの紫はバウンス・アクションに対する打ち消しあるけど、高スタッツ緑とか打点飛ばしてくる赤、確定破壊の黒に盤面壊されたら勝てないもんな。 好きなカードでデッキ組みたいのに色が邪魔する・・・ 赤で除去する以外は抵抗の事故待ちってことでしょ?
それは勝てるとは言わないし、それで勝てるって言えるなら誰も抵抗に文句言わないよ… >>311
ね
ブレスオブファイアだけで組んで戦おうとしたら「色が4色含まれています」とかアラート出て戦場に出ることすら出来なかったわ
つまんねーゲームだな 紫と赤はほんとチンパンジー用
全色そういう展開あるけど稼働当初からこの2色はゴミ 犬出る前の糞つまんねえバーンリュウ文句言ったら毎回フルボッコされた記憶 真空リュウは自分で使うと面白かった 一点を大事に積み上げて丁寧に計算して勝ちまでの道筋を作り上げるのはカードゲームやってるかんあったね
まぁ相手側は、ユニット出す度にパコンパコン殺されて不快だったろうけど 電刃もバーンも使う側は楽しいけれど使われる側がつまらないのが問題。
シューティングゲームの敵側やらされてるみたいな。 >>318
今から相対的に見るとマシだけどap18の真空は強すぎて相手したくなかったわ
ぢ、まだあの辺はカードゲームしてると思うけど サービス開始からTFSぐらいまでの真空リュウは修行用のデッキって感じだったよね
鍛えればほとんどのデッキにイーブンぐらいまでには持っていけるけど、かなり不利が付くデッキが環境に1つか2つはあるという
ぶっちゃければ、他にいくらでも良いデッキがある
まさにリュウって感じの立ち位置だった
睦月さんがひたすらストイックにプレイしてたのが印象深いわ いや真空は初期からかなり強かった覚えがあるが
強過ぎたからナーフされたんだし 4モリ位の話か?
ぶっちゃけもう全く記憶に残ってねぇ Twitterとかでもだけど、あれだけパーツ貰ってて弱い弱い連呼してる自称黒使いってほとんど全員ウロボでタイラントとシャガルぐるぐるしてるだけか嘆きだったんだろうなぁ あれ?真空ってなんでナーフされたんだっけ?
いつナーフされたかも覚えてない
黒き選別に合わせて調整されたんだっけ?
正直、強く無いから元に戻して欲しい
赤のカードパワーで戦えないことはないんだけど、アーツははっきり言って弱いでしょ 4モリ修整のタイミング位でapが今の20になった
その前に選別がナーフされてて真空にヘイト溜った記憶
当時のユニットのタフネスだと7ダメは除去と同じ扱いだったから選別はap20で真空ap18なのに真空の方が性能いいって言われてたような 今なら落鳳さえ元に戻しても無問題そうww
皆、記憶抵抗使うでしょ? 緑使っても、最終兵器に勝てんわ
低コストアクション連打されて、死ぬ やっぱり不利なんかー
最近復帰してやってたけどカードたらんくて紫にぶっこんでるからあかつくりたくてもつくれんわw 緑は赤のメタのはずだけど対処カードかなり多めで焼き殺されるの酷い
緑強くすると置くだけゲームになるから赤をナーフしてくれ 一応緑はシールドとか被ダメ効果とかで赤のメタデザインしてるんだろうけど、赤のインフレに全くついて来れてないね
被ダメユニットも赤のドスヴァギィが一番強いっていう…緑の被ダメユニットがもし赤にいたら1〜2コスは安そうw 極端なデッキで極端な相性のゲームが多過ぎる 近頃昔からずっとプレイしてきたユーザーがどんどんやめてるしマジで終わり近そう これだけ相性激しいとミッション達成用にオート欲しくなってくる
たしかデュエルリンクスにはあるんだっけ? 俺以外でランクマッチリュウのアイコン持ってるやつ残ってるか? プレイヤースキルが反映しにくいデッキジャンケンはつまらないっていう結論がずっと前から出されてたけど、相変わらずヤってんだコレ
ブレスに釣られて戻ろうかと思ったけど復帰は無いな ネルギガンテやっぱりだめだ弱すぎる犠牲がまだライフ2で発動でクエスト条件も2にしてくれたらまだマシだったかもしれん
ライフ犠牲にしてるのにユニットの強さが他に負けてるってどういうことなんだよ・・・ 犠牲は確かに2で良かったな
3だけだと死にカード多い 競技方向に舵取してる時点でもうね
相手の嫌がるアーキ使えば勝ちに繋がる=正義ってもう楽しくないよ普通に
勝ちも負けも結局プレイングじゃなくてカードパワーとアーツでゴリ押しだもん HBMまでだったな
DOWは悪くないけどアディショナルカードの追加を言い訳にしてきちんとした調整をかける気はないだろうからこれ以上良い環境になることはないだろう テンプレ緑クエストデッキで、紫クエスト相手に一回も勝てない…
なんか対策…あります?
1600付近を前後してるマンです 基本的には滅茶苦茶不利マッチなので打てる手はないと思う
相性不利でそもそも使ってるカードのパワーに絶望的な差がある
先に展開して相手を受けに回らせたいけど、どう考えても相手の展開の方が早い
展開が遅れてライフ不利になるとコンガーマリトが飛ぶだけで詰んでしまう
良いタイミングでフレデリカを目覚めさせるぐらいかなぁ
詳しくなくてすまんな 久々やったけどネタとか抜きに勝っても負けても本当に面白くねぇなこれ... >>349
ありがとう、いやー何されても打ち消しされるわex戻されるわで手も足も出ないとはこのこと…
フレデリカは試したことなかったです もう少し足掻いてみるか… ありがとうございました! なぁまた矢張りいるのに
横のユニットにランダムじゃない
除去打たれたんだけど
なんで選択できんの? >>352
リプレイあげるとか状況書くとかしないと誰も答えられなくね TEPPENには期待してる。
シャドバもつまらなくなり、ライバルズを蹴落としたし。 調整を放置さえしなければ応援し続ける気にもなるんだがな…
ナリカワのアンケートで電刃嫌いウロボロス好き調整はちゃんとしてくれって要望を受け取った開発がしたことと言えば、電刃強化黒超弱体調整はしないだからな
これ以上ないぐらいわかりやすく残留ユーザーの心を折りにきてる HBMがいなくなった!と喜んだのも束の間、HBM産のアーツである抵抗に苦しめられるのシュールギャグとしておもろすぎるんだがw
アーツは落ちないし調整もしないから紫のカードプール自体がゴミになるか他の色が超絶インフレしない限りこの問題は解決しないっていうのが闇が深くていいな シーズンごとにちゃんとしたアーツの調整は欲しいな
毎回同じアーツしか見ないし、今月の大会もミラー選出多そう 最初の最初はじっくり盤面有利組み立てて勝ち筋作り上げるゲームだったのが、パワカ刷り過ぎてドカンドカンのメンコ状態でもう運営側にもインフレの把握ができてないよねこれ
本来ならそれを制御する為のスタン制度なのに各色のレジェを筆頭とした構築級のカード群とヒーローアーツのパワー基準がバラバラ過ぎて根本からおかしな事になってるし
上にもあるけど月一レベルの調整入れるならいいけど、ほぼほぼ放置しっ放しで大会だけやりまーす頑張ってね!じゃそりゃまともなユーザー離れるわと ナリカワしかTEPPEN楽しい言うとるのいない説
あると思います このゲームまだサ終してなかったの?
今すぐ辞職して詫びろ木村唯人 EXアンリミやめて欲しいわ
元々やりたないものが更に憂鬱になる
太古の昔のクソの相手したくないんだよ
今のクソですら相手したくないってのに アイルーは地獄のHBM5か月の後だったからなぁ
どんなカードが来ても嬉しい状態だったってだけなのでは 紫で人減らしすぎ
トリッキーで強いならまだしも最早脳死で強い色ナンバーワン 紫そんな多いか?
今日結構やったけど赤と緑ばっかだったな 上位アーキタイプや構築級のカードパワーがインフレしすぎててそれを使う以外に選択肢がない
その他のアーキとかカードにも強い使い道があるのかもしれないけど、それを見つけるまで環境デッキ相手に負けながら試行錯誤続けないといけない上にそうした所で環境デッキに食い込めるかも分からん
本来インフレを制御して環境を整えるはずの運営は完全に放任主義な上たまに気が向いて調整入れたとしても謎調整&説明すら無し
まぁまともな考えと生活してたら正直付き合いきれないよなこんなの 運営の調整にやる気無いのが出てるから
いくら総額100万の大会開いてるって言ってもサ終近いんだろうなって感じてしまう みんなサ終サ終言ってるけどなかなかサ終しないね
なんだかんだでプレイしてんじゃん 開発費が掛からないからただ継続だけは可能というだけでは 2周年記念の新規キャンペーンで
いかほど増えていかほど残るのか
今回はGGFお兄さんや無所属伊賀
T3燻り組ではくろか
もりーもその内本戦で活躍するだろうし
なんかほぼ実質1人で上達したよねって連中が
台頭してきた感ある
まずは上位クランの独占状態
そしてNEXTクランの台頭
次に個人の台頭
おかみが出てきた辺りで
TEPPENメンツとしてはだいたい打ち止めかな
もうめぼしいのいないよね 正直終わるなら速く終わって転生すべき
だらだら続けてバランスも取らん修正も遅いで素材はいいから開発が可哀想
クソアーツHBMも無かったことにしてくれ つか一番やばいの中間層の離脱率なんじゃねぇの明らかにマッチ率おかしいしボット増えたし
ばら撒きすりゃ一時凌ぎで新規は増えるよなすぐ消えるけど。新弾新環境になっても上位層へのボーダー全く変わってないから上位は固定
中間管理職とベテランがほとんどいない上長と新人だけの斜陽企業みたいなもんだろこれ お互いどうしようもない盤面の構築が簡単すぎるから大味
上の方は知らないけど普通に遊んでる分には勝っても負けても腕関係なくねってなるわ >>352
矢張は
「矢張が選択可能の時、矢張しか選べない」
だから例えば「魔の手」なら「HP5以下を破壊」だから、使う時に矢張のHPが6以上あれば矢張以外の対象取れるよ。 矢張みたいな効果のカードって昔は他のゲームにもあったけど、訳わからなさすぎるから今はつくられなくなったよね…
古代兵器感ある >>379あっ理解「可」能
はぇー知らんかったわ
だから阿修羅してると他選べるわけか
阿修羅してると矢張りが選択不可能だから TEPPEN チャンネルの対戦が最終兵器vs抵抗だけで草。
対ユニット前提のデッキコンセプトが多い以上、アクションだけで勝つデッキのさばらせたらゲーム死ぬ 黒が弱い弱い言われてたけど結局は赤紫>黒>>>緑くらいに落ち着いたよな
赤紫が何も考えずに使って強くて、黒はカードパワーが高いから除去の方向性からシフトして考えれば普通に強い
緑は何やっても無理だろ大盾が辛うじて生きてるけど 公式の累計プレイデータ見たんだが相当人減ってるんだな
真空波動拳が76%って直近のプレイ数どんだけ少ないんだ やったー!調整きた!!
クエスト抵抗とロケラン無罪…だと!? 運営だけ時間軸が一か月以上前なのかと思ってしまう謎の調整 緑は前提としてユニットケア必須なのが厳しいよね
上手くいくとチンパンみたくなるんだけど >>388
いや本当にその通りだと思う今の赤と紫2強状態で嘆きナーフしたところでさらにバランス悪くなるだけっていう・・
まあ調整するならとりあえずクエストの効果の調整を行うべきだよね普通 刹那がこれじゃ鈍足は使わないな
形態変化だけ楽しみ
せめてこれを6月の早い段階でやってくれればなぁ 飛竜が修整されないってゲームコンセプト的に頭悪すぎてやべえ ユーザーからはっきりNGを叩きつけられたにも関わらず時間差謎調整をやめない開発
さらに電刃最終兵器系の極寒デッキは野放し
サ終に向けて意図的に人を減らしに来てるとしか思えない 抵抗ロケラン抵抗記憶ロケラン記憶抵抗記憶抵抗抵抗...
抵抗いい加減ナーフまだすかねこれ 赤って言うか抗体はチンパン専用の強アーツとしての位置を確保しとかないといけないんだろ、誰だって使えば手軽に勝ち拾えるのはゲームとして必要だよ
ただまぁ、記憶もデザインの時点で強いって分かるだろうしその辺ノータッチってどういう調整なんだろうな。調整についての説明ないから全く分からんよね そんなに力を割けるコンテンツじゃないから単純に手が足りないんだろうな
ユーザーの要望とかも好みの色やデッキのポジショントークを聞き分けないといけないし
統計とかで必死で調整決めた頃には環境とユーザーのヘイトは既に別のとこに行ってる そこを上手く調整するのがゲームを運営していくってことだと思うんだが 抵抗は鈍足出る前はほとんど使う人いなく弱アーツ扱いだったんだけどな
ナーフするにしても鈍足同様カードの調整で良いと思う 2019の世界大会の時点から使用者多数のtier1常連だよ抗体 抵抗が弱アーツなはずねぇだろ 書いてあること自体はかなりのOPだよ 抵抗は一応来月のナーフで多少はマシになるだろ
コンガーマリト?知らん レベルアップ関連のアクションカードもやばい成長だったら結構時間かかるのに対してクエストのレベルアップもその内にはいるから砂に撒くがクソ強くなってるよなぁ いままで2MP打ち消しと比べると圧倒的だよな
青MPだけで簡単に打ち消さないで欲しいわ 紫のデッキが出てくる時ってテクいとかじゃなくてただもらいすぎたパワーで潰してるだけだからほんといらねーわ 大会1時からかよ
常連と初顔の違いは最終兵器だな
例外はアースくらいか
後らなもこが変な緑単持ち込んでない。珍しい
クラン的にはEVPとTECの初参加?と
全体としては実質個人の参加か
伊賀とお兄さんとくろがどこまでやれるかな
大会の顔ぶれが満遍ないな
大会がコモディティ化した
こういう時ってドラマを失ったり
精彩を欠いたり無内容になったりするんだよな
なんかグダるっていうか。主人公不在なんだよな
世界大会はタラコマン、クランとまぁいた
WCSは新プロの誕生というNEWS性がまぁあった
まれいこばっしーでももうこれ何ヶ月目だ?
流石にもう新鮮味がない
後プロ誕生してもその後がねーんだよな
単にライセンス取っただけだからな
良かったねで終わりなんだよな
しかもこいつらにプロ意識なんてないから
単に露出や配信機会が減ってお篭もりになるだけ
その辺の意識ひっくいよなーこいつら
まぁそれだけTEPPENに期待してないってことだわな
こんなん長く続くわけねーから小遣い稼ぎしとこっていう
他のジャンルのプロの方が余程露出高いけどな
こんなんで応援されると思ってんのかねこいつら
たまに配信してもアーカイブすら残さねーし
何様だと思っとるわけ?たわけどもが 緑が少しやれるかな?位の環境にしてくれ
置くだけゲームって言われるけど緑の特性でユニットケアするのって今の環境じゃ結構辛いよ 今月のWSCマジでヤベーな
過去一面白くない
抵抗ロケラン放置は正気とは思えん 最近の緑は大盾前提の性能だもんなぁ
素のスタッツも他色と横並びか微妙
それに加えて、緑以外は盤面全除去できる手段あるからなぁ リアルタイムのくせにAOEとか上中下で順番処理とか
イミフアタオカ何だよなぁ
基本仕様をマトモに改善出来ないんだから
個々のバランスとかも言わずもがなよw また除去盛り盛りでアーツまで凌ぐだけの黒増えて来たなぁ
あれも赤と同じで勝ち負け以前にくだらな過ぎて相手しててつまんないんだよね 今回の大会から得られた貴重な教訓はゴールデンカードと出来ればシークレットカードも分解しておけだな 世界大会やってるけどアメリカから参加してる人がいるのを見ると、まだ海外プレイヤーがいることに驚き プロのteppenerともなるとどれだけ面白くなかろうと文句の一つも言わずに粛々とteppenを続けられるものである なまじ面白かった初期の記憶があると無駄に期待しちゃうんだよな、本当無駄だけど
つか現状を楽しいとか言える奴、皮肉とかじゃなくて素直に感心する。羨ましいなぁ 言うだけ無駄だがアクティブレスポンス中だけでも使ったカード分ドローするのやめたら少しは戦略性出る気がするんだよなぁ
稼働当初からだけど低コストアクションぶっぱで高速ドローの価値が下がると思う 抵抗ミラーが上手い奴を決める大会だったな
あとロケランミラーはマジで寒いからどうにかしてほしい
嘆きは来月は減るだろうけど近頃ずっと似たような内容の大会だからさすがに見てて飽きてきた
>>422
ポケモンユナイトが初期のTEPPENっぽい面白さがあるから興味あるならやってみるといいよ
カードのランダム性がないから引きの楽しさはないけど地道な積み上げの楽しさがあってIPが強力でグラフィックがリッチでユーザーが多い
ハマってるTEPPENプレイヤーが多いのもまあ納得 あのジャンルって民度最底辺だよね煽り利敵で1試合も長いからチャットファイト始まったらもう最悪で頻繁にみる
しかもポケモンだから余計ヤバそう しかもあれP2Wだから暴言すごい事になるでしょ
少なくとも同チームの無課金にランク来るなは定番になりそう 今は流行ってるけどこれから先も流行るかはわからない
ゲーム性が渋すぎる
でもTEPPENにとっての天敵はシャドバでもデュエルリンクスでもデュエルプレイスでもMTGAでもなかったけどポケモンユナイトの可能性はあるなと思ってる ポケモンユナイトやりたいけどandoroid版が9月なんだよなぁ
スイッチ家族に借りてまでやるのもなんだかなぁって感じだし MOBAは本当に民度が酷いから絶対に流行らないと言い切れる
色んなMOBAを見てきたけどあのジャンルは世紀末になる速度がおかしい 当たり前の事を書くんだけど
動物園とかmobaは要因として味方に対してのヘイトが高め、ユニットに対してのヘイトもあるけどプレイングや癖によっては性能出ないから比較的少ない
カードゲームはプレイングの余地なんて使うタイミングだけだからコピーデッキ作ったら差が出る点が少ない 協力プレイですら荒れるのに協力プレイ対人戦とか人類には早すぎる ああ言うの見ると戦争は無くならないってのがよくわかる eスポーツの格ゲーやる人って人格者多くない?メディア出るから作ってるかもしれないけど観ててすげえいい人そうな人多い 格ゲーは年齢層高いから落ち着いてる人多いのと
歴史が長いからヤバい奴は淘汰されがち
他ゲーと違ってポッと出みたいなのは殆どいないし ユナイトたしかにおもろいわ
どうせ来月も環境変わらないんだったらユナイトやっちゃうな、さすがに このゲーム、アンドロイドエミュレーターで動かせますか?
PCでやれるならやりたいです あまり相性は良くない
noxは無理でbluestacksは良く落ちる そうなんですね…
初期スマホでやってて回線問題で萎えてやめてしまったのですが
エミュでやっても落ちるなら意味ないかなぁ ありがとうございました 2mp打ち消しホイホイ使えるようにするのさすがにバカすぎた 1年の半分が終わりそうだけどこのゲーム来年もありそう? チンパン御用達のシコシコゲーになっちゃった時点で続いた所でなぁってのはある
現状楽しいって言ってるのってよっぽど他のゲームやってないかもしくは盲信的な信者だと思うよ。凄い幸せな事だと思うわ 赤と紫のとりあえず強いカードでデッキ作りました感やめて欲しい
緑の回復割り振りでHP満タンなのに回復割り振るのやめて欲しい 今のとりあえずOP積みデッキは緑紫だと思うけど
赤も大概だけど、緑紫の運ゲーがマジでしょーもない つーか赤が一番ヤベーだろ
とりあえず入れるレジェの数が圧倒的 抵抗で簡単にスタッツ強化にレベルアップ、1MPで破壊され、アクションカード使おうも打ち消しされる
要約出した強ユニットも洗脳され、ダメージを与えても回復しやがる...
こんなガイジムーブどうするんや... マリィ指速ガイジバトル このカード考えた奴のセンスすげぇわ レジェンドにしてツイッターで先行公開されてたぐらいだから面白さ滅茶苦茶自信ニキだったんだろうな頼むから二度とカード開発に関わらないでくれ 紫は砂が頭おかしい。打ち消し対象を3コスまでにしてくれれば黒でほぼ勝てるわ。ノーコスで4コス打ち消すってあの条件の緩さでやばいと思わなかったのか ヤバいのは明らかだけど前まであんま生きてなかったからとりあえず使わせたかったんやろね
開発のエゴ どの色でも使える中立カードとのシナジーを見逃してました
結果としてコントロール色が直接戦闘も強くなりオールレンジになっちゃいました
除去盛り盛りで敵の生物片っ端から潰しつつ顔面も叩けるようになっちゃいました
これとかなら百歩譲って分からなくもないけど、このクソゲの場合単色でこの状態だからな。マジで終わってる そもそも打ち消しというシステム自体が失敗でしょ
何も考えずに作ってるとしか思えん 打ち消し自体は良くあるけどな スタックみたいなシステムがあるカードゲームにはほとんどある このゲームの場合打ち消しがリスクほぼなしで使えるのと紫しか使えないのがね・・
逆にライフ払うのがこんなに弱いゲームはめずらしい 紫で出来る幅が広過ぎて対策考えても枚数足りない問題
打消し、停止、呼応、バウンス、封鎖、破壊、バフ、回復
紫だけでこんなにあるのは異常
加えて高スタッツまで用意されてる >>461
コントロールを奪う、ダメージを飛ばすもありますよ 空戦波及連撃も得意です
ドローも他の追随を許しません いやーマジか。バウンス後の天海死者で戻ってこねー
バクだろー こんなゲームに愚痴愚痴言ってる暇があったらとっととユナイトやれ
マジでTEPPENの一番おもしろかった頃思い出すから ユナイトはmobaなんだろ?
バランス取れてんの?野良だと糞化するやろ 今は人多いからいいけどp2wだからしばらくしたら悲惨なことになるな
無課金はランク来るなって暴言祭りに確実になるでしょ ユナイトの課金要素はどういうのなん?mobaで課金って基本着換えとかのイメージなんだけど ユナイトがどんな状況だろうがこのゲームを続けるよりはマシ
まともに調整する気のないカードゲームほど悲惨なものはない >>470
p2wなら他のmobaやったほうがいい気が P2Wだけど今はクソ弱キッズで溢れてるから課金しなくても勝てるし
botが多いとか仕様的にも簡単にランク上がるつくりだから、俺ツエーしたい人にはオススメ
実際勘違いキッズが沢山生まれてる 流行りのゲームをどれだけ貶したところでこのゲームのポジションが良くなったりはしないけどな
はっきり言って見苦しいだけ >>474
teppenのほうがユナイトより優れてる趣旨の意見はしてないよ
mobaなら選択肢もっとあるんじゃない?って感じなだけで アプデもある事だし底辺の話しようぜ
これからはエイダ、ネルギの2強時代が来る!!
といいね 一応新弾初月だからこんなんでも
ボーナスあるもんなんだなぁ
環境に理がないと思ってて今季は更にひどいと思ってたが
ちょっと違ってたな理は少しだけあった 緑紫が弱くなっただけでで紫と赤の2強は変わらずって感じかな ブレス好きだからニーナアイコン欲しいし今期もレジェまではやるかと思ったんだけどガチで厳しいな
勝てる勝てないとかじゃなくて面白くない...勝っても負けても大味すぎる アンリミおもしれえな 全部のデッキが滅茶苦茶してくる
ちまちまカードの強さ比べしてるスタンなんかより全然おもしろい
これで電刃さえいなければ最高なんだが >>483
全然面白くねーよ
理不尽デッキばっかりでめっちゃストレスやし、そろそろサヨナラするわ どのゲームでもそうだけどインフレ環境面白いのは最初だけ 電刃と最終兵器そろそろ消えてくれ
マジで面白くない ポイントマッチ、ユニット出てこない電刃、最終兵器相手だとポイント稼げないので一層イライラ >>473
ゲンガーもそうだが他も一瞬で調整されたな
正直、うらやましいわ 確かにユナイト調整早いわ
ぶっ壊れデッキを一ヶ月以上放置してるどっかの運営とは大違い 昔はTEPPENもあれぐらいの早さで調整してたんだけどね このゲーム修正早かったのβの棘だけじゃない?
あとはずっーっと今更それ?みたいなナーフしか記憶にない 一番始めに話題になった謎調整はあくび環境下での紫弱体化だったかな >>491
リリース初期からやってるがそんな事は一度もなかった
1ヶ月以上遅れて調整か次弾まで放置が殆どだったぞ 初期の頃はかなり熱心にやってたよ、調整の理由についても詳しく書かれてたし
初の世界大会があったからだと思うけど
今みたいな放置し続ける体制に変わったのはこまめに調整しても数字にならないって判断されたんだろうね
わざわざファミ通使ってまでちょもすにネガキャンされたりしてたし 新規キャンペーンみたいなことやってるけど
毎回の調整で運営にやる気無いのがわかるから勧めにくいんだよな 今始めてもアクション連発最終兵器やクエスト抵抗に何もさせて貰えないままボコられて萎えて辞めるかログイン勢になるのがオチよ 10回やってサンダークライ0なんだけど本当にでるのかこれ CPUがMP4溜まるまで我慢できないんじゃないのか
手持ちユニットがサンダークライだけの時ぐらいしか出してこなさそう
https://i.imgur.com/QPI5ibU.jpg フライングボムの時も本当にデッキに入れてるのか疑う位全く出してこなかったな
フライングボムもサンダークライも入れてる奴ほとんどいないだろうからクロニクルに頼るしかないのに困るわ… ポイントマッチ国内外両方でかなり評判良いな
もしかするとこのゲームがいままでやってきたことの中で一番良かったんじゃないかな
ただアディショナルカードはもうちょっと気合入れて欲しかった
いくらなんでもやる気がなさすぎてわざわざアディショナルカードとして出す意味があるとは思えない カードプールが潤ってると楽しそうだなあ
新規にはキツいぜ
わからん殺しが多すぎる 別に無理してやる必要があるレギュレーションじゃないけど、スタンよりは取っつきやすいと思う
負けてもデメリットないし勝ち筋を通せれば大体のデッキに勝ち目があるから
カード資産はデッキごともらっちゃえば手っ取り早い デッキ貰うってデッキレシピ的なやつじゃなくてカードまるまる貰えるの?
すごいサービス機能だなあ 分解したりはできないし期限付きだけどデッキプレゼント機能使えばデッキ1個丸々もらえるよ
ハッシュタグつけて「新規なんですけど、誰かアンリミのウロボロスデッキもらえませんか?」ってツイートすれば誰かしらはデッキくれるんじゃない?
当然もらうデッキはウロボロスじゃなくて好きなデッキにすればいい
アグロ好きなんですけど良いデッキありませんか?とか良いコントロールデッキが欲しいですとかヒーローはアイルーで遊びたいですとか 親切にありがとう
まだ各キャラの固有とかも把握出来てない状態だから、もう少しゲームになれたらやってみるよ イカレたユニットにイカレた打ち消し4点飛ばし回復の紫
スタッツにも弱点なしの効果だらけユニットにアクションも満載の赤 緑はスタッツ低く無いけどアドバンテージって程の差では無い
トリニティのバーストは強いけどトリニティ引けないと死ぬ
後は置いて除去されない持ち物検査ゲーム
ぶっちゃけ緑のスタッツ上げられると紫とか赤が対抗出来るようにバフされるので紫と赤のナーフしてくれ
本多か持ち物検査春麗、家康位しか強いといえん、須佐之男も強いか ポイントマッチで電刃と最終兵器に当たったら即サレだな
ポイント稼げんし時間の無駄 >>467
もう既になってるらしいよw
初心者お断りみたいw 唐突なユナイト貶しガイジw
親でも殺されたんか?w まあ、teppenって書いてあるスレでユナイトの話題する時点でガイジでしょ ウェスカーがつよすぎる
軽いユニットを出せば固有で破壊されて、固有で消せない重いユニットを出せば破壊効果のアクションで潰される
どんだけHP残ってても関係ない無慈悲な「破壊」効果が強すぎ HBMぐらいから見る専になってたんだが復帰しようかな
ポイントマッチが楽しそうすぐる ポイントマッチ楽しいよ
負けてもポイント減るわけじゃないからストレスも少ない
ただポイントマッチまで電刃で潜るガイジには苛つくけどな ポイントマッチの配信見てるとすげえ楽しそうなんだよね
デッキの数が多そうだから電刃最終兵器に当たる確率も低そうだし
でもマズいデッキがあふれた時に放置しそうだと思うと一歩踏み出せぬ ポイントマッチまで必死デッキ使う奴って虫みたいで嫌
本能だけで生きてるみたいで ポイントマッチの電刃兵器は自分はがっつりポイント稼ぎつつ相手には全然ポイント稼がせない最悪の嫌がらせデッキ
ポイントマッチでは負けても特にデメリット無いし電刃兵器と当たったら即リタでOK 明日予選か?なんか最近つまんねーし
低ポイント軍団が皆して
最終兵器に嫌がらせできるデッキ握って
環境を変えるとか面白いこと起きねーかなぁ
ミカテクト気功掌とか大盾とか
低ポだと有利でも負けるだろうけど
試合時間長い上に不利対面がずっとだと
最終兵器も使っててきついんだよな
握り損になる
最終兵器の明確なメタが環境にほぼ居ないんだよね
気功掌は他キツいし嘆きもいないし
ミカテクト高コス軸大盾とかは
誰一人実績出せてないくらい弱いし事故る
無限なるほどうウロボでもいいのかもしれんけど 最終兵器のメタなんて電刃位だろうな
結局クソにはクソをぶつけるしかない スタンは微塵もやる気が起こらんな…どのくらい参加者いるんだろうか?
現実的に賞金に手が届きそうな層以外やる意味なさそうなんだが 負け抜け36戦なので参考にはならないと思うが、現在1280ptで480位 ミリアが出てこない……
このゲーム自軍のユニットのコントロールを譲渡するみたいなカードないんですか?
出来るならそれが一番早いんですけど デッキ切れ起こさせる前に時間が切れる(T-T)
リベンジでデッキに戻っちゃうキャラもいるし、MP9のキャラを引きずり出すのって実質不可能なんじゃ…… 今回のミッション全般ろくにテストプレイもせずにミッション作ってるのバレバレだろこんなもんテストプレイしてたらミッション内容変えるだろうしな サンダークライもミリアも微妙で使ってる奴あんまいないからクロニクルに頼るしかないのほんまクソ ワイはなんとかディースだけや
CPU5回位やっても出んからランクマ潜るで 開発的には激強人気カードでみんな使ってる前提だったんかな… デッキ切れそうになるまで頑なにサンダークライ出さないダンテマジでなんなん? やっと出てきたミリアを倒そうとしたら自壊バフかけられて切れて辞めたわ
マジふざけてる 破壊の種類は問わないでしょ
ロボ3体も最初の自壊で達成できたぞ
俺も破壊で倒したし サンクラはせめて3体にしろ
デッキに何枚入ってんだよww >>541
わざわざポイントマッチを作ったんだし、あると思いたいけど…
すでに電刃だらけになりつつあるんだよなぁ
はよ赤の火力の調整やってくれ 腹立つから1戦でサンダークライ3体引きずり出してやった
負けたけど全部始末した
ザマー糞運営!
jesuの腐れマネー貰うよりよっぽど嬉しいわww リージョン本戦も面白いとは思うけどT3大会の方が見てる分にはおもろそうなんだよな。 こいつ強くない?
この一枚にボコボコにされたんだが
なんか明確な弱点とかあるんですか?
https://i.imgur.com/CS9OvgA.jpg 赤ならひたすら打点ばら蒔き
緑ならクシナダの雷撃酒か封印(ただし相手がウロボロスだった場合復活してくるから封印はしない方がいい)
紫ならウシワカか支配された頭脳
黒なら破壊
パッと思い付く対処方法はこの辺り
赤なら余裕で対処出来る
黒は破壊が引けないとキツイ
緑と紫は対処キツイ 赤です……
余裕なんて嘘だあ
渾身のバルハラーがダメージ1で抑えられて絶望しかなかった 本多とオロチって殴り合ったら本多死ぬやろ
除去出来ない事と撃破効果だけでしょ マイナス修整と回数ダメかな?
ホンダムはユニット効果の適当なやつ オロチはいままでどれぐらい初心者をやめさせたんだろうな 緑は回復効果とかアーツとかで回復できるから実際には本多が勝つことが多いよ 2MPも重いホンダムにさらに回復効果とかアーツとか使うならそりゃ本田が勝つんじゃね?
ゲームは圧敗だろうけどなw オロチはどの色でも大抵なんとかできるけど
本多はマジで運ゲー そもそも本多は本多活かすデッキ作りしないとならないから本多引きないと辛いよ
全体アクション入れにくくなったりアクション以外でのユニット回復ってスタッツ低いとか色々ある
本多が弱いとかそういうんじゃなくて役割全然違うよ
オロチはあの効果なのにバフ乗せれるのが強い オロチと本田比べるのは流石にね
汎用性もカードパワーも差がありすぎる それなら飛竜どうよ?
つーか一番ヤバイレジェユニットどれ? 初手で回答ないと終わるって意味ではオロチも本田も飛竜も強い
あとエイダもアッパーされて地味にやっちゃってるユニットだと思う
後半戦は赤のリュウが止まらん 公認プレイヤーみそ汁のデッキパクリ疑惑が軽く話題だな 飛龍は三択通し続けられたりする事があるのがクソ
本多はもう言うまでもなく最クソ ポイントマッチはサレンダーしても稼いだポイントは入るようにして欲しい
負けるのをただ眺めるしかないのが苦痛 降参したらポイント0点っていうのはゲーム側に一切の問題がないと思ってることの現れだよね
ポイントマッチ面白いけどそういう考えが透けて見えるのは如何なものかと思う アンリミ大会のトナメル配信してるぞ
YouTube もりー伊賀とかだいちゃんこってりとか
組み合わせが結構見応えあるやん 見応えはあるけどまぁオチは
最終兵器電刃大神でゴミで終わったは
これでデッキBANルールはアホだろ とりあえずどの色でもアクション連打マンがいる限りクソゲーからは抜けられない
2色ひたすらバフうんこ、最終電刃うんこ、ひたすら封印破壊うんこ
多様なうんこが織りなすクソゲー
対話拒否か持ち物検査ならじゃんけんでもやってて欲しいわ ランクマもポイントマッチも証拠軸電刃兵器ばっかでつまらん 赤はほんと簡単に勝てちゃうからな
初手15MPぐらいで試合決まるのもザラで申し訳なくなるわ 決勝なんだこの赤のクソゲー、見てて本気でつまらんかったわ
時間の無駄 ポイントマッチの電刃最終兵器は即サレがいいよ
ポイントが欲しいだけだしさっさと終わらせてあげた方が嬉しいでしょ HBM最大の負の遺産は喧嘩拳、エージェントみたいなダメージカードの基準をかなりインフレさせちゃったことかもな
普通のデッキじゃ手も足も出なくなった
ダメージとユニットのHPのバランスを根本的に見直さないともうゲームとしては終わっちゃってる ジルって開幕何て言ってるの?
◯◯アンブレラ、奴らの好きには〜ってやつ スタン落ちいくらしようと赤はいつでもおかしなカード追加され続けてるから意味ないんだよなあ 火竜の拳がもうすでにおかしいもんな
マリィとか真空波動拳が連続で…?とか言ってたからな
そこじゃねーだろっていう スタンダードはまだ使える期間が制限されてるから良いけどアンリミテッドはナーフを逃れたカードが増えていくからヤバそう 序盤にイービルゲーム使われたら終わりだしな
アンリミテッドは初心者ほど不利だしアンリミテッドのカード買うとも思えんしなぁ 悲報
Pマ楽しい奴ノイジーマイノリティだった…
実際にはランクマの方を多くやってるやつが多数 まぁそうだわなぁ
実際Pマ配信がっつりしてる奴
不安くらいだし相手ほとんどbotだし
クリアしたRPGのレベル上げ一生してる
虚しみあるよなアレ
殆どのやつはランクマやった後
ちょろっとPマやったらはい終わりだもんな 配信者の名前出してるやつって同じやつ?
一人ですごい盛り上がってるが誰もわからないと思うんだけど ポイントマッチが不人気って羽ばたきさんのツイッターでのアンケートでしょ?
間違いなくランカーの回答率高いしそりゃポイントマッチより賞金の目があるランクマやってますって回答になるよw これってどうやって使えばいいの?
ただ待つだけで無効化されるなら初見殺しにしか使えなくない?
https://i.imgur.com/78AOSWt.jpg やっぱり、ポイントマッチやってると黒の異常性が際立つな。 ワイはポインヨばっかやってるわ
ランクマで使えるカード微妙じゃね t3見たけど見応えなさすぎだろ。プレイヤーもデッキも >>598
1コスアクション予知とかを自分から打って、相手が何か返してきたら打つと決まるよ >>602
残り時間じゃなくて、積み重ねたカードのカウントなのね……
このヘルプからじゃ読み取れなかった
遊戯王の"チェーン数"みたいな用語ないのかな
https://i.imgur.com/xmuHDdX.jpg ポイントマッチは色んなデッキいるからランクマよりは楽しい
ランクマは電刃兵器降ろし大盾抵抗ばっか 現状だと月例大会に出て賞金狙いたい人はランクマ、カジュアルに色んなデッキを楽しみたい人はポイントマッチって棲み分けになってるね 対戦に山場がある黒と緑はゲームしてる感じがある
この2色も糞ムーブとか持ち物検査とかあるけどまだマシ
赤と紫はひたすら耐えるかつぶすかしかない 対戦に山場がある黒と緑はゲームしてる感じがある
この2色も糞ムーブとか持ち物検査とかあるけどまだマシ
赤と紫はひたすら耐えるかつぶすかしかない 赤と紫は色の特徴がコスパが良いになっちゃってるからな
アッパー後のレジェエイダとかは象徴的
緑とか黒のカードと比べると同じ環境のカードとは思えない
嘆キのナーフを躊躇ったせいで黒はカード全体を弱くするしかなくて、それを無理矢理高パワーアーツで持ち上げるっていう歪な調整を強いられてる 確かにお気に入りだとテコ入るよね
最初期は紫がお気に入りだったはず >>618
強化というテコが入るんやで
最初期から強いけど4モリ、隠密という強化貰ったんや 最初期の紫はそこまで強くなかったよ
4モリの時代が一番強かったぐらいでしょ
そもそも紫が強いなら逆鱗が流行るはずないじゃん
常に一定の地位はあったけど緑がやや弱いぐらいで全色居場所があった スタン落ちとコスト微上げでなんとかバカ性能のまま大神降ろしが許されたのにまたクソカード赤に入れたら意味ないだろ >>622
最終的にはね、ただし4ヶ月位放置だった記憶
4モリの前はナーフ前レイレイいぶき
逆鱗は今よりAP軽いのに天井無いお手軽ぶっ壊れだったからなあ
対抗馬が紫じゃなかったっけ 次のカードパックはバイオ中心かな?
しばらくバイオのカード追加されてなかったから嬉しい HPが2以下になった時 : 醜悪な殺人鬼 アレックス・ウェスカーになる
って変異アレックスになるってことかな? 次はバイオかぁ
IP一巡した感じなんかね
>>623
紫は印象悪いだけで勝率が突出して高かったイメージはないな
赤はかなり苦手だったし黒は抹殺してくるしで勝つのはそれなりに大変だった
紫が滅茶苦茶ヤバかったら世界大会の持ち込みが紫2デッキだらけになってなきゃおかしい
最終的に勝ったのは環境を読み切って紫を2つ持ち込んだラストガーディアンだったわけだけど いくらなんでもアレックス・ウェスカー弱くない?
レジェンドの「格」がまったく感じられないんだが 黒のレジェがゴミなのはいつもの事だろ
Σやラマーシュみたいな純粋に強いレジェが来ることは滅多に無い 強いか弱いかは置いといて面白くはないな
4MPで3/8で 途中で送信しちまった
4MPで3/8になれてドレインついてるだけだからな
リヘナラドールよりはちょっとだけ強いんじゃね?
豪鬼よりは弱そう
個人的にMPに対して性能が高いだけの単純なレジェは好きじゃないわ モイラは赤必須級レベルで強いんじゃね
混色に入れても強そうだし グランプリ同じ相手に3連続で当たって草
過疎っペン モイラは間違いなく強い
これがハイパーインフレだって感じがする リベンジ持ちに同門殺し決まるとデッキにいるやつとリベンジでデッキに戻ったやつも除外されるんだな 同門は手札も抹殺したら採用なんだけどな、6コスじゃ軽くなるけど 同門懐かしいな
ツイッターで紹介された瞬間からスゴい勢いで壊れ過ぎって言われてたけどスレの住人だけ、いや大したことなくね?って冷めた視線を送ってた奴w 同門は除去したユニットの残りが相手の手札にある時はただMP無駄にしただけだし正直微妙よね ヴォルケンブラバーはクリーチャーなんだから黒属性にすればいいのに 同門が微妙なのは手札のユニットが落とせないからじゃねーけどな アリゲーター見てて思うのはエピックとかレジェの高レアカードは使いたくなるおもしろそうな奴にして欲しいってことだな
見ててなんか辛い気分になる
ハースのカード丸パクリの宝探しの極意といいネタ切れなのか?
ファウストはおもしろそうだし一回使ってみようかなって気分にさせてくれるね デッキレスで使うカードスタン落ちしてからデッキレスのパーツ貰っても… 死の奈落はカードゲームって感じがしていいな
デッキ組みたくなる
デッキレス用のカードは流石に用意されてると思いたいが
>>645
確定除去でやられる分にはまだいいけど、赤にダメージで簡単に取られると負け確やね
撃破狙いで受けたいけど効果が邪魔して失敗しそう アレクシアがスタッツと見た目と能力完璧だったからアレだけど
4コス破壊はかなり強力やな 目覚めて4以下破壊の2/6って強いんかな
黒の除去はみんな赤のダメージの下位互換に見えるんだけど
ダメージ量多いし対象選ばないし 瞬獄殺絡めて使うならいいけど
MP3を破壊した時って有利取れてるのか? ヤンつっよ、探索3回で4コス俊敏3/7の時点で強いのにアーツチャージ2まであるとかまーた赤がインフレするのか 公開されてる新カード赤が露骨に強いのホント萎える
今も犬ばっかなのに、お手軽OPもうええて 今週のexgp、真ダラ、電刃、クソダンテ、ナイトメア天空などTEPPENのつまらなさ凝縮した様相 IFOの先行公開のカード見てるけど、インフレすげーな
色々カードゲームやってきたけどこのレベルのインフレはちょっと見たことないわ
過去カードの単純強化コンパチ多くて草 前回のクエストがテーマ路線でなかなか良かったから期待したのに、またグッドスタッフ路線に戻すのかよw
カードゲームなんだからおもしろギミック搭載の新デッキをくれよ
新しいおもちゃをよこせってば 大会視聴者数の減り方ヤバイな
2ヶ月前は270〜350ぐらいだったのが90〜130ぐらいになってる
環境的にしょうがないとは思うけど流石にな 転生の儀ええやんと思ったらレジェかよこれ
せめてエピックだろレジェにしては弱すぎる 先にリード奪って後はひたすら守るみたいな陰湿な試合多すぎで見てて疲れるわ
最終兵器ミラデコおもんな 組み立て攻めるみたいな試合が理想ななんだけどなー
現実は糞スタッツ糞効果の赤がブンブンチンパンジーのように暴れるゲーム 2周年記念だけ再生数桁違うな
WCSの動画は毎月変化なし
リアルタイム減ったんかねー DAY2の視聴者数もだいぶ減ってんな
前は500ぐらいだったのが今200しか見てない
コミュニティのプレイヤーしか残らなかったか 最近フリマ人見つからなくてデイリー消化できないことある
もう完全に村化しちゃったね
一部プレイヤーと運営が馴れ合い始めるとネトゲはおわり デイリー消化ならポイントマッチおすすめ
半分はbot フリマに人いない理由はポイマにいったからだろデイリーはポイマで消化せよ モモみたいな成長前に処理せなやばい存在がアクションの価値をまた上げてるよな。
圧倒、空戦、レジェリュウもだけどユニット交戦のコスパ悪くなる一方 ダメ飛ばす量をマイルドにすればいいのにとは思う
併せて緑のバフを少し下げないと本末転倒なのでセットかな モモマジでイカれてるわ
味方バフしつつガダブレダで敵盤面除去とかやりすぎだろ
クエスト条件もっと厳しくしろ ネルスキュラのMP +2ってMP9になるって事?MP7のまま出したらMP2返ってくるって事? さすがに返ってくるんじゃね
メモリーだしブレイクアウェイも強化やな 赤絶対モモいるよな
まじで糞一体にどんだけ役割持たせてんだよ
どのシーンでも使えるカード多すぎ 昔から赤は脳死入れ得カード多いから
もうそういうもんだと思ってる エアプたちはいつまで赤を目の敵にしてるんだ?
チャンピオン帯では赤なんてむしろ少ないんだが・・・ 顔剥ぎこれ再生の劣化じゃん
これ使う位なら再生か黄泉返り使うわ 大盾増えてきたのなんてほんとギリギリ最近なのに赤ヘイト反らしきっしょ 顔剥ぎで顔の皮剥がされてるのよく見たらジーナなのか 緑は赤メタりたくているんじゃね
というか緑でも回ると赤に負けるし
体感4対6か五分五分
ぶっちゃけ電刃とか最終はメタりやすい、クソつまんねーから死滅して欲しいけど
イッスンとかモモは対策してもめちゃくちゃキツいから最低限赤が環境じゃないって理論はありえない 赤ばっかだから何とか緑でメタりたいけど、緑マジで運ゲーなんだよね
その時点でちゃんとしたメタになってない
明日からも赤環境の可能性高いし俺も赤使うか リサ原作っぽい能力でええやん
破壊不能でヴェール持ってないのは微妙だけどあれば強すぎるしな レジェリサよっわ
黒と緑相手にはまあまあ使えるけど赤と紫相手だとまるで役に立たんなこいつ
ザビーでいいわ リサは天とか破壊を付与するアクションをデメリット無視で乗せれるのは面白そう
バフ盛りしたくても封鎖デッキ流行りそうだしすぐバウンスされるだろうってのが残念やな 自己誇張なくなったのが地味ショックだなぁ
代わりになるカードなんかないのかな >>698
リサ強いやん。こいつのはさっそくエアプだったことが証明されたな まだ始まったばかりだからなんとも言えないが、IOFからはかなり嫌な予感がする リサ当たったから使ってみたけど普通にゴミだし相手が出してきても今の所全く脅威に思った事無いな
自身に除外付与するなやリサなら何度でも復活してこい バカでも出来る赤探索、チンパンアクション、モモぶっこみゲー
赤だけで糞アーキ多すぎじゃね? リサが何度も出てきて良いわけねーじゃん。そのくらい今までの強度感で分かるだろ。。。で、強かったら上の奴みたいに黒ガーとか言い始める始末。終わってるな 生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。 あのーウェスカーのテーマでやりたいんですけど
BGM設定どうなってんの リサに関しては対処しないと負けるレベルの4MP5MPのユニットがどれぐらい環境にいるか次第でしょ
カードパワーそのものはそんなに高くはない リサ出されても何の圧もない
赤の3コス犬の方が圧あるレベル リサは現状侵食二枚持ってくる以外に強みが無いのがな
破棘でバフし続ければ強いかもしれないが赤カスが相手だった場合次に破棘付与する頃にはリサ死んでる しゅんごくさつのせいで死に体だった緑が完全に死ぬな。
マジで運営は何を考えてんだろうか。 赤カス対策かヒーロー回復緑多いな
瞬獄殺でも除去追い付かん これとこれ攻略法ありますか?
ウェスカーはデッキ枚数とMP無限なのかっていうくらい途切れない連打してきて、ネルギガンテの方はどうやってもキュウビの出現を阻止できず対処できません
交渉決裂で3体同時に倒してもキュウビが1体出現するのが不思議なんですがどういう処理になってるんでしょうか
https://i.imgur.com/cu0Xp3j.jpg
https://i.imgur.com/HIa9QfM.jpg >>565
遅レスだけど、みそ汁のデッキパクリ疑惑ってどんなん? 選択デッキで負けるな!どんな手を使っても勝つんだ!! どんな手があるかわかりません
これがデッキ固定ならどれだけ良かったか 今はみんな新カード使ってるからいいけど、環境が落ち着いたらどれも最終兵器に勝てませんでしたになってそうな予感 最終兵器は電刃に勝てないから
その場合最後は電刃環境になるから心配するな ロケラン持ってくるカード出たから電刃兵器が更に強化されてるの笑えん
今は抗体多いけどそのうち電刃兵器だらけになるな 運営ほんと電刃ロケラン大好きだよな
どうしても早くサ終させたいという強い意志を感じるw >>726
ありがとうございます
封印で無事に処理できました 最終兵器だけじゃなくて電刃もジェネシスもロケラン撃ってくるようになったの終末感つよつよ 破壊不能持ってるリサが普通に破壊されたんだけどバグなのか? ポイントマッチの前期報酬何に使おう…
キャリーオーバー出来ないんか >>730
破壊不能は黒の破壊を無効にするだけでダメージ系アクションやユニットの攻撃で普通に破壊される >>732
え?ジョークじゃなくてマジで?
それは普通に破壊可能なのでは 破壊という効果を受けないってだけだね
死亡はする、かな
Vじゃないんだから死ななかったらぶっ壊れだよ このゲームで完全に破壊不能だったら封印ある緑か手札に戻せる紫以外はゲームにならんからな >>735
ぶっ壊れも何も破壊不能ってそういう能力なんだが
あのサイズ、効果のクリーチャーに除去なんか打ちたくないし、現状だと自壊出来ないデメリット能力にしかなってないんだが
そんな中途半端な効果にするぐらいなら破壊不能なんて大袈裟な名前付けなきゃいいのに
出した瞬間パクられるだけのレジェンドかよ
わくわくを返してくれ >>737
破壊っていうデバフって理解するしかない、システム的にはそういうことでしょ
上でも書いてあるけどタフネス0の状態は死亡、カードに死亡時ってカードがあるでしょ? そういえば身勝手な捕食で破壊不能って破壊できるのかな
テキストは破壊だけど 表記の仕方が悪いとは思うけどID:BZVc639sdが単純にガイジなだけだわな
普通は流石におかしくないかと思って詳しく調べるだろ
自分に都合がいい事を精査もしないとか詐欺に簡単に引っかかりそうだから気をつけろよ >>739
ヴェールみたく対象に選べなくなるんじゃないか?
目覚めで重ねるのも問題なく出来そうだよね >>741
破壊できないけど回復するとかだったら結構使い出ありそうかなと思ったんだよね
リサ作って確認しようかな >>743
丁度検証したのにw
失敗になるんだよね
因みに目覚めは対象に出来なかったよ リサは破壊して〇〇みたいな効果は発動せんと思うよ
逆にリベンジつける奴は自壊せず使えるからリベンジウェスカーとも相性良いし
悪夢に入らんかなぁって期待してるわ リサは正直破壊不能いらねぇなぁ
破壊不能があるせいで補食とかで自壊出来ないから赤の除外や紫のパクりを防げない
ちょうど赤と紫にリサに使って下さいって感じのカード配られてるし赤と紫相手だとリサはマジで役に立たん
破棘でひたすらバフして遊ぶしかない 連投して申し訳無いが明智光秀みたいなランダムで破壊も破壊不能だった
明智が普通に2/4で置かれてリサは元気だったわ 世界一有名なTCGであるMTGにまったく同じイメージの同じ名前の破壊不能って能力があって、そっちはダメージで死なないんだよ
破壊効果だけ防ぐってのもよくわからんし、しかもそれが黒にあるってのもよくわからんし、貧弱なP/Tのリサが持ってる意味もよくわからんし、何もかもが嚙み合ってないんだよね
せめて名前被りだけでも避けるべきだったね
権利に引っかかったりする場合もあるから後発のカードゲームってそういう用語はケアするのが普通だから 別に破壊不能なんてほとんどのカードゲームにあるからそうは思わないけどな 破壊不能だからリベンジ付与したり身勝手な捕食で回復してるわ TCGなんてテキスト読んでなんぼなのに先入観でMTGと同じと思ったって発言がTCGやってるのか疑問に思うんだが あんまり語られないけどチェンソーガナードも相当ぶっ壊れてると思うんだが Twitterの緑使い緑弱い弱い言ってるけど緑そんな弱いか? 赤もおかしいけど
今回はさすがに瞬獄がイカレてるししゃーない 不快なインフレクソカードしか作れないんだから
抗体降ろし抵抗やらのいい加減バカすぎるアーツ調整しろ お前ら何でもかんでも自分が使ってる勢力以外で少し負けると強いとか判断してないか?
今期今のところはまだ結構マシだろ。これからどうなるかわからんけど 今期はかなり不味いことになってそうな予感がするけどね…
もうそろそろインフレにインフレを塗り重ねてきたツケを払う時期がきてる >>755
各色使ったけど赤と黒が全然壊れてる
バウンス紫はメタっぽい立ち位置だけどカードパワーは黒と赤
緑はチェンソーの関係で4コス使いにくて5コスは重いって感想 緑はハマれば強いって感じか?
強い弱いじゃなくて、使ってみたいカードを他と比べて貰えなかった印象 結局このゲームデッキでジャンケンにしかなってないからな緑は赤には勝てるけど黒には負ける
黒は緑に勝って赤に負けるみたいな 黒はペドロのおかげで電刃兵器に強く出れるようになったのがいいわ いくらなんでもスタッツがインフレしすぎじゃね?
HPが100超えるのも遠くなさそうなんだが アンリミつまんねーんだよな
なるべく早くグランプリ終わらせたいから作成のコスパいい強めのデッキないだろうか ガラクタ操りは明らかにやっちまってる
HP5以下の高コストユニットの価値が限りなくゼロになった ガラクタ操りマジでやばすぎ、これでコモンっておかしいわエピどころかレジェレベルだろ
ガラクタ回避しようとして回復か自壊しようとしたら砂に撒かれるしマジでクソ
メモリー10にしろ 目覚めに捕食積みたいけど枠無くないか?
入れたいカード多過ぎて捕食の枠が確保出来ない まーじでこのゲーム紫とメモリーの存在自体要らなかったな
陰湿癌細胞 とうとうチャンピオン帯にいってもbotが現れるようになったけど別に接待でポイント守りたいわけじゃないからつまらないわ バカ不快要素残したまま次弾いかないでくださいよ運営さん リベンジユニットて墓地から出したらリベンジなくなってるのな カラクリが許されるならオウマもメモリー4に戻してやれよ
あと黒冠も戻してやれよもう誰も使ってないだろ やっぱりbotいるんだ?
なんか明らかにプレイングヤバいやつがいて疑問に思ってた
2000ジュエル欲しいからbotにはどんどん来てほしい 瞬獄殺全然いねー
抗体と緑、たまにゲテモノ紫って感じ
黒終わってる あんま見掛けないけど瞬獄殺はまあまあ強いぞ
デッキレスは…うん 自分と相手でMP貯まる速度違くね……って感じることがままある とんでもねーインフレやらかしてて色々察した
明らかに長く続ける気ないな 即リタ勢の順位が700位〜1000位ぐらいか
下げ止まらないと見るべきか良く着いてきていると見るべきか… 今期緑の成長も全然強いだろ。もうここで環境のこと言ってる奴ら全員的外れなことしか言ってなくて普通にあてにならねえ 成長緑は試合始まってすぐムッキムキのユニットが出てくるからしんどいわ
除去しようにもアクションだと罠抜けや離れるなで無駄撃ちになるし成長緑狩るなら瞬獄殺だな 成長前提とは言えすげえ簡単に3MP4/9連撃とか出てくるからな
最低コストのユニットの性能が標準サイズの倍以上になってるってどんなインフレだよw 現環境で3ネロを無傷で成長させるって警戒しなさすぎでしょ
5ネロは除去しにくくても3が出たらすぐ焼くか破壊するよ その話は強さに関係ないでしょ
ほとんどすべての3コスユニットに同じこと言えるやん いや、3ネロは成長5と初回のスタッツが2/4なのは少し厳しい
強いけど成長ありきだからちょっと重さ目立つ気がする 所詮緑は雑魚狩り特化型だからな。他色意識すると同色に極端に弱くなるし。 3ネロはそれ用にデッキ組まないとキツイからな
今回緑は成長推しっぽいしこんなもんだろ 時間切れ寸前に僅差で勝とうとした不意打ちを打ち消すの気持ち良〜
なんでもっと早く使わなかったんでしょうか? 5成長系と3成長系で組むデッキ変わるからね
併せても使えるけどコストの無駄が結構痛いと思うのと成長アタッカーはバウンス相性悪いのが辛いかな 3ネロは強いと思うけど5ネロが強いのかイマイチわからんな効果もヒヨちゃんに似てるし >>795
間違ってるぞ
2/5の倍は4/10じゃなくて2/10だから最低コストのユニットの性能が標準サイズの倍じゃなくて4倍になってる
しかも連撃もってるから実質攻撃力は2倍だ
だから単純な戦力比較だと約8倍にハイパージャンピングインフレしてる
成長5はIOFでだいぶ簡単になったからな
TEPPENのライバルはDCGじゃなく実はジンバブエドルなのかもしれん 5ネロはシールドついたGみたいなもんやし真の力で使うなら結構強いで、まあ5+5+2コストで動ければユニット取れるムーブが取れるから強いんやけど 緑じゃ豪鬼に勝てなくね?
破壊破壊破壊ふぅぅぅぅゔんで盤面壊滅だわ
破壊多過ぎ
赤もそうだけどここまで配るなら、緑は効果ダメージ及び受けた効果アクションを変換とか吸収とかを付与
これをエピックでだしとけや 3ネロはスタッツ強いのは凄くわかるけどグローポイント5状態でバウンスしてから真の力使うなりしないと
育つ前に死ぬかボロボロの状態で完成する
5成長に併せればある程度すぐには成長できてもアイルーやらグロー5を枠として割いてから除去られるのは辛いっていう感想、通れば強い 破壊がシールドごと壊してくるの強くない?
シールドついてたらHP1とかで残してほしい 破壊とバウンスはこのゲームの最後の浄化機能だから下手に弱くするとゲームが粉々に砕け散るぞ
え、もう砕け散ってる? 破壊とバウンスが強すぎて最終兵器電刃が流行るんだよ 違うと思うぞ
電刃最終は落鳳坡難民なだけだと思うぞ 緑は破壊アクション対策大量に貰ってるしまぁ
チェーンソーガナードとかの即時破壊は防げないけど 自己誇張なくなったせいでスタンダードでは成長デッキ使う気起きないわ
けどランクマ行くとネロがやけに多いしみんなよく使うなーって感じだわ チェンソーはまじで優秀弱くしたけど小回り効くアレクシアな感じ 個人的にはチェーンソーは言うほど強さを感じないかな
どっちかというとアレクシアに近い強さはイビルジョーな気がする 別にインフレしてゲームが面白くなるなら全然いいけど
雑に火力上げたら焼野原になったから雑にスタッツ上げます
新しいカード出さなきゃいけないけど面白いアイディア出す手間かけたくないから雑にインフレしてカード売りますってのはなぁ このゲーム黒属性に有利状況作れるカード多すぎじゃない?
味方をランダムに破壊して敵ユニット1体を破壊する→破壊する自分のユニットいなくても相手破壊できますwww
味方と敵の場のユニット数が同数になるようにランダムにユニットを破壊→自分の場にユニットがいなくても発動できますwww
場の全てのユニットを除外してその後お互いの墓地にいるユニットを3体場に出す→相手の墓地にユニットいなくても使えますwww
萎えるよねこんなことされると
こういうパワーカードは全属性に欲しい 正直その辺のアクションで有利とられんのはプレミだよ
運が悪いってこともあるけど、プレイ見直した方が良いよ 破壊が理不尽なのは分からんでもないけどね
始まったばっかの時も黒は破壊カードあって文句言われてたし選別も強かった 黒は良い意味で大雑把だよね
TEPPENで唯一カードゲームしてる色 ゲーム性で得してるのは紫
悪い意味で大雑把なのは赤
ゲーム性で損するケースが多いから雑なレジェンド追加されてパーツ化するのが緑 黒の歪みがいやならミラージュ使えばいいじゃない(9エイダ、停戦協定でアンリミならウロボメタとして優秀 赤が大雑把!?
小回りがきいて裏目が少なくカードパワーとレジェンドで戦う赤には大雑把さの欠片もないだろ
安定と高性能の化身じゃん 目覚め使ってると低ランミラージュにも処されるんだが相性悪いよな?これ積めばどっこいまで持っていけるってカードあったらアドバイスくれ >>826
大雑把っていうかいい加減な調整って事だろ、パワカだらけなんだから 赤って初心者向けって言ってる奴多いけど
どのデッキもレジェ10枚以上入ってて本気か?っていつも思う 言ってる人たちは、初心者が使っても強く使えるって意味なんだから
レジェの多さ関係ないだろ。無課金でという定義ならまだしも。 落鳳波ミラージュデコイ
見かけるだけだからtierとかはよくわからんけど よくわからんから先月のPマポイント全部使ったわ
今月のアディショナルは目覚めアクションか
赤2コスなぁまぁエピリュウの
2棘をかわす以外使い道ないな
混色で目覚め素だしからのアクション絡めて
うーん混色目覚めデッキ?そんなのあるのかしら 海外コミュニティでのネガティブな意見が急激に目立ってきたな
Dangoも辞めちゃうって話だし、いよいよヤバいのかもな ポイントマッチ歪み頼りの糞多数で終わってんな、やってることが電刃と何ら変わんねー アンリミ面白いって言われてたから、速攻で潰しにきたね
デッキレスは足回りが良くなりすぎだと思う
2スロット存在しちゃいけないマズいパーツがあるけど、雑に過去パーツの強化版を作ったせいでデッキを削る軽いアクションが共存出来てしまってる
そして新しく加わったデッキレスのパーツのパワーが高すぎる
わかりやすくインフレさせすぎで作ってる側がゲームをコントロールできなくなってる 運営がコントロール出来てないのもそうだけどユーザーも自浄作用とかないのか?って思ってしまうわ
相手を楽しませる必要があるの?って意見がまず出てくるけど楽しませなかったら人口は先細るだけなんだけどな
まあそういう輩って蜜を蝕む蟲と一緒で蜜無くなったら他行くんだろうけど アンリミなんてそもそもコントロールする気ないでしょ
過去のカードナーフしてソウル回収させたくないだろうし
やるならアーツの上方修正してほしいわ
ライフアップに「同時にヒーローにも1回復」、火炎の防壁に「ヒーローにも1シールド付与」、シャドブレをナーフ前に戻すとか 破棘はAP上げていいから全ての味方ユニットにバフしようぜ
今のインフレした環境だと味方一体に+4/+4した所でそれが何か?って感じだわ Pマつまんねー風潮がようやく全体に行き渡り
過疎ってきたせいかPマミッション50て
せっかくアディショナル用デッキ作ったけど
変なデッキばっかでろくに対戦にならねー
アンリミのカスの相手しとうないねん
EXもアンリミからスタンダードに変えとけや 瞬獄殺が強すぎてどうしても倒したいからミラデコでエイダ3積み威圧恫喝2積みガラクタ3積み支配で挑んでもやっと5分で笑えない
一番の瞬獄殺メタって何ですか? >>846
それは流石にプレイングがダメなんじゃ無いの?瞬獄殺で一応10位台うろうろしてるけどミラージュが一番ゲロきついわ
ミラージュに限らず紫が全般キツい ポイントマッチは高コスユニットガチャのウロボロスとCPUがほとんど。
歪みだけでも早く調整してください 歪みだけ調整しても状況は変わらないでしょ
デッキレス的には大して痛くないもん ランクマ3連勝とか絶対無理だよ〜
botの数3000倍に増やしてくれんかなあ 相性の問題なだけでいずれもピュンピュンアクションゲームなんだよな ブラッククレスタ→ミッション 殺人鬼はひたすらに生存者の顔を剥ぎ続ける
レッドクレスタ→ポイントマッチ報酬交換所
グリーンクレスタ→クロニクル★3クルルヤックに刺激を与えるな
パープルクレスタ→たしかログインボーナス クレスタ集めたとこでksカードしかもらえないっていうね・・ 上位帯でも黒き選別にしてる人結構いるけど何が強いの?
ゴウキで瞬獄殺やってた方が強くね? >>858
瞬獄殺は目覚め最低でも10枚は入れないと機能しないし真の力みたいな低コスでガンガン攻めてくる奴にはキツイからじゃね
デッキレスウロボ流行ってるから瞬獄殺の方がいいと思うけど やっぱりミラデコが1番使ってて楽しい
瞬獄殺と真ネロにも、まあまあやれるし 赤に負けるとめっちゃ腹立つんだけど
赤に強い構築教えてください 赤相手は、ダメージとばし連発してユニット消される率が高くてな。
後半リュウだされて除去ないとどうしようもなくてな。
赤ムカつくわ。ほんとムカつく。 対赤はシールドが有効だから真の力はおすすめやで、特に不審な依頼はかなり有効や ランクマじゃ瞬獄殺や真の力が多いからか赤ほとんどみないな >>861
デコイとアウェイってどっちが強いと思う?
エイダ練習中なんだが >>867
エイダ練習中ならデコイの方が簡単やで、シャドーデビルとかマリアとかが強いから使ってみるとええで 個人的にミラデコの方がムズい
やり方次第でウロボに不利ながら勝てるし
だけどミラデコはある程度こなせるようになるまでに相当苦戦すると思う
ブレイクは手札次第だけど簡単だと思う
まあ、紫は使い慣れるしかないかな 前にも聞いたが瞬獄殺でミラデコがゲロきつい。ミラデコ使い込んでる人居たらこの構築で何されたらキツいとかこのカード入れられるとだるいとかアドバイスが欲しい。一応ランクは今10位丁度なんだけどミラデコ来ただけでほぼほぼポイントむしられるから安定しないんだ
https://i.imgur.com/PRgLK0O.jpg >>871
レシピみたら大分使いこんでる気がする。
相性的にあまり勝てないと思うし、それでもデコイだけみて指摘するなら。
[デッキレシピ]
・捕食がない
他のデッキみてるのわかるけど、捕食ないのは相性差広げてる。
可能なら管ギツネ、ペドロとかに恫喝、暗殺者のレスポンスに捕食を使いたい。
・シェアがない
これも邪魔なのはわかる。でもミラージュデコイだけみるなら欲しい。
[動き]
攻め切れ、以上。
あとはルームマッチとかで直接アドバイスしてもらって細かい動きが洗礼していくしかない。
勝てたらラッキーぐらいで頑張って。応援してる。 めちゃ事故りそうに見えるけどこれで10位行けるのか 10位に上からアドバイス出来る人間はここには居ないだろ
上の人は論理的に書いててすげーな デッキの都合上ペドロとかをバウンスできるデコイはきついよね、やっぱ捕食は黒の最強カードやな 個人的には見失った獲物使いづらいんだよなー
捕食は必須で、ゾンビも餌として優秀だから3積みしてる。
ただそうすると序盤ゲロ弱で前半押し切られることが多いから結局全部に完璧な構成なんて存在しねーよな >>87
細かくアドバイスありがとう。やっぱり捕食無いの気になるよな…捕食入れると目覚めカウントが急激に遅くなるのが嫌で抜いたんだけどプレイング見直してもっかい積んでみるわ
シェアはどう言う場面でミラデコに刺さるのかちょっとわからんな…
6コスぐらいの目覚めエースユニットが居れば苦労しないんだがなぁ >>877
俺も序盤弱過ぎ問題は頭抱えたわw
先出ししても困らない場面を多く作る事を優先する様になったな ミラデコなんて結局高コス使うくらいしか対策ないからなぁ >>878
ランクマッチ想定だろうから、確定除去を入れるならシェアをだろうなと思ってシェアって書いた。
本当にデコイだけみるなら、裏切りの制裁とかの方がささるとは思う。
シェアの使い道としては、
チェーンソー引けなくて、ナタリアとマリアが並んでるときに盤面リセットに使ったり、 ←ユニットで倒すよりMP消費が少なくていい。
マリアの攻撃が当たる時にユニットギリ出しして、恫喝撃たれたレスポンスに使ったりしてる。 ←MP差がつくけど、育ったマリアを倒せるならHP差がついて最後には勝てる
シェアの良いところは、自ユニットを破壊できるから捕食と同じでレスポンスで使えば、結構刺さるイメージがある。
瞬獄殺VSデコイをやり込んでるわけではないから、実際に使ってみて試して。
※シェアがハンドにあるの邪魔なのめっちゃ分かる。私も入れてない。
でも個人的には、デコイは一定数以上は増えないから
今の構築みたいに目覚め回して赤に強い構築の方がポイントが盛れると思う。
練習あるのみだ。頑張って! 凄いねこのゲーム
ちょもすが見切った時点でサ終かと思ったらまだ生き残ってるんだ
アクティブ何人いるのか知らないけど >>883
アクティブは大会参加が1000人くらいだから全部で2000人くらいかねえ >>882
詳しくすまんね
取り敢えず捕食2枚積んで少し回してるけど今の所は捕食が邪魔で致命的な事にはなっとらんからこのまま試行回数増やしてみるよ。他の色の勝率落とさず捕食積めるならその方が間違いなく良いだろうし
試行錯誤した結果はまた報告しに来るよw もうこれ半分
TCはみゼロゴーゴーと伊賀のやり取りだろ
俺にはそうとしか見えん ミラデコから瞬獄殺を使い始めたら勝てなさすぎて笑
プレイングが難しいな
序盤キツいし、真ネロに並ばれたら焦るし
犬も並べてくるし、抗体にも負けるし
コツ教えてください 序盤キツいの?
死んだときに正面削るやつの上に目覚めで1体破壊するやつ重ねられて、髪が長いやつとかリベンジのやつとか並べられて、管狐に瞬獄殺使われてもうやる気なくしてサレンダーさせられるんだが 序盤はさっさと目覚め貯めとかないとクールダウン使えねーしペドロゴミだしでまぁまぁきつい
序盤チェーンソーやら狐やらでいなして後半はムキムキリベンジペドロと実質破壊のクールダウンで無双よ
いかに序盤で目覚め貯めれるかゲーな気がする
やられてきついのはゾンビとか目覚めの種を目覚める前に速攻潰されるのとミラデコ グリーンクレスタ貰えるクロニクル結局電刃でクリアした
クソゲーにはクソゲーをぶつけるのが一番 次のグランプリは瞬獄殺・真の力・ミラデコの3強で殴り合いかな? 赤 抗体
緑 真の力
紫 ミラデコ
黒 瞬獄殺
現状は各色の代表はこいつらかな
この中だとミラデコ若干弱い気がするけど瞬獄殺に優位とれるのはデカい
次点でブレイク、ウロボロス、大楯かな >>895
最初はレジェモリガンでクルルヤックずっと停止する方法でやってたけどレジェモリガン出すと即効封印飛んで来るから無理だった、電刃以外でクリア出来る気しないわあれ
その電刃ですら運悪いと負けそうになるからやべー >>897
停止モリモリの黒紫飛行ウィニー(デビブレ)で楽にクリアできたよ 久しぶり名前聞いたなと思ったら全然別の謎のカードバトルゲームだった件について これTEPPENが流行らない理由の一つよな。
ゲーム名がくそダサくて、似た名前多くて紛らわしい。
いかにもおじさんが考えた名前って感じがする。 >>896
ちなみにランク1位と遭遇したけど大楯3コスクエスト主軸に成長混ぜたデッキだったな
バレてないだけでTia1あるんじゃない? >>902
ランク1位の人は色んなデッキ使ってる
ブレイクアウェイとか、混色形態変化とか。
リプレイでたまに見るけど毎回違うデッキ使っててどーやってランク1位維持してんのか謎 今年も残すところあとわずかとなりましたが来年あるんかなぁ
人の減り具合がエグいんよなぁ >>904
来年の大会アンケートを取ってたし、
来年も大会あることをほのめかしてたから、ほぼ確定であるけど。
いつまでTEPPEN続けるかは今後次第だな。
早くサービス終了して、TEPPEN2出してくれねぇかな。 アプリゲームってのは今後のアンケートやった2週間後にサ終のお知らせ出したりするからなぁ
まぁ、そういう調査してる奴とコンテンツの継続を決める奴は別だからしょうがないっちゃあしょうがないんだが ちらっと触っただけだけどエイダは抗体瞬獄真の力とかのポンポンお手軽厨デッキと比べて難しさが割に合わなそうだな >>906
今の状態でTEPPEN2出しても一瞬でバランス死んで終わるだけじゃないかな・・・ バランス調整もうちょっとだけ頻度上げて欲しいんじゃ・・・
特にヒーローアーツの方な・・・ クエスト軸は今でもそこそこ見掛けるけど黒のクエストは全然見掛けないな
まあ黒のクエストだけ条件めんどい上に弱かったしな、犠牲持ちカードも弱いし とにかく犠牲が弱いんだもの
自分のhp削ってるくせにやることが割に合わない
犠牲持ちはもっと効果えぐくていいよ クエストで強いのラマーシュしかいないもんね黒メインでやってる人からしてみたらdowは買う意味なかったし ブレスオブファイアから始めたんですけど、この先新しいブレスオブファイアのカードが追加される可能性ってありますか? 黒のbowカードで今も使われてるのラマーシュ短剣位か?義弟神力ドラゾンビクトロもたまに見るけど
犠牲クエストはせめて3ライフ以上じゃなくて1ライフ以上なら取引や高高度で簡単に達成出来たのにな バランス調整来るみたいだが飛竜強化されてて草
運営マジでエアプだな >>919
臨戦消してHP上げるのは強化って言えるのか? なにかを取り上げて代わりのなにかをあげるのは調整としては良いと思うんだけど飛竜はアクションピンピン誘発の嫌いなカードだから複雑 飛龍は探索3回までとかにするべきだったと思うわ他のカードでそういう制限してるのは結構あるのに >>920
臨戦無くなってもあいつ普通に厄介だしHP1増えて若干処理しにくくなるだけでもめんどい
アクションポンポンは変わってないしまあ微強化って感じか 飛竜は臨戦残してヒーローにダメージを与えたとき探索にしてほしかった というか希望リュウの情報なんで載ってないんだ
分解時のソウル増えるならナーフされてるんだろうけど ミカテクトがナーフされるから撃破でミカテクトがゲットできるリュウも実質ナーフされるから分解時のソウル増えると思ってたが違うの? 調整理由をきちんと書いてほしい
ナーフ情報見るたび毎回「???」ってなってる
正直意味がわからない ペドロ調整こねーのまじかよ
出たばっかだからか?
ストライダーは調整されて当然だと思うけど臨戦なくなっただけかよ
臨戦と俊敏つけていいから敵ヒーローにダメージ与えた時にしろよ
現状初手で出されて永遠に探索されるのがキツすぎる 悪意ってなんでナーフされたんだ?
色々出来て面白いカードだと思うし、ぶっちゃけかなり好きなんだが 悪用されまくりだからでしょ
とはいえコスト5位なら良いけど除外だと使い道ほぼ限られるけど カードゲームは悪用して面白いカードぶつけ合ってナンボでしょw
単純性能が高いカードを正面衝突させるだけのカードゲームなんて終わってるよ
面白くもなんともない 悪意はシグマ増殖されるからじゃね
まあ悪意増殖なんてどの色でも対策出来るし別に悪意ナーフする必要無かったと思うけど 赤のアクション連発やなんだよなー。ユニットすぐ消される飛竜弱くしろ どの色もそうだけどアクション連打でおおよそ有利取れるのってバランス放棄の証だよね
一向に直す気が無いのが終わってる
電刃とかやってる奴等は楽しいの?あれ煽りじゃなくて疑問なんだけど 瞬獄殺と紫がひたすら強い環境でカモニコアッパーかけても誰も使わんだろ 悪意もわからんけど真意も良くわからねえんだよな
砂放置で真意だけナーフ、しかももう使えないレベルで弱化されてる
もしかしてスタッフにDangoのこと嫌いな奴がいる???
カモニコのアッパーも良くわからんし
他にアッパーかけたほうが良いアーツいくらでもあるし、そもそもカモニコはそこそこは戦えるレベルのアーツだし、しかもアッパー後のカモニコはかなりムカつき度高そうだし
何にせよ調整理由の説明は欲しいわ、スタッフの個人的な好き嫌いで調整されてるようにしか思えん 単体性能が高くて悪用出来るカードばっかりだからねこのゲーム
ていうか調整も何も正直現状どこから手をつけていいのか分からないし、かと言って大規模調整かけて失敗してユーザー離れした時の責任は誰も取りたくないし
だったら泥舟のままで責任の所在が分からないままで、フジツボみたいにへばり付いた少ないユーザーと一緒に沈んでった方がマシ まあ抵抗が14で使えてニコが17ってのは前々からおかしいとは思ってはいたけどトムボーイのバフ量これで大丈夫か?ラグタイムも打ち消しなかったらテンプレーションよりも強くなっとるし…そして忘れられたガーベラくんぇ… 寧ろ抵抗がおかしいだけなんだけど抵抗に寄せるスタイル いい加減ダンテとエックス救ってやれよとは思うがユーザーの声一切聞かない運営だし無理そう カモニコは最終兵器並みのバフされたな
今緑は成長軸だからまだ真の力の方が使われそうだけど次の環境はカモニコ増えそうだな ガイアアーマーは置いといてもライフアップは現環境じゃ無意味だしな
平気で7以上のダメージかHpマイナス飛んでくる
ダンテは少し弄るとぶっ壊れそう 瞬獄殺がとにかくバカだからバフ系のアーツほとんど死んでるのがね 飛竜のヒューンって音は残るのかな、臨戦じゃないのにスピード感ある音するのは草 抗体使ってみたがレジェ投げてるだけで簡単に勝てるんだな リリースからやってて一回辞めて最近復帰したけど、いままで緑単が覇権とってたときってあんの?
基本赤か黒がトップで、緑は混色のパーツとして使われてるイメージしかない チャーショがめっちゃ強かった時期あったような気がするが 先月は赤ばっかりなおかげで緑が勝ちやすかったな黒も嘆きがナーフされてたし残念ながら復帰するのがちょっと遅かったな 緑は弱い弱い言われててもなんだかんだ大会でも握られててトップに一個はおるのよね
覇権レベルだと目覚めとメモリー軸のあくびの二つな印象だわ リオレウスとネルギガンテは初期に暴れてたしエックスはナーフ前のチャーショで暴れてたけどダンテが強かった時期ってあったっけ… >>957
ダンテ割と見た時期って
クイックシルバーが修整受けた直後か
赤紫デビトリだけど全然覇権ってわけじゃないな >>953
リリース直後からやってて何で紫がトップのイメージないんだよ
緑も最初期は弱かったけど、あくび以降は普通にずっと強いよ >>959
初期の紫っていぶき呼応型のやつか?
そーいえばそんなのあったな
主にランクマだと選別使ってたから抹殺握ってればなんとかなったからそんなに強いイメージないのかも
逆鱗も選別だと割となんとかなったけど、ランクマ上位だとギリギリで打たれるからまじでしょーもなかった 4モリらくほうと紫大暴れしてたよね
HBMがとにかく悪かった HBMはマジで不味かったね
とんでもないインフレとメモリーってギミックが合わさってこのゲームを根底から破壊しちまった
ラクホウが強すぎるせいで抵抗が見逃されたり後々まで引きずる結果をもたらしたと思う
その後もちゃんと調整かけないまま騙し騙しやっちまったせいでどんどんゲームが歪んでいった
しかも現在進行中で歪みの連鎖は止まる気配がない メモリーという仕組みが前半戦をだるいピコピコ作業ゲーにして一気にTEPPENの魅力減ったね メモリーは純粋に強すぎたよ
メモリー4とかほぼ無条件なのにとんでもなく強いカードが山のようにあった エイダも結局アクションピンピンやりだしたらただの害悪クソデッキだわ 久しぶりにやったけど抗体強いな
すごい楽に勝てるというか、やってて楽 赤抗体はメタの緑にイーブン以上持ってけれる位にパワカもりもりってのがデカい
緑は確かに初期からしたらぶっ飛んでるカードも増えたけど盤面に拘らないといけない点がシステム上逆風感ある
このゲーム盤面狭い上に盤面無視デッキが普通に強いからなあ 抗体は探索3回が楽勝になりすぎてコスパ良すぎ。
アクションで好きな時にダメージ飛ばして目覚めも成長も邪魔できるのが環境に合ってるしね 毎回OP探索カード途切れず追加されるのなんなんだろな ユニット並べるゲームよりアクションパチパチゲーを運営が望んでいるのかもな どれもピンピンしてるピン
ワイは黒ピンピンがマイブーム 現状だとレウスの壁との差がヤバいよな
15貯まる前に殆ど使えるんだからap1の差だけ見たらパワー違いすぎ 抗体は探索カード構築に入れないといけない制限もあったけど、それらカードが強いのと、探索してアクションピコピコしてるとメモリー貯まりレジェリュウやレオン、無の境地が育つみたいなのもあるよね。
アクション使うメリット多すぎんねん ユニットだと死ぬ前提系か始めからブッパしてサイコパワー通りますようにお祈りゲームみたいなの多すぎ
修整が大変なのはわかるんだが明らかに偏ってるのを修整する気が無いのは終わってる 抗体は探索回数増やすかAP増やすかしないと防壁の完全上位互換だな アーツはテコいれされたけど犠牲が弱すぎて使われないネルギガンテ・・ リオレウスはアーツの見た目的に反撃+2あってもいい気がする
触ったら火傷する的な レオンが猛威奮いはじめた頃からずっと抗体ヤバいは言われてるね
>>979
差別化出来て面白いかもね そもそもアクション無制限に連打出来るのが問題だろ
打ったらディレイ作るなり必要P増えるなり何かしら対応しろよ 初期は探索するユニットが弱めだったからバランス取れてたけど探索ユニットが基準スタッツ以上の性能持ってきてるからタチが悪い、連撃持ちのジルとかシールド探索するやつとか ジルは場持ちちょっと悪いけど使いやすい
3回探索系のユニットも強い
実際使うとほぼ事故らないしまあヤバい
モイラの場持ちがヤバい、低コスト除去使いたい奴他にいるのに割かないといけない 瞬獄殺はミラデコがめっちゃきついとかいうから使ってみたら確かにけっこうよくてハマればバウンスしまくりでやりたい放題できるけど手札の事故率が瞬獄殺よりはるかに高くて結局5分くらいに感じる 滅茶苦茶インフレしてるから滅茶苦茶調整入れないといけないはずなんだけど、調整はしないんだよなぁ
散らかすだけ散らかして片付けられない子供と同じ 波動拳使ってるけど他のアーツを見れば戻してみても良いかなとは思う
実際は抗体電刃最終兵器が軽すぎるだけだろうけども >>985
そもそも犠牲がゴミだし棘は戻してもいいと思うわ 棘戻しても犠牲弱くね
もう発動する頃には瀕死だからねこっち
犠牲のユニットもっと強化していいよ アーツ強いと相性ゲー加速するからアーツのバフは要らん 犠牲はクエスト連中が犠牲1でも発動する様にすれば変わるのにな
効果は適性のくせして無駄に3以上とか言う条件付けるからカードの幅が無くなって誰にも使われなくなるんだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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