【総合】ドラクエ2は好きですか?Part92【DQ2/ドラゴンクエスト2】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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DQ2が好きなら語ってください。
関連サイト・過去スレは>>2-3、次スレ立ては>>980
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
調べる時は>>2-3の攻略サイトを参考に。
sage推奨。
攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。
■前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part91【DQ2/ドラゴンクエスト2】c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484880815/ ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ ■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ ttp://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 ttp://www.geocities.jp/sonitown/ ■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・敵グラの変化 ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html ■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い ttp://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上) ※注:2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は「■機種ごとの違い」を参照 ・各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・逃走成功率
戦闘から逃げられる確率は一律2/3
こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
アトラス以降のモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない ・先制攻撃の確率
敵がこちらに気づいていない確率は1/32
こちらが身構える前に敵が攻撃してくる確率も1/32 ・戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為 ・攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない ・最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能 ・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4のまま ・味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも
3/4 3/4 ロトのよろい
1/1 3/4 まほうのよろい ・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない ・敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト
守備力8〜16%低下 ルカナン
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
FC版は対象が死ぬまでターゲット変更しない
リメイク版は1ターンの間だけターゲット固定される ・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただしゲームボーイ版では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃 ・福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ・エンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F,5F) ・聖水・トヘロスの影響
聖水・トヘロスは、遭遇判定で遭遇が確定した後に判定される
ローレシアの王子の攻撃力の半分が、遭遇するモンスターの中で
最も高い攻撃力よりも高ければ、その遭遇は回避される ・DQ2の固定的
グレムリン×2 ルプガナの町
じごくのつかい×1 ローレシアの城(B1)
キラータイガー×1 デルコンダルの城
ベビル×2 ムーンペタの町(B1)
デビルロード×2 ハーゴンの神殿(1F)
グレムリン×4 大灯台(2F)
じごくのつかい×2 海底の洞窟(B5)
アトラス×1 ハーゴンの神殿(4F)
バズズ×1 ハーゴンの神殿(5F)
ベリアル×1 ハーゴンの神殿(6F)
ハーゴン×1 ハーゴンの神殿(7F)
シドー×1 ハーゴンの神殿(7F
※没データで「じごくのつかい×1+グール×2」あり ・消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない ・敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない ・敵のメガンテは必中
ただし現在HPが最大HPの1/4以下でない場合はメガンテは実行できない ・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる ファミコンのとき、こっちは移動中限定なのに
敵は戦闘中にザオリク使えてズルいとか思ったわ
ってかあれ、「ザオリク!」って叫びながら仲間呼んでるだけだろ 魔法で瓦を割ってやるっつって
「まほうー!」って叫びながら瓦に空手チョップするようなもんか 「トレンディ」
「口で言ってるー!!」(ガビーン) ロトの鎧があるからいいだろ
お揃いがよかったらミンクとかみかわしとか みずのはごろも+ミンクのコートなら重ね着できそう
パーティーに出かけるお嬢さん的な そう言う話ならば、くさりかたびらとは本来鎧の下に着るもんじゃないかとも思う。
そんな組み合わせができれば面白いのだが 重ね着すると防御は上がるけど素早さ落ちそうだなあw よく知らんが、「好きですか?」と言うのはやや自信の無さを感じる。
3に比べて人気がないとでも ファミマガの読者間では全ファミコンソフト中最高点を取ったゲームだぜ >>50
元は「おい、お前等 DQUは好きですか?」ってジャギのセリフみたいなスレタイだった
それがUがVに見えるとか色々あって今の形になった
>>1のやたら刺々しい文章も昔のノリだから今見ると古臭いけどそのまま残ってる
昔はもっと激しく「質問禁止!質問に答えるのも禁止!」って一杯書き連ねてた
これでも大分今はソフトになった方 >>55
>>50じゃないが
昔はVIPと見紛うような厨集合体の糞板だったからなあ。。。
その名残りってか、
懐かしいとか言いながら眺められる程度にはまともな専門板になったなとw >>56
防御力2倍で素早さが(厚着で)半分になりそうだなw 下着を変えたからって上になにも付けない理由にはならない ただ危ない水着やエッチな下着を着せるより
その上にほんのり透けてるの水の羽衣を着せる方が良い 羽衣装備だけだと丸見えなんだ
サマルとか皮被ってるのバレちゃうな そしてローレも今後のリメイクで聖剣突きを覚えるわけですね ※せいけんづき …… 腰を深く落とし、真っ直ぐに相手を突く技 いやいや、抜き身の稲妻の剣が世界樹の葉ごときで隠れるはずがないでしょう? >>50だが昔から2が好きで、久しぶりに来てみたわけだ。
ただ残っている住人は昔からのオサーンばかりな感じがしている。
みんなありがとう 高屋敷英夫の小説で想像を膨らませてやり直したなぁ
俺の中ではアレン、コナン、セリアだ。
CDシアター久しぶりにきこう 話違うがBGMはやっぱりFCが一番いいな。
SFC以降の方が機械の性能はいいはずなのに不思議なんだが NES音源は独自の良さがあるからね
リメのBGMは東京弦楽合奏団の演奏をベースにしてくれればなあ
それ以降のロンフィルその他のバージョンは特に戦闘とかもっさりしてる 交響曲にして大失敗なのは6の通常戦闘だなあれだけは原作がいい そもそもラダトーム王いわく、何も装備してない時の王女は
文字通り素っ裸で街中を歩いてる件
だから「裸よりはマシ」とあぶない水着を着せられた
裸よりマシなはずなのに
「そんなに みないで・・・」というのも
謎すぎる反応だが >>91
全くその通りでござる。
アレンジなど必要ない あらためて聞くとSFCの音源は軽いつーか、こんなにひどいのか CDなんかで聞く分にはいいんだがゲームではオリジナルの形を大事にしてほしいよね SFCも初期は音源良かったんだがなあ
アクトレイザーとかFF4とか
だんだん変な音源に変わっていってしまった >>99
FF4はアクトレイザーの曲の出来が良すぎたせいで発売延期して作り直したんだっけ? サンプリングをし直しただけで発売延期とかはしてなかったと思うよ
スクウェア社員がアクトレイザーを遊んでたのもFF4アップ間際とか言ってたし シンプルなファミコン音源のよさは理解出来る者には理解できるはず >>107
アレフガルドの曲はファミコン版1と2のが一番しっくりくる
いかにも荒野を行くってイメージ
オケストラ風のもいいけどゴージャス過ぎてイメージに合わん
とか言いつつ交響曲ドラクエインブラス(カセットテープ)を買った俺 まぁ、毎回ゾーマだの竜王だのハーゴンだのに荒らされてるから
ある意味荒野ではある >>91
死ぬほど同意
てかドラクエ2の曲はほとんどFC版の方が味がある >>46
ニンジャが着てるあれをイメージするから子供にもとっつきやすかったと思うの
くさりがまとかもそう。
と言うか竹槍とかおなべのふたとか日本人の庶民感覚にすごく寄り添ってた気がする 荒野と聞くとYouはShock!のイメージが強い… もょもと? 「問題文を読んでもそこに何が書かれているのかわからない」子を教えていた時のお話
http://ted.place-of-start.jp/0317.html >>115
思えば1には「たけざお」があったり、「おくさん だいこんがやすいよ」と言ってみたり、かなり和風な世界なのだった >>122
アレフガルドに竹の植生があるんだよなあ
おそらくマイラの森の中にサスケみたいにジパングから落ちてきた竹が根を張って
森の一角に竹林が出来上がってると妄想すると楽しい 「だいこんがやすいよ」って何かの隠語なんじゃないか それを主人公に対して言ってくるという高レベルなネタですね ファミコン版は調整不足もあるけど一部確信犯だよな
マンドリルなんてデバッグしなくても数値見れば相当やばいとわかるでしょ?w
ブリザードのザラキ8分の1命中も小学生の計算でも理不尽さが分かるはずだが・・・
これでバランス良いとかどっかのSTGに通じる狂信者っているものですねw でもあのバランスだったからこそ
ロンダルキアにたどり着いた喜びが大きかった >>134
苦難の末ダンジョン抜けて雪原に感動し、祠たどり着く前に敵に出合い絶望するまでがワンセット 祠に重なった瞬間にアークデーモンが出て逃げれずに全滅した事があった 施設から出た瞬間に敵が出る事はあるけど、入る際ってエンカウントしなくね? ファミコン版も納期の関係でロンダルキアの洞窟以降
バランス調整ができなかっただけで
そこに行くまではちゃんと調整した結果なんだぜ
調整前はサマルトリアの城は湖の洞窟の場所にあったし
ラーの鏡は風の塔の最上階にあった http://chekia.b2.valueserver.jp/9.html
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?「Cruise to Japan in 1932」という動画がYouTubeにアップされた バランス以外だってオタ話しかしてないスレですよw
今さらなツッコミしないw どのあたりまでがオタじゃなくてどのあたりからがオタなのかってのはあいまいだからな バランスに関して一つだけはっきり言えるのは
小学生にも解けたという事実。 そういう観点からして、ハーゴンの城の十字架で邪神の像使う場所って皆はどうやって知った?
あそここそ、完全ノーヒントだったよな
自分はファミコン神拳の攻略本に、まんまズバリのヒントが書いてあって知ったクチだけど ドラクエ2最高。夢はさらなるリメイク版が出てほしい。
まあ夢だけどね。。。 当時エニックスから、竜王とシドーのブロンズ製の特性キーホルダー
が、送られてきたよ。 攻略本を見る事に何の疑問も無かったな。
公式はガイドブックってネーミングだけど
まさに旅行前にガイドブックを見る感じで
ゲームプレイとワンセットだった。 ロンダルキアの洞窟上層でドラゴン×4に遭遇して、
イオナズン使って1匹にも効かなかった時の絶望感も大概だったな。 ファミコン版はじゃしんのぞうが手元から無くなることはないから
怪しい場所で色々とやるという基本を守れば簡単に解ける
SFC版は預かり所が出来たから余計難しくなった >>151
釣りか?
むしろ何でも捨てれるファミコン版こそじゃしんのぞうが手元から無くなる可能性高いんだが
1回使ったからもう必要ないだろうと捨ててる人が多かったし
SFCだと捨てれないから最悪でも預かり所にある訳だし 簡単なわけあるかいw
ああいうの見つけるまで半泣きで探し回ってたんだよw 自力で解決はしたが、簡単にはいかなかったなあ・・・
散々試した挙句に、はてこの十字架は何だろう?他に何も無いからこれの中央で何かやってみようか。
てな感じで 「全ての謎はメモを取ることで必ず解決できます。」
というような事がFC版の説明書に書かれてたよね。
記憶するんじゃなくて文字に残すのがミソなのかな?
登場人物との会話を逐一メモしていくと縦読みで十字架のところのヒントが出てくるとか。 十字架形のフロアを、2種類のバリアーで厳重に固めている事に意味があるという事か。
そこで更に、前に一度使ったアイテムを再度使わせるというやり方は巧い。 ポートピアとか情報交換もしくは自力で解いた連中だぞ
怪しかったらなにかやってみるだろ >>152
装備品と消耗品以外で捨てる気になる物ってDQ2で無くね? >>154
ファミコン版は捨てられるぞ
で、復活の呪文使ってリスタートすると海底洞窟の宝箱に入っている 銀の鍵は割と捨てられやすい。あとロンダルキアの祠到達後にアバカム覚えたからと言って鍵を全部捨てると全滅した時に面倒臭い http://or2.mobi/data/img/150608.jpg
それを すてるなんて とんでもない!
というわけで 捨てられませんでした ドラクエ2は、いつか3D版などでリメイクされるかな?
4や5がプレステ2でリメイクされたわけだから夢は持ってるんだよな。
8や9や、そのうち発売される11には、総合したらかなわないだろうけど、
俺としては、3や4,5、SFCの6 最悪だった7よりかは2のほうが断然面白かったと
思ってるんだけどね。
エニックスから、記念品も届いたし。 Wiiだからファミコンだな
じゃしんのぞうとルビスのまもりは捨てられないし売却不可 そもそもドラクエは1の時点から重要アイテムは捨てられないんだよなあ
ヘラクレスの栄光あたりと勘違いしてないか? 魍魎戦記マダラでブラフマーの眼を捨てて詰んだのはいい思い出
夏休みの半分が無駄になった
DQの重要アイテムを捨てられないとかフラグ管理でセリフが変わるとか
FF1のガーランドやカオス倒したらワープで地上に戻れるとか
ああいうかゆい所に手が届く配慮がメジャーになれる作品の質的余裕だったのかもね >>152が釣りだったという訳か
流石DQ2一筋縄ではいかないなあ
>>167
4はPS2ではなく1な
その当時に普及してるハードで順にリメイクしてるだけだし
2が再びリメイクってのはまず無いだろうな そうなると捨てられ無いならこの先何か使い道があるのでは?と気づける奴はむしろそれなりに多かったかもな 下半身に花を。"女性性"の素晴らしさを伝えたくて(画像集)
https://t.co/m9wP2iFa25 先制メガンテ
ラスボスで会心痛恨
じゃしんのぞうを捨てた ←New! リメイクと混同のうろ覚えとかもあるんだろうけど
FC2はエアプ多いし3つ程度じゃ足りなさそう >>177
俺がこないだやらかした
宝箱はリセットしないと復活しない
も入れとけよコノヤロウ! 「遥かなる旅路」という曲名を聞いてドラクエ2よりGメン'75の方が思い浮かぶ人ってどれくらいいるんだろうか 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html >>179
ついでに俺がやらかした「破壊の剣は捨てられない」も追加しといて
エアプじゃなくて健忘症です 「ふっかつのじゅもんがちがいます」じゃなくて「じゅもんがちがいます」
も入れた方がいいのかな はぐれメタルに逃げられてもふっかつのたまを落とすも入れといて >>185
マジで?逃げてもドロップ抽選してるのかよ ドラクエ歴代勇者でもローレが1番好き
呪文使わないとか硬派すぎてかっこいい wii用のアニメだと黒〜茶色っぽいけど、眉毛と同じと考えていいんじゃないかな >>191
キーファ「しかも王族なのに冒険家というのがポイント高い」 俺も黒か茶かなと思うんだけど、こんなのもあるんだよな
http://i.imgur.com/OQ9tZgC.jpg
鳥山さん自身あまり明確に設定してない気がするw そう言えば主要キャラで呪文使えない奴はむしろ印象が強いな。
キーファと、あとライアン・アリーナなど >>196
後の世になって伝説の勇者のコスプレしてる人達って感じ スマホ版ドラクエ2は面白いかな??
いずれプレイしてみようと思ってるんだけど。 >>196
3人並べるのに色をばらけさせたのかな
俺は9のキャラメイク&コスプレ装備を思い出した >>200
1はコスプレにすらなってない気がする。やっぱり青い角付き兜でないと。
というか3勇者の王者の剣、ローレの稲妻の剣ときて1勇者は何を持ってるんだ? 久々の2をスマホ版でプレイ中
風のマントの存在を忘れてドラゴンの角に登り途方にくれるwww
先程入手したよ >>218
登る前に塔を見て取り忘れ気付いたってのならあるわw ムーンを仲間にしたら無意識に東に行きたくなるもんだと思っていた ムーンペタにいるハゲのおっさん(あらくれ)が
「風のマントがあれば高いところから飛べるんだぜ」
と親切に教えてくれるのに ドラゴンの角まで実際に見に行かないとイメージ湧かなかったな
マントがあれば飛び降りられると言われてもさっぱりだった
同級生の話を聞いて、風のマントで塔を渡ること初めて知った・・・ >>219
俺は飛び降りる方向間違えて、もう次は無理だなとやどやに帰ったわ 初プレイではドラゴンの角にたどり着くのに苦労した。
MPも薬草も尽きて「ダメだこりゃ」と判断してキメラの翼でムーンペタに何度も戻った。 >>221
初プレイならしっかり聞いてメモる情報だが…
何回かやったあと、慣れた頃があぶないってやつだw >>226
砂漠にオアシスを用意するはずだったという説に納得するね。
ダンジョン除いて、あれほど長距離回復施設なし移動を強いられるのは
ないからな。 >>169
釣りか?
ファミコンの普通のカセット版なら何でも捨てれるぞ
実際小学生時代にじゃしんのぞう6回は捨てたし 捨てられないという画像はあがってるんだから、捨てられるというならその画像をあげてくれ >>236
ベホマの発動確率は1/4だから解らなくもない。
此方の回復の手段が尽きてきた時に発動されたらほぼ詰み。
低レベル攻略じゃなくても運ゲーと揶揄される。 銀の鍵入手直後とかムーンペタ到着直後とかに福引きで魔導師の杖が当たると嬉しいね。
めったにない事だけど。 >>239
SFC版だね
確かにその時点だと強いね >>242
FC版福引景品
1位=ゴールドカード
2位=いのりのゆびわ
3位=まどうしのつえ
4位=まよけのすず
5位=やくそう
残念賞=ふくびきけん >>244
ふくびきけんを売る→やくそうを買う→ふくびきけんもらう
で永遠に金儲けができるんで、こんな楽でいいのかと思った >>246
SFCが一番楽。
しかも革の盾が速攻で手に入る。 FC版で炎の紋章探しは手こずったし、命の紋章発見まで幾度も全滅したな〜 ムーンぺタで売ってるかわのたてはDQ1のかわのたてだから売ると半額で買い取られるバグ 就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6 >>253
アラトスって居たっけ?
まぁエアプ書き込みしてる輩はほぼアスペガイジだから、
判ってる人はヌルー安定ですわ。 >>256
アトラスならいるがアラトスなんていねえよ このコピペを思い出した
↓
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく >>268
某大手メーカーのカップ焼きそばだろそれ。 ゲームブックのドラクエ2にそんな感じのシーンがあったような スレチは承知ですが、ダイの大冒険は面白いんでしょうか、読む価値ありますか? 個人差が大きいと思うから自分で判断したまえ
あわないと思ったら幻の大地かロト紋かソウラにしろ 自分は面白いけど。
王国が滅ぼされていく様は2っぽいね >>275
とりあえず自分含め自分の周りでは面白くないって言ってる人は見た事ない
漫画で泣くとかアホだろwとか言ってた人間が自分含め4人泣いてる
それぐらい面白い 好き嫌いは分かれると思う
作者体調不良から回復したようでよかったよ 好き嫌い別れるとはいえ好き8嫌い2ぐらいだろう
自分もダイ大が嫌いとか面白くないって人には出会った事ないし 全然面白くねーみたいな意見はネット上ではたまに見るが
大多数はほとんど読んだ事ないのに言ってるか他人と違う意見言いたいだけの天邪鬼だしな ダイは序盤がすごい面白かったが、鬼岩城が動き出したあたりからつまらなくなって、惰性で見てた感じ。
とどめは○○○の復活だな。個人的にはあれは人気低迷の打開策に三条が無理やり引っ張ってきたと思っている。 ダイ大はドラクエを踏み台に当時よくわからんかった漫画家かジャンプ漫画描いてたような感じだから一部のゲームのほうのドラクエファンから好かれてないって感じ
ようは原作の呪文よりオリジナル呪文や特技を格上に描いてたり、だんだんドラクエから離れてく辺りね
まぁ作者は元々ドラクエ原作なんか描きたくなくオリジナルで勝負したかったとトリシマが最近出たファミコン神拳の中で暴露してたけどね 作者がオリジナル漫画描きたがってるのが前に出過ぎた感じ
だから、これはあくまで二次創作の一作品とみれれば普通に読めるだろうし、ドラクエ原作の漫画としてみればダイ大は好きになれないだろう
そういう人達は原作ネタ満載の四コマ劇場やドラクエあるあるが多いグルグルに流れた ロト紋はもうちょい深い層かね
あの頃は鳥山明が現役で、鳥山明キッカケでドラクエ始めた人が大半だから割と明るいハイテンションなノリ好きなプレイヤーのほうが多かったように思う ダイの話題が出ると原理主義者みたいのがわいて荒れるからもういいよ ちょいちょい見かけるケロロの人の「破壊神を破壊した男」とかの漫画は面白いのかな?モンスターズだっけ?
ローレがかっこ良さげではあるけど ダイ大はアニメ版のエンディングテーマが2のエンディングテーマだったんだっけか >>296
あくまでモンスターズ+の漫画でロト編は短いから漫画喫茶に置いてるの読むといいよ
ゲームやると感じる疑問やあるある現象にそれっぽい理由を付けて大人が読んでも楽しめるようにしてある
ただモンスターズ+が打ち切りエンドになる寸前に半ばヤケクソのようにぶっこんでるから熱いけど短いよ >>298
モンスターズ+は分からないけどロト編とやらは興味あるんで暇見つけて漫喫行って読んでみますわ
ありがとう~ >>295
過去にこのスレでそういう荒れ方した事あったか?無いだろ
起こってもない事で話題を止めようとする方が無粋だぜ ドラクエ2スレはメインが40〜50代のおっさんだからそうそう荒れないよ
パート1から見てる常連だが荒れてるの見た事無い 天空シリーズは4と6のスレはそこまで荒れてないけど5のスレだけはご覧の有り様 >>304
嫁論争がなー
やはりルドマンを選べるようにすべきだった >>306
そこまで考えてるだろうか?
「鍵がパカンと開く」からの連想とかその程度のもんかなと >>288
その手の大どんでん返しの強行は鳥嶋が原因。 >>306
それありえるかも
DQ2の移動時呪文に5文字なかった気がするし
アリババとカシム→アリババカシム→アバカム >>306
開け胡麻だか開けポンキッキだかの合言葉で扉が開いたアレか 暴かむなんて言葉聞いたことないけどどこの言葉?
扉開ける呪文といえば「開け胡麻!」だからアリババとカシムでアバカムのが自然な流れやん 古典を習ったこともない年代の小学生がこのスレにいるとは 四段活用動詞「暴く」の未然形+意志の助動詞「む」の終止形 俺が知りたいのは扉の向こう側を暴くなんて言葉があるのかって話なんだが あー、でも切り開くって意味があるのか
ふーむ、真実は堀井しかわからんか 堀井氏はアバカムの由来を聞かれて扉を開けた向こうに着替え中のギャルがいて
「あ!バカー!んっ」って答えてたな…バブル期の雰囲気も含めてらしいっちゃらしい理由だ >>320
そういやそれどっかで見たな
ファミコン神拳かな 着替え中のギャルがハッサンなのかズーボーはんなのかでイメージが変わってくるな 親と赤ちゃんの関係、恋人同士に置き換えたマンガ。「ほんとコレですよね!」と大反響
https://t.co/WR9Pfp8A1N >>325-326
ラブソング探してうろついてる荒らし乙 >暴かむなんて言葉聞いたことないけどどこの言葉?
↓
>俺が知りたいのは扉の向こう側を暴くなんて言葉があるのかって話なんだが
無理があるな >>327
IDなしのhoだけのレスは保守職人じゃないの? >>318
もう終わった話題だけど後学のために
あば・く 暴く]{△発く}
<五>隠れているものを明るみに出す.▼悪事(墓)を〜
上の例で言う墓に相当 あのローブの下って肌着なのかねえ
そんな事ないと思うけど設定がないし >>336
あのネタ好きだったな
栗本のネタって基本意味不明なんだが
たまにツボにハマるのがあって困る
福引大王とか キメラの鎧
空飛べるし守備力も高いが武器が持てない ホークを持ってホークマンが頭にこびりついて離れない 怪傑おおねずみとか言って
もはやモンスターしかドラクエ要素がない独自の話作ってたなw >>328
扉の向こうを暴かむと先に言ってからの返しやん
暴くの意味自体は誰でも知ってるよ
暴くを暴かむと言う言い方するかは知らないけど そうだねうんうんそうだよね
ではこの話題はこれで終了ということで >>333
うじゃ… うじゃ…
うじゅる… じゅる… >>347
クリフトの帽子の中身はどうでもいいwww >>342
コイツだけザラキが効かなくて、最後まで演じきったんだよな。 >>344
栗本に限らず4コマみんなそうだったじゃんw
あるあるネタなんて即出尽くすしw ドラクエ4コマが柴田亜美との出会いだった
王道のギャグ4コマが並ぶ中で最後に異彩を放ってた 作中で犬に姿を変えられたのはムーン一人だけ。
この一回だけでとんでもない額の予算を使ってしまって二回目以降が出来なかったとか? 宝くじが当たったら製作費にしてドラクエ2をリメイクします ムーンだけえらい悲惨だよな
家族から家臣まで皆殺しにされ自分は犬に変えられ正に野良犬生活
普通ハーゴン倒すどころじゃないわ サマルはおぼっちゃまな感じがするなあ。
ローレは筋トレばっかりやって暮らしてたのか知らないけど 殺しても殺しても復活するのがロトの勇者だからな
ムーン王女を無力化するにはああするしかなかったんだろう FC版で捨てられないアイテム全部調べた結果
ラーの鏡、船の財宝、水門の鍵、邪心の像、ルビスの守り
が捨てれなかった
それ以外は全部捨てる事可能! 『ら』を捨ててる
ドラクエ2は1と違ってひらがな全部つかえるんだっけ >>371
使用不可の文字があるのはカタカナのほう
ひらがなはドラクエ1でもちゃんと50音全部使える
んでカタカナが50音使用可能になったのはSFC版のドラクエ5からかな >>370
ラーの鏡、船の財宝、水門の鍵は使ったり渡したりすればなくなるから
残るけど捨てられないのはハーゴン城で使うものだけってことだね あと、金銀の鍵はアバカム覚えてしまえば持ってなくても進めるからかも
(鍵を捨ててでも持ち物枠をあけたい人用) ロンダルキアに来たあと、ろうやのかぎを捨ててしまうと
アバカム覚えるまで下界に帰れなくなる罠(ベラヌールの牢屋から出られない) >>379
アバカム未習得のままシドーを倒して牢屋の鍵を捨てると完全にハマる。 >>382
レベルアップしてアバカムを覚えればいいじゃん 世界を救ったのに故郷に帰れないとは
なんという悲劇エンド しょうがないからハーゴンの城を造り直して、3人でロンダルキアの領主になりましたとさ、と言うエンディングにするのか >>391
ロンダルキアで3人はビルダーズになるのか シドーを倒したらベラヌールの牢屋が開いているのは移植版以降の話だったっけ? SFCはカンストしても数字がキリ悪くなったのが気になってしゃあない
FCだとHP240なのにSFCだと238なんだよな シドー倒した後ローレシアに戻るのが下手でウロウロした後
仕様を勘違いしてルーラすれば良いんだ!と思って
ロンダルキアの祠に戻って心が折れてリセットした思い出 破壊神を倒した漢が「ぬっ!ぬおおーーっ!!」(原典Lv28)すれば
強固な扉もこじ開けられるはず 破壊神を倒した男が
力ずくで破れない扉ってなんなん (´・ω・`) っつーか、蹴破る前に神父さんに開けてもらいなさいとw ローレは蝶番の扉を引き戸のように一生懸命引いてたり、
シャッターのように上に持ち上げようとしたりしてそう。 >>388
>>389
>>390
まぁ、堀井さんは帰れた説なんだけどね 帰ったと思いたい人はそう思ってもらってもいいとは言ったが、
帰れた説だとは初めて聞いたな 帰れたと思うと言う人に対して「そういう考え方もありますね」と言っただけ やっぱり説はおかしかったかw
「勇者達は帰れたと思ってくれてもいい。だから行方知れずになった」だね
こう言われちゃうと帰れたんだろうな、と思いたくなる テレビ朝日 「中居正広のミになる図書館」
3/7 「ドラクエの知らなきゃ良かった」 堀井雄二出演
http://nakaimininaru.com/archives/87
「主人公が元の世界に戻れない事で祝福のセリフを考えなくていい」
「ドラクエ3で印象的なエンディングができたのは
膨大な作業に追われて早く楽になりたかったから」
「ドラゴンクエスト3 マスターズクラブ」
http://kanoh.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/post-1a7b.html
「3人の賢者のことは、たしかにそう考えるとつながる部分はあるね。
ただ、逆にあの後、勇者ロトは母親のトコロに仲間をつれて帰った、
と考えてくれても良かったんだよ。
だから、勇者ロトは最後に行方しれずになっちゃったんだよね」
行方しれずになっちゃった≒行方不明ということにした
考えてくれてもいいし、考えてくれなくてもいい
「勇者の姿を見た者はいない」をアリアハンに帰ったと解釈も可能だが決めてはいない
つまり「プレイヤーの想像にお任せします」方式かと 勇者が帰れたかどうかは「想像にお任せする」だが
リメイクではオルテガは神竜にお願いすれば生き返れるので
勇者の母は孤独でもなくなったらしい ドラクエ2のSFC3グラフィック化楽しみだな。早くやりたいな。 モンスターズも含めて良いなら
アニマルゾンビとかダースウルフェンとか
あばれこまいぬ とかいるが… >>427
そんなまどろっこしい言い方にせんでも、6っていえばいいのに ドラクエ1も2も、携帯版を境に頭身が上がってる
ただし3をSFCにリメイクした時と違って
壁の高さはそのままなので
キャラの目線が壁よりも高い感じに見えてちょっと変 >>421
ルーラで上の世界を選択したら
「先にラダトームへ寄って下さい」
というメッセージを出す方法でも良かったんじゃないかと思う 最近スマホ版を始めたんですが、キメラの翼を使うといきなりラダトームへ飛べるのは仕様なんでしょうか? 毎度おなじみの話題ですな。
攻略サイトなんかにも書いてないのかな ああ、そんな感じの話題だったんですね
失礼しました >>405
その発想は無かった……w
jk、教会の備品だろうから(町の備品で、教会が管理を任されてるでもいい)
そうするのが最も無難か
>>424-426
俺は猫は好きだが、耳に関しては犬派…しばけん ひさびさにアトラスに撲殺された
ローレが狙われたらどうにもならんな ひとまず欠陥マヌーサで攻撃スカるの待てばいいんでね? 2の死神がマンドリルより恐怖。
ブリザードより先に開幕赤枠喰らっちまった。
※不意討ちからの痛恨撃でムーンがタヒった。 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html 別に金があって十分暮らせるなら、働かなくてもええやろ。 GB版って船の財宝の前の浅瀬って見えないの?
全く見つからない。FC版は浅瀬あったのに SFC以降は、浅瀬ではなく
海上にキラキラ光るグラフィックで描写されてる
ちなみにラダトームのおっさんからヒントを聞かないと
入手できなくなってるので要注意 初期のドラクエはフラグ管理が少ないのが好きだったので
何となく残念 まぁそこは仕方ない。
新規ばかりが遊ぶわけではないから落とし穴も必要。
※ローレシア地下牢の悪魔神官 フラグ管理は萎えるよな
レベル1でも運よく逃げまくれればラスボスまでたどり着けちゃう
みたいな昔の仕様の方が良い 不思議な帽子を2つ入手するためには、洞窟で宝箱を回収する前に、メイジバピラス狩りをし、ドロップアイテマを入手してから不思議な帽子の宝箱を回収する必要がある FC版のその仕様を知らず、何でドロップしないのかなー?
って、当時は思っていたな
後、リメイクでサマル用の兜や帽子が欲しかった
木の帽子とか サマルさん鉄兜が使えてもいいんですぜ
3じゃ僧侶が被れたりするし、がんばればいけると思うんだが サマルの防具は女の子的と言うか、ムーンと共通のが多いのはなぜか スマホ版で遊ぶまでサマルが呪いで寝込む演出知らなかった >>470
システム的な話をすると、2の装備品は
1. ローレのみ装備可
2. ローレとサマルが装備可
3. 全員装備可
の3種類しかない
調整不足のせいで、2のカテゴリの装備品がイマイチぱっとせず
3のカテゴリの装備品にサマルの主力のイメージがついてしまったので ドラクエ2はロンダルキアの洞窟さえなければ大好きなんだけど >>474
鉄兜もそうだが、重量的にロトの剣は無理でも
光の剣は軽いらしい(ロト紋より)から装備出来ても良かった。
リメイクではできてるけど。 リメイクでも鉄兜は装備できなかったなw
まぁ帽子2つ取れるようになったしいいんだけども ロトの剣って重いんかな
結構軽い(一般的な片手剣レベル)イメージあるけど なんか勇者が持つと軽くなりそうな気はする。
天空のかぶとを子供勇者がかぶるとスルスルと小さくなった様に ドラクエ5だと、勇者の血を引いてれば
必ず勇者ってわけでもないんだよな
5では妹は天空の装備できないし
主人公の妻(勇者の母親)も、勇者の血を引いてるが
勇者そのものではない 4には女勇者もいたのだが…
2でローレだけがロトの防具を装備できるのは
単に腕力だけで身に付けているわけでは
無いのかもしれない
MSX版の説明書だと、1と2の主人公は
単に末裔なだけでなく3主の「生まれ変わり」らしい 生まれ変わりは知らなかった
ゲームの説明書の記載なら公式設定か
しかしMSXは危ない水着のイベントは
こっそりスタッフが入れたと推測されてもいる
その生まれ変わり設定も堀井は知っての事だろうぁ >>490
昨日見た11の発表会でも主人公は「勇者の生まれ変わり」って言われてたなあ
そういうものなのかもしれん >>484
二次創作だが、DQ1のゲームブックの表紙イラストが、
大剣を扱う持ち方に見えたし、俺はそのイメージが強い。
>>485
サマルがそれで装備できるようになる方が自然…か?w
そういやDQ2のロトの剣はレプリカ説もあるよな。
それで軽くなったってのもアリかも。 >>485
使用者が武具を選ぶんじゃなくて
武具が意思を持っていて使用者を選ぶみたいな設定は燃えるな
天空の装備に選ばれた地上人リバスト
ロトの防具に拒絶されたサマル >>489
主人公がロトの末裔かつ生まれ変わりって小説ルビス伝説の独自設定かと思ってたけど
MSX版からあった設定だったんだな >>497
久美沙織が知っていたとは思えないけどな >>489
3勇者の時の記憶を残したままの生まれ変わりだったら
「また俺が行くの?」
とうんざりするかも。 >>497
4で勇者が天空人の末裔だとわかって
ああそういえば小説ルビスでもロトは天空人と地上人のハーフだったな
って感慨深くオモタ >>499
記憶があったら生まれ変わりではなく、復活だろう 小説るビスって、当時プロデューサーのなげやりな一文で公式認定されて話題を呼んで、
結局SFCリメイクの際に堀井にあっさり切り捨てられてたなw なんて言うか久美は堀井節ととことん相性が悪かったな そんなに保守しないと落ちるなら、もう落とさせろ、要らんはこんなスレ
世の中の何の役に立つんや! 11の発売日もついに決まった。
いつの日か、Uの更なるリメイク版が出ることを夢想する。 まほうのよろい
まほうよろ!
が語源ではないと思われ。 >>516
> いらっしゃいマホ
コロコロコミックでかっとび童児が連載されてた年に使われたフレーズだな ミニファミコンスペシャルエディション・ドラクエ1〜4 FC版コンプリート
とか出るのを期待してたんだけど、30周年も終わっちゃったし
11の発売日決まったし、そんなのは出なさそうだね・・・ 詰め合わせ系って公式とはいえエミュなのは変わらないしカセットに比べてどうしてもイメージ劣るんだよな >>531
本当か?
昔のドット絵のやつも、綺麗なドット絵バージョンで発売されるの?
おじさん、期待しちゃうぞ。 >>533
意匠権のことならもう切れてるんじゃない? いくらやってもメイジバピラスが帽子をドロップしないのだよ 開けてないですよ。宝箱温存したままずっと狩っている。 小学校時代の算数のノート見つけたんだけど
ドラクエ2の復活の呪文らしきものたくさん載ってた
なんかすごい懐かしい気分になったよ
結局クリアできなかったんだよな〜 >>541
DQ11やるつもりなら、とっといた方がいいかも
「昔の復活の呪文も使える」って情報なので。
でも1か2かまでは言及がなかったが ゆうていみやおう…の裏技モノは使えなくなってるかもな。
もょもとネタはヘタレプレイヤーの為の救済措置で、マリオで言う処の無限増殖的な位置にある。 裏技というかたまたま意味が通る文章の呪文ができただけだが もょもとワンマンで頼り切って進んだりするから、船取った辺りから後ろ二人の成長不足で逆にキツくなったりすんだよなw ネット上で復活の呪文いくらでも作れるから
とっとく必要性は別に無いな
思い出だし捨てる必要も無いけど >>546
ザハンの島でメタル8匹出るからそこで狩ってたw >>547
たぶん当時の名前のプレイヤー(1勇者かローレ)自身からプレゼントが届くからグッと来るんだろう
即席で作った復活の呪文では何の感慨もわかないだろう そういう仕組みなのか
でも過去にやった復活の呪文を使える人が
どれだけいるやら もょもとパンチに初めて耐えたのがゴールドオークだった もょもとの呪文は11で累計何万回入力されるのだろうか 俺は勇者レベル42僧侶レベル39女レベル30の復活の呪文をいまだに暗記で覚えてる
最近入力してみたらちゃんと合ってた
頭良くないのになぜこれだけ覚えれたのか不思議 街の歌姫アンナの小イベントが廃止されたのはなぜですか? ああいうのは当時ならではのタイアップなので
リメイクにあたって消されるのはしょうがない
「Lovesong探して」も歌では無さそうな落ち着いた曲調になってる >>550
実家帰った時ドラクエ2の攻略本の間から、チラシの裏に書かれた当時の俺の汚い字の復活の呪文が有ったわ もょもととは逆に
ローレシア王子LV1 サマルトリア王子LV42
みたいな復活の呪文が欲しかった ガッ ,⊂⌒⊃。Д。⊃、←>>18
._,、,) ^ ゝ 々 `ヾ
く .:: く ,、rト,,_、l、 ゞイ
ゝ :::: / { 〕,ゞ .. /
λ :::::: ゙゙''゙゙、ヾ〃, .::: i
ヾヘ ::::: i゙^^"i :::: ,,-''^<ぶっころすぞてめーこのしゃくれヤロー
、_,,_i ::::....`.::.´..::::: !
,v、ゝ.. :::::::::::::::::::::. ヾ
ゝ :::::: i゙''‐´~)〆/ .::. ゞ
'ヾ, ,ノ .〈 :::::: 》
 ̄ ヽ-,,,_ ,,ゝ >>538
その宝箱先に開けたってなんの話?
ファミコン版にふしぎなぼうしの宝箱なんてなくね? >>568
そこまでわかっててファミコン版以外の話ってわからない頭はヤバい ファミコン版以外もふしぎなぼうしに二つ目落とさないフラグあると?
GB版は落としたしスマホ版は二つ目とる前に機種変更しちゃったけど、SFC版限定? >>570
にわか乙
リメイク版の話だったとしてもドロップについてfc版仕様で話してるからおかしいって話 ですよね
何故か前にも同じ話題あったけど誰も突っ込んでなかったから疑問に思った >>554
> 勇者レベル42僧侶レベル39女レベル30の復活の呪文
ものすごい愛称だな >>25以外のテンプレもFC版限定(もしかしたらMSX版も?)のネタは多い SFC版で宝箱のを先に取るといくら倒しても落とさなかったな
試しに宝箱を後回しにしてみるとあっさり手に入った >>554
ムーンを犬と書いてるのはときどき見るけどこれは斬新な呼び方 「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html 戦士
魔法戦士
魔法使い
なんか二人目が一番強そうに見えるから困る バトルマスター
魔法戦士
賢者
こうすれば二人目が微妙に見える
弱そう、とは思わないけど >>583
エニクスのゲームブックではそういうポジだったな
しかもサマルイケメン 戦士
力不足の賢者
やや賢者っぽい魔法使い
これが実情に近くね >>588
文にしたらそりゃいくらでも近くできる
欲しいのは単語での呼称 次代の破壊神
内政官
犬
迷ってたんじゃない巡察してたんだ ふと気づいたがサマルトリアとダイ大のポップ、ムウンとマァムって色合い的にもキャラ的にも似てるよな
もしかしたら元ネタだったのか
ダイとローレも似てなくはないし >>593
色合いはともかくキャラ的には似てねえよw ローレは素早いから戦士ってよりバトルマスターやな。
サマルはリメイクなら名実共に賢者
ゲレゲレは女マトリフ シドーの曲
ゲーレーゲーレー ゲレッゲゲーレー ゲレゲレゲレゲレゲー シドーの曲って歌詞つけられそうだよな
特にファミコン版のテンポ
シードーシードー、シシッシシードー
やーっぱり 出てきたぞー
(デテキターゾゾゾッゾッゾッ) >>598
ベホイミじゃね?
マァムってバギ使った事あったっけ?ってイメージ >>563
るおて ぽふほ ぴぶひぬ
ぱぴぷ ぺぽあ ぎざほそ
たち パスワード方式はめんどくさいけど時代を超えて
最強チート状態やへんてこな状態を伝えることができるのがいいな なんだよな。時間と空間を超えるパスワードにはロマンがある >>598
ピンクをモチーフにした服とか
唯一女とかかなり共通してるぞ 1〜2巻時点のアバンとハドラーの関係→DQ1勇者と竜王
ダイポップマァムの初期3人パーティー→DQ2の3人
道中明らかになるかつてのアバンパーティー→DQ3パーティー
は意識してると思う 563を書き込んだ者だけど復活の呪文ありがとう
サマルトリア王子でマンドリルとかマンイーター無双してくるよ >>557
それなんか関係あるのか?
曲は最近の10でも使ってるし、
女も、アンナと言ってるだけで、
まきのアンナとは言ってないし。 >>576
> 勇者レベル42僧侶レベル39女レベル30の復活の呪文
というか、職業・職業・性別という分類がおかしい。
くにへ かえるんだな。
おまえにも かぞくがいるだろう....
DQ1クリアしてDQ2始めたけど
いきなり帰れまサンデー始まった
一人で気ままに旅したい >>619
あれキャンペーンキャラクターだからなw
リメイクではキャンペーンやってないから入れてないんだろう ロト関連の11で使う2・1辺りの復活の呪文集なメモが見つからん…弱ったぜ。 ネット時代になってから初めてアンナの中の人を見た
同時代のベイブみたいだな
ああいうのが流行ってたわけだな 牧野アンナは安室奈美恵とSPEEDにダンスと歌を教えた師匠みたいなもんだから
実はすごい人 スレ探すの面倒なんでここでポケモンの話していいですか? 牧野あんなってどんな顔だっけと思って検索したら
今でも普通に美人な感じなんだな
54歳には見えなかった 基本的に元から美人なら年取っても美人じゃないのかな
いじってたりすると崩れるみたいだがw >>634
いやいや、そんなにいってない。
45歳だな。 思えばドラクエのタイアップ(キャンペーン)って
かなり初期からやってたんだな。
最近だとスマホのスピンオフでやってるようだけど。
7リメイクの特別な石版でも力入れてたな。 ドラクエ2の頃15歳とかそんなんじゃなかったか>牧野アンナ 基本リメイク版よりもFC版のBGMの方が好きだけどループが短いのが残念
まあ容量都合上仕方ないんだけど FC版の曲は最初からそういうもんとして聞いてたからループの短さは気にはならない >>631
ペルポイの牢獄でスパルタでしごいてたんだろな
ラゴスもビビって壁から出るに出れなくなったんだろう >>631
スーパーモンキーズの初代リーダーでもあるぞ >>642-643
『のどかな熱気球の旅』には度肝を抜かれた >>645
ク〇ゲーの方を思い出すw
>>646
曲内容を全部憶えてる人がいたら凄いわそれw
俺は3リメイクの「戦いのとき」は憶えたがw のどかな熱気球のたびならフルで歌える
あれは癖になる曲だ 熱気球は歌えるな
1〜4は小さい頃アホみたいに繰り返しサントラ聴いて刻み込まれてるから全部歌えるわ
同じような人は多いと思う 気球の音楽は出だしはのんびりしてて、ああ気球の曲だわって感じなんだが、途中からなんかテンポ早くなって
あれ?強風に流されてんの?って感じになるのがちょっと不安煽られたw ちょっと話がそれるんだが、ガスを入れた気球なのになんで熱気球なんだろう? アトラスのチンポをムーンブルクの王女のワレメに突っ込んでやれや ゲーム内の気球はガスそのもので飛んでいるのであって、
ガスを燃焼させた熱で飛んでいるわけではなかったと思う
ただ、曲名がどうのというのは別の話
ガス気球でも熱気球、DQ6の海がエーゲ海でもいいじゃない のどかな熱気球、気になってYouTubeで聞いてみた
最近初めてFC版クリアして聞いたことあるのに、最初ののどかな部分しか知らなかったわ
中盤〜後半を初めて聞いてこんな曲だったんだ!って驚いた 気球って何だ?と思ったら4か
ラブソング探してはふっかつのじゅもんを1ループ以内で入れ終わるか、
ゲーム開始時のちょっとしたタイムアタックだったな いや、船の曲は昔から隠れたファンが多い(それについてすぎやまこういち氏が何か語っていた様な気もするんだが忘れてしまった) フィールドとか海も良いけど一番衝撃だったのは聖なるほこらだな チャッ チャッ チャッ チャッ
チャーラーラーの聖なる祠? そもそも聖なるほこらの曲ってたのほこらの曲と同じだよな? 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険はフィールド曲だけは良い フィールド曲は欠員有り無しで違うじゃん
欠員バージョンは雑に初代をなぞった感じで当時から好きではなかったな
しかしそれにつけても初代の音楽のすごさよ 今までどっちが好きかで意見は分かれてたが
雑に感じて好きじゃないとは珍しいな
欠員バージョンという表現にも表れている
俺は歴代フィールド曲でもトップクラスに好きだが ドラクエは数多く出たけどフィールドは2のニ曲が未だ最強だわ もしかしするとFCやってないのだろうか。
特に「遥かなる旅路」はFCバージョンが最高にいいのに SFCでサマルが死んでも二人の曲に戻らないのは残念だった >>672
ベラヌールで呪いにかかって離脱したままクリアすればいいさ 遥かなる旅路は寂しげだが良い曲
3人揃って果てしなき世界に変わった時の希望に溢れた感じとの差も出ていい演出だと思う
4でも同様の演出やってるな 2は最初のフィールド曲の方が勇ましくて好きだったよ
3人そろうと軽やかな音楽になるけど浮き足立ってるようで そら念願の3人パーティになれたんだし悪くないと思うがな、あの明るい曲に白い背景の鬼畜ロンダルキア大地のギャップがDQUだと思う >>676
ロンダルキアを歩く時は違和感を感じたわ
専用曲があったら良かったけど容量的に酷か ロンダルキア台地の鬼畜ぶりはバランス調整不足から来るもんだから、曲と合わないと言われても仕方ないかなw
曲作る段階では鬼畜にするつもりなんて毛頭なかったんだろうし
かと言って、今となってはプレイヤーとしては鬼畜じゃないロンダルキアでは満足できないってのもあるけどねw >>678
容量と時間的余裕があったら、遥かなる旅路でも果てしなき世界でもない、
最終決戦の場をイメージする曲があったかもしれないな。 ロンダルキアに専用曲を書き下ろすよりも先に
ハーゴン神殿に専用曲を書かなくてはという優先順位はあると思うが
しかし考えてみると、DQは伝統的にラスボス曲は気合を入れて作る割にラストダンジョンは汎用の曲だったりが多く
一方のFFではラスボスに通常戦闘曲を使ってでもラストダンジョンはバッチリ専用曲をアピールしたりするんだよな 危ない水着はiPhone版じゃ無理?
MSX、MSX2版のみかな >離脱したままクリアすればいいさ
「置いていくなんて酷いじゃないか!」
その時のローレの気分は
「『いやー探しましたよ』のお返しやで(ハナホジー」
なんだろうなw
専用曲についてはそれぞれアレンジな感じだろうな
ロンダルキア雪原→中盤以降フィールドの3の眠りの村風
ハーゴン神殿→塔の7のダークパレス風
ハーゴン戦→OP後半曲のアレンジ 2のクリア縛りでサマル王子の呪い抜け無視2人クリアがあったか やってなかったな
やったやつおる?w 俺はサマル抜けのイベントが面倒だから、あの町では泊まらないようにしているわ 今さらFC版始めたが想像以上に序盤がキツい。
昔レベル1で3人揃えるとかよく出来たなと思う。 ローレシア城が画面から見えなくなる位置に出たらいきなり死ねる >>691
わかる。
一撃で仕留められないと被ダメが嵩んでくるからな。 前作はタイマンだったのが、いきなり1対3だからね
被ダメと残りのモンスターの数の計算が上手く行かずに死亡とかあったわ ああそうだった。
敵がウジャウジャ出てきたんでうろたえた覚えがある30年前 3人揃ってムーンペタを出た瞬間それまでの「遥かなる旅路」と違って「果てしなき世界」が流れるのは感動したな
「遥かなる旅路」も好き。甲乙つけがたい >>688
自分もレベル1で3人揃えておまけにゴールドカード取得なんてやったけど我ながらよく出来たなと > 昔レベル1で3人揃えるとかよく出来たなと思う。
金は惜しくないから全滅を恐れずにできるまでやり直すだけだろ
エンカウントにムラがある・結構逃げれる・レベル1でもローレのHPが多くて打たれ強いから
上手くいくときは拍子抜けするくらいあっさりいく
三人そろったあとは復活の呪文で再開すれば金がなくても生き返ってる なんでこういちいちイチャモンつけるために突っかかるかね いちゃもん?
自身の価値を高めようと事実をねじ曲げる行為がいやなだけだが
なしとげたという結果は覚えてるが過程はほとんど印象にないんだろ
つまり当時のそいつにとっても実際はたいして難しくもないその程度のことだったってことだ >>699の時点では別にイチャモンとまで思わなかったが
>自身の価値を高めようと事実をねじ曲げる
結局はこういう発想の捻くれた奴だった訳だ
出来るまでやり直すだけでも今ではやる気しないってだけだろ
>>675
加入イベントが終わって外に出るまでのタイムラグがあるのが好きだった
フィールドでイベントが起こるなんて事は無いから当然ではあるが
>>676
同感だったな
その浮足立ってる期間の方がやたら長いのも(すぐ誰か死んで戻るけど) >>699
>上手くいくときは拍子抜けするくらいあっさりいく
自分で達成したこともない人が机上の空論だけでドヤ顔するのって
むなしいことだと思いません?^^; 果てしなき旅は全ドラクエ音楽の中でも1番好きだな
怖いメロディーの中に明るさや希望が見えるのがいい
泣きのCメロがたまらん 果てしなき世界はFC版がイントロなくナヨナヨしてるんだよ
他の2の曲はぜんぶFC版が至高と言っても過言じゃないけどこれだけは駄目
遥かなる旅路のFC版が完璧すぎるのもあって落差感じる
だからムーンを棺桶に入れて遥かなる旅路で旅してた ムーン来ると全クリした後のような間抜けなフィールド音楽に変わるのはなんでなんだろうな >>706
おそらく大多数は間抜けとは感じてないだろうから、その疑問に答えてくれるやつはなかなかいないと思う 曲として聴くと名曲なんだけどな
遥かなる旅路が聴けなくなるというマイナス点がでかすぎる
FC版もイントロあればまた評価違ったのかもだけどね
攻略本なしだとムーンと逢うまでに遥かなる旅路に思い入れ出来るからギャップの激しさに受け付けない人は少なくないだろう セレクトできたらいいのかね。
4だと先頭キャラによってそのテーマ曲が流れるが、なんかそんな感じの >>710
そうか?
そういう話は初めて聞いた
自分の感想を他人も感じているとか思っちゃダメだよ >>712
ここで思ってる人のレスがあったから書いたわけだから少なくとも俺だけではないだろう?
女がいればテンション上がるってのも大人の感性であり当時のちびっこからすれば勇ましいほうがやっぱ良いと思うのは普通の感性だよ
思春期手前は女らしさを嫌うから そもそもキャラに性別を考えてなかったから、単なるメンバーの1人だったけどね。
もちろん設定上の性別は理解してるけど。 https://www.youtube.com/watch?v=T_w5PNbCnWk
完全に思い出補正だけど戦闘BGMはアポロン版の東京弦楽合奏団のが一番好き
リメイク版も都響やロンフィルじゃなくてこのバージョンをベースにして欲しかった位
https://www.youtube.com/watch?v=S8HeFGBR0qE
果てしなき世界もカセットテープ時代にウォークマンで擦り切れる程聞いたので
この1987年のアレンジが一番「懐かしい…やっぱりこれだ」って思っちゃう
https://www.youtube.com/watch?v=nABlziXGwz0
このバージョンの遥かなる旅路はアベル伝説だかアニメで使われたような気が…
(記憶が曖昧) FC版の果てしなき世界がイントロなくてナヨナヨしてるなんて全く思ったことないな
あとSFC版もイントロないな。オケ版はイントロあるけど ひんにゅう
ttps://www.youtube.com/watch?v=zbvHIK1vrwU >>718
すごろくでも使われてたっけなw
人気曲 ムーンが歌ってるからあの曲になるとか勝手に思ってた
誰かが死んでたら歌うどころじゃないから普通のBGMが流れる
アンナの曲に比べて下手だな、とか思ってた >>718
1:16あたりのフレーズ、FC版やGB版だと16分音符で動くところがあるのがSFC版やオケだとなくなってるのが個人的に大マイナス アベル伝説のは全てアニメ用にアレンジされててCD化されてない
ファミコンの雰囲気を残した良アレンジが多い
フィナーレとか遥かなる旅路はアベル伝説のが一番いいね >>722
アニメ専用サントラなのか
遥かなる旅路は耳に残った印象があったんだ ファミコン時代のドラクエは画像による情報が乏しい分
戦闘シーンとかある程度想像力で補完しながらゲームしてた。
それも楽しいんだけどね。 それはサントラのオリジナルヴァージョントラックで良いのでは 戦闘時のアニメーションなどは特に必要ない気がする。
今のくびかりぞくなんかはずっとジャンプし続けていて大変そうだ >>728-729
FC音源がサントラの形で曲ごとに分かれてるCDはまだ出てないんだよね
↓ドラマ仕立てになってる音源はあるんだが効果音が入ってるからまた別物だし
https://www.youtube.com/watch?v=yA2Tx0BMhCU >>730
1日1時間プレイの少年時代はアホみたいに毎晩聴いてプレイした気分になってたわ 説明書の呪文の説明文だけでいろいろ妄想が捗ってたな ファミコンは無音でゲームが止まるよりも
プーーーーーと音が鳴り続けてる事のほうが多かった気がする。 >>733
そういうの含めてのゲームの思い出だよな
>>715
一番下のはアニメの序盤でこれまでのあらすじのナレーションと一緒に流れそう ベホマはブッダがどうのこうのって書いてあったっけ
ザラキは血が凝固するって説明で「凝固」という漢字を覚えたガキの頃 ザラキの説明文
「かつて魔王たちはこの呪文を使って世界を支配した」
ゾーマ「えっ、そんなんワシ知らんよ…冷気属性っぽいけども」 魔王たちだからな。語られていない時代があるのかも。 説明書頭の物語のところにあったCG1枚絵はゲーム内でも出てくる予定だったけど容量の関係でボツになったらしいな ベホマが一般僧侶に渡るよりずーーーっと昔の魔王なんだろ スマホ版、ザオリクで復活したら倒した事が無かった事になるのか
はぐれメタル狩りがキツくなってるのな ゲームバランスもそうだけどゲームの世界を構築している世界観の
情報のバランスも絶妙。
明らかにされていないに謎がちりばめられているので想像力を膨らませてゲームに
没入する事が出来る。 >>746
4ターンに1回使う程度でも圧倒的脅威だよな。
ザラキを封じてから真の最終決戦という展開になるかも。
対ゾーマ戦に似てるな。 ゾーマは苦しみもがくのを見るのが好きだからね
ザラキ使えるけど一瞬で終わるから使わないんだよきっと >>750-751
FC2のはぐメタの経験値(Ex.1050)を知らずに終わる人もいそうだな…
リメでいきなり10倍(Ex.10150)にされたから それ明らかに改悪だな
使ってくる呪文もベギラマからギラになったし
無理に後の作品に合わせる必要なんてないだろ
おまけにメッセージの!が残るバグがあるし 桜玉吉の「しあわせのかたち」で
キアリーは調味料のイメージがついたあの頃 リメイクはベギラマのダメージ増えたからなw
まぁギラまで落とさんでもバギにしとけばよかったのかも知らんが >>730
それってオケ版みたいにフルでファミコン音源なん? >>760
オリジナルバージョンってのは>>732のこと
ゲームプレイ中の音を撮った形式なのでSEとか入るしトラック分けされてないから
綺麗な形でゲーム音源の1ループを聞ける奴にはなってない そもそも堀井は全てのドラクエリメイクを敢えて難易度下げてるらしいよ
一度クリアした人も多いだろうから、想い出振り返るかのように気楽にプレイさせる為だってさ
でもさ、その考えが悪いとは言わないけど、本来の難易度でプレイしたいプレイヤーも少なくないわけで、そういうのはVCなりでフォローしてからやるべきなんだよな
一応1〜3に関してはWii版出たからまだマシなんだけどさぁ >>739-747
3のは「魔王の影」が相当する
っていうか部下に使わせても、文としては成り立つけどね >>762
FC版はキツ過ぎると言う批判があったから難易度下げたんたろうけどね。
でも、みんなそれでも苦しみながらもクリアしてたもんね >>766
難易度下げるなら隠しダンジョン作ってくれと考えたが、ハーゴン軍団やシドーが
瞬殺されるような敵が実は隠れてましたってのは萎えるからダメだわ。 FC版がそんなにキツかった記憶ないんだけどなあ
今と違って時間効率とか考えなかったからかもしれないが
キツさの大部分は復活の呪文管理にあったような気がする 船取った後のうみうし、死神、サーベルウルフ、ドラゴンフライ、ゴーゴンヘッドあたりが手強い >>766
それもあるだろうけど、バランス調整不足だったと中村も認めてるからね
ある意味リメイクのバランスこそが中村が作りたかったドラクエ2に近いんじゃないかとも思う 調整のしすぎで個性が薄くなってるモンスター増えてるのが良い調整にあまり感じない。
通常攻撃すらせず凶悪技かサービス行動の二択してきたパペットマンやブリザードもリメイクは殴ってくるし こないだやったらハーゴンの騎士が痛恨連発して来て手強かった
あんまり戦う機会が無い奴だけど >>770
うん。それは理解するが、しかしFC世代にとっては「あれ、こんなにヌルかったか?」と思ったのもまた事実w >>770
リメイクは敢えて難易度下げてるんだよ
中村の調整不足発言だけ一人歩きして勘違いしてる人多いけど、中村は同時に「2は船とるまでのバランスは完璧」と添えてるのを忘れて貰っちゃ困る
船とるまでが簡単だったかと言うとそうじゃないし、下手すりゃその頃一番苦戦したプレイヤーも多いはず
ようはある程度の辛口難易度(それでも当時のゲームでは親切な方だが)は元から想定範囲内であって、調整不足なのは通しがルプガナまでしか出来てない事によるそれ以降の想定レベルを予想で敵の強さ設定した事とシナリオのヒントが散らばりすぎてた点を指してる
尚、PTの数字を弄っての大陸毎の調整自体は当然全箇所行われてる
少なくともブリザードのザラキは意図的なわけだ ルプガナまでが完璧だったからこその中村の悔いである事を認識しないまま「調整不足調整不足」言う人がいるのはちょっと残念だよね
寧ろ中村は3や4作ってからも2の完璧なバランス忘れられず5のPTを3人に減らした張本人だから
あと、トリシマとすぎやんも2が一番バランス良いとファミコン時代に述べてる
もっともすぎやんに関してはドラクエ以外のRPGした事あるのかわからんから当時のゲーム全体でひっくるめての発言かもだけどね いや、調整不足なのが終盤だけってのは知ってるよ
リメイクでも大幅に調整されてるのは中盤以降だし
だからこそ中村が作りたかったドラクエ2に近いんじゃないかと思ったわけ 5を3人パーティにしたのは、モンスターを仲間にできるようにしたから色んなモンスターを使ってもらいたくて
わざとパーティバランス取りにくくすることによって頻繁にメンバー入れ替えさせるためって方が大きいんじゃないかな 船までは想定通りのバランスって、ムーンペタ周辺のマンドリル4匹もか…? >>778
そりゃそうでしょ
そもそもドラクエは全滅ありきのシステムだからこそゲームオーバーにならないんだし
全滅ダメゼッタイのFFより難易度低いだけでも充分過ぎるくらいなんだよ
あとは やっぱり「にげる」の存在
3までは存在感あったのに5辺りからかったるい時に使うコマンドに変わってしまった(4は別の意味で存在感あった)
にげるの使い時や成功か否かの緊張感もまたドラクエの醍醐味だった筈
後の作品でにげるに対して悪いかのようにカウントいれたやつは相当センスない >>778
リメイクでは少々弱体化されてるみたいだがそれでも強いからな
3以降でも「こいつ強くね?」ってやつはちょいちょい出てくるから、そういうのは想定通りなんじゃないのかな マンドリル4体は怖かったけど逆にあの緊張感が好きだったよ
絶対負けない戦闘はマンネリ感が出て眠くなりがちかなぁ >>769
FC限定で述べるけど、
うみうし=痛恨撃、甘い息、毒の息、マヒ攻撃(眠り扱い)、呪文耐性が高い。しにがみ=痛恨撃、2回攻撃
サーベルウルフ=痛恨撃(通常攻撃でもかなり痛い)
ドラゴンフライ=防御でも防げない炎攻撃
ゴーゴンヘッド=硬い、呪文が効かない、補助魔法のエキスパート 本当にバランス調整を間違っているとしか思えないよな
リメイクは >>761
すまん、何か誤解を与えている。オーケストラ版みたいな長いフルコーラスをファミコンアレンジ音源化したものが聴きたいってこと >>786
そういうのは公式には無いかな
1のCDにシンセサイザーverがあったくらい >>786
そもそも長いコーラスの間奏とかが後付けだから…オリジナルにはそんなものは存在しない
敢えて言うならFC版と同じ年に発売された東京弦楽合奏団のオーケストラ演奏で加えられたメロディは
ほぼ同時期と考えれば準オリジナルと考えてもいい位
リメイク版しかプレイしてない人がSFC版メロディのオリジナルだと思ってる部分は90年代に入ってからの後付け部分 アレフガルド上陸したばかりくらいの頃だと死神の痛恨であっさり葬られたり
サーベルウルフから一撃で20ダメくらい喰らってHPの1/3持って行かれるとかだからな。バランス的にはなかなか厳しかった
サーベルウルフはまだHP低いから良かったが >>767
ハーゴン軍団は所詮は駒なんだし良いんじゃないかな
シドーは召喚のやり方で完全体が現れるって事で強化版を出せば良い
ジェノシドーなんてのは放置で
>>777
色んなモンスターを使ってもらいたいという動機なら
シンプルに人数の多い4人にするところだと思うぞ
4人を多いと思ったからって当時に語ってた
少年ジャンプだった気がするがうろ覚え
>>779
>後の作品でにげるに対して悪いかのようにカウントいれたやつは相当センスない
これはまるっと同意 >>790
5で3人パーティにした理由はメンバーの入れ替えを促すためだってのは堀井がインタビューで答えてた気がする
4人にしてバランスが取れてしまうとそれで固定されて入れ替えなくなるからって理由 じゃしんのぞうを何かの心臓だと思っていた
ハットリくんの弟もシンゾウだったな >>790
にげるに関して俺も同意
上に出てるゴーゴンヘッド(FC版)なんかはにげる大安定の筆頭だしな
カウントされるようになったせいでにげるどころかリセットになってる奴も
ひょっとしたらいるんじゃないかなぁ… 逃げた回数1になるだけでも嫌な几帳面な奴って実際居るからな
俺みたいに ゴーゴンヘッドは嫌な敵だったな。リメイク版で攻撃呪文効きまくりの雑魚になったけど FFのチキンナイフとかブレイプブレイドみたいな訳アリ物には
逃げるカウントあっても大目に見れるけど
ドラクエだと不名誉さらし上げみたいで嫌味に見えるよな 逃げるの失敗すると三途の川が見えるのがロンダルキア
MP底を付いて力の盾で1ターン辺り30くらいずつ回復するギリギリの時、ドラゴン群に遭遇すると悩みに悩む ゴーゴンヘッドとやりあえないうちに無理して2階上がっても、ドラゴンフライに焼かれて死ぬだけだし、あそこは素直に引き返すべきだと思っている アークデーモンで逃げるのを失敗すると大抵イオナズンが飛んで来て死ぬ ひ孫はもうちょっと話に絡んで欲しかったよな。
戦うにしろ協力するにしろ。 SFCでDQ2をやっております
もうすぐロンダルキアの洞窟ですがレベルがどれくらいあれば
抜けることが出来ますか?
主人公の現在のレベルは24ですがちょっとしんどいかな? >>800
戦略的撤退はコーゴンヘッド戦で学んだ
それまではエンカウントした敵は絶対に倒さなければいけないと思っていたから ↑3人にはベホイミの効果のある『ちからのたて』を持たせております
主人公以外のレベルは男が21で女が22です >>810
ちょっと早い人ならサイクロプス狩のレベル サイクロプス属とシルバーデビル属って
下位種から上位種まで終盤駆け抜けるように
三種いっきにドドドッて出てくるよな
下位種ですら終盤の敵という凄みはあるが
多少のもったいなさもある ロンダルキアへの洞窟からのみはフレイム属もだね
あと洞窟オンリーのドラゴン
竜王の曾孫はヒントと世間話だけってのが味があると思う あくまのめだまとダークアイはなんでダークアイの方が経験値少ないんだろ リメイク版らしいし、病気による離脱(放置)期間が長めだったかな
DQ7のは長過ぎだがw まぁサマルが死んで拠点へ引き返す途中
はぐメタに遭遇して思わず倒しちゃったりしたら
ローレとムーンだけレベル上がるてことよくあるよね 安全地帯と揶揄されるロンダルキアのヒババンゴゾーンで
そのヒババンゴに痛恨食らってサマルが死んだ それにしても>>809の
24-21-22ってムーンの経験値だけやたら高いな >>823
多分サマル棺桶に入れて妄想デートでもしてたんだよ ドラゴンって炎の強烈さに目が行くけど攻撃力もサイクロプス以上なんだよな ドラゴンは1だと終盤には雑魚だったからついつい油断してしまう
あれが同じデータでも違う名前とグラフィックなら洞窟に巣食う超強敵な印象だったと思う >>824
いやムーンに対してローレが低いってこと >>829
そうなるとサマルがタイマンでラスボス倒せてしまうな
つまりサマルのアイデンティティーが崩壊するわけか 攻撃力といえばハーゴンのきしがやばかった。キラーマシーンやサイクロプスより攻撃力高くて2回攻撃で痛恨持ちで3匹で出てくるし
そのくせ経験値は全然おいしくないという
いなずまのけんのありかが分からない時にドロップしてくれたらラッキーってことくらいかメリットは >>807です。すみません。サマルが病気の間に主人公とムーンだけでレベルアップをやってしまいました。
あと、世界樹の葉を取れるだけ(11枚)取りました。
今ローレシアのレベルが25になってあとの二人もザラキとイオナズンが使えるようになりましたので
いよいよロンダルキアの洞窟に突入です。突入は明日にでも。 危うくなったら即逃げますw
そのためにもリレミトとルーラが使えるだけのMPは確保しておきます。 >>831
ちゃんと神殿で警護してなさいってのなw
なんで洞窟にしかいないのかとw
ドラゴンは両方にいるというのに 一番こわいダンジョンテーマ→無印
一番わくわくするフィールドテーマ→U
一番燃える戦闘テーマ→V 一番大団円感のあるエンディング→Iのフィナーレ
一番やさしいエンディング→IIのこの道わが旅
一番興奮するエンディング→IIIのそして伝説へ ハーゴンの騎士は、ラストフロアのバーサーカーと取り違えて配置された説
それがリメイクでも直ってないという 経験値
ハーゴンの騎士 121
フレイム 185
割に合わないw そもそもの話 あの罠部屋専用のモンスターに
適当に「ハーゴンの騎士」と名前付けただけじゃないか
順序的に
「アンデッドもスカルももう使っちゃいました」
「じゃあ"ハーゴンの"騎士でいいや」
って >>840
いやいやw
その説がデタラメなんだろ。 ハーゴンの騎士がわらわら出てきたら稲妻の剣を隠した意味がなくなっちゃうだろ >>846
むしろ隠したんじゃなくてハーゴンの騎士の一体が誤って剣をあの穴に落としたイメージ 437: 名無しさん@おーぷん [sage] 2017/04/30(日)17:53:37 ID:Iyc
ここも首都にしかないし・・・。
http://www.kiseichu.org/
438: 名無しさん@おーぷん [] 2017/04/30(日)18:11:27 ID:8PJ
>>437
△
(´・ω・)
(∪ ∪
)ノ
目黒区の、ニダーさんの来世の姿博物館!?
あっ、前世の姿博物館かも?
441: 名無しさん@おーぷん [sage] 2017/04/30(日)18:40:34 ID:CFd
>>438
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
寄生虫から抗議のこえが 大量に作れると知ったら、「おれは稲妻の剣を探して旅している」と言っていた男はどう思うだろう >>855
大量に作ったから人間側に情報が漏れたのかも。 最悪なのはレジ系3種なんだよなぁ…
イルルカのご当地スキルに匹敵するクソさだと思うわ 軟弱世代はSFC版でも根を上げるんだな。<某動画サイトで
しかも経験値少ないとかいうコメントで思わず笑っちゃった
FC版より弱体化し、その割に倍ぐらいの経験値になったのにあれでも文句言う世代って何なのw
ドラクエ5以降知らないが脳筋みたいに何も考えなくてもクリアできる難易度になってるのかしらね〜 今のゲームは町から町の移動の数回の戦闘で必要なレベル、装備買う金が賄えるとかのバランスだったりするらしいし
それから比べたらリメイクだろうがドラクエはめんどくさいゲームなんだよ
まぁ触れてきたものや環境が違うんだからその辺の感想も違って当たり前だね 破壊の剣を装備しても呪われない方法ってあるのでしょうか? 一旦引き返そうとかレベル上げとこうとか
そういう感覚が無いんだろうな 8とかその感覚で、新しい街に着いたらまず装備を整えよう
でも金が無いからレベル上げ兼ねて金稼ぎ
とやってたらクリアする頃には竜神王すら倒せるレベルになってたなあ サクサク先に進めるようになったら
それはもうドラクエではない
確かに新しい町に着くたびに装備を買うために
魔物と数十回戦うのはかったるいかもしれない
でも強くなった敵に対抗するために
こっちも強くなるというのは、そういう事であろう
労せずして得られる強さなし
プレイヤーが努力せずして、いかに魔王を倒せるというのか 全滅した時のBGMが主人公たちが「ふえぇえぇぇえん」と泣き叫んでいるみたいで怖かったなぁ。 シナリオとマップ構造が1本道だと
引き返したりレベル上げで停留したりがダルく感じやすいかもな
強くなるにしたがって行動範囲が広がる深まるって
感覚を味わえる作りだとそれが楽しさに繋がるんだが
1本の詰め込んだストーリーを先へ先へって
急かされる様な展開のRPGが当たり前の子達には
昔のドラクエのスタイルの良さは見えにくいのだろう あれらをゲームだと思うから腹も立つんだ
今のRPGはインタラクティブ風味と動画と音をつけたゲーム風のラノベだ
頭を使わず気持ちよくヒーローになれればいいという層のためのもの 強めの相手にボコられながら
やっとこさの思いでようやく新しい町にたどり着いて宿屋に泊まる
あのホッとした感じ
今のサクサクRPGにはないんだよな >>873
経験値が中々貯まらないし、レベルを上げすぎると老化現象でステが下がるとか、
当時にしてはかなり凝った作りだっただけにマイナス要素が強い。 盗賊の短刀を持ったLV100盗賊がエナジードレイン相手を探してるらしい >>874
町から町へのバランスもw前の町で装備魔法最強敵もサクサク状態で、橋渡ると全滅しかかるとかね。んで次の町へほうほうの体でたどり着いて装備買うとまた余裕に。 メタルスライムやはぐれメタルのような敵を考えた堀井氏の偉大さ 経験値に目がくらんだ冒険者をベギラマで殺しにかかるはぐれメタル >>871
それスゲーわかる感覚だわw
冒険の旅ってそういうもんだよな本来は
幾多の苦難と死闘を乗り越えて遥かな旅路の果てに新しい街を見つけるんだよ
MPも尽きて、薬草も尽きて、HPは残り僅かで・・・
やっとの事で街に辿り着いて、安らぎのBGMに包まれて、宿屋を見つけて一泊する
昔のFCのゲームは、グラフィックこそ単調な二次元画面だったが、そこは妄想で色々想像して当たり前の様に
みんな各自に脳内で補完してたし・・・
グラフィック綺麗にして、ヌルゲーにすりゃ良いってもんじゃねえよな・・・
RPGってのは TRPGの円朝として見たことがあるかどうかだろうね。
今の人らはTRPGなんて知りもしないだろうから、RPGはキャラクターとグラフィックとアイテムドロップ率なんだろうね。 ドラクエ1の呪文耐性が16段階もあったのは16面ダイスをイメージしてるのかなって思った >>874
えっあのステータス下がりって仕様なの?
バグじゃなくて? ステ下がるといえばFF4もレベル99に近づくと僅かに下がるステあったな
あとFF2は割と頻繁に下がる テレレ グサッ テレレ グサッ テレレ グサッ ピキキ カウッ
FC版ドラクエIIといえばこのリズム感
ロマサガ2のムーフェンスみたいに敵の攻撃を待つ代わりに防御力が上がるわけではないから辛いお・・・ アトラスとかにダメージを与えた時のバリアみたいなエフェクトはなんだろう 4もデスピサロ最終形態はああだったっけ?
あと5のボス戦もだったような >>889
仕様なのは攻略サイトで書かれている。
>>893
メガンテは効かないという邪悪なる力をイメージしたのだろうか… >>895
レスありがと
サイト読んできたよ、仕様だったのね・・・
すごいねー、変なとこ凝ってるねー
「恐怖度」とか当時ぜーんぜん気付かんかった >>897
そうだね
FC版のバグ技だけど何か問題でも? 自分でSFC版の話と言わないどいて>>897のレスかよ 主人公はいなずまのけんでクッキーがロトのつるぎ装備でいいよね?
なんかしっくり来ないけど >>901
FCかどうかぐらい書けと言うに
SFC以降の話ならサマルは光の剣の方が強い
最終的にはどっちもはやぶさの剣だが 水の羽衣
頼んだ後、1度は電源を切らないと出来ないってウワサ、ホントかな。 ルドマン
コーヒー
ライター
ホフマン
コーヒー
ライター >>907
FC・SFC版はふっかつのじゅもんまたはS&Lによるリスタートが必要だから
リセットも電源を切ることに含めるなら本当 >>909
>>910
ありがと
とくにFCではメモリがカツカツだったのに、そんなことにリソースを使うかな?と思って。 >>912
二人が使えないだけという解釈も出来る
3以降に発売された2のゲームブックにはマヒャドを使うNPCが出てくる物もある >>911
1bitで管理出来るんだから、歩数とか日数とか戦闘数数える必要もなく
リソースを一番使わない方法なわけだが リメイクのサマルは光の剣を装備出来てミンクのコートは守備力倍になってるからかなり楽だな >>912
SFCのオープニングで、ムーンブルク王が魔物に青白い炎の呪文を使うから、それっぽく見える >>915
魔法の鎧も守備力増えてるから結局魔法の鎧着せるわけですw
まぁ相変わらずイオナズンは痛いし、ベギラマも威力上がってるからね 氷系の息とヒャド系がないからブリザードはザラキ使いになったようなものだしな
メタい言い方すれば 8で再登場したブリザードは、当然の様にこおりのいきを吐くのだった >>901の「サマルにロトの剣」って地味過ぎて、
SFC版の話だって気付かれなかったのかなw
俺は知ってたけど ここは「DQ2やるなら当然FCだよな」って前提なので
知ってて無言で「まさかSFCの話を続けようとしてないよな?」って圧力をかけてるんだよ… ・リメイクの話をする時は最初に機種を書こう(ことわりがない場合FCの話とみなします)
・リメイクしかプレイしたことない人はFCもやってから書き込もう(超重要) 今からプレイするとなると入手が容易なのはスマホ版のみではあるんだよな
VCさえ出てくれれば… 機種関係なくシルバーデビルはメガンテを唱えると勘違いする者が後を絶たないw
もっともFC版のロンダルキアの洞窟で現れるとラッキーなのにwwwww まほうのよろい 25→35
ミンクのコート 30→60
ミンクのコートは守備力倍増してるけど耐性ないのが痛いな FC版やれとは言わんが、何版の質問なのかくらい書いてくれよ >>933
堀井雄二のキャライメージイラストを見てから言え FCの中古完動品は幾ら位するんだろう 買ってドラクエをやってみたい FCは使ったことないから 3以降と違ってバックアップじゃないから電池の心配が不要なのは強みだね >>935
カセットのことなら500円
本体のことなら2000円位だけど最近のテレビには基本接続できない
ビデオ端子つきのツインファミコンで5000円位
ニューファミコンはもう少し高い >>929
でもこれぐらい守備力違えばミンクもありじゃないかと思う
サマルは狙われる率結構高いし
まぁ他のアイテム買った上で、ミンク買う程の金が溜まるころにはシドーも倒せそうだけど ハーゴンでミンクのコート、
倒して、魔法の鎧に着替えて、
シドーに臨む >>936
パスワードコンティニューは時と空間を超えて蘇るというのが強みだしロマンあるな ダメージ効率的にはミンクのコートよりもみかわしのふくのほうが良かったりする
呪文を使わないアトラスやシドー相手にはみかわしがベター そのミンクのコートを作るために何匹のミンクが死んだと思っているんだ そのロトの鎧を作るために何匹のロトが死んだと思っているんだ そのキメラの翼を作るために何匹のキメラが死んだと思っているんだ キメラの翼は皆勤賞なのにキメラ自体あんまり出てきてないんだよね >>948
汚名挽回王子だから仕方ない
そしてロトの鎧のためにブルーメタルスライムが何十匹か犠牲に ロトの鎧の素材のブルーメタルを採掘するのに何人もの鉱夫が亡くなってるんだろうな・・・
イタイヨー クルシイヨー ココカラダシテー キメラの翼乱獲しすぎて絶滅した説が当時あったな
ファンの間で、半分冗談で、雑誌の投稿とかに 飼い馴らされて翼取る用に養殖でもされてんじゃね?野生のキメラはほぼ絶滅状態かも知れんが。 ゲーム中に出てこない魔物が
そのまま「その世界にいない」とは限らない
ドラクエ1には出てこない魔物も
剣神やビルダーズには出演しているし
ドラクエ4では本編内で魔物の生息域が入れ替わってる
スライムベスやキメラはアレフガルド固有の種であり
2の時代には人類と敵対していないのかもしれない ラダトーム城の地下では、捕まったスライムベスたちが
泣きながらキメラの翼を作る仕事をさせられている。
こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいキメラの翼をみなさんに提供できるのです。 スライムベスはスライムよりちょっとだけ強いので
スライムが草食動物(草や葉っぱを食べる)、
スライムベスが肉食動物(虫やネズミを食べる)
というモンスター物語の設定には説得力がある
ネズミもアリも巨大化してしまったので、
ローレシア大陸では生息できなくなったのかも… キメラやリカント系が絶滅したとすれば、案外弱い生き物だったのだろうか >>964
4の公式ガイドにも書いてあったな。
あっちには肉食じゃなくて雑食としてたが。 当初はエリザベスのベスで、スライムのメスだと言う説があったな。
現在は否定されてるけど とりあえず初めの設定では、スライムベスは雑食。
DQ2では害虫駆除に利用されてるのかもしれない >>937
えっ、FCは最近のテレビにはそのままでは使えないんですか?
知りませんでした。何せFCは一度も使ったことがありませんので。
SFCと同じようにそのままで使えると思っておりました。
再考致します。 >>971
アナログ電波をファミコンに変換してるから、RFコンソールユニットが使えなくなった。 ってか、ニューファミコンじゃないほうの
ガチの80年代当時のファミコンって今流通しとるんか
(ニューファミコンは93年発売で
スーパーファミコンと同じビデオ端子が使える) ハードオフ行きゃいくらでも有る。
最近FCのソフト集めてるけど、案外バックアップみんな生きてるのね 何年か前旧ファミコンをAV接続に改造した奴を売ってたのを秋葉原で見たな 積極的にはおすすめできないが互換機もあるね
発色や音が変だったりするけど まあ古めの液晶とかいっそブラウン管テレビ探して来て使うって方法もあるが
そして文字がつぶれた復活の呪文を写す
もちろん手書きで 自分は素直にニューファミコン買ったな。
中古で4000円くらいだからまだ安い方だった。普通に中古で7000円8000円や万超えるところもあるし >>967
「スライムボス」にしたかったけど、文字制限に掛かったとのウワサ。 >>967
ヘブライ語で2って意味
スライム2ってこと >>971
最近のっていうか、地アナチューナが付いてないやつ。
テレビになくても、地アナチューナ付きのビデオとか通せば大丈夫。 「ベス」はそうだったのか
「タホ」はなんなんだろう 旧ファミコンのビデオ端子(黄色いやつ)改造もハンダコテ使ったことあるならそんな難しくは無いよ。工費も1000円行かないし。
改造済みの奴に5000円とか値段付けて売ってるアキバとかのレトロ店は、できない人に高く売りつけてるんだなぁって見てられない。 >>965
生物が絶滅する理由は弱いからじゃなく、環境に適応出来ないから、だよ >>982
つまりボボボーボ・ボーボボWツインmark2セカンドみたいなものか ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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