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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part193【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2017/12/21(木) 20:11:06.77ID:S7sk4vm60
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part192【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511258033/

■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1504525820/
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part99【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512983487/
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 20:12:48.97ID:S7sk4vm60
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 22:24:16.72ID:Myt8IP5f0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://iwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 22:26:28.66ID:Myt8IP5f0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 22:27:47.12ID:Myt8IP5f0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
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2017/12/21(木) 22:28:26.93ID:Myt8IP5f0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 22:50:12.47ID:Myt8IP5f0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p244268b
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#qeb43060
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 22:53:18.95ID:Myt8IP5f0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#w3b46f0c
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
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2017/12/21(木) 22:53:56.97ID:Myt8IP5f0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#g19ad5b5
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#ib706741
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 22:55:09.26ID:Myt8IP5f0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p1efda7c
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 22:56:18.43ID:Myt8IP5f0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 23:00:18.25ID:Myt8IP5f0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
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2017/12/21(木) 23:01:39.26ID:Myt8IP5f0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 23:02:44.19ID:Myt8IP5f0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 23:03:10.70ID:Myt8IP5f0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 23:04:08.84ID:Myt8IP5f0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 23:05:10.13ID:Myt8IP5f0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 23:05:38.01ID:Myt8IP5f0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/21(木) 23:06:16.45ID:Myt8IP5f0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf69-WfhO)
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2017/12/22(金) 00:36:04.72ID:ME7p2jOR0
テドンの村はなぜ昼間は人が居ない廃墟なのですか?
夜は幻?
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf69-WfhO)
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2017/12/22(金) 13:45:56.23ID:ME7p2jOR0
でも普通に武器は買えて使えるよね
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-k+PO)
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2017/12/22(金) 22:33:28.46ID:fqxEVnGma
忘れてた >>1
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf69-WfhO)
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2017/12/23(土) 01:20:10.77ID:kaeA10LY0
病気掘り
http://youtu.be/fxxjismMQcU
0033名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/12/23(土) 06:25:12.71ID:2YmhBseF0
バラモスエビルとかバラモスゾンビとか天のもんばんを簡単に倒す方法はありますか?
モンスターメダルをなかなか落とさないので何回も闘ってますけど
HPが多いので時間かかって面倒です
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-w55t)
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2017/12/23(土) 10:14:23.63ID:f5LSbqcia
>>38
武闘家
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c35c-7xPB)
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2017/12/23(土) 10:14:38.09ID:NSw41MYB0
>>38
普通にプレイして隠しダンジョンのボスを15ターンで倒したら普通に辞めて
かつ僧侶から転職した職業が最終職、という前提なら

べホマやベホマラー、フバーハは基本的に素速く撃てるほうがいいので
戦士よりは武闘家や盗賊が良い
盗賊は火力で劣るがレベルアップでMPも増える職業なので
転職後にMP半減した値で固定になる戦士や武闘家にない利点もある
商人もMP上がるけど盗賊のほうが総合的に上なので除外、なので・・・

耐性装備がほぼない代わりに会心率が高い武闘家にするか
火力でやや劣るものの耐性盾装備可能+MP成長有の盗賊かの2択かな
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-k+PO)
垢版 |
2017/12/23(土) 10:55:20.47ID:Qbsa+rsca
>>39
城がある、街がある、塔がある、ダンジョンがある、隠しポイントがある、ほこらまであるでフィールドのほぼすべての要素つまってんなそういや
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf69-WfhO)
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2017/12/23(土) 15:55:58.26ID:kaeA10LY0
>>43
隠しポイントは3で初めて導入されたから、早目に体験させることが必要だからね
実際、見逃した場所もあったしw
0051忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa67-TId0)
垢版 |
2017/12/23(土) 20:25:58.41ID:C5OYPr5qa
神龍戦の理想メンバーは勇者1、賢者3
神龍にはデイン系とメラ系は100%命中するので、勇者は不思議なボレロ着てギガデイン、ベホマズン、賢者はメラゾーマ、賢者の石、ベホマラー

しかし、賢者3人育てるのはかなりキツイのではないかと思います
せいぜい2人が現実的なところでしょうネ
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf69-nU4N)
垢版 |
2017/12/23(土) 22:20:52.13ID:kaeA10LY0
また見えないレスがあるなw
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff4f-EmoC)
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2017/12/23(土) 23:53:20.45ID:EXoeGdze0
対しんりゅう戦では、メラ系、デイン系に限らず
ギラ・イオ系もヒャド系も全て必ず効くよ。
メラゾーマ & ギガデインは属性で選ぶわけじゃなく、
単に設定されている基本ダメージが高いから。
ギガデイン(30):175〜225 ※ルビスの剣の使用を含む
メラゾーマ(12):160〜200
イオナズン(18):120〜160
べギラゴン(12):88〜112 ※らいじんの剣の使用を含む
マヒャド(12):88〜112
バギクロス(9):60〜120 ※おうじゃの剣の使用を含む
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc7-buzn)
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2017/12/25(月) 03:14:38.85ID:PgoKGu5W0
【素早さ】
・僧侶…+0.75(Lv2-8)、+2(Lv9-15)、+3(Lv16-30)、+1(Lv31-99)
・魔使…+1(Lv2-15)、+3(Lv16-30)、+6(Lv31-50)、+0.75(Lv51-71)、+0.5(Lv72-99)
・賢者…+1.5(Lv2-6)、+2(Lv7-28)、+3.5(Lv29-56)、+0.5(Lv57-99)

【体力】
・僧侶…+2.25(Lv2-10)、+2.75(Lv11-25)、+4(Lv26-29)、+2.5(Lv30-45)、+1.5(Lv46-99)
・魔使…+1.5(Lv2-10)、+3(Lv11-45)、+2.5(Lv42-55)、+1.25(Lv56-99)
・賢者…+3(Lv2-14)、+2.5(Lv15-28)、+1.5(Lv29-37)、+4(Lv38-55)、+2(Lv56-99)

【賢さ】
・僧侶…+1.75(Lv2-13)、+2.5(Lv14-22)、+3(Lv23-36)、+2.25(Lv37-70)、+0.75(Lv72-99)
・魔使…+2(Lv2-15)、+2.75(Lv16-23)、+3(Lv24-41)、+2.5(Lv42-69)、+0.75(Lv70-99)
・賢者…+0.5(Lv2-8)、+1.75(Lv9-24)、+3(Lv25-45)、+4(Lv46-50)、+2.5(Lv51-99)

>>69
普通の職業だとレベル50で成長が止まるけど、賢者はレベル50過ぎても体力や賢さの成長が続くのが強み
元々のファミコン版では賢者はクリア後の趣味の上級職みたいな扱いに近かったせいかもしれない
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-k+PO)
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2017/12/25(月) 08:51:49.39ID:FBEa99cta
ステの吟味に飽きてきた頃がまた最初からやりたくなる頃
やりこみの段階に入ると何故か急激にやる気が失せるんだよな〜
早く強い装備欲しいな〜とか早くレベル上げたいな〜とか考えてる時が一番楽しいのかもしれん
0079忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa67-TId0)
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2017/12/25(月) 15:48:02.84ID:pMAQjp2ta
>>76
何で盗賊から賢者に?
俺は勇者、武闘家、賢者、賢者

上の世界では勇者、盗賊、僧侶、魔法使い
盗賊は特技を一通り覚えてから武闘家に転身してメタルキラー
僧侶は悟りの書でダイレクトに賢者、魔法使いは遊び人にして口笛を覚えさせてから賢者

最も無駄無し
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-k+PO)
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2017/12/25(月) 16:22:08.49ID:F12nsqWra
忍者はそれを理解してないばかりか自分のベストを押し付けてくるからなおタチが悪い
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f364-9Igo)
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2017/12/25(月) 17:20:35.17ID:0mlqSgSh0
ゲームのプレイ自体無駄な行為だしな
自分が楽しめればOK
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63a1-VulL)
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2017/12/25(月) 17:58:24.41ID:npeg0Zy80
賢者は成長が遅いのもあって赤魔道士的な存在になりがちなんだよな
打撃も呪文も旅立ちから経験を積んでいる他職にはかなわない
なので初回のレベル20で一人だけ作るのがオールマイティさを実感するには一番良かったりする
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-lzX4)
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2017/12/25(月) 18:37:21.48ID:MlvSBMH1a
>>86
FFに例えるなら、賢者は赤魔道士的と言うよりやはりFC版3の賢者ぐらいの立ち位置と言うべきだろうなぁ。
シリーズ初期は全要素で強弱バランス取ろうなんて考えが無かったし。DQは6以降である意味真逆にバランスが取らさるコトになったけど。
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Sp87-M1rx)
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2017/12/25(月) 18:54:23.92ID:pj31Jp0pp
賢者は能力をうまく伸ばして根気強くじっくり育てればとても強くなるから安定感はかなりある

盗賊女のビジュアルがどうしても好きになれない自分は、口笛&魔法僧侶の全呪文を確保した男賢者を盗賊にして、女キャラは賢者で止めてる
後は同じように魔法僧侶の全呪文と150ぐらいの素早さと261+αのMPを確保した女戦士を育てて使ってる

この3人+豪傑タフガイを経た勇者で神竜15ターンは達成した

そもそも自分のこれだって言う人に言わせれば全然最適解じゃない訳なんだし人それぞれよ、よその人の育て方にいちいちケチ付けるのは良くない、人それぞれでいい
0094忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa67-buzn)
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2017/12/25(月) 19:41:07.23ID:d5eD9ze0a
>>82
俺は効率最優先主義でな
FF4スレでは音速のごとくレアドロップ引きまくっててちょっぴりマンセーされてる
大航海時代に生まれてたら俺トレジャーハンターになってたかもな
0095忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa67-buzn)
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2017/12/25(月) 19:42:40.15ID:d5eD9ze0a
具体的にはそうだなぁ、ドロップ率1/128のアイテムを1日で4つ引いたのが最高記録かな
今日は1%の確率で盗めるレア装備を3つ盗った あとは1/128のレアドロップを一本引いた
アカギ先生が降臨する日がたまにあるんだ
0098忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa67-TId0)
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2017/12/25(月) 21:13:41.62ID:uBbLoEkqa
はぁ?
リムルダール周辺でメタル狩りするのに必須の特技じゃん
銀の竪琴は演出ウゼーし

だから俺はわざわざ遊び人経由の賢者入れてるんだよ
俺のやってることには一分の無駄も無い
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-k+PO)
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2017/12/26(火) 11:28:55.99ID:lQ2gyclja
勇♂遊♀白書
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3a-9e8q)
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2017/12/26(火) 12:56:50.65ID:3Tl+oJ/L0
ドラクエ3に関してはFCとリメどっちもありなので機種をまず書こう
FC版経験者は当時社会現象を起こした上に団塊Jr世代だから母数が多い
リメイクしかやったことない若い世代は少数派だが
当時にFC版をやったはずのおじさん達も最近はFC実機の思い出が遠い彼方で
スマホでリメイクやった時の記憶で語るから多く見えてるだけで

つまりはFC版モードをいつでも最新ハードでプレイできれば万事解決なんだが
WSCの魔界塔士や携帯アプリの聖剣伝説は良かったなあ
内容は初代そのままでグラだけ綺麗にした奴ああいうの移植の際は常にあれば
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-k+PO)
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2017/12/26(火) 16:23:55.49ID:ko9WCuo9a
スマホ版は普段はあまりゲームしない層やドラクエ知らない層も触る可能性あるから必要以上にゆるくしてあるんじゃね?
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM07-WfhO)
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2017/12/26(火) 19:43:05.84ID:baX4SD57M
2のスマホ版やとラゴスが隠れているのが最初から見えてしまってるw
http://iphoneac.com/images/dq/dq2-34.jpg
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b365-bqMz)
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2017/12/26(火) 20:51:01.02ID:UB3Q67Al0
>>124
昨日、DS版で初めて世界樹の葉を取りに行ったんだが
4つの岩山が画面内に収まっていて、歩数を数えるまでもなく見つけることができたので拍子抜け。
こんなに狭かったっけ?(´・ω・`)まあ中央付近歩けば「!」が出るんでどうでもいいんだけどね。
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-lzX4)
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2017/12/27(水) 04:47:31.46ID:eYiz8iqoa
犬のムーン王女にしても、ラゴスにしても、邪神の像にしても、当時の仕様って怪しいモノの前で出来る行動が極めて限られてたから手当たり次第の試行錯誤も苦じゃ無かったけど・・今はべんりボタンだの移動中特技だの会話コマンドだのやれるコトが増え過ぎたからな。
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-k+PO)
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2017/12/27(水) 16:16:28.75ID:QmHZ03qIa
今のゆとりプレイヤーは街の人ひとりひとりに話しかけるなんて絶対やらないだろうなーとは思う
ヒントとして街の人から重要な情報を聞けるかもしれないぞ!とか教えた日には、そんなまどろっこしいことやってられっかー!とか言ってキレそう
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr87-Ncxp)
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2017/12/27(水) 17:23:49.67ID:zO5oY/Sfr
>>146
当時のFC版3時代でも会話いらねえとかほざいてたクラスメイトが一人だけいた
ゲーム情報誌やら又聞き情報に頼ったエセ効率厨(ちなみにDQ2初プレイでもょもとスタート)
じゃあ何のための会話コマンドだよと俺が突っ込んでも馬耳東風
そいつあまりにKYなんで皆から嫌われてた
0157忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa67-TId0)
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2017/12/27(水) 20:11:58.50ID:VTSYppu9a
世代を差別的に言ってるんじゃなくて、頭の悪い奴を揶揄する意味で言ってるんだと思う
だから、このスレでよく見かける知能障害はゆとり世代じゃなくてもゆとり
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-k+PO)
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2017/12/27(水) 20:29:23.73ID:Qw/hZeBKa
活発なゲーセンだとプレイヤー同士で情報交換したり店がそうしたプレイヤーの情報をまとめて張り出したりしてたもんだが、まさかそんな状況を想定して開発した訳じゃないよなぁ
0161忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa67-TId0)
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2017/12/27(水) 20:35:38.12ID:VTSYppu9a
だいたいそういうものは自然発生的に生まれる
が、ネット時代の情報量には敵わない

ロマサガ2の閃き適性のマスクデータなんて俺つい最近知ったし
「私は剣が得意です」とか言っておきながら裏で設定されてる閃き特性は斧と槍とかな
それ知らなくて真空切りと不動剣はいくらやっても覚えられなくて挫折したわ
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-/dcg)
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2017/12/27(水) 20:43:36.69ID:xL4n1D7Sd
>>160
FF9はその辺のコミュニケーションを復活させたくてゲーム雑誌や攻略本に規制を掛けたが上手くいかなかったな
でも人は一度楽な方に流れると厳しい方に戻ることはほとんどないんだな
結局、ネットの普及が重なって攻略情報はネットで探すって今のスタイルのハシリになった
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 234f-tMiZ)
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2017/12/27(水) 21:22:33.40ID:n75wvH1h0
>>151
2のロンダルキアで闘いの厳しさを知りつつも何とか知恵を絞って戦闘のコツを掴んだ後だけに、3の敵はぬるい
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 234f-tMiZ)
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2017/12/27(水) 21:26:26.67ID:n75wvH1h0
>>156
現実にゲームも簡単になっていることは事実だから仕方ない
現在のゲーマーの実力も低下している
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0364-N4OW)
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2017/12/27(水) 22:19:00.07ID:ss45y48d0
最近のゲームは難易度が上昇傾向だとは思うがな
攻略サイトを見ない縛りでプレイすれば結構な辛口難易度になるゲームが最近は普通
攻略サイトを見ながらプレイすれば普通にヌルいんで、難しいのが嫌なプレイヤーも安心
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-pR4k)
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2017/12/27(水) 22:45:55.31ID:MrTiQOira
難度が上がったというよりは、無駄に時間をかけさせられる要素が増えた
謎解きの答えがネット見ればすぐにわかる時代に、自力でじっくり謎解きに取り組むユーザーはごく一部
攻略サイト見ながら最短でクリアして中古に流すユーザー対策に延々と時間だけかかる「やりこませ要素」をてんこ盛りにするしかない時代
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f95-mMUF)
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2017/12/28(木) 01:28:32.79ID:2DDVvArV0
3DS版が年末年始セールで20%オフやるってメール来てた
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-QHWe)
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2017/12/28(木) 07:39:09.24ID:n2Gswv0Va
今のロープレ事情は古参のユーザーにはいろいろ納得いかないこと多そうだな・・
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a5c-Bpeg)
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2017/12/28(木) 13:11:55.89ID:sl85PkHb0
エルミナージュ3も図鑑に空きがあるな
配信アイテムを使うと敵全部のデータを見ることができるんだけど、結構な数で「???」っていうのがある
未完成品で発売されたから、かなりの没データがあるせいだと思われる
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b16-Auke)
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2017/12/28(木) 13:55:33.71ID:axjaz6If0
>>191
集める要素自体までは俺は否定しないよ
問題はその要素に限定要素が加わることなんだ
DQ4のつかいまいしにんぎょうみたいなやつがその好例

理想は何も考えず進めても、そこからコンプまで持っていけるのがうれしい
最初からやりなおしとかそれこそ時間がな…
0193名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/12/28(木) 15:03:42.34ID:GHTNE4V90
モンスターメダルあと12枚まできたけど
残りのモンスター天界の強いのだらけで苦しい

力の種を集めまくって力255に上げる作業して強化してる
盗賊4人でレベル55くらいだけど
ジパングはごうけつぐま と だいおうがま しか出現しないから
力のたね 簡単に集まるな
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-QHWe)
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2017/12/28(木) 15:54:28.26ID:eFQi7jqXa
>>192
そういう要素があるからこそ、「あれ、これ知ってるのもしかして俺だけ!?」みたいな優越感を感じられるんだとは思うけどねえ
気付かなかった人はまた最初からかーチクショウ!になるだろうけど、それは言い換えればまた最初からやってもいいと思える魅力がそのゲームにはあるってことかもしれんし

君はそういう意味では古き良きプレイヤーだとおもうよ。ネットでクリアしたゲームについてドヤ顔で「そんなの気づかないほうがおかしいやろwwwww」って言ってる奴の大部分は攻略本や攻略サイトみながら一つのやり残しもなくやった奴だろうからね
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3e3-9KWt)
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2017/12/28(木) 20:28:53.18ID:2hKB553T0
モンスターメダル金って出る確率何%くらいです?
何年もかけてじっくりやるかんじですか?
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca88-PDB+)
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2017/12/28(木) 21:28:18.13ID:OfiuLRXj0
>>197
基本確率は1/8(銅メダル)

既に1枚持ってる場合はメダル落とす率が1/16になり、
更にそのうち1/4が銀メダルになる(残り3/4は銅メダル2枚目)

既に2枚以上持ってる場合は
5/8が銅メダル、1/4が銀メダル、1/8が金メダル、の配分になる

前に集めたときは80〜100時間位掛かったかなあ
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b14-uPE/)
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2017/12/28(木) 22:56:12.79ID:NA/yQvsQ0
>>200
メダルは難易度的に図鑑の上位変換みたいな感じだが、ミミックや人食い箱、ボスキャラのメダルも後で集められるようになってたわけだが
ドロップアイテムも集められるようにするだろ
というか最近は図鑑に載れば最初からドロップアイテムも見られるようになってたりするし
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-QHWe)
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2017/12/29(金) 09:57:18.45ID:nfz2CRSHa
スマホ版興味あるけど、ドラクエはゲーム機でやるものって認識がどうしても抜けないんだよな〜
サンタさんがポコポコのアプリをいつのまにかドラクエに変えてくれてればやったかもしれんのに・・・
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-QHWe)
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2017/12/29(金) 10:26:27.00ID:nfz2CRSHa
てめーは黙ってろ
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-Utcz)
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2017/12/29(金) 10:35:47.15ID:oGm2ndxna
嬉しそうだねえ
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-QHWe)
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2017/12/29(金) 11:44:57.71ID:nfz2CRSHa
プークスクスとはまた古い煽りやね・・・
0217忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa2f-2/mf)
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2017/12/29(金) 11:53:32.57ID:LLx6DHHga
それはアプリの開発者が底抜けに頭悪いだけ
アプリ版のFF3とか4は操作性ベリーグー
自分が指を触れた箇所にコントローラーが出てくるのが良い
FF6のアプリ版は開発者がバカ
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-DBZ4)
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2017/12/29(金) 12:33:05.97ID:H5poDfZsd
他人のプレイスタイルにグチグチ文句を垂れる輩は皆キチガイだ
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-QHWe)
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2017/12/29(金) 13:26:08.83ID:V3h/oAI1a
自分の言いたいことたれ流すのに人の意見は全否定、時には人格否定までする奴が煽り荒らしは心外だと

自分が何言ってるか理解できないのは知的障害者なら仕方ないが、ネットに書き込みができる程度の知能はあるのに自分が何言ってるか理解できてない
どーいう障害だこれは
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 834f-MiNv)
垢版 |
2017/12/29(金) 16:01:08.00ID:sfaAFDaj0
忍者「
あばれるコンプできない
エクスカリバー2取れない
FF8やったことないけど黒歴史
エッチな本はDBのスピンオフ
ベギラマは初めから炎
最終装備は無料が普通
シンシアロザリー区別できない
きのみの使い道分からない
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-QHWe)
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2017/12/30(土) 07:09:42.62ID:Q/CF83v/a
忍者NGにするなんてとんでもない
ネタですべっても、もっと勘違いしてる忍者の書き込みを見ることで自分を許せる
どぶネズミなら比較できないけど、忍者はギリギリなにやらせてもダメな同僚レベルだから比較できる
ネット社会の下も下、ド底辺の寒い書き込みはある意味貴重なんですよ
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff7-Utcz)
垢版 |
2017/12/30(土) 15:22:12.09ID:OdOwmtT/0
こっちこそアンタさんのレスなんぞ全く要らんよ。
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 834f-MiNv)
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2017/12/30(土) 15:57:39.62ID:P1o1OZJh0
・あばれるコンプできない
・エクスカリバー2取れない
・FF8やったことないけど黒歴史
・エッチな本はDBのスピンオフ
・ベギラマは初めから炎
・最終装備は無料が普通
・シンシアロザリー区別できない
・きのみの使い道分からない

忍者「でも俺、コアゲーマー!」
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-QHWe)
垢版 |
2017/12/31(日) 07:27:16.88ID:u/yYqkS9a
どこのドラスレも忍者がくると急激に落ちかけるな
レス番とんだら注意しとかねえと
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd3-IIdD)
垢版 |
2017/12/31(日) 16:10:29.57ID:UxgA/W6k0
5Fの方のよろず屋は死ぬほど止まりにくいから
今から編成の修正きくならいっそ諦めた方が精神衛生上よろしかったりする
バグ技使えば増やせるらしいけど俺はやったことないからどんなリスクがあるかは知らない
0264264 (ワッチョイ cba1-FiVz)
垢版 |
2017/12/31(日) 19:34:10.23ID:p3kcmuCG0
途中投稿失礼
>>262
AmazonでFC版1の公式ガイドブック探したら205円からマケプレ出品あったけど
29,800円とか意味不明な出品も入ってたわ
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca88-PDB+)
垢版 |
2018/01/01(月) 04:58:59.73ID:tHYzJbWa0
法外な値段付けるのは詐欺サイトの手口だね
本に限らずアウトドア用品とか色んな商品で相場より遥に高い値を付けた偽装販売サイト
絶えないで続いてるってことはあんなのでも引っかかるのいるんだろうか
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0332-7ecw)
垢版 |
2018/01/01(月) 18:53:34.30ID:cBl4tX0e0
>>269
マジか
クソっあの攻略サイトめ!
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa93-NJWw)
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2018/01/02(火) 20:36:51.75ID:WL1LhBB00
バラモスのほうがイオナズン使えて強いから困る
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca4f-7ecw)
垢版 |
2018/01/02(火) 22:13:15.40ID:tsY56TOR0
>>274
炎or吹雪系と攻撃呪文の両方の使い手だと、

水の羽衣≧ドラゴンローブ:
マクロベータ(メラミ>ひのいき)、アークマージ(イオナズン>ひめたいいき)、

水の羽衣→呪文を封じた後にドラゴンローブ:
バラモスブロス

ドラゴンローブ≧水の羽衣:
闇ゾーマ(こごえるふぶき・マヒャド・攻撃)

どちらでも良い?:
バラモスエビル(メラゾーマ・イオナズン・こごえるふぶき)
光ゾーマ(こごえるふぶき・マヒャド・攻撃)
しんりゅう(イオナズン・かみくだく・のしかかる・こごえるふぶき・しゃくねつ)

ダースギズモ(はげしいほのお・イオナズン・メラゾーマ)
グランドラゴーン(イオナズン・かみくだく・のしかかる・はげしいほのお・しゃくねつ)

【ガラケー・スマホ・DL版】で水の羽衣→敵のMPが尽きた後にドラゴンローブ:
バラモスブロス、闇ゾーマ、光ゾーマ、しんりゅう

↑以外:
ブレス系の使い手or攻撃力が高いモンスターなら、ドラゴンローブ
ザキ系&メガンテ以外の中級〜上級攻撃呪文を唱えるモンスターなら、水の羽衣

ただしドラゴンローブが一品物のVer.で僧侶が居るパーティなら、
ドラゴンローブを渡して賢者は水の羽衣だろうね。
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbb-aQmB)
垢版 |
2018/01/03(水) 14:31:19.68ID:VehzAakjK
わたしはねむっている
だからこれは寝言だ
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb5c-F/sq)
垢版 |
2018/01/03(水) 14:53:49.12ID:/IVKNOFr0
メタルスライムが一番最後に行動したときはえってなったわ
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca4f-7ecw)
垢版 |
2018/01/03(水) 19:35:59.93ID:4ytqx+Y50
>>291
袋システムが実装されているリメイク版は、バシルーラでルイーダの店に飛ばされると
「そのキャラが装備していたアイテム」以外の道具は自動的に袋の中に移動するんじゃない?
>>290 を読んで、すぐにFC版の事を言っているんだと思ったけど…。
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b4f-QyhP)
垢版 |
2018/01/03(水) 20:20:27.56ID:MXpdgmOW0
>>273
ゆとり仕様だから
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67a1-BqBS)
垢版 |
2018/01/03(水) 20:34:42.96ID:1uLaqnB50
>>305
根本的な話だが、>>290へレスした訳じゃない
ふくろシステムが追加されてから戦闘中に使う必要があるアイテム以外を持たせているのは馬鹿だと言っただけだぞ
実際に実況者さんとかが整頓しないでアイテムを探しているのを見て、こういうのもいるんだよなって
アンカー打った訳でも無いのに勘違いして自分へのレスだと思い込んで馬鹿な絡み方をされただけ
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67a1-BqBS)
垢版 |
2018/01/03(水) 21:18:36.15ID:1uLaqnB50
>>311
元が>>290が馬鹿とかじゃなく
キャラにアイテムを持たせておいてどうこうといえば、ふくろシステムが追加されたタイトルで持たせるのは馬鹿というだけの会話だぞ
これに本来反応するのは追加されたのに整頓しないタイプが「俺、整頓忘れるわ」とかの自虐か、同感だと思う整頓するタイプが「だよなw」とかそういう反応をするだけの会話
そもそもがふくろシステムが追加されたタイトルと明言しているしな
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-n1d7)
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2018/01/04(木) 01:51:04.09ID:tqxe+oUJK
名前でも考えるか…

戌年に因んで、勇者「カイくん」(SBのCM犬名)

戦士「さいたま」 (ワン)パンチ…
僧侶「レトリバ」(救助活動に向いてる犬種:ゴールデンレトリバーから)

魔法使い「チワワ」(何かライオンにすら立ち向かうらしいよ?縄張り主張的に…)
0326忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-hL1C)
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2018/01/04(木) 10:08:47.54ID:zn8h1B0Ja
それは作品によるね
DQシリーズは勇者は基本、プレーヤーの分身なので自分の名前を入れる
故にデフォルトネームは無い 例外は7くらい
FFシリーズはデフォルトネームがある場合が多いから自分の名前を入れる奴は少ないと思う
0332忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-sRat)
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2018/01/04(木) 15:47:21.03ID:Vx5L3h8oa
>>328
だからDQの勇者は基本デフォルトネームがねーんだって
スピンオフの小説なんかは便宜的に名前を充ててるだけなのでデフォルトネームとは言い難い
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-ZZ80)
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2018/01/04(木) 16:47:41.34ID:4FIlBRQ3a
>>333
鍵穴を使わない止め金には無力なんだろ。
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-RjiE)
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2018/01/04(木) 18:11:41.07ID:QLkuf0Tsd
>>328
取説なんかは当時大体えにくすだったし自分の名前かアダ名入れてたなw
SFC以降カタカナ使えるようになったらアルスとかアレンとかソロとか出てきて入れてたことはあったが
最近はナンバリングそのままだからこれまた使わないっていうw
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fa1-895b)
垢版 |
2018/01/04(木) 22:31:32.28ID:suZp6MBQ0
>>336
最近公式小説は8辺り迄しか出てないんだったっけ
9や10はある意味仕方ないが
公式小説とかリメイク版が出る時までほぼデフォルトネームが無いから辛いな
11はロトの香りがしたのでアルスでやってたけど、デフォルトネームがエイトとかイレブンとかの最近はちょっとな
名前に個性出したいと思わない人には辛い
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab93-5zxV)
垢版 |
2018/01/04(木) 23:23:51.44ID:PcyqOtvF0
>>342
4:5章では主人公だけ自分で操作。育ての親や幼馴染との悲劇的な別れから始まって自分の出自に辿り着いていく
5:幼少期の冒険から父の死、青年への成長、結婚を経て人の親になるまでの半生を経験するようなストーリー
6:夢の世界の存在である自分に気付き本体と合体するが、取り戻した記憶はどこか他人のもののように感じる

天空編も主人公=プレイヤーを強く意識した演出がされてると思うけどな
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-Xk1J)
垢版 |
2018/01/05(金) 00:01:06.86ID:nZ1qbMZOd
>>344
それだけにリメイクの追加シナリオはどちらも余計だったなー
スレ違いだからこれ以上は控えるけど

>>345
3の場合は仲間もほとんど喋らないから本当に想像の領域だったな
仲間のセリフがあるのってぱふぱふ小屋と商人の村とランシール神殿くらいだっけ?
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfc6-A6Yb)
垢版 |
2018/01/05(金) 08:25:06.87ID:orRNsUxl0
デボラはなんであんなの追加したんだ!?って最初は思ったけど
実績あるタイトルで一番重要な嫁候補を追加、ビアンカフローラの両方のファン層と被らない線
初見のイメージと違って付き合っていくと愛着の湧くキャラ
後から考えたらすごい絶妙なところ突いたと思う
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-Xk1J)
垢版 |
2018/01/05(金) 10:36:18.37ID:nZ1qbMZOd
3での追加要素という点で言えば、すごろくや全体攻撃武器の追加は正直微妙だったな
逆に商人復帰は元々容量の都合でカットされたイベントという事もあるのか違和感は感じなかった

まあこれは完全に好みの問題で、どちらが良い悪いという話では無いけども
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-QNab)
垢版 |
2018/01/05(金) 12:37:55.22ID:0zPqSsn3d
>>362
因みにモシャスも同じはず。
そのせいで最終呪文まで修得しても、呪文欄にまだ歯抜けがある事でモヤモヤするんだよな。

オリジナル版ではデロデロが怖くて呪文修得を吟味できなかったから、
それが何処まで引っ張られるか試したらレベル45までかかりますた…
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f70-6Sok)
垢版 |
2018/01/06(土) 02:30:46.20ID:OopDR+/V0
初プレイの時、ゾーマ倒した時点でもヒャダインを覚えてなかったので、
全体攻撃できるのはギガの他はイオ系呪文だけだと固く信じていた。
勇戦賢賢パーティーだったが、ザオリクは覚えてたのでレベル38以上はあったはず。
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b5c-hvih)
垢版 |
2018/01/06(土) 13:57:10.46ID:oQwsrrET0
FC版の話ね
サマンオサのボストロールでらいじんのけん取れたって話聞いた事あるけど(当時はもう羨ましくてさ)
ここで取れたらもうあとはヌルゲー化するかな?
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b14-RjiE)
垢版 |
2018/01/06(土) 20:30:38.21ID:M7NTh96t0
>>371
攻撃力確かに高いが、ヌルゲー化するほどではない
問題は撃ち放題のベギラゴンかな
まぁこれもそれほどバランス崩すってもんでもなかった記憶だけど
ネクロゴンドのフロストギズモがボロボロ蒸発していくのは爽快だったなw
0375忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-hL1C)
垢版 |
2018/01/06(土) 20:53:09.38ID:HNRY6gnxa
DQ3はSFC版がベストだろ
アプリ版はふざけてる
ガラケー版丸写ししてリリースするなんてゲーマーバカにしてるとしか思えない
すごろくとモンスターアニメーションの削除は悲しすぎる
あれで1200円も取る神経はちょっと信じられない
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b5c-hvih)
垢版 |
2018/01/07(日) 12:09:52.81ID:q84Yen/B0
>>378 >>379
なるほどね
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f88-UWDW)
垢版 |
2018/01/07(日) 12:27:14.39ID:q2bPeTMb0
>>377
FC版ネクロゴンド攻略時のレベルが25と仮定すると、勇者の素早さが50位で戦士は30位
フロストギズモの素早さ51だから勇者に星降る腕輪で確かに先攻しやすいけど
別にギズモだけが出る訳じゃないのでその為だけに装備を偏らせるのも勿体ないって感じ
勇者は場合によっては回復など他の行動に回る事もあるから雷神の剣は戦士装備でいいと思う
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (エーイモ SE0f-+W2v)
垢版 |
2018/01/07(日) 17:53:49.32ID:JXMZSXgME
・ヒャド->ヒャダルコ->ヒャダイン->マヒャド
・(デイン)->ライデイン->ギガデイン
という系譜が本来だが、ふとこれを

・ヒャド->ヒャダルコ->マヒャド
・ライデイン(ただし5仕様)->ヒャダイン(なぜかeinを独語読み)->ギガデイン

という系譜の誤りor実はヒャド+デイン=ヒャダインという合成呪文
と考えるときれいな三段活用に見えてきたんだ
うん、やっぱり無理あるよね……
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-ZZ80)
垢版 |
2018/01/07(日) 18:52:09.08ID:aGbTg7Nua
冬の雷
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-9YlK)
垢版 |
2018/01/08(月) 01:00:27.12ID:VSYSExh/0
リメイク版で上の世界でらいじんの剣を入手できる方法は、
・あやしいかげからドロップ→Lv.43以上のキャラが必要+遭遇確率+1/256
すごろく場があるSFC版とGBC版は↑の他に
・すごろくの戦闘マスでマドハンドが呼ぶだいまじんからドロップ→Lv.35以上で勝てるキャラが必要+1/256
・すごろくの戦闘マスでだいまじんからドロップ→Lv.43以上で勝てるキャラが必要+1/256
・すごろくの戦闘マスでだいまじんから盗賊で盗む→Lv.43以上のキャラが必要+最高で7/256(GBC版は13/256)
早ければ船入手前に手に入れられるし、第1のすごろく場(ロマリア北)でも狙える。
下2つは、だいまじんの他にトロルキング(Lv.57以上・ドロップ率は同じ)でも可。
>>401
シルドラ(サンダーストーム)かな。
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b14-RjiE)
垢版 |
2018/01/08(月) 15:27:10.87ID:2tIVIejk0
デインが天の雷を指すって聞いたことなかったけど、それ4だけの話なんですかねw
5じゃまんま悪魔なライオネックも使えるし、リメイク3じゃギガデインはジゴスパークと同じく地中から雷球呼び出して炸裂させる演出だし
10でも今でこそ味方の勇者がデイン系使えるが、それまではデイン系は敵専用呪文だったしな
全く天の雷ってイメージは持たせてないんだよな
0431忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-sRat)
垢版 |
2018/01/08(月) 17:48:14.14ID:+PbspAdZa
ちなみにDQ8ではククールがジゴスパークを覚える
演出の時に地面に剣を突き立て、「ククールは地獄から雷を呼び寄せた」とメッセージが出る
0434忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-hL1C)
垢版 |
2018/01/08(月) 18:41:57.42ID:VcNG1FwIa
ジゴスパークのジゴは地獄のジゴだよ これもみんな知ってるだろうけど
ダイ大ではデイン系唱える時にはちゃんと天から雷か降ってくる

あれそもそもはただのDQ4販促漫画だったんだけどね
あれだけ長期連載になるとは思わなかった

しかもダイ大からDQに逆輸入されたのもあるし
DQ8のラスダンって、あれまんまバーンパレスだろ
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b14-RjiE)
垢版 |
2018/01/08(月) 20:26:55.59ID:2tIVIejk0
んだから、スピンオフのマンガなんぞよりも本編のゲームで天から降ってこないとか悪魔や魔王が使ったりとかあるのに
天の雷がデフォルト設定とかそれこそあり得ないw
大体、デイン系誕生の段階(初出の3開発時)では雷の呪文ですらなかったんだからなw
0441忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-hL1C)
垢版 |
2018/01/08(月) 20:42:53.42ID:0xq7q6lba
>>437
所詮ゲームだしそんな設定は後からいくらでも変えられる
スト2だってゴウケンの死は無かったことにされただろ
とにかくデイン系は天から雷を呼び寄せてダメージを与える呪文

しかしセクハラ堀井の奴ぱふぱふをDQのお約束にする限り、DBがよほど気に入ったと見える
0444忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-hL1C)
垢版 |
2018/01/08(月) 20:55:14.12ID:0xq7q6lba
それとデイン系の設定はもう変えないと思うよ
デイン系は天から雷を呼ぶ勇者専用の攻撃呪文

初期作の頃はてんやわんやがあったかも知れないが、DQ3から一貫して堅持している路線を今更変えるとは思えんけど
0446忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-hL1C)
垢版 |
2018/01/08(月) 21:10:22.33ID:0xq7q6lba
それとSFC版以降のDQ3は神竜に勝つと願いを叶えてもらえる、その中にエッチな本が見たい、
というのがあるのは知っていると思うが、これも多分DBからの逆輸入だ

DBでシェンロンが最初に叶えた願いは、ウーロンの「ギャルのパンティをくれ」というものだった
セクハラ堀井が飛びつきそうなネタだわな
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-5zxV)
垢版 |
2018/01/08(月) 21:21:08.18ID:4eit8sYwa
FC版2→3
ギラ=火の玉→メラ系
ベギラマ=稲妻→ギラ系
バギ=真空の刃→バギ系
イオナズン=爆発→イオ系

ヒャド系=氷・吹雪
ライデイン=電気の糸
ギガデイン=敵を内部から破壊

FC版3の頃の分類がやっぱり一番美しい
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb3d-+W2v)
垢版 |
2018/01/08(月) 22:46:54.52ID:0BSBHtjc0
2だってイオナズンギラベギラマは同じ耐性だよ、別属性にしたのは後発の後付け
メラギライオの熱呪文は基本だから威力と範囲で細かく使い分け
ヒャドはカウンターカテゴリとしての存在なので一系統しかなく範囲も全部そこに突っ込んでる
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f14-MpDq)
垢版 |
2018/01/09(火) 00:19:14.35ID:XVu06jwm0
火、水、風とかでなく、メラ系、ギラ系とかで系統分けしたせいで
開発側も訳わかんなくなってたところがあるよな。

激しい稲妻や稲妻斬りがデイン系じゃなくイオ系だとか
火炎斬りがメラ系じゃなくギラ系だとか。
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-RjiE)
垢版 |
2018/01/09(火) 00:32:53.22ID:8/aa8GtBd
ダウンロードしてやってるが
盗賊全員セクシーギャルに出来た
1時間ぐらいかかったわ糞が
疲れた
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ba1-hL1C)
垢版 |
2018/01/09(火) 00:33:54.69ID:01R0c0yu0
設定上の分類と内部データは分けて考えても良いんじゃないかな

>>411
既存の3段階で定着してた上で見るのと
最初から4段階で見るのじゃ印象が違うかもしれんが
とりあえずマヒャデドスとバギムーチョよりマシかな
デインは素直にテラデインでも良かったんじゃと思うけど
ジゴデインならライ→ジゴ→ギガの順の方が良い気がする

>>457
呪文の種類が増えて職業も増えていくと
分類は避けられなかっただろう
ギラ→ベギラマという上位互換は既にあった訳だし
というかその遠因という理由も良く分からんけど
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bd3-Xk1J)
垢版 |
2018/01/09(火) 00:44:07.24ID:A3uaj2A/0
呪文が残念になったのって特技と比べて威力が弱いからでしょ
どんだけ細分化してようが威力が強ければ冬の時代になんてなってない
終盤の敵があれもこれも耐性持ってたりってのはあるけど細分化してなきゃしてないで何も効かない点に変わりないし
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b14-jocT)
垢版 |
2018/01/09(火) 01:12:50.02ID:Kx5qfVRc0
2の終盤見れば分かることだが、属性が「攻撃呪文」しかないから呪文効かないやつには何も効かないって状況になってる
ブリザードは冷気系の呪文や息がないからザラキを使ってきたわけだが、容量が許せばヒャド系や吹雪を使わせたかった
かも知れない
3での氷河魔人にヒャド系は効かないがメラ系、ギラ系、イオ系はよく効くとかってのはおかしなことではないしね
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b14-jocT)
垢版 |
2018/01/09(火) 01:20:49.50ID:Kx5qfVRc0
濁点付くと強そうなイメージがあるってのもよくあることだな
FFでフレア、メガフレア、ギガフレアまではよかったんたがテラフレアでちょっと拍子抜けって感じたし
単純にテラデインってよりはよかったんじゃないかって思う

ちなみに、そんな理由からバギムーチョ以外は四段階目に対してあまり違和感はないかなw
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-NBOe)
垢版 |
2018/01/09(火) 09:59:02.28ID:w1oD1CpSK
スマホ版(準拠の3DS・PS4含む)は、何で魔法アニメのオンオフをつけなかったのか?
もう魔法使うのが億劫になって、仲間AIも《呪文使うな》にしてるぐらい
3DSとPS4は歴としたゲーム機なんだから、スマホベタ移植は、スクエニさん手抜きだよ
0483忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-hL1C)
垢版 |
2018/01/09(火) 13:16:14.10ID:lqrjUoAEa
>>480
最近のスクエニは知能障害が増えたからな
まさかガラケー版のDQ3をそのまんま丸写ししてDQ3リリースするとは思わなかった
モンスターアニメーションもすごろくも無し
それで1200円も取るなんてクレイジーすぎる

どうせ丸写しするなら最高傑作のSFC版の丸写しにしろよな
iOS/アンドロイドの能力ならヨユーだろうし
0487忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa8f-sRat)
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2018/01/09(火) 19:39:27.94ID:iD7Bjx5Xa
俺の不満はすごろく無しとモンスターアニメーション無し
それを解消するにはセーブデータが消えるほどのアップデートが必要だと思われる
0488名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/01/09(火) 20:28:00.76ID:bOpcMxaw0
ついに銀のモンスターメダルをコンプして
ジジイを黙らせて
グランドラゴーンを2回倒して ルビスの剣とグランドラゴーンのメダルをゲット
すげー長かった

ルビスの剣をゲットすると燃え尽き症候群なってもうやる気おきなくなるな
とりあえず氷の洞窟の黄色いギズモが不思議な木の実を落としてくれるから集めてみるか
0491荒川真也 (ワッチョイ 4b5c-J/iV)
垢版 |
2018/01/09(火) 20:51:00.72ID:daZz7cJT0
ナゾトレでジパングの音楽流れました
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-RjiE)
垢版 |
2018/01/10(水) 10:16:42.74ID:GuFXlkVdd
スイッチでSFC版をVCで配信し

また買ってねwボロ儲けw

が今後の流れだろう
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-RjiE)
垢版 |
2018/01/10(水) 15:07:04.33ID:GuFXlkVdd
ふざけてるよな。回復時HPの表示無しで暗くなった画面を確認しながら回復や
道具、呪文や装備、わたすなどの順番もぐちゃぐちゃ
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-NBOe)
垢版 |
2018/01/10(水) 22:59:43.40ID:yJ3UoT4QK
バーチャルコンソールでSFCのFF4〜6を、1000円ぐらいで配信してんのにね
SFCのDQT・UとDQVの両リメイクを素直に配信すりゃいいのに
それともSwitchか3DSで《DQT・U・V─ロト・マニアックス─》みたいなのを
DQ11仕様(2D⇔3D)で作ってるのかな?(希望的観測)
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1593-7WYL)
垢版 |
2018/01/11(木) 19:44:17.79ID:ghCL3yx50
ゲーム全体の容量の大きさ、データの読み込み速度、エフェクトの長短をごっちゃにして話してないか?
それぞれが全く無関係とは言い切れないが、少なくともエフェクトをテンポ良くまとめられるかは作り手のセンスによるところが大きいだろ
DQで言えばSFC版3は読み込み速いけどエフェクトはやや冗長、PS2版5は容量が大きくて読み込みは遅いけどエフェクトは軽快
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ad0-ygtR)
垢版 |
2018/01/12(金) 04:47:05.19ID:TZRfu7Zz0
デッドペッカー死ぬほど駆ってついに素早さの種取りまくって
素早さMAXの戦士作ったけど微妙だな
既にみんなレベル70超えてて
武道家の会心の一撃も頻繁なので5回攻撃したら火力総合で負けるな
結局2軍か…
0525忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-QpsD)
垢版 |
2018/01/12(金) 13:43:58.45ID:BaAWEb/Ya
終盤でもよえーよ
まず足が遅い
廃人プレイで素早さMAXにしたとしても、武闘家ほど会心出るわけでもない
どんな性格だろうとナチュラルで力、素早さ、体力がカンストして、会心をガンガン出す武闘家の方がどう考えても得
戦士を最終メンバーにする理由は無い
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd3-pEyT)
垢版 |
2018/01/13(土) 00:10:53.33ID:qJzyyhAO0
戦士の素早さカンストなんて盗賊経由で転職してから腕輪着けるだけなんだけどな
なんなら魔法使い経由でもいい
全呪文覚えさせとけば神竜メラゾーマ戦法に関しては誤差レベルだけど盗賊より強い
まぁ盗賊の強さすら知らない相手に言っても仕方ないが
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d14-SbKl)
垢版 |
2018/01/13(土) 11:16:57.11ID:IRRABJVg0
動きが遅いってのもメリットになり得るからなー
問題は素早さが前衛として重要な守備力に直結しちゃってることだしな
よく言われるけど、半ば死にステの体力と半々で基本守備力とかになっていればなw
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e29-XhTK)
垢版 |
2018/01/13(土) 15:05:45.32ID:7yaUAh5p0
ドラクエで守備力なんてほとんど気にしたこと無いな、4ポイントで1ダメージ減だし序盤はともかくHPが300とかになってくると誤差程度
リメイク版ドラクエ8の追加ダンジョンみたいにカンストしたステでも全滅がありうる敵がいるならまだしもゾーマや神竜程度なら戦士武道家盗賊どれを使ってもある程度レベルがあれば楽勝だし
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-SbKl)
垢版 |
2018/01/13(土) 16:44:09.49ID:2Jz6Xvrcd
>>549
そか
なら装備外して裸でいけ!
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11d2-zETe)
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2018/01/14(日) 00:04:03.94ID:mevjHMmY0
FFもやりながらでも勝手に収入が入ってくる情報
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

59NDB
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-J8Na)
垢版 |
2018/01/14(日) 00:08:06.26ID:WBc+2bDc0
>>566
ちょっと待ちたまえ
防具を捨てて裸一貫プレイという選択肢はないのかね?
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a7e-jusK)
垢版 |
2018/01/14(日) 01:21:59.86ID:gfX6K6qi0
戦死(笑)

MP上昇ゼロ
糞ノロい(盗賊余裕でカンスト 戦死は莫大なドーピング必須)
運も低い(盗賊は余裕 戦死はゴミ)
はやぶさ×
鞭系×
ブーメラン系×
やみのころも>やいばのよろい
ドラゴンメイルは女なら上位互換の光のドレスあるから不要
戦士の強みのドラゴンシールドは盗賊も装備可能
盗み

男盗賊なんて使わないんだけど戦士の何処が盗賊より強いのかな???
無料ベギラゴンと後攻確実だからとか?
雷神よりカンストステ鉄球のが強いし雑魚戦で足手まといだし後攻要らないんだけど
どうしても後攻め要員欲しいなら賢者の性格をすばやさゴミにして調整すればいいだけだし
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd3-pEyT)
垢版 |
2018/01/14(日) 01:49:56.38ID:BDq8FRkv0
神竜メラゾーマ戦法に関してはって最初に言ったよな?
人の話聞いてないだけじゃん
まぁ「強い」ってのはちょっと語弊があった
正しくは「有利」かな
グレートヘルムのぶん、本当に誤差レベルだけど
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eae4-0PCX)
垢版 |
2018/01/14(日) 07:28:54.03ID:+2J3Y5IF0
>>561
シリーズ通してHPが高い=硬い、耐性を付けられる=装備が優秀という評価になって守備力なんて無視されるのがほとんどだからね
全部仕様は共通してるし極端にゲーム性が変わらない限り例外はない

現状存在する唯一の例外はDQ1だな
あれだけはさすがに守備力を気にする
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-SbKl)
垢版 |
2018/01/14(日) 10:09:35.30ID:QPfpHiRWd
>>576
ハズいな
厨二かよw
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-SbKl)
垢版 |
2018/01/14(日) 10:12:58.65ID:QPfpHiRWd
>>582
遊び人はそこに入らないだろ将来性も含んでるからな
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 254f-pEyT)
垢版 |
2018/01/14(日) 11:08:54.59ID:ekOU+38z0
>>572
どうでもいいツッコミだけど、鞭系×はダウト
ドラゴンテイルとグリンガムの鞭は戦士も装備可能

まあ序盤・中盤に装備できる鞭がないのは事実だけど
この頃の盗賊は鞭やブーメランが装備できても火力が低いから、
戦士が鋼の鞭を装備できたら鈍足でもかなり強かったんだろうけどね
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6a1-j+XW)
垢版 |
2018/01/14(日) 11:13:22.81ID:zMrNHD6N0
糞コテ死ね
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6621-XG/9)
垢版 |
2018/01/14(日) 11:42:17.07ID:Wu7dQtVW0
>>584
糞面白くもない回答してみる
・本当は子分含め全員裸にしたかったが、流用できそうな人型モンスターのグラフィックが他に無かったから

トロルや大魔神の色違いじゃ子分の方が強そうだし、魔法使いやマクロベータはさすがに方向性が違うし
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5d3-zPO2)
垢版 |
2018/01/14(日) 12:11:03.28ID:wSwqKzW90
オルテガ死ぬときあっさりし過ぎじゃね?
勇者も何も言わんし
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-aHkN)
垢版 |
2018/01/14(日) 15:51:29.90ID:Zhgel5aya
鎧兜盾シッカリ装備・先行補助後攻回復のプレイが性に合ってる自分としては、戦士は外せない。
0605忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-GDqO)
垢版 |
2018/01/14(日) 17:46:46.38ID:jSt1RQPJa
武闘家と戦士の比較

・両者とも力、体力は必ずカンストする HPもほぼ互角
・戦士は足が遅い、武闘家は素早さカンストする(星降る腕輪で補うことは可能?)
・戦士は重装備可能だが、DQ3の仕様上素早さも守備力に関与するので守備は互角
・攻撃に関しては圧倒的に武闘家、メタルハントしやすいのも武闘家

結論
武闘家>戦士
メタルハントの部分で戦士は絶対に武闘家には勝てない
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 254f-pEyT)
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2018/01/14(日) 18:15:36.61ID:ekOU+38z0
>>605
どれだけ素早くてもはぐれメタルの方が先に逃げるというパターンはよくあるし、
魔人の斧があれば会心も出せるから言うほど差があるわけでもないけどね
まあある程度劣ってはいるのは事実だし鍛え上げた武闘家にはさすがにどうあがいても勝てないけど、
他の職業よりはだいぶ優秀・・・毒針?何のことですか?

>>606
魔法使いのMPを360+αまで上げて戦士に転職、タフガイにしてHPを上げて回復の手間を減らす
メラゾーマ戦法ならこれだけでも十分・・・まあ戦士じゃなくてもいいんだけどね、これ
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-SbKl)
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2018/01/14(日) 18:18:27.01ID:QHxydgXkd
>>605
戦士の素早さ遅いのが戦略上有利になることがあるのも考慮に入れてね
特に闇ゾーマや神竜は素早さが高いから、鈍足の戦士の方が後行動で安定しやすいってのはよく言われてるだろ
これはどう頑張っても素早さがカンストしてしまう武闘家や盗賊にはできないことだからな
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a14-IVE8)
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2018/01/14(日) 18:56:20.31ID:Fj0WWo+r0
メタルなぞ狩ってんじゃねえ!
メタル狩りに頼るかザコどもが!
男にメタル狩りの五文字はねえ!
メタル狩りだと?貧弱すぎるわ!
いつまでメタル狩りに頼るか!

メタルスライム、はぐれメタル、プラチナキングなどを倒した数に応じてダメージ増加みたいな
メタル狩りに対するカウンター攻撃とかあったら面白そうだな。
もちろん裏ダンジョンの敵に限るが。
0617忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-QpsD)
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2018/01/14(日) 20:06:50.88ID:54x0y7kMa
リムルダール周辺でメタル狩りが効率的にはベストだと思う
メダパニも効きやすいし
神竜までの道のりのダンジョンは経験値と苦労が見合わない
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e553-xLq1)
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2018/01/14(日) 20:39:51.10ID:u0DTFJRi0
てかそもそも論なんだけどデッドペッカーしばらく狩ってれば素早さの種なんて腐るほど手に入る訳だし、素早ささえしっかり育てられれば、全呪文覚えた上での最終戦士はありなんじゃないの?

鉄球が装備出来るとは言え、女キャラの光のドレスぐらいしか耐性軽減できない武闘家より、同じ条件で魔法の盾やドラゴンシールド持ててグレートヘルムで守備力底上げできる戦士の方が、素早さが同じと言う条件下であれば強い気がする
まあ力がMAXな盗賊とどっこいだし(これを自分は作ったことないが)、MPが増える分盗賊よりも戦士の方が強いとは言うつもりはないけどね
こっちにははやぶさの剣もあるしな

ちな自分もはぐれより、ゾーマ城で鉄球マラソンした方が効率的にレベル上げできるという考えなので、会心率はあまり気にしないです
0625忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-QpsD)
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2018/01/14(日) 22:45:39.95ID:plyEWvuZa
>>618
まずその種を大量に集めるってのが相当の苦行
仮に種をそれなりに集めて、星降る腕輪を装備させ、素早さ255の戦士が出来たとしても、
会心発生率では武闘家には絶対勝てない
メタル狩りの効率がどうしても落ちる

だから遊び人、商人、戦士は使えない職業三傑
知能障害、又はマゾな人にお勧め
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 254f-pEyT)
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2018/01/14(日) 23:02:28.19ID:ekOU+38z0
育成が極まってきたらゾーマ城鉄球マラソンの方が効率はいいし、
上でも書いたとおり魔人の斧があるからメタル狩りするにしても通常プレイの範囲内なら戦士でも十分通用するよ
まあ鉄球は武闘家でも装備できるからマラソンするにしても戦士の方がいいとはならないんだけど、使えないってことはない
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-J8Na)
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2018/01/15(月) 00:11:58.67ID:s5lH6RqW0
この論争がいつまで続くか知らないけど
そもそも初代ドラクエから「攻略の自由度」が1つの楽しみ方として存在して
それが3も伝統として受け継がれてるんじゃないの?
それを使える使えないで、その職業や相手をディスるのはどうかと思う
ドラクエ製作サイドに対してもね
0635忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-QpsD)
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2018/01/15(月) 09:04:24.97ID:1dLuHCRJa
>>628
俺の武闘家は力、素早さ、体力はとっくの間にカンストしてますけど
セクシーギャルで育てたけど、賢さは死にステだし、力、素早さ、体力は絶対カンストするし、お嬢様で育てれば良かったな
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b55c-1AKR)
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2018/01/15(月) 18:39:40.86ID:airzLknr0
ゲームボーイカラーだと
はかいのつるぎとはんにゃのめんのコンボが強いよね
あくまでソロ限定になるけど
こんらんはソロなら戦闘中は無意味だし、こんらんしてるとはかんのつるぎの痺れて動けないが起こらない
普通に殴れて会心が8分の1、守備+255になる
まぁ移動中に魔法も道具も使えないけど
0642忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-GDqO)
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2018/01/15(月) 19:23:44.66ID:LCHrGqwAa
>>641
LV64だろ?
んなもんとっくに超えてるって
だいたいセクシーギャルとは言え、力、素早さ、体力がカンストしてるんだから、
レベルもそれなりに決まってんじゃん
バカ丸出し
0645忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-QpsD)
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2018/01/15(月) 21:48:49.11ID:floCFf0za
武闘家の会心発生率のカンスト
1/4が限度
武闘家はLV/256で会心の一撃が発生する
LV64でMAXに達する

ちなみにFC版のアリーナも同じルール
リメイク版はLV/256×3/4に下げられた
が、キラーピアスが装備できることを考えれば妥当な措置
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e553-xLq1)
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2018/01/15(月) 23:10:31.87ID:pSofGL7z0
>>625
種を集めるのが苦行て
デッドペッカーは種ドロ率1/16なんですけど
レベル20台の盗賊が一人いるだけでもポンスカ手に入るレベル
どこが苦行なの?
それ目当てに時間回せば1人のキャラを50.60台の高レベルに上げるよりも遥かに楽だし、時間もかからんよ?

それにご自分で言ってるように星降る腕輪回せば簡単に255にできる上、耐性装備や頭装備でも戦士が勝る
これについては?

そもそもレベル上げははぐれメタル会心より鉄球回せばいいって言ってるのに、やっぱりこの人日本語まともに読めない人なの?
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd3-pEyT)
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2018/01/15(月) 23:21:39.28ID:b2ZsGlnf0
64カンストが本当だったら対神竜でのダメージ期待値がメラゾーマを下回ることになるから
ルビス剣のあるGBC以外だと耐性の差で商人にすら負けることになってしまうな
実用度外視のロマン職としてしか生きていけなくなってしまう
そしてそんな職業を最強と崇めているアホということに

間違いだったら勘違いしてるアホということになる
つまりどっちにしろアホ
とんだ自虐じゃねーか
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e553-xLq1)
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2018/01/15(月) 23:31:23.99ID:pSofGL7z0
>>651
わかったもう触らないでおくw

武闘家の会心率って言っても、ドラクエ4のアリーナと比べるとどうしてもそれよらも2枚も3枚も落ちるしなあ
アリーナにはできない鉄球振り回せる利点があるにしても、それでも素早さMAX戦士の方が総合的に安定感あるとどうしても思ってしまう
0660忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-QpsD)
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2018/01/16(火) 10:33:57.13ID:c6FJ8njTa
>>650
足が遅い奴のためにそこまでやるのがバカだっつってんだよ
それに何度も言うが仮に素早さカンストさせても会心発生率では武闘家には絶対に勝てない
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spbd-+lcW)
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2018/01/16(火) 11:55:46.83ID:EmAtjOQip
別に会心率を勘違いしてたことそれ自体は大した問題じゃないんだよなあ
問題なのはその結果武闘家を99まで上げきってないことを自爆したことと、にもかかわらず聞きかじりの知識だけで武闘家最強を主張したことがバレたことなんだよなあ

なんというか本当に日本語不自由してるよね
自分が何をやらかしたのかすら理解せずしょうもない誤魔化ししてるし
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e553-xLq1)
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2018/01/16(火) 13:36:07.00ID:W3oxXdG20
>>660
会心発生率()より鉄球でゾーマ城雑魚狩りの方が効率的って言葉が何回言ってもわからんようだなこの馬鹿は
はぐれ狩るのってレベル上げの為だろ?
ドラクエ3にはメタルキングがおらんから会心率より鉄球4本の方が遥かに効率的ってのが何度言ってもわからんのな
少しは頭使えよ

あと他に会心率が活きるとこってどこよ?神竜?神竜に打撃で挑むの?アホ?
0690忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-GDqO)
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2018/01/16(火) 22:02:44.26ID:NLFas2hLa
>>688
ルビスの塔の最上階にはぐメタの大群出るってネタよく聞くけど、SFC版では正直一回も会った事ない
それよりも1〜2匹でも確実に会えるリムルダール周辺の方が効率的だと思った
他のバージョンは知らない
0693忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-GDqO)
垢版 |
2018/01/16(火) 22:10:53.47ID:NLFas2hLa
ルビス最上階では10回口笛吹いても一匹たりともはぐメタ出なかったなぁ
ホントに棲息してんのか?と思った

クリア後ダンジョンでも一応出るけど敵が強くて苦労に見合わない
結局1〜3匹でも確実に出会えて雑魚敵も弱いリムルダール周辺がベストスポットだと思った
0699忍者 ◆UDSBkPnPgPl9 (アウアウウー Sa21-QpsD)
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2018/01/17(水) 09:13:27.62ID:vDw4gwfZa
>>696
はぁ?
10回どころか5回吹いて出なきゃそこはメタルスポットとしちゃダメでしょ?
リムルダール周辺で確実に出会ったほうが良い

お前って無駄に努力するよな
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxbd-TwFM)
垢版 |
2018/01/17(水) 10:59:28.07ID:8LQfdKe+x
SFC以降のゾーマ戦で、グダグダとバリア云々を喋るシーンは要らなかったと思う。
光の玉のアクション中に「ほう、我が魔力を弱めようとは…!!」の一言だけで、派手な姿を現すと同時に
勇者の挑戦が流れれば良かったものを。
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a564-tNmy)
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2018/01/17(水) 23:45:48.68ID:mmCuNFZp0
>>722
ハゲハダマッテロ
    ∧___∧    / / / /
  ⊂( ・∀・)  、,Jし //  パン
   (几と ノ   )  て.彡⌒ ミ 
  //'|ヽソ 彡  Y⌒Y( ´;ω;`)   
/ノ / | \ 彡      l r  Y i|
ヽ/、/ヽ/ ヽ/        U>>1|:_|j
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c54f-+0qy)
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2018/01/18(木) 11:05:09.82ID:kl4TPzqC0
ていうかFC版2の段階からバリア自体は存在してたから、
スタッフ的にはその単語を使うことにそんなに違和感なかったのかもな >バリア発言

もっともバリアの意味合いが2のとゾーマが纏ってるものとでは違うんだけど
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 650f-fFVU)
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2018/01/18(木) 13:47:54.77ID:Z5ji6pN80
数十年ぶりにFCでプレイしたがしょっぱなからナジミの塔→いざないの洞窟
この凶悪コンボが普通にあるのがすごいな、自分がリメイクより遥かに弱くて敵は強いのに
これはクリアできなくて泣く子やクレーマー多かったのも納得
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa21-LNpR)
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2018/01/18(木) 21:56:41.71ID:4d/l8++7a
自分はそれより戦いの経験を積んだからと言って、冒険開始時は即死になるダメージが何十回も耐えられる身体になるコトの方が信じがたい。
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-+0qy)
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2018/01/18(木) 22:10:27.68ID:icMCVllzd
ゲーム上ではHPという数値で処理せざるを得ないので真正面からダメージを受け止めてるように見えるけど、
実際には攻撃を回避したりする体の動きの余裕を表しているんだよ
でもってHPが0になると回避できずに倒れている状態になる

…というのを今思いついた
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4da1-GP+B)
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2018/01/18(木) 22:25:32.59ID:ERg46Xw40
大昔にウィザードリィに関してベニー松山という人が同じ様な考察をしていた
致命傷を避けられる余地みたいなね
同じ攻撃を受けるにしても真正面から受け止めてしまうのと
衝撃を緩和したり急所を避けたりで違ってくると
あくまで「ヒットポイント」だから直に生命力って訳じゃないし
もちろん体の頑強さや体力も含めての事だろうが
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 554f-RBTD)
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2018/01/18(木) 22:42:08.46ID:tJ2FcYa30
>>734
凶悪コンボ??
泣く子やクレーマー???
当時そんな人日本中に一人でもいた???
むか〜し、Lv16でバラモスまで行って軽く詰んだけど。
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa21-LNpR)
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2018/01/18(木) 22:42:23.60ID:4d/l8++7a
サガシリーズでは体力と言えば、被ダメの軽減・状態異常(おもに毒)のかかりやすさ治りやすさ・ついでにブレスの威力とかに関わる概念だな。
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6593-ojaL)
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2018/01/18(木) 22:55:51.67ID:Bpb6LhAs0
素早さの半分が守備力のベースだから、守備力に回避の概念が含まれているのは確かだろう
防具で守備力が上がるのは、攻撃を受けても致命傷にならない箇所が増えるから
で、HPは致命傷を避ける動きをどれだけ続けられるかのスタミナを表しているという考えはけっこう理にかなってると思う
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 650f-fFVU)
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2018/01/19(金) 09:30:03.51ID:xFyAVM110
>>750
同じクラスではアリアハンから出れなくて文句言ってる子が8人は居たぞw
さすがに小学生にはかなりキツかった
私は高校生の姉に助けてもらって大丈夫だったが
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa21-PiDu)
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2018/01/19(金) 14:00:19.58ID:/ru5RWARa
>>764
エアープの強がり乙ww
さすがにそんな訳なかろう
中学生ならまだしも
小3で当時のFC版クリアなど
絶対不可能レベルだぞ
アリアハンはかろうじて脱出できたとしても
ピラミッドで99%詰む
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-tTNg)
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2018/01/19(金) 14:09:22.94ID:9Jk9qKhwd
その高確率はどこから出てんだw
当時の小学生の情報網ナメんなよw
ランシールバグとかゲーム誌や攻略本にも載せられなかった裏技ですら情報交換してたんだぞw
っつーか、ファミコン神拳とかあったし、さしたる問題もなくクリアしてたよw
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b29-3Ttg)
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2018/01/19(金) 14:21:21.39ID:jM4gTReg0
ピラミッドで詰む要素なんてあるかな?思いつくかぎりでは人食い箱と3階のボタンくらいだけど
前者は一度全滅すれば次はその宝箱はスルーすればいいし後者は4つしかボタンないから総当りすればすぐに解ける
もし詰む人が多かったらドラクエ2みたいに話題として残るだろうしここで詰まった人はそんなにいないと思う
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ペラペラ SD03-ojaL)
垢版 |
2018/01/19(金) 14:52:23.31ID:mLb7MZDdD
2はともかく3に謎解きで詰まる場所なんか無かったからな
小学生がクリアできないのって地道な稼ぎをしないでどんどん新しいエリアに特攻して全滅して蘇生の金に困るくらいじゃない?
それも繰り返してればいずれはレベルが上がっていくし、完全に詰まるってことは無かった気がする
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa21-PiDu)
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2018/01/19(金) 15:34:12.18ID:/ru5RWARa
エアープの強がりと嘘が多いスレだな
FC版ドラクエ2、3は小学生が自力クリアはほぼ不可能なバランスだぞ?
大体誰もが親兄弟の助けを得てる
多分リメイクと混同してる恥ずかしい香具師が多そう
リメイクなら簡単過ぎるからな
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa21-PiDu)
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2018/01/19(金) 15:38:10.49ID:/ru5RWARa
>>768
リレーの選手でサッカーもやってたから
友はかなり多かったよ
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ペラペラ SD03-ojaL)
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2018/01/19(金) 16:07:30.66ID:mLb7MZDdD
>>776
そちらこそ当時の正確な記憶が無いんじゃないか?
DQ2ですら当時の難しいアクションやシューティングに比べれば、指先のテクニックは不要だしレベルさえ上げていけば誰でもクリアできるゲームと認識されてたよ
だからこそあれだけヒットしたわけだし
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb1-q1Ae)
垢版 |
2018/01/19(金) 16:23:46.86ID:PXXyBT8rr
>>768
そうそう
年の離れた兄貴がいる奴が新しい情報どんどん持ってきてそいつ中心に盛り上がってた
遊びに行って兄貴のやりかた必死で覚えたりしたな
当時はどこもそんなもんだったと思うけど
>>765はどんな子供時代を送っていたのだろうか
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4553-Ddpo)
垢版 |
2018/01/19(金) 18:46:57.02ID:4YmjmIqU0
俺割と小学校の頃はクラスの中でも頭が悪いほうだったんだが
その頃の頭でもSFC版3は普通に全クリして神竜も2回だけだが倒して25ターンまでは達成した
大人になってからWiiでファミコン版も全クリしたけど、確かにSFC版よりはやや難しいが子どもができないレベルだとは思わんな

2は確かに小学生の俺には自力だけのクリアは無理で母に手伝ってもらってた記憶だけど
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4553-Ddpo)
垢版 |
2018/01/19(金) 19:01:11.09ID:4YmjmIqU0
>>793
元々お母さんはドラクエやってる人だったから、それで教えて貰った感じかな
FC版のドラクエ3は元々家にあったけど自分はやったことなくて、SFC版を小学校に入ってから中古で買ってもらった感じ

ドラクエ2は母もSFCの1.2しかやった事なくてそれを使って自分もやってた
母曰く復活の呪文が面倒くさくて1.2はSFC版出るまでやらなかったとのこと
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 255c-tTNg)
垢版 |
2018/01/19(金) 20:13:42.03ID:d7i9T+aH0
SFC版でピラミッドの黄金の爪入手後に意気揚々と引き上げていて

怪しい影要素の入ったバグ大王ガマB(中身八岐大蛇)出現にはリセットボタンをそっと押した…
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4553-Ddpo)
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2018/01/19(金) 21:08:05.19ID:4YmjmIqU0
>>796
バレたか、20代半ばです
FC版ドラクエ3がリアルタイムで発売された時はまだ生まれてないw

でもドラクエは10以外は11も含め一通り全部やってます
1.2.4以外はオリジナル版も全部やってるし
1.2はSFC版のみ、4はPS1のとDSのやつだけだから、リメイクは1〜8まで全部やってるかな

ちなみに一番好きなのドラクエは6、次がこの3です

自分語り長文失礼!
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1d56-q1Ae)
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2018/01/19(金) 22:24:02.77ID:5yAleMwb0
懐かしいな友達の家に集まって遊ぶから
ファミコン持ってない奴がやたら詳しかったりしたよな
周りが教えてくれるから進行が詰まったことなんてなかったわ
ID:/ru5RWARaはその世代じゃないのかそれとも孤立してて周囲が盛り上がってたのを知らなかったのか
どっちにしろ人をエアプ呼ばわりする前に自分のエア小学生を何とかしろよw
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4553-Ddpo)
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2018/01/19(金) 22:32:14.80ID:4YmjmIqU0
>>799
小学生の頃は確かにそのぐらいの時期ですね
自分はモンスターズはオリジナルテリワンとMJ2だけしかやった事ないですね
どっちもかなりやり込んで楽しめたけど

当時、自分の周りはドラクエナンバリング派とモンスターズ派が分かれてて俺はナンバリング派だったなあ
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 255c-VmjA)
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2018/01/19(金) 23:19:05.28ID:OdKfYyd30
>>806
俺もまだプレイしてるけど子供9歳♂が興味があるのか色々質問してくるよ
何んでかピオリムにかなりの興味示してる
0815名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/20(土) 01:42:10.64ID:7s+rp5xH0
ルビスの剣と ごうけつの腕輪装備した力255の勇者を
はやぶさのけん装備してモシャスいいな

ドラゴラムはやぶさのけんみたいに守備力が低くならなくて助かる
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-q7bR)
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2018/01/20(土) 22:43:08.97ID:UgNPO7syd
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e314-663i)
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2018/01/21(日) 13:20:05.38ID:FsUk9OsA0
>>823
素早さが基本守備力になってるのは
FC版1〜4、リメ3、リメ4だけ。

戦闘中の素早さ増減で守備力は変化しない。
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd7e-weOF)
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2018/01/21(日) 18:49:34.05ID:3DTKu7lt0
イケメン「まだらくもいとは、ドラクエ2でまだらぐもってモンスターが出る予定だった
そのまだらくもの出す糸のことなんだよ」
オンナ「すごーいよく知ってるのねー」

ワイ「まだらくもいとは、ドラクエ2でまだらぐもってモンスターが出る予定だった
そのまだらくもの出す糸のことなんだよ」
オンナ「は?」
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa21-LNpR)
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2018/01/21(日) 19:21:03.37ID:nXzbTmAda
地域包括支援センターに連絡して下さい。
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15b3-OuDC)
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2018/01/21(日) 23:03:18.48ID:MmphKsU40
2週間前に3DSDL版始めてプレイ中
リメイク版ではイシスの女王に初謁見した時のセリフがあったが、
基本がスマホ版のこれには無かったな

俺にとって一番の改悪点は「じょうたい」が見れなくなったことだな
確かFC版では見れたはず
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa21-LNpR)
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2018/01/23(火) 08:43:17.19ID:kcgR7otMa
−273℃の数百倍・・これがDB理論ってヤツか?
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ea-a+PF)
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2018/01/23(火) 09:14:27.74ID:jAdqCoD60
>>857
聖闘士星矢でも見た
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa21-LNpR)
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2018/01/24(水) 21:03:27.09ID:6qbBQ2CYa
>>899
わざわざ聞かなくちゃダメか?w
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (エーイモ SE8f-rgA5)
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2018/01/25(木) 14:11:31.83ID:fPIsw0rsE
>>912
オーブを守るボスたちに六魔将みたいな肩書がつきそうだな

いざないの洞窟も入ってすぐに旅の扉に変更で、それをボスが封印してて魔法の玉はその弱体化に使う
カンダタ1倒すまでアッサラーム方面に入れず、ノアニール救うまでイシスに行けず
ピラミッドで鍵とったら地下でボス戦でファラオの霊と戦って勝ったら黄金の爪ゲット(呪いなし)
ポルトガかノルドで腕を試すと言ってボス戦、カンダタ2倒して船とるまでダーマ進入禁止
ダーマ到着でサブクエスト(ガルナの塔攻略・ムオル防衛くらい?)にまたボス戦

こんなゲームだったらと考えただけでも、そろそろ嫌になってきたぞw
まあ船入手以後は順不同になりそうだからどこにボス配置するかくらいなのか
アープの塔スルーされがちだから、アープの塔にマーメイドハープ置いて内海外海分けて
最後の鍵を外海に配置するようにすればショートカットは多少しづらくなるのかな

ルドンはどこぞの改造ロムが過去に戻ってオルテガと共闘でボス戦みたいにしてたな
レッドオーブは海賊と戦うのか、ルザミ経由でブオーンみたいなのと戦って海賊に報酬としてもらうか
地球のへそは必殺技ひきかえせを唱える顔がボスだなFFのトンベリみたいな戦闘スタイル?

やっべ、クソゲー臭しかしないぞ、俺には想像力も構成力もないなw
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa33-IpNX)
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2018/01/25(木) 18:20:49.03ID:8qDIvvJSa
ノアニールの洞窟最深部でアン達の思念が宿った「呪われしルビー」とか出てきたら良い難易度になってたろうな。
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdda-BPOq)
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2018/01/25(木) 18:49:42.11ID:8iqCu9ffd
スマホ版で今サマンオサ辺りまで進めてそろそろ転職に手を出したい
戦士を商人、盗賊の技を習得させて最終的に武闘家にしたいんだけど暫くは盗賊辺りでレベル上げてMPや他の能力値が充分成長してからの方がいいかね?
たしか武闘家はMP成長しなかったよな?
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-siin)
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2018/01/25(木) 19:52:14.17ID:lAKTyHCd0
>>912
中ボスを増やすなら、改変・追加されても違和感のない商人の街でのイベントを増やそう


・商人の作った街にエビルプリーストを名乗る大魔王の手下が侵入、革命を起こすように街の人々を
 洗脳し、勇者の仲間(商人)を牢屋に閉じ込め倒そうとするイベントが発生

・エビルプリーストを倒すと仲間を奪還してイエローオーブを入手、バラモス撃破後に商人の作る街で
 闇世界からの移民が出来るようになる

・カンダタやレナ、ガライ、イエローオーブを売りつけた商人の固定移民を四人集めると、大魔王ゾーマ撃破後に
 その売りつけた商人からアープの塔に謎の昇り階段があると聞ける

・アープの塔の謎の階段を昇ると、鋼の巨像やボストロール、メタルキング、シルバーベア、ダースギズモ、
 パンドラボックスが出現する階に突入、次の階にグランドラゴーンが待ち構え一度倒すと行方をくらます。

・願いを一通り叶えた後に神龍を倒すと、グランドラゴーンを5人目の移民にするかどうか尋ねられ、
 はいを選択するとグランドラゴーンと何度でも戦えるように商人の街にやって来る

・グランドラゴーンを二度倒すとルビスの剣を入手、それ以降はドーピングアイテムをランダムに貰える
 なお、アープの塔の謎の階段は残るがグランドラゴーンが元居た階に行ける階段は消滅する。
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b8b-W10G)
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2018/01/25(木) 23:10:00.17ID:7kv8+kXH0
それってバグみたいなものでしょ
ステータスは上限値を超えるとレベルアップ時の成長が0か1になる仕様があるけど、
確か4だか5だかでは呪文が使えないキャラは最大MPの上限が0に設定されているために
不思議な木の実を使うと上限を超えてしまい、以後レベルアップしたら1上がることがあるってことだったと思う
3では呪文使えないキャラもそれなりの上限値が設定されていて
レベル上がるごとに上限も高くなるからそういうことは起きない
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa33-IpNX)
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2018/01/26(金) 08:31:09.88ID:puWOcaV0a
精霊「ウフフ、口程にも無いですわね☆」
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a14-IAOe)
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2018/01/26(金) 20:45:50.04ID:AwNJeqBB0
賢者2人の前職は知らないが
「いくらでもレベル上げ出来るぜ!」的なレベル上げにまったく苦行を感じない人でなければ
通常プレイでの賢者育成はオススメしない。
なぜなら賢者の必要経験値が多いから。
同じタイミングで転職しても、魔法使いや僧侶が先に上級呪文を覚える。
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae47-W10G)
垢版 |
2018/01/26(金) 22:58:52.73ID:yhQ4OIKj0
>>964
大多数の人がそういう思いを持ってるだろうが、
PS4共々スマホ版の手抜き移植で1600円のボッタクリ価格でも
DLランキング上位に入るくらい売れてしまうんだもん、そらVCで出してくれる訳ねえわな…

同じボッタクリ価格でもWii版123とか聖剣伝説コレクションみたいなのを出してくれるのなら
喜んで買うんだがなあ
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13a1-W10G)
垢版 |
2018/01/27(土) 04:43:34.45ID:DNBoLdj60
正直、物理キーがないのを考慮しても3DS版よりはスマホ版の方がいいわ
スマホにエミュ入れてFC版やろうという誘惑に駆られたことはあったが、ここまで誘惑に負けずに耐えてる
ポータブル版レトロフリークとか出たら飛びつくだろうな……
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7a1-rgA5)
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2018/01/27(土) 08:45:04.05ID:TXxx52KC0
PS4版買って今プレイしてるとこやけど、なんだかんだ言っても楽しんでるわ
すごろくがなくなったり性格診断のBGMが変更されたりしたところは残念だけど
戦闘をAIに任せられるようになったのはええ変更点やと思う。
うまく活かせば戦闘はだいぶ楽になるわ
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eac3-BWIi)
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2018/01/28(日) 14:32:37.41ID:3dNB/0wV0
★次スレ

【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part194【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517116021/
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5730-fPTX)
垢版 |
2018/01/28(日) 14:39:43.18ID:jj0PK+Xl0
wikiについては管理人にデータDLの知らせが届いてるらしいっすよ
まだスレにいるならデータをどっかにアップしておいてほしいな

ソースは携帯RPGのメタルマックススレ
394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d32-weOF)[sage] 2018/01/24(水) 21:48:50.50 ID:UP08Pjm70 [2/2] (PC)
>>372
死んでるんじゃなくて閉鎖した
iwiki全体の運営やってた人が都合により管理出来なくなって閉鎖するとのこと

個別の管理人にはwikiデータ落とせるお達しきてるらしいが
MM2RやMM4の管理人が生きてるのかはわからん・・・
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa33-uvwB)
垢版 |
2018/01/28(日) 15:23:56.19ID:KJ7Il9GZa
ゾーマさんの腕はもうちっと逞しいデザインでもよかったかも知れない。
血色の良い腕だとアレだけど。
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5314-n2Vf)
垢版 |
2018/01/28(日) 17:43:24.94ID:DUYiRmk40
3出た当時は難しいのが正義みたいなのなかったからなw
まぁ強いのと戦いたいなら闇ゾーマでいいし、マヒャドでも別に問題ないわw
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