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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part195【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2018/03/03(土) 18:46:51.39ID:Skajx4+e0
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part194【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517116021/

■関連スレ
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part28【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514271822/
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part100【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516163295/
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2018/03/03(土) 18:47:38.29ID:Skajx4+e0
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:48:34.56ID:Skajx4+e0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://iwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0716-m1UI)
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2018/03/03(土) 18:50:16.62ID:lsOSqiBJ0
石塚朱莉のドラゴンクエスト3実況
http://www.youtube.com/watch?v=RcvFsbGPYUU

NMB48の石塚朱莉(あんちゅ)がドラゴンクエスト3を実況
毎週火金19時に更新!


Part 1 「ルイーダの酒場」  2018.02.27(火)
Part 2 「岬の洞窟」      2018.03.02(金)
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:50:20.36ID:Skajx4+e0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:50:50.56ID:Skajx4+e0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:51:08.90ID:Skajx4+e0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:51:26.72ID:Skajx4+e0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p244268b
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#qeb43060
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:51:45.02ID:Skajx4+e0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#w3b46f0c
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:51:58.42ID:Skajx4+e0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#g19ad5b5
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#ib706741
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
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2018/03/03(土) 18:52:19.15ID:Skajx4+e0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p1efda7c
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:52:35.84ID:Skajx4+e0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:52:55.90ID:Skajx4+e0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:53:11.12ID:Skajx4+e0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
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2018/03/03(土) 18:53:28.39ID:Skajx4+e0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:53:45.41ID:Skajx4+e0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:54:01.62ID:Skajx4+e0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:54:18.25ID:Skajx4+e0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:54:33.97ID:Skajx4+e0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-lu9R)
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2018/03/03(土) 18:54:48.30ID:Skajx4+e0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a75c-xF2d)
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2018/03/03(土) 20:16:35.36ID:5MBwiPyk0
勇者(せけんしらず)+盗賊3人(すばしっこい・しあわせもの・がんばりや)で
最初からあるアイテム全部捨てて
買い物無し・ストーリー進行上大事なものだけ拾う・ドロップ品は装備可、
種はダメプレイしようかと思って始めた

せめてやくそう買わないとむりんごかねコレ
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a75c-xF2d)
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2018/03/03(土) 20:23:31.67ID:5MBwiPyk0
教会無し(死んだら勇者がザオラル覚えるまで復活不可即ち勇者死んだらドロの世界樹の葉だけ)もつけて
どこまでいけんのかな

純粋盗賊冒険
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a75c-xF2d)
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2018/03/03(土) 20:36:37.72ID:5MBwiPyk0
しあわせものの盗賊逝ったw

糸冬
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a75c-PLqx)
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2018/03/04(日) 01:33:15.82ID:uwyFA5RK0
ポルトガの黒コショウもってくれば船やる。ずいぶん差のある交換だけど
リアルに欧州じゃ昔はすごくコショウが貴重で
コショウが原因で戦争が起きたくらいなんだよなぁ。
ポルトガの王様は黒コショウ手にいれてどんな料理に使ったんだろうか
あと同じポルトガでのカルロスと恋人がなぜバラモスの呪いでああなったかいまだ不明
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df88-m1UI)
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2018/03/04(日) 09:47:37.98ID:9e8uCRI30
>>30
法衣ってからには魔法使いじゃなくて僧侶の装備品を想定してたのかなって思う
アッサラームのボッタ屋か、人さらいのアジトの入手品にしておけば
繋ぎの装備として出番があったかもね

アイテムID的にも鋼の鎧の1つ前でイシスからバハラタ辺りの船入手前を想定してるぽい気がする
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0716-z9HS)
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2018/03/04(日) 12:37:28.82ID:iYruDlpN0
忘れられた孤島ルザミ
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 274f-wl/W)
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2018/03/04(日) 12:41:11.54ID:DbnBRUqF0
【中尾翔太(21)が癌】「実は東京が危ないということは報道できない」と全面カット【報道ステーション】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520121841/l50
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-iuH8)
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2018/03/04(日) 15:36:13.07ID:uUoN7gGDa
交番の中にお巡りさんを見つけた、と報告するようなもんだな。
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-bKet)
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2018/03/05(月) 05:24:49.80ID:YEi/YlqOd
>>55
ゲーム中の表現では「肩凝りが治ったでしょ?」とあるので
(デブおっさんの)胸で顔を前から支えるように包み込んで左右に動かすことで首回りの負担を減らしたり、背中に(太った中年の)胸を押し当ててマッサージしたりするんだろう
それで(盗賊マスク野郎の)胸で「どうだ坊主、ワシのぱふぱふは気持ちいいだろう」という事だ
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-iuH8)
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2018/03/05(月) 15:17:02.40ID:4u/m45tBa
>>62
それこそ開発当初は載せてたけど、ソレだと黄オーブフラグを満たす上であまりにも白々しくなるから削除したんだろーな。
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-bKet)
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2018/03/06(火) 09:23:38.09ID:S9TbcZ+Yd
FC版のテドンは買い物も充実してるし、牢屋のおっさん(後にグリーンオーブとレイアムランドの情報と判る)という目標があるから何度も通い詰めたなあ
ルーラ出来ないという欠点も適度な戦闘回数を稼げると考えればそう遠くもない距離も相まってそこまで苦にならんし
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdb-+uOX)
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2018/03/06(火) 13:10:23.50ID:zOJexS7Zp
毎週火曜日と金曜日だっけ?
て事は今日やるのかな?
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a70f-PCmo)
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2018/03/06(火) 13:31:41.01ID:IBxGt1CY0
>>40
猫ってなんでファミコンに寄ってくるんだろうな
寝てたくせにファミコンやりだすと必ず来た
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a70f-PCmo)
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2018/03/07(水) 11:23:59.58ID:JW5kLJ9A0
>>96
間に合う場合もある
おかしなデータだと誤認して
音が鳴ってる間に強制的に消してるらしいね
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7b-h4C/)
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2018/03/08(木) 22:56:15.42ID:Gwqop72ya
ありがとうございましたしんでしまった!
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb14-Kq1W)
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2018/03/09(金) 02:39:58.69ID:a7fLpnAN0
まぁ実際はデータが壊れてチェックサムで引っかかってデータ消すってことはあんまないんだけどな
大体は接触不良により間違ったデータ読んで消しにかかるか(この場合は消えましたメッセージ出てる間にリセットすれば助かることが多い)、
チェックサムかけるまでもなくRAMデータ吹っ飛んで、例のBGMも流れず「ぼうけんのしょをつくる」だけになってるっていうw
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7b-h4C/)
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2018/03/09(金) 12:12:24.06ID:gdMwihQHa
おきのどくですが冒険の書を
“これから消します”

「やめろぅーっ!」つってモニターにしがみつくヤツが出るだろうな。
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17a1-O/uy)
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2018/03/10(土) 14:55:49.49ID:QWEaleTI0
魔法使いのままだと神竜にプチっと押しつぶされると思う

魔法職の最終形態は効率考えると盗賊になるのが一番だが面白みはないね
ていうか魔法全部覚えた賢者はレベル全然上がらないから
盗賊にしないともったいないよね。俺は意地で賢者のままだけどコスパ悪いわ

戦士は遅いから案外防御力低いんだよなHPは鬼だけど
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6af7-uQtz)
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2018/03/10(土) 15:44:16.67ID:QNrYTMho0
子供の頃にに何周もしていてSFC版あたりを再びやりたいと思ってる
過去にできなかった(思いつかなかった)種集めも今の知識ならできるだろう
最強育成までしたいしプレイできる環境もある、しかし始められない
脳内プレイで満足してしまっているのか膨大な時間を吸われるのが怖いのか
俺みたいな人は多いんじゃないかと思っているのだが…
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7b-h4C/)
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2018/03/10(土) 20:51:37.65ID:KWaouU8ma
>>131
やり直したいと思ってた矢先ならそう思えるわなあw
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb14-Kq1W)
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2018/03/10(土) 21:05:26.86ID:Yx4cKWQh0
船取った直後とかバラモス城突入直前とか、これから盛り上がって面白くなる!ってところでも容赦なく消えるのでw
この辺で消える方がショックでインパクトもデカいので、ほとんどいいイメージは持たれないw
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17a1-O/uy)
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2018/03/11(日) 00:24:28.70ID:h7xio6Em0
ゾーマは最高レベル勇者LV36だったが4人ともベホマ砲撃てたから雑魚だった
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7b-h4C/)
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2018/03/11(日) 12:14:06.73ID:oy5SBNpga
>>139
5.ただの高所恐怖症
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e6c7-YTL8)
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2018/03/11(日) 14:25:08.37ID:X+4SfKjD0
オルテガが旅立った頃はちょうどキメラの翼が発売される前だった
何者かが上の世界と下の世界を行き来できるのに気づいてキメラの翼を上の世界で売るようになって大ヒット商品に
オルテガは最新ガジェットやら使いこなすの苦手なので使わずに旅してた
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bba1-hn8E)
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2018/03/11(日) 18:31:59.55ID:kUPEnUZp0
キメラがいないはずの上の世界に「キメラのつばさ」というアイテムが出回ってることを考えると、
何らかの形でしたの世界から少数が持ち込まれ、機能を研究してキメラ抜きでも再現できるように
なったのがココ最近の話、とかいう脳内設定もありなのだな
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7b-h4C/)
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2018/03/11(日) 19:06:28.41ID:mhYxuXEBa
キメラは何しろ飛べるからな・・「全ての災いが出て来た時」がいつなのかは良く分からんが、穴が開通した後なら・・
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK36-OyIL)
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2018/03/11(日) 23:38:18.35ID:biJeVuvoK
キメラ「飛びます!飛びます!」
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ea1-YSnC)
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2018/03/12(月) 05:12:51.87ID:cvIRpMbE0
ttps://www.youtube.com/watch?v=O6disI4wVqo&t=451s
実機で9年かかったらしいけどうp主コメントとか読んでると何か「薄い」しメーセーッジスピードが
標準なのも気になる。おそらくエミュだと思いますがどう思いますか?

都合の悪いコメントは削除されるようです・・
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbd3-L2RI)
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2018/03/12(月) 08:04:36.08ID:PoogylZ10
どうしてPS4版は不人気なのですか?
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 430f-FiD+)
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2018/03/12(月) 13:24:39.96ID:V01nd+LN0
>>155
最新版のくせに数十年前のスーファミ版より色んな部分が劣化してるから
モンスターの絵とか綺麗なのに動かない違和感はすごい
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd8a-+qkK)
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2018/03/12(月) 16:57:53.79ID:mhiR56W4d
自分はダーマまでいったらがるなの塔でレベル30くらいまで上げてストーリー中は全逃げしながら進めるんやけど倒しながらレベル上げするより効率いいよな
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sae2-DaJx)
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2018/03/13(火) 07:42:15.42ID:QoO5hdlda
>>165
FC版だと仕様上は可能なはずだけど、商人バークに商人を預けた時点で自動セーブされるからそこまでしか巻き戻せない
リメイク版だと最初からプレイできるけど、バラモス倒した後じゃないと勇者を外せるようにならない
じゃなかったかな?
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd8a-+qkK)
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2018/03/13(火) 08:22:38.46ID:WnFepPX1d
>>169
商人の町最後のカギがないと最後まで発展せんのを最近まで知らんかったわ
アバカムとか意味ないな
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ba1-a8A3)
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2018/03/13(火) 09:25:19.12ID:ah6LEFq10
そういや、あの当時、「もろ『は』のつるぎ」とか「いな『ず』まのけん」とか「商人バー『ク』」とか、
子供はともかく、大人もプレイしてたはずなのに、まるで誰も突っ込まなかったよな。
もろはなんかは、後に日本語の方が変化しちゃったしw
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-3Ni4)
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2018/03/13(火) 19:51:59.37ID:2xf+SU5r0
レベル1の商人がのちにああも町を発展させれるもんなんだな
レベルに関係なく最終的にはオーブはもらえるが
施設のランクは商人のレベルに応じて変化するのがあればよかった
もちろんその商人を再び仲間にしまた返すことも可能で
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7b-h4C/)
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2018/03/13(火) 20:39:38.59ID:X7rthn1Ba
>>183
LVはちょっとなあ。リメイク版準拠のハナシなら、それこそ性格によって町の様子が変わる仕様でも良かった。現にセリフまで用意してるんだし。
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-3Ni4)
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2018/03/14(水) 06:27:03.85ID:dPAQbAr70
すばやさの上昇がなんで守備力に反映されるのかいまだ謎
装備で劣るぶとうかが最終的に戦士よりうえの守備っておかしい
これを都合よく解釈するなら
すばやさが高いってことは敵の完全にくらうんじゃなく
かすったり致命傷にいたらないようにうまく回避できた結果が守備力に反映されてるならわからんでもないが
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7b-h4C/)
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2018/03/14(水) 09:41:35.94ID:txhdu7CZa
>>202
「舞台芸術の実演家の一形態」、らしいから踊り子のコトと言えなくもない。
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7b-vEe6)
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2018/03/14(水) 19:51:20.65ID:jCBrZyvAa
「旅の扉から追放した」ってハナシだからあの祠から小舟でも出したんだろうが、どっちみちあの牢に入れた時点で生殺しにするつもりだったんだろ。
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a42-a4/x)
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2018/03/14(水) 23:31:32.22ID:HUVxWrf50
ごうけつ勇者って強いんですか?
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdd7-WStC)
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2018/03/15(木) 15:43:18.90ID:6OGkK1T2d
でもぬののふくとか装備であるんやから女の子はなんも装備してなかったらどういう姿なんやろうか
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f86-klMj)
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2018/03/15(木) 18:37:12.36ID:VY4FfmtQ0
厚い麻布でつくられた、袖のない服。防具と言うよりは、平凡な住民のための普段着である。(FC版公式ガイド81ページ)
丈夫な厚い布で作られた袖の短い服。町の人たちのふだん着と同じで、守備力はかなり低い。(SFC版公式ガイド140ページ)

少し記述が違うね
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-NLG/)
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2018/03/16(金) 07:31:47.36ID:0iOjeLAva
主観でしんどいと思うのは勝手だけど、だからと言ってバグ技が正道になるかってのは別の話だと思うがな。
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdd7-WStC)
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2018/03/16(金) 08:45:55.29ID:DPfmbElCd
ファミコンのやつは勇者の生命値440くらいで頭打ちになっとったような記憶あるんやけどそっから上げるには木の実をつかうんかな
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-NLG/)
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2018/03/16(金) 12:17:44.74ID:SWDVa47za
「防御状態のまま攻撃出来る」なんてのが仕様だと言うなら、取扱説明書で防御コマンドについて説明されてる“防御状態でターン消費”と言うのは仕様以外の動きってハナシにならないだろうか。
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1d3-PYx6)
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2018/03/16(金) 12:30:48.59ID:78Md3Ha90
説明書はあくまで基礎知識を説明したもので
条件を満たすことで挙動が変わったりするものを全部記述する必要は無かろう
つまりどちらの記述も仕様という認識で押し通すことは問題ないはず
後付けだろうが開き直りだろうが公式が仕様として載せてる事実は変わらないんだ
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd5c-xDyL)
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2018/03/16(金) 22:56:21.23ID:mv8TzGPT0
ジパングはじめていったとき
武器防具や道具に期待したんだけどな なんもねえからすげえ期待はずれだった
あとジパングのあの町並み(売店ないの)オロチ退治
天地喰らう2のそれとすげえ似てるんだよな どっちが先かどうかじゃなくて 
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd5c-xDyL)
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2018/03/16(金) 23:42:26.36ID:mv8TzGPT0
ジパング出身者がオリハルコンから最強の剣つくる技術ある国なんだし
ジパングでもそれなりの武器があってもよかったんだけどな
草薙の剣の時代だからって周りの国と時間軸が違うわけじゃないから
銅だけじゃなく鉄や鋼なり手に入れて作ることは可能だったと思うが
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b364-t7br)
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2018/03/16(金) 23:43:24.41ID:QPPoqiL70
世界中の国からそれっぽいエピソードを拾いまくった結果
紀元前のネタから20世紀のネタまで入り交じるカオス世界がDQ3なんで
中華ネタをガッツリやってもそれが三国志の時代の話になる可能性は薄いんだよな
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd2f-fYnq)
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2018/03/18(日) 06:31:00.58ID:uRSaEeBKd
かっこいいな
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f86-klMj)
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2018/03/18(日) 09:57:21.69ID:mnkta0RX0
>>322
4のレイクナバって、何で湖に無関係なのに「レイク」なんだろ? と思ってたら、そういうことだったのか
レイク(=湖)ナバ(ネイバー=近く)

……今4の公式ガイドをめくったら、レイクナバの村の中に湖というか池があった
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b8-lzDu)
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2018/03/18(日) 23:12:24.24ID:g7jFCZP00
>>330
あ、そうなのw
じゃあ海底鬼岩城のリメイクもありかな
今となってはバミューダトライアングルが都市伝説だから無理かと思ってたが
まぁあの話は核とか放射能とかの方が問題で無理かw
ムーとかアトランティスとかドラクエっぽくて好きなんだけどな〜
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdd7-WStC)
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2018/03/20(火) 07:33:32.53ID:PdEDMpObd
めがんてで経験値もらえたらそれなりに重宝するけど現状あんまり有効な使い方ないんよな
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ba1-CIrD)
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2018/03/20(火) 08:51:45.74ID:Knu3NfgT0
ブーメランや無知が出てからは知らんが
デカイのと細かいのの魔物の群れを、全体魔法でドカーン吹き飛ばして、生き残ったデカイのを戦士が攻撃するのが気持ちいいし、戦闘のセオリーでもあった。
Aボタン連打してればそのうち終わる戦闘なんてつまんなくない?
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa7b-DgBi)
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2018/03/20(火) 17:55:52.95ID:iDIhNhAya
賢いつもりの者
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b53-K1uF)
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2018/03/20(火) 18:21:09.77ID:fStjS/6t0
>>363
そもそも中盤以降はその戦士ですらムチが使えるからな

昔友達に教えてもらいながらだが、炎ブーメラン持った豪傑勇者(素早さドーピング済)とドラゴンテイルorグリンガム持った石火盗賊→戦士の豪傑戦士で適当に殴ってたら敵が簡単に溶けて楽々だった記憶
後ろ2人(賢者と僧侶)は何もしなくていいレベル

その後に初めてFC版やったら別ゲー過ぎてさすがだなあと
リメ版にせよFC版にせよ、ドラクエ3は本当にうまく作られてるゲームだなと思った
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b14-DgBi)
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2018/03/21(水) 01:56:40.25ID:OFnDsM6l0
ブーメランはもうちょい攻撃力下げればいいと思う
炎ので10くらい
破壊の鉄球で15とか
ムチなんか他の武器と遜色ないのが同時期に手に入る感じだし、グリンガムでも20とか
はやぶさみたいに素の力で威力決まるくらいでいいんじゃないか
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ba1-CIrD)
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2018/03/21(水) 09:20:37.29ID:kK8dAcpj0
いや、そもそもブーメランという武器を実際に使って、5人6人をヒットできるのかという無理矢理感が気持ち悪い
当たるのは1人だろ?跳ね返ってもう1人当たるかも知れないが、それは敵かも味方かもわからない
まして当たった後は拾いに行くのにまた1ターン必要なはず。
現状のドラクエブーメランの当たり方、「先頭ほど多くのダメージで、後尾まで減少しながら全員が当たる」が実現する武器っていったら、
高圧放水車ぐらいしか思いつかん
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fda1-MOYc)
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2018/03/21(水) 11:56:34.04ID:cipYZndd0
リメイクにあったカーソル位置記憶がFC版にはなかった気がする
だからFC版は呪文選ぶより防御キャンセルして殴ったほうが楽だった
リメイクはカーソル位置記憶とか呪文職がMP上がりやすくなったりで
呪文の使い勝手が上がったのにまた割りを食ってしまった
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa7b-DgBi)
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2018/03/21(水) 12:12:55.79ID:yQVOw7iEa
範囲攻撃武器は遊び人と商人専用にすればいいんじゃないかな
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdd7-WStC)
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2018/03/21(水) 12:27:25.21ID:H1SaJDEzd
初代の遊び人はレベル高くなったらどんなステータスになるんかな?運255だけは想像できるが。
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf5-4rfc)
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2018/03/21(水) 12:43:27.68ID:ijPpWevfr
>>383
ファンタジーマテリアルで作られたブーメランで説明がつく
動く石像に当たってもスピードが衰えない処を見るに重さ堅さはヘリコプターのプロペラ以上
複数の敵に当たる処を見るに貫通力も切れ味もバツグン
最後は投手めがけて突っ込んで来る(どうやってキャッチしてんだコレ?)
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b88-hKdO)
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2018/03/21(水) 12:57:02.88ID:MCcbG9eq0
>>393
ファミコン版のレベル99のステータス例
Lv 力  早  体  賢  運  HP MP 職業
99 178 145 232 123 157 430 223 勇者
99 201 084 239 060 056 427 000 戦士
99 255 252 213 075 215 391 000 武闘家
99 130 144 154 139 134 266 000 商人
99 104 136 135 159 255 251 000 遊び人
99 142 125 171 209 194 314 389 僧侶
99 083 216 183 209 210 349 399 魔法使い
99 160 180 200 255 248 371 492 賢者

勇者レベル40時(同一経験値)
Lv 力  早  体  賢  運  HP MP 職業
40 124 079 164 064 098 327 117 勇者
39 144 034 188 030 031 367 000 戦士
38 183 181 138 034 135 278 000 武闘家
41 087 076 112 068 058 228 000 商人
39 035 044 084 049 212 170 000 遊び人
39 053 072 108 101 121 215 195 僧侶
39 032 117 104 103 144 207 203 魔法使い
36 070 078 108 087 067 215 170 賢者

勇者レベル30時(同一経験値)
Lv 力  早  体  賢  運  HP MP 職業
30 087 054 111 047 065 224 085 勇者
29 110 026 139 024 025 274 000 戦士
28 137 136 093 025 095 183 000 武闘家
31 073 054 093 049 040 193 000 商人
30 027 037 076 042 211 145 000 遊び人
29 048 067 080 075 081 159 134 僧侶
29 024 062 073 079 097 151 146 魔法使い
27 054 053 084 060 054 170 106 賢者
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b88-hKdO)
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2018/03/21(水) 13:01:02.00ID:MCcbG9eq0
>>393
遊び人と商人は途中で成長が止まった感じなのがレベル99時の最大HPの低さで分かるかなって思う
レベル30頃はファミコン全体的に最大HPが低いのがよく分かる気がする
魔法職は最大HPが200行かないから凍える吹雪は勿論激しい炎でも手痛いダメージ受ける
レベル40近くになるとフバーハ掛かってない時でも何とか凍える吹雪+マヒャドに持ちこたえるようになるね
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b29-U+ra)
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2018/03/22(木) 00:16:15.44ID:PxPMF/CZ0
気に入らないなら縛れば良いと解ってはいてもいざブーメランや鞭が手に入るとつい使ってしまうんだよね。相手の耐性で効き目が左右される呪文よりお手軽かつ確実性が高い
じごくのハサミのような打撃に滅法強い相手はごく少数で出現範囲も少ないから逃げればいいし魔法使いの存在意義はスクルトとバイキルトだけという考えの人も多そう
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33a1-7CPr)
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2018/03/22(木) 00:18:34.76ID:2XaQ5S/E0
工夫とかは面倒くさいと思う時代世代になって、Aボタン連打してれば終わるようにしなくちゃいけなくなったってだけさ
綺麗な画像で映画みたいに動かすことは、昔のドット絵ピコピコの時代にはできなかったこと、それが今はできるのだからそれでよいのだ
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0f-jHDP)
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2018/03/22(木) 10:02:05.02ID:QUcsX/Re0
>>421
その命中率なら普通に攻撃した方が確実だな
会心もあるし
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-mRzn)
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2018/03/22(木) 12:30:12.98ID:tVY92Z1kd
4ではマーニャの主力だったけどなー
2や3で呪文あんま効かないみたいなの多かったから4で若干効きやすくした感じだけど、AIの挙動の関係で
結局ライアンアリーナの物理マンセーになってしまったがw
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-+eOC)
垢版 |
2018/03/24(土) 09:25:21.91ID:TTbVwZdta
SJはスライムに頃されてしまう。掛け値無しで最弱敵なのに。
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a88-zkh5)
垢版 |
2018/03/24(土) 10:54:01.67ID:1Btfi5fD0
カザーブから東
アッサラームから東
想定ルート外れると強敵出るのは自由度(感)を損なわない程度に冒険の指針が見えて好き
それとは別件で地獄のハサミとかあばれザルとか想定ルートなのに洗礼浴びせてくる敵もいいが
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b29-LINY)
垢版 |
2018/03/24(土) 13:29:59.13ID:j2yMST6m0
そういった本来の攻略ルートから外れて脇道にそれる遊び方もいいよね
4で船入手直後にドラゴン装備を買いに行ったり6でキングスライムやダークホーンを大幅に前倒しで仲間にしたり
レベル装備共に不十分な状態で格上の敵に遭遇するから一戦一戦が命がけだがそれが楽しい
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a314-mRzn)
垢版 |
2018/03/25(日) 03:41:07.04ID:78vzyU4M0
ドラゴンの色違いいないし、そっちのがよかった?
まぁドラゴンボールのシェンロン意識してるのは確実だし、今の姿のがしっくりくるんだろけどね
天の門番は色から名前から強さからあの場所にふさわしいモンスターだと思った
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a88-zkh5)
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2018/03/25(日) 11:56:32.58ID:hVYtAWyu0
>>469
http://or2.mobi/data/img/198366.jpg
SFC版FF6の没ボスだったカイザードラゴンは雑魚敵の魔神竜の色違いの没データがあって
それがGBA版の移植の際にグラフィックを描き直されて装飾付いて一回りでかくなって外見リメイクされた
こんな感じでスカイドラゴンをベースにシェンロンぽい新規ドット絵は理想だけどコスト的に厳しいだろうね…
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-+eOC)
垢版 |
2018/03/25(日) 16:05:14.92ID:STQB7lU4a
「魔法の鎧」とかの呪文ダメ軽減って、デイン系にも効果あったっけ。
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-mRzn)
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2018/03/25(日) 16:21:26.16ID:ubYbYOI7d
倒すのにターン制限あるし、神竜はあれで丁度いいと思うが
制限なしならもうちょい強くてもいいかもだが
グランドラゴーンなんかは25ターンだかしか制限ないみたいだし、そっちのがいいんじゃないかね
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 030e-vbe/)
垢版 |
2018/03/25(日) 17:22:12.86ID:yVGKUy/n0
 ゲームの序盤で勇者ロトの称号を得て、勇者を外して行動は可能になるかいな。
 一度解いてから、レベル上げだけするのではなく。

 ゲームスタートして、酒場で初めから登録されているカタカナ名前の戦士と僧侶と魔法使いを仲間
にして、その後一切酒場で人の入れ替え等をせず、電源を入れたままでゲーム最後まで行く。
 途中で商人の町に商人を置いて行かないといけないから、3人のうちのだれかを商人に転職させて、
そいつをその町に手放す。
 その後、ハーゴン倒し、ゾーマまで倒してエンディングまで行けたら、これで勇者ロトの称号が得られ
て、勇者も他の3人も経験値0の初期状態で、勇者離脱のパーティでゲームを進めることも可能かいな。
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 030e-vbe/)
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2018/03/25(日) 19:05:33.73ID:yVGKUy/n0
 昔、テレビの上に置いてた箱ティッシュが落ちて、このゲーム中にファミコンのカセットに
軽く当たったことがある。
 それで、冒険の書に変化があった。 
 冒険の書は消えなかったものの、その冒険の書は、勇者のデータが消えていなくなった。
それで、代わりに隊列の先頭にいた戦士「へ゛ンハ」が主人公扱いになってたことがあった。

 失ったもの:勇者のこれまで積み上げてきた実績
 得たもの :本来は実現不可能な珍しい現象を見れたこと

 再現実験もやってみたが、あのとき偶然できただけで、それ以降は再現できなかった。
失うリスクが高いからすべきでない。
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3393-3KaU)
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2018/03/25(日) 19:47:58.94ID:vPxWGazo0
>>498
板の間のリビングにFC本体置いてプレイしてたら地震が来て本体が床にガタガタっと跳ねたとき
ゲームがフリーズした後に冒険の書が化けた事あったな
確か名前が文字化けしてグラが変化の杖みたいに全員ホビットになってた(しかも外見が戻らない)
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33a1-7CPr)
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2018/03/25(日) 20:53:01.96ID:uudVhx4L0
ランシールバグの応用で、勇者を外せる。
船を取れる標準のレベル14なら誰でもできるし、アッサラームバグを使って最後の鍵を生成してしまえば、理論上レベル1、俺の実機体験ではレベル2で勇者を外せる。
職業欄は、「ゆうしゃ」
FCの話ね。
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03ad-vbe/)
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2018/03/26(月) 00:11:51.89ID:gmKE+cqd0
 大器晩成型の勇者は、序盤と中盤には不向きだ。すなわち、ゲーム進行の早さに貢献しない。
 いくら装備が戦士専用のおおばさみと魔神のオノを除いて可能とはいっても、力やHPが戦士に大きく劣り、攻撃力や
打たれ強さがあるわけでなく、呪文も僧侶や魔法使いに比べて頼りなく、MPも少なくておまけみたいなものだ。
 勇者ではなく、戦士をもう一人使いたいもんだ。

 戦士は序盤から即戦力タイプ。終盤はレベルが上がると早めに頭打ちを迎えるが、ゲームクリアまでの貢献が大きい。
 勇者と賢者と武闘家は大器晩成型で、ゲームクリアの目的を終えてから能力が際立つなら、クリア後の遊び用人員だ。
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab93-J58e)
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2018/03/26(月) 09:52:39.63ID:CQZmZRdn0
FC版の武闘家は思った以上にパッとしないな
終盤に会心率が上がってもクリアレベルなら魔神の斧と大差無いし
素早さのおかげで守備力の基礎値は高くても、盾と兜が装備できない上に魔法の鎧やドラゴンメイルなどの耐性防具が装備できない
鉄の爪と身かわしの服入手してから船入手までの中盤の一時だけ輝く感じ
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33a1-7CPr)
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2018/03/26(月) 14:42:13.67ID:8rq3Zl+O0
戦士こうげき→30ダメージ
魔法使いヒャド→32ダメージ
僧侶こうげき→10ダメージ
勇者ライデイン→80ダメージ

デイン系はそれぐらいのありがたみがあった方がいいよ
どうせMP不足でこのレベルじゃ1〜2回しか撃てないんだから
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33a1-7CPr)
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2018/03/26(月) 16:15:48.37ID:8rq3Zl+O0
勇者が使える魔法は、デイン以外は、常に僧魔の1ランク下でもゲームバランス良いと思う。

勇者 ホイミ   ギラ    ライデイン   リレミト
僧侶 ベホイミ
魔法       ベギラマ           リレミトルーラ
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f3a-o97R)
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2018/03/26(月) 17:55:38.03ID:/IBzD7lw0
>>525
ファミコン版だとホイミ覚えない代わりにベホイミすぐ覚えてた
リメイク版だと追加でホイミ覚えてる
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b53-AXuR)
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2018/03/26(月) 18:24:20.45ID:BEOFxn6E0
前にも誰かが言ってたが、4は味方が馬鹿だからそれを見越した上で勇者が強いんだと思う
MPは3勇者より高いし、ギガデインやベホマズン呪文の消費MPも半分に減ってる

それがリメイクだとベホマズンが20で唱えられる上、専用技のギガソードに加え、命令させろがあるので3の様に個別指示ができクリフト、マーニャ、ブライ、ミネアの相対的価値がめちゃくちゃ上がった(それにしてもミネアはベホマタンクだが)
挙句の果てにはクリア後にピサロがチート性能で仲間になるのでファミコン版とは最早完全なる別ゲーと思った方がいい
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-ZRO1)
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2018/03/26(月) 20:14:31.06ID:N0jn1KCRd
生皮の金儲けのためのくだらねー企画で生まれた産廃同然のこのパンのスレを成仏させる意味でも、
もはや生皮アンチスレと化したこのスレをコピペ、AA、スクリプト等(コピペ、AAは生皮関連のものを使うとなお良し!!)、
手段は選ばなくていいので
>>1001まで徹底的にage埋めて落としちゃってください!お願いします!

【中川翔子】スカシカシパン【ローソン】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/bread/1201569146/
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-h0dl)
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2018/03/27(火) 03:53:21.29ID:TkR7xWhV0
魔法使いつかう機会がない
僧侶〜賢者でことたりるし
戦闘はほぼ肉弾戦でやるほうが楽だし
毎度魔法選択めんどうだし 記憶キーがないだけに
ベギラゴン・マヒャドはグループで使いかって悪い
イオナズンは効かない場合が多い メラゾーマはほかの勇者とかの火力で充分
バイキルやスクルトもゾーマやバラモス以外つかう機会ほぼない
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df8b-fzSc)
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2018/03/27(火) 09:43:43.30ID:jMIopPkS0
もしかしたらオルテガはなんでキメラの翼で帰らなかったって言われないように記憶喪失にしたのかもしれないが、
アリアハン出身って分かってたら結局戻らなかったことに対する疑問は消えないな

魔法使いは水の羽衣が装備できる唯一の職業というのも大きい
吹雪耐性のある装備は勇者と魔法使いしかないしゾーマ戦では頼もしいよ
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdba-mRzn)
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2018/03/27(火) 09:56:53.01ID:rHbIMaBud
アリアハンではメラ、誘いの洞窟辺りからヒャドが大活躍
キャタピラーやさまよう鎧なんかのタフで硬いやつらに特に有効、対カンダタでも主力張れる
地獄のハサミ相手にする時もかなり楽になる
キャットフライさえいなければ!
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b29-LINY)
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2018/03/27(火) 10:10:07.60ID:cTd6MXc30
1週目は魔法使いをメンバーに入れてたけど二週目以降は勇者戦士盗賊僧侶にしてるなダーマ到着後戦士と盗賊を賢者にしてバイキルトやメラゾーマを回収する
MPが少ない序盤は節約とか考えて防御でターン消費しがちな魔法使い入れるより前衛3人+僧侶のほうが扱いやすい
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33a1-7CPr)
垢版 |
2018/03/27(火) 10:22:48.64ID:A8qG8uk40
メラ→勇者戦士の攻撃並み、僧侶舞踏家の攻撃以上
ヒャド→文句なしで最強攻撃、戦士舞踏家勇者の1.5〜2倍のダメージ
ギラ→勇者戦士の攻撃並みのダメージで一挙複数薙ぎ払う
イオ→勇者戦士の攻撃には劣るが、弱めの雑魚を一掃して、勇者戦士が固い敵にあたれるようにできる
ベギラマ→勇者戦士の攻撃以上のダメージで一挙複数薙ぎ払う


おぼえる頃のレベルとしては、魔法使いは非常に強力だと思う
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b29-LINY)
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2018/03/27(火) 10:51:03.38ID:cTd6MXc30
FC版だと盗賊の枠は商人に代えてるな。ダーマあたりまでに限れば少ない出費で活躍できるうえレベルアップも早いから賢者になりやすいし
いずれにしても魔法使いで得られる呪文は賢者でまとめて習得させる派
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e2-ZfUX)
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2018/03/27(火) 12:33:16.62ID:r9SUtTMP0
>>574
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
細かくといっても防具じゃ守備力と耐性位しか書きようがないな…
水の羽衣も光の鎧も呪文・炎・吹雪ダメージを2/3に軽減するとこまでは共通で
羽衣にフィールドで歩く度にHP回復の効果を付けて守備力上げたのが光の鎧て感じ
FCには他に吹雪耐性を持てる防具はないから勇と魔しか吹雪耐性を得られない
(その代わりフバーハと防具が重複しないからフバーハかかれば全職業とも同じブレス耐性になる)
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 21a1-ohvc)
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2018/03/29(木) 23:44:28.33ID:IPArlQ5o0
マジかよびっくりだったドラクエIIIの思い出

勇者がロト
EDでOP
本なしで賢者になれる唯一の職業が遊び人
ヤマタノオロチに毒針が有効
メタルスライムに毒蛾の粉が有効
リムルダールに世界樹
アイテム変換はルザミだけじゃなかった
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b4f-KJij)
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2018/03/30(金) 13:44:09.34ID:HTmyrCdw0
今やっとるけどFC版Lv15前後で魔法使い居ないと
砂漠で出るカニが超タルいんですがww
ドラクエ3って結構倒し方が決まってる敵とか、ガンガン状態異常使ってくる敵とかおって
あんまり余裕で倒せるってならないんだな、当時こんなにマゾいと思わなかった
マタンゴ6に簡単に全滅させられるしw
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b4f-KJij)
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2018/03/30(金) 21:13:01.00ID:HTmyrCdw0
>>627>>629
ああ、逃げるものだったのか
魔法使い死んじゃった時とか超タリーとか思いながら殴ってた
ザコに攻撃がほとんど通らないとかギャグだわw

ギラがほんと序盤以降あんまり役に立たないのは確かに困る、レジる事多いしorz
まぁそれでもバギと一緒に使ってなんとかしてますがww
ベギラマ覚えたけど、ちょいMPの消費が高いのがネック
ヒャドのお世話になることが非常に多いね

今の悩みはおおばさみ買うかどうかで悩んでる
攻撃力はかなり上がるんだが、いかんせイメージががが
昔はなんも気にしないで使ってたんだけどな、おおばさみ
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2193-zNbc)
垢版 |
2018/03/31(土) 17:45:28.64ID:H+2eaq+T0
それはさすがに低すぎるかと(ギラはLv7で魔法使いが習得・勇者はLv10)
機種にもよるね
FCだとHPがとにかく低くてベギラマ(Lv14)覚える位でもいい
SFCはタフガイ使おうもんなら相当楽になる
あと地下室(呪文が使えない所)を後回しにしない場合は必要レベル増える
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa23-i90P)
垢版 |
2018/03/31(土) 18:42:51.83ID:A9ycKY+Sa
ヒャダルコあたりまでなら毒針爆弾岩ですぐやろ
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 934f-HAdz)
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2018/04/01(日) 14:46:04.66ID:G6f9Gj5O0
>>654
プログラムされているデータに違いがあれば、
「別のゲーム」として認識されて、
それぞれを取り込むことも、セーブデータを別個に残すことも可能のはず。

ただオイラ自身が持っているカートリッジは、
「スベスベ」×5本も「ザラザラ(裏A)」×5本も全て同じ物だったので、
後者の中で「スベスベ」とは異なる物が存在するのかどうかは不明。

加えて後期ROMも持ってないのでこちら断言できないけど、
前期ROMとの違いが少なくとも3つ確認されているので、
恐らく「別物扱い」となるはず。
既に確認済みの人がいたらフォローをお願いしたい。

なお「DQ4」では初期と非初期で別物扱いなのは確認できている。
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1a1-uaFS)
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2018/04/01(日) 20:50:00.96ID:OZn2+hbg0
一般的なゲーム系エミュが真っ黒なのは、ソフトのROMが違法配布メインで著作権的にアウトだから
でもオリジナルのソフトを所有している状態で個人的にデータのバックアップを取ることは合法
なので吸出し機能付きのエミュレートハードなら大丈夫、ってのがレトロフリークだからね
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893a-EjQQ)
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2018/04/01(日) 22:42:41.80ID:fMKla2Xu0
部屋を漁ったら後期ROMのリビジョンB出てきた
ランシールバグ使えなかったせいで涙目
冒険の書が全部消えてレベル99上げ直しやり直した
魔除けの意味合いで裏面にシール貼ってあるのはご愛嬌
https://i.imgur.com/ewGdXx0.jpg
https://i.imgur.com/ZQHZPqo.jpg
https://i.imgur.com/1QsEpkX.jpg
おまけ
https://i.imgur.com/eleaduh.jpg
0668654 (ワッチョイ c9a1-kUw7)
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2018/04/02(月) 07:55:01.55ID:mIQrD0U30
皆さんレスありがとう
ランシールバグを友達に教えても
なかなか上手くいかなかった思い出
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 715c-l3Jr)
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2018/04/02(月) 15:34:41.30ID:g7ixfMfC0
今も昔もアイテム増殖バグでイベント後に残るイベントアイテムを増やして預かり所と袋の中の肥やしが充満していたな
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 715c-wAfm)
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2018/04/02(月) 22:02:16.03ID:nsDZFeKN0
ところで勇者が死んだ状態で母親の所に行くとどうかこの子を生き返らせてやって下さいみたいな事を言うが特に蘇生費用を出すわけじゃないんだな・・・
いや別に金が欲しいわけでもないけど、なんか本気度が足りないと言うか
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 934f-HAdz)
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2018/04/03(火) 01:32:27.23ID:0Q9VhF/00
>>673
複数個手に入れて役に立つイベントアイテムって、かなり限られているかもね。
妖精の笛とか太陽の石とか。

>>669 >>670
間違いなく初期生産版とは別物扱いなんだけど、
オイラが持ってるのは「8逃げ」が可能なんだよね…。
不可能なVer.の存在は、>>670 の通りまだ確認されていないはず。

と言うか色々と試してみたことがあるんだけど、
初回生産版との違いが1つも発見できていなかったり…。
スレ違い失礼した。
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbd3-zdq4)
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2018/04/03(火) 08:39:15.15ID:+wMVykBn0
FC版で装備なし一人旅やってんだけど、バラモスが倒せない
H547M286Lv59
ギガデイン3連発ベホマ1回を3周繰り返したけど倒せなかった
装備なし一人旅は無理なのか?
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9376-kUw7)
垢版 |
2018/04/03(火) 09:35:00.74ID:AZyReZc+0
>>688
「バラモスと踊る」ではレベル74で倒してるな
会心が出て自動回復を上回ったところでギガデイン連射モード

http://netail.net/games/dq3/record-yu1.html
136, 122, 163, ベホマ, 172, 131, 163, ベホマ, 251(会心), 282(会心), 127, ベホマ,
199(ギガデイン), 219(ギガデイン), 186(ギガデイン), ベホマ,
181(ギガデイン), 208(ギガデイン), 214(ギガデイン) →勝利
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c98b-uaFS)
垢版 |
2018/04/03(火) 14:32:32.50ID:y45I1Wtc0
攻略サイトで勇者が勇者ロトになったらルイーダに預けられるようになるから、
バシルーラも効くようになるって記述があるけど、
勇者ロトはバシルーラ効かないよな?
味方のバシルーラも何度やっても効かなかったし間違いないと思うのだが
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 934f-HAdz)
垢版 |
2018/04/03(火) 18:20:06.44ID:0Q9VhF/00
以下いずれも「1人の時(絶対に飛ばされない)」を除いて、
FC版:味方のバシルーラで飛ばし可能。勇者(勇者ロトを含む)だけは不可
SFC・GBC版:味方のバシルーラでは飛ばせない(敵のバシルーラでのみ可。勇者は「勇者ロト」のみ可)
ガラケー・スマホ・DL版:味方へのバシルーラ自体が不可(敵のバシルーラでのみ可。勇者は「勇者ロト」のみ可)

SFC版では勇者ロトなら敵が唱えたバシルーラで飛ばされるけど、
確率そのものが低いから経験したことが無い人も居るかもね。
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9388-kUw7)
垢版 |
2018/04/03(火) 19:03:48.84ID:Epf/jjFw0
>>703
パーティーアタックのバシルーラと、敵の使うバシルーラは扱いが違うのね了解

敵のバシルーラでロト称号付き勇者が飛ばされたの確認した
http://or2.mobi/data/img/199272.jpg
分かっちゃいたけど敵のバシルーラはリメイクだと特に高レベル帯の仲間(運の良さが高い)は成功率低いね…
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5129-TX0Y)
垢版 |
2018/04/03(火) 21:18:01.75ID:7DZoImkQ0
敵の攻撃呪文が味方のより弱くされてるのはバランス調整の一環だな。FF5の大ボスのエクスデスは物語の黒幕だし最上級魔法を使わせたい
でも通常の攻略レベルでそんなのを使われたら多くのプレイヤーはクリア出来ず挫折する。なので最上級魔法は使わせるが威力は味方が使う中盤レベルの威力となるよう調整した。ドラクエの敵が使う呪文の威力が味方のより弱めなのも同じ理由だろう
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893a-EjQQ)
垢版 |
2018/04/03(火) 22:43:29.80ID:VRO+/us50
敵が使うギラ系バギ系ザラキヒャダルコマヒャドは卑怯だ
こっちが使うと敵1グループにしか使えないのに敵が使うと全員ダメージ受ける
混乱のパーティーアタックだと全員ダメージ受ける理不尽
サガ2はきちんと分かれていて敵のファイアは仲間一人だけダメージ受ける
炎だと全体がダメージ受ける
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c15c-kUw7)
垢版 |
2018/04/03(火) 23:02:40.32ID:aIXp+l7+0
海外で見かけたんやけどコレ去年のネタバレショーの事言ってんのかな?

http://boards.4chan.org/v/thread/412014727

There's a huge rumour in Japan right now that SquareEnix is remaking Dragon Quest 3 for the PS4/Switch with the Dragon Quest XI engine.

They even comfirmed they remade an entire DQIII area for testing while developing DQXI.
DQIII is considered as the best JRPG of all time in Japan so it's kind of a big deal.

google翻訳↓

SquareEnixがドラゴンクエストXIエンジンを搭載したPS4 / Switchのドラゴンクエスト3をリメイクしているという巨大な噂が今、日本にはあります。
彼らは、DQXIを開発している間に、テストのためにDQIII領域全体を再製作したことを確認しました。
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdca-xe21)
垢版 |
2018/04/05(木) 13:49:55.04ID:txiszIlXd
ヒャダイン使う敵いないから、ゾーマ以外でマヒャド使うやつをヒャダインに置き換えてマヒャドの威力上げる感じでよかったのかなー
少なくともバラモスが使えるイオナズンと同じか少し上くらいのダメージでもよかったかもな
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5529-l38M)
垢版 |
2018/04/05(木) 16:32:12.40ID:xjZJHPJC0
慣れたプレイヤーや大魔王はもっと強いほうがいいと感じるプレイヤーは敵の強化を望むけどドラクエはライトユーザーもターゲットに入れてるからむやみに強化するのもいかがなものかと思う
少なくともエンディングまでは多少レベルが低くても勝てるようにあるべきだろうし。そういった強化は隠しボスが適任だと思うな、リメイク版8で追加されたエスタークみたいな感じで、あちらは呪文特技が専用に強化されてる
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ec7-Z/4j)
垢版 |
2018/04/05(木) 19:03:50.86ID:RIJeHQMk0
FC版の味方のステータスの低さならマヒャドも十分痛いんだけどね
レベル30台だと僧侶魔法使いはHP250ちょっと位の場合もあるから
光の玉使う前の凍える吹雪+マヒャドでもう画面が緑に…

リメイクはHP高いし盾と鎧(ブレスはフバーハも)の耐性が重複できるから
マヒャドだと弱い攻撃に見えちゃうんだな
タフガイにしてあればなお余裕
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1a1-vJpg)
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2018/04/06(金) 09:37:01.91ID:AGsVMe/z0
ムーチョはスペイン語でもっとという意味だと小池屋が
だがドラクエにはダンビラムーチョ居るし意味の連想としても微妙

>>753
ちょうど似た様なの書き込もうとしてたわw

ヒャドシドー
ギラデミーラ
イオラプソーン
バギピサロ
デスタデイン
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8593-I+l0)
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2018/04/06(金) 09:56:15.39ID:Ze8G1Y8F0
ベホマ、ベギラマ、ザラキーマ等を見るに「マ」「ーマ」が上位呪文を表す接尾語だというのは明らか(他には接頭語の「ベ」等も)
メラ+ーマ→メラーマだと語感が悪いのでゾが挿入されてメラゾーマになったのでは?
なのでゾーマとは無関係説
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b940-zB+D)
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2018/04/06(金) 11:31:37.39ID:Hc6i3EUC0
隠しダンジョンの敵強すぎだろ
こっちはステFCと据え置きなので6以降の特技なしなのに
6以降の隠しダンジョンと同じステの敵だすのおかしい
バラモスエビル×2とか無理ゲーすぎるだろ
6のデーモンキング×2が出てきてるようなもんだし
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1a1-vJpg)
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2018/04/06(金) 14:29:18.27ID:AGsVMe/z0
〇〇マは純粋に威力増ってイメージだったので
ラリホーマもザラキーマも何となく違和感ある
スカラ・スクルトやルカニ・ルカナンみたいに
独自の変化をして欲しかった
ベホマラーはベホマじゃ無いじゃんむしろベホイミ寄りじゃん
ベホミーナとかでいいじゃんって感じだ

>>762
そういや英語まんまの読みって3の時点であったんだな
真空の刃が交差するってイメージで受け止めてたけど
5で竜巻のグラが付いてそれも違ってきた
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdea-xe21)
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2018/04/06(金) 15:03:54.62ID:iE5Drw0pd
ホイミ系とベホマ系で別れるとか前に誰か書いててちょっと納得したことはあるw
ホイミ系はホイミとホイミを強化したベホイミだけ
攻撃呪文だとメラ系な感じ
ベホマ系はベホマとベホマを範囲化して回復力力下がったベホマラーと回復力完全で範囲化したベホマズン
攻撃呪文だとヒャド系な感じ
みたいなw

これ見てたから個人的にはベホイムを追加するんじゃなくて基本呪文としてホイを作ってメラミと同じくミを付けて上位呪文のホイミとする
って方がよかったなと思った
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa05-kKMb)
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2018/04/06(金) 22:25:29.99ID:+P0inpa1a
と言うか現在のJRPGは呪文(魔法)名によってシリーズ作であるコトを承認して貰ってるようなものだよな。
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1a1-vJpg)
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2018/04/07(土) 16:31:13.18ID:+3izv0oe0
近頃は自動で後ろを付いてくるキャリーバッグが登場したらしいが
棺桶も魔力でそんな機能を搭載したら良いのにな
腐敗・破損防止機能は付いてるんだし

魔法使いの爺さんに武装した戦士勇者僧侶の棺桶を運ばせたら
移動中に死んでしまいそうだ

移動中に最後の一人が棺桶に入るのは
直前に死を悟って自ら棺におさまるのだろうか
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa05-kKMb)
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2018/04/07(土) 17:12:59.27ID:xesjrjjBa
FC版の取説で、男魔法使いが馬鹿でかい斧をいかにも軽そうに片手で持ち上げてるイラストあったの思い出した。
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa05-kKMb)
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2018/04/07(土) 18:29:32.54ID:EUx3mb9/a
>>801
無いなァ、悪いけど。
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa05-kKMb)
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2018/04/07(土) 18:33:26.35ID:EUx3mb9/a
>>803
と思ったら、ソレですね。
でも記憶ほど馬鹿でかくは無かったw
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a964-33Rt)
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2018/04/07(土) 19:21:01.28ID:3Dx9wFpH0
ゾーマの城と1の竜王の城はなぜか同じ場所だよな
1階とオルテガのいるフロアはつくりまで竜王の城とそっくりだ
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-c6u6)
垢版 |
2018/04/09(月) 13:34:44.34ID:JDl9ANAvd
防御攻撃禁止だとオロチやバラモスがキツかったような…

FCがどんなだったかあまり覚えてないが、全体的にMPが楽だし魔法使いのHPも伸びてる希ガス
カザーブまで進んだとこだけど、はがねのつるぎは売ってないし変な施設があるしで色々FCとは違うようだな
あとは鞭と鎖鎌の扱いの差がよくわからんw
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5529-l38M)
垢版 |
2018/04/09(月) 14:20:45.75ID:nYgsl4jT0
FC版とSFC版ではランダムエンカウントと歩数エンカウントの違いによる戦闘頻度の差も大きいな
ランダム型のほうが明らかに多い、戦闘後2歩くらいでまた戦闘とかもあるし。歩数式は意図せずとも戦闘後やマップ切り替えで判定がリセットされるから連戦になりにくく楽
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sab2-qsTR)
垢版 |
2018/04/09(月) 17:05:31.26ID:QQcNJH8Ba
FCはFCで味がある
上でいう「魔法使いに斧」みたいなバグ技もあるしけっこうハマるんだよな
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6da1-lfby)
垢版 |
2018/04/09(月) 21:58:13.00ID:W4pA/UZu0
よく言われることだが、リメイク版はSFCの音楽とグラ、GBCの内容、スマホのAIが一体化すれば完全版だよなあ
ただその場合でも、スゴロクの有無に関しては反応真っ二つ、モンスターメダルは仕様変更なければ不要扱いかもだが
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa05-kKMb)
垢版 |
2018/04/10(火) 08:51:25.34ID:rK4yh4gWa
もう何度目だろうかこう言うやり取り。
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe4f-EdJW)
垢版 |
2018/04/10(火) 12:15:59.81ID:ggUFHJf80
つまりうんこ味のカレーもカレー味のうんこも楽しめる奴が勝ち組って事ですね
うんこ食ったら死ぬから絶対に食うなよ!

まーFC版が最高って意見は分かるけど、他の機種版を排除するのはアカンし
FC版が一番刷り込みつええんだから、多少は盛ってる奴を生暖かくスルーするのも必要かなと思う
いい大人が好き嫌いで言い合ってもしゃーないしな
俺はSFC版やってみたいんだが、あのグラがどうも苦手で・・・
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dd3-I7Wx)
垢版 |
2018/04/11(水) 01:00:50.26ID:zz+/dEbb0
GB版はドレスのよろず屋が死ぬほど止まりづらくて死にたくなったけど
いっそ諦めちゃえばそれはそれで楽しめることに気付いた
ドレス1着のみ、職被り無しでやると魔法使いが最終候補に上がってくるんだよな
僧侶はもうちょっと頑張れ
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c18b-lfby)
垢版 |
2018/04/11(水) 01:06:31.14ID:0+EGkQiN0
光のドレスとか女尊男卑の最たる装備で
存在すべきではない防具
守備力も耐性も最高とか伝説装備の立場がないだろ
しかも女性専用で全職業装備できていくつでも買えるとかふざけてるとしか思えない
考えた奴は馬鹿じゃないのか
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8669-udMy)
垢版 |
2018/04/11(水) 18:56:21.91ID:GgzbkNIU0
光のドレスと破壊の鉄球があるせいでリメイク版は全て好きになれない…
男キャラの存在意義は完全に無くなり、戦士の存在意義も完全に無くなり
魔法使いの存在意義も完全に無くなった

光のドレスと破壊の鉄球は有ってはイケナイ
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-npQB)
垢版 |
2018/04/12(木) 08:45:14.56ID:/Peren9Qd
>>885
経験値が0以下のマイナスに巻き戻って
ループして膨大な経験値になるときは
-2じゃなくてもっと大きな桁が変動してた覚えが

エミュのメモリービューワで解析でもしない限り
狙った数値だけバグらせるパターン見つけるのは無理では?
0890名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3365-LJHW)
垢版 |
2018/04/12(木) 13:20:17.31ID:i/BVsQIk0
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃  DQ3の話は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 雑談   ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffc0-2qd8)
垢版 |
2018/04/13(金) 23:29:11.98ID:+k9xQcOc0
SFCのDQ3の調整には一ミリも文句がないので、私の心は台風が去った後の空のように晴れ渡っていましたが、
軽い気持ちでほんの少しでも3DS版のDQ3をプレイしようものなら、
たちまち暗雲立ち込め私生活に影響を及ぼすレベルで気分が下がるので、
今後スクエニのゲームをプレイするのはやめようと思いました。
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-kY1L)
垢版 |
2018/04/14(土) 02:02:44.69ID:hDWpQTYxa
イシス城やピラミッドで取って付けたように換金アイテムがわんさと出るからな。
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a314-eTet)
垢版 |
2018/04/14(土) 03:23:04.85ID:limYCNkm0
やっぱはがねの剣買うための金策は印象に残るなー
ロマリアの武具屋で見かけで欲しい!と思うも金が全然足りず、とりあえず次のカザーブまで行ったら鉄の鎧が売っててこれまた欲しい!とw
そこから延々とハチとかカニとか狩るわけですw
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13e4-u+WA)
垢版 |
2018/04/14(土) 09:22:58.66ID:kDgFOuIc0
昨日、WiiのVCの源平討魔伝が欲しくてカード買ったんだけど
もう入金サービスが終わって「ス¨カ¨━━━━(´゚д゚`;)━━━━ン!!!!」となった
それでそのポイント分で3DSのDQ3買ったんだけどこれが大正解だった
数十年ぶりにDQ3遊んだんだけどとても面白い
画質的にはSFC版に近いね
3DSの立体視や下画面マップ表示にも対応してたら尚よかったんだけどね
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-eTet)
垢版 |
2018/04/14(土) 15:07:19.00ID:RYBHyYzSd
リメイクだとノアニール起こすかイシスまで行かないとはがねの剣売ってないしな
大ばさみもムオルまで行かないとないんだっけ?
まぁブーメランの他、鉄の槍と鉄の斧はあるし大して困らないんだけど
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-UPLz)
垢版 |
2018/04/14(土) 17:23:20.51ID:h8GftwZA0
ほぼ20年振りにSFC版を始めたんだが、最初の性格診断で「えっちですね」といわれた
20年経つ間に色々えっちなことを覚えたから仕方無いな
それにしても何をどうするのだったかサッパリ覚えてないから、クリアするのにかなり時間が掛かりそうだ
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-kY1L)
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2018/04/14(土) 21:05:14.76ID:o44rWamNa
>>945
ソレは性格じゃなく存在の形だ。
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-SGqn)
垢版 |
2018/04/15(日) 04:38:10.42ID:Whh8E1co0
アッサラームの「ここでの買い物は欲しい顔をしない事ですよ」ってのワケに
右上の道具屋が宝箱ズラリ!きっといいもの売ってるんだ!からの品揃えショボくてガッカリ…
って流れも含まれててなるほどなと思った
0960荒川真也 (ワッチョイ a35c-taHC)
垢版 |
2018/04/15(日) 11:16:41.60ID:7FfwoNP30
キングさんクリアしました
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-ycE0)
垢版 |
2018/04/15(日) 12:10:39.97ID:dVF5WdVp0
リメイクかなり久しぶりにクリアしたけど歳を取ると要領が良くなってたり気付くことが多くて面白かった
あまり戦わずにパーティを強化することを優先するのを意識した
ここの人たちは知り尽くしてそうだけど3はそこを意識すると攻略速度が一気に上がってレベルもどんどん上がる
パーティが強くなっていくのを感じて没頭していくのはRPGの醍醐味だと思うね

序盤:魔法の鍵、換金アイテム、星降る腕輪入手、鋼の鞭、魔法の盾購入
中盤(船入手):最後の鍵、換金アイテム入手、魔法の鎧、ドラゴンシールド、ゾンビキラー購入
終盤(下界到着):マイラでグリンガムの鞭、光のドレス入手、王者の剣、水の羽衣、ドラゴンローブ購入
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-Ibp7)
垢版 |
2018/04/15(日) 13:32:50.46ID:oU5Mlk/sd
めちくちゃ硬いガメゴンとかスクルトやる貝殻系に
ルカナン、ルカニが効かないこと多いけど

(下手したらメラミ・ギラ・ヒャドとかも)

なぜか草薙剣はよく効いたり
なんか成功率とか細かく設定されてるんだしょうか?
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f88-ycE0)
垢版 |
2018/04/15(日) 14:04:02.62ID:Fn9Jy8uO0
>>962
いや、呪文も道具の効果も同じ確率
(1)耐性なしなら100%効く
(2)弱耐性なら75%効く
(3)強耐性なら30%効く
(4)完全無効なら0%(絶対効かない)

ガメゴン・ガメゴンロードはルカニ耐性なしだからルカニ系(草薙も)は100%効く
マリンスライムはルカニ弱耐性だからルカニ系は75%効く
スライムつむりはルカニ強耐性だからルカニ系は30%効く
メラギライオ(火炎系呪文)やヒャド(氷系呪文)も同様に耐性で確率が決まってて
それは呪文でも道具の使用効果でも確率は一緒
なので耐性を全部覚えちゃえばいい
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-UPLz)
垢版 |
2018/04/15(日) 21:10:13.38ID:UFjb4Neo0
FF4・5・6とクリアしてドラクエ3を始めたんだが、FFシリーズはレベルアップすると
それまで手強かった敵があっさり雑魚化するけど、ドラクエはそうじゃないのな
なんで今更、この敵にこんなダメージ喰らうんだということも少なくない
その分、色々考えて戦うから面白いし、強くなったことを実感できたときの嬉しさもある
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