【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part196【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: none:verbose:1000:512:----: EXT was configured ゾーマをバリアのまま痛めつけてひかりのたま使ったらHP回復した
何だこの仕様 >>95
敵からしか手に入らないってのを極力排除してるんだから仕方ないw
延々と敵倒してなきゃ手に入らないってのが嫌だったみたいよ堀井はw
どうせ希少価値的なものをもたせるならカジノやすごろくなんかの景品にした方がいいって考えらしい
だから4から敵から手に入れる以外手段なしってアイテムはほとんどなくなってると思う
まぁ5の仲間モンスターや7のモンスターの心とか似たようなのはあるけどなw 今更だがHP上げるならスタミナの種じゃなくて命の木の実じゃね
体力カンストまで上げてもHP522にしかならない
そもそもレベル99キャラの体力上げてもレベルアップしてHP上昇する機会がないぞ 呪文使う職業のMPの上限を増やすには
全ての呪文を習得した後に打撃系に転職して
それがレベル20になったらまた呪文系を一からやり直すと
MPの上限値が上がってる状態から再転職するんだよな >>105
スタミナ上げるとHPは上がらなくなるよ
>>106
分かりやすくお願いします >>107
打撃系から再転職した呪文系のレベル1(呪文収得済み)は
最初から始めるレベル1よりも最大MPが多いって事 3DS版買ったんだけども
キャラメイクのときの種の使い方を自分でやるかおまかせか、のカーソル位置がランダムで変わっててイラつく
混乱した敵がひと撫でで正気に戻るからメタル狩りにくい
どくばりって必中じゃなかったっけ?スカリまくる どくばりが必中って初めて聞いたわ
はぐれメタルに1ターン目で逃げられなければ
次ターンで必中なのは「まだらくもいと」+「ドラゴラム」だけ そか勘違いだったかスマン
とりあえず画面の切り替えもっさりには慣れたけど
メニューのカーソル位置は記憶してほしかったなあ
くちぶえが面倒くさくて使えね
キャラ作成のときは余計なことするくせに ガルナの塔に良い種稼ぎ場あるね
命の木の実、賢さの種、力の種落とすモンスターが出てきて稼ぎのテンポを悪くするメタルスライムが出ない
力の種はそこまで必要じゃないけど賢さはカンストしづらい 塔の中に職員?が居たり宿屋やってる人って凄い度胸あるよなw
スカイドラゴンがうろついてるのに… 宿屋はナジミの塔じゃないのかw
ガルナの塔にいるのは悟りを開くために修行してる人たちじゃないのかな DQ2の海底洞窟にいる兵士とかわけわからんな
そもそもどうやって入ったんだ 大潮時とかは入れるとかじゃないの
入ったはいいが潮が引いちゃって船壊れて出られなくなったみたいなw あの(FC版←ここ重要)海底洞窟の中で生き残ってる猛者なんだから、
このLVの兵士達がたくさんいたなら、ムーンブルク城陥落などあり得なかったろうな… ドラクエ世界の道具屋や武器屋って
世界が平和になると用済みになるから逆に困るんだよな
危険な世界であって欲しいんだよ本音は 道具屋はともかく武具屋はな
ドラクエに限った話じゃないが 「消え去り草」だの「毒蛾の粉」だのは世界が平和になったら用済み、と言うより合法麻薬として堰を切ったように爆発的に流通し出しそう。 >>127
聖なるナイフは料理用包丁に
鉄の斧は木こり用に
クロスボウは狩猟用に
大ばさみは園芸用枝切り剪定ハサミに
大金槌(どたま金槌含む)は大工用ハンマーに
鎖鎌と竹槍は権平衛と田吾作が一揆を起こす時に重宝 それ聞くとドラクエ世界の武器って
作業に使う物を転用して殺傷力を高めてるのが多い気がする ああそうか、リメイクだと4以降からのも入ってくるからな
しかし、もっともカオスな武器世界観は個人的にはGB版のSaGaシリーズと思ってるがw
回数制限あるプロレス技って…それでも自身がロボの時はまだ納得もいくが >>129
リムルダールの武器屋「こいつの使い方も考えてくれ」つ破壊の剣 レーベ村に居た両親を殺された少年は
武器屋になって安価で冒険家に提供し魔物共を
根絶やしにする手助けをするんだと誓いましたとさ 魔物と野性動物の境界線がよくわからん
とくに獣系の魔物とか 単に人を襲う奴がいわゆる魔物扱いなのでは
普通のカラスは魔物じゃないがおおがらすは魔物みたいな じゃあライオンやクマは普通に魔物か
日本のサファリパークでもライオンに食われて客や飼育員が死んじゃったことあるぐらいだし ポンちゅうをやっつけた!ポンちゅうは「寝なくても平気な薬」を落としていった! 141 つまり、人に襲いかかってきたら野良猫でも浮浪者でも…
149 「おお」が付いた、な。
オオサンショウウオがそうなったらちと名前的に嫌だなあ
おおオオサンショウウオ、みたいな事に。DQだと、いつかやりかねない気もする >>154
どこぞのカンダタリーダーよりも悪そうな奴だな じつはアレフガルドの牢獄に居る男こそが本物のオルテガで
ラスダンでヒドラと戦ってたのは頭が混乱したカンダタ >>158
オルテガは勇者の使命の重さに耐えきれず、迷い込んで来たチンピラに偽りの記憶を吹き込み影武者にしたのか・・ 本当にカンダタだったら勇者が見殺しにした理由も分かるね 下の世界にカンダタとカンダタみたいなやつとがいたのはそういう含みだったのか マッチョだった奴が平均的な体重に落ちるってのが凄い
囚人暮らしって相当ハードだよな 攻勢だったのがMP尽きてやられてしまうってのは
城の中で激しい戦闘が続いて仲間を全部失ったって事を意識させるわ いつも始めるときは最強パーティや転職とか考えるけど
結局見た目に落ち着く。 こんなドラクエ3は嫌だ
苦労してオーブを全て集めてラーミアを復活させ
表に出てみたら、すげぇやる気が無くて
飛ばずに寝てばかりいるラーミア 平均レベル36まで鍛えただけあって
バラモ野郎と一回殺り合っただけでぶっ殺してやったぜ、ざまぁ! 勇者をセクシーギャルではじめたらレベル13でhpが60しかない...。 冒頭の性格診断してたら砂漠で死にそうになってる兄弟に出会い
兄「俺に構わず町に行け!二人とも死ぬことはない!」
弟「兄さんを見捨てて行けないよ!」
って言ってるから
兄の言うことが正しいと選択したわけ
そしたら女神に「貴方はとても乱暴者です、周りの人に感謝しなさい」とお説教され
いつか出会ったら絶対ぶっ殺すと誓ったぜ 勇者ともなると一人の人間も救えないものに世界など救えるワケが無いと判断されてしまうのだなあ。 俺としては二人とも共倒れになるより
厳しいながらも見捨てるほうが賢明だと思うんだがね
兄は自身を「俺はもう助からないんだから」って言ってるんだし あの性格診断、ずのうめいせきとかボロクソ言われてゲームどころじゃなくなるよね 胸キュン刑事(デカ)って漫画で、ゴンドラクエストってゲームが登場したのを憶えているか? 性格診断を知らないってファミコン版しかやってないって事だよな?
スーファミ版ではモンスターが動くけど
元は動くことを考慮してないデザインだから
動きにかなり無理があった Bはホイミを唱えた!しかしÀは芯でいる!
これほんま気が効かんな
死んでだら自動的に他のキャラにホイミ回せよ
スマホ版なんだが >>179
質問「体は好きですか」
ワイ「いいえ」
最後に「体は好きですか」
ワイ「なんで同じこと2回質問しとんねんクソが。クッソどうでもええし」
ワイ「はい」
クソ「さっきはいいえと答えましたでしょう。あなた嘘つきですね」
ワイ「は?こいつ何様?」 パパス「くっ、早速出やがったか!!トンヌラ、ここはおれにまかせて早く外へ!!」→トンヌラ糞呼ばわり
オーリンの言うとおり逃げたミネアも糞呼ばわりかよ
>>182
なんか財布泥棒呼ばわりのクソジジイ出てきて最悪やわ 見頃氏問題とかいうムリゲー
シンシアはモシヤスをとやえた。勇者そっくりに
勇者「いやいや、おれが芯でくる」
シンシア「いやいや、わいが氏んどく」
勇者「いやいや、わいが市んどく」
シンシア「どうぞどうぞ」 トゲのムチもチェーンクロスもモーニングスターでも全部同じエフェクトだったけ?手抜き仕様か? 主人公が喋らないから父親が目の前で死んでも
平然としてるような印象が強いよね あやしいかげがヤマタノオロチだったりってFC版だけかと思ってたけど他でもあるんだね
3DS版でくさなぎ手に入ってビックリした なにそれ怖すぎ、あやしい影ってのは
くそ弱いのが不気味な外見してるのが良いわけで >>197
たまにむっちゃ硬くてあコイツはぐれメタルだな、とかあるじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています