【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.684
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.683
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1529402508/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>946
奇跡に命かける構築はもう研究し尽くした
俺はさらにその先を行ってるんだよ
レジェが使ってるかどうかは関係ない、大事なのは自分の構築を信じるかどうか メンテ昼過ぎだとうちの林檎の更新深夜になるんだよなー >>937
磁場はコンボ前提だからな
テンション貯めた状態で4ターン目4/3を二体とか、雷で4/3を三体とか >>951
フォレストドラゴにグレンデルの存在と、癒やし雨が3コス、癒やし雲ですら4コスでできる時点でアグロが絶望的なのは変わりないでしょ
雨が2コスでなければアグロには遅い理由ってそこまでなくね、雨で盤面消された時点でほぼ終わりだし >>952
だんだん面白くなってきたからもっとテリーについて熱く語ってくれ 剣サーチ3枚、奇跡2枚入れてるのに
残り11枚になっても1枚も引けずに負けたんだが。
割と4試合に1回くらいこういうのあるんだが。確率って何なの? >>952>>946
奇跡に命かけたら剣来ないまたはカミュられた時点で終わるからな
サーチ3枚入れるのも勿体ないし
破邪なり雷鳴なりの3枚目の剣は必要だと思う このゲーム同じカードが2枚までなのに30枚デッキなのがな
同じカード3枚までで30〜40枚デッキにするか
2枚のままなら20〜25枚デッキとかにするべきだった 事故やカミュの保険でパパス入れてみるも数戦で抜けていく
そんでまた事故が続いたときに入れてみるもやっぱりまた抜けていく
そんなパパスがおれは好き 最近アグロゼシカまた見掛けるようになってきてない? アトラス、デュラン、ネルゲルまで引かなかったんだけど。
完全に負け試合としてコントロールされてないか? >>963
破邪2パパス雷鳴1構築とかやってみたいけど、パパスもってねーんだよなー >>960
ほんとその通り
奇跡信者は雷鳴を過小評価しすぎ
ガイジソードの轟は健在だぞ 今季はずーっとゼシカやってたが、最初面白かったが何かやっぱりつまらんなこいつ
結局勝つためにはソリティアするのが一番理に適う、ドロソガン積みでひたすらソリティアが正解
最初はバラモスバーバラとかで遊んでたがそれすら弱くて、勝つならバーバラなんて入れる枠無いことに気付かされる、何ならバラモスすら要らん
誰が相手でもひたすらカード引いて手札貯めてマドハンド陣メラミドーン
やっぱり盤面マンが一番楽しい >>967
そういうのあるある
ククールなのに反転全く引けないとかな 床3枚入れてるが引けないときは全く引けんからな
4枚入れると事故る いや〜ククールめちゃつよだったなあ
次は何使おうかな 次は3ターン目で奇跡2枚、剣サーチ1枚引くし。
何なのこれ。 >>970
サーチから先に雷鳴だけ引いて7T目までシコれないの辛いンゴw
俺も勝てるなら雷鳴好きなんで入れたいわ 雷鳴ナーフなかったけど環境からほぼ消えたな
これが二木のやり方 ナーフどころか雷鳴を1ターン早く使える壊れまで出したぞ ガイジは破邪雷鳴奇跡全部いれとるぞ
お前らもガイジをめざすんや ナーフされるってわかってて駆け込みでアリーナとククールでぶん回してるゴミなんなんだよw
これがゴミの思考か ガイ、ロウ😤
ガイジュリアンテ😏
愚者のガイジ😁
コンボ!😳ガイジメイジ
魔術師のガイジ🙄
ガイジグース「グエ〜引かせないンゴwww」😎
ガ イ ジ 風 🤪
😡
愚者、魔術師、ガイジ風のナーフはどうした??😡😡 >>981
んなもんわかりきってたろ
まともに対戦しようと思ってる奴は皆フリーやってるわ 毎回のように良環境を用意してくるニキニキ…
神か? 雷鳴を確定サーチできるのなら終盤にリーサル目的とかで入れられるけど
現状アグロのお守りでしかないわね テリー使ってるとククール以上にトルネコ辛くない?
盤面放っておけないしもみじの全処理は困難だしやっと優勢とれたかと思ったらドレアム出てきてアンルシ持ってても封印とかこんなんどうしろと 勝ちがみえてるって時に挑発しまくるのが楽しい。
時間ギリギリまで挑発しまくって相手のクソガキが顔真っ赤にしてるのを想像してると我慢汁が止まらんくなる。で、相手のユニットを一つ一つ殺してくのよ。もちろんちんこしごきながらな。
で、フィニッシュと同時におれのちんこからも白い液がドブァっとでるわけ。気持ちよくてたまらんよ >>987
雷鳴で顔を詰めるのが正解
ユニット処理に手間かけるのはアホ
トルネコに盤面で勝てるわけないからさっさと顔行くべし わしは床アリーナを使うかのお
勝っても負けても相手にストレス与えられそうじゃ 連勝が起こる理由
単純な設計ミス
下手くそと多く対戦する(弱いデッキorプレミが多い相手)
トーナメント形式など決着が着くまで強制的に試合させる
あり得ないドローの上振れ
基本強いハンドが来た時は積極的に戦えばいいし、弱いハンドなら様子見て勝てたらいいなくらいで、早々に降りればいい
ティルトで延々に数こなさせる作業ではそらストレスも溜まるしクソゲー言われますわ >>990
雷鳴入れたいんだけどなーサーチの邪魔になるのはやっぱね…
序盤のサーチ先としてはむしろさんぞくサーベル入れたいとこでもあるんだよね >>992
結局それが一番強い
ククールのおかげで他のリーダー誰も回復積んでないから顔面パンチが超絶に効く >>979
ポーンファイター(((o(*゚▽゚*)o))) ボンファって再評価していいと思うけどな
さんぞくサーベル0コスは悪くない >>950
ドレアムピサロに1万近く石使ったわ
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