FF1総合スレ part66

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ファイナルファンタジーシリーズの初代作品・FF1の総合スレです。
攻略サイトは>>3-5、FAQ(よくある質問)は>>6-19辺りに。

■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff1/
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff_ws/
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff_ps/
http://www.square-enix.co.jp/mobile/ff/application/
http://dlgames.square-enix.com/ff/ff1/jp/
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff/
http://www.nintendo.co.jp/titles/20010000003704
http://www.nintendo.co.jp/titles/50010000018733

■前スレ
FF1総合スレ part65
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533064828/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

素直にクリア後に追加要素入れるべきだった

経験値バランスを考えるべきだった

ぶっちゃけ追加ダンジョンのモンスターはみんな経験値0でもいいくらいだなw

ほしゅ

どうやったってストライゲーなんだけどな

ストライはオリジナルでは機能してないからある意味ではストライ無しが本来のバランスと言えなくもないかもしれん
重ねがけはヤバい威力だもんな

ストライク語源?

ストライキングでしょ
確かAD&Dあたりになかったか

ストライは一回しかかからなければちょうどよかった
ついでに魔法威力を1.5倍にする魔法もあればなお良かった

ファミコン版で機能してない魔法ってストライだけだったっけ?

201名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa85-Lb1w)2018/11/21(水) 21:31:48.48ID:AUweRK05a
セーバーも機能してないんじゃなかったか確か...

ファミコン版では「こっちが唱えるデスペル」は効かず、
敵が唱えるデスペルはちゃんと効くらしい
あんまりだ

効果がない魔法は
シェイプ、シェイラ、ストライ、セーバー、デスペルの5つ
シェイプもデスペルも敵側の回避や耐性は都度ROMから読んでしまうため変化しても上書きされてしまう
ストライ、セーバーはどこが間違ってたかは忘れた
シェイラはそもそも効果IDがブリンクなどと同じ回避上昇に指定されてる

スワンではシェイラのみ上記のままで他は直されている

命中アップって劣化ヘイストになるから難しいね

シェイプとシェイラは仕様通りだとしても使い道皆無だからな
命中と効果を上方修正すればナイトメアあたりに使えるかも知れないが

206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a321-UaBe)2018/11/22(木) 23:26:28.14ID:cc3TziBE0
保守しますよ

207名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa87-5mlR)2018/11/23(金) 07:34:56.31ID:u/NwmLGia
サボテンダーみたいなヤツがいれば使い道あったかなァ。

>>199
ストライキングもそりゃストライクが語源だろうよ

リメイク版、時の迷宮がクソとかバランスがとかよりもエンカウントどうにかならなかったのか 戦闘終わって1歩歩いたらまた戦闘とかテストプレイしてたらストレス要素でしかないの分かるだろ…

>>209
リメイクにどうこう言っても仕方ないけど、過去作をクリアした者から言わせてもらうと理不尽を減らして難易度を選択式にして欲しかったわ

何もかもヌルゲー過ぎて、起動する気になれない

ガーランド

敵の回避率眺めてみたらウォーグウルフ回避率54もあるんだな
ウルフ系は他もウルフ36、ウェアウルフ46、ウィンターウルフ54と回避高めだし
そりゃ序盤ミスしまくるわ

一番回避率が高いのはエアエレメンタルの143で次点がナイトメアの132だが
この頃は攻撃回数(命中)も高いかんねー

殆どの敵がクリティカル率1な中で70もあるラクシャーサさん
攻撃回数が2回だからそんな怖い感じないけど回数多かったらダメージがやばそうだった

ラクシャーサは集団でファイラ使ってくる印象が強すぎる

>>214
そもそもFF1では魔法使うザコが珍しい

ファイラっていうとホーンドデビルの方が


>>216
開幕にまずファイラ撃ってくるからねえ
あれで引き返す羽目になることもしばしば

ホーンドデビルで画像検索して後悔
そんな名前の虫がいるのね?

>>218
成虫は正にFFのホーンドデビルって色合いだが、名前の由来だろう幼虫がヤバいなw
デカさもヤバいw
クロウラーだわあれw

ホーンドもマリリスもファイラとホールドの使い手
火炎使いは麻痺も得意?

だがマリリスはホールドに弱いという

マリリスさんにだいしゅきホールド…

223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c369-XWbl)2018/11/26(月) 21:37:45.49ID:VmDpNqwA0
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a

224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a321-UaBe)2018/11/26(月) 23:09:43.82ID:SIwBfqpG0
保守

>>221
マヒって戦闘中の回復はどのくらいの確率なんだろう…

マヒ した

他だと麻痺は氷属性の状態異常だったりとかするんだけどなw

ドラクエ3のやけつく息もマヒなので、
マヒ=火属性と思われてた時代はあったようだ

229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a321-UaBe)2018/11/27(火) 23:35:16.73ID:umTPtBEP0
保守

>>228
言われてみれば焼け付く息も麻痺か
凍て付く波動はデスペルってとこか

1のデスペルは凍てつく波動じゃねえし

保守

FF1デスペルはFF6のバニシュデスみたいなもんか

全く違うでしょ
見当違いにも程がある

カオス特有の攻撃としては竜巻と津波位かな
どっちも無属性だから厄介ちゃ厄介ではあるか

1ターン目の地震でマサムネ装備のナイトが死んで負け確定

>>235
炎もそう
名前が同一の攻撃が威力違いで五種類あって
一番攻撃力の高い炎はカオス専用


カオスの使ってくる特殊攻撃は、じしん・ほのお・つなみ・たつまきで4大カオスを象徴してるんだな

地震 雷 火事 親父

241名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-wK2K)2018/11/30(金) 20:57:23.43ID:MpgYxZWea
カオスを象徴してる、と言うかカオスが堰き止めてるクリスタルのチカラを吸収して使ってるんだよな。

242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1321-vhdx)2018/11/30(金) 23:13:21.85ID:aDCBvFCX0
保守

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