【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part214【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part213【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1566888361/
■関連スレ
【総合】ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 Part113【DQ2/ドラクエ2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1567425958/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part33【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1565756042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎ場所。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535)
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694
・1時間あたり経験値 221617
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890
・1時間あたり経験値 473382
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033
・1時間あたり経験値 482008
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820
・1時間あたり経験値 469206
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998
・1時間あたり経験値 239850
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852
・1時間あたり経験値 411134
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850
・1時間あたり経験値 350975
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736
・1時間あたり経験値 464140
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548
・1時間あたり経験値 392890
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能 ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0〜十数程度のダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0〜十数程度のダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 おお 前スレよ!
しんでしまうとは ふがいない!
そなたに もういちど
ほしゅを あたえよう! おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 おきなさい わたしの かわいい ゆうしゃや。
きょうは >>1のところに おつしに いくひでしょ。 >>1おつ
そこまで書き込み間隔空いてるわけじゃないのに
あっさり落ち判定される板の仕様がきつい
許されるならいっそどこかに避難所的なスレでも立てたほうがいいのだろうか >>1乙。
一週間くらい前、2〜3日丸々この板といわず、全体落ちてたような?… ふたたびおちぬよう>>1乙をやりつくしてくれるわ! そろそろswitch版も出るし
まあ質問なんかも来るかもしれないから… 勇商盗魔で転職なしプレイはバラモスが相当なハードルであった >>33
ねむり、まふうじのつえでハメるのが前提そうね ベホマ、フバーハ無いなら構成関係無しにそうなるからな いや、やらなかったよ
レベルは平均45と上げ気味だったが、バイキルトとベホマとスクルトで乗り切った
経験値ズレが嫌なので何度もリセット(ザオラルしてる余裕はなし) 昨日のGT再放送は、スゴロク回前編
SFC3にスゴロクを取り入れた頃だった記憶があるな 今初めてSFC版やってるけどクッソ楽しいな
FC当時はガイアの剣探してる途中で冒険の書が消えて心折れたから今回こそクリアしたい >>41が1をプレー済みなら雨雲の杖の場所で迷うと見た ランシールバグも魔法の鍵バグやキメラの翼バグはどうなるだろうか…だから1の魔法の鍵は脆いのだよ >>37
盗、魔のW毒針でメタル狩りしてもそこまでレべリングするのキツそう
魔がドラゴラム覚えたらまた違ってくるけど覚えるまでが大変だ
商はそろばん装備のバイキルト強化で殴れるからバラモス戦では強いね
もうクリアしたかわからんけどあとは一気に進めそうね 実はアレフガルドでストップしてます
ゾーマ倒せるか不安 >>42
SFC版1・2クリアからノータイムで3移行したけど
外周沿いに船で移動してたらあっさり回収できたわw<雨雲の杖 >>45
マイラのすごろく解禁すればドラゴンローブ、ひかりのドレスで耐性強化と
グリンガムで盗賊の火力UPできるし、SFC版はバグで盗賊も剣のアイテム使用できるから
らいじん、いなずま、くさなぎのけんやけんじゃのいし、つえ等で先行回復できるから
アイテムさえ揃えれば盗賊は一気に強くなれるな。いけるいける いちばん地下深い洞窟はノアニール西の洞窟かな地下4階まであるし バラモス城は呪いの武具しかないよな まじんの斧に不幸の兜 >>50
1でロトの印があったあたりにある祠の中で妖精だか精霊だかからもらえる >>52
ロトの印と入れ替わってるだけなら、両方手に入れようとすれば問題なく手に入るな
むしろ迷うのは太陽の石かもな >>54
場所自体はそれほど変わっていないし、見るからに怪しい屋根があるから
1と同じ場所に行く前に気づいちゃうかもね うちは1を先にやって3でも真っ先に太陽の石を取りにラダトームの地下1階に行ってしまったよ 3はどのバージョンの初見プレイでもカンタダが強そうだな 堀井さんって時代の先見の目があったんだな。
夜遊び人から悟りの書を手に入れて、シコシコして賢者になったのだから。
賢者タイムを・・・・。 >>57
PS4版はカンダタもヤマタノオロチも苦戦しなかったな >>57
SFC版初見で倒せなかったのはオロチとバラモスかな
確定2回行動で火吹かれるとキツい
フバーハ覚えるの遅すぎなんだよなぁ… ボス戦で負けたくない、という心理は分かるが…その不安を、自身の打算と憶測の戦術で
切り開いていくのが冒険な様な気がしないでもない
勿論、備えるに越した事はないんだが GBC版の氷の洞窟の奥に進むためのメダル集めが大変すぎる
ピラミッドの地下であやしいかげ狩ってるがなかなかメダル落としてくれないし
2体や3体出現で正体がボストロールややまたのおろちだった時なんかなかなか死んでくれないから
面倒くさすぎる >>61
まぁ分かる
実際バラモス戦は行動手順変えるだけでなんとかなったし
ダメ元マホトーンが効いたときは震えたわ フバーハはバラモスだとおぼえてないしゾーマ戦は消されるから使わないし、
前座で使うくらいか?これもけんじゃあるし、あんま必要と感じないが >>64
僧侶を転職せずに育ててればバラモスでとっくに覚えてる
自力で世界をさまよいながら攻略してれば特に 初プレイはたしかバラモス倒したのがLV30くらいだったから同じく覚えてなかったな すごろく別にいらんわ
カジノもそうだけど景品目当てに義務感でやるだけでゲームとしてまったく面白くないし 船とって自由度が上がるとどうしてもレベリングが疎かに
ネクロゴンドの洞窟でそこそこ経験値を積んではみるものの
とりあえずバラモスに突貫しよかーってながれになる
よって僧侶がいてもフバーハ無かった派 すごろくは無くてもそこまで不満はないが、モンスターは動いてほしいなぁ フバーハ無かった派多いのな
何度プレイしてもレベル34ぐらいなんだが GBC版のを始めてみた
パーティーは全員セクシーギャル
ブーメランとはがねのつるぎも取れたし大満足
買い切り作品はいいね
ソシャゲは本当に糞
二度とやりたくない 友達が34でベホマラー覚えたらいけたって言ってたけど
そこまで上げるの面倒になって32で行ってみたら倒せたわ >>58
堀井は遊び人から賢者になれる仕様を嫌がってた 9年くらい前移植のwii版クリアしたけどswitchで出るなら久しぶりにやってみるか >>76
天才が作りたかったのは本物の役立たずなんだよな そういえば遊び人から賢者になれる事ってゲーム中にヒントある? FCは「あそびにんはほんとうにやくたたずだ」と言われるだけなんで「そっか本当に役立たずなんだな」で終わってしまったケースもあっただろう 悟りを開いた人が世捨て人になるのはわかるが逆ってのはどういう理屈なんだろうか
プレイヤーからしたら助かるんだけど 馬鹿と天才は紙一重なだけで特に深い理由は無いだろうしな
当時はアホキャラがショック受けて秀才になるとかよくあった アホがなんの努力もなしに天才になるのは、非現実的だよな
堀井が嫌がるのもわかる 松本人志のアホアホマンみたいにアタマ打てばあるいは 遊び人で苦労してレベル20まで上げるのは十分努力してると言えるのではないか 遊び人「このまま遊んでいていいのか?」
と、この先の人生を悟るんだよ >80
リメイク版だと20で「考え事」を覚えるのが一応ヒントなのかな リメイクは遊び人に転職できるからヒントもクソもないわ プレイヤーへの明確な情報開示はほとんどないわけか
転職できる理由も>>92位しかないわけか バハラタだったか宿屋の客が「俺もいつかは遊び人、
じゃなく賢者に」って台詞あったような、これがヒントかな? スーファミのころはみんな知ってるから隠す気なかったんだよ 部屋のどこかにSFCのソフトあったと思って探したが見つからねぇ……
3dsかスイッチで買うかぁ… みんなレスありがとう
少なくともファミコン版ではノーヒントなのか
でも最弱の存在が後に大化けするってありがちっちゃあありがちだよね
たまねぎ剣士とか すごろくしたい。。スイッチにWiiのコレクションをDL出来るようにしてほしい。 追加すごろくの最後のとこの左下のよろず屋入るの苦労した たまねぎはステが爆発的に伸びるのがLV96以降だったっけ
オニオン装備はLV低くても破格の強さだけどアイテム変化技使わないと揃えるのめちゃくちゃ大変だし
そう考えると遊び人→賢者はLV20にすればいいだけだから有情 >>103
昔友人のセーブデータにオニオンフル装備のたまねぎ剣士×3がいて強さにたまげた記憶がある
FF3は結局やりこまなかったけどこれって凄いことだったんか? >>104
91だったっけ、流石に忘れてるなあ
>>105
正攻法で揃えるなら、ラストダンジョンに繋がる塔に稀に出てくるレアエネミー3種からのレアドロ狙い
しかも1種につき3つのオニオン装備枠があって、出るとしてもランダムという茨の道
アイテム変化技を使うなら、最初のダンジョンクリア後から錬成できる 10回ほど三色ドラゴンと戦ったが一つも手に入らなかった>オニオンシリーズ
てかFF3は散々雑魚と戦ったのに確率低いアイテムは一つも落ちた記憶ない 自力で取ったのはソード、アーマー、ヘルムをそれぞれ1個ずつだったかな
エリクサー落とす事が増えてきた時に心折れた >>105
すげえ強いよな
ラスボスの波動砲とか1しか食らわんかったような アイテムをドロップするかの判定と、何のアイテムをドロップするかの判定とで、連続する2つの乱数を使ってて
ただし前者の判定をパスしてかつ後者の判定で一定以上のレアリティを引く組み合わせは乱数列に存在しなかったらしい
三色ドラゴンは例外的に、前者の判定は100%パスするので後者の判定でオニオン装備を引ける可能性があるけど ここドラクエスレだよな?と錯覚しちまったわw
発売時期も近いしどっちもやってる人は多いだろうな ドラクエ3初プレイだけどどこ行けばいいか分からな過ぎてワロタ 点と点をつないでいく感じが楽しいんだよな
特に船を手に入れてからは スイッチ版買ったけどコレジャナイ感が凄い
モンスターの絵がキレイすぎる感じがする 「そして伝説へ・・・」というテーマで、一個だけ描かれていないDQ1への伏線がある
勇者とエッチして、DQ1や2のご先祖様になる子供を生んだのは誰だったのかということだ 勇者LV37でゾーマ撃破できた
ん十年越しのクリアに感無量
なんだがクリア後のおまけってセーブ時の状況からなのな
「らいじんのけん」と「ふしぎなぼうし」が消えたわ… >>119
バトル中モンスターはアニメーションで動く?
SFC版の移植かな ドラクエはnesとsnes版だけで充分
あとは蛇足 >>125
動かんよ。6以降の動くのに慣れてしまっている状態でプレイすると味気ない。 モンスターは動かず、すごろくもない。
グラを描き直すよりもやる事あるだろスクエニ。
いつまでガラケー版を出しまくるんや。仕事しろ。 >>126
2D以降は別物だから認めないって人もいるよな >>128
えー買う理由がまるでないな。
ただの移植でいいのになんで中途半端に作り直した… >>124
ファミコン、スーファミだとそう、DSなら
ゾーマ倒した時がセーブされる 頑なにアプリ版配信するのはなんなんだろうな。SFC版だったら売上も倍は出ると思うんだが。 なぜだろうね。新しく作った物の方が優秀だと思い込んでいるのか もう絶対叶うことなんかないんだけど
8のエンジンで表現された3をやってみたかったよ wii版の123でいいのにな
wii版はソフト持ってるけど本体がとっくにない ただSFC版を移植するだけでいいのになぜ頑なにアプリ版なのだろう 何回も売りたいから満足度高いものは出さない
満足したら買わなくなるからね FC版の歩行速度アップとキャラグラのちらつきを解消したアッパー移植が出来れば最高
次点でGBC版をテリワンRETORO仕様で移植希望 満足度高くても完全版ならハードが世代交代しても買わね?
逆にガラケー版とかなら別にいいやってなるわ俺なら 3DSでやってるけどエンカウント率高すぎない?こんなもんだったかな エンカウント率を上げて戦闘を増やしてプレイ時間を増やして少しでも中古屋に売られるのを遅くするように調整されている
プレイヤーのことは少しも考えていない switchの3はアプリ版の移植なんか
eショップには書いてなかったからここに見に来たけど買うのやめとこう 勝手にでかい主語で代弁されてるけど、俺はSFCのエンカは低すぎと感じた。
やってる時はエンカするなと祈ってるけどなw リメイク版はどの機種でもフィールドはそこそこ遭遇、ダンジョンはあまり遭遇しないってイメージがある。
特にピラミッド、ネクロゴンド、バラモス城はエンカウント率低すぎて逆に怖いくらい。バラモス城はくちぶえ覚えてないとレベル上げできんな。 >>150
ファミコン実機とかすげーな
冒険の書が心配だ
まぁ最近の中古販売業者ってバッテリー充電してくれるらしいが FC、SFC、アプリ
全部ベタ移植してくれればいいんだがな
買う人は全部買うぞ 改造でカセットのバッテリー(ボタン電池)を
外付けの乾電池にして交換可能にする猛者もいるね あれ?Switch版の3だけアプリ版じゃなくてSFC版なんじゃね? >>153
うん3DSとか優しい。FCの頃は多すぎたな SFC版のグラフィックそのままでGB版のおまけ要素付けてほしかったなって switch版やってるが中々おもろい
しかし性格がこんな重要とは思わなかったな SFCでも他ハードでもそれなりに名の知れてる中堅RPGやってみたら、まあドラクエの偉大さ面白さが分かったわな >>153
ピラミッドやネクロゴンドで敵が全然出てこなくて拍子抜けした 最近始めました。
ラスボスを一応倒せる程度で、転職のおすすめありますか?
今の案は
魔法使い(バイキルトまで)→戦士か武闘家
僧侶→僧侶のまま高レベルに
賢者にするキャラが戦士しか残ってないので戦士→さとりで賢者 ファミコン版こそ最高傑作、スーファミ版も悪くないけどちとぬるい メラゾーマを使える武闘家
これは灼眼のシャナ、もちろん魔法使いの間はルイズたん 勇者
盗賊Lv20(レミラーマ) →賢者(悟りの書)Lv41→盗賊
魔法使いLv21(バイキルト)→盗賊 →賢者(リムルダールの悟りの書)
遊び人Lv20 →賢者Lv41 →武闘家or盗賊
2回目の転職はお好みで 3DSでクリアしてやる事やってしまったから
勇者一人旅でやり直してるけどキツいわ
しかし難易度的には丁度良いと思うのは
やはりFC版2を何の情報も無しにクリアしたからだろうな ベホマスライムの出現率がエジンベアでもサマンオサ南の洞窟でも低すぎる
ベホマスライムの二枚目の銅メダルを狙っていく間に不必要にじごくのよろいの
メダルが溜まっていく SFC3を移植しないのはDQ11の2Dモードを考慮してかもな
敵モーションがSFCの時から動くのに最新作で動かないのはショボイと思わせないためかも? キメラの翼バグあるのってGBC版だけ?
それ以降のリメイクには無し? >>172
懐かしいな。
ベホマのメダル苦労したわ~ どうせ賢者にするなら戦士よりも成長早くて金かからない商人でいいんじゃね ファンコン版について質問なんですが
他の職業から、遊び人には転職できないというのを聞いた事があるのですが
本当なんですか?
何で遊び人には途中で変われないんでしょうか? ハローワークで無職になりたいって言ったら何かしてくれると思うかね 堀井雄二の初期案では遊び人は本当に役立たずの職業で、他のスタッフから「容量の無駄だから削ってくれ」と言われたのを、
「賢者に転職できる」という特徴を持たせることで妥協して押し込んだという説を聞いたことがあるけど、その名残かな FC版
└SFC版┬GBC版(SFC版にダンジョン、モンスター、モンスターメダルを追加。一部装備やモンスターのデータが変更)
.└ガラケー版(SFC版から戦闘アニメとすごろくを削除。BGMも一部削除。GBC版要素なし。地面の重要アイテムが光る)
└スマホ版(AI追加)
└3DS・PS4・Switch版(高解像度()化)
GBC版要素はガラケー以降には一切受け継がれてないもんだから、未だにGBC版で遊んでしまう >>181
遊び人は職業ではなく無職なのです
魔法攻撃を捨て延々と殴り続ける魔法使いも
お金を拾わず街づくりもしない商人も
みんな遊び人です
16になった朝、旅立たなければ勇者ではなくニートです オルテガって顔が広い割には、一緒に戦ってくれる仲間が一人もいなかったんだよね
評判も悪くないし、性格に難があったわけでもなさそうだけど、何故なんだぜ?
という疑問を理不強引解釈で解決してくだされ(´・ω・`) 自分の戦いについて来れないと思ったからでは
行けるかもと思って合流を約束してたサイモンはあのざまだったし 当時ルイーダの酒場がなくバシルーラされたら二度と会うことができなかった >>188
メタ視点だと彼は縛りプレイ厨だったのではないかという説がある
縛り項目はアイテム使用禁止とソロプレイだね
キメラの翼も使えないから家族にも会えない
ガイアの剣も使えないから火山から突っ込んで下の世界に落っこちた
虹の雫も使えないから泳いでゾーマの城まで向かった
こう考えると筋は通ると思うんだ(白目 力持ちのホビットも着いていけなかったしな
もしくは
ある時覆面パンツになった姿を見たら
好きになってしまいそうになった 世界樹から北のほこらにオルテガと旅したおっさん居なかった?
付き人で戦闘には加わらなかったってことかもだけど 最後キングヒドラとの戦いを見るにかなり自信家だった様には思える >>188
ルビスの加護を受けていないから死んでも復活できず
それは勇者オルテガもその仲間も同様であった
仲間もいたかもしれないが、みな死に別れたのかもしれぬ
仲間との別れを重ね、やがてオルテガは仲間を持つのをやめ一人戦うようになった
知らんけど なるほどねー、
今時のゲームみたく詳細まで描き込まれてないって、逆に想像が捗っていいよね(´ω`) Switch版黄金の爪預けてもピラミッド内エンカウントしつづける。こんな仕様だった? >>126
6までやったけどなぜか4は再びやる気がおきない
7のオープニングで墓石から腕が出てくるところからなぜかやる気が失せた やっぱり3のバラモス戦はまふうじのつえとくさなぎのつるぎが効くかどうかでレベルじゃないな >>197
FCはわからんけどSFCも同じ仕様だね
取って売ってピラミッドはいるとエンカウントしまくり
魔法の鍵の前に取ったら超絶苦しいことになる >>196
絵的な描き込みと行間を読むみたいなコトとをごっt >>186
ガライだってニートみたいなもんだろ
CDシアターじゃ遊び人扱い 勇戦武賢の編成がファミコン時代から1番好きなんだけど、この編成でスーファミ及びアプリ版の神竜戦っていける?
賢者2人が強くて安定するのは分かるんだけど、職業被りがあんま好きじゃなくてできればこの編成で頑張りたい。 いけるかいけないかでいえば賢者の石振ってりゃどんな編成でもいけるだろう
ターン数は知らん 倒すだけなら問題ないでしょ
15ターン撃破は高レベルじゃないと厳しいかもしれんが戦士、武闘家の性別によるかな
特にアプリ版だと強耐性装備が一品モノになってるからこだわりがなければ女の方がいいと思う 戦士のデザインはもうちょっと何とかならなかったのかと惜しまれる。
男キャラは賢者くらいしかまともなのが無いな。 あーロト紋パーティがコンセプトだったんか
じゃあ武の耐性はひかりのドレスあるから問題なさそうだな FC版はオリハルコンを見つけるの大変だなリメイク版はレミラーマがあるから簡単だけど >>197
リメイクは地下の棺から爪がなくなったかどうかがエンカウント率アップのフラグになってる
棺から取らずにゴールドマンから手に入れた場合は多分エンカウント率アップしない >>208
女キャラは(*´Д`)ムッハーじゃん
戦士→ビキニアーマー
魔法使い→おっぱい
僧侶→ぴっちりタイツ
盗賊→ぴっちりタイツ
商人→谷間
賢者→おっぱいと足
遊び人→バニー
そりゃロトの子孫も生まれるわ FC版もレミラーマがあれば妖精の笛や銀の竪琴も取りやすかったな NPCから情報を得ると言うRPGの基本が形骸化してしまうこの本末転倒。 ゲームボーイカラー版は8ビットであの高い完成度よ。 >>210
町の女が大分絞った範囲で言及するよ。FC版から。
1回では見つからんけど、何度か調べ歩けば >>208
戦士はシリーズ中で一番気に入っている
まともというのがイケメンとかを指すのであれば、それは寂しい事だ 重い武器や鎧を身に付けて戦うってイメージからしたら、あの戦士♂のデザインはまともだと思うけどなw 男賢者がいちばん変てこりんじゃん
なにあの動きにくそうなマントだかローブだかは
男魔法使いのほうがまとも スイッチ版でノルドにおうのてがみ渡せないんだけどこれバグ?
どうすればいいんだろう >>192
オルテガ「わ、私には妻も子供もいるんだ」
こうですかわかりますん >>218>>219
うんこ食った事ありそうな顔してるからなあ・・・ >>205
>>206
ありがとう。ターン制限はやっぱ高レベルじゃないとキツイかな
だいぶ昔スーファミ版で勇武賢賢だとターンは余裕だったんだけど、20年ぶりにやるとしたらやっぱ好きな編成でやりたかったからさ。
まぁターンの方はレベル上げ頑張るしかないね。 男賢者は柴田亜美のイメージしかないw
FC時代から僧侶と魔法使いを女にしてどちらかを賢者にしてたから
勇者と戦士か武闘家は男 勇戦賢僧で進めてきたけど神竜戦のターン短縮のために僧侶を賢者に転職させたわ
メラゾーマの安定感には勝てなかったよ… カオル「うおのめ〜〜!(迫汗) →うおのめ
うおのめ「まぼろし〜〜!(マヌーサ) →カオル
どんだけ〜〜!(バイキルト)→もりそば
もりそば「せおいなげッッ〜〜!」 →カオル
パプワ「すっからけっち!(ギガデイン) →下僕
3人黒焦げ。 勇:豪傑
武:豪傑
武:タフガイ
武:電光石火
力こそパワー部隊 switch版クリアしたー
勇41戦40賢37賢30
戦士が足手まといすぎでワロタ 3ds版をやったら画面切り替わる時の間がいちいち長くてやめたんだけどswitchも同じかな?サクサク動くならやりたいんだけど 3ds版はやってないけどswitch版は全く違和感はなかったな ps4版買った メタル系対策はどくばり せいすい ドラゴラム炎は効くのか?
後のシリーズでどんどん対策されていったからな ドラゴラムは効くけどPS4版だと確かピオリム1回じゃ素早さMAXにできなくなってドラゴラム狩りがやりづらくなったと聞く パルプンテもドラゴラムも安定しないし
はぐれならリムルダールで熊さんにメダパニかな メダパニとドラゴラムはつい最近知って涙ちょちょ切れたわ
FC版やってたころはひたすら殴ってたわ >>247
そもそもFC版最後にやったのが年齢1桁の頃なんで 敵混乱させてってのもあったなこっちが必死に1ダメ出してるのに同士討ちで簡単に撲殺してくれる
混乱で誰を攻撃するかわからないのがデメリット? 1→普通に撲殺出来る
2→普通に撲殺出来る(リメイクだけ鬼門だがはやぶさ二回ダメ出る)
3→モンスターの最低保証ダメで撲殺出来る
4→せいすいorアリーナの会心
5→どくばりバグor魔神の金槌
6以降→魔神切り等
何だかんだでメタル狩りは毎回確立してんだな この際だから、保守してくれるなら女の爪垢でもいいよ… switch版しんりゅう倒したぜ
勇49武40賢44賢41
戦士を武闘家にしたけどめちゃくちゃ強いな 3DS版のロードは特に気にならなかったな
new2DSLLで一応新型性能だからかな >>257
武闘家は意外と経験値必要だからあまり好きじゃないわ レベルの数字で会心率上がるし、ウィズの忍者モチーフみたいだから
必要経験値も同じように高めになってるんかね 力や素早さがカンストするとはいえFCは武器防具がお察しだから
WIZの忍者ほど恵まれていない感じもあるなあ
とはいえ最後まで連れて歩いてもそれほど不満はなかったが GBC版を初プレイ中
やっぱ面白いなあ
けっこう周到にレベル上げながら進めてるけど
モンスターメダルが意外と簡単には集まらないね ドラゴンキラーってテドンやサマンオサあたりで買えなかった?
船入手さいごのカギとってちょっと早めに行ってみたけどゾンビキラーまで ps4版 確か盗賊連れてるとコイン集め効率下がるんだっけ
裏ダンの条件が鬼畜なの意外は良いよねGBC版 やっぱりレトロフリーク最強かね
PCよりはゲームやってる気になるし 実はバラモスは呪いで変化させられたオルテガだったりしてなんて妄想
あと、ギアガの大穴が閉じたのってゾーマが倒されて悪の力が弱まった時に
上の世界で何か儀式をして邪悪の穴を塞いだのかな、なんて妄想 ギアガの大穴もラダトーム北の洞窟の穴もゾーマが開けてたと思う
閉じるタイミング一緒だしね ゾーマが侵攻のために開けてたんじゃね
死んだから維持できなくなって閉じた バラモスを倒しに行った本人がバラモスって何だ
6のムドーみたいなもんか 一瞬ムドーと欄堂、て何か関連が?と勘ぐってしまったじゃないかw
そういや、いつの間にか表舞台から消えてたなオダムドーは… >>264
サマンオサなかったっけ?<ドラゴンキラー
少なくとも発展後の商人パークかラダトームには売ってたはず サマンオサに売ってるよ
ただ、くさなぎの剣、ソンビキラーは持ってるだろうから、
そこから10程度しか上がらない武器を買うかというと微妙 ドラゴンに効果があるのに、ドラゴン系がゴロゴロ出てくる
時期には二軍落ちする武器
でも腕にはめて使うあのスタイルは大好き
武闘家も装備できればいいのになあ
(星ドラのドラゴンキラーは好きじゃない) あのひび割れは魔界にでも繋がってるのかと思ったら、そうでも無かったラダトーム北の洞窟
なんでゾーマ城の割れ目に落ちてあそこから出てくんねん バラモスがドラゴン属性でちょっと与ダメ増えるんだっけ >>270
気づいたとき、魔王ムドーだったのじゃ! >>281
きっと進化したおかげで多様な身体構造になったんだよ
有袋類やなんかと同じ 中盤あたりまで進んだけど呪文きかなかったが多すぎな気がするんだが
防御下げのルカニ、ルカナンさえきかなかった出まくる ギラ、ヒャドどっちかは効くんじゃない?
一番効くのはバギなんだけどダメージ不安定すぎる 中盤からは稲妻の剣をヒョイと振りかざすだけで大ダメージ ネクロゴンドは後半入り口ってイメージ
獣や鳥以外はなかなか攻撃呪文あてにならんよね ってことは稲妻の剣は中後期って感じか
ギリ中盤だね ルカニルカナンかけなきゃならん敵なんてカニか鎧くらいだが奴らにはよく効くはずだし…
中盤って言ってもどのへんの敵を想定してるのか正直予想がつかない 1から14を序盤、15から29を中盤、30から44…
ぐらいで大体合ってない? 序盤:船入手まで
中盤:アレフガルド行くまで
終盤:クリアまで
ってイメージ >>286
何回か魔法使ってたら耐性についてはある程度覚えちゃうと思うわ
遭遇機会の多い敵ならなおさら 賢者がバカなのは何とかならんかね。
ザコ敵にはスクルトとかバンバン撃たずに、打撃か回復だけしてもらいたい。
魔法が多すぎて、手動はめんどくさいし。 まァ学校のお勉強は出来るけどバカってのもいるからな 序盤は魔法の鍵取得まで
終盤はラーミア復活後からってイメージ
オーブ最後の6つ目取得はギリ中盤 バラモスを倒したら終盤かな
バラモスを倒したとこは4でいえばエスタークを倒したと同じかな
初めて3をプレイしたときはてっきりバラモスを倒して終わりとおもってたのにな バラモスはBGMでバレちゃう
タイトル削ってるから、ここも削ったのか?とか思えるけど、
流石に最終局面で手抜きはないだろうって PS4版が出た事でゴミチューバー達がハイエナの如く群がってるな(´・ω・`) >>306
Nintendo Switch版の間違い(´;ω;`)ウッ… ドラクエ3は難しいゲームでもないし
新参でもすぐに慣れるよ >>294
ゲームブックがその区切りで上中下巻になってたな >>279
確かに。
勝手にそういうもんだと思ってたが言われてみれば謎だ >>305
竜王とかハーゴンの例があるから
正体を現したりその場でなんか呼び出すかもとは思うんじゃない バラモスはラスボスではないとBGMで気付きはしたが、アリアハンにゾーマが来た時には、ここでラスボス戦だな!と思ったなw
まさかそこで戦うことなくもう一つ世界巡って、しかもアレフガルドだとは思いもよらんかった GBA版って面白いですか?
SFCと比べて操作の快適さとか違うんでしょうか? 棺桶バグでアイテム変換やると最大HPと最大MPが減っていくのな >>314
ゲームボーイは圧倒的にボタンの数が少ないので
Aボタンが決定ではなく便利ボタンになってる
コマンドはBで開くがマルチウィンドウではなく別画面なので
そこに慣れるまでは違和感があるかも
ドット絵RPG好きな自分としては割と楽しんでる あ、あと半マス移動ではなくなったのでアープの塔を攻略しやすい 「序盤」と、前中後で分かれる「前」とでは範囲が違うイメージがある 最初にあのイベント用に…と
商人を登録しておいたのに
いざそのイベント時には忘れてて
もう1人商人作っちゃって2人になっちゃって
そういう時この二人は俺が俺がって喧嘩になっちゃうのかなと思って
申し訳ない気持ちで一人連れてった あれだけ念押しされたにもかかわらず今まで同行してきた商人奪われた
って方が初プレイなら真実味があるな
…俺のことだけど リセットすりゃいいし試してみるかと思ったら自動セーブされて無事死亡という事例もあるらしいな >>314
GBの限界を超えてる感じの作りなのは凄い
盗賊の窃盗率がSFCより上がってるから種集めもしやすいかな
はやぶさドラゴラムは決まると気持ちいい
あとは邪道プレイかもしれんがキメラバグで割と好き放題出来るから
通常プレイ以外に色々出来るな
全員勇者にしたり、逆に勇者抜きでやったり、武闘家にはやぶさ装備させたりした
モンスターメダル集めはまともにやると苦行 >>321
内容もそうだけど、話の組み立て方とか文体が嘘松っぽいよな 割とどうでもいいけど何がどう嘘っぽいのかわからん
似たようなことなら他のゲームで俺もたまにやらかしてるぞ あー別に申し訳ない気持ちにはならんな
その部分なのか? 本当の意味でのロールプレイっぽくていいんじゃないの? 仲間との貴重な会話ポイントだったな。
他はパフパフ屋から出てきたときとか、一人で地球のへそに行くときくらいか。 商人の町が最終段階にならない
夜に反乱の話を聞く 町の出入りしても変わらないあとなんかやることがある? ≫886
普段はロト剣虹メタハンs黄色にママbキンスラb
これで攻撃500すばやさ280 >>325
鉄の装備までは戦士と同じように使える
HPすごい
それだけw スイッチ版視点切り替え巻き戻りでのアイテム集めでおすすめはどこでしょうか。
小さなメダルを少し確保したいな、とは思うのですが、これもあると後々楽、のようなものもあれば。
ストーリーは武闘会をおえて、初のカジノがある街へ来たところです。
スイッチ版、楽しめているのですが切り替え仕様だけは残念です、、。 うご、ここ3スレじゃないですか、すみませんでした! ワザとやる以外にどうやったらスレ違いなんてしささるのか分からん。 >>335
バークが最終段階にならないのにラーミア復活とはこれ如何に… 3にも、カジノ的な娯楽施設があったならごまかせたかもだが… 専用ブラウザで複数スレを開いてると誤爆はある 俺も2回ほど
スレを切り替えても、記入欄はページとは別に独立してて切り替わらない。
SFC版の惜しいところはザコ敵のグラがFC版よりちょっと小さくなってるところだな
アニメーションにデータ容量取られるのはわかるんだけど 俺はスレ違いどころか、嫁に送るつもりだった「今帰ります」ってのを書き込んだ事あるぞ それは嫁さんから返事が来れば結果として誤爆ではなかったことになる ただまぁここはお前の日記帳ならぬ連絡帳じゃねーぞって突っ込みはあるかもしれんな 運の良さって死にステータス?スマホ、ps4でも
期待してたような会心出やすいとかお宝ドロップに影響ない 状態異常回避に若干補正って ファミコン版は こんな感じで消えちまうのかw
http://imepic.jp/20191001/671360?guid=ON
冒険の書2にコピーしといて良かったぜ(´-`) >>349
恩恵は少ないけど6の賢さよりは恩恵あるから… そもそも「運」なんてのが成長と共に不可逆的に上がり続けたら、ゲームとしてバランスがヒドい代物になるのは明らかだし迂闊に関連要素広げられんよな。メガテンとかベースが厳しいゲームなら兎も角。 初プレイGBC版でとうぞく連れて思ったのは
結構お宝を盗んでてくれるから助かるね
種もちょいちょい手に入るし
運の良さをパーティー全体で上げておくと
アイテムを盗んだり落とす確率もアップするんでしたっけ?
11みたいに全員にうさぎのしっぽ みたいな アイテムドロップはモンスター毎に固定
盗む確率は盗賊のレベルによって変動する 長文で申し訳ないけど、そういうのはたぶんないと思う
盗賊絡みの話だと盗む対象が最後に倒したモンスターになったのと
アイテムドロップとメダルの入手は同時に出来ないのでメダル入手しずらくなるね
盗賊のアイテム盗みの確率はSFCだと(Lv/16+1)×ドロップ率 の確率のところ
GBCは(Lv/8+1)×ドロップ率と上がっているし、モンスターメダルコンプの必要あるけど
ギズモの上位版からふしぎなきのみが盗める
こちらに色々GBC版の情報あるから一見の価値はあるよ
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html >>359
興味深く全て読ませて頂きました
ありがとう
ゴートドンがちからの種を落とすのがわかったのでランシール周辺でレベル上げ兼ねて狩りまくってます GBC版はフィールドで町とかのそばでなくても穴掘りできるのか ようやくバラモス城 勇者一人で撃破なんてのもあるのか
ご褒美あるみたいなんでそのうちやるか レベル50ぐらいでいけるかな もし他に入手方法がない物(又はバスタードソードがそこでしか入手できないとか)だったらバラモス1人撃破にこだわる人は増えるんだろうか アイテムの質にもよるのでは。後衛装備可能で特殊防御はないけど数値的に最大防御力の兜とか、防御力はしょぼいけど魔法使いでも装備できる盾とか お金も武器も防具も渡さずいきなり「魔王バラモス倒してこい」って相当なブラック王様だね むしろ金貰えるだけマシかと
お金あげても死ぬかもしれないしね
それに候補者は他にも沢山居たのかもしれない
報酬貰えるのは魔王討伐あとだよ普通は 王様は旅立つ許可を出すだけだからね
問題は旅立ちのほこらが封印されてること
バラモス倒してこい言われてもアリアハン大陸から出られない 性格診断でがんこものと言われたとき、年を取ると誰でも頑固になるものです
みたいなこと言われるけど、これがまさに今の堀井な気がする
てか、性格診断のテキスト書いたの堀井? 鎖国中だからな
オルテガもアリアハンから泳いで南下してムオル行ったんじゃないかってw
そらリムルダールから虹の橋架けずにゾーマ城入るくらい余裕よ そういえば真面目に性格診断をやったことがないな
攻略サイトを見てやってしまった オルテガはアイテム縛り疑惑があるからなぁ
魔法の玉なんて使えるわけないし >>376
初回時は真面目にやって豪傑だったよ俺
実体は貧弱だけど(体重45kg) >>378
豪傑というか「すなお」じゃない? あの性格診断の豪傑ルート
豪傑というのは、たいてい性格がすなおなイメージではあるけれど >>373
湾に近いのにな
街の中には川一つない
オルテガは海を泳いでノアニールに行ったと四コマでみた気がするな ん?湾に近く裏には高そうな山、見張りに使える(ナジミの)塔
全ての大陸からそこそこ遠い
アリアハンって軍事的にはわりと良い立地? 小説版じゃ、平和同盟「九ヶ国同盟」の盟主国で王都は国際貿易都市・・・らしいで(;;^ω^) 海は魔王が出現してから魔物が増えたと解釈すべきか
その割にはバラモスの名すら知られてないらしいけど >>382
ってことは港も軍艦も交易船も持っているが、勇者には一切協力してくれないんだなあ
船一つが核ミサイルくらいの価値だと思えばポルトガ王が酔狂なのかも知れないけど >>382
マジか・・・その割には大したモン流通していないよな
輸出メインかなあ アリアハンの城は 岬の洞窟 レーベの村ナジミの塔はみんな地下で繋がってるよな ゲーム中でもかつては世界を…支配だか統治だかしてたらしいがいまでは小国、みたいな話があったと思う アリアハンはかつて世界を治めてたが、世界大戦があって国は分裂し、今では小さな国
ってのは取説の物語にも書かれてると思った
鎖国してるのもそのせいだろうし、国際貿易都市ってのは小説独自の設定じゃねの
もしかしたら世界的にもまだあんま貿易は盛んってほどじゃないかもしれないな 船はあるがポルトガみたいな長距離航行出来る船は無いって事だ 設定といえば
昔「モンスター物語」とか「知られざる伝説」とか読んでたけど、一応公式設定だよね >>386
おお、アリアハンとサマンオサの地下道は城!って感じだね
サマンオサはあくまで城下町までだが ロマリアでアリアハンからの勇者を待っていたからあの辺にはまだ名声が残っているんだろう 昔は旅の扉ネットワークで世界中つながっていたのが
分裂だか独立だかのときにかつての支配者層だったアリアハンは防衛のため旅の扉封鎖、かな
新たに台頭し始めてきたのが船による貿易でその先駆者がポルトガ、ってところかなと
ローマ帝国の盛衰も元ネタかもね。だからロマリアとつながっているとか >>396
ソースって大層なモンではないけどね
素人?の投稿作品だったような気がするぞ ボストロールで挫折しかけた一人旅だが
禁断の般若の面で楽々クリアwww
一人旅は頭狂わされても関係無いから良いよなwww 一人旅はガルナの塔でベホマ覚えるまでガッツリ稼げばもうクリアしたも同然 GB版(SFC版も??)転職する時性格ごとのコメントくれるの知らなかったwww
ふぁっふぁっふぁ!らんぼうもののくせにけんじゃになりたいともうすか?
みたいなの言われてなんかこっちも笑ってしまった >>386あのアリアハンの地下作った人、天才と思うわ。 あれ、なにげに地底湖か海底の中に通路が作られてるから工事大変だったろうなって思う 戦争時の脱出通路と最終籠城場(塔)への通路なんだろうけど、それ考えるとアリアハン以外はそういうの全くないよね
世界一の大国だった名残なんだろうかね >>404
アレフガルドにあの技術が有れば竜王の城も...いや、リムルダールで海底トンネル作ってたか。 ザキ、ザラキってなんとなくアンデッド系に効かないと思い込んでたけど
随分と色々な敵に効いたんだな死体 骸骨 鎧 石像と
Wのあの神官は即死耐性あるない判別してたのかな エアーズロックは地下から出入りできるようになってるという都市伝説を形にしたのが地下通路なんだろうな 一人旅バラモスで躓き中www
自動回復100がくせ者だな
レベル38じゃダメージが安定しない
97とか連続で出たりするからなw >>417
覆面、マント、パンツ
お父さんの事ですね 父親がパンツ一丁だからなあ。
勇者が若い娘だったら恥ずかしいだろう パンツ一枚でも顔は隠してあるから大丈夫。
斧も持って威嚇できるし。 >>416
40まで上げちゃえよ
性格にもよるだろけど
セクシーとタフガイなら行けたでw >>416
眠りの杖で眠らせる
草薙で守備力を下げる
眠らせてる間に回復してひたすら殴る >>416
ヒント
4人で行って勇者に強化魔法掛けまくった後にバシルーラで飛ばされて1人になってから倒せばいい おうごんのつめの呪い
ピラミッドのエンカウント大幅アップって捨てる(ピラミッドに戻す)でしか解除されない?
FC版以外はそれより強い武器あるから意地でも所持したいわけでもないけど >>423
効きにくいバシルーラを3人にかけるのってかなりきついと思うぞ
補助かけるのは1人で十分 >>418
正解!
>>423,427
倒した時に1人だったらいいってことか
>>424
取得時期を気にしないのなら、ゴールドマンからドロップって手も。
ピラミッドのは取ったフラグで管理してるから、
ゴールドマンからのを持ってピラミッドに入っても呪いは発動しないらしい。 >>337
レベル20まで上がるのが一番早いんじゃなかったっけ >>426
バシルーラをパーティアタック...と思ったが
スマホ版とかはパーティアタックできないんだっけな >>430
パーティアタックできてもバシルーラは失敗する FC版だったら普通飛ばせるけどな
経験値入れ替え技で世話になった FC版は世界樹の葉を複数集めるのに
バシルーラを使ってた スイッチ版プレイしてるけどすごろくないどころかUIも最悪
FC版すらあった「じょうたい(HPMPの分数表示)」ができないとは
11Sでロトシリーズに興味持った新規は
レトロフリークSFCアダプタと中古SFCソフトをお勧めする。 Wiiのロトパック?
あれをSwitchで出してくれないかな 何で頑なにガラケー版ベースにしてんだろうな
T・Uに至っちゃVのマップパーツ使ってるもののドット絵描けないのか気持ち悪い頭身になってるし fc版が至高。成長に個性があってレベルアップが楽しい。性格とかは、成長が予想できてつまらん。 なんだかんだでアレフガルドまで来た戦闘にスライムが混ざって微妙に鬱陶しい
あと僧侶って成長の限界みたいのが早いのか?力が全然上がらなくなってきたレベル40で力が50程度 ファミコン版だとアレフガルドのフィールドでボストロール2体とか出たよね ガラケー版からスマホに移植するのは百歩譲ってまぁいいとして
それを更にそのまま家庭用に移植ってのがホントスクエニの救えないところ
解像度違い過ぎて視界がオリジナルの6倍くらいになってんの見る度に悲しくなる >>441
流石にファミコン版は操作性とかが今やるのは厳しいわ >>444
グラフィックはいいとして、すごろく削ったままオルテガの兜の耐性バグったままというのがな。 DS版やってるんだけど、オルテガの兜アカン奴なんかね? 本来あるはずの状態異常耐性がない
所謂スペック詐欺 唯一GBC版だけ耐性付いてんだっけか
グラ以外はGBC版が一番いいな SFC版の解析情報を信じるならそもそもデータやプログラム上にオルテガの兜の耐性情報自体がないらしい
「本来あるはず」というより「もともとは付けようと予定していたがカットされた、もしくは失念された」が正しいっぽい >>450
リメイクスタッフだし力不足で出来なかっただけだと思う 魔法使いの最大MPが50〜60位でピラミッド突撃すんのが楽しいんやないか、fc版は。 >>451
SFCリメイクの頃ならまだちゃんとしたスタッフがいたから設定が漏れただけでしょ
他のリメイク部分はスゴくいいんだし >>450
弱体呪文の耐性枠自体がない
他にその枠使う装備もないし、そのために枠用意するのも何だしってんでカットしたのかもしれないな
公式ガイドにはカットしたこと忘れて説明載せちゃったとかよくありそう SFC版は動きが早過ぎてセカセカしたイメージがあってな… トーセ(GBC)は仕事してる。
ガラケー以降のデベロッパーがクソ >>442
僧侶は拘りが無い限り育てるもんじゃないと
思うし育てるなら種必須 FC版は倍速移動さえあればもう一度プレイしたいがオリジナルのままだと移動でダレる
リメイクはグラとBGMをSFC、内容をGBC(モンスターメダルはなくて良い)、ガラケー以降からAIだけ導入で完全版
どっちも期待できないのが残念な話 fc版の町移動そんなに気にならんけどな〜。ほしふるうでわ取った時はルーラ使うけど。 いやぁ、あの歩行速度は今やるとキツイよ
それと扉開けるのもカギを道具欄から使ったりも >>463
現実は速い狭いだから余計になんだかなぁってね ゾーマ城見学に行ってきたブレスとイオナズン連発はいかんでしょ
壊滅状態になった(´・ω・`) ここでも見受けられるようなデータ的なアレコレを熟知して効率と最終形重視になる前、初見の試行錯誤期だな
正直羨ましい 逃げるという選択肢が駆け引きに入っていた頃は楽しかった
いつの間にか逃げずに戦ってけば大した苦労せずにクリアできるのが当たり前になってしまった DQ2FC版は逃走成功率高めなんだけど、失敗すると敵全員からフルボッコ 近年のドラクエはAが便利ボタン、Xがコマンドメニューが定着してたので
スイッチ版やると回復しようとしてつい地図開いてしまう。
指が届きにくいYボタンがコマンドメニューというのは不便だ
Aボタン?インパス唱えようとしてミミック開ける方が優先されるんだが。 みずのはごろもって炎耐性はわかるけど、ヒャド系を食らうとむしろ凍ってマヒ状態になりそう 勇者以外に男のデメリットが気にならない職業ないの? 盗賊はデメリットでかいだろ
まぁ大半の職業が序中盤のマジカルスカートで結構な差が出るけど お前がホモじゃないなら素直にハーレムパーティーかきらら系美少女動物園で逝け。 武闘家もだけど男だと胴が闇の衣になっちゃうからな…
回避上がるのは良いけど無耐性はキツい 序中盤だと毛皮のフードと銀の髪飾りの有無も地味にでかい >>475
周りに発生する水煙が凍りつくから、羽衣自体が凍るコトは無いのだ。 寒い日なんかは水中の方がまだ寒くなかったりということはあるので
そういう効果なのかな?ヒャド耐性
いや同じ量の綿に埋まった方が防寒性は高そうだが
比熱の高さはこの場合特に役には立たない? switch版のDQ3本当に糞UIだな
全員コマンドでステータス比較できないとか意味不明すぎない? >>490
動物に近いから、左翼からクレームか入ったのでは? 苦節半年神龍15ターン撃破できた、勇男・盗女・武女・賢女
サラリーマンだからやれる時間限られてるからね、ちなWiiのSFC版 そもそも
レトロフリークがPS1.2とwiiくらいまで対応してくれれば文句ないんだが
レトロフリーク2として売り出してくれれば3万でも5万でも買う
トルネコ2トルネコ3とドラクエ123をやる環境がもう無いんだよ
いくらFCやSFCがスイッチで出来ようがごく一部だし、権利絡むゲームは絶望的だし >>495
レトロフリーク知ってるならオリジナル版やれよ。
個人的にはPCE、メガCD、サターン、FXができるレトロフリークCD出してくれんかなと思う。 正義のそろばんをまともに使ったことがある人ってどのぐらいいるの? FCの時
戦
勇
僧→商
魔→賢
だったから、同じパーティーでやってた初回はキタ━(゚∀゚)━!だった。
てつのオノで頑張ってたんだから そもそもそろばんで殴ること自体がまともではないんだ 正義のソロバンって形状的にスゴくヤバそうな武器だよね
武器ってより拷問器具なんじゃないのか まぁ、本当にただのそろばんだったら武器にならないからな
そもそも何故そろばんを武器にしようと思ったのかわからんが・・・ 昭和50年代、ソロバン塾ではソロバンを武器に叩き合いがいたるところで起こったものだ。 そろばんに乗ってローラースケート代わりにして
廊下を滑っては先生に叱られた奴が
どこの学校でも一人や二人はいたはずだ
4コマではトルネコがモンスターから逃げるのに実践してたが 僧侶のレベルが1→2になっただけでMP29上がって吹いた
これランダムだよね? 種で賢さあげたんじゃね
大体賢さの2倍程度になるから >>502
商人の武器だからそろばんも付けて計算もできるようにしようみたいな便利グッズ的なイメージだったんじゃね
初出の4じゃ攻撃力も大したことない武器だったし
その10ヶ月ほどあとにサガ2で悪のそろばんって武器も出てきたなw
あっちはまんまそろばんの形状だったw 一番謎武器なのは、おおばさみだから
あんなんいくら戦士でも扱えないだろ 結局刺したり殴ったりがメインの使い方になりそうだな >>506
体力×2=HP
賢さ×2=MP
種で体力や賢さを上げると次のレベルアップの時にHPやMPが追い付くから一気に上がったりする もう何度も何度も3を遊んでるけど
どうしてもアレフガルドあたりで強くなりすぎるとゾーマ倒す手前でいつも飽きが来てしまう 何度も何度も遊んでんなら低レベルクリアでも目指せばいいじゃん
自分で強くして勝手に飽きるなら自業自得 何度も何度も3を遊んでるけど船取って世界周るところと転職に向けてメタル狩りするの楽しいわ 男勇、男戦、男僧、女魔
転職は
勇戦僧→賢、魔→僧
のスタンダードなメンツで戦いたいと思っても結局女パーティ、盗賊か武闘家入りになってしまう 新規で遊ぶ時、大抵あずまんが大王みたいな4コマとかを元にして名前をつけて
PT内の会話を妄想補完するから、毎回新鮮にやれる。今回なら「しゃみこ」女戦士。防具装備なし。みたいな感じかな?
毎回、泣きながら戦ってそうな… >>498
毎回使っとるよ(´・ω・`)
バラモス相手には調度良いし スーパーファミコンミニにドラクエ全部打ち込んでくれないかな >>513
光の玉獲らなきゃゾーマで苦労するのでは? >>511
そんな仕様があるのか
2周目以降に役立てますわ、ありがとう! ファミコンのはステータスの打ち止め、成長限界があったのか力 素早さ255に届かずHP450ぐらいで止まった
クリア後の転職なしの勇者で FCは上限値カンストせず0からループする
素早さはそもそもあんま上がらないだけだろうけど ファミコン版ってほしふるうでわ装備させてすばやさ255になったらそこでほしふるうでわ付けっぱなしだと素のすばやさが上がらないとかなかったかな FC版の勇者は力は最低180は超えるが、200には届かない感じ 素早さも160〜170くらいかな
MPは200ちょっとだが初めから吟味を頑張れば400超えられる 女遊び人ってGBC版以降はお尻を触らなくなっちゃったの? 鴻上尚史の歌「そして伝説へ」と「冒険の旅」ってやっぱ、なかったことにされてる黒歴史なの?
N響版と間違えてあれ買っちゃったのも恥ずかしい思い出だけど 他に歌詞知らないからフィールドとか結局あれを口ずさんでてくやしいw 遊び人の口笛も 銀のたてごとも魔物を呼び寄せるどっちも魔物が好きな音色なのかな >>531
忍び足て敵との遭遇率が下がることを考えると、どんな音でも立てたら寄ってくるんじゃない? >>530
おきなさーい かわいー ゆうしゃー はやく
ほっぺ つねられー めざめたー(イテテテテテテテテテ!)
いたいよ〜〜 やさしく〜〜
おこしてー くださいー おっかぁーさん! ゲームの曲に歌詞をつける奴はクラスに一人はいるんじゃないか 念願のってほどでもないがしあわせのくつゲット
歩いて経験値アップといっても次のレベルまでが現状で5桁、6桁になるからな
持ってみると微妙な しあわせのくつがあればFC版勇者のMP吟味のやり直しがしやすくなるな >>536
リアル時代、ほこらに歌つけたヤツいたよw
♪こ〜こは神を祭るところ〜
さっさと 出〜て行け〜
そ〜れ〜が 嫌なら賽銭箱に〜
5円 でもいれて行け〜
(歌詞的に通貨の問題は無視) 戦士ってやたらディスられる傾向にあるけど、そんなに使えないか?
確かに素早さの分守備力が足を引っ張るが
他のメンバーがHP100台の時に一人だけ300オーバー
DQ3に多い「やたら固い敵」にもなんとかダメージを入れる攻撃力と
かなり優秀だぞ。
むしろ武闘家は守備力こそ高いがHPは賢者に毛の生えた程度
耐性防具が一切装備できない(「女性なら職業不問」のみ)
攻撃力は勇者以下で先制取っても倒せないとさっぱり使えん。 攻撃力の面では特に序盤は戦士の方が圧倒的に頼れる
ただレベル上がってから出る会心は楽しい ビキニアーマーのお姉ちゃんを先頭に旅するだけでムフフなドリームやん >>540
装備品にお金がかかる
遅いから攻撃喰らってダメージが嵩む >>543
武闘家は先手とっても非力で倒せんから被ダメージ総量は同じ
お金は勇者や僧侶へのお下がりを考えながらやりくり。 最初に見つけた性格?を変える本を主人公に読ませてしまったんだけど、大丈夫かな?
うろ覚えだけど、戦士的な内容だったから特に問題ないとは思うけど。
MPの伸びが全然なんだけど、この本読んだせいなんだろうか? 勇者より戦士の育成を楽しんでるところがある。
はがねも、くさなぎも、いなずまもまず戦士につけてる 素早けりゃ有利になるってモンでも無いし、守備力耐性云々以前に装備を整えたりお金をやりくりするのはRPGの替えがたい楽しみだからなぁ。
だから個人的に装備欄が少ない(装備の概念が薄い)ゲームは好みじゃない。武闘家みたいに特徴として装備が少ないってのはアリだけど。 序盤向けの戦士と終盤向けの武闘家役割が違うわな
どっちも男の耐性が悲しいのは共通だが 装備の吟味や値段見ての葛藤やり繰りなんかもRPGの醍醐味とは思うので武闘家よりは戦士のが好き
まぁこの辺は好みだわなw ゾーマ倒すくらいなら、ザオラルまで覚えた戦士と、バイキルトまで覚えた武闘家、勇者、賢者。
これくらいがちょうどいい。 はかいのてっきゅう、ひかりのドレス、まじゅうのつめ
この辺りが職業と男女バランスを破壊させてる
戦士の立場が無い >>540
4のライアンとかもだけど成長しきった状態を基準にしてる人が多いだけじゃないかな
全呪文覚えて高レベルという前提なら武や盗(女)より弱い 戦士の強みは成長早くてレベル低くても重要なHPと力を最低限確保できることだからな
だからRTAでは重宝される >>546
勇者もともとMP伸びないんでセーフ、MPはかしこさのたねで上げよう >>556
ありがとう。
安心しました。思ったより敵が強くてキャラが死ぬので、歯応えあって面白いですね。 中盤は盗賊から転職させた戦士がクソ強い定期
>>554
盗みや会心みたいな特性が無いぶん面白みに欠けるだけで単純な強さで言えば普通に強いぞ >>557
最終形態になるけどMPを種ドーピングすればボレロ着用で最強のヒーラーになれる
ギガデインはお好みで ライアンはAI戦闘で「余計な事しない」てのが強みだろ >>545
武闘家は攻撃を喰らう前に倒せる場合もあるけど戦士の場合はほぼ攻撃喰らうの確定してるよ
勇者や僧侶のお下がりっていうけど、わざわざやり繰りしなきゃいけない時点で使えるんじゃなくて、どうにか使えるようにしてるだけじゃん
無理に戦士の肩持ちすぎ >>561
まどろみの剣を持たせると擬似呪文が使えて嬉しいのか余計な事しかしなくなるヒゲ このスレじゃ何度も言われてるコトだけど勇者のMPを低くしてるのは、いわゆる「上手いバランス調整」だと言えるよな。 個人的に勇者のステータスはDQ4や5みたいなバランス型のほうが好き
DQ3は魔法使い居ないと厳しいバランスなのはいただけない
せめて補助魔法を盗賊や商人に割り振っても良いと思う >>562
戦士が装備をおさがりとかでやりくりしてるような時点じゃ武闘家も貧弱装備で打点が低めだし会心の一撃連発にも期待できない
武闘家が一撃で倒せないなら結局戦士を入れてる時と同様攻撃食らうのはほぼ確定してるんだよね、実は
終盤になれば武闘家を入れるメリットの方が戦士を入れ続けるより大きくなるけど、
その頃には専業武闘家より呪文を覚えて武闘家に転職したキャラの方が役に立つ 当たり前だけど
つまるところどっちもどっちでしかない
なので初期に武闘家を入れるか戦士を入れるかは好みの問題
道中にタンク気分を求めるなら戦士、一撃必殺のロマンを序盤から楽しみたいなら武闘家、とかね >>565
FFみたいに無効、半減、等倍、弱点というシステムになってるならそれでもいいけど、
DQ3の場合は最大でも等倍で弱耐性でも確率しだいじゃ問答無用で無効になるというシステムだから、
ダメージソースとして大きくなれないうえに安定しない
なので補助呪文を取り上げられて攻撃呪文だけになったら魔法使いはほぼ使えない職になりかねない かの防御キャンセル技使うのに戦士は最適過ぎた
だから自分の中でDQ3のイメージは今でも戦士勇者魔法僧侶 防御キャンセルは武闘家使ってても有効だけどなw
単純にダメージ半減は強力だったw 鍵を入手したら、「わたす」「わたす」…でせんしの道具の一番上に。 >>565
商人は呪文のイメージが湧かないが盗賊がラリホー、マヌーサ、ルカニとか使えたらそれっぽいな
アイテム使用なら疑似的に使えるけど 性格システムのせいで、よほどやりこんで調整しないと失敗作ができてしまう感がいかがなものかと思う 初期メン武闘家の利点って薬草先制回復くらいだろ
主力前衛としては物足りないわ
アリアハン大陸出たあたりから特に 上の世界終盤で稲妻の剣、魔神の斧が(場合によっては雷神の剣、吹雪の剣も)手に入った時に戦士がいないともったいないよな。特にFC版で >>575
戦士の目に見えて強くなった感がいいんだよね
目に見えてって、武器防具っていう目に見えるかたちでってことで
あと魔法は使えないけど、勇者が2人いるようなお得感
これは武闘家には出せない >>576
お金を貯めたりダンジョンを探索して新しい装備を手に入れるというRPGの醍醐味を堪能するには戦士必須だよね ゲームブックでも武闘家は伸びしろが無いという懸念をされてたな。 >>573
気弱な戦士とか高飛車な魔法使いみたいなロールプレイのフレーバー程度で良かったんだけどね
せっかく色々アクセサリーあるのに性格変化するせいで個人的には殆どの装飾品が使えなく思える >>579
魔神の斧は呪われてなきゃよかったんだけどな 諸刃の剣も呪われてなきゃ使えたな ラスダンにあるだけあって強い >>582
ダメージ喰らっても良いから呪いが無ければと本当思うよ >>580
フレーバーって発想自体が日本のRPGには根付いてない気がする 鉄の爪で豪傑熊を倒した格闘家のレベルは20代後半が妥当とされ
さらに性格がカスなら40以上もありえるのがカザーブの謎 >>589
道具屋連れてって毒針爆弾岩のパワーレベリングかな てつのつめの話でなんか似たような話あったよなと、思い出したけど、DQ4で天空の鎧装備して街を守った的な人いたよね
天空の鎧のニセモノが飾ってある町
アレって前身の勇者だったのか?!
天空装備できるの勇者だけだろ? 鎧としては装備は出来なかったけど鈍器のように使って戦ったのかも知れん オレの知ってるDQ4勇者はレオタードに身を包んでいたはず >>588
キャラの性格がステータスに関わるのはちょっとニュアンスが違うかもしれないけど他に真メガテンifがあったのを思い出した
あれはパワー、スピード、バランス、ラッキーの4パターンだったけどリメイク3もそれくらいのパターンで大まかに区切るくらいでよかったと思う
あとセクシーギャルはドラクエお約束のちょいエロネタだったんだろうな >>582
呪いを解くと単に装備解除だったら良かった
壊れるのはちょっとね・・・ 武器防具の呪いのみを解いて高性能な装備品として残るのは8の錬金で実現したな FF6も全員のレベルアップの直前・直後のたびに魔石を付け替え直して、ステータスを上げる調整をするのが面倒くさくて仕方なかった。
こまめにやらないとスカができるし。 勇者一人旅オワタ/(^o^)\
バラモス倒した後は特に苦労なかったけど最後は面倒臭いから
般若の面使っちまったwレベルは50
混乱したまんまのが宴に参加とか怖いねw >>589
熊としか言ってないから野生の普通の熊なんじゃない 3DSのDL版だよ
教会で呪い解いて貰っても装備消えないから使い放題w次は混乱したまんま神竜だなw >>591
天空の勇者ではないのに何故か装備できて戦ってた謎設定 暗算じゃないけど
おおがらすは戦士の一発で倒せるな、
だから僧侶と魔法使いの一発ずつで もう一匹のおおがらすを倒して…
ってムダが無いように考えるチカラって今にも活きている(と思いたい) >>602
FC版
武器に限り持ち替えで呪いかかってても外せるよ
防具は戦闘中の付け替えができなかったので不可 FC版だと、はぐメタ狩りするときに勇者が破壊の剣で会心狙い、という手が使えたな
はぐメタ戦では、破壊の剣を除くと勇者は誘惑の剣をダースリカントに振るくらいしかないし SFCの戦闘に入るサーって演出はいいな
曲の始まりにマッチする メタル狩りって力を限界まで上げて破壊か王者装備にバイキルトで2ダメって出来なかった?
もしかしたら他のと混ざってるかもだけど どうのつるぎは最初戦士に持たせてたな@FC
Lv上がっておおがらす確殺できるようになるまで勇者は僧侶とタッグでこんぼう殴打 タダ宿がいいわけではなくてタダ宿から速攻セーブできるのがいいんだよな
経験値の部分を全カットしてくれるセーブは最後まであそこだけ >>600
ゾーマ討伐の際に、般若の面を装備させないでセーブしてから出発すればいい
ジエンドを出してから同じセーブデータを呼び出せば、般若の面は残ったままだ FC版は割れ以外で手軽に入手・プレイできる環境が整ってから出直してきてくれ
Wii版もレトロフリークも手軽とは言わん 123みたいに456も出せばいい
123も同時移植すれば話題性も十分でしょ >>618
具体的には?互換機くらいしか思い浮かばんけど Wii版をSwitchに配信したら丸く収まる
まあ絶望的だなw >>622
ホント、それだけで十分なんだけどね
TVでも準携帯機としてもプレイ可能なFC版・SFC版っていう FC版やったことなかったから初めてやってるけどすっげぇキツいな…
序盤から何度も全滅してるわ >>624
DQ3ですらそう言う奴がいるんだからDQ10はもっと難易度下げろ。
FC版2をクリアした俺ですらレベルカンストでボスに勝てないってただの無理ゲー。 いきなりレーベを行こうとせずに、しばらくはアリアハン城のまわりをグルグルまわってレベルを稼ぎ、危なくなったら実家へ駆け込む もうSFC後期くらいからRPGはレベル上げしないでも進めるって感じにシフトしてるからな
それ以降のゲームしか知らないって人はレベラゲ金策とかやってられないだろ レベル上げが楽しいゲームならいいけど、ただただ作業なゲームもあるからな >>624
仲間登録時のドーピングが無いからこれが本当のレベル1 くろこしょう屋から叩き上げて日産のCOOに出世とは(/_・、) fcのDQ3でキツイって人いるんだな
そら戦士も見下されるわけだ wii版は思う存分ランシールバグを堪能出来たのが良かった実機じゃ絶対出来ない >>625
最近は楽だろう
一時期そこらの中ボスが他のドラクエの隠しボスより強くて死体の山だったが fc版はレベル1パーティーは結構死にやすい。防御攻撃すれば別だけど邪道かな。 Wii版のFC3って防御キャンセル他バグ技って生きてるんだっけ ピラミッド攻略にレベル15〜6くらいないときついよね FC版は町の周りで徹夜できるようになるまで次に行かない方がいいって教わった
途中で宿屋に駆け込むようじゃダンジョンで全滅するだけだって たかがスライム、おおがらすでも6匹とかでタコ殴りにされるよね 橋を超えたら強い敵が出るって基本を忘れてる奴いるよな レベル1の僧侶、魔法使いってヒドイやつはHP8しかないやつおるからな〜。そいつが、ぬののふく装備やったら3発食らったら死による。 >>640
それDQ1だけじゃなかったのか
他のシリーズでその情報見たことないんだが それ言ったら1でも橋渡らなくても強くなるとこばかりなんだけどねw
目安として橋渡ると強くなるよってのはあった 橋渡って敵強くなるの最も実感するのはアッサラーム周辺だよな
あばれざるとキャットフライの凶悪コンビはトラウマもの >>643
ラダトーム北東の橋を下から回り込んで
画面に「橋渡ってないのに敵強くなったぞゴルァ」してた友人思い出したw ムーンペタの下の橋渡らんでもマンドリル出たぞゴルァ >>637
ピラミッドは稲妻の剣を取ってから行くわ。
これさえあれば、数十回の戦闘も一ターンで済む。 5から初めた世代としては夜になったら強いが基本なんだよな >>645
最もというか、3だとそこくらいかも >橋渡ると強くなる
他だと強くなるポイントが地続きだったり、橋渡っても変わらなかったり さっさと船とっちゃうしね
厳密にいうとあそこも橋が超えてきてるけどw >>637
魔法の鍵だけ取ってほとんど逃げるからLV10すら無くてもピラミッド行くよ >>650
一応アリアハンからレーベ向かう途中の橋もそんな感じかね
橋渡った辺りから一角うさぎ出てくるし
そこから岬の洞窟までは敵が変わらない感じだが、レーベ方面向かうと橋ないけどさらに大アリクイとフロッガー出てきて
レベル1パーティだともう辛い感じねw 小学生の頃にGB版遊んだけどPS5とかでリメイク出してくれないかなl ウォークの戦闘後モンスターのこころがキラーンと出てくる所は、モンスターメダルを思い出す。 橋だと逃げまくって向こうの装備だけ買うとかできるから橋で敵がどうこうってマジ少ない
2は鍵、マント、船、関所とほぼ全部、4、5、9は船、6、8、11は関所、7は石版でがっつり止めてる
橋だけ通って装備とレベリングしてひゃっはーとかまず無理 邪聖剣ネクロマンサーは、いきなり海辺に行ったらイルカに殺される ダーマの城から一歩北に歩いたらメタルスライム8匹と遭遇した
こんなことってあるんだな このゲームって勇者男、他全員女っていうプレイスタイルが最も一般的なんかな さあ。
リメイク以降なら全員女の方が有利とは思うけど fc版の頃は男2女2でやってた勇者、戦士男
今はセクシーギャルとか女性装備の強さもあって全員女キャラです(´・ω・`) サンサーラナーガ2は男が強力な両手持ち武器使用可能、女がアクセサリー豊富って分かれてたな 9あたりからブーメランパンツの逆輸入もアリと思うの(*´ω`) >>676
わかるw
勇武僧賢を女パーティにすると青緑緑緑になっちゃうんだよなw 9のキャラメイク&着せ替えを輸入した3リメイクを望みます リメイクの男戦士の鎧の最終装備難しいのな
攻撃面重視で刃の鎧を選ぶ人が多いかな
敵によっては、魔法の鎧やみかわしの服もありかも ひかりのドレス廃止
ドラゴンローブ下方修正(FC版光の鎧と同じ+70に)
ギガントアーマー実装、オーガシールドに耐性を
すばやさと連動しないみのまもりステを設定
ステータス上限値を上げレベル50以上も同じペースで上昇 メタル狩りが捗るな
戦士に光がさすか(装甲は薄いが) 滅茶苦茶大雑把な調整だけどドラゴンローブを量産可かつ全職装備可にすれば装備格差は割とマシになる
新装備の追加が無理ならこれだけでもいいんだが >>683
「これだけ」とか言うが、大雑把どころか脳死プレイ大絶賛の未来しか見えん。 ドラゴンローブを2の水の羽衣や6のエンデ防具のように誰かに作ってもらう形式にすればいい
できれば材料と用具も探して持ってくる形式にしてさ
あ、でも3では既に王者の剣がこのスタイルで存在するか >>683
装備格差って、武闘家が装備できるだけで、戦士の格が下がるんだが
むしろ戦士にだけ追加装備をするべきで どちらかつーと武器を追加すべき
高威力単体武器ならはやぶさ装備出来ないのも覆せるし、防具耐性ほどゲームバランスを変えずに差別化出来る ドラクエ3の良いところって最初から最後まで同じメンバーって事だよね
最後の仲間加えたらもう表ボス間近とか萎える
全員で苦楽を共にしたい
そして一長一短ある仲間をやりくりしたい
DQ4もエンドールで全員揃うでも良かった 武器はそれこそはやぶさ装備できるようにしてくれれば十分だろ はやぶさだと結局賢者や盗賊の下位互換
はやぶさ専用化ならありだが 隼装備できない代わりに隼の剣改を専用装備として追加しよう 魔神の斧にバイキルトが通常通り作用するようになれば十分だろ 戦士がはやぶさ使えないのは意外な気がした
魔人か破壊で会心狙いのお役目からパワーのある2連にいけるかと 前作でローレが圧倒的腕力で隼振るってるの見てこれバランス的にあかんわってなったんかねえ
その割には次回作でアリーナのキラーピアスで同じことやらかしてリメイクで弱体化させてるわけだが ガイアの剣を、裏ダンで再入手したとき、
特別イベントを起こして
(裏ダンのピラミッドステージの神父に見せると、念力で封印を解いてもらえるとか)
パワーアップで、
攻撃力そのままで2回攻撃か3回攻撃にしてやれ
複数の敵にも照準移して攻撃でき、バイキルトも全弾に乗る鬼仕様。
うそ 装備に重量とかあれば身軽で素早い軽戦士とかタンク型の重戦士とかキャラビルドできるのにね 戦士が話題になってるが使ってる奴は皆女戦士
なんだろうなw俺もだけど、ちなみにドレスは着させてない、
鎧じゃないと戦士らしさ出ないから ワイは男女比に気を配るから、ごつい女戦士より男戦士でガマンして、武闘家のツインテちゃんと、賢者のミニスカちゃんを入れてる。 >>700
クラスで好きだった子の名前でビキニアーマーは1980年代の夢 >>699
しゅびカ4で軽減1とか行動順のランダム幅考えたら相当数値インフレさせないと色出ないぞ
そんなのもうDQじゃないわ 光のドレスと神秘のビキニが着られない男戦士の体防具
-まほうのよろい(守40 呪文ダメ2/3)
-ドラゴンメイル(守45 炎ダメ2/3)
-やいばのよろい(守55 物理1/2反射) >>702>>703
誰もが通った道だな、そして今は好きな漫画キャラ
パーティーにして一番好きな子を戦士にし
俺「我が腕の中で息絶えるが良い」と妄想プレイw >>692
んだから武器でなく防具のテコ入れして欲しいわけですよ スマホ版で従来とは別売でSFC版とGBC版を合わせた完全版出せばいいのに 賢者「緑ではない。エメラルドグリーンと云いなさい」 >>705
ドラゴンシールドで炎と吹雪を軽減できるから、
ドラゴンメイルより魔法の鎧の方が良いかな 耐性は重複するから相手次第じゃないの?
ttp://ifs.nog.cc/kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/point3.html ルビスの剣が削除されたのは魔法使いと僧侶にとって痛手だな
こいつらだけ最強武器の攻撃力が他の職業に比べて格段に劣る
まぁ大人しく賢者にしろってことなんだろうけど FC時代は戦士以外の最強武器なんて、くさなぎとゾンビキラーだったんだぞ
それでも不便は感じなかった
戦士はちからと武器で勇者に近いダメージ叩き出す有能だった
豊富なHPもあって防御キャンセルと相性良かったし
先頭は戦士
これはド定番
そして防御キャンセルが当たり前すぎて裏技の感覚すらなかった >>714
ゾンビキラーバグを知らなかった頃は、はぐれメタルに2桁のダメージが入って驚いたもんさね 勇者賢者で2人旅してるけどボストロールとヤマタノオロチが倒せる気がしない…
勇者Lv25で賢者がまだLv16くらいだからせめてバイキルト覚えるまでレベルあげてからのがいいのかね、でもレベル上げも飽きてきた… 今やらなくてもバラモス戦前に必要になるんだから今やっといた方がいい
どうしても気が乗らないなら一旦別のゲームで気分転換でもしとけ 遊び人ってトルネコよりステータスも装備も貧弱で無駄行動の確率も高いんだよな
そりゃ弱いわ >>719
以下で十分
・悟りの書なしで賢者になれる
・くちぶえを覚える 勇者、戦士、僧侶→賢者、魔法使い→武闘家でFC版クリア
良くも悪くもSFC版とは別ゲーとして楽しめた
バランスは好みの範疇としても面白くてもテンポの悪さ・未成熟なUIはやっぱ今やるに堪えないな >>713
僧侶はともかく魔法使いは魔法で攻撃しなさいよw
僧侶にはゾンビキラーあるだけマシだけど流石に神竜戦に純正僧侶はキツいわ Switch版やってるけどリムルダール周辺てはぐれメタル出にくくなった?
昔5匹編成とか出た気がするんだが >>723
DSだが3匹(他のモンスターいなかった)までならある >>721
アニメーション待機がないからテンポいいと思うょ FC版の『毒蛾の粉』は金策にしていた
幻術師ドロップからの売値375Gはとても美味しかった 「剣じゃないと嫌」といって鉄の斧を買わず
おおばさみは敵がうまく鋏の中に入る気がせず
船でゾンビキラー買えるまではがねのつるぎ使い続けた。
ドラゴンキラーなんてスキルシステム導入で剣扱いになるまで使ったことない。
この手の見た目が嫌で有用装備を使わないって俺以外にいる。 おおばさみが挟むのはフェイタリティのときだけじゃないか
普段は突いたり払ったり >>446
あんなダイス操作丸出しのすごろくなんかいらんわ
シアトリズムドラゴンクエストのすごろくは逆操作?されてんのかと思うぐらいほぼ強制的にゴールさせられるがw すごろくはどうでもいいけどスマホ版のラーミアの降りづらさは笑うしかないわ
降りる場所の判定ってふつう影にあるだろ >>732
レトフリのクイックセーブでやってると
乱数固定ではないにしろ明らかに偏りがあって草生えますわ 今のはメラではない・・・
フィンガーフレアボムズだ >>739
同じ場所から50回以上ロードして宝箱に乗れなかったりした
流石に運が悪いではないと思う ロードしてから同じタイミングでサイコロ振ってるから乱数が変わってないだけでしょ トルネコの特殊行動は程度の差こそあれ基本役に立つけど
遊び人の無駄行動は基本役に立たなくてたまに役立つこともある、って感じだけどな
リメイクで役立ち要素も増えたが、本来レベルが上がるほど役立たなくなるコンセプトだった 20になればすぐ人事異動にする奴が役に立つかどうかなんて気にしないしな
異動後は口笛でさとりの書の叩き上げ共よりはボロクソに役に立つという >>742
盗賊も
戦闘力はまあまあだが、トルネコさんもなかなかのスペックよ。 ひさしぶりにDQ3やってるけど勇者に道中の種全部つぎ込んだら滅茶苦茶強くて笑う
素早さの種は使おうか迷ったけど、別に勇者の素早さを127に抑えなくても神龍に勝てちゃうしカンストさせても良いかなって思ってきた
むしろ素早さ半減させるアクセが欲しくなるね リメイクのトルネコは
袋に効果なアイテムをぎっしり持って登場する
大金持ち やっとGBCでルビ剣ゲットした・・・疲れた
続いてGBCの1を始める リメイクは種5個くれるのが余計やねん。あんなんレベル2になったら、メチャクチャ強くなるやん。 トルネコの特殊行動はリメイクが進む度に弱体化してる >>751
トルネコや神様はギャグで行動不能の特殊攻撃あるけど
寒いギャグでヒャド属性ダメージって誰かやらねーかな。 上の方で二人旅でボストロールとヤマタノオロチが倒せないって書き込んだものだけど、勇者28賢者22でボストロール倒せた!
運良くマホトーンが1発で効いてくれたから楽に行けたわ、ありがとうー
次はまたレベル上げしつつヤマタノオロチ行ってくる Switchの買ったんだが闘技場ってもしかしてダブルアップない? >>755
GBC版はあったはずだけど、、、
Switchのはないのかぁ 公式イラストの女キャラどの職業も可愛いよな
盗賊以外 魔法使い♀はSFCでおばさんだけどGBC辺りから可愛い 裏街道でおぼこな見た目だと舐められるんだよ
だから無理して厚化粧してるんだ
化粧落としたら他職と同じくらい ヤクザとか威嚇系なら悪そうな顔がいいが、盗賊なら逆に善良な顔の方がいいかと。 女盗賊すげえ評判悪いけど自分めっちゃ好きだわ…
ヒロインとしていつもパーティに入れてる 若い頃のイリアとジーナをイメージして描いたのかな?彼らは >>766
ドラクエで盗賊と言えば、覆面マントにパンツ一丁で出てこないと 創作キャラだと美男美女の方がいいのかもしれないけど、クラスの友達入れるなら3のデザインがよかった。
盗賊女みたいな女子よくいたしね。 >>773
それってアレじゃない。桃伝に出てくるモンスター SFC版をしてますが、武道家、勇者、賢者(盗賊上がり)、僧侶の構成で、概ねレベル35〜38。僧侶がザオリクまで習得しました。しんりゅう攻略を考えると僧侶は賢者にするのがいいんでしょうか。 どこまでやるかによるが、15ターン目指すなら勇以外全員メラゾーマがほしい
倒すだけならそのままでもいけるがね
武もlv90とかならメラゾーマに匹敵することはするが・・・ メラゾーマは二人で十分だよ
勇者のギガデイン交えれば十分いける 15ターンは全然無理だったからドラゴラム2回はほんと助かったなー
体力255のHP510以降は頭打ちでいくらレベル上げても気休めなんで
これで15ターン無理だとどこから手をつけたらいいか意味わからんかったし >>779,780,781
考察ありがとうございます。
あと、武闘家を戦士にして、すばやさ127からスタートさせて、属性耐性を装備で補うというのはどうでしょうか。 SwitchでFCやSFCのゲームが出来るけどロトシリーズも入れてくれないかな あれは月々払わないと駄目だから、アーカイブか123移植の方がいいなあ。
FCドットと音源の魅力にスクエニ気づいてくれ >>783
神竜戦の戦士はメラゾーマ覚えてないと火力にあんまり貢献できないよ
15ターン撃破狙いなら武闘家を賢者に、僧侶を魔法使いにして全員に全呪文覚えさせれば将来的には安泰
今いる賢者が女なら盗賊にしてドレス装備で更に安定する
ただ今後のレベル上げを考えると誰か1人は口笛使えた方がいいから僧→遊→賢というのもいい 力MAXでドラゴンキラー、豪傑の腕輪装備じゃ駄目なの? それだと15Tに届かない公算が高いからこういう話になってるわけでな
ターン数に関係なくとにかく勝てればいいとか
望みの結果が出るまで100戦単位で再戦しても気にしないとかなら話は別 ちから255の戦士にルビスの剣持たせたんだが
こんなもんか?程度のダメージ
何か見落としてる? 敵には強制睡眠、凍てつく波動があるから、即時150〜200近いダメージが期待
できるメラゾーマは15T戦で有用。バイキルトは、波動で消されないでもその手間分はダメージ増加にならない
からね >>791
いうても王者の剣の+20程度のダメージだしね
>>793
解りづらい書き方だろうけど、もう1回読んで意味を掴んでみよう >>793
もし波動で消されなかったとしても、かけるターンはダメージ増加に寄与しないからメラゾーマ戦法の方が確実
という文意だと思われる SFC版のしんりゅうは15ターンもそこまでキツく無かったような気もするな
ずいぶん前だからちゃんと覚えてないけど 武器で殴るにしてもはやぶさモシャスがいるから
最終的に仲間は魔法使いか賢者経由させないとダメだよ エジンベア城の人たちは、「いなか者」と勇者一行をバカにする言動をしてたが、ラグビーのスコットランド代表をみて納得したわ >>798
周りのモンスターを比較したらアリアハンは田舎だろう。 >>794
>>795
ありがとう、そういうことか >>801
無駄にプライドが高くて日本を下に見てる感じが、エジンベア城のやつと被ってみえた >>803
プライベートですっぴん見たら普通のおばさんだったって話を前に見たことがあるよ テリワンRETROみたいにドラクエ3もGBのRETROをスイッチでだしてくれ 頼む 意外と魔法使いレベル21転職の僧侶使えるなぁ
補助魔法のスペシャリストって感じの使用感だ
やっぱフバーハ使えるキャラが居るとバラモスの難易度一気に下がるね 光のドレスと神秘のビキニって
通常防具が貧弱な戦士と商人の恩恵が大きいな
そもそも使わないっていうのは別にして 最も大きいのは武
戦はDシールドあるし、通常でもそんなに悪くない ダーマにたどり着いた
勇商盗遊
二人賢者は決まり
商を戦にするか魔にするか 商人は移民の町でクビにしてあとから武闘家1を作成でいいだろ 手塩にかけて育てた商人を町に突っ込むのはさすがに熱すぎる >>809
そうか
武闘家は闇の衣と風神の盾じゃ無耐性になってしまうんだな 商人は正義のそろばんがジャスティスなのでバラモスまではアタッカーとして使えるはず。 フロッガーが、やたらと魔法使い攻撃してくるのがうざい。敵の魔法使いのメラもやたら後列に飛んでくるし。 >>810
俺だったら
商人→賢者
遊び人→賢者
盗賊→戦士
これにする 勇商盗遊PTかぁ
序盤に魔法使い抜きはきつそう
どうせダーマ以降はメタル狩りすればすぐ転職出来るから最近は序盤から遊び人入れることはないな
盗20→商(正義の算盤装備)
商20→遊20→賢
魔21→僧
でバラモスに挑むのが何だかんだで一番安定するという結論に最近至った すごろくを安定して攻略できるから少ないすごろく券での装備の充実で遊び人は使える
メタル関係なく袋に大量の薬草が通用する初期しか運用できない
高い素早さと守備力の盗賊でフォローがいくらでも効く
魔法使いの具体的な必須箇所は地獄のハサミくらいでそこさえギラしとけば充分 2戦目のカンダタはスクルト無しだと結構きつかった記憶があるがな
そこ乗り切ってもおろちボストロでバイキルト無しは長引いて事故る危険が高くなるし
初期メンに魔法使い入れないのはちょっとした縛りプレイ気分だったぞ デメリットばかりな不適正性格縛りとかやってみたい
勇戦盗魔あたりで
勇者の賢さ下がるだけで結構キツくなるかな >>824
こぶんがルカナン掛けてくるから無いと辛い 遊び人ってグリンガムのムチをあげないと武器が一気に貧弱になるんだよな
よっぽど愛を注がないとならない奴 最終的に僧侶のほうが魔法使いより最大MPが多くなるイメージがあったけど
魔法使いのほうが多くなった 初めてメガンテ使ってみたんだけど
経験値0なのなw
使う所あるのかこれ?w >>832
あんたがどう思うかはさておき、そもそもメガンテをどういう曲面で使うモノかはちょっと考えれば分かるだろ。 アバンが魔王の大量の経験値を弟子にあげる為とか思ってたんだろ
孫悟空がサイヤ人3で倒せる初期ブウを倒さず2人にフュージョン教えただけにした感じ 仲間を自爆させて経験値稼ぎができたら、プレイヤーの倫理観が著しく低下するな メガンテは最新作の11にてようやく手数を記録する連戦でまとめて敵を吹き飛ばし短縮するという使いみちができた DQ7とか経験値入らないから熟練度上げに使われたりしてたよ 3では覚えるのが遅すぎるのが問題だな
覚えるころにはメガンテでどうにかしなきゃいけないような敵ってのはいないし >>838
2みたいに終盤の敵強すぎって感じならまだ使い道もあったかもしれないが
雑魚でも効かなかったが出始めるのは3からだっけ?
それだとまた強敵には効かないとかなってくるから微妙なんだよなw まあ最後に覚える呪文がザオリクやベホマラーになるよりはマシだな
個人的にメガザルのほうが僧侶っぽいし使い道ありそうだけどね
メガンテは商人辺りが覚えても面白かったかもね トルネコ2の魔法使いモードが最初からメガンテ覚えてて結構楽しかった >>835
ポケモンにはそういったテクニックもあるが皆喜んで使ってた >>829
だから子分を最初2ターンでほど全滅させる
全員やいばのブーメランかはがねの鞭
あとはダメージコントロールしながら、ボスをチマチマ削る 利益の追求者である商人が最後に自己犠牲のメガンテを覚えるとかドラマチックでいいな トルネコのメガンテのおかげで攻略「だけ」は楽だった ベホマラーないとバラモスきついな…レベル30位だけどじり貧になる >>835
PS2版Xは出来るよ
だから稼ぎ放題w 既出かも知れないが商人の町に連れていく奴の名前を「き」にすると
後で町の人間にとっても失礼な事言われるw 昔は文字の如く尊敬の意味持った言葉だったみたいだな 貴様らのはたわたを敬意を以って食らいつくしてくれるわ どうも勇者の性格が一匹狼以外ピンとこない
豪傑やタフガイってイメージじゃなくて、サマルみたいな器用貧乏タイプを想像してるからなんだけど
でもどう見ても仲間引き連れてるしなぁ うちの女勇者は乱暴者、漫画内で仕切りたがりやの猟奇キャラだから ノアニール西の洞窟にて
マタンゴ ―5ひき
ゾッとするわい >>864
俺は初めてSFC版やった時に熱血感になって以来ずっと熱血感でやってる >>864
器用貧乏なら本使って切れ者オススメ
長所を殺してるから全体的にバランスよく低いステータスに育つ
万能型ならセクシー 切れ者勇者はサマル感満載だな
ついでに鉄の槍縛りも加えたら完璧 アバン「何だか私能力低いんですけど?」(切れ者勇者) なるほど切れ者勇者という発想は無かった
DQ2風3人パーティーでも組んでやってみよう
ムーンらベホイミとバギの印象強いから僧かな >>867
ラスダンにて
ソードイド だいまじん アークマージのほうがゾッとするわな >>874-875
学者系勇者、槍殺法も編み出す。欲張りィ! >>876
DQ2再現なら…
豪傑戦士
切れ者勇者
セクシーギャル僧侶
みたいな感じが良さげ
戦士が隼の剣を装備出来ないのは残念だけど…
犬姫は何だか性欲強そうなのでセクシーギャル マァムが武闘家になったのを見ると
僧侶って漫画では地味すぎて使いづらいのか 王女はイオナズンも覚えるし遊→賢とか言ってみる
遊び人の間は名前がイヌ
転職したらちゃんとした名前を付けてあげる
ところで男戦士だとローレの耐久力は再現できなさそうだけどどうなんだろう
バラモスまでならともかくゾーマと戦う頃にはローレが紙でサマルが鉄壁になってそう >>884
ベホマとかザオリクとか漫画的に地味どころか問題児すぎる 中身ミミックの怪しい影から魔神の斧ドロップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://i.imgur.com/HnmNtkC.jpg >>886
ザオラルならともかくザオリクを漫画で使うと言うのはどう考えてもマズいぞ。 ダイの大冒険はベホマもザオリクもしっかり見せ場あったな >>889
ザオリクあったか?
死人を生き返らせるのは難しい世界だから
戦力外は瞳にされる救済措置まであった漫画なんだが やっぱ戦闘不能という概念は偉大なんだな。ATBなんぞよりそっちの功績がダンチにでかいと思う。 >>875
Aペチで3桁ダメージ当たり前の最終ダンジョンで
特技(アバンストラッシュ)で2桁ダメージじゃねーかお前。
自分がキャラメイクミスったから弟子を専門家に育てたんだろ。 アバンは有能ではあっても強いという印象はあまりないな >>892
あれはザオリク級かもって回復系魔力なだけでザオリクそのものじゃないはず
そもそもそのセリフ言ったのも名高いサンケンジャーの一人だし
あれ?ここ何のスレだっけ… >>892
あれってたしか瀕死からの回復じゃなかったか?
死人が蘇生したのはポップとラーハルトだけのはず
どちらもザオリクではなくバランの血によるもので、しかも効果は確率(トドと鳥は失敗) DQ3世代はもれなくダイ大も大好きだよな
ビィトやロト紋は面白いには面白いがちょっと違う
ダイ大を再構成してドラクエゲーム化されるのを願ってるのは俺だけじゃないはず
オマージュじゃ駄目なんや
ダイ大がやりたい
あと本誌でヴェルザー編も見たい
て本当なんのスレや まあトドと鳥はなぁ…仮に性格が人間に対して丸くなってたとしても
今度はキャラ、役割が漫画内で被る危険性とかも考えると退場はやむ無し、
と言えるのかもな >>898
ダイ大は名作だと思うけど、ゲームの「ドラゴンクエスト」とは別物
個人的には、強モンスターの雑魚化と結局ダイだけ飛び抜けて強くなるのが好きじゃない
単純な攻撃力だけならクロコダイン+真空の斧≧ダイ+ダイの剣になるくらいの方がドラクエ3っぽいと思う >>884
ヒロインのレオナと被るってのが大きいんじゃね
強敵戦では魔弾銃で攻撃魔法と稀に回復って感じで完全に後衛だったし >>900
やりたいね
ヴェルザーまでソシャゲに取られてしょうもない使い方されてるのは悲しい
それよりはちゃんと本家本元で出して欲しい
基本ドラクエでいいじゃん
レベルも呪文も装備も
固定ボスは、固定技や固定武器で倒すようにすればいいだけで
序盤でも、レベルマックスに上げて、
ポップがマヒャド使おうがラナルータ使おうが、ダイがギガデイン使える状況だろうが構わん
どんだけ強くても、敵を倒す
でカットインで
ラナリオン+ライデインでヒュンケル倒す
みたいなことすればいい
フレイザードのかいはざんとかも 漫画描くにあたってダイ大としてゲーム化しちゃダメって契約あるとかじゃなかったっけ? 設定がうまいんだよ
ドラクエでいったら裏ボスはヴェルザーになるわけだけど
キルバーンてキャラを出すことによって、ポッと出ラスボスでなくしてる
バーンの命を狙う者もいるって納得させてる
しかもキルバーンはただほ見張りにもかかわらず魔王軍No.2、で爆弾人形
ハドラーが世界を支配してたころ、ガチ勇者( 竜の騎士)が現れなかったのはヴェルザーと人知れず戦ってたから
にもかかわらず人間に裏切られてバーンの口車に載って魔王軍入り
バーンはヴェルザー倒すやばい竜の騎士を味方につける
そして息子の物語
こんなよく出来たシナリオ無いわ
どうやってもポッと出ラスボスになる ゲームを漫画化するにあたって独自設定で辻褄合わせしてあるから
それを再度原作ゲームベースに落とし込むとか絶対無理
コレジャナイ感満載の駄作ができるだけ 終盤仲間多すぎだしな
クロコダインはゲームなら強いんだろうなぁと思う ヴェルザーは設定的に凍てつく波動を使えると想像してた
闘うと凍れる時の秘法キャンセルされるからバーンも決着つけに行かないって 普通のドラクエとは違うRPGにすればいいんじゃないの?
アクションRPGとか、ポポロクロイスみたいなSRPG風戦闘とか 確かツクール製でダイ大の同人ゲームがあってあれは良くできてたと思う。
それはそうと竜魔人ダイと鬼眼バーンの戦いには
BGMとして勇者の挑戦は合いそうだと前から思ってる ダイは竜の紋章を時限式にすれば強さの表現も容易そう
単純なタフネスと腕力はおっさんの方が強いんだけど
紋章二個の瞬発力は圧倒的にダイ
ポップの強さをどう表現するかだなあ
ヤツは単純な魔法力だけじゃなくタクティクスに強みがある 基本的に決着つく戦闘はサシでPTバトルなんか殆どやってないんよね
別主人公立ててオリジナルストーリー作るか原作ガン無視しないとゲームにならない それで面白くなんの?
殆ど親衛騎団戦だけのために仲間育成とかクソゲーじゃねぇか DQH3だな
堀井雄二が隠居する前に言うだけ言っとけ キルバーンがアバンの尻拭いのぽっと出なんだよなぁ
本当にアバンだけは残念だわ ダイもロト紋も、ドラクエゲームとして見るとコレジャナイになるからなぁ ゲーム的にやると一回切りつけたら離れて、
ちまちま薬草や回復魔法で回復しながら戦うっていう地味な絵面に 昔よく出てたドラゴンボールのRPGだと悟空は他のキャラより圧倒的に強いけど
ボス戦以外は使える期間が短くて悟飯が主人公やってる感じだったな ゲームと漫画じゃ見え方も全く違うからな
本編だとボス相手にタイマンなんてほぼありえないけど
漫画では実力者同士の対決としては普通だし >>920
男だぞ俺は
かまわん
この流れがヤバイ 11やってて思ったんだが上の世界のフィールドBGM良いよね。 >>927
前奏つきのはビルダーズでも効果的に使われてたな 小さい時家にあったファミコンはこの白いやつじゃなかった
あれはなんだったんだ 普通のファミコンは白しかないはずなのだが、ツインファミコンとか特殊なアレなのか 小さい時がDQ3リアルタイム世代とは限らないと考えれば、互換機とかの可能性も
もしくは海外に住んでたのでそもそもファミコンではなくNESだったとか……w >>904
マジ?
と思って調べたら泪姉さんの声の人だったか納得 >>929
なんでコントローラーがその位置にあるの? >>941
せっかくの懐かしいファミコン本体とカセットだから
記念にコントローラーも入れて撮りたかったのですよ
(*´∇`) ファミリーコンピュータがスーパーファミコンに。
スーパーファミリーコンピュータじゃ長いし語呂悪いからかな 後発で略称が正となるパターン他にもあったような気がするけど思い出せぬ 仕事をサボって有給消化で休んでドラクエやってたら…
そして伝説へ!
http://imepic.jp/20191018/402170?guid=ON
゚+。(*′∇`)。+゚ 乱数の関係でアカイライからは絶対に悟りをドロップしないとか主張してた人いたな 転職ナビに行って気が付くとプータローになっていたでござる。 セーブデータ改造で最強にしている時に限ってボストロールが雷神ドロップ
意味ねーよorz 通常プレイならそれはもう盛り上がったのにもったいないなぁ >>949
当時カドカワが出していた○勝ファミコンという雑誌でドロップした画像が載ってたがなー 神龍の塔にいるモンスター達から必ず逃げれるレベルまで
上げたいんだけどいくつ必要なの?ちなみに今65 Switch版のが結構SFC版に近い感じでやってみようかなと思ったけど、あぶないみずぎ等によるグラフィック変更は健在? スマホが職業一律で固定グラになるだけだからSwitchもそうなんじゃないかな
そこだけ作り替えるとは思えん そうだったらヒドイ…
それはそうと1と2はスマホ版FF5と6見たときみたいな気持ちになった
敵以外のキャラのグラフィックがチープでさ… >>959
スレチだがそのスマホ版FF5と6はなんでPSP版FF4みたいに完成度高くしなかったんだろうね
あのグラなら文句なかったハズだし
何よりFF5タイクーン王があの絵だからキモい >>961
重ねてスレチで申し訳ないけどほんとそれ
初めて同じ意見の人がいた…!(というかFFやるタイプのゲーマーとほとんど会わなかった) FF5の完成度が低いっていってるのはやってないやつがよく言うね
タイクーン王はキモい sfcでしか知らんがゲームシステムの完成度はFF5はDQ6を圧倒してると思う
スマホ版限定のことならすまん 完成度ってスマホ用のキャラグラがクソって事でしょ。
やっぱスマホはウンコでアドバンスが一番。
天野タイクーン王ワロス FC版でセーブする場所はアリアハンとダーマだけにしてる リメイクDQ3はSFCベースのグラとBGM、GBCベースの内容、スマホのAIのキメラが
FF4〜6はSFCベースのグラとBGMにGBA以降で追加されたUIを統合、内容はバグ修正までされたスマホ版のキメラが
多分オールドファンの求める最大公約数 >>953
今日、スマホ版プレイしてたら
大魔神が雷神の剣を落とした
スマホ版は宝箱で入手できるから2本になった
戦士は魔神の斧の方が良いから
道具として使うだけかな >>967
そういう完成版を作っちゃったら新しいリメイク作って稼げなくなるからやらないよ 未だにドットレベルまでしかリメイクしてないなら3Dや等身大で新しくリメイク作れる 互換性を徹底的になくして新ハードがでたりOSのバージョンが変わる度にその完全版を移植して買わせれば万事解決やったね ドラクエ3って、誰でも効果のある道具扱えるわけじゃないのが面白い >>957
Switch版やってるけど水着にもぬいぐるみにもグラ変わるよ スイッチ版、せめてスーファミ版を移植してくれよ
なんで容量問題で不完全になった携帯版なんだよ それはもっと声を大にして訴えた方がいい
プラチナの神谷に乗っかるのもいい
(ツイッターやって無ければまとめブログのコメ欄とかに)
https://switchsoku.com/soft/dragonquest/41982 何でスマホ版1・2とFF5〜6はああなったんだ
マップパーツとキャラグラ頭身が合ってなくて気持ち悪い事になってる
11やFFBEは新規でちゃんとドット絵描いてるのに >>975
容量問題は無いだろうけど、
SFC版にあったすごろくは
結構複雑だからプログラムやテストでコストかかりそう
本編に関係ないから無くても成り立つし 他のハードだとどうだか知らんがファミコン版ならやまびこの笛がある塔でしょっちゅう出会ってたな タイトルを削ってまで容量を節約した中で作られたダンジョンだと言うのにw というかアープの塔という名前があるなんて知らんかったわ >>985
嘘だろお前……
冒険ガイドブック持ってなかったの?
王者の剣が箔押しされたやつ >>974
ありがとう!よーし他のが一段落したらやるぞー >>986
買わなかったよ
こういうゲームで攻略本を見ながらプレイしても達成感が薄れるし アメリカインディアンやアイヌなど先住民系の場合、
部族同士での殺し合いや謀略などがあり、
その争いに白人や日本人がちからを貸すこともあったという。
アメリカ大陸では、殺し合いで死んだ先住民の遺体は、
そのまま野ざらしとなることも少なくなかった。
どくどくゾンビが出現するのはちょうどその地帯一帯である。 悪魔の毒々モンスターってコメディホラーの映画から名前を持ってきたのかなーと思ってた当時 アフリカ大陸は別名「暗黒大陸」と呼ばれ、
大航海時代、ヨーロッパ文明圏からは人外魔境として認知されていた。
大陸に済む黒人達は死者をよみがえらせ使役するという
土着宗教「ブードゥ」を信仰しており
シャーマニズムによって村を治め、死体を掘り返しては祈祷を捧げていた。
ネクロゴンド大陸の南部において、シャーマンと呼ばれて出る腐った死体、
そして魔女。
旧グラフィックにてマクロベータも出てきていればさらに豪華な顔ぶれであった。 バラモス城がネクロゴンド(暗黒大陸アフリカ)にあるってのも
もう、アソコしかない!!って絶妙な場所だよな
現実の世界地図をモチーフにした世界なら
最も邪悪な場所 ってのは…
アフリカ中枢 だろうなって FCでの発売当時は即売り切れて買えなくて、2ヶ月近い待ち状態にされた挙げ句に先に翌月発売の音楽CD買ってしまった覚えがある。
けど今思い出すとこのCDがとんでもねぇネタバレしてたんだな。
11番のオリジナルサウンドストーリーで、ピューッと落ちた音がした直後にアレフガルドの音楽が流れて来た。
落ちてアレフガルドに行けるんだって知って、塔じゃ不自然だし何かの穴のことだなって直ぐに推測がついてたなぁ。
2の時も、こいつで答えが直ぐに分かっちまったもんだ。 アープの塔はFC版だとエンカウント地獄なのにリメイクだと下手するとノーエンカで宝を全回収できちゃうのが悲しい このスレッドは1000を超えました。
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