【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part452 【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27予定
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part451 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1568964954/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録か。DQ11SはセーニャのSという意味もある。)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないからゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
堀井のコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。
アホか!!!!!!
「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」
この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。
勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。 堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。 「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。
堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。
不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。 堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?
DQ4のリメイクで
第3章「不器用トルネコ」
トルネコが不倫 → 奥さんに10万Gの慰謝料を払ったらクリア!
とかはありかもな。 「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ? DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。 DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。
DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。 デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。
時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。 >>17
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。 >>17
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。 >>17
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。
業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。 ライバルズでイレブンが1勇者と同じロト(ローシュ?)の血をひくものという肩書きついてネタバレされてたし
→ではなく
DQ11勇者=DQ1勇者
ローシュ=DQ3勇者
で11はただの分岐パロディ世界に思えてきたわ 追加要素一覧
https://i.imgur.com/YX7Rlqp.jpg
追加要素夏祭り情報
ドラクエ11S体験版配信決定(8/21配信開始)
カミュのコスチューム実装
ドラクエ10の世界に行ける(2D動画公開)
ホメロス含め追加仲間は無い
難易度設定(しばりプレイ)を追加
しばりプレイ「超はずかしい呪い」が追加
他は
買い物、防具、楽な戦い経験値無し、全ての敵強い、
恥ずかしい呪い、町の人にウソをつかれる、
主人公やられたら全滅
ドラクエライバルズとのコラボ
グレイグとホメロスの誓いのペンダント商品化決定 TGS2019追加情報
・最強ボスが追加
・馬レース救済黄金の手綱
・見た目衣装追加
・DQ11主人公(他キャラ含む)ねんどろいどが開発決定
・LINEスタンプの配信が決定(ボイス無し)
・スクエニコラボカフェ情報:ドリンクメニューを頼むとコースターが貰える
・ローソンコラボ:ローソン「スライムわらびもち」ローソンストア100「スライムむしぱん」
・DQ10とのコラボ(11S→10体験版DL連動)
・FFBEとのコラボ
・グッズキャラバンの追加開催
・前日(9/26)生放送(ニコニコ)
TGS2019 Vジャンプステージ追加情報
・ドゥルダの裏 大修練場の追加
ニマ大師と戦える?
・フォトモード パルプンテでしか見れないポーズ有り 8のコスチュームでBGM変わるってどこ情報ですか?
それによって通常版かゴージャス版かが変わる… >>17
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。 呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)
他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。
使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。 >>25
6/12の公式生放送「いれちゃんS #3」内で言及。
YouTubeなどで視聴可能。 結局あの宗教CM流さないんだな
英断だけど誰かが公式にチクったのかな >>25
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。
ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。 >>22
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。 昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。
ふざけるな!!と言いたい。
あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって時間が多くかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが
必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。
ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自己や敵のことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、
あるいはレベルが上がった時の進化を体感できる。
「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。
ただの作業に見える「レベル上げ」が実は“黄金時間”だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化”を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。 >>34
車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車が近づくとすぐに気付いた。
それが最近のハイブリッド車になってから音がしないから事故もまた増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。
ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に「制限」されていたことが、
実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
ドラクエの、特にFC版のソフトが何故高く評価されたかの根源をもう一度よく思い起こして欲しいわ。 >>35
俺が最もやり込んだDQはPS2版のDQ5で、これが6000時間を超えたわ。
これにはパパスを仲間にすることの出来るOPT技というのがあって(PS2版限定)、
これにとにかくハマった、とにかく時間がかかる。
OT(オープントレイ)はPS2本体のディスクを開閉するんだけども、
ちょっとした空間移動の際の座標ミスで即やり直しとかも多かった。
1回のやり直しだけでも相当時間がかかる。(PS2の電源の立ち上げは結構待つ)
さらに正規のルートでは無いから、ストーリーを進行したらフリーズでやり直しとかも多々あった。
オマケに様々な発見とかもあって、例えばパパスベラヘンリーを仲間にした上に
強制的についてくるマリアをデモンズタワーのバリアで消し去るという
恐らくネットにも載ってないんじゃないかという技を自分で発見したりもした。
(何のことを言ってるのかサッパリわからないだろうけどw)
そういう様々な発見が山ほどあって、やればやるほど奥が深くて語りつくせない程だった。
で、仲間にしたはいいけどパパスはレベルアップしないから(それでも十分強いが)
自分で育ててあげる必要があった。その方法は、
1、すごろく場のステータスアップマス
2、種や木の実
これに膨大な時間を費やして、パパスのステータスをMAXまで育てあげたわ。
(素早さだけは攻撃順を考慮して200でとどめた)
パパスはランダムで2回行動する上にアリーナと同じ位「会心の一撃」を繰り出すから
育て上げると真の意味での最強キャラが出来上がる。(一番凄い時で4回連続会心の一撃とかもあった)
それを作り上げた時の満足感と言ったら無いが、それにどれだけの時間を費やしたことか…
ところが、その後になって種や木の実を無限に増やせる技が発見されて、今までの努力が全てパアになった。
まあ「運の良さ」を増やすのはラックの種が存在しないおかげで双六でしか増やせないけど、
他のステータスをちまちま増やしたのが全て無駄になった。
その時だけはスクエニに殺意が沸いたわ。
その技ってバグと言うよりも、予めプログラミングされたような技だったからな。
まあそんなこんなあって、パパス仲間やモンスター全てレベルカンストとかやってたら
気が付いたら6000時間オーバーだったという訳。
付け加えると、パパスの装備はお店では買えないから
双六場の特定のマスでアイテムを拾わせる必要があった。
そのアイテムをパパス以外のキャラで1度でも拾ってしまうと
もう最強のパパスは作れなくなるから、それにもかなりの時間と
試行錯誤を要したのを覚えているわ。 >>36
堀井が全てドラクエを駄目にしている
最近出たスマホ版の「テリー(DQM)」だって
オリジナルのGB版に比べてはるかに内容の劣るものだった
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ?
GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井にはその理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…
一つは3D世界の「大きさ」
フィールドにしろ大樹の国にしろとにかく大きすぎる
あれでは運動会をしてるのと変わりがない
もっとコンパクトにまとめないとプレイヤーは理解しにくい
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない
背景はあくまでオマケという考えが必要
メインになってはいけない
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることが分かってない >>36
もう一つは意味のない「スキルシステム」
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて
それが意味のない時間だとまるで分かってない
スーパーのポイントカードで、
10万円ぶんの買い物でたった500円しかリターンが無いのに
そのために毎回カードを提示する苦労を「苦痛」と思えない
馬鹿なスーパー幹部と同じ発想
よくカードの推進キャンペーンなんて出来たと思うわ
レジの店員だっていちいち「カードはございますか?」とか
一体何の拷問だよw
ほんと人間偉くはなりたくないものだねえ
いや、偉くなってもいいんだけど、
現場を知らずに口を出すからおかしなことになる
堀井も実際にドラクエをやんなくなって久しいだろうから同じだわな ペロニカは大人ヴァージョンのがいい
常時大人ヴァージョンでプレー出来ないものか >>39
PS4版の方がいい点と3DS版の方がいい点とがあるよな?
キャラの表情は圧倒的に3DS版なんだが(細かい所まで配慮が行き届いている)、
シルビアに関してはPS4版の方が好き。
ゾーンの「れんけい技」の演出も断然3DS。
例えば「お宝ハンター」や「ビーストモード」時のキャラの表情、仕草なんかは全然違う。
ケトスの泳ぎも3DS版が上。
PS4版は曲のテンポとケトスの泳ぐスピードとが噛み合っていない。
半面、フィールドのグラフィックは圧倒的にPS4。
ただ、あの糞長いロード時間と引き換えと考えると、手放しに評価は出来ないけども…。 今の状態見ると11 をダメにしてるのは岡本の方だろ直接逆に暴言吐いたのはあいつぐらいだ
あの炎上で一般人からのイメージがガタ落ちしたのは間違いない 言うほど一般人か?
プロデューサーのツイッターに張り付いてるになんて余程の信者かゲハぐらいだろ >>1
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。 >>47
岡本なんてただの小物に過ぎない
ドラクエに対する影響力を考えると、圧倒的に堀井の方が害悪
昔のドラクエは今やっても面白い
だが時代は変わったと言い訳をしてヌルバランスを良しとする堀井
それはひとえに裕福になりすぎて、辛いこと、苦しいことに
目を向けなくなった堀井自身の怠慢なだけ
時代が変わろうと面白さは普遍のものだ
ほんと、堀井は思考停止してるんだから、
いい加減ドラクエに口を挟むなと言いたい >>47
岡本はDQ11のPS4版を担当してたけど、
あのケトスの泳ぐスピードの速さを見て
「あ、こいつ全然ドラクエを分かってないわ」
とは思った
曲のテンポとまるでかみ合ってないからな
その点、3DS版のケトスはゆるやかで実に良かった
このケトスの1件だけ見ても、
岡本の器なんてたかが知れてると俺には分かっていたから、
ファンに暴言を吐こうがなんだろうが特に気にはならんな
自分の偉さを実力と勘違いする人間なんて世の中いくらでも居る >>48
それな、むしろツイッターやってるのなんてごく一部にしか過ぎないよ
岡本が糞だろうがなんだろうが、魅力ある作品は売れるし無い作品は売れないと思うわ >>52
魅力あるのは昔のドラクエで、
今のドラクエはすっかりファンが離れちゃったけどな
過去の貯金の大部分を使い果たした感じ
それでもDQ11が映画部分は素晴らしいのは認める
これは岡本ではなく内川の力
課題となるシステムやゲームバランス面において
堀井の意見をシャットダウンすることが出来たなら
ドラクエはもっと良くなるんだがな… ps4版やっててswitch版の体験版音声ありでやったけど主人公の声だけ慣れない >>53
悪いけどそれは流石に昔を美化しすぎてると思う。昔のファンだって、今は40代の大人が殆どだろうし
確かに堀井は、ドット絵と電子音だけで成功したエルダー世代の古い人だからね
逆を言えば、権力と知名度だけでしか尺を計れない若者世代にも問題があると思うわな 設定画面でイレブンの声は消せるけど
カミュ達がワイワイ騒いでる中一人だけ無音は寂しそうだ >>54
久しぶりに俺が来てやったんだ
歓迎しろ
switch版はPS4版を元にしてるのがほんと残念
3DS版の方がグラ以外のほぼ全てにおいて上回ってるんだけどなあ
たとえば、キャラの表情が3DS版はとても豊か
対してPS4版は無機質と言うか、非人間的な表情をしていてとてもつまらん
こういう些細に思えるが実はとても大切な部分を
開発者が果たしてどれくらい分かっているのか、という所だよな
そういう時に岡本の発言を聞くだけで、「こりゃ駄目だ」というのは見えてくる 体験版見る限り主人公たちの表情変わってる気がした
声ついたせいかみんないきいきしてる 俺も最初は主人公の声が慣れなくて消してたけど
この間声優さんがトークに出てるのを見て
それからは声ありでやるようにしてる >>57
全てはゲームバランス
そこが今と昔じゃ天と地ほども違う
ゲームバランスっていうのは単に「難易度」と同義じゃないぞ?
俺がこのスレで書いたことを全部読めば、
ゲームバランスとは何ぞや?という答えが見えてくるハズだ
そしてそれこそがゲームの命とも言える、もっとも大事な部分なんだ
今のドラクエはそこが完全に死んでいる
全ては堀井のせい
唯一の希望は、堀井をおだてて組み込んだ「ハードモード」が
果たしてどの程度の出来になってるのかという点だけ >>62
じゃ、昔見たいにゲームバランスが良けりゃ、画像と音楽が80年代でも売れるんだね?
そうなりゃ今の技術なら新作どれくらい出てるんだろうな? >>63
アホ!
画質や音楽も大事に決まってるだろ
だが、そこに全フリしてるのが今のドラクエだと言っている
システムやゲームバランス面があまりにも御座なりにされ過ぎている
そんな中において、内川がスキルシステムにパネル制を提案したのは
この面における数少ないファインプレイだったな 声優って全然詳しくないんだけど
可愛らしい子多いんだね
ペロニカの声の子とか >>63
当時は当時でその時の最高の技術を使ってるんだから
当時と同じ条件なら
今は今の技術を最大限使うことだろ
スクエニみたいに昔のRPGの再現はグラを落とすことなんて勘違いでしかないぞ そもそもスキルシステムは大していい制度じゃないのに
堀井のせいで毎度こればっかでほんと嫌気がするわ
特に11のスキルはバランスがとても悪いと感じる
例えば主人公の「ギガ〇〇〇〇」が同じ所に偏ってダブりすぎ
こういうのが堀井の分かってないところ
DQ5でホイミスライムとベホマスライムを両方仲間モンスターにして
役割がかぶるのによく似ている
金持ちになって地位も名誉も満たされると途端に引き算が出来なくなる
それが「無能」の正体 >>66
>今は今の技術を最大限使うことだろ
今の技術を使うのはその通りだが、「最大限」に使っちゃマズいな
>>19や>>20あたりを読んでくれれば分かると思う
何事も引き算の発想が大事 >>70
最大限使うからって引き算がない訳では無いよ ホント、40以上にもなってゲームに夢中になってる人って
「贅沢の底無し沼にはまってる、クレクレ星人」だって事が良く分かるわ やたらと堀井を目の敵にしているのがいるな
なんでも堀井がやったと限らないのに >>71
「最大限」でなく「適度」が正解
堀井は分かってないから3Dを最大限に使って、プレイヤーの苦痛なんてそっちのけ
そりゃそーだ、お前自身がまともにプレイしてないのにプレイヤーの気持ちなんて分かるハズが無い
と言うかまともにやったとしても堀井にはもう無理
金持ちになって思考停止しだしてから、この人のゲーマーとしての価値は無くなった >>72
そういうのは、底なし沼と言えるほど素晴らしいものを作ってから言いな
>>73
堀井を全て見てなくても、発言の一部を聞いたり、不倫騒動を見たり
動画で表情を観察したりしていれば、大体のことは端からも分かるよ >>73
それはトップに立つ者の宿命だから仕方ないな いくらボイスを付けて外装を華やかに装ったとしても
中身が伴ってないと大局的な数字には結び付かない
DQ11Sの場合は、あの酷いAIが果たしてどの程度改善してるのか、
それともそのまんま出してるのか、はたまたもっと酷くなってるのか、
上っ面ではなくそういう「核」となる部分の出来が気になるわ
AIについて過去の堀井の発言を聞いてると、
ほんとこいつ分かってないなというのが良く分かる よくわからんけどもう少し気楽にゲームすれば良いんじゃオレは久々のドラクエで11すごく楽しかった
声ついて仲間キャラがもっといいヤツに見えるようになったし
追加も話を知りたくて買おうと思ったよ >>79
お前が「11楽しかった」と思えたのはおおよそ内川のお陰
逆に「ここは不満だな…」と思う箇所があったならそれはおおよそ堀井のせい
これが正解 言っちゃ悪いけどキャラと声合ってないしな
如何に権力者が昔者のエルダーで、知名度が全ての真理を知らない連中だってのが分かるわ ロウの麦人さん最後のいれちゃんにも来るのか
TGSで置いてきぼり感あったけど意外と出たいのかな >>88
そりゃ小金稼げるしな
グレイグ初か、セーニャはついにこなかった >>88
スライムのぬいぐるみ触ってムフフな手触りという印象的な発言したじゃないか https://live.nicovideo.jp/gate/lv322116440
出演者
<第1部> 堀井雄二(「ドラゴンクエスト」シリーズ生みの親)
ゲスト:桜井政博(『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクター)ほか
<第2部>
出演 :堀井雄二、岡本北斗、内川毅、八木正人 ほか
ゲスト(50音):小野坂昌也、小清水亜美、小山力也、斎賀みつき、恒松あゆみ、中村悠一、麦人、森夏姫、行成とあ ニンドリのインタビューだとやっぱ岡本Pはリメイクとして出したと言ってるみたいだね
スクエニ公式見解がリメイクということで確定 北海道だから明日くらいにロトエディション発送されるかな
ヨドバシクレカ払いだから安定の当時着だぜ PS4の映像美は無理、3DSはしょぼすぎるからリメイクはある意味正解 >>91
ホントや小山さんいる
セーニャはペルソナにはVTRで出てたし単に忙しいのかもね
>>92
確かに ニズゼルファは闇の衣外した後でも勇者の剣・真手にした時点のレベルでそれなりに苦戦するようになっているんだろうな?
当然闇の衣でこちらがニズゼルファに与えるダメージは大幅に減らしてほしい
PS4版はダメージ二分の一程度でヌルくて闇の衣外せるのを知らずに倒した人が多いと聞いている 闇ニズを3DS準拠にするなら新裏ボスとか必要無い気がするんだが ところで据え置きのスイッチって放置プレイできる?
稼働時間って携帯モード?での話だよね?
まぁLite買っちゃったんで関係無いけど、
PS4みたいに種狩り放置できるんなら据え置きも考えちゃうな >>106
種狩り放置やったなあ
liteでは厳しそうだ ホムスビ山地に敵強いで来たけど敵が本当に強い。スライムベスですら強くて泣きそう >>88
男キャラの中じゃ一番声合ってたからね
セーニャはP5Rのかすみさん役も一緒で忙しいんだよ多分 ローソンのわらび餅やおーいお茶結構売り切れてますね んーうさぎのしっぽ1個ゲットしたけど、それ以降全然落ちない… 一個出ればすぐさま装備して
ブーメランやお宝ハンター駆使して乱獲すれば割とすぐ揃うよ ボイスありだと違和感はんばないな
だってアニメの有名声優ばっかやんこれ
他のドラクエシリーズでボイス付けてるから今更だけど >>115
愚痴ったら立て続けに3個落ちた!
16まで頑張ろ むしろボイスのおかげで違和感が消えたわ
OPとかやっとまともになった せっかちだから画面の文字読んだらまだ台詞喋ってる途中でも
どんどんボタン押して聞き飛ばしてるわ 実際半分アニメ感覚だな
映画で長年の夢が絶たれて絶望したけど本編で半分夢が叶うなら救われる ミルドラースさんが最後の最後で大活躍した映画最高だったよな! >>124
これベロニカでも出るから多分女は共通でマルティナにも出ると思う
男は男で共通のは同じのが出るんだろうな >>127
え?
カミュどころかグレイグにまで俺のパンツ履かれるのか? カミュはともかく体格のいいグレイグが主人公のパンツ履いたら一瞬で破けるやん ゲーム自体よりもスウィッチロト本体がどんな感じなのか今から凄く楽しみで寝られん 超恥ずかしい呪いでカミュも女に興味有ったことに普通に驚いた グレイグにもシルビアにも出る男性共通の呪いだろうしあまり考えても仕方ない イレブンと共通っぽい呪いもあったよな
なんか歯に詰まるやつ シルビアのパパと呼びそうになった恥ずかしい呪いはイレブンのママと呼びそうになったと同じか 発売間近になり転売ヤーやとりあえずポチった層がリリースし始めたな>ロトエディ >>138
腐がホモにしてただけで、ぱふぱふ耐性は元から勇者と同じだしな 修得スキルの関係であまり見れてないけど体験版の範囲でも3人連携いくつかあるんだな まだ当日パッチのアナウンスが無いって事は、少なくともパッケージ版はパッチ無しでも体験版にあったエラー問題は無いって事になるのかね 世界をコンパクトにまとめたら物語に入り込んだ気がしないんだよ 邪神エマ
HP66666 攻撃力666 守備力666 完全3回行動
行動パターン
・ドルマドン(確実に暴走)
・マヒャデドス(確実に暴走)
・ザラキーマ
・黒く輝く闇の炎
・魔神の絶技(PS4仕様)
・痛恨の一撃
・不敵に笑う(無駄行動)
・凍てつく波動
・常闇の波動(全体の攻撃力、守備力、素早さ、呪文と息耐性をダウン)
・誘惑(全体に確率で魅了)
・マダンテ
適当に考えたけどこんなもんだろうか ちょっとスティックを倒すと走り出すのやめて欲しい
初めて入った洞窟を走り回るとかアホかと >>148
火力の苛烈さの割に無駄行動が少なすぎるからニズっちみたいに終末の炎、手下に祈らせてダークミナデイン、めいそうのようなこちらに猶予のある行動やボミオスルカナンのような地味行動が欲しい
常時三回行動は怖いので腕と本体で行動回数を分割させ腕を倒すことで行動回数を減らしたい >>138
公式だとベロニカとカミュでカップリングしてたからね いよいよ明後日からサマディー編ができる
主人公にハンフリーコスさせるの楽しみ ロトエディ組も体験版から始めるようにな
体験版クリア特典でスキルの種がもらえるらしいぞ うおっ、もう明後日なのか
やべえまだうさぎのしっぽひとつも取ってねえ! てか3dsから引き継ぎできるんでねーの?公式サイトに書いてあったような? >>157
ふっかつのじゅもんで適当なデータになるだけだから装備やアイテム丸ごと引継ぎは無理 名前や装備が載っているふっかつのじゅもんサイトがある >>138
セーニャと合流した時に「ベロニカみたいな子供かと思ったら良い意味で予想が外れてやる気が出てきた」
って喜んでいたぞ Switchにロト3部作配信くるけどクリア特典で1の無料ダウンロードはまたやるのかな? スイッチ持ってなかったんだけど
ゲオにPS3本体持ってけば7000引きでスイッチ本体買えるキャンペーンやってるの知った
お得だから買ってくる
これで完全版ドラクエ11できるう Switch版が楽しみ過ぎる。
PS4版ではイシの村から出るのが怖くてずっと村人と会話してたら冒険するのを忘れてたからな。 >>163
直前にセーニャって子はベロニカより小さいから魔物の巣に置いとけないけど
助けたらこんな危険な所からはおさらばしようって真逆の事言ってるから
デンダ一味を倒して魔力を取り戻したら
ベロニカが大人に戻ると聞いてやる気出してるんだよ >>166
それするからDL専売じゃないかなあと思ってる こりゃ秋山のCMおクレームが来て中止になったっぽいね
今流れてるやつ急遽作った感すごいもん >>173
そのつもり
特典目当てにローソンで予約したけど出荷目安が発売日当日って
発売日には届かないかもしれん もう製品版まで秒読みだけど
嬉しいのって倍速化とボイス付き、敵つよ、ロードが若干短い事
結局こんなもんだな
恥呪い、装備不可、買い物不可、勇者死んでパァとかはもう
体験版の時点で飽きちゃったよ
誰と結婚だの同居だのも割とどーでもいいわ
そこから新たな冒険が始まる訳じゃ無いし
糞強い裏ボス追加だけが楽しみ ロウの墓参りと人魚関連とベロニカ関連でマジ泣きしたんだけど
知り合いから「よくゲームでそこまで感情入れ込めるなw」と言われたけど
おまえらは涙目にならなかったの? >>176
主人公死んでゲームオーバーは本作のザキの貫通率の高さから、
DS版FF4レベルの理不尽ゲーになりそうでやめたわ
敵強の調整は絶妙だと思う
てか元々のドラクエはこんな感じの戦闘バランスだったはず ふーん、初プレイだけど最初から敵つよでやるかな
ドラクエ2でマンドリルの集団に殺されまくったあの頃を思い出そう >>178
いや泣いたよ
ユアストーリー初日に行って涙目になった
多分年取っていろんな悲しいこと
経験したりしたからかな
あと人の痛みがわかるからだと思う >>178
その知り合いは小説だろうが映画だろうが
作り物に感情移入するのはおかしいと思ってそうだな ロウとイレブンの鎮魂の儀式ってムービー長い割に全く効いて無いんだもん
あれアーウィンの口惜しやオバケ事件の前だぞ 敵強いモードの硬い敵がちゃんと呪文以外受け付けない硬さなのはドラクエ3のじごくのはさみ思い出していい感じ >>183
ドラクエ11世界の神話とか儀式は、基本全く信憑性がないよな
勇者の星も間違い、大樹の葉が散っても人は死なない、勇者や賢者の生まれ変わりも嘘
時の番人も説明もあやふや、エンディングの聖竜も真実を語っているかどうか怪しい
どうもニズが被害者の様な気がしてならない
でもそういう歴史の嘘的なリアリティは好き 真の裏ボスだけってのはなんかなあ
裏ダンほしいよね?戦える条件はやっぱニル倒した後なんやろか?ニル前に戦えたらそれはそれで萎える 特技に圧されて影の薄かったじゅもんがやっと陽の目を見るのか >>183
結婚式に輪っかを頭につけて参加したりもするしな… ps4版しかやってないから冒険の書の世界とか出来るのが嬉しい switch版の唯一の心配点は高速レベリング修正されてたらやだな レベルが上がるのが嫌な人もいれば
レベルをすぐ上げたい人もいて大変だな 裏ボスってなにが来るのかな、よくわかんない新規ボス追加なのか、特定条件で聖龍の闇落ち竜王で1のBGM流してくれないかな。 >>168
わかる
3DSしかやってなくてswitch体験版やったら石の村だけで1〜2ヶ月過ごせそうだった 強くてニューゲームあるんだっけ
周回前提な何かがあるのかなそれこそ裏ボス2週目以降とか >>178
墓参りは感動した
ベロニカは泣いた
人魚はなんなんアレ 人魚は消滅シーン泣いたまではいかなかったがおお・・・ってなったな
そしてその後何故か復活してて笑った どうせなら、主人公死んだらゲームオーバーじゃなく
誰かが死んだらゲームオーバーのが良かったな
主人公なんか死亡率低い方だからな >>198
3Dでも2Dでもテレビでも携帯モードでもできるよーってざっくりしたやつ どうせまた生き返るだろうけど
ロミア死亡ルートを通るのをやめない もういよいよ明後日か
PS4でカミュのちからとベロニカのかしこさカンストするまで遊んだが不満点は強くてニューゲーム無いことだけだったわ
今回は実装して欲しいなあ。シナリオいいから定期的にやりたくなるんだよ ふっかつの呪文での開始場所で過去の地点選べるらしいから引き継げる制限はあると思うが一応強くてニューゲームにはなるな 俺は大陸移動前に戻ってしっぽを集めてから2Dモードでやり直そうかと思ってる >>206
ステ完全に引き継げないし何より呪文使うと名前がなー
最初からでいいからそのままの状態でプレイさせて…… 2Dのエンカウント率が高かったのは修正されてるかなぁ
レベル上がりすぎてヌルゲーだった >>214
Vジャンプの特集ページにネルセン試練のご褒美に「幸せになりたい」の選択でエマと仲間から一人選んで同居出来るとある
ベロニカが「他の人じゃなくてあたしを選んで良かったでしょ?」と言ってる新規イベントっぽい写真が載ってる
男のカミュも選択肢に入るから結婚と言わないだけでこれが無印の結婚の拡大だろ
要するに買おうぜ >>215
すぎやまおじいちゃんの曲のクオリティは作品によって波あるからね
11の新規BGMあんま好きじゃない
やっぱ初期の曲のほうが良かったよね
トロデーン装備で8のBGMに変えてみては?
あれはまだ良かったじゃない とりあえずホメロスが生き返るとか本当は良い子だったとか下手な後付けが無きゃ他は文句なし >>215
ブラスの音がでかいよね
デーデンッデーデンッとかボリューム高くなるとかはつかれてる時だとちょっとうるさいかなって感じる >>217
なんだよエマと結婚した上でカミュと同棲出来るんじゃ無いのかよ 11の音楽は全体的にうるさいけどTrack 18のブラスは何回も聞くことになるから実家のような安心感がある
村のBGMと街のBGMは癒される
セーニャのテーマは癒し 途中でフィールド3に強制的にされるけど
8に変更できる機能のところで11に戻すとかできるといいな >>219
洗脳されてたし実質世界滅亡後のマヤみたいなもんだからなぁ
さらに時を超えて殺すの止めたりとかありそう ボイス好きだけど戦闘時うるさいな
ベロニカとかキンキンするわ
いっちょあがり♪とか言うけどベロニカこんなキャラだっけ
ちょっとキャラが過剰な感じする >>202
それって、フルバージョンでもネタ的な部分を一通りやったと、後半部分でやっていたやつじゃないの? 経験値縛りってメタル系も当然無理だよね
あいつら雑魚だから キーファラスボス説好きだったな
エマラスボスでもいいけど >>232
逆に言えば転生狙いで狩りまくっててもレベルが上がりすぎる事はないわけだ あらかじめダウンロード始めたけど残り2時間とか出たよ
そんなにデータ容量多いのか。SDカードに保存するけどロード時間大丈夫かなー
PS4版がどうだったかもう覚えてない もしエマ仲間になるなら武器は斧とブーメランやな
田舎娘のイメージにぴったり >>217
エマとかいうゴミ以外を選べる喜び
最高やな >>224
洗脳説は否定されただろw
野心の果てに自ら魔物に生まれ変わったのが公式設定 ホメ腐のなかでは洗脳された被害者なんだろ
実際は自分からウルノーガに魂を売ったカス野郎なんだけどね ホメロスは智将という割に
現場指揮とか統制がダメダメな感じがして頭よく見えないのがダメ
魔王軍に入部するきっかけも悪政に呆れてではなく、個人の感情だし DQ8リメイクで過去話追加されたドルマゲスの方がまだ良心的 野心というかグレイグへの嫉妬から悪魔に魂売ってるという小物感 ドルマゲスの過去は師弟のすれ違いがちょっと物悲しかったな ダーハルーネの一連の騒動とか見てるとな
手下の兵士が明後日な方向探して散ってる間に簡単にバックを取られたり
余所を見てる間にあっさり逃げられたり
一人シリアスなムード出してるのが逆にギャグ漫画っぽいわ
お世辞にも「知将」だの「軍師」だのって感じがしないよ ホメさんw >>217
これってエマと結婚+他に1人同居って意味じゃないの? ドラクエであんまり複雑な知能戦やられても困るし中間管理職ホメロスはあのくらいが妥当 >>242
知将より色んな場所で追い込んでくる英雄様のが優れてるからな ホメロスが智将だったというよりは、グレイグが脳筋過ぎたんだろうな
友や王の異変にも気付かずに、何も考えずに突進して戦うだけの猪武者だよ 結婚したいとか喚くガイジは恋愛ゲーでもやってろよw
ドラクエはRPGやぞ まあダーハルーネとか最後の砦とか見てるとホメロスかグレイグに勝てなかったのは納得
知よりも武寄りのグレイグの方がまだ頭良く見えるレベルだったし
それで自ら魔に堕ちて大樹崩壊に加担しておきながら最後は騙し討ちしても負けましたーだからな
小物悪役としては最高なキャラ エマじゃなくてニマ大師と結婚したい・・・最高だろ? ドラクエの戦争ってゲーム中の時代では野生の魔物相手が殆どだろうから大して軍略が発達してない説 >>247
元の記事は結婚と同居は分けてないしエマとカミュたちは同列になってるな
よく考えたら生放送の堀井もエマ以外も選びたいだろうからで始まってたような >>250
その脳筋の猪武者を倒せなかった知将()ホメロス
友の気持ちに気づかず、一人相撲の末魔物に寝返った知将()ホメロス
流石だな お前らっていつもホメロスとエマの話しかしてないよね・・・ 主人公が他の女としゃべるとその女を睨んだりしてたエマが自分以外の仲間と同棲はじめてどういう反応するのかは興味ある あれ、攻略本って電子書籍版ないの?
PS4版の攻略本はKindle版あるのに…
クソ重い本なんか買いたくないぞ 敵強縛りでも、四人になると戦線が安定するね
回復専門がいるのと、ベロニカがイオで雑魚のHPを抉ってくれるから楽だ
最強ボスまで楽しく殺れそう エマの嫉妬なんてご愛嬌だろ
女の嫉妬は可愛いが男の嫉妬は醜い
つまりホメロスが女なら許された エマが嫉妬で世界を壊滅的な状況にしたら許されるんだろうか >>265
主人公が気付かないよう睨んでるところが女の陰湿さを感じて怖かった
ホメロスのポジションが美人な女だったら今ついてる腐の層が豚に変わるだけだな
仲間になるのに今ほど反感はなさそうだが イレブンくんあの髪型なのにエマやセーニャからモテまくりよね ニンテンドーストアでロトエディション注文したんだけど、当日じゃないと発送されないのかな? イケメンはドラクエシリーズ全体を見ても少ないから希少性があるんで女ファンが集中するけど
ホメロスが女だったら埋もれるだけだろう はあ…ベロニカまれいたそ〜かよはあ…ブスの妹はどうでもいいし
もうオカマに期待するしかねえじゃん >>265
女の嫉妬は醜いなんて言葉じゃ表現できない
だけだぞ(´・ω・`) 2Dモードの名もなきブラウニーの島はそのままにしておいてくれよー グレイグみたいなのが本来女に人気出ないとダメなんだけどな この生意気なチビガキイライラするルコちゃんと交換して💢 シンボルに斬りかかってダメージ与えてるのに戦闘開始後にこちらが身構える襲いかかってきたってどういうことなのか
3DS版だと戦闘開始後にダメージ出て敵からの先制は絶対にないのが良かったな
こっちの先制もできないけど >>279
ボウガン当てたら怒って襲い掛かって来る割に
こちらに気づいていない奴なんかもいるしな >>277
子供部屋おじさんなんか婚活サイトでも回転寿司だろ 主人公はモテてる筈なんだけどそれ以上にカミュがモブからカッコいいだの言われてモテてるから相対的に地味に見える
一番モテそうなのはシルビアな気がするけどな
社交性ありまくりだし >>283
イシの村で防衛してる姿見たら
エマもペルラも濡れぬれよ ロウの人みたいな大ベテラン出るなら
キナイの人一度出たしもうでなくていいよ >>283
グレイグもホメロスも、子供部屋おじさん…なのか? >>291
36でずっと子供部屋にいるのやばいだろ みんないかりのタトゥー何個くらい取ってるんだろ。
前プレイした時、サマディあたりでまじゅうのかわが足りなかった気がするからそっちも必要だよね。 他の相手と同棲した上で強制的にエマと結婚ってただのやり捨てじゃん
勇者様がまさかそんなことするわけないさ Switchの内部ストレージ32Gで
そこに32GのSDカードをネットで繋いだら64Gになるの? いかりのタトゥー必要なのかな
うさぎのしっぽ16個集めて縛りプレイみたいになってる
防御足りない ベロニカにしろセーニャにしろマルティナにしろ年上妻になるわけか ドラクエは初心者向けに配慮した親切ゲームだからアメリカのゲーマーはバカにして手をださないんだろう
スイッチで気軽にやろうというユーザーなら売れるかもわからん >>300
姉さん女房は金のわらじを履いてでも探せっていうからな セーニャと結婚できるってだけで買うわ
できれば覚醒セーニャが良かったんだが
せめて見た目だけでも イメチェンリング先に貰えばいいだけじゃないのかそれ なおカミュと添い遂げるガチホモ勇者イレブン、謎サッカーをはじめるイナズマイレブンなど勇者は多岐にわたる >>279
3DS版の方が良かった要素を取り入れて欲しかったわ 馬で轢き殺すと経験値入るって聞いたけど流石に戦闘するよりは少ないよな? プラチナブレードに備えてぬすっとウサギ狩りまくってグローブを溜めてる
ウサギのしっぽ8個装備ならポンポン落とすな え?
結局、結婚なの?
同棲って聞いてたけど
そこが重要なんだよ 子供のベロニカと同居なんかしてもなあ
子供と住んでるだけだし ロリコン勇者イレブン
ガチホモ勇者イレブン
おっぱい勇者イレブン
祖父思い勇者イレブン
色んなイレブンがいるんやろなあ >>328
そうなったら勇者として楽にしてあげないとね… ゲマと結婚した上で他のキャラと同居?
それだったら同居自体なくしたほうがいいだろ
あるいは選択できるとか
変なもん作るなら最初からやるなよ >>328
中盤で女キャラと結婚したら
ホメロスの代わりにエマが魔軍司令になるようにしてくれ ロウを使わない縛りを決めた
出切ればパーティーから追放したい てかスクショとか一切ないし今回フラゲまじでないのか? 11s買うけど資格の勉強しなきゃいけないしドラクエウォークもやってるからあんまりやる時間取れないかも
週1〜2時間ぐらいのペースで頑張ろうかな ロトエディションアマゾンで予約してたの忘れてた
もういらんから転売すっかな >>340
ttps://i.imgur.com/yY2QaTj.jpg >>338
そもそも無印から結婚はプレイヤーの意思で選択する物やん なんか発売当初はベロニカで賑わってた気がするが今はセーニャのほうが人気なるのな 俺も最初に体験版落としたけど忙しくてまだホムラにもいけてない
これって体験版を手にした時すでにもう完成品を手にしてたようなもんだったんだな >>340
ストーリー的にロウ縛り無理なとこあるからそこだけ覚悟しとけよ ベロニカと結婚しても中身は精神年齢割と高いから
会話はできそうな感じはするんだけどね
欲情したらさすがにまずいが ゲームならロリに欲情しようが自由じゃね?
現実とゲームをきちんと分けられるなら >>350
ゲームエイトの結婚相手投票だと圧倒的にマルティナ マルティナだとなぜか愛人みたいな雰囲気あるし、なぜか近親相姦っぽく感じる
ベロニカだと見た目が幼いのがネック
そうなるとエマかセーニャに絞られてくる感じはする >>355
マルティナは発売前ならダントツで好きだったな
結婚投票もプレイ済みかどうかでまた変わってきそうだけど >>360
ブリジットのことは正直嫌いじゃない
でも多分ニズ倒した後の世界ではこいつは… >>355
グレイグにすら負けるエマ以下の投票数だった
ロウお爺ちゃん可哀そうだったね
一番自然なのに……やっぱ爺は駄目か…… >>363
皆んなと同棲したい…
でも、最初に選ぶのはロウと決めている イレブンを全く意識してないマルティナはポイント高いね 今更だけど、弱いと経験値0の場合体験版の上限LVって19だよね? >>850
高温で表面だけ焼いた料理と、低温でじっくり焼いた料理、どっちの方が美味しくなると思う?
本当に人気が出るのは遅咲きタイプなんだよね
>>855
マルティナはセフレとしてのイメージの人気が高そうだな
発売前も、一番容姿が良かったからか瞬間火力的な人気は高かったけどね >>355
そこの結婚相手投票引き合いに出すならカミュの票数が圧倒的だぞ 俺もまだAmazon発送されないわ
到着27日になってるけどまだどなるかわからんな
KONOZAMAいやだなぁ 全然覚えてないけど
異変後では生存してるけど時戻り後では死亡しているモブとかいたかな >>372
その半数はカミュ=女房としての腐票だろうな ロトエディをアマゾンでコンビニ払いにしたけど
まだ払込番号の通知来ないわ
いつになるんだろう? すいっちょまた持ってないならロトエディション買ったほうがお得なのかな? >>377
ちゃんと同居相手に選べるからホモ勇者も幸せになればいいさ
しかし大人ベロニカと同居したい勇者だけ救われてないな 好みの色のがいいんだろうけど自分で決めるのがいいよ >>378
荷造り発送で手元に届くまでに何日か掛かりそう
コンビニ払いにしても振り込み番号ちょっと遅すぎないか
番号が来ないって問い合わせた方がよくないか 俺なんかAmazonで予約したロトエディション月曜日にお届けになってるぜ
通常配送にしちまったからなーしくじった >>360
エマvsセーニャvsブリジットの三つ巴かな? ヤマダ電気で昨日出荷の通知が来たけど、27日指定なのかなぁ >>285
お互いそっくりすぎるアンルシアとセーニャが融合したら最強の女キャラになりそう 美女で知的でえっちで茶目っ気もあるセレン女王が一番だわ
メガネは最初候補だったがウニがないくらいで引き篭もる面倒女なのでパス マルティナはプロポーズリハの時の反応が可愛すぎた
でも地味に安定して楽しい人生おくれそうなのはシルビアな気がする
エマはまずレシピを切り離せ話はそれからだ 敵強って貰えるEXは増えるの?
スライムのHP20位とかあんの? 発売日にお届けって書いてあったからヨドバシドットコムにした
さっき発送通知が来たな 最近3DSで遊び始めたんだが・・・イシの村への焼き討ち酷くない?
最初はまさか無事だったのか?ってホっとさせておいて、ああやはり・・・
って絶望的な気持ちにさせられた。DQ主人公達の出身地だと2のムーンブルクと
4の主人公の村が同じような感じだったが、DQ11の場合は人間が人間の村を襲う
しかも山賊など野蛮人でなく民を守るべき存在の兵士達が襲うなんて酷いと思った。
まあその後検索で住人達は無事らしい事は判ったが・・・まだまだ自分は序盤部分だし
今後あの焼き討ちの正当性がどの程度だったかを確認する意味でも早くクリアを目指したい。 期待作はだいたい海外の勇者がフラゲ配信してるが、ないのか >>367
エマに対して露骨に嫉妬してたり
メダ女の制服を主人公が着て欲しいなら着てもいいとか言ったり
むしろ一番意識してると思うんだが このざまな予感だな
お急ぎ便27日指定にしてもダメか ベロニカはロリキャラだけど命を捨てて仲間を守ろうとする母性も強いから
バブみみたいな要素も感じるキャラでもあるね 同居して気楽そうなのはグレイグだな
軍隊出だから身の回りの事一切は自分でやれるだろうし、
生活における分担で文句言う事もないだろう
双剣ドルマホモも大樹で処分されるんで付きまとわれる事はない 何が悲しくてむさ苦しいおっさんとすまなきゃならないのか レシピ人質は変わってるよな?あれ最高レベルに不評だった部分だろ >>394
ドラクエ11はドラクエ7並の人間性の鬱展開多いからかくごしる 下巻取得は「エマと結婚」が条件ではなかったはずだから
ネルセンに誰かと同居願い出た時点でフラグ取得完了じゃないのか
本屋でエロ本の上に別の本乗せて偽装するみたいに
エッチなほんの上に乗せて渡してくれりゃよかったんだよなあれ ドラクエみたいな喋らない主人公にはベロニカみたいにハキハキ言う人がいいと思ってしまう >>399
あれは逆に「大人になりたくない」って理由から死に逃げたとも思える行動とも言えるけどな
>>400
後は夜の欲求を満足させるだけの体力があるかどうかだけですね たまには外に出ろよ宅配ばっかり利用するからそうなる
俺はTSUTAYA店頭
27日の10時に手に入る 親友のカミュとわいわい楽しく過ごしたいし、
ベロニカちゃんに世話焼かれたいし、
セーニャちゃんに癒されたい
かと思えば姐さんと笑いの絶えない日々を送りたいし、
孫として孤独なおじいちゃんを支えたい気もする
マルティナちゃんの16年を奪った責任を取ってあげたいし、
なんか盾おじも放っておけない
ネルセンの試練をクリアする度にパートナーの変更ができればいいんだけど
で、真EDの姉妹が迎えに来る直前にパートナーも登場すれば岡Pを赦す >>394
DQ5でサンタローズが似たような感じで滅ぼされてたような 見た目装備に大人ベロニカはあるのか
それだけが気になっている
キャラは好きだがロリには興味ありません
同棲してくれ姐さん 同居システムという性癖の総合商社
みんながそれぞれ満足するものだといいな 勇者以外のキャラ同士をくっつけて妄想する人には満足しない同居システムだな >>412
意味不過ぎて草
あの状況でどうやったらそんな結論になるんだ
馬鹿すぎるわ 大人版ベロニカいいね
出来れば大人の時は帽子を取ってほしい あと一日待てないという人はライザのアトリエをやればすぐだ >>418
そういうのは無個性の時代から勝手にやってるし配慮する必要も無いしな 発売日にスイッチも届く奴はまず体験版をクリアしてタネをもらってから製品版にデータを引き継ぎでok? 新作アトリエを発売日に買うなんてムリムリ
バグが怖いから一ヶ月後くらいでいい 同棲って結局何なんだろうね
ただ散歩したり惚気られるだけ? ヨッチ村行けるのはサマディー関所の前あたりなんだな
荒野の途中で不自然に体験版ブツ切ったけどあのちょっと先だからか >>105
闇の衣が何の意味もないものになってもいいのか! 強いんけ
スキル全然振ってないとまどうしの杖振ってたほうがマシまである セーニャはPS4版でずっとスティック♂使わせてて体験版で初めて槍♂を使ってみたが、
普通に突くのかと思ったら体重乗せて刺す攻撃だったのは意外だった
非力な呪文使いの攻撃と考えれば理に適ってはいるんだろうが 槍はマルティナ専用でよかったかもな
セーニャにはスティックあるし >>417
総合商社ワロタ
統計で人口の13%はLGBTらしいし、11はそこら辺配慮されてると思ったよ
カミュがシルビアを何の躊躇いもなく女子扱いするあたりとか特に
パートナーが男性なのも必然的かと カミュはシルビアを女子扱いするけど「おっさん」とも呼ぶ セーニャは鈍足でどうせほとんど戦闘参加しないから何でもいい感はあるっちゃある
ただ序盤は槍スキル方向で育てると腐らないっぽいなーとは思ったな
今回なら二次元おばさんのところでスキルリセットしてキラポン取得すればいいし 結局体験版はレベルカンストまでやりこんでしまった
スキルの種はホムラ行く前に関所まで直行でもらったが特に意味はない
うさぎの尻尾とぬすっとグローブ各16個のために半分近くウサギ狩りに費やした
副産物で魔道士の杖もガッポリ セーニャはプラチナブレードを取るのと一緒に稲妻の槍を取って+3にして装備させりゃアタッカーにもなれる
今回のスキルリセットは4人になってすぐできるからやりやすい セーニャは崩壊後だとベロニカの武器をついつい持たせたくなるしなあ… >>440
その段階のセーニャって7人の中で一番攻撃力高くない? >>417
なんか色々がっかりで終わりそうな予感はする Amazonでロトエディション狙ってたんだけどなかなか買えないから大人しく新型Switchに買い換えたんだけど
今日近所のヨドバシに行ったら普通に予約受付してたわ
やっぱり実店舗を見に行くべきだったか ヤフオクで買えよ
今日なら5のつく日セールでネットで買うより得だぞ
大事なのは意地でも定価以上は出さないことな PS4版やった身としては大人にしたベロニカと同居できるなら買ってやらん事もないと思う 店舗で普通に買えるんじゃあんまり盛り上がってないな
発売するのを知らない人もいるレベル 発売日なら予約なしでも実店舗で買えることがよくある Liteだからカジノのスロット放置できねーわ
今回はカジノ景品なしで進めるか セーニャはスティックで回復の方に特化だな
今の段階でも主人公カミュベロニカと他がアタッカーばっかだし
セーニャまでアタッカー方面だとバランスが悪い
特にハードモードだと各キャラ役割しっかりさせないと死亡率上がりそう ポイントもなく発売日当日に届かないAmazonで予約した自分がアホらしいwヨドバシとかならもしかしたら発売日にロトエディション店頭に出るかもね。 ポイントもなく発売日当日に届かないAmazonで予約した自分がアホらしいwヨドバシとかならもしかしたら発売日にロトエディション店頭に出るかもね。 スロットの連射放置の為にPS4ホリパッドFPSプラスをSwitchでも使えるコンバーターも買ったから準備万端 敵強い主人公死んだら終わり入れてるから
聖女の守り重宝しそう セーニャんは聖賢セットに時のおうしゃくとファンタスティック持たせて
スーパーリング2個装備しとけばまず戦闘で死なない事に掛けてはイレブン以上だもんな ブラウニーで力の種集めてセーニャをトップランサーにする予定 11Sは馬レース用の攻略アイテムがあるだと?!…それでもPS4と3DSの復活の呪文を手にして強くてプレイか真っ新な最初からプレイするかは悩むねぇ >>442
主人公を片手剣、マルティナをツメで育ててる場合は
槍セーニャの攻撃力はバトルフォーク入手〜異変前終了までの間ずっと7人中最高値になるはず アマゾンはキャンセル祭りや発売日に届かないこともあるから、アマは仮予約として本予約はヨドコムって人は結構いると思う。 ハードモードだと攻撃補助回復のバランスを考える必要がありそう
安定感を考えたキャラ編成も必要になるだろうな ゴミオブゴミの爪マルティナは11Sでどうなってんだろうな レベル15まで上げて終了。
ぶどうエキスもすぐ必要になるものでも無いし、明日は触らずに待とう。 >>461
まあバランスを考えてしまうと序盤(大樹崩落前)は主人公シルビアセーニャの三人が半ば固定になってしまうかな
この三人プラスアタッカー一人が安定感やバランスを考えると一番いいかな >>463
アルテマソードくらいはいじってて欲しいけどな
あれだけ覚えるの手間なのにあの威力じゃ話にならんだろ
解放したらほぼ即取れてグループ攻撃のギガデインのが威力高いてw もう明日の夜からプレイできちゃうんだなー 体験版出たときまだ1〜2か月あったのに >>225
わかるベロニカはなんかやりすぎ感あるというか、高音がキンキンしすぎてずっと聴いてるにはしんどい
落ち着いてる時の喋りは悪くないのに
セーニャくらいが良い
カミュも最初かっこつけすぎでどうかと思ったけど馴染んでくると悪くないな
過剰さで言うとシルビアが心配だ
グレイグは完全にジャックバウアー 通常版dl版で買っても後から英語音声とかdlcで出るんだろうか >>423
俺が知る限りだと情報無いと思うわ
仮に大人ベロニカは声を低く抑えるとかそういう演出があったらイベント毎に声充てるのも厳しいだろうし見た目変えられてもイベント反映はされなかったりしそうだな…
戦闘その他だけでいいので来ないかね
というか大人ベロニカの要望って少ないのかなぁ ボイス悪くはないんだけど、声優陣が先んじて公式放送で顔出しすぎて声聴いたら反射的に本人の顔のほうが浮かぶようになってしまった
キャラの声として馴染む前に顔出し番宣しすぎるのも良し悪しだな 使わない方の武器の特技に70p以上注がなきゃならんからなあアルテマソード
敵強でもスキルリセット使ってちから補正全部取った方が覇王斬も強化されて有用だと思うわ >>459
アタッカーたちよりセーニャが一番上でびっくりした ベロニカの声優は元から高い声っぽいけど子供ということでさらに高い演技してる?のか結構耳にくる
なんとなくセーニャと声似てるからそこはいいけど 体験版でカミュをブーメラン要員で育ててるけどサマディあたりで短剣に変えたほうがいいのかな
敵強ワイバーンドックやばそう 素材がその場で買えるからレシピ入手で即作れるの地味に嬉しい 最近体験版始めたけどハードモードが思ってたよりハードモードだったのは嬉しい
最序盤のズッキーニャすらヤバかったから馬でかなり強行なレベリングしたのにそれでも気を抜いて適当なプレイすると全滅するという
カミュ加入からは連勤込みで少し余裕出たけどこれは楽しみになる PS4の時はカミュは途中不遇だけど最終的にはぶんしんで最強候補になった記憶あるんだけど武器スキルなんだっけ
片手のはやぶさ? ベロニカの声優は普段の地の性格もあんな感じなんだなと、さっきabema見てて思った >>472
あれだけ覚えにくくしてあの威力は酷い
ギガブレイク(ギガクラッシュ)のとなりにパネルがあってそれらを覚えたら使えるならまだ使い道あったが
まあ威力変わってないなら今回も使い道ないのは間違いない
守備力高い相手ならギガデイン使えばいいだけだし 体験版で怒りのタトゥー手に入れてるならそのままブーメランで良くね?
片手剣は隼二刀流が揃ってからでもいいと思う 片手なら心眼一閃だったかな
極意は割と弱体化しないとぶっ壊れだよな
まあ敵の強化でバランス取るのが好ましいけどそれだとその他のキャラを弄る必要が出るか
ただブメのブレイカーが抜けてるのよな 元々大人なはずなのに言動が子供っぽすぎて違和感あるわ
キャストというより脚本の問題な気がするが >>444
ショックやな 今日なら尼買えたのにな
まぁこのざまあるからなんとも ブーメランは時渡り後だな
そのあたりまでこないとカミュは真価を発揮しない
仲間が7人揃ったあたりからは中盤も含めてほとんどカミュを使った記憶がない タネでドーピングした最終盤のカミュでもない限り言うほど壊れではないと思うけど
それにレディファ山彦ベロニカみたいなのも居るからカミュだけが火力突出してるって程でもない気がする >>485
姿が子供になったら気分も子供になってきた 11S明後日かあ!金曜日の夜仕事終わりに買って帰るのが楽しみすぎてやれん
酒飲みながら遊び倒したる 仲間にしたいキャラのアンケとかしてなかったっけ
事前情報無しで誰か加入するかもな
マヤとかモンスターズにも出演するようだし魔物使い的ポジションで仲間なったりせんかな
無いか… 中盤までは短剣で異常狙い+ハント
パネル全開後は片手剣で攻撃力+と心眼一閃
時渡り後はブーメランで分身全体攻撃
こんな感じで使ってたわ おみくじのキャラはなんとなく可能性ありそうな…
ホメはストーリー的に無しでハンフリーマルティナと被るから無さげ
エマかマヤ…新キャラで新鮮味くれ 聖女の守りは11では死に特技になってたな。
あれはリアルタイムバトルの10だから活きた特技
というかあれで10の戦闘バランスが崩れた。 Sって無印持っててもフルプライスで買うしかないの? 発売前日までに散々情報は出てるのに何を言ってるんや >>502
11Sはスイッチ用に作った2年前に発売したDQ11の完全版だから
PS4や3DS版買った人には何の支援もありませんw ホメロスは仲間にならないと断言されたので100%ありません というか仲間はホメロス含めて誰もないって言ってたんだからないだろ なんでそこまで仲間追加に拘るかな
そんなんより作り込みの甘い部分の補完や新ダンジョンや強敵やバランス調整の方が余程重要だろ
仲間増えてもストーリーが変わらないなら大して新鮮味も無いし ああ誰もないって言ってたんか
なんのアンケだったのか
別に拘ってないけど増えるなら増えた方がいいわ
変化は多い方が良い 今でも仲間多すぎ感あるからな
今より増えると多すぎていろいろと扱いきれなくなりそう
戦闘も出せるのが4人て決まってるから
これ以上増えてもベンチ要因がどんどん増えるだけだからな まあでもハードモードだけで割と満足だわ
新ボスも居るようだしps4しかやっとらんからds要素も丸々楽しみ むしろ興味ないキャラまで装備とか気にしないといけないのが11は面倒くさいんだよな、ターン制限も含めてドゥルダのシステムは嫌い >>510
当時はキャラ人気を測る程度の軽い気持ちでやったんじゃない?
そしたら腐った票でホメロスが一位になってしまった
いざ加入させるとなると色々辻褄合わせないといけないが、普通にホメロスは無理があるしな…
2位以下にしてもホメロス無視して加入させたら腐女子が何するかわからん
実際加入無しの発表でめちゃくちゃ文句垂れてたし
つまり人気投票やっちまった時点で失敗 エスターク出て欲しいんだけど、どうせ骸骨剣士の色違いになりそうだから
ダードレが無難だな モンスター1匹くらい仲間にしたいなあ。オカマいらないから。カミュと一緒に映ってるホイミスライム気になるな。 各地に散らばっているヨッチたちに話しかけられないのが切ない 腐るのは勝手にしろって感じなんだけどさ
敵味方とかそういう概念無視してくっつけるのはやめてほしい
あいつらストーリー理解してないよね >>524
生放送で2Dはテキストだけですって言ってたよ 今頃しっぽ狩り始めたけどまさか400匹倒してひとつも出ないとは思わなかった
マジできつい
てかこれ出る確率1/256とかなんかね 次作のネタになってしまうがこのプレイヤー側オンリーのダメージインフレは正直何とかしてほしいと思う
ニズの攻撃で二桁が混じる中こっちが補助ありとはいえ4桁を当たり前のように出して
補助なしでも基本こっちのほうが火力数段上なのを見ると
苦戦の度合い関係なくボスがしょぼく見えてしゃあない
なんというかこの低火力の重装甲をいびってるような気分が >>529
頑張れ
自分も今日慌てて集め出して16個集めたけど1個出たら次からわりと直ぐ集まるよ オレはイレブンとカミュがお宝ハンターできる状態にしてセーブして出るまでリセットしたよ
場所はデルカダールの山小屋のまわり
最初の1つがすぐ出たからそれ装備して2つ目3つ目と集めたよ 一つ目出したら世界が変わり始めて4つ装備したころにはもうストレスフリーでバンバン出るね
つらいのは一つ目だけ >>530
積んでた3DS版をちょうど今2Dモードでやってるが2Dモードは別に声いらんわ >>535
PS4版やってるからSは2Dでやりたいけど売りのボイスが消えるのも癪だという人はそこそこ居そう うさぎのしっぽってベンチが装備しても効果のるの?8個しかとってないわ まぁ既にある3Dモデリングの動きに合わせて演技してるだろうから2Dでそのボイス聞くと違和感強そうだしね Sの体験版ってつよくてニューゲームできるんだっけ?
レベル上げはもうしたくないからそれでさっさと進めようかなと思ってるんだが ローソンでDLカード買うのとe-shopで買うのって一緒よね?値段 ヨドバシで予約して前金払い済みなんだが、金払っててもフラゲは無理かな 2Dだろうと別にボイスオンオフ機能あるんだから付けときゃ良いのにな
嫌なら消せでいいんだよ 3dだってフルボイスじゃない
2dだと場面も切り替わってないのにいきなりボイスありなしになるから違和感半端ないと思う
2dでボイスをつける調整よりもっと優先したい事があったんだろ >>541
まずフラゲは売った事が発売元にバレたら怒られて
あんたの店とはもう取引しないと言われ販売不可になる危険性がある
売った店員は責任取らされてクビ間違いなし
だからフラゲはもし仮にできても普通は店舗名は明かさないのが暗黙の了解
まあヨドバシみたいなところはそもそもそんなリスクを背負わなくても客は掴めるからやらないと思う
フラゲしたいなら個人経営の小さな店を狙え
もし出来る店を見つけたら大事にしろよ フラゲフラゲって1日2日早く手に入れてそんな嬉しいの?
Twitterとかでドヤしたいだけだろ?ダサっw >>534
わかる
4つ装備して乱獲してたら戦闘後に宝箱3個でて
うさぎのしっぽが2個でたこともある
体験版で一番興奮した瞬間 >>545
金土日長時間仕事だから取りに行けんからだが 発売待ち遠しくて早く遊びたいゲームが
一日二日早く入手できて遊べるなら普通に嬉しいんだけど >>529
400匹なんて大したことない
10なら1000は入り口、5000や1万以上が普通。 >>527
上手い絡ませ方できれば善とか悪とか関係ないからなあいつら >>550
マジかよみんな普通に一万とか倒してるのか
400で嘆いてた自分が恥ずかしい アマゾンて発売日前日の今日発送じゃなくて当日の明日発送なのか?
それだと明日着かなくね? 尼はたたでさえ遅いのにハズレ業者引いたらなかなか来ないぞ >>531
敵のHPは10000くらい、
オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないバランスだったら、妙な快感を覚えるだろ? やっぱりDQ8エスタークの火力は大正義だったんやなって ロトエディションでSwitchデビューなので体験版が出来ん
明日、本ソフトを手にしているのに体験版からやる意味はないよね? >>555
よく読めネトゲの10の話しだから
オフゲの11でそんなんだったら誰もやらない
400行ってんならそろそろ一個目出るんじゃないかもう少しだがんばれ >>561
スキルのたね3個もらえるがいらないならいいんじゃね >>555
1個目だけはお宝ハンターのリセマラが良いと思うよ
ハンターで革の帽子でもドロップでしっぽ来る場合もあるから
戦闘はきっちり終わらせて出なかったらリセット Amazonでもお急ぎ便使えば発売日に届かなかった? ドラクエウォークやってたけど引退するわ
やっぱりソシャゲは作業感半端ない
時間もお金も取られるしすげぇ虚しくなる
毎日それなりの時間やらないと周りに置いていかれてイベント参加できなくなるし
11sの方がはるかに面白い >>564
体験版完走しないともらえないんだよね?
体験版からの引き継ぎって完全に再現されるのかな
そうであればそこまでは体験版でやった方がいいな
俺がロトエディションを手にするまでには確定情報出ているだろうから確認してみる
ありがとう >>536
まぁボイス入る重要イベントはあとから どちらのモードのも見返せるけどな >>537
PS4は無し、DSは有り、スイッチは体験版やってないので分からない >>569
体験版完走しなくてもスキルの種はもらえる
ホムスピ山地着いたらホムラとりあえず無視してそのまま関所付近まで走るだけ 体験版はのままデータ引き継げるし
やらない理由はなくないか? >>568
携帯持って歩いて、毎日ログインボーナスやイベントボーナスでガチャひくだけでいいと思う 最初から2Dでやりたい人は体験版やらなくてもいいと思う
スキルの種3個程度でそんなに差はつかんし 0時から即できるんですよね!?追加ダウンロードとかないよな?!
もう待ちきれんぞ いろいろありがとう
体験版は3Dだけなのか
そのままデータ引き継ぎになるなら悩まなくていいな
0時スタート勢の確認報告に期待 尼で27日お届け予定なのに発送通知もなにもこなくて不安
直前キャンセルとかよくあるんだっけ? しばりプレイって製品版ならオンオフ途中から自由にできる?はじめからのみ? >>583
冒険の書作る時に項目選んで設定する
右下に小さく表示されてて見落としやすいから注意な
オフはゲーム内の教会でいつでも出来るが再度オンにはできない アマゾンはいつもロトエディションあるよ
ただ、発送が一週間二週間遅れる可能性ある >>581
こんだけ再販してんだからキャンセルってことはねえべ
ただ遅れるかも
俺は30日着になってるけど 戦闘の超はやいって、ぜんぜん早くないのですが、なんか自分がおかしいですか? >>587
そうなんだ、頭からやり直すしかないのか
ありがとう 体験版は町探索で酔ったからやめちまった
早く2Dでやりてえ… >>588
プライム会員だから27日着なんだと思う
でも何時に着くのかすらもわかんないんだよな >>593
どこにすんでるの?関東?だいたい一日で届く範囲に住んでるなら可能性はあるんじゃね >>548
通販のポスト投函や宅配ボックス投函とか、DL版買うとか
正規で幾らでも取れる手段があるのにそっちをせずに、店舗にもリスクがあるフラゲを望むのか… たまに見かけるハードモードって敵が強い縛りのことだよね
他にそういうものがあるの? 全ての敵が強いと弱い敵からは経験値なしの両方で初めてハードモードになる
敵が強いだけだとレベルを上げれば敵強くなくなる >>597>>599
北米版ではハードモードっていうんだね
敵が強いのと弱い敵経験値なしで体験版クリアしたけど蜘蛛のボスとか苦労しそうだ >>589
ふつうでプレイしてから超はやいにすると戻れなくなるくらい速いよ >>593
いや、俺もプライムだよ
受け取りはコンビニにしたけど スキルの種三つは、カミュLev.99のときに足りなくなるスキルポイントと同じ数
よってすごーく有難いわけで、体験版はやるべき 弱い敵経験値なし縛りってレベル上がったらメタル系も経験値なくなるのかな >>600
他にも防具着用禁止、買い物禁止、主人公が死んだら終わり、恥ずかしい呪い(突然1ターン行動不可)等が有るので重ねれば重ねるほどハードになると思う
嘘を付かれるのだけは難易度に全く影響しないけど >>604
縛り付きだとレベル99になれるか怪しいなw Lv上げに時間かけたくない人は敵強だけでいいと思うわ
何のために敵強と経験値制限が分けられてるのか考えれば理解できるはず 縛りプレイしてtueeeeしたくなったら縛り外せば良くね あと12時間だああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおお 最近のドラクエはメタル狩れすぎるから経験値入らない縛りもいいな
もともとメタルスライム狩るくらいならダースドラゴン狩った方が効率いいくらいのもんだし >>609
そういう人は最初から縛りなんてせんだろ
完全にマゾ向け要素だし スキルの種三つだけなら体験版やらずにそのままプレイしてもいい気がする…そこまでスキルの種こだわる? 極限攻略で3D2D切替で宝箱の中身が復活するバグが報告されてるな 制限することによって逆にメタル狩ること前提のレベリングになるのもちょっと アクション関係ないから縛りがおもしろいわけじゃない、自分はね
プラットフォーム変えて違いを作って売るための方便 敵強経験値縛りマンはもちろんこんなバグは使わないよね?
「敵強の意味がなくなる」もんな ゴージャス版買わないと8のbgmにできないの?フィールド あすとるてぃあにたびだとうが購入きっかけ
いまの体験版ってバージョン2末期まで無制限で遊べんだろ >>615
制限なしでメタル狩らない縛りした方が楽しそう 単純に疑問に思っただけで俺は縛りやらんわ
おれつえーってよりもサクサク進めたいから 弱い敵を倒しても経験値が入らないのはよい
経験値ってそういうもんだとおもう 弱い敵経験値縛りは職業の熟練度と同様にある地点から先は上限なしになる気がするけどどうだろう というかむしろ2年前に通常プレイしてて
1番欲しくなっていたのが経験値縛り
レベル上がりやすすぎて逆にストレスになってた >>621
制限はあるよ
チャット出来ない、バザー使えない、特典貰えない等々 アカウントあるから
週課回せるだけで8000円の価値を感じる
うっひょ
無課金プレイハマる メタルには苦戦しないから多分縛れば経験値は入らないぞ >>614
高い金出してソフト買うんだし、これくらいのバグは見逃してくれたら良いよね うちのアマゾンロトエディションはまだ27日予定
発送メールはまだ来てないが 俺は木曜休み
そして明日職場近くのジョーシン店舗でロトエディションを手に入れる
仕事にならんw 尼せめて発売日に発送してくれんかなぁ
土曜日に着けばまだ週末にプレイできる >>631
オワクエ10酷すぎるし、魔界入っても4.5までスカスカなのはわかってるし アマプラで頼んで27日着なのに発送まだこない
他より安く買えるからいいけど、プライム会員には発売日に届けろよなあ Vジャンのコードショボいなあ
遊戯王カードとか売れないの? >>645
今月の付録は大したことない
先月のならお釣りが来てた 今回はラッキーベストが付く特典はないのかな
増殖するのに必要なんだが 1周目は普通にやって2周目は縛りやるかな
どの縛り入れるか迷うけど敵強いと弱い敵経験値なしとかかね >>593
アマゾンだとクロネコヤマトだと思うけどクロネコメンバーズになると発送後に時間指定できるから便利だぞ ドラマcd部分なんかアホがyoutubeに転がすやろ
イノシシより猫のが可愛いし
イレブンくんなんか興味ない
無価値 27日着でまだ発送されないとか言ってるやつ焦りすぎだろ
離島にでも住んでない限り夜に配送されても翌日の午前中には営業所に余裕で着くぞ >>656
今まで特典付き買って値段分満足したことないわ >>647
8のフィールド曲変更だけ欲しいんだよなー そう言えば最初の村の南側で通せんぼしてる先のツボとかアイテム取りたいのに進めないのはあとで通れるようになるのかな? 楽天ブックスはソフトのみだったらゆうパケットで遅い アマゾンからロトエディション発送メール来た
プライムでもないのに 月曜日着な上にAmazonで他人の注文履歴が表示されて住所や氏名が流出してるってスレ見て絶望w 弱い敵倒してもEX入らないって暫くレベル1のままなの? 英語音声もついてるし
大した差額じゃないから
貰えるものは貰っておく だからゲームを発売日にやりたけりゃ淀で買えと何度言えば >>663
予定通りでよかったね
27日組はセーフかな なんか注文履歴がバグってやがる
さっきAmazonの注文履歴がバグで他人のが見えてしまうなんてことにもなってるって報道されてたし心配だな
そいつが勝手にキャンセルとかしたらどうなるんだろうな >>668
ありがとう
代引きなのが関係してたりして 8の戦闘BGMにもなってくれたら考えてた。8のフィールドから11の戦闘BGMは違和感 ジョーシンは先に発送準備ができましたってメールがくる 8のフィールド曲に変更するにはキラパンに乗ればいいから、通常版でいいんだよな?
トロデーンセットは見た目だけだよね?
ボイスドラマとかいらないからゴージャス版は買いたくない >>679
なんだこれやばいな
変なもの買ってないからいいが 有料DLCでもいいからマルティナちゃんのおしゃれ装備に、セクシーなやつ付け加えて欲しい
斎藤さんが11の開発に関与してた縁で2Bの黒いドレスとか無理?
あれならA判定でも問題なさそうだよ キラーパンサーに乗ると流れるのはまた別の曲で、
8のフィールド曲はDLCないとだめだったはず ヨドバシからロトエディション発送メール(ヤマト)来た!!! >>686
下手にあるきまわるより0時ちょうど解禁のDL版の方がいいよ いつもならフラゲ報告あるのに前日のこの時間まで来ない所みると
フラゲはほぼなさそう マジかよアマゾン
今見たら問題なかったけどクレカ消したわ ライト、字が小さすぎてまったくプレイにならないぞ! >>614のバグ情報だけど、極限攻略はたまにパクり防止でガセネタ書いてあることがあるから
もしフラゲできて試せる方はできるか試してほしいな。 ライトで体験版やったけど読み仮名以外は普通に読めるよ
老眼とかじゃなければ フラゲして本体やソフトが壊れるかもしれないバグを薦めるのはやばいでしょ 公式縛りがあると2周してやりたくなるな
みんなps4と3dsで何周した? >>699
ダウンロードしないというなら必要は無い まだPS4で1回クリアしただけ
だからほとんど忘れてる >>614
マジで・・・?
最高のバグやん!(消すなよ!) 某ゲームみたいに発売日前にプレイしたら進行不能になるデストラップを仕込んでてほしい フラゲした人は2Dモードで愛のムチを試してほしい
2回攻撃なら2Dモードは3DS版の移植って分かるから他の仕様も3DS版のままの可能性があるし 早期クリア特典はあいかわらずDQ1無料版なのかな? FEの時は尼で買ったら発売日の2日後に届いたから
秋葉近いし仕事帰り直接買って帰るかな まぁストーリー知ってるからねぇ
初めての人もいるだろうけど そう言われたらそうだなー
俺はもうストーリーとかほぼ全部忘れて楽しみだったから有給まで取っちゃった
スイッチはスマブラ専用機でGCコンしか使ってなかったけどプロコンじゃないと普通のゲームってやりにくい? DQ11Sの為だけに、超ド底辺貧乏ゴミクズの俺がニンテンドースイッチライトをAmazonで今注文してしまったわ 初めての町を2Dモードでアイテム回収後に3Dモードでイベント進めるってのが出来ないみたいだな 限定だ予約だ早期入手だって部分以外の補器は別に急がず
一度やってみてからでも遅くは無いな
プロコンは有った方が良いと個人的には思うけど 体験版から製品版に引き継ぐとき縛りの変更って出来ないよね?
やっぱ敵が弱いから強いでやりたくなった 極限攻略もう追加シナリオ部分のチャート載せてるね。
復活の呪文で追加シナリオ直前にいけるんだな。 >>717
調べたらあっちこっちから出てるけどやっぱ純正がおすすめ?
想像以上に値段高くて即カートには入れられなかった 復活の呪文で飛ばせるから追加ボスもすぐ分かりそうかね >>721
横だが
ジョイコンもどきの初期不良で連絡つかなかったりバッテリーが3ヶ月でダメになったりしたので4000円以上のゲーム付属品関係はAmazonの中華には手を出さないようにしてる
安物買いの銭失いとはまさにこれだったな 3DS版もやりたかったなぁと思ってたから
丁度良いと言っちゃ丁度良いんだが
ボイスも付いてるのが悩ましいんだよなw RPGやる分には別に付属のコントローラでもいいと思うけど
Botwに関してはやりにくすぎてプロコン買うまで1年くらい放置してたわ >>721
最初から純正品買かホリの互換品買っとけば間違いない アマゾンロトエディション発送されたわ
プライム会員じゃないけどキャンペーンでお急ぎ便だから明日来る なんか変な仕様みたいだな
町探索は2D、終わったら3Dの作戦ができないじゃん
アイテムも増殖するとかなんか嫌だな >>715
今amazonで個人情報漏れてるね
タイミング悪い >>719
来月の給料ヤバいって分かってんのに無駄金(?)使っちゃったんだから、バカと言われてもしゃあねえわな。
言い訳になるけど、知恵遅れ知能障害、アスペ、発達障害あって本来外に出るべきじゃないのに、派遣社員で頑張って見返そうなんてイキがってるキチガイの俺ですぜ、旦那?
最悪な屑野郎だろ? Amazonまだ発送されない
明日到着予定のままだけど、届くの明日は明日でも夜とかやめろよ… 3D2Dの切り替えの仕様だな
他のゲームのステージセレクト的な感じなんだな >>724
>>729
>>731
サンクス
説明文の日本語がおかしいのはやめとくわw
値段考えたらホリかなー
ゼルダもやりたいけどジョイコンは向いてないのね >>682
キラパンのはアレンジだったような
ゴージャス版のはオリジナルじゃないかな
間違ってたらすまんね 元は別ハードで開発も違うからフラグ管理に違いがあるんだろうか >>595
都心に住んでるのでそう考えることにする
>>655
発送通知がきてないから配送業者もわからないんだよな
でもクロネコなのかな?発送されたら確認してみる
ありがとう アイテムをまた回収出来たり物語をまた体験出来たりするのはいいけど混乱する人いそう >>739
ホリのコントローラー使ってるけど安いし使いやすいよ >>744
ジャイロ機能付いてれば迷わずホリの有線買ったんだけど無いのが残念
ドラクエでは使わないと思うけどゼルダに必要みたいなのよね アマゾン発送きたわ
よくわからん配達業者なら宅配BOXに入れてってくれるんだが
日本郵便だったわ
仕事で受け取れないのに、よりによってめんどくせぇ >>343
やめときなさい。パーミッション最優先! 郵便か本体付き買ったのかしらんけども
バイク便だったら乱雑に扱われてそうだな >>747
宅配ボックスに入れておいてくれと書置きを貼っておけばいい ゼルダはジョイコンでも無難にプレイできるよ
プロコンあるといいのはデモンエクスマキナとかRとZR同時押しとかさせられるやつ >>742
勝手に都会とか決めつけるなよ
田舎でも受け取れてるから言ってんだよ >>742
よく読まずに変なレスしたわ
すまん
まぁ田舎でもよる発送で余裕で受け取れるから安心しとけ うさぎのしっぽ集めしてるけどこれ2つ装備したら2つ分の効果あるんだっけ?
8個集まったけど16個用意した方がいいかな
控えに効果がないのは知ってるけどわりと入れ替えるタイプ >>750
自宅にOKIPPA導入して入れといてくれって書いたら毎回ポストに無理やりねじ込まれるようになったわ
そのせいで商品のパッケージ凹みだらけとかもあった
マジ郵便局はクソだわ ロトエディション北海道の俺は昨日の朝の時点で発送された プロコンって高いわりに耐久性に難ありって聞いてさすがに7000近くするのをポンポン買い替えるのはきついからホリにしたわ
一度使ってしまってこれ以外で操作するのはもう嫌だってなっても駄目だしね 今夜に備えてさっきまで寝てたんだがコンビニの受け取り朝7時からかよ…
もう眠くないけど時間までにもう一寝入りした方が良さそうだな 20日にゼルダ買った時500円割引もらったからGEOでええわ すいっちょ買ったでえええええ
ドンキでこうたら旧型やったで! 今回のドラクエ、街に落ちてるアイテム多すぎw
全部取るのにかなり時間かかったわ >>739
ゼルダはジョイコンでまったく問題なかったよ
500時間やったし ps4版しかやったことないんだけど3ds版はやりこみ要素あるんだっけ?
ちょっと楽しみだな 『【夢のゴージャス版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S (\29,500)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪ https://item.mercari.com/jp/m68027201731 俺が予約したゲオは0時閉店だわ
方やちょっと離れた店舗は深夜2時まで営業
予約する店間違えたわ
明日の開店時間まで待たんとあかん… ドラクエだけやり続けると飽きそうだな
他にも何か買うかな
ゼルダ夢とかよさそうだな >>754
8個集まったら16個もすぐでしょ
パーティ全員うさぎのしっぽ2という縛りプレイになるけど 追加要素があるとは言えPS版もプレイした人にとっては周回プレイだもんな。
クリアまでテンションが維持できるかどうか…。 しっぽって無理に序盤で集めないでスパルレ使えるようになってから後で取ればいいよね? >>768
一番の我慢どころはパーティー解散のところだわ
しかも加入する順番がくそ
おっさんばっかで何も楽しくない >>769
それでいいと思う
早い人はすぐ落ちたみたいだが俺は1個目までにウサギと500回以上戦闘した
500体じゃなくて500回な DQ11S公式生放送#4
ニコ生でカウントダウン
21:00〜25:00 まじかよ
二回目で落ちたのはすげー幸運だったんだな 最近までビルダーズやってたからダッシュしてもスタミナが減らず減速しなくていいことに感動してしまう 俺は100匹目で最初の1個落としたからラッキーだったんだな <第1部> 堀井雄二(「ドラゴンクエスト」シリーズ生みの親)
ゲスト:桜井政博(『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクター)ほか
<第2部>
出演 :堀井雄二、岡本北斗、内川毅、八木正人 ほか
ゲスト(50音):小野坂昌也、小清水亜美、小山力也、斎賀みつき、恒松あゆみ、中村悠一、麦人、森夏姫、行成とあ
いつものグダグダだと思う >>735
縛りプレイで、働いて、自分で稼いだ金でドラクエ新品で買おうとしてんだ
愚かなもんかい
お前さんみたいな生き様、嫌いじゃないぜ? >>777
イレブン、マルティナ、ロウ、シルビア、グレイグ、キナイ?かな
あとは判らない
カミュの声優って一度も来ないよな >>770
あの加入する順番は絶妙だと思うけどなあ
好感度低かったグレイグが二人旅して頼りになって自然と仲間になったんだと思えて来るような構成だし
そこから余り使われなかっただろうロウとか順繰りに続々加入で
頼りになるんだみたいに印象付けるための誰得な順番だったろうし おまえら、発売日からネタバレはするなよ。
さっき犯人はヤスとネタバレされちゃったし。 >>735
立ち上がって自分の足で歩く勇気のある男はみんな勇者だ >>759
あ!!俺もゼルダ買った時500円割引貰ったの忘れてた!
ありがとうゲオで買うわ >>779
ニマ大師とヤヤク様じゃない?
あと1人はわからん
カミュの人はライバルズとかで初めて発表された時に来てる 8月入金したのにスクエニeストアがずっと出荷準備中。
東京だからギリギリまで出さぬつもりか? >>779
セーニャも来てない
しかしもう発売前に出せる新情報もないだろうに長時間なにしゃべるんだろうな フラゲうらやま
といっても明日までの我慢だ
ドラクエ9くらいまではフラゲできたけど
そういう店は全滅してしまった >>774
同じ
スタミナゲージない!新鮮!ってなったわ 【注意】2D・3Dモード切替でストーリーが巻き戻る!
スイッチ版ドラクエ11Sは、途中で2Dと3Dを切り替えると、今やってる町のストーリーが最初からやり直しになります!他にもいくつか注意点を紹介。大事な冒険の書が消えないよう、気を付けましょう! >>791
手軽に過ぎ去りし時を求められる様になったのか >>791
なんだその仕様草
過ぎ去りし時を求めるまでも無く時戻ってるやんけ! >>792
BOWはクリアしたぞ
あれより難しいことは無いだろ >>791
「気を付けましょう!」じゃねぇよっw
ぶっちゃけて言うと、2Dモード要るか? >>791
これで宝箱に入ってる種が何度でも取れるっていうけど、巻き戻ったら増えたステータスも元に戻るんじゃないの?
なんか常用は危なそうなバグかな、人柱を待つか… >>798
はかぶさの剣みたいなバグがあるかもしれん
上手く使えば面白い事ができそう。宝箱無限復活できるし いよいよだな
実質2周目だしハードモード+経験値縛りで半年ぐらい漬かっていたい 無印は過ぎ去りし時を求めた後が割とおざなりだったから
常に過ぎ去りし時を求められるようになってまさに題名通りやね(にっこり) >>780
そういう構成とか物語の深読み?みたいなのするの苦手だからマルティナ加入まで辛いわ 有能なスクエニさんなら初日アプデで対応して
ついでにフラゲで進めたデータが使えなくなるくらいのことはしてくれるはず amazonざまってやがるのか
発送はよせーやプライムお急ぎ便やぞ 宝箱バグで天空魔城や裏ダンジョンのユニーク武器が複数とれるなら、2刀流とか夢がある
ように見えて、そうでもないな
きようさ、うつくしそうとかタネ集めするより、このバグでとった方が速いみたいなのはありそう >>780
おっさんなんて興味無いし仲良くなろうとも思わんからな バグじゃなくて切り替えるとストーリー選択出来るらしいから仕様ぽいな >>803
人魚の住みかとか良いの落ちてた気がする >>806
あーあ…素直にDL版にしとけば良かったのに…
運が悪かったら三日くらいお預けだな。 よくわからんけど元々倍に増やす技は1回限りとはいえあったし
ゲーム自体もぬるく遊ぼうと思えばいくらでもぬるくできる難度だったからなぁ
利用して面白いことできるなら潰さずに残しても良い気はする 読売こども新聞にswitch版発売の記事が載ってるw
ちなみに記事にある復活の呪文
あなとゆきのじょおう
うたうのありのままの よっしゃロトエディションAmazonから発送されたみたいだ
ただプライムの人でも駄目なパターンあるってことは優先とかしてないんだな
俺的にはありがたいけどなんか申し訳ない 着せ替えシステムの改良って
まさにグレイグのためにあるようなものだな ネルセンの鎧の生足を
デルカダールメイルの見た目で上書きできるのが優秀 >>819
よくわからんが、この復活の呪文はつかえるかな?って感じで記事に出てる。3DSで入れてみたが呪文が違いますだったw
新聞記事のタイトルは「ドラクエ11 新たな「S」」
1ページ使って紹介してる。 >>820
あの最強装備はひどいw
たぶんずっとジェネラルの見た目にするわ うちも無事発送された!
ヤマトだから明日には着くな、よかった 淀でヤマトのネコポスで発送来た・・・・けど1度20時ぐらいに到着って悪夢を味わったから怖い ダウンロード版は0時ぴったりかな?
早まったりすることってありますか? こういうDLしてないのがすぐ分かる嘘ってどういう意図があるの グレイグはデフォ服も最強装備もダサイから見た目変更はいいね 主人公 両手
カミュ 短剣
グレイグ 両手
マルティナ 格闘
あとベロニカ
久しぶりで忘れたけどストーリー楽々最高火力はこれでいいんだよね?(´•ω•`) ここに来て続々と発送かよかったよかった
Amazonが頑張ってるな ものすごく今さらだがあらかじめダウンロードを考えたやつは天才 >>833
いいぞ
ついでにクリア済みなら縛りプレイから「すべての敵が強い」を選ぶといいぞ 尼からロトエディション発送メールきた
こちらはいつもクロネコが担当だからコノザマはないだろう
でも20日に届いたswitch rightとゼルダの夢がまだ終わっていない!
しばらく積みゲーになりそう
まぁ一回3DS版クリアしてるからなぁー
そこまでワクワクしないのもあるわな >>836
ありがと
それもいいかもしれないね
強いスキルあげたら以外と温かったし(´•ω•`) いつの間にか僕たちは夜中に一人でトイレに行けるようになった
一人で電車に乗って会社に通うようになった
でも本当に僕たちは変わったのかな?
ねぇ昔の僕、明日僕たちは久しぶりに勇者になるよ・・・ >>650
きせきのしずく5個
全員がテンションMAX状態になるやつだったはず
レベル上げでよく使った >>830
あらかじめダウンロードはしてありますよ。 >>840
ベロニカは魔導書?みたいな奴で良かった希ガス(´•ω•`)
ムチはハズレだた思い出orz 序盤は必要無いかもだけど、ビーストモードのクエが楽になるな。 ロトエディション買う人は届いたら体験版から始める?
種もらえるんだよね ノーマル版やってた人で強くてニューゲームでLv引き継いでやる人おる?
同じものまたやるのは俺にはめんどくさいからある程度さっさと終わらせたい あーあーまた2週目ラムダでブルーな気分になるんだろうな
ゲームで落ち込むこと中々ないよ...
土日ならいいか >>822
すごいな子供向けにアピールかな?新しい勇者が増えるといい Eストア勢いない?
いまだに出荷準備中なんだけど... >>846
体験版からの引き継ぎが完全な引き継ぎならそうする
朝までにはどんな引き継ぎなのか判明しているだろうからその情報を見て決める
スキルのたね3個はなにがなんでもってものでもないんで Vジャンプのコード30円で買ったったw
リアルマネートレードw
まだヤフオクに出まくってるよ
着せ替えだったりベストだったりカードなら高騰してたかもしれんな >>853
体験版からならそのままだぞ製品版ではその続きから ライザとコードウェインが微妙なんで
11やる時間ありそうと思ったら
イースとFIFA届いたわ 来年の春ごろやるわ 各スイッチライト本体同梱版が早く届けと待ち遠しいしDL版もね >>846
データ引き継げるし、種欲しい人は体験版からで良いんじゃ? >>799
ロトの剣回りとか3DS版みたいに二刀流とか出来そうだな 何度も利用してるけど、eストアは通知遅くても正確に届くから心配入らないよ。何となくだけど8時以降が多い気がする。
ソニーストアは既に発送されてても通知は0時ちょうどに来たりするから アマゾンから通知こねえ
いつも確実に発売日前に通知来て発売日に届くのに >>858
イースは思ってたより面白くないから期待せずにやれよ https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20190926002191.html
配信日時:
2019年9月26日(木) 21:00- 27日(金) 1:00 予定
番組概要
2019年9月27日にNintendo Switchにて発売予定の
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の公式生放送、
『ドラゴンクエストXIちゃんねる!S』、略して『いれちゃん!S』の第4回放送が決定!
第4回目の放送は、発売前日にふさわしいスペシャルな放送となっております!
第1部は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクターの桜井政博さんを
ゲストにお迎えし、堀井雄二さんとのスペシャルな対談を実現!
第2部は『ドラゴンクエストXI S』にご出演頂いた声優さん達ともに、
『ドラゴンクエストXI』やシリーズに関するトークを交えながら、
27日0時には皆さんと一緒に発売日をお祝いします。
これはどういう仕様か解析するのに賑わってしまうな
バグ現象の宝庫になりそうだ >>862
本当にたった今出荷のお知らせが来たわ
ありがとう 尼注文でも結構バラツキがあるんだな
昨日注文して今日の昼くらいに発送になったんで運がよかったのか なんかゲーム出るたびAmazonの発送がどーたら
顔も知らねぇテメェの発送状況なんかクソどうでもいいんだが
レスせずにはいられないんだろうか >>833
これ主人公は片手剣じゃなくて両手剣がいいのか 馬レースが救済だか何だか、どうなったのか知らんけど
簡単になるような事言ってたよな
PS4版が出て飛びついて以来3DSも含めて足掛け2年やってて
一度も見た事が無い「天馬の剣」とやらがやっと拝めるのか…w 敵つよだと盾の耐性と防御力も大事になりそうだしどうかね? >>875
フライング発送ズルくね
自分のとこは明日か明後日だろうな ベロニカはまどうしょで耐性上げた方がいいのか
両手杖で戦闘後MP小回復も捨てがたいと思ったのだが >>877
両手剣は序盤しか使わんよ
最終的に片手二刀流になる スクエニから発送メールが出ているようだぞ。
送り状番号は明日の朝。 今、体験版をテレビに繋いで始めたんだけど、画質悪くね?製品版では改善されるの?
音声あったり、追加要素あるのはいいけど、画質がPS4と比べてゴミレベルなんだけど、、、、。 >>885
渾身斬りまで覚えて片手にするといい
序盤は両手剣の方が強い
中盤でスキル振り直せるようになるから
そんなに難しく考える必要ない ギガスラッシュとかを覚えるあたりまては両手剣でいい >>885
かなり早めにスキリセできる用になるから好きにしたらえんや 尼で9月1日に予約したのに
配送確認したら、月曜日にお届け…
(>_<) >>893
konozama食らったか (´・ω・`) 街の探索は2Dの方が楽なんだっけ
切り替え忘れだけが怖いな 2D版だとやっぱり喋らないのか?
喋ったら喋ったで違和感あるけど >>853
>>860
そっかありがとう!
ちゃんとそのまま引き継ぎっぽいので体験版からやるわ
3DS版しかやってないから新鮮にプレイできそう
楽しみだー >>876
顔も知らない同士が匿名でああたこうだやるのが5chじゃん
イライラすんなよ 2D3D切り替えの時の巻き戻しでブラックドラゴンまで戻ってイベント回収したらやり直しになるのか…
素直に2周目で強くてニューゲームの方が良いかな。
その場合、イベントアイテム以外の持ち物とお金は引き継げるのか気になる所だね。 今確認したらやっと発送メール来たよ!遅いけど明日に間に合う?! 転生モンスター狙いは2Dのが楽なんだっけ?3DS版はやってないからわからん なかなかドラクエ11届かなくて発売日に届かないとかふざけんなよと思ったら発売日明日やんけ 片手の時はギガブレイクつええ、ギガデインつええだったが両手に切り替えたらギガブレイク(笑)、ギガデイン(笑)になってたな
スイッチになって多少バランス変わってたら良いね konozamaなんて15年くらい前からあるのに未だに配達ガチャしてるやついて草 単体火力ならドーピングしない限り両手剣が上やぞ嘘つくなや >>887
なんで体験と製品で画質違うんだよ
そんな手の込んだことやる手間賃だれが出すw ドーピングの段階までいかないと片手微妙だった記憶が
てきつよだと分かんなケイド ヒーローズの体験版は製品版と比べて画質クソだった例があるからなんとも >>910
よくあるよ
体験版だと容量抑えるために画質落としたりとか 結局買うのは通常版でいいの?ゴージャス版がいいの? Amazonで注文したら10月7日に発送だったからキャンセルしてゲオにした >>909
?
俺は両手剣のが強いって言ってるが
しかも終盤になればなるほど差が開くぞ
まあ種使いまくるなら知らんがな おまえら面白いならps4版買った俺も買うからな。
追加ボスとかそこら辺期待しとくわ。
体験版やった感じではなんともいえねえわ DLCだけ欲しいよな
ゴージャス買うか悩んでる
まあ結局買うしかないんだけども
後から買えないんだから >>920
ゴージャス買わんと8bgmついてこないんだよな。
あとで売り切りdlcとして出してくれないの? ゴージャスは楽天スーパーセールで2000ポイントついたから実質他サイトで通常版かうのと変わらんしって事で買ったわ
当日届くみたいだしいい買い物した ベロニカの衣装がもうちょいかわいいのだったら買ってたわ
うりぼうならネコのきぐるみの方がいい >>920
敵強で体験版やって面白かったら買えば?
いたずらデビルで全滅して購入確定したわ >>917
最終的には片手2刀とか言ってる奴おったからさ
ドーピング前提ならそもそも主人公に攻撃させないし 体験版やってHD振動なくてあれ?と思ったけど
これいちいち振動してたらうざいから正解だな https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20190926002191.html
配信日時:
2019年9月26日(木) 21:00- 27日(金) 1:00 予定
番組概要
2019年9月27日にNintendo Switchにて発売予定の
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の公式生放送、
『ドラゴンクエストXIちゃんねる!S』、略して『いれちゃん!S』の第4回放送が決定!
第4回目の放送は、発売前日にふさわしいスペシャルな放送となっております!
第1部は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクターの桜井政博さんを
ゲストにお迎えし、堀井雄二さんとのスペシャルな対談を実現!
第2部は『ドラゴンクエストXI S』にご出演頂いた声優さん達ともに、
『ドラゴンクエストXI』やシリーズに関するトークを交えながら、
27日0時には皆さんと一緒に発売日をお祝いします。
>>778>>782
すいません、ありがとうございます。
愚痴ってすみませんでした。
ニンテンドー3DS版も買ってたので、ニンテンドースイッチライト届いたらじっくりプレイします ちゃんとホメロス贔屓してすみませんでしたと言ってね 出てるの見てラグビーに変えたのに謝罪が有ったのかw あれはひどかったな
謝罪も社会人として当たり前だね。本来不始末にトップも声明で謝罪すべき。
企業のイメージ悪くなるしな >>927
片手強いとか言ってるのエアプか嫌がらせだろ
片手とかギガブレやギガデイン覚えるまで与えるダメマジうんこだし
ようやく覚えてつええと思ったら両手の全身全霊のが遥かに強いし
まあ勇者の盾はチート性能だからアタッカーとして使わないなら片手も強いがね いつもの声優とか三流MC呼んでのチャラチャラした生配信じゃないから安心したわ これってゲーム画面はPS4版と同じ?
もしそうなら3DS版しかやってないから買っちゃおうかな >>957
よくみたら桜井と堀井のところだけ別室でやってるだけなんだな >>953
俺片手派で両手剣の渾身とかぶんまわし
ネーミングセンスが片手と違ってダサくて驚いてたんだけどさ。モーションやエフェクト。前例とか渾身の巨大化するところとかw
体験版で10やって10購入して悟ったわ。
クモとかオーレンの使い回しのボス多かったんだなって。 追加要素ほんと少ないんだろうな
事前番組ほとんど尺稼ぎ 相当な程度10の使い回しだよ
不評な水着も使い回しだしね
そのわりに10でできるのに11じゃできないことも多くて10プレイヤーは不満だらけ
ようやく見た目装備は一部対応したけどね >>961
ドラクエ10改って言ってもいいぐらい使い回しあるよ 11の放送に齋藤力が出てくるのは、11と関係ないように見えて
11のふしぎな鍛冶の元になった職人鍛冶システムを10で作った
職人システムの生みの親だから出てくるんだな。
堀井がこれ気に入って11で実装したらしいし。 >>968
教会やキャンプから
ホムラだと入り口の神父ね 岡本すげー太っててびっくりした
11発表会の時なんかシュッとしてたのに ローソンの受け取りって何時から?
0時に行けるの? >>974
とりあえず立てれなかったら指定しようぜ
とりあえず今回は俺が代役で立てに行くわ
まあ俺も規制で無理な可能性あるがな 幼馴染のエマを信じろ
俺たちはエマを信じてスタートボタンを押すぞ 規制で無理だったわ
>>985
頼む
テンプレ↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27予定
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part452 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569314018/ 敵強い縛りだと主人公守りに徹した方が強い場面あるだろうし
勇者死亡縛りとかも含めてそのへんで片手需要のバランス取ってる気はする 斉藤力ディレクションによる外伝新作の発表あるかな? また、旅の扉に入る前に
うさぎのしっぽを集める作業が始まるのか なんでこんなにモブ声優呼んでんだ
ていうか一人も声優いらんわ >>985
頼むな
立てれなかったらまた安価付けて指定してくれ
もうギリギリだけど
そろそろ次スレ立つまで減速した方がいいぞ ゲームの情報とかはしばらくなさそうか
直前で情報出す意味もないかもしれんけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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