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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part452 【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7229-jgJV [219.126.230.229])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:33:38.99ID:ye5rcohT0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27予定
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part451 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1568964954/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.199.181])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:33:50.12ID:yzguIu350
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。

赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録か。DQ11SはセーニャのSという意味もある。)

ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.199.181])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:34:24.43ID:yzguIu350
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
 マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
 ベホマズンの扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.98.251.117])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:35:01.29ID:whYQnCS50
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-PmII [219.160.42.69])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:35:28.24ID:cPJyCD6U0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
 一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
 ここにバランス的な問題がある。
 現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
 だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 世界崩壊〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そして〇〇〇〇の死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
 主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
 少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
 プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
 また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
 セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.63.187])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:36:05.00ID:Ku/usEuc0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
 過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.62.42])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:45:04.16ID:GhcNF6XE0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないからゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b3a-PmII [153.222.9.163])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:47:04.60ID:D/wMkEBH0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
堀井のコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.63.187])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:48:45.16ID:Ku/usEuc0
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.217.212])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:50:07.36ID:RIcs93Ps0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.199.181])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:53:07.73ID:yzguIu350
堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?

DQ4のリメイクで
第3章「不器用トルネコ」
トルネコが不倫 → 奥さんに10万Gの慰謝料を払ったらクリア!
とかはありかもな。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.86.45])
垢版 |
2019/09/24(火) 17:57:12.59ID:0bRBZXrY0
「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.224.125])
垢版 |
2019/09/24(火) 18:00:30.21ID:f0IuheOc0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.152.229])
垢版 |
2019/09/24(火) 18:03:54.57ID:wniDXHH30
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.119.60])
垢版 |
2019/09/24(火) 18:07:18.73ID:AZ4ddUJJ0
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.86.233.86])
垢版 |
2019/09/24(火) 18:11:44.34ID:awWKk4iY0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。

DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.152.229])
垢版 |
2019/09/24(火) 18:16:14.37ID:wniDXHH30
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-PmII [125.207.238.250])
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2019/09/24(火) 18:18:38.81ID:9+DSEPZR0
>>17
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.119.60])
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2019/09/24(火) 18:22:01.01ID:AZ4ddUJJ0
>>17
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.205.66])
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2019/09/24(火) 18:25:04.62ID:Vblz68xQ0
>>17
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3db-oePF [123.216.110.70])
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2019/09/24(火) 18:26:16.48ID:32HmqmfL0
追加要素一覧
https://i.imgur.com/YX7Rlqp.jpg

追加要素夏祭り情報

ドラクエ11S体験版配信決定(8/21配信開始)
カミュのコスチューム実装
ドラクエ10の世界に行ける(2D動画公開)
ホメロス含め追加仲間は無い
難易度設定(しばりプレイ)を追加
 しばりプレイ「超はずかしい呪い」が追加
 他は
 買い物、防具、楽な戦い経験値無し、全ての敵強い、
 恥ずかしい呪い、町の人にウソをつかれる、
 主人公やられたら全滅
ドラクエライバルズとのコラボ
グレイグとホメロスの誓いのペンダント商品化決定
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3db-oePF [123.216.110.70])
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2019/09/24(火) 18:26:39.54ID:32HmqmfL0
TGS2019追加情報

・最強ボスが追加
・馬レース救済黄金の手綱
・見た目衣装追加
・DQ11主人公(他キャラ含む)ねんどろいどが開発決定
・LINEスタンプの配信が決定(ボイス無し)
・スクエニコラボカフェ情報:ドリンクメニューを頼むとコースターが貰える
・ローソンコラボ:ローソン「スライムわらびもち」ローソンストア100「スライムむしぱん」
・DQ10とのコラボ(11S→10体験版DL連動)
・FFBEとのコラボ
・グッズキャラバンの追加開催
・前日(9/26)生放送(ニコニコ)

TGS2019 Vジャンプステージ追加情報
・ドゥルダの裏 大修練場の追加
ニマ大師と戦える?
・フォトモード パルプンテでしか見れないポーズ有り
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-PmII [219.160.42.69])
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2019/09/24(火) 18:30:32.15ID:cPJyCD6U0
>>17
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4dcc-PmII [180.22.220.134])
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2019/09/24(火) 18:33:55.20ID:bBdeQjM40
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4dcc-PmII [180.34.99.36])
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2019/09/24(火) 18:38:06.70ID:6797IS3u0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。

一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.86.233.86])
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2019/09/24(火) 18:41:28.69ID:awWKk4iY0
>>25
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.86.45])
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2019/09/24(火) 18:44:43.27ID:0bRBZXrY0
>>22
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-PmII [219.160.42.69])
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2019/09/24(火) 18:50:46.18ID:cPJyCD6U0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって時間が多くかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。

何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが
必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自己や敵のことが把握出来るんだ。

“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、
あるいはレベルが上がった時の進化を体感できる。
「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が実は“黄金時間”だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化”を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4dcc-PmII [180.39.21.46])
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2019/09/24(火) 18:55:49.98ID:aBCOLYxf0
>>34
車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車が近づくとすぐに気付いた。
それが最近のハイブリッド車になってから音がしないから事故もまた増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に「制限」されていたことが、
実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
ドラクエの、特にFC版のソフトが何故高く評価されたかの根源をもう一度よく思い起こして欲しいわ。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.63.187])
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2019/09/24(火) 19:04:54.73ID:Ku/usEuc0
>>35
俺が最もやり込んだDQはPS2版のDQ5で、これが6000時間を超えたわ。
これにはパパスを仲間にすることの出来るOPT技というのがあって(PS2版限定)、
これにとにかくハマった、とにかく時間がかかる。

OT(オープントレイ)はPS2本体のディスクを開閉するんだけども、
ちょっとした空間移動の際の座標ミスで即やり直しとかも多かった。
1回のやり直しだけでも相当時間がかかる。(PS2の電源の立ち上げは結構待つ)
さらに正規のルートでは無いから、ストーリーを進行したらフリーズでやり直しとかも多々あった。
オマケに様々な発見とかもあって、例えばパパスベラヘンリーを仲間にした上に
強制的についてくるマリアをデモンズタワーのバリアで消し去るという
恐らくネットにも載ってないんじゃないかという技を自分で発見したりもした。
(何のことを言ってるのかサッパリわからないだろうけどw)
そういう様々な発見が山ほどあって、やればやるほど奥が深くて語りつくせない程だった。

で、仲間にしたはいいけどパパスはレベルアップしないから(それでも十分強いが)
自分で育ててあげる必要があった。その方法は、

1、すごろく場のステータスアップマス
2、種や木の実

これに膨大な時間を費やして、パパスのステータスをMAXまで育てあげたわ。
(素早さだけは攻撃順を考慮して200でとどめた)
パパスはランダムで2回行動する上にアリーナと同じ位「会心の一撃」を繰り出すから
育て上げると真の意味での最強キャラが出来上がる。(一番凄い時で4回連続会心の一撃とかもあった)
それを作り上げた時の満足感と言ったら無いが、それにどれだけの時間を費やしたことか…
ところが、その後になって種や木の実を無限に増やせる技が発見されて、今までの努力が全てパアになった。
まあ「運の良さ」を増やすのはラックの種が存在しないおかげで双六でしか増やせないけど、
他のステータスをちまちま増やしたのが全て無駄になった。
その時だけはスクエニに殺意が沸いたわ。
その技ってバグと言うよりも、予めプログラミングされたような技だったからな。

まあそんなこんなあって、パパス仲間やモンスター全てレベルカンストとかやってたら
気が付いたら6000時間オーバーだったという訳。

付け加えると、パパスの装備はお店では買えないから
双六場の特定のマスでアイテムを拾わせる必要があった。
そのアイテムをパパス以外のキャラで1度でも拾ってしまうと
もう最強のパパスは作れなくなるから、それにもかなりの時間と
試行錯誤を要したのを覚えているわ。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-PmII [125.172.40.114])
垢版 |
2019/09/24(火) 19:11:44.86ID:SCWCw58w0
>>36
堀井が全てドラクエを駄目にしている
最近出たスマホ版の「テリー(DQM)」だって
オリジナルのGB版に比べてはるかに内容の劣るものだった
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ?
GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井にはその理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…

一つは3D世界の「大きさ」
フィールドにしろ大樹の国にしろとにかく大きすぎる
あれでは運動会をしてるのと変わりがない
もっとコンパクトにまとめないとプレイヤーは理解しにくい
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない
背景はあくまでオマケという考えが必要
メインになってはいけない
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることが分かってない
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bcc-PmII [153.204.119.60])
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2019/09/24(火) 19:17:24.48ID:AZ4ddUJJ0
>>36
もう一つは意味のない「スキルシステム」
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて
それが意味のない時間だとまるで分かってない

スーパーのポイントカードで、
10万円ぶんの買い物でたった500円しかリターンが無いのに
そのために毎回カードを提示する苦労を「苦痛」と思えない
馬鹿なスーパー幹部と同じ発想
よくカードの推進キャンペーンなんて出来たと思うわ
レジの店員だっていちいち「カードはございますか?」とか
一体何の拷問だよw

ほんと人間偉くはなりたくないものだねえ
いや、偉くなってもいいんだけど、
現場を知らずに口を出すからおかしなことになる
堀井も実際にドラクエをやんなくなって久しいだろうから同じだわな
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.3])
垢版 |
2019/09/24(火) 19:20:45.90ID:Atab8/m3a
ペロニカは大人ヴァージョンのがいい
常時大人ヴァージョンでプレー出来ないものか
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-PmII [61.119.222.75])
垢版 |
2019/09/24(火) 19:23:46.03ID:vCqWu0I20
>>39
PS4版の方がいい点と3DS版の方がいい点とがあるよな?
キャラの表情は圧倒的に3DS版なんだが(細かい所まで配慮が行き届いている)、
シルビアに関してはPS4版の方が好き。
ゾーンの「れんけい技」の演出も断然3DS。
例えば「お宝ハンター」や「ビーストモード」時のキャラの表情、仕草なんかは全然違う。
ケトスの泳ぎも3DS版が上。
PS4版は曲のテンポとケトスの泳ぐスピードとが噛み合っていない。
半面、フィールドのグラフィックは圧倒的にPS4。
ただ、あの糞長いロード時間と引き換えと考えると、手放しに評価は出来ないけども…。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.199.181])
垢版 |
2019/09/24(火) 19:28:35.30ID:yzguIu350
>>1
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.224.125])
垢版 |
2019/09/24(火) 19:32:22.59ID:f0IuheOc0
>>47
岡本なんてただの小物に過ぎない
ドラクエに対する影響力を考えると、圧倒的に堀井の方が害悪

昔のドラクエは今やっても面白い
だが時代は変わったと言い訳をしてヌルバランスを良しとする堀井
それはひとえに裕福になりすぎて、辛いこと、苦しいことに
目を向けなくなった堀井自身の怠慢なだけ
時代が変わろうと面白さは普遍のものだ

ほんと、堀井は思考停止してるんだから、
いい加減ドラクエに口を挟むなと言いたい
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-PmII [125.172.40.114])
垢版 |
2019/09/24(火) 19:38:33.29ID:SCWCw58w0
>>47
岡本はDQ11のPS4版を担当してたけど、
あのケトスの泳ぐスピードの速さを見て
「あ、こいつ全然ドラクエを分かってないわ」
とは思った

曲のテンポとまるでかみ合ってないからな
その点、3DS版のケトスはゆるやかで実に良かった

このケトスの1件だけ見ても、
岡本の器なんてたかが知れてると俺には分かっていたから、
ファンに暴言を吐こうがなんだろうが特に気にはならんな
自分の偉さを実力と勘違いする人間なんて世の中いくらでも居る
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.85.187.251])
垢版 |
2019/09/24(火) 19:47:11.47ID:oVfLHsOw0
>>52
魅力あるのは昔のドラクエで、
今のドラクエはすっかりファンが離れちゃったけどな
過去の貯金の大部分を使い果たした感じ

それでもDQ11が映画部分は素晴らしいのは認める
これは岡本ではなく内川の力
課題となるシステムやゲームバランス面において
堀井の意見をシャットダウンすることが出来たなら
ドラクエはもっと良くなるんだがな…
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-7eyK [182.251.248.44])
垢版 |
2019/09/24(火) 19:56:04.18ID:VvIbgH2ma
>>53
悪いけどそれは流石に昔を美化しすぎてると思う。昔のファンだって、今は40代の大人が殆どだろうし
確かに堀井は、ドット絵と電子音だけで成功したエルダー世代の古い人だからね
逆を言えば、権力と知名度だけでしか尺を計れない若者世代にも問題があると思うわな
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d3a-PmII [180.1.158.55])
垢版 |
2019/09/24(火) 19:59:18.00ID:ga7G5JWL0
>>54
久しぶりに俺が来てやったんだ
歓迎しろ

switch版はPS4版を元にしてるのがほんと残念
3DS版の方がグラ以外のほぼ全てにおいて上回ってるんだけどなあ
たとえば、キャラの表情が3DS版はとても豊か
対してPS4版は無機質と言うか、非人間的な表情をしていてとてもつまらん
こういう些細に思えるが実はとても大切な部分を
開発者が果たしてどれくらい分かっているのか、という所だよな
そういう時に岡本の発言を聞くだけで、「こりゃ駄目だ」というのは見えてくる
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65fd-GSSq [218.110.60.247])
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2019/09/24(火) 20:03:06.64ID:ubEmkKJ40
俺も最初は主人公の声が慣れなくて消してたけど
この間声優さんがトークに出てるのを見て
それからは声ありでやるようにしてる
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-PmII [125.172.40.114])
垢版 |
2019/09/24(火) 20:03:49.24ID:SCWCw58w0
>>57
全てはゲームバランス
そこが今と昔じゃ天と地ほども違う
ゲームバランスっていうのは単に「難易度」と同義じゃないぞ?
俺がこのスレで書いたことを全部読めば、
ゲームバランスとは何ぞや?という答えが見えてくるハズだ
そしてそれこそがゲームの命とも言える、もっとも大事な部分なんだ
今のドラクエはそこが完全に死んでいる
全ては堀井のせい
唯一の希望は、堀井をおだてて組み込んだ「ハードモード」が
果たしてどの程度の出来になってるのかという点だけ
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-PmII [125.172.40.114])
垢版 |
2019/09/24(火) 20:18:14.52ID:SCWCw58w0
>>63
アホ!
画質や音楽も大事に決まってるだろ
だが、そこに全フリしてるのが今のドラクエだと言っている
システムやゲームバランス面があまりにも御座なりにされ過ぎている
そんな中において、内川がスキルシステムにパネル制を提案したのは
この面における数少ないファインプレイだったな
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.12])
垢版 |
2019/09/24(火) 20:18:45.54ID:1fda+oHOa
声優って全然詳しくないんだけど
可愛らしい子多いんだね
ペロニカの声の子とか
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dcc-PmII [124.84.205.66])
垢版 |
2019/09/24(火) 20:25:40.17ID:Vblz68xQ0
そもそもスキルシステムは大していい制度じゃないのに
堀井のせいで毎度こればっかでほんと嫌気がするわ
特に11のスキルはバランスがとても悪いと感じる
例えば主人公の「ギガ〇〇〇〇」が同じ所に偏ってダブりすぎ
こういうのが堀井の分かってないところ
DQ5でホイミスライムとベホマスライムを両方仲間モンスターにして
役割がかぶるのによく似ている
金持ちになって地位も名誉も満たされると途端に引き算が出来なくなる
それが「無能」の正体
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5cc-PmII [114.163.200.117])
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2019/09/24(火) 20:32:36.96ID:FduAo2gY0
>>71
「最大限」でなく「適度」が正解
堀井は分かってないから3Dを最大限に使って、プレイヤーの苦痛なんてそっちのけ
そりゃそーだ、お前自身がまともにプレイしてないのにプレイヤーの気持ちなんて分かるハズが無い
と言うかまともにやったとしても堀井にはもう無理
金持ちになって思考停止しだしてから、この人のゲーマーとしての価値は無くなった
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5cc-PmII [114.163.200.117])
垢版 |
2019/09/24(火) 20:43:30.56ID:FduAo2gY0
いくらボイスを付けて外装を華やかに装ったとしても
中身が伴ってないと大局的な数字には結び付かない

DQ11Sの場合は、あの酷いAIが果たしてどの程度改善してるのか、
それともそのまんま出してるのか、はたまたもっと酷くなってるのか、
上っ面ではなくそういう「核」となる部分の出来が気になるわ

AIについて過去の堀井の発言を聞いてると、
ほんとこいつ分かってないなというのが良く分かる
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.12])
垢版 |
2019/09/24(火) 21:04:15.64ID:1fda+oHOa
ゆう帝の豊富な前髪毟りたい
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.12])
垢版 |
2019/09/24(火) 21:16:44.52ID:1fda+oHOa
キャラクターブック見るとソワソワする
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d41-jgJV [182.165.201.249])
垢版 |
2019/09/24(火) 21:36:56.93ID:0c5Z6CpB0
https://live.nicovideo.jp/gate/lv322116440

出演者
<第1部> 堀井雄二(「ドラゴンクエスト」シリーズ生みの親)
ゲスト:桜井政博(『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクター)ほか

<第2部>
出演  :堀井雄二、岡本北斗、内川毅、八木正人  ほか
ゲスト(50音):小野坂昌也、小清水亜美、小山力也、斎賀みつき、恒松あゆみ、中村悠一、麦人、森夏姫、行成とあ
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.12])
垢版 |
2019/09/24(火) 21:42:35.59ID:1fda+oHOa
そりゃSがついてるからな
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b84-plfC [153.211.245.148])
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2019/09/24(火) 21:48:41.60ID:N2dqD3qD0
ニズゼルファは闇の衣外した後でも勇者の剣・真手にした時点のレベルでそれなりに苦戦するようになっているんだろうな?
当然闇の衣でこちらがニズゼルファに与えるダメージは大幅に減らしてほしい
PS4版はダメージ二分の一程度でヌルくて闇の衣外せるのを知らずに倒した人が多いと聞いている
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b84-plfC [153.211.245.148])
垢版 |
2019/09/24(火) 22:04:55.04ID:N2dqD3qD0
>>105
なんでそうなるの?
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-JI6b [111.239.154.109])
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2019/09/24(火) 23:22:44.97ID:rWumdc1ta
鳥小屋かな?
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-2BIS [182.251.247.35])
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2019/09/25(水) 00:02:10.48ID:pQhAGijna
>>127
え?
カミュどころかグレイグにまで俺のパンツ履かれるのか?
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp99-GfVk [126.33.40.123])
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2019/09/25(水) 00:12:13.14ID:dFN8mlqEp
あと2日!あと2日!
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp99-2BIS [126.233.167.207])
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2019/09/25(水) 01:06:03.24ID:SATAyy0Yp
発売間近になり転売ヤーやとりあえずポチった層がリリースし始めたな>ロトエディ
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4db9-eHVl [110.133.182.35])
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2019/09/25(水) 03:25:02.18ID:7aiZ3GBN0
邪神エマ
HP66666 攻撃力666 守備力666 完全3回行動
行動パターン
・ドルマドン(確実に暴走)
・マヒャデドス(確実に暴走)
・ザラキーマ
・黒く輝く闇の炎
・魔神の絶技(PS4仕様)
・痛恨の一撃
・不敵に笑う(無駄行動)
・凍てつく波動
・常闇の波動(全体の攻撃力、守備力、素早さ、呪文と息耐性をダウン)
・誘惑(全体に確率で魅了)
・マダンテ

適当に考えたけどこんなもんだろうか
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b0-hhgi [122.30.219.45])
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2019/09/25(水) 05:12:31.12ID:rXQkgUHe0
>>148
火力の苛烈さの割に無駄行動が少なすぎるからニズっちみたいに終末の炎、手下に祈らせてダークミナデイン、めいそうのようなこちらに猶予のある行動やボミオスルカナンのような地味行動が欲しい
常時三回行動は怖いので腕と本体で行動回数を分割させ腕を倒すことで行動回数を減らしたい
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.5])
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2019/09/25(水) 06:54:24.16ID:MqRhQ05Ja
>>154
どうせ後で沢山手に入るからいらねーよ
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4db9-FgL5 [110.133.182.35])
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2019/09/25(水) 08:10:28.25ID:7aiZ3GBN0
>>150
あくまで最強の裏ボスの設定だから…
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa1-2BIS [106.180.8.93])
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2019/09/25(水) 08:39:57.14ID:JQfD92zha
Switch版が楽しみ過ぎる。
PS4版ではイシの村から出るのが怖くてずっと村人と会話してたら冒険するのを忘れてたからな。
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b97-ls8/ [153.215.190.186])
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2019/09/25(水) 08:41:12.37ID:LyOzyMjP0
>>148
ためなぐり
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b97-ls8/ [153.215.190.186])
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2019/09/25(水) 08:42:59.89ID:LyOzyMjP0
>>166
それするからDL専売じゃないかなあと思ってる
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd0e-ACnl [220.219.145.44])
垢版 |
2019/09/25(水) 09:33:38.26ID:3h95Xjf00
もう製品版まで秒読みだけど
嬉しいのって倍速化とボイス付き、敵つよ、ロードが若干短い事
結局こんなもんだな
恥呪い、装備不可、買い物不可、勇者死んでパァとかはもう
体験版の時点で飽きちゃったよ
誰と結婚だの同居だのも割とどーでもいいわ
そこから新たな冒険が始まる訳じゃ無いし
糞強い裏ボス追加だけが楽しみ
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b97-ls8/ [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/25(水) 10:07:54.96ID:LyOzyMjP0
>>183
ドラクエ11世界の神話とか儀式は、基本全く信憑性がないよな
勇者の星も間違い、大樹の葉が散っても人は死なない、勇者や賢者の生まれ変わりも嘘
時の番人も説明もあやふや、エンディングの聖竜も真実を語っているかどうか怪しい
どうもニズが被害者の様な気がしてならない
でもそういう歴史の嘘的なリアリティは好き
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-dMyl [49.97.109.76])
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2019/09/25(水) 10:08:14.51ID:IG8L5W6Ed
真の裏ボスだけってのはなんかなあ
裏ダンほしいよね?戦える条件はやっぱニル倒した後なんやろか?ニル前に戦えたらそれはそれで萎える
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4db9-FgL5 [110.133.182.35])
垢版 |
2019/09/25(水) 10:55:05.57ID:7aiZ3GBN0
>>178
墓参りは感動した
ベロニカは泣いた
人魚はなんなんアレ
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.3])
垢版 |
2019/09/25(水) 11:26:35.41ID:lbfynNcja
フラゲッター来た?
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.3])
垢版 |
2019/09/25(水) 11:30:24.91ID:lbfynNcja
ヨッチ族を皆殺しにしたい
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp99-j/yM [126.233.11.184])
垢版 |
2019/09/25(水) 12:09:25.37ID:SY/2h6ATp
>>214
Vジャンプの特集ページにネルセン試練のご褒美に「幸せになりたい」の選択でエマと仲間から一人選んで同居出来るとある
ベロニカが「他の人じゃなくてあたしを選んで良かったでしょ?」と言ってる新規イベントっぽい写真が載ってる
男のカミュも選択肢に入るから結婚と言わないだけでこれが無印の結婚の拡大だろ

要するに買おうぜ
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-0+aC [182.251.241.46])
垢版 |
2019/09/25(水) 12:48:37.90ID:PKb2z8h0a
カミュのケツマンは名器
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a563-ACnl [58.0.149.80])
垢版 |
2019/09/25(水) 13:47:59.41ID:iQKk1sH90
ダーハルーネの一連の騒動とか見てるとな
手下の兵士が明後日な方向探して散ってる間に簡単にバックを取られたり
余所を見てる間にあっさり逃げられたり
一人シリアスなムード出してるのが逆にギャグ漫画っぽいわ
お世辞にも「知将」だの「軍師」だのって感じがしないよ ホメさんw
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4db9-FgL5 [110.133.182.35])
垢版 |
2019/09/25(水) 14:18:49.43ID:7aiZ3GBN0
結婚したいとか喚くガイジは恋愛ゲーでもやってろよw
ドラクエはRPGやぞ
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa1-0NkF [106.132.85.176])
垢版 |
2019/09/25(水) 14:22:41.90ID:lRJHnalNa
まあダーハルーネとか最後の砦とか見てるとホメロスかグレイグに勝てなかったのは納得
知よりも武寄りのグレイグの方がまだ頭良く見えるレベルだったし
それで自ら魔に堕ちて大樹崩壊に加担しておきながら最後は騙し討ちしても負けましたーだからな
小物悪役としては最高なキャラ
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-2BIS [182.251.247.34])
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2019/09/25(水) 14:55:30.82ID:qmSJ3ESea
>>250
その脳筋の猪武者を倒せなかった知将()ホメロス
友の気持ちに気づかず、一人相撲の末魔物に寝返った知将()ホメロス
流石だな
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-JI6b [182.251.248.2])
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2019/09/25(水) 16:01:22.10ID:SP9Cp+IGa
>>265
女の嫉妬は醜いなんて言葉じゃ表現できない
だけだぞ(´・ω・`)
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-2BIS [182.251.247.33])
垢版 |
2019/09/25(水) 17:04:08.64ID:MRwA1grUa
>>283
グレイグもホメロスも、子供部屋おじさん…なのか?
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.44])
垢版 |
2019/09/25(水) 17:18:52.89ID:fRqDajfca
Switchの内部ストレージ32Gで
そこに32GのSDカードをネットで繋いだら64Gになるの?
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dfd-2BIS [124.110.198.140])
垢版 |
2019/09/25(水) 18:32:23.83ID:6pPurLSN0
フラゲしてる人今回はいなさそう、、、
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be2-0+aC [153.166.202.8])
垢版 |
2019/09/25(水) 18:53:03.46ID:md7Idkq40
一番おまんこ舐めたいのはソーニャだよね
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2daa-U3Dm [126.219.132.103])
垢版 |
2019/09/25(水) 19:08:04.01ID:5BdmcRFm0
エマと結婚した上で同居やぞ
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.44])
垢版 |
2019/09/25(水) 19:18:09.87ID:fRqDajfca
ロウを使わない縛りを決めた
出切ればパーティーから追放したい
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0df3-Ms+D [14.13.64.193])
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2019/09/25(水) 19:30:31.87ID:wb9GvUpU0
>>340
ttps://i.imgur.com/yY2QaTj.jpg
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-2BIS [182.251.247.47])
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2019/09/25(水) 19:58:12.71ID:22XOUO55a
>>363
皆んなと同棲したい…
でも、最初に選ぶのはロウと決めている
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-7eyK [182.251.248.14])
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2019/09/25(水) 20:01:08.38ID:TYs7Q2NWa
>>850
高温で表面だけ焼いた料理と、低温でじっくり焼いた料理、どっちの方が美味しくなると思う?
本当に人気が出るのは遅咲きタイプなんだよね
>>855
マルティナはセフレとしてのイメージの人気が高そうだな
発売前も、一番容姿が良かったからか瞬間火力的な人気は高かったけどね
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd62-MVyZ [118.110.249.245])
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2019/09/25(水) 20:09:55.08ID:Ltkd411y0
ロトエディをアマゾンでコンビニ払いにしたけど
まだ払込番号の通知来ないわ
いつになるんだろう?
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-0+aC [1.75.232.66])
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2019/09/25(水) 20:11:32.56ID:tjM99wWLd
すいっちょまた持ってないならロトエディション買ったほうがお得なのかな?
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba7-1AXT [223.134.185.113])
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2019/09/25(水) 20:15:30.93ID:E2GfOHnK0
E store組だけど発送まだだ
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.40])
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2019/09/25(水) 20:26:42.92ID:x8PAimdDa
敵強って貰えるEXは増えるの?
スライムのHP20位とかあんの?
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3aa-3A9o [219.199.102.13])
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2019/09/25(水) 20:40:20.99ID:7MHjnvwZ0
最近3DSで遊び始めたんだが・・・イシの村への焼き討ち酷くない?
最初はまさか無事だったのか?ってホっとさせておいて、ああやはり・・・
って絶望的な気持ちにさせられた。DQ主人公達の出身地だと2のムーンブルクと
4の主人公の村が同じような感じだったが、DQ11の場合は人間が人間の村を襲う
しかも山賊など野蛮人でなく民を守るべき存在の兵士達が襲うなんて酷いと思った。
まあその後検索で住人達は無事らしい事は判ったが・・・まだまだ自分は序盤部分だし
今後あの焼き討ちの正当性がどの程度だったかを確認する意味でも早くクリアを目指したい。
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b97-ls8/ [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/25(水) 20:55:33.72ID:LyOzyMjP0
>>394
ドラクエ11はドラクエ7並の人間性の鬱展開多いからかくごしる
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-FB9L [182.251.241.40])
垢版 |
2019/09/25(水) 21:04:16.14ID:x8PAimdDa
たまには外に出ろよ宅配ばっかり利用するからそうなる
俺はTSUTAYA店頭
27日の10時に手に入る
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6536-ZOAV [218.220.23.83])
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2019/09/25(水) 21:20:34.41ID:7tImlxL/0
親友のカミュとわいわい楽しく過ごしたいし、
ベロニカちゃんに世話焼かれたいし、
セーニャちゃんに癒されたい
かと思えば姐さんと笑いの絶えない日々を送りたいし、
孫として孤独なおじいちゃんを支えたい気もする
マルティナちゃんの16年を奪った責任を取ってあげたいし、
なんか盾おじも放っておけない

ネルセンの試練をクリアする度にパートナーの変更ができればいいんだけど
で、真EDの姉妹が迎えに来る直前にパートナーも登場すれば岡Pを赦す
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2daa-uUzF [126.218.199.148])
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2019/09/25(水) 21:27:38.74ID:LXdRI8Dv0
見た目装備に大人ベロニカはあるのか
それだけが気になっている
キャラは好きだがロリには興味ありません
同棲してくれ姐さん
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bb8-DcaZ [39.111.19.113])
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2019/09/25(水) 21:44:38.32ID:26xjDjSK0
大人版ベロニカいいね
出来れば大人の時は帽子を取ってほしい
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d1b-J8mo [182.169.64.152])
垢版 |
2019/09/25(水) 21:50:57.29ID:WYBy8gRe0
大人ベロニカは確定なの?あんま期待せずにいるけど
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b84-plfC [153.211.245.148])
垢版 |
2019/09/25(水) 22:03:53.06ID:w0VrydHq0
>>105
闇の衣が何の意味もないものになってもいいのか!
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2daa-v9iB [126.243.3.58])
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2019/09/25(水) 22:44:56.33ID:wdTCMzZJ0
ヤフオクで買えよ
今日なら5のつく日セールでネットで買うより得だぞ
大事なのは意地でも定価以上は出さないことな
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa1-42kD [106.181.95.194])
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2019/09/25(水) 22:53:42.55ID:GP6ebQ30a
ポイントもなく発売日当日に届かないAmazonで予約した自分がアホらしいwヨドバシとかならもしかしたら発売日にロトエディション店頭に出るかもね。
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa1-42kD [106.181.95.194])
垢版 |
2019/09/25(水) 22:53:47.07ID:GP6ebQ30a
ポイントもなく発売日当日に届かないAmazonで予約した自分がアホらしいwヨドバシとかならもしかしたら発売日にロトエディション店頭に出るかもね。
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa1-42kD [106.181.95.194])
垢版 |
2019/09/25(水) 22:54:12.74ID:GP6ebQ30a
連投ごめんなさい
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2daa-1AXT [126.159.214.159])
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2019/09/25(水) 23:02:28.55ID:4SPoqYyF0
11Sは馬レース用の攻略アイテムがあるだと?!…それでもPS4と3DSの復活の呪文を手にして強くてプレイか真っ新な最初からプレイするかは悩むねぇ
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9b-/3Y1 [121.1.181.8])
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2019/09/25(水) 23:40:01.75ID:nLWkz2zD0
>>225
わかるベロニカはなんかやりすぎ感あるというか、高音がキンキンしすぎてずっと聴いてるにはしんどい
落ち着いてる時の喋りは悪くないのに
セーニャくらいが良い

カミュも最初かっこつけすぎでどうかと思ったけど馴染んでくると悪くないな
過剰さで言うとシルビアが心配だ
グレイグは完全にジャックバウアー
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2daa-uUzF [126.218.199.148])
垢版 |
2019/09/25(水) 23:46:35.90ID:LXdRI8Dv0
>>423
俺が知る限りだと情報無いと思うわ
仮に大人ベロニカは声を低く抑えるとかそういう演出があったらイベント毎に声充てるのも厳しいだろうし見た目変えられてもイベント反映はされなかったりしそうだな…
戦闘その他だけでいいので来ないかね
というか大人ベロニカの要望って少ないのかなぁ
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2daa-uUzF [126.218.199.148])
垢版 |
2019/09/25(水) 23:49:23.86ID:LXdRI8Dv0
ベロニカの声優は元から高い声っぽいけど子供ということでさらに高い演技してる?のか結構耳にくる
なんとなくセーニャと声似てるからそこはいいけど
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2daa-uUzF [126.218.199.148])
垢版 |
2019/09/25(水) 23:54:50.41ID:LXdRI8Dv0
最近体験版始めたけどハードモードが思ってたよりハードモードだったのは嬉しい
最序盤のズッキーニャすらヤバかったから馬でかなり強行なレベリングしたのにそれでも気を抜いて適当なプレイすると全滅するという
カミュ加入からは連勤込みで少し余裕出たけどこれは楽しみになる
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ddf-7ihN [180.198.107.17])
垢版 |
2019/09/25(水) 23:55:20.46ID:6n8oJkln0
ベロニカの声優は普段の地の性格もあんな感じなんだなと、さっきabema見てて思った
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb92-lKE9 [113.32.48.67])
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2019/09/25(水) 23:58:42.31ID:Lwfbn45Y0
>>472
あれだけ覚えにくくしてあの威力は酷い
ギガブレイク(ギガクラッシュ)のとなりにパネルがあってそれらを覚えたら使えるならまだ使い道あったが
まあ威力変わってないなら今回も使い道ないのは間違いない
守備力高い相手ならギガデイン使えばいいだけだし
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2daa-uUzF [126.218.199.148])
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2019/09/25(水) 23:59:26.15ID:LXdRI8Dv0
片手なら心眼一閃だったかな
極意は割と弱体化しないとぶっ壊れだよな
まあ敵の強化でバランス取るのが好ましいけどそれだとその他のキャラを弄る必要が出るか
ただブメのブレイカーが抜けてるのよな
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-VkJj [110.133.182.35])
垢版 |
2019/09/26(木) 00:01:59.63ID:K3bYg4Ez0
元々大人なはずなのに言動が子供っぽすぎて違和感あるわ
キャストというより脚本の問題な気がするが
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35aa-OLUy [126.74.70.251])
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2019/09/26(木) 00:33:43.40ID:izciHaGB0
11S明後日かあ!金曜日の夜仕事終わりに買って帰るのが楽しみすぎてやれん
酒飲みながら遊び倒したる
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35aa-UypU [126.218.199.148])
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2019/09/26(木) 00:44:48.49ID:qVgpkncy0
仲間にしたいキャラのアンケとかしてなかったっけ
事前情報無しで誰か加入するかもな
マヤとかモンスターズにも出演するようだし魔物使い的ポジションで仲間なったりせんかな
無いか…
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35aa-UypU [126.218.199.148])
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2019/09/26(木) 00:49:35.00ID:qVgpkncy0
おみくじのキャラはなんとなく可能性ありそうな…
ホメはストーリー的に無しでハンフリーマルティナと被るから無さげ
エマかマヤ…新キャラで新鮮味くれ
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35aa-UypU [126.218.199.148])
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2019/09/26(木) 01:03:41.61ID:qVgpkncy0
ああ誰もないって言ってたんか
なんのアンケだったのか
別に拘ってないけど増えるなら増えた方がいいわ
変化は多い方が良い
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35aa-UypU [126.218.199.148])
垢版 |
2019/09/26(木) 01:15:50.96ID:qVgpkncy0
まあでもハードモードだけで割と満足だわ
新ボスも居るようだしps4しかやっとらんからds要素も丸々楽しみ
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cba9-7joC [121.109.23.241])
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2019/09/26(木) 01:27:40.95ID:s/t3Xl5W0
>>510
当時はキャラ人気を測る程度の軽い気持ちでやったんじゃない?
そしたら腐った票でホメロスが一位になってしまった

いざ加入させるとなると色々辻褄合わせないといけないが、普通にホメロスは無理があるしな…
2位以下にしてもホメロス無視して加入させたら腐女子が何するかわからん
実際加入無しの発表でめちゃくちゃ文句垂れてたし

つまり人気投票やっちまった時点で失敗
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
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2019/09/26(木) 02:54:53.11ID:K3bYg4Ez0
腐るのは勝手にしろって感じなんだけどさ
敵味方とかそういう概念無視してくっつけるのはやめてほしい
あいつらストーリー理解してないよね
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38a-S/NQ [203.89.44.159])
垢版 |
2019/09/26(木) 03:29:47.58ID:isOyV7Vx0
次作のネタになってしまうがこのプレイヤー側オンリーのダメージインフレは正直何とかしてほしいと思う
ニズの攻撃で二桁が混じる中こっちが補助ありとはいえ4桁を当たり前のように出して
補助なしでも基本こっちのほうが火力数段上なのを見ると
苦戦の度合い関係なくボスがしょぼく見えてしゃあない
なんというかこの低火力の重装甲をいびってるような気分が
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-e09Q [49.97.110.52])
垢版 |
2019/09/26(木) 06:02:08.19ID:5XV+aavFd
うさぎのしっぽってベンチが装備しても効果のるの?8個しかとってないわ
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed8c-1rLb [202.231.70.23])
垢版 |
2019/09/26(木) 07:18:12.20ID:UehLovRZ0
ヨドバシで予約して前金払い済みなんだが、金払っててもフラゲは無理かな
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-XTyB [49.96.29.178])
垢版 |
2019/09/26(木) 07:45:00.63ID:LR6OqMV6d
>>541
まずフラゲは売った事が発売元にバレたら怒られて
あんたの店とはもう取引しないと言われ販売不可になる危険性がある
売った店員は責任取らされてクビ間違いなし
だからフラゲはもし仮にできても普通は店舗名は明かさないのが暗黙の了解
まあヨドバシみたいなところはそもそもそんなリスクを背負わなくても客は掴めるからやらないと思う
フラゲしたいなら個人経営の小さな店を狙え
もし出来る店を見つけたら大事にしろよ
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed8c-1rLb [202.231.70.23])
垢版 |
2019/09/26(木) 08:10:31.97ID:UehLovRZ0
>>545
金土日長時間仕事だから取りに行けんからだが
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-6oTm [182.251.247.48])
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2019/09/26(木) 08:22:45.01ID:WofsJvwha
>>550
どんだけウサギ狩りに命かけんだよ.…
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5df-DRmr [180.199.177.145 [上級国民]])
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2019/09/26(木) 10:06:05.38ID:/6Ar0D6G0
>>564
体験版完走しないともらえないんだよね?
体験版からの引き継ぎって完全に再現されるのかな
そうであればそこまでは体験版でやった方がいいな
俺がロトエディションを手にするまでには確定情報出ているだろうから確認してみる
ありがとう
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-bqhN [60.113.59.54 [上級国民]])
垢版 |
2019/09/26(木) 10:29:49.31ID:ByFY8KSu0
おてうフラゲしたみたいだな

なんか腹立つ
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-/xNs [182.251.241.46])
垢版 |
2019/09/26(木) 10:40:05.45ID:lwJBuQn/a
明日のに今頃ロトエディション手にしてるな
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/26(木) 11:51:51.67ID:JjbvefgK0
最近のドラクエはメタル狩れすぎるから経験値入らない縛りもいいな
もともとメタルスライム狩るくらいならダースドラゴン狩った方が効率いいくらいのもんだし
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-9apf [1.75.0.220])
垢版 |
2019/09/26(木) 11:58:50.27ID:dHNj1xvGd
スキルの種三つだけなら体験版やらずにそのままプレイしてもいい気がする…そこまでスキルの種こだわる?
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-Ymer [14.9.6.160])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:04:23.16ID:grbzXfvL0
ゴージャス版買わないと8のbgmにできないの?フィールド
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-syrR [111.239.159.132])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:06:07.06ID:0iY9/eCza
あすとるてぃあにたびだとうが購入きっかけ
いまの体験版ってバージョン2末期まで無制限で遊べんだろ
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-Ymer [14.9.6.160])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:06:35.84ID:grbzXfvL0
遊べるクソゲーやで
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-syrR [111.239.159.132])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:13:46.35ID:0iY9/eCza
おいきさまら
ヤレるMMOドラクエ10舐めんな
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-syrR [111.239.159.132])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:15:22.63ID:0iY9/eCza
アカウントあるから
週課回せるだけで8000円の価値を感じる
うっひょ
無課金プレイハマる
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:15:48.59ID:JjbvefgK0
メタルには苦戦しないから多分縛れば経験値は入らないぞ
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-Ymer [14.9.6.160])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:29:29.94ID:grbzXfvL0
>>631
オワクエ10酷すぎるし、魔界入っても4.5までスカスカなのはわかってるし
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp81-qdc6 [126.193.69.58])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:33:16.27ID:eYpDeDOMp
Vジャンのコードショボいなあ
遊戯王カードとか売れないの?
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr81-Lxei [126.234.120.35])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:43:17.36ID:ZxSSWovHr
1周目は普通にやって2周目は縛りやるかな
どの縛り入れるか迷うけど敵強いと弱い敵経験値なしとかかね
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-syrR [111.239.159.132])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:48:05.57ID:0iY9/eCza
ドラマcd部分なんかアホがyoutubeに転がすやろ
イノシシより猫のが可愛いし
イレブンくんなんか興味ない
無価値
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa69-9apf [106.181.100.60])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:55:32.51ID:iL2yR4Bia
月曜日着な上にAmazonで他人の注文履歴が表示されて住所や氏名が流出してるってスレ見て絶望w
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-/xNs [182.251.241.47])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:55:44.15ID:dcq+XX8ia
弱い敵倒してもEX入らないって暫くレベル1のままなの?
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-e09Q [49.97.110.52])
垢版 |
2019/09/26(木) 12:59:47.65ID:5XV+aavFd
8の戦闘BGMにもなってくれたら考えてた。8のフィールドから11の戦闘BGMは違和感
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd43-aHYH [49.98.8.86])
垢版 |
2019/09/26(木) 13:07:26.89ID:A52Sv/Acd
>>653
崩壊前って手に入らないんだっけか
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-yXpG [14.8.12.0])
垢版 |
2019/09/26(木) 13:26:05.21ID:Czmg1bXV0
8のフィールド曲に変更するにはキラパンに乗ればいいから、通常版でいいんだよな?
トロデーンセットは見た目だけだよね?
ボイスドラマとかいらないからゴージャス版は買いたくない
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-6oTm [182.251.247.34])
垢版 |
2019/09/26(木) 13:37:53.17ID:hiI4ITKoa
>>678
ワシ、ライト勢よ
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr81-Lxei [126.234.120.76])
垢版 |
2019/09/26(木) 14:02:13.53ID:2MCvp2Z4r
公式縛りがあると2周してやりたくなるな
みんなps4と3dsで何周した?
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx81-NKKM [126.146.27.235])
垢版 |
2019/09/26(木) 14:35:08.15ID:MxAaXmOGx
早期クリア特典はあいかわらずDQ1無料版なのかな?
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-bLKH [49.98.145.22])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:04:48.47ID:vyq78+a6d
DQ11Sの為だけに、超ド底辺貧乏ゴミクズの俺がニンテンドースイッチライトをAmazonで今注文してしまったわ
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-W733 [182.251.69.109])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:09:21.91ID:3AR5PzH6a
体験版から製品版に引き継ぐとき縛りの変更って出来ないよね?
やっぱ敵が弱いから強いでやりたくなった
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:25:46.75ID:JjbvefgK0
>>723
明日の夜にはネタバレだらけだと思う
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a399-X8w6 [221.113.58.120])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:29:12.41ID:OZWRoUrf0
3DS版もやりたかったなぁと思ってたから
丁度良いと言っちゃ丁度良いんだが
ボイスも付いてるのが悩ましいんだよなw
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a399-X8w6 [221.113.58.120])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:30:39.90ID:OZWRoUrf0
RPGやる分には別に付属のコントローラでもいいと思うけど
Botwに関してはやりにくすぎてプロコン買うまで1年くらい放置してたわ
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-bLKH [49.98.145.22])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:35:48.41ID:vyq78+a6d
>>719
来月の給料ヤバいって分かってんのに無駄金(?)使っちゃったんだから、バカと言われてもしゃあねえわな。
言い訳になるけど、知恵遅れ知能障害、アスペ、発達障害あって本来外に出るべきじゃないのに、派遣社員で頑張って見返そうなんてイキがってるキチガイの俺ですぜ、旦那?
最悪な屑野郎だろ?
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ba7-d79X [223.134.185.113])
垢版 |
2019/09/26(木) 15:36:56.13ID:gBXDr/mb0
E storeまだかよ
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-Ymer [49.97.107.46])
垢版 |
2019/09/26(木) 16:07:57.77ID:A3uFzTGPd
アマゾン発送きたわ

よくわからん配達業者なら宅配BOXに入れてってくれるんだが
日本郵便だったわ

仕事で受け取れないのに、よりによってめんどくせぇ
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-CWEY [60.95.167.163])
垢版 |
2019/09/26(木) 16:17:02.88ID:ZoV9y7WH0
>>747
宅配ボックスに入れておいてくれと書置きを貼っておけばいい
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-mS+j [49.98.160.62])
垢版 |
2019/09/26(木) 17:08:51.96ID:tM2ghgyQd
すいっちょ買ったでえええええ
ドンキでこうたら旧型やったで!
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d54a-upKm [180.31.217.231])
垢版 |
2019/09/26(木) 17:38:58.03ID:kn6q/GjP0
<第1部> 堀井雄二(「ドラゴンクエスト」シリーズ生みの親)
ゲスト:桜井政博(『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクター)ほか

<第2部>
出演  :堀井雄二、岡本北斗、内川毅、八木正人  ほか
ゲスト(50音):小野坂昌也、小清水亜美、小山力也、斎賀みつき、恒松あゆみ、中村悠一、麦人、森夏姫、行成とあ

いつものグダグダだと思う
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-6oTm [182.251.247.36])
垢版 |
2019/09/26(木) 17:42:54.83ID:cb2xSPfxa
>>735
縛りプレイで、働いて、自分で稼いだ金でドラクエ新品で買おうとしてんだ
愚かなもんかい
お前さんみたいな生き様、嫌いじゃないぜ?
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bee-aZ8o [113.158.93.18])
垢版 |
2019/09/26(木) 17:45:22.93ID:bNZRUhBS0
>>770
あの加入する順番は絶妙だと思うけどなあ
好感度低かったグレイグが二人旅して頼りになって自然と仲間になったんだと思えて来るような構成だし
そこから余り使われなかっただろうロウとか順繰りに続々加入で
頼りになるんだみたいに印象付けるための誰得な順番だったろうし
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-NtN+ [1.75.231.50])
垢版 |
2019/09/26(木) 17:57:16.81ID:zelHtTCod
【注意】2D・3Dモード切替でストーリーが巻き戻る!

スイッチ版ドラクエ11Sは、途中で2Dと3Dを切り替えると、今やってる町のストーリーが最初からやり直しになります!他にもいくつか注意点を紹介。大事な冒険の書が消えないよう、気を付けましょう!
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/26(木) 17:58:38.10ID:JjbvefgK0
>>766
初めてだと難しいぞ理不尽ではないが
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/26(木) 17:59:44.80ID:JjbvefgK0
>>791
手軽に過ぎ去りし時を求められる様になったのか
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM01-Ueay [36.11.225.7])
垢版 |
2019/09/26(木) 19:06:35.86ID:gDYQdQgkM
尼からロトエディション発送メールきた
こちらはいつもクロネコが担当だからコノザマはないだろう
でも20日に届いたswitch rightとゼルダの夢がまだ終わっていない!
しばらく積みゲーになりそう
まぁ一回3DS版クリアしてるからなぁー
そこまでワクワクしないのもあるわな
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-zTfJ [27.81.103.209])
垢版 |
2019/09/26(木) 19:11:11.28ID:LxhOMACx0
いつの間にか僕たちは夜中に一人でトイレに行けるようになった
一人で電車に乗って会社に通うようになった
でも本当に僕たちは変わったのかな?
ねぇ昔の僕、明日僕たちは久しぶりに勇者になるよ・・・
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-d79X [59.129.20.250])
垢版 |
2019/09/26(木) 19:21:14.93ID:Vgkb6Jox0
Eストア勢いない?
いまだに出荷準備中なんだけど...
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp81-qdc6 [126.193.69.58])
垢版 |
2019/09/26(木) 19:32:30.59ID:eYpDeDOMp
Vジャンプのコード30円で買ったったw
リアルマネートレードw
まだヤフオクに出まくってるよ
着せ替えだったりベストだったりカードなら高騰してたかもしれんな
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35aa-d79X [126.159.206.3])
垢版 |
2019/09/26(木) 19:41:20.56ID:eMnyKc2w0
各スイッチライト本体同梱版が早く届けと待ち遠しいしDL版もね
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-zTfJ [27.81.103.209])
垢版 |
2019/09/26(木) 19:56:09.94ID:LxhOMACx0
>>858
イースは思ってたより面白くないから期待せずにやれよ
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-ayr/ [14.8.12.96])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:00:26.97ID:h4Hy7PfZ0
https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20190926002191.html
配信日時:
2019年9月26日(木) 21:00- 27日(金) 1:00 予定

番組概要
2019年9月27日にNintendo Switchにて発売予定の
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の公式生放送、
『ドラゴンクエストXIちゃんねる!S』、略して『いれちゃん!S』の第4回放送が決定!

第4回目の放送は、発売前日にふさわしいスペシャルな放送となっております!
第1部は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクターの桜井政博さんを
ゲストにお迎えし、堀井雄二さんとのスペシャルな対談を実現!
第2部は『ドラゴンクエストXI S』にご出演頂いた声優さん達ともに、
『ドラゴンクエストXI』やシリーズに関するトークを交えながら、
27日0時には皆さんと一緒に発売日をお祝いします。

 
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:01:15.43ID:JjbvefgK0
これはどういう仕様か解析するのに賑わってしまうな
バグ現象の宝庫になりそうだ
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bb8-YUop [39.111.19.113])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:13:59.28ID:XYZqP/Hb0
尼注文でも結構バラツキがあるんだな
昨日注文して今日の昼くらいに発送になったんで運がよかったのか
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 036b-yR4p [133.204.234.216])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:27:17.97ID:0J7BsoG90
今、体験版をテレビに繋いで始めたんだけど、画質悪くね?製品版では改善されるの?

音声あったり、追加要素あるのはいいけど、画質がPS4と比べてゴミレベルなんだけど、、、、。
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMf9-Smxn [210.138.176.92])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:44:14.39ID:GMxBzgxrM
konozamaなんて15年くらい前からあるのに未だに配達ガチャしてるやついて草
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:47:30.71ID:K3bYg4Ez0
単体火力ならドーピングしない限り両手剣が上やぞ嘘つくなや
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp81-Ymer [126.233.1.117])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:53:45.71ID:Xkx4plSdp
おまえら面白いならps4版買った俺も買うからな。
追加ボスとかそこら辺期待しとくわ。
体験版やった感じではなんともいえねえわ
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp81-Ymer [126.233.1.117])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:54:30.86ID:Xkx4plSdp
8のフィールド曲と神秘なる塔は寝る時にいいからな
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp81-Ymer [126.233.1.117])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:55:09.74ID:Xkx4plSdp
>>920
ゴージャス買わんと8bgmついてこないんだよな。
あとで売り切りdlcとして出してくれないの?
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
垢版 |
2019/09/26(木) 20:59:26.78ID:K3bYg4Ez0
>>917
最終的には片手2刀とか言ってる奴おったからさ
ドーピング前提ならそもそも主人公に攻撃させないし
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-ayr/ [14.8.12.96])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:00:50.95ID:h4Hy7PfZ0
https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20190926002191.html
配信日時:
2019年9月26日(木) 21:00- 27日(金) 1:00 予定

番組概要
2019年9月27日にNintendo Switchにて発売予定の
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の公式生放送、
『ドラゴンクエストXIちゃんねる!S』、略して『いれちゃん!S』の第4回放送が決定!

第4回目の放送は、発売前日にふさわしいスペシャルな放送となっております!
第1部は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクターの桜井政博さんを
ゲストにお迎えし、堀井雄二さんとのスペシャルな対談を実現!
第2部は『ドラゴンクエストXI S』にご出演頂いた声優さん達ともに、
『ドラゴンクエストXI』やシリーズに関するトークを交えながら、
27日0時には皆さんと一緒に発売日をお祝いします。
 
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-bLKH [49.98.145.22])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:01:28.55ID:vyq78+a6d
>>778>>782
すいません、ありがとうございます。
愚痴ってすみませんでした。
ニンテンドー3DS版も買ってたので、ニンテンドースイッチライト届いたらじっくりプレイします
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5df-Ymer [180.199.87.123])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:02:27.36ID:HtBB0oyI0
謝罪
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-ayr/ [14.8.12.96])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:03:16.73ID:h4Hy7PfZ0
開幕謝罪w
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp81-Ymer [126.233.1.117])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:08:40.57ID:Xkx4plSdp
あれはひどかったな
謝罪も社会人として当たり前だね。本来不始末にトップも声明で謝罪すべき。
企業のイメージ悪くなるしな
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-NwH/ [182.251.249.50])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:09:24.62ID:pTvHk7Lma
>>927
片手強いとか言ってるのエアプか嫌がらせだろ
片手とかギガブレやギガデイン覚えるまで与えるダメマジうんこだし
ようやく覚えてつええと思ったら両手の全身全霊のが遥かに強いし
まあ勇者の盾はチート性能だからアタッカーとして使わないなら片手も強いがね
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp81-Ymer [126.233.1.117])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:20:11.31ID:Xkx4plSdp
>>953
俺片手派で両手剣の渾身とかぶんまわし
ネーミングセンスが片手と違ってダサくて驚いてたんだけどさ。モーションやエフェクト。前例とか渾身の巨大化するところとかw
体験版で10やって10購入して悟ったわ。
クモとかオーレンの使い回しのボス多かったんだなって。
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-d79X [59.129.20.250])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:36:53.34ID:Vgkb6Jox0
岡本すげー太っててびっくりした
11発表会の時なんかシュッとしてたのに
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-XTyB [49.98.77.197])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:51:33.67ID:aBtBLB47d
規制で無理だったわ
>>985
頼む
テンプレ↓

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27予定
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part452 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569314018/
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd43-aHYH [49.98.8.86])
垢版 |
2019/09/26(木) 21:58:58.80ID:A52Sv/Acd
そういえばカミュマヤモンスターズどうした
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-aZ8o [125.12.68.21])
垢版 |
2019/09/26(木) 22:00:17.52ID:b7upI00T0
また、旅の扉に入る前に
うさぎのしっぽを集める作業が始まるのか
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b71-j/9s [111.98.67.185])
垢版 |
2019/09/26(木) 22:01:52.13ID:WmtECxRM0
岡本ぶくぶくすぎだろ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 4時間 39分 17秒
10021002
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