【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part470【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part469【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571800461/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんで次スレ立てずに埋め立てて
そのまま誰も立てないんだろうな 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
「ベホマズン」の扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
ここにバランス的な問題がある。
昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そしてベロニカの死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
(曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) 堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。 ドラクエ11発売日に買って船を取ったとこで止まってる
ラスボスの名前をいまだに知らずにいるのもすごくない?
ネット社会なのにちょっとありえないと思っていたが逆にここまで知らないということは…
今まで出てきたボスがラスボスなんじゃないかと思い始めてきた
このスレにはネタバレ踏むか踏まないかの好奇心できてみたが立ったばかりみたいですね 堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。
アホか!!!!!!
「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」
この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。
勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。 「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。
堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。
「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ? 基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな。
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない。
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。
そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!
金持ち → 思考停止 → 何でも足し算
これが堀井のスクリプトだ。 今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。
グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。
今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。 袋なんて要らないけどな。
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…。
お前はドラえもんかと。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。
一つの案として、馬車や船などの乗り物を袋代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)
序盤もまだ乗り物が手に入っていないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ。
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。
よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。 意味が分からない長文を連投して顰蹙を買うのが最近のトレンドかい? 3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 >>26
DAT落ち回避してくれてるんじゃね
知らんけど >>26
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 >>29
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。
業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。 >>31
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
涛ッ時に「ピサロ給~済」を成し遂bーた点も見逃せbネい。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。 ドラクエ11Sはクリアしてもドラクエ1タダでは貰えないの?
ふっかつのじゅもん入れるとドラクエ1のラダトームに飛ばされて、王の間から出るとニンテンドーストアに変わるんだけど普通に買う画面になる。 テンプレートをまた書き直しておかないと駄目だなこのスレ スイッチってアプデの詳しい履歴見れないのか
公式ツイッターがなにかで内容載ってたみたい 長文ガイジとレスバするくらいなら
せっかくみんなの為を想い立てた俺への乙という一言くらい欲しいもんですね
かなしくなっちゃう
スレ立てる人居なくなっちゃうぞ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 公式ガイドブック
これ、コンビニでも買えます? 2Dにしたら勇者の力の基本値379になったんだけどバグか?
本来380のはずなんだが 種使えば1なんて誤差みたいだけどなんか萎えるわ
ショックでかい 本当に丸々24時間張り付いてるんだなこの荒らし
スクリプトでもないのに感服するわ 勇者が元々居た世界でみんな寂しい思いをしてそうなのがなぁ
みんな記憶微妙にあるし世界全てが巻き戻ったと思ったら元の世界の時の番人出るし……うーん 3DS勢だったが、ロミアの下りは声付きで見ると悲しさが増すなぁ…
嘘をつけずに
「でえじょうぶだ!時渡りで生き返る!」
と自分に言い聞かせて真実を告げてしまったよ >>35
この書き込みをあちこちで見かけるけど、今更1とかそんなにやりたいもん? >>50
タダで貰えるなら欲しいってだけだろ
俺はPS4でドラクエ1貰ったが、そのまま流れで2と3も買ったから
販促の為にswitchでも1配ればいいと思うけどな ドラクエ1は面白いよそしてドラクエ2がそれにも増して最高に面白い
金の鍵手に入れてからのアイテム回収の旅はシリーズ最高の贅沢な時間 スマホ移植版DQ2はルーラが便利になったから楽しかったわ >>51
まあそうか。かくいう自分も3DSで全く同じことやったしな >>1
乙
スレ速いよ毎回、いつの間にか埋まって流れててケツの方見れた事が無いw 全縛りでようやく表をクリアして称号ついたんだけど
ゲームの内部変数的に引き続き縛りプレイを継続する意味ってある?
縛り変更の不可逆性以外で意味ないなら敵強と主人公死亡辺りを残して他の縛りを解除したいんだけど 敵強と主人公ゲームオーバーと弱敵経験値無しでやってるんだけど、メルトアが強すぎ!
レベル30まで上げたのに。
高熱のレーザーで全員100喰らうのはヤバイ。
魅了と特技封印はキラキラポーン間に合わんし痛恨190くらい喰らうし。みんなこいつどうやって倒した? >>53
世界を旅した充実感は3が一番あるね
ドラクエは初期から完成度はそれなりに高い
同世代で比べれば群を抜いてた >>60
称号ほしさでやってたんなら外しちゃっていいと思う
縛りってそもそもその状況下で苦戦するのを楽しむものだし苦痛になっちゃってるなら本末転倒 >>58
力を上げると片手剣二刀流の剣の舞のが強い ニズゼルファのデザインもうちょいなんとかなんなかったのかな >>60
装備縛りと店縛りだけ外せば?どっちも自分で縛れるし。恥ずかしいは外すと戦闘が淡白になってつまらない。 2と3は同時代のゲームではずば抜けてたよ
映像も音も オーブ6つ捧げる前までに何かやっておいたほうがいいことあるの? >>65
元ネタが分かるキャラデザって唯一無二感がなくて俺も好きじゃない。蟹とかムカデとか ジャックポット出ねえ
メタルスピンは来るけど肝心のジャックポットが来ない
スロットだからボタン連打で良いとはいえだるい >>61
レベル30なら接戦で普通だよ
運がよければ勝てるシルビアを魅了対策して
ベロニカがもうすぐバイキルト覚える 初11で闘技場だけどここドラクエファンにはたまらんな胸熱
マスクドハンサムの「これが真のハンサムだ!!」に吹いた 闘技場だけでしか聞けない4の戦闘曲勿体ない
フィールドだけじゃなくて戦闘曲も選ばせろ 全部縛りは運ゲー過ぎてつまらなかったな
敵つよ恥ずかしいくらいがまだゲームとして成立してる >>75
これだけ過去作と関連づけてる作品だし戦闘曲は歴代のがランダムに流れるオプションサービスがあったら嬉しかったな
3DSだと時渡りの迷宮で普通に使われてるからデータ入ってるし実装も容易だったろうに 全縛りは各到達点において最高レベルまで上げれば、難易度そんなに高くない。 公式ガイドブック届いたが以前の物より値上げして内容劣化
ブックオフでPS4版と3DS版の公式ガイドブック探して買った方が攻略しやすい スイッチはシンセ版とオケ版で2重で容量食うから過去作との楽曲切り替えないのかなあ
ゲームで容量不足の時に真っ先に切り詰められるのはBGMだし
スイッチ移植にあたって容量をどうにかするのが課題だったらしいし >>73
うーん、もうちょいレベル上げてみるかな。
しかしこれ、2Dと3Dで喰らうダメージちょっと違う?3Dだと高熱のレーザー70くらいだけど2Dだと100くらい喰らうんよね。 敵データとアイテムデータが特に端折られ過ぎ
逆に宝箱樽壺などで手に入るアイテムはどこにあるか詳細出てた
縛りの敵強いは敵が強いの一文で終わり
完全コンプマンには残念だが2Dモードと3Dモードそれぞれにしかない称号ある ホメロス型ボスのみ????扱いでネタバレ防いでるが金ピカの裏ボスはネタバレしてる >>79
発売延期になった設定資料集の方に力入れてる感じだな >>81
あると思う
ふだん3Dでしかやってないからヨッチの世界いくとヒャダルコが60オールとかになってて焦る 地元の本屋にキャラクターブックが残っててよかった
尼だと定価の二倍の値段とか送料3000円とかしか残ってねえ >>81
2Dと3Dはかなり細かく別ゲーだよね
2Dのほうが行動タイミング保証されないから基本難しいんだけど
敵強はどうしても全員回復ターンからの相手の無駄行動かいくぐっての反撃って攻略になる 他女性陣と同居した時のエマのコメントがなんか微妙に素っ気ないというか
当たり障りのないコメントしてくるよな
腹の中がどうなってるのか非常に気になる 過去のイシの村見たときエマののおふくろがいたがおやじはいなかったな 街や村のページ見ても店で売っているアイテムが載ってない手抜き
>>81
2Dと3Dで敵の挙動違うのよくある事
>>86
定価だが送料でぼったくる悪質業者横行してる さすがにモンスターがどのアイテム落とすかは載ってますよね? 公式ガイドブックってどのゲームも痒いところに手が届かないイメージ ルーレットジャックポット出ねー
複数回出てるやつに一点狙いとか見たけどそもそも複数回ないしあっても2種類とかなんだけどそれでもかけるの? >>72
ルーレットで宝箱1点掛け。謎の補正がある。 あぶない水着って全然あぶなくないしきわどい水着って全然きわどくないよな
マイクロビキニくらい着ろ >>94
ある程度コインに余裕があればルーレット宝箱1点掛けの方が効率良い。手持ちコインが少なければスロットで30万ぐらい稼いでからやった方が良い。 >>96
マルティナは実はデフォ衣装が一番エロい。 >>91
サイズが大きくなったようだけど画像が大きくてわかりやすいとかもなく?
プレステの本から半分以下のページ数とあったから期待はしてなかったが… ニマ大師は主人公が相手しないと失礼と思い頑張ってみたがそれで50ターンは無理だった。
ジエーゴの弟子二人に大師の相手をさせたら46ターンでいけた。
縛りはなし。 >>99
俺も今から一緒にやってやる。どっちが先に出るか競争な 敵強のドゥルダ裏試練やっと50手達成したわ
妖魔バニーないと無理だろこれ 本当にベロニカの声気持ち悪いわ
小さくなったって元は成人近いんやろ?
体が小さくなっても喋り方は変わらんはず
あの喋り方が普通なんだったらもっと気持ち悪い
流石に聞いてられないのでボイスoffにします >>105
無理ではない俺はやった。
ただしせかいじゅのしずくを大量に使った。 >>107
選んだのが堀井なら合わないのも仕方ない
感性の問題 マルティナのサキュバスウィンクきっついわあと思ってたけど
神竜装備にしたらセクシーお姉さんでアリになったので見た目って大事だな 武器とか絵がのってるのかと思ったのに。。
何この本しょぼすぎ。 カミュあまり使ったことなかったから表終盤で使ったけど強さ微妙だった
分身心眼一閃は威力あるがバフ打ち消しに弱い
分身使わなかったらメインアタッカー枠は主人公やマルティナでいい
表ウルノーガ戦でカミュをマルティナに変えたけどマルティナの株上がった
爆裂脚は会心が出やすいからバフデバフの影響がカミュに比べて小さいから状況に依存せずダメージを出しやすい
魔王ウルノーガは防御低下効きにくい
敵強レベル50で表ウルノーガ倒すベストメンバーはグレイグマルティナシルビアセーニャな感じする
使ってて気になったのはおそらく会心の仕様が変わったということ
3DSの爆裂脚は一撃のダメージ倍率0.5で、会心が出ると0.5関係なしに1倍の会心ダメージが出る仕様だった
攻撃力400なら会心で400ダメージ
ただし爆裂脚使用時は会心率は半減して会心判定される
スイッチだと会心が出ても0.5のダメージ補正がかかったままで
攻撃力400の爆裂脚会心で200ダメージに減らされてる
その変わり会心率は半減されてない気がする ドゥルダの裏試練クリアできん
攻略サイトもつべも見たが自分には無理ゲー
2戦目マルティナで死ぬ
ならばと2戦目ご主人にしたら3戦目でカミュシルビア死亡
これドーピングしないと無理かな?
ちなみにメンバー全員Lv99最強装備スキルほぼカンスト
誰か助けて
お願いしますm(__)m 3DSのガイドブックが貰えそうなんだけど
これからswitch版始めるが中身参考にして大丈夫かな?
宝箱とか町の壺とか中身、場所とか変わってる?
switch版ガイド買ったほうがええかな >>115
結局誰が声決めたのか謎だな
岡本も堀井の意向無しに独断で決められるとは思えんし、やっぱ堀井なのかなとは思うけど 3時間もやってジャックポット出ないっておかしいだろ…
ちゃんとバニーもそろそろ出そうって言ってるしぱふぱふもやったのにアホかよ うまのふんですって!?このわたくしにこんなばっちぃ物を触らせるなんて…!デスビーム! ジャックポット出したいだけで採算度外視なら数字全部+宝箱にかけていけばいつかは出る >>118
3DSのガイドブック持っててスイッチ版やってるけど役に立ってるよ
この特技はこのステータス依存でどれくらい効くとか仕様やデータを参考にしてる
仕様変更は多少あるだろうけど大きくは変わっていないだろうと考えてる
俺は探索適当だけど攻略本分厚くて使いにくいし3DSとスイッチはアイテム配置結構違うから探索は3ds本役に立たないと思う
攻略サイトのマップ参考にしてる >>122
ありがとうございます
マルティナはバニースーツないと無理みたいですね
素直にラストまでやります
まだニゼも倒してないので… >>115
おpがその人のコンサートにだけ
ベロニカ新規CG(部下に焼き肉強制で作らせた?)くっつけた花贈ったり
さいpとニャンニャンしてたり
オタサーの姫感が凄いね、中の人
オタサーの姫って本物にはなれないけどね >>114
俺は2回戦グレイグでやったな
二刀超はやぶさ斬りでゴリ押し
仲間呼ばれる前に極・メガモリーヌ >>114
まずカジノで稼いでせかいじゅのしずくを集める。
回復はせかいじゅのしずくだけ。
で二戦目は
デビルモードは維持、二匹目のメガモリーヌ出て来るでは一匹目を蹴る(回復は適時行う)
二匹目出てきたらサッキュバウインクかピンクタイフーンを雑魚たち倒すまで使う。
メガモリーヌ達だけになったら一匹目から蹴り殺す。
おれは
カミュ、セーニャ、ベロニカ
マルティナ
主人公、ロウ
グレイグ、シルビア(シルビアが鞭でニマの状態を解除させれば物理も通る)
で46ターンだった。
とにかく回復はせかいじゅのしずくのみ 3DSでやってるんだがスペクタルショーってあれ当たりハズレ固定?
10回リセしても全部ハズレなんだけど
もし25%ハズレ10連続で当ててたらとんでもない確率だと思う… つってもザオラルすら運が悪いと20回くらい失敗することがあるからな >>132
低乱数を引いて連続で20回外すならわかるけど端末リセット10回やってハズレってどうなの? ロウの長所って中盤の強さで復活の杖の存在が大きい
ザオラル頼みはしんどい 2D3D切り替えると起きる、
取得済みのレシピに対するとうぞくのはなのバグ?仕様?
改善してくれないかなぁ
難しい修正じゃないと思うのだが >>128
勢い余って途中で投稿しちゃったわ
他の仲間呼ばれる前に極・メガモリーヌを呼べればなんとか
グールぐらいならスカルナイトとか呼ばれるより楽
無理だったらちからのたね使ったり、運もあるけどケイオスでバイキルトがけしてもいいと思う
マルティナは打たれ弱すぎてね…デビルモード使ってもターンがかかり過ぎたから変えた >>136
パーティは
マルティナ、カミュ,シルビア
グレイグ
ベロニカ、セーニャ
ロウ、主人公
カミュ、シルビアは3回戦でも勝てると思う
におうだち使われたらリセットしてた サポセンにお問い合わせした結果
先日のソフト更新はデルカダールメイル消滅バグ修正で間違いないっぽい 鍛えても金ウル以外に試す相手がいない、もうこれってクリアなんだな
贅沢かもしれんけど >>89
カミュと同居すると皆でパーティーしようと言ってくるエマが怖い
カミュはカミュで今度デク呼んで主人公と三人で盛り上がろうぜって言っててエマはスルーだし >>143
さらにロウはロウで自分も混ざって男3人で暮らしたいとか言ってくるからカオス 炊事洗濯料理出来るし、命がけで助けてくれるし、カミュは子供が埋めない以外は完璧なんだがな 敵強の嘆きの戦士眠り対策してないとラリホーマで眠りすぎ… あと通常だと弱かったジャコラが強い ネドラは恐れていたが意外とそうでもなかった パピヨンマスク四人分買ったけど このスレ見るかぎり人食い下流とウルノーガ第1形態が辛いらしいが勝てるかな… >>125
ありがとう
宝箱とか気になるならやっぱり買ったほうがよさそうですね
攻略サイトでもいいんだろうけどSwitchやりこんだサイトもいまいちなんで >>125
一番欲しい情報載ってるんか
他は原作の本と攻略サイトで間に合ってるしな
買うわ。サンクス やっぱり死んでもすぐ生き返る妖魔のバニースーツですね 広告の仕事してるが基本攻略本は出版社が編集、レイアウトしてる。企画や構成、取材内容も出版社が考えてスクエニはその内容に沿った画像や情報を出版社に提供するだけ。勿論、出版社からの営業提案なので、スクエニは出版社に広告費としてお金払ってる。 スクエニがお金払ってる上に出版社に画像、情報提供する雑務なんて誰もやりたくない。よって良い本なんて作れない。だが公式と名の付く本に関しては、スクエニ側も印刷費を出してるから売り上げに影響する。だから高い、だから取材文が多い。 ちょっと聞きたいんやけど、DQ11Sの公式ガイドブック買った人に聞きたいんだけど
PS4版の公式ガイドブックあったらわざわざ買うことない感じ?
今のところまだ序盤だからPS4版のMAPそのままで使えてるし、困ってないんだけども。
それとも後々専用攻略として欲しくなるかな? 公式ガイド読み辛いこと この上ない
地域ごとのモンスター分布も書いてない >>158
マ? PS4のは同じMAPでも分布図とか天候による出現する敵の表あるけど
それなくなってるってこと? ゲームと出版って相性悪くなさそうだしスクエニが出版業に手を出して自社で良い攻略本作ってほしいわ ロイヤルストレートスライムが全く出る気配がない
一体あと何時間やればいいんだ・・・ 上下巻分冊のDQ5の攻略本好きだったわ
下巻はアイテムのイラスト載ってて見るだけで楽しかった 公式ガイドって昔みたいに街の外観イラスト載ってるー?
無いならほんと地味でつまらんよな
カタログブックかよってなる ちょっとした凶器になりそうな手頃な重さくらいしか特徴はない dsのシリーズは装備のイラスト街のイラスト完璧だったのになー
昔の攻略本は見てるだけでも楽しくて元取れた感満載だった
さらに昔は人が装備してるイラスト満載だったっけ 主人公とカミュとベロニカのおしゃれ装備の称号はDLC以外揃えれば取れるから通常版買った人でも安心しろ
>>156
趣味の領域だからあっても無くても変わらない
>>165
載ってないよ
>>167
合併してスクエニになる前の公式ガイドブックがそうだね >>161
これは鳥島編集長に感謝しないとね。この人は編集者の神様みたいな人。この人が一番最初にジャンプでゲーム情報扱った。今はネットが普及したから印刷物の情報スピードもネットに敵わないけど、未だにDQとFFはジャンプが一番に掲載なんじゃないかな? 街のイラストやら装備のイラストが見たいならPS4版の公式ガイド買いなよ
全部載ってるよ
こっちのが実用性も高いよ やべえバグかな 詰んだわ ラパンハウスの依頼でビアンカのところに言っても何もくれねえ…
ここだけ先に進まなくなっちまったんだが、またリセットして最初からやらないとあかんか…
ルドマンのイベントより先にラパンハウスやっちまったのがまずかったか >>170
あまりにも小さすぎだろ…1.5ミリ×1.5ミリみたいなサイズだし
年末に出るこれの方がよさそうだ
https://store.jp.square-enix.com/item/9784757563292.html
予約受付中 (2019年12月26日)販売価格 3,850円(税込)B5判 320ページ
ロトゼタシアの世界を集約した唯一の設定資料集
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』のアートの数々を収めた設定資料集。
ロトゼタシアの世界を表現するために、アートスタッフによって描かれた多彩な設定画の数々を収録。
・地域ごとに異なる町やダンジョンの光景
・各地で出会った人々と立ちはだかった強敵
・冒険を支えたアイテムやロトゼタシアを彩る品々
『ドラゴンクエストXI』の世界の息吹を感じさせる至高の書。 >>172
そそるねえ、でもこっちは攻略情報は無いよな
でもはっきり言って欲しい >>40
買えるっていう基準があいまいだが、コンビニ受け取りにすれば買えるべ ネルセンの願いで叶える主人公の同性相手っていくらでも変えられるの? 設定資料集も何か違うものがきそう
まめちしき的なキャラや世界観の細かい設定とかを知りたいんだけど、そういうのじゃなさそうだな >>40
普通のコンビニなら入荷しない
コンビニ受け取りならだいたいどこでもできる 鳥山明ドラクエイラスト集の11の部分の補完になればとりあえず満足
開発の裏話がインタビュー形式で載ってたら最高 >>169
ジャンプの情報よく知らないけど有用な攻略情報早く載るの?
新作発表とかそういうのは別に
ゲーム買って普通にやれば分かることはどうでもいい >>179
まさかキャラクターのイラストとかもないのか… >>183
これ鳥山絵以外のいわゆるゲーム作るのに必要な作画の資料集のようだからないんじゃないかな
北米版についてきたスタッフのアイテム開発スケッチや美術ボードだと思う >>186
そんな感じだと予想するなあ
あっちは特典だからページ多く出来なかったろうしこっちで背景画とか全て載せるのかな 今更3DSやってるやついないと思うけど
スペクタルショー
ユグノアの子守唄
ルーレット
の順で打つと安定する
ルーレットからのスペクタルショーは端末リセット20回以上やってもメタル系来なかった 昔と違ってゲームの内容が膨大で、ただでさえPS4版と3DS版の攻略本分厚いんだから、
そこにでかめのイラスト大量に載せられてもそれはそれで使いづらくて困るな俺は
なので攻略本と資料集を分けて出すスタイルを今後も継続してほしい >>181
いや、DQとFFの発売情報はジャンプが最初っていう縛りがあった。ファミ通や電プレとかの専門誌もそれは逆らえない。それだけ鳥島はゲーム貢献デカい >>171
ルドマンのシナリオやってないなら仕様です。 今さらだがボイスドラマが面白い
勇者の短歌に感動した 昔のDQ攻略本は良かったよな。学校の先生に没収されたオレンジ色の6の攻略本、あれ返してくれねーかな。てかもう生きてねぇだろうな〜。 >>169
FFは何年もまともに載ってない気がする 敵強いでクリアできたー
ボスだとキラゴルドとウルノーガが強かったな
あと人魚のストーリーがすごくよかった
クリア後やるか迷うけど、とりあえず満足できたわ >>196
まじか〜。FFは坂口さんいなくなったから緩和されたのかな? PS4版と3DS版の公式ガイドに載っていなかったボスのデータがSwitch版の公式ガイドには載っている
ウルノーガ、ニズゼルファ、追憶の神殿のボスとかね
あと、Switch版の追加ボスのデータも載っている(ホメロス、金ウルノーガ)
でも逆にそれ以外のモンスターについては耐性が一切載ってない、特技や装備品のデータもしょぼい
なんていうかPS4版と3DS版の公式ガイドの補完として出してる側面もあると思う
基本的に内容はしょぼいけど、ストーリー攻略のフローチャートが追加されてたり、
マップのどの宝箱に何が入ってるか個別に書かれてたり、2Dと3Dのマップを見比べられたりと、
良い点もあるっちゃあるな >>198
なつかしい
消防にはあれくらいでもドキドキだった >>120
>>124←これ有るんだよなぁ
確定してる裏技なのかなぁ
何処かでしばらく何かやる
アメジストワーム倒してオリハルコン拾って来るとか
どっかの島で種の何個かでも集めて来るとか
何かしらクエストひとつ片づけた後とか
ルーラでグロッタに飛ぶ、夕・夜なら良し、昼なら姉ちゃんに話してカジノに入り
他の事をせずに行ってビビッと姉ちゃんに話し掛ける
結果は別にビビッと来ようが普通だろうがどっちでも良し
で、200枚ルーレットで宝箱に1点/200Gだけ賭ける
これでジャックポット
さっき三回試して三回成功
少し時間を置かないと払い戻し100万枚が、800万とか700万とかに減るけどね スレ間違えて投稿してしまったので、張り直しますが勘弁してください。
前スレで時を戻した後のロミアイベントについて、泡になって消えたルートを選んでいても、イシの村からやり直し、かつロミアイベントでは嘘をつく選択をやり直しているからミスではないって言ってたけども、それでもやっぱおかしいよな
1、ロミアイベント以外にも選択できたことや、もっといい方法があったのではと思うことは結構ある。
だが歴史を変えることを恐れてか、一切手を付けていないのに、ロミアイベントだけ変更する理由がない
どちらが良いか考えて選んだ主人公なら、両方を知るメタ視点でもない限り同じ選択をするはずだ。
また、嘘をつく選択から泡になって消えるほうへの変更だってあり得るはずだ。
2、また、最初から嘘をつく選択をしていても、浜辺の悲しい別れのシーンの記憶がキナイ(孫)とロミアにあったり今度は守らなくては、と思った、なんてセリフはとてもおかしい
アプデでセリフが追加されたり、なんかのイベントでミスじゃないって説明がされたそうだが、ミスとしか思えない。
どうせなら人魚イベントは選択肢なしにして、一回目は泡になって消えたので、二回目はなんとかするって話にしたらよかったのに PS4版で出来るのは何となく知ってたけど
switch版でも発生するわ
それにしてもこのスレ速いなw >>206
そんな深く考えるようなもんじゃないんだよ
ロミアが生きるようなルートを選んだ
ただそれだけ
主人公の意識としてはラムダからしかないんだし >>201
5章までで4終わりにするようなもんだ。エンディング見た後裏をやるかは好き好きだと思うぞ
やりたいゲームをたくさん抱えてる人は特にね 動画見てると3Dなのに攻撃力999の剣の舞とライガークラッシュのダメージで剣の舞の方が誤差範囲といえダメージ高かったけどこれはどうしてだろう
3Dだと攻撃力はバイシオンとバイキルト以外999で打ち止めのはずだからライガーの方が1.5倍のダメージになるはすよな? ベロニカがあぶない水着装備できないんですけどバグですか 初めて自分で買ったRPGがSFCドラクエ3。
本当世界が広すぎて当時小学生だった俺にとっては全体像を把握する事なんて不可能だったな。字や言葉の覚えたてってのもあったから、3の世界がそれこそバーチャルワールドだった。 大人ベロニカにして、あんなステテコみたいんじゃなくてホントのあぶない水着着せられればよかったな >>213
おまわりさん、あぶないひとが居るスレはここです ブギーのバニースーツちょっとインチキ性能すぎんだろ
六軍王全員がバニー着て襲ってきてたら勝ち目なかったやん勇者 >>219
地獄絵図が過ぎる
特にガリンガ
よくそんなオリジナリティのある視覚の暴力を思い付いたな >>216
スク水がベロニカにとってのあぶない水着だと思う ブギーはドラクエ史上最高の鍛冶屋だな。何のリスクもなく絶対に死ななくなる装備を作った初めての奴だぞ >>206
そういう時は、時を戻して再構築するにあたって、各人の夢の世界が混入してしまったと考えればいい
ドラクエ6を遊んでない場合ピンと来ないかもだが
ラムダにおけるイレブン君の時間着陸も、そこまでは夢の世界の自分として存在していて
その時点を選んで現実の自分と1つになった考えると分かりやすい >>133
3DS版がどうなのかは分からないけどゲームによってはリセマラで全く同じ行動取れば全く同じ乱数を引くと言うモノも有るよ?
どこまで乱数を乱数らしく作っているかによるね セーニャの正妻感がヤバイよな
Gエマさんに毒盛られそうなくらいイチャつこうとしてやがる
おやおや、とても仲睦まじい様子ですね
いつ見ても男女の深い愛情とは素晴らしいものです
ほっほっほっ、ではこうするとしておきましょう(サッー! バニーガリンガはガチホモが喜びそう
バニージャコラはまずジャコラ用のサイズを用意するのが大変そう
バニーキラゴルドは紅一点なのに全く可愛くなさそう >>228
夜の主人公とセーニャのイチャイチャぶりを見て闇堕ちですね 本棚にあるレシピは盗賊の鼻にはカウントされないね
攻略本見ながらナギムナー村のアイテム取り直しに行ったけどもう宝はないってなったし あれはブギーが好きな子にしか発動しない呪いだし、本人が着る意思がある場合のみ着せられるものだからな
誰でも着せられたらそりゃ無敵 アイテム売る時2Dのが楽なんだな
3Dでも99個いっぺんに売らしてくれよ >>221
キラゴルドはその場合に限り変身しないなら可 すまんアプデでどこを調整したのか全くわからんのだが 正直失われし時以前の膜無しマルティナがキャラ的に好きだからそこだけはブギーようやっただわ シルビアの追加ストーリーは楽しかった
あいつら以外に強えーのなんの シルビアの追加ストーリーの仲間スカウト砂漠もあったんだな
イベントありそうと思いつつ、先を急いでスルーしてしまったわ ロウの追加ストーリーは号泣したなあ
初めてユグノア到着した時もだけど家族物で悲劇やられると泣いてしまう 種集めってラムダ前に戻ってウルノーガぶっ倒したらまたラムダ前って方が早くないかな。
特に超シリーズのある4種類。
最初8個2週目16個週目32個増えるわけだし。
2Dは覚セーニャも有りって話が事実ならならさらに増えるぞ。 ニズゼルファ前のアイテム集めとイベントこなしが、作業感満載でクソめんどい
グロッタの地下の闘士どもに殺されるし、レベル50じゃ全然足りんなこれ これ2dモード切り替えの時に最初の方に戻っても大事なもの以外は全部引き継げるでok?
これで稼ぎ出来るんかな >>244
城イベントマジできついわ
じじいが悟るところがもう
世界樹落ちて悲壮なシーン続けてさらにロウのイベントあるとマジで来る物があるからシルビア挟んでるんだろうな… >>247
しっかり調べてはいないが勇者の剣は真も改も無くなってる。
衣兜盾は残ってるからイベントアイテム扱いで消されたっぽい。
後はだいたい残ってると思う。 名前登録の時カタカナだと卑猥なワードも通るんだな
最初から酷い事になって笑ったw >>247
勇者の剣と妖魔のバニーは切り替えたら消えてた
後は大事なもの除けばだいたい引き継げたよ やっぱ絶望的な状況から再び這い上がるのって
王道でグっとくるよなー >>212
二刀流で左手+1倍の4.0倍になって4.5倍との差が縮んで属性で逆転したとか? 2D切り替えやれば銀河の剣も10個とか手に入るからな >>229
バニーガリンガはラガーマン人気の今や女も喜ぶと思うわ 2D切り替えで増やすべきものは何なの?
どの時点でやるのがいいの? 奇跡のネックレス2Dモードで転生モンスター出現確率2%
しかし3Dモードだと8%になる
奇跡の指輪はどっちも変わらない
やまびこは2Dモード発動確率10%
3Dモード発動確率20% 主人公死んだら終わり縛りで天空魔城まで来たけどウルノーガに勝てなくて足踏みしてる
敵強じゃないとヌルいって言ってる人たち尊敬するわ…
レベル55なんだけどまだ低いのかな どーでも良いけど合法ロリを生産するモンスター倒しちゃったのが失敗したなぁ。
あいつを手懐けてうまく利用すればずっと嫁をロリのままにしとけるのに。 >>232
カウントされるはず
こちrらはサマディー城下町で確認したが
最初の宝の残数 →28個
宿屋にある魔女っ子バイブル取得後は
27個に減ってた >>258
ウルノーガの行動パターン把握と装備整えればだいぶ倒しやすくなるよ
体は全属性耐性15〜20%のもの、盾は幻魔の盾、アクセは悪魔の尻尾や炎のイヤリングとか揃えていく
第一形態の戦い方としてはマヌーサが効く、影は基本倒す
第二形態はそんなに攻撃激しくないから勝ちやすいけど催眠対策しとくといい >>255
カリンガはせっかく追加ストーリーで神の里を落としたっていう功績が追加されたのにカミュのせいで鎧のデザイン変えられた可哀想な奴だからやめてやれ ようやく敵強の裏の試練クリア出来たけど50手どころか89手もかかってしまった
50手クリアしてる人えげつないな。どこまでドーピング積めばそこまでいけるのやら… >>206
時戻り後のロミアのあれはミスでもなんでもなくて敢えてそうしたんじゃね?
崩壊後の白の入江の空の色を見れば気づくけど、あそこは時の流れが他と違う。
だから時戻りによって巻き戻された時点も他の地域と違っててロミアがあそこに居た時点まで戻った、ということだと解釈してる。 イシの村の連中厚かましすぎじゃない?
主人公は勇者で、さらに滅んだとはいえ王子で先王であるロウもパーティにいるのに無遠慮過ぎる
急によそよそしくなられても困るけどなんであんなに上から目線なの? >>269
しないんかーい!全部うちなおすところだったわサンクス! >>270
装備品にカーソル合わせてYボタン押せば+で付く効果見られるよ PS4の公式ガイドブック見ながら、ホムラの里の全部の宝箱や壺、キラキラ回収したのに
11Sでまだ一つ回収できてないのがありますって言われるんだけど……
なんかアイテム追加されてるんやろか >>272
ヤヤクの部屋のアイテムでしょ?それずーっと後になるまで取れないよ >>214
>>253
いや、ニマ大師相手で主人公は光の大剣だから特攻無いし二刀流でもない >>273
ああ、なるほどなるほど
そうか。現時点でとれないからチェックシートにないだけか
ありがとありがと >>266
台詞でも時の流れがとかわざわざいわせてるしそうかもな ああ、多少でも酒が入ると感情の制御が出来なくなるのが実感できた。
子供の頃の主人公からおじいちゃんと言われたら泣いてしまった。
ニマ大師はあれだな幸せの中で死んでも良いじゃない老人だもの。
っていう思いであれを見せたんだろうなと思うと余計に涙が止まらない。 >>250
PS4のは通るの知ってたけど、Sもかw 金ウルノーガに挑戦したくてヨッチ村消化してるけどめんどくさすぎてダメだわ…もう3Dグラじゃないとやれない体になってしまった ニマ大師は元々寿命が近かったから
6才の頃から爺さんになるまでを見てきた弟子と共に黄泉路を往こうとしたのかもしれない
全然違う想いで冥府まで来てたからグランドクロスの修行に移行したが >>271
知らなかった… ドロ率アップ装備って+3にしてもドロ率上がらないんだな >>274
ニマ大師は光属性が弱点やぞ
アポロンのオノも効く >>262
アドバイス通り装備とか見直してリベンジしてみるわ
マヌーサ効くのか… >>285
天下無双が強いから、ソードガードとかシャドーステップも使え
セーニャのリレイズ的効果の特技も >>268
無印でも何か主人公の人生を勝手に決めてくる感じが嫌だったなぁ… キングマーマンとムフォフォが強すぎて何回も全滅したわ
あいつらあんなに強かったか?ゾーン速いし三回攻撃だし異常にパワーアップしてるやんけ マーマンはマヒャドさえどうにかすれば問題ない相手だから
グレイグにマホカンタかけてにおうだちで勝手に自滅してくれる
れんけいのクロスマヒャドだけは食らうから注意だけど >>286
天下無双は攻撃倍率2.5倍から11sで修正されたんですか?
超隼の4倍より上なら強くなってるんですね! >>291
ウルノーガが使う天下無双の事だと思う
Sでもグレイグのはどうあがいても超隼の方が↑ >>286
確かに天下無双一回で沈むことあったわ
主人公に集中するとどうしようもないけど少しでも耐久できるようスキル振り直してみることにする
ここまで両手剣ゴリ押しで来たツケだなー ウルノーガはマヌーサかかったらあとは攻撃用のバフだけで十分だよ
バフに手間かけすぎるとあまり攻撃できないままバフ消されるだけ
下手に長期戦するより早めに倒した方がいい 過去編のボス強さ(ネルセンの試練を除く)
A ネドラ邪 ハッスルじじい邪
B ムンババ邪、デスイーギル、アメジストワーム、アラクラトロ邪
C ヘルコンドル邪、バクーモス邪、キングマーマン邪 試練その1,2、魔導士ウルノーガ
D ホメロス >>287
超絶ド田舎だものあんなもん。
むしろ村長が本人達の意志を無視して決めないだけましなくらい。 まったりやってて白の入り江
3DSでやったときは真実告げたっけと思いながらストーリー進行してるが
デフォ選択肢は矢印「いいえ」で真実なんだよなぁ
ストーリーわかってるけどやっぱメンタルにちょっと来るわ >>291
ベース元のドラクエXだと5倍〜6倍に上方修正されたけどこれSでもやったらぶっ壊れた火力になりそう >>297
魔道士ウルノーガにめちゃくちゃ苦戦したから他のに勝てる気しない
PS4版じゃニズゼルファは倒した記憶あるけどどのくらいの位置なの? グレイグの「はどうは我にあり!」の「はどう」って波動じゃなくて覇道の方? 大魔神切りを決める試練その1試練その2のHPはPS43DS版より増えてる?
以前はHP3000のはずなんだけどたぶん4000以上あってキレそう 波動じゃアグレッシブかつスピリチュアルなキャラになっちまうもんなぁ
かと言って「覇道」ならば、グレイグのキャラには合わない台詞のように思うが… >>278
義理の息子が悪夢をエンドレスで見せられ続けてるのが対になってるんだろうな 勇者は主人公の中では歴代最強なはずなのに、
安定しすぎてて面白くないから二軍落ちだわ
敵強で即死率が高くても、隙を狙ってカミュで大ダメージ狙う方が楽しい
また今回もラストはザオリクとベホマズン係になりそう 3、4、5とかだと主人公を外すなんてありえないけど、11は仲間に魅力ある割に主人公は別に普通ってかんじだから外しても問題ないな
主人公外したら仲間で操作させてほしかった 天空のぱふぱふまでやっときた。このお姉さんのセリフ何種類あるの? 天空のパフパフで17歳ボイス来た時は驚いたな
カーチャン… せっかく新規にモーション作ってたんだし先頭のキャラ変えたいね 11Sのアップデート(v1.0.3)が来てたけど、何が変わったかわかりますか? >>313
ハッスル〜とか言ってジャンプするの面白い コスチェンも豊富なんだから先頭キャラほんま変えさせて欲しい >>311
脅威の40種類以上
初回はセニカ
2回目以降にセーニャ、17歳教祖、リーズレット、ケトス、ヤヤク
3回目以降が大幅に増える
一度聞いたボイスは全部聞くまで選ばれない
聞き逃すと40回以上やり直し 先頭キャラ変えたかった
追加エピソードでせっかく他キャラ操作できるんだからできそうなもんだけどな 天空のぱふぱふ受けた直後に仲間がコメントくれるのは初回だけ?
それとも異変後だけ?
仲間にやたら褒めてもらえて笑った記憶がある バグセーニャやっぱりスキルポイントダメにするわ
バグセーニャだって気づいてからすぐヨッチ村行ったのに
スキルのたねとかそんな使った覚えない主人公とカミュがレベル99でスキルポイント余って逆にセーニャロウグレイグシルビアがたりなくてスキルのたねで埋めたし もうちょっと仲間会話との変化があって欲しかったよな
そこ反応して良くね?って場面で何も言わなかったり >>139
デルカダールメイルならダーハルーネで買ってなくても過ぎ去りし時を求めてから仲間になった時デフォルトで装備してたわ兜も盾も剣もグレイグのおまもりも装備してないでデルカダールメイルだけ装備してた >>319
まあ姉妹とグレイグ作るのが面倒くさかったのかね
手を抜けるところ抜いたなあという印象
キャラファンにはすごく受けただろうにね これ敵のHP残量表示一回黄色くなったり赤くなったりしてから回復とかしてないのに白色になってるのってバグですか? 敵から取れる武器でメインとして使えるのは
プラチナの槍、アテナの聖槍
天命のつるぎ、じごくのサーベル、はやぶさ改
ケイオスブレード
これだけ? 姉妹の追加エピ、クリア後とか入れよう思えば入れれただろうに
スクエニよ今からでも間に合う
追加有料DLC2000円、全員分の新作衣装付きで製作してくれ 蒼炎の爪もあるだろ デスカイザーだっけ ただ会心率はおうごんのつめのがあるけど メダ女の服は上位互換あるみたいだけど
ラッキーベストはないのかな? 姉妹で追加エピやろうと思っても思い付かんなぁ
崩壊後って他の仲間はみんな印象的なな活動してたけどセーニャは普通に人助けしてただけみたいだし
ホメロスみたいな掘り下げるライバルもいないし
ラムダから出てホムラに来るまでの話でもやる? >>325
今気付いたけど敵強だからHP高かったと思う >>298
50年前のナギムナー村よりは明らかにまともよな
ナナシの手記見る感じロミアに会う前から婚約に乗り気じゃないぞキナイ ホムラの里のテバは勇敢だな。戦闘できないけど仲間にしたい。元気になれる。 仲間といえばクルッチが仲間にならないのは割とショックだった
全自動きせきのきのみ投げマンがいれば図鑑埋めの作業とか楽だったろうになー 攻略本にも詳しいこと載ってなかったけど時のオーブのかけらって特に意味はないのか?
星の色が変わるしクリア前はふっかつのじゅもん使えないし何かしらありそうだと思ってたんだけど てき強いの、クリア後の難易度の上がり方はほんま腹立つわ
オマケって割にはストーリーに絡むからやらなくちゃいけないし、それまでそんなにレベル上げしなくてもなんとかなる絶妙さだっただけに残念 >>336
ぺぺぺいつぱいぷれいしてくれてありがと
決してパラレルではないのとセニカの巻き戻りで11の冒険が無かった事はなってない事の念押しかと
ふっかつのじゅもんを試しにクリアしてないデータで使ってみると
このじゅもんは今はまだ使えませんと出るから
これを持ってる勇者はセニカとローシュが再会するムービー後に
セニカが割ったオーブのかけらを持ち越してることになる >>324
キャラファンならむしろ猫アレルギーのグレイグが
問題なくキラーパンサーに乗れるのを嫌がりそうだし
グレイグにキラーパンサーでも発症する猫アレルギー設定があるのに
モンスター乗り物にキラーパンサーが追加された時点で
先頭キャラ変えられない仕様のままで良かったと思ったんじゃない?
もし先頭キャラ変えられるようになった上で設定面も重視して
グレイグがキラーパンサーに乗ってるときだけくしゃみを連発するとかにされても
それはそれでネタキャラ度が上がって不快に感じるグレイグファンもいるだろうしね
まあグレイグ以外のファンにとっては単純に残念だったろうとは思うけど >>338
この考え方に至らなかった、言われてみれば全てそうだな
そういえば11S発売前夜祭で堀井さんが「セニカ関連は少しわかりやすくした」って言ってた >>333
ナギムナー村は若い世代が人魚とうっかり恋しないように
初代キナイも含めた村ぐるみで嘘教えてただけだしなー
初代キナイは確かに閉じ込められたんだろうが
婚約者はとっとと他の男と結婚して子供もうけてるし
実際は大して不自由してなかったんじゃないかと思う >>339
グレイグはキラーパンサーに乗れない!で済む話なような これスキルのたねのために体験版から2周目やってもちゃんとDLCアイテム最初からあんの? ナギムナーは如何にも田舎って感じだし違和感ないよ
イシの村関連は主人公が村に定住する前提で縛りつけようとしてくるのが嫌
母ちゃんだっていい母ちゃんぶってるけど全く独り立ちさせようって気がないように見える
育てて貰った恩はあるんだろうけど本当にそれだけだな >>342
単純なことなのに言われるまで全く気付かなかったわ…
確かにグレイグ先頭時のみ不可って仕様にすればいいだけだな それなら
グレイグはあおバチ騎兵の乗り物に乗れない!
もアリだな >>344
エマと結婚しなけりゃイシの村も割と普通の村じゃね?
でもエマはエマで3DSで結婚して連れ歩くと他所の町で住むのもいいみたいな事言うから結局村に思い入れがある訳じゃなく主人公を自分の所に縛り付けたいだけなんだよな
EDで主人公とずっとこの村で暮らそうみたいな事言うけど3DSの台詞見て言う程村には愛着無いじゃねーかと肩すかしくらったわ これクルッチはともかくなんでエマついてきてくれないの? そっか…大樹が無いと生まれ変わる事も出来ないのか
ニマの台詞を踏まえると時渡り前は魂ごと消滅しちゃってる可能性があるんだな
>>344
そんな中1人あらくれだったか、「主人公の好きなように生きていい」みたいな感じで背中を押してくれる人がいたよな
あれは染みた >>348
パーティーがギスギスするから、というのは冗談として
これから邪神と戦いに行くのに非戦闘員の一般人連れ回す方がおかしいだろ >>340
1主と3勇者と母が出るのは二人の再会の後なので
ローシュは生き残って命を繋いだことになる
勇者アルヴァンと盟友カミルは両方死んだがこっちは親戚の頑張りで助かったな
青い星マークのセーブデータをプレイし続けるといにしえの時代送りにしたはずの時の番人が普通にいるが
時のオーブのかけらを持ち越した勇者は時のオーブを割ったのではなく
ふっかつのじゅもんで復帰しているのでこれは当たり前といえば当たり前
青い星マークのセーブで苗木の記憶を見てもローシュが死んでセニカがニズゼルファを封印してるが
この世界は巻き戻りなのでセニカがオーブを割る前の最初のいにしえの冒険の記憶を苗木が記憶したままという事だろうな 逆に少し気になったことがある
異変後にファナードは勇者の峰で笛を吹くベロニカの予知夢を見るが
時渡り後のベロニカは預言者に会った時に浜辺で笛を渡して忘れられし塔で笛を吹いたが
結局勇者の峰では笛を吹かずに終わった
双子の家の本棚にある本では夢見の力はすこし未来に起こることを夢に見るとあったが
巻き戻りなんて知らないから予知夢を見ている本人がわかっていないだけで
相当未来の事も夢に見るのではないかと思ってる
11s終了後にベロニカはケトスを呼び出して一体どこに行くのか もしかしてしばりプレイってウルノーガ倒すまででおk?
それ以降ってただの自己満足なん? グロッタのルーレット
ビビッと高確率でぱふぱふもしたのに
もう一時間もジャックポット出ねー
どうすりゃええのん ルーレット、10コインじゃジャックポット出ないとかある?
200コインのじゃないとダメなんかな 今体験版やってるけどデルカダール広すぎて移動がめんどくさい 超絶ド田舎だと言っても、デルカダール地方にはデルカダール城のほかにはめぼしい町もないんだが 敵強の背徳の帝王と戦慄の牙王つええな
一つ前のボスに比べて適性レベルが一気に5〜10上がってる感じする >>347
エマと結婚したことないのでわからないが
(3DSやってたけどレシピは捨てた)
結婚しなくても村人たちの囲い込みっぷりが気持ち悪いしもう村自体が苦手 ジャックポットのクエスト受けてからルーレットで2回目に出たから補正かかってるんだと思ってた… 結婚(同棲)は個別のペアエンドが良かったな
カミュならお宝探しの旅、シルビアなら旅芸人としてともにサーカス運営、ロウならユグノア復興、グレイグなら共にデルカダールの騎士になるとかさ
ぶっちゃけ選ばれなかった場合のエマが離婚扱いになるのは痛々しくて見てられんし
特に女キャラと同居なんてイシの村では絶対やりづらいだろ >>363
村人は村のことしか知らないしそこが世界の中心だからな
同じ年頃の男女がいりゃ結婚するもんだと決めつけてるんだろう
エマはエマで歳が近い異性が勇者しかいないもんだからそりゃ依存するわ ぶっちゃけカジノなんか回る台に座って10コイン適当回してるだけで楽勝10万枚越える >>363
今でも地方の田舎はそんな感じだぞマジで
都会住みだと考えられないかもしれんが 敵強の最終試練きっついな
レベル70じゃ話にならんもよう 同居したら実家でペット飼える要素欲しかった
家帰ったら同居相手と犬猫が待ってるとか幸せの極みじゃん 時わたりした後のイシの村の崩壊ってデルカダール兵
のせいやろ?王様元に戻ったんだしデルカダールが復興させるのが筋ちゃうん? ググッたら例のアレが大樹で出てくる後のセレス女王の見てる仲間一人ひとりのが追加シナリオらしいね
あれないほうがよくない?
初プレイなんだけど、8人目の仲間との二人旅の途中で騎士の町に寄り道したら
「悪魔の集団を見た」っていうのがあの人事だってピーンときちゃったよ…
本来なら倒しに寄り道→ズコーだったはず
結構ネタバレはいってるのかなあのストーリー
マルティナのも中途半端に彼女だけ倒して終わってるし 5人分のスキルの種の足りない分は取ってから
その後、まったく出なくなってしまった >>322
例えばどんなところで? 石の村では黙り込んじゃうからな。。。何か言ってくれてもいい気もしたが。
魔法のカギで手に入るいやしの腕輪はなかなか粋な計らいだと思った。ムンババ戦で役立った。 公式ガイドブックに2D←→3Dの切り替え後にアイテム復活(一部除く)することきちんと書かれてたね 敵強のリーズレットを平均レベル31でなんとか討伐。敵強メルトアは対策さえ事前にしとけば
そんなに苦戦しなかったけど、敵強のリーズレットはけっこう全滅したな。れんけいがうまく発動
してロウのベホマラーがゼロで使えて勝てた。バイキルト必中拳も役立った。てかクレイラモンで
いやしの雨が使えるのが不思議。雨って凍るのでは? まあいいか、ようやくすべてのオーブが揃う。 クリア後にプチャラオ村でパレードしてるときはメタルが出やすいって聞いたんだけど、あれって継続するんだよね?
どうしても最初の一回だけで、それ以降はメタルたちが出てこないんだけど… 31だけどまだグロッタだな
町で帰る装備全部揃えたらストーリー進めてるわ >>378
ニズゼルファ倒し済みだけど、勇者の試練とドゥルダの試練のラストクリアできず。
時渡りの迷宮追えてこれから追憶の祭壇ボスの2組目以降どうやって倒すかまで進めているので
地道に石造倒すしかなかった >>382
流石にこれを仕様と呼ぶのは無理があるだろw ムービーのマルティナはいい感じだけどベロニカセーニャはアレだな
鳥山感あるほうがかわいいわ 可愛げでいったら3DSのモデリングの方が愛嬌があった
主人公もPS4、switch版の能面に比べて表情豊かだし >>338
勇者が何度でもリプレイできる勇者のループ世界になってしまったのか
消えてないよりよっぽど悪いな 先にPS4で慣れたから3DSには違和感
どっちで慣れてるかだけでしょ 久しぶりにドラクエやってみたけどあまりにも膨大で眠くなっちゃう。俺はもうrpg向いてないのかな 攻略情報無しで進めてたら巻き戻し後、古代図書館に無駄に4回も行ってしまった
聖獣の倒し方
秘伝の書集め
呪文の強化
で生息モンスター埋まってないのに気付いて4回目潜ってる
複雑なダンジョンではないけど面倒くせぇ〜
たしかに読めなくて怪しい本はあったけどこんなに立て続けに行くとは思わなかったんだ
結果こまめに行く事にw >>388
かけらを手にいれたってとこを入れただけでじゅもんはただのゲームシステムでしょ >>394
ファンサービスのお遊び要素かびっくりした
1勇者が何度でも好きかってに世界を「巻き戻せる」
2巻き戻すのではなく今度は勇者が特定の「過去に行ける」
どっちもストーリー枠なら最悪な事例だからな Sやってないんだけど追加シナリオ中にもレベル上げとかあるん? >>396
ないです
負けてもストーリー進むようになってます >>385
復活するアイテムとしないアイテムについても細かく説明が載ってたし、仕様なんだよなあ
まあ直したくてもどうしようもなかったから仕様にするしかなかった感じだろうけど 今からでも遅くないからフォトモードをもっと充実させてくれ
具体的には個別にポーズと配置と向き決めさせて
本当は8人で撮影したいけどこれはまぁ処理とか重そうだしいいわ >>397
そうか。レベル上げあるなら時系列ズラすわけにはいかんんと思ってたけど
(後回しにしても仲間復帰の直前とか)
それが無いなら本当にタイミングはいくらでもやりようあったな フォトモードしょぼすぎるよな
10ぐらい充実しろとは言わないけどモーション増やす+もっとズームさせてほしい
さそうおどりとかシルビアの謎のヨガポーズとか自由に撮りたかった 両手剣装備の場合、剣の舞と全身全霊ってどっちが高ダメージ叩き出す? >>390
ザメハ。まあ、マイペースにコツコツやるといいのでは。てかラリホーで敵眠るけど打撃では
起きやすくて呪文攻撃だと起きづらいってのが謎なんだよな。スリープダガーとかも切りつけたら
痛いのに眠るのって?眠らせてるというより気絶させてるのかな。 金ウルノーガまで倒してモード切り替えで最初に戻ろうと思ってるんだけど
仲間が装備・所持してるアイテムは仲間になった時に装備・所持したままっていう認識であってる? 2周目行くか悩む
結構1周目長くやったから2周目途中でダレちゃいそう この内容で2週目する意味あんの?
敵つよにしてやり直すとかだったらわかるけど スーパーリング9個作るのにあと紅蓮の大木27個も集めなきゃいかんのか
苦行だわ… スーパーリングはまだ序の口
真の苦行はエルフのおまもり
オリハルコン2にエルフの飲み薬と命の石まで使う >>392
PS4でやってた時は図書館と図書館前は種狩りに何度も行ったわ
特に異変前の魔力の種は図書館の上の階に居る竜の先生くらいしか落とさない
switch版は他にも手は有るけどあまり繰り返すとエラー落ちが怖い >>411
オリハルコンは導師の試練と天空の古戦場で手に入るからそんな苦労しなかったな。時間はかかるけど ロウはシルビア親父と仲良しだーって最初言ってたのにその後全く絡みなくてわろた 黄金のつるはしゲットするとオリハルコンが一度に2つ手に入るようになるからいいよね 紅蓮の大木は炎の戦士から盗めるからそんなに時間かからない
3DS版で集めた
スイッチ版でも同じことやろうとしてるけど敵強だから敵構成次第では死にかける >>366
本当にそうならまだマシだったんだけど
実際には同い年なのが主人公だけで同年代なら
過去のイシの村にエマとかくれんぼして遊んでる最中に
無断で置き去りにされた少年がいるからな Switch版の追加要素が思ったより少なすぎて微妙だがぶっちゃけ元から多すぎるくらいやることは多いんだよな
そりゃネトゲとかに比べたらあっさりしてるけど・・・ 炎の戦士よりデーモンバウムの方が効率良さそうか
失礼しましたあ まあエマは声が有名ギャルゲーのメインヒロイン(しかも幼馴染)だし見た目も可愛いから村崩壊して生死不明はショックだったわ。 最後の砦のときは村も村人もべつに嫌ではなかったけど時渡り後の村と村人はしつこくてなあ ホメロスのイベントで消化不良だった部分解消されてめっちゃいいね
双頭の鷲装備もカッコいいし
全員追加イベントクリア後にして欲しかったわ 時渡り後のイシはシルビアが主人公の母親に火吹き芸して怒られたのが笑った ホメロスのイベント嫌いなだけなら個人の好みだけど、イベント褒めただけの人がそこまで言われんのかわいそう >>428
同感。他人の感想をいちいち否定して回るって人間としてどうなの? ホモのイベントは誰かがねじ込んだ事で矛盾が生じてまるで二次創作
36歳ならまず己の非を詫びろ >>429
それは言い過ぎ
まあホメロスは崩壊したデルカダール城で戦ってあの時点で改心してたら心象ちがったかもね ホメロス仲間にしろって言う奴がいるくらいだからな
価値観は人それぞれよ 敵強のネルセンがマジで試練だ
PS4で普通にやってた時はあんなの地形は既出だし
敵も見たようなのばっかりだし、おいしいアイテムはあっちこっちに有るし
試練どころか神里サービスエリアだったのに >>418
それな
てっきり同年代は主人公とエマだけかと思ったら他にも普通にいてびっくりした
エマもだけどイシの村は拾われ子だからといって差別される様な村でもないし主人公が16年生きてきて同年代の友達がエマしかいない様な描写も不自然すぎる
一番の仲良しはエマでも他にも普通に友達がいておかしくないのに徹底的に無視されてるし
そういう点でも違和感あるんだよなあの村 ホモの追加イベントはキモかったが、カミュが「ホメロスを許さなくていい」って言ってくれたからギリギリ許容範囲
仲間全員がホモに同情してたらどうしようもなかった ホメロスがイケメンに見えるような残念な人にわざわざ構うな >>416
いいこと聞いた
ヨッチクエストでこんなのあったんか >>420
有用な情報ありがとうございましたm(__)m
最初倒さなきゃ落とさないと思ってずっと倒してました…
カミュの盗むで30分もかからず無事27個集まりました!
本当にありがとうございましたm(__)m dq11sの2D切り替えはこの仕様でしか実現できない理由あったの? もうすぐ第三部ラスボスまでいくが、主人公ってもしかして片手剣が両手剣越えることないんか?
第三部始まって勇者の剣真来越えるかなーと思いきや、剣の舞してもカスダメ連発するし ライトシャムシール格好良過ぎる
なんでこれが最強武器じゃないんだ >>392
図書館のモンスターのレアドロでしか入手できない装備あるから、もし持ってないならさらに行くことになるぞ >>440
実体は内部的にはDS版とPS版を復活の呪文でやり取りしてるだけという手抜きがしたかった。
>>441
第三部ってどこからどこのつもりで言ってるの? 「アテナの〇〇」とか「盗賊王の〇〇」とか今までは下位のやつと見た目も同じだったけど、色違いになったの地味だけど嬉しい >>441
逆に聞きたいんだけど、盾持てなくて防御で劣り、攻撃面でも片手に劣るとしたら
誰が両手剣持つの?存在意義は? >>449
グレイグは両手のほうがビジュアル的にしっくり来る
デルカダール盾装備させてあげたのに勝利画面で持ってないんだもん… 2時間放っておくだけでいのちのきのみが99個溜まってるとか
連射コンは偉大やな ケイオスブレードのデザイン嫌いだけど性能と入手の簡単さから使っちゃう感
街の中だけ天馬の大剣装備したりする 途中までは全身全霊悪魔の子だったけど勇者の剣二本得てからは二刀流でアバン流殺法ぶっぱする雑魚専の子と化した 折角ハードモード搭載したのに脳死で痛恨与えまくるのはゲンナリだよね
デルカダール兵みたいに複数で出る敵に痛恨とか面白いわけがないじゃん なんか異変後に勇者君のスキルPが30以上たまってたから
「あ、仲間シナリオの経験値入ってたんだ!ラッキー」と思って片手剣のギガスラまでとっちゃったんだけど
これってもしかして勇者スキルの還元?
今気づいたんだけど… >>457
もしかしなくてもそうです
というかどのみちその後すぐ発生するイベントでギガスラッシュ使いまくるからそれでいい シルビアほんと強いなーここまでサポとして優秀なキャラ初めてだわ
とりまボスはシルビア入れて、すると回復がセーニャになって、あとは安定のグレイグさん入れて、残り適当に火力入れるーって感になってきてるわ >>456
それをおもしろがってるのが敵強絶賛してる人たちでしょ
自分も全くおもしろくないし、調整失敗してると思うけどね
かといってノーマルは確かに中盤以降敵が弱すぎるけど >>450
盾スキルが無ければ問答無用で両手剣にしたんだけどなぁ… ノーマル後半のが敵強くね?
雑魚はMP使い放題のおかげで余裕やけど、ラスボス前くらいから常にぎりぎりの戦い強いられて、クリア後とか高火力3回攻撃と状態異常でお祈りゲーになってる。。。
レベル上げサボったのもあるけど、歴代の中でも難易度高く感じるなー 敵強いでニズゼルファまで終わったけど一回くらい負けるのが基本だよな敵強いは?
クラーゴン リーズレッド 魔王城の門番 ウルナーガくらいかな何度も全滅したのは 序盤中盤で理不尽なほど痛恨してくる奴いなくない?
終盤は痛恨ガードやら女神の祝福やら工夫次第で対策できるし >>463
クリア後の特に3回連続行動のボスは最初からアタッカー4人並べて
火力でゴリ押しした方が勝率高いと思ってる
グレイグのレベル上げたら仁王立ちで受け止めるゲームになるけど 勇者ちゃんは種でちから999にして
右手にはやぶさ改+3/左手に勇者の剣改+3
これが一番強い気がするわ
なんたら斬も全種放てるし でもお前らホメロスの体から悪霊みたいなのが抜けていって
「ハッ、俺は今まで何を…?」とか言い出したら許しちゃうんだろ? 魔軍司令なのに勇者よりもグレイグを優先にするホメロス ようやく裏ボス倒した、とりあえず強すぎた
右から先に倒したけど二体同時にダメージ与えた方が良かったかな… 敵強だとパワー系の敵がかなり手強いし素早さも高いから相手の攻撃一通り受けてから行動開始みたいな展開が多くなるね 不意打ち食らったらかなりピンチ 人食い箱とかドラゴンはやばかった 11sの生放送で新たなモンスター追加として鳥山イラストで出てきたアークデーモンやしにがみきぞくは一体何だったんだ? ホメロスが改心してバハトラみたいなハゲデブチビブサイクなおっさんになったら許すやつは多そう ニズゼルファの闇の衣ってなんだよ
闇の衣の存在知らなくてレベル99まで上げちゃったわ
なんか硬えなとは思ってたけど >>475
闇の衣って言われてゾーマ連想しないって結構新規もいるんだね ノーマルだと苦戦度はメルトア>ごくらくちょうなイメージあったけど、敵強だと逆だったわ
取り巻きの火力がエグい 異変後デルカダール城のイベントでグレイグとホメロスが茶番があったけど
ゾルデさんはその間ずっと玉座の後ろで待機していたんだろうか ホメロス36歳なのにあんなフサフサなのはおかしいし絶対に許さない
俺みたいにいさぎよく坊主にしろ アイテム100個以上になると道具袋から溢れて個人の持ち物に入るんだな
なんかカミュの荷物勝手に増えてると思ったら >>480
神の民が勇者の剣使えってあれだけ言ってたのに… >>479
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) >>474
ホメロスはイケメンだから許されないとか勘違いしてる奴がいるが普通にやらかした事がゲスだから見た目は関係ないで
イケメンでもカミュやシルビアは普通に受け入れられてるしな ビビっときたの効果って10スロには意味ない?はじめてソルティコに着いたとこです
あとジャックポット出したら77777の称号も2つ同時にとれる? >>486
さすがにあんだけ悪事積み重ねたヤツが仲間になったらまずいわな
したいとも思わんし 「こんな卑劣なことをするのはあいつしかいない!」ってグレイグに言われてる時点で昔からクソなんじゃないのホメロス 初心者なので教えて下さい
カミュの武器は短剣にしてたけどブーメランの方が良かったんでしょうか? 俺もホメロスは仲間になるようなキャラじゃないとは思ってるが
実は時渡り後の世界だと人殺しレベルの取り返しつかない悪事はしてなくね?というのはある
まあ簡単に反省する奴でもないと思うから地下牢に放り込んでおくぐらいが関の山だとは思うし
だったらあの場で殺された方がネタにはなるのかもしれんが グレイグが止めなかったらイシの村の人たちを皆殺しにしてた時点でアウトだろ 大樹でのホメロス戦が運命の分岐点って豆知識で書いてあったような 初プレイが3DSなのもあってイケメンに見えてなかったし
見た目関係なくクズだから嫌いなだけ
時渡りも記憶は収束するというからベロニカ幻影やらなかったことにはならんし >>493
魔王の剣を 何故か 持っている勇者がいたから床ペロしただけで
ウルノーガとツーツーなのは同じだからね 仲間なんざ無理じゃね エッチな本を打ち直すってどうやってるのかわからない >>500
鍛治の力で中身がよりエッチになるんだろう 裏の扱い酷かったから追加ストーリーで救われて良かったけどダーハルーネで失態するわゾルデと共に戦わんわジャコラに勇者が生きてること知らせないわで池沼ホメロスだったのはギャグなのか
ゲマみたいな詰めが甘い部活はいるけどさ >>495
その癖にグレイグの鎧になってまで勇者を一緒に守りたいと心変わりとか図々しいと思ったわ それな
他にも矛盾してるところわりとあるし
単に一騎討ちしてそのまま成仏なら別におかしくはなかっただろうけど >>503
むしろもっと酷くなってるだろ
ウルノーガが乗っ取った王様に冷遇されたのを知らずに何時、ウルノーガの正体に気付いて心酔する程の寝返りをしたのか考えるとホメロスは救済されたどころがすげえ間抜けな悪役を演じてたことになるぞ 岡本が鍵垢で共感できて好きみたいのでホメロス上げてたというし岡本の好みにしたら虫がよくなったんだろ
罵倒してない普通のリプライに対して黙っとけと暴言はいても優しくしてもらえる世界 3DSでやった時は3Dだったんだけど なんかシックリ来なくてやめちゃって
switch版は2Ⅾで始めたんだけど なんか作りがチャチいな
これ一応3D 2D 二つのモードがあるってのを売りにしてるんだよね?
モンスターも動かないしなんか2Dの方 手抜いてないか 2Dはまったくやってないな
単純にクオリティ低い、ヨッチだけでお腹いっぱい
6とかリメ3くらいのクオリティならやってみたいけど >>481
袋の中の数に関係無く、拾うといきなり個人の持ち物になるアイテムも有るよ
世界樹の葉とか 2Dで敵が動かないとか舐めてるよね
SFC以下かよ つか、内川が意味ありげに言ってた「赤の本と緑の本」は結局何だったんだよ?
イレブンと違ってセニカはかなり長時間時渡りしちゃったから巻き戻らずにパラレルになったってことだと思ってたけど
11Sでも特に補完されないままなのは別の意味で驚いたわ ホメロスが許されないからマヤちゃんも仲間になる展開も無いんだな... だって動くとテンポ悪くなるし、ドッターの仕事が数倍に増えるし マヤも描写が意味不明だからなあ
何をあんなにカミュを恨んでるのかわからないから、どうもキャラに魅力が出ない
助けてくれなかったってあんなの無理だろ テンポは高速化すればどうにでもなる
仕事増えるのはその通りだと思うが、そんな中途半端なもんなら
さいしょから2Dモードなんていらなくねと思う ホメロス仲間とかピサロの様に賛否両論になるの見え見えだわ やっと敵強裏ボスまで全クリした
敵強だとノーマルのときとキャラの優位性変わるな
ノーマルで主力級だったカミュとベロニカが紙耐久すぎてベンチウォーマーになってしまった
盾の強さというか盾ガードの何と頼もしいことか知ったドラクエだった 3DSでやってた身としては、主人公がSwitchでは無機質な印象
3DSのときは喜怒哀楽はっきりしてたような
同じ作品なのに、別人 冒険の書の世界の2Dは3DSの時は7以前は原作かSFC再現あったからまあ意味があったし
作り直さなくてよかったのに 仲間にはならないほうがいいと思うけど、俺はホメロスも追加シナリオも嫌いじゃないよ >>519
元から人間で味方なのにやらかしてわざわざ敵になっておいて
最後はやっぱ仲間にとか虫がよすぎてそこより酷い >>511
俺は3Dだと移動がめんどくさいから2Dでやってる 真に受けてるけど、絶対PS4と3DSって冗談でしょ
はぐらかしただけ ホメロスに関しては今思うと表の結末が一番良かったな
ゲスなりにキャラは貫いてたし終わり方もまとまってた
裏ではそれ程悪事は働いてないっていうが単に主人公達に邪魔されて失敗しただけでシナリオ的に生き延びるのは難しいし(あそこで魔王がホメロスをリスクを背負ってまで生かす理由が無い)
追加は矛盾が増えてワケわからん事になってる
表で終わってりゃ悪役としてはまだマシだった >何をあんなにカミュを恨んでるのかわからないから
可愛い姿に目を瞑ると確かにカミュを恨む筋合いは無いな...
バイキングの手伝いはカミュ任せ
マヤはタダ帰りを待つだけ
見捨てられたのはあるけど...まあ子供だから恨むというか
てか恨んでるのか?照れ隠しでずっと側にいて欲しいからペットにしようとしたんじゃ? ホメロスの追加エピソードで矛盾ってなんかしてたっけ 裏の結末のままでも追加はない方がキャラとしてはましだったな >>527
PS4と3DSってだけなのにもったいぶるのもまあありそうだし >>528
表は六軍王を束ねる最後の一人と美味しいポジションを貰えた上、グレイグとの因縁に決着がつき、グレイグに自分もホメロスを追い続けて来たことを明かされて心情的にも救われたな
裏の扱いはあまりに酷くて救済あったのは嬉しいが腐女子狙ったのが否めないのがな… 裏もむしろ国民にはばれてないまましんだし酷くないじゃん
国民の前で魔王が扮する王に晒し者にされて死んだりしたら酷いけど >>517
むしろマヤは分かりやすいだろ
首飾りで黄金になるのはどうしようもないにしてもカミュが保身で一瞬マヤの手を取れなかったのは事実だしその後数年間マヤからしたら放っておかれた様なもので兄に見捨てられたと思っても無理はない
第三者からすればどうにも出来ない事だったと客観的に思えても当事者からすれば愛憎込みで恨んでも別におかしくはない
11の中じゃカミュマヤ兄妹のすれ違いはかなり分かりやすく描かれてた方だと思うがな >>527
ps4と3dsで3勇者の母親が違う本触ってるなら信じたけどな マヤが兄恨むのは分かるけど、あっさり許し過ぎでそっちのが違和感
なんでもかんでもウルノーガさんのせいにされて可愛そす(´・ω・`) >>475
そういう懐古びいきもやりすぎるとどうかと思うよな >>538
あっさりっていうかカミュが自分の身が黄金になろうと構わずマヤを助けようとしたから恨みより兄への愛が勝ったんじゃね
どっちかというとウルノーガがマヤに目をつけたのが謎なんだよな
マヤみたいに闇の感情抱えてる人間なら他にもいただろうし
ウルノーガはマヤを勇者の仲間の身内と知ってて目をつけたのかね 黄金化してる時意識少し残ってるんだろうか
5の8年石化した主人公思い出すな マヤは金持ちに憧れる欲深い娘だったけど、カミュは物欲を持たない性格だったからだろうな
だから本質的に、盗賊としての才能は無いタイプだと思ったな >>541
勇者の剣は使えって民に言われてたからまあ 許す許さないの話じゃなくて
嫉妬っていう人間臭い部分さらけ出してお互い盲目的すぎた過ち理解し合って逝ったのがいいんだが
元の裏の結末じゃどういう理由でああなったのかすらグレイグ知らんし >>381
今回はレベル簡単にあがりすぎるからメタルは逆に邪魔だわ…今全員レベル99でプレイ時間180時間もうやることは転生集めだけ
どっかの攻略にオリハルコン稼ぐなら転生ジャックポッター狩りって書かれてたけど全然出てこないし
3DS版だと2Dにして海の右上あたりでくちぶえふきまくってテンタクルス狩りだったけどボーガン3Dモードだとつかえないから
でもまだ主人公グレイグベロニカしかオサレ衣装コンプ称号でてないからどっかに取り逃がしがあるって事か まあデルカダールに捕まってた時点で盗賊の才能は感じなかったな
勢いだけでやってる感じだったし >>392
図書館初めていった時に変なブタ倒したらなんか魔力あがる変な帽子手に入ったから+3にしてしばらくベロニカに着せてたわ >>398
> まあ直したくてもどうしようもなかったから
ゲーム作るのやめてしまえ 「イレブンや仲間を助けるために!」って理由からなら才能発揮したのも分かるわな ホメロスは俺も許されるべきではないと思うしどっちかと言うと嫌いな部類ではあるけど
追加シナリオというかイベントかな?は良かったと思うよ
「ウルノーガにつけこまれて翻弄されたキャラ」でああいう役回りになったんだろうし
グレイグも「許さなくていい」って言ってたように
許すも許さないもプレイヤー次第それぞれで良くて
お互いが押し付け合わなければいいだけ
ただこのスレではPS4版発売の頃に一人頭おかしいアウアウカーのホメキチがいたから
昔からの住人が拒否反応や過剰反応してしまうのも判らなくない >>542
まあカミュを導いたのが預言者=ウラノス=ウルノーガだからな
記憶を共有とかしてるわけじゃないだろうがなんとなく繋がりあるのかもしれん 2D3D切り替えでのアイテム増やしは、ほとんどみんなやってるの? 翻弄されたなら同じく翻弄されたデルカダール王のことを気遣えよ >>547
許す許さないなんて2323のやつしか言ってないから別にそこじゃない しかしじゃあカミュに何の才能があるのかというと
暗殺者とか軽戦士という話になるのだろうかw >>546
そもそもイレブンと旅をするようになってからイレブンが選択しないかぎり盗むのとくぎ覚えないからな
相棒と出会う前は自称盗賊だったのだ 翻弄されたってのが後付けだし他にも後付けのせいでかえって間抜けになってるから
ドルマゲスみたいに最後のシーンはいじらずどっかで見れる過去エピ追加のが間抜けにはならなかった >>559
戦闘の才能はガチじゃね
瞬間火力シリーズ最強の天才 >>559
高火力紙装甲を考えるとそんな感じかも
敵強だと紙装甲のせいで終盤安定感に欠くけど 主人公の着せ替えがどれも似合ってない件について
髪型のせいなのかな
シルビアのシュバリエは惚れ惚れする カミュは盗賊をやるには人が好過ぎる&物欲無さすぎ
ダーハルーネでの仲間会話で「人のモンを盗るのは良くない」みたいな事言ってて草だった
お前仮にも盗賊やろw >>559
ジバリア系を全部覚えたりザメハも覚えたりブーメランを扱えたり
記憶喪失時にダーマ神殿で話しかけるとダジャレを言い出したりと
本質的にはレンジャーの才能があるんだろうな >>567
ユグノア騎士装備なら髪型は関係ないはず >>398
髪の里のさいごのカギは毎回取り直さないといけないくせにセーニャベロニカのイメチェン装備だけは開いたまんまになってんだよな >>568
財宝やお宝専門っぽさがあるから一般人からは盗まないやつなのかもな >>556
めんどくさいしフラグリセットされて称号とれなくなる上にセーニャがバグるからセーニャバグなってからやってない
素材集めのために2D切り替えしてたんだがルーラでロードなしルーラできるってのも2Dのいいところだけど >>559
モンスター使いの才能だろ(´・ω・`) >>570
ガッチャンガッチャンうるさい上にイベントで紋章浮かび上がる時に手見えなくて紋章みえにくいからその衣装やめてずっと8の衣装だわ >>569
レンジャーとダジャレになんの関係が…ダジャレンジャー?レンダジャレー? カミュのモンスターズ一年近くなんの音沙汰もないが進展はあったのか? >>577
生放送で開発決まったご報告でかなり長期の目でみてくださいって言ってたぞ >>554
その翻弄されたって後付けのせいで自分を冷遇した王がウルノーガだと知ってるのに元の王を省みないでウルノーガに忠誠誓う変な構図になってるんだな
あと許さなくていいって言ったのはカミュな
グレイグはホメロスを許せとは言わないとか言いながら主人公にホメロスage台詞を吐く友人贔屓野郎だぞ >>574
モンスターズ出る前に双子が先に仲良くなってたね
オスカー&スラエール率いる森の警備隊と
サガフロ世界ならディガーでメガリス攻略やれたのに… >>549
あまりにも盗まなすぎる
>>560
ワロタ >>581
確か開発開始したと言ってたからずっと先だと思う >>556
めんどくさいからやってないわ
よほど滅茶苦茶強いアイテムがあるならそれだけ増やしたかも知れんけど カミュだけ頭装備ありなしの2パターン用意してるのずるくね? 敵が強い縛りで裏ボス50手以内撃破の報告ある?
56手までは行けたがそこから無理… >>586
29手で行けたけれど、ゴリゴリにドーピングしたから参考にならんと思う イレブンくんは目がつぶらすぎてなぁ
狼竜のよろいとか着せると五月人形みたいになる >>586
マルティナの攻撃力999にしてばくれつきゃくしてればいけないか? >>579
別に翻弄(利用)されてたって事は後付けじゃないだろ >>587>>589
レスどうも
ドーピングはほぼしてなかったからなあ
現状だと倒すだけでも運に左右される始末だし
ここまで来るとドーピングも必要になってくるのか… 2週目始めたけど敵強でやってる人は
防具もなし縛りしてるのかな?
経験値と敵強だけでやってるわ。 >>590
ああいえこちらこそすまんですありがとう >>592
カミュの力を上げるだけでも大分変わると思うよ
1体づつの時はビーストモード使用で分身デュアルブレイカー→デュアルブレイカーですぐに
交代(いてつく波動使用)まで持っていけるし
因みに心眼よりデュアルブレイカーの方が火力出る >>593
してないよ。拾ったり買ったり買うための金をゲットしたり鍛治したりする楽しみがなくなるじゃんb PS4の途中まで進めたデータあるんだけど、
復活の呪文でスイッチで同じところから再開とかできるの? ふと気になったんだけど
グロッタのエレベータ上がったところにある闘技場控え室にあるタルって後日破壊できる?
異変後、クリア後のグロッタならエレベータまた使えるようになるのかしら でもカミュは帽子なしの差分ないとコスプレ衣装少ないからな
元盗賊なんだし無法者シリーズやフェンサーシリーズあっても良かったな >>593
防具禁止以外全部つけてる
恥ずかいはどっちでもいいんだけどしょうがなくつけてるかな
100回に1回くらいは楽しい。。。
防具はアクセサリーも禁止になるし
となるとうさぎのしっぽもつけれないし
買い物禁止にしてるともうみうごきがとれなくなる 稼ぎの必要が出て時間がかかる制限プレイは苦手だな
敵と自分との相対的な強さを調整するのに時間をかけてるわけだけど
それなら通常プレイでレベル抑えて進むのとやってることは変わらない気がする
後者の方が稼ぎの作業時間が少ない >>603
セーニャがまさにアンルシアのラバースーツを着てほくろがないアンルシアになってたな シルビアの採取モーション、メダ女の拾うモーションと一致してて吹いたw 公式の攻略本届いたけどなんだこれw
サイズは大きいけどPS4版と比べてスッカスカ
PS4版で800ページ
switch版が335ページ
馬レースとかコースも出てないし2ページ
カジノも2ページw
どーゆーことばってだよ!
PS4版はマジスロだけで13ページもあるのにな
モンスターリストも見にくいしアイテムリストはイラストすら載ってねぇ
よっちやサイドストーリー含めたswitch版が一番ゴツくなるはずなのにな
PS4版1600円(税抜き)
switch版2000円(税抜き)
(´・ω・`)ショボーン 敵強裏試練のニマ大師HPいくつあるんだよ せっかく妖魔バニーなしでここまで来たのに負けたわ
勇者の光の大剣で3万くらい食らわしてんのに全然倒れねえ >>605
最初はそう思ってたけど
違うんだよなあ
自分で制限つけながらやるのとは意味が違う
あと別にすんごい時間かかるわけでもない
まあ、ボス戦で何回か戦うことはあるけど バラモスクリア前に挑めるけどレベル50ちょっとじゃ無理やろ
キラポンでもバシルーラ防げないし攻撃が激しすぎる
バシルーラで飛ばされたキャラ3ターン後に走って戻ってくるのはなぜか笑った >>607
細かいよな
そしてジャンプしたら「ハッスルー!!!」びびるわwww 今日買って来たんだがシステム劣化してない?
道具は他の人に渡そうとしてもステータスどんだけ変わるかとか出ないし
渡した後も「装備しますか?」って出ないし
渡した後「そうび」でいちいち装備しないといけないとかめんどくさ 6軍王ですらないフールフールにフリーザの人は声優の無駄遣い感がすごい 勇者の剣2本目作れないんだけど
これってバクかな?オリハルコン、ガイア、カギ、レシピ全部持ってるのに switch版購入して今クリアしたけど、まさに集大成だね。
セニカ過去戻りの未来→ドラクエ3
イレブン側の未来→ドラクエ1
って感じで2つは別々のパラレルワールドで
存在するって理解でよいのかな。
いいもの見せてもらったよ。 だいじなどうぐのところにでんせつのオリハルコンがなきゃ作れないぞ 浮島の5階にあるからとってこい >>611
俺は敵強バラモス50ちょいでいけたぞ
竜のお守りあたりで炎光耐性あげる
バシルーラのタゲは運ゲ入るが先頭が狙われやすいので攻撃役やロウあたりは4人目にしておく
メダパニ使用する可能性のあるターンには耐性もたせたロウでキアラルうっておく
ユグノアの子守歌などの睡眠が効く
ここらへん対策すれば倒せるはず >>616
ドロップ品のオリハルコンと勇者の剣に使うオリハルコンはスイッチ版では別物 ウマレースを3時間くらいやってようやくブラックの称号まで制覇したぞー
そして溜まった41枚のメダルを持っていく快感 おめでとう。
むずかしい一位になるだけで130枚貯まった俺もあやかりたい アニメ化してくんねえかな
キャストも豪華だし話も分かりやすい、キャラクターも多彩だ いやーやっぱ何度見てもヤヤク糞だわ
息子かわいさからの失策に次ぐ失策の上に事態の説明もせずに自己満退場とか
これで何となく糾弾され切らないまま終わるのが納得いかん >>624
鳥山風グラとボイスでもう半分アニメじゃない? >>500
じゃあどう見ても絹やら麻やらの服をトンカチでキンコン叩いて強化するのは分かるのか? >>617
3から1って繋がってるからパラレルにはならんだろ
…これが堀井の言う収束するって話かもしれんが Xをアニメ化した方がいい
DQファンなのにXのシナリオ知らないとか本当にもったいないし
Xファンは過去のシナリオに声が付いて満足する >>627
同意。しかもゲームの方が細かくキャラ設定とか出来たりするしな
アニメはイナイレみたいに、先にやらなきゃキャラ贔屓やら何やらでうるさいだろうし 過去に戻った後のレベル50台をとりあえず70くらいにするには力の種集めを並行した狩りがいいのかな
敵強いだと試練1も勝てないし世界回ってレベル上げるのもきついし >>626
死んじゃってるから糾弾されてないだけ。
巻き戻り後はまだ具体的な被害出てないから糾弾されるいわれがない。 真の裏ボス2回目の挑戦でやっと倒せたわ
72手だった >>634
だからこそ自分の心身がボロボロになる前に食われて逃げ切った感ある
過ぎ去りし時でも供物として里の物資横流ししてたのは変わらんだろうになあ
ラーのかがみに進化以外の細かい流れはさすがに忘れたが 王たる者の書物の位置おかしくないか
本棚必死に探したのにないやんか
ベッドの上とか誰もわからんわ >>636
ハリマ助けられず食われたのに逃げ切ったもクソもないだろ
ヤヤクに関してはそれまで里を守ってきたのは事実なんだから物資横流しくらい多少は大目に見ろよって気もするが
動機もやらかした規模もやらかした後の行動言動も一切擁護の余地の無いホメロスよりはまだ情状酌量の余地はあるんじゃね 子どもはおろか人を愛したこともない
>>636にはヤヤクの気持ちなんてわからないんだろうね >>638
そーだな…
ヤヤクのやろうとした事は長失格だが、息子を助けたかった親の気持ちは理解できなくもない 話あんま覚えてないけどヤヤクの怪しい行動見ちゃったからテバの母親は生け贄にされたんだっけか?
結構なド畜生だよな >>638
助けられるのがわかってて時間稼ぎとかで食われようとするなら話は別だが、
万策尽きた状態で自ら食われるのは逃げでしかない
あの場面で自分が食われたところで一時は凌げても根本の事態は好転しないからな
あとスイーツ好きのゴミと比較するのは残酷すぎるからやめてやれ ヤヤクといえば時渡り後の世界でもふとした瞬間に里の者を生け贄に出そうとしたことや自分が火竜に食われたことが頭に浮かぶんだろうな
そう考えるとやっぱり前の世界がなくなったことにならないというのもいいことばかりじゃないな >>642
立場や責任といったものから考えると逃げとも取れるかもしれないが、目の前で正気ではないとはいえ息子が頃されるのを黙って見ている事は出来ないだろ?
一分一秒でも自分より長く生きてほしいと願うのは仕方のないことだよ
それよかゴミをホメロスと呼ぶのはやめて差し上げるんだな >>641
されてないよ
されるところだったけどテバとサキが妨害して儀式引き延ばしてたとこに主人公たちが来て生贄にならなくてもよくなったよ ヤヤクは年のわりに美人だからね
真実をバラさない代わりに身体の関係を迫りたいよね >>608
完成版と銘打ってるけど、結局ただの経費節約作品なのがよく分かる
与えられた予算が少なく、その範囲内でせこせこやり繰りしてるだけ 賢王と呼ばれるだけはあるロウは
どうしようもない極悪以外は
相手の立場にもたってみた物言いをすることが多いから結構好きだわ
あと悪党にも優しい気持ちを持てるセーニャはやっぱ聖女やな 大切な人を守りたいという観点で言えばハンフリーに近いな >>641
前提として里のリソース吐き出し尽くして差し出せる残りは人間だけってのがある
そんな折に手羽先の親からの報告を受けての事で、まあ完全な場当たり行動
話としてはそんな継続困難な一手に出るくらい相談相手がいなかった事にも繋がりはする ヤヤクが長としての立場を親としてのそれより優先した場合
やるべきだったのは火竜と化した息子を殺すことだったのだろうが
戦力的にできたか?というのもあるな
あとハリマ竜はハリマが殺した竜みたいに俺を殺した奴が次の火竜だみたいなことはできないんだよな? ヤヤクをディスる心理はプレイヤー視点だとないと思ったんだけどなぁ
子を想う母の気持ちなんて日本人であれば誰でも分かるもんだと思うが あのまま里の人を生け贄として差し出し続けたらマジで里は滅んでただろうな
最後は自分すら生け贄にしてたし
まあ愛する気持ちも行き過ぎると恐ろしいことになるといういい例だな
暴走とも言える えーと、つまり
>>636は自分が狂ったら
母親に殺して欲しいってことか べつに母が子を思うためであれば何をしてもいいわけでもない
まして為政者の面を被ったままでな
生贄にされる人だって誰かの親であったり子であったりするわけだし ロミア泡にしたはずなのに時求めた後に嘘ついたルートになっててそっちが正史なんかって思ったわ きしどう、はくあいパネルを解放するクエストが面倒すぎるんだが皆とってる? >>596>>604
やっぱ適度に縛るのが良いみたいだなあ。
敵強なのに今のところ1週目よりレベル低いペースだから慣れって怖いわ。
まあまだサマディだけど。 >>660
横レスだがそれがおかしいことだとは思わんなぁ
たとえばハリマの意識が残っていて、でもいずれ狂って人を殺すようになると解っていたら
母に自分を殺すよう願ったと思う ヤヤクは自分の子供のために生け贄を決めたのに
選んだ生け贄が母親で子供達が嫌がってるってのがちょっと気分悪かったな
結局自分たち家族さえよければいいんだって感じで >>657
人それぞれだと思うわ
息子思いとはいえあのまま時間が経過していったら村人が殺されていくんだろうな
私的な感情でホムラの里崩壊させていくのはリーダーとしてどうなのか だいまじんぎりの試練は何考えてあんな面倒くさい仕様にしたんだろうな
事前にファーリスのクエストやってるかどうかで面倒くささがダンチすぎる >>670
あんなやり方を続けたら自分が生け贄に選ばれる前に里から逃げ出す人もいただろうね
ヤヤクを暗殺する計画も持ち上がったかもしれないし
いずれにしても火竜をどうにかしないと根本的な解決にはならないが >>637
毎日あれを寝る前に読んでると思っておこう。
>>642
ば、万策は尽きてないし。
まだ九千九百九十九策しか尽きてないし。
>>656
戦力的に出来たとしても同じことの繰り返しだし、状況的に生け贄を差し出すかいっそ皆で逃げるか位しかやれることがない。 >>674
だから火竜どうにかしようと倒しに行ったやん
その結果が倒せたけど自身も傷負わされて息子が火竜になっただけ
その間に村人は何もせず全てヤヤクに頼りっきり 本当にどうしようも無いならヤヤク自身が始末してたかもしれない
それが出来なかったのは鏡の力で救える可能性があったから
その辺の母親としての愛情がまったく理解出来ないならこれ以上は平行線かなあ 竜だし始末されそうになったらさすがに抵抗するんじゃ ヤヤク・ハンフリーの話を布石として、ベロニカは生きてるけどその他の犠牲の出た世界、犠牲は出ないけどベロニカの死んだ世界を選ばせてたらすごいインパクトのある話になるな あと昔から竜化の呪いは続いてたからヤヤクが始末したとしてもヤヤクが竜になるだけだったし
時渡る前のハリマは鏡ごとヤヤクを食べたから戻れただけ 今回の追加で分かったのはライフコッドの村人がよくネタにされるが
11のモブ共も大概な強さを持っていた事
Wの冒険の書の勇者の村人もライデイン使うらしいし相当強い
ニセおにいちゃんも村人よりは強いな 漁師の歌だっけ?全体にバイシルトとピオリムの効果の歌のやつ
あれシルビアはぜひ学んでほしかったわ 追加ストーリーと細かいセリフの修正はあったけど元々のストーリーは変わってない ハンフリーの次はヤヤクが槍玉かよ
こいつこんなに悪いことしてるのに叩かれ方が足りないッ!
ゲームのキャラにポリコレ棍棒振り下ろす作業って面白いですか? ポリコレ棍棒でなぐるならせめてトウのたった美人の方に思い切りお尻をはたいて頂きたい 初プレイ
今破滅後デルカダールでやること終わったけど
おっさんオカマ爺って
女が欲しい女が 「お前が女になるんだよ!」
は想像しがたいメンツで健全 シルビアが起こしに来るシーンで呪いの音楽が流れるのって
そういう人達に失礼なんじゃねと思わなくもない ヤヤクを一方的に悪女と切り捨てるのではなく、
色々とファンの間で議論することが想定されてたのでは
ドラクエこういう村の話わりと多い 村人も狡いがヤヤクも醜い
人間の悪い部分を煮詰めたような村
ウルノーガはこの村を壊滅させるべきだった メダ女が無傷過ぎないか?
海底から冥界まで手を伸ばすウルノーガが何してたんだ >>683
変わった夢を見られるなんて理由で海路にはクラーゴンがいたわ陸路にはモンスターうじゃうじゃいるわのネルセンの宿屋に泊まりに行く猛者ばっかだからな…
あそこ近辺に何も町ないし最寄りの町のグロッタもだいぶ遠いのに 表ED、ED後日談さらにロウの追加ストーリーでさらにユグノア復興させたくなるわ 最後の砦で一緒に戦ったグレイグは居ないんだなって考えると時を巻き戻すのは悲しくある >>698
ネルセンの宿はすぐ横に国があったけど滅んだから許してやって ロード中のまめちしき
マジスロのまめちしきで
発明したのは、なんとか・トッモカーオ
て見てイラッとした >>703
堀井の提案と内川Dの発想で産まれたのにな >>701
孤児になった子が
将来は先生になって同じような境遇の子を抱きしめてやりたいとか
言ってたのに感動したから
時戻り後は幸せそうなのはいいんだけどなんか物足りない グロッタは町って言うより作りがまるで城塞だな
その割に魔物に簡単に占拠されてるけど ルーレットでどうにか100万ほどコイン稼いでキラパン呼びの鈴手に入れたけど、ちょっとレートが高すぎる
1000コインぐらいにして欲しかった >>704
あんどりゅーさんやろばーとさんは関係ないだろ!
まあ里の住人がヤヤクを叩いているようなヤツらで構成されていたらヤヤクに見捨てられて里はとっくに滅んでいただろうなw 連射コンあるならスロット放置が最強やね
あたり台引けたら二時間で70万いってたわ 昨日の失敗をなんとなく覚悟の上でもう一度味わえる
それが巻き戻しの世界
場合によっては結構な地獄だな
トラウマ度合いが強い場合は回避できたりするんだろうか
巻き戻した奴の責任重大過ぎるだろ 勇者しか巻き戻し出来ないから大丈夫っしょ
その勇者は2人(3人?)しか居ないし、邪神も居ないからもう勇者は産まれない >>697
女子校襲うほどの悪党じゃないだろウルノーガ 女子高の校長がジジイなのは正直キモイ
エレガントなババアにしろ ドラクエはそろそろババアが仲間になっても良い頃だと思う
ジジイは3の頃からちょいちょい仲間になるけどババアは全然仲間にならねぇ 仲間じゃないけど
わざわざ見た目だけ若くしてるババアがたくさんいるからな ようやく青☆ついた冒険の書作れたけど
結局青☆ついてる意味は今のところなし? 12の仲間キャラどうなるかね
11がいい人やいい子ちゃん揃いだったから
今度はクセの強いキャラもいそう セニカは100年以上戻ってるし
一人だけ戻れるし、ようわからん。 クリアしたらやっぱり「全部テメーのせいじゃねえか!」ってキレたくなるよね >>715
いくら魔王でもメダ女を敵に回したらメダル集めても交換してもらえなくなるし 玉が複数ある
玉によって相当する時間が区切ってある
勇者が壊した玉は最新で大して巻き戻さない
これらの確定情報からセニカが壊したのは数個前の玉であり
その数個前の玉が相当する範囲の時間だけが壊れて巻き戻ったと思われる
セニカの時代まで全部巻き戻ったのでもなく、玉の破壊者がひとりで過去に行くのとも違う
独特なんだよね ジャックポット童貞だった僕も
このスレ見て宝箱1点がけしたら
15分で2回ジャックポット来ました >>730
説明の字面はジョジョリオンぽいけど
巻き戻すと住人が起る事を覚悟している辺り(ベロニカとか)などは6部ぽい >>715
きっとメダル大王が怖いんだな
数々の強敵を倒して倒してキーアイテムを集めたり
散々な苦労をしてやっと辿り着く前人未到の地に
簡単にメダル置いてあるもんな モンスターズにハッスルじじい出ないかな…もちろん千葉ボイス付きで
>>715
あのデルギンスを捕まえることのできたメダ女と正面からやりあうのは流石に無謀かと
やはり物資の調達を妨害する兵糧攻めが効果的かと >>697
メダ女はモンスターも入学してたし中立地帯なのでは? メダ女はポツンと一軒家状態だし優先度低そう
サマディもまだ征服できてない世界だし 敵強のドゥルダ最終試練30ターンがきつすぎる
どうやるんだよあれ…
運良くクリアして38ターンとかだわ クレイモラン→キラゴルド
デルカダール→ゾルゲ
神の民の里→ガリンガ
ムウレア→ジャコラ
グロッタ→ブギー
と主要そうな場所には一応行かせてるんだよな >>693
そもそも明らかに村人が思考放棄してる描写で解決後反省してたし
無印の時も悪女なんて話一度もでなかったよ >>687
前にそこ叩いてたのはホメロスファンだった なんでセニカに渡しちゃうんだと思ったけど主人公たちはもう時渡りはしないって見せるためでもあるんか 時渡りは何度もやるものではない
セニカも過去の人で時の化身の力で塔の番人となる事によりあの姿を保っていた なんで時の番人にされたん
渡ろうとして失敗するとああなるん? >656
作中でも呪いが繰り返されてるとわかるようになってたじゃん
呪いないなら最終的には殺してたんじゃね?
まあ負傷したから一人じゃ竜退治できないとして
他の村人が倒せたらその村人が竜になるだけのこと 実は元の世界がニズゼルファが時を渡った結果。
勇者が時を渡ったのが本来の有るべき世界。
そして最終的な微調整の為にセニカは時を渡る必要があった。
と言うのを今思いついた。 セニカ様なんで時渡りの塔に辿り着いた時ヘロヘロだったんだろ?
なんか本読んで勉強してる描写はあったけど
場所とかノウハウはニズを封印した時に一緒に居た
寝坊助イゴルタブが知ってたんじゃないのかね? 一人で天空の古戦場踏破して、みんなで分業した剣を打ってれば疲れるだるお ローシュとかいう先代PTで一番見せ場のない男
ウラノスに殺される所しかセリフもないとかあんまり過ぎる扱い >>749
セニカ様が時のオーブを叩いた剣は勇者の剣とは別物だよ
勇者の剣を大樹様に奉納してから旅に出たんだるお 設定ってどこまで公式なんだ?
一人歩きした設定が多すぎる セニカ絡みの強化や装備もらえるのセーニャだけでベロニカは強化もらえないの少し寂しい
ウラノス関連はロウの強化だし
魔力覚醒+やまびこで強さは約束されてるけどベロニカも何か欲しかった あれならぬいぐるみの方が好き
なんかもっと新しいのほしかったな 火力は相変わらず凄かったけど
敵強モードだと紙耐久すぎて使いづらかったな>ベロニカ
敵強の煽りを一番受けたキャラという印象
逆に恩恵を受けたのがグレイグ(シルビアもかな) 敵強破壊者までメインアタッカーがベロニカだった俺だと
グレイグはにおうだちしては殺されてザオリクで叩き起こされる存在だった ニズ様倒して金ウル行きたいんだけどヨッチ全クエストクリアしないとダメなん? ヨッチ全クエストクリア後の隠しボス倒したら出てきたから
クリアしないとダメなんじゃないかな ありがとう!全く手つけてなかったから苦行になりそう。。 >>765
そっちはそっちで過去のドラクエの世界に行けるから楽しめると思うぞ
各種ボスとか出るしアイテムも手にはいるし >>757
聖賢の賢者ってベロではなくセーニャが本体みたいなところがあるよな パーティー構成的にもセニカの役割は攻撃魔法よりも回復魔法に寄ってただろうしまぁ ウラノスがいるから攻撃魔法はほぼウラノスの役割だったんじゃと思った矢先に気付いたんだけど
よく考えたらあのおっさん魔法使いの癖に謎にグランドクロス習得してるし邪神の力を得て魔王になって尚メラゾーマやイオナズンが限界で最上級呪文使えてなかったし
もしかして魔法面でも微妙でセニカのMP節約要員ぐらいでしなかったのでは? 11だとザオリクより世界樹ばっかり使ってしまう。
完全回復しないのはやっぱつれーわ。
世界樹が簡単に手に入るせいで状態異常は異常治す+回復の2手より
いっそ殺した方が… でも死んだのがヒーラーだったら周りへの影響が出すぎる ウラノスは一応ロトゼタシア随一の魔力を誇るって肩書きがあったな
スティック装備してるからセニカは回復担当じゃね >>753
だから新しく作ったって言ってるだるお
新しく打った剣は元とは違ってるし、セニカが打ったヤツも当然違う
何を読んでるのだ その時代にはガイヤーやらグランデ無かったってだけじゃね ずっとマヒャドデスだと思ってたのに声が付いたおかげでマヒャデドスだと知った >>776
そうどす。マヒャデどす。
京都出身の知り合いとかいないからわからん。 ∧__∧
( ・ω・) マヒャデどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.'、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
'"""~""""""~""""~ 今回は勇者の片手剣と両手剣どっちで進めるか迷うところが一番楽しい マヒャデドスも何か違和感あるけど
初めてバギムーチョって見たとき何かの間違いかと思ったわw ウルノーガとベロニカの声優以外は基本満足
時の塔の過去に行く前が泣けるわ >>298
おらが村から東大へみたいなノリってこれなんだろうな ヒャダインという素晴らしい呪文があるのにマヒャデドス()を採用する残念さよ メラガイアー
マヒャデドス
ギラグレイド
バギムーチョ
ドルマドン
ジバルンバ
やっぱバギムーチョはないわ メラガイアーはカイザーフェニックスかせめてメラカイザーに出来なかったのか バギムーチョとジバルンバはかっこ悪いけど
代替案が思いつかないのも歯痒い
バギより強いという意味でバギマクロスとか いやちょっと語感的にアレなくらいでいいよ
ぼくのかんがえたかっこいい最終奥義名はいらない PS4用のガイドブックあったほうがいい?
ぶっちゃけSwitch版のガイドブックの内容物足りなかった >>793
バギムーチョの場合はちょっとで済んでないからなぁ
だいたい第3段階まではどれも良いネーミングだったのに
劣化してるのが問題なのであって 連携呪文をロト紋からぱくってほしかった
マヒアロスとかバイバーハとか >>568
あれって笑うところなのかそれともテキスト作ったスタッフがカミュが盗賊だと言うことを忘れてたのかどっちだ >>803
盗賊で死刑を待つ身にまで落ちてたカミュだけど
本来は分別付いてるってことだろう DQはそもそも勇者からしてタンス勝手に開けたりするからなぁ
盗むという定義が少し違う可能性もある 2Dのころはボードゲームみたいなものだったが
3Dになって現実感が増してくると盗みはまずいぞ 最終呪文はなんかもう考えるの面倒くさくなったんだろうなって… ギラグレイドが一番納得いかない
ベギラなんとかにしてよ、統一感がねえよ 元々外伝のぽっと出呪文の輸入だったから
ネーミング気持ち悪かったけど
もう13年も経ってるから流石に慣れてきたよバギムーチョたち
ドラクエ1からドラクエ7くらいまでの時間が流れてるものな… バギムーチョだせえっていうけど、それより良い代替案を見たことがない せっかくイオナズンがあるんだから
ベギラズン・ヒャダルズン・バギマズン・デイナズンでいいのにな 攻撃呪文は系統で4つ目を作らず
呪文のバイキルトみたいな魔法で良かった
数回呪文をエコーさせる魔法とか こういうところで〜にした方がいいとか〜の名前がいいとかいってるの見ても結局公式の方がマシだもんな >>800
最初から4段階だった
ドルモーア→ドルマドン
ジバリーナ→ジバルンバ
ザバラーン→ザバトローム
と3段階目と4段階目が同時に追加された
ベタロール→ベタランブル
を許容出来てるのだとしたら単なる懐古厨の可能性がある ベホマズンという例あるからズンを最上級にするのはいいと思うよ
イオナズンはイオナズンの下に1つ入れるとして そういえばマホアゲルって呪文があったけど
ネーミングセンス的にヤンガスが自力で開発した呪文なんだろうな 11s届いたから噂の敵強で始めて早2時間全滅しまくりでデルカダールにたどり着けねぇ
カーチャンに貰った餞別が溶けていく…… >>827
最初からやり直して神の岩内部でエマと犬に介護してもらってレベル上げた方がいい 最上級がダサいのが嫌だって人が多そうだから、4段階にしたいんだったら3段階目を追加すべきだったかもな
ヒャダイン復活は古参喜びそうだし 勝てない敵からは逃げて進んでレベル以外の方法での強化を目指すのも良いぞ ラリホーマ、ベホマ、マヒャドの圧縮した感真似して
マをつけたらいいんじゃね
ば、バギマ! 何か外国語的で意味を感じる魔法は比較的最近の魔法使いが開発した魔法と思うことにした
メイルストロムとかマジャスティスとか >>826
同じ名前のお笑い芸人が出て来ちゃったからじゃない? やっぱりシンボルエンカウントは緊張感なさ過ぎるな。 連射ボタン種稼ぎ楽すぎワロタ
全員のちから999になったわ
次はまもり999にしよっと マルティナさんに槍持たせて伝説のメダ女スタイルにすると学園バトル物に出てきそうな感じになるな >>835
ケトス乗ってる時にランダムエンカウントで辻斬りみたいに無茶苦茶攻撃していく怖いの出してほしかった 攻撃呪文はベホイムみたいに間に何か入れればよかったのにな
ガイアー
グレイド
グランテ
ムーチョ
ルンバ
デドス
ダサい >>828
エマの回復と犬の雄叫び無かったらスモークにも勝てなかったしあいつらは偉大だった
>>830
金がねーんすわ
取り敢えずしっぽ出たらラッキーくらいのつもりで兎狩りしてレベル上げるわ ぶっちゃけ攻撃呪文はそんなダサく感じんわ
断トツでアカンのは名前がまんますぎるマジックバリアとかDQMとかに出てるアタックカンタ辺り
前者は6からの古参とはいえ今でも慣れるもんじゃない 最上級呪文はドラクエ10で1000時間単位での密接な付き合いするから慣れるよ 「ぼくが考えた最強()の回復魔法ベロニカ」くんが湧いてくるからその話題はそこまでだ マヒャドデスだと思ってたら、マヒャデドスだったんだな
チョーダサいわ DQでムーチョって言われても浮かぶのはだんびらムーチョ 多分重要なのは「4段階にすること」じゃなくて
「かつての最上級呪文より上の呪文を出す」ことだったんじゃないだろうか
超サイヤ人3を超える超サイヤ人ゴッドだとかなんだかと同じようなノリで
子供だましにもほどがあるけどな ステータス999以降も種使えるけどあげる意味ある?
内部的には上がってたりする? 名づけはセンスの問題
デインはシンプルでよかったわ >>827
実はカミュ仲間になるまでレベルあげ必要ない気もする。
デルカダールでは強制戦闘無いよね確か。
敵強のみなら火炎切り覚えるまでがきついかも。 攻撃呪文が一気に増えたのがDQ3(1988年発売)からで今年で31年も経過してるんだし
新しい呪文のネーミング体系に文句言ったって仕方ないと思うんだけどな
自分が気に入らないとか違和感があるとかであーだこーだ言う奴が多すぎ 違和感以前にさすがにムーチョは70億人中70億人の感覚でダサいだろ 俺はセーニャちゃんが大真面目な表情でバギムーチョを唱えてるのを想像したら
むしろかわいいって思ったけどな 異変後の力の種はどこで何を倒せば効率いいんですか?
何か名もなき島にブラウニー邪ってありましが出現しないので。。 時期によって出現するモンスターは異なる
邪モンスターはそもそも邪神が復活していないので出るわけがない ○○・邪は異変後は出ないぞ
異変後に出る敵は○○・強 一月かかってようやくクリア
まさかエンディングで涙するとは思わんかった ベロニカの「メ・ラ・ガ・イ・アー」は割と好き
違う技に見えるけど ムーチョってたくさん、いっぱいって意味があるんだ
つまりいっぱいのバギ……でもやっぱムーチョはないわ >>776
>>849
自分もさんざんPS4版やったけど、初めてマヒャドデスじャなくてマビャデドスだと知ったわ・・
ボイスはやっぱ偉大だな
ダー.ルーネとダーハルーネとかも
シケスビアとシスケビアもry >>855
まあメラガイアー、マヒャデドス、イオグランデ、バギムーチョ、ジゴデインが初登場した
ジョーカー発売ももう13年も前の事なんだけどね
5年後には3からジョーカーまでの期間とジョーカー以降の期間が同じになるんだし
そろそろ新しい呪文とも言えなくなる時期だと思う >>862
イオグランデのすっごいのいくわよ〜とかだいばくはつ〜もかわいい
だが防御のときのよいしょが一番かわいい もしかしてスイッチ版のロンダルキアへの洞窟にはガネーシャエビル出なかったりする? 自主的な縛りとしてスキル全封印っての思い付いたけど
(新メンバーは加入したらスキルリセット)
やってるって話を全然聞かないのは
戦闘が単調になってつまらないからなのかな 本編でラナルータ使えるキャラ欲しかったな
特に神里SA内とメダ女近辺 鍛冶禁止が1番いい縛りだと思うけどなあ
鍛冶が好きな人が多いのか誰もやらない >>877
ラナリオンも頼む
しばらく晴れだモーは聞き飽きた 黄金の手綱持ちでも勝てない下手くそだけど
ブラック杯って負け続けても商品くれるのな
諦めないあなたに感動したとかいってきせきのネックレスくれたわ
なんか屈辱だけど
あやうくコントローラー投げるとこだったから助かったが >>870
ドラえもんの声優交代と同じで文句いってる奴はずっと言い続けるだろうね >>877
ヨッチ村の閉ざされし月の世界でラナルータ覚えるかと思ったら全然そんなこと無かったけど、11Sだけでも覚えてくれても良かったよな >>880
俺が最後に取った大事なものは黄金の手綱だった
というかだいじなもの埋めるのにこれ買う必要があるとは
ユーモアの本とかそれ系統かと思ってたのに >>879
>>882
ラナルータは本当に無くした理由が思い浮かばないわ
天候操作もあんな牛頼りじゃ無く
ロウかセーニャ当たりの技で「雨乞い」とか有れば良かったかもね >>880
自分は病気で左手の指がまともに動かないから(握ることはできる)ジョイスティック買った
それでもPS4版ではブラックまでクリアできたよ どう考えてもある方が楽な仕様だし
実装するつもりがPS4の開発遅れでできなかったのかな
しばらくまともに動かなかったといってたくらいだし >>878
めんどくさがりで鍛冶ろくにやらないんであまり縛りにならなかった >>885
王様が実際効果のある雨乞いできる国って農業によさそう ネルセンの試練が時間が入ったら固定で、図鑑埋めるには外の世界で昼夜変えてから入り直す必要があるのが面倒なんだよ
せめて記録する所で休ませろよ 無印からSにするときにメダ女のルーラ着地点をもっと校舎の近くにしようという案は出なかったんかな >>892
ダーハルーネ共々読み込み準備のために距離とってるんじゃないか 縛りはアイテム場所のキラキラ無くなるとかあるとよかったかな
それだけだと二週目とかじゃ意味ないからアイテム位置ランダム化…手間かかりすぎて無理だろうな >>892
力入れて作ったこの花壇を見てちょうだい!って感じ
目当てのアイテムが無造作に落ちてるクエストなんかも有るしw 今更ながら天空のぱふぱふワロタ
なんでここだけ声優陣オールスターズなんだよw メダ女の花壇はフォトスポットとして好き
あそこでツーショット撮ると簡単にデート感出せる >>880
3連敗で勝ったことにしてくれるのも手綱効果じゃなかったっけ >>878
鍛治縛り面白そう
強力な状態異常耐性装備が少ないのがキツそうだな Switch設定の「テレビの画面焼けを軽減」をONにしたままだと
エンディングの途中で画面が暗くなってしまい、感動が途切れるから気をつけて >>901
それかー!
エンディングじゃなくても、イベントをオートで見てると暗くなるの何とかならんかと思ってたんだ >>893
なるほどねえ
あとどうでもいいがメダ女の地図が包茎チンコにしか見えない 大海賊のぼうしが全然ドロップ出来なくて辛いんだけど
コツとかある?
ラッキーベストは装備してる >>905
攻略見るとレアドロップになってるけど
キラゴルドが100%落とすの? >>205
100万が800万とか700万に増えてるぞw 100%かは知らんが俺は落とした
ボス倒しても雑魚は消えなかったと思うし一度倒してみれば? 敵強デスコピオンの痛恨でベロニカが溶けた…
それ以外は安定してたけど一発はやっぱ怖いねぇ… >>908
倒したら落としたわー!ありがとう!
100%なら100%って書いてくれ攻略サイト さっきから深夜映画の寝ぼけ実況で誤爆ばっかすまぬ(´・ω・`) >>913
おい、その段階で宇宙人(ニズゼルファ完全体)のネタバレすんのかよwwという意味だと思った >>812
ギラ
ベギラマ
ベギラゴン
ギラガ
ダギラ
ギラドン
ベギラガ
ベギラーゼ
ダベギラマ
ベギダ
ギララ
ギラード >>817
そもそもバギムーチョっていうのか?
と
呪文多すぎ
いまは職業や武器、ステータスによる補正もあたりまえになったから
バギムーチョとかいらない >>827
敵強い、弱い経験値なし縛りの人は多い
買い物禁止、主人公死亡ゲームオーバーもみんなつけてる
最初はそのときどきでひたすら地味にレベルあげ
すぐに限界が来る
カミュ合流までは避けまくる吉 敵強って賢者姉妹が加わるまでが一番きついよな
仲間が増えれば大分楽になる 敵強&主人公ゲームオーバーにすると
雑魚的でも事故が多いから、主人公は常にスタベン 全縛りは
上薬草をこまめに拾い
カミュを壁にすれば前半なんとかなる前 敵強でもニゼルファ戦はちょっと物足りなかったなぁ。週末の炎は1ターン目から打ってくれても良かった。 1ターン目から全体技で腕折られてニの頭上に大玉が落ちるだけでは 火炎斬りとやくそうをこんなに使ったドラクエは11くらいのもんだわ >>700
巻き戻ってもプレイヤーがユグノア復興したいって気持ちは巻き戻らんだろ? 敵強ウルノーガ、DQ史上最強のラスボスになってやがる……まったく歯が立たない 公式の薄い本届いた
ここで不評だったから不安だったが、俺の欲しかった情報はちゃんと載ってて満足
街の探索が捗りすぎる。全然苦痛じゃなくなった 3Dと2Dを区切り毎に切り替えて2度楽しんでるけど、その度に行ける町回ってると小さなメダルや種が偉い勢いで貯まってくなw
船手に入れた直後で1枚目速攻終了して40枚ほど余った
敵強でやってるけどギリギリ全滅しない程度で丁度いい
ただだんだん敵が追いついてきた気もするし先は不安 昨夜、敵強ニズゼルファをレベル65ドーピングなしで倒した
行動が完全ランダムでアタリハズレが大きいから運要素が大きく感じた
いてつくはどう、ニズフレアなどの無属性全体攻撃、呪い付与がハズレ行動で、
もたついている所に瞑想組み合わされたらなかなか倒せない
終末の炎は隙だらけのアタリ行動
準備中に腕壊してキャンセルもあるし装備変更や特技で炎耐性上げれば受けれる
ただし終末の炎発動条件の両腕が揃ってる状態だと3回行動してくるから
両腕が揃ってない状況を長くした方が安定しそう
自分は、左腕壊れるまで覇王斬→左腕壊れたら本体に全身全霊
→左腕再生したら覇王斬で右腕壊す、という方針でやった
守りは仁王立ちとレディファーストセーニャ
グレイグの耐久力が重要でグレイグの装備を鍛え上げて上記の方針にしたらあっさり勝てた 敵つよ序盤は大変だけど外海出るあたりから普通に探索してるだけでLvが上がりすぎてヤバイ
メダ女初訪問でLv35ってどう考えても適正じゃないよな
敵つよが無いPS4やってた人ってどんだけヌルゲーだったんだ >>930
マヌーサ効くのとローテーション行動だから天下無双のときに防御 >>934
これマジか
もしかして全員ガンガン行こうぜで、回復はフィールドのみの面倒くさい縛りでやってるからキツいだけなんかな... >>936
・セーニャいのちだいじに
・ベロニカout
・シルビアin(ハッスルダンス)
これさえやっときゃ余程の事が無い限り事故らん 経験値縛りは地味に重要
これないと結局ヌルゲーになるよ
だんだん楽になって行く不安感が実に苦痛だ 海のランダムエンカウントは逃げれば経験値抑えられるけど
装備が整うクリア後じゃないと全滅こわいかもな
逃げる失敗しても3回目でほぼ成功するみたいだが みんな敵強でも基本命令させろ使わずに最後まで行けてる? >>941
今回は命令しかしてない。開始20分で今回のAIはガイジと判定したからだけど
手番くるたびに個別入力だからかあまり手間に感じないな 命令した方が工夫の余地が大きくて面白いと思うけどな 追加
それと敵強でザコ戦がそれなりに緊張感伴ったものになってるのが大きいかな。手間に感じない理由
ちゃんと考えて指さないと負ける将棋になってる 命令しない方が俺は仲間と戦ってる感あって好きなんだよね >>941
勇者とカミュは手動、他は雑魚戦ではAI、ボスや大物相手の時は命令してる
>>946
ちょっとわかる。AIと行動が噛みあった時は、息合ってるって感じする AIに頼って倒す寸前の通常攻撃2回も耐えきった敵がいてそいつ以外の怒濤の反撃でピンチになったことがあってな
AI特有のHPギリギリ削りを狙う攻撃方法は危ないわ 通常攻撃、渾身切りみたいな基本同じことしかしないキャラはめいれいさせろで
魔法やら択をたくさん覚えるキャラはバッチリがんばれだな
例えばベロニカをバッチリがんばれとかにしとくと敵に合わせてAIがコマンド最適化してくれるので
へー、このボスってこの状態異常有効なんだっていう発見がある
というか単純にいちいち呪文開く必要ないから楽 >>942
思ったほどでもないという感覚が一番嫌いでね 面倒くさいから全員バッチリでやってたら転生モンスターのアスタロト?だったかを狩るクエストでお目当てが出たときに勇者くんがニフラムで消し去ってもう一回転生待ちすることになったことがあった
それまで一回もニフラムなんて使ったことなかったくせになんでピンポイントでそんなタイミングで… 勇者が変な衣装着てずっと手を振ってるのイラつく
早くこのイベント終わらせないと >>954
イラつくわな
ダッシュも無くなるし。おれその辺話全く覚えてないわ おい
ベロニカちゃん死ぬのかよ
ふざけんなよ
ふざけんなよ >>956
ほんとだありがとう
これでストレスから解放されたよ 邪神倒して勇者の剣奉納しに行く途中にふとあらすじ見たら愛妻エマと過ごしてるとか出たけどエマって誰だよ
わざわざネルセンのとこまで行ってセーニャ選んだのにセーニャと結婚したんじゃなかったのよ え、着替えれんのかよ
ゴリアテのイベントまで強制だと思ってた 時間巻き戻してすぐのデルカダール城で
幼なじみのエマだよって自己紹介してるのちょっと面白かった 何だかんだ他の追加エピソードは悪くなかっただけに無能クソホモカス之介シナリオの残念さが光る
>>959
これ前回の更新で修正なかったのか… >>959
奉納前にペルラがセーニャさんは少しの間実家に帰ってるって言ってたのにセーニャがお久しぶりですねと言ってるのもあるしテキスト直してないんだろうな イベントで軽くやるのは良いけど操作中にアレはキツイよな
あの服+3で魅力150も上がる意味がわからん
>>959
なにそれこわい >>965
たぶん勇者の剣奉納という名の新婚旅行かと… 問題点の8割5分は岡本クオリティの一言で解決しそう >>967
新婚旅行に義姉が着いてくるとか、小姑怖すぎです 敵強だと守備力高いんでアルテマソード>>>つるぎのまいだったな。 泡になって消えたロミアも復活するし多少はね
ストーリー進行で村人や街のステータスが上書きされていく仕組みなのでユーザーがどんな選択肢を選んでも最終的な着地点は全部同じ
強いて言えば異変後のなかま加入順でロウを先にするかシルビアを先にするかのイベントが
旅のおもいでの記録レベルで変動するくらいか 2dにしようとしてカミュの妹エピソードに戻ると試練の里のルーラ消えるんだけどどうにかならないのかな
戻らない最新のエピソードどれだ 2Dの方分身ハントのダメージ下がってるよね
18倍じゃなく8倍ちょっとだよね 一発めで状態異常解除されて残り二発は普通のダメージだからな
3d版は全発当たった後解除だったような 時間巻き戻してよかったイベントって、ヤヤクのところだけだな
せっかく過去に戻れたんだから、もっと歴史修正させろよ 無印の時も思ったけどEDでエマと幸せにやってるみたいに描いときながらベロニカが「旅に出たそうね」みたいに主人公に言うからどっちなんだよとなる
エマ絡みって洗脳結婚といい幼馴染みのエマよといい作りは雑なのにテキストとか周りの台詞で押し付けてくるのなんなんだろうな
そんなんするならもっとまともな描写やイベントをエマに作ってやればいいのに >>975
ベロニカ、神の民たち、ニマも命が救われたのだから
結構修正されてるだろ 過ぎ去りし時を求めても何故かグロッタにカジノが作られるブギー様の影響力凄い
そりゃウルノーガの怨念も何故かブギー様のバニー服持ってくるわ 同じバッチリがんばれでも2Dモードにすると無能化する! ラムダの長老の所までしか時は戻らないんだから
単純にそれ以前に済ませた話が覆るのはおかしいよな
ロミアちゃんの件は泡コースを選んだ場合、変じゃね?と思うのは当然で
何でそこをそのままにしたのか今更ながら納得行かんw 時のオーブ壊すとそのオーブが担当する時間は全部壊れて巻き戻るでしょ
巻き戻したイレブンが過去のイレブンと1つになったポイントがラムダというだけで
ラムダ以前でも変化が起る可能性はあるんじゃないの >>980
ロミアのあれは白の入江の時の流れが他と違うからあそこだけラムダ時点より前に戻った、って考えるとそんなにおかしなことではないような。 >>977
モブもいっぱい死んでるよな
教会にいた人たちとかマノロの父親とかソルティコやサマディーの神父さんとかオチョリさんと組んでた吟遊詩人とかラムダの赤ちゃんとか
マンプクさんもいなくなってるしあと多分名前も顔も知らない人もたくさん >>982
むしろ、おかしく無いんだと考えようとすれば
そんな結論しか無いって感じだわなw マズかったらスルーして
>>990さんあたりお願いします(´・ω・`) ロミアは単純にミスというか仕様として考慮されてない
過ぎ去りし時で世界変動したらどっち選ぼうが全部同じ最終村人ステータスがセットされてるというだけの話
なんならデルカダール下層の門番フラグも復活するし、女将の会話内容が手紙書く前に巻き戻ってるところを見るにそこらへんは全くデータ上で記憶してない 新スレでキチガイが必死に連投してて草
あの老害ヒキニートどんだけ張り付いてんだよ ロミアのイベントはわざわざ台詞追加してる辺りあれが公式の結論なんだなって感じだ
まあ白の入り江は時間の流れが違うって設定があるからいいんじゃね
俺としてはそれよりも結局孫のキナイを過去のキナイの代わりにしてロミアとくっつきそうな展開の方が色々台無しじゃね?と思ったけど このオッペケはあのキチガイの携帯回線か
ほんと死んでくれないかな >>982
竜宮城みたいな感じかな、外よりもゆっくり時が流れるから
外の世界が半年戻ったら
白の入江分の半年はキナイイベントの前になる
単純な引き算的考えもどうかと思うが
辻褄合わせるならそうするしかないよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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