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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part482【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa35-xrlr [133.137.149.93])
垢版 |
2020/01/31(金) 22:29:03.95ID:SgK/b2KR0
!extend:on:vvvvvv:1000:512 
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。 

DQ11 
発売日: 2017/07/29 
対応機種:PS4、3DS 
公式サイト 
http://www.dq11.jp/ ;

DQ11S 
発売日: 2019/09/27 
対応機種: Switch 
公式サイト 
http://www.dq11.jp/s/ ;
追加要素(判明分) 
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済 
・仲間キャラを選んで同居可能 
・追加シナリオ(エンディング後ではない) 
・真の裏ボス追加 

PS4版 
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック 
・ジャンプなどのアクション追加 
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る 
・シンボルエンカウント 
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり 
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能 

3DS版 
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド 
 両方の画面は連動している 
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く) 
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる 
・イベントシーンも連動 
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る 
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント 
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様 
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示 

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ 
・オフラインのスタンドアローン 
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち 

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。 
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。 
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。 

※前スレ 
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part481【DQ11】 
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578994719/
 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b335-xrlr [133.137.149.93])
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2020/01/31(金) 22:31:49.44ID:SgK/b2KR0
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b335-C4R/ [133.137.149.93])
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2020/01/31(金) 22:33:05.28ID:SgK/b2KR0
3
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.28.40])
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2020/01/31(金) 23:32:09.06ID:Ii9rngSE0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数にも限りがあるので、バランス上もうまくいく。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.28.40])
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2020/01/31(金) 23:32:21.18ID:Ii9rngSE0
3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.119.70])
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2020/01/31(金) 23:33:06.91ID:IAROGDqw0
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じだ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
 全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.119.70])
垢版 |
2020/01/31(金) 23:34:20.63ID:IAROGDqw0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
 一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているのと何ら変わりが無い。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊〜」の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.28.40])
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2020/01/31(金) 23:35:56.56ID:Ii9rngSE0
9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
 服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
 パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
 若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
 旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
 キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 モンスターについて。
 真新しさは無いが、ベビーパンサーがジャレるシーンなど演出が良かった。
 ただ、ラスボスのデザインは残念。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象だが、初期の素晴らしさはどこへ行ったのか。

10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れる「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.28.40])
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2020/01/31(金) 23:38:06.95ID:Ii9rngSE0
11、堀井について
 「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
 ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
 堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
 本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
 こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
 という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(巻き戻し発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
 多くの矛盾点を残す結果となった。
0015シリーズ毎のつながり (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.119.70])
垢版 |
2020/01/31(金) 23:40:12.78ID:IAROGDqw0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0016堀井不倫 (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.28.40])
垢版 |
2020/01/31(金) 23:43:12.70ID:Ii9rngSE0
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚 & 不倫相手と結婚していた。

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
 だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
 別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
 そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」


この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0017堀井不倫 (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.119.70])
垢版 |
2020/01/31(金) 23:46:24.16ID:IAROGDqw0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労をして時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かっていないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0018堀井不倫 (ワッチョイ 99cc-2SxG [124.86.228.172])
垢版 |
2020/01/31(金) 23:50:15.62ID:ywbcU4sz0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」
というコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0019堀井不倫 (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.116.69])
垢版 |
2020/01/31(金) 23:54:27.47ID:vh0lfWm90
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0020堀井不倫 (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.46.39])
垢版 |
2020/01/31(金) 23:57:26.71ID:ISHpr1Hk0
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
(堀井はヌルバランスを良しとしているからな。)
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが
「縛り」では解決できない。そこで2Dモードがある訳だが、
11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0021ボイスについて (ワッチョイ 99cc-2SxG [124.86.228.172])
垢版 |
2020/02/01(土) 00:01:54.31ID:fCOr6eeW0
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

マルティナとグレイグは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbee-6SGY [175.135.200.108])
垢版 |
2020/02/01(土) 00:05:32.47ID:I4+Mo6330
>>1
乙です
0023声優について (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.119.70])
垢版 |
2020/02/01(土) 00:05:42.76ID:kctl+Le00
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0025中村氏の功績 (ワッチョイ 99cc-2SxG [124.86.228.172])
垢版 |
2020/02/01(土) 00:08:13.95ID:fCOr6eeW0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。
DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0026ベホイムについて (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.28.40])
垢版 |
2020/02/01(土) 00:10:39.52ID:9FuY2JXm0
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0027呪文の名称 (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.116.69])
垢版 |
2020/02/01(土) 00:12:42.08ID:zgjqViIc0
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き)
ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0028ファミコンから学ぶ (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.46.39])
垢版 |
2020/02/01(土) 00:16:27.41ID:I4vqCx6w0
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、近づくと歩行者はすぐに気付いた。
それがハイブリッド車になって音がしなくなってから事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ドラクエで言うなら、昔は開発に使える文字数が限られていたが、
呪文のネーミングセンスはかえって良かったハズだ。
アナログの時代に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
「縛りプレイ」というのは、開発側にこそ必要なものなのかもしれない。

戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するシンプルさ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
00293Dの使い方 (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.119.70])
垢版 |
2020/02/01(土) 00:21:31.27ID:kctl+Le00
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
00302Dモードの意義 (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.224.147])
垢版 |
2020/02/01(土) 00:25:47.92ID:Nyzzes/b0
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
しかし結果として “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」を目指したが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(ユーザーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
0031映画としてのドラクエ (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.116.69])
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2020/02/01(土) 00:28:52.63ID:zgjqViIc0
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0032ゲームバランスとは (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.119.70])
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2020/02/01(土) 00:32:46.82ID:kctl+Le00
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0033物思いの時間 (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.116.69])
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2020/02/01(土) 01:12:28.39ID:zgjqViIc0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練させることだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0034四次元ポケット (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.116.69])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:14:11.12ID:zgjqViIc0
「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0035周回プレイ (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.116.69])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:17:50.82ID:zgjqViIc0
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0036作戦大事に (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.121.165])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:20:05.17ID:vOLSXRR10
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0037いろいろやろうぜ (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.28.40])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:22:31.56ID:9FuY2JXm0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、

ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0038巻き戻し論争 (ワッチョイ 99cc-2SxG [124.85.237.150])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:24:05.93ID:Whl4n+ew0
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0039赤本と緑本 (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.116.69])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:26:36.93ID:zgjqViIc0
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に
語っていたが、結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、 片方だけが死ぬのでは
バランスが悪いということも言えると思う。「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何かあると言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。
0040グレイグドラゴン (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.116.69])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:28:57.50ID:zgjqViIc0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0041市村の功績 (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.31.8])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:30:47.69ID:3JHa79kZ0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0042ムービーの違い (ワッチョイ 8bcc-2SxG [153.204.28.40])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:33:22.59ID:9FuY2JXm0
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、11Sは「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、
「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0043みなのしゅ〜う!カモン! (ワッチョイ 13cc-2SxG [123.220.46.39])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:35:35.96ID:I4vqCx6w0
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

3つの才能が1つに集約された「奇跡的な」場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99cc-2SxG [124.85.237.150])
垢版 |
2020/02/01(土) 08:31:43.59ID:Whl4n+ew0
>>44
ホメロスは “真エンディング” で主人公と双子が「命の大樹」に行った時に
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに “時の精霊” が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
「どなたにでも出来る簡単な仕事です!」とか求人票に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはおまえのもの!」って言えればそれでOK。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-l9fC [106.128.46.208])
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2020/02/01(土) 10:47:07.71ID:BxR4Jypaa
>>44
こいつ頭おかしいから気にせずスルーで
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-KoMo [60.95.167.163])
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2020/02/01(土) 11:29:31.50ID:x1y9mltW0
(Α▿Α)ケッキュキュヒ
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-D0X5 [1.75.237.121])
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2020/02/01(土) 13:58:45.79ID:9GCokMjZd
カミュと一緒にいたホミリンってウルノーガだっけ?
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-6SGY [182.251.247.47])
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2020/02/01(土) 14:00:07.74ID:Fj1tP3Twa
>>53
大元は一緒
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b9-G/19 [61.21.148.10])
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2020/02/01(土) 16:33:11.17ID:ziw/6KdD0
まあ諸悪という意味ならどうしてもニズゼルファになっちゃうわけだが
あまりにも誘惑に乗ったウラノスが有能すぎた

まさかニズゼルファも復活直前で、力を貸した奴に潰されるとは思わなかったんだろうな
個人的にウラノスはこいつラスボスでいいわと思える下地と知識と行動力を持ってたと思う
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d90e-x1ET [220.219.133.204])
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2020/02/01(土) 19:47:35.36ID:lHSOqltX0
キャラ毎それぞれの追加シナリオって後撮り・後付けなのか?
元々入れてたが省いた物を復活させたのかと思ってた
特にカミュのはストーリー的に上手くハマり過ぎてる
あれを後から30分追加したいんで何か考えろみたいな手順で作ったのなら
大したもんだよ
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-5W3E [27.82.179.228])
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2020/02/01(土) 23:11:38.33ID:TfOncZcT0
普通の再会じゃインパクト足りないからカミュを記憶喪失にしただけで理由は適当後付けなんじゃないかな
ベロニカも子供キャラにしたいってのが先にあって理由は適当感あるしな
なんでボス倒してツボ壊しても子供のままなんだとか黄金化や巨大ヨッチ化を解ける勇者の力で戻せないのかとか
ウラノスのとこで一度大人に戻ったのになんでまた子供になるんだとか
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d90e-x1ET [220.219.133.204])
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2020/02/01(土) 23:37:16.55ID:lHSOqltX0
ウラノスのネックレスはあのままアクセサリーで欲しかったな
ベロニカ専用装備で大人姿に戻って守備力と魅力がちょっと上がる感じで
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Lg0f [106.132.83.108])
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2020/02/01(土) 23:54:15.41ID:QdJ+jlYBa
>>76
ウラノスは元から人間離れした能力持ちだしネルセンとか見れば別に不思議でもない
既に言われてるが対価と引き換えに力を得るなんてよくあるネタだし最初から飛び降りてりゃって、それで助かる状況に持ってくまでの流れが必要だからああいう展開になったんだろ
感想は人それぞれだがつっこむポイントが弱いんだよな
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-19si [49.98.143.86])
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2020/02/02(日) 08:27:10.19ID:E//AxnnWd
追加シナリオはじいちゃんが一番好き
初見は感動したし民の困り事に対して選んだ選択肢によって少しずつ結果が変わるし
キャラクターとしてはカミュが一番好きだけど予言者の手助けが最後中途半端な感じで終わるのが解せなかったからどうもイマイチなぁ
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Lg0f [106.132.80.197])
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2020/02/02(日) 13:10:18.29ID:DP2Rkjx3a
>>87
あいつ結構相棒って普通に言うぞ
確かグロッタの武闘会のパートナーにも言ってなかったか
カミュは腐向けというより最初から勇者の相棒というコンセプトで作られたキャラだし堀井が新しい相棒像をって言ってたから気合い入れて作っただけだろう
記憶喪失も堀井案でカミュの追加シナリオもほとんど堀井が書き直したらしいし
イケメンのヤンガスみたいなもんだ
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-6SGY [182.251.247.37])
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2020/02/02(日) 17:03:29.72ID:DOZUYflOa
>>96
キレイなジャイアンみたいなもんか
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-l9fC [106.128.46.208])
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2020/02/02(日) 17:09:11.75ID:Jd4gNFcoa
本当の意味での最強装備を考えてみた

主人公:勇者の剣・改、勇者の盾、勇者の兜、勇者の衣(光の大剣)
カミュ:ハイパーノヴァ、はてんの月輪、メタルキングヘルム、蒼天のトーガ(銀河の剣、メタルキングの剣)
ベロニカ:永久の杖、永久の帽子、永久の法衣(神鳥の杖)
セーニャ:精霊王のタクト、メタルキングの盾、聖賢のサークレット、聖賢のローブ
シルビア:トリリオンダガー、ウロボロスの盾、審判の兜、神話の鎧(超グリンガムの鞭)
ロウ:オーロラの杖、アポロンの冠、ゼウスのマント(神竜の爪)
マルティナ:地獄の魔槍、神竜の髪留め、神竜の武闘着(妖魔のバニースーツ)
グレイグ:英雄王の剣、英雄王の盾、英雄王の兜、英雄王の鎧(ゴッドアックス)
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-vFFd [182.251.241.18])
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2020/02/02(日) 17:21:22.41ID:vezLl0FPa
発売日にロトエディションでSwitch買ってようやくクリアしたぜ
115時間要したw
敵強縛りは楽しかった
賢者の聖水複数持つのがキモだねラスボス戦は
第一形態にはマヌーサの成功率高けれはちょっと楽
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-0T1i [60.103.207.116])
垢版 |
2020/02/02(日) 20:27:35.10ID:Iw4973xf0
早速微ネタバレ書いて悪いけど

崩壊後 カミュ回収する前にマルティナ回収したせいか、メダ女で「ふたたびマルティナが仲間に」見てもムービー内にカミュがいない
これってカミュがいるverは取り逃しちゃったんかな
それとも元々旅のおもいでにはいないverが収録されてる?

Switch版
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79cb-ZjM+ [182.21.90.160])
垢版 |
2020/02/02(日) 20:30:01.76ID:1kfRt7g00
異変が起きるけど崩壊はしない
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79cb-ZjM+ [182.21.90.160])
垢版 |
2020/02/02(日) 20:30:48.21ID:1kfRt7g00
そもそもマルティナ→カミュが本来の想定ルート
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-ilHe [126.49.119.36])
垢版 |
2020/02/02(日) 20:51:58.34ID:8D1QSwKZ0
今クリアしたんだけど、世界に異変が起きた後、主人公が過去に戻るけど
異変が起きた後の世界は過ぎ去りし時を求めた後の世界と少しずつ一緒になっていくってのが堀井の解釈らしいけど
そうなるとセニカが過去を戻った後の世界ってどうなるの?
セニカがローシュを救ったらドラクエ11の話そのものがなくなっちゃわない?

クリア後の世界ってみんな笑顔でハッピーエンドを目指してたんだろうけど
根本的な世界設定がおかしくなってる気がする
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Lg0f [106.132.83.243])
垢版 |
2020/02/03(月) 00:07:14.02ID:ugtsk2R0a
>>127
その辺は色々言われてたが資料集で時のオーブはそのオーブに溜められてる時間分しか戻れないって設定が出たから主人公が割ったオーブとセニカが割ったオーブは別=セニカの時渡りは11の世界に影響はない、でほぼ結論が出た
ちなみに主人公が割ったオーブは半年分の時間が込められてた物で主人公の時渡りは半年って事もはっきりした
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-l9fC [106.128.46.208])
垢版 |
2020/02/03(月) 00:07:55.81ID:Okv9nQhMa
>>134
個人的には3DS版だけど、Switch版が一番オススメ
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-l9fC [106.128.46.208])
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2020/02/03(月) 00:18:59.37ID:Okv9nQhMa
>>139
確かに一からSwitch買うと金かかるし、ソフト自体も6,000円以上するから、拘り無いなら3DS版かな
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Lg0f [106.132.81.48])
垢版 |
2020/02/03(月) 15:02:47.42ID:h5b4YpqWa
エマは3DSだと結婚すると外へ連れ歩けるんだよね
でも各地のエマの台詞が正直微妙というかもっとなんとかならんかったのかって感じでな
主人公の産まれ故郷であるユグノアに連れていっても特別な台詞無いし
外の女に牽制する台詞入れるくらいならそっちの台詞入れてやれよと思った
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6958-/fp1 [180.12.128.1])
垢版 |
2020/02/03(月) 18:49:04.14ID:H2agtine0
>>170
あそこの地下水路、DQ7の遺跡に次ぐ初心者殺しだよ!
地図が無くて見通しも悪いから迷う、カミュの「こっちだ」がどっちをさしてるのかわからない。
ブラックドラゴンから逃げた後、地図が無いから周囲を直接見ていたら一歩も動いてないのに再エンカウント
→逃げる→再エンカウントのエンドレスでハマりかと本気で思った。
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-6SGY [182.251.247.49])
垢版 |
2020/02/03(月) 19:08:50.22ID:FOeBd8vea
>>154
その将軍様は農民になるという野望をお持ちだ
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Bjfe [182.251.241.17])
垢版 |
2020/02/03(月) 19:24:21.25ID:s81gfoXea
今過ぎ去りし時を求めたが元々いた世界には
勇者とヴェロニカがいない世界なんだよな…
凄い切なくなる
エマと母ちゃんは発狂するだろう
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-ZjM+ [1.75.18.195])
垢版 |
2020/02/03(月) 19:40:02.89ID:pwkHYwpXd
>>178
けっこう言ってた気がするが、仲間会話とか聞かない系の人?
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Lg0f [106.132.83.253])
垢版 |
2020/02/03(月) 19:45:47.97ID:n/FHeX3Ra
あの世界一部の地域除いて勇者の情報が少ない上にお伽話扱いに近い所あるからな
ネルセン辺りがもっと勇者の詳しい記録とか残して広めた方が良かったんじゃないか
邪神は倒せてないの知ってたんだし
ローシュ戦記もあまり役に立ってないどころか余計な混乱招いてたからな
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Bjfe [182.251.241.50])
垢版 |
2020/02/04(火) 11:05:58.29ID:Jp0DYBgSa
グレイグ「出来ればヴァンデルフォンの復興もお願いします…」
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-X97i [14.9.115.0])
垢版 |
2020/02/04(火) 11:45:00.27ID:BaVUJ4Lb0
実際嫁にするならエマみたいなタイプがプレッシャーいらないから
無難なんだよな
あとで鬼嫁に変貌する可能性は否定しないけれどさ
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-X97i [14.9.115.0])
垢版 |
2020/02/04(火) 12:39:06.31ID:BaVUJ4Lb0
ベロニカは友人としてのポジションが一番楽しそう
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Bjfe [182.251.241.39])
垢版 |
2020/02/04(火) 12:56:11.55ID:/sFqMoHka
あの若さで実行力統率力が異常だろテバは
間違いなくホムラを背負って立つ男になる
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-6SGY [182.251.247.33])
垢版 |
2020/02/04(火) 13:12:10.21ID:TQE7G9fJa
>>216
鼻かめよ、シスコン
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-X97i [14.9.115.0])
垢版 |
2020/02/04(火) 14:12:56.43ID:BaVUJ4Lb0
客観的視感でウラノスがイメージされていた
あの預言者のおばさんみたいな姿って元ネタあるの?
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-6SGY [182.251.247.46])
垢版 |
2020/02/04(火) 14:36:58.83ID:RptErsxda
>>222
豚必死
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-X97i [14.9.115.0])
垢版 |
2020/02/04(火) 14:41:10.66ID:BaVUJ4Lb0
腐視点だと正義とか悪人とかのモラルの要素は
萌えポイントから排除されてしまうからなぁ
ホメロスが葛藤してるのを見たり、仲間と絡んでるのをにやにやする奴らだから
こいつが人殺しで悪党ってのは優先順位から外れてるんだろう
ベジータとかも人殺ししまくってたのに子煩悩とか妻を大事にするとか言われて褒められるの同じ
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Lg0f [106.132.81.81])
垢版 |
2020/02/04(火) 14:56:25.05ID:H85qvmp6a
ライバルズの人気投票ってオタが金にならない未プレイ層にまで組織票呼びかけてたやつじゃん
あれのせいでライバルズ層からは文句言われたり11そのものも腐向けとかとばっちりで馬鹿にされたりしてたのに自慢出来るとか凄い神経だな
その後でライバルズの人気投票の仕様も変わったしあれが無ければホメロスが上位に入っても「ホメロスって濃いファンがついてるんだな」程度ですんだだろうにな
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Lg0f [106.132.81.140])
垢版 |
2020/02/04(火) 15:37:42.11ID:1lm74kZea
>>241
だから1回目のそれがなければホメロスは熱心なファンがいる程度の認識ですんだって話だろ
1回目のあれのせいで上位に入っても誇れるもんじゃ無くなったどころか馬鹿にされるって事だ。オタのせいでな
あとカミュに限らず他の仲間キャラは人気投票にガツガツしなくても扱い良いから拘ってないだけだろ
人気盾にしないと押せないホメロスと違ってな
カミュはリーダーにもなったし
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-6SGY [182.251.247.48])
垢版 |
2020/02/04(火) 16:06:14.90ID:iiT5yKala
>>241
マウントとったつもりなんだろうが
ホメロス信者の素行の悪さが露呈してるだけだ
ホメロス使ったプレイで上位に食い込んでみせろよ
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Bjfe [182.251.241.36])
垢版 |
2020/02/04(火) 16:17:08.18ID:U7igBvSra
いくらなんでもセーニャぺったんこ過ぎだろ
普通サイズにして欲しかった
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Bjfe [182.251.241.36])
垢版 |
2020/02/04(火) 16:44:18.14ID:U7igBvSra
片手剣糞弱いやん
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 134f-DEHV [123.1.2.107])
垢版 |
2020/02/04(火) 19:13:23.93ID:8Kcl3k1W0
双子だからセーニャみたいに並レベルにはなるだろう
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-Bjfe [182.251.241.48])
垢版 |
2020/02/04(火) 19:54:34.52ID:ZHhRf8qba
セーニャは並ですらない
まな板に毛が生えた程度
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-X97i [14.9.115.0])
垢版 |
2020/02/04(火) 20:03:24.07ID:BaVUJ4Lb0
エマ「セーニャに勝ったわ、私Dカップだから」
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbee-6SGY [175.135.200.108])
垢版 |
2020/02/04(火) 22:05:54.53ID:3eXTqETg0
>>278
おめでとう
小さなメダル凄え
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-X97i [14.9.115.0])
垢版 |
2020/02/04(火) 22:40:47.71ID:BaVUJ4Lb0
ウルノーガ撃破前の断髪セーニャは
不思議な魅力がある
保護的に守ってあげたいのに
お姉さんとしても頼りたい感じ
たぶんベロ二カの魔法使うって点もあるけれど
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-X97i [14.9.115.0])
垢版 |
2020/02/04(火) 22:43:58.24ID:BaVUJ4Lb0
>>275
過去改変って罪悪感がすごいよな
何かこの世の禁忌というかやっちゃいけないことをやっちゃった感じ
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe7-ndoi [49.250.22.218])
垢版 |
2020/02/05(水) 01:12:50.95ID:RnvJEASt0
>>267
セーニャは胸より尻だろ。ラバースーツ時の尻がイイ

>>288
制服だけだとけっこう厳しいかもな。うさぎのしっぽとかも装備するといいかも。海賊王の首飾りか
伝説の方の制服だとさらに確率あがる。主人公とカミュ、マルティナのれんけいでルーレット使うと確実
でも今作の水着はあまりあぶなくはないような。。
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.49])
垢版 |
2020/02/05(水) 08:29:40.56ID:Fl0M3DMUa
やっぱりカミュ要らないな
強いっていっても最後の最後だし
過ぎ去りし時を求めて苗木探してる所で125時間経過してるが
カミュ使ったのは精々10分だろうw
戦力外候補筆頭
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.40])
垢版 |
2020/02/05(水) 09:38:55.40ID:PDPTNgbxa
主人公=勇者
グレイグ=パラディン
マルティナ=バトマス
セーニャ=僧侶
ヴェロニカ=魔導士
爺ちゃん=賢者
カミュ=天地雷鳴士
シルヴィア=旅芸人
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.251.247.39])
垢版 |
2020/02/05(水) 09:50:06.19ID:A13Q4jUya
>>295
それな
カミュのお陰でレベルが爆上がりするよ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.48])
垢版 |
2020/02/05(水) 10:29:49.81ID:0hiuoF0Aa
うん、だからカミュはいらんな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b7c-Z92/ [183.77.96.77])
垢版 |
2020/02/05(水) 11:37:19.02ID:eikEz8Q50
状態異常が効くかはあくまで確率だし
敵強だと守備力低いカミュは状態異常が成功する前にボコられてやられたりする
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.251.247.36])
垢版 |
2020/02/05(水) 15:47:48.13ID:HuNkF2s/a
>>320
種はレベルMAXになってから使ってるよ
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.38])
垢版 |
2020/02/05(水) 20:54:03.75ID:4JrPP3W6a
普通にクリアするだけならカミュは1番要らないし使えない
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb84-ndoi [153.212.58.133])
垢版 |
2020/02/05(水) 21:15:29.66ID:Z3p+9Ih10
>>331
キーファに使った種ってアイラに引き継がれるんじゃなかったっけ?
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-gIs2 [219.199.102.13])
垢版 |
2020/02/06(木) 03:17:11.18ID:K8WGS1dY0
今更ながら報告
年末のコミケに行ってきたけど企業ブースに2時間程度のみだったので少なかったが
それでも4人と3DSのすれちがいが出来た
自分でも1匹メタルヨッチいたけど2匹目をゲット出来た
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.37])
垢版 |
2020/02/06(木) 09:33:08.97ID:CBT9w9iVa
ヴェロニカ顔デカイな
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.3])
垢版 |
2020/02/06(木) 12:47:53.10ID:QdkSusX3a
お前らは設定資料集買ったの?
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-95Le [106.132.84.171])
垢版 |
2020/02/06(木) 14:34:11.73ID:pKVN65Aza
サマディー王は無能ってもモブの話によると昔は皆に尊敬されてた立派な人間だったみたいだから単に親馬鹿なだけで本気になればそれなりに有能なんじゃね
と思ったが四大国会議の時点で既に有能には見えないんだよな…
あの時もうファーリス産まれてたっけ?
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.3])
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2020/02/06(木) 17:42:14.76ID:QdkSusX3a
やっぱりホメロスは絶対許さないよな
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.6])
垢版 |
2020/02/06(木) 19:56:04.46ID:iwh4CpD0a
テオの正体はヌルスケ
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb84-ndoi [153.212.58.133])
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2020/02/06(木) 21:18:15.12ID:5IEVoiez0
ケツを見せるな!
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-95Le [106.132.82.175])
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2020/02/06(木) 23:31:55.41ID:pljcPTxRa
デルカダールは王様が魔王に乗っ取られてたしサマディーはあんな感じだったけどクレイモランは前王はよく分からんよな
ユグノアの事件から勇者や人が変わった様なデルカダール王に対してどう思ってたのかねえ
シャールも前王に対して詳しくはあまり語らないし
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-nZY8 [106.180.0.31])
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2020/02/07(金) 00:44:52.91ID:ABOcEjlta
switch版なんだけどさ
過去に戻る前の時点で行ける町全部でとうぞくのはな使ってお宝のにおいしないにして満を持して過去に飛んでデルカダール城下町に着いたんだけどさ
お宝全部復活してて配置も変わってる?
あと4つまでは調べ尽くしたんだけど残りが全然見つからなくてモヤモヤする
変なとこ神経質だから0にするまで先に進めん
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.17])
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2020/02/07(金) 01:16:05.16ID:1jDDSlYMa
どこでも鍛冶出来て素材無くても買える奴は金支払えばいいし便利になったけど
店売りで買えない素材はちょくちょくあるの面倒くさいな
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 450e-3u8R [220.219.192.49])
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2020/02/07(金) 03:34:07.66ID:YYgrKwcq0
足りない素材を求めて、どの敵が落とすのか、その敵は何処に出るのか
何個要るのか、そう言うのが冒険の面白味なのに
あんな事なら鍛冶なんか無しにして
最初からその武器・装備を店で売っとけと思うわ バカバカしい
割り増し払えば+3になるとかでいいじゃんw
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.13])
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2020/02/07(金) 10:14:06.29ID:KnRZzk+3a
ロトって人物ではなく称号なんだよね
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-7cwo [106.132.86.52])
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2020/02/07(金) 10:19:54.51ID:ky3uSG3wa
>>386
そりゃ外の人間と中の人間じゃ立場が違うし
サマディーはまあ厄介事に巻き込まれたくなかったとしてもクレイモランもシャールがまだ幼いしデルカダールの動きにあまり深入りしたくなかったんじゃね
サマディーと違ってクレイモラン王は本編で既に死んでるから高齢であまり身体が強くなかったのかもしれないしな
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.251.247.17])
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2020/02/07(金) 11:51:18.77ID:RWoEjvkwa
>>388
んだね
3全クリすると勇者の職業が勇者ロトに変わるよ
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.48])
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2020/02/07(金) 16:20:18.09ID:ttBUTEFha
ギラグレイトはかっこいい
バギムーチョはダサい
ムーチョがダサい
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.49])
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2020/02/07(金) 19:44:33.29ID:uH4qvWAsa
リメイクなら9でしょ
魔王地図
便利地図
まさゆきやロッカー地図込み込みで
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-jhEh [126.93.101.100])
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2020/02/07(金) 19:44:45.00ID:uW0kX3h00
>>406
いや、無いだろ
他の過去作だったら

1:唯一のタイマンバトルのドラクエ
2:PT導入初作品かつシリーズ屈指の難度を誇る
3:職業システム導入作かつ勇者も主人公として存在
4:シリーズ唯一のオムニバス形式
5:モンスター導入作、現在も仲間モンスターの数は最多
6:3・4・5の要素全部中途半端に入れた作品だが3要素楽しめる唯一の作品
7:シリーズ最ボリュームを誇る、賛否両論の石板システム
9:マルチプレイに重きを置いた作品、勇者無しは賛否両論
10:唯一のオンライン専用のドラクエ


8だけは8にしか無い目立った要素が存在しない
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-7cwo [106.132.86.25])
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2020/02/07(金) 23:24:07.48ID:FfYR2xjCa
8はフィールドが真骨頂でストーリーは二の次みたいな事を公式が言ってなかったっけ
8はゼシカとミーティアでヒロイン論争で荒れてゼシカルート追加されても荒れた事を考えると11は開き直って仲間全員の同居追加で正解だったんだなと思う
個人的には何でゼシカがあんなに人気出たのか分からんが
やっぱり紅一点で巨乳だったからか?
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a593-H5HY [118.4.56.21])
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2020/02/07(金) 23:38:25.36ID:xr9W3uLq0
8はざっくり言うとオーブ集め、杖追跡、ラスボス撃破だけど
短くはないだろうし、俺はわかりやすくて好きだぞ

>>426
だから馬姫との結婚は泉に定期的に寄るか寄らないかで印象が変わるんだよな
にしても必須でもイベントも大してないから愛着は沸かないよなw
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-Lvq3 [106.128.46.250])
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2020/02/08(土) 00:10:29.60ID:3iyeo3iwa
>>409
言いたい事がイマイチよく分からんが、そんな事言い出したらソロプレイが出来る3や9があるから1の存在意義は全く無いし、戦士・魔法戦士?・僧侶?しかいない2はより多くの職業に紐づいたキャラクターが出て来る4や8、11があるから存在意義がほぼ無いよね
あと、4ほど1人1人のキャラクターが立ってなくて、5ほど仲間モンスターシステムが充実していなくて、転職システムの進化版が7に取り入れられている6も存在意義が無いわ
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.14])
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2020/02/08(土) 11:14:12.51ID:HnYHkLtsa
デルカダール王って元々凶悪な面構えだよな
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-Lvq3 [106.128.46.46])
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2020/02/08(土) 13:34:15.38ID:BYVTVd95a
>>444
ちゃんと読んでもらえる?
6について、
・4ほど1人1人のキャラクターが立っていない
・5ほど仲間モンスターシステムが充実していない
・(6の)転職システムの進化版が7に取り入れられている
この3点から6の存在意義も無いよねという事
仲間モンスターについては5>6という事しか触れていません
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05aa-ndoi [60.95.167.163])
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2020/02/08(土) 13:42:10.91ID:ol7WUYIO0
7はメインキャラがチンケでしょうがなかった
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.8])
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2020/02/08(土) 15:25:01.28ID:z+MDc6zZa
グレイグって童貞だよね
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-Lvq3 [106.128.46.46])
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2020/02/08(土) 16:39:06.66ID:BYVTVd95a
>>452
そりゃそうなんだけど、それ言い出したら8だって4とかと同じ要素(各キャラクターに職業が紐づいている)が入ってるし、バトルロードも捉えようによっては5の要素が入ってると言える
結局は人それぞれだけど、個人的には6は中途半端なせいで面白かったとは感じなかったし、そもそも4の要素はあまり入ってないんじゃないか
転職可能になるまではハッサンが戦士系でチャモロやミレーユが僧侶、バーバラが魔法使いではあるけど、そこから先は転職をすればするほど個性が消えていくから
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.15])
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2020/02/08(土) 16:41:52.25ID:DTTCFHnHa
>>447
今ストーリーはニズゼルファ討伐だけど
他に各地で問題起きたりしてやる事沢山ある状態だけどマーマン系×5に全滅喰らったw
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe7-ndoi [49.250.22.218])
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2020/02/08(土) 19:08:21.84ID:qBToWx+p0
>>446
二刀流か。二刀の心得覚えて二刀流にしても、火炎斬りとか龍斬りやミラクルソードは片手分だけしか
発動しないのはつらいよなあ。ゲームバランスを考えているのかもしれないが、カミュしか二刀の極意
を覚えないんだし、二刀分発動してほしかった。
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.18])
垢版 |
2020/02/08(土) 21:58:19.00ID:H+jKdeGva
ムフフ本愛読者だし
女の子の話してるとやたらキョドるし
そんなグレイグが大好き
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.16])
垢版 |
2020/02/09(日) 00:31:20.80ID:ofCBzJP+a
敵強アメジストワーム鬼畜過ぎワロエナイ
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.250.243.12])
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2020/02/09(日) 03:25:57.76ID:ELqrAvYya
俺のイレブンくんは世界を救ってる時間より
称号のためにカジノにこもってる時間
鍛冶に没頭してる時間のほうがはるかに長い
それぞれ130時間くらい

一人の1ステータスをカンストさせるのに10時間くらいかかるから
全員のステータスをフルにカンストさせようとすると
あと1000時間くらいかかる
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.14])
垢版 |
2020/02/09(日) 09:57:00.19ID:QSyR30Dra
大人ペロニカのが良かったな
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdb9-OjqM [210.20.64.191])
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2020/02/09(日) 13:18:43.55ID:s6ip/UOs0
グレイグはアメリカ国防長官とハリウッドトップスターと
サッカーのクリスチャンロナウドを合わせたくらいの
権力と財力と人気と実績とルックスがあるはずなのに童貞中年
ホメロスは上は貴族の人妻から下はメダ女生徒まで相当数の美女を愛人や性奴隷にしてそう
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.35])
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2020/02/09(日) 14:17:34.43ID:Fl6IdITaa
>>483
事実を言ってるだけだぞ
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-RXZG [59.168.155.230])
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2020/02/09(日) 18:25:27.57ID:aC+uao5C0
みんながおいしいご飯を食べてるときも馬姫だけは雑草を食わされ、
みんなが宿屋の暖かいベッドで寝てるときも馬姫だけ一人寂しく馬
小屋で寝かされ、馬車は引かされさらに馬糞してるところもみんなに
見られて・・・。

かわいそうを通り越して切なくなってくるよな。
自分の娘だと分かってるのに馬車を引かせる親父も鬼畜ではあるがw
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM21-kXRq [36.11.224.198])
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2020/02/09(日) 18:32:31.72ID:CL1utJBhM
知り合いから貸してもらってめちゃくちゃハマってなんとか勇者の試練まで来たけど奈落の守護者たち鬼強すぎん?平均90lvじゃダメか?
結婚イベント全員分やろうと思ってたのに…安定する方法があったら教えて欲しい
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1563-3u8R [222.158.65.117])
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2020/02/09(日) 18:34:10.48ID:Do1zbN+v0
>>508
作る手間や手順なんかは良くはわからんけど
それは姿が変わるだけなんで、例えば鎧やローブで見た目が変わるのと
大差ないくらいの頑張りで出来た事なんじゃ無いのか?
アホみたく金ピカだから強そうでしょ的な、あんなもん増やすくらいなら
大人ベロニカやって欲しかったわ

ここに愚痴を書いたって直らんけどさw
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe7-ndoi [49.250.22.218])
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2020/02/09(日) 19:26:10.51ID:FRD8Jo590
マルティナは雷神の槍とか持たせて攻撃を雷属性にしてから3dモードでばくれつきゃくを放つと
けっこう爽快だった。ツメばかり使っていたが稲妻のばくれつきゃくカッコイイな。

そういえば竜神王のツメの上位武器が神龍のツメなようだが、竜神王って神竜のなかの王という意味ではないのか。
てか竜神と神龍はどうちがうのだろう。
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra1-VM48 [126.208.128.6])
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2020/02/09(日) 21:09:03.92ID:Mslw2dDEr
HPMPちからまもりは超種ループでカンスト終えて、これから2Dモードで他の項目をカンストさせたいのだが、
連射パッドおすすめのあったら教えて
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bf3-kXRq [111.108.19.71])
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2020/02/09(日) 22:47:33.35ID:e2mlMw180
>>523
まぁ俺自身のプレイヤースキルのなさが大きく関係してると思うw
一応攻略サイトには推奨レベル85〜90って書いてある(裏ボスの推奨レベルは70とかなのに…)
上手い人がやったらそんなに苦労しないのかもしれん
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bf3-kXRq [111.108.19.71])
垢版 |
2020/02/09(日) 23:10:24.19ID:e2mlMw180
>>526
まじか
カミュずっと短剣二刀流で使ってたんだけどやっぱブーメランの方がいいのかな
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.250.243.7])
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2020/02/10(月) 01:24:30.76ID:W9VxrP21a
>>510
運動すると性欲が薄れるってのは科学的根拠の無い都市伝説

それにざっくり言うと高タンパク質で筋肉質、好戦的でバイタリティがあり
食事量が多いアスリート体質な人は性欲も強い
身体構造上そういうふうにできてる

それでもアラフォーだから10代の主人公やカミュの性欲には遠く及ばないだろうけど
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd25-Hkqy [114.183.237.175])
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2020/02/10(月) 01:43:44.53ID:hyMQM5Cf0
>>525
他の人も言ってるけど麻痺とか1回休みの状態異常食らうんでそれらを防げるスーパーリング+3を量産して持たせるといい
こちらの強化を解除する特技をちょくちょく使ってくるからそれに影響されないヘナトスやルカニで弱体化させるのが有効
片方倒すともう片方が復活させようとしてくるからなるべく同時に近いタイミングで倒す
HPは混沌の方がだいぶ高いから全体攻撃を多用する時は注意
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.250.243.7])
垢版 |
2020/02/10(月) 02:45:32.19ID:W9VxrP21a
カミュは育てあげたら通常攻撃で全体に700〜1000ダメージ、特技併用とかで
数千〜数万ダメージっていう凶性能かつ素材集めやメビウスの盾を盗んで売ることでの金策
など、最終盤では無双状態なんだけど、レベル15〜70、シルビア加入から
ニズゼルファ討伐までは万年補欠の役立たずなのがなぁ
ストーリーが絡む時期での活躍が無いに等しいのが残念
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bf3-kXRq [111.108.19.71])
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2020/02/10(月) 03:54:20.27ID:mJUN5YsB0
さっき奈落の守護者が倒せないって相談した者だけど、とりあえず全員99lvにして、皆さんがが教えてくれた通りスーパーリング作ってカミュのバイキ分身デュアルブレイカーやったら楽勝でした
ありがとうございました!
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.48])
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2020/02/10(月) 09:26:32.89ID:3ChIIjlsa
幼児ペロニカ顔デカ過ぎ
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.48])
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2020/02/10(月) 09:31:27.18ID:3ChIIjlsa
>>506
ゴリアテは海の男コンテストに夢中だからな
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.13])
垢版 |
2020/02/10(月) 11:18:55.41ID:cthLf5tqa
そんな事よりペロニカ顔がデカイな
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05aa-ndoi [60.68.171.112])
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2020/02/10(月) 12:02:13.80ID:cSELAMcI0
>>541
状態異常頼りは運悪いと安定しなくなるからな
カミュの真価は二刀の極意とってからだから
そうなるとよっぽどレベル上げしてなければストーリーの最終盤に近くなっちゃうんだよな
下手するとカミュの真価に気づけないままプレイを終えてしまう場合もある
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.18])
垢版 |
2020/02/10(月) 12:29:52.52ID:X+HpZj5Ua
まぁ普通に進めてたらカミュは要らないからなぁ
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4db9-pTa8 [42.144.180.15])
垢版 |
2020/02/10(月) 12:43:31.76ID:jDixy2tV0
今作のバイキルトがダメージじゃなくて基礎攻撃力の方に倍率かけるから雑魚戦でブーメラン使うと弱いと勘違いして使わなくなってしまうんだよな
雑魚戦でバイキなんてかけないしマルティナ主人公あたりで防御無視特技使った方が速いし
実際にはレベル50ぐらいで分身とデュアルブレイカー覚えたらボス戦では無類の強さを誇るんだけどそれを知らないまま終える人が多い
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bf3-kXRq [111.108.19.71])
垢版 |
2020/02/10(月) 14:40:08.09ID:mJUN5YsB0
時渡る前の人魚のイベントって聖地ラムダ訪問より後だったっけ?
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bf3-kXRq [111.108.19.71])
垢版 |
2020/02/10(月) 14:44:20.71ID:mJUN5YsB0
>>567
だよね
時渡って人魚生きててびっくりした
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05aa-ndoi [60.68.171.112])
垢版 |
2020/02/10(月) 15:04:16.32ID:cSELAMcI0
>>559
レベル50程度じゃ二刀の極意まで辿り着かないからまだそこまででもないんだよな
分身挟む関係上攻撃が2ターンに1回だし
そのレベル帯だとバイキルトかけて全身全霊斬りやばくれつきゃくを毎ターンやった方が安定してたな
二刀の極意覚えてそれらを圧倒するようになってからが本番だな
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4db9-pTa8 [42.144.180.15])
垢版 |
2020/02/10(月) 15:27:17.08ID:jDixy2tV0
>>569
火力もだけどデュアルブレイカーは全体攻撃と耐性ダウンが本体だから
耐性下がったらルカニとかヘナトスとか幻惑とかかけ放題だし
ウルノーガみたいに分身するボスが相手だと分身消しながら本体に大ダメージ与えられるから各種ボスに対するメタり方が段違い
心眼一閃ルートだと他キャラのが使いやすいかもしれんけど
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.5])
垢版 |
2020/02/10(月) 16:45:27.57ID:KSZqVsiua
Switch版はやたら敵に先制されるような気がする
俺だけかな?
後は一発で逃げられない
敵強縛りと関係ないのかな
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.5])
垢版 |
2020/02/10(月) 17:06:08.59ID:KSZqVsiua
ドーピングの話はどうでもいい
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-/s19 [49.98.168.198])
垢版 |
2020/02/10(月) 20:57:31.87ID:ecdNxImid
>>520
ポリパッド
携帯モード専用グリップコントローラー DAEMON X MACHINA
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a380-sjhH [203.89.33.20])
垢版 |
2020/02/10(月) 23:12:58.07ID:D2aEilD+0
>>425
8は7までの延長でドラクエのオープンワールドを目指そうとして「全世界」にしては狭く感じる全マップになってしまったように思う
11はこれまでの集大成的で12はもうやることないようにも思えるんだけど
やるとしたら8でやろうとしたオープンワールドのリベンジじゃないかな
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-nZY8 [106.180.6.47])
垢版 |
2020/02/11(火) 01:01:09.17ID:B6BhMzHva
ついにクジラパワーアップした
そんでまずは力付けようぜネルセンの試練行こうぜってなった途端ルーラで行こうぜ発言するカミュさんに笑った
クジラもクジラで笛吹いたら吸い寄せるくせに好きな所で降ろしてくれないのはちょっと無能としか
結局クジラの上でルーラ!あばよ!ってなんやねん
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.250.243.16])
垢版 |
2020/02/11(火) 02:24:38.38ID:pyIk0ceFa
>>595
あのバランスは神がかってるよなぁ
感動する
魔法使いや攻撃魔法が最後の最後までちゃんと活躍できるのも感動
何も考えずに普通に進んでいけば自然と攻略推奨レベルになってるのも神
レベル上げが全く苦じゃない

カミュはニズゼルファを倒した後くらいから本領発揮だから下積み期間が
尋常じゃないくらい長いけどwあと、ニズゼルファを倒した後くらいから
ロウとシルビアは隠居になるけど本編中は大活躍だし
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.250.243.16])
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2020/02/11(火) 02:44:30.93ID:pyIk0ceFa
めっちゃくちゃ良い作品だけど
あえてわがまま言わせてもらえば
エマにはちゃんと告白して結婚式をやってほしかった
あと、セーニャが主人公に惚れるのはエマを選ばないって確定した後にしてほしかった
まぁ、あんな健気な幼馴染をふるわけにもいかないからエマ一択なんだけど
セーニャが不憫で不憫でしかたない。セーニャと同居した場合はエマが不憫だし
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.250.243.16])
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2020/02/11(火) 02:44:50.83ID:pyIk0ceFa
めっちゃくちゃ良い作品だけど
あえてわがまま言わせてもらえば
エマにはちゃんと告白して結婚式をやってほしかった
あと、セーニャが主人公に惚れるのはエマを選ばないって確定した後にしてほしかった
まぁ、あんな健気な幼馴染をふるわけにもいかないからエマ一択なんだけど
セーニャが不憫で不憫でしかたない。セーニャと同居した場合はエマが不憫だし
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bf7-56gX [223.135.173.66])
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2020/02/11(火) 08:57:10.00ID:mzoR9KFh0
>>605
人気の高いDQ3はDQ11PS4版のエンジンと技術流用でリメイクしたいと堀井だかスタッフは言ってたな
ただDQ11のSwitch版が予想よりも長引いてから一切発言しなくなって12をにおわせる発言が増えた
元々アンリアルエンジンなんて読み込み長いエンジンを採用した意図が良くわからんのだが…
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.250.243.17])
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2020/02/11(火) 09:23:08.06ID:w9TZFKo/a
ドラクエといえば3なのはわかるし
日本のゲーム界における衝撃度はトップ3には入るだろう
マリオ、FF7、ポケモンなどと同じく金字塔

けど今3やってもめちゃくちゃつまんないぞ?
思い出補正ありきの作品
今現在の操作性や映像美だけ流用してそのままFCやSFCを移植しても
つまらないことには変わりない

かと言って現代のRPGとして通用するようなゲーム性や凝ったストーリーや
やり込み要素を入れたら、もはや完全に別物だし
文句言う懐古主義者も結構いるだろう
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bf7-56gX [223.135.173.66])
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2020/02/11(火) 09:32:33.85ID:mzoR9KFh0
>>610
Epicがライセンス周りで改革したし
スクエニのラスレムがきっかけで日本法人サポートが充実したのはあるんだろうけど
ロードに関して致命的に遅いエンジンなのに何でだよってのがあるんだけどね
PS4版だってルーラ移動の読み込みが当初困難で井戸に移動する仕様で謎の井戸が充実した経緯もあるし
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.251.247.36])
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2020/02/11(火) 09:34:25.95ID:0sk2HTXra
>>611
んー、まあ今のゲームと比べるとそうかもね

ただ久しぶりにトランプとか双六やった様な面白さがあるんだよ
あれ?こんなのだったっけ?って
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.251.247.36])
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2020/02/11(火) 09:36:31.94ID:0sk2HTXra
>>613
3でリレミトMP8とルーラ1使うのな
サマンオサの洞窟でシャーマンにMP奪われまくって往生したわ
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bf7-56gX [223.135.173.66])
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2020/02/11(火) 10:02:14.79ID:mzoR9KFh0
>>618
DQ11の素材流用ができればって感じだったはず
FFシリーズの10-2や13-2のように素材をオリジナルから流用してコスト分を圧縮できる
あとモンスターのモデリングや動作もアセットで流用できるし
たしかDQ10のモンスターのアセットを作りドラクエウォークに流用されるような事を斎藤が言ってたな
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.14])
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2020/02/11(火) 12:29:01.26ID:MwH88p18a
>>622
敵強の攻略とか欲しかったよねぇ
俺はノーマルよりレベル+5で考えてる
後スキルの使い方にもよるしね
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-OjqM [182.251.247.35])
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2020/02/11(火) 12:57:26.90ID:6JSpEnbTa
>>630
ああ、アプリのやつ
ファミコン版は8だっけ
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9beb-56gX [111.168.254.94])
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2020/02/11(火) 14:26:33.59ID:90FoRMFy0
>>622
スキルパネルの開放度合いによる。
練武最終は、カミュのスキルがデュアルブレイカーと分身と二刀流の極意の取得はいると思う。裏練武とかLV85でも倒せんわw
ニズ初回はネルセンの試練クリアーできるなら倒せる。というわけで消去法でネレセン4回目以降頑張ってね。各キャラの最強スキル取得が攻略の近道かな
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.4])
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2020/02/11(火) 14:59:22.11ID:U+llz7j0a
ローシュとセニカがいちゃついてるの見たら
ウラノスが闇を抱えるのも無理はない
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.18])
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2020/02/11(火) 22:04:51.35ID:6QbGHF1Aa
魔軍司令ホメロス
邪竜軍王ガリンガ
鉄鬼軍王キラゴルド
妖魔軍王ブギー
覇海軍王ジャコラ
屍騎軍王ゾルデ

ワクワクした
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe7-ndoi [49.250.22.218])
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2020/02/11(火) 23:35:43.53ID:IhUyxD8O0
敵強がこれだけハードだとは思わなかった。久々に6のダークドレアムの厳しさを思い出した。
7のヘルクラウダーもかなり手こずったがそれ以上か。

>>665
3DSで3をやったが、敵が動かないのが正直つらかった。それなりに面白かったが、ストーリーは
天空シリーズの方が好きだな。3のリメイクよりは6をボイスありでリメイク希望かな。バーバラ救済も
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa91-H0vL [182.251.241.12])
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2020/02/11(火) 23:51:05.55ID:nb9fypk+a
ヨッチのルドマンのヤツ楽しいな
グレイグはいちいちキョドるなw
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1b-zeQY [106.132.86.183])
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2020/02/12(水) 00:37:19.83ID:d+cP2oSFa
あのルドマンのプロポーズ、女キャラは割りと同居イベントの反応に近いものがあるんだよな
ベロニカは主人公を守ったり休ませたり勇者を気遣う感じでセーニャはいわずもがな
マルティナも主人公の大人への成長を気にしてたし
確かプロポーズリハーサル書いたのは堀井だっけか
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.4])
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2020/02/12(水) 01:33:26.26ID:KR0/VO+ha
>>672
あのイベントは最高だったけど、セーニャのセリフがあったせいで
エマと結婚するとき
「ぬわーー!!ごめん!」
ってめちゃくちゃ心苦しかった
マルティナはどうせグレイグとくっつくんだろ?っって思うからあまり悲壮感は無いかな
ゲーム内だとマルティナもグレイグも双方、超ビジネスライクでドライで
ほとんど絡みが無くてビックリしたけど。お互い全く眼中に無い感じというか

グレイグとマルティナが揃うまではグレイグが成長したマルティナの色気に
メロメロになったり姫さま命のスタンスだったり、マルティナもグレイグとは
一際仲良くなったりするのかなと思ってたけど、そんなことは一切無かった
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-/+cd [182.251.241.14])
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2020/02/12(水) 01:37:05.63ID:m1DXQf5Ba
アラクラトロ様ー?アラクラトロ様ー?
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.4])
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2020/02/12(水) 01:47:25.47ID:KR0/VO+ha
>>675
あの服、地味に性能高いから困るw
脱がせたかったから俺も渋々ドラゴンメイル買った
何気に買い物したのはそれが最初で、ニズゼルファと試練のボス、クリア後のボス
全滅させるまで買い物はしなかった
そのあと称号コンプリートのためにコツコツ買い物はしたけど
あの服が無いとメダ女のクエストをクリアするのが相当手こずるんだよね
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.2])
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2020/02/12(水) 09:59:45.90ID:EV8FHAela
ウルノーガの呪い?って元々は普通の人や良い人を悪人に変えるってのじゃなくて
基が悪人寄りの思考の持ち主の理性のリミッターを取っ払ってるだけっぽいんだよな
そうするとジャコラが一番ヤバい。魔物化以前から明確に生き物の死滅を望んでたって
可能性があるし

軍王化前はブギーが1番無害っぽい
ただの下働きに疲れた非モテ男だった可能性大
「グハハハ!チカラがあふれる!この強大なチカラを使って
女の子とおしゃべりしてやる!女の子と友達にもなってやるぞ!
仲間も増やす!キツイ仕事は他人にやらせる!ハーハッハッハ!世界は我が物なり!」
平和
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-JLil [1.75.239.22])
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2020/02/12(水) 10:53:54.74ID:HNNd/A1jd
>>688
そういうことを言うんであれば、そもそもダイの大冒険はドラクエのパクリだ
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-/+cd [182.251.241.1])
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2020/02/12(水) 11:53:31.89ID:9IEMEsSAa
敵強だからみんな苦戦したな
一発で勝てたボスはリーズレッドゃフールフール1回目のホメロスくらいだ
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37aa-GUQA [60.76.84.221])
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2020/02/12(水) 12:01:44.83ID:TkEViAcy0
雑魚経験値0+敵つよだったけどゾルデさんは普通に雑魚だった
まああれは実質タイマンだから敵つよでも大した強化されてなかったんだろうけど
あと門番も弱かったな ヘナトスかけ続けるだけでクソ雑魚と化すし、ラスダン前に装備とか準備万端にしていったのも大きい
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-/+cd [182.251.241.17])
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2020/02/12(水) 15:00:58.64ID:7MvZnkU7a
黄金の手綱つえー
レースめっちゃ余裕になるな
チートやん
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-/+cd [182.251.241.13])
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2020/02/12(水) 18:31:35.48ID:008D+ddga
>>717
敵強&楽な戦いは経験値上がらん縛りでやれ
0720648 (ワッチョイ c6b0-GUQA [153.163.9.62])
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2020/02/12(水) 20:00:45.94ID:cRL2L9gH0
ロイヤルストレートスライムきた!
ここ数日ポーカー画面からまったく外に出てない状態だったから解放感すごい
3830回だった
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceee-DdPl [175.135.200.108])
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2020/02/12(水) 20:38:58.17ID:2beksgoj0
>>720
おめでとう!
コインの数とかより達成感凄いよね
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-JLil [1.75.240.226])
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2020/02/12(水) 20:59:22.25ID:N2+UX/S7d
>>721
自分はそうした。こんな作業だらだらとやってたくないからね
コインは捨てて時間効率だけ見た。1コイン卓でやったから利益出そうにも知れてるし、コインもらう時間も無駄だし
なんなら出来合いの4カードとかフルハウスでもスライムもハイカードとジョーカーだけ残してどんどんチェンジしてった
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM7f-N2P7 [36.11.225.1])
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2020/02/12(水) 23:31:11.99ID:MbUfoWtFM
カジノで1番利益を得やすいゲームってどれ?
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceee-DdPl [175.135.200.108])
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2020/02/12(水) 23:39:45.32ID:2beksgoj0
>>733
うーむ、ワシはやはりセーブ・アンド・ポーカー(掛け金高額)かな
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM7f-x1KD [36.11.225.165])
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2020/02/13(木) 01:32:59.35ID:HzDDkLA1M
>>737
誤解するよねぇ…。
デュアルカッターとらずにデュアルブレイカーは大丈夫なんやろな?
まだ試してないけど。
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df58-cyiw [222.14.9.7])
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2020/02/13(木) 01:55:05.39ID:X1i82m5s0
ルーレットで数字ひとつ決めて、その数字を含むところ全部にかける
赤黒とか偶数奇数にも賭ければ大半の数字があたりになるから
最初に2〜3万あれば多少減るとはいえゲームを続けやすい
そのうちその数字に当たればバカみたいな枚数返ってくる

自分がやった時は偶然ジャックポットまできて大変なことになった
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1b-cyiw [106.133.168.79])
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2020/02/13(木) 11:34:26.55ID:8RdDPKNXa
むしろ男キャラの方が名前呼びしそう
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM7f-N2P7 [36.11.224.192])
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2020/02/13(木) 14:57:10.29ID:Z8J/ilsxM
今知ったんだけどPS4版には異変後の1人行動のシナリオなかったのか
てことはカミュとかマルティナはとくに説明なしで記憶喪失とか悪堕ちしてたってことか
まぁ無くても大丈夫そうだけどあった方がいいね
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-uJaA [182.251.241.16])
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2020/02/14(金) 16:16:54.82ID:OQpJ9GSga
偽おにいちゃん状態異常聞きまくりやん
ラリホー魔でもかけとけばよかった
思いの外苦戦したわ敵強だから仕方ないけど
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM7f-N2P7 [36.11.225.61])
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2020/02/14(金) 16:21:16.70ID:yUZK5wqQM
敵強縛りってどのくらい強くなるの?
真裏ボスとか縛り無し99レベでギリギリだったからクリア出来る気がしないw
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-uJaA [182.251.241.16])
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2020/02/14(金) 16:38:25.52ID:OQpJ9GSga
>>805
HPは通常の倍らしい
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7beb-OxJ8 [218.227.100.230])
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2020/02/14(金) 19:21:30.20ID:e2/Ow1t80
>>805
ちなみに、敵強裏武に出てくるトロルキングだっけ?そいつにパーティーLV82でドーピングなしゾーン状態で
記憶ちがいじゃなければ800ダメ連携1200喰らった覚えがある。おそらく敵強は、くこちらが状態異常にかかりやすく痛恨の一撃も受けやすいのではないかな?
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-uJaA [182.251.241.16])
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2020/02/14(金) 21:24:12.54ID:OQpJ9GSga
敵強楽しいな
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.14])
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2020/02/15(土) 01:52:47.67ID:oj+0aTKSa
sは結婚で得られる称号は無かった気がする
最後のレシピだけ受け取って結婚を無かったことにできるのも最高
結婚イベントは称号フルコン、全ステータスカンストしてからゆっくり
全員分楽しみたかったから、レシピだけ受け取れるのは最高だった
強くてニューゲームシステムは本当に最高

11、特にsは本当に良いゲームだよなぁ
やるたびに感動する
鍛冶屋システムがかなり快適になってるし、良いとこあげればキリが無い
3dsからだとsの絶景に心打たれるし、賢者の試練のドラゴン飛行は心癒される

あとちょいちょいセリフも微修正されてるし

たしかsではロミアが生きてることの不自然さに対して若干セリフで説明調整がされてた
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c793-toO1 [118.4.56.21])
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2020/02/15(土) 02:16:16.00ID:ZLgL+8X80
>>811
結婚おめでとうという称号が、大切なパートナーに変更
つまり称号を手に入れるにはエマである必要はないが、パートナーを選ぶ必要はあり

称号ではないけど、やり込み要素だと全パートナーの神の岩でのやりとりがメダ女で見れるから
試練→ボス→神の岩と地味に辛い
そしてこれは2Dか3Dに変更すると消えるから最後の最後でやること
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.14])
垢版 |
2020/02/15(土) 02:38:51.13ID:oj+0aTKSa
気になった点があるとすれば、音声付きは最高なんだけど
主人公だけ名前を全く呼んでもらえないから寂しいしモヤモヤするw
ドラクエはブレイヤーの個人名使用推奨だから仕方ないんだけど
できれば12からはデフォルトネームくらいは名前で呼んでほしいな
無理かなぁ。ドラクエの「主人公はあなたです」ってスタンスに合わないのと
名前呼ぶバージョンと呼ばないバージョンの収録で相当手間がかかるし

けど、統計とったわけじゃないけどデフォルトネームでやりたい派が最大多数派なんじゃ?
プレーしてて「これは自分だ!」って思ってる人ってほとんどいないだろうし
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-DdPl [210.20.64.191])
垢版 |
2020/02/15(土) 10:08:46.74ID:REw/NK7V0
>>823
キャラの性格のバランスが絶妙

勝気で偉そうな言動を子供姿で中和しつつ、トドメに自分の命を率先して投げ打って
仲間と世界を救う有言実行っぷり

シルビアは良いこと言ったり人生論を語ったりする場面が多いけど
明るいオカマキャラだから説教くさくならない

カミュは言葉遣いは乱暴だけど内容は常識人で優しく面倒見が良い

マルティナは見た目はケバいけど性格は真面目でしっかり者の優しいお姉さん

セーニャはおっとりしてるからこそ崩壊後の世界での成長が際立つ

シナリオもキャラもゲームとしての面白さも最高で本当に良い作品
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-uJaA [182.251.241.2])
垢版 |
2020/02/15(土) 11:40:52.71ID:fgbU1cJea
幼女ペロニカ顔がデカい
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.251.247.36])
垢版 |
2020/02/15(土) 11:51:53.45ID:8pLqJYE4a
>>831
もう一人、忘れてんぞ
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-uJaA [182.251.241.4])
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2020/02/15(土) 14:34:29.53ID:kxqE5QE9a
マルティナに惨敗したカミュ…
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.251.247.48])
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2020/02/15(土) 17:28:33.65ID:DJjeUr+Ra
>>856
安心しろよエロ本将軍
ただの憶測さ
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-uJaA [182.251.241.5])
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2020/02/15(土) 18:06:36.43ID:Ja41H1YKa
マヒャデどす←京都弁
マヒャドです←標準語
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.16])
垢版 |
2020/02/16(日) 02:02:26.10ID:q9sKi2Eya
初回プレー中は
「え?ローシュの子孫がユグノア王家なのにローシュ戦死!?」
「セニカと恋仲!?ってことは、おそらくローシュは妻帯者で子持ちなのに出先で不倫?」
「いや、すでにセニカはローシュとの子を出産していて、その後旅に出た?」
「それともニズゼルファ戦の時に身篭っていて、
出産してから時のオーブを探しに行った?」
「いくらなんでも子供を置いて行くかな?」
「セニカは今も生きてるのにベロニカとセーニャが生まれ変わりって一体どういうこと?」
とか色々考えたけど、エンディング見て全て解決

エンディングで時渡りしたセニカが無事ローシュと再開後ニズゼルファを封印して
ウラノスを倒し子供を産みユグノアを興して天寿を全うし、その生まれ変わりが
ベロニカセーニャなのか、と

でもそれだと時の番人が存在しないことになるし、ベロニカセーニャイレブンの3人と
時の番人が同一空間に存在するのはおかしいってことになる....
ハッピーエンドセニカとバッドエンドセニカはウラノスとウルノーガみたいに分離した存在なのかな?
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cef3-N2P7 [111.108.19.71])
垢版 |
2020/02/16(日) 04:37:07.80ID:J2P0vYa60
デルカダール王アンチスレはないんか?
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceee-DdPl [175.135.200.108])
垢版 |
2020/02/16(日) 07:26:06.70ID:eekMACst0
>>872
分かる
堅いし体力あるし攻撃力も結構あるから、油断すると直ぐに全滅するよね
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceee-DdPl [175.135.200.108])
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2020/02/16(日) 07:30:08.95ID:eekMACst0
>>874
二回攻撃、痛恨の一撃、ザラキとかね
即死させられるからホント怖いわ
倒しても苦労に見合う経験値が貰えないのも腹立つし
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cef3-N2P7 [111.108.19.71])
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2020/02/16(日) 16:37:11.37ID:J2P0vYa60
時渡ったあと仲間がデジャブを感じてるシーン結構出てくるし、しかも時渡る前の出来事が大樹の記憶(?)に残ってるくらいだし全てが終わったら時渡ったこと明かしたりするのかなと思ってたけど結局触れずに終わってしまったな
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8211-+thC [115.30.185.235])
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2020/02/16(日) 20:17:17.37ID:e3enVVei0
セニカがセーニャ+ベロニカならローシュはロウ+主人公のシュかな?
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.251.247.33])
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2020/02/16(日) 20:30:54.06ID:F1XE4SEaa
>>889
あったぞ、グレイグをdisるスレ
立てたヤツが居たけど誰も同意してくれなくて、スピーディーに潰れましたわ
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1b-ROP/ [106.128.47.88])
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2020/02/16(日) 21:16:25.48ID:0fiPs/BRa
>>881
スキルの種は割とすぐ集まる
あとは力の種と命のきのみもそんなにキツくない
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b0e-4oP3 [218.217.29.55])
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2020/02/16(日) 21:39:51.25ID:8Q7Rb05c0
スキルパネル各キャラ1技づつ足りなくなるけど
イレブンのアルテマソード、シルビアのジャスティス、じいのゴッドシマッシュとか
要らないな
何かを倒すのに無くて困る、あれば特別に強いって事が無いわ
称号も出るし埋まりきって無いのが気になるからやるけど
スキルの種集めるのが面倒なら別に埋めることも無い
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1b-G1KI [106.130.136.170])
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2020/02/16(日) 21:59:58.27ID:MokS98mRa
常に偉そうだし16年分の記憶ないなら偉そうにするなと思った
記憶なくても乗っ取られた事実と王という立場を利用されてるんだから罪がないとは思わないなぁ
罪の意識が無いわけじゃないけど王の立場がとかじゃなくもっと主人公に謝罪はして欲しかった
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8211-+thC [115.30.185.235])
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2020/02/16(日) 22:07:08.72ID:e3enVVei0
>>902
ジャスティスとかシルビア一番の攻撃技じゃん
まぁシルビアが単体火力が必要になること自体あんまりないけど
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0325-6v3z [114.188.54.67])
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2020/02/16(日) 22:09:11.30ID:EtxDOD970
>>901
どの立場からと言われればプレイヤーの立場かな
確かにグレイグの方が悪いけど一緒に旅してるからそこら辺の意識わかっててヘイトが薄れてた
王様はヘイト貯めたまま薄れる機会が少ないもん
王としての威厳を貫いてる感じのキャラだからこそもう少し罪悪感持ってる描写がほしかったなって
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1b-zeQY [106.132.80.50])
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2020/02/16(日) 23:38:35.09ID:CneERgRia
>>905
普通のプレイヤーはそもそも乗っ取られてただけの王にヘイトなんか貯めん
いくら王でも普通の人間にウルノーガの憑依を阻止出来る訳も無いし
罪悪感って、無理矢理憑依されて自分の意思でした事じゃないのに罪悪感持ってる素振りされてもそれこそ的外れで嘘臭いわ
デルカダール王を叩いてる奴なんかホメロスオタくらいしか見た事ないな
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8211-+thC [115.30.185.235])
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2020/02/17(月) 00:20:12.63ID:zjFH1MYv0
20年以上前の回想でも姿が変わらない王様
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0325-6v3z [114.188.54.67])
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2020/02/17(月) 00:27:06.17ID:TGUzNjUW0
だってイシの村めちゃくちゃにするし主人公追い回すし…全部ウルノーガがやった事なんだけどさ
ウルノーガが消えた後もキャラ変わらないのがって思ったけどデルカダール王のフリしてるし当然か
俺もウルノーガに本論された哀れな一人と思って流してくれすまない
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e43-GUQA [119.47.194.171])
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2020/02/17(月) 01:53:30.91ID:Ls8yZY6d0
原初のロトの話だったのに、ロトの紋章のあの形について、何の言及もないのが残念だった
ロトの剣を打ったあの鍛冶場が紋章の形してたのは分かるけどさ・・・
ただそれだけだし

あの紋章が鳥型なのは、ラーミアがルビスの眷属であることと関係あると思ってたのに、
今回はクジラで鳥すら関係ないし、肝心なとこ何も明らかになってねー
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.12])
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2020/02/17(月) 02:09:31.30ID:9lzA37aVa
>>920
そうなんだよね
ロトの称号や竜の女王や竜王の起源がわかっただけで、既存の謎については
ほとんど明かされてない

まぁ魔王や邪神の大元がニズゼルファで、勇者は聖竜(竜の女王、竜王の系譜)が
邪神対策で生み出したものってことはわかったけど
ラーミアや紋章やルビスの出自
マスタードラゴンと神竜と竜神王と聖竜の家系の関係性
ロト装備や天空装備の出自
ゼニス王とマスタードラゴンの関係性
ローラ姫とルビスの関係性
たくさん出てくる神格のそれぞれの関係性
ダークドレアムやエスタークの出自
これらの謎は謎のまま

ぶっちゃけリメイク3から二十数年間ほとんど謎が解決されてない

6とリメイク3でロト世界と天空世界は同じ時間軸だと判明して以降大して進展が無い
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.13])
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2020/02/17(月) 04:29:30.45ID:R0e5l9RYa
>>923
マジで全く無いと言っても過言ではないじゃん

王は乗っ取られてただけで非は無いどころかむしろ被害者
英雄は世のためと思って善意で仕事を全うしただけ

しかも二人ともちゃんと謝ってるし

乗っ取られただけの人を責めるってのは、空き巣にあった人や
スマホをハッキングされた被害者を犯罪者呼ばわりするのと変わらない
「実は悪者じゃなかったのに攻撃した」事が悪として非難されるってんなら
ムンババを殺した主人公も悪人ってことになる

ストーリー上ありえないけど「今まで倒した魔物は実は善良な人間で
魔王によって操られていただけ」ってことになったら、良かれと思って頑張ってた
勇者も悪人って理論になるし

元々利己的な理由で他者への攻撃性を秘めていたホメロスやマヤは非難されても仕方ないけど
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.13])
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2020/02/17(月) 05:12:04.68ID:R0e5l9RYa
>>926
王にもグレイグにも非はないよ
乗っ取られてただけだし
良かれと思って善意でやってただけだし謝ったし

って3行で説明しただけじゃ理解できないだろ
プレイ中に詳しく状況説明されてるのに
理解できてなくて悪感情抱いてるくらいだし

多少長くなっても一箇所にまとめて例えを用いて説明しないと理解できないだろう
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.13])
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2020/02/17(月) 05:22:23.01ID:R0e5l9RYa
>>925
普通の感覚なら
罵詈雑言を浴びせたい
って感情すらわかないけどね

「仕方ないよ。悪魔の手先だと聞かされて、平和のためにやったことだし
俺だって立場が同じだったら同じことしてる。ムンババ殺しちゃったし
イシのみんなや大陸の人たちを助けてくれてありがとう」
って思うのが普通の感覚
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76e7-LiuO [49.250.22.218])
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2020/02/17(月) 08:27:05.28ID:/dQ27BGJ0
11Sもいいけどひさしぶりに3DSで11やってみたら違いとか再確認できてよかった。
二刀流のカミュ、剣のかまえがちがうんだな。会心の一撃の効果音も違うんだな。

スイッチの方がきれいなグラで声もついてて良いんだけど3DSも独自の良さがあるなあ。
メダ女で旅の思い出を見てたらキャラの表情とかは3DSの方がよいと思った。
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-+thC [182.251.251.44])
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2020/02/17(月) 13:42:42.89ID:yeWs0TIDa
レベル80とかになってくると複数スキル極められて状況次第で武器変えたりして楽しい。というか後半のスキル多すぎてこれなら序盤のもう少し増やしてもいいのにって思うw
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-DdPl [210.20.64.191])
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2020/02/17(月) 21:41:36.66ID:oYcFj52d0
>>944
今回は意図的に
何をもって正義とするか
を曖昧にしてると思う
この種族だから悪
この国だから悪
ってのも無いようにしてるし
どの視点から見ても良いことしかしてないようにしか見えない
ってキャラもあんまり出してないように思える

ニズゼルファと時の破壊者は同族だし、時の破壊者だって仕方なかったとはいえ
迷惑行為をしてる
デルカダール王国からは魔王側も勇者側も輩出しているし
魔王側の2トップは人間
メダ女では種族関係無く仲良くしてるし、ハンフリーは良いことをするために
自覚的に悪いこともしている。ウラノスは魔王でもあり協力者でもある
海底王国では仲間同士が食い食われる間柄でもある
勇者だって罪も無い生物を殺してしまっているし、そもそも普通に生きているだけの
魔物を目的のためとはいえ自ら進んで攻め入って多く虐殺している
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.250.243.4])
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2020/02/18(火) 02:17:56.10ID:a3TmCNfWa
>>963
会社で言うならニズゼルファは「株式会社魔王」設立の資金提供者
ウルノーガ直属の部下は六軍王とメルトアとデンダ
ウルノーガは大株主であるニズゼルファと折り合いがつかずクーデター

ニズゼルファは「投資会社邪神」の社長
直属の部下は闇竜と蜘蛛とハッスルじじい
邪モンスターは平の正社員

その他の中ボスやフィールドモンスターはニズゼルファやウルノーガとは
直接的主従関係は無いって感じだったと思う
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-uJaA [182.251.241.1])
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2020/02/18(火) 13:34:33.22ID:qYI1rIYNa
リーズレッドは魔竜の魂集めてなにおっ始めるつもりなん?
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2eb-OxJ8 [125.192.127.137])
垢版 |
2020/02/18(火) 14:27:08.13ID:QlNfYXsS0
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part483【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582003187/

すまない、一個失敗してスレ出来損ない多く建てちまった・・・・・
上のスレも書き込んである通り、!extend:on:vvvvvv:1000:512 をコピペしたのだが、、!extend:on:vvvvvv:1000:512が抜けているなんでだろう?
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.251.247.35])
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2020/02/18(火) 14:33:41.16ID:LxFZs3ICa
>>982
ありがとう、乙です!
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-uJaA [182.251.241.1])
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2020/02/18(火) 15:03:50.12ID:qYI1rIYNa
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