【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part91【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583151387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part90【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583163256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
まぁやっぱり思うが、FF7を神格化し過ぎてるのは一定数いるよな さっき牛丼食ってたんだけど俺がビバフゥッ!って屁こいたら隣りのオッサンが食ってる途中で帰って行ってクソワロタw バレットすげーウザいんだが、なんでスクエニっていつもキャラの性格が
極端なんだよ、もっと普通にしろや 体験版楽しめたけどバトル後のアイテム取得のフォントとUIが無双8にそっくりだったのが気になった
詳しくないから知らんけどこれは共通の素材使ってるだけなのかそれともコエテク開発に協力したりしてるのか? ホモは黙ってセフィロスを眺める
それだけで癒やされるわ ぜんたいかのマテリアを
全退化かと思って付けるの躊躇ってたの俺だけ? >>1
乙です
別ゲーとかの都合で買う気は無いけど、当時最高にハマったゲームだったので気にはなってる
前スレ少し読んだりしてたけどやっぱり分作が致命的だよね…
・最後がミッドガル脱出でどれくらい盛り上がるの?
・次はいつまで待たされるの?
・どこまで強い装備が出るの?引継ぎ後はまたしょぼい武器や魔法からになるの?
・次回はまだしも3つ目4つ目になるとかなり先になるけど、PS5買わないと続き出来なくなったりするの?
ちょっと考えただけでも不安は多いけどDLCのシーズンパスみたいに「全部そろってから買おう」とするには長すぎるし 期待してなかったけど体験版してみて相変わらずムービーゲーだと思った
FF13の頃からたいして変わらんなムービーを挟んでテンポ悪いしゲームさせろ いうほど気になるほどムービーあったか?
原作通りにしてるからか昨今のRPG序盤にしてはむしろ相当少ないレベルだと思ったが・・・ 操作カスタマイズ、カメラワーク、もう少しもっさり感を解消してくれたら不満はないかな >>8
ガワ違うだけで頭にヒヨコ飼ってるあいつがいる気分だったわ
バレットどこ・・・ (´・ω・`)おまえらザックスって出てくると思うの? ステージの作りが古臭さいのはしょうがないのかな〜
一本道の通路を延々と奥に進むタイプは時代を感じてしまう
これでサブクエストが棒立ちのNPCがXXを3匹狩ってきてとかだったらもうね SNSの感想見てると
アクション要素強かった
コマンド要素強かった
って結構バラバラな意見なんよね 普段からアクションかコマンドで偏ってるからだろうけど でもまぁここまでシームレスとは思わなかったな
途中でエリアチェンジ挟んでのロードくらいあると思ってたわ バレットはまあ原作でもゴリラだったから
声ついて余計気になるってだけだろう FF15みたいなアクションぽいアクションじゃないつまらない感じかと不安になってけどちゃんと戦略性があってまだ二人しか切り替えできないのに忙しなくて楽しかった
FFやってると感じたわ…
FF15はなんで爽快感あったけど無双してるみたいでなんかハマらんかったわ 繁華街を中心に活動する不良グループ、いわゆる「半グレ」グループのリーダーの男が、
飲食店の女性従業員に性的暴行を加えた疑いで逮捕されました。
逮捕されたのは半グレ集団・拳月(けんむん)グループのリーダー、拳月こと・相良正幸容疑者(35)です。
警察によると、相良容疑者は23日深夜、大阪・ミナミの飲食店で、20代の女性従業員を
無理やりトイレに連れ込んで性的な暴行をした疑いが持たれています。
当時、相良容疑者は半グレグループのメンバーと酒を飲んでいましたが、
誰も暴行を止めようとしなかったということです。
警察の調べに対し、相良容疑者は「これは間違いや」と容疑を否認していて、
警察は詳しい状況を調べる方針です。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191026-01012802-kantelev-l27
https://sai001.com/wp-content/uploads/2019/07/9bfa9312f612dac1d8d80f07cb4eb760-5.png
http://mybouzu.info/wp-content/uploads/2019/08/e480670913c7bece9bef816fabb66dd8.png レベル上げマニアとしてはどういう場所で稼ぎポイントがあるか今から楽しみじゃ ファンファーレ歌ったり15を思い出させて寒くなるな >>21
ミッドガル編だからねぇ
これが次作以降でフィールド出ても閉鎖的だったり、飛空艇が着地地点選択制だったりすると悲しいけど これ?武器毎にモーション変わるとか聞いたけどほんと? アクションはFF15よりつまらなかったな
アクションをさせたいのかコマンドをさせたいのかどっちつかずの中途半端な出来
ATB要素も不便を強いられているだけでなんも面白くない
戦闘はまじでひどい ムービーにロードが挟まないってこんなに良いことだったとらな これさ、レジスタンスの仲間たちの最期のシーンとか泣いちゃうだろ・・・
皆いいやつだもん。 ロックオンしたらカメラで追尾せんかい!アプデでなおしといてね 三部作じゃないのかw
完結する前におっさん多分死んでるわ
制作サイドもそこそこ死ぬんじゃね? FFって求められるレベルが高いからどうしても
操作性の良いアクションと比べちゃうよね >>29
リアルになった分、ドーナツ世界が目立っちゃうからなぁ
最近飛空艇で世界飛び回るゲーム減ったのはこの辺が原因だろうし ロードに関しては褒め称えるレベルまで出来上がってる
まあ体験版だから出来た止まりで製品版はどうなるか分からんが
あの致命的なロードの長さを誇った15からは反省と改善の努力は認められる内容だったな アクションが自分には合わない
テンポや間やリズムや読みで攻めていけないというか
半シューティングスタイルのアクション
FF零式やニーアオートマタをやった時のような合わなさ FF7R2作目出るまでにFF8R発表して7R2が出て8Rが出てその間にまたFF9Rが〜でしっちゃかめっちゃかになりそうなスクエニの未来 ぶっちゃけ所謂ブロックバスタータイトルのFPS・TPSのキャンペーンとかの方がムービー部分長い オープンワールドとリニアな一本道のロードを比較するのはアホやろ >>39
じっくり考えてやるっていうより
ハイスピードバトルだもんね 体験版出さずに売り逃げすれば良かったのにせめて発売日と同日とかね
制作側は自信満々なんだろうけど
体験版やって後は動画でいいやって奴大勢いると思う 移動中に簡易マップを表示できないのとロックオン中にカメラ操作できなくなるのが辛い
戦闘はアクション要素に加えてATB+MP管理でやることが多くて難しくなりそうだけど慣れたら面白くなる気がする バレットって零越豪みたいな喋り方だったんだな…知りたくなかったわ 正直FFっていうよりモンハン?
っていうテイストだよねぇ スクエニさんありがとう
正直体験版でここまで心踊って感激したのは初めてだわ
こりゃワクワクすぎて発売日プレイ前とか寝れんよ カメラどうにかならんかったのか
音楽はよくやってる 体験版だからこそマテリア変えたり組み合わせたり成長させたりの要素を体験させるべきだったんじゃないんか (´・ω・`)FF7って結局ミッドガルまでだから文句つける奴がいるんだろな
最後までなら文句つける奴はいなかったろうに アクションにするかコマンド式にするかもっとはっきりした方が良かったな
アクション寄りになってるけどそんなに快適に動かせるわけじゃないからアクションゲーム好きとしては微妙
15もこんな感じだったから体験版でやめたんだよなあ
まあ戦闘面でそんなに期待してたわけじゃないから映像作品としてパパっと楽しんで売るわ 俺はこの戦闘はアクションに振り過ぎないコマンドRPGの延長線なので好きだな
セキロやDMCやキンハーとは違うアクションの立ち回りが要求されてヘイト管理やギミック利用をするFFぽいと感じで悪くない
後一人仲間操作できるのとマテリア次第でどこまでカバーできるかに期待やな
昨今のゲームと比べると派手ではなくて操作性やカメラワークが古臭いのわかる
この辺はアプデで改善を期待したい これ北の大空洞あたり行けるようになってからミッドガルに戻る時なんかどするんやろ
フルインストールなら大丈夫か
最終的なトータル容量が気になるがww 子供が最近やたらプレステでDVD見るから、買うならDL版一択だわ
つまんなかったらどないしよ FF15は戦闘の「爽快感」はそこそこ良かったけど
攻防のバランスに回復とか、戦闘の
「設計」は酷かったからなあ
FF7Rは
爽快感少ないけど、その「設計」はFF15よりまし
カジュアル向けだけど、堅実なアクションはしようとしてるが
カプコンとフロムのが上手。 これわざと少しクオリティ低い体験版出してんじゃないの?
これがFFブランドと社運をかけた作品なら細かな修正点が多すぎるわ。
で別にある完璧な製品版出して、ユーザーの意見が反映されてる!やっぱ俺たちのFFスゲーになって分作の事なんて、頭からなくなっちゃんうんじゃないの? 体験版の戦闘がどっち付かずの中途半端であんまり楽しめなかった
もうFFにアクション要素は要らないんだけどFF13みたいなATB形式の戦闘でいいよ 後は次回作を2〜3年で出せるかどうかでまた評価変わるやろうなー
FF13ってどのくらいのスパンで出てたの? クリア後どうすんだとか不安多いしどうしても様子見になるな youtubeで次々とプレイ動画が上がってるけど海外勢が大絶賛してるね
ネガティブな意見を探し出すのが難しいくらい
昔の思い出を壊すことなく現代の技術で蘇らせたって見方が多い
体験版を出して成功だったな ATBが貯まるまでに通常攻撃、ガード、回避が出来るのは工夫が見られるね ガチアクションのMHWプレイ中だからアクション部分がRPG部分に制限されてるのが気になるところ
まあほぼチュートリアルだったから
ストーリー進めば装備とか色々変更できるだろうし >>42
そこは分かった上での一本道なりのロードとして見た感想だからな
もっとこまごまとロードありそうな部分で既に一括で読み込んでてあの短さだからな 戦闘がリアルタイムになる
の時点でほとんどの人間がネガティブな印象受けたと思うし
実際元がコマンドなんだからどう変えようが文句が出る
コマンドバトルでカメラワークとテンポだけうまく調整するのがベストに決まってる あのスクエニにしちゃアクション頑張ってる感じはする
物壊すときいちいち大剣背中にしまうのが動きトロくて違和感あるが スコーピオン倒したのに逃げる途中の戦闘員?ピョンピョン跳ねる奴にやられたw >>60
FF13やFF12みたいなコマンド凄く面白いけどライト層がとっつきにくくなるとこがあるから難しいんだよなー
コマンドに振り切りすぎると海外でヒットする確率減るしな悩ましいとこだな ノーマルでやったら15みたいなポーションがぶ飲みゲーになってワロタ…
回避ガードもっと素早く使わせてほしいわ特に回避はほとんど無意味じゃん
ずっとバレット使っとけってこと? アクションに振りすぎないのが良いというのも分かるけど、
なら回避とガードの要素を二つ作らないで欲しいかな
回避があるとどうしてもギリギリで避けると優位になるという最近のアクションゲームお馴染みの要素が欲しくなるし、
イースのスキルとかテイルズの魔神剣みたいな小技くらいはコマンド開かなくても出せたら…と思ってしまう 次回作でレベルとか装備の引き継ぎあるのか。
序盤、いきなりクラウドがレベル7だけどオリジナルもそういやレベル7からだったし経験値もオリジナル優遇してるぽいが 最初ムービーシーンで涙流したのは俺だけじゃないはず・・・ >>68
箱壊す作業めんどくさいからここはkhみたいに魔法で破壊させて欲しいわ >>66
ムービースキップしたらロード画面になるからムービー中に裏読みしてるな
ロードが必要な時にムービーを入れる仕様だろうな >>53
爽快感という点ではニーアやスパイダーマンに負けていて
コマンドバトルに関しては魔法も召喚も使えないのでちょっと伝わりづらい
せめてもう少しリミットたまるのが早ければと思うけど
ここら辺はマテリアとかで調整する感じだろうからしょうがないか 回避が意味為してないのはまぁ気になるね
せめて通常とか技とかもっと早くキャンセルできるようにしてくれればいいんだけど・・・
かといってアクション寄らせすぎるとライトがついてこないだろうし難しいところやわ 正直体験版やってる時ほんの一瞬だけどレフトアライブがよぎったんだよなぁ一瞬だけど ポーションがぶ飲み言ってもATBゲージたまってなきゃアイテムすら使えんからなぁ
ff15 みたいにいつでもほいほい使えるならがぶ飲みやけどw 技・魔法でゲーム使うのは理解出来るけど
アイテム使うのにゲージ消費する事にストレス感じてる人は結構いそうだけどな とにかくリメイク発表時に泣いて喜んでくれた海外のファンに別の涙を流させるような作品にはしてくれるな >>58
そんな無意味どころか害悪なまねするアホ居る?
出来の悪いの見せて相手に「ああ本番はもっとマシなんだろうなよし買おう」って思ってもらうの?
脳ミソお花畑すぎねーか >>75
アクションボタンの感度が悪いのか
宝箱とか判定シビアでちょいちょいストレス溜まる 別ゲーでは全くいらないと思ってたフォトモードを導入してもらいたい! 癌の余命僅かな男が死ぬ前にスターウォーズのエピソード7を見たいと言ったら制作会社が見せてくれた話あるけど、FF7もそういう人でるかなあ。
完結前に死んだら後悔だらけやん。 >>63
外国人は基本なんでも絶賛するマジで
日本と同意見なのはFF15とかだな >>86
でもそう言う人かなり多いと思うで正直完結する未来が見えん >>87
KOFの縦スクロールシューティングも外人は絶賛したのか? 回避は回避のためってより単なる移動手段だな
15みたいにバックアタックでダメ増あれば良かったのに >>73
その辺気になるよね
数字としてのレベルだけだったら引継ぎ時に上限決めれば済むことだけど、装備・アイテム・魔法・スキルなどどうするんだろう?
アルテマウエポン装備してケアルガにホーリーにバハムート召喚まで覚えて超級武神覇斬覚えてエリクサー99個持ってミッドガル脱出
↓
しょぼい装備に魔法は無し、チョコボ召喚から覚えなおし、技もブレイバーがやっと、ポーションかつかつ
さすがにこれはないと思うがやりこみ要素満載でどう引き継がせるのかは気になる >>87
15の評価も正反対じゃないんか?
日本とアメリカのアマゾンの評価を見る限りだけど 爆破ミッションやっててロードってのが全くなかったな
ムービーと戦闘ストレス無くできてるのはすげえとは思った
NOW loadingとか出ると萎える メニューもう少しなんとかならんか?
野村絵でええやん 雑魚戦や移動はつまらんけど
ボス戦はそこそこの歯ごたえでそこそこの緊張感でそこそこ面白い
サクサクストーリー追うタイプの
コマンドRPGモドキアクション風味としては個人的にちょうどよかった
グラフィックやボス戦〜脱出までの迫力はごく普通水準で特別凄さは感じない
より人間的になったしボイスも付いたけど
逆に旧作より生気のないフィギュアみたいなんだよな、キャラ造形がっていうか
リアルさでテンプレっぽさが誇張されて全体的に醸し出してるものが
半端なリアル化してるのに当時的ゲーム的なセリフ回しがベースだからそれも違和感
上手くやれば旧作リアル化の違和感払拭できそうな掛け合いも
単純で誇張されてる性格同士がお寒いセリフ吐いてて滑稽 >>54
VIIIのディスク4みたいに入れなくすれば無問題 ccff7の戦闘に毛が生えたレベル
ボタン組み合わせでコンボ変化もない 画面調整が相変わらず明るさを変えるだけしか出来ないのは不親切かな
海外ゲームなら当たり前に細かく調整出来るのに FF7R EP2
ティファ「ゴメーン クラウド マテリア全部売っちゃった」
前作クリアしたセーブデータ特典として3万ギル贈られました >>92
レベルキャップかねぇ
引き継ぎなし毎回リセットをリメイク分作でやられると劇萎え
新作ならともかく このゲーム作った人ってソウルシリーズやsekiroとかモンハン遊んだことないんだろうか?
もっとアクションゲーム触った方がいいと思うけど >>77
ニーアはやったことないけどスパイダーマンの爽快感良かったわ
この二作ってキャラ切り替えできない分キャラの役割を一人に全振りしないといけないから万能になるから爽快感で負けるのは仕方ないし
FF7Rはあくまでリメイクだから完全なアクションにするのはどうなのかなと…
あとは調整次第だね、切り替えのレスポンス良くするのと回避系マテリアが存在するか重要だな 体験版ひでーな
戦闘も訳わからんしバレット基地外だし
ジェシーが雌豚みたいなキャラだし
原作を冒涜し過ぎだろw ミッドガル出るだけなのに最強武器とか笑う
ずっとバスターソードだよ() >>92
そもそもそんなに引き継ぎたいかね
そこまでやり込むやつはやり込み自体が楽しいんだろうし、引き継いだら次作でやり込む楽しみが減ってしまうぞ
ゲームバランスも破綻して全く楽しめないしな
せいぜい序盤だけ少し楽になる装備が手に入るくらいだと思う >>85
フォトモードとちょっと違うけどFF15の自動で撮影してくれるあの機能すごく欲しいと思ったわ
フォトモードはアプデで期待だね やっぱフレームレートとカメラ不評だな…
そう思うよなアレじゃあ… >>98
ガードは息してるだろゲージ回収手段として
正直カット率50%はどうかと思うが
デフォでジャスガだと90%カットくらいは欲しい このグラフィックでメカが強いという認識と説得力あるな。
オリジナルではハリボテに近いから
さすがのソルジャーも「生物」だし限界はある。 >>103
モンハンの通常→Gだったらそのまま全部引き継げるけど、
3〜4作の分作でやるにはちょっとキツいし、そもそも続編から始める人が入りにくいか 頑なにロックオン十字キーに変えないやついるのなんで
コンフィグ見てないの? ワールドマップはなくてもいいんじゃね
あったところでやろ 時期的にバイオ3と同時進行でゆっくり遊ぶことになりそう レベルもキャップで止まって終わり
スキルもなにもかもw 魔晄炉がオリジナルより小さくなったのかな?
なんかただの工場みたいだったけど バレットの演技はACの頃からこうだったな
油田だー油田 とか特典映像の いよー待ってたぜーとか
過剰さはまだ気になるけど声質は凄くあってるよ コマンドRPGにちょっとアクション足したってイメージ
だから必ず被弾もするし完璧アクションゲーみたいに動けない
これを理解出来れば面白いと思う
よな? >>123
ほんと今出してたらFF総選挙で盛り上がってライバル不在で爆発してた可能性あったのにねぇ… コンフィグみてなかたわ
方向キーで切り替えおしえてくれてありがと
こっちをデフォにしとかんかい! ロックオン時のカメラワークの糞っぷりがなあ
これだけでも改善してくれれば >>106
間違い安価だったのか(´・ω・`)
>>109
そこはもちろん人によると思うけど、分作として話は続いてるわけだしね
主人公変わるとか時代が戻るとはわけが違うんだし、脱出で終わり→脱出直後から再開なら引継ぎもしたい人が多いと思うよ
バランスが破綻したら楽しめない、ももちろんわかるからこその「気になる」と書いたつもりだった 行動に制限があって自由にアクション出来なくてつまらないって奴は純アクションのDMCか脳死で無双でもやって爽快感得てりゃいい
パーティーキャラ切り替えできるアクションバトルでこれ以上RPGとしての戦略性を維持できてるゲームは未だかつて無かった >>115
やりこみ要素いっぱいって公式で言ってなかったっけ?
どれくらいになるのかは当然発売までわからんと思うけど スコーピオン線まであのスピードさなら
めちゃくちゃ早く終わりそうだな FF10やFF13みたいにワールドマップが無くなるならもうそれFF7じゃないわ
ワールドマップをチョコボとかで歩けないとかもう別ゲーだわ
どうせあのワールドマップを作ると容量が凄いことになるから無くなりそうだけど 逆を言えばクラウド、ビッグス、ウェッジ、ジェシーが良すぎてバレットが浮いた感じ >>134
こういう脳死信者の発言ってFF7Rがゴミって認めてるのにいつ気付くんだろう >>125
ちょうどポイントの期限も切れそうだったし
サボテンダーのマテリア欲しいからスクエニ公式ストアで予約した >>139
えっ今回オープンワールドじゃないのこれ…? >>83
スクエニが社運を掛けて作った物がこれなら俺は悲しいよ きっと蜜蜂の館で思いっきりやり込み要素を持て来ると思う! 回避たとかガードとかで他のアクションゲームみたいに戦おうとしたらつまんないと思うよ >>108
バスターソードの説明文みたらぶっちゃけバスターソードだけでいいやってなるぞ。 クラシックモードがある以上はノーマルはアクション全振りで良かったと思うけど
バランス調整と元が完全なコマンドバトルという点で難しかったんだろうな
正直超人気作の金と時間をかけたリメイクって1番作るのが難しい気がするわ
昔のファンをガッカリさせず新規も取り込まなきゃいけない上に売上的にも失敗は許されないとかプレッシャーやばそう >>111
ロックしてカメラが敵に向かないっておかしいわな
多分製品版は改善されると思うが >>133
引き継ぎは難しい問題だよね
13みたいに成長システムや戦闘やら色々変えてくるなら余計に
もはや1作目の出来よりも次作の情報の方が気になるレベル acとか言ってるが
そんなゴミ同人知らんのだが
ナンバリングに絡ませてほしくないな 金かかってるだけあって面白いな
15の単調なポチポチ戦闘から進化したようなバトルでここからマテリアやアビリティでどう変わるか楽しみ 個人的にはめちゃくちゃ楽しみだけどなぁ。
戦闘も慣れれば面白いわ。久しぶりにワクワクするffが帰ってきた感じ。 ミッドガル以外の街は作り込み少ないから次回はかなり早いという期待。
戦闘も使い回しできるし素材あるからな >>145
今回発売するFF7Rはミッドガルまでだから外の世界に行けないからわからん
旧FF7のワールドマップ作るとなると容量が凄いことになりそう
仮にワールドマップ作ったら次作は何年後になるんかねFF15ですらあれだったのに 体験版てミッドガルの街歩ける?オリジナルみたいに真行路の中だけ? ACは同人というかバイオハザードでいうディジェネレーションとかみたいなものかな
FF15でもあったけど 自分はアクションが苦手なので
うちのクラウドは口だけ番長のように見えてしまう。
ムービーで格好つけてるだけに、直後の通常戦闘でポーションがぶ飲みする様がださい。 相変わらずFFのキャラはリアルにするとモブキャラ含めて美男美女ばかりなのが気になるな
主要キャラの特別感が薄れる ATBゲージ貯めるのにチマチマ代わり映えない通常攻撃連打するのがつまらなすぎる
ここにコンボ要素を入れて上手くコンボできればATBゲージが速く溜まるとか工夫すれば化けるのに バイオが比較に出てくるけど
アクションに振り切ってレイドモードみたいなものがあればなあ
ゴーストシップならぬゴーストタワーでセフィロスお漏らしとか ジェシー言動は可愛いけど装備ダサすぎだろ あとガリガリ過ぎて気持ち悪い
衣装くらいアレンジあっても良かった ダメダメだな
アクションRPGとしてみると単調過ぎてつまらない
□が攻撃1、△が攻撃2、R2がタメ攻撃でコンボ組む方式じゃダメだったのか?
コマンドRPGとしてみると爽快感が全く感じられない
ペルソナ5を見習ってほしい
もう完全に中途半端
これなら15の方がまだマシ
つーかKHに寄せちゃダメだったの? コスチュームチェンジは導入されると思うわ
ACのコスチュームとか
水着とかはやめとけよ、絶対だぞ
(バレットのVパンとか誰得だよ) 信者って嫌なら買うなオリジナル版やってろとか今だに言ってるけどなんで野村様の足引っ張るんだよw
野村様が社内政治に大勝利するためのFF7Rなんだぞ、FF15超えないといけないのに
まあその野村様が嫌ならオリジナル版やってろって言ったアホの根源なんだけど 1週目の戦闘はストレス溜まったけど
2週目でショートカット慣れたらすごい楽しくなった >123
これもバイオも夜の街で建物が倒壊して所々燃えてて
ロケーションが被ってるのよね >>157
余計かかると思うぞ
シームレスマップだからワールドマップは完全に作り込まないといけないだろうし >>145
流石にミッドガルでたらオープンワールドでしょう
一本道になったらリメイクとはいえない 非戦闘時の大剣振りモーションで1パターンだけなのか ボス戦は後少し柔らかくてもいいんじゃねとは思った
同じ敵が堅かった13よりアクション寄りだからだんだん疲れてくる 原作がよく再現されてるし映像も素晴らしいけどゲームテンポかなり悪くないか?
これならまだKH3の方が良くできてると感じる PS4ロンチタイトルなら絶賛された内容だな
今更なんでこんな糞カメラの設計に出来たのか逆に不思議でしょうがない >>163
ここでネガキャンしてる口だけ番長よりはカッコいいから気にするな 結局薄めたカルピスだったな
そりゃそうだよなミッドガルまでなんだし まあ仮に2作目以降オープンワールドにするなら3作目以降は使い回せば良いからすぐ出せそうだな >>187
気に入らない意見は全てネガキャンとか言ってできたのがKH3とFF7R ワールドマップはちゃんと作って欲しいが次作発売が何年後になるのかね
FF13からFF15発売するのに何年かかったっけ?
もう何年も待って期待を裏切られるのだけは勘弁してほしいんだけど まずまずだけど敵が不必要に硬い気がする
そのせいでテンポが悪くなってるし 敵がバレット達をスルーしすぎて違和感を感じるんだが 次になるだろうけど、あのミッドガルを出たら広大な大地が広がっている感動はまた味わいたいな
当時はフィールドの情報とかはあったっけ? >>187
好評につきこれからスクエニの大作は全部分作だからよ気長に待ってろや なんで三人の状態で戦闘させてくれないんだろう…早めに操作に慣れておきたかったのに ウィッチャーの3はオープンワールドだったけど2はエリア単位ワールドだったからああいう作りにすれば負担が減るんじゃないか?
という素人の考え ミッドガル後にオープンワールドは規模とスクエニの技術力的に無理だよな
ただでさえ完結がいつになるかわからんのにオープンワールドにしたら完結2035年くらいじゃないか?w このゲームはクソ!!絶対買うのは嫌だ!!でも買っちゃう!! >>197
嫌でも買え売り逃げするから
が普通のスクエニ様ですぞ 普通にエリア選択制でええやろ
原作再現したら何もない草原、山、海を延々ランニングするだけのゲームになる >>197
野村もお前らもいちいち攻撃的なんだよ
他に言い方があるだろ >>176
やっぱガイジじゃん
平日の昼間っから固定回線で野村信者だの社内政治だの言ってて恥ずかしくねーのか
野村みたいな金持ち貴族の立場心配する前に自分の人生心配しとけ 敵が固いって言ってる人は↓これを試してみて
ショートカット多用、ATB溜まったら魔法メイン、ガードより回避、
キャラを切り替えないでL2で指示を出す、十字キーでロック切り替え
それでもダメならイージーモードで練習かな >>194
なんか発狂してるけど君の理想のFF7Rを聞かせてくれよwどんなのがよかったんだ? 英語の音声聞きたくて北米体験版DLしたらこっちも日本語なのかよ
バレットウザくてやりたくねえよぉ😭 エアバスターの下半身についてるゴム浮き輪どんだけ斬っても破けなくてワロタw 原作でも大きな矛盾だったミッドガルと外の世界の比率の問題があるから
オープンワールドなんて到底無理
そもそもこのミッドガル編すら追加されるロケーションが殆ど無いのに
そんなこと出来るかよ >>211
嫌なら他のゲームやった方がいいよ。お金と時間がもったいないよ。 バレットの声微妙だな
無理やり声出してる感じがする 勝手に3部作だと思ってたけど絶対3部じゃ無理だな
これ途中で絶対頓挫するだろ これPS6初期タイトルで全部入り完全版として発売されそう 次作のミッドガルでてもオープンワールドにはエリア単位でいつくもマップ作るんだろな。まあのほうが作りやすくていいだろな >>226
PS6初期に完結してる可能性すら高くないから甘い見立てだぞ 魔法使うのに敵の近くに攻撃しに行かないといけないの?
めんどくせ >>214
わざわざ北米版落とさなくてもPS4の言語切り替えで変更されたはず オリジナルのワールドマップ全体じゃなくて、2作目で行ける範囲だけオープン風にすれば良いんじゃないか
行けない場所は上手いこと見えないようにして
中盤は飛空挺ないから俯瞰で見えないし >>231
買いたいの?嫌なら買わなければいい、の何が不満か分からないよ 普通にドラゴンエイジみたいなエリア選ぶやつでいいだろ
見栄をはってまたオープンワールドにしたらFF15の惨劇再びなんだし 次はps5で出すだろうからクソ広いフィールドマップは作ってくれると勝手に想像してる…
てか、オープンワールドの縛りがなければある程度いけると思うんだけどな。 >>223
多分7を15みたいなオープンワールドにしたらマップがもっと広いんじゃね?
それ作ったら発売するのに何年かかるんだ? まだ1作目すら発売してないし
そもそも、2作目がいつになるかすらわからんのに
ワールドマップの心配してる人ってどんだけ気が早いんだ そういえば引き継ぎばかり心配してたけど、最終作辺りは初期装備どうなるんだろう?
レベル30で開始とかそんな感じになるのかな?
世界が大変なときにスタートしてしょぼい装備に所持金100ギルとかはないと思うが 冒頭のプレジデント神羅とハイデッカーのやり取りでBCリメイク対象に入るかな?
ちょっとワクワクしてきたんだけど 昨日遊べなかったから
今日帰ってからやるわ楽しみ
結構厳しい意見も多いけど期待してるわリメイク まぁ仮に超絶神ゲーでどんだけ面白くてもミッドガルだけなんだからな
そりゃ、2作目以降も気になるわ コンピ作のキャラ出ないって聞いて
ガクト出なくて安心したけどイリーナの姉は見たかったから泣いた バトルのカメラ遅すぎる
L1押したらプレイヤーの向いてる方向に瞬時に向くとかしてくれないとやりにくい 色々問題抱えていたらしい自社エンジン捨ててUE4にしたから開発速度はもう少しマシになるんじゃないかな PS4の発売が2013年FF7R発表が2015年
その分作の一作目が2020年でPS5が今年発売
このペース相当ヤバくね?
普通に考えてPS5で二作目を発売するのがやっとだ
相当頑張ってギリギリ三作目がPS5で発売出来るかどうかだな 2作目は5年後とかかな
3年で出てくれたら最高だけどまあ無理でしょう 個人的にはめちゃくちゃ面白かったんだけどここの意見は微妙な感じ? ロックオンしたら普通常に対象がカメラの中心に来るもんでは?
これだけの超大作でこんなことができない理由を純粋に知りたい ボリュームあれば 100点つける
コマンドがよかったとか言ってる老害は無視で
どうせこいつら無視して切り捨ててもゲーム業界に影響ないし。文句だけ言って買わないタイプの年寄り ここのスレの人はあまりやってなさそうだけど、
空の軌跡3作、零・碧、閃4作の直後の話の続編の引き継ぎはセーブデータがあるとちょっとお得なアイテムが貰える程度だったのでそんなものかと カメラなんだよこれ
ロックした敵が画面中央からブレまくるから全く直感的に操作できない
控えめに言ってうんこ以下 FF7R2への引き継ぎとかどうなるんだろう
まぁ影も形もない2作目今から考えてもしゃーないけど 何部作になるんだろうな
一作目がミッドガル脱出までなのに三作でまとめたら後半酷いことになるだろうし 一部でレベル100、三部でレベル300で良くない?
最近のrpgだと案外普通 >>255
体験版だけプレイしてあーだこーだ言うてる奴等の意見なんか無視でいいんじゃない?楽しいと感じたなら買えばいいやん 5年はかからんと思うけどな〜
開発ペース早くなるだろうし
Pが個人的に今までの人より期待できるわ コンピ要素はバスターソードの説明、バノーラホワイトのポスター、稼働していない四番八番魔晄炉
派生作品からモーグリメダル
その他何かある? ff7はじめてなんだけど結構面白かったわ
ps版のやってないからしらんのやけどバレットって昔からこんな面白キャラなの? >>255
リアルでも正直賛否両論かな
だいたい若者FF自体知らないのがデフォな時代
知っててもFF10が一番認識されててFF7ってお前おっさんかよお、だよ
出すのが3年遅かった 個人的に次は2年くらいに出さないと厳しいと思ってる
新作や続編としては無理なペースだと思うけど、分作としてだすならある程度計画しておかないと客が離れるだけだし エアリスの服浮いてんなー
ライトニングさんほどじゃないが FF16もあるからな
次回2がPS5末期発売予定でPS6マルチ発表でさらに発売日伸びるまである >>267
割と面白キャラでよく地団駄踏んでた
綺麗な見た目になってボイスついたから最初はビビって違和感あったけど
よく考えたらまぁこんなもんだなとなったよw てか2年とか待てるのがもう凄いなみんな…
.hackとか四カ月くらいで次の出てたのに 飛空挺で飛び回ってアルテマウェポン探したりできるのかなぁ
バギーとかタイニーブロンコとかちゃんと活かせるのかなぁ
川チョコボ、山チョコボとか作らないと行けない洞窟でマテリア回収の要素あるのかなぁ
潜水艇で海中の探索とかエメラルドウェポンの徘徊とかちゃんとあるのかなぁ 15のオープンワールドみたいな物は好きだったよ車要素は要らなかったけど
個人的には15みたいなワールドマップに13のATB形式の戦闘が欲しかった
それでチョコボでワールドマップを走りたい ウエポンの戦闘とかわくわくが止まらんけどな
どうなるか (´・ω・`)おまえら早く予約しろよ
売り切れるぞ 2年で出せるわけないのはここ10年間のスクエニ見てたら分かる
そもそもミッドガルに何年かけたんだよ >>273
昔からそうなのね
この見た目でこんなキャラなのって思ったけど結構面白いキャラだわ >>264
現時点では体験版だけであーだこーだ言うしかあるめぇ
製品出るまで感想言わずに雑談しろってのか? ff15みたくクエストを定期的に配信する仕組みならまだ次までの時間稼ぎにはなる 野村が言うにはサイドクエストがメインばりに濃密らしいからな。この戦闘とグラとBGMでウィッチャー並みのサイドクエストだったら神ゲーだろ。 >>264
>>268
まぁまだ序盤の序盤だしな
ガキの頃100円で買ったトバルについてたこの体験版やりまくってたから感慨深かったわ
まぁ確かにロックオンカメラはどうにかしてくれよとは思ったけど ミニゲームもどこまで再現できるもんやら
スノボ、バイク、チョコボレース、コンドルフォートあたりはちゃんと再現されないと絶対怒られるやつだぞ このハイエンドなFF7Rを完結するまで作ったら開発費300〜500億ぐらいかかるのかな 悪くはないけど、クラウドとバレットの距離感が慣れすぎてるのが気になる これ中盤の以降の演出だと思う >>267
バレットに限らず、原作の雰囲気より全体がだいぶ軽快で明るいな
原作はそもそもあんなにセリフ量ないしジェシーなんて空気
全編通してFF15みたいに移動中に会話あるだろうからキャラを変えたんだろう
シリアスな会話ばっかできないし
クラウドももっと「興味ないね」なキャラだった
話しかけてくんじゃねーよ的空気だしてた 値段に文句言ってる人多いな
1万で30時間遊べたら時給300円払ってるくらいなんで安いもんじゃね?
SFC時代は1.2万だったんで1万以内が高いって感覚が分からん というかあくまで体験版が一本道なだけでミッドガル使ってオープンワールドやるんだと思ってたんだけど違うのか >>293
そうだぞ。ミッドガルはオープンワールドになる 218.251.49.72
IPでNGしたけどこういう糖質って自分の妄想の羅列が論理になってると思い込んでるから無敵だな
誰も反論出来ない >>282
2年で出せるとかではなく、待てるのは2年って感じね
もっと言えばクリアなんて一か月、やりこみ要素が多くても半年くらいだから1年ペースでも遅いくらい
4作×2年としても最初から最後まで8年くらいかかってたら最後までできる人のほうが少なくなりかねないよ
おっさんならともかく、学生ならライフスタイルが180度変わっててもおかしくない期間だ (´・ω・`)戦闘中に喋るのやめてほしい
FF15でもプロンプトうるさかったもん こんだけグラフィック綺麗なもんの続編を2年とか無理でしょ
2作目は4年後くらいだろ てか今回のシステムほぼDAIだよね
クールダウン式のアビリティにキャラ切り替えに 15もそうだが本筋がめちゃくちゃシリアスなのにふざけた会話を過剰なまでにさせまくるセンスはどうにかした方がいい 原寸大のミッドガルが聳え立ってるフィールドとか無理だろうし脱出後はFF10形式かな ミッドガル脱出するまではバスターソードかハードブレイカーだけだったか (´・ω・`)製品版で60fpsで出来るのか気になる
30fps固定なのかな >>303
会話をどんな風に置き換えたらよかったかちょっとセンスを見せてくれないか アクション操作のあるドラクエ10というのも近いかもしれんな
ドラクエ10はキャラチェンジはできないけど
普通のアクションと感覚違うのは、MPが自動回復とかしないで
ちゃんとアイテムや仲間のMPや仲間の魔法も把握してないといけないとこかも >>307
KHレベルまでデフォルメしないと無理だ
その点DMC5ってマジで凄かったな コントラストが見やすいな
初期設定じゃ真っ暗だったバイオre2より >>301
普段は最近のゲームやってない人なのかな
この程度のグラフィックで絶賛できるとは >>308
恥を晒すだけだからそんなことはせんけど、少なくとも15に関しては故郷滅んでるのに「だりー」だの「帰ってゲームしてぇ」だの言わせたりはしないんじゃないかな…… >>311
最初から見やすいから問題なかったが
グラフィック設定あんまないの気になった
他の会社のだとちゃんとHDRオンオフに詳細なコントラスト設定あると思うんだが
あと俺はいらないけど、pro向けの高フレームレートオプションは必要だと思う >>308
ストーリーのプロットはシリアスで実際の進行はコメディてことじゃね >>312
和ゲーでこの程度のグラフィックの作品あったらやりたいから教えてほしい >>254
3年も待ててそれで最高なのか?
余りにもあまいな7ファンは
普通 次作は3年後です って言われたら大ブーイングだぞ ここ見てると結構辛口コメ多いいな
俺は面白かったと思うけど昔のやってたりしたら気になる人は気になるのかな? >>242
2作目ってもう開発してんのかな
ワールドマップってそもそも作ってんのか怪しい
さすがに作ってはいるんだろうけど
それかもうとっくにワールドマップ作ってたけど容量入らなくて1作目に入れられなかった可能性もあるな FF7って原作から割にコミカルだろモブの会話とかも含めてさ
それをリアル等身でやると違和感が出るのは確かだけど オープンワールドとワールドマップは別物だから話が噛み合ってないな >>318
本当に最近のゲームやってないんだな
なんだよ和ゲーくくりって
これくらいのグラフィックならコエテクのが既に上かもな
無双8見てみたらいいよ >>315
15はやってないから知らんかったが、ゲームなんだしまあツッコミどころと思って流した方が楽しめるんじゃないか
移動中のボイスはうるせえって人も結構いるからオフに出来るオプションがつくといいな あるよ
チュートリアルにも表示方法出るけど気付かない人多い 確かに和ゲーというフィルターを通すと、頑張ったなあとは思う>グラフィック
MGSとかデスストとかは、肌がゴム人形みたいだったりするし 時間が立ちすぎて個人の中でFF7像がバラバラ過ぎるから議論になってない感 マップ欲しいっていう人は
移動中右上に簡易マップ表示させたいんだと思うよ?
なぜこれできないの? >>331
ウィッチャー3とかアサクリシリーズとかみたいな奴だな
あとファルコム、無茶しやがって…というオープンワールドに挑戦したイース9とかw グラフィックは普通に昨今のゲームでもトップクラスでしょ
無双8よりはさすがに比較にならんレベルで高いし
ただグラフィックそんなに頑張らなくていいからもっと他を……ってなるだけで >>318
コジマの配達ゲーとかMGS5とか最近のバイオDMC5
というか今時和ゲーと洋ゲーでカテゴリー分けすんのか?
和ゲーは全部周回遅れ扱い? グラフィックは良いと思うよ
エンジン違うし時間もたったから当然だけど、FF15と比べたらものすごく良くなった
無機物ばっかだから見栄え良く見えるところも多少あると思うけど
FF15の遠景とか目を瞑りたくなるほど酷い時があったけど、今回はそういう変な粗は感じれなかった >>319
3年って据え置きのゼルダの伝説のリリースペースと同じやし普通やん 勝利後のファンファーレがないのが物足りないな
バレットがセルフでやってたの見て思った (´・ω・`)PS5は120fpsまでフレームレート高めることができるみたいだわ
120fps以上はプロのFPSゲーマーが使うレベルだからヌルっとしてるとおもう >>318
DMC5なんかこれより綺麗で60fpsだぞ >>342
そのかわりミッション制で完全リニアだけどな
そういう狭い作りに特化したエンジンなんだから 戦闘は個人的には微妙だな
ガンビットやオプティマのほうが良かった、操作キャラなんてクラウドだけでいい
体験版した感じ糞言われてた13みたいな一本道な感じかねえ >>337
7だってオープンワールドにしたら今よりグラ落ちるのは確実
リニアだからグラにリソースを割けるんだよ Mako reactor
みたいのやめてほしかった
その下に第一魔光炉って書くローカライズするなら
海外向けの要素残す必要ないだろ >>338
さすがにシリーズ物とリメイクの分作でペースが同じじゃ文句言われてもしょうがない わかってはいたが、戦闘がまるで別物だな
グラフィックを強化しただけの7でも良かったんだよ? アメリカのアクション映画によくある大変な場面でわざと冗談を言う感じを出したかったのかもしれないが何か違う
バレットの性格は良いとして演出が過剰すぎるキンハーのようにちょっとデフォルメされたキャラなら見れもしたがリアルよりであのバレットの動きはねーわ ていうか追体験式のチャプター選択形式だから
FF13みたいに11章で自由動けるんじゃねぇの
まぁどうみてもアンチャみたいな一方通行のアドベンチャーだからRPG要素は少なそう グラフィックの評価はとりあえずどれだけ美味しそうなおにぎりが出てくるかまで保留するだろ >>345
そこは原作通りって言わないのか?
それと13はストーリーとキャラだけでクソ言われてたろ
戦闘や音楽は誰も文句言ってなかった (´・ω・`)そもそもFF7は日本で大ヒットしたゲームなのに海外に媚びたゲーム作りになってるのが失敗した要因と失敗したら言われそう バレットはもっと石井康嗣的な声ならこれでも違和感なかったな
声が軽めだから台詞も軽いし星のこと語る時も洋画に出てくるような教祖的サイコにしか見えなくて残念 >>348
ゼルダはスカイウォードからBotwまで6年だぞ? >>354
そこはバイオ2リメイクが大成功してしまったからなんとも言えない >>356
人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!
ちなみに俺は様子見だ! 海外勢の評判はどうなんだろ?
英語わからないからなんて言ってるかわからないけど、感激してるように見える >>353
13は確かに戦闘とBGMは良かったな
7は原作通りだっけ?もう少し探索できたような気がしたが 海外に媚びるならキャラもモデルからフェイスキャプチャーして生々しく作るのでは >>359
バイオ2は良くできてたね、原作を既にプレイ済みでも楽しめた >>357
そんなこと言い出したら13から15まで何年たってんだよってなるだろうに・・ これラストのセフィロス戦でもバレットはあんなに喋るのかな? いろいろゲームやってりゃ分かるけど、和ゲーでこのレベルのグラは金かけた大作だけだよ
それ以外はPS3レベルで止まってるし
大作しかやってなけりゃ普通に見えるかもな >>368
>>319で3年で大ブーイングと言ってる奴にそれを言ってくれ 7Rはミッドガル脱出までなのにそこまで拘ってどうすんだ
完結まで息続くんか? PS4持ってないんだけどSwitchでも出してほしい
グラ性能的に無理そう? >>340
KHは完全にオワコンになっちゃったよな
FFはとっくに死んでるしドラクエも完全版商法とかクソみたいな事してるしスクエニはSEGA以下になった気がする え?これミッドガル以降もFF10みたいなリニアなの?
ミッドガル出た後は広大なフィールドを探索出来るオープンワールドじゃないの?
じゃないと時間かけてリメイクする意味ないやん(´・ω・`) >>330
そこなんだよなぁ
ゲームの続編として3部作で完結とかなら、一作一作をしっかり楽しめてシステムも毎回変わってで問題ないし、
スターウォーズとかみたいにエピソードの一部ずつを公開なら、それはそれで全部を一つの作品として楽しめるように話を作られている
分作だとどうしてもシナリオの流れを最後まで知ってるうえで話を切られるのですっきり終われなさそうだ 英語にしたらバレットのウザさかなり緩和されたわ
やっぱちゃんと黒人が声あててるからかな
クラウドもかっけえし英語一択だな >>378
FF15がポケットエディションとかいう奴になった時点で絶望的じゃね? マジか
スクショ見る感じSwitchでもいけそうとか思ったんだけど >>366
まぁFF7Rは海外じゃなくて日本意識してるな
その証拠にガイジンから好評で日本人から不評だったエアリスの馬面が修正された
https://i.imgur.com/x6Igx73.jpg 分作なのはしょうがないわ
今のスクエニに数部作分の開発費用意する体力なんてないから自転車操業するしかない >>385
7 ができたら15もそのままで出してたでしょ >>379
言うて日本の大手はどこでも糞オブ糞は出しとるやん
とあるチャロンとか神戸とか
フロムくらいじゃねーの、外れでもフツーの糞で済むの 釣りやってる時のゴリラがウザくて英語にしたらかなり緩和されたけど今回もそれでいくか 何年かけて分作作ってんだよ
そんなんだから信用なくしてるのに サイバーパンク2077と同時期に発売されてたら比較されてめっちゃフルボッコに叩かれてて面白かったやろなあ やっとさっき遊べた
体験版の範囲だと新しさとか凄さみたいなのはあんまり感じなかったかな
動かしてるだけで気持ちがいいってタイプのゲームでも無いし
完結編が出たらその時まとめてやるかな 旧作からこういうキャラだったってわかってるけどヒスゴリラIIがゲロウザいな 分作の方がよくない?これを一本で終わらすのは勿体ないと思う PS5でもどうせ完全版出るから待てるならそこで買うといいぞ どんなに出来が良くても分作だから50点超えることはないね
しかも蓋開ければアクションとしては下の下だし 絶対にコケるわけにいかないタイトルだし時間かかるのはしょうがないかなとは思う
分作がもうコケてるっていう人もいるだろうけど >>378
あんな任天堂ゲーしか売れんハードに出してもなぁ・・・
据え置きと携帯想定して作らんといけない開発からしたらやってられないだろうに 神羅ボックスはバラけないで一個の塊にして欲しかったかも
散らばった箱のひとつから蒐集アイテムみたいなの出てきたからうっかり取り逃してしまいそうで JRPGのグラなんかFF14くらいで十分だと思うんだがな >>393
何年後になるかわからないけどねぇ
全部入ったのとか発売されるのかな?
シームレスに最後まで遊べるようにしてほしいけどシステム的に難しそうか >>394
実は聖剣3と発売日近い…まあ関係ないか 体験版やった感じアクションとコマンドバトル要素が中途半端に混ざっちゃってて微妙になってるって印象だったけどアプス戦の動画見ると凄い面白そうに見えるんだよなぁ
慣れればいい感じに動けるようになるんかね この先のことなんも考えず、とりあえず最初の作品だしグラフィックだけは注力しとこうってなってる気がする
>>406
あんなのPS3初期レベルじゃん無いわ
表情すらまともに表現出来てない >>356
5000円でポイント20パーつくなら買う >>260
カメラの敵の位置はそういう演出だよ
フィールドカメラでクラウドの位置が中心より左に寄ってるのと同じで
全体を映して迫力出したいんだろ
不満あるならロックオン外してカメラ自分で動かせば解決するじゃん
俺はカメラには文句ないわ (´・ω・`)これムービー20時間の10時間一本道バトルならFF13の再来として歴史に残る >>386
新ps3のムービー中みたいだな
顎削るだけでいいのになんでエフェクト暗くするんだろう >>411
アニメのテレビシリーズ1話みたいだな
後は少々作画崩れもあり見せ場と最終回は力入れるって感じか >>410
逃げられて開発ストップ塩漬けでコスト劇上がりとか
ユーザーには何の関係も無いからな? >>411
JRPGなんか糞シナリオばっかなんだからグラにこだわる必要はない >>410
今のゲームの基準で考えたら全編収録でも物足りない位なんだが
どういう予算のかけ方してるんだろうね? 絶対売れる神ゲーなら分作して何回も儲けてしまえという魂胆は見える
今のご時世一か八かみたいなジャンルだしそう簡単にヒット作狙えんからな
だから皆売れた過去作リメイクして儲けようとしてるし、分作で三回変身という荒技は度肝抜いたが... >>413
足を壊すとダウンで猛ラッシュとかでしょ
スコーピオンでもそうだし 普通に楽しかったかな。戦闘は別ゲーで言うならコードヴェインに近いような…別に死にゲーじゃないしあんなにモッサリしてないしキャラを切り替えながらいかなきゃだけど。ジャンプできないし笑。
後はユフィが出てきて使えれば全く問題ないな個人的に。 >>414
スクエニの社長がゲロってたけどPS5は互換ありで5専用ソフトはしばらく作らんとよ >>386
こんなんよくこだわるな〜
どっちでもいいと思ってしまうw こんなにスレのスピード早いのは正月のリーク事件以来だなwいよいよ発売って感じでたのしい >>408
あっちはリメイクだしな
いや、こっちもか 前後編でdisk1の終わりくらいまで進めないとストーリー盛り上がらないし
新規でプレイする人は何も始まらない内にED迎えてキョトンやろな 分作でもいいけど3作目が出るの早くても10年以上かかるじゃん
3作目が出るか完全版出てから買うわ >>417
魔晄炉から出たときの解放感よ
原作ではミッドガル自体が閉塞感あったけどリメイクはミッドガルが大きなフィールドだからな
FF13なのは魔晄炉だけ
だと信じたい 最初のミッションだけでもこれだけ手を込んで作ってあるのにまだ分割分割連呼して叩いてる奴とはもう対話する気もないや… なんやかんや1時間のプレイでRPGは判断しかねるわ
俺個人のジンクスだけど、最序盤にいきなり「これ神ゲーかも」とかも思うと大体中だるみして微妙ってなるんよね
逆に最初ちょっと微妙に感じたゲームは後で神ゲーと思うことが多い
その点今回のデモはすごい微妙だと思ったからアタリかも
パーティそろってできること増えまくったらすごく楽しくなるのを期待してる グラにこだわるから開発難航するし要領も増えるんだよ
グラが良くなくてもモーションさえ凝ってればいいんだよ >>386
違いがわからん
それよりも全世界的に不評だったティファの胸を何とかしろよ ああそうだ
なんか爽快感を感じなかったのはジャンプ出来なかったからだ
思わずジャンプボタンを探してしまった >>394
あっちもあっちで色々問題ありそうだけどね 第一部でミッドガルまでってこれ3部作で本当に終わるの?
無理じゃないの FF7R EP2出る間にFF7R リユニオン オブ メモリーズ って作品が出ます >>428
マジでか
それじゃあPS4で出すのもやむなしなんかなぁ ぶっちゃけリメイクなのは良いけど第2部に当たる武器やアイテムや召喚獣どうすんのか気になる
本来ミッドガル脱出以降で手に入るモンが既に登場してしまってるからな
最終章にあたるFF7の最終装備とかオリジナルのままで良いのかな?って気持ちになる >>427
なぜ戦闘が神戸に近いと楽しかったと言う相反するワードが同席してるんや? >>406
動画でしかみてないけどFF14みたいなゴミグラフィックなら買ってないな
7Rのグラフィックには大満足。キャラのグラフィックだけならホライゾンとかと比べても全然問題ないレベル
さすがにロボはホライゾンに歩があるが >>449
UE4だから無理ではないんじゃない
ウィッチャー3とDOOMでできるんだからやろうと思えばできる
その価値はないと思うけどな、携帯してやるゲームでもないし だだっ広いオープンワールドは最初だけですぐに飽きるからなあ
そういうのやりたきゃFF15やってりゃいいし
そういう無駄なとこよりも1つのボスや雑魚敵を作り込んでほしい
あとはプレイヤー側のアクションの豊富さ そもそも7のディスク1って何処までだっけ?
エアリスが死んだ後に変な氷のダンジョン登って
そこ登りきったところでディスク1終了だったか? >>436
FF15の事があるから疑ってかかる人も居てるんじゃないの?あれも体験版と映画まではいいとこどり見せてきて期待高まったところでお使いクエストやらないと15時間もかからない程度にスッカスカだったからまぁdlcで補足されたけど後から特に重要な部分は追加料金で まぁでも分作じゃないとミッドガルだけ作り込んで後スカスカなFF15になりかねないからな
下手したら後半ゼノギアスまである >>417
サブクエが存在する時点で行ったり来たり探索できますと言ってるようなもんだろ 通常攻撃キャンセルジャストガードとかキャンセル回避あればだいぶ印象変わるんだが 1作目 ミッドガル
2作目 忘らるる都
3作目 ラスト
ぐらいの構成にしてくれればみんな納得しそうなんだかな 本当だったら今日発売だったんだよな
何で延期したんだろ 3作で揃ったらコンプリートボックスかスペシャルエディション版が出るんだろうね 旧7にしてもミッドガル部分はFF13並の一本道だったわけで…
まーそこそこ探索要素はあったけどさ マコウなんちゃらでMP回復するならマコウ漬けだったクラウドはMP自動回復とかあっても良かった >>456
サブクエ受注したら限定エリアにとばされてミッションという可能性 >>429
ゴールドソーサーには寄らねえぞはマジでありそうw
次のエピソードまでお預けというリアル開発都合で 分作にするならそれなりのオチをそれぞれに設けないといけないと思うんだが
ミッドガル脱出の辺りって何かあったっけ 体験版の最後にセフィロスが登場するのは初回のみなのかな いまだに分作で文句言う奴はアンチとか言ってる野村信者は、これが野村以外のゲームだったらどう思うんだよ
無駄なムービーに容量取りすぎなんだよ
まあ分作とかやるバカは野村しかいないから比べようもないけど そもそもこんなペースでスタッフのモチベーションが保てるわけがない >>460
クオリティの管理問題もあるけど
前年度でスクエニはドラクエウォークが儲かったから7Rは来年度(4月)で販売しても問題なかったからが大きい >>460
P5Sとかぶり気味だったから個人的には延期してくれて助かった >>427
戦闘はベースにテイルズとドラゴン英字を感じたを感じた。向こうよりめちゃくちゃ派手だけど。ドラゴンエイジみたいな複雑さはなくてとっつきやすいし
R2で仲間の行動指示できたりすごくいいわスロー演出はGTAとかRDRのホイールで武器選ぶシステムに似とる
上手いことPTバトル作られてると思うわ >>468
ジェノバが出るはずやからそいつをラスボスにするんじゃないかな >>464
とある病気のクスリ漬けだった経験あるけど
継続した投薬をやめるとデメリットは長年残るけどメリットはデメリットに比べて長続きしない パパパパーンパーパーパッパパー
ずwいwぶwんw上機嫌wだwなw >>468
どうしても「俺たちの冒険はこれからだ」になっちゃうよね
仲間キャラもどうなるんだろう?
原作通りなら少なすぎるし、新キャラは増やさないでほしいし ミッドガル脱出の直前ってバイクゲーがあるよな
あれが最後のイベントになるのか(´・ω・`)
なんかスクエニが昔FF7のバイクのスマホゲー出してたよな wwww 期待値あげすぎたな
延期中もすごいの作ってる言い続けたらよほどじゃないと >>448
なんとなく似てるなって。
ガード、回避しながら敵の隙をついてただ固い敵をボコするのが。ポチポチするだけじゃ勝てないようになってるくさいし。
そういうのが好きなんだよ俺 今回のラスボスは制作中止になってもいいようにセフィロスのコピーみたいなやつだろな テイルズとかもそうだけど最近発売日に買ったりフラゲしてムービーは全スキップ・ストーリーもサブクエはいっさいやらずにクリアして
「10時間ちょいでクリア」「いやクソゲーですわ」「ムービーやおつかいで水増ししただけ」ってネガキャンする人必ずいる
普通に楽しんだりじっくり探索しながらプレイするなら20時間程度で終わらないしボリューム不足って感じないようには作られてると思う >>412
わかる
旧のほうがお姉さんぽくてよかったのに とりあえずグラフィックに関してはps4でもpv並みのクオリティだってことが分かって満足
FF15とか田畑体制になってからですらガンガン劣化していったからな このスレ見て初めて分作だと知ったわ
絶対定価じゃ買わないわ >>92
軌跡シリーズはその辺上手く対応してたな
レベルの限界突破とか技は同じ技の上位版を作ったりとか お前ら詳しいだろうけど
体験版からみるにビフォアクライシスが正史だよね?
たしかビフォアクライシスだと、ニブルヘイム事件のときにセフィロスがクラクドの目を見たとたん
そうか。。。お前は。。。クククとか言って自分でマコウに落ちてった気がするんやが
その設定も活かすんかな? 実際問題未だに分作だと知らずに発売日に買って
ミッドガルで終わって唖然としてクレーム付ける人とか出て来ると思う? ようつべに出してる動画全部見たけど分作なんて言ってなかったし詐欺すぎる
このスレ見て本当に良かった 何でもいいけど、今後ザックスとか出しゃばるのだけは勘弁してくれよ
オリジナルと同じ扱いでいいからな、絶対だぞ アクションさせたいのかコマンドRPGさせたいのかどっちつかずは微妙だった
ATB捨てて普通のアクションRPGで良かったな
まあどのみちバラ売り商法みたいだからスルーかな…
良かった点 グラ…くらい
アクション?でアイテムと技共有はかなりストレス Twitterだと面白かったとか高評価多いけど分作ってこと知らない奴めっちゃ多い感じやなぁ
これ発売後にめっちゃ炎上すると思う
名前をFF7リメイクにしたのも誤認させる気満々だろうし
タイトルにVol.1とか付ければいいのに ナナキって戦闘メンバーにならんの?
終盤で仲間になるって意味なのか? 買うやつで分作知らない奴は一定数おるやろなぁ
最悪5割ぐらい知らないかもしれん >>491
言っても無駄だから言えないのでは?
ちっちゃーく探さないと分からないよつな場所にココに分作評価してます!とか法に触れないよう対策済みでしょう >>483
いやそー言うこっちゃなくて
神戸に近いとツマランはほぼ同義だろってこと
隙を見つけてボコボコってのは所謂ソウルゲーで神戸はソウルゲーカテゴリの癌て意味 >>488
仮に三部作なら一本8000円でも24000円か
アホくさ >>491
ミッドガルだけで30時間くらいかかるし、さすがにいないだろ
体験版の内容だけでも20分が1時間くらいになってたし ジェシーの胸部が尖っててワロタ
あれ入るおっぱいってとんがりコーンみたいな形か? >>444
3部作なんて決定してないよ。
何分割になるのかも未定。 エアリス生存ルートありますとか言っておいて、エアリス死ぬイベントまでゲームが無いという詐欺っぷり >>470
脱出の時?
俺は無視して梯子登ろうとしたらだめだったわ
通常時試してないけど、脱出の時は強制エンカウントなのかな?
キンハで敵無視出来るからさすがに普段逃げることが出来ないはないと思うが… マジか
ツイッターとかネット使っててFF7体験版やる知能はある癖に
分作だって知らない奴とかどんな生活してんだ 戦闘はFF15の出来が良かったから今回は不満だな
脳みそ化石のコマンド信者なんかドラクエに任せてffでは切り捨てて良かったのに
とはいえショートカットとか仲間への指示をもっと使いこなせるようになれば及第点は出せるレベルの戦闘にはなりそうな気はする エアリスの花踏まれる演出って必要なんかね
カツカツ靴音鳴らして歩いてきてミッドガル全景って流れにテンション上がるからこのかわいそうなオープニングでは気分が盛り上がらん 悪かった点
・カメラワーク…本編で直ってることを期待
・バレット…早口で高い声で捲し立てているからヒスごり思い出した。一部のセリフ以外はマッチしてたと思う
・バトル…変にアクション要素あって倒した気にならない。また敵が硬い
良かった点
・原作と同じ…各所で原作リスペクトされていて良かった
・バレット以外…違和感無かった
・バトル…ショートカット慣れたら一変した。これでマテリアシステムも楽しみになった ザックスは北条に改造されて出てくるよ
で負けてエアリスの膝の上で「ははっ・・・約束まもれなかっ・・・」ガク・・・
みたいになるよ >>491
おもわない。そんなやつはただのきちがい
だって体験版DLするところの商品説明にもミッドガルまでって書いてるし >>498
それ付けると続編作るんだなって勘違いされるからでは? >>511
いらないと思ったアレ考えて人センスないしオリジナルの良さ汲み取れてなさそう全体的に心配 元のバレットって最初クラウドにムカついてるけど
クラウドがいないと作戦失敗するから突っかかりつつも我慢してる、熱くて真面目なバカ
みたいな感じだったよな?
なんでRでは
お前(クラウド)はいなくてもいい作戦だ
ウヘェ〜星の悲鳴がきこえねぇかぁ〜
いよいよだぜ…!い よ い よ だ ぜ !!!
とか言っちゃう薬やってるマジモンのキチガイみたいになってるの?
喋らせる為にキャラ膨らませるにしても
方向性間違いすぎじゃない? >>496
2が出る前にザックス主人公の外伝が出る可能性大だよな
野村だぜ >>496
ザックス復活したらエアリスとくっ付きそう 脱出する時敵無視してハシゴ登れないのマジ意味不明だったな…
ゴリラは先にこっち置いてハシゴ登っててるのに… >>513
一番いらないわ
俺のクラウドの物語を臭い話で安くしないでくれよぉ お前らみたいに毎日ゲームの情報収集してるオタクばかりじゃ無いんだよ
CMでもそうだけど、あー昔やったなー、もっかいやるかーって層に不誠実すぎるだろ エアリス生存とか本当に作る気なんかな
テキストベースのエロゲーじゃねーんだからそんな簡単にはいかんし
そこ生存させたらFF7のストーリー成り立たなくね?と思うんだけど 装備によって回避時間伸びたりして
今は回避できない攻撃も回避できたりするようになるのかな >>521
片腕で物凄いスピードで梯子昇るのがシュールだったな >>509
体験版の説明文にも1作では終わらない的な文入ってるしな
現実を自分に都合よく解釈しちゃうリアルクラウド君もいるっちゃいるってことで >>506
今作で一番心配してるのがそこだわ
ようするに、完成までのスケジュールが組めてないってことなんだから
今時こんな開発してて良くやってけると思うわ >>500
DLするところに字の色変えてまで説明されてたじゃん
それ読まずに買うやつなんか1割もおらんでしょ >>481
大爆死自慰バイクさんのことは忘れてさしあげろ
>>511
花云々よりも膝をつかせてエアリスの正面どアップから引きに入ってミッドガル全景からのタイトルに入りたかったのかもしれんな
踏む描写は俺もいらんと思うわ >>524
何か色々あって代わりにティファが死ぬんじゃね >>511
原作の気の強いエアリスなら怒ってる所だなと思った >>511
お花売りが商品を踏みつけられる(意味深)て
エアリスの境遇の非業さを暗喩表現してるんちゃう? いかにもウケを狙ってきそうなメンバーが良い演技してたのに
バレットがウケ狙いに走っててちょいガックリ
「なら早くしろよ」のとことかさすがにやりすぎ FF7やってた奴なんてもういい大人なんだから
これだけのクオリティで全編作れなんて馬鹿以外、言わねえわ
一体どれだけ敵キャラがいると思ってんだよ
そういうのに全部、アクション作ってアクションの楽しむポイントを作ってってやれるわけねえし
やってるゲームないし、スカスカゲー作るより高密度で作り込んだほうがよっぽどいい
スコーピオンなんて作り込みまくってたし、あそこいい加減だったら凡ゲーで終わってた そもそも体験版もやらず情報も見ずにFF7のリメイクだからと買う層がいる時点で分作詐欺に合う人は一定数いる >>531
そんな事したらリアルアバランチが登場しかねんぞw
ティファだけは勘弁してやってくれ 説明書きで入れるくらいならタイトルで分かるようにすればいいのにって思うけど…
なんか詐欺みたいなやり方だよな
言い訳で下の方にちっちゃく契約書には書いてありましたけど??みたいな >>524
生存ルートとかぶち込まれても困るけど、クリア後の追加程度ならいいかもしれないね
当時もいろんな都市伝説もあったし >>535
おまえ文句しか書いてないけど生きてて楽しいの?
おまえのゴミみたいな日常の鬱憤をここで晴らすのやめてな 俺は忙しい戦闘大好きだからそこだけは楽しかったな
逆に言えば戦闘だけ現代に寄せてて他は原作に寄せてるみたいだから
掛け合い、テンポ、キャラデザ、展開、の古臭さが苦手だわ
昭和で爆笑だったお笑いを現代でやってもキツくて面白くない感覚かな はあ〜・・・え、ここで終わり?
って奴絶対出てくるよな >>531
ティファが死んでも
メテオ来るーもーダメだー!→あっホーリーアップしてたのね
が成り立たないじゃん (´・ω・`)サブクエっておつかいミッションなんだろな
プラチナトロフィー取るのむずそう ギミックはあるけど、キンハみたいにボス事に専用アクションしまくりで倒すなんてことにはならないようで安心はした
ロックオン時のカメラの挙動をどうにかしてくれれば買う >>544
あーどっちも20分に設定したと思う
後で30分もやってみる お前らクラウドの肩からボルト出てるの知ってたの?
俺は驚いたよ >>538
そういうバカは東京事変のライブ行くようなバカなので誰からも賛同されないし端から見ればただのキチガイクレーマーなので問題ない
>>544
カウント始まってからのクリアタイムだと聞いた 俺はゴッドオブウォー分作だと知らずに買ったわ
は?ここで終わり?ってなってからようやく知った >>550
分かった、多分タイマーだ
俺初回だけ20分でやったから >>532
確かにこれにはあの腰に手を当てて怒るモーションのが自然だなw
この忙しめのバトルシステム的に遠距離専門ヒーラーは重要だしエアリスの価値は上がりそうだよなあ
ユフィやナナキが投擲キャラならマテリアで擬似ヒーラーにできるんかな エアリス生存ルートとか絶対要らんよな
そうなったら7じゃない >>553
おれも知らなかったけどあれは大満足だったわ
散骨して一段落したし >>511
余所見しててぶつかった拍子に花が落ちて踏まれるって確かに必要ないシーンだな
スラム育ちの悲壮感みたいなのを演出したいのかな 次作からDLCで値段下がりますならいいけど
まあ普通に次もフルプライスだろうね 完結してからプレイで十分だな
さっさと完結させろ
余計な追加要素なんかいらないから最後まで作れ (´・ω・`)ゲームは発売するまでが1番楽しい
ぼくの今までの経験上 バレットうざいわー
このキャラでラストまで付いてくると思うと嫌になる
ヒスゴリであんだけ叩かれたんだから少しは学べよ 戦闘に関してはここが分岐点になりそう
FFやりたいけどアクションが苦手って人もいて売上伸びるかどうかの策でしょ
FFも元々はそっち系だったわけだし
アクション苦手でスルーする人はいても逆はいないって発想なんじゃないかな
アクションじゃないから買わないって人はいないと思う ザックス好きだからオリキャラ出すくらいならもっと掘り下げてほしいわ バレット死亡ルートないかな
水に沈んでくバレット見たい クラシックモードやってないからしらんけどアクションにこんだけ不満出てるって事はかなり出来わるいの? ゴリラは制作側のどう?皮肉が効いてる面白いキャラでしょ?映画にいそうでしょ?ってのが透けて見える バレットは後々デレるんだよ
まあ今作はずっとヒスゴリだけど >>566
強いていえばロックオン周りくらいで特に不満ないけど グラフィックの質少し落としても良いから
一作で出せば良かったのにな(´・ω・`) スコーピオンのレーザーで鉄骨に隠れてるのに
バレットが押し出してこん? (´・ω・`)おまえらパーティーにはバレット絶対入れなさそうでおもろい
クラウドティファエアリスで固定 >>554
あのタイマーの選択肢意味あったのかw
本編だと貰えるアイテムが変わるとかあるのかね 海外のJRPGファンという(テイルズとかゼノブレイドとか好きな)ニッチな層以外なら、
(向こうのRPGでは普通の)戦闘がアクションなら買う、って人も多いんじゃね 6、10のリメイクか16をお願いしますスクウェアさん バトルは15の劣化版って感じ
ポーション連打ゲーだけど連打させないためにクールタイム設けてよりストレスアップさせる仕様 >>573
エアリス途中離脱するしそういう奴入れたいか? >>573
それオリジナルであったネタじゃん
バレット「…やると思ったぜ」 >>511
分からんでもないが世紀末でエヴァ的なのがクリエイターの中でブームだった時代の
だし多少はね
駄作ななろうとかよりはマシだと思うし意外とパンデミックな今に合ってる FF7Rの分作は年々クオリティやコンテンツ量が増大して開発費高騰してるのに
一貫して60ドルで薄利多売してる洋ゲーに警鐘を鳴らしてるんだよ 死なないと言えばクラウドってACでハートぶち抜かれて死ななかったよな >>563
俺はかわないが
かといって新サクラ大戦みたいなアクションでも買わんけどな
この体験版のクオリティ維持してくれるなら今後のバトルも心配ない
ちなみにコマンドバトルになると買わない理由。日本のコマンドバトルて戦略もなにもない無双草刈りゲー以上の脳死バトルしかないからおもしろくない >>578
ノーコストでアイテム使いまくれるゲームにした結果15がどういうゲームになったか考えような…
個人的にはKHみたいな個数制がベストだったと思うけど >>566
アクションゲームの感覚でやると不満は出ると思う。回避は回避じゃないし。
結局のところコマンドよりなんだと理解すればまた印象は変わると思う。 >>567
男の友情や兄貴肌を勘違いした腐女子ライターの犠牲者だよ。中の人が謝っちゃうくらいには 「なら早くしろよ」「クラウドさんよー」「いっちゃいかな?」は痛かった
演技っぽくて声上ずってたし多分声優さんが慣れてない言い方なんだろうなとは思った
片手銃見せつけてハァッとかいうのはシニカルな笑いが出たけど許容範囲かな
セリフ自体はバレットそのままだから声優さんが言い方慣れてくれば気にならなくなりそうではある >>566
文句言ってるやつってずっと文句しか言ってないし対案もろくに出さないカスしかおらんからただのアンチと豚だぞ >>589
divinityとdivinity2やったことある?コマンドバトルいうならあれぐらい考えて戦えるものじゃないと 7Rの戦闘どこが15と似てるのかはっきり言って意味不明だわ
このゲームの戦闘に一番似てるのはLRFF13
他のアクションゲーに例えるにしても接地したアクションのモンハンソウル系に例えるならまだわかるが15と比較するってどういう感覚してんだ イグニスが盲目フェチの犠牲になったけど バレットって… ジャンプ出来ないし回避できないしモッサリしてて移動も面倒
動かせるコマンドバトルって感じ >>595
無いけどアリアンロード先生は初週ハードでも相当考えないとキツいと思うけど
(Vita版だとハードでも楽になってるけど)
あと空のカシウス、レーヴェとか >>553
あれは分作じゃなくね
1作だけで北欧神話の神々皆殺しにすると思ってたらアホだろ
元々ギリシャ神話でやってた頃もゼウスぶっ殺すまでに3作使ってたんだから
最初のボスのヒッピーがラスボスだったのは正直拍子抜けしたが >>594
お前こそ体験版もやってないし買わないならなんでここにいるの?
あ、擁護するように雇われてんの? バレット普段はテンション低い皮肉言うキャラで感情が高ぶった時に激昂するくらいでいいのになんで振り切れたガイキチキャラになってんの
チッ…ソルジャー風情がよ…みたいなキャラだと思ったら初期の龍が如くの真島みたいでなんか嫌だわ >>590
回避は上手くやれば飛んでる敵の遠距離攻撃も銃弾もミサイルも避けれた。蠍のレーザーは試してないけど
>>600
結局それって特定の敵に対してだけじゃん >>603
性格より声じゃね?
性格何て個人的にはどうでもいいけどあの甲高い声だけはマジ無理
キャスティングミスだろう 少なくともバトルやフィールドの動きに関しては15が再評価されそうな出来だな バトル合わない人はこれ試してみて
個人的にはこの設定で評価が変わった
・ショートカット多用
・ATB溜まったら魔法メイン
・ガードより回避
・キャラを切り替えないでL2で指示
・十字キーでロック切り替えに設定
・カメラは遠くに設定 >>604
それアクションRPGの方がむしろそうじゃね?
雑魚キャラはアクションならではの爽快感重視・ボスキャラは初見で倒すのは難しい難易度にするって スカーレットとティファが殴り合うシーンはかなり先になりそうだな(´・ω・`) 低い声なんだけど張り切ると高くなっちゃう声優さんなんだろうなって
ラオウを期待したらセンベイさんだったみたいな感じ >>586
ノクタンのパトラッシュの系譜にケンカ売ってんの?
隠しボスなんか詰め将棋レベルの計画たて必須だけど バレットの声ってマダオとかスネークの人使えばよかったのに
見た目と声が合ってない 軽すぎる >>607
大体分かるけどガードより回避は厳しいでしょ
避けれるもんもあるけど無敵時間とかもないし当たった時のロスが大きすぎるからガードでええわ >>605
ボイスとか全く気にしない方だけどバレットは違和感凄いわ
聞いててきつい これミッドガル脱出した後の続編いつ出るんだ?みんな飽きるだろ >>593
プレイヤーは少ないやろ
ビフォアクライシス
クライシスコア
ケロベロスなんたら
全部やったやついるんか? クライシスコアってDL版無いよね?
あれDL版あったらVitaでやるのになあ、と思うんだが、
わざわざPSP本体を中古とかで手に入れてやるほどでは…という
他にDL版の無いPSPソフトで特にやりたい物も無いし >>613
ガードスコーピオンと後半出てくるモグラみたいな神羅兵はガードの方が良いかも
雑魚敵は回避で当たらずに回り込んでからの連撃で余裕だった >>608
アクションだとボス以外でもなにも考えなかったら死ぬだろ 本日より受注開始!『FFVII リメイク』とコラボしたPS4トップカバー&ウェアラブルネックスピーカー登場!!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9395/20200303-ff7r.html
トップカバー欲しいと思ったらProに使えないのかよ 回避というよりはステップだよな
正面に立つと危ないから横に回り込むためのもの
ボスのジャンプ攻撃に対応できないあれを回避とは呼べん >>620
お前の認識じやGOTYとれないゲームは存在がなかったことになんの?
それとも脳死草刈り以上のゲームには全部GOTYタイトル貰えんの?
何の関係あるんだ? FF7をコンビニで買った時の感動がよみがえるのか
分作でも何でもいいぞ、原作だとミッドガル脱出までが一番面白かったぐらいだわ 敵が固いデビルメイクライってイメージだったな。声的にも… >>631
あそこはカニ男よりも高所の敵にいらついた 体験版酷いな
このまま続くなら普通に面白くないゲームってところに落ち着くな サソリ後の戦闘員はカウンター決めやすかったから一般兵より楽しかった そういやPVでバレットが△ボタンで近接攻撃してたけど
やっぱ装備する武器によって通常攻撃や△ボタンの攻撃も変わるってことなんかな バレットがうざい
グラフィックがたいした事ない
戦闘が中途半端
このゲームのどこに五年かけたんだよ これ2作目3作目と出たら何も知らない子供がゲーム屋で2だけ買ってきて
プレイして初めて知って親と共にゲーム屋に返すから金返してと来ること続出になって
ほぼ新品だけど中古になってしまいゲーム屋に大打撃与えそうだな PV見直してたけどナナキの声入ってるのな
ACよりおっさんぽい声だな なんで魔晄炉爆破の黒幕ネタバラシを
あんな早い時点でやるんだろう 1作目はミッドガル編だけだし
その様子だと完結まで何部作になるか開発時間何年になるか恐ろしい
体験版の出来はともかく、上記の懸念があって様子見せざるを得ない >>640
架空の子供盾に文句言うとか哀れみすら覚えるよ あと台詞が臭いな
なんでスクエニの作品はここが気になるんだろ
おっさんが無理やり若者ぶった言葉使おうとしてその結果痛い >>640
そんな理由で返金は受け付けねーぞ
内容に関しての返金はメーカーにご相談ください、でお引き取りや >>587
やだやだ、じっちゃんにあいたいよ〜!! 戦闘がつまらなくてガッカリだな
どうしてこんな中途半端になってしまったんだ・・ おホントだカメラ離せるな
これがデフォでいいのにもっと引いてもいいくらい
作ってる側は大きく見せたいんだろうけど近すぎカメラは酔うしデフォにするのはやめた方がいいんじゃ ちょっと体験版のボリューム多すぎたような?
北斗無双の体験版なんてほんとのお試しだったのにw >>640
流石にリメイク2とかのタイトルになるだろうしそんなアホの子いるわけねーだろ スクエニっておっさんがノリツッコミする
アベンジャーズみたいな会話好きだよな >>628
突然そんな無名のゲーム出してきて日本のコマンドゲー批判されて悔しかったのかなと >>640
さすがに2作目3作目はタイトルに何かつくんじゃない?
FF7Rってタイトルで3つ並んだりしてたら子供どうこうよりも通販が困りそうだ 2だとかパート2だとか付いてて文句言われてもな
それよりシェンムー第一章とかキル・ビルVol.1と付いてないで途中で終わる事の方が ヤバい
思った以上につまらない
カメラがキャラに近すぎて周りがよく見えない 戦闘中のボイスいいんだが
コマンドモードにすると小声になるのが嫌だわ
何言ってるか聞き取りづらくて ペルソナ5は日本の学生生活が受けてるんだよ
アニメ見たりするのの延長線上でつまりはキャラ萌えなんだよね
コマンドRPGなのは許容範囲って感じ あんま売り上げ良くなかったからやった事ない人も多いと思うけど、
戦闘中の掛け合いはバイナリードメインを思い出した >>652
多いな、面白いけどダルかったわ
正直戦闘部分とかシステム回りだけ体験出来たらええんや
ペルソナSも仁王2もそうだけど体験版でボリュームあると製品版で同じ場面進める時めちゃ退屈やわ
引継ぎ要素ないなら尚更 >>658
ペルソナをバトル目当てで買ったやつなんているの?
東京が舞台とかロマンスがバイオウェアの人たちが参考にしたとかで運よく売名に成功して売れだけだろ
爆発的なノビならニーアの方がダントツじゃんw FF7リメイクを機にPS4を買おうと思うのですがアマキャンペでどちらが良いのでしょうか?
500GB(CUH-2200AB01)と1TB(CUH-7200BB01)です 戦闘がおもんなすぎて自分でやる意味ないなこれ
YouTubeで充分だわ こういうアクションなんだかコマンドなんだかどっちつかずは良い加減やめて欲しい >>639
ほんとな
グラフィックはむしろしょぼいしな まあアクションって見なけりゃいいのかな
だったらもうコマンドバトルだけで良かったのではっていう評価だけど
バラ売りはクソで擁護しないけど >>671
いやぁせめて議論するなら知ってて当然みたいなタイトル出してこないとって意味だけど
これなんにでも通じる事だと思うけど >>669
ff7しかやらないなら500G買ってps5に備えるのが良さそう クラウドの眼が可愛すぎるのが気になる、ゲームはかなり楽しみになる良体験版だった 今回ほどリアルの友達とここの評価分かれる事なかったわ
大体いつも仲間内で不評だとここでもボロクソだけど今回は仲間内の評価めちゃくちゃいいからスレきてびっくりしたよ >>678
ありがとうございます、安い方買ってくる
同じアマでFF7買うとこのザマされるかな? てか、これ作ったのFF13シリーズのスタッフでしょ
なんか色々とソックリだわ >>668
ペルソナを戦闘のみ目当てで買うやつがいるかどうかは知らんけど
相変わらずプレスターンアイコンの系譜が搭載されてんのは支持が不支持上回ってるからじやね?
イラネって意見多きゃ消えてくだろうし >>669
それが容量の違いしかないと思ってるくらいなら
500GB(CUH-2200AB01)で十分だよ。
予算が許すならどっちを買うにしてもSSDへの付け替えをお勧めするけど。 びっくりするほどワクワクしないんだよなこのゲーム
湧き立てられない >>645
文句じゃねぇよ
昔よくあった光景だぞ
>>647
確かに今はもう返品きかんかも...いや数年前ゲームじゃないが返品に答えてくれたことあったな
>>653
今の子でも5歳くらいの小さい子ならやりかねんぞ >>680
どうみてもアクションとPTバトル上手く落としこんで作ってるから。攻撃も自分次第で避けれるしちゃんとアクションじゃん
スタイルの切り替えもすぐにできるし
アクションに文句あるならクラシックでやればいいじゃんてなるだけ なんか戦闘だるいな
原作のATBまんまで良かったんじゃねえの >>532>>555
わざとじゃねーし、寧ろ余所見してぶつかったんだからエアリスが悪いのにそれでお花踏んだとかキレたらガイジだぞ >>680
世の中にはPS4で出るゲームは絶対に叩かないといけない特殊な人間がいてな
そこから出張してきてるのよ
出来が良いから必死なの 分作の1作目が100ギガだから500ギガなら4部作までしか入らないな
PS5買うまでのつなぎなら問題なさそうだけど、普段ゲームハード買わない人なら今ちょっと高いお金出しておくのも悪くないかも?
まぁ、そんな人なら500で十分ともいえるかもだけど 戦闘スタイルの切り替え…そうか、あれなんか既視感があると思ったら、
「グラティカ!」「ルミネス!」だw 絶対戦闘は13のコマンド式の方が良かったわ
アクションはいちいち雑魚戦まで操作要求されるから怠いって >>693
すまん、書き方悪かった
3部作ならいいけどそれ以上だと4部作までで、5部作は入らないなと言いたかった 体験版やった
映像面は流石に良いな
FFは12までやったけど戦闘は12に若干アクション要素加えた感じ
会話のやりとりは洋ゲーやった直後もあり色々チープに感じた
BGMは時代もあり当初に比べるとインパクトは薄
いちばん驚いたのは終了後詳細見たらこれで完結しないのに唖然した
これならオリ要素ぶっ混まないとキツイな...
ぶっ混んだら文句言う層もいるだろうけどなぞるだけだと流石にやる気にならないかな 内製の第一開発だから一応歴代FFの正当な開発だぞ、田畑15とは違う
13とスタッフもほとんど同じ、鳥山求めないさんもDではないが参加しておる 5じゃセーブの移行出来ないからずっと4で出るんじゃねーの 分作表記が囁かれる中、スクエニ内ではこんな感じになってそう
広報「リメイクの情報発信についてですが」
北瀬「リメイクってどっちの?」
広報「え、あ、2です。リメイク2の方です」
北瀬「それだとリメイク作品を2つ作ってるみたいだね」
広報「え?えーと、エピソード2の方です」
北瀬「もっと分かりやすくミッドガル編、ジュノン編って言ってよ(笑)」 悪くないと思うけど15から攻撃のたびに喋ったり移動でも会話多すぎやない?
声優採用すると喋らせないとだめなのか
攻撃うるさいわ >>684
ありがとうございます
ググってオススメされた500GBのやつを合わせて購入します
リメイク楽しみ >>683
プレスターンバトルなんておそらく作ってるがわも使いこなせて無いでしょ 現状だと少なくとも戦闘に関しては13のが良いと思う ミッドガル出るまでなのにアルティマニア発売するんかよwww 上でも書かれてたけど、爆破の黒幕ばらし早すぎだよ〜 ゲハに任豚があまりみかけないと思ったらこのスレで任天堂ネガキャン部隊が頑張っとりますなw あの肩のボルトは一つ100kgくらいあるんだろうな コマンド要素強いとはいえ一応アクションベースなんだから回避には無敵時間つけてくれよ……
テストプレイしててそういう指摘は出なかったのか?それとも無敵あるとヌルゲーになるのか >>675
エアリスのコレジャナイ感がすごい
邪神モッコスを思い出す…(戦慄) >>680
案外評判悪くなさそうだからそれが気に入らない人が頑張ってる感じっぽいけどな >>677
GOTYが何本あると思ってんのか知らんけどそこまで狭めないと議論ぶれなら
もっともらしく言えるもんじゃねーぞ もう旧デザインとか廃棄しても良かったよな
なんかもっさい >>716
わかるけどそれやるとリメイクじゃないって批判すごいんじゃない
確かにキャラデザなんか微妙
バレットはいい 戦闘に関しては予想以上に面白かったけどダッシュに割りふってる所をwaitモードにするのやめてほしい
戦闘中たびたび誤爆しちゃって煩わしい 悪くはないってレベル
海外タイトルはともかく最近の良作和ゲーのような素晴らしい体験をさせてくれる訳ではなく
FF7ってことでブチ上がったハードルを超えていくものでもないな
原作ファンとしてとりあえず買いはするけども 思ってたよりグラが綺麗だしおもろかった。
けどカメラが近すぎると酔うんでオプションでもいいから距離の変更追加してほしい ニーアもそうだけど和ゲーって序盤で固い大型兵器と戦わせるの好きだよねw 体験版だからあえてじゃない?
長く戦闘できるように >>686
よくかはワカランけどチョイチョイは会った
いずれも僕が買いたいのは違うポケモン何ですって奴だけど
まあ中古なら差額で取り替えはするけど返金は絶対ない そもそも野村絵がリアル合わない
昔はグラが粗くて誤魔化せてたけど
特に7は元が特にアニメ漫画なキャラ絵だし >>712
まあ回避無敵あっても難易度設定がある場合は上に設定するとレベル上げが必要なくらい難しくなって来るものだけどな
FF7Rは難易度設定あるようだけど、
ハードとかそれ以上が本編に無いと今のままでもいつも最高難易度でやってるような人には物足りなそう >>712
今後装備によって無敵時間ついたりするんだろ
初期装備できついのをレベル上げて装備やアビリティで強化するのが醍醐味なわけだし >>715
だれもGOTY取ったものだけとは言うてないからなほんま屁理屈すきやな >>725
KHとかwoffみたいなのじゃなくて当時の7の野村絵そのままを再現したモデリングってできないのかね
クラウド は超絶イケメンだし女性陣も可愛いしシドも渋くてガチ全盛期だったあの頃の絵を再現した7がやりたい (´・ω・`)トップカバー買ったった
FF7仕様にPS4したかったら嬉しい >>721
オプションで距離変更はあったよ
ただ、最大望遠にしたところでまだまだ近かったけどw
俺も3D酔いしたわ… スラムの定食屋覚えている人いるかな?
あの定食屋で焼き肉定食とか注文できたけど、FF15並に食い物の再現に
力入れてないかって期待してるんだ 銃で撃たれまくってるのがもう無理、大人になってしまったよ・・ メインクリア時間どの程度だろうな
FF7の1/5程度で中身ペラペラだし10時間弱くらいで終わりそう KH3もつまらんかったし最近のスクエニは時代についていけてない感じがほんとにヤバいな
見た目以外の重要な部分が進化してない(もしくは退化)
できるのは変な擁護雇うぐらいか >>729
野村自身がそれ望んでないから野村が開発に絡むタイトルだと無理だね >>714
気に入らない声大きい人がネガキャンしてる感じか
ロックオン周りとかあるし完璧ではないと思ったけど普通に良い体験版だと思ったから買うわ >>729
あの絵の雰囲気が再現されたリメイクはやってみたいなぁ
考えただけでちょっとワクワクするんだが
それだと非現実的な演出も極端なキャラ付けも活きてくるかもしれないし >>731
ターゲットロックした時のカメラが不便なのバースバイスリープの頃から全く改善しないよな
ターゲットロックしてようがもう少しカメラ動かせないとマジで酔うわ 体験版やったけどバレットの演技が過剰な気がする
グラフィックは当時の雰囲気を踏襲しつつ今風になってていい感じ
アクションも思ってたより悪くない
慣れたり要素が増えていく事で面白くなりそうな予感
おおむね良好 今回も女装アイテムがたくさんあってエアリスやティファの見た目も変えられるらしいから
定食屋のクーポンとかはあるんじゃない? クラウドとティファみたいな同じ近接はどう使い分けるのだろう?
クラウドはバーストさせるのが得意でバーストしたらティファに切り替えて連打みたいな感じかな? >>724
おお やっぱまだあるよねそれ
しかしもうポケモンが先陣きってたか
あれはタイトルの色名だけ違うって酷いよな 絶対間違えるやつやん
確かモンスターが1匹違うだけだったんだよな知らんけど
お前のとこはダメのようだがお店によっちゃ今でも返品ききそうだな ガードでATBたまるってことはカードする攻撃とさそりの掴み攻撃みたいに避ける攻撃を見極めろって事でしょ。
で、ガードにはカウンターあるからそこから派生させることもできる。
完全ノーダメとかできる設計には最初からなってないんだろ。
まぁそこがアクション期待してる人からしたら不満なんだろうな。個人的には期待以上だわ。 バレットは原作のその後のイベントとか考えたら結構こんなモノで納得できるわ 写真取り込みは言うほど簡単じゃないからな
取り込んではい終わりなわけなかろう >>728
もういいよお前の揚げ足取りにも俺も疲れた
最初にGOTY級じゃないと議論ぶれないとか後だししたのお前だから
言っとくけど普通の感覚だとGOTY級と知らねーよボケって大分遠いからな?
そのゲーム知らんで済むところを勝手に基準つけて悔しい?とか言い出すの普通の感覚じゃねーよ? >>746
男子プレーヤー→ティファ・エアリス・ユフィ
女子プレーヤー→クラウド・バレット・ヴィンセント バレットは声と演技が良く無いと思う
セリフだけなら序盤のバレットならこんな事言うかもねって感じだし 避けれる攻撃はsekiroみたいに危険マークとか分かりやすい合図が欲しい
クズエニのアクションはこの辺がなっていない、まあベースはコマンド式だとしても回避要素入れるなら必須 今体験版やったけど、めっちゃよう出来とるやん
はよ正体不明たちを狩りたい。グロい敵がどんな見た目になるか気になる >>735
期待…?
おにぎリヴァイアサンに工数と容量どれだけ無駄遣いしたか… 本編容量100ギガで体験版は10ギガ弱ってことは、体験版の10倍のボリュームしか無いってことじゃないの? 結局FF13と一緒だな
一本道→ムービー→一本道→ムービー ゲーム内容は好みがあるだろうが分作というこの一点だけでいい評価はつけられない >>749
あれ写真取り込みとちゃうぞ
前に何段階かで作ってる最中の写真見たことある 体験版やったけどアクションがいつものスクエニクオリティで話にならんな
こいつらアクション作れないんだからコマンドで良いっての
せっかくの7が台無しになっとる 探索時の攻撃モーションもっとサクサクできないのか?
箱少し残ったりするとすげーストレスなんだけど >>759
マップはともかくキャラ数考えりゃ等倍てことはないと思うけど アクションゲームではないだろ、13を更にアクション要素入れて煮込んだような感じ
マテリアとか武器によって色々できそうで好感触だわ バレットの声合ってないし
クラウドはなんであんなにムスッとしてんだよ
見ててイライラする
サイテーな主人公だな ウィッチャーとか海外のRPGもアクションゴミだけどなんであんなのの真似したがるのか・・・・
自分らの長所を活かしたコマンドRPG作ればいいのに ATB昔みたいに長く表示してくれよ
いちいち画面の右下に目をやるのめんどくせえよ
あと色も分かりやすくしろ
発売までに修正できるだろ (´・ω・`)おまえら昔にFF7のポーション発売されたの飲んだことある? >>769
ウィッチャーとは全然違うでしょ、あっちは本当にただのアクションだけどFF7REはベースがコマンドRPG >>771
ディシディア発売の時の缶だったら飲んだよ
結構好きな味だった
ポーションはどこも売り切れで買えなかった 任天堂信者にフロム信者、カプコン信者さらにはスクエニアンチに野村アンチ他のff信者
大挙してやってきて微妙微妙言ってもす」の流れ定まらないんだから
ff7rの体験版は大成功ですわ、予約も伸びてくれればいいけど >>736
あの時代の銃はせいぜいBB弾くらいの威力しか無いんだろ >>769
なるほど、テイルズみたいに完全に時間が止まるんじゃなくてジワジワ動いてる既視感は、あれ洋RPGっぽいな >>768
そー言うロールプレイの暗示描けてるんやし
しやーない やっぱりオリジナルのデフォルメキャラをリアルなグラでやると会話が違和感しかねぇ。
バレットは邦画のオーバーなリアクション説明台詞みたいになってるから一番浮いてた 第一部は脱出までだから殆ど自由度ないよな
第二部でゴールドソーサーはあるだろうしチョコボもくると思うから自由度は広がりそう >>774
戦闘員は炎が弱点だから一発ぶちこむだけでクソザコになる >>771
エリクサーみたいな瓶のはある
FF9とかのフィギュアついてるやつ ATBは貯まったところは紫になるとかさ
なんでそんなことも気づかないんだよ バレットの演技がキチガイ過ぎた
何あのテンション
キモ過ぎあんなのが最後までついてくるとか 缶だっけ?ビンてーか酒のボトル小さくしたクソマズイ飲み物だったよーな・・・ お前らどれだけスクエニに裏切られてきたかもう忘れてて草だわ
スクエニにしたら面白い方だぞハードル上げ過ぎだバカ共 バレットの演技なぁ…いかにも「はい笑ってくださいよー」感が透けて見えるのが嫌
本人とスタッフとどっちがやらせてんのか知らんけど >>780
FF13の時から言われてるよね
スノウの臭さとか
ドットのデフォルメキャラなら13も違和感なかっただろうに 自分のテレビ20型だから字が小さくて見えないんだ・・・
でかいテレビ買った方がいいかな? >>792
タークスとかシドとか今から考えただけで憂鬱 >>789
スライディング金玉は忘れてねーけどだからといってあれを基準に据えたりはしねーわ >>780
アニメ原作の実写ドラマみたいな感じだよね
CGのほうがさすがに小綺麗な感じはあるけど >>416
これに文句ないとかアクションゲームやったことないだろ… □□△とか□□□□△△とかそういうややこしいアクションコマンド苦手だから個人的にはこのくらいでちょうどいいわ オリジナルプレイした事がある人はこの原作レイプ許せるの?(´・ω・`)
https://i.imgur.com/6gKn1d0.png てかどのキャラもモード切り替えが分かりにくいのは残念だ😓
オーラでもなんでもいいからちょっとした視覚的に分かるものを加えて🙋 クラウドはアパートに住んでるのか
大家も出てくるってことは自宅が拠点になってるかもな >>805
やはりグラティカとルミナスが理想の形ということですね!
あれでグラフィックだけスクエニが担当すれば完璧とw スカーレットとハイデッカーあたりはあのリアルなグラで甲高い笑いはやばそうだけどオリジナルの良さでもあるから難しいな >>768
クラウドは設定的にしゃーない
まあ素のクラウドさんが見れるのは何年後になるか分からないけどさ 本来の発売日だったら今日から製品版をあそべたんだよな
あと一ヶ月ちょっとが長い アクション戦闘はSEKIROが二段階も三段階も上げてしまった
SEKIROやって以来これ戦闘がSEKIROみたいだったらいいのにとしか思わなくなった まさかと思うけどコルネオのホヒーホヒーはカットされないだろうな? >>768
当時はクール系はやってたからなぁ
今だとちょっと微妙だね
後半の綺麗なクラウドまで出てくれれば… クライシスコアのエンディングでザックスが死んだあと
列車が来る場面で俺はクラウド、ソルジャー1stだって言ってたのがよくわからんかった
そこに至るまでの過程はどうなってんだと >>790
声当ててる人が好き勝手やってるとは考えにくいしディレクターの指示でしょ
声質は悪くないからもうちょっとテンションを落としてほしいわ そういやスコールもクール系だったよな
キスティスに壁と喋ってろバカとか言ってたし せきろは確かに最高だけど何でもせきろで例える奴は嫌い🙋 >>811
アクション部分はどうしてもフロムと比べると劣るね そもそもの問題だけどFFってアクションゲームだっけ? おっさんからするとセキロウは難し過ぎて詰んだからセキロウっぽさはいらない 面白いコマンドバトルを作れなくなった末路
ドラクエはすげーや 現状ではカメラの視点の上下左右の移動がKH3より劣っているのは間違いない
製品版で直ってりゃいいけど 中途半端にアクションの風味が付いてるからジャンルが違うと分かってても比べられてしまう 体験版のおかげで買わずに済んだ
でもどんな感じにレイプされてるのか知りたいから本編は配信で見るわ
頼んだぞお前ら!声はいらんからな >>823
ドラクエのコマンドバトルのどこが凄いんだ?
あれこそゴミ中のゴミ アクションなのに、戦闘中に文字読まないと行動できないのは明らかな欠陥だと思う
もっとショートカット増やしてr1、r2、l1、l2、○△□×の組み合わせのショートカット作って欲しい
マテリアの組み合わせ的にそのくらいあれば全部ショートカットで出せそうだし
ダッシュボタンが戦闘中は仲間への指示ボタンになるのもかなりうざいが慣れればまあ
戦闘でもっと高速移動できないとすごいストレス
回避に数フレームでも無敵時間がほしい
通常攻撃を気持ちよくキャンセルできるようにしてほしい
ジャンプは欲しい
技を潰されるのはいいけど、潰される攻撃を回避できるようにしてくれ
というかゲームが完成してからまとめてだしてくれ アクションの戦闘は攻撃、ガード、ゴロゴロ転がるの3つしかなかったのをセキロが覆したんだよなあ ミッドガル出たら美麗景色オープンワールドにして
ついでにリングコン対応にして >>829
爺向けだからしゃーない😓
らくらくフォンも爺にとってはシンプルで至高だ🙋 >>802
既にトレイラーで見たレノはちょっとの台詞なのにキモかった コマンドバトルの最終型は10の戦闘だと思う
あれを今のグラで再現して欲しい
それだけで売れる 尼ランで7リメイクと7リメイクのアルティマニアがそれぞれベストセラー1位に浮上してるな
体験版効果すげえ! いや全然元のATBでいいんだけど
下手に苦手なアクションにこだわるよりは バレットは元々キャラ人気高くないけどこんなんじゃ更に人気下がりそうなキャラ付けと声にされたな >>816
スコールはあえて強がってるガキっぽく描いてたんじゃないの?
ストーリー進むにつれてだんだん素直になっていってた記憶あるけど 早くレッドXIII使いてえええ〜
ワクワクドキドキワクワクドキドキ >>840
人気投票でも最下位近くなかったか?
実際プレイしたら更に人気なるなるのか・・・ >>845
好かれてないから嫌われてるに格下げは有り得る
発言は元々あんなんだけどこんなにうるさいとは思わなかった ペルソナ5のコマンドバトルは慣れてくると下手なアクションよりよっぽどスピーディーで爽快感すらあったな >>841
素直っていうかいきなりリノアリノアになってちょっとと当時思ったわ >>848
そうなんだよ
しかも海外でもクソ評価高い
コマンド古いとかジジイとかそういうの間違い
変に海外意識してオープンワールドだアクションだとかするなら元のでええわ >>804
このポーションは美味しかったしボトルデザインもよかったなぁ
高かったが… ヴィンセント好きワイはヴィンセントでたら一気に買うことを決意
それまではダージュオブケルベロスやっとくわ… >>842
レッド13使えるの何年後になるんだろうな
ミッドガルじゃ自由に使えないってショックだわ 今は転換期にあるんだよ
コマンドの要素を入れたのは間違いなく正解
日本ではドラクエが人気ってのはそういうこと
このままじゃ日本で本当に人気がなくなってしまう
なんだかんだ日本の市場も大切なわけでこれが成功したら今後コマンドの要素は増えるだろうな
それでダメならまたアクション路線
1 バレットは原作でもコレルプリズン辺りからはまともになるけど、今回そこまでいかないからなあ
クラウドのキャラにしてもそうだけど、分作ってそういう意味でもネックだよな 体験版やったけどアクションが劣化KHみたいでダメだ
限定PS4も無いし楽しみにしてたけど今回見送って動画勢になるかな >>842
せめて思いでの中でジッとしていてくれ・・・ とりあえずちょっとでいいから回避に無敵時間くれあとカメラ近いわ
それ以外は思ったよりは良かった >>491
山ほど出てくるだろ
第一部とか書いてないんだから レッド13をボールブツケて遊べる要素は無くなるんだろうなぁやっぱ ビラ配りやったりエコ製品売ってチマチマ活動して来てやっと一太刀入れられるという状況
階層降る毎にテンション上がって ビラ配りやったりエコ製品売ってチマチマ活動して来てやっと一太刀入れられるという状況
階層降る毎にテンション上がって >>814
FF7原作で駅でティファに保護されるくだりはあったけど。 >>861
せめてロゴメテオじゃなくてミッドガルにして欲しいよ
ミッドガルまでならメテオ関係無いじゃん ワシ、体験版やって買わないことを決意
移動だるい
コマンドだるい
爽快感ない バトル周りをもう少し派手にしても良かったのにな
特にメニュー画面が地味
プレイは面白かった
だから予約するわ 分作で10000円なんだから完璧を求められるのは当たり前なんだよね
それなのにカメラやアクション周りが糞だから中古でいいてなってしまう
このままなら発売日に買うことは絶対にない >>515
ライトユーザーは店頭で見て発売したの知るんだぞ
お前みたいな廃人ばかりじゃないんだよ KH、ニーアオートマタなんかのシステムの爽快さ知ってるとこれはキツイ >>849
まぁ、、、リノアに関してはちょっとな、、、 スクエニってどうしてもアクション周りが毎度おざなりっていうか
今回カプコンの人も一応いるんだっけ? 分作を大々的に宣伝してない時点でクソゲーオブザイヤーすらありうる >>511
同じこと思った
この後の演出に不安しか感じない導入 やってもなおアクションゲームだと思ってるやつはなんなの まあ、今作の改善点を次作で改善できるのが分作の利点といえば利点かなあw
とりあえずレベルアップ音とジャンプ実装して欲しいあと、階段の下りはブラボみたいに一気におりたい >>881
そこしかイチャモン付けられる所がないから 会話とか台詞演出がどうにもアニメチックなのが気になる
もっと海外ドラマみたいに自然にして欲しい
絵がリアルになると台詞と心理描写との乖離が生まれるのは昔の表現から脱せないからだと思う 動いてる列車から抜いた剣もって飛び降りてくるのに梯子は一段一段踏み締めて降りるクラウドくんやぞ リメイク2部で出てくるであろうケットシーはいま上映しているCATSみたいな感じになるよ 難易度難しいほうがもっとこのバトルシステム楽しめるわキャラチェンジまつりになりそう
進めてけばATBが3つになったりするのかな つまらなかった
ムービーやら会話やらうっとおしい
バレットうざいし キャラと演出と台詞作りなおせ
どうして普通に作れないんだろう >>881
やつたからこそアクションのあるRPGと言うよりは
RPGのあるアクションに思える 梯子はとにかく急いでジェシーに追いついて合体しながら降りて妄想するのがデフォ はしごでジェシーのおしりに顔うずめてたクラウドくん羨ましい 1作目で稼いだレベルは2作目に引継ぐのかな
もしくはまたレベル1からなのかな >>892
基本スクエニって漫画アニメベースで話やキャラ作るからね
それしか出来ないのかもだが
フォトリアルがスクエニと致命的に合ってないんだよ 台詞はオリジナルの無印もだいぶヤバかったぞ
ドッド絵だから許されたのか まあ「行くぞ、新入り!」に始まり懐かしいセリフをけっこう聞けるのは楽しいな >>898
あくまで独立したゲームだろ
1作目のデータのコンプリート具合でアイテムプレゼントくらいが限界かと アクションゲームじゃなくてちゃんとパーティゲーになってるのすげぇわ >>877
長年待たれていた+期待度が高い+製作者もハードル上げまくり、と微妙な評価になる要素満載だからねぇ >>900
オリジナルもローポリだが3Dやったぞ
背景は戦闘中以外3Dを2Dに落とし込んだものやったが >>896
幼児向け路線失敗して海外路線転向、完全に洋画意識してるバイオハザードRE2とか
アクションなのに文章力とかテキスト力は上やで 体験版ダンボール切って遊んでたらゴロンゴロン音がいつまでたっても止まらない >>903
てことは2作目になったらまた低レベルスタートなのか
一作目で稼ぐ必要がないのは楽だな >>904
操作キャラだけで突っ込んで壊滅させるゲーム性じゃないのよね ff7の世界を作り直したいというだけで、面白いゲームを作りたいという気概は体験版時点では感じない
召喚獣とかの遊び要素を触れるように作らなかったのは何故なのか >>911
RPGらしく魔法アビリティガードアイテム全部使わんと攻略できなくてアクションゲームじゃないと悟ったわ
でも触った感じはアクションぽいしようできとる >>904
シームレスにイベント進行する感じはよくできてるね これこそアクティブタイムバトルってかんじだったのに結構不評なのね クラシックにしたらオートアタック+コマンド選択でちょっとFF11みたいになるなw >>897
ジェシーが半透明になって重なるから萎え萎えポイントになったな
せっかくリアルになってんだからそこはきちっと判定作れよ 親父がこんなのはFF7じゃない!って投げ出した
これだから原作厨はよぉ やっぱり思い出は思い出のままにしておくべきなんだと痛感した
映像でいいよもう >>920
お前俺の親父か?全く同じ事言ってたぞ
思い出のままがよかったって
よっぽど良かったのか クラウドのアパートにはザックス関連のグッズがありそう >>915
戦闘は基本好評だよ
ツイッターとかでも体験版の中で一番好印象で触れられてる >>915
ブレイバーがいわゆる魔神剣みたいな扱いだから、
それならアビリティはショートカットキー一発で出せるようにして欲しいとか、
例えて言うといつだったかのポケモンでBボタン押しても「いいえ」と同じにならない的なストレスがある
まあジャスト回避系はマテリアに期待 誰も突っ込まんけどブレイブモードがアサルトモードに勝ってるところほぼなくね?
アサルトモードは移動速度ガッツリ落ちるけど攻撃する時素早く近づけるからな
こういうバランス面にも問題あるぞ アクションするなら雑魚敵はもっとサクサク倒れないとダメだわ
斬りまくってなんべん起き上がってくるねん 不評じゃないよ文句だけ言いたいゴミが吹き溜まってるだけ >>927
立ち回り用やろ
雑魚戦やと結構立ち回り頑張るだけでも全然攻撃食らわんぞ >>858
ランキングでは2位だけどベストセラー1位って表示されてるぞ
ベストセラーってのは売れ筋ランキング1位になった商品に一定期間つく表示らしい
八番街、伍番マコウロ、エアバスター戦、アプス戦を纏めた動画
ttps://youtu.be/XLvp0JCf4_o 最初はようわからんで脱出時のやたら回避してくる戦闘員に苦戦したけど
2回目で慣れてきたら瞬殺できるようになったわ
敵の攻撃をしっかり防御して、スキができたときにアビリティ打ち込めば楽勝 後半くらいであろうアプス戦の動画見てもATBゲージは2個のままかあ いい所もダメな所も多いけど、1言でまとめるなら何をさせたいのか分からない 1部→2部のレベルの引き継ぎとかどうするんだろうか >>931
そのベストセラーってのはPS4ソフトのカテゴリ中での1位だぞ
どうぶつの森も同様にベストセラー1位って記載あるでしょ? SNSやYouTubeでは軒並み好評だな
文句言われてるのは5chくらい これがFFだと思った
楽しかったよ
音楽も良かった 絶賛されるべき点が一つでもあれば細かいところに文句言う気にもならんのだけどね >>939
一つどころか色々と絶賛されてると思うが ジェシーが好感度高くなってた、結構不人気な戦闘中の会話は個人的に好き、
特に女性陣が仲間にいる時が楽しみという点は良かった >>936
そうなのか
まあ今までついてなかったベストセラー表記がゲーム&攻略本についたり、尼ランも4位→2位に浮上したワケだし体験版配信は功を奏したね >>941
ジェシーはイベント盛られるのも確定してるし別れが辛そうだわ 無理にアクションにしなくても12のシームレスバトルをベースに改良すれば良かったんじゃないかな。
ガンビット楽しいよ アクションもっさりできな臭いFF15よりだいぶいい
アクションスピーディーでおもしろい
クリア後に製品買わせようとしたのは笑った >>947
ガンビットのコア層の絶賛に対してライト層評価は底辺のシステムだからな・・・
前々からそう言われてたけどこの前の投票結果で良くわかった >>949
行動のフローチャート考えるのが面倒だからかね?
慣れちゃえば快適なのにね ガンビットって自分好みのAI作るシステムだったんだよな
でもバカには理解出来なかった ff15の時はモッサリ単調アクションとスカスカワールドで不安になったけど
今回の範囲なら一応それよりは面白かった ガンビットは残念ながらゲームにそこまで望んでない人のほうが多いだろうな でもFFもここまで落ちたら新しいものとかやめて、コアなユーザー好みのモノを作るとかじゃなく少しは初心に戻るべきなんだよな バトルかなり忙しいなw
ただATBゲージ溜まるのを待つだけじゃなくなって良い感じにコマンドバトルにアクション混ぜてるな
あと15の時のようなポーションがぶ飲みできなくしてるのも良かったあのがぶ飲みは反則すぎたしなw ガンビットは10年早いシステムだったな…
当時俺は深く理解しきれなかったし、ラスボスもオートモードで倒したような感覚でイマイチ楽しめなかった
オンラインゲームも普通になり、RPGのシステムも攻撃一辺倒ではなくなってきた今になってもう一度触れたいシステムだな >>954
一回、思いっきりファンタジー世界のRPGを作ってみてほしいね
若者向けの要素・キャラクター入れるとそういうのも難しいんだろうけど >>942
FF7を持ってしても1位にはなれないのか
海外尼どれくらいなんだろうな >>954
別に落ちてない
世界的な総売上じゃそれこそ12辺りが底で今また上がり調子なのにコアに籠もる理由も無い >>957
16で一回剣と魔法のファンタジーに戻してほしいよね。
指輪物語みたいな。15の現代劇みたいなのは懲り懲りだ >>511
俺はええと思うけどな
シンラによって豊かな暮らしをしている反面、人々は優しさを失ってしまったのがあのシーンでわかる 剣と魔法は死んでもやらないよあいつら
自分の作品全否定になって、売れた日には二度ときしょい中二作れなくなるから ガンビットはロボットと一緒に冒険してる感じだった
ドラクエ4のザラキ連発するクリフトのほうが人間味あった 初心に戻る
バトルシステムでいうと攻撃すると何回ヒットって出るやつか
あとは魔法もできる回数決まってるんだっけか 割と本気でFFナンバリングはもう出ないんじゃないかと思う若い子達に認知されてないし
後はオンラインと過去作品のキャラ商売でやって行くのでは? >>965
強かったよな
食らったらすぐ回復、異常もデバフも最速で片っ端から直してくし
全員オートにしたらまじ見てるだけだからな 12のなんか言う奴いるがやり込み要素すごくて好きだったな
序盤で最強武器取れるのは笑ったがw >>932
いやそれがつまらないんだよ
敵皆スパアマ持ちだからこれから先ああいう物理系のとやる度にそういう倒し方を強いられる
普通アクションゲーだとそういう敵は嫌われるからあんまいないけどこのゲームは敵全員それ >>972
12と13 15はシナリオがアウトだから叩かれてる節がある 13は一本道 15はロード時間がそこに加わる >>940
え、どの辺がいいの?
戦闘ゴミだしグラが良いぐらいしか思い当たらない 最初のボスでこれだけダルいんだ
この後何倍もダルいボスがゴロゴロいるんだろ?堪らんな
動画で公開されたエアバスターってのも見るからにダルそうw
難しいんじゃなくてダルい 15もそうだったんだけど、プレイヤー側は敵の攻撃で怯みまくるのに
敵側はプレイヤーの攻撃で怯む瞬間が少ないしチャンスも作りづらいのは
ストレスたまるんだよね >>976
アクションとPTバトルと従来のATBを上手く落としこんでるって評価も多いぞ SEKIROみたいな敵に弾かれまくって合間にチクチクさすゲームを称賛しておいてそれはちょっと・・・ >>928
ソルジャー1st様の威厳0よな
まあ偽だが >>980
すまんね、詫びついでに次スレ立ててくるわ アクションに文句言ってるやつはシステムが理解出来ない頭総理且つ画面の情報把握及び処理が全く追いつけん頭総理なんだろうな
かなり戦略性あって面白いのに >>979
無理やり詰め込んで中途半端なアクションRPGになってる様にしか見えんよ
普段ゲームやらない人には分からないから受けてるのかな >>961
エルデンリングっていう大作が控えてる最中だから つまんねーだろうなと思ったら面白いんかーい
これアクションは□連打から増えんの? >>987
いやこれアクションRPGでもないな
アクションっぽいけどアクション要素はほとんどない >>991
たたかうコマンドはATBゲージ貯める手段でしかないよ 今作はいかに効率よくゲージを貯めるかが肝だと思うね オナニー演出で何度もバトルが中断されるのがマジで糞
以降のボスも動画を見る限り全部これだぞ >>993
なるほどサンキューそういう考えか
難易度もわりといい感じだし買う気無かったのに買っちゃうよこれ ATBゲージがすべて
アクションはオマケって考えると世界が変わるね >>995
範囲攻撃になる 連打から長押しでもコンボは途切れない >>991
装備してる武器によって攻撃が変わるとの情報が。体験版では確認出来なかったが
コマンドから攻撃アビリティ選んで攻撃方法が変わるのもある。かつてのリミット技が攻撃アビリティに格下げされてたりもする >>992
うんだからコマンドRPGで良かったのに
ずっと期待して損したわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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