【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.262【DQ6/ドラクエ6】
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■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.261【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1591423442/ マグマ、失敗するからイオナズン近い威力でもよかったんではと思う。 ひばしらは8割くらいの成功率でもよかった
威力は結構あるんだからMPを消費しても良かった よく考えたらマグマこそレンジャーのような気もする。
覚えるとしたらおいかぜと逆かなw
マグマ起こせるのに風起こせないのは流石に変だしw ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外 上級職、やはりどれでも全員に100近いダメージを与えられるようなのがあってもよかったよなあと思う。
せめて単体ならマヒャドぎりはマジのマヒャド追加でもよかったんでは。
単体でもタダで+100ダメなら割と有用性高い。武器の追加効果で更に嬉しいし。 メダパニダンスを使うつもりがメガザルダンスを使っていた >>20
5の勇者あんまり人気ないんだな
チビの頃スーパー2のゴハンがセルをボコボコにしてたから一番好きだな | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 >>21
魔法剣は使ったら、ほのおのつるぎやラミアスのつるぎなどの追加攻撃を自動削除し、独自の追加攻撃に変化
もともとのパワーアップ効果はそのまま保持
かえんぎり→ベギラマ7割一体→★3でベギラゴン7割一体に強化
いなずまぎり→イオ一体→★5でイオラ一体に強化
マヒャドぎり→マヒャド一体に追加 支持率
ドラクエ6 6.5%
ドラクエ5 25.5%
こんなに差があるのか
6が売れたのは5が人気だったのも大きいだろうしなあ 中身知らなくて転職仲間モンスターと聞いたら普通は買う ドラクエくらいになるとソフトの売り上げ本数は単純に当時のハードの普及率に比例してるだけな気がする
社会現象化した3と、一気に価格が上がった4は逆転してるけど >>34
武闘会と比べてバトマスの特技がしょぼい…だろうな
本来なら正拳は弱体化させて武闘会★8で
爆裂拳がバトマス★8でもちょうどよいくらい もろばぎり :1.5倍攻撃、反動ダメージ
はやぶさぎり :1.5倍攻撃、バイキルト1発目のみ
せいけんづき :2倍攻撃、岩石属性
すてみ :2倍攻撃、受けるダメージ2倍、バイキルト効果なし
ばくれつけん :2倍攻撃、バイキルト1発目のみ
種族特攻 :1.5倍攻撃、効果のある対象が限定的
魔法剣 :1.3倍攻撃(無耐性)、強耐性以上は1倍を下回る
対象を問わずバイキルトがモロ乗りする諸刃斬りがRTAで使われるのは納得。
通常プレイだとバイキルト習得前は、ばくれつけん>せいけんづき、はやぶさぎり>もろばぎり
バイキルト習得後は、不等号が逆転する感じ。 隼は攻撃力に補正がかかるから守備を0にできるとか極端に低いヤツ除けば1.5より弱い
参考にならないけどVジャンプの攻略本には「大体1.2倍」と書かれるぐらい >>43
7はそれに近い形になったよね。
強すぎと判断されたか。 試練の洞窟はほんとめんどくさいな。
ヘルゼーエンの全体攻撃でチャモロ辺りが死ぬと一旦教会で蘇生とかしてまた洞窟に戻ると
あ〜そういや王子は城に戻るんだったと気づいてまたリレミトしてって感じで。
試練その1もメダパニで遅延行為してくるし、試練其の3は普通に強いし
洞窟最深部の宝3つの内1つは罠だしその中身もしょぼいし。
プレイヤーにとっても試されてる感がある 隼斬りは、1発目を「通常打撃ダメージの最終値のちょうど半分」にし、
2発目を「0.75倍補正した値で敵の守備力に攻撃かけた値」にすれば、
ちょうどよかったかもな >>50
そしてここでもリメイクの弊害が…
酷すぎる。 マホトーンしてないのに
しれんその1にはげしいほのお吐かれた 試練って1と2は嵌めパターンがあるのに3はないんだよな >>53
一応装備コマンドでルカナン解除したら1回行動みたいなもんになるからザコと化すけどね >>52
元々確率低いだけで使うよ
躍りや魔法封じたらそれしか残らないだけ はがねのはりせんでパーティーアタックしたら
混乱が治るという設定にしてほしかった
そしてミレーユの混乱耐性を復活
こうすればツッコミはりせん役のミレーユという二つ名が >>59
馬車引っ込めるしあんま変わらんくね?
MP残ってザオリクでもう1回なら強いかも ムーア戦でバーバラは、できれば、マホキテ唱えてからマダンテ。
いてつくはどうをうまく馬車の中でしのげたら、
イオナズンなど受けながらてがたくMPを吸収していき、
残ったMPでベホマラーなどを使っていく グリンガムの鞭って結局バーバラに収まるのが正解なの?
マダンテ一発屋にはもったいない気がするんだが SFCならスミスに使わせると強いけど、LV50までだからな
テンツクだと耐性はいまいちだけど、LV99まで上がってパラもまずまずだから持たせてもいい
リメイクでは装備出来るキャラがバーバラしかいないので >>63
周りの職業によるけど
メインには立たせてなかったかな グリーンガチムチ
!?
なんと ハッサンの はだのいろが うすみどりに なった! マリンスライムを、グリンガムのムチ装備可能にするべきだったな メルビー
なお「基本的に晩成タイプ」とあるのは、レベル59まではレベルアップに必要な経験値には
かなりの波があるためである。レベル20に上がる時に37119と妙に高い経験値を要求されたかと思えば、
以降は急速に減少しレベル30に上がる時に必要な経験値は4652と驚くほど低くなり、
そこからはまた急増していき…といったように非常に癖のあるレベルアップの仕方をする。
特に43⇒44の時に最も歪な必要経験値を持ち、【ランプのまおう】を98⇒99に上げる以上の経験値を要求される。
彼に限らず6には43⇒44で必要経験値がピークに達する仲間が数多く、
43⇒44以上の必要経験値を持たない仲間も他に【キメイラ】と【スライムナイト】が存在する。
制作者はこの44という数字に何か意味でも込めていたのか?
***********************
厄年? おれはドラクエで知った言葉も多いよ
マントゴーアって「マンティコア」だったのね TOKIOの長瀬は大王イカをドラクエ3で
知った これ豆な うちはらいの確率をくそ高くする方法があればおもしろいがなぁ
マジンガさんでどこまでうちはらえるか マジンガはハイテンションになって戦うので小技を意識しなかった 6に出てくるテリーは
幼少期にドラクエモンスターズの世界を冒険したテリーと同じ人物なんですか? 夢の世界のテリーがみている夢
などとと妄想してみる 無職でザオラルとベホマ覚えるからわざわざ僧侶職につく必要がないから じゃあやっぱり職に就かないと何も覚えないテリーは... ミレーユを目の前で攫われ、抵抗したが無駄で、
「モンスターを従えられても自分が強くないと意味が無い」と思い知った そもそもなんでテリーはモンスターズの主人公に抜てきされたのか
ミレーユのワンダーランドの方が人気出たのでは 子供向けゲームで女主人公ってのはあんま向いてない
なので大抵男のみか男女から選べる方式だな 役に立たねえもやしのくせに屈指の人気
歴代主人公のほとんどより人気ってどういうこった 全部、腐のせいだと思います
DQ11Sもそうだと思います テリーは元々DQ6における主人公ボツ案だったらしいし、スピンオフ主人公に据えるには丁度よかったんじゃね マサールとクリムトってエグいな
かなり長い間拷問されてたのか
人魚関連とかガガミ姫も深く考えるとおぞましいな >>94
テリーだってルイーダの酒場に全裸で監禁され
かなり長い間ずっと拷問されてたよ(´・ω・`) >>96
6じゃないけど5の主人公が10年以上奴隷生活を強いられたという描写がすげえショックだった
当時子供からしたら10年ってとてつもなく長い時間だし
5は1周しかしなかったけど今でもそこだけはよく覚えてるわ いいことを おしえて やろう
デススタッフは こちらがおいかぜを ふたりいじょう やっていると
こごえるふぶきを はかなくなるぜ ブレスが全体だから敵に使われた時に壊滅状態になりそう 確かにデススタッフがたくさん出ると死を覚悟するからな テンツクはレベル99まで育つしグリンガムの鞭も装備できるけど
育て上げても劣化チャモロにしかならないので
鞭はどろにんぎょうに持たせるのが一番強いです >>102
マホカンタ系でも同じ現象が起こるな
ダークドレアムのギガデイン反射したろ!と思って複数人にマホカンタ掛けたらギガデイン打ってこなくなる 泥人形ジミー
HP S
力 E
早 E
守 E
MP D
グリンガムを装備してもバーバラと同等の攻撃力 >>102
追い風って自分だけ?
全員じゃなくて? 作品によって範囲が違うから
ごっちゃになるのは分かる >>113
デススタッフの記事を読むと、
馬車外メンバーのうち、さんぶんのいち
以上がおいかぜしてると、凍える吹雪をしてこなくなるそうな
つまり、馬車外を3人にしてひとりおいかぜか、
馬車外を四人でおいかぜふたりなら、
デススタッフは凍える吹雪を吐いてこなくなる >>117
やってるぞ
元を知らないから普通に楽しめてる
ただこのスレ見てると仲間モンスター削除ってのは寂しいと感じる >>119
普通にプレイできてる?
操作系とかが不安で買うの躊躇してるんだけど 主人公が父親の王と母親の王妃が眠らされ、
ムドーの島の特攻しようとしたときハッサンが裏口から突入し仲間に
そしてそのあとレイドックの船を少数精鋭で持ち出し、
トムやフランコを置いておいていざ船出という
ほんの少しの間隙に仲間になっていたミレーユ。
いったいどういうタイミングでレイドックの船に乗り込んだのか
どこで待ち伏せして主人公に突入したのか
謎は尽きない >>120
なんとなくやり辛いけど慣れると思う
>>121
BGMはそうかもな
古い方を後から聞いて古い方がええやんって思ったのはドラクエ6と勇者の挑戦くらいだわ 今聞くとスーファミの音源って耳にさわりが良くて新鮮に思える ドラクエウォークは3日くらいでやめてしまった
ドラクエタクトはインストールすらしていない
モンスターもキャラクターも愛着あって好きなんだけど
結局ナンバリングタイトルをやりなおしてる自分が居る >>120
DS版を縦画面に移植しているせいで極一部非常に操作しづらい箇所があるが慎重に動けば気にならない程度 BGMは
古い方を後から聞いて古い方がええやんって思ったのはDQ3の荒野をゆく DS版456と順番にプレイしてるんだけど
6のデスタムーアくっそ強いね
勇者のレベル42なんだけど毎回おしまける
4・5とラスボス順調に倒せたんで舐めてた
こいつこんな強かったかなっていうくらい強いね >>130
裏ボスと比べたらデスタムーアなんて雑魚だぞ >>130
ドラクエに慣れた状態でやるとすごく強いよね >>130
ローテーションを先読みする手でいくと、
初手アストロンさえやれば、ムーア一段目はかなり楽。
ムーア二段目はいてつくはどうなどうまく使い、
三段目は経験つむしか無い それまでのボスが淡泊な分ムーアは強く感じるわね
SFC版の時はアストロンと魔神の鎧使ってちまちまダメージ与えるとかやってギリギリ勝った記憶がある >>137
わかる もうクリア寸前だからな
せっかくレベル99まで上がるんだからクリアレベル90以上にして、90以上で覚える呪文とかあってもいい DQ8リメやDQ11なんかはレベルカンストを想定した裏ボスが居るね
個人的にはそれはそれで種集めという苦行の入り口になってる気もするから一概に良いとは断言出来ないかなと
やっぱ、レベルカンストに加えてパラメータ上限もキャラ毎に設定されててもいい気がする そろそろドラクエもステMAX999から9999にすべし 最近のドラクエは裏ボス強くて
レベルカンストさせないと勝てないよ バトマスやパラディンの特殊効果か強いと言われるのは、
ご利益が視覚化されているから
うちはらうと即死攻撃は、それか発動したと確実にわかる。
SFCのテリーの16分の1みかわしか弱いと言われるのは
ご利益が視覚化されていないから
身をかわしても、もともとの性能かテリーの個別効果かか見分けられない。 単純に特殊攻撃の激しくなる後半に出てきて物理回避1/16程度じゃ弱いんだよ
うちはらいの最大1/8と同等なら評価変わっただろうけど >>130
あいつ頭おかしいよな
初見はザオリクにドキも抜かされたわ
最悪、メガザルのうでわ使えばいいよ デスタムーアはドレアムイベントでネタにされてるだけで
それ以外は設定も実力もガチ中のガチだからな
全部の形態が強い ムーアは、行動がランダムならさらに強かった。
ローテーションだと、中級者はアストロンで調整してくださいと言ってるのと同じ 3大ドラクエ6の納得いかない場面
・貴族の服を買ってニセ王子になる
・バーバラが記憶も長になる決意もなくマダンテ会得
・罰も反省もないサンマリーノのアマンダ 本体死んでるのにソルディの姿で、狭間の世界に引きずり込まれたトム 消えたゲバン
トムが死んだ場所
現実世界で噂の聞かれない金持ちモルガン
死んでも狭間で復活しそうなガンディーノ王が消えている件
天馬の塔の位置と、化け物馬の森がぜんぜん位置が違う件 テリーのドレッサー詐欺
SFCのそれまで欠片も要素無かったのにエンディング中でいきなりバーバラがヒロイン扱い >>161
EDで姿が見えないので、
もどってきていない
のであればたぶん死んでる・・・・・・ >>161
はざまの世界に飛ばされたんだよねたしか せかいじゅのしずくが移動中も戦闘中も馬車外のみで納得いかん
前作はしっかり馬車内まで効果あったのに せかいじゅのしずくはまだ使いようがあるけどけんじゃのいしはね…… トムは死んだって明言されてなかった?
狭間で会うのはソルディのほうでしょ >>171
明言はされていないが、状況証拠からいくと、左遷か投獄で、それを解かれても取り返しのつかない戻ってこれない状態になったことは事実
半身不随か死んだかだが、半身不随なら兵士がそう明言するだろう
明言しないことそのものが、死んだという可能性を強く示唆している トム兵士長はうくくしか言ってないんだから五体不満足かどうかまではわからんだろ。 辺境に飛ばされて魔物と戦って死んだとあるね
MIAの可能性もないわけじゃないけど >>173
死んだか動けなくなったかでないと、
うくく…で、そこから先を言わないなんてことは考えにくいが 仲間会話でりっぱな方だったとか、兵士長へのたむけにしようとか言ってるんで死んだのだろう 夢の世界でも、ムーアが死んだあと
トムが死んでいるのでやがてソルディもこの世への未練がなくなり次第
あの世に旅立っていくのか 6の世界は広くてどのあたりが辺境なのかもよくわからない というよりトム兵士長には生きていて欲しいという
みんなの願いというか、希望なんじゃないの?
狭間の世界でソルディが生きてるのって トムは恋人と孤島でひっそりと暮らしていたというオチでもいい 最前線に送られ戦死したそうだ…くらいの表現だっけ?
伝聞だけで、遺体の回収もされていないから生きているのかと
でも、現実世界の死と夢世界での消滅はイコールでは無いからなぁ
>>181 を読んでなるほど、と ●イリアとジーナの件から、現実世界で死ぬと夢世界でも死ぬ事が多い
●この世に強い未練を残している場合、現実で死んでも夢世界で生き続けることがある
(特にムーアに殺された場合) (ただし現実世界の人々に記憶に残してもらえている人に限る)
●逆に、現実世界で生きていても、夢世界では死にまくっている者も居る(例・ゴラン)
トムの場合、EDで戻ってこなかったところから、死んでいる可能性が高い。
が、死んでいない可能性を逆に想定するなら、
「兵士や仲間会話でトムが死んだことになっている」件を解決する必要がある。
その場合のパターン→左遷されて砦にいたトムだが、外で魔物に襲われ、大けがをしてしまい動けなくなり気絶する。
意識不明のまま行方不明扱いとなり目覚めたトムだったが、自分のけがを見て絶望する。
そのとき、トムの体が黒い煙に包まれて狭間の世界に飛ばされる。
ちょうど夢の世界ではソルディがレイドック王を助け出し、レイドック王の指示で
全員いっせいに眠りに就いた後のことだった。
これならEDでは大けが状態のままで外に取り残されているので、レイドックに帰れない。 今ならリメイクも余裕だな
しかし今のスクエニにリメイクは期待していない トムは兵士以外にプレイヤーにも愛されてる事を知った今日この頃 トムといっても同名の俳優のようなルックスでもなさそうという そういう説もあるけど辺境で死んだはずなので、ムドーの島ではないだろう
こっそり向かったとかムドーの島も辺境だとか無理やりこじつけれなくもないけど >>185
上世界の牢獄のほこらの屍がゴランの夢の姿説結構すき
マグマの杖が牢屋の宝箱に入ってるって事はまあそういう事なんだろうな >>194
氷漬けをなんとかしたい
→マグマの杖ってこと? トムは、よくある名前の代表格。
日本人でいえば太郎か一郎。
これらの名前でも有名な奴は有名だが、
やっぱりいやがる者も居る。 >>194
ゴランって誰だっけ?ゴランを思い出せない ゴランという男に聞いてごらん…
おーほっほ、なんて面白いんでしょう!
(※4コマネタです)
>>197がネタで質問してるのじゃないとすると
マウントスノーで他の村人が凍らされちゃったおかげで50年間一人ぼっちで生きてきた老人 クリムトとマサールってはざまの世界に連れてこられたのかな 凍ってる間は時間が停止して年取らないのが不自然だった
まあ、ゲームだからそういうもんだと言ってしまうとそれまでだが ありがとうゴランを思い出した
あの村で1人だけ雪女に凍らされなかった若者か
それでマグマの杖を欲しがってたり死にたがってる夢なのか ペガサスはすごいよなはざまの世界に行くことができるから グレイス城でダークドレアム倒すイベントも欲しかったな
でもあの時点では勝つことできないか >>209
雪女には仲間になって欲しかった
吹雪系ブレスとヒャド系呪文のエキスパートとして テリーがダークドレアムに唆されてエスタークになった説あるんだな >>209
ゴランの気持ちにもなってやれよ
>>210
隠しダンジョンの最深部が儀式の間になってるからいいんじゃない
初めてあそこまで潜った時なるほどそういうことかと思ったけどね SFC版6のフィールドや町や村やダンジョンなどの画像ってなんだか色が濃くて暗いような印象があった
5からがらりとデザインが変わったから雰囲気が変わりすぎてそう思えただけなのかな チュンソフトからハートビートになった
まあ、上と下でも微妙に色違うけども >>202
こおれるときのひほう
ダイの大冒険より テリーでも99なら単独でドレアムに勝てる?ドーピングしないと無理? 隠しダンジョンの構造は、主人公のみならずプレーヤーの深層意識が反映されたもの。
他のドラクエのキャラが出てくるのは、プレーヤーがこれまでの天空シリーズよドラクエを遊んでいる設定にしているため。
最下層でドレアムが出てくるのは、
ドレアムは悪夢と、つながっているということと、主人公がこれまでに見た一番怖いものがグレイス城の幻だったから。
グレイス城の祭壇と同じ空間も主人公の夢。
ドレアムは本物だが、しょせん夢を通したものなので、主人公の夢を反映した強さしか出すことはできない。
だが自分の悪夢に打ち勝った主人公の精神力を認め、ドレアムは主人公に力を貸すことにするという流れか 途中からマホキテを使ってMPを補充しながら戦うチキンスタイルなら勝つる テリーって漫画だとアクバーを一撃で倒してるらしいな レベル20代でクリアできるようになればテリーの強さわかるよ 低レベルクリアーとなるとわりと重要なんだよテリー
…そうでもないか? SFC版からいうと、
夢の世界を知らない者は
ダーマの神官の一派の生き残りを探して職に就けてもらうしかなく、
しかも職業はひとつしか選ぶことができず変更はほぼ不可能、
上級職はさとりをみつけたときのみ就業可能
なのかもしれない
テリーは戦士を選んでずっとそれで通すつもりだった…
どこかでマトマスのさとりをみつけてバトマスに就いたばかりで、
デュランに コブレがマーメイドハープ使わないと行けないところで
しかばねになっているのが謎
何しに行ってたのか 難破とかで漂着したんじゃないの?
あとパノンとかも 位置的に河に転落したって線が一番ありそう
ドレッサーコンテストの館とか空か海底からしか無理そうだし、プレイヤーが知ることはない移動手段はあるんだろうけどね そんなんパノン介抱してるシスターと子供も
どうやって生活してんねんっていう話になってしまいますしおすし 普通職A枠から二つ
上級職B枠から一つ
超上級職C枠から一つ
みたいに全職マスターは不可能にしてたら
8みたいなスキル感覚になっちゃうか あの世界では、
空気の実を手に入れて海底に勢いよく潜ったら、
海底人が探知して探しに来て、
海底人としての洗礼を受けて受けたら二度と帰れないという掟だったり 漫画版だとゴランがコブレにすり変わってるんだよな
サリィが1人で亡き父の刀鍛冶を継いでいく話のはずがお父さんと娘の共同作業になってる 神崎はダークドレアムのビジュアルを変更した。
下手にヘルデュラン改めダークドレアムとかしなかったのがよい 神崎の真ムドーと
ムーア2段目が見た目が同じでは? 今ならセール金額+アルファで先行プレイができます
って考えれば別に今買ってもいいって感じ SFCの6で乱数調整ってどうにかできないかな
そもそもあの手の乱数ってどうやって見つけ出しているのだろう 乱数うんぬんはモンスター仲間作る時仲間にならなかったら一度ダンジョンでるとかしたっけな
効果はいまいちだったが 昔はアホみたいにただただ戦い続けたが
今思えば定期的に電源落としたほうが良かったかなと思った むしろ電源落とさないほうが乱数固定化バグで仲間にしやすくなりそう
固定化状態でランプとかでるのか知らんけど せっかくならアモス用武器て強いのを加えてやれば
魔獣のツメとか 乱数バグも存在してるので乱数の生成方法は興味あるけど誰か解析した猛者とかおらんのかね
流石に一から解析するのとかやり方わからんし アモスとテリー、どっちが優遇?アンケート
●アモスのほうがむしろ基本メンバー→72.5%
●テリーのほうが目立ってる→17.0%
●同じくらいやん→10.5% >>270
どっちが(開発側から)優遇(=仲間キャラとして強く推されている)? アモスはドランゴ来るまで3人目のアタッカーとしてレギュラーやん
スミスとか仲間モンスターが加入したら状況限定の4人目のアタッカーだけど
1枠しか無い後衛に3キャラで争って補欠になるバーバラより使われ率高そう アモスは家に残される犬が可哀想だから仲間にしなかった >>276
アモス家の犬はご近所に預かってもらえるぞ
子供と追いかけっこしてる 猫要素も強いよ
ドラクエにおける犬と猫の扱いがどうなってるのかまとめたサイトは無いもんかな >>277
そうなの?次は仲間にするわw教えてくれてありがとう >>275
バーバラは加入期の棺桶メンバーかカルベローナイベントでしか使ってないな
ルイーダに放り込みたい アモスはリメイクならドランゴ、ハッサンと組んでAIおまかせでスタメンやぞ
仲間会話システムに愛されたキャラでもある
オリジナルだとコメントをくれない主人公合体時や引換券仲間時の時もリメイクだとしっかりコメントくれるし
バーバレラが倒された時の対応はさすがパーティ年長者って感じやぞ?
で?テリーがなんだって? バーバラと同じようなポジションのマリベルはかなり使えるんだよなあ
見た目や性格はバーバラの方がいいから交代してほしい なぜリメイクでもバーバラ強化しなかったのだろう
せめて初期レベル上げろよ >>286
青い人「パンツぐらい支給してくれないか。もうカネなんか必要ないだろ?」 >>292
テリーさんはブリーフ派だからステテコパンツを装備できないんだよなw
しょうがないんでテリーさんはいつも全裸でルイーダの酒場に預けてる >>291
あえてバーバラを活用するなら、ボス戦で使わず雑魚専門に
ベギラゴンがあれば、しんくうはの効かない敵に連打し、メダパニやラリホーマの効果を消さずに叩ける。
魔法戦士コースが使うなら安定だが、パラディンにしてバギクロス連打も良い。
しんくうははレベルの数が少なめなので威力はやや低め >>294
テリーはブリーフ派はDQ4コマにあるネタだぞ 使わない仲間も戦力の温存に用いられるのが
馬車システムの長所 >>289
初期レベル上がったらライフコッドで熟練度稼ぎできなくなるからやめてくれ
それ以前に「レベル上げても弱い」ってのが問題なんだから初期レベルを上げても何の解決にもならんぞ
しかも5や10上げたところでそのうち追い付かれるもんだし >>289
バーバラは巣でドラゴラムを覚えたら良いんよ ムドーを倒したらいつのまにかドラゴラムを覚えている、というのがしっくりくるな >>301
その展開いいな
これならドラゴンの正体がバーバラだってわかるし バーバラはDQの女キャラの中で一番えっちなしたぎが似合うキャラ ドラゴラムをバーバラに使わせるなら、
ドラゴラム使用中のみ限定でバーバラのみ一時的にHPが2倍に上がるようにしないとな… >>298
初期レベル低すぎて地底魔城でお荷物すぎる そもそも連れて行かないor死亡のまま放置
まあ常に防御でメラミの的にするって手も一応あるが バーバラは最初からルカニが使えるのがちょっとえらい
強敵のストーンビーストにルカニが効くし、耐性あるからベギラマくらってもギリギリ生き残りやすい >>313 4枚目 アリーナとマリベルが組むと弱点を補完しあっていいかんじ 上の青いのは見なかったことにする とびひざげりでパラディンの即死が発生するのは何故なんだ >>316
即死発生特技一覧というのがあれば、
とびひざげりも該当するというだけの話だろう >>317
打撃系特技では発生しないと思ってたから結構衝撃だったわ >>310
だからそれは初期レベルの問題じゃないっての
仮にそれで魔城がどうにかなってもムドー撃破後はまたお荷物になるのがオチだろ
レベルの底上げなんて一時凌ぎにしかならないんだからステータスの方を底上げしないと何の解決にもならんのよ
あと習得呪文 テリーもアタッカーなのに後衛のチャモロと大差ないステ >>321
バーバラ使うなら多少工夫しないとダメなんだけどそこが面白みでもある >>316
急所のチンコに飛び膝下痢がヒットしたせい 魔法戦士バーバラってどうなん?
後衛なら賢者がいいだろうけど賢者はミレーユに譲るとして
鞭があるから武器に困らないし貧弱さを戦士ならカバーできるし
魔法使い期間は馬車だけどマスターしたら自力習得の中途半端なギラ系メラ系が揃うしで >>325
バーバラは山彦の帽子を装備できる上にMPも高いため
山彦メラゾーマを連発できてわりと強いです >>327
おー、相性いいんだ
ありがとう
さてレンジャーは誰に押し付けようかな だいぶ前にやったから覚えでないんだけど
バーバラは確かにMPはダントツで高いが、ミレーユやチャモロでMPに困るようなことあったかな
それよりもHPの低さが気になったような ベギラマ自力習得遅すぎるから魔法使い修行しないといけない MP無し特技のせいで後衛が弱い
雑魚戦でも毎回攻撃呪文必要なバランスだったら後衛2人運用もありえただろうに 俺の初プレイ時にバーバラはスーパースターで
マダンテした後はハッスルダンス踊らせてたわ >>329
ミレーユとチャモロで戦闘時のMPは充分
バーバラは移動中に馬車内部からのホイミタンクが基本。
ホイミは僧侶★1でいける
ベホイミがあればなお良い パーティーのMPは、3キャラは多いやつがいたほうがいいが、
ミレーユかチャモロを途中でパーティーから外すときは、
事前に計画して、バーバラなど活用して、急に困るようなことがないようにしたほうがいい。
ザオラルできる奴は戦闘時と移動用に一人づつはいたほうがいいし、
スクルト連打できるやつや、ラリホーマ連打できるやつも欲しい。
すばやいメダパニダンサーがいないなら、メダパニ使いてMPと素早さ高い奴も常に確保したい。 転職でなんでもかんでも覚えられてしまうのがいかん
使える技に差がなければステータス高い方が有用に決まっとる もしまたリメイクする機会があればそこら辺は練り直して欲しいな
ストーリー的にダーマと転職システムは変えられないだろうけどキャラ専用の特技や呪文、ハッサンなら体技ダメージ+20%、テリーなら剣技ダメージ+20%、バーバラなら呪文ダメージ+20%みたいのは欲しい 最終盤だとやまびこのぼうしがあるのでバーバラみたいなキャラのが火力が出ることもあるがな >>337
ダメージ増とかステータス有利にになるの増やしたら意味なくね? やはり全職業のステータスの見直しだな、うん。
ほとんどマイナスばかりでまいっちんぐ
そして上級職業みたいに下級職業にもマスター特典付き 魔法使いはステータス補正が劣悪で、かしこさが死にステータスなので実質MPが少し増えるしかメリットがない
魔法戦士とかレンジャーもよくこれで上級職名乗れるなって感じだしな 魔法戦士は階級上がっても何もメリットないのがかわいそうというか、これに関しては調整ミスな気がする 魔法剣はMP消費でいいから威力をもっともっと上げてくれ 武闘家・下級職、★で会心率アップ
踊り子・下級職、★でみかわし率アップ
商人・下級職、★で金拾い強化
魔物使い・下級職、★で魔物仲間に
盗賊・下級職、★で盗み率アップ
魔法戦士・上級職 4年前ガチャガチャでくじけぬこころ出て嬉しかったけど、人にあげてしまったからか仕事も退職する羽目になった 魔法戦士はMP消費して通常攻撃威力アップならちょっと面白かったかも 魔法戦士は極めた時の勇者カウントさえ進んでくれりゃいいよ
バイキルトと早めの習得速度で一応の価値あるし かえんぎりで炎の剣追加効果
いなずまぎりでイオ系追加効果に固定にして、
他の武器の特殊効果も乗るようにしたらいい。
しかもグループ剣技や隼斬りでも追加効果が出る
炎の剣のかえんぎりだと炎の追加効果が2段出る
ゆうわくのけんさみだれぎりだと、混乱効果と炎の追加効果が両方出る さみだれぎりなんかねえしSFC版から普通に剣技では武器の特殊効果も乗るし。 >>354
メタルぎりとか一部の剣技は追加効果なくなるし、誘惑+火炎追加なんてダブル効果はないので 理由はなんでなのかわからんけどメタル斬りはバイキルトの効果乗らないね
でもラミアスとかの追加効果は乗ったような気がするが バイキやためは乗らないけど追加攻撃は乗るね
のらないのははやぶさだな 今やるとメタスラ以外にも当たるから意外と便利だなあと思えてきたメタル斬り
後効果音がかっこいい メタルぎりが機械系にも効果あるとはつい最近まで知らなかった 機械系以外にもガーディアンとかの重装甲系にも効くね 通常攻撃一発で終わるとこに連発することを言ってるんじゃないの セーブデータ3つまで、どんなデータを残す?
リメイク以降のたくさんデータ残せる人も自分ならこれ!ってのがあれば書いてくれ
俺は鍛え上げた最強パーティ、そのコピー(新たにプレーする時に消す)、下ムドー直前そこそこレベル抑えつつカジノ装備などいろいろ準備したデータの3つ ムドー戦直前
デスタムーア戦直前
ダークドレアムをいつでもボコれるセーブデータ
の3つ >>376
ステータス完ストデータ
スライム四匹パーティーのデータ
ダーマ解放直後(はぐれのさとりあり)
の三つが残ってるな >>381
ぶっ続けでデスタムーアまで倒したの?
何時間かかった? 最強データ、クリアフラグ有り初期状態データ、空一択。
空は初期状態データをコピーして遊ぶ用。
やったことあるけどたき火から始まるデータでもちゃんとクリアフラグは立つ。主人公の名前は後から変えればよい。 やっぱり最強データは残すとして他に残す種類で個性が出るね
レスありがとー >>382
30時間から40時間くらいじゃないかなあ
正確に測ってたわけじゃないから目安だけど 最強データってもう遊ぶ余地が残ってないから記念にしかならないんだよな >>385
そんくらいかかるよなぁ
独身だったらワンチャンできたかなぁ DS
1・魔術師の塔クリア前に悟り以外全職マスター
2・真ムドー打倒前
3・クリア後の自己満足データ
中断セーブ用・ニューゲーム まほうせんしの微妙さは、その後サマルトリアの王子に受け継がれた >>388
家族に理解があれば別に時間かけてやればできるだろ ダーマ解放後、バーバラの熟練度を稼いだデータは残してある
ニューゲームでムドー倒すところまでやったら稼いだデータに差し替えてバーバラ無双する ヘルクラウドってすごいよな 城そのものが襲ってくる ホルストックが鬱陶しいしクリアベールも微妙だからダーマ解放したらさっさと無職でかっ飛ばしてるわ
スライムナイトとホイミン仲間になったら本領発揮 >>398
1日1時間で1ヶ月
物理的接触してバグらないようケースがいるかもw 自分たちと同じ能力を持つ敵が出たらどう戦うべきか。
つまり呪いの鏡のパラメータ全部最初から同じバージョン 自分たちと同じ能力を持つ敵が出たらどう戦うべきか。
つまり呪いの鏡のパラメータ全部最初から同じバージョン >>398
無理だなんて弱気な発言聞きたくないなあ
その気になればカダブウvsグラコスとかもできるんやぞ? その間ずっとつけっぱなしだぞ
物理的接触回避しながらちょっとずつなんてムリだろw ちょっと憧れるw
けど、いつもの癖で「おいのり」しちゃったら終了か >>376
レベル99データ
空き
低レベルでカジノ遊べるデータ 「おもいだす」とかはあるのにそういう機能ないのおかしいよね? なんで「おもいだす」はあるのにそういう機能ないの?
おかしいよね?かなりおかしいよ? 5chでは好きなセリフを言うことができる
ように見えるが、それでも一定のルールがある
ましてゲームでルールの縛りなく自由になるはずがない リメイクはNPCを加える方針なら、ミレーユだけでなく何キャラか期間限定で追加していれば
パノンとか 一瞬「ん?>>419は何を言ってんの?」と思ってしまった
確かにミレーユは、グランマーズに「彼女を連れていけ」と言われて「はい」と答えると
一時的にNPCとして活動するよな
忘れてた パノンを海底で仲間にしてNPCにして、
クリアベールの少年の家に連れて行くと
少年の霊が降りてきて サリィなんかも仲間にしたいね
重装備可能ですばやいアタッカーみたいな感じ
父親のコブレの遺体を見つけたらパーティーから外れる感じで 志望してたんじゃなくて鍛冶屋の代わりの仕事に就きたかっただけでは >>424
マッチョすぎて踊り子になれなかったんだよな(´・ω・`) 滝沢カレンも体を絞るために筋トレすると
筋肉が無駄につきやすいのでほどほどにして、
食事制限優先にせざるを得ないんだとか マッチョならそれはそれで一部に需要がありそうだが
という話はさておき個人的にはNPCとして
・ソルディ
・イリアとジーナ
・ジョン君
・クリムト
・クワこうげき!カマこうげき!
あたりがいたら楽しいと思う ウィザードリィみたいにキャラ転生ができて
4〜6全て裏までクリアするともらえる武器防具のアイテムとか
あったらなあああああ >>437
装備可能者が灰になるベイキングブレード ありといえばあり、なしといえばなしって感じ
MPがくさるんで、僧侶なんかもマスターすればなおよし 僧侶経由ならアリなんじゃないの
仲間モンスターもいることだし サンクス
ちなみにどの順番で僧侶経由するのがおすすめ? かえんのいき覚えるまで魔物使い
そのあと僧侶マスターしてレンジャー目指す
スミスを仲間にできれば嬉しい よく叩かれるけど育成で可能性無限大だからおもしろいんだよなあ。
出て20年以上経ってるから叩かれるだけで悪くないやろといつも思うのだが。 >>448
個性がなくなるからじゃね?
勇者、ドラゴン、はぐれ辺りも全員なれるのは微妙
封印機能有れば良いけど、AI無能だから無駄な特技覚えると弱くなる >>448
当時の比較対象がFF5だったからな
あのジョブシシステムの完成度と比べられたら分が悪かった レンジャー自体が微妙だから誰にやらせても同じだろう
4人いれば1人くらい外れ職がいても問題ない
最低でもハッスルダンスは欲しいけどな >>447
レンジャーの後はスーパースターあたり?
せっかくだから勇者を目指すのもアリか DQのシリーズで余り物みたいな扱いで目指される「勇者」って…
まあ「職業:勇者」ってのが、そもそもから何かおかしいってのもあるかw 隠しダンジョンの為だろうだから使えない職は使わないキャラで埋めて良いかと
モンスター無しでも後衛はチャモロかミレーユのどっちかで1人はバーバラと一緒で余りだし 素でスクルト使えるミレーユもったいないなと思ってまうのさ ミレーユは素早くてかっこいいから
sfcだと耐性も優秀だったような 逃げ確じゃないレベルでラスダンや裏ダン進む時は重宝したよレンジャー >>447
商人のおたけびも余裕があれば
先に覚えてて損はないと思うよ 6はヒロイン論争は無いんだね
いいことたけど、もし結婚システムあったら誰が人気だったんだろ?
エンディングからしたらやっぱバーバラなんかな DQ6は特技に★の数だけ数値をつけて
全部で★12個分しか特技をスロットに入れられないルールにすれば、
バイキルト★2を持つ魔法戦士は重宝
あるいはFF3とかの呪文をパクり、★1は3つまで、★2も3つまでと、
それぞれ3つづつしかスロットに特技を入れられないように ラミレスがバイキルトの効果じゃなかったら
魔法戦士は重宝されてたかもしれない バイキルト便利だけど何でいてつくはどうから変えちゃったんだろ?
稼ぎなしプレイだと波動前にボスいっちゃうから苦労するんだよね 凍てつく波動使いたいのってデスタムーアくらいだしバイキルトの方が有用な場面は多いような ドレアム「せやな(バイキルト早業メタル斬りドラゴン斬り)」 バーバラを馬車の外に出さないプレイならレンジャーバーバラかな
海底のマジンガにマダンテ撃つだけのキャラになるかもしれないけど マジンガにマダンテ当てるにしてもあんまりMP低い職業だと反撃されるのがね /==丶
. 丿リノハ )) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
リ ´Д`ル< ちょっと通りますよ
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_ / ¨>、
/ ヽ⌒)==ヽ_)= 厶/wwゝ_
-= / /⌒\.\ || || /ノリ ^ヮ^ハ /\
/ / > ) || || /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\/
/ / / /_||_ || |_____|/_.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) レンジャーやスーパースターって下級職が他の上級職と全くリンクしてないのがつらい 下級職
せんし ぶとうか まほうつかい そうりょ
しょうにん とうぞく まものつかい おどりこ
の8種類にし、特技はほどほどのものを
★は4つまで
中級職
まほうせんし かくとうおう だいまどうし しんかん
だいとうぞく まものハンター あそびにん
の7種類にし、1つか2つの下級職マスターでなれる。特技は強めのものを(正拳や魔法剣、ベギラゴン、ザラキ、ザオリク、しのびあし、やけつくいき、強ドラゴラムなど)
上級職はバトマス、パラディン、レンジャー、スーパースター、けんじゃ、ゆうしゃにし、ステータスアップと職の特殊効果を強化
パラディンとスーパースターは早めでもなれるように
たいていの上級職は、中級職1つに下級職1つマスターでなれる ぼくの考えた最強の〜、か…
なろう小説化でワンチャン? *「やつはきっとじぶんのおろかなゆめとそのもうそうに
のみこまれていたのじゃろうな」 はざまの世界のヘルハーブ温泉って何であるの?
下界への抜け道があるからとかメタ的な理由じゃなくて
廃人まみれの絶望の町、人間の嫌な部分を濃縮した欲望の町みたいに
人間にとってマイナスな世界に唯一温泉ってのが違和感
しかもみんな気持ちよさそうだし 温泉に入ると気力を奪われていく
神父によるとムーアは希望を持ったやつが無気力になっていくのが楽しくて、そういうやつが増えるほど力も増すらしい ある意味、愛玩動物効果みたいなものか…もっふもふな猫とかさわり放題とかだったら
俺は1年は戦える()自信ある! >>488
なるほど
ちゃんと理由はあったのね
ありがとう まず最初にムーアは、狭間の世界に人間を入れるにあたりヘルハーブ怨踐を作って、人間の気力を奪う源とし、
そこに近ければ近いほどよく効果が現れるようにした
怨踐をかってに人間が温泉と呼んでいるだけかもな デュランはいい奴っていうか武人肌だよな
戦う前に「さあ!回復してやろう!」って全回復してくれるところとか ジャミラスはやってることは狡猾なんだけど戦ってみると脳筋っぽい行動なので何か微妙だよね ムドーはしれんその4として、
まぶしいひかりと怪しい瞳を使わないバージョンでシルエットになって襲ってきてほしかったぜ
サービス行動がなくなるととたんに強さが跳満級に バーバラドーピングなし対デスタムーア
バーバラは全職マスターでレベル99
ちょうど互角の因縁のカード >>496
ルビカンテみたいなイメージで作ったキャラなのかな デーモンキングとデススタッフが出てきたら、死んだも同然。 デュランに負けてもキラーマジンガは生き返らないのに
テリーはなんで生き返るの? 調べたらSFC版だけみたいだね
デュラン倒すまで没収されデュラン倒せば返ってくる
リメイクは神秘の鎧弱いから削除したのかな おもいだすがあるんだったら好きなセリフを言わせる機能もあっていいよね? グリンガムの鞭とか守ってるマジンガとガーディアンは、
誰の差し金で守っているのか
ポセイドンだと、グラコス倒せば入手許可くれそうだし、
ルビス様なら極悪すぎる
デュランかムーアという線もなくはないが
それとも古代文明かなにかか? DSの6終わったので次に9遊んでるんだけど、スレがないの?
6の後だと正直辛いけど、もうクリアするまでと粘って頑張ろうかと思ったらない。
つまらくて挫折するよりは攻略見てもいいかなと思ったのに・・・
6みたいな感じで転職・特技かと思ったらLvは1からだし、
特技はMP使うわ威力も弱くて後悔するような仕組みで辛い。
6のときは活躍した、かまいたちがバギ以下じゃ・・
転職も最低限でいくなら、旅と戦士をパラディンとバトマスでいい? 主人公のことをアニキ呼ばわりするターニア
でもお兄ちゃん大好きな中身は変わらなかったりして バーバラがギャルのほうが想像つくな
魔法使いのギャルもいいんじゃない バーバラだけは特別に
攻撃呪文後に単体に同属性の追加呪文属性攻撃を入れさしたったら バーバラだけは特別に
攻撃呪文後に単体に同属性の追加呪文属性攻撃を入れさしたったら 6のリメイクなんて出ないでしょ
最新機種に合わせたグラフィックにするだけでもかなりの開発期間とそれに伴う人件費がかかる
利益が出なければリメイクする意味もないし、中高年にしか売れないのでは厳しい 旧スクウェア作品は時代に沿ったリメイクしてるけどね
ドラクエでその時代で技術的に大きく進化させたリメイクはPS2の5と3DSの7だけかな ランプの魔王等の仲間モンスター復帰
テリー加入時職業が勇者
更なる裏ダンの追加
地域による職業レベル上限の廃止
ミナデインの威力を上昇
スライム闘技場での二回戦のハンデの廃止
スライム闘技場で命令を出せるようにする
以降のリメイクではこの7つの項目を実施して貰いたい テリーが勇者はおかしいし、地域レベル廃止とスライム闘技場の2つは要らん
地域じゃなくて敵レベルなら良いけど、途中で熟練度上げる必要ないからどっちみち要らんか
有っても良い方が3つだからそっち書いた方が早かった スライム格闘場は現実世界にある
スライムなどモンスターを仲間にするにはダーマ神殿での就業が必要(オリジナル版)
ダーマ神殿はかなり昔に滅びた
これを改良するなら
●夢の世界各地域にスライム格闘場がある
●それぞれいくつかのクラスがあり戦える
●最後のスライム格闘場にスラッジがおり、そこはデュランのクラウド城が降り立つ大地の近くかあるいはトロルとメイジキメイラがうごめく井戸のそば 仲間にしたスライムはランプの魔王等のモンスターに就職でき変身できる異能を持つ
ドラゴン職に仲間がつくことの廃止
テリー加入時武闘家の職歴を外す
現実世界と夢世界両方に職につける施設の配備
職で得た特技が使えなくなる裏フロアの設置
ミナデインは主人公だけの行動に
ギガスラッシュ、ジゴスパークなどは威力を7割にし、打ったあと通常打撃を一発自動で打つ仕様に
特技の選別封印ができるように つーかもう主人の合体自体が要らない
ライデインとかまじで糞の役にも立たないし。 >>534
合体イベントが遅すぎる
もう少し早ければライデインも役に立ったはず ✖達人
◯暇人
知識や技術ではなくアホほど時間かけて鍛え上げなきゃほぼ無理 >>538
ドグマよりはまし
まじんぎりを連打するんぢゃ 合体しないで倒すのはみんなやるだろ
ターニアの態度も変わるしさ 言うてギガスラッシュ数回撃つだけやん
たかだか4職マスターするのと本来負けイベントで
勝つ為には余程のレベリングと運が絡むドグマ撃破を比べるのは余りにも手間が違い過ぎる まおうのつかいの話?
特に鍛える必要もなくスクルト入れた後マホカンタかけるだけで完全に無力化出来るけど ドグマはアストロンでも無力化できないのはセコすぎ。 強くて二周目やる時はキングスがやまびこミナデインとかで倒した記憶があるな 敵をギリギリの与ダメージで倒すAIの判断は意味がないからやめてほしい
ギリギリで外しやがるときもあるから。
ギリギリはなくちょう余裕あるくらいでもいいが、オーバーキルを防ぐことにどれだけの意味が?
どうせなら与ダメージをギリギリで倒すほど何かボーナスがつく確率が上がるとかそうやったほうがまだいい。 ライデインの習得イベント遅すぎ
魔王の使いと戦う頃には既に完全上位互換のギガデインが使えるし何の意味もないイベントになってる
せめてムドー二回目の直前にして欲しい 完全上位互換の意味を理解してなさそう
範囲も消費MPも違うのに そもそもシステム理解してないからそんな有様になってるわけで バーバラはなんで下の世界にいたの?
実態ないんでしょ?
上の世界だけで命が生まれるとかありえるの? バーバラは像から生まれた存在なので上でも生まれることは出来るかもね
元々カルベローナの民は特殊で肉体と精神体に分離出来るので、
夢の存在ではなく、現実の存在の精神体だし 肩書きがまんまカルベローナの子だからな
人の子ではない ギリギリで倒してくれるから敵のHPがわかるんだけど 最後のHP削りってほぼ確実に冷たい息だよな
エフェクトが地味に長いから嫌い 好きなセリフをキャラに言わせる機能ありますか?
おもいだすがあるんだからあってもいいよね? 強敵相手に冷たい息とか使うと
おっ、これでとどめかとホッとしたりはした バーバラwikiより
>Vジャンプの全員サービスで入手できた「ドラゴンクエストVI オリジナルビデオ」ではCV鶴ひろみで案内役を務めた。
夢の世界の住人となった鶴ひろみ様 四魔王の封印は、
下の世界に何も残っていなくても
上の世界で封印といて復活ができる。
しかし下の世界でのその施設の存在位置は
上の世界の存在位置の座標と対応する。
上カルベローナの位置と対応する位置の
下の世界の座標に、元カルベローナがあったはずだが、
そこに元、バーバレラの像があったはず。
まんいちそれが地中にでも残っていれば、
掘り出せばそこからバーバラ級の魔女が何人でも
100年に一度は生まれてくるはず >>558
AIで戦って分かる様な雑魚はHP分かっても結局AIで戦うので意味ないかと
攻略サイトのデータベース作ってる人なん? >>566
おおよそのHPが分れば、
多少誤差はあるにしても、
次戦うときは、その数値をベースにした戦法をとり得る。
例 ブースカからやまびこドロップを狙う際、テリーにバイキルトをかけてちからためで、
あえてブースカにベホマスライムを呼ばせて次ターンに
テリーのしっぷうづきでベホマスライムを倒し、
残りの戦力で手負いのブースカを倒すとする。
この場合、ベホマスライムを一撃でテリーで倒せるかどうかはかなり大事。 初見でもダメージ与えたあとにそろそろかなとAIに切り替えるんだよ >>567
ドロップは回転数が重要だからあんまり気にしたことないな >>569
★8に近い盗賊がじゅうぶん育っていればいいが、
ムーア戦直前のレベル上げでも
やまびこを積極的に狙っていくなら、
盗賊の数も少ないしイオナズン食らったら死にかねない。
それでもブースカは最後に倒したい。 >>570
別にデスタムーア倒すのにやまびこの帽子必須じゃないからそんな頑張ったことないわ FFに負けて チュンソフトが抜けたドラクエの黒歴史だしね 6と7の序盤ワクワクしなかった9は忘れたが多分そうでもなかったんだろう むしろ6ってムドーまでが盛り上がるとか言われてるのに 天性の観察眼で、トム他数名が主人公のムドー城行きの船出の邪魔になると見切り、
ハッサンと主人公が初めて会っている間にラリホーで邪魔者を眠らせて船で待ち伏せ。
数人の兵士と乗り込んできた主人公とハッサンを物陰から急襲。
素早く錨を上げて船を出し、さっさとムドー城に突入。
一度負けるとは予見できなかったが、ガンディーノ城から逃げてきて数年間も世界をさまよっていた苦労人
それがミレーユ 回し下痢で辺りに下痢を撒き散らしながら敵と戦う
それがミレーユ ムドーの顔ってホント憎たらしい顔してる
あの顎思いっきりタプタプしてやりたい 顔は石破茂
しぶとさは麻生太郎
戦略眼は安倍晋三
詰めの甘さは枝野幸男 色違いがブースカの名前で登場してから
ムドーまでもが可愛く見えるようになってしまった俺がいる アモールの川の色が変わるイベントが未だに分からん
死んだイリヤの呪いとかなら分かるが
結局イリヤ生きてたし
どういう原理で血が出続けてたのか >>584
夢の世界はムーアに殺された魂が
異次元世界のクラウド城のまわりにまとわりついて
クラウド城がそれらに応える形でクラウド城ごと半現実化した存在。
夢世界は現実世界の「上」にあるが、
現実世界の人間の意識では直接認知することができない。
夢を見ている状態の特殊状態の人間の意識でのみチャネルできる。
夢世界は、基本は現実の世界と同じ状態の人間に
ムーアに殺された死者を加えた状態で生活が続くが、
それに加えて「強力な思いを持つ者」の願望が反映・具現化されたかたちで
コミットする場合がある。中でも強い思いのなせるわざとして、
「箱庭無限劇場」というモ−ドがある。
強力な思念が、夢世界のある範囲を箱庭的に覆い、
周囲まるごと記憶を都合良く改ざんしながらも、
ある「状態」をとどめて永続させる。
ターニアと主人公の兄妹設定という箱庭な事もあれば、
アリシアとストーカー子供の仲良し設定という箱庭な事もあれば、
魔王ムドーを倒しても倒してもその成果がかききえて本拠地に戻ってしまうという箱庭なこともあれば、
イリアを助けられなかったというジーナの「永遠の流血・悔恨の悪夢」の箱庭であることもある。
特に強烈な思念でつくられた箱庭は「劇場形式」をとっており、
夢世界のある領域に「ある条件」を満たす他者が入り込むと「劇場」が開始され、
永続的に一定のシナリオを見せつけられる。
終わると、延々ループする。
「ある条件を満たす他者」とは、ムドーに実態と精神を分けられるなどし、
夢世界単体で相当に強い自我・思念を練り上げることに成功した者である。
主人公達にシエーラ王妃などだが、
ソルディやゼニス王のような者でも、同じ資格は満たすのかも知れない。 >>584
ただの悪夢だよ
夢の中だから婆さんも当時の姿で若返ってる 夢の中へ〜夢の中へ〜♪
行ってみたいと思いませんか〜♪ レンジャーはいつも馬車で塩漬けする仲間に押し付けるんだけど(大抵バーバラ)
スタメン起用する場合の使い勝手ってどうなん?
一見ひばしらが強そうな感じだが ひばしらはそこそこ使い勝手いいし下級の魔物使いが火炎の息や甘い息覚えるおかげでMP使うなでも補助技撃ってくれてレンジャー単体としての使用感はそんなに悪くないよ
ただバトマスパラディン賢者っていう強職が枠争ってる中でレンジャー入れる余裕があるかって話で
ラスボス戦考えると補助枠はハッスルダンス覚えるスーパースターでいいかなってなる 主人公レンジャーにした時は特技が弱くて苦しかったなあ 5に思い入れがある奴、6でも主人公を魔物使いに就ける説 バーバラこそ素早くマダンテ打てる点で有意義
それとデスタムーア戦でバーバラを無職にしようって時にレンジャーなら惜しくない 冷静にパラメータを見てみたら
5の主人公ってかなり弱いんだよな、特に身の守り
昔は思い入れがあったが、何も考えずに漠然と遊んでただけだったんだろうな グレイトドラゴンやヘルバトラーと比較したらそりゃ弱いけど
専用装備あるから強いよ5主人公
6主人公も専用装備と勇者で強いけど
ハッサンやドランゴと比べたら弱いみたいな そして専用装備と勇者を取り払ったのがテリーというキャラ
リメイクでは強化されてるらしいけど… それでも人間キャラでは一番強い
というか人間キャラは主人公と息子以外戦力外
5は仲間モンスターをウリにしたかったんだろう ガキの頃やった時はオルゴーを間違えて鍛冶屋で鍛えちゃったんだ
守備力上がるのはいいんだけど耐性が皆無になるから呪文特技が刺さるわ刺さるわで悲しかったわ 杖が専用装備なところがよい
剣じゃないのが当時斬新だった
5ね それってバグっぽいんだけどリメイク版もそのままなん? レンジャーはピンポイントで使える特技の宝庫
大防御、もうどくのきりなど
下級時代は戦闘はおたけびにやけつくいきに火炎の息は便利。
下級時代の移動ではしのびあし、盗賊のはな、レミラーマ。
ダーマ後の序盤では素早いキャラにレンジャー筋の修行は必須
しかしそのキャラは、終盤は他の職歴も欲しいので、途中でレンジャーコースからはずすか、新加入の他のキャラと入れ替えてルイーダがよい。
レンジャーコースを進めるなら、他に捨てキャラを作るのが得策。
そして、まものつかい盗賊商人は、それほど戦闘力がか大きく下がるものがない。
なので、馬車に入れっぱなしにしたくないキャラをつけるのも良い。
序盤はミレーユかチャモロにレンジャーコースをかじらせ、
ずっとならアモス、ハッサン、レッサーなどが案外向く。(戦闘力が落ちにくい)
それでなければ捨てキャラをレンジャーに。 SFCだが、
特にアモスのへんしんを活用するなら、アモスレンジャーはかなりいい。
いかづちのつえを持たせて、バギ系耐性のある敵には使わせる、
バギ系が有効ならブーメラン系装備でへんしん。全体打撃かしんくうはか地響きの三択でほぼ全体攻撃。
へんしんが通用しなくなる頃にはレンジャーが仕上がり、搦め手を多用する時期に。
ドランゴ加入あたりで、アモスは打撃があまり当てにならなくなる。 >>609
バグだったので修正されたよ
耐性はそのままで守備力増加するようになった
オーガシールドに紋章が浮かぶのも直された(笑)
紋章は浮かばないけど守備力増加するだけになってるよ >>612
オーガシールドの守備力を強化できるのおかしい
あとスフィーダの盾を鍛冶屋で強化できるようにバグ治してほしい
スマホ版ならアップデートで簡単に治せそうなのにな オーガシールドの強化を中止して
スフィーダの盾をさらに強化できるように
オーガシールドの代わりに、エンデの盾よりちょっとだけ強い新しい盾を追加 妖刀かまいたちが店に売ってても買うのバカらしいから盗む Switchで再リメイクはさすがにないか
呪文弱い問題を解決してほしいが 全員が職業極めますぎちゃうと
ほのお吐きまくったりかまいたちビュンビュンで
戦闘がつまらなくなるんだよね
ただその爽快感がどこまで保てるかで感覚は違うのかもしれないが 3のイメージで武道家を避けるとゲームがむずくなるくらいに変わるな。
当時はネットも地下世界並だから、リアル仲間内とかで「こいつ、使えるぞ!
みたいになったのかな?
ファミ通とかって序盤しか紹介しないしね。 DQ6は、コンビアタックを増やして、
個人の能力は抑えめにするべきだった。
たとえば、上級職はイオラとかザオラルまでしか使えるようにせず、強い呪文や特技はコンビで出すようにする。
コンビ技は1ターンに一回まで出せるようにし、
パーティー1ターン3回行動を主流にする。
例
テリーとミレーユでコンビでメラゾーマ
主人公フバーハ
ハッサン正拳 戦士だと素早さがかなり落ちるからそれで武にした人は多いんじゃないの
HPが落ちない&素早さも落ちないって下級だと武しかいないし
上級でもそんないないけど そういやドラクエキャラって誕生日の設定作られてないのかな?
SNSでそのキャラのイラストやコスプレたくさん流れてくるぐらいだけど 取説に特技一覧なかったか?それで優秀な特技覚えるとわかってたから優先的に武闘家からパラディン量産してた思い出がある パラディンは2人までにしておいたほうがよい
3人以上作ると、しんくうはの聞かない敵でやばい
ラリホーマやおたけび、メダパニ系に
まわしげりかベギラゴンも育て 初見のときはハッサンがいなかったら武闘家を選んでなかったかもしれんな
6は職業システムの影響で個性が薄いみたいに言われるけどキャラのイメージで何となく職業を誘導されているような気がする ハッサンをぶとうか
チャモロをそうりょ
バーバラをまほうつかい チャモロをそうりょ
バーバラをまほうつかい そのまんまやったら難易度上がる恐ろしさ 2人は逆に
主人公はスーパースターが一番攻略しやすくなるわ 好みの問題だけど主人公スパスタルートはないわー
勇者に早くなれるってメリットはあるけど遊び人時代はまるで戦力にならない上に専用装備があって火力出せる主人公がボス戦でハッスルダンス撃ってるだけになるのはちょっと…
攻略サイトでたまにおすすめされてるから一回だけやってみたけど二度とやらんと誓った 主人公はスーパースターにして
いなずまかハッスルダンス
後半まではこれでOK バーバラが1番スーパースターに向いてるよ
素のかっこよさも高くてコンテストで活躍できるし
開幕マダンテを撃ってMP0になった後は
ずっとハッスルダンスを踊らせとけば良いんで
稲妻も非力なバーバラが使ったほうが効率いい 誰にハッスルダンスをしてほしいかで考えるんだ
当然バーバラかミレーユだろう ラミアスの剣でまねまねしてテリーに五月雨剣避けられたりアクバーの火炎切りカスダメージだしたりデスタムーアとブレス合戦したりイオナズン唱えたりできる やはり呪文ダメージは賢さ依存にして欲しい
今どき死にステがあるゲームなんてないぞ 主人公スーパースターだと先頭で口笛吹きまくって遊び人はある程度レベル低いうちに終わらせるようにしてるな >>640
主人公スパスタルートだと、
攻撃力145まで上げたラミアスの剣でのムーンサルト連打が強い。
敵が1匹のときは正拳と同じ火力で無属性打撃。
2匹のときに最大効率を叩き出す強打。
3匹のときは威力が落ちるので通常打撃を一匹に打ってもいい。
スパスタは補助役はハッスルダンスだけが便利で、ベホマラーや賢者の石で代用が効くので必須ではない。
主人公にスパスタを押しつければ、あとは仲間はスパスタコース以外を選べる
ミレーユやチャモロを後期加入キャラと入れ替えた場合は、特に急増職歴の育成を円滑にできる 下ムドー撃破後ってお使いクエストばっかでシナリオ陳腐だな ジャミラスにギガデインして遊ぶ時はスパスタ一択だぁね
その時だけ賢さが死にステなのも許せる ムーンサルトってバイキルト入らないんじゃなかったっけ?SFC版だけ?
結局きあいため正拳か通常攻撃最強だった記憶ある
ムーンサルト自体は強いけどまわしげりに比べて習得遅すぎるしなぁ バイキルト入らないけどその代わり属性がないから正拳当たらんのにも当たるのがいい
そういえば気合ための必中効果って耐性無視できるんだっけ 魔法は賢さで威力が上がると特技よりも強くなるとかだったら
どっちにも利用価値が 非コマンド型とくぎってスクウェアが特許持っててDQ6に採用は無理だったんだろうか ムーンサルトはバイキルトが、乗らない。
敵一匹と二匹のときのダメージ効率は爆裂拳と近い。3匹のときはややムンサルが上。
ハッスルダンサーは補助役だがムーンサルターは前衛役
ハッサンやスミスやアモスにムーンサルトは無駄が多すぎていまいち。
すると案外、前衛でムーンサルトを活用できるキャラが少ないことがわかる。
スパスタに向く前衛は主人公かスミスかアンクルくらいのもの。 >>657
他社ネタすまんがFF5で!なしのもの全般 ブレイブリーデフォルトで言う「サポートアビリティ」か パクリだがレンジャー()★8で先制攻撃確率アップとかあってもよかったが というかドラゴンに何故先制能力つけたんだって話よな >>662
実力が無いクセに格好ばっかり付けてビッグマウス
最強の剣士を自称して馬鹿じゃなかろうかこの男w こんなヘタレを好きになるドランゴちゃんの可愛いことよ >>664
ドラゴンの威圧でびびらせるとかどうだろう >>660
テリーの回避とか賢者の消費MP減とか打ち払うとかは違うの? 要するにパッシブスキルのことを言ってるんだろうけどそんなもんに特許があってたまるか AIがまわしげりつかって
チュン!てとどめさすのすき 他ゲーでよくある手法だととくぎはHP消費するとか?
呪文との差別化には単純だが良手かと モンスターズや最近の方の作品と同様にMP消費で良かろう
6内でも特技でMP消費してるのあるしな シナリオ面も補完入れてほしいな
語りすぎは良くないと思って削ったらしいが、実際はまとめきれずに放棄した感があるからな 夢の世界のあやふやな感じは出せてるし放棄した感はないかな ドランゴ戦でテリーは、まず打撃から入り
いろんな技をバラバラに出しながら戦い、最後は自信ありげな技でフィニッシュ。
こういう戦い方は美しい。一部の格闘ゲームで戦いのアート性を判定する等級がついて、好成績でボーナスがついたりするが、
これをドラクエでも取り入れる手がある。 テリーは存在そのもの忘れるくらいだったが。
仲間になっても即座に追放。ドラの方がずっと強いw
逆にずっと2軍なのに最後の方で一軍なのがバーバラだよな。
打撃も魔法も回復も出来る不可欠なキャラにできる。 なんてったって最終的にはMP990だもんな。流石大魔女。 wikiみてたら格闘場Hランクで魔法使いは罠だと知った
まさかベホマ使わなくなるとは道理で削り負けよくしたわけだ よけいなお世話かもしれないがひとこといっておくよ。
魔王は強いぜ。あんたたち そんな剣にたよっているようじゃまだまだってことだ テリー「そんな剣に頼っているようじゃまだまだってことだ」
先頭スミス グリンガムの鞭 攻撃力145
二番手 主人公 奇跡の剣攻撃力100打撃回復付き テリー「そんね剣というのは、そこのさびた剣のことだ!攻撃力65、俺の雷鳴の剣は95だぜ」
主人公「この剣、ほんまは145プラスデイン爆撃付きやで」 なぜバーバラだけ実体がないのだろうだからエンディングの最後で消えてしまう せっかく足手まといが消えてくれたのに
再開したら当然のように居やがる
酒場送りもできないし、マジなんなのこいつ 力とHPと山彦の帽子を装備出来るかが大正義のドラクエ6において力もHPも中途半端で山彦装備出来ないテリーはゴミだよ 武闘家経由したらもう絶対AIでは会心出ない、で合ってるよね >>687
元々夢の世界で生まれたから
カルベローナが50年ぐらい前に滅んだのに対してバーバラ17歳 下ライフコッドのイベで珍しく主人公がベラベラしゃべってビビった >>692
そのとおりだが、
そもそも会心はメタル狩りのとき有能なくらいで、
システマチックに必要ターン内で効率よく敵を殲滅する計算ゲーと化している、
多人数ドラクエにおいて
無用の長物となりかけている。
ボス戦ではかいしんがでるといいが
それさえもっとダメージ期待値の高い攻撃があれば無意味 うん、デュラン前に格闘場制覇したくて考えてたんだ
会心期待で武闘家★8で挑むのは意味無いと理解した おまえらぐらいになると
ウィンドウ見ただけで場所が特定出来たりするの?
https://i.imgur.com/GtIU0oS.png 普通にレイドックでしょ
何のクイズにもなってないけど /\ /\
/ \ / \
/ \ / \
\ かやく \ / ソース /
\ / \ /
\__/ \__/
*∴:・ ///
∵*÷ / ¨>、
:※・* 厶/wwゝ
∵*÷ ノリ ^ヮ^ハ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
ヽれもん特製 イカ様焼きそば /
ヽ_____________/ リアルタイムでスーファミでやって以来、超久々にスマホで始めた
びっくりするくらい何も覚えてない
いまやっとドランゴ仲間にしたとこ
バーバラを酒場に送ろうとしたらダメなのな、こいつグリンガムのとこで開幕マダンテ要員やってからはもう用無しなんだが
じゃあチャモロを酒場に送るか、、、
(´・ω・`) >>707
ありがとうございます(´・ω・`)
ピエールは格闘場クリアするまでは育てる
ホイミンはベホマズン覚えさせて馬車からの回復要員
脳筋ハッサンはなんやかんやで必要
まぁ色々考えてチャモロさよならかな
チラ裏すまん 育てると強いらしいぞチャモロ
能力値の総合計が人間中最高 >>709
そう言われると迷ってしまうな、、、
一旦チャモロ酒場に預けて、格闘場クリアしたらピエールとチャモロ入れ替えかな チャモロをナメたらあきまへでー
チャモロはテリーより強いでー >>708
強いとか弱いじゃなくてチャモロは酒場でいいんだよ!
ピエールはパラディンのしんくうはまでで格闘場制覇できるよ
余計な技は覚えさせない方がいいよ うるせーぞテリー!チャモロを酒場送りしてんじゃねーぞ青狸! テリーは酒場確定だけど、チャモロはミレーユとどっち使うかで使わない方を酒場で良いんじゃ?
闘技場終わったら回復要員のホイミン以外は酒場だけど >>714
おれも今ちょうどiOS版やっててテリー仲間にした辺りだけど、iOSのテリーは強いから最後まで使うつもりだけど厳しいのかな?
なおチャモロは酒場にいる >>715
オリジナルより強いだけでドランゴ、ハッサンよりははるかに弱いぞ
あとは装備優遇の主人公と、後衛でテリー入れる余地無い
アモスよりも弱いから予備でもなかなか出番無いかと >>716
マジかよアモス以下かよ
ありがとう、今回くらいはせめて馬車には置いてあげたいが、検討してみます ぶっちぎりで素早さ高いので小器用に動ける
真空波がすぐ使えるので雑魚戦で強いし、バイキやフバーハも取っておくと良い
素早さを活かすためにブレス係も良い
ボス戦だとMPの低さと山彦不可や力はそれほど高くないのでピンポイント起用かな むしろ波動使ってくるボス戦でこそ役に立つのでは?
山彦関係ないバイキルトフバーハマジックバリアあたり揃えておけば目茶苦茶器用に立ち回れそう 僧侶魔法使いマスターになったからMPの低さに目をつぶれば素早い補助、回復要員としてそこそこ使える >>720
ミレーユでよくね?
MP気にならないし山彦も装備できる 山彦装備できるキャラはベホマラー使わせたいから補助に回る余裕があんまり無くね?
余裕が無くて補助が掛けられないと披ダメがでかくて回復で手一杯になる悪循環
逆に早々に補助掛けられれば回復の頻度が下がって山彦メラゾーマ撃つ余裕もできると思う 素早さなら後衛キャラの方が速いしテリーは使いこなすの難しい
テリーよりHP高くて身の守りも素早さも高いチャモロの方が有効そうな役割しかあがらんな すまん、HPはチャモロとテリー同じだったわ
でもチャモロ素早さ、350、身の守りも240に対してテリー250、190って弱すぎ スマホ版は基本人間キャラのみ
闘技場は僧侶でベホマ覚えさせたピエールで奇跡隼斬りで制覇
これでドランゴはもちろんテリーの枠すら確保出来るね エアプかよ
スマホ版はテリーの素早さ1.5倍で途中まではぶっちぎりだ 標準的な進行スピードってデュラン戦辺りでレンジャー以外が上級職に就いてデスタムーア戦辺りでマスターするだと思うんだけどどう? テリーはミレーユと組んでダブルイオラでイオナズン、ドランゴと組んでイオラプラスドランゴブレスでブレス2段階強化みたいな、特殊な行動かとれるようにするか、
AI時8分の1で2回行動で自然習得した特技のみ発動可能にしたらチャモロに遅れをとらんかったんや それはおそい
もっといろいろあげないと
デスタムーアにかてん 俺の初回プレイ(SFC)だとデュラン時点でハッサンがバトマスになれてなかった記憶があるからどうだろう
ムーア時点では全員上級になれてた気はするけどマスターには遠くて裏ダン解放のためにかなり戦闘こなす必要があった よく考えたら稼ぐ必要があったのは勇者とはぐれが原因だった
賢者ミレーユはベホマラー覚えてたしマスター目前くらいにはなってたかも ミレーユは他作品でいうとミネアレベルに肉弾戦もこなすイメージなのに
盾が装備できないのは世界観重視のため? アモスはDS版の絵でなんか違和感しかなかったな
SFCの時は絵がなかったから気にならなかったが。
あんなマッチョキャラじゃないだろ。むしろボロボロにもなるもやし的な >>734
お鍋の蓋で頑張ってれば
終盤は水鏡の盾が待ってるぞ DSの公式イラでは主人公がちびマッチョになったのはなんなんだ 魔法の盾も性能的には物足りないよね、ないよりはましだけどさ 魔法の盾はバーバラでさえ装備できるのに
魔法の盾を装備できないミレーユはお鍋の蓋 おなべのふたをボッタクリ屋から2つ手に入れておくのがポリシーだわw ミレーユはロクな盾装備できない5嫁の流れ汲んでるのかも ミレーユ
踊り子、魔法使い、僧侶のハイブリットキャラ。踊り子成分により盾に影響
バーバラ、魔法使い、遊び人、盗賊のハイブリットキャラ。 >>746はベッドをベット、バッグをバックとか言っちゃう系のヒト? 公式ガイドブック下巻のバーバラの絵は地味に興奮する DQ4で全滅したとき出てくるおばはんが、
希望の祠の亡霊なら
そいつは天空人ルックなので、マスドラとも関係あるはず
もしかして奴はバーバラなのか!? バーバラあまり盗賊っぽくは思えんなあ
どちらかってとテリーの方がそれらしい しんくうぎりは、バトマス、魔法戦士、パラディンどれが得られても不思議はなかった
正拳と爆裂拳は、バトルマスター★8で両方習得くらいでちょうどいいほどのチート
みがわりはレンジャーにもやってよかった
猛毒の霧はまものつかい★6くらいにしてもよかった
せいれいのうたはスパスタ高位にあるまじきカス技
混乱耐性は、銀の髪飾りの性能としてつければよかった ダーマ神殿奥の裏ダンは、
ここまで冒険してきた主人公の夢の深層の奥の奥が具現化したもの
ただしDQ6の主人公自身ではない、プレーヤー本人の深層だ
プレーヤーは奥のデスコッドにたどり着ければ、
DQ4やDQ5の世界とつながっていたらいいなと思っており、
ドラゴンのさとりが安価でいくらでも買えたらいいなと思っており、
グレイス城の謎の化け物と会って、ギリギリ勝てるくらいの強さで戦えたらいいなと思っており、
さらにそいつがはぐれのさとりをドロップしたらいいなと思っており、
呪文2連発ができるアイテムがあったらいいなと思っており、
ミレーユとバーバラに着せることのできるレオタードがあったらいいなと思っている。
と開発側に見透かされている。 うさみみバンド→下ムドー撃破までの頭最強装備
シルバートレイ→ミレーユ中盤の主要盾
網タイツ→守備力が高い
バニースーツ→エロい
バニーセットは実用性が高い(確信) >>753
そうだったな忘れてたわシルバートレイ
お鍋の蓋→シルバートレイ→水鏡の盾
だなミレーユは dsモンスター仲間にできないと聞いて避けてたけどやってみたら仲間会話楽しい
アモスとバーバラかわいい >>760-761
回し下痢でバニースーツから下痢を撒き散らすミレーユ ミレーユにメタルキングの盾まわしてる自分は少数派なのかね 妥当でしょ。
まんべんなく強くするなら
主人公→スフィーダ
ハッサン、アモス、テリー→オーガシールド(鍛冶済)
ミレーユ→メタルキング
バーバラ→みかがみ
チャモロ→エンデ
になるし。
もう一つのメタルキングの盾はお好みキャラで。 メタルキングの盾入手に貢献したのに
格闘場制覇した途端ポイされるピエールたんwww しかたないよ
ピエールたんはテリーとパラメータいっしょだから 最終的は山彦が装備できるかどうかが基準になるししゃーない。
ピエールよかホイミンのが万倍使える。 みんな格闘場はピエール使ってるんだね〜
俺はホイミンなんでとか言われるかと思ったんだが 装備が優秀だから、ピエールは
でも5みたいに愛着はない 満遍なくより強キャラに強装備を持たせてスタメンに出し続ける方が効率いいんだよなあ
例えばめったに出ないバーバラにドラゴンローブとか無駄の極み
ドランゴに持たせるべき >>771
ホイミンは装備の問題でけっこうキツいし運も絡みやすい。
ピエールはきせきのつるぎやしんぴのよろいがあるので。
加入遅いからシナリオ的に最速を狙うとホイミン一択だけど。
リメイクは忘れたけど。 ジャケットに描かれてる6人以外はスルーするプレイスタイルだわ自分 ダーマ解放後ミレーユをバトマスにしてみた…
時間の無駄でした。 >>773
回復少なめで戦わせてスタメンキャラかダメージたまったら馬車に入れて
交代で出たキャラが更に、ダメージたまるまで戦わせて、
ベホマラーとハッスルで回復させて
スタメンキャラにまた戻す手もある >>781
ラスボス、裏ボスぐらいしかレベル上げせずに進んでもそんな強い敵いないし
スタメン強化、戦闘後馬車のホイミんやバーバラで回復の方が戦闘時間も短縮できる すっごい今更だけど
需要はさておき
4の銀のタロットみたいな感じで
マーズにもプレイヤーを占える様にするべき
マーズ「旅の方はどうじゃ?」
↓
はい
いいえ
→占う
↓
マーズ「ふぉっふぉっふぉっ。それではお前さんの1日を占ってみようかの」
↓
マーズは水晶を凝視した!
↓
マーズ「ふぉっふぉっふぉっ。占いの結果が出たぞ。今日の(先頭のキャラ)の運勢は…」 マーズ「ふぇっふぇっふぇっ、今日の○○○○のラッキーパターンはうけながしじゃ!
うけながしをすれば一日ハッピーに過ごせるじゃろう」
受け流しを使うと熟練度プラス1ボーナス >>775
リメイクならピエールでチャンピオンになると特別会話があるから
公式でも優遇されてるっぽい 毎回ピエールで制覇してたから特別会話とか気付かんかったわ
というかピエール以外で制覇する理由が無さすぎてむしろピエール以外で制覇した時の会話の方こそ特別なのでは…? 現実カルベローナは海の底に沈んだが、
バーバレラの像の魔力が不滅であれば、
100年に一度、海中の地底の底から
長老の資質を持つ魔法使いが這い出してきていたはず
這い出してきた長老級の魔女はいったいどこに 主人公があの顔で一人称ボクなのは育ちがいいって演出か あんなヘタレなくせして俺とか言い出したらはっ倒したくなるわ 夢主人公と現実レイドック王子はほぼ別人格だろう
顔・雰囲気も微妙に違うようだし
貴族の服来て城に乗り込んでも見る人によっては別人扱いで見破られてしまう
一人称違くてもおかしくない もともとレイドック王子はボンボンだが、
ムドーに魂と石の体に分けられ、
魂が遊離したままになっているので、
性格的にも根性をそっちに奪われてしんどくなりやすい性格になっている可能性もある。 まあね、勇者の勇が無くなったら只の者だしね
そういえば11には2〜4人連携技があったな
6でも連携を見たい気もある
特にミレーユとバーバラ バーバラはバーバレラの子供
実体は滅んだが夢世界で何とか助かる カルベローナの初代名誉長老はバーバレラ
二代目三代目と百年にひとりづつ生まれる
入れ替わりで死んでいくとは限らず、寿命の相当長い長老もいる。
つまりバーバラは寿命が相当長い ムーアが現実カルベローナを落としたのが50年ほど前。
そのときバーバラが生きていたなら、バーバラは50年生きている可能性もある
ルビスに守られた主人公のオーラに呼応して、夢の世界で無縁仏となっていたバーバラの少女時代の霊が呼び寄せられ復活したなら、バーバラ14歳とかもあり得る むしろバーバラ150歳の可能性すらある
カルベローナの住民も、長い長いあいだ見守ってきたと言ってるくらい 最近、スーファミ買ってドラクエ6やってます
僕の考えた最強のパーティ作る為に力の種と命の木のみ集めてます
かなりの苦行なんですが、最効率の場所はどこでしょうか?
いつもトルッカ南海上かモンストルで口笛吹いてます >>807
命の木の実はマウントスノー。不思議な木の実と守りの種もついでに手に入る。
力の種はモンストルかザクソン。ザクソンの場合は守りの種もついでに手に入るけど、力の種のみならモンストルの方が早い。
だった気がする。 エルフも寿命が長いから100歳過ぎてようやく16歳とか聞いたな ドランゴは何歳なん?
仲間会話は若い娘のようだけど
洞窟では卵産んでたよな? このゲームヒント少ないけどそんなもんなの?
ミレーユの婆さんも全然ヒントくれない リメイクならグランマーズ(ミレーユの婆さん)に話しかけて一泊してからヒントもらえるけど
リメイク前のSFCはそことは違う場所に館があって(船入手後にいける大陸)ヒントはそこでもらう >>807
天馬の塔一階って手もあるな
リビングデッドが命の木の実、ボストロールが力の種を落とす たいていうろついてたら進めるけど盾だけちょっと酷い >>814
思い出す、というコマンドがある
大抵、猫の鳴き声を思い出すだけだが >>794
夢主人公もランドにいじめられてた性格からしてボクで違和感ないな >>819
クワこうげき!カマこうげき!を入れて思い出し笑いしてるわ
>>820
魔王の使いと殴り合ってるから実際はそんなに弱くない説
軟弱者っぽい性格なんだろな ムドーの石の分離魔術は、石から魂を分離したあと、本人の夢に都合のいい場所に魂を飛ばされ、夢の世界に落とされる。
レイドック王と王妃は眠れない精神にされたが、主人公とハッサンは眠れなくはならなかった。
主人公とハッサンは夢の世界の中で寝たとき石の体になり「く、苦しい」とか思ってたのかというと、肉体と精神の完全分離の魔法なのでそれはないだろう。
すると主人公とハッサンは、夢の世界で寝てるときは現実世界のどこにいたのか。
おそらく記憶に残らない範囲でだが、夢世界と座標の同じ現実世界の場所で、魂だけの状態でさまよっていたのでは?
そして石の体は、ルビスの加護によりやがて呪いが切れたとき、夢世界と同じ座標の現実世界に飛ばされる。
主人公→妹と会いたいという思いがライフコッドに精神を呼び寄せ飛ぶ。数日遅れて石の体も現実ライフコッドに飛ばされ、呪いが解けて目覚める。
ハッサン→ムドー地底魔城の入り口のちょい南側に最初に飛ばされ、レイドックに歩いて逃げていく。数秒遅れて石の体は現実ムドーの部屋のちょい南に飛ばされる。ムドーと近かったので再び呪いにあてられ石化。
ミレーユ→弟と会いたいという思いから、現実テリーがサンマリーノて人助けをしたとき、夢の方の座標にテリーの夢の姿を追って飛ぶ。数日遅れて石の体も現実サンマリーノ近くのしげみに飛ばされて目覚める。 >>820
夢主人公はランドにいじめられてないぞ
ターニアの実兄(夢設定)ってことでランドに擦り寄られてる >>828
一度ステータス完ストは狙ってみたくなるのは分かるし実際にやったことある
結構な苦行だけどね テレビの横に老いて見ながらやってたから種は集めてる時はそうでもなかったけど、最高値ギリギリの個数しか集めなかったから、使う時のリセット作業がめんどくさくて途中で辞めてしまった
ゴールか見えると駄目な性格 命のと不思議な木の実はそれぞれ5〜6、4〜5で妥協する
力の種は毎回3が出ないとリセットだから辛い まあ一番きついのはかっこよさよ
ステータス自体が装備品依存で素の値が高くないし1しか上がらないし ドーピング系の数値は固定にして欲しいよね〜って11から固定にされたっけ?遅いな そうそう、リセットがダルいんよね
でもスーファミは立ち上がりが早くて助かる
プレステ2版のドラクエ5はリセットクソめんどくさかった
結局、アイテム無限増殖させて終わらせてしまったけど DQはいつも基本ルール改訂系統が遅い…
SFCのDQ6で、使える特技に一定の制限をつけ、
SFCのDQ3で、リメイクDQ4のようにグループ攻撃武器を減らしていれば ハッサンなんてまわしげり覚えたら前衛キャラとしてほぼ完成しちゃうしな
7も一部の壊れ特技やら下級モンスターの心すら手に入らないとかでアレだったけど3DS版は調整されてたから改善の余地があるのにやらないのは惜しい 6はテリーもバーバラも魅力的なキャラだけに戦闘能力が残念だったな バーバラは老婆だからHP貧弱って世界観重視なのかと >>815
今ふとやったときのを思いだしたから書くけど、ちからのたねは圧倒的にモンストル周辺が早い上に、力が上がると物理で屠れるようになってさらに効率上がるから、
モンストル周辺で最初にちからのたねを集めるのが、最終的な効率を考えると一番早い。 モンストル周辺のモンスターから力の種をトルよー盗むよー
豚さんから 仲間モンスターと山彦メタキンヘルム集め先にするから種集め始める頃にはレベルもカンストしてたり わたしゃカタブウ仲間にするだけで50レベル台からカンストして更に随分かかってから仲間になった
キラーマシンとキングスライム仲間にするのにも6時間ずつかかったし、残念過ぎるわ
あんまり要らないハグリンだけキラーマシンのついでに仲間になりおったし レベル80以上やったけどカタブウ仲間にできんかったよ 雑魚敵けっこう強いから大変だな リメイクが楽でwww 仲間にできないままデータが消えて 私の心も消えた 動画でデバックモードみたいなのでデスタムーア3体と対戦してるのとか見たことあるけど、どうやってやるんかな?
せっかくなら強くしたパーティ試したいんや カダブウは、レベル40から最下層で戦い始めて
レベル99いくまでに1回仲間になるかならないかという確率かと エビルフランケンが1ターンで倒せないことあるから面倒だった記憶
安定して1ターンで倒すにはカタブウが必要だった レンジャーがいないと低めのレベルでは確実に逃げられない 主人公ならカタブウ仲間にするのにだいたいレベルカンストするだろ
そのカタブウをレベルカンストさせる途中で残りの残り2体のキラーマシンやはぐれメタル、頭装備揃えたら種集めにいくもんだろ
俺はキラーマシン3体目を仲間にする前にカタブウレベルカンストしたけど 記憶があいまいだけどLv70あればどの敵からも逃げられたはず ぶっちゃけカダブウはアホみたいに強いから、先に仲間にできればその後のアイテム狩りが断然捗る さすがカダブウはクリア後でしか仲間にならないだけのことはあるよな
5のヘルバトラーもとても強かったし >>855
鉄球とカダブウだったらカダブウの方が遥かに楽やぞ
鉄球は一番低い確率設定だからな カダブウは何故か数戦で仲間にできたが、スライムベホマズンとキラーマシンは何100戦かしても仲間にならないまま止めた。 >>858
カタブウ仲間になる前に鉄球は二つ手に入ったよ
盗賊は3人だったけど
単純にランプの魔王の出現率低過ぎやったな 1/255の確率で仲間になるやつは一回も仲間にできたことないわ
1/64のやつが限界 >>860
出現率考えても鉄球二つはカダブウより苦行な気がするが >>857
ヘルバトラーは特技は強力だけど5の能力値の限界は低いのに限界レベルが99だから1回のレベルアップであんまり上がらないしぶっちゃけグレドラの方が強くないか ヘルバトラーはレベル15で育ち切った感がある
そこら辺で成長率が鈍感するんだよね 耐性って大事だよね、と鍛冶屋で鍛えたオルゴーの鎧を見ながら痛感 エアプスレッドキーパーはとりあえずスマホ版でいいからやれ 漫画版のボッツの絵柄ならボクでもありだが
原作絵は俺じゃないと違和感あるわな 小さい頃から王子と王女の成長を見守る
ピーピングトム 肉弾戦3人、回復サポート1人で充分ってバランス悪いよな やまびことキラピ装備できるキャラは強キャラなのでミレーユとバーバラは普通に強い。 バーバラは非力なままでもアタッカー職だとグリンガムで普通に火力出てるからな 作戦におれにまかせろと出てる時点で夢主人公は俺なんだろう
夢ランドにアニキとか言わせる奴が僕はなんか嫌だしな
対して現実主人公(本来の王子)はボク
そして合体した後に母親に会うと本来の王子とは雰囲気が変わったと言われる
恐らく合体後の主人公の人格はほぼほぼ夢に乗っ取られたのだろう 夢の時点で何者(プレイヤー)かに乗っ取られてるから 青い閃光がボクを責める〜
心、体、焼き尽くす〜ゲッチュ(σ゚ω゚)σ >>883
このタイミングで出してくるセンスに脱帽w >>890
やはりアモスさん勇者だったか.゚+.(・∀・)゚+.゚ >>876
攻撃は最大の防御理論やぞ
殴られる前に殴り切る 近年の戦隊の赤でリーダーシップに優れた奴なんて居たっけ >>876
ゆ、ピ、ア、クで殴るのが速い4も同じでは?
クリア帯では 髪色のせいか4は緑のイメージ
黒髪だけど3は青のイメージ
5も青派 金のブレスレット装備できない人間がいるのも不思議
あんなの腕があれば付けられるだろうに >>905
変身したらぶっ壊れるからアモスがお断りしてる 解けた氷の中に
アモスがいたら
玉乗り仕込みたいね 主人公スーパースターでやってたら
アモっさんのおかげでジャミラスとホルストックの試練に勝てた
DSだと会話も面白いしスタメンだわ アモスさんの戦闘力はハッサンに次ぐNo.2だからな はいいいえ選択誤りしたプレイヤーに対してアモっさん救済が一切ないのは
ゲームバランス的にいなくてもクリアは可能だからか
再リメイクだと本編終盤の絶望の町で仲間になりそうだが アモスの初期レベル15でモンストル周辺ソロ活動はかなり大変だと思うんだがそこんとこどうなんだろう 船動かせるようになってから特にヒントもないし
選択肢誤った人もいるだろうし
アモス知らないプレイヤー多そう アモスブーメラン装備できるから便利
仲間になるあたりではまだ真空波とかないし SFCならブーメラン装備のへんしんでグループ攻撃が便利だったんだけどね リメイクは変身後の通常攻撃(の範囲)は武器依存にならんの? >>920
ならない
そもそも通常攻撃ではないということなのかも 再リメイクだと、すっかりモンスター化が進み、一日のほとんどを魔獣として過ごし、炭鉱の最深部にある日突如現れ、
人を寄せ付けなくなった状態で遭遇。りせいのたねを使うと制御できるようになるが、多くの人間を喰い殺して欲望の街の人間たちに討伐対象となっている。
モンストラーではなくスケアリードッグとなり、パワーアップ。
即死効果付き打撃、がんせきおとし、マグマの三択となる >>921>>923
ありがとん
スーファミ版のが想定外だったんかな便利すぎたもんあれ DSでもアモス勧誘失敗ルートが残ってたのは2010年のリメイクの割にはシビアだったと思う >>916
雑魚のテリーさんだって1人で旅してたし平気だわ 少年ジャンプのトーナメントでは主役チームだけが激戦区
それ以外はぬるぬる
テリーやバーバラやハッサンやアモスのひとりたびも同じ アモスの変身後通常攻撃の範囲って装備武器に依存するのか
変身自体ほとんど使ったことないから今の今まで知らんかったわ きんのブレスレットやきんのゆびわを装備できないのは、へんしんするときに壊れちゃうからかもしれないと思ったけど他の装備品で整合性つかんね。
やはり単にアクセ嫌いなだけかw アモス「村の英雄と呼ばれた私が光りモノはイメージ合わないでしょう?」 イケメン枠()のテリーがステテコパンツ装備できないのは本人が嫌いだって理由だしな >>935
テリーさんがブリーフ派なのは公式設定だしw >>929
そういう意味ではDBの天津飯が初登場時の
武道会では天津飯が主役。
現に一番精神的に成長した ハッサン「夜獣先輩
アモス「やめてください(真顔) アモスはドランゴ加入で馬車送りからのドレアム戦はぐれメタルでスタメン復帰が熱いわ
どうせはぐれメタル極めてビッグバン覚えたら他職に変えてもAIでは使えないからパラディン極めてるのに躊躇なくていい 天津飯は初出場の時点で運勝ちで実力では悟空に負けてたけどな
次の大会では かませだったし 主人公がサポート役になるプレイスタイルの人はアモっさんがメイン戦力なん? アモスがいるから、主人公は
スーパースターでいいんだよな しれんその1でメダパニ耐性持ってる姉さんに踊り封じしてもらいたいんでスーパースターはミレーユ派
ついでにベストドレッサーコンテストにも出られるし 俺はアモス使うけど主人公はバトマスルートだぞ
特技が強いドラクエ6は物理2枚、後衛2枚より物理3枚、後衛1枚の方が安定する
それで万一後衛が倒れた時の為にハッサンとアモスにもしっかり僧侶を経験させる
とは言えハッスルダンスは間違いなく有用だろうなあとも思う 物理4は憧れるけど、残りのひとりは誰?
スミス?起き上がらなくない? ボスで商人の炎の爪通常打撃
力下がるまものつかい盗賊で変身が強い >>950>>951
物理4にするなら4人目のミレーユの枠は少し無理して物理に振ったチャモロだろうけどやはり賢者を経験した魔法キャラが1番後ろに居た方が安定はする
SFC版の実機カセットは10年以上前にカルベローナの町の中の井戸の近くででバグってそこで何をしている?
と叫ばれた後バグセリフが爆流れしたのちお亡くなりになったもんで
当方現在はDS版しかできないので4人目の強い物理が中盤で作れない 終盤にザオラルベホマまでじゃ役立たずでは?
ザオリクベホマラー使えるのが二人いないと安心できない 終盤になる頃にはザオリクベホマラー覚えたドランゴが居るぐらいまでに集中して育てるから特に問題ない
フォーン城越えれば無限熟練度稼ぎ解禁なんだし普通に攻略するだけならサクサク進める事に拘りすぎることもない でもネット初期の頃って魔術師の塔だと熟練度レベル99でも稼げるってクチコミになって
あたかも熟練度稼げるのは魔術師の塔だけみたいな話だったけど
フォーン城周辺地域から後のマップは弱い敵が出るとこ以外はほとんどレベル99でも稼げるフェーズなのに
それを知らん奴大勢いたよな
それで実は海底神殿でも稼げますよーとか
沈没船でも天馬の塔でも稼げますよーとかコメントがチラホラあっても
フォーン城以降は概ねどこでも稼げますよーって言ってる人はほとんど居なかった
なんでだろ?試さないのかな? 主人公バーバラが消える前に一発やっとけばよかったのに なんでキングスはくじけぬ心を持ってるのに装備出来ないんですか? 船入手後の自分探し()期間がたしかにふわっとしてるな
本編と全く無関係のホルスイベは穴埋めにしか見えないし 後から褒美と言った洞窟の宝はロクなもんが無いしむしろ罠まである
魔法の鍵で開けられる扉にも大したもの無い 再々リメイクでホースキラーという武具を追加してくれ
攻撃力62 馬系特攻 馬ってユニコーンみたいなやつくらいしか
思い浮かばないんだが >>967
理不尽と言われた気がして
あの貌(かお)が全てを物語っています。
持ってるのはスライム仲間の誰かから預けられたのでしょう。 >>960
むかしはそれ知らんくて(魔術師の塔で稼げる事も知らなかった)
ガンディーの周辺の海底で熟練度上げてたわ
何度も何度も熟練度上がってるの確認するためにダーマに戻るのが
めんどかったわ おデブちゃんのキングスかわいいな
馬車専門の回復係に使ってます ルーラで行けて入ってすぐ口笛吹くだけの魔術師の塔が有能なだけじゃね?
敵も弱いし 海や海底って敵の出現率低くない?効率悪いと思うんだが >>982
なんだ方向キーと決定ボタン押しっぱのアレかと思ったよ
でもってスレ立て無理だた誰か頼む 【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.262【DQ6/ドラクエ7】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1597416076/
スレタイミスったぷくーっ! >>987
ドラクエ板は放置しとけば自動ですぐにスレ落ちるぞ
正しいスレ番で新しくスレを立て直せば良い バーバラって作中で美女って言われてるシーンあるか?
ステータスでは最終的にミレーユ抜くが >>992
エンディング前に、レイドック王からあのかわいい娘は誰じゃ隅に置けんなみたいなの無かったっけ。うろ覚え。 公式が主人公×バーバラのノマカプ推しだとは知らんかった このスレッドは1000を超えました。
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