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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part257【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2022/02/17(木) 18:41:02.41ID:q1xYc4Zcd
↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■総合攻略サイト
  省略

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part256【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1643876646/

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

>>970
※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2022/02/17(木) 18:41:51.10ID:q1xYc4Zcd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
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2022/02/17(木) 18:42:15.89ID:q1xYc4Zcd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
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2022/02/17(木) 18:42:42.64ID:q1xYc4Zcd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
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2022/02/17(木) 18:43:02.46ID:q1xYc4Zcd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
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2022/02/17(木) 18:43:24.84ID:q1xYc4Zcd
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd32-NCmW)
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2022/02/17(木) 18:43:43.41ID:q1xYc4Zcd
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd32-NCmW)
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2022/02/17(木) 18:44:01.75ID:q1xYc4Zcd
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK63-kWtu)
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2022/02/18(金) 07:31:19.50ID:QGH0QpQ5K
前スレ967
何でキチガイが増えたからワッチョイが導入されたの?
キチガイかどうかをデバイスで判断するのが意味不明なんだけどどういう因果関係があるの?
ガラプーってだけでキチガイと一緒にされるの迷惑なんだけど
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-Obmw)
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2022/02/18(金) 07:41:51.67ID:JNH8OiOza
>>52
デバイスおよびIPやブラウザから生成される文字列で個人を識別できるようになる、要するにコテハンがつく
それによってガイジ個人を判別したり、完全ではないけど自演を抑制したり、見てる側がガイジをNGリストに入れたりすることがしやすくなる
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-NCmW)
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2022/02/18(金) 11:53:46.70ID:w8CqEyp3d
盗賊がムチブーメランで強すぎるんだよな
武器のエキスパートとして戦士が装備できても良かったし、ヌンチャクかなんかその辺のアイテムで武闘家もグループ攻撃して、盗賊は単体オンリーでもリメイク以降の戦闘バランスなら良かったはず
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fd1-tJUj)
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2022/02/18(金) 12:54:29.24ID:1iHD1fFP0
FFの影響かその前からかは分からんけど、盗賊はブーメラン使えるってイメージはあったなー
ムチもイメージ的には悪くない
それらが範囲攻撃の武器になっちゃったのがやっぱりなー
ムチやブーメランはもっと攻撃力低くてもよかった
それこそ2回攻撃のはやぶさの剣が5なんだしさ
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12f1-OSpJ)
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2022/02/18(金) 16:59:00.67ID:bFjyBsGh0
てつのやりはロマリアで買えるコスパ良の存在だと改めて気づいた
てつのつめより性能いいし安い

ロマリア時点でてつのやり装備者を増やせるということは、さまようよろい等への有効打撃員を増やせるということ
パーティー全体の有効戦力の閾値がクリアできる(無駄連れと化すメンツを解消)
半端なちから値の盗賊などにチェーンクロスとかお高い武器を無理して買って持たせるよりも有効だと気づいた

おとこまさりの僧侶僧侶の可能性を試す
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12f1-OSpJ)
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2022/02/18(金) 17:19:49.07ID:bFjyBsGh0
>>85
カザーブで高性能武器が揃い踏みするようなイメージがあったんだが、違ったんだなと
はがねのつるぎを頑張ってお金貯めて買うよりも、てつのやりをとっとと買ったほうが有効だなと
はがねのつるぎを買う金額でてつのやりを2本買ったほうが有効だなと
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d625-ZnMP)
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2022/02/18(金) 20:12:39.67ID:k4HUKhUC0
ドラクエ世界の1ゴールドって日本円でいくらくらいなんだろうと考えてたけど、
1ゴールド100円って考えるとしっくりこない?
ひのきのぼうが500円で、どうのつるぎが1万円、はがねのつるぎが15万円とか。
あぶないみずぎは780万円・・・
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12f1-OSpJ)
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2022/02/18(金) 20:20:02.43ID:bFjyBsGh0
カザーブ前後だとまだ金欠で、装備が充実してないキャラはいるだけで貢献度が低く、無駄に被ダメくらって介護になりがち
むしろ最初は二人連れから装備充実させていって、段階を追って三人目四人目を増やすってスタイルでもいいくらい
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac3-La3t)
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2022/02/18(金) 21:12:22.52ID:vFloQnmUa
ドラクエ世界の1ゴールドは、日本円でいうと1ゴールド10円。薬草はひとつ80円、宿屋は一泊ひとり20円。
すべて保険が効いており保険点数制。
ほんとうの値段は10倍だが、法律で正価で売ることは禁じられている。
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd7-k/RT)
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2022/02/18(金) 21:28:46.68ID:1/GgEI72H
勇魔魔魔でガルナの塔までは攻撃呪文とボス戦はスクルト3連発でサクッと進む。
ムオルまで行って毒牙の粉を大量に買い込んで、
遊び人転職後にガルナの塔上層階でスライム狩りをすれば、
あっという間にレベル20に到達する。
賢者3人にしたいなら、これが一番早い。
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 533e-piVT)
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2022/02/18(金) 21:35:36.50ID:5Mk9sJYH0
>>103
賢者3人作るだけならダーマ到達してからルイーダで遊3人作ってガルナでレベル上げすればいいでしょ
盗を遊に転職させてとか、やってることにムダがありすぎるよ
ダーマ到達までは勇戦僧魔とか別のパーティでやればいい
キャラ作るのがめんどいならルイーダにデフォでいる奴らでも使えばいいだろう
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7b0-piVT)
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2022/02/18(金) 21:49:13.58ID:KI/CsDs30
ゾーマもしんりゅうも適正レベルでいくなら攻撃役はせいぜい2人で他は回復か補助に回るしかないから全員が全ての呪文覚えても生かせないんだけどな
オールカンストとかそれに準ずる強さ目指すなら序盤の効率なんて誤差だし
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d625-ZnMP)
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2022/02/18(金) 22:29:35.16ID:k4HUKhUC0
ルイーダ初期メンの戦僧魔でスタートして、イエローオーブとれるところまで進めたら、
戦士を商人に転職して商人の町に送ってすぐに回収。
回収したら、盗賊→遊び人→賢者と転職させるのがいつものパターン。

僧侶と魔法使いは全魔法覚えてから同じように商人→盗賊→遊び人→賢者と転職。
全員全魔法全特技覚えさせたいのでいっつもこのパターンだなー
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd32-NCmW)
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2022/02/18(金) 23:17:47.04ID:3Ox6rwh1d
リメイク以降であればルイーダ初期メンは種使わない分ステータスが低く、性格もコントロールできない
なのでオーソドックスに行くとしてもキャラメイキングした方が楽だよ

>>103
魔法のカギまでは勇+タフガイ前衛2人
その後、遊追加して道中で経験値稼ぐ
ボストロ前までに勇戦賢賢にすれば、あとはゾーマまで極端な稼ぎなしに安全に駆け抜けられるので、アレフガルドで三人目の賢者を効率よく育てれば三人賢者完成
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b758-GbZo)
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2022/02/18(金) 23:25:38.93ID:mGbBQ/kF0
>>103
勇商盗遊で始める身としてガラプーと同じにされたくないから言うが賢者三人連れ回したいなら>108が一番手っ取り早い
PTで全職の特技使えるようにしたいなら全部覚えた賢者二人を盗賊商人にでもすればいい
ガラプーのやってることは自分の考えた最強凄いでしょ!誉めて!と周りに押しつけてるだけなんだよ
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-JxlO)
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2022/02/19(土) 00:07:18.75ID:DvJkl9H10
武闘家の性格ってムズイよね
そもそも力と素早さ両方伸びる性格がセクシーギャルとおてんばしかなくて、おてんばはセクシーギャルの下位互換
力を伸ばす場合、ごうけつだと素早さのマイナス補正が嫌らしい
となるとおとこまさりしかないけど、ルイーダで作る以外におとこまさりにする手段がないのが不便
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/19(土) 00:36:58.29ID:YAEnnTu+0
最初から連れてゆく場合タフガイにすると殴りが弱すぎて役に立たない期間が長い
仕方なくおとこまさりでメイクして、パワーベルトが入手でき次第装備させる

レベル二十代の後半あたりで成長上限に近接してきたら一時的にガーターベルト装備に切り替える場合もある
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-JxlO)
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2022/02/19(土) 00:43:35.24ID:k8tQoHPS0
すばやさはニフラムで消えなかったスライムつむりを何とかできる手段があればムオル辺りでデッドペッカー乱獲して1時間で30くらいは上げられるから稼ぎ禁止縛りでもなければ性格の補正はあまり重要視しなくなった
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-9yE7)
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2022/02/19(土) 06:59:07.11ID:dV0gO9Dh0
>>210
体力差がひどいからバラモス戦だとマジでお荷物になるぞ そのの分レベル上げろというなら本末転倒だし
そもそも力と体力の伸びが良い武闘家にその二つの補正がたった+5%しかないセクギャルは無駄としか言いようがない
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-9yE7)
垢版 |
2022/02/19(土) 07:09:36.46ID:dV0gO9Dh0
むしろ色んな性格があるからこそ周回プレイしても飽きないのは間違いなくあるからな
次はどの性格でプレイしてみようとかどの職業連れてこうとか考えるだけで面白いし
ここでは嫌われてるRTAだがRTAも性格システムがあるからこそ
試行錯誤で盛り上がってる部分あるしな
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-JxlO)
垢版 |
2022/02/19(土) 20:29:48.07ID:k8tQoHPS0
すぎやんは開発中のXIIの曲までは作ってんだっけ
外伝はともかくナンバリングのXIII以降はどうすんだろう
下手に誰かにすぎやんの真似事させても炎上しそう
いっそのこと植松さんに自身の作風でやってもらうか
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-ScjI)
垢版 |
2022/02/19(土) 21:13:16.94ID:oKAAJmPwa
俺にとっては、御三方がどんだけ「劣化」とか言われようとも、堀井鳥山すぎやまの作品こそがドラクエだ
彼らの限界がドラクエの限界だ、ということで構わない
異論はもちろん認めるが

彼らに代われる優れたクリエイターがいるのならば、ドラクエではない別の名作を生み出してくれるのがいいんだと思う
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-iCPP)
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2022/02/20(日) 02:41:10.95ID:aiuO3KS90
SFC版、転職に迷ってます。

勇盗魔遊でスタート。

遊び人→賢者
盗賊 →賢者
は転職済。

今魔法使いレベル21になったところです。(バイキルト習得済)

今後どういった転職パターンがオススメでしょうか?(まずはゾーマを楽に倒すパターン悩んでます)
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-iCPP)
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2022/02/20(日) 03:53:14.22ID:aiuO3KS90
>>173
賢者二人居るので僧侶への転職は魅力少ない気がしてます。

戦士、武道家、盗賊への転職と魔法使い継続は選択肢として悩んでました。

手っ取り早くクリアするだけなら、戦士が一番オーソドックスなんでしょうかね。

メラゾーマ使えるまでレベルアップするなら魔法使いも面白そうですが、それまでが長い道のり。

盗賊は今まで、炎のブーメランや毒針で主戦力でした。グリンガムの鞭は最速でマイラの双六でしょうか。盗賊好みではあるんですがバラモス時点で戦力になるのかなぁという疑問と中途半端感もあるんですよね。
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-ivUK)
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2022/02/20(日) 07:27:46.21ID:jY0+RgTo0
>>172
盗賊に転職してリムルダールのさとりで賢者に転職すれば夢の賢者3人パーティーが完成する
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-9yE7)
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2022/02/20(日) 07:32:42.42ID:S3vdetDh0
ゾーマまでならバイキルトまでで十分だしな
FC初見の時はイオラまで覚えた魔を僧侶に転職させたが
一通りのバフデバフ攻撃に加えてベホマ使えるから安定感高かった
SFCは神龍戦まで考えたらメラゾーマは欲しいところ
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-JxlO)
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2022/02/20(日) 11:54:03.48ID:aiuO3KS90
「せいぎのそろばん」の攻撃力110が気になってきた。
バラモス前の最強武器、ソンビキラーの倍近くの攻撃力。
必要メダルは60枚、バラモス前にマックス70枚程度取れるらしい。

将来リムルダールでさとりの書取って賢者3人体制イメージするなら、
魔法使い⇒商人転職も有り?(魔法コンプリート出来るし)

商人って殆ど使った事なかったけど、炎のブーメランで全体攻撃出来ること事、今初めて知った。
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-JxlO)
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2022/02/20(日) 12:06:51.75ID:iEnHiMBo0
>>182
商人は素の力が僧侶ぐらいしかないんで、
最速で正義のそろばん入手してもゾンビキラー装備の勇戦の攻撃力をちょっと追い抜く程度

力の成長率的に、終盤以降も商人に打撃させるならドーピングは必要だと思う
ドーピングしないなら、普段は攻撃呪文を使って、強敵相手のときは勇者にモシャスして隼の剣で叩くのが一番強いと思う
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-JxlO)
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2022/02/20(日) 12:11:46.91ID:aiuO3KS90
現在のHP

魔法使い(LV21):116
賢者(LV14元遊び人):118
賢者(LV14元盗賊):119

既に転職した賢者に純粋魔法使いHP抜かれてる…
元盗賊賢者の方が元遊び人賢者よりほぼ全パラメータ(運以外)上で優秀だなぁ。
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-JxlO)
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2022/02/20(日) 12:35:48.75ID:aiuO3KS90
>>185
モシャス習得はLV37だからそこまで使える魔法使いはメラゾーマ(LV36)も打てそうですね。

商人は力がダメダメなんですね…
既に商人に転職してしまったので、とりあえずバラモスまでやってみます!
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-JxlO)
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2022/02/20(日) 12:42:07.75ID:VxMhz5PU0
ドーピングに抵抗ないならジパングで熊狩りがおすすめ
カエルか熊しか出ない上にエンカ率めっちゃ高いからすぐちからのたねが集まる
歩くならうっかり街とか洞窟に入らない九州がいい
北海道は生態系が異なる
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c355-BSiP)
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2022/02/20(日) 14:31:13.81ID:o+hpaEkY0
海の只中に巨大なダム穴のような穴があってその中央に島があるとか
(ドーナツ状の巨大な穴に島が取り囲まれている)
環礁があってその中央に陸地があるとか
そんな地形があればラーミアの使いどころも増える…のかな?
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9325-Gbxu)
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2022/02/20(日) 14:47:09.67ID:7F2CtZDh0
せいぎのそろばんのメダル60枚は船入手後すぐに集まる
オロチやボストロ、バラモスまで十分使えると思う
逆に賢者は火力に乏しいし成長遅いからバラモス後が多いかな
まして賢×3はしばらくキツいなあ
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-JxlO)
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2022/02/20(日) 17:08:38.86ID:aiuO3KS90
せいぎのそろばんGET。

攻撃力:
商人 153(LV15、せいぎのそろばん/元魔法使いから転職) 
勇者 167 (LV21、ゾンビキラー)

と弱くはないが、勇者の方が圧倒的に強い。
※HPはLV15で勇者、賢者(元盗)とほぼ同じ。

ボストロールは危なげなく勝利(3人スクルト+バイキルト)

※ボス以外はそろばんではなく、いかずちの杖 Or 炎ブーメラン。
魔法使いと商人あまり変わりない使い方しかしてない気がする件。
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb9-ivUK)
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2022/02/20(日) 18:12:31.16ID:jY0+RgTo0
性格診断なんだけど魔物になって村民殺す場面でいくつか試してみたんだけどあまえんぼうになる条件は子供を殺さず5〜6人殺すことっぽい
女性は殺しちゃダメとかいろんなとこで書いてあったけど関係ないっぽい
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d1-gw/9)
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2022/02/20(日) 20:24:12.29ID:VrMIu+fB0
DASH、イッテQとずっとドラクエ3のBGM流してるなw
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-JxlO)
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2022/02/20(日) 23:24:56.51ID:aiuO3KS90
転職商人でバラモス撃破。
突入時LV18 → 撃破後LV21
(賢者が撃破後LV19。成長早いので余裕で追いこした)

おおごえでボス前宿屋できるかと夢見てたけど、
バラモス場内おおごえ使えなかった…

セクシーギャル商人、HP&MPともパーティNO1の数字に。
(ルーラ、スクルト、バイキルト位しか使わないので無駄感)
他の人のアドバイス早く見て、ごうけつやタフガイにしておけばよかった。

バラモス、おろち、ボストロール辺りは
そろばん効果で結構戦いやすかった。

防具も商人の町で最強クラス防具の魔法まえかけもGET可。
ただここから武器、防具とも上振れ出来ないので
どういう戦略がいいのやら(あっという間に再転職できるレベルに)
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/21(月) 02:20:26.10ID:l0Cr/4kqd
>>226
装備だけでなくステータスも頭打ちになるよ
力は30で、体力は35で頭打ち
賢さも35で成長鈍化
素早さはダラダラ長く成長するけど

レベル30台の他の職業はステータスがバンバン伸びる時期だから、ここらへんから差が開いていく
ゾーマ時点でちょうど成長が止まる感じかな
しんりゅう連れてくのは、ちょっとしんどいかも
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-R81w)
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2022/02/21(月) 04:48:21.57ID:3nbaM8dy0
セクシーギャルがあるなら、デブスもあるべき
当然ステータス成長率は最悪で、キャラグラフィックもデブでブスなものに強制変更される
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKe7-8EJa)
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2022/02/21(月) 06:15:33.48ID:HXQPym9VK
>>112
すげー無駄多くねーか?
全員全魔法全特技覚えさせるんだったら全員商→盗→遊→賢でよくね?
バークに送る奴やセクシーギャルにしたいなら商と盗入れ替えてもいいけど
賢者が魔法使いと僧侶両方の呪文を全て覚えて戦士と武闘家が呪文特技何も覚えない以上魔僧戦武に就くのは無駄でしかないかと
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKe7-8EJa)
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2022/02/21(月) 07:26:48.86ID:HXQPym9VK
>>112
もしかしてルイーダ初期メンだけでやりたいと思ってる?
だったら戦士はそれでいいと思うけど僧侶と魔法使いは→遊→商→盗→魔or僧(初期職じゃない方)で将来的には最終着地武を目指すのがいいかと
あるいは最終着地盗にして盗と魔or僧入れ替えるか
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc7-8EJa)
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2022/02/21(月) 10:08:14.85ID:HXQPym9VK
>>243
そんなもん言われなくたって分かってるよ
ていうかそもそもLv20になんなきゃ転職できないんだから必然的に盗商遊からの転職はその職の全特技覚えた後になるだろ(レミラーマは運が悪いと覚えてないかも)
そうじゃなくて全特技覚えた後の転職計画
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d1-gw/9)
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2022/02/21(月) 12:18:03.93ID:NT0PIrYo0
>>263
バカにする意見しか出てこないぞって言ってるんだよ
過去レス見返して取り入れられると思う意見なんてほとんどないんだろ?
スレ民と敵対してる状況でこれ以上お前が得られるものなんてないよ
このスレに張り付くことほど非効率なことはない
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae7-R81w)
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2022/02/21(月) 12:41:22.41ID:N0Ingflla
ムチやブーメランはマジで無くして欲しい
決定ボタン連打するだけで強い
特にブーメランは攻撃対象すら選ばなくていいからまさにアリアハンガイジ御用達の武器だしな
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9325-Gbxu)
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2022/02/21(月) 12:51:59.43ID:lBKRWvRJ0
>>265
まずは自分の思う通りやってみなよ
途中で軌道修正してもいいんだし
最後までやってから反省点を活かしてやり直してもいいんだし
それからみんなの意見を聞いても遅くはない
それがドラクエ3の面白さだし、それを最初から他人に聞いてどうする
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd87-4vO8)
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2022/02/21(月) 12:57:43.05ID:vuXJmRZzd
アリアハンでキメラバグ使って勇者のレベルを99にすることを、「時間さえかければできることをズルして時間短縮することは効率が良い」という考え方をする奴だから、考えが正しいかを検証して修正するということが能力的にできないと思われ

検証がたとえ短時間であっても抵抗があるようなので、実生活でも色々と失敗してるんじゃないかな
未だにガラケーなのも、効率が良いスマホを検証してるからなんじゃね?
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-4vO8)
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2022/02/21(月) 13:51:13.42ID:qUCEucCnd
>>280
何か勘違いしてるようだけど、キメラバグの使用を正当なプレイイングにしようとして、「アリアハンで勇者をレベル99にするのは時間さえかければできること」という謎理論持ちだしたことを批判してるんだよ

転職ルートの効率検証すらできないのにアリアハンでレベル99とかできるわけないだろ
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc7-8EJa)
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2022/02/21(月) 14:28:02.62ID:HXQPym9VK
>>283
キメラバグ使って(但し時間さえかければ絶対にできることだけ)全員商→盗→遊→賢でやってみて(但し1人だけアバカムのために魔→商(いったんここで止めてバークに送ってすぐ回収)→盗→遊→賢)でゾーマまでは検証済みで案の定最初から最後まで無双できた
真竜はまだこれからだけど
だから今度はキメラバグ使わないでどんなパーティーで進めるのが効率いいか考えて出した結論が>>26なのよ
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-iCPP)
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2022/02/21(月) 15:03:01.70ID:PHuxznAQ0
勇盗遊商スタートって普通の人なら面白く無さそう。時間効率悪すぎだろうし。

チート技使う人、四六時中掲示板で他人に絡みたがる暇人だと、それが楽しく感じるのかねぇ。無職ひきこもりガイジ感覚。殆ど誰からも共感してもらえないんだろうけど。

まぁ世の中にはマゾっぽい縛りプレイの方が好きな人も居るからねぇ。
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-Q0FH)
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2022/02/21(月) 15:07:50.60ID:yoX3BBfl0
>>275
何でもそいつが言うにはプレイする上で後悔をしたくないらしい
んで、ならプレイする上でどんな後悔を想定してるのかと聞いたら、今度は分からないと返ってくるから話にならん
失敗すると自分が死ぬとでも思ってるのかねぇ、アスペルガーというよりも一種の強迫性障害だと思うわ、割とマジで
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-iCPP)
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2022/02/21(月) 15:17:34.51ID:PHuxznAQ0
良く考えられたRTA案等なら賞賛、リスペクトされ、真似したり、より良いプラン考える人も出てくる。自分勝手に作った意味もさほどない拘りだらけ、考察も頭悪さが伝わってくるだけだと、他人に絡まず自分一人で勝手にやってればと言われても仕方ない。
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/21(月) 16:01:24.76ID:sQVJ9eoCd
>>294
一日中5chにいるのに、有効な攻略情報は目に入ってないの?
前スレから含めて改善案は山ほど出てるから読み直してきな

というより早く始めろw
プレイに慣れて上達しないと攻略情報は生かせないぞ、特にRTA関連を参考にするならな
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9325-Gbxu)
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2022/02/21(月) 16:14:25.44ID:lBKRWvRJ0
>>294
あらかじめ攻略法や最適解求めてやったら、ドラクエ3に関わらず全てのゲームの面白さの99%をスポイルしてるよ
他人の攻略法トレースして満足できるのか?
失敗したくないのは理解できなくもないが、ゲームなんだから何度失敗してもいいんだよ
自分で考えた案が>>26なんだろ?
他人の批判を気にしてどうするの
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d1-gw/9)
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2022/02/21(月) 16:43:28.88ID:NT0PIrYo0
はぐれメタルを硬くてすぐ逃げるから狩らないって言ってる奴が、まさかガルナでメタルスライムなんか狩らないだろうと思うが
メタルスライム狩らないならガルナに篭ることもないだろうなと思ってさ
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-JxlO)
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2022/02/21(月) 17:03:35.17ID:PHuxznAQ0
>>299
"エルフの里で眠りの杖4本+祈りの指輪10個ほどの購入も縛りに入ってるよ
この縛りのおかげで1時間半は転職ルート関係なく金策に動くことになる"

↑ 「1時間半」って金稼ぎの想定時間数字入れているけどそもそも
遊び人+商人引き連れ、何分で変化の杖取る想定なのかねぇ… 

RTAなら1時間半前後で電源投入からボストロール撃破までいく。
眠りの杖ともかく祈り10本も効率言ってる割に必要?
等々、少し出しただけで突っ込みどころ満載。

(全部呪文&特技習得からして、最初から自己満足だけの世界だけどさ…)
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/21(月) 17:20:18.55ID:sQVJ9eoCd
>>314
効率重視というより、「後悔したくない」というガラプーの感情が優先される縛りだよ

効率的に動けるアドバイスはいくつも出ているが、ガラプーの感情を満足させる条件を満たさないのでスルーされまくってる

なおガラプーの感情を満足させる条件は不明
条件を推測することも、このガラプー縛りの縛り内容に含まれる
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9325-Gbxu)
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2022/02/21(月) 17:34:52.92ID:lBKRWvRJ0
>>311
出した案そのものはボロクソに言われてないだろ
それをRTAだの時間効率だの変なふうに絡めてパーフェクト超人たろうとするからあれこれ意見されてるんだぞ
さらには他人に助言求めておいてそれを聞き入れようともしない
以前にも言ったが、パーフェクト超人育成と効率RTAは両立しない
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/21(月) 17:53:17.40ID:sQVJ9eoCd
人は矛盾を抱えて生きるものなのさ

>>27で煽って以降にプレイを開始し、
たった今、ガラプー縛りでしんりゅう15ターン撃破終えてきたぜ

勇者レベル48
武闘家レベル33(盗賊賢者マスター)
盗賊レベル35(商人賢者マスター)
賢者レベル38(盗商遊の特技マスター)

縛り内容は
最終パーティーを勇武盗賢
武盗は賢者の呪文を覚える
賢者は盗商の特技を覚える
眠りの杖4本、祈りの指輪10個

後悔しないプレイの再現のため以下の縛りも追加
宝箱はミミックひとくいばこ以外全回収
小さなメダルは回収可能時期に全回収
全滅リスクを極力減らすため、必要に応じてレベル上げ

ざっくり1時間単位で時間計測してたから、おおよその必要時間も把握できたよ
ガラプーが検証データ持ってきたら、データ付き合わせしてあげても良いかな
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/21(月) 18:13:26.18ID:sQVJ9eoCd
ロマリア到達は3人パが効率良いんじゃないかという個人的検証のついでだよ
あとは、楽勝プレイをするときのバラモスとゾーマの必要レベルもちょっと把握しときたかったし

メタル狩り禁止はマゾいから無理w
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-iDSx)
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2022/02/21(月) 18:22:02.47ID:MlMjGbvE0
俺もちょっと思いついたから試してみるか

勇魔魔魔スタート
カンダタスルーしてダーマ直行したら勇盗商遊にメンバーチェンジ
ガルナでレベル上げして盗→戦、商→魔、遊→賢にして以降普通にクリア
バークの商と最初の魔3人にチェンジして、商は遊を経由して盗、魔は呪文全習得で盗にして、盗4人で種集め
集めた賢さの種を賢を食わせてMP増強したら賢→武にして武一人パーティでレベル99にする
武と元魔の盗3人で隼モシャス戦法で神竜5ターン撃破

これで果たして何時間くらいで神竜5ターンいけるかどうか
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/21(月) 18:59:39.53ID:sQVJ9eoCd
>>330
転職ルートの縛りはあるけど、最終パーティーに関しては呪文習得の縛りが不明だったので無いものとした

最終パの武闘家と盗賊が賢者時代の呪文修得は、全部制覇しないと「後悔する」と言われる可能性を考えて仕方なく全部覚えたよ
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/22(火) 00:54:00.35ID:6d/8gIkp0
おとこまさり僧侶が中盤(サマンオサ到達程度)までは打撃力で勇者に優っている
装備もロマリア時点でてつのやり、イシスでホーリーランス(もしくはピラミッドでモーニングスター)、バハラタでりりょくのつえ
ちゃんと更新してやると、わりとつよい

ただ、鈍足なのよね
鈍足で後手にまわって無駄に被ダメくらったり睡眠やマホトーンくらうのがなぁ
個人的にはストレス感になってダメだった
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-9yE7)
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2022/02/22(火) 06:54:03.80ID:LW0GTjNK0
しゃくねつ吐いてくるしんりゅう戦考えたら
戦士 ドラゴンメイル ドラゴンシールド
盗賊 光のドレス ドラゴンシールド
賢者 ドラゴンローブ 魔法の盾 or 盗賊2 やみのころも ドラゴンシールド
が一番無難なところ
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKa7-8EJa)
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2022/02/22(火) 07:36:24.11ID:sKLqm17TK
それとキメラバグ使って全呪文特技覚えた賢者×3を作ったパーティーで真竜1回目挑んでみたが28ターンもかかった
これどうやったら15ターン以内で倒せるの?
とりあえず戦力強化が必須と見てすごろく解放選んだが先が思いやられる
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
垢版 |
2022/02/22(火) 09:55:54.92ID:zDIBqeIGd
>>352
ようやく進める気になったか
がんばれよ

しんりゅう15ターン撃破は1ターンに平均487以上のダメージが必要
メラゾーマなら毎ターン3発打たないと間に合わない
メラゾーマのダメージ幅は180±20なので、平均通りなら3発で540、15ターンの間に平均3回賢者がメラゾーマ以外の行動が取れる

15ターン撃破のためには賢者の補助が平均3回しか使えないので、俺なら初ターンにフバーハ
その後は波動が来てもフバーハかけなおさず、残り2回の行動は強制の解除のザメハに使う
メラゾーマのダメージが高ぶった場合は1回くらいは余分に補助行動もできるので、そこまでは諦めない
といった感じか

しんりゅう側の行動は、
のしかかり含む2回行動があまり来ない、長いターン波動を使われない、強制睡眠は3回まで
ランダムなので読めないが、このあたりをクリアする必要がある
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/22(火) 16:40:29.02ID:wxkTlxxPd
いや、装備揃える縛りはわからなくもないよ

ただ、ガラプーはRTAの攻略情報にこだわってるから、装備なんて拾い物中心にどうしても必要な店売りだけ購入するルートを組み立てるのかと思うのよ普通
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
垢版 |
2022/02/22(火) 20:42:27.77ID:6d/8gIkp0
>>389
初期メンツとして武闘家や盗賊連れてゆく場合にはレーベでしか売ってない装備の購入も兼ねられるしね
逆にかわのたて(と、おなべのふた)はアリアハン側にしか売ってないから旅立つ前に優先して買っておかないと戻ってくるのが面倒という
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-iDSx)
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2022/02/22(火) 22:52:07.08ID:h251M/yX0
連日、朝から晩までDQ3スレに入り浸ってる人の実力が魔法の鍵取るのに苦戦…ってある意味すごいな
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-52vV)
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2022/02/22(火) 23:43:00.55ID:Yc3AMG4Dd
>>352
まず賢者3人の武器はやぶさが大前提

1T
賢者 フバーハドラゴラムピオリム
勇者 攻撃かギガデイン

2T
賢者 ドラゴラムピオリム
勇者 賢者の石、ベホマ、ベホマズンから状況で選択

3T
賢者 ドラゴラム
勇者 賢者の石、ベホマ、ベホマズンから状況で選択

凍てつく波動されたら1Tの動きからもう一度(再戦ではない)
2T以降の勇者は積極的に戦闘に参加させると回復が追い付かなくなったりピンチにベホマズントナエルMP残ってなかったりするので慎重に

よほど事故らなければ10ターン前後、15ターンには余裕あったと思う
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-iDSx)
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2022/02/22(火) 23:54:52.07ID:h251M/yX0
バグ使ってるなら種無限増殖でHP、MPをマックスまであげ、賢者ひたすらメラゾーマ、勇者も攻撃+必要なら回復ベホマズンで楽勝でしょ。
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/23(水) 09:48:18.97ID:TFlrPn6L0
特殊編成の固有型敵パーティの枠だよ
穴掘りはなんでかモンスターID(種族値)ではなくパーティIDが参照されてるけど、ドロップアイテム枠はモンスターIDから判別されるから一部に重複齟齬が起きてる

固有型パーティは1〜16までだかあるらしいんだけど、これが頭から若い番号だからモンスターIDに振り替えるとスライムからアニマルゾンビまでに該当する
こうもりおとこなら15番目のはずだからありえる

他にもゾーマ城の穴掘りで本来だいまじん枠から雷神の剣のはずが代わりに薬草が掘れてしまうのも
固有パーティIDが6番目でフロッガーと取り違えになってるから
らしいよっ!
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae7-R81w)
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2022/02/23(水) 12:33:51.51ID:GJ9LG6nia
割と次のリメイク情報はドラクエの日なんじゃないか
初情報が去年のドラクエの日で次の情報が1年後ってなかなかだな
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f74-tbMv)
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2022/02/23(水) 23:29:49.26ID:pH94TYNB0
勇者一人旅でゾーマみでたおして、種集めしようと盗賊3人適当に作って60までレベルあげたんやけど、バラモスなんちゃらにボコられる。
PS4やですごろくないし、転職して性格かえて育て直したほうがいい?
てか150〜も集めなあかんのかこれ。
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-4vO8)
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2022/02/24(木) 10:53:59.82ID:EvxU+5NJd
元々の話は勇者ひとりで神竜撃破なのに、だんだんずれてきてるねw
ふしぎなきのみ150必要と言ってるからすでにMP522なんだろ

回復はMP522だとベホマ74回分
MP999だと142回分

王者の剣豪傑腕輪勇者のダメージ期待値が107ほどなので、打撃だけなら平均69回当てる必要がある
強制睡眠が来たらすぐ死ねるので早めにベホマしなきゃならないし、ベホマ分残しながらできるだけギガデインでダメージ稼ぎしてターン短縮考えるなら、MPは999にしたいと考えてもおかしくはないよ
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae7-R81w)
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2022/02/24(木) 11:39:01.84ID:XhHWRBYOa
4が一番イオラ使ったな
勇者がマーニャと同じくらいに覚えるからWイオラでイオナズンみたいなもんだろ
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr07-DteF)
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2022/02/24(木) 15:07:36.04ID:pokxvXX6r
思い出投下人はリメイク世代なんだろうな…
鞭ブーメラン登場で集団攻撃呪文の地位が低下したからってイオ系に対する物言いがキツすぎる

FC世代からしたらイオラが中途半端とかあり得ない暴言なんだが
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-4vO8)
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2022/02/24(木) 15:10:01.82ID:EvxU+5NJd
>>467
それで、チート無しでアリアハン突破できたの?

◯◯攻略、◯◯撃破などの報告は、遊びつくされたドラクエ3ではそもそもチラ裏と呼ばれてあまり興味を示されない話題で、特殊攻略やある程度の低レベルの報告でたまに興味を示す人が来る程度のもの

もちろん、キメラバグなどのチートを使っての神竜15ターン撃破など相手にもされないどころか馬鹿にされるのが関の山
チート使って15ターン撃破できないなら馬鹿にしてくれと言っているようなもので、君を叩く人がたくさん現れるのは、ほとんど君のせいだよ

チートなしで神竜撃破できるまで、君のガラプーとしての汚名は返上できないと思うから、チートキャラで神竜などにこだわってないで、まずは初見プレイを楽しむべきだと思うよ
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-4vO8)
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2022/02/24(木) 15:18:35.43ID:EvxU+5NJd
>>473
チート使うなら、どんな理由つけても正当化できないよ
君のルールではなく、ここにいる人達の暗黙の了解ってやつだよ
君がなんと言おうと不正やって神竜15ターンできない馬鹿、って言われるのは当たり前だよ
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-4vO8)
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2022/02/24(木) 15:26:23.83ID:EvxU+5NJd
>>478
話が噛み合わねえなあ
神竜狙いのデータはキメラバグ使ってるんだろ?なら不正だし、15ターン撃破しても誰も興味を示さないし、もし報告したら馬鹿にされるだけだよ
レベル1の方はナジミの塔すらクリアできてないんでしょ?極限低レベルプレイするなら全逃げの運ゲーだけになるから、レベル上げすらサボり、数回のトライで心が折れる君にはまだ早いと思うよ
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f41-EcOz)
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2022/02/24(木) 16:44:18.54ID:gXN5MC1J0
どこのザコと戦ってるかで使い勝手違うと思うぞ
FC版でイオラ覚える頃って自分はたいていイカ釣り中だったから
ガニラスに撃つぐらいだった
イカ相手だと数減るまでは防御しないと魔法使いが死ぬのよな
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae7-fUS7)
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2022/02/24(木) 17:34:19.98ID:mJVGBe41a
ヒャダルコがレベル20だし
イオラがレベル23は妥当
これがダーマ辺りでの習得ではヌルくなり過ぎる

まあでも仮に通常より遅れてレベル26辺りでの習得だと微妙だとは思う
その頃だともうサマンオサ行ってるだろうし
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc7-8EJa)
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2022/02/24(木) 17:57:10.47ID:zMdExoBTK
>>480
もちろんレベル上げりゃ簡単なのは言うまでもないけどそれじゃキメラバグで一気にレベル上げて夢想するのとあんま変わらんからな
魔法の鍵取るまでは極力戦わず済ませられないかなと思ってRTA動画見て研究してる
無理そうだったら諦めてレベル上げるけど(但し今度はキメラバグ使わず地道に)
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/24(木) 18:53:52.55ID:ps0HG6NOd
ガラケーは物理キーで、しかも片手操作可能だからね
グラフィックなどの表現力はスマホの方が上なんだろうが、レトロRPGについてはガラケーの方が格段に操作性高い
ガラケー時代は俺もドラクエやりこんだわ

スマホのドラクエはBTゲームパッドに対応して欲しいなあ
ゲームパッド兼スマホカバーみたいのがあったら俺はすごく幸せなんだけど
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-iCPP)
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2022/02/24(木) 19:45:00.17ID:SYlCxI+v0
ナジミの塔までなんてタフガイ選んでレベル2でも十分すぎるでしょ?

レベル上げなんて5分も掛からない、というか普通は移動している道中、エンカウントしたもの戦えば上がると思うんだが、動画見てまで何を研究してるんだろ?
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-OPHI)
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2022/02/24(木) 20:19:05.00ID:SYlCxI+v0
>>505
まずタフガイにして試してみましょう。レーベまで逃げずに闘い自然にレベルアップ、というのはRTAでも良くあるパターン。

その前に…僧侶、魔法使いでも入れて、チート使わずプレイしてみる事お薦めですよ。アイテム全部取るプレイならほとんど逃げずにずっと先まで進める親切なゲームバランス設計なんですが…試したことありますか?
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-OPHI)
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2022/02/24(木) 22:35:39.26ID:SYlCxI+v0
>>516

試してないって?

>>351
> >>26でとりあえず始めてみたんだがきつすぎて早速心が折れそう

ってプレイしてたんじゃ?
「取れるアイテム全部取る」
路線で全部戦って行くと自然にレベル上がるから楽勝だよ。

とげの鞭も自然に取れるから盗賊無双しはじめるし、
ロマリア到着したけどゲーム開始以来、一度も使ってない位危なげなかったよ。

すごろくでブーメランGet出来たら更に盗賊・商人輝き始めるんじゃないかな。
(盗賊・商人でも楽にプレイ出来るようゲームバランス設計されてるんだなと感じた)
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-iDSx)
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2022/02/24(木) 22:40:28.58ID:1DNQW5N+0
あれだ、とりあえず王様に挨拶したところで止まってるんでしょ(呆)
下手したら勇者の名前で悩んでる段階かもしれん

冗談はさておきコイツは自分でプレイする気は一ミリもないただの構ってちゃんだから相手しちゃダメよ
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKa7-8EJa)
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2022/02/25(金) 01:57:38.32ID:cf9pNWSjK
>>526
だから1回なんの準備もなしにナジミへの洞窟に突入だけしてみたらフルボッコにされて終わったところまでしかやってないの
だから今度はしっかり準備してから突入しようと思って色々調べてるところ
もちろん鍵回収しだい棘の鞭も回収することも考えてる
報告はある程度(少なくともロマリアについてから)しようと思ってそれまでは何も言うつもりなかったのにどうなったか聞かれたって答えようがないんだよ
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKa7-8EJa)
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2022/02/25(金) 02:10:26.97ID:cf9pNWSjK
とりあえず今やったとこまで報告するとパーティーメンバーは全員揃えた
職業と性格は次の通り
勇者 セクシーギャル
盗賊 きれもの
遊び人 セクシーギャル
盗賊 セクシーギャル
もちろん全員女
基本的にはセクシーギャルだが1人は最終着地武闘家を考えてるからその前にMP確保すべくきれものにした

今後の予定はまずはアリアハンとレーベの回収できるアイテムを全て回収したらナジミの塔に突入して鍵回収して取れるようになったアリアハンとレーベのアイテム回収してからロマリアに向かう
買い物は特に最初の方は極力しないで済ませようと思ってる
ロマリアついたらすぐ魔法の鍵とりに行くかすぐには行かず体制を整えるかはロマリアついたときに決めようと思ってる
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae7-jp9+)
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2022/02/25(金) 07:23:01.92ID:tocRWlTAa
>>544
ぼうず、少しヒントをくれてやろう
1.ゆとあと?攻撃力弱すぎ
勇者一人で戦うの?
スライムを一撃で倒すためには攻撃力17必要だ
最低2人、できれば3人は攻撃力17にしたい
少しでも楽しようとするなら、敵の頭数を減らすこと
初期盗賊はさすがに物足りない
2.できるだけやくそう買っとけ
確か最初に8個は買えるだろ
回復が安定する
装備揃えるより楽
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d1-gw/9)
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2022/02/25(金) 07:45:44.19ID:cg4mSxB/0
盗賊はそんなに攻撃力高くないぞ
性格もきれものとセクシーギャルじゃ力上がらんし
レーベでブロンズナイフ買うまでひのきのぼうだし
稼ぐの嫌いみたいだからそれも買えないだろうし
レベルも上がらんからさらに攻撃力は低いままだし
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-iCPP)
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2022/02/25(金) 08:46:08.45ID:oo/2h4m00
>>544
一応本気で考え、プレイしようとしてたんだね。

キレモノ盗賊+遊び人パーティーを自信満々選んでナジミの塔大苦戦、オリジナリティ溢れすぎていて、想像の斜め上だったぜ。

各職業毎に各パラメータの伸び率大きく変わる。魔法職でないとかしこさ、MPが伸びないので序盤盗賊にキレモノ選ぶのは効率悪いよ。またキレモノやセクシーギャルは後で性格変える本や装飾品が簡単に手に入るので職業とレベルに合わせて適切な職業選択するのも効率的なプランには必要だよ。

序盤は特にHPの高さがプレイ効率に大きく関わるからタフガイおすすめ。タフガイに変化できるアイテムは入手しにくい点からも初期で選んでおくべきなんだよ。セクシーギャルになるガーターベルトは簡単にあとから用意できるしね。
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d1-gw/9)
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2022/02/25(金) 09:12:57.15ID:cg4mSxB/0
ヒーラーも勇者しかいないしな
敵の数もなかなか減らせない状況で、攻撃の要となる勇者が回復に回らなきゃならない状況も多々起こるんだろうな
と想像する
MPは高いが回復にも攻撃にも使えないというデクの棒盗賊
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae7-jp9+)
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2022/02/25(金) 11:03:05.87ID:tocRWlTAa
>>557
きれものなんていつでもなれるんだから後からでもいい
盗賊にMPなんか不要
レミラーマ何発もやるのか?
だったら商人の方がずっと有用
遊び人だってダーマ着いてからで十分
それにレベル上げとキメラバグを一緒にするなよ
レベル上げは純粋な攻略
バグ技は論外
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/25(金) 11:33:45.67ID:8G9ELgon0
やはり序盤は2名編成から始めて、装備の充実とともにメンバー増やしていったほうが楽に進むな
ロマリア/カザーブ到達時点でてつのやり以上の武器をすぐに購入してやれないメンバーは役立たず化するからなぁ
アリアハン内で下手にフルメンバーの装備充実させるよりも、2名に絞っておいて資金を持ち越したほうが有効だわ
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-iDSx)
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2022/02/25(金) 11:52:20.35ID:N7FEagfB0
魔法使い主体のパーティなら序盤はヒャド無双で武器要らずだよ
勇者はとげのむちとノアニール西の洞窟で拾えるてつのやりで序盤の武器は十分
序盤で買うべき装備はポルトガのはがねのむちとバハラタのまほうのたてだけ
お金に余裕があればカザーブのうろこのたて、アッサラームのけがわのフードを買うのもアリって程度
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKa7-8EJa)
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2022/02/25(金) 11:55:04.24ID:cf9pNWSjK
>>558
そっか間違いか
RTAでも盗賊はレギュラーメンバーだから期待してたんだがなぁ
まぁ性格はタフガイか鉄人が出るまで作り直してるしそういうことなんだろうなと思えば納得
そもそもやろうとしてる勇盗盗遊は賢者3人を夢見てそこから逆算して出た初期パーティーってだけで序盤の効率は全く考えてないでやってみようってことだから性格の方は序盤の効率を優先するってのはなんだかなぁと思う
土日使ってとりあえず頑張ってみてどうしてもダメならまずは潔くレベル上げに勤しむかな
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/25(金) 12:09:41.51ID:8G9ELgon0
>>561
序盤〜中盤の魔法使いは鈍足さと打たれ弱さが足を引っ張る
痛恨一撃死や集中攻撃でのワンターンキルがあるためにボス敵に挑めるレベルも遅くなりがち
速攻パワー型の編成(と性格)でさくさく進めたほうが快適だよ

もちろん趣味のこだわりロールプレイとかなら好きにすればいいけども
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-iDSx)
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2022/02/25(金) 12:34:44.93ID:N7FEagfB0
>>566
タフガイなら打たれ弱いってことはないよ。痛恨一撃死の脅威は他の職業も大差ない
素早さもピラミッドくらいまでの段階だとギズモとわらいぶくろ以外は20に満たないし、
そもそも行動順は乱数の影響が大きいから盗賊とか極端に速いのじゃない限り確実に先手取れない
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 13:28:17.92ID:mdsq9VyMd
ガラプー君は適度なレベルで無双プレイしたいだけだろうから、ダーマまでRTA参考の組み立てにしてそこからレベル上げで転職すれば良いのに
最終メンバーをダーマ到達までパーティーに加えて経験値稼ぐとか考えてるんだろうけど、ハッキリ言って無駄だからなそれ
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-OPHI)
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2022/02/25(金) 14:23:11.00ID:oo/2h4m00
>>557
「アイテムの取得出来る時期と数」を計算することも「効率的なゲームプラン」の重要な一要素。

例えばセクシーギャルになれるガーターベルト:
@メダル10枚
A商人の町
B幽霊船
と上の世界だけで3個も取れる。

装備品なんだからレベルアップのタイミング考慮しながら受け渡しも可能。
「効率的なゲームプラン」考えるならそういうことも考慮することが必要。


不合理極まりない方法で、苦労しながらゲーム進めていく自由も勿論あるけどさ〜
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 14:46:07.26ID:tJ+fFSx4d
>>575
ガラプープランだと

眠りの杖と祈りの指輪購入必須
つまり幽霊船のガーターベルトはかなり入手が遅れる

商人は思い入れのある最初から旅しているキャラ(なぜか勇盗盗遊で始めてるけどw)
つまり商人の町のガーターベルトも入手時期が限定される

なので、最初にセクシー量産する方針はガラプーの思考回路としては修正困難かな

勇セク
商タフ
盗セク
遊セク
で十分サクサク進められたけど、バラモス撃破までは魔戦士か魔盗賊の捨て駒助っ人入れた方が1時間ほど短縮できたよ
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKe7-8EJa)
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2022/02/25(金) 14:48:36.92ID:cf9pNWSjK
>>574
効率だけを考えるんだったらそうだろうけどさ
ダーマに行くためだけのキャラをダーマまで引き連れて「ダーマに着いたからお前らもう用済みな」とクビにして今度は別の仲間を「ようやくダーマについたからこれから一緒に冒険頑張ろう」っつって引き連れるのって何かちがくね?と思うんだよね
こんなこと平気でするような奴について行きたいか?
やっぱり最初から最後まで苦楽を共にしてこそ感動も大きいと思うんだよね
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 14:53:31.65ID:tJ+fFSx4d
>>580
最終メンバー勇武盗賢の性格にした勇戦僧魔で始めてダーマでレベル上げして転職しろという話だよ

あと、思い入れのある商人はどこへ行ったよw
捨て駒メンバー禁止縛りなら最初のパーティーに入れるかそれとも最初のメンバーから転職してバーク送りにするかどちらかにせい
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-iDSx)
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2022/02/25(金) 15:11:20.21ID:oo/2h4m00
序盤2人の方が楽って感触は無いなぁ。単純な話、装備何も無しでも魔法使いは戦力なるし、僧侶も薬草+αにはなる。経験値は多少多くなるけど撃破スピード落ちるしね。(時間早ければRTAチャートで皆使うだろうけど)

魔が居ないとスクルト使ってくる相手&カニさん系面倒だし、スクルト&バイキルトは超ありがたいからなぁ。
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/25(金) 15:20:42.75ID:8G9ELgon0
>>583
ほうとうにやってみたことあんのけ?
装備なしの魔法使いなんて、運よく先手を取り続けられるんでもなければ被ダメぐだぐだの介護対象やんけ
それに砂漠行くかって頃には4名そろえらてるやろ

RTAておまえ……。ガラプーレベルかよ
秒数削るためだけになまけものとか好んで使ってるってことか? ほんとうか?
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-OPHI)
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2022/02/25(金) 15:36:08.98ID:oo/2h4m00
>>585
むしろ初期パーティーに魔法使いを入れてる人の方が8割超えてると思うよ?RTAでなまけもの多く使われてるのはネット見ればわかるでしょ?自分もなまけものも使うよ。

話噛み合ってないけど、2人パーティーでどのくらいのレベルでアリアハン抜ける想定&その後どんな進行のイメージなんだろ?
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 15:52:48.45ID:iYNZUqIAd
最速あなほり目指して勇商2人パでロマリア到達まで試したことあるけど、
出発時力の種売却かわのたて2購入して、ナジミクリア後にターバン買ってとげのむち手に入れれば
アルミラージのラリホー以外は脅威にならなかったよ
レベルは7と5とかだったかな
でもロマリアからがキツかった

出発時かわのたて3購入の勇盗商3人パが今のところ一番楽で、ピラミッド直行もわりと安定
その後のルートは考え中だけど、ピラミッド後に4人目にタフ魔追加が良さそうな気がするなあ
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-OPHI)
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2022/02/25(金) 16:29:30.45ID:oo/2h4m00
序盤の商人は結構強いよね。

勇商盗遊のアイテム全取得実験でも

逃げる無し
薬草利用無し
レベルアップ無し
防具購入無し

でロマリアまで余裕だった。
(武器は銅の剣とナイフ購入)

遊び人代わりにタフガイ魔&僧なら更に楽だと思うけどな。
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 16:30:02.56ID:iYNZUqIAd
>>590
2人パだとその後のレベル上げで苦労したよ
ロマリア到達までのパーティー合計の経験値がだいたい1000弱者だから、
2人パでも商人500経験値でレベル7、そこから2500経験値を稼ぐのがツラい

3人パでも、少し戦闘多めならレベル7になるので、同じくレベルアップの早い盗賊を組ませるとピラミッド直行が安全になるし、勇者もレベル5になる
これが4人パだと商人はレベル6止まりで、勇者もレベル4止まり
4人パは弾よけは多くなるがホイミ役の勇者が死ぬ確率は上がるので、
3人でロマリア到達後にタフ魔をレベル2にして弾よけにしつつピラミッド行くのが安全かなと

商人はメダル回収後ブーメラン持たせるので力の高いおとこまさり案も悪くないけど、ピラミッドまでの安定をとりたいから今のところタフガイにしてる
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/25(金) 16:38:53.02ID:8G9ELgon0
そういう低レベル進行するならHP量のほうが重要になるだろうな
ただ、低レベルそのものにこだわってるわけじゃなく、レベル上げの負担感から避けてるだけなら

商人はさ、Lv9以降じゃないとちからが育ってこないじゃん?
初期値5-6とかだし、タフガイにしちゃうとちょうどLv12過ぎるくらいまでが無力感に苛まれてキツイ形になる
おとこまさりだと種ボーナスで16くらいから始められるから、勇者と並んでダメージソースにしっかりなってくれるよ
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 16:42:57.63ID:iYNZUqIAd
ロマリアからタフ魔加入プレイのついでにおとこまさり商人も検証してみるわ
タフ商はブーメラン持たせても力不足ではがねのむちの狩り漏らしを拾う程度の役回りだから、ダメージソースになるとどのくらい変化するか、だね
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-iDSx)
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2022/02/25(金) 16:45:55.73ID:N7FEagfB0
>>592
なるほどね
自分が試して面白いと思ったのはセクギャル勇、タフ商、タフ魔×2のパーティ
レベルは、カザーブ:勇4商6魔5魔5、カンダタ1回目:勇8商10魔9魔9
ピラミッド:勇10商13魔11魔11、カンダタ2回目:勇11商14魔12魔12 ってところ

ピラミッド直行は魅力的だけどノアニール方面は良い装備が拾えて買い物節約できるから、
トータルでみるとスルーしない方が得かなと最近は思ってる
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-OPHI)
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2022/02/25(金) 16:48:29.38ID:oo/2h4m00
商人盗賊パーティーでピラミッド直行はちょっぴり辛そうだけど、アイテム全取りまったり進行ならノアニール西の洞窟潜って、全部拾ってると自然にレべルアップする展開になってるけどなぁ。ブーメラン&鞭&チェーンクロスで楽しく狩り出来てるよ(遊び人だけ困ったちゃん度が増してくるけど)
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 16:52:45.29ID:iYNZUqIAd
>>598
やはり北進ルートはバランス上手くできてるなと感心する
変な縛り入れなければどんなパーティーでやってもだいたいそんな感じになるよね

北進でも南進でもロマリア到達レベルではカンダタに勝てないので多少のレベル上げが必要になるよね
ピラミッドいかず適正装備で行くのと、ピラミッド寄り道して戦闘が素早く終了するのとどっちが早いかやってみるのも面白そうだ
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/25(金) 17:03:25.91ID:8G9ELgon0
>>596
レベルアップ直前以外はごうけつのうでわ着けさすのもいい
同じくいかりのタトゥーやちからのゆびわなども

管理がちょっと面倒になるけどもw
(ダーマ入り口の神度がいっそう輝くので最速で到達しておきたくなるw)
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
垢版 |
2022/02/25(金) 17:07:49.54ID:8G9ELgon0
あと、商人はチェーンクロスで長期間引っ張るよりも、資金に余裕が生じ次第(あなほり万歳w)てつのおのに更新して
トドメをしっかり刺させる役回りにするのもいい
特に船出以降は敵が匹数少なめで硬いってパターンが増えてくるから

AI任せにしないなら持ち替え戦法もいい
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-iDSx)
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2022/02/25(金) 17:10:41.98ID:N7FEagfB0
>>600
船入手したらスー直行していかずちの杖ときえさりそう入手→エジンベアでかわきのつぼ
→アリアハンから南進して最後の鍵入手→そのまま南進してムオルでオルテガのかぶと
→さらに南進してジパング到達→ジパング周辺あなほりで毒蛾の粉集め

ここまで準備したら商をバーク送り、魔×2をルイーダに送って僧盗遊に入れ替え
僧→戦、盗→魔、遊→賢(僧はレベル20でバシルーラ習得したところで転職)
この勇戦魔賢パーティで神竜25ターンまでは行ける
最初の商は種集め盗賊団の一員、魔魔は遊経由で賢にして神竜15ターン撃破に再利用する感じ
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/25(金) 17:56:23.19ID:8G9ELgon0
タフガイが爆発力を示すのは成長基礎値が3以上ある場合で(商人など)
でも一人だけHP量が豊富でも被ターゲットを集中させる手段がないからね

勇者をセクシーギャルにするのは神竜戦でギガデイン&ベホマズン連発戦法を見据えた場合の長期的な効率視点だから
別のやり方を採用するつもりなら観点の持ち方も変わっくるよ
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-iDSx)
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2022/02/25(金) 18:11:23.01ID:N7FEagfB0
種の入手しやすさは敵の強さも込みで考えて、素早さ>力、賢さ>ラック、命>スタミナ>>>不思議
力の種は拾い物で結構手に入るから、それを使えばセクシーギャルの勇者でも高くできる
スタミナの種はドラゴン狩らないといけないから、不思議な木の実ほどじゃないけど集めるのは面倒
だから種で補いにくい体力をタフガイで稼ぎ、賢さとかは種任せにするのもアリ
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-elAq)
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2022/02/25(金) 18:16:47.60ID:8G9ELgon0
>>613
スタミナはわらいぶくろ
早期にあなほりする理由の一つになる

盗みでやるならおうごんのつめの呪い発動させておいて一歩エンカ
先頭キャラLv23以上で一発逃げできるようになるからシャッフルしまくれる。狙って狩れる
副産物にかしこさも取れる(どちらも)
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 333e-iDSx)
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2022/02/25(金) 18:24:03.72ID:N7FEagfB0
>>615
わらいぶくろそんなに効率いいかな?
わらいぶくろの出現率って体感だと低〜中程度で、エンカしても出てくるのは1匹、ドロップ率も1/128だからなぁ
上の世界で種が欲しくなった時以外、魔の島の毒沼くちぶえ連打でドラゴン×4を呼び出す方が収率が良いイメージあるんだけどね
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 18:38:39.82ID:EqLG6F5sd
おとこまさり商人スタートで遊んできたよ

アリアハンはやはりタフ商大安定で、ロマリア後の南進ルートを選んだ場合の事故率が急激に上がったわ
素直に北進ルートならおとこまさり商人もありだが、序盤の攻略は完全にタフガイ商人だね
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 18:51:09.97ID:EqLG6F5sd
スーファミ版はグループごとに判定とどこかで見たような
ドラクエ6だったかもだけど

その場合、
ドラゴン×3 ドラゴン×1みたいな組み合わせがあれば判定2回だけど、そういう出現はしないよね
笑い袋も同様
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-4vO8)
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2022/02/25(金) 19:00:52.12ID:EqLG6F5sd
ドラゴン狩りの方が笑い袋狩りより効率が良くなる条件は、狩りパーティーが十分強いということだけ

レベルが低い状態でスタミナの種を少しだけ集めるならピラミッドで良いが、ある程度育ったところを成長限界付近で一気にドーピングということであれば、ドラゴンくらい余裕で狩れるはず
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03f3-8032)
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2022/02/25(金) 23:11:35.79ID:w25vf3t20
勇遊遊遊でやってたけどサマンオサ辺りでかなりキツくなって勇棺棺棺に転職したら攻略がグンと楽になったわ
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)
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2022/02/26(土) 03:58:24.59ID:k2KjQkpPd
あの手のヤツはノーカットでもない限りチートの可能性否定できないから、自分が面白いと思うのだけ見れば良いよ

光ゾーマなら自動回復無いから、
遊び人の遊びでマヒ引かないこと
回復のタイミングで遊びの邪魔が入らないこと
リメイク以降の作品で遊び人がベホマを覚えられること
これを満たしてれば低確率だが可能といえば可能だよ
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de4a-+TM/)
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2022/02/26(土) 09:54:10.61ID:tvz9fzbn0
>>647
めんどくなったのかある時期から〇回目の挑戦って出さなくなったし前にはわざとらしくスーファミ買った話もあった
俺はそれで逆にエミュは間違いないと思ったけど信者以外はそれらを折り込み済みで視聴してるんじゃないかな

このスレの猛者なら誰か1人くらいは遊び人一人旅やってくれる人いると期待してる
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/02/26(土) 09:58:30.07ID:vPuPnB1n0
レイアムランドの夜フィールドであなほり(ひょうがまじんが夜のみ出現のため)
ふしぎなぼうし狙いのついでにちからのたねも掘れたらいいな、くらいのつもりだったんだけど
みかわしのふくがぼろぼろと掘れすぎやろとw

ふしぎなぼうし 1個
ちからのたね  4個
いのちのきのみ 1個
みかわしのふく 10個
半金掘り出し  1回

だいたい15分〜20分くらいの成果。ぼうし1個欲しがっただけなのでここで切り上げ
まあ小遣い稼ぎともろもろ兼ねるポイントの一つとして悪くないと思う
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)
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2022/02/26(土) 19:04:43.64ID:RtFqqg3Id
「意気地無し」と「勇ましい」は対義語らしい。

いく‐じ ‥ヂ【意気地】
〘名〙 (「いきじ(意気地)」の変化した語) 物事をなしとげようとする気力、態度、意地。

いさまし・い【勇ましい】
[形][文]いさま・し[シク]《動詞「いさ(勇)む」の形容詞化》
1 意気が盛んで勢いがあり、恐れずに危険や困難に向かっていくさま。勇敢なさま。
2 大胆で活発なさま。多く、無謀な行為を皮肉っていう。
3 活気にあふれ、人を奮い立たせるさま。勇壮なさま。
4 気乗りがしている。積極的な気構えである。

いくじ‐なし イクヂ‥【意気地無】
〘名〙 (形容詞「いくじなし」の名詞化)
@ 気力がなく役にたたないこと。困難や苦労に打ちかつ力強さがないこと。また、そういう人。
A しまりがなく、ぐうたらなこと。また、そういう人。

ゆう‐しゃ【勇者】
〘名〙 勇気のある人。勇士。ようしゃ。
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-kxnf)
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2022/02/26(土) 19:15:57.88ID:sbGz04CoK
そう言うとDBのミスターサタンも少年トランクスと戦ったアレも「いくじなし」な話になるなw

…ま、あの段階で「実は俺は雑魚でした」みたいなカミングアウトしても
結局周りが信じてくれないような気もするが
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-jWlS)
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2022/02/26(土) 23:52:08.44ID:6SbhCsjs0
勇(セクシーギャル)
商(タフガイ)
魔(タフガイ)
魔(タフガイ)

のお薦めパターンやってみたが序盤やりやすい。

商HPは勇者HPの2倍以上。
魔HPは勇者の1.5倍。

とタフガイ肉の壁のおかげで、今ポルトガだがここまで薬草使用0、死亡0。
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-XAZ8)
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2022/02/27(日) 02:15:41.45ID:SZS2rFCz0
ライアス、マゴット、サマンサで開始するぜ

しかし5000円に棒切れに服で魔王倒してこいって王も大概だが
それなりの年の自称戦士♂だのがスライム1匹すら倒したこともなく装備もなしで冒険者ギルドにたむろしてるってのもな
0685ガラプー (ワッチョイ cab9-TY5l)
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2022/02/27(日) 02:19:56.15ID:BhaFu8am0
何とかロマリアにはそんなに苦労せずに着いたんだが八方ふさがりになってしまった
ダメ元でピラミッド向かってみたが案の定敵が強すぎてすぐ全滅しちまったからまずはカザーブ目指してLvと装備ある程度何とかしようかと思ったがこっちもモンスターが強くてまともに戦えない
命からがら何とかカザーブとノアニールのお宝回収まではできたんだが洞窟を攻略できる気がしない
これはもう諦めてロマリア周辺でLv上げするしかないのだろうか
0687ガラプー (ワッチョイ cab9-TY5l)
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2022/02/27(日) 09:26:36.96ID:BhaFu8am0
いろいろ考えた結果まずはアッサラームまで頑張って行けばブクマできるから頑張って着いたらキメラでアリアハン戻ってセーブ
死者生き返してタダ宿で回復したらロマリアまでキメラ使わずにエンカも極力逃げずにレベルと金稼ぎながら再びロマリアへ
ロマリアついたらまたセーブして今度はキメラでアッサラーム行ったらピラミッドに直行、魔法の鍵だけ回収
無事ピラミッドから出られたらまたキメラでアリアハンに戻ってセーブ、ついでに宝物庫荒らす
しかし頼みの綱のルーンスタッフが誰も装備できず絶望中
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-TY5l)
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2022/02/27(日) 09:32:24.42ID:BhaFu8am0
>>688
問題はポルトガルにどうやってたどり着くかなんだよね
その前にイシスの宝物庫荒らしが先だけど
0690ガラプー (ワッチョイ cab9-TY5l)
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2022/02/27(日) 09:32:55.04ID:BhaFu8am0
しまった名前入れるの忘れた
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbb-q8hA)
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2022/02/27(日) 11:23:48.52ID:s2VrPONCK
>>693
普通にレベリングすればそりゃ楽だろうけどそれじゃキメラバグで一気にレベル上げて無双するのと大差ないじゃん
極端な低レベル縛りに拘ってる訳じゃないけど無駄にレベル上げないで進めたいのよ
実際は既に稼ぎもやっちゃってるけど
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd1-PuBs)
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2022/02/27(日) 11:43:17.04ID:q8sP6zit0
RTAやるからには敵のパラメータや動きも頭に入れて対処法全て頭に入れて何度も繰り返し試してんでしょうよ
サクサク進めるために裏で色々対策してんだよね
表だけ見て付け焼き刃で真似しようっても厳しいんじゃねの
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdea-Baqq)
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2022/02/27(日) 11:53:46.31ID:MvGuD3REd
>>705
効率よく攻略していきたいんだろ?
アイテム等の取り残しとかなく
勇、僧、魔に前衛職の戦、武、商、盗を好みで選んで一般的なルートで攻略すれば、
バラモス城にはLv20ぐらいで行けるだろ
もっと序盤、中盤を低レベルで考えているのか?
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f3e-ei6B)
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2022/02/27(日) 12:01:27.75ID:gs4MS3qg0
>>683
横からですまんが、火力が高い、武器購入が不要、スクルト重ねがけでカンダタ戦が楽、の3つが主だった利点

盗賊ってレベル一桁台の体力成長率がイマイチで、最序盤はヴァンパイアのヒャドとかが痛い印象ある
タフガイ盗賊だとそこらへん気にならなくなる感じ?
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b25-g6h8)
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2022/02/27(日) 12:14:12.54ID:99N+UFJU0
>>714
タフガイの強みは最初の種ドーピングでHP30くらい上がるところだからね
盗賊はタフガイでもすばやさの伸びは高いしHP盛れれば基礎守備 HP高くて序盤は盤石
あとタフガイは力15%補正だししばらくの間は先制とげのむち無双できる
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/02/27(日) 12:41:08.45ID:751brlAC0
カザーブ前後で盗賊を役に立つようにしたいなら、チェーンクロスを優先して買ってやる必要があるね

もしくは最初からちからを高くできる性格(おとこまさり等)だけど、
これ盗賊として育っている内は活躍してくれるけど、転職させる段になると困るんだよな
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/02/27(日) 13:31:06.16ID:751brlAC0
ボストロール手前で転職ステップ等を挟むと露骨な足止めになるから、なるたけストレート進行でラーミア取得まで済ませたい
そうすると全員タフガイの勇戦僧魔とかがド安定なわけだが、これだとゾーマまではともかくその後まで見据えると、特技系がカバーできないのがなぁ
あと、少々のつまらん感も
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdea-7Fqr)
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2022/02/27(日) 14:53:40.66ID:fQMZcglwd
リメイク以降のバランス崩壊は3Dでどうにかなるんだろうか
戦士冷遇がとにかく良くない
FC版の方が最強メンバー構成に意見の割れる余地があって面白いと思ってしまう
呪文無し戦士、呪文持ち戦士・武闘家、賢者から
どれを入れるのが最適か確実に意見が割れるが
リメイクだとスキルコンプした盗賊か武闘家で決まってしまう
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 831d-xLR4)
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2022/02/27(日) 16:38:41.04ID:X63KVor10
FC版3からほぼ全てのリメイクはやってきてるんだけどHD-2D版はどの程度追加要素あるかね?
SFCとかの追加ダンジョンみたいなのじゃなくてストーリーの合間の追加シナリオとか欲しいな
ドラクエウォークで今やってるイベントのジパング外伝もその布石かなって思ってるんだけど、ああいうのをいくつか欲しい
ロマリア、イシス、ダーマとかお城系の場所とか、オーブの取れる場所でもう少し追加要素あればボリューム増やせるよね
ダーマではイベントこなさないと転職できるようにならないとか、オーブの取れる場所も何かトラブル起きてそれを解決したらオーブがもらえるとか
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-g6h8)
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2022/02/27(日) 17:50:07.16ID:ec586FmW0
武がメラゾーマくらいの期待値になるのってレベル90以上必要じゃなかったか
まあ転職なし挑戦しても面白いかもしれんが
普通に15ターンなら賢者→盗賊or戦士3で勇者ボレロ装備の
ギガデイン メラゾーマ メラゾーマ メラゾーマが一番楽だからな
回復はその時に応じてベホマかベホマズン 眠ったらザメハ
できれば全員HP500は欲しい
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4625-g6h8)
垢版 |
2022/02/27(日) 18:06:22.10ID:VfPktn9l0
効率突き詰めたら結局メラゾーマぶっぱゲーだから仕方ない
あとはレベル99で種ドーピングした武闘家4人並べるとか
昔そういう動画上がってたがHP全員999だったから十中八九エミュでデータいじってたろうな
0752ガラプー (ワッチョイ cab9-TY5l)
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2022/02/27(日) 18:25:15.65ID:BhaFu8am0
>>726
勇盗魔遊→勇賢商賢→勇賢賢賢だとどうだろう
RTAテンプレの勇と盗→賢はそのまま、戦を遊→賢、魔→戦を魔→商→賢に変えただけなんだが
0762ガラプー (ワッチョイ cab9-TY5l)
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2022/02/27(日) 19:55:34.01ID:BhaFu8am0
>>760
いやいやまだ勇盗盗遊で始めたデータが全然進んでないのに新しいのは始められないよ
いくら失敗作だったとはいえ初めて自分で組み立てて考えた案だからとりあえず最後までやりたいんだよ
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f3e-ei6B)
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2022/02/27(日) 22:57:08.00ID:gs4MS3qg0
バラモス戦に関して言うと、自分は炎をアストロンでやり過ごす戦法取ってるんで、魔法耐性重視で装備組んでる
でもドラゴンシールドが戦士の利点であることは間違いないね、魔王の爪痕やゾーマ戦では必須装備だと思う
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e25-g6h8)
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2022/02/27(日) 23:45:03.01ID:TeXWbDHf0
>>771
大抵マホトーンかけるしそうしたら魔法耐性はいらなくなるしな
最大100ダメの炎をドラゴンシールドで75ダメまで抑えられるのは大きい
戦士と武は同じタフガイでHP70差程度 武がセクシーならHP100差以上になる
それで炎ダメまで武の方が大きいから回復の手間がきつい
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbb-q8hA)
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2022/02/28(月) 09:54:38.20ID:2+cy428fK
>>768
RTAをやるつもりはないけどキメラバグ使わないで攻略する以上無駄にレベル上げないで済ませたいのよ
こんなこと言ったらRTAと低レベルクリアは別物だってバカにしてくれたけど確かに一緒ではないけど通じるもんはあるだろ
例えば時間をかけずにクリアするためには時間のかかるレベル上げは極力少なくしたいんだからそのためにはいかに低レベルでクリアするかを考える必要があるんだし
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-u5EX)
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2022/02/28(月) 10:29:19.96ID:57v4qFcCd
>>776
RTAは低レベル進行を目的としてない
なんなら、ごく短い時間でレベルを上げられるなら積極的にレベルをあげるくらいだ
未プレイのくせに知ったかぶるな、RTAと低レベル攻略は完全に別物だ
そもそも、そんな弱い初期パーティーにこだわるなら低レベル進行も無駄に難易度上げてるだけで、低レベル進行を語ることすらおこがましい
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f05-u5EX)
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2022/02/28(月) 10:29:21.32ID:0tAZwtej0
>>776
RTAは低レベル進行を目的としてない
なんなら、ごく短い時間でレベルを上げられるなら積極的にレベルをあげるくらいだ
未プレイのくせに知ったかぶるな、RTAと低レベル攻略は完全に別物だ
そもそも、そんな弱い初期パーティーにこだわるなら低レベル進行も無駄に難易度上げてるだけで、低レベル進行を語ることすらおこがましい
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3aee-pPHZ)
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2022/02/28(月) 10:39:02.88ID:Ozez1Jn60
>>776
いかに短時間かつ低レベルでクリアするかに拘りすぎて
その結果>>539でのようにボコボコにされて終わったり、>>685>>687で無駄に全滅して
更に仲間を生き返らせるための金とそれを貯める時間を無駄使いしてるのはどうなんだ
そんな事で本当に時間をかけずに低レベルでクリアしたいというも目標が達成できるのかね
こんな事なら明らかに普通にプレイした方が早くクリアできるんじゃないか?
「急がば回れ」を体現してる時間があるなら実際に低レベルクリアを達成してる人の動画を見たり
クリアレポートを読んだ方がよっぽど目標達成に近づけると思うけどね
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbb-q8hA)
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2022/02/28(月) 11:13:12.95ID:2+cy428fK
>>778
RTAやったことはないけど見たことならあるからそれは分かるよ
毒牙の粉買い込んでガルナでメタル狩りしてるのはそういうことだろ?
逆に言えばその前までは時間効率悪いから低レベルのままごり押ししてるってわけだろ?
それを真似したいのよ
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd1-PuBs)
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2022/02/28(月) 13:40:09.44ID:KpC75D4Q0
助言欲しい時とかブレインとしてじゃねの
そんな感じの動きだったし

ちなみに4コマでバラモスをカバ呼ばわりしたのはフィールド上のアイコンがなんとなくカバに見えなくもないからであって、戦闘画面での絵からじゃないんだよな
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/02/28(月) 15:00:27.93ID:ScdApBPN0
アッサラーム南南西の半島さきっちょで、ハンターフライ等と戦った際にみかわしのふく落としてくれると
「おっ」て嬉しくなる

(ピラミッド突入前に経験値量調整とかしときたい場合などに、数回戦闘する狩場によく使うトコ)
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbb-q8hA)
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2022/02/28(月) 15:25:53.68ID:2+cy428fK
>>108
勇戦僧魔で始めたとして誰をさとりで賢者にすべき?
メンバー使い捨てなんつう冷酷なことはしたくないからダーマまでは勇戦僧魔でいくとしてもその後も最後まで同じ仲間で進めたいから1人はガルナのさとりで賢者に、1人は遊び人を経て賢者に、最後の1人は商人にしてバークに一旦預けてから遊び人を経て賢者orリムルのさとりで賢者としたいんだが
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdea-7Fqr)
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2022/02/28(月) 15:35:16.53ID:rakdc67Zd
>>769
俺は賢者がいれば魔法使いは要らんので
バイキルト覚えたらさっさと僧侶にした方が楽だと思う
直接攻撃がほぼ無力な奴がいるとダルいわ
それでザオリク覚えたら呪文はそこで満足してもいいし
拘りたいなら魔法使いをやり直しても良い
バイキルトまでの経験値なんか終盤ではゴミみたいなものだから多少の無駄は気にしないという手もある
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-qnsY)
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2022/02/28(月) 18:44:46.48ID:vX+t1PRPa
公式ガイドブックではバラモス=トカゲって書いてあったような
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd1-PuBs)
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2022/02/28(月) 19:45:16.97ID:KpC75D4Q0
>>832
大トカゲの化け物とか書いてたな
ドラクエ10での討伐時にもらえる称号は竜頭魔王バスターだから一応ドラゴンの顔ってことになるな
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f3e-ei6B)
垢版 |
2022/02/28(月) 22:46:14.64ID:ACDs9fnT0
NGする前にガの字に最後の慈悲をくれてやる

始→ダ→バ→リ→リ→ゾ→神
勇→→→勇→→→勇→勇→勇(タフガイorセクシーギャル)
盗→商→商→遊→賢→賢→武(盗〜遊の間はタフガイorおとこまさり、賢の間はインテリめがね装備)
僧→→→僧→遊→賢→賢→盗(セクシーギャル)
魔→→→魔→遊→賢→賢→賢(セクシーギャル)
※始=開始、ダ=ダーマ、バ=バラモス、リ=リムル、ゾ=ゾーマ、神=神竜

後々賢にするなら僧や魔にする必要はないとか思うんだろうが、
賢はレベルアップ遅い&レベル40までHPMPの成長率が悪いので、僧魔の方が安定するし継戦能力も高い
ゾーマを賢3人で戦いたいならリムルまで僧魔でサクサク進めてから転職して、はぐメタ狩りでレベル上げが効率的
経験値稼ぎ地点に行くのに苦労するようなパーティに編成してしまったら、そこに行くためのレベル上げが必要になって効率が落ちる
ガの字はそれをちゃんと理解していないから無駄の多いことをやってしまっているというワケ
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-jWlS)
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2022/03/01(火) 03:21:43.11ID:fL/ThKs60
賢者3名最速レベルで作り、楽々クリアする8年前に書かれた攻略法(某氏に役立ちそう)

初期パーティー:
勇者(豪傑)
商人(タフガイ)
遊び人(タフガイ)
遊び人(タフガイ)

商人でサクサク進め、あなほり覚えさせ、ぬいぐるみ4つゲット

ttps://ameblo.jp/two-heads-dragon0312/entry-11910979361.html
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/03/01(火) 10:36:29.41ID:J8WJ/PvX0
たとえばバラモス打倒を苦戦しすぎず安定して戦い抜きたい、と考えるなら勇者にベホイミほしい
この勇者Lv29だと経験値量で15万少々、これを基準に考えると……

僧魔をそのまま育てた場合、同じくLv29
僧魔をLv20/Lv21で転職させた場合、約4万経験値消費でやり直しとなり、
転職後の武戦(仮定)が育ち直すのに約11万経験値を投入できたとすると、Lv26過ぎあたりに該当する

バラモス突破には十分戦力になる
そのまま下の世界でLv30くらいまで育ててちから値が200を超えてから転職させれば、殴りの強い賢者にできる
(賢者はちからの成長力が1.5から2.0に向上するのがLv23からで、この時の上限値が101〜105だから、持ち越し分が100ほどあると丁度いい)
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
垢版 |
2022/03/01(火) 11:28:09.26ID:J8WJ/PvX0
ちなみに、盗賊Lv20→商人Lv20→遊び人Lv20までの必要経験値量が9万強で、ここから賢者になると、
6万強の経験値を注ぐことで賢者Lv21となり、バイキルトにはなんとか届く感じ。ちょっと打たれ弱いけどw
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-u5EX)
垢版 |
2022/03/01(火) 12:04:12.76ID:/VZR9uo8d
スマホ版は
僧侶の呪文
魔法使いの呪文
商人の特技
遊び人の特技
盗賊の特技
の順に並ぶから、盗賊の特技は覚えてもくちぶえは一番上だったりする
しのびあしもくちぶえと離れてるから誤爆の心配もない

天空シリーズのスマホ版よりこういう細かい部分が優秀だね
まぐれかもしれないけど
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/03/01(火) 12:35:42.85ID:J8WJ/PvX0
スマホ版は、ボタン枠を直接タップするしページめくりの状態は記憶されるから、くちぶえの並び箇所には困らないかな

逆にあなほりに関しては2つ下にくちぶえがくるから、両手の指を使い分けて連打実行(とメッセージ表示送り)してると
くちぶえに触れちゃうことあるけどw
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b0-k3tz)
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2022/03/01(火) 18:34:52.84ID:oZoA6weV0
>>886
ワクチン打ってないジョコビッチを頑なに入れないオーストラリアみたいなもんだろ。
あれ、オーストラリアはランシールだっけか。
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK27-q8hA)
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2022/03/01(火) 21:45:52.02ID:H023GFWeK
ノアニールの洞窟とイシスの宝物庫荒らしが完了
イシスで夜を待つ間に2人死んだが
あとメダル20枚かき集めて刃のブーメランゲット
勇者に装備させようかと思ったがノアニールの洞窟で拾った鉄の槍のが攻撃力は高いのと勇者しか装備できなかったので棘の鞭ともども盗賊に譲る
遊び人にはどうせまともに戦ってくれないから必要ないんだろうけど勇者と盗賊のお下がりを譲る
さらに満身創痍になりながらバハラタ、そしてダーマ、さらにはムオルまで頑張って行って(道中の敵は当然まともに戦えないので全逃げ)オルテガの兜ゲット
どれだけの蘇生費を無駄に消費したか分かんない
でもそのおかげでピラミッド荒らしもできるようになったようだからピラミッド荒らし再開
ミイラ男4体との戦闘になる宝箱はマジカルスカートとメダルだけ回収、あとは種集めついでにかいしゅうすればいいかな
極力レベル上げるつもりなかったのに結局レベル10まで上げてしまった
てか勇者のHPとMP他のメンバーと比べて低すぎるんだけど
何で呪文なんて使いもしない奴らにMP劣るんだよ
こいつらの無駄なMP勇者によこせや糞
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-jWlS)
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2022/03/01(火) 22:27:29.45ID:fL/ThKs60
>>898
効率求めて蘇生する展開…

アイテム全取得じゃなく、逃げ回る展開になったんだね。
レベル10もあるなら、装備固めればピラミッドむしろ稼ぎやすいと思うけどな。

>>855
の賢者3人低レベル攻略だと商人あなほり+ぬいぐるみ、
実質二人でピラミッドさほど苦も無く攻略してるみたいだよ。
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-jWlS)
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2022/03/01(火) 23:20:59.80ID:fL/ThKs60
>>905
いよいよカンダタ、と何故思うのかよくわからないけど…

時間効率追求に走ってるつもり?なら、ダーマ行ってるならガルナ狩りして遊び人転職させる等を先に考える方が一般的だと思うけどね。転職タイミング等は戦略に入ってないのかな?
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/03/01(火) 23:42:15.19ID:J8WJ/PvX0
やっぱ特技系が早期にそろってると便利なんだよなぁ
そんでバーク送りにする商人を別途用意して使い捨てるという真似をしないとすると、転職タイミングの考慮から……

勇商盗遊で進め、まず盗と遊を賢者にして、ボストロール突破
商はせいぎのそろばん装備で打撃役にしつつ、バラモス撃破
リムルダール着いたら二冊目の書で商人を賢者に、かな?

性能だけでいえば盗賊を戦士にしたほうが強いんだけど、そうすると商人をバーク送りにするタイミングが取れなくなる
バラモス手前で露骨な足止めになるのも避けたいしなぁ
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdea-StNe)
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2022/03/01(火) 23:55:52.14ID:W+j8Xeopd
えーと先週金曜日に一緒に営業に行った同僚があの病気になって、ワイは濃厚接触者認定された
検査して大丈夫なんだけど10日間出社停止の指示を受けたので久しぶりにdq3をやってみる
勇商僧魔がいいかな
困ったらオマイラ頼むぞ
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-q8hA)
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2022/03/02(水) 07:43:42.91ID:fXu3UtCrK
それよりカンダタ戦初戦は意外と楽に突破できたんだが2戦目で完全に詰んじまった
子分がルカナン使ってくるからさっさと始末したいんだが容赦なく連唱してきたところでカンダタに殴り殺されるんだがどうすりゃいいのこれ?
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd1-2k05)
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2022/03/02(水) 11:03:59.24ID:yrW220Q+0
>>929
適正レベルなんてパーティ構成でいくらでも変わるんだけど
僧侶ならラリホーは9、マホトーンは13で覚えるよ
僧侶いたら回復の手数も増えるしルカニも覚えるしもっと早く倒せるかもね
RTAがーってならRTAでカンダタどうやって倒してるか動画でも見てみればいいんじゃないの
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdea-StNe)
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2022/03/02(水) 11:11:37.73ID:b/wBZOEvd
今日から10日間はほぼ出歩けないので頑張ってみる
一応ガラケーさんと勝負でもしようかな
それとカンダタ2戦目でマホトーンの代用なら、まふうじのつえが使えなかったか?
魔法の鍵を入手後に何処かの城で入手した気がする
それともピラミッドの宝箱だっけ?
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/03/02(水) 11:50:40.38ID:GUmQ4L4f0
>>941
戦士はHPが育ってくるのはLv9からで、それまでは素早さの低さとあいまって、実は僧侶よりも打たれ弱い
ちからは育ちやすいんだけどね

商人はHPが育つだけでなく、実は素早さも安定した成長力があるので、船出くらいまでの間は戦士よりも打たれ強い
ただしレベル一桁台におけるちからの育たなさはいかんももしがたいw
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-jWlS)
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2022/03/02(水) 12:47:53.04ID:FZoNlv7q0
>>945
戦士は鞭、ブーメラン系でグループ&全体攻撃が序盤使えないのが冷遇されてる感。

商人は
 戦士が使えないグループ・全体攻撃
+盗賊が使えない銅の剣、こんぼう等装備
+ターバン、そろばん系等の独自装備

というメリットが特に序盤にあるよね。

だんだん盗賊より遅い、戦士より力がない、装備伸び悩みというデメリット大きくなっちゃうけど。
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/03/02(水) 12:53:41.32ID:GUmQ4L4f0
装備はね、船出後は魔法の鎧&ドラゴンシールドという鉄板組み合わせが戦士にはある。ついでに鉄仮面もw
一方で商人はマジカルスカート止まりだからね。船出前なら大差ないけど船出後は追いつけなくなるね
いちおう魔法の前掛けはあるけど中ボス突破後でいまさら感になるし
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd1-2k05)
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2022/03/02(水) 12:59:52.22ID:yrW220Q+0
キャラデザインとしては戦士のが力が強くて盗賊のが素早いってのは当然だから仕方ないわな
正義の前掛けとか呪文とブレスに耐性持たせて入れたらいいとも思うが、戦士や盗賊より戦闘が得意ってのもどうかと思うし難しいところだなー
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdea-StNe)
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2022/03/02(水) 13:15:07.11ID:b/wBZOEvd
>>950
先週の金曜日、昨日火曜日の午前は営業で感染した同僚と営業で車移動してた
同僚は金曜日ぐらいから体調が悪かったけど、会社のおでこで測定する体温計だと37.0℃以下だから働いていたと言うの
濃厚接触者は1週間は自宅待機、10日間は検温して保健所に報告なんだけど、
取引先も少し不快感があるから会社的には、ほとぼりを冷ます為に再来週の日曜日まで会社に出社するな
と言うこと
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caf1-/txk)
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2022/03/02(水) 13:46:43.12ID:GUmQ4L4f0
>>964
ゾーマまでだと、その編成からだと魔法使いをメラゾーマ覚えるまでレベル上げるつもりあるかどうかで変わってくる
メラゾーマあればゾーマ戦でメインダメージソースになるけど、逆にメラゾーマなしだと何のためにいるのか分からなくなる感じ

商人を賢者にするなら物理打撃力が足らない感じになるだろうこともあわせて考えると
魔法使いがバイキルト覚えたら戦士にするというパターンはアリだと思う
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f05-u5EX)
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2022/03/02(水) 14:03:08.83ID:/ypO5d5q0
>>984
というかガラプーは970でもないのに勝手に次のスレ立てた全科もあるしな

ガラプー降臨して1ヵ月くらい経つと思うけど、まるで成長してないから半年ロムっても無理じゃねw
たかがゲームでこの適応力の低さだから、社会性とかの成長は絶望的だろ
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