【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.281
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【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.280
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ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
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(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 >>1乙
上のランキングにメラニィ(サンディ)・ジョセフ・アマンダがランク外ですら言及されていないのはどういうことだよっ!ぷんぷん! >>1乙
1人で雑談してたかと思ったら機敏に動いて的確なスレ立て
優秀すぎる ドレアム初挑戦で倒せるのってレベル大体どれくらいでいける? デーモンキングをワンパンで倒せるようになるまで頑張って DSしかやってないけどやりこみせずに47くらいのパーティーで勝つことはできた どうせスタメン落ちしたアモスのはぐれ仁王立ちがおすすめなのに 設定上はシリーズ最強とされてるドレアムでもゲーム的には意外と低Lvでいけるんだよな
Lv99がスタートラインの8の裏ボスはハードだったな ブレイブリーデフォルトみたいに今の職とサブ職みたいのを設定して、アビリティをカスタマイズ可能ならよかった >>42
その案が良いかはよくわからんが、6のリメイクで必要なのはそういうところだよなあ
原作まんまの戦闘システムは、もう時代に合ってない
雑魚戦闘もボス戦も全て調整しなきゃならないからコストもかかるけど、次のリメイクは頑張ってほしいねえ 12で単純なコマンドバトルをやめて新しく作り替えるってならFF13のオプティマATBでも持ってきてほしい
あのシステムあのゲームだけで終わらせるの本当に惜しい ローレシア(ロシア)がベラヌール(ベラルーシ)と組んで、ルプガナ(ウクライナ)に攻め込んだらしい。 テリーの大好物は照り焼きバーガーかな
ドラえもんの大好物がどら焼きなのと同じ理由で KOFのテリーの好きな食べ物はハンバーガーらしいな🍔 テリーの好きな食べ物はファストフード
嫌いなものはナメクジだよ デュランの息子を育ててるんだっけ?
デュランの技とテリーの剣技受け継いだけど弱キャラなんだよな ドラクエ8作った後に8と同じようにドラクエ6のリメイク作ってくれりゃあな。
今ならもうPS5で作って欲しいが。 HD-2Dもっと作れって社長が言ってるみたいだし6も出るかもな
FFはピクリマ出したけどDQは現行機でプレイできないし FFピクセルリマスターとかいう糞バグゲーw
HD-2Dリメイクではもう少し真面目に作ってよ なんかTwitterでFF6リマスターのバグ見たわ、世界崩壊後なのに街からフィールド出たら元の綺麗なフィールドになっちゃってるやつ FFのHD-2Dなんてしばらくは出んだろ
大人しくピクリマやっとけ あれは実験でもしてるんだろう
売り上げがよければきちんとしたのを >>62
3が売れたら2も作りたいってのは以前言ってたが
最近積極的に作っていけって社長からの指示が出たそうだから色々出てくるぞ HD-2Dってそんなにいいか?
完全3Dのバーバラやミレーユを連れ回したいよ >>61
ピクリマはあまりにもウンコすぎるからな
旧版から追加要素削除してグラ劣化させてBGMアレン自慰
そしてバグだけはてんこ盛りで大量追加って
あれを買うのは溝に金を捨てるのと同じ バグへの不満ならともかく
グラへの不満は改悪ではなく変更が気に入らないだけの老害だと思う
言うてオリジナルでもバグは結構あったシリーズだから美化してるだけ >>69
ピクリマでは中間アニメーションが無くなった
走りモーション
・SFC版 3パターン4枚
・ピクセルリマスター版 2パターン2枚
https://imgur.com/vg6v4SW.jpg ピクリマのグラに不満て
敵が動かなくなったDQ1〜3最新verの前でも言えるか?
DSの4〜6でもめっちゃぬるぬる動いてたぞ グラの劣化を受け入れない、そう思わない人は元々目や頭が劣化してるだけに過ぎないと思う >>72
レオ将軍の生前葬ワロタwww
バグじゃなくて完全な手抜きなのがまたw >>65
ほんこれ
令和にもなってドットて
てかドットのグラなら6は26年も前のオリジナルの時点で充分完成されてると思うんだよな 新型コロナ蔓延に対する経済政策
みんながんばれ ドイツ・フランス・イギリス
ガンガンいこうぜ ブラジル・ベラルーシ・フィリピン
いのちだいじに ニュージーランド
じゅもんせつやく アメリカ・韓国
おれにまかせろ 台湾
いろいろやろうぜ 日本
じゅもんつかうな スウェーデン・スイス
めいれいさせろ ロシア・中国 オクトラや今週発売のトライアングルなんとかは完全新作だからいいけど、リメイクはHD-2Dじゃなくて3Dでやりたい 時代関係なく未だ結構根強くドットを求めてる者がいるのも事実だしメーカーは3Dよりコスト削減でケチって売れればいいという感じだし、
元が3Dの8や11ならともかく過去のドット系を3Dにリメイクするには金や時間が掛かるし作っても爆死を回避しないといけないしそれなりにリスクもあって大変。
唯一、微妙な3DのPS2版ドラクエ5はPS2の全盛期もあって一応成功したようなもんだしそれこそ今の時代じゃ難しい気もする。
とりあえず試しにヒーローズを作ってしまったのもあるけどまずメーカーの人材や体質が変わらない限り当分3Dリメイクなんて無理っぽいな あとはペーパークラフト風ビジュアルを目指すとかかな… HD-2Dなのはいいけど単純にクオリティが微妙なのが不満
ドットの出来がいまいちだし、キャラの移動が足が滑ってるように見えるのもおかしい
ドットキャラ+3D背景ならPSの4や7のがマシでしょあれじゃ そうでもなくね?
言っても据え置き機→据え置き機へのリメイクだしな
関係ないけどPSのテリワンってなんでPSの4より後に発売されてるのにスーファミの3よりも下のクオリティなんだろうな。 グラの話に章が何の関係が
ピサロが憎すぎてケチ付けないと気が済まない病気か >>86
6章は隠しダンジョンや出現敵が7のコピペという手抜きはあったな
まぁ敵はともかく、ダンジョンのグラフィックに期待するゲームではないけども SFCの1〜3、DSの4〜6、Steamに出してくれねぇかな
FFや他のスクエア産は色々出してるのに何でDQは出さないんだ SFCのバーバラのグラフィックは可愛いくない
というか正面は特に酷かったな DSの6は色々言われてはいたけどグラはSFCより良かったと思うよ
あとそこらの猫とかにまでほぼ何にでも反応するほどボリュームある会話システム
不満点もあったものの、これがあるから今からまたSFCやりたいとはもうならない
そういう意味テキスト削除されまくった7リメイクはウンコだった >>91
BGMの使用料が高い
FFとかと違って作曲者が社員じゃないから グラと会話はいいよね他いじらないでそれだけで良かったんだよな。 それな
ドラクエ6DS版に望んだのって、DS版の4.5と同じグラ、会話システムで作ってくれれば他の追加要素いらないくらいで考えてたのに
まさか仲間モンスターシステム削除されるとは思わなかった 面白かったけど蛇足システムだったから何とも言えない 456は手抜き移植って言われても世界観合わせるってことでまだ許せたけどね 職業あってもいいけど単調すぎず飽きないシステムにしてくれ 散々言われてるが個性に乏しいんだよな
バトマス目指したら主人公もハッサンもアモスも同じようなキャラになってしまう 攻撃するとき以外も常時動き続けているドット魔物と、ほぼ全てに対応してる会話が手抜きなわけない
プレイヤーがそれ以上のものを望んでいただけ 個性要素大きすぎるとキャラ愛or性能でしか使わなくなるから個性そんなにいらん派だわ。
努力次第で何にでもなれるのはリアルで好感持てるまである。
でもチートキャラは欲しいのでカダブウ消したのは許されない。 強キャラ欲しいなら強キャラドランゴがぶっ壊れキャラに昇格したじゃん? 特に6は、スーファミ版からの変化や進化の期待は大きいよね
当時としてはあのシステムでも子供達は満足だったけど、その子供達が大人になった今はもうシステムが古すぎて満足できなくなってしまっているよね SFCもグラ普通に綺麗だしDSと好みで片付けられるくらいの差だと個人的には思うが音楽だけはだめだ
次があるなら音楽は変なアレンジとかせずオリジナルに忠実にして欲しい
まあでも6のリメイクに一番必要なのはやっぱりストーリーの補完かな すごく力は入ってたけど
一番求めてたのは穴の空いてるシナリオの補完だからな
それが一切なかったからどれだけ力入れてようと不満は大きかったわ あと最近のDQ、呪文や特技のコマンド位置の記憶してくれないから面倒くさいわ。
セーブでの保存までは望まなくても、せめてプレイ中の位置保存くらいしてもらいたい。
こういうUI/UX周りがほんとダメ。 >>105
単純に作り込見が甘いから見劣りが激しいね FFはどんどん戦闘面白くなっていったのにDQは何も変わらんから キャラクターの個性ならある
キャラの戦闘バランスにおける個性はない 戦闘バランスの個性はあるんじゃね?
なかったらテリーがドランゴ引換券ってネタにされることがないと思うけど パラや耐性は結構ばらけているそうだが
それほど実感した事はないな… そいつにしか出来ない事が皆無
マダンテすらだれでも習得できてしまう マダンテはクリア後のやり込み要素だろう
30年前のゲームに細けえよ 他シリーズではマダンテはやり込み要素だが6ではストーリーの一部だし継承式的なことまでやったから
やり込むだけで取得できるなら長老死んだの何だったんだとはなるわなw 4以降のドラクエはキャラゲーだしね
キャラの人気がシリーズ作の人気に直結してる 仲間にならない可能性のあるアモスより存在感無いな
加入時イベント以外なんか目立つセリフあったっけ? 登場人物が全員美形ファンタジーである必要はないが
だからといってチャモロはなぁ チャモロはただの生真面目さんであって普通にかわいいと思うけどな
これに賛成する人もいるだろうけれど反駁する奴もきっといる チャモカスは俺がやると一番最初に酒場送りだがチャモカスを可愛いと言う自由はもちろん認める
真面目は真面目なんだろうが、初対面で居丈高にお帰りくださいみたいなこと言っちゃうガキは酒場でテリーと延々クダ巻いてろ
うっ!wwwwww 各ドラクエ・DS、3DS移植作品の売上
【DS】ドラクエ4・121万
【DS】ドラクエ5・130万
【DS】ドラクエ6・130万
【3DS】ドラクエ7・125万
【3DS】ドラクエ8・90万 はやぶさの剣って強いの?
キラーピアスはアリーナだから強いんでしょ、会心も相まって
だけどはやぶさの剣持って会心連発する奴っていないし、結局ハッサンに強い武器持たせてた方が総合的に強いんでしょ? キラーピアスだと剣技以外の打撃系特技に影響しないか >>131
アモスは次リメイクあれば取り返しつくようにしてほしいわ。
どこにもいねーっておかしいし DQ4は当時PS版あるのにDS版も出すんかいって文句言われてた覚えがある
それでもかなり売れてるんだな DSってまだ人気があった頃で懐古より新規ユーザー狙いと聞いた
DS版ドラクエ4・2007年発売
DS版ドラクエ5・2008年発売
DS版ドラクエ6・2009年発売 6はかなり値下がり早かったな、自分アキバのソフマップで中古2,400円で買った記憶 DS版が売れたおかげてその後にアルティメットヒッツが出た >>148
PSででてる4とPS2で出てる5より先にスーファミしかなかった6やって欲しかったわ。
んでその後に3やってから4、5と
何も天空で揃える必要無いよ 4、5リメイク出したばかりだったのに新たに4〜6リメイク出すのやたら早かったな
PSで爆売れしたの許せなくて任天堂営業掛けたか FF13がコケた時の保険のつもりだったんじゃないか
使いまわし上等の手抜きリメイクで金かかってなさそうだったし 追加要素、補完なしって意味では手抜き
グラだけは手間掛かってたから
前のリメイクをやった人にとっては再度買う価値が薄いクソリメイク
やらなかった人には良いリメイクじゃね あの時代の子供にDSでドラクエやらせるためのリメイクだよねあれ リメイク6って新規でやるには文句ない出来だと思うんだよな
ただSFC版からのプレイヤーからしたら会話システムと一部の利便性向上システム変更以外、特に仲間モンスター削除が致命的すぎた SFCに思い入れない人にはいい出来だよ詰むこともないだろうし >>156
そういうの大事だよね
今後のドラクエ世代を育成してる感じ 子供の頃初めてやったDQはFCの2だった
とても楽しかった
8以降のDQはぬるすぎて物足りない
本当に簡単な方がウケるのか? 子供の頃たのしかったことが年取ってからも楽しいとは限らん
20世紀のころ楽しかった遊びがいまも楽しいとは限らん
人も時代も変わっていくんや… 質問なんですが、スマホ版でもノーセーブでクリアしたらアモールのイベントから始めてはぐれ取ることできますか? >>166
本当だよ
大人になるって悲しいことなの >>168
ラスボス倒した時点でセーブするのがフラグになってるので、無理 6の再リメイクはよ
ドラクエは次出るのがとにかく遅すぎなんよな
災害やら戦争やらこの先ずっと平穏な日々が続く保証もないし楽しく遊べるときに遊びたいんじゃ
とにかく6の再リメイクはよ 3の次は2だ
12もある
6なんて当分先だ
気長に待て PS版ドラクエ4から数えたら9年、PS2版ドラクエ5から数えたら6年待って出てきたのが手抜きリメイクのDS版ドラクエ6だった
天空シリーズ再リメイクするなら後回しにしないで6を最初に再リメイクしてほしい ところが再リメイクして良いのが出来るとは限らないんだぜ
今のスクエニだとグラはきれいでエフェクト派手、でもテンポが悪くバグだらけのしょーもないリメイクになりそう 11からの1〜3移植みたいに12が天空繋がりとかならまた移植出るやろ
スマホ版の 言うて4〜6のスマホ版はDS版ベースだからぬるぬる敵も動くし見映えは良いんよな
DSでも弱かったテリーがちょっと強化されてるのも良い
1〜3は何でSFC版使わずに新規で手抜きグラわざわざ用意したんだ >>181
あぁ、母親が使ってたN900iに1がプリインストールされてたな ガラケー懐かしい
ドラクエが入ってるってだけで、めちゃくちゃ欲しかった記憶 なんか2のプリインストールは分割で半分とかしか入ってないやつだった記憶がある、自信ないが まあ一応インストールされてなくても月額500円とかで遊べたんだけどな
モンスターズとか少年ヤンガスの不思議のダンジョン好きだったわ DS(アプリ)版でいいからSteamに出してほしい
FFはあんなに充実してるのに
DQは国内でしか売れないから世界がターゲットのSteamには出したくないのか? レンジャー、盗賊・商人・魔物使いの全ての特殊能力が使えるとかなら強かったのに
あとは仲間モンスター廃止したリメイクでは魔物使いも廃止して盗賊・商人のみで早期になれる上級職とかにして欲しかった クラスで一番スゴい
クラスでスゴい
クラスゴ
グラコス!!!! クラスで一番すごいと思ってた奴が友達になったら駄目男だった すごい剣を持ってった奴が仲間になったら駄目男だった クラスで一番スゴい奴といえば
コッチン コッチン コッチン コッチン
コッチン コッチン コッチン コッチンコーッ チンコーッ チンコッ チンコッ チンコー!! Uh〜!!
ではないのか >>209
203と204は同じID
だから意味がわからない 6のVジャンプの攻略本の職業紹介カッコイイって思ったな。 ダークドレアムに頼めばプーチンやっつけてくれるだろうか テリーはドレアムに勝ったんか?
シナリオ補完完全版くれや デュランに勝てない奴がダークドレアムに勝てるわけないやろ あれから更に強くなったんやろ
そもそもムーアフルボッコから見ても主人公たちとの戦いなんて舐めプの実力テストでしかなかったからな
テリーソロテストならソロ用の舐めプをするんだろう バーバラ「サヨナラするのは辛いけど時間だよ仕方が無い次の回までご機嫌よう」 >>215
テリーさんはドランゴのときと同じことしに行っただけだよ
戦いに行ったわけではない >>212
あの頃の絵柄の主人公、まさに主人公だなって感じして好きだわ
あと遊び人バーバラがクッソかわいい テリー「一流のバトルマスターはホウキとでも試合ができる」 テリーマンは相手の試合放棄で勝利したこともあるんだ 魔法剣の使い道ってあるか?
マヒャドぎりとかワクワクして使ったのにガッカリだった 雑魚戦は複数攻撃が正義だし
ボスに有効な奴がそんないるかどうかって 魔法剣はゾンビぎりとかと違って弱点でも1.3倍しか出ないのよね。 敵の属性を完璧に把握した上で、複数攻撃系の特技を縛ってプレイすると魔法剣は強い。
そう、まるであの雷鳴の剣のオマケのように。 属性?面倒くせぇ!正拳突き!
がリメイクではできなくなったけど
属性斬りそんな使ったかって言ったら使った覚えないわ そのへん調整してないからなぁ
まぁできなかったんだろうけど 属性剣は、弱点突けば2倍でも良いかな
弱耐性は1.1、強耐性1、完全耐性0
とかなら玄人向け特技としては活躍できそう 一部敵を除いて見ただけで弱点判別できるゲームじゃないし
FFの見破る的なのあるわけでもないし
耐性でゴミダメになるのに弱点突いてもカスダメなんて使う気にならんよ DQって技じゃなくて力こそ正義みたいなゲームだもんな
弱点とか細かいこと考えたりするゲームじゃないんだわ
ドラゴンキラーとか吹雪の剣で大ダメみたいのはあったりするけどそれだけ
テリーみたいな力はないけど剣の天才なんですってタイプは弱キャラなんだわ 今スマホ版やってるけどレンジャーにならないとトラマナが誰も使えないとか地味に面倒くさいな。
せめて賢者でも習得させてほしい(´・ω・`) >>240
その場合大概のボスが弱点なしに調整されるな
デュランの前座の青色の剣士は属性剣のチュートリアルとして全属性弱点で良いと思います >>244
今回トラマナの活躍はたまりないから回復で間に合うと思う
必要なら覚えとけばよろし もろば斬りがほぼ全部の種族剣属性剣ころしちゃってるのが悪い そもそも6は属性と名称がめちゃくちゃなのがなぁ
本編でその辺がきちんと統一されたのは9か11くらいだっけ? 稲妻斬りがイオ系というのがショックだった
逆にラミアスの追加効果のエフェクトはイオ系なのに属性はデインという モンスターの全耐性見直すと特技の属性変えるなら手間考えたら特技の方変えるよな
ドラクエなんだから全モンスター見直せよと思うけど ポケモンみたいに火とか水タイプてはっきりしてるゲームなら属性攻撃面白いんだけどな
DQの魔物でそんなのあってもパッと見どころかガン見しようと分からん あの頃は属性ダメージがそこまで重要じゃないってかドラクエはそういうゲームじゃなかったような
女神転生なら火なら氷、物理反射なら魔法が大ダメージってあったけどこっちは無効以外はあんまり無い気がした 弱点ダメージの時は被弾エフェクト変わるとかあれば感覚的には使いやすくなるのかな?
ダメージ量でしか弱点判別付かないからねDQって ジーナとイリアが主人公パーティを勇者の一行と呼んでたのが不思議だな 最近はドラクエも二刀流あるし、再リメイクではテリー限定で二刀流可能に
最強の剣士なら二刀流も造作ないだろ 最強の剣士は究極の必殺剣ギガスラッシュを最速取得可能な主人公じゃね 最初の民芸品を売るやつ
レベル4まで上げたのに街に辿り着く直前で普通に死んだわ テリーはそんな卑怯なことしないよ
正々堂々と戦ってドランゴを倒したんだよ 不意打ちばかりでやがる
カウントしてるが3倍多くでてる
非常に不愉快 >>263
シエーナ付近っていきなり敵が強くなるからな
運が悪いと全滅する こちらの武器がこんぼう程度だとシールドこぞうには勝てない
オニオーン4匹の攻撃力もあなどれない スマホ版だとオニオーン6匹出てくるぜ
初プレイ時は変な笑いが出たよw オニオーンあの面構えに反して打点高いよな
でもあの序盤のハラハラ感って冒険してるなーって気にさせられて好きだったりする 「おもいだす」の特技。
SFC版発売当初は、スフィーダの盾を探すときや伝説の剣の眠る洞窟での合言葉思い出すのに頻繁に使った。スマホで情報が簡単に引き出せる時代ではないからこそのシステムだ。
今の若い人からするとなんでこんなのがあったんだ、と不思議がるんだろうな。 でもあれ結局動物の鳴き声コレクションになるじゃん
小学生の妹のデータで、『ヒヒーン』『にゃーん』『わんわん!』…ばかりだったので笑い転げた記憶 みんなはテリーが具体的にどんな強さだったら納得したの?
レベル、既存ステータスとの変更点、熟練度、初期技など自分が納得できるので提出してくれ 職歴詐称でもバトマスを★6くらいまで行ってたら許した。
それくらいならがんせきおとし目前で実用性もあるし、ドランゴ倒したときのドラゴン斬りのエフェクトにも整合性が出るし。 操られて倒されて反動で力失っちゃっただけだよ
全盛期テリーさんは本当に強かったんだ
ムーア討伐後に身体が万全まで回復し再び強くなったからドレアムに単身で挑みに行ったんだ
テリーさんは最強なんだ! テリーもっと攻撃力下げていいから2回行動にしろよ
したらキャライメージ壊さず設定通りの強キャラになるだろ デュランがテリーの能力を奪って行っちゃったとかいう解釈はどう?
7のアントリアがダーマ神殿でしてみせたようにさ 無理やろ
ボスのテリーはルカナン、さみだれけん、かえんぎりと仲間のテリーが覚えてない呪文、特技使えてる
むしろデュランに強化されたのがボステリーだろ いなずまぎりがイオ系だとか
ラミアスの追加攻撃がデイン系だとか
一番謎なのはグランドクロスのバギ系 "しんくうのやいばがきょだいなじゅうじかとなって相手をおそう"んだからそらバギ系よ。 >>281
いやだからボステリーとしての状態の時だけ特技を吹き込まれて膨れ上がっていたという解釈でさ
バトルが済んだら能力を吸い取られたというわけ 「バカな……そんな細身の体のどこにパワーを秘めているんだ」って感じでハッサンくらいの力は欲しかったな
最悪鎧は装備できなくていい 魔法剣的なので高いパワーを出せるならともかく
素で力が強いのはイメージ違うかな テリー専用の剣が大量にあればあらゆる剣を使いこなす剣士って感じでイメージにも合うな
中二病なネーミングの属性剣とかも似合う
ドラクエの世界観に合うかはまた別の話だけど どうせ職歴詐称ならまほうせんしもいくつか行って各種属性剣技覚えててもよかったのに。 加入がもっと早ければよかった
アークボルトで加入していれば攻撃寄りのサポーターとして
または主スパスタルートの場合なら主の代役としても使えたはず 魔法戦士…そう、人は彼を
らいめいのけん
と呼ぶ
由緒正しきアークボルトの魔法剣である。 >>290
テリーその時期に加入だと普通に主人公の上位互換みたいな能力だぞ
あいつレベル23のステータスで見た場合かなり能力高いしな
弱い言われてるのは加入時期にたいしてレベルが低すぎるのと、レベルアップ時のステ上昇がゴミなのが理由だし テリー一人で本当に
マウントスノーの洞窟を一人で余裕で踏破し、
クラウド城でキラーマジンガランドアーマー組より後に配置してもらえる
としたら、その本来あるべき強さは 氷の洞窟を単独撃破ということは、サイレスのバシルーラをかいくぐったということだ
つまり、テリーさんにはバシルーラ耐性がある……?! おもいだすって6から始まって3リメイクに来たのになんで6リメイクで消されたんだ?
仲間の会話で足りるからかね。 >>299
そんなことはない
お前がバカなのをゲームのせいにするなよ 携帯機だからサクサクプレイ志向になった
DSは他にも本当にソフトたくさん出てるからそんな面倒なことするなら他ので遊ぶ
というかもとから誰も使ってない >>286
テリー「俺の仲間には俺の倍は腕力のある奴がいるぞ」 >>298
川の上流の洞窟で思い出すは役に立ったが
リメイクは仲間会話でなんとかなる 素早い剣士って設定を生かすならFF4〜10くらいまで?の素早ければ素早いほどたくさん攻撃出来るシステムにしないと 思い出すことでヒントを得るってその台詞を覚えてなかったり
どいつがそのヒントを発したのか分からないと面倒なことになるからな
その場で確実に仲間がヒントをくれるようにしたのは正解だったな
7の石板だってしっかり探索しながら進めれば足りなくなることなんて早々ないはずなのにあれだけ騒がれたわけだし 見づらいのに視点回させてくまなく探させるとか嫌がらせしたらそりゃそうよ しんくうは、がんせきおとし、さみだれけん等々。
MP消費せずに全体に80〜100ほどダメージ与えられるなんて今考えたらぶっ壊れだな。 11はMP全く減らさずにもっと強い全体攻撃できたから今考えるとむしろ弱い 極限低レベルだと最高レベルがハッサンレベル11とかをよく見かけるね
普通に経験値が入る攻略だとレベル16とかだったかな >>310
逃げると結局運ゲーになるから道中逃げないで進むと14になるわ。 昔のDQは逃げずにしっかり戦いながら進むと適正Lvになるようになってたのに
最近のは極力逃げないと適正超過しちゃうんだよな
調整極端やわ >>316
わかる
最近のドラクエは丁寧に探索するとヌルゲーになるんだよな にげられなくてHP削られて死ぬだけなんだが低レベルクリアってその辺をどうしてるのか毎回ふしぎ 駆け足(TAというほどではない)ならともかく、記録としてやるような低レベルは運ゲーで数こなすのが基本 低レベル好きな人もいれば逆に高レベル好きな人もいるでしょう
因みに低レベルに興味があってやってみたけど途中で飽きてさっさと進めた サクサク進むと攻略本とかの適正レベルより1〜2低くなるけど、低レベルというほどではないかな
数回戦闘すると適正レベルになるバランスになってるよ 適正レベルくらいまで少し上げるっていう稼ぎも楽しめるのがドラクエよ >>321
いや、別にならないよ
エンカした敵は倒して行くし気付いたら程よいレベルになる
次のエリアで軽く金やレベル上げしたいからさっさと進めるのもある 俺の場合だがそんな感じの条件でやると忍び足なしだとLv30、ありだとLv27くらい
どっちも上級職には基本間に合わない
これでラスボスはキツメ レベルはSFC版とDS版でだいぶ違いでそうだな
DS版は経験値多いし、忍び足が地雷特技なってるから普通に進めててもだいぶレベル高くなりそう >>316
特にホルス王子の試練あたりでレベルが超過して熟練度上げられなくなることが多い。 困った時は道場である魔術師の塔で熟練度上げしてる間にレベルも金も貯まるよ ゲームバランス的に熟練度限界越えたら楽しめんわ
仲間キャラとのレベル差的にもアモス加入時にハッサンレベル15
ピエールがレベル25で格闘場制覇してドランゴと交代くらいが個人的には楽しい >>316
遊んでもらう感が強すぎてこれじゃあ子供には受け入れてもらえんだろうなという気はする。
子供の方が難しいゲームのが好きに思える。 エルデンの大ヒットで難しいゲームは売れないは否定されたんじゃない? あんまりレベルが上がるのもなあ・・・と思うときは
メタル系はなるべく相手にしないようにしてたな
メタル不殺プレーでも上がるときは上がるけど >>333
エルデンは遠距離武器あればある程度進めるし、近接キャラに設計すればめちゃくちゃ難しいしでよく配慮されたゲームだと思った。
最近のDQ(本シリーズorリメイク)みたいに接待ゲーとは違うなと。 >>333
それちゃんと子供がやってんの?大人ばかりだろ 激甘になったDQを子供がやってるのかって言ったら大半が昔からシリーズ好きだった大人なんだよね
今の子供はそもそもDQを知らない >>337
CEROがDだから17歳以上
ガキはSwitchしか興味がない
ダイ大があるのにガキがドラクエ知らないわけないだろ ゲーム好きの親の影響でドラクエやる子供も少なくないかも ドラクエ?聴いたことはあるけどおじさんがやるゲームでしょ? 逆にドラクエを知らないガキはそれぐらいのレベルという事さ
そいや今のガキはチョコボを知らないってのは最近話題になったな マイナーなチョコボと一緒にされてもなw
ならスライム知ってるならドラクエも知ってるよな
ドラクエはソシャゲだが基本CMも多いしアニメもやってるしFFとは訳が違うな FFもアンリミテッドでアニメ化したし、映画にもなったぞ FFのアニメって昔だったな映画で爆死した
俺ら「チョコボール向井なら知ってるよ」 ライフゴッドで1度だけ夜になったきり移動中は全く夜にならない謎 主人公がパーティにいないと仲間会話聞けない+馬車メンバーの会話聞けないのは不満点だな
お陰で遊び人主人公と商人バーバラでパーティ組むハメになった >>352
自分はやってるよ
ただドラクエは他と違ってやる頻度が高い 20年とか経ってもやれるのドラクエくらい他のは割とキツイの多い ドラクエは好きだが6の戦闘バランスはどうしても粗が目立つ 攻撃呪文の最終形態のものでよく使うのはメラゾーマ、イオナズンに絞られる。ベギラゴン、バギクロス使うくらいならしんくうはやブレスのほうがMP使わずに済むし。 ベギラゴンは魔法使い極めるだけで覚えるからけっこう使ってた
逆にイオナズンを覚える時期には他の特技充実するからほとんど使わなかった気がする 5の格好良い呪文エフェクトにくらべて6はあまり心踊らない
特にイオナズンはがっかりした
三三七拍子ばりの5のイオラとか好きだったわ 表現力は格段に上がってるはずなのに自分も呪文はSFC版5のエフェクトの方が好きなの多いな。
特技は6のが好きなの多め。ビッグバンとか息系とか。 5のイオ系は花火かよって思ったなw
あのしょぼさが逆に味があってよかった SFCの5のイオラが好きだった
バンバンバンババババン! 5のイオラはスライムナイトが良い時期に習得するから見る機会が多かったてのも理由にありそうな 5のスライムナイトはなあ
ただでさえ攻守に優れ、回復呪文も使えるのにかなり早い段階で使い勝手のいいイオラ覚えるから攻撃呪文も強いという
なお6のスライムナイトさん•• 実際のところ5のピエールって仲間にしても馬車に突っ込んでホイミタンクにして
全員ブーメラン系装備できる奴で殴ってた方が楽だよね 5のイオナズンは好きだけどかっこよくはない
3は何故か火柱みたいになってて好きではない
2と6は普通 イオナズンズンズンドコズンドコイオラ
イオはイーオ、イオラはオナラ、イオナズンはオナラズン 夢見の洞窟でなかなかピエール仲間にならなくてヘルバトラーと同じ1/256だよって嘘つかれたことある あのスライムナイト特定エリア外は仲間にならない件は公式ガイドに載ってたんだっけか?
当時ネットが無い時代なのになぜか夢見の洞窟で仲間にならない事は認識してたんだよね
スパテン・スラナイ・キンスラ・レッサーをLV99ドラゴンはぐれ以外マスターまで育成したら
全員盗賊にしてもドレアムを20ターン以内で倒してしまう・・・スーパーテンツク有能過ぎ >>369
単体攻撃のみで回復と耐性だからボス戦要員だからな
他に回復優秀(ホイミン・ベホマン・メッキーなど)な仲間がいないとイオラで消耗するのも避けたいしな DQ6のスライムナイトは5と比べてステータスも低く加入時期も遅く弱い。
しかしスライム格闘場に参加できるモンスターの中では育てやすい部類。
テリーはスライムナイトとほぼステータスが同じで更に加入時期が遅い。
下には下がいる。 でもあいつスライム格闘場に参加出来ないし
出来ない時点でピエール>>>てりーな スマホ版テリーの加入時はかなりの強さ
ピエールは格闘場 転職では覚えられないような呪文や特技は使えないし、ステータスも平凡
5のピエールは6のピエールが見た夢なんだ 5ピエールってボス用だけど
実際加入してからのボスって偽太后は取り巻き付きだし、溶岩原人も3体だしで
そのまま雑魚用のブーメラン部隊使ってた方が良いから長い間出番ないよね
終盤使えるようになってくる頃には他にも優秀な魔物増えてくるし はぐれメタル狩りの最中に間違ってパペットマンにしっぷうづきやったんだが回避された
今までこんな事なかった、と思うが攻撃ミスはレベル99でもたまーに出るって事かな?
どっちも外しやすいとか回避しやすいとかまぶしい光とかないし 逃げ無しでやるとやっぱムドー後レベル15になっちゃうな 5はやっぱフローラにやまびこ装備させてイオナズン無双 5リメイクのやまびこ削除はやり過ぎだった
娘の分1つ追加したって問題ないはず 3人が4人になって戦いのドラムドコドコ出来るならやまびこくらいバランスに影響ないよね >>273
動物の鳴き声に混ざって唐突に「クワこうげき!カマこうげき!」とか出てきて爆笑するやつだ 火耐性貫通オーブつけて神竜から盗んだ炎ブレスで雑魚蹴散らすのってドラクエ6だっけ?
いろんなゲームやりすぎてごちゃごちゃになってきた 力の種ってどこで集めるのがいいんだろ
ムーア城か? パラメータ上限がほぼ2倍になって相対的な上昇量は半分になったのにドロップ率は渋いのなんの どうやらカジノのスロットは二つのED見終えると当たる確率が上がるようだな >>384
探したら回避3なんてデータがあったがそれかな?
しっぷうづき自体に回避あるのかと思ったが特になさそうだし1/64ならそこそこ検証めんどいな >>381
偽太后の取り巻きは居ない状況の方がはるかに多いし
偽太后にしろ溶岩原人にしろ火炎の息をどう凌ぐ(ピエール強耐性)ってボスだから縛りプレイでもなきゃまず1枠埋めるキャラじゃね もう覚えてないがリメイクだとずっと取り巻きいて本体の火力も高くてクソ面倒くさかったような
SFCだと弱かった印象しかないけど 偽大后は
イエティの雄叫びで完封
リメイク?
知らん やっぱりモンストルかー
でも熟練度上がらんから勿体ないし
ムーア城のバトルレックスの方が時間かかるけどいいのかと思ってた 種狩りの話題で3のスレでは盛んにあなほり勧める人いるけど6ではあまり聞かないのはなぜだろう >>412
3って恐ろしいほど戦闘での種集め楽なのにあたほりって進める奴いるの? >>417
盗賊の人数とレベルに左右されるし、まだレベル低くてパーティバランス考えると盗賊の人数もせいぜい一人しかいない冒険途中なら穴掘りと比べて選択肢には入るんじゃないかな >>419
種集めはクリア後にやるって考えだったからその発想はなかった
返信ありがとう 誘拐イベントはどこら辺で済ます?
スルー?それとも5000騙しとる? 体感の話で申し訳ないけど、あなほりは6はカネ、3はアイテムが掘れる確率が高い気がする
ドロップ率256分の1のアイテムで、3だとオートクリッカー放置一晩で3〜5個手に入るけど、6だと同じ操作で128分の1が0個とかもまれによくある >>421
ムドー前に騙しとって精霊の鎧を買うのがジャースティース ナンバリングドラクエ全部の話ができる総合スレみたいなのあったらいいなぁと思うけど勢いでなさそう ffは総合スレあるからドラクエもあってもよいとは思うよ 買った装備はブーメランとうろこのよろい
ムドー1撃破後レベル11やが誘拐騙し無しで7000ゴールド越えは厳しい
身に付けてる装備売れば別やが… FFの総合スレって変な名前の奴らしかいないあれのことか?
機能してなくね >>428
何を縛ってるプレイなんだかわからん
誘拐騙し無しとやらなら戦闘重ねて稼ぐか、サンマリーノのカジノでコイン貯めて絹のタキシードでもうれば? 落ちてるアイテム全回収
デスルーラ禁止
宿は無料のみ(上のライフゴッドは除く) 低レベルでメラミのつめ取ってからムドーボコるのは中々厳しいな あの段階でカジノ装備のドラゴンシールドとプラチナメイル2組用意すればベキラマもギラ相当に落ちるし小ブレスはダメージ0といいことづくめ。
だかまず11000コイン貯めるのにどのくらい時間かかるのか想像つかない
次にムドーはこっちの防御カチカチやと吹雪といなずまのデスコンボ使いまくる。
低レベルやとHP低いから相当やばい。 SFCのクソマズカジノとリメイクのゆるいカジノじゃ全然違うから
まずどっちの話をしているかだ ネトゲじゃないしな
ユーザーが気持ちよくなれる方が良い カジノはある程度緩くてもいいと思うわ。
嫌なら使わなければデメリットはないので。
敵が弱いとかはそうは行かない。 緩い言ってもかなりの時間足止め食うからな
元が辛すぎただけ
最近の敵の弱さは本当にただ温いだけだからそっちはクソ リメイクの主人公ってなんであんなガキっぽくしたんだろうな
やっぱオリジナルだわ カラフル筋肉マンっぽさ薄れたからリメイクのが好きだわ ハッサンのせいで目立たないが、歴代主人公の中でもムキムキマッチョな6主人公は子供のカラダではないぞ! 何も記述がなければSFCについて、リメイクについてなら都度記述とすればわかりやすい >>445
SFC版6はさすがに異常だったからねw
当たりにくいだけならともかく、価値のある景品は必要枚数もべらぼうに多いし。
敵が弱い上に獲得経験値も増えてるのは論外だよね。ダンジョンでの緊張感がまるで無し。
レベル上がってステ全快も個人的には意味不明なのでない方がいいと思ってる。 主人公120ハッサン130チャモロ98ミレーユ96
この辺まで育てて挑むムドー戦が一番楽しい >>451
逃げなしでプレイしてたらだいたいそのくらいだっけ?
カジノ装備無いとキツかったイメージ
HP100未満だと、吹雪稲妻コンボでほぼ壊滅なので運要素がかなり強くなるよね >>451
チャモロとミレーユの数値に見覚えがありすぎて笑うw 3連続で開幕早々吹雪稲妻っておかしいだろ
HP100越えてるのが2人なんで勝てない ゲントの杖の効力がベホマラーならバランス取れてた
そしてムドー倒すと壊れて使えなくなると >>456
それバランスとれてたちゃう、バランス崩壊や >>454
開幕は必ず3段ローテの頭だからな
ちなみに半分くらいの確率でデスコンボは1回も来ないんだ ムドーってデズコンボばっか言われるがあやしいひとみもかなりつらくね
負ける時は大体あやしいひとみから崩れて負けるんだけど 今のドラクエファンはサンディっつったらギャル妖精って定着したよな RTAくらいのレベルとプレイングなら本気ムドーって何割で勝てるの?
流石にデスコンボもあるし絶対勝てる相手でもないだろ? TASさんのネタ動画見たいになるけど
氷の息・稲妻・怪しい瞳を2回行動でやり続けたら主人公レベル25ぐらいのPTでも負けそう ガイドブック買ってなくて炎の爪があるなんて知らなかった頃は
「これ勝てねーよどーやって倒すんだよ…」でレベル上げて22くらいでやっと勝ってた 炎の爪の部屋、微妙にわかりにくいよ
子供の頃の初見のときは気づかなかった わかりにくいといえばそうかもしれないが
レベル上げてる最中に城内探索してみようとは思わないのか? ムドー城でレベル上げするほど雑魚戦余裕ないと思うよ
とくに初見なら ムドーの城はオープニングで目的地までのルートを通らされてる先入観もある 炎の爪までのルートにストーンビーストが二体もいて
この時点では割と強いから
途中であきらめて引き返す奴だっているだろう ムドー城到達時レベル11
種は吟味して最大、宝箱や落ちてるのは全回収、回復薬購入禁止、全滅したらリセットでやってるが勝てない >>481
いつまでムドーに夢を見させられてるつもりだ
道中わりと長い上に運ゲーなのにようやるわw なんでテリワンはストーンビーストじゃなくてヘルビースト採用したんやろな?
ストーンビーストの方が印象残ってる奴多いと思うんだけど ムドーの城でザコと戦おうって思うか?MP取っとかないといけないし雑魚が強すぎるし ボス戦あるなら戦力を温存するのが優先かな
最近のドラクエはどのダンジョンにもボスがいるから
戦闘を避けるようになった ゲントの杖があるのにどこでMP使うのかを逆に知りたい 完全自力でクリアは効率悪すぎるし無理だろ
次に何をやればいいかわからないのと場所がわからないで延々とさまようことになる
海とか海底とかヒントや場所探すだけでもくまなく何回も調べたりとかしないといけないし 東に行けとか次に何やるのか明確なヒントが出ているうちはいいんだけど無いときあるからな
海に潜ってみようとか全部探すのかよってヒントになってないし 深海をしらみ潰しに探索するのはたしかにしんどかった
エンカウント率下げてくれてればマシだったかもしれない
でも発見こそがドラクエの楽しみの内で大きなウェイトを占めるんだよなー俺にとっては 何度も周回してると町のフラグ以外の会話面倒くさい時あるし初回は1番楽しめるから羨ましい ムドー戦は防御低い順から並べると打撃選ぶ確率高いな ムドー倒した後の職業は遊び人魔物使い盗賊戦士魔法使いにしてる 6が出た時代は、プレイ時間の長さがRPGの良さの基準になってたからね
あと、わかりやすすぎるヒントが嫌われる時代でもあった
リメイクでは現代のゲームの価値基準に合わせて調整するべきだとは思うけど、今スーファミ版をやるならその辺の不便さも踏まえて楽しめる人向け、ってとこかな SFC6の頃はまだ平均20〜30時間クリアくらいが目安だったかと
天外魔境2みたいなクソ長いRPGもあったけど 天外魔境2はプレイ時間以上にドット絵がヤバい。ドットであんなに動くムービーやるとか正気の沙汰じゃない 久々にやりたいなと思うけどムドー撃破までの序盤が難しかった記憶 何周もしてるとムドーはカジノ装備と精霊鎧で前衛ガチガチにて挑むのが通例だね 転職してからが楽しいんだけど転職する前のボス戦が1番楽しい問題 スマホのセールはいいからはやく本気ムドー張りのリメイク出してくれろ スクエニに期待しちゃアカン
期待しないで待ってなされ 期待はしまくった方が良いよ
落胆の声がプチ炎上するくらいには常に期待を持つべし プラメと精霊と世界樹の葉でガチガチに固めたらハッサンで低レベ行けた
何度もやり直したけどな その書き方は世界樹の葉を股間につけたハッサンを連想する 葉っぱじゃなくて樹本体ですら隠せないてお前ダイダラボッチか何かかよ >>517
えっ世界樹レベルの太さのものを?
アゴがはずれるってレベルじゃねえぞ >>492
理性の種の所の草行き詰まった時にヒントくれるのかと思ったらただの役たたずだしな ストーンビーストが強かったのは覚えてる
どうやって乗り切ったかは覚えてない 理性の種もフォーン城の姫もポセイドンもトルッカの富豪も
なんかあったら来てくれって言う奴は大抵なんもしてくれない・・・ ポセイドン王ってスフィーダの盾ある洞窟のヒント教えてくれなかったけ? やっぱ俺の中の最強のドラクエはドラクエ6(SFC)とドラクエ11s(敵強い)だわ
この2つが突出して面白く感じる 6からドラクエ始めるとかなりわけがわからない
4やってからだと4にいたホイミンやベホマンや旅芸人がいたりして多少は面白さが増すけど まあなんだかんだ天空シリーズはハズレ無しで全部面白いけど 6と7は育成を気にするとに低レベルで進めがちだけど
レベル上げすぎて詰む事は無いから普通に進めるのが一番楽しいんだろうな >>510
4裏ダンジョンのアイツを思い出す
世界樹に対しての侮辱を感じましたね スマホ版の願望は戦闘時の特技呪文選択を4つから8つにページ式じゃなくスライドバー式に改善宜しくおまんこ >>498
天外2は「プレイ時間70時間」とか言われてたけど、あれ下手な奴基準でしょ
普通にプレイしてたら40時間もあればクリアできる
>>499
PCエンジンのアニメは大体ドット絵だったな
当時の技術でゲームでアニメやろうと思ったらドットでやるしかなかったんだろうけど スレ違いだが、テレ東へのサイバー攻撃でダイの大冒険最新話が過去作再放送に差し替えになり朝から娘(7)が怒りで暴れてる 女の子はプリキュアって決めつけられる時代じゃないもんな
そんな中オッサンの俺はプリキュア延期に怒ってるのであった スマホやり出して思ったけどバトルスピード速くしてもDSより若干テンポ遅いかなと思った
特にブーメランの時のダメージだが今はもう慣れたけど >>138
今100万本超えって凄ぇな しかもリメイク。元来のものが出た後 >>150
24をキープしてるのが凄い 衰えぬ人気。 >>536-537
なんか急に臭い6ageに草
自レスか RTA動画見ながらやったらムドー攻略後レベル13
しかし低レベルで転職できるとヤバイな
ぶちスライム1匹倒すだけで熟練度が上がる
レベル15で勇者マスターになれそう >>539
機種が分からんがリメイクかな
スーファミでも夢ダーマ近辺ならたまにぶちスラ出てきたっけ?他は全逃げ&ニフラムか突き飛ばしする必要あるけど このゲームSFCかDSスマホしかできないから許可が必要な大手企業YouTuberが6だけやらないの悲しい
エミュも偽トロもクリーンじゃないからダメだし実機使ってまでやりたいやついないし 実際ハードが問題で配信できないって言ってた配信者いたな 昔ニコニコとかで実況見たことあるけどあれ実機じゃなかったのかな >>545
1、2、3、4、5、7、8、10、11はSwitchとPS2があれば配信できるけど6はSFCが必要なのは配信ハードルが高いってこと
企業に所属してる大手Vtuerとかも6と9だけやってる人いないのが現実 いまどきPS2なんて持ってるのは老人だけだし
物理的に可能かどうかじゃなくそういう敷居もある そもそも老人はPS2なんて持っていない
(老人という言葉の使い方が甚だ異なっていることは重々承知の上であえて書く) 自分をまだ若いと勘違いしてる老人か
若者はPS2なんて持ってないよ PS3やPS4は中古絶対イヤだけどPS2なら中古でもいいやって思うのはなぜだろう
頑丈なイメージあるからかな 俺が小学生のころ中古で買った15000円のPS2まだ現役だからな
PS3は3年で壊れた 直撮り(じかどり)ね
∧_∧__
( ・∀‖|o| __
( つ∩ ̄ || |
と_)_) || |
工工
[二二] 70だか80だかのおじいちゃんだかおばあちゃんが初ゲームプレイでYouTuberデビューとかのニュースを見たな
見た目が老人でも心が青年ならいいじゃない >>475
俺もそうだった。せっかく思い出したせいけんづきがムドーにはスカりまくって、どうやったら勝てんだよ、と嘆いてたわ。 DQ6あたりから、
会心の一撃痛恨の一撃に加えて
渾身の一撃を入れてほしかったな
防御無視ではない2倍の攻撃。
敵には痛恨かふたつあるがそのうち一方をこれに。
味方は捨て身をしたときこれになるのと、
グループ攻撃の一撃目と特技での打撃の一発目に時々これを入れる。 ムドーの行動パターンが氷の息→稲妻→強制催眠の完全ローテーションで完全2回行動だったら勝つのに必要なレベルはいくつになるんだろうか
運が天文学的に悪かったらどんくらい高レベルでも負けるのか気になるわ ムドー時点だと使える特技呪文が限定されてるからな
ムドーの攻撃が最悪のパターンを引き続ければベホイミとゲントの杖の回復量を上回るから、短期決戦できるレベルまでは上げないといけなくなるよね もしかして全員レベル40くらいでも天文学ムドーに勝てないのか? >>562
あの部屋って最初に行った時に鍵がかかってたせいか眼中に無くなってたんだよな
いつもならまずハズレルートから行く俺がレス見るまで全く気が付かなかったって言う カジノで盾とよろい用意できるか否かでムドー戦の勝率が変わる
あればつめなくてもデスコン食らっても勝てる
ないとデスコンくらうとパーティー半壊 なぁドラクエ7スレに変なやつ住み着いてるんだがあれいつからいるの?
完全にそいつの日記帳になってる 過剰反応は餌になるし自分も自治荒らしになるから相手しないのが正解
もはや誰も寄り付かなくなってもまだやってるスレを何個か知ってる・・・ 2D 最高傑作!と思えた。
初見時はグラがよくなくて操作性ff比悪そうクソゲー なんか昔知り合いが「強い奴がおるんやったら、そいつが倒しにいけよ」って言ってたな テリー「チッ…しょうがねえなあ、俺が倒しに行くか。」 4の幸せな初期村がみれてよかったわ
焼かれた村の住人の、幸せな姿を… ?? 天使のレオタード見つけた時のバーバラとミレーユの譲り合い好き スライムが装備出来るならドランゴも出来ないとおかしいよね >>589
おれも
性能面でも防御力下位のはずのプリセスローブの方が耐性が優れているので二人で取り合いになる所も笑える テリーの血混ざったら弱くなりそうだし、ハッサンと子供作った方がよくね ガンディーノ王妃
「You can not escape from death!」 ボンボンテリー強いからね
テリーじゃ相手になるまい
そこでドランゴですよ ドランゴは一途な乙女だからテリーしか興味ないよ
テリーが他の女の子と仲良くしてたら凄く嫉妬すると思う スマホ版サンマリーノのカジノで100スロットやってるけど体感的にDSより当たらない気がする
地道に貯めるしかないか
テリーもカジノで遊んだに違いない >>595
でもあの卵から出てきたのドラゴンじゃないよね… あれが大きくなるとドラゴンになるの
カエルの卵からオタマジャクシが出てきたり
カニの卵からゾエア幼生が生まれてきたりするようなもの シンバルやタンバリンも成長すればナメック星人のような容姿になっていた…? >>607
サンマリーノでそこまで貯めるのきっついね 今月頭からSFCの欲望の町でスロット9000コインから始めて現在4080000コイン
ルイーダ定員のモンスター含め全員最強装備にするため目標5010000コイン
めっちゃ苦行の割に目標超えても達成感無さそう SFC版ならあなほりで金ためてコイン買った方がはやくないか >>612
リメイクはサンマリに100ドルスロットがあるだけマシ
100ドル回せるまで増やすのが大変だけど、それでも1時間程度でスタートラインには立てる
スーファミ版はただただ地獄 >>615
どっちも苦行だが一時間やらせられるんならスロットの方がいいわ あなほりだと平均して1時間に2回大金拾うとして一日10時間くらいを続ける必要あるな精神的に死にそう
デスコッド先で鉄球も狙いつつひたすら穴掘る? やっぱり本気ムドー戦でゲントの杖はハッサンに持たせた方がいいの? >>620
結局最後まで生き残るのハッサンだし
なら無限回復アイテム渡せば最強じゃん
力こそ正義 ハッサン→ゲント
主人公→炎の爪
ミレーユ→防御や補助
チャモロ→防御や補助 種集めは穴堀とマスター盗賊4人組どちらがええの?
ちからはオークマン
すばやさはスカルガルー
まもりはシャドー
いのちはフレイムマン
ふしぎはあくまのカガミ
でええの? ムドー島のりこむ時主人公レベル11
ムドー1にはほぼ負けなくなったが本気ムドーの勝率はまだよくない
ハッサン→ゲント、主人公→炎の爪、ミレーユ→防御や回復、チャモロ→防御や回復でやってるんだがどうも回復すべき相手や防御すべきとこをしてなかったりとコツがつかめない コツというかムドーの機嫌次第だから運に打ち勝つしかなくないか カジノと精霊の鎧取って装備揃えて運に勝てればいける iOS版ドラクエ6でセーブがクラウド同期出来ない問題いつの間にか直ってた 直ってたと思ったらまた再発するよ
ニューゲームするときや別の端末と同期したいときに再発することがあった カジノで粘るくらいならムドー戦の試行回数増やした方がいいからね ムドーはこっちがスクルト使うと高確率でルカナン使ってくるから
1ターン2回攻撃されなくて楽だった記憶 だいたいスクルト覚える頃が適正レベルと勝手に思ってる >>625
ハッサンにゲントと炎を集めるのも手だな
低レベならそれでも運ゲーだけどそうじゃ無いならまぁ行ける 低レベル撃破できると突飛ばしで熟練度荒稼ぎできる
主人公一味レベル18で下位職コンプした >>625
ハッサンにはやてのリングと金ブレ持たせて必要な回復タイミングに応じて装備の付け替えして行動タイミングの調整はしてる?
>>637
それやると回復一辺倒になったところであやしいひとみ食らって死ぬ気がする。 >>639
そりゃ運ゲーなんだから食らって死ぬ時くらいデフォだろw
そもそも625が主人公以外のレベルがどの程度かわからんからなんとも言えん リングとブレスを着けたり外したりするハッサン想像したらワロチ 怪しい瞳を無くしてラリホー(マ)を行動パターンに入れたら難易度どう変わるかな 初心者です
初期5人メンバーははじめはどの職につけたよいのでしょうか? 7スレってあんな現状なのにワッチョイとかつけようとしないの?結構前からあんななんでしょ? >>643
誰がどの職業でもだいたいなんとかなるけど、HPが上がる職業と下がる職業のバランスを考える必要はあるよ
色んな職業を楽しみたいとかでなければ、上級職は賢者、パラディン、バトルマスターだけ目指せばOK
主人公は賢者かバトルマスターでいくと、すぐに勇者に転職できる >>644
ここだって定期的に湧いて荒れるけど頑なに入れたがらないじゃん? >>643
バーバラを最初に魔法使いにするのと
チャモロを最初に僧侶に就けるのとは
やめたほうがいい
二人とも自力で覚えられる呪文をわざわざ職に就けて覚えさせる意味はない
必要だと思ったら後から就ければいい
それに魔法使いはHPが大幅に下がるから(マイナス40%)バーバラがひ弱もいいところになる
馬車に軟禁状態にするのでもない限りは最初に魔法使いに就けるのは避けよう >>643
取り敢えず主人公は勇者想定でバトマス、賢者、スパスタのいずれかルートで
レンジャーは地雷なのでバーバラに押し付けてしまうのも個人的にオススメ 主人公に遊び人と踊り子を就かせると早く勇者になれるよ
本当だよ
もろくなるからすぐ死ぬようになるけど、別に主人公が最後尾か馬車、ハッサンが先頭に立ってもいいんじゃない? アモスとハッサンにバトマスかパラディンさせてるなら遊び人主人公を馬車に入れてても困らない
後衛はミレーユとチャモロ居ればいいしね
スパスタになる頃には伝説装備揃ってるから、そこからスタメン張らせてもいい >>653
ムドーってレベルよりムドーの機嫌に全てかかってるからレベル上げる時間を試行回数に当てたほうが効率いいよ とりあえず全員に回し蹴り(+メラミ)を覚えさせてから
それぞれお好みの転職ルートに回すと楽になる
モンスターは15匹定員だけどどれ外す?
自分は最終的にスラリン・マリリン・スミスを外すわい ステータス的に向いてそうな職業を後回しにすると後半長所が伸びるよ マリリン仲間になんねえ
バーバラの熟練度だけあがる 転職システムで自在に呪文を覚えれるから終盤は体力低い女キャラの出番が無いな >>654
そうなんだろうけど現状主とハッサンが14で道中すらきつそうな気がしてさ 14なら俺でも何回もやったけど勝てた
弟は俺よりセンス良くて11で倒したからな… >>661
道中が強すぎるだけだから気にしなくていいよ
ムドー城で苦戦するのは普通 6や7は魔法キャラに不利な仕様だからな
それでも山彦の帽子装備出来るメリットはある ムドーが無茶苦茶機嫌が悪いときって理論上
1ターン目→氷の息→稲妻
2ターン目→怪しい瞳→氷の息
3ターン目→稲妻→怪しい瞳
4ターン目→氷の息→稲妻
こうなるのか… >>649
レンジャーは主人公以外は誰に押し付けても地雷にはならんだろ >>648
だからといってバトマス目指させるわけにもいかんだろ
どのみち勇者には必要だからそれもありっちゃありだろうけど リメイク版ならレンジャーに就く必要すらないしね
クリア後にゴスペル手に入れるためだけの存在 >>650
それよく言われてるけど個人的には絶対なしだわ
主人公だけは花形職マスターするだけで勇者になれるのに何が悲しくて際物職なんかさせなきゃいけないんだよ ムドー前はおどるほうせき狩りで金稼ぐしかないのか
バーバラとレベル差開くからあんまりムドーの島で長居したくないんだよなぁ
はしゃのけんにせいれいのよろい揃えるだけでかなり額必要なのに >>670
勇者に至るまでの速さとハッスルダンスによる安定に全振りだから、それらをメリットと思えないならそらなしだわな。
自分はメリットに感じるからやるけど。
ただしかまいたちまで最初に経由するのが好き。 勇者が強すぎるからスパスタ勇者はかなり強い部類だけどな
イメージ最重視派というなら攻略本イメージである魔法戦士かレンジャーにするならイメージ派として認める 勇者が速いのはともかくハッスルダンスは主人公である必要ないだろ 主人公にスパスタレンジャーやらせたくないという個人的な感覚はわかるけど、アドバイス求めてきた初心者に自分の好みを押し付けようとするのは違うかな ある程度サクサクプレイするとラスボスまでに勇者まで育たないんよ
スパスタは勇者まで最速だからそれだけで価値がある >>676
バトマスか賢者だったらそのまま突入で問題ないだろ 質問者が初心者って言ってるし、ある程度迷って自然に戦闘回数増えるならバトルマスターが無難じゃない?
安定した強さの主人公が魔法使い・遊び人みたいな大きな弱体化時期があるのは結構痛い スパスタでもラスボスには勇者になってるから問題ないよね
あくまでも好みの話で、効率とか攻略にはさほど大きな影響はないから初見さんには好きにプレイさせたげなよ てかスパスタ勇者ルートなんていう確定で強いルートにケチつけるのは分からん
ほとんどの攻略サイトでもオススメされるルートだしイメージを損なう以外の理由で否定されるもんじゃないだろ >>673
勇者が強すぎるからこそ主人公スパスタはなし
主人公自身の勇者が最速なのは確かにその通りだが他の仲間はどうなる
他の仲間はバトマス賢者スパスタレンジャー全部必要だから魔戦パラディンなんかやらせたくない
そこで主人公が担当してしまえばだれもやらなくて済む
そのためには主人公はバトマスか賢者で勇者になっておけば無駄が少ない >>682
他の仲間が全員勇者になるまでのやりこみを前提としてるじゃん
そんなやりこみプレイヤーなら勇者+魔法戦士パラディンくらい極めさせてもいいと思うが
そもそもほとんどのプレイヤーはそんなやりこみをしない >>681
自分のことしか考えてないのが気に食わないんだよね
主人公たるもの自力はもちろんのこと仲間のサポートもできる存在であるべきだと思ってる自分には合わないわけで >>563
クリティカルヒットをわざわざ分かりやすく敵と味方でわけてるのが堀井節なのにそんなのいらない
主人公=プレイヤーという当時の拘り
あくまで主人公目線で「痛恨の一撃」を受けてしまったから痛恨の一撃なんだよ
渾身だったのかなんてのは俺は技を放った本人じゃないんだからわかるわけない >>683
最終的には当然そうなるが道中で勇者魔戦パラディンのうちどれを真っ先にマスターしたいかって言われたら当然勇者だろ 仲間のサポートもできる存在ってのがパラディンと魔法戦士を請け負うことで他キャラが勇者になるのを早くするってのは草
まぁ実利的な話じゃなくイメージとかこだわりの話ならそれでいいんじゃないの
その拘りだと有能職パラディンが主人公のバトマスor賢者→勇者→パラディンor魔法戦士しか使えないのが気になるが
あとSFCだと裏ダンまで魔法戦士とパラディンを主人公がつくまで待たないといけない >>674
オリジナル版では個別命令ができないので主人公がハッスルダンスをできることにメリットがあった。
リメイクならそもそもゴスペルリングが欲しくなければどうでもいいのでスパスタにつくメリット自体がない。 >>682
ラスボスでハッスルダンス持ちで最も無駄が少ないのが、スパスタだけで勇者になれる主人公
>>684
ハッスルダンスで仲間をサポート
結局のところ、お前さんは自分の好みを人に押し付けようとしてるだけだよ
同調してもらおうとするのは諦めなさいな 強いか弱いかの話じゃなくてイメージとかの話なんかいっていう
だったらスーパースター主人公の強さにいちゃもんつけるなよって思うが SFCだと主人公がスパスタルート行ってる間にスミス先生ががっちり前衛を務めてくれるから隙ができない
リメイクだと主人公が前衛抜けるとかなり戦力ダウンになるから話が変わってくる ナルシストの人は自分は正しいと思っているので否定や拒絶されるのが嫌いです 言うほど主人公が前衛できなくて困るかなぁ
プレイしてる感覚だとハッサンアモスで十分だけど 選ばれし勇者が遊んで踊ってハッスルしてるだけの存在なのは嫌じゃー!っていう気持ちはわからんでもないがね わからんでもないが、それが唯一無二の価値観だと思ってるところが受け入れがたい雰囲気を醸し出してるんだよねw 前衛は最強のドランゴが居るし
スパスタルートは地味に踊り子時代のメダパニダンスも強い
ハッスルダンスはMP消費ないから勇者のギガスラ連打しやすいメリットもある
最終的にはラミアス剣使用、凍てつく波動でサポート回ること多い主人公だしね 遊べばさとりを開いて賢者になれるんだし
遊んで踊れば勇者になれるのはそんなにおかしくないやろ てかハッサンアモスドランゴが居るから普通に主人公スパスタにするけどな
勇者が目的なら尚更 でも普段スパスタルートでやる人がバトマスルートでやったりするのもメチャメチャ前衛できるやんけってなって面白いよ。 つか忘れてると思うけどスパスタの単体ムンサルは結構火力高い
バイキルト乗らないけどね ラミアス通常攻撃が1.5倍なのに単体ムーンサルトなんぞいらん DS版は単体ムーンサルトは2倍だし、状況によっては使うんじゃね SFC版でもデイン耐性ある敵とかにもムーンサルトは等倍でダメージ入るし
擬似的なブーメランとしても使えるから使い分けが出来なくもない 低レベルでムドー倒して突き落としリメイクならニフラム覚えさせ経験値出来るだけ稼がないようにチマチマ熟練度あげして態勢整ったら一気に攻略派は少数か やったことはあるが、ヌルゲーになるから俺はやらないな
2周目から5周目くらいの人ならやる人それなりにいそうだけど 俺ツエーしたいならレベル上げか熟練稼ぎの方が早いし、中盤でドーピングしても成長限界にひっかかるので旨み少ないし、やる意味はよくわからないかな
マスター盗賊4人で、何個種集めるつもり?1時間あれば熟練稼ぎとレベル上げで種の上昇値より強くなると思うよ
まあ、好きに遊べば良いんだけどさ ムドー島突入時主人公レベル10で突破できるか試して見る
ちなみに偽ムドー戦でハッサンはしんだのでレベル9
落ちてるアイテムは全回収したので誘拐犯しばかなくても妖精の鎧は買えた ムーンサルトは雑魚戦の数が多い時こそ弱いから困る
ラミアスもバイキルトだし主人公の役にたたなさで微妙なお気持ちになる ラミアスもろばぎりの爽快感を知ってしまったらバトマスルート以外選べない体になってしまった バーバラ合流から離脱まで全逃げならバーバラのレベル5ですむ
なんで転職できるようになったらライフコッド周辺でバーバラだけ熟練度が入るな ゆうべはドランゴとキングスの縄跳びで大地が揺れたか >>687
パラディンがそこまで有能だとは思えないんだけど
そんなに有能なんだったらパーティー全員パラディン目指すべきなはずだけど
もち主人公も含めてね
そうはならないで特に主人公は勇者になれないから避けるべきってなってるのは勇者より劣る十分な証拠だろ 6のパラディンは武と僧だから有用な特技を習得してるんだよ 【船瀬俊介】
これがキャリー・マリス博士。
PCR検査を発明して、
1993年にノーベル化学賞を獲った。
ところが翌年、
94年には涙を流しながらインタビューに答えてる。
「私の開発したPCRは、
邪悪な人たちによって金儲けと詐欺に使われている。
人々を騙してる。
私はPCRを地上から消し去りたい」
このPCR検査はウィルスの解析に使うもので、
感染症の診断に用いてはならない、と言い続けました。
そして去年の8月、突然、謎の死を遂げました。
自宅で死体で発見されたんです。
その直後、一ヵ月後に、
武漢でコロナウィルスの最初の患者が発生したんです。
見事に符合してるでしょ。
マリスは暗殺された、が定説になっています。
だから検査キットに何て書いてありますか、
「臨床診断には使用しないようご注意ください」
アメリカのCDCが言ってるんだよ。
私も最初、騙されちゃって、
何で日本はPCR検査やらねーんだって怒ってた。
偽陽性率80%。
米国では、PCRで陽性が出た人は、
交通事故で死んでもコロナで死んだと報告せよと、
通知が来た。
://youtu.be/0_EyC4kq3w4?t=2164
【PCR】 マリス博士 vs デビルゲイツ 【DOS】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/covid19/1612917849/l50 >>714
殺しちまえばいいだろ
どうせムドー戦には参加しないんだし 正直全員パラディンルート、けっこう安定はすると思うw
SFC版の場合は早く裏ダン行くために分散させる必要があるというだけで、それはシナリオクリアまでのプレイとはまた別の話だし。
リメイクならしんくうはの威力も上がってたはずだし、なんならばくれつけん+即死もあるし言うことないのではw >>721
分散なんてさせなくていいだろ
早く出せたところで返り討ちに遭うだけ
そんなことより戦力を整えたい
というわけで主人公以外は勇者目指してバトマス賢者スパスタレンジャーはやらせるけど魔戦とパラディンは主人公に任せる
これでも主人公以外が勇者になるよりは早く裏ダン解禁できるから問題なし >>709
なんか縛りプレーやってんの?
逃げずに低レベルとか? パラディンと魔法戦士任せるって何で?魔法戦士に主人公がなったって意味なくね?
だったらミレーユとかバーバラを賢者のあと魔法戦士にした方がよっぽどいいと思うけどな。無駄に勇者のためとかやるよりも >>722
>>721はスーファミの裏ダン解放のため以外に職業の分散は必要はないと言ってるんだが、なんでそんなに煽り口調なの?
そもそも>>687は、主人公以外がパラディンをやらない構成の弱さを指摘してるだけなのに、なんで全員パラディンとかいう極端な話を持ちだすの?
話の流れ読めない人? 職業に迷ったらとりあえずパラディンにしとけばいいくらい強くね 久しぶりにスマホ版でやり始めて主人公にザオリク覚えさせたいから僧侶と魔法使いを経由してる最中なんだけどさ
ストーリー進めてても常に先頭にいるハッサンの名前でしか呼ばれないのがなんか嫌なんだが解決方法ないよね?
街に入るたびに並び替えは面倒だし常に主人公先頭にしたら戦闘で厳しい ハッサンの名前で呼ばれるのが嫌ってのが理解できない
ハッサンの名前で呼ばれることは非常に名誉なこと
俺はいつもハッサンのようなイケメンに成りたいと思ってる パラディン
↑
すぐに回し蹴り覚えて正拳突き・爆裂券あります。ベホマもザオラルも覚えます
上級ですぐに真空波覚えてステータス補正もマイナスがありません
勇者になれないけど、万能と言う意味では簡易勇者みたいなもんだな
下級職も2つとも有能だしグランドクロスが邪魔ぐらいしか欠点が無い >>728
命名神マリナンの祝福で、ハッサンを自分の名前に、主人公の名前をハッサンに変えれば解決。
ドラクエ6の実質主人公はハッサンだからとくに問題ないかと。 もしくは、主人公の名前を「ハツ」にするのもありかな。
「さん」付け呼びで皆から頼りにされる感も出て一石二鳥。 スーファミの頃は自分で名前を付けてたけど最近ドラクエwikiで調べたら6の主人公はレックって名前が公式であったからそれにしたのさ
自分に馴染みない名前にしたのにストーリーではハッサンばかり呼ばれるからなんだか没入感がなくてね…… ハッサンの名前をレッサンにすればなんとか…
レックさん、レックさん、レッっさん、レッっさん、レッさん…………レッサン! 主、シックス
ハ、ホモサン
ミ、ゲリピー
バ、パイン
チ、ツルピカ
ア、アモーレ
テ、テリヤキ 全員勇者にすることが超やりこみプレイだということに気づいてくれ
ほとんどの人はもっと早くダークドレアム倒してる じゃあはぐれメタル三匹は何やりこみプレイなんです? やりこみっていうかほとんどの人はそこまでやらずに辞めちゃうからな… 目に見えて分かりやすい要素だし回数重ねればいいだけだからそこまでのやりこみではないわな
Xのエスターク3ターン?とレア仲間は手間と運が必要だしそれに比べれば全然大した事はない
ちなみにまだチマチマプレイしている俺でも全キャラステータスMAXは考えていない 嘆きの街の話はまんま北斗の拳の鬼の哭く街カサンドラ編と同じだな
門番のライガフウガと獄長がいるやつ
ちょっとがっかり なんで腐った死体とかキメラのグラフィックがこのシリーズだけ違うのか分かる人いません? キメラはキメイラだから別種
くさったしたいは知らん
6の構図のほうがかっこいいとおもうけどね 行動する時動くようになったからその関係じゃね
後6にいるのはキメラじゃなくてキメイラ >>752
ありがとうございます
気になってたんで >>753
書き方悪かった
適当に言っただけだからあってないと思うよ
ごめん でも名前ははげまる
てかモンパレとか派生シリーズでもいなかったんだなあれ 髪の毛一本あるだろ!
家に単行本あるけど、ハゲ丸の親がやってることは完全に児童虐待と動物虐待 イーロン・マスク総資産→35兆円
トヨタ総資産→50兆円
日本国家予算→106兆円
三菱グループ総資産→430兆円
アメリカ国家予算→485兆円
日本個人金融資産→2000兆円
ロスチャイルド一族総資産→1京円
御坊財閥総資産→5京円
スクウェアエニックス総資産→33億円 >>683
そんなこと言うなら要は勇者になれればいいんだからバトマスでも賢者でもスパスタでもレンジャーでも何でもよくなるはずだが
やり込みプレイヤーには魔戦パラディン強要しといてそっちはスピードに拘ってスパスタ推すのは勝手とちゃいまっか? 主人公の名前テリーで久々に最初からやり始めたわ
主人公も青いからあまり違和感ない >>763
俺はドランゴ仲間にした後はホイミスライムをテリーとして扱ってる
ホイミスライムもだいぶ青いしバレんと思ってる 最近までやってたゲームが一段落ついたからDS版で初見プレイします
いろいろ聞きに来るかもなんでよろしくオナシャス 最初くらい何も知らん状態でやった方がいいぞ
初っ端から全部効率だなんだの楽してコンプしようなんて全然楽しめないしな どうしても詰まったらでいいと思うけどでそんな場面ないと思うしね楽しんでほしいわ。ここに来れば間違いなく最適解教えてもらえるだろうけど効率重視になっちゃうぞ 熟練度のことわかったから何度もはじめからやり直して今ダーマあたりでスライム1匹だけ倒して熟練度あげしてる
ちなみに初見なんでムドー倒した後なにするかわからない 倒す一匹以外はニフラムなり突き飛ばしなりで消すんじゃないの
最小経験値で熟練度稼ぎ ベビーゴイル3匹の不意打ちギラ2発でマリリンモコモコスラリンが墜ちた
精霊鎧装備の人間キャラで3匹とも突き落とばしたがマジムカつく
しのびあし効果ないやん スーファミ時代同級生がアモスの話をしてるのに自分はアモスを仲間にできず後からではどう頑張っても仲間にする修正が効かなかったのと勇者になる方法がわからなくて嫌気さしてやめてしまったんだがスマホでやっと全クリして青春が蘇った気分だよ 海底神殿の砂の器を取る前にスイッチ押してもういいわってスルーしてしまった人はどうやって砂の器に気づくのだろうか
海底神殿みたいな面倒なとこやり直そうと思わないだろうし 盗賊の鼻で未回収の宝があるのはすぐ分かるから忘れたりしないでしょ >>776
俺はとうぞくのはなそんなに使わんけど俺が言ってるのは水に浸かったから回収しなくていいやってパターンね >>777
そりゃもう一回戻るんじゃない?
今でこそすぐネットだが当時は分からなかったら人の話全部聞いてダンジョン隅から探しまくるのが基本だし まぁそこで詰む人稀だよな
小学生のころ砂の器取り逃しで詰んでクラスメート(友達ではない)に教えてもらったよ クイズとかもそうだがいったん分からなかったらもう9割ヒントくれても全然分からんからな
ファミコンなんかメッセージもヒントも少なかったり一回出たら終わりでどうしようもならないのを誰もが経験してたはず 当時の子供とかは過去グレイス城のオルゴーの件りも難しいかもな
会話をよく聴いてたらわかるけどイベントも会話も長いから 謎解きとかは問題なかったけど、魔術師の塔の外観の螺旋階段に気づけなくて1日迷ったな 謎解きと関係ないけど主人公の本体が逃げ出したあと3日くらい村の中探してた 下の村民全員連れてったら、上の村民が逃げ回ってパニックになりそう
そんなプログラムされてないだろうけど 周りで詰まったと聞いたのはドレッサーのきれいなじゅうたんだけだ
まあプレーした時の年齢にもよるだろーけどさ 熟練度累計2000くらいならどこまでマスター化できるかな マサールとクリムトが穴開けたところに街の人間はみんな逃げ込めばいいのにな あの二人わざわざ穴の手前に立って道を塞いでるのはなぜなのか カルカドって夢の世界なのに何であんなしょぼいドムドーラみたいな町なの?
幸せの国へのホイホイの罠的なスポットか? 夢の世界の町って現実の世界に元になったものがあるのに、カルカドはそれっぽいのないし
罠スポットであってるんじゃないか しょぼいから夢の国に行きたくなるのは仕方ないだろう!! >>781
板違うけど、クロノクロスのらすぼすにエレメント使う順番もヒントはクリア後は入れないラストダンジョン内にしかなかったな。
おかげで必死に総当たりして正解導き出したっけ。
(推測前提条件・クロノクロス装備時に履歴が7表示されることから各色1回を特定の順番で使用後クロノクロスで〆。
後は総当たり。) 結局全職業制覇したら盗賊にまた転職してアイテム集めが正解? ドラクエ6のカジノは渋いと聞くが
交換枚数の多さや
ダブルアップの引き分けが負け扱いだから?
4の方がきつくない?
まだカジノがおまけ要素だったから比較対象外? 4は838861コインが4ゴールドでかえちまうから楽よ ドラクエ6のダブルアップがイカサマしてくるって聞くけどガチでそういうプログラムなの?糖質とかじゃなくて? SFCのはガチでそういうプログラムだよ
まず体感で明らかにおかしいし
エミュレータ使ってクイックセーブで確かめたやつ居たから確定 7と4に必ず負けるようなイカサマあるの知ってるけど6のイカサマも同じ? ビッグ&スモールで同じ数だった場合は絶対負けるしかなりの確率で逆張りしてくるからな
3が出たらたいていの場合ビッグを選ぶがこのゲームだとお前カード見て選んでいるな?って感じで2を出してくるw >>812
>>813の言うとおりだよ
ただ4枚のうちから選ぶのが嫌いだから
6の欲望カジノは良心的に感じる
7はラッキーパネルが最悪
6のイカサマより嫌い >>815
AにA被せてきたり、ジョーカーとかな
2に2被せてきたり >>814
7と6とPS4って全部ハートビートじゃん
これは同じスタッフが関与してると見て間違いなさそうだ PSの4と7はこっちがハイとローどちらを選んでも必ず負けになるプログラムがある
SFCの6は単純に逆張り札を引く確率が高くなってるってことでいいの? 高くなるんじゃなくて負ける札引かされるから多分同じ ダブルアップに行ける回数少ないから前の失敗どっちだっけ?ってなってたな
答えはどっち選んでもアウトでしたってふざけんなっていう やはりイカサマか
SFC版3とDSやスマホ版5の双六もイカサマかも sfc3のすごろくは偏りがあるという意味ではイカサマだけど、必ず悪い目が出るみたいな意地悪プログラムはされてないよ
ds5とスマホ5も偏りがあるのは同じで、やはり乱数使ってるので必ず悪い目が出るわけじゃないけど、その乱数自体が偏るので結局悪い目ばかり出るという結果になってるね
意地悪具合は5のすごろくが断然上 >>824
そもそも5のすごろく、最後のやつは宝箱やタンスなどの配置が全部取らせる気がないようになってるし普通にゲームとしてダメだろと思ってしまう。 4枚のうちから選べ→現実でもはじめからあたりがない可能性もある
すごろく→現実でも6分の1、ゲームだといじられてるかも アイテムやトラップ配置含めルールのうち
7のラッキーパネル→終了カードを引くと全部パー だがそれがルール
6のポーカーダブルアップ→現実的にもあり得ない処理行われているのが小学生でもわかる
6のルーレットは掛け金が多くなるほどそろい方が渋くなる処理らしいが
777出た後の+30回とかですごくたまった思い出、まあセーブありきだが。 パチンコとかでも最初の抽選でハズレが決まってても熱い演出で煽ってくるわけだしな この乱数は偏りひどくクソ過ぎる
1/6が30回連続ででないことはざら テリーはまものへんしんというオリジナル能力が付いてるくらいでちょうどよかったな
ひとりでヘルクラウド城まで冒険したことに説得力を持たせるには
まものへんしんで回避率9割になりブレスも半分回避するくらいにするしか 火柱使えないといわれてるが
めっちゃ使ってたよ俺は >>809
利益が目標に釣り合わな過ぎるんだよ
あとスロットに限れば確変ジジイもババアも役に立たない
自分は5700000貯めるまで半月以上かかった
それもコマコン使ってほぼ回しっぱなしで >>831
ちょっと高いよな
6以外はどうだったか知らんが カジノをプレイした子どもはこうして社会の仕組みを知ることになる スマホ版をやってるんだけど、レベルアップしたときに表示されるステアップの数と実際の数値が違うんだよね…
(ババラ)表記ではHP8MP13増えたってなったのに実際はHP7MPか増えてなかった
ただのバグなのかな >>838
じゃあ今まで気にしてなかったから気付かなかっただけなのか
スッキリしたよありがとう >>825
5の最終スゴロクはゴールできなくても道中でアイテムとったりで楽しめるように
しているだけで全部取ろうと思うことが間違いなのでは? >>840
落とし穴が大量にあることで"そもそも到達することができるような設計になっていない"位置にあるものは道中で拾うどころか意図的に拾うことも事実上できないんだけどw SFCの3が至高という意見を聞くが
俺は6がいい、敵の戦闘アニメに音いらない 俺は音好きだけどな
PS版4のキラースコップ系列の攻撃音好き >>845
敵側から何かこっちに飛んでくる距離感がないのがいい 3と6なら6だな
3はほぼ純粋な冒険物な感じで感動的なストーリーがあんまない。 >>841
目標はゴールだろ
道中に落ちているものを目標にするんじゃない
目標にするならあって宝物庫の宝ぐらいだろう
製作者もいちいち落ちてるものを拾うなんてそんな想定はしない 個人的な目標は他人が決めるものじゃないと思うんだ
落ちてるアイテムに強いものがあって、それを拾いたいと思うのは普通のことで、
意地悪な目ばかり出るすごろくにイライラするのも普通のことだよ
あとスレチだからすごろくの話ししたいなら5スレでどうぞ AIハッサンがメラミばかりで炎の爪を道具で使ってくれない時がある
アモール北の洞窟でボスを倒し疾風のリングGET、
そしてイリアとジーナが出口の方へ行った後に動いたら軽くフリーズするのはまだ二人が外に出てなかったからなんだろうか
ちなみにDSでも同じ現象が起きる 狭間の世界の温泉、隠し部屋の井戸
その前の最後の扉の前で骨になったやつがじわじわくるんだよな
もう少しで井戸なのに何をどうやればそこで死ねるんだよw ドラクエの世界って松明がずっと燃えてるけどどういう原理なんだろう
明らかに人がよりつかないダンジョンでもずっと燃えてるよね >>853
メダル無かったっけその骨のところ
SFCだけど ドランゴが牢獄の街で兵士の服着てるのがじわじわ来る クリアベールのジョン君が自由に空を飛べるようになったという所で不覚にも涙してしまう ベットと一緒に飛んでるところで最後パッと消えるんだよなジョンくん
1.ジョンくん関連 2.アモールのイリア・ジーナの末路 3.EDの夢の人々との別れ
個人的にはこの3つはヤバい >>855
ファンタジー世界では神や魔法の力ってことにしたら大体解決出来る >>859
老いてなくなった後童心に帰って夢の世界で二人でいると考えるとイリアとジーナもいいエピソードだよな
あんまり関係ないけど、個人的には地獄に落ちたと言われたグレイス城の人達はドレアム撃破後解放されたんだと思いたい ∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" 久しぶりにやり始めた
サンマリーノのカジノでいきなり30万枚当ててしもた
装備そろえたら超快適 運の良さがエンカウントテーブルやアイテムドロップ率にも影響してくれたらいいのに
まあ6には運のパラメータないけど >>864
君はうんのよさ極振りのステータスなんだ
おや、かっこよさがゼロだね 時々ドラクエ6のかしこさはAIの行動に影響するって言う奴いるけどそんなことないよな? ターニアを守ることを条件に主人公のもう1人の別の人格を持った分身が完全に消えてしまう話も少し感動 >>870
回答ありがとう
そうだよな
ロビン2とかかしこさ上がらん奴もいるのにどっからそんな話でてきたんだろうな 子供の頃ハッサンは賢いから飛んでるやつに飛び膝蹴りするんだぜ!ってドヤ顔してきた幼馴染思い出した サンマリーノでスロット回しても掛け金低いからいきなり30万枚とかいかんでしょ >>869
たぶんそいつはドラクエ5と勘違いしてる臭い DS版よ
大辞典には効率悪そうな感じで書いてあったけど100スロットで結構簡単に稼げそうな感じだったな
魔法の聖水も使い放題になったしタキシード売れば金にも困らなくなったわ DS版よ
大辞典には効率悪そうな感じで書いてあったけど100スロットで結構簡単に稼げそう 最近のネットは洞察力も理解力もなく少しも考えないでレスするから分かるように書かないと逆ギレされます リメイクはすぐ増えるからすぐカジノ行っちゃうしすぐタキシード売りまくっちゃうw リメイクってそんなはっちゃけた作りになってるのか
しこしこポーカーでコイン貯めてた俺バカみたいじゃないか スロットは桁もそうだが上を押さなきゃならんのがキツい >>886
リメイクはスロットの機械割が甘くなってるから
100枚スロットのリセット打法で簡単に増えるんや いやんステキMAXタキシード仮面様
それよりカジノはコイン獲得枚数が少なくても大袈裟なファンファーレが鬱陶しい >>888
そうなのか知らなかった
リメイクはサクサクやれるように結構調整されてんのかね SFC版でコインを900万枚集めた画像をTwitterで上げたらドン引きされたことある
無職の時の俺どうかしてた スライム1匹だけ倒すより主人公を最速で勇者の☆7にしてから1マスだけあるロンガデセオの敵が出るとこである程度レベル上げした方がましな気がしてきた
スライム以外の敵を消すのはやっぱり効率悪い
スライム混じり率20%くらいやし ダブルアップは10000枚まで継続するのとある程度でちょこちょこセーブしに戻るのどっちが正しいんだろな
確率が完全なランダムならタネ銭が無駄にならない10000枚まで一気にが正解なんだろうけど SFCのサンマリーノのダブルアップはイカサマされてるようにしか思えない >>891
チートもバグも使わないでやったんならとんでもない時間の浪費の仕方だな
いくら無職だってそんなにやらんやろ
>>893
ちょこちょこセーブ派だなあ
途中からダブルアップ当てるの本当に難しくなるしガッツリ稼ぐ必要がある時はスロット回すだろうし ドラクエはソフトリセットつけてくれないのがやらしい リセットよりリロードの方が便利
ドラゴンスレイヤー英雄伝説だったかな?メニューからロード選べてちょっとミスったりダンジョンが行き止まりだったりするとお手軽にやり直しできた 伝説の武器を鍛えたいんだけど金が足りん
中〜終盤手前くらいの金策って何がベター? バイキルスカラ重ねがけ神秘鎧装備でマドハンド放置、一晩経ったら大富豪4人にしてとどめ ドラクエ7スレの人ただの荒らしかと思ってたけど「ガチの人」なんだな ちょっと前まではまだましだったんだがね
最近アンチが絡んでさらにおかしくなった どこでもセーブできるようにしてほしい
牢獄の街が長すぎる 6に関してはノーセーブクリア済みで尚且つムドー低レベルクリア達成のデータを
必ずデータスロットに1個置いてたな FFと違ってドラクエは死んでも教会に戻るだけだからそんなに詰みセーブ気にしなくてもいいんじゃないかと昔から思ってる
ドラクエ1の暗闇の洞窟でたいまつ忘れたまま進んで変なところでセーブしたら出られなくなって詰むとかはあったかもしれんけど そんなにどこでもセーフ好きならエミュレーターでやればよくね? 任天堂公式VCもエミュレータのひとつなのでまだセーフ DS版でオルゴーの鎧の耐性消失バグが直ったのに、エンデの兜に呪文耐性がつかなかったところ見ると
エンデの兜の呪文耐性は攻略本の間違いってことなんだろうか? ちょっとプレイしたい時のための中断セーブ機能だと思うんだけど
意外にセーブできない場所多くて困るのよ
今のところで自動セーブデータ作れよ
詰みが嫌なら教会でセーブしろよ >>922
耐性消失に関してはドラクエってしょっちゅうバグってるからわからん
FC版ドラクエ4のミラーシールドやドラクエ3のオルテガの兜も耐性消えてたし
オルゴーの鎧も鍛えると耐性消えるし
リメイク版でスフィーダの盾も鍛えられないままだし変にいじると違うバグ生むからそのまま通したんじゃね?
オルゴーだけは鍛えると弱くなるっていう致命的なバグだったから直しただけで FF5とかはむしろ耐性が増える側のバグがあるのに
ドラクエのバグはケチだな オルゴースフィーダにしろスライムナイトのエリアや時の砂にしろ
SFCの6は流石にちょっとネガティブバグが多すぎだよな
当時早く発売しないといけないみたいな背景があったのかな・・・?
チェック甘すぎw 主人公いないと仲間会話できないのだけは改善してほしい
あと11みたいに控えメンツとも会話したい 11はロト絡みだったし12は天空絡みの話になれば嬉しいな
鎧ははっきりバグだけどスフィーダはなんか理由があってこうなのかも…ってリメイク担当が思ったのかもね 叩き直したオーガシールドにインパスしたらスフィーダの説明が出るのだけ直す謎采配 >>928
スライムナイトや時の砂はバグじゃないだろ。 >>932
バグの可能性も示唆されてるぞ
すでに色んなとこで言われてるからいちいちソースは出さんけど それ以上続けるなら、「バグとは何か」という前提をどう考えているか
それを明らかにしながら話をしないと不毛になるぞ そんな大袈裟に騒がなくてもw
プログラムミスじゃないの? >>935
プログラムミスはバグではない(ドヤァ
みたいなやつが現れるで、ということなんよ >>938
なるほど、わかった理解した
バグはプログラムミスのことだと思ってる
反論も否定しないから自分はこの件の書き込みはここまでとするわ 単なる言い換えじゃなくて個々の事象をバグか否か判別できる基準として機能しなきゃダメ
とこう言う話が始まるわけよ 厳密にいえば違うけど
プレイヤーにとってはどちらもありがたかったりありがたくなかったり ドラクエはFFに比べるとバグ感のあるバグはあんまりない気がする
バグ感が何かは…何となく分かってもらえたら嬉しい 空飛ぶベッドで海上に8時間滞空してバーバラがついに我慢できなくなっておしっこしちゃう姿をあらゆる角度からじっと見てあげたい >>945
8時間滞空観察してる間にお前の膀胱が限界を迎えるぞ
あとバーバラたんはおしっこしないよ え、そんなはずはない
だったらなんでムドー戦で離脱したんだ >>947
女の子の日だろ言わせるな
プールの授業を欠席する女子と同じ
ミレーユだってバーバラに言ってたじゃん
「大丈夫よ私にはわかってるから」って バーバラは ザラキを となえた!
>>945の いきのねを とめた! 腐った945「あのーパンツ見せてもらって宜しいですか?」 >>950
そいつニフラムで消えるからMPもったいないよ 仮に最序盤からランプのまおう一人旅だったら無双できるかな? カタブウ初期ステはアホみたいに高いけどレベルアップ遅いしな
後ムドーのあやしいひとみきつくね >>958
2回行動で目覚めやすいから問題ない気がする。 ひとり旅の鬼門はルカナンだけど、カダブウは強耐性だから楽勝だろうね >>960
普通にスクルトとバイキルト初期で覚えてるからルカナン食らっても問題ない。
下ムドー倒す際にはちょっとメタルスライム倒せばフバーハまで現実的にいけるからこおりのいきもかなり軽減できる。
ザキに完全体制もあるからマッドロンやひとくいばこも怖くないね。強いわw
最強は伊達じゃないw >>36
それリメイクでしょ
竜は そんなにレベルいらんし きついのはムドー関連のダンジョン
主にストーンビーストのせい SFCはエンカウント高すぎて忍び足ない時のダンジョンがきつい
忍び足使わない想定なら海底神殿嫌い 結局1戦1戦が熟練度上げるための修行になってるからエンカウントは全然気にならなかったけどな
低レベルでムドー倒して全員上級職にしてから進むとかいうアホは知らん な・・・何言ってんだよ!
そ・・・そんな奴い・・・居るわけねえだろ!なあ? ごめん最近の周回ではそれだわブラストに上級職で突撃する快感覚えてしまったぜ >>965
しかも嫌らしい敵がストーンビーストの色違いなのにはちょっと笑うw sfc版、2,3回目のムドーを倒した後にダーマの井戸に降りたら
ダーマの神殿が復活して大穴がなくなって元の世界に戻れない
攻略サイト見ると、マーズの婆さんが裏世界も表世界もルーラで行けるようにしてくれると
書いてたが、今のところ何回話しかけてもそれができない たすけて >>970
ルーラの話はDS版の話だから無理
復活したダーマ神殿の一番下の階にある井戸に入れば現実の世界に戻れる なんかおかしいと思ったら視野広げて他のサイトなりなんなり見ないとな >>971
thx. 発見できました・・・ 一番下の階、見てるようで見てなかった >>949
やはりドラゴンだって気づいてたか
さすが夢占い師 「よく」ってのがいまいち分かりにくい
だって遊び人は戦闘で役立たずであることが本来の役割みたいなもんだろ
それが戦闘で役立つようじゃ劣化してることになるじゃんか とりあえず次のプレイはキングスライムをフラゲして
レベル上げ重視、熟練度上げは度外視プレイにしよう
rta以外はやり尽くしたから気楽に進める
で6は多分これが生涯最後のプレイになるだろうな キングスライムのフラゲってどういう手段が一般的なんだろうな
俺は苦行すぎて即諦めたぞ >>980
ある程度の耐久レベルにジリジリ上げながらしか方法無いかもな
レベルを低くしたいならムドー戦同様にカジノ装備と精霊だと思う
>>981
乙 誰か俺の代わりにドラクエ7のワッチョイ有りスレを保守してくれないか
俺は今から夜勤なんだ 呪文はともかく、特技の習得や使用に制約がなさすぎたやね >>988
低レベルで行こうとしてバーバラ一人欠けたら肉壁減ったからなのかカジノ防具なのにムドーに向かう途中で全滅したわ ストーンビーストがしつこく出てて逃げきれないと全滅はよくあるよね
まして低レベルなら DSは逃げミスで全員動くから下手に逃げない方が良いね >>991
回り込むのに必死だった敵は行動しないみたいな解釈するとSFC版の挙動はけっこうリアリティあるなとふと思ったw あんまり言われんが不思議な洞窟は結構難しいと思う
謎解きもだけど、ドラゴンソルジャーとハイオークの痛恨コンビがいやらしい ハッサン「あー、やること無くて手持ちぶさただわ、なあチャモロ?」
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