FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart51
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FF6ピクリマのバグ一覧
〜戦闘の不具合〜
・最初のボス、ユミール戦で早速フリーズバグが起きる。
・ユミール戦で、ビックスウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵に攻撃される。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る(残りMPを無視して魔法を使えるのが原因?)。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・毒状態の倍率補正が消えている。
・カーソル位置記憶後、戦闘中にロックでアイテム装備選択画面で閉じる→エドガーできかい選択画面で閉じる→ロックで装備選択画面からアイテム選択画面に戻すと、きかい選択画面が表示され場合によって進行不能。
・獣が原でチェイサーと戦って勝つと進行不能になる。NEW
・フレイムイーターをMPを0にして倒した際、周りの取り巻きモンスターが消えない。NEW
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。NEW
・全員凍結すると敵が待ってくれる(仕様?)NEW 〜ガウに関する不具合〜
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示中とびこんだ際、数字がずっと表示される。
・あばれるから任意の技を選択後オートにすると、味方があばれるの技を使う。NEW
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
・とびこむで離脱中、ガウが装備した物が戻り、装備する事が出来る。また装備したアイテムの数にマイナスが付く。NEW
・マイナスがついたアイテムをマイナス分店に売ると(ギルを取られる)。売ったアイテムが残り無限増殖が可能。NEW
〜マッシュに関する不具合〜
・バルガス対マッシュ戦後にすぐに爆裂拳をしても倒せず、必殺技説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない事がある。
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
〜ウーマロに関する不具合〜
・雪男の洞窟にて、モグ抜きでウーマロを倒す→モグをパーティーに入れウーマロと会話後→出口に入っても出る事が出来ない。NEW
・怒りのリング装備のウーマロに投げられたキャラアニメーションがおかしい。NEW
〜コロシアムの不具合〜
・たまの鈴を賭けてグロウエッグが貰えるはずが、確率でいばらの冠が手に入る。
・対戦する敵モンスターが別の敵モンスターの技を使う事がある。NEW
・一撃の刃等の×印の出る即死技で敵を倒すと、アイテムが余分に貰える。NEW
〜イベントや他の不具合〜
・フィガロ城にて、ケフカと一緒にいる左右の帝国軍兵士のセリフが、中断→タイトルに戻る→再開で左右の帝国軍兵士のセリフが入れ替わる。
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・魔導工場にて、イフリートシヴァ戦の部屋に、前の部屋に戻るクレーンがない。NEW
・手に入れていない魔石を装備できる。NEW
・ゴゴに魔石を装備できる。NEW
・ゴゴの洞窟にて、次の部屋に行くと進行不能になる。NEW
・バックアタックで逃走すると、敵が逃げたキャラにダメージを与えることが出来る。NEW
・必殺剣の名前を変える事が出来ない。NEW
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。 【横綱技】『ファイナルファンタジーIV』ピクセルリマスター版にアイテム増殖&対消滅の裏技発見。ピクセルリマスター版だけの新しいテクでライバルに差をつけろ!
http://www.gamecast-blog.com/archives/65992157.html コロシアムバグ+アイテム増殖バグ でライトブリンガー量産の模様 エディ氏もいるのでFF5ピクリマ以上の不具合が見つかりそう エディがガチすぎてボロボロバグが出てるのか
元からボロボロなのか
どっちだろ 入念なデバッグをする為に延期と言ってましたが
レテ川のマッシュの飛び込まないバグ等、すぐ見つかる不具合が多数あり
可能性の一つとして、偏ったバグチェックしかしてなかったのでは?と言うのが現状。 強制戦闘になる雑魚敵は全部経験値入らんようにしろよ
それが「いい感じの調整」なんだよ
センスねえな今回のディレクター >>13は去2018年の発言ね
ピクリマ版でもありそうな可能性がワンチャン フレイムイーター戦の経験値入手回避法まだないのか 先に進めないな 味方全員凍結で敵が動かなくなるのはストップでも同様だね
ガードリーダーで確認したけど3人瀕死一人ストップの状態でストップ解けるまで犬共々攻撃中止だった 何週もしたから低レベルクリアで進めてたけど
回避できないバグあんのかよ・・・ やり込みプレイヤー以外には無害だから多分修正もされないな 3までは好みはあれど全然マシだったのに
4以降なんでこうなっちゃうのよマジで
わけがわからん >>23
以下妄想
元々ある程度遅れる事は分かっていたので
最初からクオリティアップのための延期とかは言うつもりでいた
しかしここまでのバグが酷すぎてデバッグのためとしか言えなくなった
だがトーセに渡った仕事は魔法エフェクトだけ
延期分の予算は謎に多いスタッフたちに中抜きされたのだった
以上妄想 仲間を求めてのアレンジが
何を求めて出来たのか教えてほしい >>31
さっきようやくでた
でも低レベルでギル稼ぎしてたけど
バグで経験値回避できないと知って絶望中 >>33
元々3までの予定だったのを無理矢理6まで作る事にした説が案外マジなのかもしれんなw >>35
おおぞらをとぶリスペクトなんじゃねーかな おおぞらをとぶや冒険の旅はそういうのよくても仲間を求めてはちがうだろ… すげぇな
この量のバグをSFCの時代に潰してたんやで
ホントお疲れ様やでぇ・・・ ゾゾをクリア後、魔石ボーナスのためにシャドウを加えてLV6に上げてナルシェに行っても
シャドウが離脱せず、メンバーチェンジさせてもジュンの家にはいないけど編成画面には出てきて、
オペラに連れていかずベクタクリアしてブラックジャックでメンバーチェンジしたら
普通にシャドウが残っててワラタ。このまま封魔壁まで連れていけそうだ。
そう考えるとLV5→6で魔石ボーナス+2使えたかなあ え、今のスクエニって自社の30年前の作品すらまともに作り直すことすらできないんですかぁ?
そしてデバック作業をファンに丸投げするんですかぁ? 今回のバニシュ状態は敵の再バニシュすら回避するのか・・・ よく考えたら開発スタッフ達は年齢が老人に近いし
老眼になってるか頭脳が劣化してても不思議じゃないもんなぁ
そんな奴らにかつて開発したゲームを今になって作らせるなんて酷だよなぁ
もう今の時代は好きだからってだけじゃ通じないしね・・そりゃ細かなバグつぶしなんてやらんわ・・ セーブポイントでパーティ切り替え直後はセーブ出来るのに移動するとセーブ出来なくなるの改悪じゃないのか? なんかもう不審者が襲いに来ても仕方ないんじゃないかな
むしろ喜ばれそう >>42
笑って済ますような問題じゃないからな
ぶっちゃけ企業体質を疑うレベル 仲間を求めては後半ヤリ過ぎだなぁ…2ループ目ストリングス路線はありだとは思うけどあそこまで壮大な展開は違うわ
ベースのメロディラインは同じだから作曲家もベース意識はしてるみたいなんだよなぁ
なぜ弱くなってしまうのか… バニシュ+デスが出来なくなったってマジ?
どうやって魔法経験値稼ぐの 発売日前は正直2000円だから仕方ないなぁとは思ったけど少し腹立つなw ロックが忍びの衣を装備出来なくなってるじゃん・・・なんだこの謎の仕様変更は 管楽器系ってみんなマイルドにアレンジされてる気がするけど音楽的にはコレが常識ってことなのか?
原曲のは管楽器の音量バランス悪いってことなの?
みんななんかまとまり過ぎる音作りになるよな
ティナのテーマも仲間を求めてももっとそのままな管楽器になると思ったのに ロック忍びの衣だけじゃなくて黒装束とかもつけられないよ
かわりにティナが装備できる謎 BGMのボリュームを耳障りにならない程度に下げて遊んでる
でもこれってゲームBGMとしてどうなんだよ、なんの盛り上げも盛り下げもない、コロナ禍で制作環境、収録環境が激変したせいだと信じたい
あとオリジナルBGM再生機能つけろ あばれるオートを使えばティナやセリスにゆうわくを使わせられるんですかやったー ノビヨ御大、パオーン!ギュイーン!には触れず。
ttps://youtu.be/VEmCUph3XNw クレーンからウィークメーカー盗めなかったから
眠れる獅子倒せない
ムーの落とし穴でいけるんかな ボスが死ぬエフェクト、SFC版は二回バシャン、バシャン、とフラッシュと効果音がして、その次ににボスが沈んでいくよな
ピクリマはバシャン、バシャンと2回の効果音と同時に沈んでいくんだけど、あれで意図した表現なのかな? ねむれるひひを倒せないなら一度遭遇して逃げろ
エンカウントさえしてれば後で獣ヶ原で出てくるからその時倒せばいい 隣の魔石バグ使えばオーディンの早期入手に活用できたりするのかね 6のOPで魔導アーマー乗った3人がナルシェに向かうシーン
あんなに歩行速度ゆっくりで長かったっけな?って思ったけどもう記憶がない あんな感じだよ
ただしスタッフロールあったしスキップも出来たりした FF4と6好きなやつは絶対これやれよ100パーセントはまる俺が保証する!
てかFF作った人が作ったゲームや!
3ヶ月無料だからクリアして解約や!
https://apps.apple.com/jp/app/fantasian/id1517339045 追加要素ないのはクソ
ただアイテム増殖できるのはヨシ
出来なけりゃマジでゴミだったな
4のPSP版みたいなのを何故作れなかったのか >>64
意図もなにも1〜全部一緒だよ
ただの手抜き。ふざけ過ぎてる >>64
新人かバイトが何も分からずに適当に真似した結果でしょ
これベテランが監修してましたとか言ったらなんの冗談だよとしか... フィガロまで来てティナ、エドガー、マッシュの正面のドットダサいなぁと思いながらサウスフィガロ来たら、シャドウがさらにダサくて泣けた…
額の色変わって目つきも変になってないか? GBA版を基準に音質をSFC寄りにして画質の調整するだけで良かったな
いやこれだけでも移植するには手間かかるんだろうけどね
余計な拘り入れて肝心な所はバグ塗れ
アレンジ曲も悪くないと思える物も音が豪華すぎてずっと聴くには何か疲れるし...ゲームで聴く事考えてないんじゃないの? みんな低レベルクリアどうしてる?
機械装備出来ないから被ダメデカくてコルツ山ですらキツいんだが… 崩壊前に戻れるのは楽しそうだな
行き来できると最高だが >>78
普通に後列配置で逃げるだけでいけるだろ?
ウェッジとビックスにポーション集めさせて町の消耗品も回収していけば割と余裕 >>81
視聴回数4の動画upしててワロタ
お前本人やろwww >>87にて
マジックマスターにバーサクをするとFAアルテマ使わないようですね 魔石バグってスマホでも出来る?
steamとどっち買うか悩むなぁ オーディンの配置真ん中あたりだから隣の魔石入手すら結構後のほうでは?
ライディーン・ラグナロック・元ジハードは最初の魔石4個入手時点から装備できるけど ライディーンに変化後、空欄になったオーディンを装備できるかって話でしょ バグで売る(sell)
それが
バグセルリマスター >>84
馬鹿かお前。それともバグを発見されたら困る社員や信者か?
バグの証拠を提示する場合、自分で撮った動画は不可、再生数少なくても不可、他人のアップした再生数の多い動画じゃないと駄目
なんて意味不明な俺様ルールが、お前の頭にはあるのか? 話してる問題の基幹は、動画じゃなくてバグだぞ?
お前みたいな論点ずらして責任から逃げてるクズが、こういう雑なクソゲーを作ってるんだろうな >>95
誰も自分がとった動画は不可とかなんたらからんたら言ってないけど勝手に被害妄想してピキってる馬鹿はお前やろ
底辺youtuberなことを馬鹿にしてるんだぞ?
せめて動画あげて1時間ぐらいたってから別人のフリして動画あげろよフルンコTV君🤣
し、視聴回数4wwwwwwww 映画ごっこで会社傾けたヒゲには同情も郷愁もない
お前のせいで変な連中が幅きかせ始めたんだよ イベントシーンの演出とか何回デバッグしたんやって思うくらい凝ってるのに
肝心のゲームシステムがバグだらけボロボロで何回デバッグしたんや?って思うくらい酷いわな ピクリマスタッフA:バクってなあに?()
ピクリマスタッフB:統一するしバクとかいらんやろ(手抜き)
ピクリマスタッフC:バクってバグの事だよね(念入りなデバッグの結果)
どれかなぁ 別人のフリも何も別人なんだがw
まあゲームが糞なのもバグが酷いの論点ずらしてるのも事実なんだから、精神的勝利の自己満足に逃げるには
そうやって論点ずらしたり、妄想でレッテル貼って現実逃避するしかないわな 自分は有用な動画なら自作自演でもなんでもいいかな
ガウバグはまた後でやります あばれる埋めた人いるのかな。デスペナルティーは出る? >>96
お疲れ様です。
>>81の動画の方と私は別人です。
ライトブリンガー 増殖で検索した際、表示されたので動画を拝見し
分かりやすく解説されていたので紹介させて頂きました。 >>100
馬鹿かお前(レッテル貼り)。それともバグを発見されたら困る社員(妄想)や信者(現実逃避)か?
バグの証拠を提示する場合、自分で撮った動画は不可(妄想))、再生数少なくても不可(妄想)、他人のアップした再生数の多い動画じゃないと駄目
(妄想)なんて意味不明な俺様ルール(妄想)が、お前の頭にはあるのか? 話してる問題の基幹は、動画じゃなくてバグだぞ?(論点ずらし)
お前みたいな論点ずらして責任から逃げてるクズ(レッテル貼り)が、こういう雑なクソゲーを作ってるんだろうな(現実逃避) 皆さん、お疲れ様です。
今日見つかったバグ一覧です。ご確認いただけますと幸いです。
・世界崩壊後のアルブルグの町を何度も出入りすると、世界崩壊前にワープする。NEW
・ロック敵から盗んだ後、同じ敵にもう一度盗むと「何も持っていない」と表示される事がある。NEW
・キャラを後ろから見る視点でのチョコボ操作時、狭い道に進む事が出来ない。NEW
・ケーツハリーのソニックダイブ表示時に、操作不可能・使用後バニシュが解除・ATBがリセットされる。NEW
・ロックに、忍びの衣と黒装束が装備できず、代りにティナが装備できる。NEW
・スリプル後の睡眠解除で獏が出ない。NEW
・マジックマスターにバーサクをするとFAアルテマをしてこない。NEW
・魔大陸脱出イベントでセリスの代りにシャドウが仲間になる。NEW >>97
ヒゲが映画オナニーで爆死したから
下の連中が好き放題に暴れ狂い始めて
FFがどんどん訳の分からんもんに変質していったんだよな 旧スマホ版で才能の枯渇を露呈し名声が失墜した某氏の汚名を雪ぐ為だけの企画
なお、 >>100
自称別人なのにまるで自分が馬鹿にされたかのように顔真っ赤にしてきれてるのは面白いな
勝手に妄想で社員呼ばわりして勝手にバグを論点にしてて現実逃避してる馬鹿っていう自己紹介かな?
精神的勝利ってやっぱ負けた自覚はあるのか痛いところついて勝利しちゃって本当にすまんと思ってる!
自信のある動画upしてウキウキでここきてすぐ書き込んじゃったんだよな気持ちはわかるぞ やっぱり幻獣防衛戦のケフカで全滅すると真っ暗ひざまずき演出が出てゲームオーバーになるわ >>103
デスペナルティーはGBA版とスマホ版限定
魂の祠で再戦しないと獣ヶ原に出て来ないから無理 >>109
発狂キチガイの顔真っ赤君は
>>69の糞ゲーしてるのがお似合いだぜ 視聴回数ってすぐ反映されないからもう少し見られてたんじゃないの?
バグから話題そらしか? >>93
ピクリマスタッフがそんな細かい仕様を知ってるはずもなかったか… 個人的にはアレンジの方が嫌だけど
原曲選択機能つけてほしい >>105
ただの事実と、バグやクソを擁護する異常性に対する疑問だけじゃん
ずらされた論点を戻すのを論点ずらしと言われてもねぇ
あとそれ、反論に必死すぎてほとんど社員信者側を妄想認定してるけど、頭大丈夫?
まあ本当に別人だから、傍から見れば社員や信者が発狂してるだけにしか見えないし、笑えるから良いけど >>77
一見平和ですけど…。
>>114
旧作と比べて細かな所が変わってますね。
魔列車のメテオストライクの件も、指摘が無かったらそのまま出していた可能性が もう基地外は放置しとけよ
そもそも仮に動画上げた本人がここに貼ったとしても、バグを紹介するためにつべに上げて貼ったってだけで
なんの問題もないわけだし、本人かどうかなんて突っ込む事自体がおかしい >>113
試しに見たけど現段階で2700再生超えてるね
他ゲームの動画は2桁のもあるけど、FF6の動画は4桁ばかりだし、1万超えてるのもあるから
検索すりゃ普通に出てきておかしくないだろ
>>118
すまんな。これで最後にしとく
久しぶりに香ばしいのに絡まれて面白くなってたわ >>117
>>118
末尾W一致してて自演バレバレですよ!? やっぱり最後まで手抜きのバグリマやんけ
買わんで良かったわライブリ増殖wwwwww
もうオープニングからみんな最強装備させとけ >>120
絡まれてって本人なの自分でバラしててクソワロタ
お前自分のid長押しして自分の書き込み見てみろよwww
どうみてもお前から絡んでるぞ?
自演してるせいで発言一致してないの面白すぎやろ >>106
しかしまあ一日でこの量は凄いね
FF5もそうだったけど、フラグ管理系がガバガバじゃん >>116
誰一人ここでバグなんて擁護してないけど妄想やべーwなんとかTV君w
そもそもバグを論として取り上げてないし何言ってんだ
日本語下手すぎてなにいってるかわからんな
まあ側からみれば動画upされてから2分でここに宣伝しにきて本人なのバレバレで笑えるからいいけど >>97
ヒゲの変な思想(死の扱いが軽すぎるとかいつまでも中二で成長しない奴が大好き)だけ残したのもダメね フルチンTVのバレバレ自演はワロタ
W使ってるやつなんて一人しかいねーからな リボンは1ギルだから2個装備させて飛び込ませて数回ガウ回収すれば全員分あつまるのだ・・・ >>130
やめたれw
精神的勝利(笑)に浸りたいんだから🤣
フルチンTVwww フルチンTVスレ民みたいな古いゲームやってんなぁ〜
生放送よくしてるみたいだしコメントで煽りいこかな?
https://i.imgur.com/ZfJXEBU.jpg 発売前からガウの飛び込むでバグ起きそうと言ってる人居たけど
本当にその通りになったな ガウの飛びこむにピクリマ共通の仲間離脱処理使ってるのが原因だろ
仲間離脱すると勝手に装備品剥がされる仕様
ラグナロク増殖バグのように個数が-1個になった時点で増やし放題 ナルシェでバナンが逃げ遅れてボコられてHP0になったんだが、バナンが倒れてしまいましたが表示されず
戦闘が終わりそのまま歩けたw こんだけ延期して時間をかけたのにまともなものを作れない
もはやスクエニに技術がないんだろうなぁ
ドラクエ11くらい完璧なもん作らないとFFは地に落ちるぞ >>138
スクエニって、それなりにデバッグできてる印象が
あったんだけど、ピクリマはひどいよね >>126
発売1日目で普通にプレイしてもバグが出たので、デバッグ管理が甘かったのでしょうね。 バグ利用はするしないを選べるからまだいいけど、
プレイヤーが何の意図をしてなくてもバグったりフリーズするのがやばい。 チャンネル登録者数80万超えのモンスト実況者もピクリマ配信してるが再生回数低いな >>138
しかも新作でもない、何度もリメイクに移植にと繰り返してるゲームでこれだからな
レシピがあって見ながら作ってるのに作れないプロって・・・ 崩壊前に戻ってストーリー進行可能なのかな?
バリアントナイフとかもう一本取れないかなぁ >>111
ピクリマは別物だから、宝箱でエンカしたのが出てくる可能性もあるかなと思った アルブルグの動画見たけど1マスだけ移動先の設定漏れってことじゃないの まぁなんつーか
電マのおこぼれに預かろうとしてるみたいで惨めだよな 10年間、SFCすら再現できなかった最低のクソ移植として語り継がれるよ
良かったねピクリマスタッフ
良かったね渋谷
良かったね植松 次のアプデの時に、他の色々なバグを差し置いて
ユーザー有利バグ(増殖バグ)を真っ先に潰しにかかるかは見ものではある >>151
失敬な
スーファミどころかファミコンでできてたことも再現せずに省略してるのがピクリマくんですよ FF6はインストールしたんだけど5の時と同様バグ修正が落ち着くまでしないほうがいいな >>152
ソシャゲじゃないんだから有利なバグ真っ先に潰す意味はないのにねえ 今になって思えば、初代SFC版は別格としてもGBA版って頑張ってたんだなぁ…となるな。
久々にGBASP引っ張り出してやってみてるが、音質以外の不満点ほぼ無いぞ。
…まぁ、相対的評価になって査定が甘くなるのは否定しないが。 まさか旧版販売停止にするとは思わなかった人も居るんだろうな、自分は尼のアプリストア版だけど買っといて良かった
10インチのデカい画面でやると面白い 皆はsteam版やってるのか?
スマホ版やってる奴いたら操作性はどんな感じか教えてくれ
旧スマホ版は操作性が糞過ぎて初心者の館で止めた 夢幻闘舞のSE糞だな
ピ糞スタッフは自分色出すなよ 旧版停止は悪手だろうな
前例作ったらピクリマもいつか停止されると思って買えん >>159
旧版はゲームパッド接続してやるんやで
ピクセルリマスターはそれが出来ません
>>158
もうすぐ(半年もない?)ダウンロードすらできなくなるが、ダウンロードさえすればそれ以降も遊べるらしいが
それが永久に遊べる保証もないのよね ピクセルリマスターはゲーム内容的には完全に劣化版でしかないからね
おまけにリマスター・より美しくとか言いながら表現が劣化したり再現できてなかったり演出面も酷い出来
代わりに何か大きな追加や変更があるわけでもないし
買ってくれるユーザーを一切見ていない >>163
ピ糞班が他人のフンドシ借りて糞で汚してるだけだもんな 旧スマホ版はエミュレータを使ってPCでやるもんだ
キーボードとマウスを同時に使えるからコントローラより楽だぞ >>162
今入れてるの前モデルのHD10でバッテリーがおかしくなってきてるから来月あたりに新しいの買おうと思ってる
停止するとそういうのがあるから不便だよな、3DSもサービス終わるから本体故障でそうなる運命が出てくるし >>167
一応バックアップする方法はある
俺の今のスマホPixel6でAndroidが12なんだけどダウンロードが一年待たずとも既に出来なくて
別にダウンロードした端末でデータだけ抜き出してそれを移して起動確認したわ
ただ、確認したのがスクエニマーケット版でGooglePlay版とIOS版は出来るかしらん
あと、当然だが認証はいる >>163
難易度上昇でもあれば色々劣化しててもまだ存在価値はあったんだけどな >>40
気軽にオンラインアップデート出来ない時代は死物狂いでデバッグしていたと思う
現代は適当に作って納期が来たら納品してユーザーにデバッグさせてる >>168
へー、やりようはあるのか。尼タブもAndroidベースだから出来るのかね
一応紐付けあるから大丈夫かな グラフィックに目をつぶれば出来の良い旧版を
劣化粗悪品を売り付ける為に消すと言う
業界初の愚行を平気でするとか頭オカシイな >>164
つーか予算が少ないのか使い方を間違えたのかは知らんがテストプレイに
全然金をかけてないのが丸わかり。
しかも俺らが金を払ってテストプレイをさせられるというwwwww
Youtuberでピクリマに忖度した動画出してる奴らってスクエニから
裏で金をもらってるとしか思えない。
それならそういう金はテストプレイに回せよな。 >>40
まあ環境が全然違うから安易に比較はできん
あとまあ当時はマジモンの看板タイトルだったし(100億以上売り上げた?)かけてる金もスタッフ(中の人の優秀さ)も全然違う >>173
>裏で金
ないない
そんな知恵が回るならまず真っ先にエディさんとかのFF6で有名な人らに手を回す >>171
確か
まずダウンロードできる端末で公式サイトにあるapkファイルをダウンロード
その後それを起動させて追加ファイルをダウンロードするんだがAndroid12だとそれができないので別でダウンロードした端末から
ファイルフォルダ開けるアプリを使って
メインストレージ>Android>obb>com.square_enix.FFVI_Jってフォルダの中に654MBくらいのobbファイルがあるでそれを入れたい端末に同じ所にコピーするとできる
(尚、com.square_enix.FFVI_Jフォルダは自分で作る) >>174
今は専門学校のインターンに作らせてるんだっけ?
新人研修で良いからそいつらに作らせろよって話だな Steamとかでは普通に評価いいから
ここでの評価をあまり過信しないほうがいい 一般人には評価されてる
ライトユーザーには評価されてる
外人には評価されてる
Twitterでは評価されてる
Steamでは評価されてる
縛りプレイヤーには評価されてる
バグ界隈には評価されてる
渋谷信者には評価されてる
まだある? >>178
しょせん他人の評価ですからねえ
世間でクソゲー呼ばわりされてても面白いもんは面白いし
逆もしかり
それを踏まえた上でピクリマはダメダメだとぼくはおもいます
あなたはどうですか 専門学生がやってる飲食店のようにそんなん遊びたくねーよ・・・ どっかの会社にデバッグ頼むよりエディ氏一人にデバッグ依頼かけた方が安く済んだ上に大抵のは洗い出してくれたのでは >>178
見たけど火事でリルム助けるとこらへんで
データ消えるってあるけどちゃんとデバッグしたのかな? >>170
ホントそれオンライン時代の悪習だよな
未完成レベルで発売して、ユーザに無償でデバッグさせて、後からパッチ当てれば良いや、っていう
商売や客を舐め腐ってる企業が多すぎ >>187
ちゃんと直すんならそれはそれで構わんし
むしろ修正できること自体はいいことだと思うんだけど
ピクリマは直さずに放置してるとこいっぱいあるしなあ Steamいつまでバンドル売るんだろう
バンドルなら壁紙の特典もらえるなら揃えるかもしれん
特典貰えないなら損した気分になるから半額でもいらないや ゲーム内でドットの解像度感が統一されていないのが気になる
フォント諦めるけど
ミニマップやエフェクトの解像度高杉 フォントの読みやすさとかはスマホに考慮したのかな
と思ったけど英語版のフォントが酷いからそうでもないか 祭りの感覚でバグ探してたけど、ここまで未完成過ぎると返品リクエスト出したくなるレベルだわ
日本以外だと返品祭りとかになってんのかね? 今後スクエニの作るリマスターは信用ならんレベルまで落ちたな
リメイクは一からつくるからまだ平気なのかも・・ 好評なのにピ糞6をバグ処理の為に延期したのミステリーだけど 分割だろうが別ゲーだろうがバグまみれのゲームをそのまま発売するチームよりかはいいだろ
リメイク作品は目立ったバグが少ないって印象を今の所キープしてるんだし リメイク、リマスターどうこうより
ピ糞スタッフ見たいな無能にやらせてるのが問題 1から作る方が難しいんだから
同じスタッフがFF7リメイク作ったらさらにバグだらけになるだけでは? ガウのあばれるがオートだと前回と同じモンスターが選択されないどころか
本来存在しないたたかうと思われる行動をするの誰も気付かなかったのかな こんな糞ゴミ作った連中にもきちんとお給金でるんやで
この会社じゃ無理してええもん作ろうとする方がアホなんや >>201
好き嫌いはともかく、あれを不評呼ばわりするのはさすがに逆張りがすぎる >>203
人事評価まともに機能してないのは昔からでしょ
能力ある人は泥船からさっさと逃げて
無能だけ残った結果が今の外注頼みなんだし 海外は予定内にリリースをすればとにかく好評だって思ってそう
国内は予定後のバグ探しでどんどん不満だらけになるが・・ ロックってレイチェルにレイズするだけでいいんじゃないですかね? >>207
戦闘不能治すだけだしガラフも治らなかったから無理 旧リメイク配信停止するよりキャラグラ変えることだけで良かったんじゃ? >>106から追加バグです。
・モグの踊るの技を他キャラがする。(その際、モグのATBが0になる。)NEW
・源氏の小手とブラックベルトの組み合わせで、カウンター発動時にATBゲージがリセットNEW
・サマサ村関連でフリーズしやすくなる。NEW
・カイエンの必殺剣『烈』の2〜4撃目は後列補正により与えるダメージ大幅に減る。NEW
挟み撃ちされても魔法で全体攻撃が出来る。NEW
・アラームピアスを装備した際、強制はさみうちをアラームピアスで回避できる。NEW(仕様?) 開発スタッフにこだわりが無くなるとバグだらけのクソゲーになるっていい例だったな
スクエニにはゲームを作る開発力が0だってことも解った
もうゲーム会社って名乗らなくていいと思うわ 死ぬと装備のパッシブのバフが消える
少々のバグはまあ仕方ないかと思ってたが5の繰り返しはいかんでしょ >>187
ちゃんと直せればいいけどピクリマは直せてもいないからな
元々6はバグ多かったけどいくらなんでもピ6は多すぎ スチーム版買ったんだけど、非アクティブでもゲームパッド反応しちゃって困る。
これって設定で変えられるのかな? >>204
完結まで何十年とかかります、ってゲームが好評?それこそ逆張りすぎる >>219
おま環だな
Steam側の設定か他の設定か レビテトもなんか変、というかキャラの影が消えたりしてるんかな ホーリードラゴンと30分戦ってるんだけど一向に解決しないから中断したいんだけどどうやったら中断出来るのこれ? 公式のデバッグチームより一般ユーザーのデバッグ報告バンバン出てくるのなんでや…
これじゃデバッグチーム会社にいらないやん。給与泥になるよ >>221 アモアスは大丈夫だからどこぞで設定できるぽいね。ありがと デバッグチームって言うけど一人一人が必ずバグだと言い切れるわけないもんな
そのバグを見つけたとしても必ず解決できるってわけではないんだし 単純にコスト削ってるだけ
ピクリマ如きに時間かけてられん フリーズはマジでヤバい
据え置きゲームなら本体にダメージ与えるレベル まじで誰か助けてこれw
ホーリードラゴンからの攻撃きかない風にしちゃったからお互い死ななくて終わらなくて右上の×で強制終了するとバグりそうで恐いからこの戦い自体をやめたいんだけどやめれないのこれ? アクティブ速いだとボス戦とかいい感じの難易度になるな
やっぱ4だけおかしい ピ糞スタッフはゲーム作んなよ
めんど臭いからか細かな所消したり
自分の色だしたりオナニー過ぎるわ >>230
早く✕で消せよ
てか、それしかないだろ アイテム増殖バグ防止するのそんなに大変なのか?
3まで発生しなかったのは何だったのか >>230
ゲームが壊れるだけなら再インストールすればいい。
セーブデータが心配なら先にフォルダからセーブデータを探して別の場所に保存する。やり直してセーブデータがおかしいかったら保存したのを上書きしたら元に戻るはずだけど、ピクリマはきちんと動くのか分からないから責任は持てない >>221 設定方法がわかる人いませんか?
非アクティブ状態でキーボードは反応しないのにゲームパッドだけ反応してしまう。
アモアスは非アクティブでキーボードもゲームパッドも反応しない。
なぜなのか・・・ 魔導研究所のベルトコンベアでフリーズした
たぶん自キャラの前に流れてたプロトアーマーと距離が近いと詰まって進まなくなる
真っ暗な画面で戦闘になったけど戦闘勝利したらそのままフリーズ スクエニがお前らの都合で開発するわけないだろ諦めろ いつからこんな開発力皆無の弱小メーカーになり下がったんだ… デバッガーって未来がないから皆やめちゃうんだよねぇ
キャリアパスが一生をバイトリーダーレベルで終えるか踏み台にしてクリエイターに転職するかしかないんだもん やり込みプレイヤーが変態的な動きしてたらバグるとかじゃなくて、一般のただのFF好きが普通にプレイして進行不能バグ踏んでるとかやべぇだろ ケフカの野郎アルテマカウンター頻度上がってね?
ええことだけどさ お、ゾゾにいるラムウの顔色って黒だったっけかなー
まさか日焼けしてるとかフフフ ファイアロッド積んであった家が火事になったのってファイアクソガキのせいか! 当分リメイクはでないだろうけどもし次があるなら絶対に1作ずつやってほしいね
6作同時っていうのが今回の酷い仕上がりになったんだろうから
いやほんともう当分ないだろうけれども ラグナロックのアイテム変換が成功時のみメッセージ出るのはピクリマ6唯一のいい感じだと思うから
擁護マンはそれだけ擦っていけw もう今回の件でオワコンだから二度と無くていいよマジでな
下痢PデマスターさよならGood-bye 今まで報告されたバグを前向きに治すってならいいけどさ
今の所公式がなんにも報告しないもんな
FF6だけ冷遇されてるイメージになっちゃうから公式が何か言わんとやばいぞ? 分身や透明で回避しても盾を構えるのはどうにかならんか… >>248
公式HPが「究極の2Dリマスター」とか言っちゃってるからなぁ FF6はスクエニの大切な作品だからな?だから発売延期してでもクオリティアップさせた
NEWS発売のお知らせの上にバグだらけでしたの報告を加えるのはプライドが許さんだろ そもそも今まで旧スマホ版があったんだから
納期を短くして一気に出す必要なかったよな
単純に予算がなかったんだろうな 発表当時はなんでスイッチでも出さないんだって言われてたけど、今こうしてみとsteamとアプリ版のみにしてスイッチ版(パケ版)ださなかったのはバグまみれなのを予想してたからな気がする こんなの任天堂やソニーだったら製品未満でチェック通らん可能性すらあるな 6作まとめてバグ塗れで出して旧版は削除
全部が全部とは言わんが
ピクマスFFは今のスクエニの1つの象徴だな...もちろん悪い意味でな イフリートの相変わらず体育座りだけど炎の描写はかっこよくなってて笑う なんでこんな中途半端な企画したんだろ
外注丸投げでテストもロクにしてない 何気に魔物アイテムコンプ最難じゃない?
5までクソクソ言いながら埋めてきたけど、これは油断したら即アウトのような… ギュイイイイインしたあとに主旋律バイオリンにするところすごく気持ち悪い そらPSとスイッチ版はバグなくなってから出すんだわ >>268
>バグなくなってから
つまり出ないということですね 宝箱回収率、ひょっとしてツェンの家のモンスター入り宝箱もカウントされるんかこれ… FF5まではまともに遊べるようにはなってきたってのに
なんで6になったらこんないい加減なゲームが出来上がるんだ?
バグの発見ってのは普通のプレイヤーが見つけるのではなく
異常な回数をプレイしてる人が見つけるもんだって思ってたのに・・ アイテムコンプ4と5はモンスター図鑑と同じ要領で実績解除出来たけど6はできないのか >>271
いや、本来ならデバッガーが見つけるべきものだw キングベヒーモスからバリアントナイフ出なくなってる? 久しぶりに6やりたくなってきたけどピクセルよりGBA版の方が快適にできそう?
GBA特有のチープな音質も好きやし迷っとるわ >>277
バグが嫌ならしばらくは止めたほうがいい
2ヶ月待とう 軽くエンディングまで進んでみたんだけど、リセット必要なエラーが2回あった
・崩壊後の世界に移った時飛行船のSEが鳴りっぱなし
・リーチフロッグ×4とオート戦闘時、カエルが全部ジャンプしたタイミングで鳳凰の舞を打とうとしてフリーズ
(フリーズというか進まなくなった)
あとエンディング時の飛行船上のイベント時、シャドウだけ獣が原で加入させずにいたらリルムが代わりに置かれてて二人いた
このスレしか読んでないから被ってたらスマソ エディ氏が所持金マイナス表示バグを発見したそうです。 >>277
GBA版6はかなり無理させてるみたいで
ちょっとしたエフェクトで結構もたつくよ エンディングのBGMズレはなくなっていますか?
6はエンディング見るためにやるようなもんだから まぁスーパーファミコンミニに選ばれたソフトでもあるしなぁ〜 追加要素無し
不具合多数
戦闘BGM改悪
自動イベント中のキャラの動きがカクカク
ボスの倒れ方が使い回しのゴゴゴゴ
コンフィグにウィンドウ色や柄の変更無し
必殺剣の改名機能無し
いちいちタイトルに戻らないと開けないモンスター図鑑
ふざけすぎだろ
過去最低の作品だな スーファミミニが快適だ
派生とか見てるとファンが多いのは知ってるようだけど7とかと比べ全く大事にはしてないと思うわ 4TAからライブアライブリメイクまで繋げた時田
ちょっと北瀬さん吉田さんこの責任者シバいて下さいよ 魔列車の車輪とシャフトも、GBAでも旧スマホでもちゃんと細かく動いてたのに
ピクリマは静止画なんだよな。何がリマスターなんだか http://www.nobiyo-fansite.com/talkandarticle/article_06.html
【Vジャンプ緊急増刊 FINALFANTASY6完全攻略「坂口博信VS植松伸夫バトルインタビュー」】
>──それぞれの作業をしていくうえで、とくに苦労をしたことっていうのはありますか。
坂口さん:作ってる最中も大変だったんですけど、逆に詰め込みすぎて、いろんな支障がありました。
いろんな種類のプログラムが入ってるんで、デバッグがものすごい大変だったんです。
バグは今までよりかなりの量が出て、やればどこかが出るって状態が1ヶ月くらい続いて。
今回は、1回打ち上げしてから10日間くらい徹夜してましたから(笑)。とにかくバグ出ないでくれって状態(笑)。
ピクリマのスタッフもFF6のオリジナルスタッフみたいに頑張ってバグ修正やっとけよ!! 名前決定時に必ずキーボード操作を要求するのは面倒。
でも、必殺剣の漢字選び放題になるなら我慢しようかと
思ったのに名前変更なしだからな… なんかプロ意識ないよなあ
同人ゲームじゃないんだからバグ取りはしっかりやって欲しかったね
追加要素抜いてるんやしな
エフェクトは現代風で綺麗になっとると思うよ
まあそれも1から5までは何やったんという印象やけどな アルテマバスターの歯車キュイイインは再現されてる? >>295
ドットを売りにしてるくせにエフェクト類は現代風の高画質(デスを除く)だからスゲー浮いてる 予定通り6まで出してピクリマシリーズ不評のためFF4TAは出ないかなぁ どんなにゴミでも売れるから
このクオリティでCSに移植や >>240
原作に携わった人もほとんどスクエニにはいないし、
大企業病で下請けに丸投げ
中心人物が不在で統率がとれてないということだろう お疲れ様です。現在判明しているバグ一覧です。ご確認いただけると幸いです。
◇FF6ピクセルリマスターバグ一覧◇
〜戦闘の不具合〜
・最初のボス、ユミール戦で早速フリーズバグが起きる。
・ユミール戦で、ビックスかウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る(残りMPを無視して魔法を使えるのが原因?)。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、アラームピアスを装備した際、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・毒状態の倍率補正が消えている。
・カーソル位置記憶後、戦闘中にロックでアイテム装備選択画面で閉じる→エドガーできかい選択画面で閉じる→ロックで装備選択画面からアイテム選択画面に戻すと、きかい選択画面が表示され場合によって進行不能。
・獣ヶ原でチェイサーと戦って勝つと進行不能になる。
・フレイムイーターのMPを0にして倒した際、周りの取り巻きモンスターが消えない。
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。
・全員凍結すると敵が待ってくれる(仕様?)
・マジックマスターにバーサクをするとFAアルテマをしてこない。NEW
・ケーツハリーのソニックダイブ表示時に、操作不可能・使用後バニシュが解除・ATBがリセットされる。NEW
・ロック敵から盗んだ後、同じ敵にもう一度盗むと「何も持っていない」と表示される事がある。NEW
・モグの踊るの技を他キャラがする。(その際、モグのATBが0になる。)NEW
・挟み撃ちされても魔法で全体攻撃が出来る。NEW
・魔列車戦にて、魔界の汽笛で逃げるアニメーションが止まる。NEW
・ジョーカーデスで全員が戦闘不能になってもゲームオーバーにならない。NEW
・スリプル後の睡眠解除でバクが出ない。NEW
〜敵混乱に関する不具合〜
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・混乱状態の敵を倒しリレイズが発動するとフリーズする。NEW
〜アイテムに関する不具合〜
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵から攻撃される。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・源氏の小手とブラックベルトの組み合わせで、カウンター発動時にATBゲージがリセット。NEW
・アラームピアスを装備した際、強制はさみうちをアラームピアスで回避できる。(仕様?)NEW
・ロックに、忍びの衣と黒装束が装備できず、代りにティナが装備できる。NEW 〜ガウに関する不具合〜
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示中とびこんだ際、数字がずっと表示される。
・あばれるから任意の技を選択後オートにすると、味方があばれるの技を使う。
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
・とびこむで離脱中、ガウが装備した物が戻り、装備する事が出来る。また装備したアイテムの数にマイナスが付く。
・とびこむバグで、マイナスがついたアイテムをマイナス分店に売ると(ギルを取られる)。売ったアイテムが残り無限増殖が可能。
・とびこむバグで所持金を少なめにしてマイナスの数がついたアイテムを売ると、所持金がマイナスになる。
〜マッシュに関する不具合〜
・バルガス対マッシュ戦後にすぐに爆裂拳をしても倒せず、必殺技説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない事がある。
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
〜ウーマロに関する不具合〜
・雪男の洞窟にて、モグ抜きでウーマロを倒す→モグをパーティーに入れウーマロと会話後→出口に入っても出る事が出来ない。
・怒りのリング装備のウーマロに投げられたキャラアニメーションがおかしい。
〜カイエンに関する不具合〜
・帝国軍陣地にて、強制オート時のカイエンの必殺剣の挙動がおかしい。NEW
・カイエンの必殺剣「牙」が状況により全体攻撃になる。NEW
・カイエンの必殺剣「烈」 の2撃目以降は後列補正により与えるダメージ大幅に減る。NEW
・必殺剣の名前を変える事が出来ない。
〜シャドウに関する不具合〜
・この葉隠れがミスになる場合がある。NEW
・逃走時、インターセプターのガードが逃げる方向になってる。NEW
・源氏の小手・左手くない装備時、通常攻撃のくないが逆になっている。NEW
・混乱した味方キャラがシャドウに攻撃すると、インターセプターが反撃をする。NEW
〜コロシアムの不具合〜
・アイテムを賭けて勝つと、確率で別のアイテムが手に入る。
・対戦する敵モンスターが別の敵モンスターの技を使う事がある。
・一撃の刃等の×印の出る即死技で敵を倒すと、アイテムが余分に貰える。 〜イベントや他の不具合〜
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・フィガロ城にて、ケフカと一緒にいる左右の帝国軍兵士のセリフが、中断→タイトルに戻る→再開で左右の帝国軍兵士のセリフが入れ替わる。
・魔導工場にて、イフリートシヴァ戦の部屋に、前の部屋に戻るクレーンがない。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・手に入れていない魔石を装備できる。
・ゴゴに魔石を装備できる。
・ゴゴの洞窟にて、次の部屋に行くとフリーズする。
・バックアタックで逃走すると、敵が逃げたキャラにダメージを与えることが出来る。
・おぼえたわざの欄にて、覚えた技の名前が2つ表示される。NEW
・2パーティ以上に分けてのダンジョン攻略時、A班をセーブポインに立たせ、B班に切り替えるとセーブフラグを維持でき、テント等を使用可能。NEW
・世界崩壊後のアルブルグの町を出ると、世界崩壊前にワープする。(入り口上の道具屋の左側の壁を、上に沿って歩き端で止まり、左に行き再度出るとワープする)NEW
・チョコボ操作時、狭い道や橋に進む事が出来ない。(3人称視点限定?)NEW
・世界崩壊後の孤島にて、飛行船のプロペラ音が鳴る。NEW
・魔大陸脱出イベントでセリスの代りにシャドウが仲間になる。NEW
・サマサ村の火事イベントにて、ボス撃破後のシャドウイベントでフリーズしやすいNEW
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。 バグ一覧をピクリマスタッフに送りつけてやりたいできだからな・・ コーリンゲンで雇ったシャドウがナルシェ入っても離脱してくれない
「俺の役目は終わったようだな」って言う筈なのに 子供の頃は黒ずくめの寡黙な忍者ってだけで好きだったな 毎日新たな爆笑映像が増えていくのが楽しみ(´・ω・`)そろそろ出尽くしたか…
普通にプレイしてておこるバグが多いんだよねw? ネラパにはじめて負けた人多いんじゃねーかな
4人宣告し終わったときには1人目はカウント20切ってるもんなあ あれだけ布告しといていざ発売したら間に合わせ以下の出来とか
1日8時間酒盛りでもしてんのスクエニ社員って 入念にデバッグするフリをしただけな
実際は何もやってない スクエニ「とりあえずクリアできるみたいなのでヨシ!」 とりあえず6まで開発終わったんだからバンバンアプデくれよ
1から順に追加要素実装くらいやってた掌返すぞ 4と5で不信感持ってる奴が多いみたいだけど、慎重な調整と入念なデバッグとか書いとけば
「おっ、今回は本気なんだな」とか思ってまた買ってくれるやろ、チョロいチョロい
こんな感じですかねスクエニさんw 運搬船イベント終わってレオに話してレオが1歩上に上がってから中断→再開したら
レオがおらん?と思ったら海上にいた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2735402.png >>322
お疲れ様です。
面白いバグですね、ありがとうございます。 >>322
だから先にお墓を作っておく必要があったんですね これだけ優秀な有料テスターが大勢いるんだもの
テスト外注するのアホらしくなるわな
適当に見繕ってアプデして終わりや こう言っちゃなんだけどプレイヤーが数日で気づくバグをデバッガーが2ヶ月延期してこれってどうなんだろ
まあ人員不足とか理由あるのも分かるけどこのまま出さんで欲しかったな そもそもSFCの時点でまともにデバッグしてねえようなバグてんこ盛りなんだからゲーム開発自体がそんなもんなんだろ 見つけた上で直す項目を厳選した結果残っただけじゃねえのこれ シャドウってランダム離脱しなくなったのか
処理再現するのが面倒だったから、まあいっか!ってなったのかな ・ショップに入ると「買う・売る の選択から」ではなく「買うを押した後」の購入アイテムを選ぶところから始まる
・イベントでキャラが抜けたり追加されたりして別のPTに切り替わると、前後の隊列が初期化され最前列になる。
・レテ川オルトロス戦後にマッシュが抜けると、エドガー・ティナ・バナンが強制的に前列になり、いかだの上のため変更できず強制で戦闘になる
・マッシュが帝国軍陣地到着後、カイエンに切り替わるとカイエンが強制前列、その後マッシュ達に切り替わるとマッシュ達が強制前列、最後に合流すると全員が強制前列
・ラスボス前に編成画面を挟むのでラスボス戦は全員前列スタート ちょっと待て…カイエンの夢イベントクリアしても正宗手に入らねえ…なんだこれ… マジでツクール初心者がやらかすようなミスばっかだな コロシアムで試合後参戦キャラ以外の装備が最強装備に切り替わるってのもバグか? ここを監視してる擁護社員はバグ一覧を報告しておけよ >>323
未だに4の床オナッツォとか5の地図が逆とか
初歩的なバグすら腐るほど残ってるんですけど・・・ FF6未経験だけど
ピクセルリマスター買って損はない?
FF6はやりたいと思ってたけど機会がなくて >>307
スマホ版からそうなってしまってるけど剣の通常攻撃の効果音が短剣の物になってるも不具合ですね >>342
買う価値なし。
って言うか買わないでくれお願いだから。
こんなのをFF6と思われたくない。 もう報告されてるかもしれんけど、バグ(想定外の挙動)に遭遇したわ
・獣ヶ原からブラックジャックに乗って魔大陸へ行き世界崩壊を済ませたんだが、
ダリルの墓でのセッツァー回想イベントの「世界を駆け巡るシーン」で、カメラが獣ヶ原にさしかかったとき、
獣ヶ原にブラックジャックが思いっきり着陸してるのが見えた。
獣ヶ原からブラックジャックに乗ったときの位置座標がそのまま記録されてるっぽいけど
回想シーンに映りこんでくるとは思わんかったわ >>342
現在有料αテスト版のデバッグ仕様だから、ゲーム自体を楽しみたいなら正式版にバージョンアップしてからのほうがいいのでは?
バージョンアップされるかは不明だけど
今のところ GBA版>SFC版>>越えられない壁>>ピクリマ サマサのイベントでレオ操作して店に行ったら…レオは全種類装備可能らしいんだが。これは
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2735461.png >>342
既プレイでなおかつアホな仕様や間抜けなバグを笑って楽しめる人向け >>342
今FF6をやるならミニスーファミがお勧めかなあ もはやピクバカですな 500円でも高いゲームだと思う >>307
・2パーティ以上に分けてのダンジョン攻略時、A班をセーブポインに立たせ、B班に切り替えるとセーブフラグを維持でき、テント等を使用可能。NEW
↑これって原作の時からそうじゃなかったっけ?フェニックスの洞窟とか瓦礫の塔の話だよな? >>342
一回アプデが入って進行不能バグがつぶれたらピクリマでも別にいいよ
旧作に思い入れがあると粗が見える所は多々あるけど別に普通に遊ぶ分にはこれでも良い これだけバグが多いと入念にデバッグする前のやつを間違えて出したレベルだな >>358
装備画面ではバナンや幽霊同様、装備変更できなかった。店だとバンザイするんだけどね >>361
そう言えば装備かえれないんだな
装備バグで誰か見つけてくれねぇかな 石化状態で戦闘勝利でEXP入るのってアプリ版ではそうだった?
GBAでは入らなかったハズ。帝国空軍戦でガウ以外の2人を石化させて次の戦闘準備を安く済まそうと思ったんだが ラスボス曲ひっでぇな
神々の塔までは普通だったけど最後ケフカのときなんであんな軽くなった!?!? ゾンビ状態で戦闘終了しても経験値や魔法習得値もらえたんだが 結局ピクリマは全部酷かったな
こんな矜持も思い入れも技術もないスタッフに作品いじられたくないわ エディ氏の配信見てたけど
ブラックベルトのカウンターが二刀流の時に二撃目がATBゲージ使うとか
一体どういう処理しとんねん 追加要素と音楽切り替えがあったら
多少評価されてたのに 学会員の多いFF6をバグありでリリースするとかピ糞スタッフは試してるのか? 皿かけて甲羅の盾が貰えるはずがオーガニクスになった
なんでや 子供救出に失敗したら崩壊前に戻されて草
昔の俺だったら絶対やる気無くしてるわ >>369
マシにはなるけどそんだけな気がする
両方とも「あって当たり前」だと思ってる人多かったでしょ?
仮にピクリマに最初からそのふたつが入っていたとしても
当たり前のものが当たり前に入ってることなんて評価の対象にならないよ
今からアプデでそれらが入ることがあれば(まあないだろうけど)
ダメ人間がたまにまともなことしたら
すげえいいことしたみたいに見えるのと同じ理屈で評価はされるだろうけどね タコ戦でマッシュが川に飛び込まないとか
通しプレイすれば絶対に見つかるようなのが残ってるんや
絶対にデバッグなんかしとらん >>57
特に耳につくのが安っぽいギターの音がBGMの邪魔をしてる
ピクセルリマスターだからPS1の内蔵音源程度の電子音でもいいのに ピクセルリマスター作るぞ!→これを気に音楽を一新させよう!→予算が予想以上に余ったなぁデバッグ(サボリ)させよう!→まだ予算が余ってるデバッグという名の延期しよう!→FF6リリース!
こうして出来上がったのが現在のFF6ピクセルリマスターである コロシアムで装備勝ち取ったら強制で最強装備かかる。
ライトブリンガーで確認 >>347
俺の中ではGBAとSFCは一長一短なんだけど
PS版はよくわからん
GBAはやり込み要素増えたかわりに音楽が酷かった
ファルコン浮上したとこでガッカリした記憶がある
今回ピクリマが大コケしたことで、データ飛びやすい弱点を克服したミニスーファミのFF6が1番良いような気がしてきた 下品なの1匹、いつも頭の中にそんな単語ばかり浮かべてるんだろな エンディングの瓦礫の塔脱出で仲間にしなかったゴゴのシーン本人不在で尺だけとるのやめろw >>319
トーセは外注先としては一流だったはずなんだが…。バンナムのスカーレットネクサスもトーセ開発だが
出来は良かったよ GBA版をエミュや互換機でやるのが良いよ
特有の遅延や音質の悪さもだいぶ良くなる >>220
流石にリアルで10年以上も完結に時間がかかるゲームはむしろギネス記録ものだろう…(FF15から目を逸らしつつ) >>379
GBAの音楽はハードの限界があるんだから許してやれ FF6アドバンスをレトロフリークでやってるが安心感半端ねえ
クリア後も追加要素あるし スーパーファミコンミニでやってるけど巻き戻し機能がこのゲーム向きではないんだよな WiiUのバーチャルコンソールでGBA版も売ってたんじゃなかったか >>307
これ貼っつけてスクエニにお問い合わせしとくね
>>389
使わなければいいじゃん 渋谷さんにはドットはなるべくチープにってオーダーしてるのに、音楽はギターとラッパでイキり散らかしてるのバカの極みだな >>390
売ってる
しかもボッタクリマスターと違って800円
買えるの夏までだぞ >>387
ハード差はしょうがないな、でもやる人はやってたからね
桜庭統 2001〜2002年
youtu.be/LnVJcIQL9TU
古代祐三 2001年
youtu.be/QbFbZoS60kY
FF6GBA 2006年 >>336
俺もそれなったわ。しゃーないからコロシアムで手に入れた。 夢の中で手に入れたアイテムが消えていく…だから仕方ないね GBA版はタイトルにアドバンスって付いてて別作品扱いになってんだな レトロフリークあるからSFC版の5と6探してみようかなって 魔法の並び順固定と空白詰めが気に入らない
ティナとセリフが回復攻撃補助
他のキャラが回復補助攻撃になってる 現時点でプレイするのけ無駄だと感じたFFはこれが初めてだわ
全く持ってやる気でない・・ SFCピクリマが全部製品未満なのすごいわ
ここまでひどいリメイク見たことないレベル 思ったんだがオペラの力の入れようは15で言うメシのモデリングみたいなものでもっと他に力入れるところがあるだろうにとなるな FF5も魔法の空白埋めたせいで魔法レベルがわかりづらくなってたな
アビリティで魔法レベル4とか習得してもどこまで使えるのかひと目でわからないし https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210226-153423/
この有様じゃあ被害が出るのも当然ではないのかとすら思う
いっその事被害者も出た方が開発に身を入れるようになって結果的に会社のためになったりして 図鑑埋めるだけなら負けてもよかったんだっけかな
https://i.imgur.com/2unaJhS.jpg
ハイパードライブ7500くらい食らうからゴゴさんに頑張って貰った 被害者は出るべきではない
そしてクソゲーによる被害者も出すべきではない カイエンのやはり信用できん女じゃったってセリフ削除されたかな >>342
6自体が小中学生じゃないと面白いとは感じられないよ
自分はある程度年齢高くでやってて当時は問題なかったけど今の常識でやると幻滅すると思う 4・5もだけど飛空艇が操作してて気持ち良くないなぁ
原作だと爽快感あるのに
こんな風に変えたの誰だよ ちゃんと作れや
ただでさえ追加要素削った糞なのによ〜 個人的には回避率バグだけ修正したものをそのまま移植してもらえればそれで良いんだ ヘイスガの説明が「味方全員」と書いてあるのにデフォルト単体選択とか頭悪すぎない? スマホ版を買ってみたんだが、回復させる時にターゲットの名前だけ表示されてHP表示無いからちょっと面倒だな
回復させる前に誰がHP減ってるか把握してなきゃダメなのは地味に辛い 『FF14』未体験の人にこそ知ってほしい! 世界中のプレイヤーが増え続ける理由、そして坂口博信氏ら著名人が語る“『FF14』の多彩な楽しみ方” ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/19241072.html#heading-5-7
空を飛ぶ快感
チョコボで空に舞い上がった時が最高の瞬間だった。もちろんマイチョコボを手に入れたときや、
はじめてダンジョンやレイドをクリアーした時なども感動したのだが、その中でも「はじめて飛んだ時」
はヤバかった。新しい世界に入ると(ちょっと面倒ではあるがw)風脈クエスト(※5)をこなしてからの
滑空である。なので、駆けずり回った大地を飛ぶことの快感を何度も味わうことになる。そして、
その度に空の高みから見下ろす風景の変化に驚き、一段と美しく違ったものに見えることに感動する。
「飛ぶ」って素晴らしい。
ピクセルリマスターのスタッフに坂口博信の言葉を見せてやりたい
FFで飛空艇の気持ち良さって大事な要素なのに >>422
ファンと話し合った結果車を飛ばす事にしたとか言ってる会社だし坂口博信の言葉みてもなんも感じないぞ 4以降全部に言えることだがSFCから良くなったのって解像度ぐらいのもんで
むしろピクリマ→SFCの順でプレイした方が進化を感じられるな
睡眠解除時のバクとか細かい演出凝ってたり必殺剣の名前変えられたりもするようになるよ! >>423
見えないレールに沿って車を飛ばすオープンワールド(笑)作る会社だしな
もうどうしようもないのは誰の目にも明らか >>422
こういう宣伝が別ゲースレを荒らしてて嫌いになったわ 派生タイトルで飛空挺操作できるのはWOFF 、零式、12RW、レジェンズ光と闇、ぐらいかな >>424
解像度高くなったっつっても
ピクリマの場合画面スカスカになっただけな気が マグナローダーズ赤がいると逃げれるみたいだけど5戦全部逃走って可能? オリジナルでは逃げられなかった雑魚から逃げられるようになってた 旧スマホ版を持ってるけどこれ買う価値あんの?
旧版のドット絵は不評だったけどピク版と比べると背景とか遥かに綺麗なんだが >>437
旧版はキャラドットだけ叩かれてた印象あるけど背景とかその他は普通に綺麗だからな
そのキャラドットもやってれば全然気にならなくなるし、ピクリマは買わんで良いとおも。
個人的には戦闘のコマンド窓せり上がりも好きよw スクエニはもうリマスターすら当たり外れを祈るレベルの会社になったんだな... コマンド入力はコンフィグで全面表示にできるからせり上がりは使わなかったな
ATBゲージがちょっと見にくくて素早さが全員高いとすぐにターンが回ってきて意味不明になる >>445
トランスして戻るをしてオートにすると、戻っててもオートでまた戻る→ミスになるな ピクリマ明らかに見えてる地雷だったから、2000円でわざわざ地雷製品買って文句言うなよって思ってたけど
このスレのバグ一覧見てるとなんか腹立ってきたw >>446
タマの鈴を何人に装備しても、HPが回復するのは装備してるキャラの中でPT画面の一番上のキャラだけだな >>450
複数装備を想定せずに
回復したらそのまま処理終了みたいな感じに組んじゃってるんだろなあ 発売記念割引が無いスマホ版は悲惨だな
定価2200円で買わされてコントローラ非対応で操作性悪い 前にユーザーを裏切った4、ネクロフォビアが無に消えた5、
6はカオスを超えた何かが起きるのかと書き込んだがこうなるのね‥ バグリマ共通の仲間加入離脱ルーチン使ってるせいでバグった オペラ綺麗にするよりも
オペラまるまる飛ばせるようにしてほしかったわ
イベント長すぎて退屈やねん アイテム増殖バグがなけりゃ
まじただの糞ゲーだったわ
ライトブリンガー増殖して最強になれるってのは評価点だな >>449
というかね、よく見ると普通の移動中も微妙にツツーっていってる
マップスクロールとキャラの動作が微妙に上手く噛み合ってない バグでラグナロクとラグナロックの両立もワンチャンできそうやな >>460
4GBAみたいだな
あれも通常移動がおかしかった これはバグか仕様かわからんけど
ゲーム起動後、タイトルに戻ってロードする回数が増えるたびに、ロードに掛かる時間が伸びていく これってソフトで出してたら回収案件だよな
どうせアップデートで対応できるし取り敢えず出しちまえ感がすごい こんな大量のバグを出しておいて、オペラだけは謎の拘り
ムービの合間に時々操作するゲームを作ってた時代から、何も進化してないな >>462
すでにラグナロックとオーディン/ライディーンは未所持装備があるから両立できるだろ
え、スマホ版はできない?知らんがな >>468
こだわりつってもカメラアングル完全固定だしあれただのプリレンダなんでは
あんなんだったら普通にドット絵で描けよと >>464
5からそうだけど
キャッシュため込みまくってんだろ >>471
SFCの拡大縮小回転機能も使えないんですよ…もう30年近く前のゲームすら再現できない… カイエンの夢イベントのあと正宗が手に入らないは草
マジで何も考えずに作ったんだろうな プレイするたびにアレ?って思い
一日経ったらバグ報告が鬼のようにくる
それがFF6ピクセルリマスターです! 正宗はSFCでも入手メッセージはなく、装備されるわけでもなくアイテム欄に追加されるだけだったからね。
でも奥さんと息子の化身を…イベントシーンでも床に剣刺さってるのに…
旧作の制作に関わったスタッフは誰もいないんだろうか?
あとピクリマスタッフは1回でもいいからFF6を通しでクリアしたんか? >>477
カイエンが見たのはやっぱりただの夢で気のせいだったんだよ アレクサンダーの魔石は夢だけど夢じゃなかったんですね ゲーム売上ランキングみたいなの流れてきてさ
1位エルデンリング PS4+PS5
2位ポケモンアルセウス
3位ソフィーのアトリエ2 PS4+Switch
ってなってたんだけどアトリエはいつの間に人気のゲームになったんだ😲 >>477
これ仮にアプデで直したとしてもクリアしちゃってたらもう取り返しつかんよねえ バグだらけのFFがランキングに入るとでも?
ソフィーはアトリエの中じゃ一番の人気キャラで投票じゃ1位を獲得したキャラだし
2となるほど投票数を得たんだしそりゃ”人気”あるだろうよ
バグつぶしてやっと100以内に入りそうなFFピクセルリマスターは今の所ランキング外だろうな 政宗の為にクリア毎にカイエン夢イベントが復活する流れかな >>483
正宗自体は限定品でも何でも無いから、そうはならねぇよ。コロシアムで簡単に手に入る
そこの問題じゃないんだよ >>488
うんあのイベントで手に入ることが重要
それがもう取り返しつかないっていう意味 >>422
FF14を「楽しい」と感じてしまう人に言われても、ちょっとな バグのアップデートのアナウンスはまだなのか?
こういうのはスピードが大事なんだが
本当にやる事成す事が出来ない連中だな アルテマウェポンのBGM終わってんな…
なんでベースラインの主調が激しくなってんだよどのシリーズも ただでさえ神格化してるユーザーが多いタイトルなんだから、
5000円でもいいから皆が納得するクオリティで出して欲しいわ
まあそれなら回収できないんだろうけれど 他はフリーズ以外はまあまあ笑えるからともかく、正宗の件は流石に幻滅したな
2か月も延期した結果がこれかよ… 獣ヶ原ってモンスター図鑑に載ってないと出ない?
遭遇したはずなのに登録されてないんだけど粘れば出るかな >>491
「慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うために延期」したことになってるのに
即修正アプデしたらみっともないじゃないですかー
とかいうバカバカしい理由でしばらくアプデこんかもな
常識的に考えれば一刻も早く修正してまともな状態に持っていくのがスジだが
ひととおりリリースしきったし今後は完全放置の可能性すら充分にある バグが出るたびにスタッフに修正のお願いするの大変なのでまとまってから修正の企画出します
ユーザーへのお知らせもその企画が通ってからです 実際これアプデして欲しいか?どうせ何かが追加されるワケでもないし
もういいんじゃね。ピクセルリマスターはもう終わったんだよ >>496
図鑑登録は倒さないとだめ
獣ヶ原はエンカウントしてればいける
ヘビーアーマーで確認済み マッシュのテーマがエドガーの使い回しなのが気に食わんわ 雑魚敵全員倒してクリアして、タブレットで見られるFF6データベースとして使うことにしたよもう。
なおドーベルマンなど登録されない敵は相変わらずで、エレボスは4体まとめての記録になる模様… >>503
獣ヶ原のエンカウントテーブルもそのままだったから
調べてからやると少しは探す時間減らせるはず >>505
あー図鑑が従来のから3体減ってたのはエレボスが原因か。なんか納得 とりあえず1〜3のVCを買っとくかな
実機なしでファミコン版遊べるのこれだけだし
スマホ版に入れ替えられたドラクエと比べりゃ遊ぶ方法があるだけマシだな
仮にバグとか改善されてコンソール版来たとしても
滑らかで糞ダサいフォントは変わらないだろうな... 魔大陸向かう前のボス戦でビット出てくる前にエアフォース瞬殺するなよ ムーの落とし穴で倒すと図鑑登録はされるが、倒した数はカウントされないのな そんな単語1万回は使われてそうな1日どうと言われてもようわからんとしか。。。。 >>497
「慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うために延期」して大量の不具合がある時点でみっともない
わ! 「後でアップデートデ修正するから」でデバッグもしてない未完成品を発売するのはやめようよ
インディーメーカーならともかく大手の企業がさぁ
ネット時代の悪いところだな >>515
後で修正するならまだマシだけどね
未だに5までのバグ直しきってないけど
それを修正するかすら怪しい >>515
ピンキリではあるけどインディーズは不具合があっても修正やそれに対するアナウンスのフットワーク軽い印象がある
軽微なものならすぐ直すしピクリマみたいに放置するところってなかなかないような バグ放置したら一瞬で信用吹っ飛んで次がなくなるからな
それもわからないピクリマ関係者 ff6好きだから買おうかと悩んでたけど買う気失せたわ
bgmもひどいし戦闘バランスも改善されず、バグだけがてんこ盛りとかアホかよ 今後発表されるHD-2Dリメイクも不具合だらけの糞BGMアレンジだったりして・・ 完璧なのを作ってしまうと次が売れなくなってしまう
HD-2Dリメイクこそはって期待して買うでしょ? steamでもバグ報告多いなぁ 5でもこんな見なかったような >>509
できたけど、ニケアからガウ親父の小屋に行く途中の橋が(たぶんバグで)渡れなくなってるから
そもそも迷いの森までチョコボで行けないね youtubeで「ピクリマスタッフのFF6愛を感じるリマスターで良かった」みたいなコメント見て自分と別のゲームやってるんじゃないかと思ったね BGMもだけどSEがとにかくひどいな
魔導アーマーの足音・チョコボの足音はなんだあれ機械で出来てるのか?
城の扉開放音蹴破ってるのか?
個人的にはフィールド時の回復魔法のSEなんで戦闘時と同じにすんの? >>526
なんかこういう少し面倒そうな処理を、まぁええやろ的に避けてる節があるよな >>526
いや、迷いの森までは行けた
そんときは2Dモードでやってたかな ドラクエのリメイクで叩かれたのって仲間モンスいないDS6と賛否合ったPS4くらいで他は概ね好評なのに
なんでFFリメイクってあんな下手くそでこれじゃないになるんだろうな 好評意見しか受け入れません
裸の王様です
それが今のスクエニ 次のアップデートで魔列車しか直ってなかったりしたら草 こんなバグまみれならもう開き直って機械装備させろよ
頭にドリル付けてぇよ いつも初日に現在把握している不具合のリストといっしょにとりあえずの修正パッチを出してくるのに
今回はずいぶんのんびりしてるな
全部仕様で押し切るつもりで直す気ないんだろうな >>536
慎重に調整を行い、入念なデバッグを行ったからな
あとスクエニくんこれ「行う」がかぶってて文章としてみっともない 一連のリマスタで、今のスクエニにはスーファミレベルのゲームをレシピ通り作る能力も無い、って事が明らかになっただけだな
あいつ等にはファミコンレベルが限界 まあ3までもマシなだけであってボロボロなんですけどね >>538
FF3のOPやEDの演出も再現できてないけど カン!(フラッシュ)
カン!(フラッシュ+ボスの色が白く)
ゴゴゴゴゴ・・(ゆっくり崩れていくボス)
これ無いと6やってる気しねえわ
不快 目玉の画質音質がコレジャナイ
SFCすら再現できずバグまみれ
追加要素のある旧版をわざわざ削除
「原作の思いを大切にした!原作ドット!10年遊べる決定版!究極の2D!」
個人的にはKOTYに挑んでもいい逸材かなと思う >>540
FF1の時点でラスボス撃破演出を再現できてない
FC版とは違う形で表現するわけでもなく他のボスとほぼ変わらないという
余韻もクソもない これだけ素材は良いものが揃ってるのに…
各所のエゴを纏められくて臭い物に蓋をしてしまったんではないか この糞さ加減でアホみたいに長いエンドロールをスキップさせないのをみるにディレクターがかなりの無能だな
まるでプレイヤーの目線に立てないゴミクズ、さっさと他の仕事探すよろし、向いていない 『FF6マスター!』の実績が取れないバグw
最後の最後でw ケフカ戦前座の名前変わってるんかーい
ABCD…はないやろ ショップUIの進化
初代SFC版 1994年 ←→で1個づつ、↑↓で10個づつ、9個以下・90個以上になると1の位は変動しない
GBA版 2006年 ←→で1個づつ、↑↓で10個づつ、9個以下は0個まで減り 90個以上は99個まで増える
ピクリマ版 2020年 ←→で1個づつ変動するのみ >>544
臭い物に蓋したんじゃなくて
オリジナルを臭い蓋で覆ってしまったんだよ 中断利用してガントレットと源氏の小手両方総取り出来そうだな FCとSFCをベースにGBAやPSPの追加要素を足してBGM切り替え機能を付けるだけで褒められる案件だったはずなのにな
なんでこうなってしまったピクセルリマスターよ セリスが巨乳化し過ぎてるな
こりゃトレジャーハンター様の目がロックオンしますわ FF6大好きだけど屈指のヌルゲーだから
バグで増やせるとか聞いてもふーんってなっちゃうわ >>538
いつしか公式のバッタモンしか作れなくなった
PSPのFF4でツクール臭とか言われた時から怪しかったが
今回はグラやBGMは本家の肝入りだがバグ多発のハリボテ状態 >>552
乙。しかし触手はそのままなのにエレボスまとめた意味が分からん。討ち漏らし用か? >>545
SFC、GBA何周もしたけど蘇る緑はスキップしたいと思わないな 皆さんお疲れ様です。現在のFF6PRバグ一覧です。ご確認頂けると幸いです。
◇FF6ピクセルリマスターバグ一覧◇
〜戦闘の不具合〜
・ユミール戦で、ビックスかウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る(残りMPを無視して魔法を使えるのが原因?)。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、アラームピアスを装備した際、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・毒状態の倍率補正が消えている。
・カーソル位置記憶後、戦闘中にロックでアイテム装備選択画面で閉じる→エドガーできかい選択画面で閉じる→ロックで装備選択画面からアイテム選択画面に戻すと、きかい選択画面が表示され場合によって進行不能。
・獣ヶ原でチェイサーと戦って勝つと進行不能になる。
・フレイムイーターのMPを0にして倒した際、周りの取り巻きモンスターが消えない。
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。
・全員凍結すると敵が待ってくれる(仕様?)
・マジックマスターにバーサクをするとFAアルテマをしてこない。
・ケーツハリーのソニックダイブ表示時に、操作不可能・使用後バニシュが解除・ATBがリセットされる。
・ロックで敵から盗んだ後、同じ敵にもう一度盗むと「何も持っていない」と表示される事がある。
・モグの踊るの技を他キャラがする。(その際、モグのATBが0になる。)
・挟み撃ちされても魔法で全体攻撃が出来る。
・魔列車戦にて、魔界の汽笛で逃げるアニメーションが止まる。
・ジョーカーデスで全員が戦闘不能になってもゲームオーバーにならない。
・スリプル後の睡眠解除でバクが出ない。
・トランス状態ではないティナが混乱中、「もどる」をする。NEW
・幻獣防衛線でケフカ戦で全滅した時のみ、ゲームオーバー演出が表示されるが、それ以外で全滅してもゲームオーバー演出がない。NEW
〜敵混乱に関する不具合〜
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・混乱状態の敵を倒しリレイズが発動するとフリーズする。
〜アイテムに関する不具合〜
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵から攻撃される。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・源氏の小手とブラックベルトの組み合わせで、カウンター発動時にATBゲージがリセット。
・アラームピアスを装備した際、強制はさみうちをアラームピアスで回避できる。(仕様?)
・ロックに忍びの衣と黒装束が装備できず、代りにティナが装備できる。
・タマの鈴を2人以上装備すると、パーティー画面の1番上のキャラのみ回復する。NEW
・魔大陸のネラパをアサシンダガーで倒すとフリーズする。(即死効果が発動が原因?)NEW 〜チョコボ操作に関する不具合〜
・チョコボ操作時、特定の狭い道や橋に進む事が出来ない。(3人称視点限定?)
・チョコボ操作時、海の境目に行くとハマり抜け出せなくなる。NEW
〜ガウに関する不具合〜
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示中とびこんだ際、数字がずっと表示される。
・あばれるから任意の技を選択後オートにすると、味方があばれるの技を使う。
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
・とびこむで離脱中、ガウが装備した物が戻り、装備する事が出来る。また装備したアイテムの数にマイナスが付く。
・とびこむバグで、マイナスがついたアイテムをマイナス分店に売ると(ギルを取られる)。売ったアイテムが残り無限増殖が可能。
・とびこむバグで、マイナスの数がついたアイテムを、所持金額を越えて売ると、所持金がマイナスになる。
〜マッシュに関する不具合〜
・バルガス対マッシュ戦直後に爆裂拳をしても倒せず、必殺技説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない事がある。
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
〜ウーマロに関する不具合〜
・雪男の洞窟にて、モグ抜きでウーマロを倒す→モグをパーティーに入れウーマロと会話後→出口に入っても出る事が出来ない。
・怒りのリング装備のウーマロに投げられたキャラアニメーションがおかしい。
〜カイエンに関する不具合〜
・帝国軍陣地にて、強制オート時のカイエンの必殺剣の挙動がおかしい。
・カイエンの必殺剣「牙」を敵増援メッセージのタイミングで使うと全体攻撃になる。
・カイエンの必殺剣「烈」の2撃目以降は後列補正により与えるダメージ大幅に減る。
・カイエンの夢イベント後に正宗が手に入らない。NEW
・必殺剣の名前を変える事が出来ない。
〜シャドウに関する不具合〜
・この葉隠れがミスになる場合がある。
・逃走時、インターセプターのガードが逃げる方向になってる。
・源氏の小手・左手くない装備時、通常攻撃のくないが上下反転している。
・スポット参戦時シャドウが離脱しない。(仕様?) NEW
・混乱した味方キャラがシャドウに攻撃すると、インターセプターが反撃をする。
・魔大陸脱出イベントでセリスの代りにシャドウがパーティーにいる。
〜レオ将軍に関する不具合〜
・サマサの村の島に上がる直前の運搬船イベントでレオ将軍に話しかけ、レオ将軍が1歩上に上がって中断再開すると、レオ将軍が海上にいる。NEW
・神秘のヴェール装備可能者にレオ将軍がいる。NEW
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。 〜隊列に関する不具合〜
・イベントでキャラが抜けたり追加されたりして別のPTに切り替わると、前後の隊列が初期化され最前列になる。NEW
・レテ川オルトロス戦後にマッシュが抜けると、エドガー・ティナ・バナンが強制的に前列になる。NEW
・帝国軍陣地イベントにて、カイエンに切り替わるとカイエンが強制前列、その後マッシュに切り替わると強制前列、マッシュが最後に合流すると全員が強制前列。NEW
・ラスボス前に編成画面を挟むのでラスボス戦は全員前列になる。NEW
〜コロシアムの不具合〜
・アイテムを賭けて勝つと、確率で別のアイテムが手に入る。
・対戦する敵モンスターが別の敵モンスターの技を使う事がある。
・一撃の刃等の×印の出る即死技で敵を倒すと、アイテムを余分に貰える。
・コロシアムで試合後、参戦キャラ以外の装備が最強装備に切り替わる。NEW
〜イベントや他の不具合〜
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・フィガロ城にて、ケフカと一緒にいる左右の帝国軍兵士のセリフが、中断→タイトルに戻る→再開で左右の帝国軍兵士のセリフが入れ替わる。
・魔導工場にて、イフリートシヴァ戦の部屋に、前の部屋に戻るクレーンがない。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・手に入れていない魔石を装備できる。
・ゴゴに魔石を装備できる。
・ゴゴの洞窟にて、次の部屋に行くとフリーズする。
・バックアタックで逃走すると、敵が逃げたキャラにダメージを与えることが出来る。
・おぼえたわざの欄にて、覚えた技の名前が2つ表示される。
・2パーティ以上に分けてのダンジョン攻略時、A班をセーブポインに立たせ、B班に切り替えるとセーブフラグを維持でき、テント等を使用可能。
・世界崩壊後のアルブルグの町を出ると、世界崩壊前にワープする。(入り口上の道具屋の左側の壁を、上に沿って歩き端で止まり、左に行き再度出るとワープする)
・世界崩壊後の孤島にて、飛行船のプロペラ音が鳴る。
・バナンが戦闘不能になってもゲームオーバーにならない場合がある。NEW
〜セーブデータが崩壊する不具合〜
・サマサ村の火事イベントにて、ボス撃破後のシャドウと別れるイベントでフリーズし、セーブデーターが崩壊する。 FF5までのバグの数VSFF6のバグの数
どっちが多いか? 古代城で箱のモンスターとフィガロリザード計4体の時に一撃死武器で4体倒したら戦闘終わらずフリーズしたな。
そんときはオートセーブが破損した セーブ破損って全てのHDD過去にしちゃいません?
流石に洒落にならんぞ そういえばガンホーに話しかけたらちゃんとヒドゥン復活するのか? 追加攻撃の一撃死というシステムにかなり問題があるようだな
こんなバグも発見できないデバッグって・・ デバッグなんてこれまで通りまともにしてなくて
延期の実状はオペラと魔法エフェクトのためだろうな ピクリマ6エンディング曲の尺あってるな
スタッフロールが爆速で流れる
じゃあ5までのはなんだったんだよ >>546
実績取れたけど…解除されたタイミングが
クリア後に保存したデータをロードしたときってなにそれ
https://i.imgur.com/9kMpP2q.jpg >“ピクセルリマスター”シリーズの最後となる『ファイナルファンタジーVI』につきましては、
>イベント、バトルともに慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
これ今見るとほんと嗤う FFのリメイクはどれも劣化コピーにしか見えないけどオペラは大成功だな >>577
エンドロールはスクエニ関連のところだけ速いのよ >>580
FF1からそうなんだけど実績まわりは判定かけてるタイミングが
実績の内容といまいち噛み合ってないんだよね
おそらく別マップへの移動ないしはデータロード時の初期化のタイミングでやってる 戦犯スタッフロール爆速にするならスキップ作れよピ糞スタッフ とびこませたガウが帰ってくる時にコマンド入力済みだとガウに攻撃するようになってるのアホすぎでしょ
SFC版とかだとガウが現れたらコマンドキャンセルされて再度入力し直せるようになってたのに >>501
て事は一周目は低レベル目指さなくてもいいのか >>584
ああなるほど、たぶん途中でカット切り替えるあたりかな ピクセルリマスター”シリーズの最後となる『ファイナルファンタジーVI』につきましては、
イベント、バトルともに慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
https://jp.finalfantasy.com/news/3825
>>566 シリーズ集大成ということもありバグも集大成でお送りします 最後のつもりでしたが好評にお答えしてミスティッククエストをピクリマしてもバグだらけになりそう。 一撃のダーツで最後の一体にトドメさしたら戦闘が終わらなくなった
逃げても何してもダメ
ゾゾ山で発生
セーブしてなかったからダリルの墓まで戻されたわ… なんか5より酷くないか?
編成後強制前列とか一度でもプレイすれば不便で気づくはずなんだが エンジニア「これどう処理するのが正しいんですか?」
デバッガー「これ仕様ですか?」
プランナー「…スッ」SFCカセットを差し出す
とかマジでやってそう 自分でプログラムを組むより他人のプログラムを再構築する方がむずそう(小波 仲間を求めて聴いたけどこれ崩壊してる世界で流れる曲じゃないだろ ・ショップに入ると「かう」を選んだ後の状態から始まる不具合 ソースコードイチから作ってるんなら完璧な目コピなんて無理なんだから原作準拠みたいな謳い文句言わなきゃいいのに ミスティッククエストとか黒歴史にされてるのか知らんがどんなに困窮しても手つけなさそうなイメージある
たとえそうでなくとも各種ギミックで間違いなくこれよりバグ出やすそうだし…
一応言っておくとミスティッククエストが嫌いというわけではない、数回クリアするくらいにはやりこんだ ガウのあばれるリストも何気に見にくいんだよな
モンスター名確認するだけで疲れるわ・・ 魔石以外、全部詰め表示なんだよね
これなんで?ピクリマクオリティだから? >>607
そもそもセリフが老眼で気づかなかったんだろうな(´・ω・`)こわーい!! 獣ヶ原であばれる回収中とか、前のほうにも割り込んで追加されるので、よく使う奴の場所が変わって探しづらいのよな・・・ >>613
OS更新への対応はやっていくと思う
ゲーム部分のアプデは5まで既に終了してそう あばれるはコンプしたのかよくわからないのが怖い
青魔法とは数が違うからな これバニシュデスとか有名なバグは潰したけど
バグ自体はオリジナルより増えてるんじゃないか?
6の移植もう何度もやってるのに
何を参考にして作ったらこんな惨状になるんだよ... アプデ完全とはいかんのがあるんじゃないのか
てかアプデ終わらせるのはまだまだ早いだろピ糞スタッフ隅から隅まで直しやがれボンクラ とりあえずピクセルリマスターって単語を考えたバカをぶん殴ってやりたい
プレイしててバグが増えるゲームこのシリーズだけだと思うし 実績のジョーカーデス狙う場合はやまびこ煙幕目押しで狙うのが一番なんかなピクリマでやまびこ効果出るのかは謎だけど 今後のアプデ予定とかそういうのもろくに出してこないからねえ
インディーズでも気の利いたとこなら既知の不具合と対応予定出してくるんだけど ちなみに味方ジョーカーデスの時は実績の解除にはならなかった 4が出たとき→まだ1〜3の方がマシだった
5が出たとき→まだ4の方がマシだった
6が出たとき→まだ5の方がマシだった
これわざとやってるんじゃね? >>624
4は謎のヌルゲー化でかなり不評だったけど
5は"リリース直後は"わりと好評だった。なおその後 3以外全部「クソだった」。
……こんな具体性のない物言いはしたくないんだが
他に言いようがないんだから仕方ないわなぁ 毎日You Tubeに何らかのバグ報告動画が上がるリマスター >>625
駄目かぁ 時間はかかるかもだけどめんどいからオートスロットで勝手に狙ってもらうか… 1日経てばバグがカァとなって一つ増える カラスバグだ 5より4がいいとか無いわ
修正前のネクロバグがある5でも4よりマシ >>626
5はフ祭バグりだもんな
6はそれ以上だけど >>497
入念なデバッグとはいったい…うごごご!
>>514
渾身のギャグやったんや…!
>>577
クロノトリガーかよw >>635
とりあえず一周目プレイしてるだけのエディ氏が10時間やってるだけでボコボコバグが出てくるのに
入念なデバッグなんかやってるわけがない ・獣ヶ原でガウが とびこむ離脱中、敵との戦闘で攻撃系コマンド実行待ちのキャラが残った状態で敵を倒しきってしまうと、戻ってきたガウを敵の代わりに殴る不具合
SFC/GBA版では敵を全滅させた際に 先行入力された分のコマンドはいったんリセットされるので、そのまま殴りかかることはなく、普通にガウを回収できる プロデューサーやディレクターの言うデバッグとプログラマーやデバッガーのデバッグは180度違うからな 以前はガウ出現時の時は行動リセされるから殴ることは無かったのに…
オート戦闘も便利だけどガウそのまま殴っちまうしで不便な所もそこそこあるのよな ゲームバランスをいい感じに調整→?
全曲とってもいい感じでアレンジ→?
効果音もできる限りオリジナル→?
ドットの匠→? >>619
例えば武器屋に話しかけてショップ画面に切り替わった時点で、既に購入する武器の選択状態になっている
SFC/GBA版だとショップ画面に切り替わった時点では「かう・うる・でる」の選択状態 ゾゾクリア後にガウ放牧シャドウ加入、ナルシェでメンバーチェンジ、トロッコで赤逃げと経験値調整で、
ティナとセッツァーをLV5で加入できた。ガウ抜きでベクタ攻略はしんどかった。やっと寝れる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2736662.png >>641
「買う、・売る、・出る」の選択ではなく
いきなり「買う」を選択した状態になっているのか
それならプログラムのフローチャートからおかしいな >>640
人間からしたら?だけど
きっと宇宙人に向けて言ってるんだよ コントローラでファルコン操作してるときに発進ボタン押しながら方向転換しようとするとビタッと止まってまた発進ボタン押さなきゃいけないのスゴいストレスなんだけどおま環ですかね?
コントローラー壊れたのかな https://v.kuku.lu/23ce06c28a
ちょっと遭遇したバグを動画に撮ってみたんだが、ダリルの墓の回想シーンで着陸しているブラックジャックが堂々と映りこんでた
獣ヶ原から魔大陸に向かったときの位置情報がそのまま出てしまってるっぽい 入念なデバッグはオペラのみ!以上!
まさに入念と言えばこれだけの為だろw >>648
むほほwwww
>>649
きっとそれな >>648
出来たらTwitterにあげてくれ!
後バグ一覧まとめもあげてバグ祭りや!! ティナがゾゾへ向かうシーンもおかしいんだよな
飛行シーンの左側辺り見てると謎の白い点が出てる
なんだこれ?? ごめんないわ もうやる気失せて削除しちゃったしな・・ 戦闘中の装備変更でカーソル動かなくなって詰んだ…なんだよこれほんと >>657
やる気が失せたのなら、仕方ないですよね..。 >>648
ワロタ
RPGツクールでやるようなミスだな >>648
セッツァー「なぜあんなところに俺の飛空艇が…まさか、ダリルか!?」
ダリル「驚いた?ふふっ」
こうですか? わかりません>< 怪しい所探せば何か見つかるからバグを探すのがゲームになってるな
「俺が俺たちがエディだ」 みんな低レベルで進んでてすごいわ
久々にやると普通にやっても難しく感じる
幻獣の山のオルトロスが何気に強くて全滅してもうた >>667
自分もレベル上げずにしてたら魔列車とオルトロス(オペラ)であわや全滅しそうになった FFはケアルガのような全体回復がガンガン使える点がヌルいゲームだとは思う
全体回復縛りをしたら面白そうだと思った
ドラクエ,サガ,FF10とか全体回復がしづらいゲームはやりごたえある SFC時代にこれだけバグがあったら返品ものだな。
令和になっても天下のスクエニが摩訶摩訶を彷彿とさせる
バグゲーを作るとは。
ただ、進行上問題無いものは「仕様です」で終わりそう。 >>648
この時セッツァーは何に乗ってたんだよw 何べんも遊んだソフトを間違い探しとツッコミ要素を追加してくれるスクエニ様
エンターテイナー >>670
途中からムービーを見ろ、ゲームはついでに変わったからな レベルを上げないとケフカ(ナルシェ)も結構苦労する
やっぱケアルラ・ケアルガみたいなHP大量回復の全体回復ができない頃の方が難易度がヒリヒリしてて良い感じ
ケアル系を全体がけできないみたいなモードがあったら面白いと思う
スクエニさん検討してくれw FFのリメイクの権利は任天堂かカプコン辺りに譲り渡してくれないかな ●カイエンが妻子と別れるシーンで魔列車のBGMが流れるようになる
【HD】FF6攻略#10『マッシュ編|迷いの森〜魔列車:ボス「シークフリード&まれっしゃ」』ファイナルファンタジー6|FINAL FANTASY VI|kenchannel - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=zdw2w8UdHdU
24:00
【FF6ピクセルリマスター】ボス戦 魔列車にメテオストライク (迷いの森)〜バレンの滝 ストーリー攻略【ファイナルファンタジー6】Final Fantasy VI Pixel Remaster
https://www.youtube.com/watch?v=UV8VKZ5yztg
16:43
これも余計な改悪だった
カタンコトンという列車の音だけだから心にくるのに >>679
おそらくオリジナル版スタッフの北瀬が指示したのだと思うが
SFC版のままで良いのに何で変えちゃうかなぁ >>679
イントロが悲しげな感じだから
「ヨッシャア!ここで使えるやろ!」と勘違いした説濃厚
やっぱFF6を知らない勢が作ってるわ ピクセルリマスターのコンセプトに反して弄り方がリメイクなんだよなぁ >>679
これ萎えたわ
調べたらGBAとスマホ版もピクリマ仕様みたいだけど リメイク作品でBGM鳴らすならここは新曲追加だな
魔列車のイントロ風で
そういやDQの見た目と曲のクオリティを上げたリメイクは
1と5以外は新曲追加されてたな ピクリマチームにFF6のリメイクなんて出来るのかって言ってたら、本当にダメダメだったな
しかもバグ予想を上回る酷いバグだらけ FF6リマスタは別に文句なく楽しんで遊んでたんだけど
最終決戦前のデータがロード出来なくなってしまった…悲しい >>679
こういうことが起きるともうリマスターじゃないじゃん
原作とは別物じゃん >>693
こういうことが起きるともなにも
原作どおりのピクリマなんて1作もないですよ
ぜんぶ別物 >>679
これなぁ
カイエンの家族よりも魔列車にフォーカスしちまったんだろうなぁ >>681
GBA版のときからこうなってるんで
なんか指示があったとかじゃなくて単にGBA版見ながら作ってるだけだと思うよ GBA版をリマスター対象にするのが大いなるミステイク GBA版のミスはそのまま写します!
でも追加要素部分は写しません! GBA版の時点のミスはミスでしかないんだけど
ピクリマの場合は
・原典を確認せずに孫引き
・ベースはSFC版と記載
っていう手抜きと明確な嘘が合わさってるんで擁護のしようがない 買っちゃったもんは仕方がないから、ミュージックプレイヤー兼イラスト集兼データベースとして活用するか… あーあ6イージー化とかマジなのか
歴代作品でも簡単な6をさらに簡単にするとかバカじゃねぇの >>705
そこはたいして変わっとらん気が
原作に比べてそんなヌルくなってるとこあったっけ 正直ゲーム性だけでいえばFF5の方がよかったと自分は思ってるけど、表現や演出なんか、例えば動きのテンポやかっこよさはやはりFF6が勝ってて、それがこの作品の良いところなんだと思う
だけど今回のはバグを抜きにしても変な間があったりロードが長かったり全体的にモッサリしてるし、SEもナックル系なんかがショボかったり他も勢いが感じられない音が多いし剣系は間違ったままだし、プレイしてて全然気持ち良くない セーブポイントの近くの回復の泉も、崩壊後になるとカイエンの夢の中(ミナが用意する奴)の近くにしかないし、
なんか中途半端なんだよな。
崩壊後で追加されたバケツってほかにあった? ピクリマ全てに言えるけど、イベントシーンが早送りしてるみたいになってんだよね…
FF6だとフィガロ城の潜航シーンや飛空艇で帝国へ向かうシーンとか、オリジナルはいろいろ制限あった中での結果かもしれないけど、ピクリマはそういう部分を全部無視してる スマホ旧版で十分なんで買う価値ないですありがとうございました
オペラ歌入りHD2D化とか誰も求めてねーんだわ >>708
あれは全滅後のレベル引き継ぎ再開がなくなったんで
いちおう意図としては詰み防止のために
「クリアするまで脱出不可能な場所」に置いてるんじゃないかな
んで崩壊後にそういう場所があそこくらいしかないっていう感じなんじゃないかと シャドウのナルシェ離脱がない
マグナローダーズ赤がいると逃げれる
フレイムイーターから経験値が入る
低レベル攻略で意識しておいた方がいい変更点はこのくらいか?
ガウなしで魔導工場いけるのか… >>710
動画とかで動いてるとこ見ればわかるんだけどあれHD2Dですらないんだよね
完全にカメラ固定で別アングルはカット切り換えで表現してるんで
おそらくただのプリレンダの一枚絵
HD2Dで作ってたなら制限はあるとはいえもうちょっとパースの変化を表現できる >>643
コンフュ+けむりだまが使えない今作で、ベクタ会食はどうやった? シャドウナルシェに行ってもそのままいるね
オペラもいけるかなと思ったけどさすがに消えたけど
何もなく黙って消えたっけ? 植松も渋谷もピクリマ売る為のハッタリに名前使われた感じだな
インタビューでは変に神格化されて持ち上げられてたけど
制限ある中で工夫凝らしてたのは他メーカーも同じ...当時作り上げた物は確かに凄いと思うけどね
ハッタリで売るようなセコいやり方を露骨にされると
ライブアライブとかドラクエ3のHD2Dリメイクも不安になってくるわ >>712
幻獣防衛戦のバウンドハンター混じりは混乱させてからエドガーとタイマン状態にすると混乱で逃げることが出来る
退魔の腕輪諦めたら経験値に余裕出るけどさすがにないよな? >>718
今回は魔大陸の忍者から逃げられるようになってるので、退魔の腕輪無視も選択肢に入るんじゃないかな。
暴れるコンプ、図鑑コンプができるかは経験値計算してみないとわかんない。 デニッシュはSFC版のバグであってその後の作品では全て解消されている いやあれは要らんわ
GBAで消したのは正解。物理回避のミスも修正されてよかった フォースアーマー賭けてキングベヒーモスで遊んでたらソウルセイバーになってオワタ 隠すためとはいえ魔神と女神は謎のオーラエフェクト出しといて
鬼神だけ何もエフェクト無しなのはこれでええやっていうやっつけ仕事にしかみえんな
戦闘後も謎の穴あいてるし攻撃すると穴の上のエフェクトだけずれるも間抜け 従来どおりの低レベル攻略でいったらストラゴスだけ10になってしまった
ただその後のリルムは何故か6で加入してた
魔石ボーナス気にするだけなら実質セーフだな
会食の仕様もかわってたしなんかいじってるっぽい FF5の時って最初の大型修正までどれくらいかかった?
始めるのはその後がよさそう セーブデータロードできなくなったから
SFCミニでやりなおすかGBA版買うか悩むね >>732
FF5も別に全部直ったわけじゃなし
いつ始めようが劣化移植なのはなんにも変わらんぞ
むしろ今始めたほうがより笑えるんでお得とも言える >>732
俺たちに有利なバグまで修正されたら困るから SFC準拠のリマスターだから金の髪飾りを諦めてモグを助けないと水のハーモニーを覚えられない
最終ケフカ前にラグナロクを盗んでもクリア後にセーブできないから魔石ラグナロックを諦めないとラグナロクを入手できない >>738
変えなくていいところを変えて、変えてほしいところはそのままにするスクエニさん >>738
髪飾りは限定品じゃないから気にしなくていい
ライトブリンガー量産できるバグがあるから
二択はラグナロックを選んで、ラグナロクはコロシアムで入手
バグ修正される前にやっとけ >>566
これはスゲーな
いくら何でもバグ放置しすぎだろ 本当にさー、これちゃんとテストプレイしてんの?
コロシアムの景品バグとか数回で発生してアレ?ってなったわ
(ミラージュベストのはずがファルシオンがでてきた)
サウスフィガロの通路が通れるとか、正宗が手に入らないとか、粗探しでもなく普通に遭遇するんですけど >>740
魔石の方も持ってなくても装備できるからどうでもいい コロシアムのバグでたまにラグナロクになる敵は見つかってないはず >>715
記憶が曖昧だけと、敵から全部逃げたと思うが、退魔はもらえた。会食の親衛隊は倒したような。 量産したライトブリンガーを普通に賭ければラグナロクにできるだろ。たぶん
>>743
装備できるだけらしいから、どうせなら魔石そのものを入手した方がいい 旧作はどれもライトブリンガー賭けると斬鉄剣だったぞ
ラグナロック装備できるし召喚使えもするが、バグ修正されると終わるから悩むところではある テストプレイは進行不能がどうかだけだろ
バグを探すのはプレイヤーの仕事だぞ
そして簡単になおるやつだけ直すからな >>747
ああすまん。完全な勘違いだ
ダメだなこれは ナルシェ防衛戦の暴れるコンプだが、バナンのとこまで敵がきてゲームオーバーにさえならなきゃいい。
ので、最初に主力と、やられ役2つのパーティを左下にダッシュさせ、残り1グループを何度も敵に特攻→全滅→スタート地点→回復させずダッシュで犬がエンカウントするまで繰り返すか中断再開繰り返しで、獣が原の出現フラグはできる。
ヘルズハーレーや茶兵ボスは第2グループをタイミングよくダッシュさせ全滅、で経験値いれずに暴れるコンプしつつ攻略できる >>748
冗談抜きにそんな感じだよね
いやあ入念なデバッグだ ナルシェ防衛戦はダッシューズの効果が出てたような気がする。
前もって装備させとくと楽かも ってことはアイテムを完全にコンプできるのは今のところ
ラグナロクを量産できて、バグで血塗られた盾と英雄の盾を両立できるGBA版だけか ガードVSモーグリ一族とか幻獣防衛戦とか敵が動くの遅すぎw ピクリマの血塗られた盾はガウで量産したあと呪い解くと手持ち全部英雄になるんか? >>755
ならなかった。実際に装備して呪いが解けたものだけ英雄の盾、
パーティ外メンバーに装備させてたほうは血塗られたまま。
装備せずアイテムストックだとどうなるかはわからない。 今度はベヒーモスーツ賭けたらフレイムシールドになった 血塗られた盾4人に装備させて戦闘したら64回で呪いとけるらしいが、先頭の1人の持ってる奴だけ英雄の盾になるらしい >>740
ラグナロクって1本しかないよね?
コロシアムで入手できたっけ? 崩壊後のティラノサウルスx2って必ずバックアッタク取られる仕様だったような・・? ごめんバックアタックだった 俺もこのスレにいる限りバグり続けるのか・・ これから増えるのかもしれんがサイドアタック・はさみうちのバグ報告が少なめなのは意外 敵のMP枯らしても魔法撃ってくる仕組み、わかったかもしれない。
アスピルで吸収した後満タンー1になるから、
『魔法効果発動後に消費MP分を減算』
してるんだと思う。
んで敵の場合はおそらく行動選択時に味方のようなグレーアウトで選択不可、という処理を挟んでいないから… >>768
一番やっちゃいけない空中戦でやらかしちゃったけどね コロシアムの景品変化はSFC時代にあったら
「一定確率で景品が裏景品になる」裏技扱いだったろうな x11.s11.xrea.com/ff6analyzer マグナローダーズ赤出れば逃げれるからロックあげないようにすれば
(何度かリセットして赤×4、青2×1を分配で妥協)
従来より低いベースLV5で行けるね >>755
ならない。
ただし呪いを解くための戦闘回数が256/戦闘パーティーで装備している人数になる。
つまり4人が盾を装備しているなら64回。 外人がエンディングをつべにアップしてるけど海外からはいいんだっけか?
国内で流してBANされたって話を全く聞かないけどな >>769
画面でdisableにしてるだけで処理自体は動くって典型的なバグだなあ ゴゴのせいで崩壊後まで確実に低レベル意地しないといけなくなっちゃった カイエンの必殺剣って技名変更できないのは仕様ですか? 低レベルとかのやり込みはしないから
個人的には興醒めするようなバグとか改悪が無ければ良かったんだよね
だからピ糞は論外なんだけど... 会食の兵士は負けても勝った扱いなった(時間切れは駄目)
これで経験値避けと退魔が両立できる バグはいいとしても
なんのために何を狙ったのかよくわからんわ
基本懐古厨狙いなんだろうけど 魔石って全員魔力+狙ってけばいいの?
レベル上がるタイミングで付け替えるの面倒だね >>785
あんまり気にしないで気楽にやれよ
ボーナスに神経使い出すと素直にゲームを楽しめ無くなるぞ >>785
素早さを+15ぐらい上げれば他は魔力でいいんじゃないかな?最大値は128なので装備加算分も考えて伸ばすこと。
HP9999目指す場合はLV69、70、71になるタイミングでバハムート付ける。
MP999はLV99になるときにジハード(ドゥームズデイ)で。
力に関してはロックやカイエン以外だとLVが余ったらでいいと思う。 >>776
エンディングにオリジナルスタッフの名前は出てないんだな >>785
面倒なら別にやらなくてもいいぞ
クリアするだけなら何となく意識する程度で問題ないし極めた所で殴る相手がいない アルテマ9999
アルテマ9999
アルテマ9999… リジェネが超強化されてんだね
原作は行動やカウンターの合間に回復してたのに
演出の長い行動の方が有利になった感じ ただ、スリップダメージも同じタイミングで処理されるから敵倒した瞬間にスリップ入って全滅とかするんだわ。 敵倒した直後にスリップ死亡、
同様に倒した直後の死の宣告カウント0、
これって今までは倒した瞬間に処理終了してたけどピクリマは倒した後に即終了せず行動キャンセルもないから酷い事になってる…
戻ってきたガウに攻撃しちゃうのも同じ理屈だろうなこれ。 コロシアムでトランスしたティナが乱れ打ち中にトランスゲージ切れるとすぐ元に戻ってる
瀕死状態で乱れ打ちすると攻撃しては一瞬しゃがむの繰り返し インフェルノさんメテオ使わなくなった?
20分粘ったが1回も使わなかったぞ
それ以外の技は使った >>788
昔はMPカンストは14〜17に上がる時に1回ジハードって言われてたけど99でも大丈夫なの? トンベリーズ2回とびこんでみたけど覚えられんな
こんなところを再現せんでも ティナ セリス ガウ モグ じじい ロリは素でMP999なる
マッシュだけ魔石2回必要
その他は99なるときに魔石付ける 低レベル攻略したならレベル14でジハード付けて一回レベル上げればMP999いけるだろ確か
HPはレベル68になったらバハムートを付けて71まであげればHP9999到達可能 何度もクリアしてるけどめんどくさくて一度もカンスト目指したことないな Lv14〜17までがMP+17で一番多いからここでジハード使うのが最大効率
Lv99はMP+13だからここで使うと微妙に足りないキャラもいる ソウルオブサマサ装備で魔法使用
→れんぞくま使用後オート戦闘
→アクセサリを外しても、オート戦闘を継続していれば、れんぞくまのままになりました ドゥームズディとか代名詞でかっこつけるなよw
ジハードを直す前にチャダルヌークと女神の乳とマンコを隠せまた海外から訴えられるぞw FF6はキャラがデカくて解像度が低く見えて違和感
今更画面の狭いアドバンスやってるような感じ
あ、アドバンス準拠だからそうなったのかな アレクセイバー&アレクソウル戦も絶対バグ実装されてるやろw
>>690
吉本のギャグレベルのバグなんか予想できるか!w
>>717
リメイクとリマスターでは開発陣も体勢も違うから…
まさかこの面子でHD-2Dリメイクとか考えただけでアカンはw 皆さんお疲れ様です。現在のFF6PRバグ一覧です。ご確認頂けると幸いです。
◇FF6ピクセルリマスターバグ一覧◇
〜戦闘の不具合〜
・ユミール戦で、ビックスかウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・毒状態の倍率補正が消えている。
・バックアタック時に逃走すると、敵が逃げたキャラにダメージを与えることが出来る。
・挟み撃ちされても魔法で全体攻撃が出来る。
・カーソル位置記憶後、戦闘中にロックでアイテム装備選択画面で閉じる→エドガーできかい選択画面で閉じる→ロックで装備選択画面からアイテム選択画面に戻すと、きかい選択画面が表示され場合によって進行不能。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る(残りMPを無視して魔法を使えるのが原因?)。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・ジョーカーデスで全員が戦闘不能になってもゲームオーバーにならない場合がある。
・魔列車戦にて、魔界の汽笛で逃げるアニメーションが止まる。
・獣ヶ原でチェイサーと戦って勝つとフリーズする。
・幻獣防衛線でケフカ戦で全滅した時のみ、ゲームオーバー演出が表示されるが、それ以外で全滅してもゲームオーバー演出がない。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・フレイムイーターのMPを0にして倒した際、周りの取り巻きモンスターが消えない。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、アラームピアスを装備した際、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・マジックマスターにバーサクをするとFAアルテマをしてこない。
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。
・全員凍結すると敵が待ってくれる(仕様?)
・フンババの二戦目で8000ダメージを与えても逃走しない事がある。NEW
〜敵混乱に関する不具合〜
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・混乱状態の敵を倒しリレイズが発動するとフリーズする。
〜魔法・魔石・召喚に関する不具合〜
・手に入れていない魔石を装備できる。
・スリプル後の睡眠解除でバクが出ない。
・ケーツハリーのソニックダイブ表示時に操作不能になり、使用後バニシュが解除・ATBゲージがリセットされる。
・クイック使用後、ずっとクイックしたキャラのターンになる。NEW
〜アイテムに関する不具合〜
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵から攻撃される。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・源氏の小手とブラックベルトの組み合わせで、カウンター発動時にATBゲージがリセット。
・アラームピアスを装備した際、強制はさみうちをアラームピアスで回避できる。(仕様?)
・タマの鈴を2人以上装備すると、パーティー画面の1番上のキャラのみ回復する。
・ソウルオブサマサ装備で魔法使用後、外してオート戦闘をしても連続魔になる。NEW
・魔大陸のネラパをアサシンダガーで倒すとフリーズする。(即死効果発動が原因?)
・↑即死効果のある武器を装備して敵を倒すとフリーズする?。 〜チョコボ操作に関する不具合〜
・チョコボ操作時、特定の狭い道や橋に進む事が出来ない。(3人称視点限定?)
・チョコボ操作時、海の境目に行くとハマり抜け出せなくなる。(3人称視点限定?)
〜ガウに関する不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中の獣ヶ原の戦闘後にて、ガウが再び現れた際、コマンド再選択が無く戦闘中に選んだコマンドでガウを攻撃する。NEW
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示中とびこんだ際、数字がずっと表示される。
・あばれるから任意の技を選択後オートにすると、味方があばれるの技を使う。
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
・とびこむで離脱中、ガウが装備した物が戻り、装備する事が出来る。また装備したアイテムの数にマイナスが付く。
・とびこむバグで、マイナスがついたアイテムをマイナス分を店に売ると(ギルを取られる)。売ったアイテムが残り無限増殖が可能。
・とびこむバグで、マイナスの数がついたアイテムを、所持金額を越えて売ると、所持金がマイナスになる。
〜マッシュに関する不具合〜
・バルガス対マッシュ戦直後に爆裂拳をしても倒せず、必殺技説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない事がある。
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
・戦闘中のマッシュの必殺技コマンドが、戦闘時に出る台詞と重なる。NEW
〜ウーマロに関する不具合〜
・雪男の洞窟にて、モグ抜きでウーマロを倒す→モグをパーティーに入れウーマロと会話後→出口に入っても出る事が出来ない。
・怒りのリング装備のウーマロに投げられたキャラアニメーションがおかしい。
〜カイエンに関する不具合〜
・帝国軍陣地にて、強制オート時のカイエンの必殺剣の挙動がおかしい。
・カイエンの必殺剣「牙」を敵増援メッセージのタイミングで使うと全体攻撃になる。
・カイエンの必殺剣「烈」の2撃目以降は後列補正により与えるダメージ大幅に減る。
・カイエンの夢イベントで、正宗が手に入らない。
・必殺剣の名前を変える事が出来ない。
〜シャドウに関する不具合〜
・この葉隠れがミスになる場合がある。
・逃走時、インターセプターのガードが逃げる方向になってる。
・源氏の小手・左手くない装備時、通常攻撃のくないが上下反転している。
・スポット参戦時シャドウがバグで離脱しない。
・混乱した味方キャラがシャドウに攻撃すると、インターセプターが反撃をする。
・魔大陸脱出イベントでセリスの代りにシャドウがパーティーにいる。
〜ロックに関する不具合〜
・ロックで敵から盗んだ後、同じ敵にもう一度盗むと「何も持っていない」と表示される事がある。
・ロックに忍びの衣と黒装束が装備できず、代りにティナが装備できる。
・幻獣防衛戦イベント後にて、ロックがベッドから起き上がった際、ロックの頭が透明になっている。
〜ストラゴスに関する不具合〜
・おぼえたわざの欄にて、覚えた技の名前が2つ表示される。
〜ティナに関する不具合〜
・トランス状態ではないティナが混乱中「もどる」をする。
〜モグに関する不具合〜
・モグの踊るの技を他キャラがする。(その際、モグのATBが0になる。)
〜レオ将軍に関する不具合〜
・サマサの村の島に上がる直前の運搬船イベントでレオ将軍に話しかけ、レオ将軍が1歩上に上がって中断再開をすると、レオ将軍が海上にいる。
・神秘のヴェール装備可能者にレオ将軍がいる。
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。 〜隊列に関する不具合〜
・イベントでキャラが抜けたり追加されたりして別のPTに切り替わると、前後の隊列が初期化され最前列になる。
・レテ川オルトロス戦後にマッシュが抜けると、エドガー・ティナ・バナンが強制的に前列になる。
・帝国軍陣地イベントにて、カイエンに切り替わるとカイエンが強制前列、その後マッシュに切り替わると強制前列、マッシュが最後に合流すると全員が強制前列。
・ラスボス前に編成画面を挟むのでラスボス戦は全員前列になる。
〜コロシアムの不具合〜
・アイテムを賭けて勝つと、確率で別のアイテムが手に入る。
・対戦する敵モンスターが別の敵モンスターの技を使う事がある。
・一撃の刃等の×印の出る即死技で敵を倒すと、アイテムを余分に貰える。
・コロシアムで試合後、参戦キャラ以外の装備が最強装備に切り替わる。
〜ダンジョンや町の不具合〜
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・フィガロ城にて、ケフカと一緒にいる左右の帝国軍兵士のセリフが、中断→タイトルに戻る→再開で左右の帝国軍兵士のセリフが入れ替わる。
・サウスフィガロの街にて、左上にある金持ちの家の後ろの道に処理ミスがある。
・コルツ山出口付近で敵とエンカウントしない。NEW
・魔列車にて、ボス撃破後のカイエンと妻子の別れイベント時に、魔列車のBGMがなる。NEW
・魔導工場にて、イフリートシヴァ戦の部屋に、前の部屋に戻るクレーンがない。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・世界崩壊後の孤島にて、飛行船のプロペラ音が鳴る。
・世界崩壊後の孤島にて、ダッシューズを装備した状態でシドがベッドに入る前に(ベッドの2マス左)魚を食わせてシドが全快すると壁にめり込む。NEW
・世界崩壊後のアルブルグの町を出ると、世界崩壊前にワープする。(入り口上の道具屋の左側の壁を、上に沿って歩き端で止まり、左に行き再度出るとワープする)
・ゴゴの洞窟にて、次の部屋に行くとフリーズする。
・狂信者の塔にて、宝箱を開けると同時にホーリードラゴンにあたると、戦闘画面上に「影縫いを手に入れた!」と表示後、先頭キャラとドラゴンのシンボルが現れフリーズする。NEW
〜その他の不具合〜
・ゴゴに魔石を装備できる。
・2パーティ以上に分けてのダンジョン攻略時、A班をセーブポインに立たせ、B班に切り替えるとセーブフラグを維持でき、テント等を使用可能。
・バナンが戦闘不能になってもゲームオーバーにならない場合がある。
・ダリルの墓回想シーンにて、1人称視点で世界を飛んでいる演出中に、本来現れないブラックジャック号が写り込む。(獣ヶ原等から魔大陸に向かった時の、位置情報が反映されている?)NEW
・ショップ売買時の初期選択が、「買う、売る、出る」の選択ではなく、「買う」を選択した状態になっている。NEW
〜セーブデータが崩壊する不具合〜
・サマサ村の火事イベントにて、ボス撃破後のシャドウと別れるイベントでフリーズし、セーブデーターが崩壊する。 最早ユーザーが過去作の体験や仕様を元に、新規バグを探すゲームになっとる ホーリードラゴンだけ獣が原でも登場とか中途半端だな
アプデで八竜全部出るようにしろ
みんな喜ぶから >>828
ユーザーが望んでるのはそういう要素だよな
「オペラの7ヵ国語!!」とか誰も得しない >>829
頼んでないのにオナニー動画を送る
元アイドルみたいだな 獣が原に八竜追加とかそんな微妙なことされるよりはオペラ7ヶ国語の方がいいかな…
ガウ使わないし低レベルプレイもしないから獣が原に寄ることないし >>698
(GBA版−追加要素−グラ)+劣化グラ+糞BGM&糞SE+余計な設定+追加不具合=ピ糞 >>824
・2パーティ以上に分けてのダンジョン攻略時、A班をセーブポインに立たせ、B班に切り替えるとセーブフラグを維持でき、テント等を使用可能。
これはスーファミの頃からあるから仕様だろう
その仕様を再現してるだけ ゴゴに魔石つける技がうまく出来ないんだがコントローラーとキーボードは何を同時押ししてるのアレ >>834
GBAでできたっけ?
できないなら今回もマヌケなミスしただけでオリジナルの再現では全くないや >>822
これも追加で。
・二刀流のダメージ計算が2個武器を装備してても1個装備の扱いになっている。具体的には二刀流+皆伝の証+力119+バリアントナイフでも9999ダメージが出ない。
https://twitter.com/akaneko_0922/status/1498598782342103041?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>837
同時押しってのはマウスクリックとキーボード/コントローラの上下左右やぞ あまりティナのトランスを使ったことないんだけど、ティナをトランスさせたらあっという間にゲージが減って結果1度も攻撃する間もなく元に戻ったんだけど元の仕様だと何回くらい攻撃できますか? ナンバリングが上がるごとにバグがどんどん増えていくの笑うわ >>842
詳しい仕様は知らないけど戦闘回数で時間延長だったかと。トランスできない状態から何回か戦闘したらトランス可能になるけど、それだけでは攻撃する前に解除される。さらに戦闘回数を重ねると、トランス時間が増える。 >>842
隠しステータスで持続時間に関するポイントがあったはず
魔法修得値貯蓄していくような形で持続時間のびて、一度使うと0になったはず トランスの持続時間は魔法修得値によって内部数値が最大128まで増える
崩壊後はトランスの持続時間が2倍になる
崩壊前にすぐ使えばあっという間に無くなる 6のATB仕様からしてチョイ溜めトランスがすぐ尽きるのは原作から
そもそも魔法習得値を溜めてる説明がないからアレだが
>>838
GBAで普通にできるよ。チェンジ後その場から動かなければセーブフラグは保持してる ゴーストあばれる→フェニックスの尾で死亡→でも生きて攻撃→???
ティナ離脱後シャドウだけで進行→ゾゾの最上階でロック消滅ガウ復活→シャドウ離脱と同時にガウ消滅
エディ氏の配信見てるけどもうこれわかんねえな サウンドプレイヤーでストラゴスばっか散歩する不具合を修正してくれ 細かなところを見ないで作っちゃったって感じのFF6だなぁ
β版どころじゃない商品を販売するとか狂気としか言えん・・ Switchとかコンシューマにも出すのかね?そん時にバグ取りちゃんとしてるのかなぁ >>851
ネットに転がってる既知のバグだけ潰してそれ以上のバグを作った感じ >>827
開いたら早速はさみうちでオートボウガンを左右に撃ってて笑うしかない
魔法でもなるとかコメント書かれてて更に笑う
オートでやってるときだけみたいだけど ドラゴンから源氏の小手が盗めません
おかげでロックがレベル30になってしまった
何かいい方法ありませんか
FF5みたいにリターンできないし あ、ガウバグ使えばよかったのか
すんません自己解決 >>845-848
ありがとうこざいます。私の知識不足でした。エルメスの靴を装備してたのでゲージにヘイストがかかったのかと思いました GBA版って良いなぁ
皆伝の証量産出来たりリヴァイアサン召喚出来たりするんだろ?
ピクリマ版で何で追加しやがらなかったんやクソ! GBA版は音質あれだし動作もっさりだけど内容はガチだな
旧スマホのパチもんグラに比べたら平気で耐えられる ティナでフンバババニッシュ&デスで倒しても負けた判定になるんだよね スリップダメージがバトルスピードに合わせてガンガン入ってる気がする
オリジナルでスリップダメージ入る地形少なかった気がするがコロシアムや一部ダンジョンでも敵が勝手にスリップダメージ受けてる 6始めたけどさすがに今回のできは素晴らしいな
今までの反省が生かされて最高だと思う。
すごく楽しい。 GBA版にSFCのBGMとSEに差し替えるパッチ当てたものでいい ピクリマはショックのモーションも剣の動きだけ再現してるだけで違和感酷いね
剣が手前側の腕より更に手前で回転&途中キャラから離れて宙に浮いてる 皆さん、お疲れ様です。>>822のようなバグ一覧を報告している者です。
思った以上にバグが多く、長文コピペを連投するので個別でスレを建てました。
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/l50 >>875
好き嫌いは抜きにしても、とにかく耳障りな音の使い方してるから耳障りで仕方ない 入念にチェックしたとか言ってこの結果 前代未聞のバグ量じゃね 勝手に情報を集めて勝手にスレ立てしてクソスレ乱立とかアホじゃねえの?
個人ページでも作って情報をまとめるなら解るけどさ >>881
お前は早くティナの白い斑点どこか画像で教えろよ何か気になって仕方ないわ >>881
何回見ても分からないし目の病気とかじゃないよな? 気のせいだって事にしといたわ やる気でないしな
FF1〜5のバグも報告していいってならわかるけどさぁ・・ まあ御本人は役に立つと思い込んじゃったんでしょう。そっとしといてあげて >>878
決戦好きなのにオリジナルが完璧すぎてそれ超えてるアレンジはピクセル以外にも一切無いな
もうオリジナルそのまま使ってくれって言いたくなる 低レベルで進めててガウは放牧、モグはまだ仲間に加えてないのに会食直後のベクタの酒場でコレ。
SFC、GBAではどうだったっけ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2737673.png ttps://www.youtube.com/watch?v=m6CRspgBCUc
決戦のリメイク曲ってこういうのが来ると思ったんだがなぁ
なぜあいつらはエレキギターを弾きたがるんだよ >>843
>>843
ありがとう手順はあってたみたいだ チョコボのBGMのグルルピーキュルルっていうのが
下痢の時のお腹の音みたいでつらい チョコボと言えばチョコボのクエッって鳴き声が削除されてるよね
代わりに口笛になってる 封魔壁の洞窟でロゲノイア残り一匹の時に回転のこぎりの一撃死で必ずフリーズするなー バグが多いとか文句があるなら買わなければいいだけだろ
遊びたい人だけが遊べばいい >>890
いやー、やっぱオリジナルが最強よ。4ゼロムス戦もガッカリしたが 獣ヶ原にスカイアーマーとスピットファイア出るのかね…
テーブルから抜け落ちてるような気がしてきた 最後の戦い連れて来なかった二人可哀想過ぎんだろwwwww >>895
遊びたいやつが買ってバグが多いから文句言ってんだろw 公式でこれだけバグがありますって
発売前に公表してくれればバグが嫌なら買わなきゃいいだろって言い分もまだわかるんんだが 進行不能とかフリーズとかやべぇのがありすぎんだよな
デバッグみたいにあえて通常プレイしないとか負荷与えてると発生するとかじゃなくて、普通に遊んでるだけなのにバグりまくる リリース時期をズラしてでも入念なバグチェックに時間かけたって公式が言ってるから真逆というか >ピクセルリマスター”シリーズの最後となる『ファイナルファンタジーVI』につきましては、
>イベント、バトルともに慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
これを見て発売前に予約してたような人は「買わなければいい」という選択肢がないからな・・・ 入念なバグチェック(見つけても直すとは言っていない) 入念なデバッグしないとこの倍は不具合あったんだろう 擁護する気は全くないけど、進行不能やセーブデータ破壊はヤバいとしてバグ含めて楽しんでるよ セッツァーと再会する時にセリスがワープするのなんでなんやろ
あれ仲間居なくてもワープするのかな? 多分スクエニが見つけたバグを直したせいでバグったところもあるだろうし、モグラ叩きみたいに全部は直せないんだろうな
初めから作り直すしかない 入念なバグチェック(ただし完成度が高いとは言ってない)
苦しい言い訳をしないといけないほどバグの嵐だったのだろう サマサでフレイムイーター倒したらフリーズしたんだが
セーブがロードできないなんで?? >>911
ピクリマだから
データ破損系普通に報告あるし中断かオートから復帰できなかったら破損かも 年を取りすぎるとセンスすら失われるとピクセルリマスターが証明してしまいましたね・・ そいやさ
グランベヒーモスのメテオがモンスター版のに変わってるね
1700とか食らって驚いたよ >>876
ほんとかどうかは知らんけど
215名無しさん必死だな2021/12/19(日) 16:37:03.72ID:dTjWJjVm0
FF6のオペラの歌詞は北瀬が嫁に書いたラブレターが元ネタ
ってな話だったような
なのでプロポーズは成功してるんじゃないのか ゴゴを魔石ボーナスで上げるなら素早さかな
力上げると中途半端になるよね
素早さも中途半端かもしれないが サウスフィガロ洞窟序盤のモンスター出現パターンが変わっている
エポクスプレス&デミウルオク×2
このグループが出てこない ケフカの趣味にお人形遊びってあるけど
・ティナは帝国軍に居た
・ティナはお人形のような顔をしている
事からお人形遊び=ティナと遊ぶ=ティナを使った人体実験が趣味って勝手に考察 魔大陸でケフカはティナガン無視だったから捨てられた人形だね https://i.imgur.com/YbojQuw.jpg
何が2Dリマスターの決定版なのかな?
PSP版より勝ってる要素が少なすぎる 結局最後までバグ祭りだったな
誰にデバックさせてたんだ?
無能の極みだろ 発売から1週間経ってもアップデート予定が出ないというのが… >>931
まだ5作も残ってるじゃないか
さあ購入をタップしよう >>927
これなら今のような不満は出なかったろうな >>919
Vのときにあれほど言われたのでやりましたってか
やかましいわ! >>927
これこそ「そうそう、これこれ!」だよ
HD-2Dリメイクのために取っておいてると信じたい ガウ勲章装備出来ないのかよ
変なとこはリメイク基準なのか このソシャゲはバグが多いって言われてるソシャゲよりもバグ多いな
発売延期したのはバグ取りじゃなく単に完成してなかったんじゃないか >>939
全部リメイク基準だよ
1〜6全て
そこからオリジナルベースの名目で追加要素だけ削ったのがピクリマ 1から見られる傾向だからな
MPだけ回数制にしてベースは完全にPSP版。もちろん追加要素はちゃっかり消してる
いかに表面的なリマスターか分かる 魔大陸のアルテマウエポン、SFC初見ではドット絵の描き込みの凄さと大きさに圧倒されたんだが、ピクリマは「しょぼ!ちっさ!」ってなるな ベースがGBA版のをそのまま拡大しただけやからかもな >>942
前に出たやつより明らかに劣化してるリマスターなんて作って
スクエニはホント何がしたいんだろうな… よくデバッグ用のやつなんで消さないのって話あるけど消したらこうなるねんなってしみじみ思うわ 地味にスーファミ版のカオスドラゴンのバグ修正されているのか 今日休みでベクタの会食終わらせたところだったから「今日中に世界崩壊までいくかな?」と家族に尋ねたら白い目で見られた >>948
テレビでウクライナとかプーチンとかいってる時に話したんじゃないのか? >>948
妄想で無いなら家族にFF6の攻略状況を報告する狂人 >>648
こんなん笑うわ
実はセッツァー視点と見せかけたダリル視点の叙述トリックだった…? >>948
魔導の力を受けすぎておかしくなったと思われてるのかも FFのピクセルリマスター出てるって今知ったんだけどどんな感じ?
3〜6ぐらいまで、特に3に興味あるんだけど
グラフィック以外の内容に変更無し?
てか3のバグ技は流石に無くなってるか?
値段がどれも2200円は高いなあ
スチームならちょっとは安いらしいけど >>959
3はOPとED含めてイベント演出まわりがグダグダになってる
戦闘まわりはほぼDS版ベース
ピクリマの中ではだいぶマシな部類
演出に目をつぶれば戦闘関連は悪くない 演出とかグダグダになってるのかよ
それでピクセルリマスターではマシな部類って
スクエニって元を劣化させてばっかだな 3はオリジナル版をやるためのハードルが高い分、評価が甘くなってるだけ ピクリマの良さは最新のPCやスマホで
FF旧作っぽい何かを動かせるところだよ 3は元がファミコンだもん
グラフィックも音楽もパワーアップにしかならない >>968
まあオープニングもエンディングも雑に省略されてるしラスボスの撃破エフェクトも通常ボスとほとんど変わらなかったりするんですけどねピクリマ3
そういう諸々に目をつぶればパワーアップしてると言えんこともないかな
キャラドットは俺はFC版のほうが圧倒的にいいと思うんだけどこれは好みかもね もうBGM関係は全部チョコボから使い回しの方が良かったまである
https://youtu.be/PatFx4QZFbU 次スレ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart52
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646190276/
テンプレは有志がお願いしますm(_ _)m 初めてやったFFがファミコンの3で当時バグ技に衝撃受けたんだけどな
だからバグも再現されてればやりたいなと思ってた
DS版も買ってやったがバグも無いしデフォだとたまねぎ剣士も無いしでがっかりした思い出あるわ
安っぽい3Dグラフィックも嫌だったな >>969
むしろ一番やっちゃいけないところがそこだったんだけどな。
一度場面転換して象徴的に出てくるクリスタルと、
エンディングでの一息つく重要な場面。 DS版3は画面が二分割されてるせいでイベントシーンが残念なことになってたな
個人的にリメイク版そのものは嫌いじゃないから、今からやるならPSP版をオススメしたい >>971
フェニックスの乙
ピクリマンコウンチがデマスぅ~
ブリリッ、デマスター!いやん(*´ω`*) >>971
フェニックスの乙
ピクリマンコウンチがデマスぅ~
ブリリッ、デマスター!いやん(*´ω`*) >>973
あのクリスタルとかエンディングの俯瞰の画面とかスタッフロールでキャラドット使うとか
絵がウリの企画なんだったらもってこいな場面なんだよね普通に考えれば
それを全部きれいに外すとか逆にすごいよ
考えられん >>974
>>972見る限りなに食ってもたぶん文句言うだろうからオリジナルもっかいやったら?が一番正しい 3は中盤の盛り上がり処のガルーダ弱体化と竜騎士真っ黒化でこれはないなと思った マジメにやるだけ時間の無駄 それがピクセルリマスター まぁそうかもな。。。6も1時間ちょい遊んで
BGMのコレジャナイにウンザリした。かと言ってわざわざ
ダンパーとカートリッジ買うのも、実家から実機探すのも
面倒だし、、、不味いもの食べて口直しできないモヤモヤ感w エンディングのシャドウこれ死んだな
魔大陸で多くのプレイヤーがそうしたように彼は死ぬ運命にある PS2のDQ5のクオリティでいいからリメイクしてほしいわ
ドット好きだけど30年ろくな進化しないっておかしいよ あばれるでガードリーダーを使用してかまいたちが発動する時にモグのおどりと同じような動きと効果音が鳴るな 瀕死必殺技のモーションはどれも好き
ピクリマで褒められる数少ない点 攻略サイト通りにプレゼンターをブレイクで倒したら殻だけ残って、殻も同じように倒したらドラゴンクロー2つ落ちた
同じ症状の人もいたみたい キャラグラって一番気合入れないと行けないところがSFC版から劣化してるしね
それならまだそのままの方が良かった 3は演出面やボス設定変更よりジョブ設定変更の方のメリットが上回った
3色ドラゴン出現率アップも嬉しい変更点 ダリルの墓の友よ安らかにの石碑の所やボス部屋の壁には妙にノッポなガイコツ横たわってたんだなカタコンベか 何故竜騎士を黒くした
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