【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part268【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■総合攻略サイト
省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part267【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1665124056/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 おや?>>1あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 レベル13
スカイドラゴンにくろこしょうごと燃やされる レベル14
いかずちのつえをひのきのぼうと間違えて捨ててしまう ナミ
せんし
ふつう
せいべつ:おんな
レベル:49 ワンピースあんまり詳しくないけど、ナミは戦士キャラなの? チリ
ゆうしゃロト
らんぼうもの
せいべつ:おんな
レベル:50 マトイ
とうぞく
ぬけめがない
せいべつ:おんな
レベル:50 アビル
けんじゃ
おっちょこちょい
せいべつ:おんな
レベル:44 しんスレこそ わが よろこび。
スレたてするものこそ うつくしい。
さあ わが うでのなかで >>1乙するがよい! トラアナ唱えたのにバリアでバシュッていった(´・ω・`) MAPがちきうなのでサブクエのネタはいくらでも出てきそうだが
お前らも開発陣も興味なさそうだな 下手すると桃鉄の真似になってしまうからね
でもハワイとインドネシアは欲しい >>28
へべれけになったアナウンサーってことはないのかね
もしくは同人誌販売会社の略称とか うーん、最近過疎化が激しいな
このままでは連夜のスレ墜ちに
これも 続報がないのがいけないからかの
まあ どうしてもというなら それも しかたあるまい 続報が無くても栄えるくらいのスレにしなくちゃいけないよね
もちろん荒れるのはご法度だけど リメイクの発表出て今月で1年半か
ちっとも情報出ないな 俺はもうあきらめたよ、ないものと思ってる
スレに話題がないのもしゃーないでしょ、好きなゲームではあるけどそれだからこそ何度も遊んでさすがにもういいかなってなる はぐれメタルはたからばこをもっていた!
のいよっしゃああああああ!!
から、使ってみての
ええええええええええええ
はお約束 経験値揃えたいおいらには貴重なアイテムなの
はい、そういう性格なの Lv1キャラに持たせて
フィールドでレベルアップメッセージを見たらそれでもう満足するアイテム おれはここ一年でアストロン戦法やらばくだん岩狩りやら毒蛾の粉でメタスラ狩りやら
今まで食わず嫌いしてた小技を試しまくってるわ
いやあ全部強力ですね わかる
GBC版ではやぶさドラゴラムを解禁してみたら神竜が雑魚になってしまった そういえば、過去何度プレイしたか記憶にないが、経験値カンストまではやったことないなあ 爆弾岩狩りしようとしたら
ハイイログマに八つ裂きにされた記憶が ついでにバハラタ北~ダーマ周辺には
緑の覆面を被った恐ろしい殺人鬼が何人も目撃されt ここは さみしい ほこらのろうごく…
を思い浮かべます やはりポリコレやジェンダーで女性専用装備とか出せなくなったのが開発に影響してそうだな リメイク3は女尊男卑が特に顕著だし堀井がやりすぎた 身元不明の殺人鬼を保護するラダトームの人の心の広さよ 「あぶないみずぎ」って文字列だけでフルボッコされる世の中になってることは確か 御大の代わりにすぎやんやすぎまろの名前を使ってくか
いや恐れ多いか HDは中ボス用のBGMとかあると良いな!
誰が作るかは………。 カンダタは中ボスポジでいいんだよな
ゾーマ軍団には属してないみたいだが 小ボス カンダタ イシスの夜の城で猫にとりり憑いて捨て台詞吐く奴
中ボス 八岐大蛇 ボストロール キングヒドラ バラモ(ry
大ボス バラモス
ラストボス ゾーマ
裏ボス 神竜 グランドラゴーン 金の冠を盗んだのはオルテガ
グプタさらって船旅前に修業させたのもオルテガ
スーの井戸に雷の杖捨てたのもオルテガ スライムとは比べ物にならないくらい強いウォークのおおがらす *「わっ! いきなり はなしかけないでくれ!
おしっこが あしに かかったじゃないかっ。 おしっこでよかったなあ
下痢便だったらエンガチョものだよ… 一番初見プレイヤーを苦しめたボスって誰なんだろうな
なんだかんだカンダタかな 狙ったようにギラを封じるべくグループパラけたり、イオを知っても自動回復で不死身感出したり、カンダタは苦戦してね♪って仕様だわな 初見はカザーブでしこたまレベル上げしたから、苦戦したのはおろちだったわ >>79
ゲームのプレイを時間で区切るオカンではないかと ちびっ子だったオレには、カンダタ戦でスクルトを使うという発想がなかった
貴重なターンを攻撃以外に使うなんてありえないって思ってた レベル上げ過ぎてあっさり倒しちゃうと、ちょっと後悔。
>>66
カンダタの2回目は中ボスじゃない?
倒さないと船がもらえないので。
おろちは2回とも中ボスか。 >>79
やまたのおろちじゃないの
初見だと大体あそこで一度は躓くと思う こうして見ると固定ボス少ないんだね
小説やロト紋の影響か、もっといるように錯覚してた 後から考えるとボス戦これだけだったっけ?って思う人も少なくないと思うよ
それだけストーリー展開が上手くできてたんだろう ゾーマ前に3戦あるとはいえボス戦という意味ではアレフガルドがすっかすかなのがな 3の場合は特定のボス個体が進行上の障壁、というよりロケーションが難所で障壁なのよな FC初見3大難関洞窟
3 バハラタ東の洞窟※暗闇に鍵を使う所
2 サマンオサ南の洞窟※マホトラ
1 ネクロゴンドの洞窟 ひとくいばこはリアルタイムだと殆どの人が全滅したのでは 初見でとりあえず直進して落ちて魔法使えず全滅
次は慎重に落とし穴回避して1Fたくさんある空っぽの宝箱にひとくいばこを添えて全滅
ピラミッドは最狂の初見殺しだったな アッサラームから西進し、猿蟹猫にボコボコにされ、ムカデに燃やされつつピラミッドに入ったら落とし穴 落とし穴
ひとくいばこ
おうごんのつめ
みいらおとこ&マミーの宝箱
ピラミッドは初見には罠が盛りだくさん >>98
40周年の2028年に期待する方が現実的である予感がするんだが… さすがに5,6年待たされたら、ナジミの塔のジジイやいざないの洞窟のジジイが孤独死するレベルだろ >>92
せめてルビスの塔に見張りとしていてもよかったな ヒドラ、ブロス、ゾンビは各地に分散してても良かったかもな
連戦させるゾーマが少しセコい奴に見えなくもないし クラーゴンほどの戦闘力の持ち主をゾーマ城にスカウトできなかったもんか
強すぎてみんなスカウト虚しく散ったのか? >>110
体に合う海水の条件を提示出来なかったから断られたとか 巨大な海洋生物を城に招くには環境整備の予算がね
ゾーマ城の財務担当が悪い
なんとなくアークマージあたり >>112
リメイク版だと城は高台にあってそこを下るからオルテガの死んだフロア(1や2だと竜王のいるフロア)は水面とほぼ同じ高さっぽいので
そこに海産物モンスターを配置しても良かったのかもだけど内海だから海水がお気に召さなかったのかもしれない
クラーゴンスカウトの為にあんな風に城を建てたけど断られたったら悲しい物があるが ルビスたんからルビスパワーをネチネチと吸い取るエロ系ボスならまあ許す つまり全裸のルビス様に絡まる触手系ですねわかります アフロディテはこち亀レベルの奇乳で萎える
貧乳こそ至宝 >>125
`¨ - 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^ ルビス様しかりドラクエは神聖な女性ほどすけべなんや
女賢者や女僧侶もすけべ筆頭や
俗っぽい女遊び人や女盗賊はえろくない
それがTRUEや つまり勇者はゾーマ討伐後にルビス様に手籠めにされたと 金にするための黄金の爪を取るためのイシス装備を買う金がない FCの体力はループでレベル値に合わせようと急成長を見せるが賢さにそれが無いのはなんでなんだろ?
MPもカンストさせたかったのに そもそもレベルが99まであるのに普通にやってたら
HPもMPも999にならないのは何故なのか レベル上げれば全員522になる今のと違ってリメイクではHPに
差付けて欲しい、例えば最大は戦士の640、最低は魔法使いの
530にするとか、木の実でどーとでもなると言われればそれまでだが 8ビット時代の名残りだからしゃあないとしても、確かに種ぬきで999にしてほしいというのはある
職業ごとに天井は設けてほしくない 天井はあるべきでしょ、種の存在意義が…。
戦士は力600MAXとかが良いな、後は種
やっぱ上級職とか来て欲しいわ心躍る。 いまDQWルビスに監査団を向かわせたらマーニャと同等のばいんばいんだったぞ てか根本的にシステム変えてほしいような希望多いけど、結局ただのリメイクだし、大幅に変わることはないと思うんだが でもただグラと音楽だけアップデートした移植じゃピクリマの二の舞だし… 設定価格にもよらないか?
個人的にだけど
ロープライスならピクリマレベルでも無理ないなと理解はする(せっかくのレジェンドIP安売りに納得はできない)
ミドルプライスなら視覚表現強化程度の移植では高値付けすぎだと思う
フルプライスならば聖剣3なみの表現強化に加えて追加システム、追加コンテンツ豊富でさらにオリジナル音源まで選択できるようにしてもらいたい
聖剣3をフルプライス路線で開発進めたのってすごいことだと思うんだよね
そしてそれで成功させたんだもんな
HD2Dドラクエ3の開発画面見るかぎり、いまのところミドルプライスでもボッタ感が拭えない ゴテゴテと追加は要らない
シンプルイズベストがこれほどぴったりなゲームも無い >>149
スマホ準拠のは黒歴史
オレはHD2Dには期待しすぎている
内容はシンプルでよい >>150
FC準拠を期待しているの?
性格、双六、メダル、範囲武器は余計なものだが
売れるかな? このご時世、ピラミッドのエンカ率を気にしてる人も少なくなさそう >>151
SFCベースがいいな
流石に今さらFCベースはないだろう >>151
じゃリメイク必要なくね?
スマホや各コンシューマ配信のやつで良いんだよな? >>151
しんりゅうとか言うポッと出のゴミも要らない
盗賊も消えろ
ヌルゲー反対! >>155
うんFC,SFC以外俺は買ってないし同じレベルのものは買わないよ
つまり俺には必要ないという結論になる
FFピクリマではチューバーさんたちが何故かFCと比較して喜んでいたがPSPの方がいいよね
4~6はSFCだから見た目も大差ない上にバグ祭りで大変でしたね とりあえずFF3みたいなリメイクにするのは止めてほしい なるほど
ネームドキャラが仲間になって好きあらは自分語りするんだな
DLCピサロとか出せば儲かるな ルイーダの酒場がプリセットキャラ(各職業男女別1人ずつ)しかいない感じか
そりゃクソだわ FFコラボでティーダ出せばいいじゃん
職業 スポーツマン
性格 陽キャラ(真)、パリピ >>163
くっだらねぇ!なんだよそれバカバカしい! ドラクエ8の立体感でリメイクしてくれたら大満足
てかあの品質で中身3にしてくれ
バラモス城の浮いてる設計がやっと日の目を見るし >>165
それ仲間全員八頭身九頭身の美女&イケメンでフルCG化してムービー盛り盛りのFF路線でやればもっとよくね? 神竜にLV60前後で挑んだら武闘家のMPあっさり尽きたわ
たたかいのドラムやエルフののみぐすりがあれば まずはどういう方向性のリメイクなのかをハッキリさせてもらいたいな リメイク3にはDQ9みたいな容姿キャラメイクは無いのかね? >>156
盗賊は今のご時世ないと流石にアイテム探索がツラすぎる
個人的にはフクロがイラネ
神竜はどっちでもいいかな
オルテガ復活とか何の面白みもなかったし… 元々長いこと会ってないのだからあまり気にしてなさそう キングヒドラに負けた後に、もし目が見えていたとしても自分の子供である事はわからなかったと思う >>171
それはあるやもな!
何も情報無いからワクワクするのもあるけれど、方向性はっきりしてもらった方が安心するわなぁ オルテガが世界を平和にしてロトの称号がついたらてつのオノがロトのつるぎになってたんだな
歴史は狂わせたらいかんわけだ やまたのおろちを退治してリレミトで戻ったら怪我一つ負わずにピンピンしているヒミコ様 ロトの棒として語り継がれるな
ウチのロト伝承の場合は
拾った武器だったけど *「武器は装備しないと、クリア後おかしなことになりますぞ。 そろそろ主人公のメイン武器がオノとかツメのドラクエがあってもいいよな >>177
そうやって経験値を稼ぐって話があったのう… お尻尾から
もう一振ぐらい草薙の剣をくれても
良いのですよ? >>181
8でヤンガスを主人公と思ってプレイすればあるいは…… 仮に改修するならロールプレイに役立つ方式がいいな。
ダーマ辺りのルイーダの酒場出張所でははじめからレベル10位のキャラが雇えるとか。
各地で仲間を増やしていく…的な脳内ストーリーが捗る。 鋭意開発中じゃなくて鈍意開発休止中だろって言いたくなる DQ7で慣れてるからいくらでも遅れても詫びの気持ちなど起こらない 20年も経ってたらいくらなんでもスタッフの代替わりくらいあるだろうに… トップが力強いだけでもこうはならなくなると思う
間違った方向に猪突猛進するような人材すら居なくなったか ジャンフェスで新情報→そのまま発売日発表の流れあるな >>193
ドラクエ9が発売日発表して小売が大々的に予約開始してから大幅に延期したのは忘れんぞ 最近でもドラクエ10オフラインも発売日発表後に大幅延期したしたな ちょっとずつでもやってみたい気はする
*「それは ゆうしゃが 16歳の 誕生日のことだった。
王「まだどうのつるぎの用意ができとらんのだ。来年にせい、来年に。 リメイクだしそんなに引っ張る事もないのでサッと発売日発表してサッと発売してほしいのである 【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 有名ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に
https://www.fnn.jp/articles/-/446810 オウガも散々な評判
開発チームとかは全く別なんだろうけどスクエニのリメイクには期待できんな サガシリーズみたいに元のスタッフやチームが健在じゃないとアカンのかねえ 社会人の寿命は40年、あれから25年も経ってりゃなぁ 買い切り数千円のゲームに、何十万も課金させるゲームと同等のサービスを求めてるユーザーが多いんだよ
やってみたらちゃんとお値段なりに面白いのに
不当にバッシングされてるだけってゲームが結構ある >>216
何十万も課金させるゲームの方がサービスいいの?
正直、適当に開発した烏合の衆ばかりだと思っていたが 課金額とコンテンツ量は比例なんてしてないけど
微課金以内で遊ぶソシャゲのコンテンツ量を基準に買い切りゲームを量ってしまう人がいる
『ゲームなんて暇つぶしにスマホでちょこちょこ遊べればそれでいいや』
ってカジュアル層にはソシャゲってコスパ良すぎるんだよ
ゲームのスレに入り浸る俺らとは対極の人種な 数十万課金する人なんか極々一部だけどな
大半が無課金or月3000円未満の微課金 正直どれくらい売れるかわからんね
たくさん売れるとわかってるなら安くても利益出るからソフト価格安く出来るんだろうけど、もうドラクエなら絶対買うマンは減ったんだろう 微課金でも売り切りソフトとよりも最終的には軽く上回ってしまうのがなぁ
ソシャゲは本当に恐ろしいよ そりゃコンシューマ売らなくなるわなっていう
大好きなゲームがパチンコに侵されたような悲しさがある 1995年(平成7年)に出たんじゃなかった?リメイクは。 考えるとレジェンドゲームなのにリメイクらしいリメイクは一度だけなんだな
ドラクエ5やタクティクスオウガは2回やってるのに >>227
96年12月だ、その2ヶ月後にFF7発売だったから覚えてる スーファミ版の後に出たのは劣化移植版ばかりだしなあ 予算の都合なのか知らないけどDQはDS版4~6辺りから手抜きまくってる印象
無印11からして手抜きが目立ってたしな
まともなリメイクを作る気概が今のDQスタッフにあるのか甚だ疑問 3DS7は良かったけどな
賛否両論だったシステムが大幅に改善されて万人受けしやすくなってる
文句があるなら会話削られたくらい?
3DS8はSwitchまで待ってから画質をリマスターして出すべきだった >>228
リメイク1回目はSFC
リメイク2回目の最新バージョンはGBC 7は元が酷すぎてどうやっても評価できるとこまで持っていけないからな
あれはよくやったわ GBC版はまじ凄いと思うわ
容量あまり大きくないのにすごろくや敵モーションもある上にモンスターメダルやダンジョン&ボスまで追加してるからな…
だから余計にDL版が酷く思えてしまう DL版の最大HP表示されない、HPバーも無いの不便
全快か手負いかパッと見で分からん 演出面でどうしても劣化する、それは仕方ないから
かわりにやり込み要素盛ろうぜ!のスタンスは手放しに褒めたい
貧相なGB音源で奏でるSFC版からの追加曲、あれもあれで良かったな 演出面でどうしても劣化するガラケー版、それは仕方ないから
スマホやPS4に流用してやろうぜ!のスタンスは手放しに褒めたい >>187
来月18日にダイ大の最新情報あるよ
残念だったね ダイ大のやつクソグラ叩かれて作り直したんだっけ?
アニメもハッキングされてたりと散々だな 今スマホで配信されているDQ1~DQ3は目も当てられない酷さだもんな
4~6もPS1レベルだっけか?
スマホもひどい!
7は3DSの内容をほぼ踏襲、ストーリー石板配信して欲しい…。
8もねひどいよあれは、ガチで…。
9は未だにリメイクされていない不思議
10は最近オフでたけれど手抜き感否めない…。 スマホ8はPS2ベースだからねえ
3DSのは移植もリマスターもないからすごく高騰してる スマホで8が遊べるぞーと思ったらすぐに追加要素てんこ盛りのDS版発売だからセコイわ >>235
その裏ボスパート2がしんりゅうの劣化行動と言う不具合
輝く息、灼熱の炎、焼け付く息、凍てつく波動で凍てつく波動はターンの初動限定ならまだマシだった 商人はLv99でゴールドシャワーを取得します
遊び人はLv99で凍てつくギャグを取得します ゴオ〜
ブワッ(´・ω・`)ブワッ(´・ω・`)ブワッ(´・ω・`)ブワッ(´・ω・`)
ピロリロリロリ
ブワッ(´・ω・`)ブワッ(´;ω;`)ブワッ\(^o^)/ブワッ\(^o^)/ ダウンロード版の最も気に入らないことの一つが、会心の一撃のSE
わざわざ変える必要あったのか? ゆうしゃは エッチなほんを 投げすてた!
それを 捨てるなんて とんでもない!
なんと エッチなほんは しわくちゃになって しまった! °+ .
+。゚~⌒ーっ
こヽ´ω`_つ
こ__⊃
°+ バブルスライムとかいってヘドロじゃん
炎天下の生ゴミみたいな臭いすっぞ 香水にはごくわずかに臭いにおいを混ぜるものもあるそうだ
そうするといい香りが引き立ったりセクシーな雰囲気になったりするとのこと
たとえばスカトールなんてその好例
だからバブルスライムだってうまく使えば…… 動物性油脂の臭いってやつだな
輸入もののチョコ(kissチョコとか)特有の臭さ
個人差はあるけど、あれが濃いと排泄物臭と感じるし、絶妙だとクセになるらしい 腐った死体って臭いでわかるからそもそもエンカしない様に迂回出来るよな >>258
出没エリア全体が均一に臭いのかもしれん 香水で臭いを誤魔化すエレガントな集団なのかもしれない くさったしたい用のかぐわしい香水なるもこが11にあったの思い出した ドラクエのじゃなくてファンタジー一般?のスライムは悪臭放つってのがよくある設定だしな
まぁほぼバブルスライムのことだけどもw ジェンダーだかなんだか知らないが、女キャラを優遇したいスケベ堀井にとって今の時代の流れはやりにくいだろうなあ どうせなら振り切ってほしいわ
下ネタ満載、水着上等、ぱふぱふ…
行き過ぎた女尊男卑はどうかと思うが、ゲームなんて多少なりとも炎上したっていいのよ DQ3が現在に至る30年間以上もの間ずっとRPGの代名詞としての座を揺るぎなくしている理由が分かったような気がする
マスコミであれだけ騒がれちゃね… >>246
これだけで場面わかるのがすごい。
>>249
二人目も何気に死にそうw ようやく賢者がベホイミ覚えたぐらいの段階で挑んだバラモスから飛んでくるハゲしい炎の連発頭おかしいわ
あんなん焼け野原や、草一本残らねえよ
さっさと寝ろらりほー ハゲとか草一本残らないとか厳しいことを(´・ω・`) コンプラ的に一番リメイク難しそうなのは結婚システムのある5だと思う *「なんと この私が 好きと申すか!?
そ それはいかん!
もう1度 考えてみなさい。 バラモスはベホマ使いが2人はいないと厳しいな
それでもどっちかがバシルーラで飛ばされると態勢崩される可能性大
何だかんだ運が絡む バルログが出てるんだから
バイソンもな ネクロゴンド辺りに RTAのバラモス戦見てると最初にラリホー運ゲーさえ許容できるなら
眠らせて、マホトーンして、バイキルトして、ルカニして、スクルトして
ここまでお膳立てすればベホイミ2人でじゅうぶん回せるってことを知った
ただし火炎放射器テメーはだめだ 真正面からガチるとフバーハ欲しくなるくらいなのに
眠りがハマるとまじですんなり倒せるからバラモス面白い フバーハあると助かるけど、フバーハ取得する頃には大して必要もなくなるという地雷 フバーハは激しい炎にぎりぎり間に合わないぐらいの頃合いで手に入るよね
だいたいどの作品も バラモスのハゲよりゾーマの吹雪の方が被ダメキツいはずだけど、パーティレベルが低い分だけバラモスハゲの方が体感エグい 念入りに凍てつく波動してきて回復のチャンスできたりムラがあるのもあるかも バラモス直前~ゾーマ討伐くらいがHP伸びる職業ばっかだし
水の羽衣とか店売りしてるからバラモス戦よりゾーマ戦のほうが耐性も充実してるしなぁ 突撃プレイでもない限りゾーマまでくればベホマフバーハあるし、直前で賢者の石もあるからね
賢者の石あればバラモスなんかクソザコよ マホトーン効くだけで難易度下がるな、それだけメラゾーマとイオナズンがきつい メダパニバシルーラもくらったらほぼやり直しだから安心して戦えるの大きい はらわたを食いつくすとか言いながらバシルーラ使ってくるのにはオイオイとつっこみたくなった スクウェア・エニックスが『ポートピア連続殺人事件』の商標を新たに出願―そのほか『PARANORMASIGHT』なる商標も
https://www.gamespark.jp/article/2022/11/21/124611.html
他にやるべきことあるでしょうよ 昨今の一般向けゲーの女キャラとか見てるとDQのエロ要素なんて全然可愛いもんだけどな
寧ろ大人しいくらいなんだが ゼシカですらあのレベルだし スクエニが意地でもCERO:Aで販売したいかららしいよ
販路の拡充うんぬん 戦力がゾーマほど安定してないのに自動回復100はなかなかエグいな
少しでも防戦に寄ったらその間に復活されてしまう
その特性のため、まじんのオノや武闘家の会心が入りまくると拍子抜けするほど早く終わる >>294
所謂即死呪文に当たるが、大ボス格ではあまりいないタイプよな
戦闘中復帰できないっていうのが凶悪極まりないしw
まぁ前作も戦闘中復帰は出来なかったけど 他にバシルーラ使うボスは8の妖魔ゲモンぐらい?
3とは効果が違うけども カバは真正面から持久戦挑もうとすると手強いわな
間接呪文が効くこと知ってるとだいぶ楽になる
初見では魔王が眠るとは思わなかったw 自動回復知らずに勇者単騎で挑んだときは、あまりのタフさ(だと思っていた)に絶望した ドラクエ4プレイ配信見て触発されてSwitchで3買って始めた
4日くらいでくろこしょう貰うところまで進んだ マホトンはあっさり効いて眠りは全然効かなかった
普通にベホマラー フバーハ揃ってからの殴り倒す方で ドラクエ3ってレベル30あたりからパラメータの伸びが大きすぎて
フバーハやザオリク修得ラインまで足止めてレベリングすると、かみごたえ無くなるよね
なにもかもが後手に回ったとしても崩されなくなる バラモスは眠らせればいいみたいな攻略法を結構見るけど、一応強耐性だからな
効かないときは4人でラリホーや眠りの杖やっても眠らない事もわりとある 3割だからな
全員でも1/4くらいで効かない
2ターンかければまず寝るけど 僧侶ちゃんの胸に顔をうずめてわんわん泣きたい泣きたい >>306
ベホマラー、フバーハって、普通か?
まあそういう攻略を否定はしないが 普通の攻略ってのが何を指すかによるだろけど、開発側の想定してる攻略レベルなら大体フバーハは覚えてるくらいだと思う パーティーメンバーが全員女性だとアッサラームの夜のぱふぱふイベントが発生しなくなる…? >>316
先頭が女性という条件だったと思うが、月が綺麗になる フバーハがあればバラモスはマホトーンで呪文封じた方が楽だが、そうじゃないと火葬マシーンの誕生で手に負えなくなるからなぁ… バシルーラがえげつなさすぎるので、どのみちマホトーンの優先度は下げられないと思う
勇者はとりあえずドラゴンシールド バシルーラ空撃ちになるからマホトーン入れてもいいんじゃないかな 女にもぱふぱふしてほしいけど
それしたら普通にセクハラになっちゃうんだよな そういやゾーマ倒してからルーラの行き先がアレフガルド限定になるが
あれゲーム上の都合はさておきどういう仕組みなんやろな 穴がふさがっちゃって、上の世界と物理的に断絶したってことではなく? >>324
ルビスさまのイタズラだろ
「こんなおいしい連中帰しちゃダメだわ…そうだ!記憶操作しちゃおっと♪…何か知らない土地覚えてるわねー…えいっ!あたしの知ってる場所意外削除!」 勇盗遊魔で始めてレベル20になったんで遊び人を賢者にしたんだけど後の二人はどうしよう ルーラが行き先だけじゃなく途中の経路も記憶頼りだとするとギアガの大穴閉じたことで上の世界が行き先から外れるってのはあるよな フィールド環境に異変が発生するとファストトラベルの利用条件がリセットされる
なんてのは今どきのゲームでもあるっちゃあるんだ
でもファストトラベルは『プレイヤーだけが恩恵うける経過スキップ』だしなぁ >>328
現状問題無いならそのまま行け
欲しいものが出てきたら転職するなり変えるなりすればいい
Ⅲはいちいち人に聞かず自由にした方が面白い 後で同じ状況からやり直したくなりそうなら
冒険の書を複製しておくといいかもね >>327
勇者ロト無しでゾーマ討伐しても
塞がった穴を無視して
わざわざ呼び寄せるからな
(しかも宴会後に送り返さない) 勇者の血はこのアレフガルドに必要なものなのです
逃さん……お前だけは…… FFTの主人公や妹もラスボス倒した後元の世界に帰れなかったよなぁ あの方たまにtweetでTOなどの裏設定を話すんだよね
松野泰己
@YasumiMatsuno
・
Mar 19, 2014
FFTエンディングで「全員死亡」と受け取られてる方が多いようなので、実は皆がxxxから生還していた…というのを以前から伝えたかったのです。そんな時、LoV3側から依頼があったので「ラムザ以下全員は無事生還した⇒公式設定」とさせてもらいました。 ラムザって死んだことにして外国で女聖騎士とイチャイチャしてたんじゃなかったかな DQ3とか4のラストは少し切ないのが良かったんだよね エストポリス伝記2が主人公と妻が最後に島の落下かなんかを止めるために力を使い果たして死亡して1につながるというドラクエみちあな構成だったな モロッコといったらここだよなって来たがそんな話題は無しか
お前ら健全だな ゼニス1世は「よくぞ来た!」なのに、ゾーマは「よくぞきた!」なんだな
ゾーマは漢字が苦手なんだろうか リメイク版の話かww
3のほうはファミコンの文字遣いをそのまま写したのかな 4は死んだエルフが生き返ってハッピーエンドだろう
バーバラと永遠の別れの6の方が堀井らしくて良い とりあえずFC時代には、漢字は使えてもしなくて良かったのかな?
みたいには思うかな…一文字に無理やりにドットを詰め込んだ見辛い字になって
かえって見映えが悪くなってた気がするし(一部の他ゲーだとか見てて) FC版だとそもそもデータ容量が少なすぎて漢字のフォントなんかとても無理よ
何GBだったと思います?なんと256「KB」 カタカナすら全部入れられなかったのに漢字なんて無理よw その発言してる奴がひらがなばっかの頭悪そうなことに誰か突っ込めよ… >>357
???「オレはしっかり片仮名使ってるぜ!」 「つよさ」画面の「こうげきカ」と「しゅびカ」は一応漢字ってことなんだよね 誰が言ったんだそんなこと、と思ったら
名も知らない記者な
ランシールがオーストラリアでアリアハンはムー大陸疑惑、だっけ >>365
何かと思えばありがちな勘違いとして挙がっただけか
筆者もそう思っていたというのも過去形であって今そのように紹介してるわけじゃないんだから
そんな呆れるような話でもないだろう そりゃまあランシールはアフリカ沖にあるんだから、最初はなんじゃこりゃ?と思う ゲーム開始がアリアハンだし、
インド洋のデカイ島と言えば場所と形は違うがマダガスタル島があるしな
エアーズロック(ウルル)が地球のへそ扱いされてるのを知らない人は勘違いもするさ 地球を明確にイメージさせつつムー大陸から勇者がスタートしてロト伝説へつながる、ってすげー絶妙なファンタジーだと思うわ 無駄に広いワールドマップを探索してみたいと思う気持ちと、面倒くさいかもと思う気持ちが両方 マップを縮小しても、移動速度を速めても、エンカ率下げても、戦闘倍速させても
いずれも世界のスケールダウン感は出ちまうなぁ 世界を広げる手っ取り早い方法は異世界を作ることなのかもしれない
3はそれだよね(地上に対してアレフガルド、かなり後半へ行くまでアレフガルドがあることは明かされていない)
4と7は世界を細切れにして部分ごとにプレイ
6は世界が3つ(夢の世界、現実の地上世界、海中世界) 11とかいうロトシリーズに加えようとしてなれなかった外伝… >>378
6は狭間の世界を入れたら4つじゃない? ミンサガとドラクエトレジャーでどれぐらい間を持たせられるだろうか
サガシリーズ好きならミンサガで300時間はいける HD2DじゃなくてPS2版5のような3Dリメイクが良かったなあ PS2版5はピザ屋の会心の一撃(1/64)
あれのおかげでその後も干されることなく仕事にありつけたのではないか、と思うと称賛するのが辛い 昔は海のどこかを調べると過去のローレシアやロンダルキアに行けるとか噂があったな 結局すぎやん死んじゃってスタッフ誰もやる気ないのでは? ネクロマンサーみたいなことしてるスクエニからすれば
『新規楽曲追加しなくても文句言われずにすむ理由ができた』
とか思ってそう >>385
これにダンジョンとか幾つか追加してくれるだけでいいな
職業追加とか嫌な予感しかしない PS2の5って劣化リメイクの連発で相対的に評価上がったという印象だわ (玉座の後ろから風を感じる)
↓
調べる
↓
(落とし穴に落ちて死にました) 玉座の後ろにダストシュート配置しただけで
留守中に訪れた勇者が死んでいった件 落とし穴落ちるだけでセーブデータがお気の毒になる仕様もいいな 勇者がやられるだけでセーブデータが消えてもいい
蘇生不能で 安心しろ
ゲーム内容がどうなろうが、ある日電源を入れたら「ぼうけんのしょをつくる」しかなくなってるのがドラクエだ 難易度選択できても面白いかもしれないな
近年のドラクエはぬるいからな レベルアップでHPMP全快するのはやりすぎだと思う 怪獣物語シリーズ ギガゾンビの逆襲とハドソンRPGだと伝統だなレベル上がって回復は 立ち止まっていてもエンカウントはどこもパクらなかったな MP使っていかに時短するかの時短ゲーと解釈したよリソース管理ゲーでやると楽勝だけど余らせすぎて時間無駄にしてるのに気づいた ヘタクソだと一生クリアできないアクションゲームと違って、
時間かけて強化すれば誰でもクリアできるのがRPGの長所でもあるからな
逆に時間や経験値といった無限のリソースをどこまで絞れるか
つまり短時間クリアや低レベルクリアを考え出すとガラリとゲーム性が変わってくる そこを自己満足の域で抑えきれない人たちへ射す光のように
RTAというリアルコンテンツが発展してくれたわけだな RTAは個人よりも複数人並走の方が色んなパターン見れて面白いな 3のキャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」
あかんでしょ 酒樽や酒瓶でできたメカバーン風のモンスターかねぇ? ミストバーン、キルバーン、メカバーンに続く大魔王バーン関連の魔物であろう? >>404
ギガゾンビはエポック社だし貝獣物語はナムコだぞ
と思ったら貝獣物語は1作目がナムコで続編はハドソンだったのな ギガゾンビの逆襲もハドソンやで
ドラえもんはファミコンの2作はハドソン
エポック社はスーファミになってから ギガゾンビはタケコプターで飛行してる女の子を後ろから覗くと・・・? >>431
アリアハン王「ルーラで頭をぶつけないように城の天井を全撤去したのが裏目に出たか…」 1や5のようなしっとりとしたフィールドBGMもいいがやっぱり3上の世界、4終盤のような勇ましいのがイチバンだな >>432
ギアガの大穴の分厚い壁もぶち破ってくるくらいだし、天井があったところで… イベントのたびにサイコロ振るTRPGみたいな冒険の舞台と化したアレフガルド 容量いっぱいにつきオープニングまで無くしちゃったって言うが、あれのおかげで伝説の始まるゲームとして味が出た気がする
怪我の功名やね >>404
PCのSLGだけどマスターオブモンスターズもレベルアップで全快してたな >>439
今さら下手にオープニング作るとコレジャナイになりそうだしな ドラゾンビの逆襲は当時としては会話やふくろシステムを真っ先に導入した画期的なrpgだったな
戦闘や育成が単調すぎるのがアレだが >>441
オーケストラ版のOP曲に合わせて勇者オルテガが魔王を倒しに旅立ったまま行方不明、主人公も誕生日に勇者として旅立つ事になった部分までを雑なダイジェストで流せばええやん >>441
すでにタイトルロゴまでごっそり変えているわけだが なに考えてもサバンナ八木のブラジルの人聞こえますかー!が脳裏をよぎる サーーマルーーはどこにいるーーー?
リーーリザーーのやどにいたーー↓
(Music:マリオブラザーズのゲームスタート) LiSAとAimerの合作でOP映像はUFOTABLEに作ってもらおう、そうしよう SFC版のアレフガルドにては5時のおうち帰ろう曲にぴったり それなら「てーれれれーれーてれれれれー♪てーれれれーれれれーーー♪」のが効くだろ
楽しく遊ぶ気分が萎えて( ´・ω・`)こんな顔しながら帰り始めるぞ >>442
のび太とスネ夫の名前で漢字かな交じりを採用してるのもポイント高い。 スレチですまんが、ギガゾンビの逆襲はエポック社初のファミコンソフトだからな 主人公を女にしてタケコプターで飛ぶとパンツが見える
パンチラが見えるRPGの先駆け 女戦士パンツ履いてないけど(ぴー)の所だけ
布製の物で隠してるのかな? >>457
なぜノーパンだと言い切れる?
それじゃあまるで僧侶もインナーなしみたいじゃないか 8や10で同じ衣装あったけど普通にパンツ履いてたな 武闘家は装備などいらぬ
身体ひとつで勝負する
そう、全裸だ 男魔法使いたんを武闘家に転職させたらご立派様が聳え立つんですかそうですか いつも賢者ちゃん・僧侶ちゃんに目が行っちゃうけど、ピンク髪商人ちゃんと暮らしたら毎日明るくて楽しそう 魔法使い♂、武闘家♂out
魔法使い♀、武闘家♀、遊び人♀in 女戦士流石に上下共何か着させないとやばいだろうが下スパッツは
止めて欲しい、9の女戦士かデイジィみたいにブルマっぽいのにして欲しい スパッツ自体は嫌いじゃないが女戦士の場合せっかくのビキニアーマーが無意味になるからな
>>469の言う通りブルマっぽく面積増やすならまだしも 明治時代の古い文学とかだと、今ではとても使えない表現がまま見られるが、予め断った上でその表現をそのまま使用しているのも多い
文学的価値がうんたらかんたら…
ドラクエだってオープニングなりエンディングで小さく断っておいて当時の表現そのまま使えばいいのだ >>474
ポリコレ勢力は過去の名文学も否定しているくらいだからなあ
風と共に去りぬだのアンクルトムだの 現代の価値観で過去の表現や価値観を否定してる奴って
未来に自分達が同じような事言われるとか想像したことないのかな >>478
だが そのときは わたしは としおいて いきては いまい。わははは………っ。ぐふっ! 早くリメイク出してくれないと本当に年老いて生きてないぞ まぁ百周年までのんびり待とうや
(2088年〔令和70年〕といったらここにいるほぼ全員が死亡していると思うが) >>480
「ぜぼっと キョウモ ウゴカナイ……。ナニモ シャベラナイ……。」
「げーむ ツクリナオシ……。」 長らく人の気配がない家の子供部屋から白骨した遺体が見つかりました
遺体は死後数年経過しており、50代から60代の男性とみられております
なお、遺体の近くの壁には落書きが見つかっており、生きているうちにドラクエ3のリメイクをやりたかったのにと書かれていたそうです 夜に行けばリメイク3を遊んでいる姿が見られるよ
そのあと落書きが、生きているうちにドラクエ3のリメイクをやれてよかった、に変わっている *「ゆうしゃや、お願いだからこのドア開けて出てきて。
甥っ子も来てるし、おせちもあるよ。」 バラモスもテドンなんて僻地の村を襲撃せんでも
アッサラームとか要所を襲撃したほうが ボストロールややまたのおろちは魔王軍的な勢力の一員だったのだろうか
4にはピサロのてさきなどのわかりやすい名前のやつがいたが まぁバラモス配下って見るのが自然じゃねのかな
モンスター物語でもそういうこと書いてたよな
少なくとも否定する要素は弱いと思う >>488
おとうさん、おとうさんきこえないの
魔王がなにか言うよ >>386
亀だけどあれピザ屋じゃないで
ディレクションは確かにピザ屋だけど開発はマトリックス >>492
かつてこんなスレがあったのを思いだした
魔王のガイドライン5
https://ex13.5ch.net/test/read.cgi/gline/1163744804/
なお
27 :水先案名無い人:04/05/04 10:18 ID:rCq4zV/O
こんなよふけ に やみとかぜ の なか に うま を はしらせるの は だれ(ry
父 「むすこよ なぜかお を かくすのだ」
子 「おとうさんにはまおう が みえないの かんむり を かぶって ながいころも を きている…」
父 「あれは たなびくきり だよ…」
魔王 「まおうがあらわれた」
子 「むすこは なかまをよんだ」
父 「ちちおやは にげだした」
魔王 「しかしまわりこまれてしまった」
子 「むすこは なかまをよんだ」
父 「まおうのむすめが なかまになりたそうに じっと こちらをみている」
魔王 「かいしんのいちげき!むすこは9999のだめーじをうけた 」
父 「おおむすこよ しんでしまうとはなさけない」
ちちおやはぎょっとして うまをぜんりょくではしらせた
あえぐこどもをりょううでにかかえ やっとのおもいでやかたについた…
へんじがない ただのしかばねのようだ >>489
テドンはバラモス城に近かったから滅ぼされたと作中で語られてる
まあ人間達への見せしめの意味もあるだろう
あとあそこの村良い装備揃ってるぞ
支配階級に化けてジパング サマンオサ掌握て手口はうまいと思うけどね >>491
ゾーマ城にトロル系のモンスターいるし
中ボスにおろちと同属のキングヒドラもいるしな 後はまあ「ラスボス直前まで来てスライム系だけがたくさん配置されてる」とか無しだろ?
…みたいな話もあるんじゃないかと
だとかレスの上部とか見ないで言ってみる >>490
あの2匹が魔王軍とは無関係だったらそれはそれで面白い ヘタに種類モンスター用意しないでじごくのきし×3のみでバラモスも構えたら楽勝だったろうに
モンスター事情もいろいろなんかな ゾーマやバラモスとは無関係だった可能性もあるのだが、やっぱり「各国の王になりすまして人間どもを死刑にしたり生贄にしたりして減らせ」と言う統一した命令により活動してたんじゃないのかな パープルオーブを隠したり、勇者の相方であるサイモンを牢獄に封じたりしてるから、組織的なものの可能性は高いよね。
サイモンの息子とか、ストーリー的にもっと掘り下げられそう。
当時はアイテム物語や知られざる物語で補完されてたな。
あの手の書籍好きだった。 「魔王バラモス城の近くでシルバーオーブを隠し持つワシを、勇者はさぞかし恐れるだろうなあ」 >>501
少なくともスノードラゴンはなんで?だよな
エリートヤンキーに混ざってるパシリ枠かや いやスノードラゴンはバラモス城に居ても違和感ないくらい強いぞ
問題はこいつの経験値の少なさだよ
設定ミスなのかあえてそうしたかはわからないけど スノードラゴンはグランラッドやレイアムランドの敵だから経験値はあれでいいというか
出る場所にしてはブレスが強すぎる感じね 高山の寒い場所に棲息してる感じかね
まあネクロゴンドにはロンダルキアみたいに雪は無いんだけど スカイと違ってメタル連れてこないからただ鬱陶しいだけ
はぐれ連れて混乱ブレスで仕留めてくれたら評価も変わっただろうな スカイドラゴン800
スノードラゴン440
サラマンダー6000
スノードラゴンの経験値は1500くらいが妥当? >>510
混乱ブレス(全体150前後のダメージ+混乱)で味方を仕留めてくれるのかw 最近冷え込みやばいって
11まであんなに暖かったのに スカイドラゴンもサラマンダーも強敵だけど経験値も高いってポジだからスノードラゴンの異質さが目立つ
強敵(バラモス城以外)ってのは同じなんだけど ボストロに化けられた王様は牢屋にいたが、本物のヒミコってオロチに殺されたんかな?
>>438
はかたこ゛う が けつから はす゛せない
\デロレロデロレロデロレロデロレロリーロン/ なんだ、おろちが金の烏帽子を取り返してくれたのねw リメイクで生きている事が判明したのだが、しかしヒミコを食らってヒミコに化けていたとする方が説得力があるんだがなあ あのすごろく場がおろちの体を利用したもので、おろちの腹の中にいたヒミコなのかなと思っていたこともありました >>517
悪口言った一般市民は容赦なく死刑にしたのに本物の王様やラーの鏡の在処を知ってる奴を生かしておく理不尽 スパッツダサい
他ゲーの女キャラでよくある黒ニーソ&ニーハイブーツでええやん >>526
ゾーマ様が、ブレナンの妻子の涙だけでなく、ボストロの絶望もすするためにわざと活かしておいたのかな。
おろちはともかく、ボストロの代わりはゴロゴロいるし。 脳足りんだから本物の王やラーの鏡のありか知ってる奴やサイモンの事知ってる奴生かしておいたらどうなるかわからなかったんかな
自分の悪口はすぐにカッとなるから殺す ボストロはSFCだとオンリーワンや
FC版で普通に雑魚で出てきた時は驚いたなwそれも自動回復もそのままだし FCのボストロール×2はヤバイ。
勇者一人で王者の剣を振り続けて15分くらい粘ったけど回復出来なくなって負けたわ。
小学生の頃だったから自動回復なんて知らなかったし、子供なりに1000以上間違いなくダメージ与えてるのに!?って涙目になったのを覚えてる。 サイモンやボストロがサーモンやビントロに見えた
明日回転寿司でも行ってくるかな 後から出てきたトロルキングの方が普通に弱いから違和感マシマシという >>535
呪文習得したのに使えない場所をうろつく脳筋 >>536
アークマージって呪文メインで戦うやつもうろついてるんだよな
たまには呪文から離れたいってやつが癒しを求めて行ってるんだよ
ミミックとかもう… あ~、熊~、痔…
八っつぁん熊さんの熊さんが痔になった状況を表す キングとかいいながら攻撃力は下位種よりひくし痛恨出さないからな
人間の社会でもキングだから強いってわけではないが ボストロはやたら硬そうだし、サイモンは干からびてそうで、どっちも食いたくねえなぁ。キングサイモンならもしかして マスノスケ (鱒の介、学名:Oncorhynchus tshawytscha)英: Chinook salmon)は、サケ目サケ科に属する魚。
うぃきぺぢあより ボストロールは一昔前のモンスター級PC
トロルキングはその少し後に出たエントリーモデル
ダークトロルはトロルキングの後継機 雷神の剣を大事に持っているのに
装備出来ずに棍棒で殴ってくる悲しみ >>549
ポリコレはムーミンでさえも否定するのか そもそも俺らだっても全裸が服着てる程度の存在じゃあ マドハンドがあるならマドフットがあってもいいと思うんだ サムズアップしてるマドハンド
ピースしてるマドハンド
ウィー!してるマドハンド マドハンド
マドフット
マドヘッド…
なんと!合体してどろ人形に…! 変な寄り道せず順当にやまたのおろちまで進めた時点だと、炎耐性の防具って入手できるのかな? >>561
船取ってからは自由だから寄り道も何もないけど、サマンオサでドラゴンシールド買えるよな >>550
内心勇者らにくれようとしてたのに瞬殺されちゃうから1/256のレアアイテムと化したと思ってみたり >>561
船入手以降は自由だ
FC版の攻略本だと一応ダーマの後にジパング的に書かれてるけど
オーブ集めは最後の鍵さえ獲れば入手順は自由にできるからな 以前某政党がドラクエは女キャラがサポート役やっててジェンダー面で遅れてるとか抜かしてたが
むしろドラクエは男キャラが回復やサポートに回ること多くないか?
ザラキマンに5主人公に息子に アンチ乙、女賢者(または女盗賊)がドラゴラムピオリムフバーハ→ドラゴラムピオリム→ドラゴラムで男勇者は基本ずっと賢者の石とベホマとベホマズンでヒーラーだから >>561
ポルトガ南の灯台で聞ける情報で進めるのが開発の想定した順序だけど、それでジパング行った場合は炎耐性の防具はないと思う
まぁジパング着いたら直ぐにおろち倒しに行くってことでもないけど >>569
初プレイ時にポルトガで船入手したらバハラタにルーラで飛んでったから
ポルトガ南の祠とかテドンとかランシールとか全スルーしてジパング行ったけどそこから何していいか分からんかったわw >>570
船取ってから直ぐにジパングに行っちゃって進め方がわからなくなる人が結構いる
といったことがファミコン神拳の攻略本に書いてあったっけな
まずは灯台の男の話を聞いてテドンからランシール、エジンバラといったあたりに
寄っていこうってアドバイスもついてた 帆船が貰えて
さぁお前ら好きなところに行けって
世界にぶん投げられるのが5ぐらいまでの
DQの醍醐味
だと思う >>550
を見てふと思ったけど勇者一行も全滅した時に、装備してない武具・アイテムをモンスターに盗まれたりしないのだろうか…
それとも全滅した瞬間に存在が消えて王様の元に転送されるDEATHルーラが起動するから大丈夫なんだろうか
ゴールドが半分になるのはなぜなんだ、勇者蘇生の代金なのかしら >>570
確かポルトガ南の灯台でも聞ける情報はジパング止まりだった気がするし、そこから先は自由に迷いながら進めてくれってことだなw
ジパング着くまでで得られる情報もあるから、いきなりジパング行くのとはちょっと違うかも知らんが なぜポルトガから目と鼻の先にある祠に立ち寄ろうという気にならないのかちょっと疑問
ポルトガを出帆したら同じ画面の中に祠も入ってなかったっけ? 取説の地図眺めて、日本がある!行ってみたい!って思ったら船とって直ぐルーラしちゃうのも別におかしな話でもない >>558
ビルダーズ2だとマドハンドを複数住人にするとマドハンド同士でジャンケンしてたな
チョキも出すから、それをピースと見なすなら当てはまるかな?あとサムズアップもしてくれたような… ローレシア王子ごがチョキで勝ちつづける4コマあったよね >>572
だいたいは好きなとこに行って場違いモンスターに強制送還されて学習するのがRPGの基本
ここなら行けるか?をそれぞれが見つけて世界を回るんだが…
結構よくできてる >>580
それだよな
チャートに沿って自分の意に反して移動させられるのは苦痛でしかない ブログ作りました
つぶやき継続日記 livedoor で検索
DQ3はオーブとかちらほら書いてます
ブログ(ツイート)形式につぶやいて、全部ラーミアの話にリンクさせていく事を考えてます
要するにつぶやきながら日に日にストーリー作っていくような感じです
ドラクエ全部でないけど >>572
ここに上陸しても大丈夫か?っていうワクワクとドキドキいいよね 海出たばっかの時の大王イカがヤバいなってる辺りでちょっと外海行っちゃった時に出くわしたテンタクルスの強さと怖さ 2022年10月19日(水)に開催された「NHK音楽祭2022 特別公演」が、
2022年12月11日(日)21:00より、
NHK(Eテレ)「クラシック音楽館」にて放送されます。
世界で活躍するドイツ人指揮者/準・メルクル氏による指揮のもと、日本最高峰と称される東京都交響楽団が演奏する「ドラゴンクエスト」の名曲の数々を、是非テレビでもお楽しみください。
プログラム
すぎやまこういち:交響組曲『ドラゴンクエスト』スペシャルセレクション
◆ロトのテーマ
◆天の祈り
◆海図を広げて
◆戦⽕を交えて~不死⾝の敵に挑む
◆時の⼦守唄
◆過ぎ去りし時を求めて ぶっちゃけ曲名を並べられてもロトのテーマ以外は何作目の何の曲だかさっぱりわからないw 9スレのはいつのナンバリング書いてあるね
・ロトのテーマ(DQ3)
・天の祈り(DQ9)
・海図を広げて(DQ4)
・戦⽕を交えて~不死⾝の敵に挑む(DQ5)
・時の⼦守唄(DQ6)
・過ぎ去りし時を求めて(DQ11) インスタのネットCMに女ボストロールが何度も出てくるが
ザッカーバーグの趣味か? ゲームの情報じゃなくていいから現在の状況とか発信して欲しいなあ >>589
せっかくナンバリングを書いてくれたのにさらに突っ込むようで気が引けるけど
それぞれのゲームのどの場面で掛かる曲なのかぴんと来ないので表記してくれるとありがたい 過ぎ去りし時を求めてはロトシリーズのメドレーだからこの道我が旅も入ってる スイッチ版をやってるんだけど
ピラミッドのボタンを一番右→一番左の順に押しても扉が開かないのなんで?
子供は東の東から西の西と歌ってました 大分強くなったし、新天地といえ何とかなるさ!
を真っ向から潰しにくるマドハンド→だいまじんとクラーゴン ガラケー版以降は確か押す所が2ヶ所になったから、その順でいいと思うけど >>597
そう思って東から順にやったら2番目押したときに穴が空いて落ちる ねずみチューチューねこがバァ~
天使と悪魔の女の子♪ >>592
・ロトのテーマ(DQ3)オープニング
・天の祈り(DQ9)天界
・海図を広げて(DQ4)船
・戦⽕を交えて~不死⾝の敵に挑む(DQ5)雑魚&ボスバトル
・時の⼦守唄(DQ6)エンディング
・過ぎ去りし時を求めて(DQ11)
3のエンディング(そして伝説へ)とラーミア(大空をとぶ)
1のフィールド(広野を行く)
2のフィールド(遥かなる旅路)とエンディング(この道我が旅) そう、同じフロアの石の扉だよね
じゃあ、何がダメなんだろう ごめん自己解決した
押しますか「はい」「いいえ」のカーソルがデフォルトで「いいえ」になってる気づかずに連打してた
すんげーあほだった、ごめん イカはザキ系に弱いと知った後はいい経験値だったな
初見時浅瀬の場所がマジ分からなくて海さまよいまくったのはいい思い出
マーマンダインやテンタクルスに何度ぼこられたか 何度挑んでもやまたのおろちが倒せねぇ
勇者レベル15で勇武盗遊のパーティだけど >>610
倒せないならレベル上げるなり装備揃えるなりすればいい
RPGだもの ガルナの塔「メタスラがいたりいなかったりするぞ!」 ガルナの塔でスカイドラゴンに手伝ってもらうか、アープの塔周りではぐれをねらうか 宝物庫を襲って得た金品を幻覚作用のある粉へと換え、そこらの野生動物を薬中へ堕とし金属生命体へけしかける
これは手慣れた犯行 >>610
LV15でおろちとか低すぎじゃないか?
縛りとかの特別な理由でもなければもっと上げてから戦いなよ、低レベルで倒しても記録が残せるわけでもないし、メリットもないんだしね 船取って速攻ダーマからジパング行っておろち倒そうとするなって話だな
最短ルートは船入手したポルトガから南行ってテドン経由でランシール行って消え去り草買うのが良いという盲点 あれは『広大な海に出られるようになったんだ、目の前にあるものが次の場所だなんて先入観は保つんじゃないぞ』という意味合いあると思う
遠目を目指すのは別に寄り道じゃないんだよと 誰か教えてください
くじけぬこころを装備して体力上昇させるとどんないいことありますか? フレーバー
実際仕様知らなかったら劣化タフガイのくろうにんの補正分からず
くじけぬこころ装備したら体力めっちゃ上がるようになったよ!装備した時点で体力+10されるしって勘違い誘発するし
MP上げるためにインテリめがね使ってる途中でステータス確認すると
あれ?賢さの割にはMP低いなってなるけどフレーバーだから仕方ないな 性格変化によるレベルlアップ時のステータスの伸びは理解してますが
装備するだけで体力が上がるけどHPには反映されないので>>621ってことなんですかね 先にレベルカンストさせなければ種でいくらでもMax行けるから気にしない
賢さもスタミナも割と盗みやすい環境にあるし
6に比べてドーピングは楽だよ かしこさ上昇は一応呪文習得には影響あるが体力上昇はなんの意味もない >>625
DRPGぐらいでしか使う人少ないからね 体力とHPはリンクしてるけどHPだけあれば体力は別になくてもいいステータスだよな
てか容量の少ないファミコン時代に死にステ打ち込む余裕あったのかよ どうせステはあっさりカンストできるんで、セクシーギャルパーティーで固めてみるのもいい
てか結局はそれが至高という女尊男卑極まった世界w ナジミ とーぞくの鍵もらえるとこ
ガルナ メタスラいるとこ
アープ 「 」 ナジミがとーぞくの鍵なら、他2つもさとりの書とやまびこの笛でいいじゃない RTAはルイーダで体力全振りしてたわ
最終到達値じゃなくて攻略加速スピード考えるなら体力大事ってことだろうな FC版だと実質魔法使いの最強装備だよな冠
まあFCの場合は冠でアイテム枠潰すならその分やくそう持たせた方が有用だが 作ってると分かっただけで今日はいいよホント
割とマジでプロジェクト凍結か解散もあると思ってたからな 1や2は3の勇者の子孫の話だから堀井が大好きな結婚システムあるぞー >>639
そう遠く無い時期に
年内は無理だろうが3発売35周年の日には新情報欲しいな >>632
アープは周辺でしあわせのくつをあなほりするとこ >>642
ビッチで子供の父親が勇者ではない事が判明して伝説始まらずに >>642
コンロの着火はメラでいいのになぜかメラゾーマ放って台所真っ黒にしといてかわいい笑顔 >>639
堀井 どっち選びました?
―― ビアンカでした。
これだけで会話成立してんのなんかいいなw めんどくさがり→強火で手っ取り早く終わらそう→はわわわわ メガネ好きぼくの賢者ちゃんはずのうめいせきですので
ガーターベルトも同時につけさせると頭脳明晰なセクシーギャルという贅沢セット
おしゃぶりも追加すると頭脳明晰でセクシーなあまえんぼうとなりもはや手に負えない 悟りの書って
勿体無くて使わんよね
クリア後に残しても仕方が無い物
ではあるんだけど すごろく場のあるバージョンだと悟りの書集めやすいんだけど
光のドレス量産できるってことでもあるし、ドラゴンシールドの装備可否が絡むから最終職候補としては・・
しかし女賢者と女盗賊のビジュアル格差が酷かった 性格ドジっ子ならメラだと時間かかりそうだからベギラゴンやイオナズンを使って家を全焼や爆散させる >>658
広告がクッソうざいから見ないの推奨
最初からアイスクライマーとくにおくんて書け ドレスとドラシーのおかげでしんりゅう戦は大抵盗賊3か戦1盗3あたりが落ち着きどころなのがね
メラゾーマで攻めるなら盗賊はMPも魔法職並みに伸びて体力面も高いし本当優遇されてる リメイクで同じ職業でも外見の選択肢があるなら同職業のキャラが被ってもいいけど
基本的にはみんな職業バラバラにしたい 最初にアバターを選んで職業が変わっても顔はそのままとかにして欲しい アバターやりたいならウォークとかやってればいいじゃん >>663
>>1のティザームービー見てもそれが可能とお思いか >>666
だからもうここ見に来なくていいからドラクエウォークだけやってろよ 商人ちゃんの顔のままビキニアーマー着せたいですよね分かります >>662
ステータス最強とかマニア向けのやり込み考えなきゃそれで良いでしょ
ゾーマorしんりゅう撃破が到達点の一般プレイヤーは好きなようにパーティ組んで楽しむよ アバターつくりたい、っていう気持ちはわかる
9で部分的にだけどやってるから、やれるんじゃない?
あとはFF3のジョブチェンジみたいなイメージで それをやるなら
リメイクと言うよりリブートぐらい別にして欲しいかな 16は久々の北瀬一派の製作じゃない原点回帰FFだから期待してるけどな リメイクでは火山でオルテガと戦ってたモンスター出して欲しい、
あれどっかに出た事あるのかな?7、8、10、11はやってない オルテガと戦って火山に落ちたやつなら一応DQの知られざる伝説かなんかでサタンとかいう名前で出てた記憶
公式な設定とは言い難いけど HD-2D版『ドラクエIII』堀井雄二氏「そう遠くない時期に続報がお届けできるかと」
堀井が言う、そう遠くない時期にってことは今から1年後ぐらいまでは続報ねぇな 慌てるでない
変に急いでバグ満載のゴミリメイクにされたら目も当てられない まあもうちょい情報は欲しいな
いろいろ妄想や考察したい なんだかんだSFC版は神リメイクだったな
今でも遊ばれてるの見るとよくわかる
難易度はちょっと低めだけどそれなりにやり込み要素もあるし >>678
今のスクエニはそれが十分ありえるからな、警戒せざるを得ない >>678
急がなくてもバグ満載になる可能性もある 最近のは、パッチ当てればいいだろ?が蔓延してるわな シリーズの難易度ランキング付けてみたんだけどどうだろう
10は知らんから除外、リメイク前と後で難易度が大きく違うのはロトシリーズだけで天空はリメイク前後で難易度下がってないと思うので一緒にした
1位 Ⅱ(FC版)
2位 Ⅰ(FC版)
3位 Ⅸ(一人旅)
4位 Ⅲ(FC版)
5位 Ⅶ
6位 Ⅵ
7位 Ⅸ
8位 Ⅴ
9位 Ⅳ
10位 Ⅺ(すべ強)
11位 Ⅰ(リメイク版)
12位 Ⅱ(リメイク版)
13位 Ⅲ(リメイク版)
14位 Ⅷ
15位 Ⅺ SFCリメイクは難易度低い言われ続けてるけど
正直適当な性格でプレイする分にはFC版ほどじゃなくてもきつくなるから…
タフガイセクシーギャルが普及した今だから難易度低いって言えるんだよ! >>685
SFCリメイクDQ2はFC版が難しすぎただけで十分難しいぞ
リメイクDQ1のほうがLv上がりやすくてLv上げてりゃクリア出来るだからマシだわ
リメイクDQ2でもLV30代前半だとロンダルキアで主人公以外2発以上被弾出来ないのにがっつり敵群れてるからな リメ2も大分緩和されたけど試される氷の大地が鬼畜なのはあんまり変わってなかったからな >>685
ⅣもFCとリメイクでは難易度結構違うぞ FC4は攻略情報知ってればいいけど、知らないとわりとキツイんじゃないかね
回復はともかく初心者が補助呪文使いこなすなんて無理じゃないかって思う ようわからんがドラクエに関して予備知識無い人がリメイクの途中からプレーするもんかね
大抵何かのナンバリングをプレーしているか何もプレーしてないなら初代から順番にやってみん? あーなんか読み違えてたFC版か
昔の取説は呪文の名前と効果が載っていたからそれを見て試行錯誤するもんじゃないんかねと
取説無しでソフトだけ中古で購入した場合は知らん RPGとしての難易度だったら太陽の紋章やら盗賊バコタやら理不尽なものも考慮すべきだけど
この辺は知識として知ってるだけで形をなさなくなる
リメイクではどう評価されるべきなのだろうか リメイクが初プレイという場合も十分考えられる
攻略知識ありきで語られると難易度が低く語られがち 攻略情報なしのSFC版6が最高難易度だと思うけど
転職の計画をミスると終盤とんでもなく難易度が上がる
スレチに乗っかってすまん でもそれ全部FF14根性版に比べたらヌルゲーもいいとこじゃん お値段据え置き、食べ切りサイズ
アレフガルドをカットして、ますます攻略しやすくなりました
なんと!王様からステテコパンツを賜ることができるようになりました! 難しいのはFC版2とリメイク2だけで、他は全部簡単
ドラクエは2だけ別物 6の転職も無難な戦+武のバトルマスターや魔+僧の賢が安定して強いから意図的に失敗しようとしない限りは問題ないと思う
3で魔法無しの商or盗を3人級の(対ザコ戦は問題ないけど) >>686
どっちも発売当時から強いと言われてた性格だぞ
ファミ通にもどの性格でどのステが伸びやすいか表あったし まあドラクエだから間口広い難易度にされそうだけど
3ガチ勢を見据えた、今までにない調整はしてくるでしょう
あと最近のドラクエに有りがちな公式縛りも実装するだろうし 縛りがあるなら元ネタに習って強制オートセーブ&キャラロスト有りとか
全滅したら死体がそこに置き去りになるから二軍育てとかなきゃヒドい目見るwizモードやってみたいかも
キャラに固有名無い3だからできる 難易度が何に対して判断されるのかにもよるけど
いきなり敵が強くなって強制送還が難しいと言われるのか、行き先に迷ってストーリーを忘れるのが難しいのか?
武具やら呪文やらは使っていく中で効果を理解して使い所を判断、ストーリーはその時行ける場所はどこでも行ってみる
これしてると予期せぬ出現域のハミ出しくらいしか高難度の認識にならなくね? 難しいって難しいんだよね
素人は理不尽や運ゲー増やして難しくした気になって終わるし 勇者の最初の性格は大抵一匹で始める
体力の伸び良くて運の良さ以外マイナスないから
ただ力補正なしがちょっと残念 >>705
わかる
FC版ドラクエ2はそれに該当すると思うわ、好きか嫌いかで言ったら好きなんだけど
RPG黎明期のゲームだしな ダントツで初心者向けなのはリメイクVだろうな
SFCは3人パーティでそこそこ歯ごたえあったがリメイクでは4人で簡単に いちおう>>708を補足、海底のMP攻めやロンダルキアのザラキとかメガンテが理不尽に該当すると思ってるわけだけど、謎解きや探索はいわゆる「難しい」でいいかなと
記述が足りてなかったわ気を悪くされた方にはごめんな 2は1の半年後に出してバランス調整甘かったと認めてるしね
難しいというかロンダルキア以降はリアルラックの要素が高すぎてな >>709
SFC版は難易度以前に家族4人で同時に戦えないというのがねえ… >>712
でもどうせ最終的に使うの息子だけになるよね
5に関してはモンスターPTが魅力だし トレジャーズの次に発売すんのは、 DQ10 V2だとしてその次はダイ大なのかな?予想だとV2、ダイ大、 DQ3、12の順かな
来年発売日発表して2024年発売かな〜ダイ大が邪魔なんだよなコイツがなければV2の次に出てたと思うと腹が立つ今日この頃 ダイ大クソグラ叩かれて作り直してるって聞いたからそのタイミング無理じゃない? >>715
ライブアライブが開発スタートから3年だから3もそんなもんじゃない?
ドラクエというゲタはかせたら4年か >>714
物語優先だから家族4人しか使わないよ? 3D酔いが激しい体質なのでこれはめちゃくちゃ楽しみ
ドラクエ11で酷い目にあったのでトレジャーズは見送り
早く出て欲しいー 3のSFC版はBGMがオケ調になってプレイヤーを驚かせたわけだが6SFC版までのようなピコピコした感じも悪くはないって人そこそこいるのよね
6の戦闘BGMがDSでオケ調になって違和感感じる人は結構いるんだとか 一般的な5プレイヤーのPT
ゴレムス 主人公 ピエール 息子 ブレス無効のグレイトドラゴンが自分の中では最強だな
しゃくねつ無効化できるのは強いわ スライムらしく耐性最弱にしたのは認める
こいつ強かったら違和感あるしな 光の玉をもらわずにゾーマを倒した後の世界の平和って何で担保されるんだ?
てか何でもらうかどうか任意にしちゃったんだろう?
DQ1でりゅうおうボコると奪い返して掲げて平和になった!ってメッセージは言ってるのに >>726
3勇者に渡さなかったから卵と一緒にゾーマに持ってかれたで説明つくべさ 光の玉をラダトーム王に預けた様な描写はなかった気がするのだが、多分武器防具と一緒に置いて行ったんだろうなあれは 1のGBCOPで竜王がラダトーム城から光の玉を奪うシーンが有る 結局アレフガルドの夜が明けたのはどういう原理だったのか ドラクエ1,2,3のOPで3勇者が光の玉を掲げると夜が開けた(と思われる)シーンがある >>726
普通に考えて光の玉使って倒したのが正史
貰わなかったのはifだよ
if世界なんてたくさんあるんだから考えるだけ無駄
ひのきのぼうでゾーマ倒してひのきのぼうがロトの剣になった世界とか
1でローラ姫助けなかった世界とか
世界の半分貰っちゃた世界とか リメイクで新職業とか職業ごとに特技追加とかあるかな?
3の世界で女踊り子で剣の舞やってみたい 新職はさておき、特技導入は職業間のバランス調整とか面倒くさそう
いまの開発陣にそんなことができるだろうか 特技は要らない
盗賊とか性格とか言う後付の糞も要らない
しんりゅうも要らない AIつくんだろうけど
ついたらやることなくて糞ゲーよな 5年くらい前にサービスが終わってもうプレイできないけど
ガラケー版のDQ3でAIが実装されてたよ
キャラごとに作戦を設定できる仕様だった
何かしらの新要素はあるだろうけど、モンスターメダルはどうだろうかね だからといって退化させて
パーティをカニ歩きさせました、
きた・ひがし・みなみ・にしで会話するようにしました、
祠のフィールドグラフィックは階段と共通にしました、
ルーラはアリアハン直帰専用の呪文にしました、
なんかじゃあなおさら誰もプレイしたくないだろ 達成実績を山ほど用意してくれたらなー
え?モンスターメダル?
そいつはちょっと・・
せめてアリアハンでアバカム程度にしといて >>749
FCの個人別ルーラ登録は2周目感が味わえて好き ジパングでセーブさせてほしかったな
すごろく通うのがだるくて 性格は攻略への影響がもっとマイルドになるなら残しといてほしいな
ごうけつとかちからじまんは力+5%だけ、タフガイてつじんくろうにんあたりは体力+5%だけ、こんな程度で十分
仲間に性格がつくってこと自体は悪くない >>753
影響が少なすぎると性格の存在意義が
だったら性格要らんわってなりそう 個人的には尖ったステータス好きだから、レベルアップ時に自由にステ割り振りたい 性格システムは結果的には大成功だったからな
性格変えるだけで同じ職業でもステの伸び方全然変るし
それが何度も遊びたくなる要素の一つになってる >>754
俺は攻略への寄与度よりフレーバーとしての意味合いの方を評価してるからな
くろうにんの魔法使いとか仲間に加えたいとしても、今のパラメータ変動率仕様だとあまりに損した気分になる組み合わせが多いのちょっと不満なんよ
他の性格の下位互換になっちゃってるものが多いのもなんとかしてほしいし 取ってつけたようなマイナスイメージのは雑過ぎるからな 性格システムはもっとポケモンの性格みたいに素直な補正かけておけばよかったのに
完全上位互換とかそもそもマイナス補正なしで全てのステがプラス補正とか極端だ 人間だって能力に大きな違いあるのだから完全上位互換の何が悪いかわからん 性格変えるだけでステの伸び方全然変わる言い張った次のレスで
人間だって能力に大きな違いあるのだから
完全上位互換の何が悪いかわからんって言うの頭おかしすぎない?
俺は完全下位互換の性格でも楽しんでるよって言い張っても賛同出来る内容じゃないと思うがね そもそも性格変るだけでと言ってる奴の方がよっぽどおかしい
ステータス補正を性格という呼び方に変えてるだけなのに
性格だけで~ていつまでそれ言い続けてるのって感じ >>763
>そもそも性格変るだけでと言ってる奴の方がよっぽどおかしい
お前が今日一番に>>756で言ったんだが脳の病気か… >>761
ゲームは面白いことが大事なんであって
無駄なリアルを追求しても意味ないんだよ
性格選びガチャなんかつまらん作業でしかない >>764
それ否定の意味で捉えてるなら本気で日本語勉強しなおせと言いたい
>>765
君がそう思うのは自由だけで実際性格システムは受け入れられてるし批判も少ないからな
本当に性格システムが不評だったらGB版で削除されてるよ 性格ばかり言ってるけどRPGはジョブやキャラによって明確に優劣はあるからな
それが時が経てば攻略に有利なジョブや補正が解明されて最適化されていく
どのゲームでもそうだからな >>767
さようなら
ゲームの性格のステ補正に文句いう前に現実で低能力な自分をどうにかしろよ >>766
>本当に性格システムが不評だったらGB版で削除されてるよ
何をやるにも手間はかかるんだよ
特にビジュアル絡まない部分なんかデータ流用が一番楽に決まってるし
既存のものを削除するなんて思い切った判断はリメイクやってるチームには出来ないだろ 性格は勇者も仲間も「ふつう」を"選べる"ようにしてくれってとこだな
勇者なら夢判断する前に目覚める選択肢、仲間は登録時に種使わない選択肢で「ふつう」になるみたいな 診断とタネ投与のカットできる要素欲しいなと思ってた おとこまさりの女戦士好きだけど仲間キャラメイクの性格ガチャ嫌い カッパらったらイプシロン版まで行くのかもしれないね、なぜだろう 老害対策の追加要素あり・なし
縛りプレイの性格なし
をつければ解決するね
誰も使わんだろうけど 竜王に関する不穏な予言聞いて卵割ったら
ルビスや神龍と対立するルート分岐とか欲しいわ コマンド
はなす →たたかう
どうぐ じゅもん
つよさ しらべる
アリアハン王「ゆうしゃよ!わしと たたかうと申すか!
よかろう。全力で相手してやろう! 誰とでも戦えるとか新しいな
エンディングで王国簒奪したい >>782
そういうRPG自体は昔からあった
ウルティマとかルナティックドーンだったかな
村人倒して略奪したり さすがにドラクエでやることじゃないな
え、民家のタンスから金品や服やメダルを強奪するんですか? GB版はハードの制約に関する部分以外は引き算が無かった
足し算で作り上げたコンテンツ量が受けたように思う
バグは別ね
バランス悪い、不評だから消す
結果、劣化扱いが浮き彫りになったDQ6を思えば・・ にしちゃグランドラゴーンがイミフすぎてな…
あいつ何のためにあそこにいるんだ? >>783
タイムズ・オブ・ロアで人に話しかけようとして攻撃してしまうってのをよくやったなあ 格ゲーにだって意図的な弱キャラ強キャラはいるし性格のバランス取りなんてする必要無い
強い性格、弱い性格があっていい
最適解出すまでの作業が苦痛ってのはゲーム側の問題でなく
無駄に不要な完全無欠を目指すユーザー側の問題 今回のHD-2D版ドラクエ3では、今までにはなかった仕掛けを用意しているんだとか。
もっと物語の根幹が分かるような形になるのかな? DS天空シリーズはGB3のように追加ダンジョンあってくれても良かったよな
バトラーとかロビンとかエスターク相手じゃもて余すわ ドラクエでは今まで無かった仕掛けか
隠しエンディングを見たらセーブデータ全消去 こんな ゲームに マジに なっちゃって どう すんの 往年のドラクエなら文字通り世界のどこにもなかった仕掛けを期待できたんだがな 堀井氏がファミ通のインタビューで時系列としては一番最初になる3が先に発売されるということで、堀井雄二さん曰く、1、2と遡って遊んでもらえる仕掛けを用意しているそうです
楽しみ >>798
このメッセージ見れたの
全購入者の内で1%も居ないんだろうな >>800
今更1・2みたいなショボいのやる気にならんから
2はキャラだけ流用した別ゲー並みのアレンジして
1はモンハンリスペクトでもやればいいんじゃないかな >>787
金オロチはまず戦える条件がきつすぎてな
やり込み要素入れたかったのだろうけどメダル集めは苦行そのものだしな >>802
百竜夜行で壊滅の危機→撃退してたらクソ強モンス登場→どうにか勝利→百竜の元凶特定→討伐しに行ったら例のクソ強モンスが乱入してラスボスに襲い掛かる→主人公と命のやり取りしてたライバルが連携プレイで闘う熱い展開 しんりゅう→グランドラグーンの法則でいくと新たな裏ボスも竜なのかな
堀井さんは忘れてっるかもしれないけど ドラクエ8だっけ?
色んなドラゴンが次から次へと出てくるやつ
何かダラダラしてていまいちだった記憶 それ最後のやつ竜王オマージュしてて不覚にもうおってなったよ 今までになかった仕掛けねぇ…8や11とのしょうもないリンクだけはやめてほしいな ラーミアが紫がかってレイアムランドの巫女が赤と緑になるとかそういう? >>811
勇者や仲間が死んだ時に無惨に殺される描写をするんだな せめてあぶない水着がマジでアブナイ感じでたのむよぉ >>816
切に希望するが11のを見るとあんま期待できないね >>816
ポリコレに配慮して男専用装備になります ポリコレってよく考えなくても男差別丸出しだよな
その時点で矛盾の塊 エグい死に方…しかし最後に、勇者にメッセージを届ける部分があるから
そこのとこまで生存させてないとな
娯楽時代劇や何かでも昔っからよくつっこまれてたような案件話でもあるけどw
「…あ、あの簪(かんざし)が!…ぐふ」
「かんざし?!おい!簪がどうした?!…ダメだ、事切れてる」
みたく、必要な事は言ってから退場するってな具合に 仕事人の所まで辿り着いて依頼内容と金渡してから事切れる依頼人か なんで「ザオリク」で勇者オルテガを生き返らせないの? ゲームの「HP0」にまつわるナゾ
https://magmix.jp/post/120517 なまじ「しに」にしたもんだからガラフ死ぬな!イベのようなことができないんだよな
とはいえプレイヤー視点で死んだように見える仮死状態なのかもしれない
実は生きてるけど「こいつは死んだ!」って決めつけてるだけなのかもな 仮死状態で気絶してるけどあとで教会で生き返るのが分かってる僧侶ちゃんの大きなおっぱいが目の前に無防備にあったら悶々とする 戦闘での死亡はまだ魂を呼び戻せるけどイベントでの死亡はそれが出来ないと解釈してる そういえばイベントシーンでキャラが死んでたらどうなるか
あんまりドラクエで試したことないな そもそも勇者オルテガはパーティメンバーでは無いじゃん
つまり全滅判定になって前のセーブ地点に戻ったんだよ FFでもその辺考えて「戦闘不能」にしたの4からだしな >>832
オレに言ってる?
オレが言いたかったのは、オルテガではなくキャラの勇者のことだが…
仮に死んでても、バラモス倒した後で生き返るよね 強化だけでバランス取るなら
単体攻撃武器の攻撃力アップ
戦士、商人強化
攻撃呪文無効化されない
やって欲しい
それだけだと更にヌルゲーになるから敵の強化は必須になってしまうだろうけど 白骨だろうと生き返る奴は生き返るんだから、ドラクエの復活可能な死と不可逆な死の差は
物質的、生物学的なもんではなく、霊とか魂とか、スピリチュアルな理由だろうな >>833
味方キャラの仮死状態はもちろん、モンスターをデスブリンガーでやっつけても
「モンスターは戦闘不能に陥った!」と表示するFF4の公平さよ 戦士は装備優遇されてて基本ゾーマ戦までは武闘家より攻撃力高いから
これ以上強くするのはどうかと
むしろ武闘家のドラゴンクローはもう少し条件緩くていいp >>828
仕方ない、おしりは俺が引き受けてやろう >>836
魂があの世に行ったら生き返れないんだろうな やっぱりそこは蘇生失敗で灰に帰すべきだろ
簡単に生き返ってテヘペロでは命が軽すぎる 白骨で生き返った奴ってバラモスゾンビか?
あれは名前の通りゾンビで生き返ったとは違うと思う >>827
ちゃんとした人間であって
「返事がない。ただのしかばねのようだ。」のメッセージを伴う状態になって
かつ無事に生きていたキャラがちゃんといるからな
4のオーリンだよ 「ただのしかばねのようだ」って判断してるのは一体何者なのかなあ。誰だか知らないが、そいつが勘違いしてたってわけだ 「それをすてるなんてとんでもない!」って判断してるのは一体何者なのか 今の時代エロいのはうるさく言われてダメなのに棺を引きずったりするのはいいんかね 今はエロいのはうるさく言われてダメなのに巨乳設定キャラは巨乳どころか爆乳や奇乳であふれてるのは何故だろう? それも言われてるよ
性的だのなんだのって
ワカメちゃんのパンチラぐらいだろ、最後の絶対領域は そういや竜の女王は何のためにあそこに生息してんのやろな 神竜戦では鉄球やおうじゃのけんよりもドラゴンキラーの方がダメージ期待値が高いのか
知らんかった >>850
11からの繋がりかもしれないよ
あの場所に命の大樹=竜の女王がいた >>801
当時やった事のあるやつなら大体見てるレベルで有名な隠しメッセージだろ
知識もなく自力で発見したなら1%かもしれないけどな
>
>819
それビルダーズでとっくにやってるよ あぶないふんどし:男専用装備
色んな意味で危ないふんどし
防御力1・呪文耐性強制0・全被ダメージ2倍・オートバイキルト >>855
ポリコレに配慮して男専用というのはやめよう もう配慮しなくていいよ
何やったって言われるんだし
思い切ってやりまくれ ゾーマ討伐後に勇者が伴侶を選ぶシナリオが18禁で展開されて「そして新たなる伝説へ…」となるのか もしかしてタフガイの戦士は体力や力が結構早い段階でカンストしますか?
もしそうだとしたら電光石火とかの方が最終的にステータス全体が高くなるのかなと タクティクスオウガリボーンも男女専用クラスとか女性専用装備も無くなってるし、つまらない時代になったな >>858
伴侶によって1,2の主人公の性格が…! >>860
電光石火にしたところですばやさはあがらない
タフガイとかでさっさとカンスト近くなってから性格変えた方が早いと思う
足らなきゃ種が手っ取り早い 11と直接地続きなのはやめてくれ
3の時代では11の舞台が全部滅んでることになるじゃないか 新職業あるなら後作品から持ってきてほしい
踊り子を所望
女踊り子と旅したい テドン、ムオル、商人の町、ルザミ等々にもルーラで行けるようにして欲しい >>865
そんなの4→5で通った道でしょ、4から続投したのは天空城と天空への塔くらいしかないしね
それにしてもたったの数百年であんなに地形が変わるかね、普通… 1→2は新大陸見つけたんかなってくらい広くなってる switch版って勇者一人旅は可能なんだろうか?
性格診断正直にやったらしょうじきものになったんでそのまま始めたんだけど
カザーブから先がキツくてロマリアで延々と狩りしてる
攻略情報見たらだいぶ弱い性格みたいだから不安になってきた 正直者は強くはないけど弱くもないよ
弱い性格ってのは長所にマイナス補正かかるやつ >>867
ムオルとルザミはルーラで行けないところに特別感があるから、そのままにしておいてほしいかな 1.2.3をスマホでやろうと思うけどSwitchの方がええか? スマホはどこでもできるけど操作性がアレだからSwitchオススメ 環境さえあれば、FC版なりSFC版なりがホントはいいんだけど 商人の町はリメイクのデータ上はルーラ行き先あるんだよな キャラメイキングがあるならキャラの蘇生は無しにしたほうが面白い
なんなら回復もベホマ一発とか宿屋で全快はやめたほうがいい
死んだら育て直しになるローグライク要素を入れると戦闘に真剣になれる 正直者って空気が読めないとか自分の欲に正直だから我を通そうとするなどマイナスの面もあるからな ここの”ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエ”て大抵面白くなさそうだよな
まあ素人考えじゃこんなもんだろうけど >>886
昼夜問わず民家に土足であがりこみタンスを開けツボをのぞき本棚を漁って小銭もパンツもメダルも蔵書も奪っていく、そんなゲームにメッセージ性を求めるのはやめておくんだ🥲 結局ドラクエの勇者なんて毎日モンスターとの闘いに明け暮れる毎日だし
タフガイが最強てのは説得力ある ドラクエ3をアクションRPGにするのは小学生の頃から考えてたなあ >>888
既存の要素を足して面白くないと言い張るのはよくわからない
とりあえず馬車よこせ 既存の要素言うても元々オリジナル版には入ってなかった要素やからねえ… ぶっちゃけKmixやれば僕の考えたDQ3は大抵実現してある FFピクリマはひどかったみたいですね…
FF5大好きだけど買い控えたわ
昨今のスクエニはああいうのが頻発するから困る >>889
アンチ乙、勇者様御一行も自分の欲望に正直なだけだが? ピクリマは123に関してはこれまでの移植と異なるバランスだったから楽しめたけど456はそこまで変わらないからGBA、PSP版の劣化って感じなんだよな ピクセルリマスター酷いのか
Switchに移植されるようだからやろうかと思ってたんだけどな よくネタで貼られるタイクーン王の画像ってピクセルリマスターのやつなん? >>900
2DのRPGってスーファミで完成されてるからリメイクはイマイチなことが多いね
ファミコンからだと操作性やグラフィックの向上だけでも違い楽しめるけど >>891
非公式だけど
ダブルプライムってのがあるよ
FCベースだけどね HD2Dには期待してるよ
スクエニはまったく信用できないけどドラクエナンバリングを扱う堀井雄二はまだ信じてる
気長に待つわ 女キャラが強くないと女キャラ使う口実がなくなってしまう
スケベなのがバレてしまうよ ファンタジー的には女の方が魔法関連の能力は高いとかあるんだけどな
でもドラクエだと呪文の威力変わらんから力やHPで劣る代わりにMPに勝るとかなら良かったんじゃないのか ミンサガの世界は主神が女に宝石配ってまわるぐらいのエロ神だからねしかたないね >>908
名前に友達や好きな子の使ってバレた勢からしたら屁でもないだろ でもドラクエって力とHPが正義だから代わりにMP高くてもうーんってなるな >>892
ビルダーズの3Dアクション部分はビジュアル含め理想のアクションドラクエだった
でも薄味で残念。ビルド要素が主軸だから仕方ないけど 堀井はそこまで配慮して女キャラを優遇したんだな
決して堀井がスケベだからではない >>913
わざわざやくそうやMP消費して回復しなくていいからターンのロスが減るわな
その差は大きい 一発耐えられてベホイミでもギリギリ回復しきらないときの頼もしさ好き 今の男子は喜んで女キャラ使うけどね
女キャラ恥ずかしいて考えはもはや昭和 全てにおいて女キャラが男キャラの上位互換ってのがな
女限定に光のドレスがあるなら破壊の鉄球は男限定にするとかバランス取ってほしかった LGBT対応でいつでも変更可能な性自認を追加すればいい
男キャラでも女装備可能に 男キャラは普通に力と体力を伸びやすくし
性自認女の男キャラに誘惑の剣を使わせると
ポリコレ忖度で成功率20%upぐらいしてもいいと思う >>923
「普通」って何ですか!?
一体どういうつもりなんです!! 単純な話でパラメータも装備品もまったく同じにしちゃえばそれでええんやけどね では文句言われないようにグラフィックもそうしておきますね ゲーム起動時に「本作品内の性別とは肉体の性別ではなく性自認を指します。」と一文出すだけでいい
何も変えなくても、男が光のドレスを装備できないのではなく
性自認男が装備できないってことになる FF5のバッツがレインボードレス(だったっけ)とリボンを装備した姿を
いちどだけ拝んでさっさと封印してしまった俺が通りますよ リボンで防げない混乱を防ぐことができるレインボードレスは普通に装備したいんだよなぁw
源氏の鎧も防げるけど、あれ最後の最後だしな
レインボーってところがまた… アニメカービィは表現修正なしでリマスターBOX出すらしいな
スクエニも見習ってほしいもんだ 女性専用に強い装備や性格があるなら男性専用も同様にすれば良かったのに何故そうしなかったのか? 現にここ最近出てるゲームでポリコレ視点で叩かれてるのある?
完全新作でもない過去作のリメイクだし、過剰に忖度することもないと思うけどな 予防だろしなぁ
叩かれなければOKだけど、見つかって叩かれたらもうアウトだからさ
特にゲームとかヲタ文化は叩かれやすい、差別ビジネスやってる奴らの恰好の的だからな
差別云々騒ぐクセに自分らは平気でヲタ差別するってダブスタで腹立つが、攻撃始まると厄介極まりない奴らだし
なるだけあいつらが引っかかりそうなところは削っておきたいってのはあるんだろう >>935
色々とそのとおりであってホント不愉快だよな >>907
どこが期待できるんだよ
5リメイクで敵サイドの設定改悪しまくってストーリーに矛盾起こしてたじゃないか >>935
アンチ乙、おまいみたいのがつけあがらせてるんであって他社みたくガン無視すればいいだけだと結論出たぞ >>901
今スクエニのゲームを下調べなしで買うのはオレ詐欺にひっかかる年寄りと同レベルだからしっかり調べろよ >>938
5はゲマ引っ張りすぎたし石化までゲマの仕業にしたのがね
4もピサロ復活とかわけわからんことやってるし
3のストーリーにあまり干渉しない裏ダンくらいがちょうどいい >>940
ドラクエってだけで安心して買える時代はもうとうに過ぎてしまったのね >>942
そもそもFC版3の時点で安心して買えなかったぞ(ドラクエ狩り的な意味で) >>938
一般論として期待できるとは言わねぇよ、俺が期待したいから期待してるってだけやで
俺だってリメイク5のゲマまわりは出来損ないだと思ってるし、同じこと書かれてるけど4の6章はゲマ改悪以上のゲロクソだわなホント ドラクエ5はオリジナルをプレイしたことないから分からないけど、リメイクドラクエ4の追加シナリオはゴミ
スクエニのリメイク追加シナリオなんてほどんどが酷いんじゃないだろうか
唯一リメイクドラクエ7は良いと思うけど 8の「ゼシカエンドが欲しかった」からの本当にやってどうすんねん感 堀井鳥山体制は今の時代だとさすがに限界
ただでさえ発売ペースが遅いのに余計遅くなってる
12なんて11の製作チームが続投して作ってるから11出してそっからSwitch版の11を2年かけて作り終えて
ようやく12を作り始めてるんだから時間かかりまくるわな ルイーダの酒場で出会っただけのメンバーが何故勇者の為に命をかけて付いていくのか、
そこら辺の描写がなさ過ぎる。 そのへんが淡白なのはむしろいいとこだと思うなあ
勇者がしゃべらないのと同じ効果が出てる ドラクエ3は自分が旅に連れて行くキャラは自分で選ぶ(作る)ってゲームだから
変に作中でキャラ付けが固定されるよりはプレイヤーの想像て方が合ってる 酒場はウィザードリィのパクリなので深く考えても無駄 何でも描写してほしいとかデフォルト名が無いのが嫌とか何でこのゲームやってんの?って奴いるよな
ネタで書いてるのかガチなのか分からん 女の子勇者ちゃんが全員女の子を酒場で募集して旅立つとか色々妄想しちゃうよね
絶対薄本展開 >>957
ドラクエの主人公喋らないとか言ってるやつもな >>959
セリフどころかキャラグラも性別もない初期のウィザードリィやらせて感想聞きたいわ >>958
分かる、自分をゾーマか魔物役として妄想してその子達を
あんな事やこんな事しちゃうとか倒される自分を妄想とかするわw 流石に>>951は「不可解な点をどう解釈するか」というネタ振りだと思いたい 「不可解な点をどう解釈するか」ってのは各家庭のタンス開けや壺割りにも言えると思うんだけどね
それを捻くれた解釈した結果生まれた一つがなろう小説でよく見る
勇者が悪辣に描かれたり主人公を追放したりする物語とかなんだろうけど 勇者は傲慢、平民たちは勇者の強盗まがいにも涙を呑んで見送るのみ、みたいなやつね ルイーダの酒場は出会い系サイトみたいなもので
出会った人と勇者がセックスして奴隷化したり勇者のチンポ目的で着いてくるようになる
てのが二次創作でよく見る展開だね きっといろんなバックボーンがあっての酒場での出会い、その描写がことごとく省かれてる理由
-データ容量の都合
-解釈の余地、発展の余地を残すため
小説版や漫画、およびその世界設定を引き継いだもの諸々
あそこで特定の個人が加入するなんて代物だったら多数が生まれなくなってたもんな ウィザードリィだとダンジョンのお宝を狙う連中が酒場に集ってるんだよな
ルイーダの酒場はギルガメッシュの酒場をパク…オマージュしたものなので似たような雰囲気なのかもしれない うわーごめん
タブで見たら反映されてて二重になってしまった >>972
乙
魔王討伐の貧乏くじと一緒に役立たずの遊び人を押し付けられましたが転職したら最強でした
ってやればなろうにありそうなタイトルが作れそう 実はあそびにんの賢者転職システムはスタッフの猛プッシュで追加されたもので、本来はマジでシャレ要員だったとか聞いた >>976
ダーマ時点で賢者二人体制楽しいからこの仕様は大歓迎だったな
SFCだと遊び人入れてもそれほど旅大変じゃないし
FCの場合は賢者にした時の喜びがひとしお 遊び人、旅芸人、笑わせ師…
何かこだわりがあるんだろうな お笑い芸人とかコメディアンあたりのリアルで馴染みある職業名じゃないあたり スーパースターは6にもいるべ
しかもハッスルダンスがチート過ぎる 6の4コマでみんながスーパースターになるとハッサンとチャモロが漫才コンビになっていたのを思い出した かなり急いでいたのか、或いはどうしてだか「スレの乱立です」(重複の同じ名前スレ
立てないで)扱いになったから、ワザとタイトルの字を削った?
まあ何にしてもちゃんと新スレを立てた人には素直に感謝です スレ立てした人に感謝しつつ
埋め
余談
11スレ落ちたようなのでスレ立て経験あってお時間ある人お願いしたい ここはモロッコの神殿
性別を司る神殿じゃ。
性転換をご希望か? 11スレを保守しようとしたらエラーで書き込めねえorz こっちのスレは書き込めるのになぜ!?
すまんが11スレの保守頼む 緑の勇者のやつやね
彼がⅢでパーティー組んだら当初はハーレムだが、最終的にピンク髪の賢者ひとりを連れて伝説を残していくかな 11スレ20超えたが、いったん大丈夫かな
>>991 乙です! 保守
とだけ書いてもエラーで書き込めなかったけどもう少し長く書き込んだら書き込めた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 39日 23時間 23分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。