【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part202
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
<3DS版 攻略&まとめ>
http://www49.atwiki.jp/dq73ds/
<フリーズ対策>
http://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.html
<攻略サイト>
http://dq7.org/
http://www.syumimania.com/dq7/
http://dqnet.to/dq7/
http://www.d-navi.info/dq7/
<乱数解析>
http://kakuremi.webcrow.jp/data/dq7/dq7_lucky_panel.html
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合はレス番を指定し、その人が立てて下さい。
【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part201
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1668697413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハーメリアまでやったら疲れた
まだ半分だと思うとめんどう スマホ版でサンダーラットの心狙ってるけど全然でないな
1/16ってこんなにきついのか?とんがりぼうしもう3つでたぞ 盗賊いないほうがええらしいで。元からおらんかったらすまん。 俺ドラゴスライムの心を泥狙ってたら落ちずに討伐数カンストしたことあるから気張れ そういや心は石版ボスから出やすいらしい
ギガミュータントから3回くらいで心出たわ 結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。
8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。
鳥山明キャラはトリガーのように2Dイラストやアニメーションで表現するべきだった。 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 新宿駅周辺ぐるっと歩いたくらいじゃすれ違えないな
5年前は通勤電車乗るだけでそれなりにすれ違えてたんだが 正月に3DSのコレ買ったけどダーマクリアして転職できるようになって速攻スライムの石版で勇者まで職マスターしまくったけど
ほんと何やってんだろうな・・・他にも色々ゲーム買ったんだけどそっちのけでドラクエで熟練度稼ぎとか終わったドラクエのレベル上げくらい不毛だわ。ガイの素養があるかもしらん いやそれは誰もが1度はやってしまうことじゃないか?
不毛かもだがその行為自体を楽しんだと思えばいいんだよ 熟練度稼ぎもまた一興
自分はせっかちだからストーリー進めつつ、そのまま自然に上げるに任せることが多くなってきた ちなみに自分は石板解放された時点でモンスターずらしていって
ストーリー進めずして倒せるかぎりのほとんどの心を回収するということをやった
初級モンスターの心を遅すぎと思ってやった
燃え尽きたのと3DS版が好きになれなくてそれっきりとなったが そんなもんじゃね?俺もドラゴスライムの心泥狙いながら神手マスターしたし
なにやってんだおれぇ! 出来るだけレベルを上げずに熟練度を上げることに情熱を注いでた
リメイクだとウォーハンマーとかダイアラッククリアでもう使えるよな移民の町のカジノ解放すれば マリベルのミニスカート姿すら(オリジナルでは)存在してなかったのに何が罪なもんか マリベルの賢者の格好がドラクエ3の賢者だったら3DS版も評価した あ~ボルカノさんのちんぽしゃぶりてーなー
そのあとボルカノさんにがっつりアナルに嵌めてもらって抜かずの6発くらいやってもらいてえ 熟練度が経験値と同じとか別な熟練値とかにしてほしい
スマホ版セールでクリアしたけどもうやらんと思います 又は装備すると戦闘数あたりの熟練度の稼ぎが2倍・3倍になるようなアイテムとか 経験値をどっさりくれるメタルスライム・はぐれメタル系のモンスターがいるように
熟練度をたくさんくれるモンスターがいても良かったんだよね
それこそFF5と同じになってしまうのが悩みだが
しかし、はぐメタやメタキンがボスキャラとして出現することがないのと同様に
熟練度モンスターもボスキャラにしないことでFF5との差別化は図れるかもしれない
【ぼくのかんがえた熟練度のめんどくさい稼ぎ方システム】
複数の敵が現れたときに呪文や特技で一掃するのではなく一頭ずつ倒していく方が熟練度が貯まる
たとえばスライムが8匹現れたとして
8匹をギラやイオや回し蹴りでいっぺんに倒すと戦闘行動回数は1回なので得られる熟練度は1ポイント
しかし一匹ずつ倒すと戦闘行動は8回になるので得られる熟練度は8ポイント
誰もやりたがらないと思いますが 8のスキルの種みたく、熟練度の種みたいなものがあればいいかな 6,7みたいなマゾもいいけど9みたいなのも良いよね >>144
あんな汗臭そうな髭親父のをしゃぶりたいんか、、 >>151
9やったことねえんだよなあorz
リメイクしないかなあ ダーマをやっとの思いで解放したのに、現代でさんぞく4人組にぼこぼこにされる…
熟練度あげたくても過去にいかないと、ろくな敵がでないんじゃあ… こんにちは!
今日の朝食はパンにアイラの練乳をつけて食べました
甘くて美味しかったです マリベルの賢者コスはミニスカじゃないのに何故かアイラはミニスカ >>161
PSに比べてという意味なら、大きく下がっていると思われる DS版はダンジョンのモンスター避けは難しいけどフィールドは全避けできるので気分楽
ラッキーパネルでツェー出来るし石板で低レベル熟練度上げ容易でそれも良い PS版は途中でやめてしまったんですが今回はクリアを目指したいです。回答ありがとうございました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています