【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part202
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
やるとなるとドラクエでもトップクラスの時間を必要とする
やりこむならさらにもっと フツーにクリアー100時間!
攻略サイトがん見で80時間! やってもやっても終わりがこない
ある意味夢のゲームよ 移民の住民タイプごとのセーブデータ作ったり職業コンプやレベルMAXは全然苦痛じゃなくこなせる作業ゲー大好きマンじゃけどモンスターパークはダルすぎて手出したことない 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。
8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。
鳥山明キャラはトリガーのように2Dイラストやアニメーションで表現するべきだった。 モンスターパークは俺もちょっとね
絶対メタル系で躓きそうだし 移民と熟練度稼ぎはプレイしてりゃどうにかなるか
やっぱモンスターと心の収集が鬼畜だな まぁ趣味で集める範囲の物ではあるから
やりたい人だけどうぞという考えなんだろうけど タンビラ複数個狙いはガチで3時間くらい掛かるからなぁ
それでもまだドロ率としては高い方っていう モンスターパーク懐かしいな
ぼくはスライムだからいい子にしてるよ! トラップモンスターにしては大して強くないよなこいつ しっかりした表紙の厚い本だろう
薄い本なら攻撃方法が「丸まって相手を叩く」になってしまうはずだ
デザインの面で言うならやっぱりお堅そうな内容を思わせる表紙なんだろう
そういえば5で戦闘中に地図を使うと「丸めて敵を叩いた」と表示されるんだよな なんでこんなに時間かかるかと思ったらおつかいで無駄な往復させまくられる
職業熟練度が1戦闘で1しか上がらないため稼ぎに時間がかかる
こういうことか? デスマシーンですマシンです!
デスアミーゴですアミーゴ!
バリクナジャばり下らないじゃん…!
さんぞくマージは山賊ってマジ?
かみさま髪サマになってるねー!
アルス?あ、留守?
タイムマスター大麻吸ったー?
ゼボットは絶望…と
ライラはイライラ!
アイラはいつもあ〜イライラ!
オルゴデミーラ怒ってミイラになる
風邪のせいで風の精霊になっちゃった!
いどまねきに挑む姉貴!
いどまじん移動したってマジ?
ガボがガボガボ溺れてる!
ホンダラのアホンダラァ!
チョッキンガーの側近が〜やられた!
グラコスがフォアグラコースを食べる
グラコス5世は暗く過ごせぃ! ゲーム中に登場済みのいっぱつギャグが一つだけ混じってる…… クソつまんねーわ
なんだこれ?
グラコス5世は暗く過ごせぃ?
タイムマスター大麻吸ったー?
うますぎwwwwwwwwww駄作! ドラクエ7はいろんな職業が選べるのがよかった
着せ替えもできるよ 魔法が全体的にもうちょっとマシならもっと良かったんですがね マヒャデドスやバギムーチョ(名前は違っていてもいいから)に相当する威力の魔法が欲しかったのは確か 結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。
8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。
鳥山明キャラはトリガーのように2Dイラストやアニメーションで表現するべきだった。 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 ドラクエ7は特技が多くて
どれを使うか考えるのが大変でした Vジャンプブックスでコーラルレインとメイルストロムの説明文見てワクワクしてたけど使いづらかったの悲しい 使ってみたはいいけど微妙だから以降は全く使わなくなるってオチよな、そこら辺の特技は
あと1/3で失敗する系の特技群も使いづらいわ ドラクエ慣れしてればどとうのひつじの凄さにはすぐ気付くよ 期待値だと強いらしいが失敗する可能性が嫌でほぼ使わなかったな >>76
4人で放てば悪く見積もっても2回は当たる
通常は3回は期待ができる リメの怒涛の羊はさすがにもうちょっと現実的な性能にして欲しかったな。弱体化は仕方ないにしても 羊飼いでも勇者への最短ルートに含まれてるなら弱体化されてもかまわなかったけどね 戦士武闘家僧侶で上級3個いけたわけだし
海賊魔物ハンターでゴッドハンド的な位置の職を作るべきだったと思うよ リメイクで調整入るかなと思ってたんだけどそのままだったな
むしろ格差広がったかも 3dsのりめいくを楽しんできましたが、戦闘中の会話がないのでまたプレステ版がやりたくなってきました。そんなことを思う同士はおられますか? いるなら立て直せばいい
立てないならこっち使えばいい
それだけのこと 戦闘中会話の削除は勿体ないよなぁ
後々ナンバリングでも結局復活してないし >>64
もうその辺の呪文の名前付けのセンスのなさ見てるといかに会社が合体してからエニックス以外の連中がドラクエに愛着を持ってないかっていうのはよくわかるよね。
まぁ明らかに手抜きなネーミングじゃん ドラクエに登場する女ってツンデレ率高いよな。
鳥山の好みなのか?
4 ミネア
5 デボラ
6 バーバラ
7 マリベル
8 ゼシカ
11 ベロニカ ぼくがかんがえたよさいきょうのじゅもん
メラゴラドン
ギラバリゴン
ヒャガリゾン
バギクロネード
イオドガーン
ズラデイン
ドルマべローン >>102
まあファイア、ファイラ、ファイガでいいかという人たちだからな ぼくのかんがえたドラクエの名前
1 アインス
2 ツヴァイ
3 ドライ
4 フィーア
5 フュンフ
6 ゼクス
7 ジーベン
8 アハト
9 ノイン
10 ツェーン
11 エルフ
12 ツヴェルフ ワッチョイ荒らしのアイツかな
NGワードぶっ込んだ どうした、君?やたら他の板でも一言コメするな
長いのは仕方ない PSは石板集めに苦労するしな 3DS版昨日から始めたんだけど石板の配信も3DSのサ終に合わせて出来なくなるのかな? DQ7始めました! アドバイスお願いします!
キーファは育ててOKですか?
アタッカーとして優秀だし >>121
1人だけ育てるのは無理なので仮に抜けたとしても他のメンバーは育つからデメリット無いと思うが >>121
OKです。種や木の実もどんどん与えましょう! なあなあ、ふと思ったんだけど
ドラゴンクエスト7って物語の根幹にドラゴン要素あったっけ?
他のドラクエはドラゴンがラスボスだったり神さまだったり縁戚関係だったりした記憶あるけど オルゴデミーラはライバルズでは最初、第一形態はドラゴン系だったが魔王系に変わったな 3DS版なんだけど、けものたちの森が配信終了してるって見かけたから確認してみたら普通にDLのリストにあるんだけどどういうこと? switchなりpsなりで456789まとめて出して欲しい ヨドバシ行ったらリメイク新品2500円だった
買いか? 新品でそれなら安くない?
中古でも似たような値段だった気もするし ラスボス直前での各地の雰囲気って7が一番暗い感じあるな
仲間同士の会話も含めて7が一番テキストに力を入れてるわ あそこまで世界が追い詰められたドラクエないかもしれん 実際はそこまで追い詰められた訳でなくフォロッドの人が消えたくらいだが
なまじ今まで平和だったせいかパニックの度合いは一番上だな
今の日本に魔王が現れたような感じ エスタード島以外封印されてるという意味で追い詰められたってことじゃ? 現代のエスタード島が封印された時の絶望感はすごいね
ドラクエでも1、2を争う フォロッドだけじゃなく、エスタード島・エンゴウ・砂漠地域・聖風の谷地域・ダーマも一度封印(外部の一般人から見れば消滅)されてるのも結構知られてるからなぁ
精霊の力でそれらの島は復活したけど、その精霊は返り討ちにあったし いつも平和で魔物との戦いに疲れて帰って休んでたところが
魔王の手に落ちるってすげえ恐い 3DS版ダウンロードソフト半額セールが開始された模様
追加シナリオが3つあったと思うけどやれるのかな? 私が3番目にお気に入りのBGM
まあ聞いていき給え 現代のエスタード島から見たら他の島は見えなかったのに
他の島からはエスタード島や他の大陸は最初から認識されてた
これっておかしくね
マジックミラーみたいな感じだったのか? 主人公たちが封印された陸地を復活させることで
異なる世界軸にみんなして(主人公たちもエスタード島の人達も復活した国々の人達も)移動していたんじゃないだろうか
多元宇宙とかいうやつだろう、俺は詳しくないけど 現代で封印状態の砂漠からレブレサックの部分は見えないから封印側→封印されてない地域も見えないと思う オラもそのへんがちょぅとわからんのだども。
オルゴでミーラはエスタード島が無人島だから封印せんかったんだべ?
その無人島に人が来た時点で無人島じゃなくなるわけだども。
他の地域が全部封印されてから移住してきたんだべな?
そんで流れ着いた人たちは封印された地域から来たんだべ?封印された地域から来るのは可能?
ああっ だめだ!
あたまが 混乱して
何がなんだか 分からない! 封印に関しては一瞬で済まず、時間でどんどん侵食されて、隔絶されていくのかもね
神さまが戦いを挑んでいて、力を割けきれなかったこともあるかもだけど
その神さまがいなかった現代では、即エスタードを落とせたとか… >>154
闇のルビーから鑑みると人の気持ちによって強さが左右されると思う
そうすると人がほぼいなかったエデンは封印しようにも出来なかったんじゃないかな
数十人はおろか10にも満たない数字だったんだろう
それか下調べしてるときに人がいなかったのでヨシ!だったのかもな ハーメリア編で沈没イベントが起きた後にイカダでフィールドの端まで行ってみたら怖すぎて泣いた
ドラクエ3のアレフガルドもだが、魔王に支配されるとあんななるのかな >>154
ラズエルたん乙
エスタード島の初めての住人はマール・デ・ドラゴーンの乗組員だったらしい事がストーリー内でほのめかされているけれど
それ以外にもいた可能性はあるよね
漁民や貿易船が海に出ていて、他の陸地がみんな無くなってしまってエスタード島に辿り着いた可能性はある プロットとしてはエスタード島がエデンたる理由とかも当初はあったのかもしれないけどね
納期のせいか肝心なとこをシナリオに落とし込めなかった感じがあるから、特に封印についてがワケ分からん事になってるな エスタードの民は魔王が最後まで手を出せかった民だからな
全員何らしかの力は備えていると思う >>156
だども他の地域では無人の小島も一緒に封印されてたりするだべな?
あれも無人島と言えるのではないべか?エスタード島ほどの大きさはないにしても。
>>158
なるほどなあ。マル・デ・ドラゴンの乗組員かあ。
地下の石碑に楽園だみたいなことが書かれてたから元の家には帰りたくない(帰れない)というのもわかるべ。
しかしだ。世界の状況が語り継がれててもいいべさ。エスタード島の人々は魔王とか封印とか知らずに他に陸地がないと思い込んでいたんだべ?
ああっ だめだ!
あたまが 混乱して
何がなんだか 分からない! やっぱりオルゴデミーラの正体ってキーフ…おっとこんな朝から来客だ もしそうならキーファは途中でオカマ美男子になったわけだ キーファは元々キャラがどうしようもないし
11で更に評価落としたし逆にオルゴの正体がキーファで次のリメイクあったとしたら4のピサロみたいに父親か妹連れてって元の姿に戻してキーファをこの姿に変えた真の裏ボスを倒すみたいな事を追加してほしい
父親がぶん殴って元の姿に戻すようにすれば100点満点 キーファといえば、国を捨ててまで守った一族の末裔、復活の踊りで魔王を復活させてしまう・・・
もうこれ完全に不要な民族だし王子のダメさに拍車をかけてる。 今日のBGMをお届けシリーズ
No.2 https://m.youtube.com/watch?v=cohzAacMb_g
二番目にお気に入りの曲だ
まあ聞いていきたまえ 偽神については再リメイクの折にでも補完して欲しいとこあるな
もともとどういうストーリーだったのか気になるわ 公式二次創作の本のようなものでもいいから出版してほしい
神と魔王の戦いがどうだったのか、メルビンと一緒に神に加勢したほかの英雄たちはどうなったのか
メルビンがかつての仲間たちのことを語ることもゲーム中では無いし
いろいろ気になるよね メルビン自身もフォズ関連のイベントで弱体化してしまっていたのがリメイクで追加説明されたよね
神に加勢するときは復活時の倍か、それ以上の数値くらいで特技も多かったのかも 久しぶりに最初から始めたら偽ダーマで普通にショック受けたわ
子どもなら泣く 苦労してたどり着いた現代ダーマで山賊にボコボコにされるまでがセット >>176
ダーマ終わった時点でのセーブデータを残しておけばいい
4のトルネコクリア時(はじゃの剣大量所持)
5の青年期オラクルベリー馬車購入後
7のダーマクリア熟練度上げ後
のデータは常備しとる。再プレイするときはそこから始める PS版をガボの代わりにキーファ残留プレイやっと終わったけどMP0でも最後までキーファは強かった。まさにハッサン
そして思うのはガボよりアイラの微妙さが凄い
ガボは本来ダーマから離脱無しだから回復魔法や通常戦闘で最速全体攻撃や状態異常で脳筋とは違った戦いができるけど
アイラは装備はいいけどステータスが(唯一の長所だった)素早さが低くなったテリー
加入が遅くて特技が劣りがちなのも同じ。
攻撃特技は剣の舞で補えるけど、上級職への熟練度が足りないってのはどうしようもないし >>178
海賊があんな強いんだから山賊が強くたっていいじゃないと思うようになった 7にはレンジャー職はたしか無かったよな?
6にはあるけどあれを山賊職にしても良かったかもしれないと思った
ヤンガス「アッシにもそれだけの能力があると誤解されるでがす」 海賊→かっこいい
山賊→なんかムサ苦しい
どこで差がついたのか? 海賊→広い海原を船で駆けまわれる
山賊→海に比べればずっと狭い野山を基本的に徒歩で(たまに馬とかも使うだろうけど)駆け回る
たぶん行動範囲の広さ狭さがイメージの差に関与している 海賊には私掠船とかだってあるだろ
あんな感じで職業として認められたりなんて 今日のBGMをお届けシリーズ
No.1 https://m.youtube.com/watch?v=DJ6l2K1lsqs
お待ちかね
ついに一番目にお気に入りの曲の発表だ
まあ聞いていきたまえ >>184
いや、単純な話だよ
海賊→ルフィ
山賊→ヤンガス 今日のBGMをお届けシリーズ
No.4 https://m.youtube.com/watch?v=a8B79n-igPE
五番目にお気に入りの曲だ
良い小説を読んだ後みてーな心地よい浮遊感が残る
まあ聞いていきな あの麦わらをかっこいいとは思わん
もっとずっと昔から創作の海賊はかっこよく描かれてただろう >>185
まぁこれだよな。山賊って物語を展開させようがないもん
ロマンもあんまないし 山賊側の名誉のためにいちおう言い添えると
アストリッド・リンドグレーンの作品で『山賊のむすめローニャ』ってのがある
主人公はローニャ
たしか日本でアニメ化されてたはず
だから山賊が活躍するストーリーが無いわけじゃないんだよね 3DS版やってるんだけど移民の町はPS版みたくグランドスラム等の形態変化はしない、期間限定配信の石版はもうダウンロード出来ないって認識で合ってる? 山賊 山賊四人集 ヤンガス
海賊 主人公の父 キャプテンクロウ 3のお頭 偏見交じりの勝手なイメージだけど
海賊→宝を探し求めるだけで、人に危害は加えない(海賊同士の争いはあるが)
山賊→訪れた人を無差別に襲い金品を奪う 実際は海賊も人にめちゃくちゃ危害加えるのにな
国に雇われて敵対国の船襲いまくるとかしてたというし 山賊は地域的なものもあるし
国で雇うのは難しいんだろう 盗賊にも怪盗とか義賊とかカッコつける道あるけど
山賊はマジそんなん無いな
>>194とかあるならゼロじゃないんだろうけど 鳥山デザインのリアルな3Dは正直あってないな
11sを見る限り 11のリアル頭身は違和感があった
鳥山っぽくなかったもんな 鳥山らしさのイメージも人次第でだいぶ違いそうだ
なんだかんだで活動歴長い人だし リアルのツンは心をえぐり、デレがあるかもわからない
デレがあると分かる2次元は、その点では安心 ドラクエ7で人気あるキャラというとマリベルとキーファの名前が挙がるけど毒舌なマリベルも自分勝手に永久離脱するキーファも好きになれない マリベルキーファが人気あるっつうより
それ以外が地味すぎてな ダーマ開放に至るまでの道のりが長すぎる上、ハッサンのような捨て身やせいけんづきといった強力な特技を誰も習得しないからキーファが主力という感じはしなかった。 魔法封じられてアタッカーが抜けてるから大変なんだよ キーファは問答無用1,1倍の火炎切りあるから優秀なアタッカーだったろうよ 主人公は器用貧乏なところに魔法奪われてただの貧乏×3できついのがダーマなのに
ガボは… 魔法のないマリベルなんてただの貧乳ツンデレじゃないか! マリベルは最初から口が悪いじゃないか
マリベル好きな奴はそこが好きなんだろ? アイラなんて加入するのが遅いのもあって女性キャラなのに
歴代ナンバリング仲間キャラで一番影薄いまである 嫌われてもいず
ネタにもされず
しかしコアなファンも付いていない
それがアイラ どんな性格のキャラだったかとかぶっちゃけ全く記憶にない
唯一の見せ場が最後まで見たものは呪われて死ぬと噂のCGムービーだしな 能力的には強い所も特別に弱い所も無い
加入が遅く直後にヘルクラウダー、その後も物語が佳境に入っていくから転職で悩む自由みたいな物も少ない
会話は不快にはならないが面白くもない wiiの月蝕の仮面のデモムービーの空虚なピアノの感じは80年代の昭和のセンスと同じだな。
と言うか、麻生海咲の髪型、かなり変というか、
1980年代にこんなシャギーだのレイヤーだの入れた髪型の女がいるわけねーだろバカが。
顔はどう見ても鈴木亜美だし、ゲームの雰囲気は良いが、
水無月ルカといい、キャラで台無しにしてるゴミゲーだな。
その水無月ルカだが、走ると何で髪の毛先がふわっと上に持ち上がるんだ?
こんな人間、現実にいるか?
ほんと、月森円香以外のキャラを作った無能のゴミはさっさと死ねよ >>230ハ?何だこのバカ?育ちの悪いクズのゴミのウジ虫はさっさと死ねよ しかし、月蝕は幽霊の顔がグニャグニャしてるのは不気味でよいが、
雑魚幽霊が突進してきたり、武器で殴りかかってきたり、つかんだり、肉体的な攻撃なのがかなりバカっぽいよな。
幽霊ならもっと物理的な攻撃をしなくても、生きている人間を死に至らしめることはできるはずだ。
俺の優れた案だと、幽霊との戦いは時間制限にしたほうがいいな。そのほうが恐怖だろ。
幽霊が怨念を送ってくる時は、じわじわと命がけずられるわけだ。
そして、幽霊を倒したら体力が回復するという仕組みだ。 見た目の変わるエロ装備担当要員として頑張ってもらおう 今のドラクエでの踊り子は人寄せ要員だ
アイラたちは出るのが早すぎたんだ むしろ遅すぎた
キャラデザは鳥山明のその時の連載作品に大きく影響されるが7の時期はかなり悪かった
仮に4辺りでライアンかマーニャの代わりにビキニアーマー戦士として出てたらアリーナと争えるレベルだったはず アイラはドラクエでは7のキャラだから余所へ行くのは筋違いになるよ アイラは説明書の初見で、えらいタラコくちびるだなあ、という印象ばかり強かった
等身低めなのがよけい目立った一因かも >>244
そいつただのコピペbotやろ
毎回手打ちしてるならそれはそれで疾患持ちだろうが アイラは性格面の特徴が無さすぎてね
他4人はキャラ立ってるのに アイラとDQ8のゲルダは服装が同じだね
使い回してもバレてないの草だけど ラッキーパネル初回は面白かったな、カジノ勝つのが難しい時代に結構勝てるから エンディングまでいってから石版ダウンロードした場合その冒険の書でしか石版の旅できないのかな
移民の町まで行ってるデータあったから片っ端からとりあえず落としとこうと思ったら所持制限で全然取れないんだね
一度クリアしてそれを放棄して新しいのを取って…ってやらなきゃならないのか デスマシーンは二度と戦いたくないと思えるほどのトラウマ級のボス。PS版は2回目やるかやらないかをちょっと考えた >>258
キノウテイシ…→PS本体フリーズ
キノウテイシじゃねえよ、ばかっ!と思ったわ 3DS版だけど、主人公が1番チカラが強くなるんだよね?
主人公レベル18ガボレベル17でガボのほうが少しチカラが強いんだけどどゆこと?
ガボが良成長してたってこと? >>261
20くらいまではガボが高いよ
種や職業補正考えなきゃ30までのどこかで主人公が追い抜く 3DSではじめてデスマシーン登場でフリーズしたわ
あれデスマシーンが悪さしてないか? デケテッ デケテッ デッデッデケテー
ピャララララン ピャラピャラピャラピャラ
デケデケデケデケデー
ってBGMって7のバトル曲だっけ? 発売されてからすぐだったから本当に最初のバージョンだよ
ここでフリーズって都市伝説じゃねえんだ…って感動したわ 最初から世界征服した時点から始まるドラクエって珍しいよね フォズの頼みにいいえと答えつづけて泣かせた奴ー
俺だ レベル99にすると楽しいモンスターってエビルエスターク以外で誰かいる?
神さまより強いとか道中で出てきたらクソうざいとか メガヒーロー、メガファイター、ベテラン兵、メタルスラッシャー ドラクエで世界征服されたのは他だと11か、10もレンダはされたと言って良いんかな >>281
助かる
そのへん育ててみる
神さま倒すと一気にやることなくなるなぁ
全職制覇はAI戦闘やりにくくなるからあんまりしたくないし あとはスライムマデュラか
こいつは道中だと強いけどボスは雑魚
だから発掘のお供にぶち込むくらいがいい 今からやってどのくらいかかるかなあ
もうストーリーだいぶ忘れてる 現代で初めて海や山にいる野生以外のモンスターが出たときの衝撃よ
発掘現場が死体だらけになってたのが最初かな 疑問なのはなぜ海にモンスターがいるのか
ボルカノ達はモンスターに遭遇したことはないのか 女性剣士アイラとメルビンお爺ちゃんは好き
主人公とガボのデザインが少し似ている事が気になる
せめてあと1人怪力の巨漢がいてくれたらバランス良かったのにとは思う
7が個人的に一番好きなので尚更 7のヘルバトラーって何でいつもの青色カラーじゃないんだろ
7でヘルバトラー見るたびに笑ってしまう >>293
あのヘタレクズが離脱してなけりゃなぁ…
あいついないせいで主人公が一番脳筋ステというローレシアパターンに >>293
さすがに主人公とガボのデザインが似ているとは思わなんだ
どういう点が類似してると思うの? いや、素直な疑問だからね
眼かな
もしメルビンが女でアイラが男だったら
キーファのかわりにゴリゴリマッチョなアイラが存在出来ててもおかしくなかったのにな
そしてシリーズ初のお婆さんパーティキャラも誕生するし
しかしそうなるとユバールの神の復活の儀式を何とかしなくちゃいけない >>296
眼と似たような髪型の少年達という点ですかね
二人が帽子を脱いだら兄弟に見えるかも?
ガボは可愛らしいので良いのですけど 今久々にやりなおしててコスタールクリアしたとこだけど、アイラってこんなに当たり障りのないセリフしか言わないキャラだったんだな
良くも悪くもすげえまとも
んでガボがかわいい、メルビンがスケベ もうひとりの女性陣たるマリベルが強烈だからな
リアルタイムの風の谷~コスタールあたりのマリベルコメントを見てみたい気もあった 火山の噴火を止める所まで来た
なんというかこんなにカメラ寄り気味だったっけ?3DSだからか?
キャラがアップすぎて特にフィールド動きにくい 今度リメイクするときはキーファがしれっと戻ってくるルート設けよう 物語が佳境に入ってきました。
メルビンをゴッドハンド経由で勇者まできましたが、メルビンが1番活きる職業ってなんでしょうか? モンスター職極めまくると戦闘面倒になるなこれ
4つしか特技写らないから目的のもの選ぶのに時間かかるしAIに任せたら望んでない行動するし
かしこさってAIに関係あったっけ ブロビナ、ルーメン、マーディラスはどの順番でやるのがストーリー上で自然になる?
前にやったときは不自然になった気がする
覚えてないけどルーメン最後にしてルーメンの安否を自分で確認する前にマリベルが離脱したからかな?
>>311
かしこさはAIに関係しないと思う
うちのマリベルはザコになめまわしとかやらんでいいことしよる ドラクエで仲間になる女キャラってどうしてキツい性格(ツンデレとかワガママとか)ばかりなんだろ
例外はムーンブルク、フローラ、セーニャくらいのものか >>255
あっても誰が着るんだよ
>>312
普通にそこに書いたルーラ順でもあるプロピナルーメンマーディラスでは?
ゲームバランス的にもこれがベストだと思う >>315
水着は普通にみんな着られるんじゃないか?
もちろん男子用と女子用があるけど
マリベルには夢のキャミソールがあるからアイラか人によってはフォズなりネリスなりマーレなりグレーテなりに着せたいかと
男子用は海の男であるボルカノかシャークアイに着せたいかと
そして無駄に一枚絵が披露されると嬉しい >>315
ルーラ順これなのか
過去の砂漠の城に行って赤い石版とらないとルーメンに行けないからブロビナとマーディラスクリアして石版足りなくて探し回ってからルーメンに行くのが正統ルートなのかな?と思ってるんだけど >>313
冒険するんだから気の強い女じゃないと勤まらんやろ 自由な順で回れるから好みがあるかもね
ルーメンラストだとプラチナソードとマジャスティス入手済みか >>313
テリー「例外にミレーユ姐さんを忘れてるぞ」
後はミネアか
しかし爺さんキャラがいるのに婆さんキャラがいない謎
11でオカマが追加したから次は… パミラみたいなちっちゃかわいいばっちゃより海千山千な魔女的老獪ばーさんがいいなぁ いわとびあくまって結局ペンギンなのか
ペンギンの形をした悪魔なのか ギャーギャー癇癪おこすヒステリーババアならネタとして受けるかも ついさっき貰い物のメイジキメラ石版Lv約40捨てた後インターネットで交換したら同じ主のメイジキメラ石版がLv82になって帰ってきた。大事にします。 ルカスってボトクに殴られてるのにピンピンしてて草
仮にも終盤ボスなのに >>313
性格キツくないといえばそれこそアイラだろう
それとまだ名前が出てないのはマルティナ バリクナジャはしょせん、ボスなのに猛毒が効いちまう敗北者じゃけえ… やみのドラゴン「縄跳びおやじと仲間扱いはしてほしくない」 ボトフもバリクナジャもストーリー上やってる事はかなりえげつない
闇のドラゴンはただの暴れん坊 チビィとたたかってわざと負けるのが、旅のおもいで?コンプの道なんだっけ ( )y-~~( ´)y-~~( ´-)y-~~(´ー`)y━~~∑( ゚Д゚)y━~~スゲー!! ドラクエヒロインは色んなタイプがいて
単純には分けられないよ
マリベルはかわいいが マリベルは何かっつーと主人公のせいにしてきてウザい それ
気の強いというか生意気というか悪い意味で姉っぽいというか
そこが可愛い所なんだろうけど小馬鹿にしすぎてきて会話するの嫌になる マリベルは主人公にかまってもらいたい感もあるかな
ギュイオンヌとか以外でも、PS版の戦闘会話で主人公が攻撃よけた直後に話すと「感謝しなさいよ いまよけられたのはあたしが祈っていたおかげなんだから」みたいなことをいって「ほう?」と思った
現実だったら、ちょっときつい ホント最近のスクエニは大昔の作品のリメイクやリマスターばかり作って売ってるね。
その理由は単に新しいものを生み出す想像力が無くなってしまったことと、
最大の理由は過去の財産に目をつけて、
これで一儲けしようといういやしい欲のせいかと思われる。
その試みはだいたいにおいて失敗しているようだし、
実際過去の輝かしい栄光に泥を塗ってるだけのようなものらしい。
失望したファンもさぞかし多いことだろう。
キャラのイメージが現代風に変わったという意見が多いが、オリジナルは90年代の代物。
まさに1990年代という社会や人々の価値観、センス、魂から生まれた結晶である。
一方、このリメイクは2020年という過去とは違う現代に作られたもの。
当然、昔ガキだった奴が製作に関わっており、
ゲーム内容にはそういう若い開発者どもの軽くて明るくて幼稚な人格が、
そしてセンスやボキャブラリーのない人格がところどころに反映されており、
もはや昔を知る人間にとっては明らかな失敗駄作リメイクとなっている。
今の時代、どの開発者がやったところで期待はできないだろう。
なぜなら才能とは時代が作るものなのだ。けっして個人が作っているのではない。
1980年代には共通する特徴、1990年代には共通する特徴というものがあるのだ。
これがわかれば今の時代がいかに最低なくだらない時代かということがわかるだろう。
今の若い奴らは多くを語らない美学とか、
あえて何も言うまいとか、そういうものを知らないらしいね。
今の時代、人間の性格、価値観、センスは地の底に落ちた。
ゲーム、音楽、映画、ドラマ、小説、漫画、アニメなど何もいいものは今後生まれることはないだろう。
作る人間がダメな奴らしかいないのだから。
それとこのゲームは序盤のミッドガルまでしか収録されてないが、いったい何作作るつもりなのだろう?
全編完結には10枚ほど必要な感じなのだが、
果たしてすべてを開発して売ることができるのか見物である。
まあ、おそらく1枚きりのリメイク作品だと思うが。 子供の頃の一番ゲームに熱中してた時代を良い時代だと感じる
普通の事だろうな ついにこのゲームのキャラクターのペットボトルの蓋についているキャラクターフィギュアが揃いました。
アルス、マリベル、ガボ、メルビン、アイラです。パソコン机の上に100金でかえる透明なボックスにいれて飾ってみました。長年の夢がかない嬉しいです。 現代は現代の思い出補正があるわけだ
それをよりよく超えていく者や作品も現れようが、結果が見られるまで生きていられないかもしれないのがちょっと不安 幼児の頃にドラクエ7を訳も分からずやってた俺ももう今年29だ スマホのドラクエ7買おうか悩んでるけど どんな感じ?
上級職の呪文特技忘れるから不便なのは知ってるが
プレステ版やってた人間からしたら やりにくい感じなのかな? 白猫のような感覚で出来ないのがくそ過ぎるわドラクエ DQ7で一番むかつくキャラといえば砂漠のバカ3兄弟やろな
あいつらはDQ8のチャモス以下 >>113
3ds攻略ガン見でコスタールまで40時間かかった
今データ消えたんだけど、一からやり直すか投げるかめちゃくちゃ悩んでる
正直全然楽しくなかったけど、やり出すとダラダラ続けちゃうんだよな >>356
今島全復活後のユバールの儀式までやった感想
ダンジョンのマップが見づらいから地図だより
転職システムは熟練度上げが楽になった分サクサク育成で上級職は難敵相手にはマスターしてても変えたりして対応
モンスターの心が手に入りやすいからモンスター職もPS版よりやりやすい
むしろモンスター職で特技呪文増やしてる
戦闘中の会話なくなったの残念
スマホでながら熟練度上げできるから基本職全部マスターが割と余裕
怒涛の羊の弱体化が残念
て感じです あやつら最後にネフティスと誰が結婚するか、とかしょーもないこと言っていたぞ
サイードは出ていっちゃうし…砂漠の将来は危ういな このゲーム基本的に過去よりも現代の方が頭おかしい人間が多い ぼけ すべての物理攻撃を無かったことにする
つっこみ 加えられた物理攻撃をそのままやり返す
どっちが難しいんだろうかと>>372を読んで気になった PS版ならダメージをなしにする、ぼけの方が難しそう
リメイクだとつっこみがノーダメージにしてやり返す、ぼけの上位互換になったのでつっこみが難しそう セクシー担当のはずの女性キャラが明らかにお色気満開な衣装をまとっているにもかかわらず全然セクシーでもなんでもない
戦闘時の特技・呪文ウィンドウの切り替えが分かりにくい
おかげでPS版発売当時は戦闘中に特技ウインドウを切り替えられないものだと思うプレイヤーが続出した 一応主人公のみ転職での優位性があった6とは違って、7では勇者の特別感がいよいよもって無い
オオカミでもタラコでもなれる カジノの設備 特に過去の旅の宿
その灯りやネオンサインはどうやって レブレサックの山に幽閉されていた筈なのにボトクを倒したら何故か出られちゃいました 一応反対(山)側からなら出口があるかもって話じゃなかったっけ
ダンジョンになぜか出口がないだけで あ〜、コスタールのメタキンヘルムとラスダンの四精霊の装備取ったらなんか一気にやる気なくなった
このクリア直前にやる気なくなる症候群はなんなんや それは何事にもあるあるだな
大体のことって準備が整った時点で満足するから 3DSでドラクエ7買ってプレイしてるけど
移民の町の酒場で石版ダウンロードしまくったら町が一気に最終段階になってしまったからコレは小さなメダル関連でやらかしてしまったかもしれん…。 >>390
ほーそうなるのか
そうだなメダル消えちまったな >>391
しかも石版ダウンロードする度にオートセーブされるからやり直しもできないという…一からやり直すかぁ >>392
その口ぶりだと別の冒険の書も無いのかな
ドンマイとしか言えない まあ…まだガボ仲間になったところまでしかプレイしてないから1からプレイし直しても追い付けるけどね。
でもマチルダさん連れませる時期にレベル8まで上げた作業が無駄になった事を思うとちょっとショックではある…w 漫画版7の変身マチルダがキモすぎてトラウマだわ
普通にナイトリッチで良かった マチルダ「へんしーん とおっ」
何故かイメージしてしまったじゃないか
(4コマの坂本太郎氏のアモスネタを流用) ウッドパルナから帰ってくるので10時間くらい使うよな 当時は絶対なんやかんやで仲間になると思ってたわ、マチルダさん そうならないのが7なんだなって
強キャラが元凶って泣かせるよ ウッドパルナやフォロッドなど、序盤から鬱ストーリーが叩き込まれるからな
中盤以降は割とそうでも無いんだけど
まあ慣れるだけかもしれんが ウッドパルナ
ダイアラック
フォロッド
ダーマ
ハーメリア
プロビナ
ルーメン
聖風の谷
レブレサック
鬱やトラウマな町ばっかり 人間賛美だよね 特に魔物避け女神像の神父はマジで救いがなくて辛い 聖風の谷は…いじめ問題と新しいものに頼りすぎて歩けなくなってしまう問題? 陰湿で遠回しなやり方が多いDQ7だけに、シンプルに圧倒的な破壊と暴力で攻めてきたフォロッドが逆に印象に残ったな
エリーのくだりも含めて 7は街単位で覚えてられるのストーリーのインパクトは凄いと思う
昼ドラのグリンフレーク-メモリアリーフとかさ 料理に毒を入れたという冗談からの本当に毒を入れる女 よく考えたらあれだな
石や動物にされたり時間停止されたりでもまだマシな方なシナリオなんだな 掟とやぶることの重さかなあ
主人公たちが介入しなきゃライラとジャンが掟やぶりでくっつき、そのために封印につながる惨事が起こるのかもしれない キーファがいてもいなくても
ライラとジャンは結ばれなかったんだよな
ゲーム中の展開を見る限りでは 痣がある同士だとだめだそうだけど
こういう風習って厳しいんだろうな 初めてドラクエ7やってるけど何か行動するたびに街の人達の反応が変化するし会話後に仲間に話しかけると反応がいちいちあったりするしで楽しくて全然進まない ジャンは封印とは直接関係ないけどあいつには不幸になって貰わないとグラコスの時住民が死にまくるからな PS版やり始めたんだけどこれって視点リセットできないの
最近のゲームなら大体2ボタン同時押しとかで出来るはずなんだけど スタート
というかアクションゲームの一歩動けば崖に落ちる場面とかじゃないんだからとりあえず全部試せばええやん >>430
ありがとう、いろいろ試してはいたんだけどスタートボタンは盲点だった エニックスなんて今でこそ大企業ぶってかっこつけてはいるが、
昭和の頃はただのパソコンのロ リコンレイ プゲームを作ってただけの変態メーカーだからな。 エニックスをスクエアにかえて、よその板にも書き込んでいたな
そいで踏み逃げしていくのはちょっと… >>435
ただの荒らしで丁度いいタイミングだったから書き込んだんだろうな 石板システムは一方通行にして欲しくなかったな
一枚でも拾い漏れがあると詰むのもそうだが、自由度が全くない 自由度がないのが7の一番の不人気要因やろ
ステージ制みたいになってる
どちらかというと石板を割って島を消していくシナリオにすべきだった リメイクをプレーする際、やっぱスマホ見ながらゲーム進めてた人って多いんかな?PS版から10年以上空いてて、ストーリーや登場する町やモンスターの名前の大半忘れてた。 しかしBGMはやっぱPS版の方がええな
特に過去フィールドと過去の村は 過去ウッドパルナから過去エスタード島に行けたらいいな
エスタード島は封印されたことが無いのだからウッドパルナが復活した段階で
たとえ行けなくても見えればいいのに
しかしなぜかウッドパルナの人は海を恐れているからあんな小さな島で一生懸命内陸にこもっているらしい 過去の海はハーメリアの事件以外では航海する機会がなかったっけ プレイしてた小学生当時は暗いとかダークとか全く思わなかったな 6って明るいか?
8もどんどん賢者がやられていかなかった? 8は7賢者の子孫が次々と殺されて主人公達なにやってんのって思いながらプレイしてたな 滅びや人死にに触れる機会は7がぶっちぎりで多いから暗く感じやすいな 単純に石版で転移した先が闇の中が多いってのもありそうな 現代は明るく、過去は暗い
2つの世界でキッチリ分けられてる 大抵エンディングで救われるからまあ
謎な4やバーバラと世界が半分消える6はちょっと悲しいか
エンディングといえば、7の終盤結構すっ飛ばしてさっきクリアしたんだが、いつのまにかボルカノがいてアレ?ってなったわw 2は明るいと思うな
ムーン城壊滅以外に暗いエピソードは無いような
あとルザミの漁船沈没とか 2は旅の雰囲気は和やかだったと思う 辛い難易度だったが
黒幕の目的が他の作品でよくある世界の支配じゃなく、破滅が目的だったから、放っておいたときの犠牲はとんでもなかったかも あのまま放っておいたら世界中がハーゴンの教団の信徒であふれて
とんでもない世界になってたんだろうな
ドラクエ7は現代の明るさと過去の暗さの対比がすごい >>451
主人公達が棒立ちで見殺しにするの見て唖然としたわ >>459
悲惨な場面としてよく挙げられるぬわーは正直ギャグっぽさある アルスたちが滞在している間に住民が死亡する過去の世界
・ウッドパルナ:いない。但し本来なら住人であるべきマチルダが死亡する。
・エンゴウ:いない
・ダイアラック:厳密に死亡とは言いがたいが、クレマンとヨゼフを除く全村民が実質上死亡。
・オルフィー:いない
・フォーリッシュとフォロッド城:死亡者多数
・グリンフレーク:いない
・ユバール:いない
・ダーマ:若干名死亡(勇者を目指す戦士、神官長、格闘場で勝ち抜いた武闘家など)
・砂漠の城と砂漠の村:ザラシュトロ。砂漠の城に多数の死体があるがアルスたちが来る前に殺された人達
・クレージュ:いない
・リートルード:いない
・ハーメリア:いない
・プロビナ:神父
・ルーメン:ヘルバオム襲撃によって若干名死亡。最後のチビィ退治の選択によって村民全員が生き残るかシーブル以外全員死亡かに分岐する
・マーディラス:いない
・聖風の谷:いない
・レプレサック:いない。ルカスの両親はアルスたちが来る前に死亡
・コスタール:いない
こうして数えてみると死んだ人がいない地域って意外と多い
たぶん数え間違いは無いだろうが確認してくれると嬉しい なんでか明るい感じで終わってるけどダイアラックが1番悲惨だと思う そういやシンプルに武力侵攻くらった割に死者いないな、聖風の谷や神殿って ルーメンでオルゴデミーラ関与してるの闇のドラゴンだけっていう(笑) >>471
マーディラスといいプロビナといい、7の神父はほんと強く記憶に残る >>461
ムーン城壊滅も「ぎょえーっっ!!」だぞ
ギャグシーン ギャグシーンギャグシーンっていうけど
かっこよく・美しく・りりしく・優美に死ぬのなんてそうそう出来たもんじゃないぜ 子供の頃以来久々にps版プレイし直した
謎解きとか石版とか苦戦した印象あったけど今一気にやったら全く苦戦せず驚いたわ
思い出ではキーファの離脱は突発的な印象だったけど
ライラと会う前に駆け落ち(未遂)カップルのイベント入れてたり道中の会話だったり
思いの外離脱までの心情が丁寧に描かれてて印象変わったな 「ぬわあー!」も別にネタやギャグにしようとしたわけではないだろうしな 久しぶりにスマホ版をやり直してるんだが国を救ったお礼がどくがのナイフとは如何に 湖の洞窟やラッキーパネルでも手に入るし、戦利品みたいな扱いが良かったかもね どくがのナイフはフォーリッシュだっけか
「いま当国はこのような有様であるゆえ、満足な贈り物もできぬ。日を改めて何か差し上げよう」とか言われて
幾つかほかの石版をクリアした後に訪れたらいいものをくれた…とかいうのがあってもいいな フォーリッシュ、フォロッドは物理的な被害が尋常じゃなかったから仕方ない
アッテムトにならなくて良かったな エンゴウの井戸前おばちゃんが主人公たちのことだんだん忘れてくの悲しい テキストの凝り方が尋常じゃなさすぎる
これで評価あんま高くないとか手抜き作品作りたくなるのもわかる セリフって予想を外す事で印象を強めるよな
ぎょええやぬわーが印象に残ってるわけだし
ゼシカの兄が刺された所とか全然語られ無いもんな >>486
俺は完全に逆だわ
昔は石版とかとくに詰まること無かったのに
今やったら石版足りねーよ、と言うのが多発した
昔は100時間かけて片っ端から探索してたからな、今は適当
キーファも逆で昔は何とも思わなかったが歳食うとキーファの父親と妹に対する所業は看過できない
せめて自分の口でしっかりと語ってから別れるべきだった
後は宜しくじゃねーよ ネタキャラのキーファ
意外な所でギャグにされてる憎めない奴 >>502
俺と一緒だ
もうイベントクリアするたびフォロッドのババアんとこ行ってた
あとちいメダ86枚しかなくて裏ダン行けねえけどもういいや
今から過去現在行ったり来たりで探すのもめんどくせえし
どうせやることは神様と精霊しばくだけだからな キーファの家族に対する対応は離脱直後は雑な印象抱くけど
シナリオ進めるごとに城の住人の会話の進展が細かくあって
兄に依存してた妹が成長したり家族の時間を取らなかった王が食事を囲むようになったり
キーファだけが問題児かと見せかけて現状維持に囚われていた家族が成長できたイベントでもあるからなぁ
そういう過程を楽しめず表面だけみてキーファ評価するのはネットに毒されてる感ある 実際フォロッドは1000G+毒蛾のナイフをくれるだけかなり良心的だよな
全てのナンバリングを見回してもこれ以上の報酬はあんまない。物語進行に必須なものは除いて 直前の6でもムドー討伐でいかずちの杖
トルッカの件で5000ゴールドと破格
だが後者は… クチの臭っせえ女はモテるからな
クチの臭っせえ女はモテるからな クチの臭っせえ女はモテるからな
クチの臭っせえ女はモテるからな >>507
必要なのは家族の成長では無くキーファの成長なのに
そのキーファの成長が全く見れないのが問題 何を持って成長してないと言いたいのか分からんが
キーファの行動過程は丁寧に描かれてたでしょ
世界の現状に何の違和感を抱かない城の連中に辟易としていて
何者かになれる特別な主人公にずっと憧れを抱いていた
道中の旅で住人の選択を見つつユパールに出会って
やっと自分の道を見つけて役割を押し付けられた人生から解放されるって
シナリオとしては綺麗すぎるぐらいだと思うけど
ネットでは表面通りのわがままで無鉄砲な王子の一面でしか語らないから会話とか見てないんだろうなと思ってしまう それでも与えた影響は大きかったね
主人公やエスタード王家はもちろんだけど、アミッドさんにしても「マリベルまでいなくなってしまうんじゃないか…」とすごく心配していた覚えがある
心労で倒れてしまった一因に、キーファ離脱もかかわっているとは思う
キーファ自身も自分だけの役割を得たいとは話していたし、直前にはフォロッドのゼボットにグリンフリークのペペと愛情がらみだ 心に思うこともあったろう 離脱直後はなんてやつだ!って思うけど
旅を進めるとオルゴデミーラや世界の封印やら実態が分かってきて
あれ?キーファいなかったら世界ヤバかったんじゃね?妹依存しすぎじゃね?ってなるようになってる
城の連中の情緒と上手い事シンクロするようによく作られてると思う >>513
何をも何もあれ以降会えないのに何の成長を実感しろと
動機は別にそれで良いが、父親と妹にちゃんと別れを自分の口で告げて出ていけと言うことだ
主人公に全部ぶん投げなのが問題なんだよ
ネットとか言ってるが全然関係ねえ
10年ぶりにやり直して改めてキーファの問題を実感したわ
父親の自らを心配してくれる忠告もウザいとしか思ってないような発言も多かったし >>516
キーファが何言っても耳に入れてくれない描写が何度もあるしなぁ
キーファなりに家族を気にかけてるのは最後の石版で分かるし
お前がそう思うだけなら良いけど
安価つけてきてわざわざ俺にそんなこと言ってくるから俺の元の発言の解釈を話してるだけ
キーファ関連で悪い部分あるとすれば離脱後絵的に地味になりすぎるとこと
もうちょっと守り人としてラスボス討伐に活躍させてやっても良かったんじゃないかってぐらいかな わがまま王子の自立
彼は一足先に大人になってしまい
精神的にも置いていかれた気分になるんだよ ワガママで済まして咎めたらそもそもドラクエ7の物語始まらんからな 立場の割に軽いとは思われても仕方ないかな?
王子様だもんな
小さな島ではあるが… 考えてみりゃ世界でたった一人の王国を継ぐ予定の世界でたった一人の王子だったわけだからな
自分が何をしていけばいいのか周りから学ぶすべが無かったのは仕方がない
父親の真似をしたくも無いだろうし、だからといってオリジナリティのある統治を考えつけるわけでもない…… 世界守るための行動してるんだから立派な王族の仕事だと思うが
2や5や6といいドラクエは王族ワンマンプレイなんだし 結果的にはよかった だが過程がよろしくないために印象が悪かった
自分の口で父たちを説得して改めて過去に戻るとかならまた違ったかもしれない 説得したけど断られて監禁されたから抜け出して冒険始まる話やぞ
意固地だった王様達が変わるのがええんや 家族の事もそうだけど
主人公達が王様や妹に永遠の別れを伝える時どんな気持ちになるか考えてない お前なら分かってくれるって言ってるんだから信頼関係あるんやろ
片方だけに感情移入しすぎなんや
最初の石版の時点で帰れる保証なしの冒険なんだから野暮すぎる バーンズ王の子育てもよろしくなかったと思うよ 若い頃はキーファに近かったようだし、ちとがんじがらめすぎたかもね
一方のキーファ側はというと「親父に、進むべき道を見つけたと伝えてくれ」と頼むも、妹に対しての言伝なし
「ほんとうに評判のような妹思いなんか?」ともおもった
父も息子もよろしくなかったという感想 キーファ嫌いだわ
よくネットで言われる種泥棒とか友達より女を選んだとかは割とどうでもいい
王子って立場なのに全部放り出すのと王と姫に何も言わず別れるのほんと嫌だったわ無責任すぎる
やっとキーファのこと忘れてきてるのにEDで「俺たちはずっと友達だよな!」みたいな石板拾うのもなんの嫌がらせかと もともと王子の立場放置して遊びまわってるバカだから自然でしょ
三田佳子の息子みたいなもんだよ >>530
その観点だけで言えばドラクエ4のアリーナも同類なんだけどな
なぜかあっちは嫌われないよな 導かれてるしきちんと全うしてるから
キーファは自分からやり始めたことを投げ捨てたしね どんなに正当化してもちんこが反応するかしないかの違いやろ
ドラクエ7は短編集と見せかけて全てのイベントが主人公達の行動に繋がってるから
探索もろくにせず石版ないだのワンシーンだけ切り取ってキャラにぷりぷりしてるやつには向かない
グリンフレークが何のためにあったか分からずプレイしてそう >>532
アリーナはいったん城出たあとに、すぐ戻って王と話すと、国内なら出かけるのを許すみたいなこといわれて、正面から出かけられるようになったはず
キーファも同じように父を説き伏せてほしい気はした キーファは世代を超えてアイラを通じて城に帰ってきとるんやぞ
シャークアイ見ればわかりやすいけどドラクエ7は過去の歴史と繋がる物語なんや 現代か過去かの違いかね
キーファが現代にライラを連れて残ればまた違ったかも知れない
過去のユバールの踊り手なんて他に育てばよかろう
それにオルゴなんて神に化けて現代で復活してるからキーファが過去に残ってもあまり意味なかった感じ
ちなみにユバール踊り手のライラは2代目アイラは10代目で8年間何も起きなかった
そして種ドロの種馬キーファとライラの間に産まれる子供をアイラと名付けばオーケー 結果論で言うなら隠れてた魔王を子孫が呼び出して討伐してるんだからオールオーケーやん
本人が直接倒してほしかったって願望なら理解できるが キーファに言いたいことは大辞典に全部書いてくれてるわ
ふくろの心配>>父親に対する挨拶
この時点で擁護不可能 キーファと別れた後、別の石板で年老い病みやつれたキーファと会合する場面があったらここまで酷評されなかったかもしれないのかなと思ったり。
アイラが「帰郷」した時の言葉の中に、キーファの心を一部代弁しているのかなって感じられるものがもっとあればプレイヤーの気持ちも幾分救われたんでしょうか。
いずれにしても最後に拾うキーファの石板を持ってくるなら、もう少し丁寧な別れを描写してほしかったです。 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 いちおうリメイクの配信石板をやると、アイラの指に太陽石の指輪(キーファが序盤で持っていったあれ)が現れて、キーファの血を継ぐことが明示される
アイラが継げる可能性が出てきたが、周囲に認められるのは大変かもしれない 主人公がリーサと結婚して王になることはできないのだろうか できなくはないと思う
なんだかんだ主人公にツンデレなマリベルが、どう出るかによるかもだけど ありがとうじゃあ俺の中ではリーサと結婚したことにするわ
マリベルよりリーサの方が好きなんや マリベルはマリベルで、エンディングでグレーテによる主人公へのキスをはばんだりしない気遣いがあるとみている
リーサと結婚することが決まったなら、それはそれとお祝いしてくれるかも バウムクーヘンエンド?
アルス「バウムクーヘンを剥いて食べるときのようにマリベルの服をくるくる剥くってこと?」
バーンズが城にいたピンクのおばさんと再婚して男子が産まれる可能性も みんなその後はどうなって誰となったみたいのって
はっきりされてたっけ?
リメイクでそういうのがあったらよかったけど
配信は遅れてたからやれなかったからその話わからないんだよなぁ。 ドラクエの主人公はその後王様になったとか行方不明になったとか推察できるの多いが
7はなかったね あれだけの功績があれば、たいていの希望は叶えてもらえそうな7主人公も、当面は漁師の道を歩みそうだね その先はわからないけど ヒロインがマリベルなら
まあ故郷で漁をしながら一生を終えるんだろう >>548
割りとスマホリメイクで実現されててワロタ
セリフの横に顔とかやったら益々主人公空気 すなわちパクったアイデアを、さも自分の素晴らしいアイデアであるかのように語ってドヤ顔してたのか
もっとやばくないか? >>567
近くの小屋にガボもいるし、それはそれで幸せな気がするな
アルスが網元になるのも村人たちに異存はないだろう エンディング見て冷静に考えると
魔王倒した人間4人も抱えるエスタード島てヤバイよな >>571
その四人が後のムドー、ジャミラス、グラコス、デュランだわね そのうえ神さまと四大精霊も倒しちゃってるんだよね、どうすんのさあの国 ガボって変な名前だと思ってたけど鳴き声だったんだな
もしあの時狼らしくワオーンって鳴いてたら名前もワオーンになってたのか やべーい方向に動きそうなら、天上に残ったメルビンたちがなにかしら下知をくれるでしょう(適当 >>571
破壊神を破壊した男みたいに迫害されなければいいが… 少なくとも砂漠の人たちは、本当に世界の救い主になってくださったとフォローしてくれそう
とても感謝された地域で印象が強い おまけ配信で、マチルダが幸せになるシナリオとか
いくらでも作れそうだったのに。
過去に行けるんだから可能。 >>581
苦しむ姿を見るのが好きだったんだろ
ドS集団やな中世 >>567
あんなにキーファのこと好きだったマリベルとアルスがくっつくのはちょっと複雑ww マリベルってキーファ好きだったっけ?
漫画の方ならそうだけど 小説もキーファとマリベルっぽくなかった?
ゲームだと「バカ王子よりあたしを守りなさい」とか、指示や悪口や意外なひとことまで、なにかと主人公に向いてる 小説って正史だっけ?
ただのオリジナル扱いだった気がする。
前にDQ小説の作者がなんか主張したら、そもそも二次創作的に言われてたな ハ?底辺労働者のみじめなクソゴミウジ虫野郎の貧乏野郎の臭くて汚いバカのくせして何イッテんのこの頭のおかしい知的障害者のバカは?
昭和を知らねえダッセエ、軽くて薄っぺらくて勘違いのカタマリの幼稚なクソガキ世代の雑魚ゴミウジ虫野郎か?
まじお前の世代は教養も無く、文化も知らず、センスは悪くてボキャブラリーもゼロのアニメアイドルキモオタしかいねーよな。
何の価値もないくだらない虫ケラ以下のクズのクソゴミ若造世代野郎はさっさと死ねよボケ! ギガジャティス、せっかく手の込んだ覚え方したからゲーム中で有効に生かしたいけど…どこで使えばいいだろう
エビルバイブル相手の事故防止とかかなあ 活躍の機会を見出すのが難しいよなぁ、ギガジャティスもマジャスティスも
消したくなるほど凶悪なバフを使ってくる敵がまずいないという ギガデインとかも使い道ないもんなぁw
覚える頃には通常攻撃でも複数で打撃で強かったりw
一撃で倒せればまだいいけど PS7がドラクエシリーズで最高クラスに面白いと思ってる俺は異端だろうな。7以外だと3,5,11 7は特徴あるからねえ
広い世界がもとからあるんじゃなく、自分で広げていく、ドラクエでは珍しいタイプだし、シナリオもひとつひとつが短くまとめてあるためか、個々で印象に残りやすい 昔PS版クリアできなかったからスマホ版買おうと思ってるけどスマホ熱々になる?
操作性はイルルカSPがかなり良かったからそこまで心配はしてないが 今思えばだけど、石版で小さなマップにしてたのって
ロードを最小限にするための工夫かな?
16Mbに入れてあまりロードは減らせそう 先取りロードしていくからロード待ちは少ないがフリーズも起こりやすいと聞いたな PS版からフリーズ多かったけど
それは無関係なんだよな >>598
俺も7がぶっちぎりで好きだよ
世界観、ストーリー、音楽どれも満点つけたい
不満点はラスボスを倒したのが大量のひつじってことくらい
他に好きなのは5かな
次点で8
3はストーリーがあっさりしすぎてるからリメイクでもっと深堀されたら好きになるかも
11は良かったけど不満点もけっこうある、一番の不満は音楽
7は全部が良かった 7が好きな人って6も好きってわけじゃないのか
過去と現在、上と下の世界行ったり来たり 7が一直線なのに対して6は複雑やからなあ
その点は6のほうが好きかのう
6の時点で短編集的な側面はあったが7で更に顕著になったのう 7の仲間会話は楽しんだし、ダーク気味な話展開も当時は好みになり始めだからよかった
たいてい主人公たちのやったことはうやむやになっている中、砂漠の人たちが歓迎してくれてジーンとしたなあ ようやくメモリアリーフまで来たけどこんなにダーマで職業に就くまで遠かったっけ
かなりストーリー忘れてるから新鮮に楽しめるのはいいんだけど じきキーファと別れて、節目のひとつたるダーマ解放シナリオが待つから、もうひと踏ん張りかな あのへんマリベルがメラミくらい覚えてくれてもいいのに 人によってはダーマクリアまで20時間は掛かるからな
やっぱ相当長いわ ゲームを始めてからダーマクリアまで20時間かかるんなら普通じゃね?
…と言おうとして、ダーマの石版世界を訪れてから物語をクリアするまでに20時間だと気づいた
確かに長いよな
ダンジョンが神官の集落を挟んで前後に区切られているくらいだし FF7 ティファ・エアリス
DQ7 マリベル・アイラ
どないやねん
そら8でゼシカだすわ リメイク期待したけどDSはダメだったな。改悪ばかりだった 3DSでしか出てないもんな
そりゃDSはダメですわ もし中古のDQ7買ってそこに前所有者のデータがあり、
配信も全てクリアしたセーブデータが残ってたら、カード内には入ってるという解釈でいい?
その3DSカードを使えば、配信を自分でも新規に遊ぶ方法とかあるかな?
説明がわかりにくくてスマソ DQ7はどうだったか覚えてないけどDQ9ならすれ違うことでフラグ立ってできてたし自分で試した方が早そう
ソフトは2台いるかど キーファ離脱後だったんだダーマ
ストーリー長いなぁ7は
クリア後のDLC落としたいからそれなりに楽しみつつ急いで進むわ
職業関連は上級職になる条件とか6の知識しかないけど
今の段階でも石版DLできるけど街を発展させてもいいのかな?途中のメダルはちゃんと回収するつもり ドラクエ5もリメイクで直線なら30時間かからないな カジノで足止めされそうな気はする
ラッキーパネルの景品がおいしかった記憶はあるけどなんか苦手なんだよなあれ まさかリメイクで、パネルがアイテムだらけになるとは思わなんだ アイラのことをよくタラコ唇と呼ぶ奴がいるが
あれは明太子唇ではないのだろうか、とふと気になった
あんなに着色してるし
口付けしたら辛そうだし あんだけえっちな服着てるのに全く性的魅力がないのも稀有 アイラがもっと早い時期から加わるんだったらもう少しキャラが立っていたかもしれない
常識人で真面目っぽいキャラクターなのに最後に入って来るのが問題
しかも参加直前までアイラに会うことはないから尚更だ
もしかなり尚早な時期からアイラに会って話をしたり行動を見たりすることができていたのであれば
ここまで不評な、というか気に留められないキャラでもなかっただろう やっとダーマクリアして転職できた
戦闘以外の面をもっと楽しみたいからスライム石版道場で熟練度稼ぎまくってくる
DL石版消すにはそれを持ってきた移民をバイバイすればいいのかな?ナスビとか元から存在してて連れてきた奴はバイバイできないのかな ゲーム内でもらった石板は自分のレベル上がると熟練度が上がらない制限があるのもある
(自分で作ったのは制限なし)
石板の所持枠制限があるのでもう必要なくなった石板を廃棄すればいい。
移民はゲーム内で出会ったのは残しといたほうがと 主人公が強くなった跡の頃に、少し進んだ過去時代にまたマチルダとパーティ組んで
強くなった時点で一緒に戦う話が欲しかった。 新作よりHD2Dの3が楽しみすぎる
スマホ版3みたいな劣化品じゃないならいいが 最適な攻略順はどの順番がオススメ?
プロビナ
ルーメン
マーディラス >>650
ルーメン:闇のドラゴン編 → プロビナ → ルーメン:ヘルバオム編 → マーディラス → ルーメン:チビィ編
なんて変わり種はどう?
マリベルが離脱するタイミングはチビィ編を終了させた段階になる >>651
このアイラはオリジナルのアイラよりも見栄えがしてかっこいいと感じるんだけれど
やっぱりセクシーさは欠片も見当たらない
何なんだろう、アイラの存在って 現代の世界ではとつげきうおしか出ない?
陸ではエンカウントせんかったよな?
発売当時しかやってないからのう
わすれたわ スマホ版でキーファを手っ取り早くレベル上げするには既存の石版からダウンロードするやり方しかないのか?
自作石版の交換ってルーメン以降じゃないとできないんだっけ? 5,6,7ヒロインズ:ビアンカ、バーバラ、マリベル活躍しねーんだよな。
5はピエール6はハッサン7はガボの方が活躍する。8はリメイクだとゼシカ弱くなってるし
マリベル途中離脱した時はそろそろ賢者なのにいなくなりやがったって思ったわ PSしかやってないが
何もなかったエスタード島にグランエスタードが興った背景や謎の遺跡が出来た理由とか
このへんの諸事情や時系列とかって明かにされてたっけ? 4だって使えんやつが多いだろ
ミネアバーバラいなくてもいいし。
アリーナもいなくてもいい。
最後の方だけなら専用武器でバーバラは凄まじく戦闘力上がるから挽回するし >>652
これだと現代マーディラスでマリベルの台詞が聞けるんだよね >>661
確か作中では「昔は無人島だった」以外なんも出てないと思う
謎の遺跡について触れてる人や石碑ってどっかいるっけ? 直接ではないが、がけっぷちじいさんが若い時、キーファのじいさんにあたる先代国王に「わけあって」石版を取り上げられている
そしてエスタード島の各所で他の陸地があったことをほのめかすものがあり、当初は絵空事と一蹴される
ひょっとしたら、エスタード王家にはキーファがまだ知らなかった本当の世界の情報が保管されていたのでは?
けれど世界唯一の国という立場を守るため、レブレサックのようなことをしたのでは?
グランエスタードをひっくり返して探せたらなぞの遺跡のこともわかるかも
ゲーム中では答えがでないから、個人的妄想に過ぎないが フルリメイクがあればその辺も肉付けしてくれるのかな あ、謎の遺跡について触れてる存在いたわ
リメイクの石版案内人
「ここに入れるやつは、神に選ばれたものだけ だからお前たち、たぶん神に選ばれたもの」みたいなひとことだけど
神さまが、手を入れた遺跡なのは確実そう オリジナルDQ7のなぞの神殿で
・どこからともなく 声が ひびいてくる…
とか
・石像が おもむろに 話し始めた。(※松明をともす部屋に立っている、チェス盤みたいな板を持っている二体の石像)
とかいう演出が無かったのは
いいことなのか、悪いことなのか?
俺はどっちとも決め難い
あったら有ったで神秘性を感じただろうし、現行のままでも別段不服は無い
ただもしその演出があったなら石版案内人の出る幕は無かっただろうな 3DS版の時点でちゃんとリメイクしてれば良かったんですよ‥ つかいいかげんSteamで出せと
ドラクエほどのタイトルがスマホ以外ではもう生産終わったゲーム機でしか遊べませんとか今どきありえねぇから
FFやサガは出てんのに ゴーレム
ゴーレラ
ゴーレガ
にならないってのがなんとなく笑えて来る ドラクエのリメイクて近年は8と11s以外余計な事しかしてないイメージ
7も怒涛の羊系の超弱体とか戦闘中の会話削除とかすれ違い石板の前にそこなんとかしろよと思う まぁ少なくとも7リメイクがそこそこ微妙なのは確かやろね リメイクするとしたら9だろう。
他はなんかしらしてる。
一から作り直すレベルかもしれないが 携帯機はもう現行が存在しないから大丈夫やろ
スイッチが当たったからもう純粋な携帯機は作られないと思う
steamのやつもPCありきだし 7は等身的にも携帯機が合ってたと言えなくも無いが
8も携帯機で出したのは大バカ
しかもフルボイスまでしたのに3DSのクソ音質じゃ意味ねえ
8の据え置きリメイクは誰もが求めてる モンスターの心って集めるだけの価値ある?
今マリベルガボと3人で石版道場してるけどスライム・ハナカワセミ・ドラゴスライムの心は拾いきれそう
途中マリベル抜けるのわかってるけど上級職もさっさとマスターさせて、有用であれば心集めに力入れたい
ラッキーパネルで狙うのはメンタルやられるからやりたくない 3DS版の自作石板だと心は落としやすくなる
どれかは攻略サイトとか見てもらえばいいけど、バイキルトとベホマラー覚えるモンスターは転職してみればと サンダーラット
ばくだんいわ
アンドレアル
ドラゴスライム
がそろえばプラチナキングにイケたキヲクが 8移植ってそんなに元からまずいの?
7移植みたいに遊びやすさを改良してるんだと思ってたけど。 声だけでかい奴が喚いてるだけだから気にしなくていいんよ 自作石版ってまだまだかなり先にならないと作れないのか残念
ある程度熟練度稼いだら砂漠攻略に行くか >>693
ネットで声がデカイとか無いだろハゲ
擁護派の頭の悪さも考え物だな 8移植は全然良かったけどな
ゴールド稼ぎ易くなった
新キャラ仲間に出来てメタル狩り易くなった
錬金釜も改良された
追加ボスも強い
酷いのは6のリメイクというか移植というか >>692
別に移植そのものはまずくはない
新規要素も多いし良く出来てる
ただせっかく声まで入れて作ったのにそれが3DSなのが実に勿体ないと言うことだ
据え置きで出せと 6〜8リメ企画開発時期って据え置きことごとく死んでたからな 8の最大の売りってグラフィックなのにそれをDSなんかで出すからなぁ
その一点以外は神移植の部類 「見渡す限りの世界がある」がps2のキャッチだったが、時を経てゲームが増えると何をウリにするか難しいのう PS版やってんだけど
ダークパレス内の激流の洞窟とか、奥地まで行って戦っててフリーズしたらショックでかいわ・・・
あと、神さまとの戦闘後どこかに飛ばされるんだけど
画面が暗転してそれっきりってこともあった ぶっちゃけおまえのPSの電源がヘタってるとかメモリが古いとかの問題であってDQ7とは関係ないよね あと一カ月くらいで、3dsのニンテンドーeショップが使えなくなるんだっけ
アトラスは、商品によっては1000円で買えるファイナルセールもしてたような Switchをテレビに繋いで遊んだ事ないんだけどそんなに据え置き機でやりたいか? ボルカノってどれぐらいの強さあるんだろうな
強靭そうだが、さすがに勇者やゴットハンドのギガスラッシュやらの必殺剣喰らったらワンパンだろうし
基本職をマスターした主人公よりは少し強いくらいかな 6がちゃんとしたリメイクされて完全版みたいになるといいが。
堀井がさきに死にそうになってる悪寒
3の2D風リメイクが出来たら、あの土台で他も移植されたらいいな 魔法戦士の調整とかわざとやってるもしか思えないレベルで酷いよな 6のように勇者への道筋から外れるということがないのは、よかったかな
勇者になればおおよそカバーできてしまう呪文特技構成ではあるが 魔法戦士まだなったことないけどそんなひどいの?
まものハンターに初めてなった時なんか強かった印象あるから中級上級はどれも強いものかと リメイクの魔物ハンターは本当に強くなった
本編中盤あたりから、しゃくねつをぼうぼう吐けちゃうのは反則気味
対する魔法戦士は勇者が覚える呪文特技に、お株を奪われている
個性といえばベホイミとバギマかな… ★8のミラクルソードはガチでギャグ
誰が使うんじゃいとしか言えない バトマスとパラディンは極めればゴッドハンドになれるし、ゴッドハンドを極めればそのまま勇者にもなれる
魔法戦士になるのは完全な無駄な寄り道 完全に無駄ではない
まったく条件になっていない6よりはましだろ 魔法戦士を極めないとなれない最上級職があれば無駄じゃないけど、勇者になるにしても他に強い上級職があるんだから 職業コンプとか海賊や魔物ハンターなどと一緒にやるとか、シャレ的な楽しみ方はある 止まらない未来を目指して
ゆずれない願いを抱きしめて
色褪せない心の地図光にかざそう 6初見ワイはまんまと魔法戦士にしたわ
名前からしてカッコ良さそうやん
実際は打たれ弱い上に勇者にもなれん地雷職だったけど やまびこメラゾーマ2連をするためには、通るべき道ではある… 6はダンジョン開放のために必要じゃなかったか
リメイクの方もなんか装備品もらえたような スーファミだと必要なので、レンジャーともども仲間モンスターにお願いした
DSはゴスペルリングだったかな? 7は元から全職極めてご褒美みたいのはなかったはず
ゴスペルリンクはモンスター図鑑コンプ報酬
6は主人公以外は勇者の転職条件が厳しいから魔法戦士で覚えられる山彦メラゾーマは単体だけどギガスラッシュと同じくらいのダメージが出るからドレアム戦で有効 やっとメルビン加入
キーファ抜けてから長くないか?
これからマリベルの一時離脱とかアイラとかあるけどなんで馬車も無いのに最終的に一人置いてきぼり確定になる5人になるんだろ キーファ抜けてからだと、ダーマに砂漠、クレージュ、リートルードにハ―メリアで最短加入か?
ダーマとかは長期戦だし長く感じるわな 砂漠の三バカほんとgm
レブレ村長より断然嫌いだわ
しかしこいつら食べようとしてた魔物無駄にタフだな
ビックバン爆裂拳を何ターンも耐えやがる 魔法戦士ってなんか使えなくね?
名前で凄い強そうだけど 魔法使いと戦士が合体まんまで大して強くもなく中途半端なのがな >>749
そこにメザレとホットストーン買った金持ち宅探すのに魔法のじゅうたんでうろうろするのと世界一高い塔
英雄だから時期的には職業熟練度もだいぶ稼げてる後半寄りで良かったんだけどさ
個人的なことを足すと、このソフトの感度が高すぎて当たってもいないのに「ゲームカードが抜かれましたHOME画面に戻ってください」つて暗転することが稀にある(しかも明確な条件不明)
これで本日ハーメリア~知識の帽子入手までのプレイ時間吹っ飛んで泣いた 6の魔法戦士はやまびこでボス戦でアタッカーになれるけど7はなぁ…
最速で勇者になるだけなら魔物ハンター海賊バトマスでいいし実用度だとゴッドハンドからの勇者でいいしな いっそ勇者の転職条件に魔法戦士を入れたらどうか
勇者の下級職みたいな性能だし 現在スマホ版プレイ中なんだが命の石ってザキ系やメガンテの身代わりになってくれる道具な癖にキャラに持たしても全く効果ないしバグかいな…調べたけどザキ系で喰らったら発動するとか
だが敵からザラキーマを喰らった時に身代わりになってくれない…まさか身代わりになる発動確率とかザラキーマだけ無意味なのかわからんw ザラキーマに発動しないのか…死のおどりに発動しないのは、リメイクで確認したことあるけど ザラキーマなんて受けたこともないな。
そんな出会う敵多い? >>764
死の踊り以外は発動する様になってるね
何度やってもザキ系で命の石が発動しなくて草
ま、いっか >>765
配信石版のボスこどくなタイジュが連発してくるけどなんとかメルビン加入前に倒した
他に裏ダンにも出てくるけどその頃には耐性装備でなんとかなるね 7の悪魔神官は何故魔術師スタイルなのか
トゲトゲ棍棒はどこいった ドラクエは同名の別モンスターが意外と多くて紛らわしいな なんか知らんが魔道士系のモンスターに同姓同名さんが多いな
だいまどうとかまほうつかいとか3タイプいるのもあるし Ⅶは各町の過去の事件や伝説に、
通りすがりの旅人として伝説や足跡を残してるのを実感できて熱かった どの町が好きかっていうとあんまり好きな町が浮かんでこないんだよなぁ オルフィーなんか住みやすそうじゃないの
クレージュも悪くない
レプレサックは住人をほぼ全員追っ払ったうえでなら風光明媚ないい町として住めそう >>783
とりあえずダウンロード版なら3/28の9時以降一切購入不可になるのでそれも考慮に入れよう ヘルクラウダーの台詞は大物感あって良いよな
ゾーマ様やデュランの系譜 聖水の件といい、ホットストーンの件といい、結果論かもしれないがホンダラの嗅覚はすさまじいな
まじめな思考な人だとこうはいかなかったかもしれない ネットがあるのならデジタルノマドなんかもいいかな
あとフィッシュベルやグランエスタードも結構住みやすそうだよね ふきだまりの町はDQ7で唯一エッチな本が存在する場所
メルビンが大喜びしそう 過去に初めて来た時点での砂漠の城に住みたい奴おる? >>793
あそこで1人で過ごした学者は結構強いんだろうな >>1
乱数解析サイトに繋がらないんやがいつから? 少し長文失礼
以前ザキ系で命の石が発動しないとレスした763の者ですが発動条件が分かりました
命の石を一人に複数個持ってたら発動しない
一人一個所持のみしか発動せず次に使いたい場合はまた命の石を持たせないといけない
一度の戦闘に一度限りザキ系を防いでくれるということに
再確認の為に複数個持って試したらやはり発動しませんでした、以上です 山賊マージって、名前は魔導師っぽいのにビジュアルは大柄で鉄球を振り回してるパワー系だから、初めて見たときは四人の中でコイツが山賊マージだと認識するまでに4~5ターンくらい要した eショップが今月末終了だけどダウンロード石板に影響は無いんだっけ 88 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-UUv2) sage 2023/02/28(火) 02:22:09.91 ID:JeDL1rUX0
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』を
プレイいただき、誠にありがとうございます。
このたびの3DS版ニンテンドーeショップのサービス終了につきまして、
配信石板のダウンロードは特に影響はございませんため、
引き続きご利用いただけるかと存じます。 普段やらない事をやるプレイで召喚を使ってみたけど相当微妙だなこれw ドラクエ10やっててさ
愛する人へって曲がめちゃいいので7始めてみたんだが他にも名曲多いな
10に流用されてるいい曲は大抵7だったわ 7はお祭りの曲が好きなんだ リメイクだと後半部分がカットされてて残念 曲名を言われても分からん俺w
愛する人へってどんな曲だっけ、7ではどの場面で使われてたっけ
いい曲だというのならそれはきっと心に残るシーンに用いられているはず キーファがユバールの守り手に選ばれて、ユバール民の歌として
コスタールでのシャークアイとアニエスの回想イベント
主にこれ 7の曲なら、やすらぎの地が一番好きだな
次点で時の眠る園、足取りも軽やかに 一番好きなのは曲名知らないけどエリーがザンボット今日も動かないって言ってる家だな >>821
そこの曲か、思い出した
しみじみ美しいよな
やっぱり心に残る場面に使われているだろ 7はストーリーと音楽はいいんだけど、プレイアブルキャラと6の使い回しの転職システムと特技ゲーに拍車が掛かってるのが残念だ 7の魔法戦士の称号はマジで酷すぎる
6のをまんま流用したせいでチグハグに ドラクエ7の曲はハードが変わったせいか気合が入っていたなあ >>828
こういう所からスタッフのやる気の無さが伺えるわな
テストプレイとかデバッグはしてるはずだが誰もツッコまなかったってことだし
しかもリメイクでもそのままって… 魔法戦士は称号云々よりも他の上級職と比べて明らかにスペックが低い
ステータス、使える呪文特技、特性が弱いしゴッドハンドや天地雷鳴士への転職条件にも絡まない
評価点は見た目がまあまあかっこいいだけ じゃあ修正しがいやテコ入れしがいがあるということでもあるな 久々に7を再プレイしだしたけれど、過去のグリンフレークにいる酒場の踊り子姉妹はマーニャとミネアのオマージュだったのかな…
「父さんの仇をうつまでは、もっと姉さんは常識人だったのに…」みたいなことを妹が話し出して、「ん?」と思った リメイクがテコ入れする機会だったと思うけどあの扱いは明らかに悪意を感じるんだわ そういえばバルザックっていろんな作品にいるからな
探すの大変なんだ
7にはいなかったが レンジャーは6でも9でも不遇だな
7はそもそもいないけど何故か かみさま倒してきた
ガキの頃にやった際は眠らされたり笑わせてられたりで行動不能で全く歯が立たなかったがリベンジした
3回倒して更なる異世界で四精霊も倒してようやく完結した メルビン仲間にしてから熟練度上げの沼から抜けられない >>842
俺は序盤からの3人が強いからメルビン加入したら一気にアイラ加入まで進んでから2人を鍛えようかと思っとる 転職しただけで見た目や年齢まで変わるのが草
戦士→筋肉ムキムキの大男
↓
魔法使い→ヨボヨボのおじいさん
↓
魔法戦士→細身でイケメンの若者 それこそドラクエ10みたいに装備で着せ替え出来るならアイラ大人気だったろう でも唇までは着せ替え出来ないよ、と突っ込んでみる
アイラがさんざっぱらからかわれている原因は服装や体格よりもあの唇にあるわけだから
アイラ「コロナ禍がそろそろ終わりに近づいてるけれどマスク着けとくわね」 特技がこんだけ強いなら呪文も賢さで強くなるようにしてもよかったよな 攻略情報みないでメモリアリーフまで解放したがどこかで石版拾い損ねたらしく先に進めない >>855
ギュイオンヌ修道院には行ってみた? あとはメモリアリーフお屋敷の商人かな?
過去の沼地の洞窟は2枚板があったと思うから、そこも見落としやすい 3dsの買ったけどあんま面白くない8やったあとだから余計にそう感じるのか そういえばふと思ったけど3ds版のアルティメットヒッツって最初から1.1版なのかな
他のゲームだと結構アップデート入った後のやつって最初から入ってるのあるよね でもスーファミドラクエ3とドラクエ7ってところどころ似てる気がする ドラクエ8はスクウェア成分が混じっているからだろう 8は転職システム無くして良かった
熟練度上げとかいう作業から解放されたから 完全3Dになって呪文のダメージがあがるようになったし、スキルシステムやテンションシステムも面白かった グレーテ姫は3のヒミコの子孫である、
なぜならどちらも自称が「わらわ」だから
……とかいう暴論 エスタードにしまってある王者の剣は3のおうじゃのけんと威力が同じ
売値もオリハルコンの売り値と同等 バギクロス出ないけど 王者の剣=ロトの剣、ってことで
時系列的に2の王子たちがエスタード島に召喚されたのかなーって考えると2やCH含めて色々と辻褄合いそうだけど、どうなんだろうな
7のパッケージの3人って能力的にも2そのままだし、まあ関連性は無いかも知れんが 実際、リメイクで追加されたなぞの遺跡関連の扉マークは鳥が羽を広げたようなもので、7の神さま関連の紋章とは別なのよね
別作品でも8にラーミアが出てきたり、地上からアレフガルドにいったりするから、ドラクエ世界では異世界から移ってきた説もありかも >>867
元々の呪文の威力が歴代より低くてテンション上げ前提な上にテンション上げないとデフォでダメージ減らされるゾンビ系は行動封じ特技連発と色々微妙だった気がするけど 8以降は妙に旧作のネタあるよな
11はそれが爆発したかのような旧作オマージュっぷりだったけど テンションなんてボス戦とタンバリン入手以降しか使わなかったけど人それぞれか なにげにダーマ地下の決闘の相手って、ネリス以外はラリホー系が効きやすいんだな 救済措置みたいになってるのかも >>873
かしこさで呪文の威力上がるけど
普通のプレイだと恩恵受けられないんだよな
一応、大概の呪文は上限に達すると
7以前の1.5倍くらい威力出るようになるんだけど ここまで面白みの欠片もない伝説装備は7が初めてだったね 手に入ったら、すぐに解決できそうな過去世界は多かった
なので慎重なオルゴデミーラが世界を切り取りだしたとき、真っ先に確保してパレスに置いていた…みたいな演出アイテムだと思っていた
カガミをデミーラ自身に掲げて効果が出たら、ちまたのキーファ=デミーラ論もケリがついちゃうかもしれない キーファはもちろんオルゴデミーラではない
というのが俺の持論
なんかキーファとデミーラが似ているとかいう意見を見た覚えもあるが
神の姿に化けられるほどのデミーラがキーファの姿に化けられないわけが無いと理解すればいいだけ キーファ=デミーラ説は公式設定みたいに語る奴いるからしんどいよなぁ 主人公宛の手紙だけ寄越して家族にも国民にも一言もない
手紙の内容も装備品は返しとくぜじゃあな!だけとかいう他人の気持ちを想像できないような王子が
あんな人間のメンタル綺麗に抉るような支配?侵略?ができる魔王と同一人物とは思えない
というかあれって公式ソース無いよね?テリーエスタークとかチャモロエビルプリーストと似たような妄想だよね? 当初構想していたシナリオ的にはオルゴの可能性もあったのかもだけど
結局撤回されてるからなあ
原案通りならクリア後のさらなる異世界の展開も神や精霊の扱いとか色々と変わってたかも よく最初はそういう構想だったって聞くけどそのソースがわからんから原案でもなんでもない妄想にしか思えないんだよなあ
鏡とか服が似てるとか証拠にすらならんし
なのにさも常識で公式設定みたいに語られるから不愉快ですらある
ほんとに公式が言ってたんなら納得するけどさ まだアマゾンに3DS版が新品定価残っていたから買ってしまった
バグ修正の無料ダウンロードも先ほど終わった
3DSやDSのダウンロード全ゲーム28日までだから危なかったわ メルビンは初期値と気を遣って、かしこさランク制覇 知力のかぶとをしばらく装備してしまう メルビン「わしのまたぐらは年のせいでもうカチカチにならんでござる
バイキルトを掛けるべきでござるか…」 >>905
ボスモンスターが持っている
カジノで手に入れる
誰かと話すことで手に入れる
ちいさなメダルと交換する
まだ入手時期ではない石版である
……石版ごとに対応する台座があるのを知らず自分の好き勝手なところに石版を嵌めようとして「入らない」と文句を言っている PS版なら現代のフォロッド地方のからくり兵団跡地のおばあちゃんにきく
3ds版なら「つぎのせきばん」コマンドでヒントをきく 過去のフォーリッシュだっけ
視点変えないと見えないところに扉があってその中に石板がある
ここは取り逃がしポイント高いと思うわ PSなら移民で特殊形態作ってしまって通常の最終形態の石板がわからないってのもありそう
グランドスラムとグレイトファームはノーヒントだと厳しいが そもそも移民の街の最終形態ってなんかヒントあったっけ?
例えばプレミアムバザー(行商の街)作りたいなら商人集めればいいのかっていうのは簡単に想像できるけど
最終形態として行商の街になる可能性があるって情報がなきゃ作ろうとしないかなあと
※初見ならまず通常形態になるんじゃね?って話 無いよ
まぁ商人達集めてみるかってのを考える人はそれなりにいるんじゃないかな
あとはシスターフェチで+αとして神父も入れて大聖堂
ノーヒントでこれらが作れるかってなると少数派だろうけどね。とくに後者 リメイク版、個別コマンドの「逃げる」が邪魔すぎる
強敵の前での操作ミスで死ねる 当時は友達んちで見る機会があって、「うちと違うやん」と気付くことはあった ゲームの雑誌とか攻略本もあったし
インターネットも普及してたからな >>908
それかクレージュの農民から貰う石版が見落としランキング首位だよな、多分
サンゴ洞窟のメイドから貰うやつも厳しいか eショップ終わっても移民?関係は大丈夫みたいだけどそれもいつ終わるかわからないよね そんなに重要なやつなの?いつ7やるか分からんのよねぇ 5年後になるかも モンスター石板での心ドロップ率は、
ボス以外も高く設定されてるのかな? 神復活時点で勇者もゴッドハンドもマスターしてしまったんだけど他の職を育てる必要あるの? ゴだけで神まで行けるからやりこまないなら全く必要無い 下手すると使わない特技が邪魔になったりAIが無駄行動したりでマイナスになる事すらある
耐性が得られる(上級)モンスター職ならまだいいけど 6もだが全職マスターなんかすると呪文特技を選択するだけで一苦労なんだよなあ 主人公以外は作戦とキャラ独自のAIに任せて楽しむもの ドラクエウォークにある心の元ネタはこの作品からかな? 今PS版やってるけどゴーレムとプロトキラーの心取るのがキツかった 攻略みないと石版も見つけれないなんてなさけなさすぎる 石板見つけられなかったら
ててっててててててっててーん
コンテニュー まさに発売当時石盤見つけられなくて詰んでたわ
いまになってやり直してるわ 売れたけど最後までクリアした人はかなり少なかったらしいね モンスター職を極めるメリットがわからん
人間職だけで十分でしょ
縛りプレイ用なのかな スマホ版だけどやっと全員プラチナキングなれた
スマホだとながら熟練度上げが楽すぎて神様倒さず熟練度ばかり上げてしまう >>941
モンスター職は物珍しさからみんな人間職よりも選びガチだから弱くされてると思うね
5,6の仲間モンスターシステムも好評だったし弱くてもモンスター職を選んじゃう 俺も今熟練度上げに囚われてるんだけど心集め面倒くさそうなんだよな
石版にすればいいから職業関係無いんだっけ? リメイクはなんで回復数字がダメージ数字と同じ色なん?普通は緑やろ8もそうだし
おかしいからさっさとアプデしろや 炎の洞窟でれんごくまちょうに2回連続で焼き殺されたわ
今まで全滅したことなかったのに
狭い通路にいつもいるしなんなん
こいつだけ異常に強くね? 狭い通路ということはリメイクか
ドラゴンローブとフバーハをメインに防ぐ 他の装備もあればいいがガボはきついかも 3DS版がシンボルエンカウント
スマホ版がランダムエンカウント 作戦「命を大事に」にしてるのに雑魚戦でメラ使いまくっていざって時にホイミ唱えられない糞AIなんとかならんのか… 特に3ds版のAIはMP消費が激しい
作戦どおりとは思えない動きに、オーバーキル思考 2人以上の攻撃で仕留めるのでなく、自分一人で始末しようとするスタンドプレーもちらほら
基本的に道中はじゅもんつかうなにして、要所だけめいれいさせろにした もうfc4の学習型に戻せばいいのに
7とか特に戦闘回数カウント取ってるからカウント増えると効率化するようにしてさ…
元から効率化してるっぽくてあのAIだった マリベルかしこさ高いからね
ツンデレなのに成績優秀
マリベルむかつく 7は攻撃呪文弱いけど賢さ依存にしたらますますメルビンが強くなってしまうのか じゅもんつかうなってMP使う特技も使わないんだっけ? イエス MP消費しない特技が増えた時期だとそこまで困らない そういえば7の魔法使い職は最高ランクで覚えるのがヒャダルコだったな(PS版の場合)
6と比べてあまりの弱体化ぶりに驚いた PSの7は転職前までに使える攻撃魔法がメラだけだし
魔法に何か恨みでもあるのかってくらいひどい 7ほどやまびこ帽子が微妙な作品もないと思う
特技使ったが強いていうね アルスは やまびこの帽子をかぶり パルプンテを 唱えた!
「パルプンテ パルプンテ パルプンテ……」
呪文は むなしく 辺りに こだました。
なんて仕様があるのかなと想像してしまった
(※アルスが山彦の帽子を装備できるかどうかは確認してません) 山彦ベホマラーやスクルトやルカニはそこそこ便利だったな 山彦は手に入るのが遅すぎる
中盤で手に入ればイオラやイオナズン無双出来たのに クリアしちゃうとステータスカンストの為にする種集めのモチベ無くなるな どうでもいいけれど
グレーテ姫の声が俺の脳内で再生されるとき
声質がTARAKOのものになってしまう
それも彼女の代表的な役柄であるちびまる子ちゃんの声じゃなくて
『天空の城ラピュタ』の親方の娘のマッジの声で脳内再生されてしまう
なんとなく変な気分だ >>979
ダメージ的な意味だと味方側のほうが敵側よりダメージ大きいものは多かった ロトシリーズなどは
特技を使うようになってからあまり意識されなくなったかも すまん エラーでこの端末だとスレ立てられないって出たから誰か頼む アルスってリメイクだとちょっと顔が可愛くなってる
16歳にしては幼すぎるけど 特技が出て以降はあまり使わないな
DQ9以降はこうげき魔力があるからそこそこ強いけど終盤はあんまり出番ないわ そうは言っても5のやまびこメラゾーマとか11のイオグランデとかマダンテを魔法とカウントするかとか色々あるやん ビッグバン、ジゴスパーク、ギガスラッシュ、煉獄火炎あたりのMP消費特技が強いおかげで攻撃魔法がオワコンになってしまう
回復や補助魔法はまあ多少使い道あるけど >>982
>>1
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合はレス番を指定し、その人が立てて下さい。 ルール細かく守るのは大事だが本人逃げたくさいし適当に安価指定じゃダメなんか? >>990にしてはやるじゃない
あたしの子分にしてあげるわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。