【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part349【DQB】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part348【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1668662053/
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●スマホ版ドラゴンクエストビルダーズ公式
https://www.dragonquest.jp/builderssp/
※MODや改造等の話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは>>970が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
(関連スレの続きは>>2)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.扉も壁も作っているのに部屋や農場が認識されない/部屋は最大何マスまで?
A.部屋は最大150、かつ横幅32マスまで
33×1の部屋だと150マス以内なのに認識されない
32×1と1×32がL字にくっついたのは認識される
高さ1マスの扉を付けた囲いも部屋の一種なので同様
Q.必要な物を全て置いているのに部屋レシピが認識されない
A.床から-1~+2段までしか認識されないから置き直せ
Q.ビルダー道具が消えた・持ち替えられない
A.○ボタン(PS4)、Aボタン(Switch)の長押しで切り替えメニューを出せ
Q.ストーリー進める前に素材をフィールドから刈り尽くした
A.モンスターを倒せばドロップするから狩れ
Q.昼間だったり灯りは万全なのにいつの間にかゴースト系統が居て辛い
A.ゴーストが逃げる事に失敗し、ビルダーや住人と戦闘状態だとそうなるから湧く前にさっさと寝ろ
Q.住人がストーカーしてきたり、居るはずなのに消失している
A.本体再起動しろ
Q.かいたくレシピで部屋レシピを埋めるのってどうすれば楽になる?
A.ビルダーの書でグレーになってる部屋レシピはからっぽ島で新たに作るとカウントされる
Q.カベかけを2段以内に置いているのに部屋レシピが完成しない
A.道具屋のカベかけなどは判定されないから祭りのカベかけから始めろ
Q.モンスターが湧いて邪魔だけど景観は損ないたくない
A.部屋の側には湧かない事を利用して地中に部屋を埋めろ
もしくはクリア後に湧かなくさせるアイテムが手に入るからそれまで我慢しろ
Q.部屋が認識されない/収納箱が開かない
A.部屋の上限は100(公式回答)。収納箱は別レスに詳細アリ
Q.種類を集める系のかいたくレシピが達成されない
A.かいたくレシピ一つに対して同時に全種類をからっぽ島に揃えろ
Q.ストーリーで作った設計図をからっぽ島でも作りたい
A.ビルダーのしょ→設計図 から再入手できる。一部再入手できないものもある
Q.鏡はどこへ……
A.青の石板付近に住民が置いた収納箱の中見て Q.ブロックの形が勝手に変わるのどうにかならない?
A.仕様なのでどうにもならない
天、中、地を固定で置きたいならパーツふるいで作る
Q.ブロックの模様が勝手に変わるのどうにかならない?
A.仕様なのでどうにもならず、こちらは形と違って固定する方法は無い
Q.からっぽ島でハート集め用の鐘ない?
A.作れるようになるからストーリー進めて
Q.特定のブロックが取得できない
A.ビルダーハンマーかコテを使え
Q.部屋レシピの別タイプって?
A.開拓レシピなどのカウントには入らない、別の組み合わせでも成立する同じ部屋レシピ
ビルダーの書→部屋レシピで該当するものにカーソルを合わせ△で切り替え
Q.モンゾーラでレストランが建てられない
A.レストラン等の複合施設はからっぽ島でしか認識されない
※部屋が認識されない等、部屋絡みの質問の際は画像を貼るといいかも
Q.住人が階段を使ってくれない
A.階段の上が3ブロック分(階段と合わせて4ブロック)以上空いていないとNPCは通過できない 開拓レシピ対象のへやレシピ
※部屋同士は扉で接続しなくても、壁を共有していればOK
シンプルキッチン
収納箱1
たき火3
ダイニング
食事テーブル(カタマリ)4
あかり(系統)1
食事テーブル
テーブル(系統)1
いす(系統)1
食器プレート(系統)1
シンプルキッチン+ダイニング=レストラン
あったか温泉
温泉(カタマリ)1
湯わき口1
お風呂のいす3
たらい3
温泉(カタマリ)
温泉10
水面の花びら1
※液体ブロックを用いるあったか温泉については仕様の解明が終わっていないので個別に質問した方がいいかも
ミュージックホール
楽器(系統)3
いす(系統)1
カーテン(系統)2
あったか温泉+ミュージックホール=リゾートスパ はじめての寝床
ベッド(系統)2
あかり(系統)1
受付ロビー
テーブル(系統)2
カベかけかざり(系統)1
卓上あかり(系統)1
文房具1
※カベかけかざりは祭りのはたがおすすめ
はじめての寝床+受付ロビー=ホテル
飼育小屋
どうぶつの寝わら1
エサ入れ1
つみわら1
ブランコ公園
ベンチ(系統)1
自然のブランコ(カタマリ)1
花(系統)2
木の足場2
自然のブランコ
ブランコ1
木(系統)1
飼育小屋+ブランコ公園=アニマルパーク 見落としがちな地面の絵(マップ上のドット絵)
ドロ水
毒沼、毒沼の土
溶岩、マグマ岩
赤い水
赤砂、赤砂マーブル、炎色岩
おおいなるうろこ
邪教シリーズ、魔城シリーズ、機械系
【素材島の住人】
ジメジメ 村人
フサフサ 農民
ピカピカ あらくれ、商人
ゴロゴロ バーテンダー、バニー
チャポチャポ シスター、老人、子ども
ヒエヒエ 兵士
ザブザブ なし
ヤミヤミ 歌姫
マガマガ 吟遊詩人
そざい島の花一覧
フサフサ:ハスの花、白、★青(山の上)、黄、★緑(緑地)、桃
ゴロゴロ:グラジオラス、★ヒマワリ(ひび割れ)、サボテンの花
ヒエヒエ:★赤(雪山)
チャポチャポ:★黒(木の浮島)、★紫(浮島)、★神秘の花(浮島)、★ふじの花3種(遺跡)、★バラ(遺跡)
マガマガ:破壊天体の奇妙な花2種(浮遊石)
ヤミヤミ:★マヒ花(山の上、低確率)、★ラフレシア(毒沼付近)
そざい島の野菜一覧
ジメジメ:キビ、小麦、かぼちゃ、★ウリナス(平地)
フサフサ:トマト、カボチャ、キャベツ、キビ、★イチゴ(森)
ピカピカ:★コーヒー(ひび割れ)、(★わさび:ギズモがドロップ)
ゴロゴロ:★とうがらし(ひび割れキングスライム付近)、★トウモロコシ(ひび割れ)
ヒエヒエ:ジャガイモ、★ネギ(平地)
チャポチャポ:★メロン(平地)、★豆(小島)、★わさび(水面)
★は素材島限定
牧草
フサフサ島 開拓レシピ「こだわり・色んなモンスターを集めよう」の仲間モンスター8種
【注意1】スライムとスライムベスなど色違いのモンスターは同じ種類に分類されるので、そのうち一体だけで良い。
【注意2】8種が同時にからっぽ島に存在する必要があるので、捕まえてすぐに別れてはいけない。
要らないモンスターは達成後に解雇してよい。住民の空きはストーリー島出身者を一時里帰りさせるなどして確保。
【注意3】モンスターが仲間になるのは素材島のみ。からっぽ島・モンゾーラ島・オッカムル島・ムーンブルク島では仲間にならない。
【注意4】まもののエサを忘れずに。持っていないと折角立上がっても仲間にできない。
【注意5】★をつけたモンスターは一度に1匹しか出現しないので、倒したら一旦からっぽ島に戻る必要がある。
1.スライム(フサフサ島の草原)、スライムベス(ゴロゴロ島の砂漠)
2.ホイミスライム (フサフサ島・ジメジメ島・ゴロゴロ島・チャポチャポ島・ヤミヤミ島……の砂浜)
3.はぐれメタル★ (チャポチャポ島の草原)
4.おおきづち(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ブラウニー(ピカピカ島のコーヒーがある土の丘)
5.キメラ(フサフサ島の白い岩山)、メイジキメラ(ピカピカ島の白い岩山)、スターキメラ(ヒエヒエ島の高台と中層)
6.ベビーパンサー(フサフサ島の草原)
7.キラーパンサー★(ジメジメ島のカボチャがあるコケ地帯)
8.マドハンド(ジメジメ島の小麦がある土地帯)、ブラッドハンド(マガマガ島の低地の岩地帯)
9.くさったしたい(ジメジメ島の枯れた草原)、リビングデッド(チャポチャポ島の草原)、グール(ヒエヒエ島の戦場跡地)
10.イエティ(ヒエヒエ島の氷原)
11.ゴーレム★(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ストーンマン★(ピカピカ島の白い岩山)、ゴールドマン★(ザブザブ島の砂浜)
12.うごくせきぞう★(ヒエヒエ島の高台)、だいまじん★(マガマガ島の低地の岩地帯)
13.キラーマシン(チャポチャポ島の雪原)、メタルハンター★(ヒエヒエ島の戦場跡地)
素材島には幾つかの地形パターンがある。いくつか目印に作物を示したが、実際に作物があるかどうかは関係なく、同じ地域に出現するということ。
メタルハンターは★だがキラーマシンは雑魚で無限ポップなので、そっちの方が楽。 キノコキッチン用のキノコ
オッカムルか素材島で「大キノコのあし」(茎っぽい部分)か傘2者のどれかをハンマーで剥がして急場を凌ぐ
ビルダーハンマーが手に入ったら好きに小さなキノコを持ってこい
※現実でもキノコに柄はあっても茎は無い。ビルダーズ2では「あし」
いなづまの剣
ハーゴンのきしからレアドロップ
えっちな本
本を50個からっぽ島に置く
ルーランポリン
赤い普通のトランポリンを10個からっぽ島に置く
畑にシラカバが生えてしまう
草原団子を置いてから畑に戻すと解決する可能性が高い
犬猫の繁殖方法
1.肉を餌入れから投与して幸福度100%の親世代2匹を用意する
2.番いを含む個室カベかけを設置した飼育小屋を用意し、番いが必ずそこで寝るようにする
3.夕方にあまいちごを手渡しで投与してセーブ
4.寝て翌日になっても生まれなかったらリセット
5.子世代2匹を大人になるまで育てつつ(1)に戻る
注1:50個程度まとまった肉を餌入れに設置して、からっぽ島で建築など時間を過ごして置くと良い
肉が足りない場合、あらかじめ2の項目を行っておくと、餌がなくても98%まで上昇する
注2:モンスターや他の動物が少なければ、個室看板無しの飼育小屋でも繁殖するかも?
注3:人間に武器を手渡す動作と同じ要領、自分で食っても繁殖には意味ない 系統:設置制限
成長判定を持つ作物、花、草木:1024個
収納箱系統:32個
収納箱
大倉庫
ロッカー
たなのひきだし:16個 (アプデで32個)
たなのタンス:16個
※たな収納はNPCが触らないので注意
服収納系統:16個 (アプデで64個)
キャビネット
タンス
大きなクローゼット
かざり料理:32個
かざり飲料:32個
展示台:32個(アプデで128個)
絵画系統
フォトフレーム:10個
女性の肖像画
姫の肖像画
カーテン系統
カーテン
(×オペラカーテン)
カベかけかざり系統
祭りの旗
石のレリーフ
派手な壁掛け布
グリーンパネル
(×道具屋の看板)
(×宿屋の看板)
(×武器屋の看板)
袋系統
カベカケ袋
布袋
おたから系統
金のかがり火 ※あかり、高級あかり属性も持つ
(×おたからの山)
(×宝箱) 高級ベッド系統
キングベッド
お姫様のベッド
高級あかり系統
かがり火
金のかがり火 ※おたから系統にも属する
ランタン
しょく台
壁掛けランプ
壁掛けしょく台
エッチなライト
ブロックライト
スライムランプ
キングスライムランプ 住人の仕事
・村人(赤服)…料理・配膳、リズと同程度の効率
・村人(青服)…買い物をよくする?
・兵士…見回り・戦闘・配膳
・シスター…料理、教会を作ると効率が落ちる
・子供(リズ以外)…料理、公園を作ると効率が落ちる
・老人…料理、よく休憩する、買い物をよくする? 釣り(水族館DLC)
・バニー…バフバフ、買い物をよくする?
・キメラ系…料理・配膳、食事と排便をしないので効率が良い
・キラーマシン系…農業、9マス単位で動く、9マス作付けでも種の消費は1つ、耕す時は1マス
・はぐれメタル…1日1回話しかけるとハートを100貰える
・スライム系…たき火に入って油作り
・マドハンド系…料理?物作り?
・死体系…飲み物作り(加速)
・うごくせきぞう…染料作り(加速)
・イエティ…釣り(水族館DLC)
特殊な仕事
・ゴーレム系…砂のかわら配置で砂漠作り
・イエティ…アイスキャンディ配置で雪原作り Twitter公式アカウントは消えてたから削った!
一部勝手にレイアウト変えた!
どっか間違ってたりこれ追加してとかあったらアンカ打って指摘してくれ
そして次の人頼む 【ドラクエビルダーズ総評】
・マインクラフトのパクり
・等身がキモい
・NPCがウザい
・セリフが不快、陳腐
・移動がダルい
・アイテム、素材がゴチャゴチャし過ぎ
・戦闘がつまらない
・刑務作業とお遣いをやらされてる感じ
・良いのはBGMだけ
・二作で製作打ち切りという事実がすべてを表している(信者の言い訳は「Dが退社したから〜」)
・専用スレ住人の人間性がクソ(保守やめろ)
・2のTwitter公式アカウントが削除されるという見捨てられっぷり ←new! 住人の行動・生活パターンが変わる性格システムほしい >>970
公式Twitter、一応1,2として生きてるっぽいから、良かったら次スレの>>1に入れてあげてくれないかな
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS_1_2
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 成功した人気ゲームなら公式アカウント削除とかあり得ないよね
統合するにしてもより最新作の2のアカウントに1を統合するよね
そうしないで削除されたってことは「2は失敗作だし3なんて出ない」って公式のアナウンスだよね 立て乙です
公式Twitterは削除したんじゃ無くてid変更したんだよ
元々 DQ_BUILDERS2というアカウントだったけど
スマホ版が出たときに DQ_BUILDERS_1_2 にリネームした アカウントあったのね、Twitter知らんので知らなかったわ
>>22ぐぬぬ… スマホ版はやってないけど色々便利機能追加されてるし次回作期待したいよなぁ 掲示板からの訪問者やフレンドとのマルチ用に食べ物を置いてるんだけどみんな何を置いてますか?
俺はバブル麦汁と枝豆入れてます 前スレ煽り返すレス番を間違うわりとメンタル細い上級国民であった
>>28
ルーランポリンいくつか入れてくれてるのは助かったわー
クルマは不自由だしサーベルタイガーやキメラを放ってくれてるのもいいけど捕まえなきゃいけないし 何の話かと思ったらレス付いてたんか
アンカ間違ってるし的外れだしで笑った 保守やめろと書き込むこと自体が保守になっているというギャグ 荒らしも保守になるからとあんまり構いすぎると
構ってもらえると思って居着くぞ? 通報って警察にしたの?w 自分の住所氏名知らせて?w それとも匿名で?w
いずれにしても相手にされないよw 匿名同士の「殺す」で警察が動いた例は皆無って知らないんだ?w
反論できないからレス番間違えたーと騒いでるんだ?w
997 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf41-f6s+ [121.80.182.193])[sage] 投稿日:2023/01/15(日) 09:23:14.66 ID:OEIDBuQw0
>>984
スレの保守が荒らしなら運営に泣きついてドウゾw
あと殺すとか通報した 匿名同士でも脅迫罪が成立すると思ってるお前みたいな馬鹿が昔から多いらしく
大昔に2ちゃん側でテンプレが作られてるじゃんw 2023年にもなってとんだ恥さらしだなw
通報する対象について
・利用者・コテハン同士の煽りあいの中での「殺す」などの脅迫
警察にいってもたいがい相手にされません。
どうせ殺すといてもお互いの住所も名前もわかりませんし、そのコテハンが実際の人物だとわからない場合は、警察も動いてくれないようです。
(ひろゆき→西村博之、と特定の個人だと容易にわかる場合は別です)
http://info.2ch.net/index.php/%E7%8A%AF%E7%BD%AA%E8%A1%8C%E7%82%BA%E3%83%BB%E7%8A%AF%E7%BD%AA%E4%BA%88%E5%91%8A%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%81%91%E3%81%9F%E3%82%89 「そういう言葉は使っちゃいけませんよ」を5ちゃん風に忠告してくれてるってだけなのに
そんな誰でも知ってる事をわざわざコピペして持って来て大騒ぎしなくていいよ…… ビルダーズ長く楽しめるんだけど、ずっとやってるとちょっと刺激が足りなくなってくる
バトル要素がもう少しあっても良かったな
襲撃されて撃退したいw 生配信見てるが主がセリフや説明ちゃんと読まないタイプで
・ダッシュがあると知らずにずっとトボトボ歩いてる
・料理せずにキャベツをそのままガツガツ食ってる
・ドッカンハンマー使わず連射機能使ってる
でイライラするが指摘して機嫌損ねられたら嫌だから静観してる わざわざワッチョイIP変えて何度も同じ事言ってる上級国民さんへ
皆が皆気付かなかった機能を教えられて感謝せず機嫌損ねる程心狭くないと思うから教えてあげたら?
981 名前が無い@ただの名無しのようだ (RU 0H5f-5ftj [31.131.74.213 [上級国民]])[sage] 2023/01/14(土) 21:35:27.04 ID:IYqNwzATH
ニコ生で実況動画見てるがダッシュ機能知らずにずっとトロトロ歩いてる配信者にダッシュあるよって教えたいがシャイなんでできない
984 名前が無い@ただの名無しのようだ (RU 0H5f-5ftj [31.131.74.213 [上級国民]])[sage] 2023/01/14(土) 21:55:38.60 ID:IYqNwzATH
荒らしは保守ばっかしてるこのスレの住人だよ
ふざけたこと言ってると殺すよ たった2回書いただけで「何度も」とか大袈裟に表現し書き込みコピペし粘着することで
テンプレの「・専用スレ住人の人間性がクソ」を実証して行くスタイル >>42
でもお前テンプレじゃない>>16使い回して何度もコピペして粘着荒らししてるじゃん?
指摘されるとイライラするのかもしれないけど静観しないよ? こじらせた荒らしに構うのはやめとけ
どんなに正論言ったところで改心なんてしない
NG入れて放置しとけ
その為のワッチョイだ >>45
惜しいw……けどタイガーの時点で間違いなんだな
キラータイガーは本家2では出て来たけどな
お前さん自身が貼ったテンプレに答有るぜ?w ドラクエファンからドラクエと認められてないような外道な作品なんだから
ドラクエ板じゃなくて家ゲー板とかに行ってのんびり進行すればいいのに
わざわざ保守が厳しいドラクエ板に居座って「dat落ち判定が厳しいから保守するのは仕方ないんだ!」と保守荒らしする連中
「これはドラクエじゃない、ただのマイクラのパクりの家ゲーだ」と思えば楽になれるぞ
マジ頭と性格が悪い奴らが牛耳ってるんだな >>47
構ってちゃんに構ってあげるスタイルもいるみたいだからよかったな 昔他所のスレで煽り入れた奴がその後15年くらい粘着してたらしくて笑ったのを思い出すわ
そいつももう結構長いけどどこまでもつかな なんか知らんがなかなかこじらせてるのが来てたんだな
恨みをつのらせて夢の世界で破壊神を呼び出しそうだぞ ブラに似て非なる水着の材料のわたになるために
まずはひつじかうさぎ辺りになって狩られるところからだな 水着って男に着せたらふんどしになったんじゃなかったっけか? すみません質問です
勇気のオーブ取るためにロンダルギアに行く所で
仲間がついてこないんですがバグですか?
何かしないといけないんでしょうか? >>57
前スレで洞窟前のスライムがいる辺りで兵士が解散してしまうって言ってた人と別?
バグでなければ拠点で旗装備した状態でかいてんぎりを繰り出すと
旗を振れて「みんながあつまってきた!」てなるはず。
なお特に兵士連れてかなくてもちょっと戦闘辛いけど滞りなくイベント進む模様。
前スレの上記のバグの人
その状態ならリックの顛末を知る人はアネッサジローム報告を受けた王だけという体になり
モブ兵士は違和感なくnewリックを受け入れるっていう幸せな展開になるね(脳内で) >>59
ありがとうやってみます
前スレの人じゃないです
お使いばかりや部屋判定とかこういう所面倒くさいですね
他はボリュームありかなり面白いのに
早く3でてほしいですね 住人に着替えてもらう開拓レシピでゼセルが着替えたけど中々元の服に戻ってくれない
他の人は元の服に着替えたのにずっと白水着で警備してる
気長に待つしかない? ビルダーズ2 着替え 戻す
でググると方法が出てくるよ
つか自分も知らんかったわこの戻す方法
あとでやってみよ テンプレから消えてたんだな
住人を着替えさせてしまった場合の戻し方
1、更衣室を作る
2、カベかけを使い戻したいキャラの個室にする。この際内装はいじらず更衣室のままで良い。全員を戻したい時は個室化不要。
3、室内の照明をランタンなどスイッチに反応するものにして床スイッチなどを使いランプをOFFにする。または水で消せるたいまつ等をにしてかわきのつぼ等を使って消す
4、タンスが空の状態で眠る
5、朝になると着替えに行くので見守る 着替えを戻す方法は住民の誰かが言ってた気がするが
ストーリーでもやらないしチュートリアルが出るわけでもないからな たまに着替えた服が行方不明になった挙句食卓に登ってたりするよね
ウチはバニー服が木の食器に乗ってた >>68
誰かの脱いだバニー服を食卓にとか
どんな性癖だw オンバをバニーから元のおばさんの服に戻したいのに何故かない
ぺロを黒髪に戻せないのと同様に、オッカムルの連中はコスプレ泣かせだ >>65メモメモ
次回>>2以降のテンプレに入れる事 >>71
まちびとの服じゃないの?
どちらかを着せてもどうにもならん? ミルズ、マッシモを始め、あらくれ連中に至っては一切着替えないしな
前作で初登場時にボロの服着てたのは何だったのか >>65
全部クリアしてるのに中々着替えてくれないから試しにゼセル一人だけ別の開拓地に移して寝たら着替えてくれた‼
これで駄目だったら王様がからっぽ島にいるせいだ‼ってなって王様をムーンブルクに帰してたよ >>66
これアプデ前版?
一回のしたら友好的になるんだ・・・
シドーに均衡を壊されるのね >>75
ムーンブルクの着衣あらくれならひょっとしてと思ったけど着替えてくれない
着替えるジロームと同じ姿の素材爺さんも着替えてくれない
>>73
まちびとのふくはソフィと同じスイスの民族衣装みたいの着るだけ
素材おばさんの服は着替えラインナップにない >>79
え!?包囲網の連中って大人の都合でダメージゼロで決して勝てない仕様じゃなかった? >>71
オンバさんにしじんのふくかわいいよ
頭のアレとも絶妙だよ
さもなくばやはり近代パックのドレス黒を着て支配人感を出してもらうか… >>81
でも毒針は効いちゃうんだよ。シドーがすぐ気絶するくらいの強さだけどヒットアンドアウェイを繰り返せば殲滅できちゃう オッカムルには一人ホンモノが居るではないか
ペロの個室の必要性について力説した時は気遣いの出来る奴かと思ったのに
すけすけシャワールームについて熱く語った時はあれ?なんかコイツおかしいぞ?と気付き始め
クリア後になってバニー服について実に30行に及ぶ大長文持論をまくしたてたときには
ダメだコイツ早く殺さないとレベルまで堕ちる真なる変態が居るではないか うちのセルジは机の上に堂々とえっちな本を飾り、寝室のドアの上には眠っているペロの盗撮写真を意気揚々と掲げてるわ >>82
私見だとオンバさんには鎧系を推したい
ウサギ族の老練の女騎士感ある シドーはなんでタキシードみたいなのしか着替えないのかね? これって赤青緑のどこかの島に住人集めて開拓して行った方がいいのかな?
やはりピラミッドがおすすめ? まだストーリークリアしたばっかりだけど
からっぽ島の景観崩したくないから
平地の開拓島見つけて一旦そこで開拓進めてる
試行錯誤するなら開拓島の方が便利だから拠点移そうかと思ってるけど
皆どうやって開拓進めてるのか一般的な解答見つけづらいから足踏みしちゃうよね ストーリークリア後のセーブデータをひとつ作ってある
大幅に地形壊す時も事前に別のセーブデータ作っておくから安心して壊せる >>88
自分の好きなところから開発していけばいいんだけど
他のところにも施設だけは作っておいてハートや作物を稼いでおいてもらうといいよ 例えば、一度全ての住人をピラミッドに集めて城や畑を開拓していくか
緑は畑
赤は城とか別々に開拓する方がいいのかどっちかな?と
人がいなくなると何か問題あるのかな?とか思ってます >>93
人がいなくても何の問題もないよ
自分も開拓中は住人が邪魔なので、島に帰したり他の開拓地に引っ越させてるよ 了解ありがとうございます
選択幅が少ないのは面白くないですが、多すぎると判断できない自分がいますわ
好きなようにやってみます クリア直後ならとりあえず開拓レシピをこなすのを進めるのもいいと思うよ
ビルダーズアイを手に入れるとビルドがかなり楽になる でも「豪華さを上げる」が単に床も壁も黄金で出来た空き家を何軒か建てればいいだの
森が単に木の本数だけで数えられてるだの本50冊をただ地面に並べればいいだの
水場や地面の色の数がただ山頂からどぱあーーと撒くだけでできるだのペットの近親相姦おkだの
ちょっとふっきれないと、初心者の頃は思いつかないし非常に心の抵抗がw 3つの開拓地に分散すると20人ずつでもスッカスカで寂しいんよな 開拓レシピ達成後は破壊せずに残す予定で
全開拓レシピを達成したらどうなるんだろう 白石が10オフラインだけでなく新アプリも担当に
ビルダーズ3やってなさそう 出るわけない3がまだワンチャンあると信じてる信者のキモさは異常 求められるスペックを考えると当面出しようが無いだろ 1から2 で大幅な変更だのグラフィック強化だのあったわけじゃないし、その点はどうとでもなるっしょ >>83
うわあああ本当だああああw
こっちはいくらやられても無料で復活するから鉄砲玉したい放題だしw
一回コブシを交えたらこんなに分かりあえる人たちだったとは
https://i.imgur.com/BDPiqVN.png >>104
建築エンジンはそのままでいいから
プロデューサーも別に誰でもいいじゃん
ストーリーはもっと人から言われるお使いばっかでなく自主的な好奇心で動くような
ナラティブっていうの?大事にしてほしいね >>106
話し合いで解決しそうなのに喧嘩を売って始末する鬼畜シドー >>107
プロデューサーが誰でもいいなんてことはない
全体の方向性を決定する役割だから
こいつがクソイコールシリーズの死ぞ よね…
まあこの世にDQBシリーズ出してくれた恩人だけど… ムーンブルク包囲網のみなさんは拠点に連れ込んでも仲間になってくれないわ
からっぽ島作業台を持ち込んで部屋のかべかけを見ても追加されてない
仲間にはなるけど置物、というのなら今までもあったけど登録すらされないとは初めて見た
>>108
どうやらシドーのせいじゃなく彼らは公私混同しない方たちなのだ ディレクターだけじゃなくプロデューサーも重要なことには変わりないよ 金を集めたり使ったり、会社とディレクターの橋渡しするのがプロデューサーだからね
権限も一番デカい
開発会社変えよう!とプロデューサーが決定したらディレクターは逆らえない そうなのか
勉強になりました
まあどちらにしてもディレクターも去ってしまったんだけどw
久々に1でも遊ぶか… >>112
ようじゅつしは住民にしても良いかなと思ったけど、そうか動かないんだ。まあストーリーが進行したら消えちゃうんだけど
そういえばリックを再加入させる過程で海にダイブさせるトロルは、復活後はストーリーを進めても話しかけない限り崖の上に居続けるんだな Dと一緒にシナリオライターの人も転職してるのが続編制作をさらに厳しくしている気がする
ビルダーズの1と2は一人のシナリオライターが全部書いたらしいから
あのシリアスとギャグの絶妙なバランスとか空気感が好きなんだよな ん?もしかして包囲網の面々もイベントバトルが始まったら海にダイブさせれば後で復活するのでは・・・?
というかカウント付きで一定数敵を倒してクリアするタイプのイベントの連中もそれで復活させれそうな・・・ トレジャーズ作らんとビルダーズ3作って欲しかったな >>117
> リックを再加入させる過程で海にダイブさせるトロルは、復活後はストーリーを進めても話しかけない限り崖の上に居続ける
え!ちょそれひょっとしてまだボストロを拠点に運んで仲間にはしていない状態ってこと?
その状態でリック復活できる?
もしそうだとしたらクリア後邪魔でしかなかったあのデカブツを拠点に招かないですむってこと!? 仲間ボストロずっとトイレをバタンバタンして邪魔だから息の根を止める方法を探してたのよね
>>119
前々スレ39はそんな事を言ってた>海に沈めて倒した中ボスは復活する
でも戦闘中の敵を戦場からあまり離すと(BGM変わるくらい?)フッと消えて戦場にワープしてしまう
そして包囲網の周りには深海がないから難しいのではないか あ、別に包囲網に限った話じゃないかw
深海近くの中ボス全部生き返らせるプロジェクト >>121
うん。ボストロール加入させてないよ。まだ偽ローレシアのイベントまで進めてないからどうなるかわからないけど、多分上手くいきそう >>122
包囲網の連中も後で検証しようと思うけど、バトルが始まると見えない壁で囲われて海まで行けないから厳しそうだね 倉庫作ったわ良いけど袋の中身色々ありすぎて目的のブロック見つけづらいのは変わらんのね >>125
ボストロに話しかけてリックを交えた寸劇がいつでも始まるんならきっと成功する!
なんてこったボストロを仲間にする必要なんてなかったんや
邪魔すぎて地下に落としてワンダと巨像みたいな高低差建築やるんかと気が遠くなってたとこだったわ ダッシュ機能って最初の船の中の牢屋の近くにいるガイコツだけが教えてくれるから
それ聞き逃すとクリアまでダッシュ機能の存在に気づかない可能性あるよね
普通にダッシュ機能使ってるとスタミナ切れがウザくなるのにダッシュなしでプレイとか考えられない >>127
無限素材でいつでも作れる物は全部ポイだよ
ビルダーハートで交換できるようになったら、植物とか飾り料理とかも要る都度買うことにしてポイだよ >>128
無事ボストロールを加入させずにリック復活出来たよ!
やり方は氷の塔のイベントを始める前にボストロールを背後からとおざけマグネを使って東の崖まで移動させ、そこでボストロールに話しかけてイベントを起こしてから海に落とせばOKだよ
https://i.imgur.com/PsLk47E.jpeg
デーモン兵団戦辺りでボストロールが復活するので、あとは偽ローレシアのイベント以降にボストロールに話しかければリックもめでたく復活するよ
https://i.imgur.com/73L203q.jpeg かかしって農場以外に立てても部屋全体が畑になるんだ
食堂のはしっこにかかしを立てたら部屋全面畑になったわ(部屋の機能は食堂のまま)
わあい産地直送だー てかこの崖っぷちに復活したボストロール、吹雪に押されて何度も海に落ちては復活を繰り返すw >>131
うぉ、びっくりしたw
成功したか!!やったぜ!!よっしゃ真似するわ!
こういうときはセーブファイルコピり放題のSteam版でよかった… 今頃ビルダーズ1と2一気にクリアした
クリア後要素も含めてまさかクリアに一か月近くかかるとは思わんかった
1と2毛色が違くてそれぞれ面白かったな
個人的には竜王軍バトルで罠だけで倒すの考えたり
建物壊されないように工夫するのが一番楽しかった
多分マイクラぶつ森的なもの求めてる人が多いだろうから2でクラフト中心になったんかな 1の拠点を守る防壁とかムーンブルクみたいに罠を追加していく要素とか楽しかったから
クリア後でも定期的に拠点を攻めてくる種類の開拓島とかあったら良かったなとは思ってる >>137
過去にも何故かぶつ森と比較された事もあるけど、このゲームにぶつ森要素を求めてやろうと思う人ってマジでいるの?
マイクラはともかくあっちはゲームとして全然別物だと思うんだけどな 新しい道具やレシピを教える代わりに
多額の借金を負わせてくるたぬきちみたいな白ジイはイヤだ >>134
もう一点、氷の塔でリックを復活させてからドラゴン兵団のイベントを起こすと、リックが勝手にムーンブルクにワープしてそのまま仲間になる。マグネブロックで運搬する手間が省ける >>140
借金が正義とか教育上悪いよな
子供に借金のハードル下げてる クリア後Amazonやらまとめサイトやら流し見したけど
俺が1で良いと思ってた部分すべて不評で2でなくなっててわろた
DQ好きのクラフト初心者だから2は街広すぎて建築する気力なかったな
綺麗なマイクラやりたい人と1のシステムが合わないのは理解できる あつ森とそれ以前がぼぼ別ゲーかつビルダーズがこの空白期間に発売されたという前提のもとでだが
内装凝りたい、部屋たくさん作りたい、間取りに自由が欲しいぶつ森勢の自分にはかなり響いたよ
NPCのリアクション眺めてるのも楽しいし
なんかする度集まってきて拍手してくれるのも癒し
なお部屋の中のキャラよく見たいから建物はぼぼ屋根なし平屋 >>144
からっぽ島は広いからこそ、ゲーム内でチュートリアル的に土台を作らせて初心者でも取りかかりやすくしてると思うよ
個人的には1のタワーディフェンス要素をどこかに強く残して欲しかったけどね
ムーンブルクでは言われたとおり配置しただけでプレイヤー側の試行錯誤がなかった 1の攻防戦と原作2好きだったからムーンブルク始まったときはテンション上がったけど
デフォルトの罠と住民が強すぎてビルダーいらないのが少しガッカリはしたな
トゲ罠と船から弓盗んできてガッチリ罠固めたらシナリオの設計図で住民にボコボコに壊されてわろた
あと俺のせいだが探索進めて先にローレシア見ちゃったのが勿体なかったな
シドーとクラフト中心に掘り下げた作品としてゲーム楽しむ視点切り替えたからこれはこれで面白かったけどね ガイドプレートに沈没船ってワード入ったセリフ入れようとしたらその文字は入力できませんってなって書けない
まさかちんぼがダメなのか?ぼはセーフだろ! Steam版だけど「ちんぼつせん」も「ちんぼ」も「〇んぽ」もいけたぞ >>152
そうそうPSとSteamは大丈夫なのか ちんぼつせんダメなの草
でもSteamでガイドプレートにちんぼって入った島作って公開したらSwitchから遊びに来れて表示できちゃうじゃん
ガバすぎん? タイタニックとかヒンデンブルクみたいな名前にしないとだめが Switchで「シドーていこく」って島名にしようとしたらどーていで弾かれてダメだったけど、Steam、PSなら行けるの? わたも生肉も毛皮も、オッカムルのオアシス付近をトゲ罠密林で埋め尽くしたら
思いのほか早めに1,000貯まったよ アイテムの捨て方って素材島かアイテム化か直接捨てるかだけど
どれも手間かかるから溶岩ぽいとかで手軽に捨てたい 1個や2個なら袋から捨てるけど
10個とかになると選ぶ→削除→本当に捨てるか→はいって遷移多くねって感じちゃう 持ちきれなくなるたびに収納箱増やしてると何処に置いてるか分からなくなって混乱する
全体マップで32個の点として確認出来るようになったらなあ そんならもう最初に32個並べた上で倉庫エリアみたいなのを作ると良いのでは?
右から物を詰めていくルール的なのを決めて、部屋レシピに必要な時は左の空箱を崩して持っていく…みたいな? 要る物はその都度作って、2とか3とかの家具や数十個とかのブロックなんかの中途半端な数の物は全部処分してるな
像なんかの手に入れにくいのは船着き場近くの浜辺に並べてる オッカムルのストーリー中建築やっぱ苦手だ~
矯正建築物やら出入り口的な場所が固定されてて場所決めし辛い上に
砂町シリーズ以外は金属ばっかで使いにくい わかる
入口脇とか鉱山側に何か建てると窮屈だから縦に伸ばしたくなるんだけど自然に見えるスペースが岩壁側しかないし… 増殖するあらくれをどう収納していくか悩んだ末
既存の寝床を縦に拡張し続けるくらいしか選択肢なかったわ >>160
毛皮と油はひげじい通販で買ってるわ
>>148爆笑
任天堂規制なのね とおもったらSteamも島の名前で「ちんぼつせん」NGだったww
>>149
なぜ!?同じSteamなのに私はダメなのか Steamだけど俺もちんぼつせん駄目だった
旅の扉でネットワークにアカウント登録したからかな
ちんぼちんぼ ドラクエウォークやってる時に「おとなになれ」がNGで使えなかったの思い出した
ルビスの検閲厳し過ぎんよ~ >>172
あーそうか、地形的に北側の方に高層建築建てたいのに北側に強制建築物固まってるってのがあるのか
そんで南側に出入り口(初期拠点出入り口、坑道入り口、オブジェだけどエレベーター)集まってるしな
東にオアシス側、プール拠点西にある坑道裏口も地味にやっかいよな
ムーンブルクは敵の攻め込み方の都合でゆっくり建築するヒマなくて嫌いなんだけど
(対策できたら即破られる…対策できてない内に色々依頼してくるのと順番逆にしろや)
基本出入り口は東側だけだし城って形は決まってるしでその辺は楽 ゴルドンはさんで酒場の向いに建築したら夕方の報告会が建物で見えなくなったことある https://youtu.be/WviuPYLs5oo
オッカムルはどんな風になるか気になる
壊せないとこ多いし 緑の開拓地のプランが全く思い付かない。ほぼ未整地で進めるといつもと同じになってしまう 逆に青と赤が思い付かんよ
青は城を即破却してタイガにしちゃうし、赤は砂漠の窪みをオアシスに変えて終了だ >>148
文章の前後がわからないけどたちんぼだったからアウトだったとか? 漢字変換できれば沈没船やシドー帝国問題なかったんだろうけどねぇ…文字数も節約できてもう少し長文書けたりするんだけどな これって住人から得たレシピってどこかに保存されない?
覚えられない >>188
攻略サイトあまり見たくないんだよね
自分好みにできなくなる
そのキャラの部屋に作りたいから忘れちゃうんだよね
部屋レシピに保存されたらいいんだけど依頼主も 赤の地下限界まで掘ってそこにピラミッド移築もありか。NERVみたく ピラミッドはさ、デッドスペースつうか、無駄空間が多すぎるんだよ
造形美全振りで機能美を全く考えてないから導線が滞ってばっかりだ
だから、ピラミッド内に生活施設をビルドするべきじゃない いつも穴掘ってピラミッド沈めて中でキラーマシンの皆さんに染色用の作物を作ってもらっています
だから赤の住民はキラーマシンしかいません ピラミッドは内壁に穴を空けて内壁と外壁の間を通路にしたり
内階段を数か所増設したりしないと使い物にならんよね 四方全部に大扉つけるために壁ぶっ壊すと、謎の無駄空間がひらけてしまう
そしたらオッカムルの連中、大抵その無駄空間に引っかかってひとかたまりになってたりするんだわ 色んな島見てきたけど
ピラミッドの2階以上が装飾されてる島見たことがないのはそういう事か ピラミッド壊したら赤ってめちゃめちゃ街作りやすい
緑みたいに入り組んでないし青みたいに段差ないし
ここに60人住めるリゾート地作ったらもう満足して緑青放置してる状態だわ うちのピラミッドは最上階を改造して飾り立ててシャイニーメロン植えてる うちのピラミッドはオッカムルからゴルドン酒場をコピーして入れて、地下にプールをコピーして入れて、ちょっといじってバーやダーツ、トロッコをめぐらせ花やしき風夜のアミューズメントホールにしてる
南の海岸沿いは海と海藻等で仕切っただけの超巨大水槽 >>186
チラシを束ねた裏にメモりなさい
その昔は52文字の意味不明な文字列をゲーム止めるたびに書き留めなければならなかったのよ >>203
そして、延々と「Love song探して」を聞くわけだねw
(当時はそんな設定はないが)、思わずハーゴン教団に入信したくなった人は多そうだ 友人宅に遊びに行くたびに意味不明な52文字に濁点書き加えたのごめんなさい >>203
まああの52文字と比べたら遥かに難易度は低いなw とか言っといてなんだけど
NPCから聞いたレシピくらいはビルダーのしょにグレー文字で自動で書かれたら楽だった
もちろんメモってないので同じキャラに何度も話しかけては違いセリフ聞かされ… オンバは子供の頃からずっと一人で地下で暮らしててやっと地上に出られて人生を謳歌してる最中の気の毒な人なんだよな、よく考えたら
若い時にできなかったオシャレや恋も楽しんで欲しいと願いつつ速攻で野良着に着替えさせたわ オンバは最初ぜったいモンスターが化けてると思ってたわ ファイアルームのレシピを教えてくれるところにも闇が深さを感じる
何十年も薄暗い坑道に一人だったもんな オンバ専用のおばはん体型バニースタイル容易してくれてもよかったのに…(ニッチ) >>210
1の3章が始まってすぐくらいに似たようなこと言われてフラれるような… 開拓のフサフサ島はモンスター出ないし晴れのみとかどこの島も微妙ですね
やはりからっぽ島のほうが良いのかな?
皆さんは開拓島に拠点してます? かいたく島でしかできないことやってるからからっぽ島は消化試合だな かいたく島の欠点はNPCが全員セリフ無くなるところかな からっぽ島を大事にしすぎて何も作れない…
そうかかいたくに引っ越した方がいいのか 住民が思った通り動いてくれないって分かったから
最初にかいたく島拠点にしておいて良かったわ
制御しないと水の中ガボガボしながら移動しやがる 白じいの神殿の真下に位置する邪教の神殿
その気になれば体験版ですら行くことが可能なわけだけど
マジでアレ何のためにあるんだ
滅茶苦茶意味ありげで、追加アプデで何やら重大なイベントでもあるかと思えば
結局何もないとか何だそりゃ。開拓地範囲外だからNPCも呼べないしよ 何かイベント作るつもりだったけど諦めたんでしょうね。ミトとか一部のNPCに台詞だけ残したと あれって主人公と会う直前までシドーが安置されてた神殿じゃなかったっけ ロトの3勇者に敗れたあとハーゴンがからっぽ島にシドーを匿ったって説明があったけど、じゃあ破壊天体のシドーの抜け殻は一体何なのかと。ハーゴンに連れ去られてからの僅か数分であれだけ脱皮したんだろうか あの神殿は元々の用途はオープニングでハーゴンが倒されるムービーで使われたロケ地じゃなかったか
隠し場所に困って意味深な雰囲気だけ匂わせて埋められる形になって、
そのままイベントで再利用される事もなく打ち捨てられた感じだと思う どこにも説明はないけど破壊天体は抜け殻じゃなくて邪神シドーの素材かと思ってたわ
少年シドーがシドーの心、破壊天体がシドーの肉体で
ハーゴンは破壊天体の素材で邪神シドーを生成するつもりだったんじゃないかなーと
ハーゴン様、やっぱり破壊よりビルダーに興味がおありでは? 内部処理簡略化の為に邪教セット全部盛りの施設を作って読み込みの参照先として使ってるんだろうと思ってた
他のゲームでもある壁の裏とかがうっかり見えてるよりああいう空間にしてある方がかっこいいし、シドーが元々いたとかストーリーもつけられるし制作者の愛を感じる そういえば監獄島沖にもヤス船に突っ込まれた教団船とシドーの夢に出てくる破壊天体の教会もあったな やっぱりあの世界もハーゴンがひとつづつブロック積んで作ったのだろうか 模倣から入る勤勉ビルダー
破壊も創造論法は刺さる範囲が広すぎる ハート稼ぎ用の仮設住宅周り地下に埋めとけば良かった
どこおいても開拓の邪魔になるな ハーゴン城最後に地下神殿に出てからっぽ島上空で最終決戦…とかなら胸熱だった
地下神殿の意味ありげな5x5マスの囲いと大部屋のさらに奥に小部屋と一体どこにどういう姿でシドーが眠っていたのか…
あのわりと優しかったり疑われて凹んだり戦闘力にプライドを持つ少年の性格は破壊神のどこから湧いてきたのか…
神コロ様のように元々あった性格を追い出したなら2でうちら王子にヤッツけられた時にはどうだったのか…
とか周回重ねるごとに妄想という疑問が湧いてくるよ 破壊神シドーは呼び出されてすぐロトの勇者に倒されちゃって、まだ何もしてないのに気の毒……と子供心に思ったなあ
破壊する前に世界を見てみたいなんて思ったのが少年シドーの基盤かな、なんて思ってる 年末のセールで買ってムーンブルクに着いた初心者だがリックの目がヤバくて怖い
歩き回る時後ろから刺されるか悪いこと吹き込まれると思うからついてこないでほしいしゲーム的に無理だろうが斬りたい
と吐き出して続けるモチベーションにする >>238
ここはネタバレしかないのであまり見ない方がいいが、そのあたりの進行はちょっとしんどい気持ちになるのはとてもわかる
ムーンブルククリア後かエンディング後にでもまた感想を聞かせてほしい
初見プレイを楽しんでくれ >>238
ヒースと同じ目つきだと思えばコワクナイヨー
風のマント使う時の叫びが「キョホ↑ー!」だし >>237
ファミコンの都合上、派手な演出は無理だったんだろうけど
いまのゲームだったら手始めにロンダルキア崩壊させるくらいはしてたかもね >>239
俺は最初から当たってたけどな
あれ?これ全員グルか?と途中思ったこともあったけど 239は「雰囲気悪いしモチベとかしんどいよね」っていう内容なんだけど謎マウント取られた オッカムルもムーンブルクもミスリードすら無かった感が…
でも自分はそのせいかムーンブルクの真犯人すら疑って良いのかがわからんかったわ
いやもっと驚く展開くるんだろ?と見せかけて実はコイツ?と見せかけて意外と…的な
1の終章の展開が衝撃すぎた…あんなん犯人はヤス的反則だ
>>237
子供の頃その発想出てくるのってすごいなぁ。優しい
自分は単純にハーゴン=悪い奴、シドー=ハーゴンよりさらに悪い奴程度にしか思ってなかったわw 今更ながら和風パック買ったんだけど極上パンという存在を初めて知った
これは楽になるなぁ あたいは絶対ゼセルは怪しいと思ってたね
あとまんまとオンバさんも怪しんでたけど
今思えばオンバさんはペロをエロから守るためのセーフティネットだったのだ あー、ペロは望んでないのにオタサーの姫状態だったもんなー
集落中の男からエロい目で見られてると思うとストレス半端なさそう むしろ看板娘として体張ってるし
あらくれどもを手玉にとって過酷な鉱山労働に従事させる手腕よ >>250
過去スレで堀井雄二がキャバ嬢好きだからああいう最終形態なったって聞いた
ところでサングラスのゆうぽんって堀井雄二とは思ってたけど堀井雄二がゆうていなのはたった今知った ドラクエウォークの話題になるのか…
かいたくじまのパスワードも全部ひらがなで欲しかった おおかなづちを手に入れて黄山岩を壊せるようになったとき
コレが俺がビルダーズ2で一番感動した瞬間だった
モンゾーラでもみどりの開拓地でも常に非常に目障りな障害物だったからな
これを壊せた瞬間、新しい世界が拓けたような気がした で、1のイメージで大木槌で壊せないなら硬いに違いない!と拠点の防壁に使った結果
スカルナイトに簡単に壊されて更に黄山岩へのヘイトが加速する >>255
DQB1のswitch版のビルド石呪文から海外版との差別化がなくなってきてるから仕方ないね >>258
Switch版1はアイテムも海外仕様だったしな 海外のドラクエは遅れて発売されたから初めからバッテリーバックアップ仕様で
ふっかつのじゅもんがそもそも存在しなかったみたいだな >>239
ありがとう
前のゲームだしネタバレ当然とは思っるが展開やら雰囲気やらで投げ出しそうになってた
とりあえずクリアまで頑張ってくるわ
>>240もありがとう
おかげで目は我慢できそうだ >>258
なるほど
次回作には◯キャンセル×決定も固定になってるんだろうな 破壊神が生まれたのは人間が物作りに甘えたせいだろうが 物を作れなくても土は食える
とピリンは教えてくれる >>268
同じです!
あの「別タイプ」というのはややこしいなあ
アイテムの説明にもっと分類とか書いてくれればいいのに
座布団やモダンのソファが椅子じゃないなんて >>269
なるほどありがとう
タイプ関係なくどれか作ればいいのですね ビルダーの書のレシピ作成率を100%にしたいんだけど
からっぽ島で作ればいいんですよね?
からっぽ島で作ったものなのに
いつまでも作ってないほうのリストに入ったままな物はどうすればクリア扱いになりますか? >>272
作成前に入手したアイテム忘れてるとかじゃなくて?
リストに残ってるなら改めて作り直してみればいいと思う >>273
>>275
からっぽ島で作ってて場所も関係ある?と考えて緑の開拓地の石板のすぐ近くで作ってます
ビルダーの書→レシピ→右下のトンカチマーク→出てきた一覧がまだ作ってないでいいんですよね?
ずっとスリープしたままだったんで再起動したりもうちょい頑張ってみます >>277
どのアイテムだろう
木材とかガラスだったら、禁断の作業台で作れる数パターン作らないといけなかった気がする >>278
ごめん、禁断の作業台じゃなくて錬成台だった
あと染料も数パターンあるね >>281
強い吹雪のエリアのバニーが見たいキラーマシンのそばだったと思う
みちびきのたまも近くにある 今日は半日ずっと2回目のウゾーン戦のタイムアタックやってたけど、3分きれそうできれない 創生録集める方法ってないのかな
からっぽ島に作った図書館に蔵書として並べたいんだが ストーリー楽しかったけど
シルバーデビルが一生竜王軍の旗落とさないからこのゲーム諦めるわ >>285
俺はこのゲーム4周もしたけど
アークデーモンが一度もギロチンを落とさないよ 稲妻の剣が何時間粘ってもドロップしない
ハーゴンの騎士狩りもう500体越えたのにな >>290やだなんかエロい
>>284
本動かすと読めなくなるの理不尽だよね…
マギールさんの手記を拠点に持ち帰ってから気づいてショックうけたわ
現状、本の下に展示看板でも埋めて擬似的に「そうせいき1かん.」とか何とか書くしかない >>286
そういうものなのか
キレてセーブもせずに電源切ったから
もう再開する気力もない 緑の開拓地の謎地下空間埋めてるけど更地にすれば良かった
何回やっても緑は地形に悩む 川も残そうと思ったらさらに難易度上がるし
石板と川エリアの間の微妙な高低差もあるし 緑に青の城を持ってきて滝の横に建てたけど
城はローレシア城持ってきたほうがいいかな? ゴージャスプールやゴルドン酒場はペンシルで楽々移築できる
ただからっぽ島に持ってきて初めて気付いたが、これひとつも部屋判定出来ないのな 部屋判定なしでも住民は遊んでくれるよって誘導してくれるやつと思ってたで >>303
モンゾーラいって教会近くのくさったしたい狩りつつたまに拠点のトイレ確認したらいいんじゃないか やったー!できたーー!!
氷の塔の中ボス5匹全員海に落として復活させれたよー
https://i.imgur.com/GYqqmLG.png
デブと骸骨がいるせいかそこはかとなく悪玉トリオ感が出ている >>117
話しかけない限りというか話しかけても自分が死んだ場所から動かないのね
縦マグネ手に入れたら後で元の配置に戻しといてやろう
あ~ リックを蘇らせる手順の動画を上げていたんだけど、消しました
あれのせいで仲間にしなくていいボストロを拠点に招いてしまった犠牲者がいないことを祈る >>303
トイレにしゃがんだタイミングで斬りかかると
まだスッキリしたーって言ってなくてもうんこが生成されます
そして、まだすっきりしてないためにまたトイレに並んでくれます ニワトリが繁殖ばかりして困るんですが
100%のニワトリの区別がつかない 住人名簿見れば幸福度や大きさ見れる%低いのはお別れしたり開拓島送りにすればいいよ
繁殖させたくないなら鶏一匹にするか住人数上限の60人にする素材島で住人スカウトできなくなるから注意も必要だが スカウトはできるぞ
その場で追い出す住人選択しなきゃならないけど 赤の開拓地にピラミッド壊して鉱山作ろうかと思ったが
よく考えたら石炭、鉄、銅、銀、金は全部オッカムルの時点で数千ずつ集めたから
もはや鉱石採取自体が不要になっちまった
つうかそもそも、あかのピラミッドって脈絡無いんだよな
モンゾーラの畑、ムーンブルクの城と兵器はよく分かるが
オッカムルにピラミッドなかったやん 2、平行移動する手段ってL1+R1だけ?
平行移動しながら地上にブロック配置したいけど、L1+R1だと空中に配置してしまう >>325
ボタン設定にもよるが上を向くボタンと下を向くボタンを同時に押すと平行移動しながら地上に置ける 単に上段・下段ボタンをどちらか片方でも押しっぱなしにすると平行移動できて
両方押すと中段に置くってだけ ありがとう、そうだったのか。
クラフト系のゲーム初めてやるけど、すごく遊びやすいな >>328
やってれば色々めんどくさいことあるよ
まず素材多すぎて持ちきれずに倉庫
どこに何があるのかわからず探しまくる
名前の順のソート無し
水の流れがイマイチ画質も良く無い
3ではここら辺上手くしてほしい 水は本家マイクラでも似たようなものだからな
これ以上を求めると処理落ちとの戦いになる気がする 3は出るのかな
勇者がいなくなった後の上世界で
テドンを復興したり、ネクロゴンド城を修復したい
とか思ったりしたけど ビルダーズ1の前日譚になるわけで、B3の主人公はムッツリスケベ確定か もお~ ジロームから依頼された見張りの篝火おいてあるのに
右側の連中がワナの先に次々飛び出して行っちゃうんですよ~
左側の連中はちゃんと篝火で待機してるのになんで~ ビルダーの誕生経緯的にB1以前は舞台にするの無理なんじゃねーかなぁ 凄く今更だけど収納箱の耐久力が高過ぎて壁として優秀過ぎるのに気付いた
ムーンブルク島最後の襲撃でも破壊されなかったから
実質敵が破壊するの不可能かもしれない >>336
DQ1のifがB1ってだけだしB3がB1に繋がらなくてもいいよ B1みたいに衝撃的でなくていいから
とにかくナンバリングのパロディになってくれるのを私は切に願う!
2はあんまりそうでもなかったから…
本編クリアしたら聞くこともなかったすぎやま氏のBGMを再利用してくれたことでいい曲だったんだな~と再認識できたように
本編ストーリーも再認識したい >>335
それ
からっぽ島に帰って罠作れと言われたので結構な大掛かりな罠作ったのに
みんな外で戦って草だった B1B2との繋がり無しでB3出すんなら3モチーフじゃなくて10除いた1~11までをごちゃ混ぜにしたのでやって欲しいわ >>341
旅の扉で1~11の主人公を集めてそれぞれの島を守ってもらう
ボリュームやばそうw オリジナルシナリオで7石板の旅の扉版がいいなワープ先は限られた空間だからSwitchでも重さや容量抑えられそう
有料DLCでワープ先やアイテム追加して集金してもええぞ >>343
> 有料DLCでワープ先やアイテム追加して集金してもええぞ
何こいつ 寒すぎて青の開拓地に理想のあったかい家建てた
本当の俺は暖炉の近くのビンテージソファでゆっくり読書して、自宅のすぐそばの温泉につかってふかふかのキングベッドで寝るんだ…… キングサーモンの釣り場用に
吹雪の中、あたたかなログハウス作ったわ
暖炉がホント暖かそうに感じる からっぽ島でも雪積もったりたまに吹雪いてほしかったな
あと屋根に雪積もるようにしてほしい >>348
雪は降らせられるけど積もらないんだよね
屋根に積もった雪は、雪で屋根を作ってそれっぽくするしかないけど
雪景色の町っていつかしっかり作りたい 城は冷えやすいらしいから青の開拓地の城はぬくぬくにしてあげないとね >>346
寝るなー!寝たら死ぬぞー!!
パーン パーン
パーン (´・ω・`) パーン
(´・ω・`) U☆ミ (´・ω・`)
⊂彡☆))Д´)877☆ミ⊃ パーン こっちは緑が…
地形が激しすぎるのよね
特にススキ野原と川のエリアをどうやって繋げば良いのか
4周しても思いつかない 今まさに赤で悩んでる
一度ピラミッドを壊して途方に暮れたので残す方向で考えているんだけど、さてどうしたものか 俺はDQ3のイシスの城を街城含めて完全再現させた
「砂漠の城」というモチーフはナンバリングにいくらでもあるので題材に事欠かない
ちなみに、みどりはカボチで、あおはバトランドだ 赤はピラミッドを壊すとめちゃくちゃだだっ広くて全部埋めれる気がしなかったから、真ん中にデッカい湖作ったわ 近頃はかいたく島ばかり
色んな島で遊びたいと思っても
結局はフサフサを選んでしまう >>357
でも開拓島は会話ないし天気ないしモンスターいないし孤独ですやん 登録はシドーとルルの二人部屋にして家具を3人分配備して主人公との3人部屋にするの好き。 新春セールで買っていまムーンブルクなんだけどムーンペタの弔いイベント悲しすぎない? 重いけど好きな所だなあ
ドラクエだと蘇生手段あっても死ぬ事は珍しくないけどクラフトゲー要素使って自分の手で埋葬させられるってのが ミトちゃん頑張ってザオラルくらいかけてあげてもいいのに 神の加護のない世界って言ってたし、復活呪文そのものがないんじゃないかな
まあ成り立ち考えると当然ではあるが シナリオに出てくるザオラルはザオリクとか世界樹の価値高めるフレーバーみたいな物だから… ムーンブルクは味方陣営に敵スパイが潜り込んでたり仲間が暗殺されたりして大騒ぎするけど
自分達も敵に変装して機密情報盗んだり
重要アイテムを守る敵を暗殺したり
汚いことやりまくってるけど
それについて何の言及も無いの闇が深すぎるよね >>363
悲しいというか
このイベント考えたやつやべーわねと思った >>368
下は敵に対してだもの
上は味方が裏切ってるから騒ぐんだわ >>370
自分達は非道な手段を取ってもいいけど
相手が同じようなことすると非難するの
人間の業の深さを表してて好き だめだ!大灯台のグレムリンを深海に落としても沈まない!ボス撃破カウントが減らない!
https://i.imgur.com/pn65yoN.jpeg
ボストロールみたいに動ける仲間にできたら料理作ってもらえるかもと思ったのに…
前々スレ39が「グレムリンは沈まないから仲間にできない」
つってたのはこの事だったのね 怖いとか用心しなければとか言ってるけど、スパイ行為自体については非難してない
むしろこちらのスパイの潜伏期間を考えると、ムーンブルグのほうが先にやってた可能性もある ああ~B2のせいでムーンブルクが嫌われ者になってしまった~
恨めしい~ >>374
ジロームが「戦争で一番怖いのは裏切りじゃ、ワシはスパイを心配しておるのよ…ハーゴン軍ならやりかねん!あやつらは人に苦しみと絶望を与えて笑うまさに悪魔の…!」と非難してたような気がする へんげの杖で人間が魔物に変化して情報探ったりしてるから
スパイは魔物が人間に変化してるものだと先入観植え付けておいて
実際ラーの鏡で魔物倒してもうスパイいないと思わせてからのアレだからな 自分はムーンブルク編、重苦しいけど好きだな
ワナ設置とか楽しいし
でもシドーが大好きだったから初回はつらかったわ
流れとしてはすごく上手いなと後から思ったけどね 1番謎なのはシドーが牢屋にいるのは主人公のせいっていうのが意味わからん
シドーは怒る相手間違えてるよね 後、後に生き返るんだろうとせっせとお墓作ったのにーと思ったし
スパイの犯人はへんげの杖で逆スパイしてるの知らなかったの?とも思った
要するにスパイはアホ 牢屋を完成させたあと壊してブロックで隙間なく埋めてから報告すると牢屋の真上の地上にシドーが出てくるから話しかけることができる >>379
それはシドーの視点で考えないと
自分を疑ってラーの鏡を向けた
疑いを強め牢屋を作って閉じ込めた
シドーからはそう見えてしまってた ハーゴンのせいで自分の存在が揺らいでるときに
一番信頼してた主人公にまで信じてもらえなかったってんで
まぁヤバい精神状態に陥ったんだろうな スパイは死そのものも怖かったろうけど、幻の世界で人族が死んだ先が無であることが怖かったのではないかな
世界が滅んでも魔族になれば魔物の天国に行ける…と思い込む、そこしか救いがなかったとか
他民族の改宗教徒が、なんとか改宗認められて救われようとする感じ
勝てると思ってたのは意味不
殉教して二階級特進するつもりならまだわかるんだけど >>385
死んだら無というより、ムーンブルクって何度もループしてるんじゃない?
永遠に戦争してるわけだから、城が滅んだ後また最初からって始まるとか 一応単語濁すけどいまムーンブルクの人はあんまり読まないほうがいい話
この世界の人間には神の加護がないけと魔物には神様も教祖様もいるわけだ
スパイも最後は肉体の生死すらどうでもよくなって魔物になれば救済されると信じたんだろうね
しかし生き延びて約束の地たどり着いたとして救済の意味を知ったら
その時が本当の絶望だと思うからあの最後はある意味で救いだよ ネタバレだからムーンブルク攻略中の人はEDまで読むんじゃない
シドーは別に、主人公のせいで牢に入れられたとは思ってなくても
主人公が牢に入れるのに手を貸した、とは認識してる(作ったので)し
一度も会いに来なかった(ムーンブルク兵に阻止された事を知らない)
からまあ、そりゃ拗れるよな
戦闘で傷つくことも、飢えることも全く恐れる必要のなかった破壊神が
『主人公との関係が』『少しずつ壊れていく』ことに怯えて
それならひとおもいに壊してしまえ、って自分から絶交を言い出したことが
少しずつ壊れていく世界は残酷として、一気に破壊することで救済しようしたハーゴンに
慈悲を見せたことに繋がっていく構成は上手いと思うよ >>372
そういう話ではなく
ダブスタって話では 景色が綺麗過ぎてそれが逆に不気味なロンダルキアとか、みんなが花火を見て楽しんでるのに自分とシドーだけ楽しめない切なさとか、ムーンブルクはそういう見せ方が秀逸だったと思うわ ムーンブルクは、物語というものを作るのは大変だなとつくづく思わされたw あの綺麗で不気味なロンダルキアの風景はびっくりしたな 洞窟を抜けたあとの演出が見事よね
釣りイベント後はシーラカンスも生息して時のとまった楽園感をさらに出してる シドーは王やその兵士全員虐殺しても構わないと思ってる 青に何作るか思い付かなかったけど、ロンダルキアにするのもいいな。城を廃墟っぽくして。 青は手前の山脈も切り崩して用地確保して
巨大な城と城下町を作りたいんよねえ 青はハーゴン軍の船も見えるしちょうどいいかなと港町にした 天体シドー最序盤で浮島に取り残されたメタルスライムのとこまで風のマントで飛んでいって話しかけたら
「足場を作ってくれてありがとう!」みたいなこと言われて
何を言ってるんだコイツは?と思いながら
風のマントで元の場所まで戻ったら
メタルスライムもワープしてきて笑った
何に困ってたんだお前は >>405
同じく
あの拠点外の何とも言えない終末感に、魔物達をわんさか乗せてクルマで走り
拠点に戻るとワーワーギャーギャーしてるのすごく好き 船乗る時のセーブ中に回線切ってやり直したらデータ飛んだw
当然といっちゃ当然だろうが何だかな〜
1からぼちぼち始めてるけど村づくりがめっちゃ上手くなっててワロタ
初回では船に水が流れてそこに蓋するのさえもたついてたし
成長したな〜と思った PS5が買えそうなんでPS4から移行しようかと思ったけど、セーブデータの巻き戻しが簡単には出来なさそうで躊躇してる。 お休みの間、ハーゴンに肉体を乗っ取られぬようにお気をつけて… >>407
何だかなーじゃないだろ
よくそんな怖いことできるな 赤エリアに雨が降るとオッカ勢に申し訳ない気持ちになるから屋根になるピラミッド壊せない(´・ω・`) >>407
そういえばデンデロデンデロデ~ロって鳴らなかったの 久しぶりにラスボス戦遊んでみて
初見はゲーム性の低さがあんま好きじゃなかったけど
今までの物語の集大成としてこの上なく素晴らしいなぁと改めて感じた >>414
メガテンかよ
ハーゴン並みにビルド出来るようになるなら悪くない
つかあの世界ってどこまでハーゴンの意志はいってんのかね
あんなアホな教義人間も信仰してる以外は人間も魔物も
自分の意志もってる感じだし >>419
創造と破壊は表裏一体という物語のラストが新たな創造のための破壊でオープニングテーマに乗せてそれを行うって感動的だわ。 大規模ビルドの際
撮影機能が役に立つ事に今更気づいた
ズームやカメラ移動で
見づらい所のチェックがしやすい
もっと早く気づいていれば・・・ ビルダーズ2初めてやってるけど種集めキモ過ぎる
全然集まらん
こんなクソ面倒なクエストさせんなボケ 種集めがしんどいなら多分その先もずっとクソ面倒なクエストばっかだと思うゾ たしかにサクッとは集まらないけどクソめんどくはないだろ?
モンゾーラはどっかんもないのに高低差があって整地の方が面倒だった 1と続けてプレイしたからタネ集めは俺もしんどかったな
仲間探しに行くとか武器増えるとか何かしら楽しみがある探索と違って作業感しかなかった マジかよ
取り敢えず今日もやるで
クソ眠い
仕事頑張るやで 今日も仕事がんばって来たのか!えらいぞ‼︎
とか言われたいやね〜がんばろ 俺は誰よりも頑張ってる!
昨日も頑張った!
筋トレも頑張ってる!
俺は誰よりも偉い!
腹の肉が減らんなー 年末セールで買ってやっとクリアした
寝る時間削って遊んですごく楽しかったけど不満も多い不思議なゲームだ
ルルとハーゴンの罵倒センスが同じなのが悲しかった
青のやつらも頑張ったのにつらかったろうなって思ってしまった >>434
クリアおめでとう
クリア後が本番ってのはまさにそのとおり ビルダー城の造りが適当だったりほとんどの部屋に天井が無いのは、ビルダーとしての才能云々よりも、綺麗な城ではなくぼろぼろになったムーンブルク城を長年見続けてきたせいではなかろうか 天井ある場所に入ると
カメラが強制的にズームカメラになって
視界が狭まるのマジでストレス貯まる
設定で強制ズームなしにして欲しかったわ せっかくのムーンブルクがシドーとの仲違いイベントの印象になってしまったのは残念やった
少年シドー好きだけどラスト周りはやり過ぎてる感あってよく2ファンに叩かれずに済んだなと思う
原作の設定が薄味だった2でしかできんやろな あくまでスピンオフだし、
あり得たかもしれない一つの物語にすぎないから切り離して考えるでしょ せっかくのムーンブルクと言っても
史実だと犬以外全滅してるからハッピーエンドなんだよな
ストーリーも創造と破壊の破壊部分が色濃く出てて面白いと思うよ
友情を破壊されたビルダーが
モンスターを破壊した魔法兵器を破壊して持ち帰っていくのとか
最後まで破壊を徹底してて笑えるんだよね
創造がテーマのモンゾーラだと破壊して持って帰らないでって懇願されるのにね 俺は2→1とやったせいかストーリーは2のほうが好きだわ ビルダーズ2としての良いと思う部分の話であって2を生かした話じゃないやん
少なくとも痴話喧嘩的な話をやるならモンゾーラオッカムルの流れでオリジナル舞台でやってほしかった
独立した話なら良いが2を考慮するとオリジナル脚色強すぎるという話 >>443
お前個人がそう感じるのはどうでもいいけど
ムーンブルクは原作要素をこれでもかと言うぐらい回収してるしゲームの舞台としては一番面白いんだよな
むしろモンゾーラとかオッカムルを原作の町でやってくれって声の方がデカイだろ 原作と同じく3人で冒険したかった
サマルトリアも登場させてほしかった
こんなとこかな Minecraftやったことないけどこんな感じなん? マイクラはオープンワールドで探索重視だったり自動化が楽しかったりでまた毛色が違うかな
クラフト系は色々やるほどプレイに幅が出るから触ってみるのは良いと思う >>445
3人といえば果てしなき世界が使われなかったのが本編への数少ない不満かな、クリア後の空っぽ島で流してくれたら良かったのに
>>446
両方やった人の話によればやってみると結構違うそうだ
俺はマイクラやった事ないからどれくらい違うのか正確には分からんけどね あの姫って王の娘じゃないの?
王と姫を合わせても何も起きないんだが マイクラはストーリーもないしNPCも名無しの喋ったりしないのしかいないしAIで行動したりもしない
ただクラフトできるだけって感じだと思ってるけど昔のしか知らないからどうなんだろ 歌姫のアンナじゃないの?とは思う。なんの説明もないからなんとも言えんけど >>444
個人の話って片付いてるなら絡んでくるなよ…
ハーゴンのキャラ付けとか動機にまで口だしたのは個人的には微妙
DQというかノムリッシュ感があった
少年シドーのキャラやドラクエ2考慮しない単体の話としては面白い モンゾーラ犬連れて帰れないの、初回だとなんで?と思ったけど、子供作られたらまずいからだよな…… 大手の攻略サイトで言い切ってたから誤解してる人結構いそう >>438
> よく2ファンに叩かれずに済んだなと思う >>457
なんて書こうか考えてたら猫に送信されてしまった
変なこと書いてる途中でなくてよかった
そりゃ思うとこある、多分もっとストーリー練る時間があれば(その間にデバグも進んでれば) >>443
メタ的な見方をするとただ喧嘩させたいんじゃなくて
この世界のタネ明かしにシドーを立ち合わせない
が目的だろうからムーンブルクでないといけないんだろう 言われてるけど本家2って意外と薄味だからなあ
ビルダーでなぞって面白いネタはちゃんと拾ってるしハーゴンシドーにスポット当てて正解と思う 原作を外伝が上書きしちゃうような盛り方はFFだけでお腹いっぱい感がある
抵抗感あるのは1のif世界と違って続編的な話にしてしまったからだろうな >>461
気にしすぎだよ
原作の正統続編でもなんでもないんだし
ドラクエ2をモチーフした派生作品とだけ思ってればいいのさ 1のifであるBの100年後がB2なので2とは直接は繋がってないよ >>464
2の3人組も1の勇者も良かったし
3ともちょっとだけ絡んでてあれはいいスピンオフだった >>450
全くの無関係、つか歌姫であって別に王族でも何でもない、本編2のセルフパロディみたいなもんかな
初期に犬姫なんて呼び方が流行ったせいでこの勘違いが今でも残ってしまったんだよ
>>461
DQB1の時間軸の続編であって本編2の正当な続編とはちょっと違うぞ、そもそも本編にビルダーなんて職業は存在しない >>455
モンゾーラに犬を移して部屋監禁して苺あげてみて >>463
B1の後の物語だとローレシア建国されなく無いか? BGMといいシナリオといいグラフィックといい2じゃなくて6の派生と言われればまだ納得する
今6やり直してるんだが資材のグラフィックまんま6なんだな >>468
「1の世界」が出発点になったあの世界は途中どんなに「いいえ」を選んだりで展開が枝分かれしてビルダーがどうのこうのとかやっても
「ハーゴンがシドー呼び出してなんかするのをあの3国の王族になったロトの子孫が阻止する」って到着点があるようになってる ビルダーの遠縁の血筋と逃げた戦士しかあの世界ロト残ってないんじゃなかったか
2のビルダーも勇者装備できるわりに一切説明ないし細かいとこつっこんだら負けな世界なんだろうな >>461
わかるよB2の展開が迫真なだけにね
「ハーゴンがもし改宗しようとしたら『我を裏切るのか…』とかしょんぼりしそう」とか
シドーのイメージすら変わったよw やっと種集めクリアしたわ
魔道士の奴死んだし
ほんで、最初の島戻って開拓して新たな島出発する所で辞めた
疲れた…
筋トレで全身痛いし今日はぐっすり寝るやで
土日はオフや
筋トレもやらん
超回復するわ
ほなまた DQ1-DQ2
└DQB1└DQB2
なんじゃなくて
DQ1-DQ2
└DQB1-DQ2’(仮)-DQB2
なのよね ザブザブ島の真ん中にタワー建てて拠点にしようと思ってたら完成する前に住人が海渡って押し寄せてくる ぼくのおもってるどらごんくえすとじゃない
こうですか カントリーだかレトロだかイマイチテーマがハッキリしてなかった緑の開拓地を
明治あたりのイメージで再構築始めたら楽しすぎる
浮くから建てにくかった日本家屋も馴染んで満足 ちまちま作ってきたかいたく島の完成が見えてきたし
次は緑を更地にしたくなってきた >>437
設定にあるはず、「カメラ距離自動調整」かなんかそんな項目で
ただそれをオフると今度は壁や屋根で自機が見えなくなる >>474
上段を期待して買ったからいまいち不満
そろそろリメイク出してくれないかな 初めて破壊天体に行く直前の旅の扉アイテム化に成功した。修正されてなかったんだな >>484
王国の旗完成直後に黒い渦が現れるところにあらかじめ旅の扉を置いておくと、渦発生後に旅の扉が破壊されてアイテム化するってやつね >>480
もちろんカメラ距離の自動調整はOFFにしてるゾ 自分より高い位置のブロック透明化する機能あったらいいんだけどな そんな技術あったら本家3Dシリーズでも使ってるだろうな https://i.imgur.com/i4ykHIA.jpeg
https://i.imgur.com/OY8zuzj.jpeg
ラスボス第一段階撃破に1分もかからないとか驚いたなぁ。「俺にとどめを刺せ!」って台詞が出ても既に致命傷だったのか勝手に倒れるし >>496
車で行くなw私も行くけどw
攻撃はくらってしまうので一分はむずかしい 同じ地域内で住民をばらけさせることってできるのかな?
例えば赤の開拓地で石板周辺にAグループ
ピラミッド内にBグループで分けるみたいな感じ 部屋の端の方に行ったらあまり攻撃食らわなかったよ
再挑戦したら今度はシドーにとどめを刺すチャンスが発生したんで車で集中砲火したら、倒したあと十数秒ほどフリーズして焦ったわ もう一つ面白かったのは最終決戦場近くの真っ暗通路と水が流れる狭い段差、あそこを車で無理矢理通ろうとしたら壁を貫通してハーゴンの真上に車ごと落ちたのは笑ったw
>>501
無理だね。ジュエルンだけは豪華な部屋に寄り付くんでなんとかできそうだけど そういえばやったことないが
人間も家畜脱走防止方式で個室を繋げると外に出ないのだろうか 離したそれぞれの建物に寝室と食堂と風呂やトイレ+農民なら室内農場とかな仕事場を詰め込んで住民指定しとけばある程度はバラけるんじゃないかな
なんかの拍子でごちゃごちゃになりそうだけど 二周目監獄島脱出したんで仲魔勧誘祭り
キラパン一発で仲間にできてありがたいけど
鮭集めたいのにベビパンも仲間にしてほしがりすぎ
そしてキメラ系がさっぱり仲間にならん…こんな仲間になりにくかったっけ? 赤服セルジをからっぽ島にお迎え出来たわ。その後セルジをオッカムルに送り返すと、こちらがオッカムルに行った際に結局バニーになっちまうんだな 方舟と監獄島連中は一度引っ越させたら戻せないのか…
もうちょっと考えてから入れるんだった タワーディフェンス専用のかいたく島があったら最高だよなぁ
ブロック置いたり装備を生成するのにポイントが必要で
ブロックを破壊する、破壊される、敵を倒す毎にポイントが貯まっていく感じ ヤバくないけど一応報告
通常いいねできない「他人のうpした島」に、いいねする方法見つけちゃったわ
いいねした後に同じやり方で元に戻せるから良かったが、もしこれ地形デイリーでメダル貰えてたら厄介な事になってたかも スマン、前言撤回ヤバかった
恐らく同じ仕組みでいいねできないであろう自分の投稿した写真にまでいいねできちゃうわ
全部真っ青な数字の自分のアルバム見るのは何というか凄い嫌な気持ちになるんで、絶対にやらないでおくわ
これもっと早くに誰かに見つかって広く知られてたらシャレにならん事になったんじゃないのか… へーそんなのがあるのか
色々試してみようってなるから
そういうのはサポートに連絡くらいにしておいた方がいい 厄介とか言いながら公式に報告するんじゃなくここに書き込むって相当タチ悪くね >>522
公式に言ったって改善するわけじゃないしな
開発コエテクω-Forceだし >>522
最初に偶然そうなったのが実害の無い島のポイントだけだから書いただけだよ
まさか島じゃなくてもできるとは思わなかったし、悪用するなら黙ってるよ ウキウキしながら追加情報書き込んだ後でそんな事言われてもね…悪用する人の目に付く事とか考えない?
それともそこまで込みでわざとやってるのか だからウキウキとかそういう煽りはいいんだって
悪用といってもどうせやり方なんて見つけられないんだし大丈夫だろ、とはいえ不用意というのも分かるからそこは悪かったな
サポセンには明日あたり駄目元で報告しとくよ 今ムーンブルクやってるんだけどコレ、シドー虐めが酷すぎるな
リックもアネッサも王もジロームもゼセルも、会話の流れで露骨にシドーを無視する
どいつもこいつもビルダーに一方的に頼みごとをする過程で、シドーに正論ツッコミされるのに
全員シドーの発言は無かった前提で会話進めてるのが大分胸糞
そしてそういう観点で見ると、ビルダーがムーンブルクの連中に思想誘導されてるようで更に胸糞 ビルダーは創造と破壊を平等に扱って
人間と魔物の悪いとこを全て受け入れた上でお人好し勇者ムーブやってるから
ムーンブルクの奴らが騒いだ程度で思想誘導なんてされてないゾ 王はムーンブルクの王設定にしないでほしかったな
あいつだけ唯一味方側の原作キャラクターの幻だし
ロトの血も引いてるのに無能すぎてな あそこはシドーも敵兵にいらん挑発したり、命令無視して突撃して兵士死なせたりしてるんで心象悪くなってるから…
まあビルダーはもっとシドーと話し合うなり王にもっと必死で弁護したりしろよとは思ったが ストーリーの都合で最後に仲直りするためのケンカ別れだから無理やり感あるのは仕方ない ムーンブルクの後半あたりでは、シドーがハーゴンの思念にだいぶ染まってるようだし話し合いも難しそう
あれはわざとシドーを孤立させたのか、ハーゴンの邪念がダダ漏れだっただけなのか、どっちだろうなんて思う ハーゴンが中からずっと話しかけてくるから聞ける精神状態でもなさそう
ビルダーは王女の安否より現状を説明しろよとは思った
個人的には風のマント入手時や墓ひらめいた時やったー!ふふーん!とかビルダーが笑うの萎えててそのおかげで感情移入しなくてすんだ感じはする 悪用といってもどうせやり方なんて見つけられないんだし大丈夫だろ(全て嘘だから) ムーンブルク王、幻の存在なのにミナデイン使えちゃうのはハーゴンにとって何気に脅威なんじゃなかろうか。王が皆を率いて勇者ムーブしてたらシドーも倒せてたかも >>538
でも物を作れないからあの世界では行き詰まるよ >>537
残念ながらサポセンに通報する用と、そう言われた時のための証拠写真もあるんだよ
昨日の地形デイリーのNo.30の中国人の島で既に撮らせてもらった
https ://i.imgur.com/2g2ceLU.jpg
https ://i.imgur.com/5pckUWi.jpg
○○さんの「島に」いいね!しましたと表示されるという事は、元々あったけど没になった仕様なんだと思う ムキになって手順ゲロりそうだからもう触れるでない
件の人ももうわかったからこれ以上の情報はいらないよ 1ヵ所のかいたく地に60人、ギチギチに詰め込みたい steam版で初めてビルダーアイGet!
しろじいからLスティックを押せとか言われたがそんなものPCには無い 同じく初めてはれのカード作ったけど、これどう見てもクロウカードじゃん 入れ替えで削除する予定だった島がモリモリpts伸ばしてる
これは俺に見る目がなかったってことだな >>548
そうなのか、ありがとう
一度はやってみたかったんだ
赤か緑を整地し直そうかな テラビットに期待してるけどグラはやっぱりビルダーズが一番いいわ きりかぶ作業台で作ろうとしたのですがくだけた石れんがと遺跡のかけかべがなぜか作れません。もちろんビルダーハンマーでくだけた石れんがと遺跡のかべかけは取って持っています。他のくだけた砂れんがとかは作る一覧にあるんですがなぜか石れんがとかが出て来ません…
わかる方いませんか?もちろん石れんがを持ってる状態で作ろうとしてます >>554です。ちなみにPS5でplusのダウンロード版で遊んでます ビルダーハンマーで壊さず手に入れちゃダメだったはず
他のハンマーで壊して石材にすると覚える、と思う >>553
自分の島で確認とかはしてないけど、画像見る限り空気(というか、海水ブロックの欠けた状態)じゃないかな
ぶつかれるなら違うけど、生身で飛び込んで呼吸回復するようなら確定
水中にブロックを置くと水源をつぶしちゃうのか、たまにこういう状態になる
場所的には監獄島直前の襲撃船の跡なのかな? だとしたらそれ以降ならどのデータにもあるのかも ビルダーアイ手に入れたけど立つ場所とか視点調整カーソル移動が難しい
使いこなせるか心配
とはいえアプデ履歴見ると発売当初よりずいぶん遊びやすくなってるんだな >>558
やってればすぐ慣れるよ
あとビルダーズアイ使用時のカーソル速度はオプションで変えられるので試してみるといいよ ビルダーアイ使えばかなり離れた所からでもビルドできるもんだと思ってたけど、実際はある程度近寄らなきゃダメなのが残念だった。あとは一人称視点だと使えない点 ドレッサーだと思って覗いてみたら~
便器に座ってました~
チクショー! >>553
同じやつあるw
この世界を作ったビルダーも迂闊ね~ >>553
あああー
この中に水中寝床が作れるかもと足場にするブロックおいたら
水場が発生して空気溜まりをつぶしてしまった ムーンブルクはシドー虐めが酷いというか、シドーもアネッサもぶん殴りたかった
どっちも腹たったな
ついでに言うと主人公にもちゃんと主張しろと腹立ったし
いっそ開発にもちゃんと主張させろ、シドーにアホみたいなスネかたさせんなって感じだったな
つまりは開発側の感情の誘導に上手く自分がのれんかった 主人公は「はい」と「いいえ」しかしゃべれないから・・・ 謎オブジェといえばローレシア城のすぐ南の空に発生することがある、破壊不能の土が凄い気になるな ムーンブルク王、時々暖炉で魔法のアイテム作ってない?そんな効果音とエフェクトがかかるんだけど 仲違いさせるにしても過程がクドかったな
リックのせいで亀裂が生じるって展開なら他にもやりようがあったろうに
長い期間投獄させたことで全員が無能になっている このスレ見ると
まだやってる一人居るんだ
って一人じゃないと感じられるのが嬉しい(´・ω・`) 「ほんのカケラでも失敗したり悪意を持ったりした人間は必ず報いを受けなければならない」
みたいなフィクションに変な完璧を求める奴増えたな
DQ4とか7とか出来なそう >>569
ミスリードを狙っているせいか、リック以外の連中があからさまに不審だからな
如何にも怪しい言動だけしておいて、そのことに対するフォローが一切ないから
お前スパイじゃないならあの時の言動は何だったんだよってモヤモヤが残る
アネッサはラーの鏡持っていかれたことに関してまず言い訳と謝罪をしろよ >>564
感情誘導に乗れなかったってうまい表現だな、ゲームは楽しいが同じだ
草原の素を初入手して喜んでみみずんに話しても反応なしなのに後で依頼だして主人公責めてきたときから乗れてない
リメイクドラクエ4で世界樹の花持って勇者の故郷帰ったら「こんなところ
に用はない」って仲間に言われた時と同じ感覚 4は実際批判されてるでしょ
失敗って言うけどあっちは意思持って人殺しまくってるから失敗どころじゃない
ムーンブルクについてはやりたいことはわかるが話の展開が下手だったのは否めない
ラダトームでは主人公に住人たちへのヘイトを姫やアネゴ達が晴らしてくれる最低限のフォローがあったのにな 全肯定ニキはソシャゲもトレジャーズもちゃんとやってくれな 近年のドラクエはA指定に甘えてなぁなぁで誤魔化し過ぎなのよ
DQ11の海底王国なんかもあの展開であれはないわーと思ったし >>574
> アネッサはラーの鏡持っていかれたことに関してまず言い訳と謝罪をしろよ
そういえばw
まさかこの期に及んで気付いてな… なさそう エンディング後でもまだ大切にラーの鏡を保管してると思ってそうw みんなストーリーよく覚えてるなあ
周回してないからか色々おぼろげだわ アネッサは主人公到着時からすでに
裏切り者を特定するために動いてたわけだが
どこまでが意図的な行動なのかわからんよな
基本的に抜けてる部分もあるし スパイとして送り込んだホッホも全然成果をあげてなかったし、ほんとポンコツで見る目もない脳筋戦士。だがそれがいい あれだけモブいるのにピンポイントで農作業と料理を離脱させるあたりにスタッフなりのムーンブルク勢への抵抗を感じる 戦い以外の部分はポンコツ過ぎるから
裏切り者を炙ろうとして色々頑張ってみたけど
リックにバレた上で逆手に取られて大惨事って印象ある >>585
ホッホは窮地に陥った主人公を救ってるし
敵軍との通訳としても有能やで 見張りのかがり火でちゃんと自軍と足並み揃えてから言ってください^^; ムーンブルクについてはハーゴンの影響がシドー以外にも及んでいたんだよ。
そういうことにしとけよ。 >>572
失敗してるのはゲームを作った人なんだけどね 破壊神と少年は別人格だろう、別人格でありますように、別人格でなきゃヤダああ→叶わず
「3勇者はもしかして君たちのような…」←せめて「のように仲良しだったろう」くらいにして
私らのシドー消滅、少年に置き換わる
DQ2リアタイ勢は子供の頃の思い出と切り離す意識が必要だと思う 別人格というか、純粋悪と善の魔人ブウみたいなもんでしょ ハーゴン様が召喚したシドーは邪悪神
ビルダーが召喚したシドーは純粋な少年
ハーゴン様の人徳がはっきりわかんだね(棒) >>588
いや、キュッキュキュッキュッとかお前何言ってんだ?みたいな反応だったじゃん
通訳全然通じてなかったし、ついさっき変化したばかりのシドーが何年も潜入任務していたホッホより
遥かに重要な情報を手早く引き出して、このジジイどんだけ無能なんだとしか思わんかったぞ
そもそも何年も居るのに未だ倉庫の掃除係の時点でお察しだろう 建築のメインをからっぽ島かかいたく島か悩んでる
キャラがモブ化するのが気にならないんだったら制限の緩いかいたく島だろうけど
ここの住民はどっち派? >>596
キュッキュ~でシルバーデビル相手に何を言ってるかちゃんと通じてるし
シドーの高圧的な態度が情報を引き出したのではなく
たまたま弱点を知っているリカントに聞いただけなんだよぁ
他の奴にあの横柄な態度だったら作戦が台無しになっていた可能性があったことを忘れてはいけない ムーンブルクの人間が全体的にポンコツなのに農業を担える人がいるなんておかしいと思ってたら…だったのでイベント後も然もありなんって思っちゃった…
農業魔物有能…芋をありがとう… あの魔物をビルダーの鐘で洗脳しつつ、もう数日農業やらせといたら寝返ってたかもしれん >>597
今はかいたく島
島を選ぶのと、拙くても地形を作るのが楽しい
ただ、現在のかいたく島の完成が見えてきたので
久々にからっぽ島に手を入れたいと思ってます >>589
見張りつけても1、2キャラが残ってチマチマ戦闘して帰ってこない
何か条件あるの?
しかも中々死なないから戻ってこない そういえばオッカムルの鉱山にも小麦生えてたな。使った記憶ないけど ムーンブルクだと組み合わせられる食料がなさすぎてパン以外は…釣りDLC入れてたらワンチャンあるかもだけど ムーンブルクはポトフが有能すぎてな
使い道かない罠類を生かすタワーディフェンス要素欲しいわ そう言えば青の開拓地でお城のキッチン系?の部屋を作るとNPCが料理してくれないバグが頻発するけど
何が原因なのか良くわかってない ハンバーガーとかパスタもコスパいいよね、住人も作ってくれるし
芋を野菜枠に使うの料理としてどうなんだとか最初は思ったけど
ニョッキとかマクドナルドのハッシュドポテト入ってるバーガーとかみたいなのが出来ると思うと意外と矛盾しないんだよな 意味もないのにメイン野菜デザート飲み物みたいな食べ方してし楽しんでいる どの島でも住民に安定して食料供給できる仕組みにして欲しかったな
完全に自己満足だけど 最初のほうに肉蓄えとかないと食料難民になりやすいし
強制建築で自分の作るエリア限定されるし
イベントクリア後はトラップ破壊して全部持ち帰れって言われるし
ムーンブルクは建築の楽しみ奪いすぎててな
かといって戦闘は罠設置考える楽しさ取られるしミナデイン砲はおざなりシューティングだし
ここらへんゲームとしての楽しさ皆無で辛かったわ ムーンブルクはシドーの戦闘だ!マークのタイムストップして静まり返った間にやりたい放題してたな
その時じゃないと開拓出来ないイライラしか記憶ない 出城部分は防衛戦終わったらNPCが直してくれるし
どうしても壊されたくなかったら1段浮かしてチェストウォール作ればええやろ >>615
ストーリー島はチュートリアルとはいえ、ムーンブルクはほんと言われたとおり作ってる感が強いね
2周、3周してるとアレンジする余裕が生まれるから楽しめるけど 襲撃があったらムーンペタに逃げれば敵もすぐにいなくなるな ムーンブルクまできたらストーリー気になりすぎて拠点整備に身が入らなかったから
あれよあれよと勝手に進んでよかったよ自分は
元来テキスト全回収したいタイプなんだが
あまり話聞く気の起こらないNPCだらけってのもあって早々終わらせられたわ 1のバトル島がなぁ
レア素材ゲットの為の場になってる関係で超激突マシンで
倒して廻るのが手っ取り早くてそのためには建物むしろ邪魔って本末転倒な仕様だったからなぁ
あとやっぱ人戦闘の為だけってのがあんま面白くないんだよな
各章拠点防衛の為に壊せない素材探して堀作ってうっかり水だばぁしてってのが楽しかった
でもせっかく作った建物あっという間に壊されるのが嫌ってのも分かるから難しいとこだわな やっぱ人戦闘の為だけ→やっぱ人が住んでなくて戦闘の為だけ >>622
分かる。時間制限がたった2分しかないから
トゲ罠や火を噴く石像なんかで悠長に削っていられない
手動でキッチリ一体一体仕留めていかないと到底間に合わないんだよ
しかも四方から攻めてくる関係上、東を全滅させて次西となったら
拠点をぐるりと迂回してたら大幅なタイムロス。俺も結局拠点は全壊させたわ >>622
dqb2にも没アイテムでバトルチケットみたいのあるから
作ろうとして断念したみたいだね。
実際、使っても何も起きないし
あと没で言えばムーンブルクの(オッカルムに行きたかった)キラーマシンが本来は没イベでうさ耳バニーになって、オッカルムのホイミンが満足して喜ぶイベあったみたいだし。
ちなみに、没でヤツメウナギと溶岩ウナギもあって
溶岩で釣りも没になったみたいだし。
没だらけで面白いよdqb2は うさみみキラマとかめっちゃ見たい…
服は無理としてモンスたちにはアクセサリーパーツ付けられる機能欲しかったな
キラマとかキメラ系は複数囲いがちだし キメラは素材島にも連れていくしアクセサリー着いてたら現地のキメラと区別できて便利かもだね
複数いる個体に色違いのアクセとかつけたら愛着も湧きそう キメラ君は料理もしてくれるから何匹居ても困らねぇンだ >>627
3色全部仲間にして行く島ごとに連れてく子変えるんだ プロポーズ島とかデスレース島とか
カウボーイ島とか………没データにあるけど
どんなイベントで使われる予定だったんだかなぁ…。
制作者退社してしまったけど
続編では生かしてほしいなぁ そんな面白そうな島の構想もあったのね
ぜひ遊びたかったねえ モンゾーラ再開発に乗り出したが拠点はみ出しても機能する部屋としない部屋の法則がよくわからん
右も左もわからない頃に作った農家の倉庫が壁どころか床もはみ出していたことが発覚した
収納箱が拠点内だからだと思うが昆布とか増えるし全く気付かなかったわ
こういうのを利用して拠点を少しでも広く使いたいのだが かかしを拠点内ギリギリに立てただけの畑(柵で囲って農場にしない)ならはみ出た場所も作業してくれる
収納箱に昆布が入ってたのは設計図で建築するときに持ってたのをしまっただけかもしれない 横だけじゃなくて上下も使って拠点作りしたら物凄く広いスペースが使えるけど
低い天井があるとカメラワークがクソになるから
どれくらいの高さで区切るか悩みどころよね NPCに着替えてもらったあと元に戻す方法はセルジが教えてくれるのか。方法自体は知ってたけどNPCが教えてくれるのは知らなかった DQ5のときはなんとも思わなかったのにこのゲームでベビーパンサーの可愛さに目覚めた
キラパンの下位互換らしいが可愛い方が正義 キラーパンサーはゲレゲレ
ベビーパンサーはプックル 石床や石垣はなんであんな使えるようになるの遅いのかね
どのストーリー島でもわりとしっくり来る汎用性の高いブロックなのに
>>640
可愛いけどキラパンより頭デカイの見るたびに笑ってまう
キラパンの頭サイズに合わせたら身体小さくなりすぎて乗るのかわいそうだし
あの身体と頭のバランスが可愛いから仕方ないんだけど
…愛玩用に特化してもええんやで マイラ・ガライヤ編とラダトーム編では拠点丸々魔城の壁防壁作って
敵の襲撃による拠点破壊をシャットアウト出来たというのに
両方を合わせたようなムーンブルク編でコレが出来ないのストレス溜まる
ランダム拠点襲撃であくまのきし軍団に何度も拠点破壊されるのマジでイラつく >>645
どうしても壊されたくなかったらチェストウォール作ればいいじゃん >>646
ブロックあったのに消してるんだろ
バカじゃね? >>636
その部屋の家具に近付くと農家の倉庫って表示される家具が拠点内なら機能するはず >>646
クリア済でも、その場にあるはず
まあ砂ブロック手に入るようになったら挑戦すればいいのでは
しかし、プレイヤーの勘違いでないのならまた新たなバグかね? >>649>>636
へー!畑がカカシさえ拠点内ならおけなのは知ってたけど家具が拠点内なら農家の倉庫もいけるとは知らなかった
今悩んでる、青と緑にまたがって作った
あったか温泉の隣にミュージックホール作ってもリゾートスパにならない理由がわかった気がする
カタマリが拠点をまたいでるからダメなのかもしれない 拠点内に判定されるように建築する方法俺も試したことあって
先に拠点に収まるように壁作って
その壁を囲うように拠点外まで壁作って
最初に作った拠点内の壁取り外したら上手く行った記憶がある
先に拠点内の部屋って認識させて後で広さ拡張させるイメージ
確かペロの更衣室作るときのクエストだったかな
実は拠点外でもクリアできるよとかだったらスマン せっかくリックを生き返らせたのに
いつのまにかセルジのステータス画面を赤服のままにするプロジェクトが失敗してバニーになっていた
いつオッカムルへ渡ってしまったのか記憶がない…やり直す気力はないので諦めよう… あと5,6人モブ男バニーうろうろさせたら紛れて気にならなくなるんじゃね? そういや赤服セルジって、見た目は赤服でも挙動はバニーなんだな。どうあがいてもオッカムルクリア後に職業は強制的にバニーになってしまうようだ リックを生き返らせるなんてできるのか
ジメジメに青髪で瓜二つの赤服村人がいたから
くさりかたびら着せて料理させてるわ >>649
はーなるほど!
レイアウト全く覚えていないが偶然部屋レシピの判定材料が拠点内に収まってたんだろうな
同じ法則で他もいけないかと今ある施設で検証したが
ワイワイ寝室
拠点外まで拡張して9個目のベッド置く→拠点内のベッドのみ使われてハートも落とす(拠点内は寝室機能あり)
農家の台所
壁だけ拠点外まで拡張したら料理作らなくなった(家具拠点内でもキッチン機能なし)
個室
拠点外まで壁拡張したらステータスの住人表示消えた(個室機能なし、ただし壁掛けの名前は残る)
これもうわかんねぇな >>644
ババンゴの実農家になりたいんで栽培出来るのなら 素材を倉庫にため込んでるんだが取りに行くのが面倒でついついBH交換してしまう 「失われた大農園を復活させ、野菜たくさん採るぞ」
「ハーゴン教団ぶっ潰して平和を取り戻すぞ!」
「あらくれのやる気出させてペロのバニーを見るぞ!」
オッカムルだけなんつうかこう・・・ノリについていけないっていうか・・・w モンゾーラ島クリアした。満足感がすごい
クラフト系未経験だからって敬遠してたのもったいなかった 歌姫の立ち位置って指定出来ないのかな?毎回特定の場所に立たせて歌わせたいんだ ね!ちゃんと舞台に立ってお客さんの方見て歌う感じにしたい
客に尻を向けるんじゃない!w >>656
できる!
氷の塔のボストロールを戦闘突入時に海に突き落とすだけ!
いや~まさか裏切リックが魔物が化けた偽物で、
本リックはボストロールに捕まってちょっと精神を病んだ状態で発見されるなんてね… リックとゼセルちゃんが同じ部屋の好みだと知ってどういう関係だったのか気になって夜しか眠れない >>664
あのボストロール突き落とすのか
今さらだけど色々できるよね、このゲーム 監獄島の看守殴り殺したり
ゴルドンを最下層まで連れ回して先に金を回収したり
2週目以降ならではの楽しみ方が結構ある PS ID覗いたけどサブ垢やな大人しく通報しときゃええ 2位の奴と同じ人間か関係者だな異常性癖カスほんまきっしょいわ 掲示板どんなのあるのか見に行ったらコピーしただのコピーしてないだのチャット扱いされてて微笑ましかった 変なコミュニティが出来てて、公式も発売後年数も経ってるから
それが野放しって感じなのかな >>674
なるほど~私もどうやって隠したものかと悩んだけどそれ上手いね ピラミッド活用法で散々迷走して土台ぐらいは原型を残した砂漠の城にすることにしたまだ石板周囲ぐらいしか開発してないし島全体を作り込んでる人は本当にすごいな… 処罰が作品削除ってだけなら今後デイリーの景品目当てにエロ系増えるかもね コミュニティ規約違反で一発アカウント停止でしょ
どう見たって悪意しかないもの >>674
一瞬ベビパンのおけつがけしからんって事?と思ってしまったw >>681
運営が休みと思われる終末狙ってるしね
CEROレーティングA全年齢対象とは ブビブヒしながらアレ作ってたと思うとかずき君、気持ち悪すぎですよ PS4パッケージ版をPS5でやると操作感とか映像とか違う? あれ?ひょっとしてムーンブルクってストーリー中はヒャドトラップ、バギバキューム追加出来ない?
手前にも設置してフルボッコにしたいと思って素材ドロップしないかとあちこち走り回って
うっかりロンダルキアたどり着いちゃったよ 島に行くと裸のドット絵の上に服着せててなぜかゴーレムがいる
服だけゴルドンパンチすると このタイミングで版権持ち出す奴はチャレンジャーなのかただのバカなのか 一位消されて二位の作品が一位と二位両方になってるなアップした人このスレ見てたらどういう処罰になったのか教えてくれw オッカムルのバニーCちゃんに似た娘を求めて何度も素材島に行ってるんだがなかなか見つからない辛い ムーンブルクでよ、城の墓があるほうの砂地の裏庭に食器8つほど並べてよ
予め城の全食糧を撤去した上で大量のあんサンド並べておくと住民が群がってくるんだが
そのさまを上から俯瞰で眺めてると、人間も所詮は畜生だなあ、って気分になる
地面に置かれた皿の上から奪い合って貪るその有様に人間の尊厳は既に無い >>693
髪色までこだわると時間かかるね
でも見つかるとモチベーション上がるんだよな 遠目でやっと見つけたと思って近寄ったら男だった時の絶望感よ... 好みの容姿の女の子を見つけても
声がすげえ低かったりな 百景によっては見晴らしが良くないのよね
もしかして、と淡い期待を込めて破壊してた 久々にリムルダールで遊んだら
ヘルコンドルが畜生過ぎて草生えた いまクリアしたー
ストーリーすげー面白かったわ
2の公式設定裏話としちゃってもいいぐらいクオリティ高かった もしかして和風パックに金のシャチホコないのけ?
日本の城作られへんやん 終わった話題かもしれんがやっぱり裸の絵描いてるのは全年齢じゃないエロ系だよな
間違って訪ねてしまってうんざりしたんだがデイリー1位とかだから構わないのかと ぴちぴちのおおきづちが腹這いになってるイラストなら許された ヘルコンドルはむしろ運ばれてきた子を遠くに吹き飛ばしそうな気がw >>691
はっ、そうか公式に直接挑発してるのよね
中国や英語圏の良い子も見てるのに親が日本製ゲーム買ってくれなくなっちゃうよ! ヘルコンドルはくさったしたいの作り方をレクチャーしてくれるから… キャベツ畑かもしれない
初めの船でビルダーがはしゃいで海に落ちたって言われて悪態つきながらも船長が即助けてくれるの好感度あがった >>665
いやーまさか実はゼセルがリックとできていて
共謀し内部撹乱をすすめるもリックが失敗したと知るや
素知らぬ顔でビルダー教に寝返る足軽女だったとは驚きの展開だわね アネッサが兜外して髪型モヒカンだったらどうしよう… ペロを町娘の姿に戻せるなら多くを望みません
バニーよりかわいいと思う NPCは武器と服しか変更できない
頭装備は一切触れないので、バニーの耳を取ることが出来ない
これさえ出来れば、アネッサの兜とミトのフードを取れたのに >>724
ペロは田舎娘がやる気のない男達を枕営業でやる気を出させ
最下位からトップ女帝になったキャパ嬢の話だよね? つまり素材島から連れてこられるバニーはウサミミをつけられないのか?
そしてオンバはウサミミを取らないのか… ペロはどうでもいいけどペロのバニー服がかわいいから服だけ欲しかった 地味ペロや初期オンバ、マスク無しシャルとかは別データが存在するんだよね? リック復活バグみたいに何らかの方法でデータを呼び出せればいいんだけど ペロの髪型ってどのバージョンもモブ流用されてるの見かけないけど存在するんかな
しないならすごい気合のいれようだな…ムーンブルク王すら一応血縁とは言え色違いコピー居るのに
初期オンバっつーかおばさん村人の服とかジジババの服とか
主人公は切れなくてもいいから染色可能で入れて欲しかったなぁ
モンばあ着替えさせてやりたい NPCの髪型を変更し、周り全員主人公男女の髪型に変えたら大分カオスな空気になるな >>722
あれ地毛で剃られるネタがドラクエ4コマにあったなあ 訓練所で兵士達の最大HPがどこまであがるのか
今現在どれだけ上がってるのかを確認できたらいいのになぁ あるけど1訓練辺りどれぐらい上がるか
どこまで上がるかが良くわからんのよね あるんだ!アネッサがいつもストレス発散してる程度にしか見てなかったわ シドーが最強っていうイメージあるけど
アネッサもシドー並に強くなるらしい >>735
どうやったら行動するように出来るんだ?
うちの場合は、ロンダルキアに続く洞窟前にいるスライム一匹しか行動しないぞ
武器婆さんもバニー好きキラーマシンもおおきづち2匹もあんサンドリカントも
全部置き物のように動かないぞ >>735
モンゾーラのねずみたちも行動するようになる? モンゾーラの壊れた教会復旧中に気になった事が
時々、墓の下に1ブロック空白があるんだけど
これってくさったしたいが眠っていた事を表現してるのかな
ただの偶然? あらくれジムもHP上昇効果あるらしいけど、訓練場と同じくらいなのかね?
>>744
せめて梯子か蔦くらい付けてあげようぜ >>747
>>748
俗に言うデータ改変改造です
フラグキャラor定位置キャラは全て59(静止)が設定されています。
それを2=(村人)に改変すれば動きます。
兵士=6に改変すれば武器を装備させることも出来ます。
無理やり仲間に出来るモンスターは全員動きます。
モンゾーラもオッカルムもムーンブルクもです。
ちなみに、お気づきにならなかったでしょうが
シドーの性別を女にしてる為
水着やまちびとの服Bを装備できます。 >>751
何でシドーが着替えているんだ?もツッコミ忘れていたからありがたい
俺も改変やってみたいなあ。このスレじゃ初期版とか改変とかやたら毛嫌いされてるけど
出来ることの幅が広がるのは素直に楽しいしな
ぶっちゃけオレに言わせれば、公式が意図的につけた追加パックなんかより
バグの挙動を呼び起こして公式が意図しない挙動を深掘りする方が楽しい まあデータ改造とか普通じゃない遊び方は自分で調べてひっそり楽しむもんなのでは?
って思うけどね 自分で掘ってない奴が深掘りが楽しいとほざくのは哲学的だな >>753
でも正直訓練所とかのマスクデータを解析して詳細な数値を公開してくれたりするのはありがたい >>1
※MODや改造等の話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
ほどほどにね >>757
あっ…すいません
二度と改造系は書き込みません。
大変失礼しました…
確かに荒れる可能性ありますしね
当分ROMります
すいませんでした。 サンドボックスゲーム最大手のマイクラは改造やMODが遊びの幅が広げてるのに
改造やMODを禁止して遊びの幅を狭めてるのがいかにも日本製ゲームって感じがして面白い >>759
プラットフォームがPC主体ってわけじゃないからね たしかSteam版発売後だったかに実写画像がアップロードされてたこともあった気が
改造やりたきゃローカルでひっそりとやってりゃいいのに
ネットに上げたり>>759みたいに権利主張したりするからウザがられるんだよ >>759
下手にMODとか入れられてもし故障した時にハードメーカーが面倒臭いから基本MODは対応しないんだぞ やったことあるけどフサフサに雨が降ってるわーくらいの感想しかなかった >>763
MODなんか自己責任で勝手にやれが基本でしょ
何でメーカーが対応する前提なんだよ 雨が好きじゃないんで晴れのカードを使う
うん、意味ないな 個人的にはバグ技も改造やMODと同じなんだけどな
嬉々として語る人がいてウザい >>765
まあ、そうだよね
結局はフサフサでいいやと思う気はするわ やっぱり自然豊かで緑が多いのがいいね
ということで青を一面花畑のロンダルキアっぽくしてみたけど、聖の楽曲が無くてガックリきた
しかし意外とペガサスの楽曲も合うもんだな 今までキッチンしか作ってなかったから
酒樽を2段重ねても意味ないのかなと思ってたけど
発酵所だと2段重ねをフル稼動させてくれることに気付いた >>766
子供がMOD入れました
ハード壊れました
修理して下さい
これが想像出来ない? >>772
マイクラはMODを公認してるけど
そんな頭の悪い要望にいちいち対応してると思ってるの? PCゲームが主流の海外はユーザーの工夫でチートやMODが発展してきたけど
日本はハードメーカーが用意したコンシューマ機とともにゲームが発展してきたからね
そりゃあMODや改造をどうぞって文化ではないさ からっぽ島のモンスターはウザイだけだがストーリー島の敵は何だかんだでアクセントになって楽しいな
むやみやたらと襲われないっていうのはデカいなやっぱ
モンゾーラはナメクジ対策しつつ拠点拡張が緊張感あるし
オッカムルは襲撃者が溶岩に落ちないように整備してあげた
ムーンブルクは暇してる兵士と錆びつきそうな兵器に仕事をやろうと思ったのに何もないのつまらん >>773
ここドラゴンクエストビルダーズのスレだしSwitchでドラゴンクエストビルダーズもマイクラもやってる人いるって想像出来ない? >>776
CS/PCの両方発売されてるゲームで
MODはSteam版が前提でしょ?
頭の悪い奴が考える馬鹿みたいな事例を想像することに何か意味あるんですか? マジコン買い与えるバカ親みたいな思考だなあ
シンプルに育ちが悪い 先日の掲示板画像の方がよっぽど悪質生高いのに発狂しすぎだろ
modに親でも殺されたのか 行為の是非じゃなくて拙い人間性に突っ込み入ってるだけだし 村人がバトルしてほしいけど拠点に明かりたくさん置いちゃうとゆうれい逃げちゃうんだよな
いっそ幽霊屋敷みたいな暗い拠点作ろうかな >>1にその話題について書いてあるんだからそれが気に入らないなら次からその文言を削除したら? >>783
いやその話題で話したいなら>>1にある通り別スレ立ててそこで話しゃ良いだけだろ >>775
ムーンブルクは戦いの島だけあってランダム襲撃のトリガーがハッキリしている
ストーリー上の大きな山場となるイベントバトルでON/OFFが切り替えられてる
対獣魔兵団建築開始~討伐完了=リカントマムル3体、イエティ3体
対飛行兵団建築開始~討伐完了=ホークマン6体
対デーモン兵団建築開始~討伐完了=あくまのきし大1体、あくまのきし4体
一貫して「大ボスを倒したらその配下の魔物は二度と出ない」という理屈
このせいで、アトラスを倒したら二度とランダム襲撃が起きない・・・
ストーリー上の都合とは言え残党ぐらい居ても良かったのにな >>785
そうそう
ムーンブルクだけ無駄に報連相しっかりして全軍撤退してるのなんで?みたいなね
オッカムルは残党らしき(地元民ぽくない)モンスターが襲ってくるし
モンゾーラもマギールさんの弟子が蚊帳の外なくらい連絡網ガバなのに
野生モンスターの暴走でもあれば罠も活かせて自力で肉も狩れたろうにな 平和になったから魔法武器持って帰っていいぞ!って言われて
撤去した後に襲撃される方が文句出そう
ってか拠点防衛専用のバトル島を実装すればいいだけの話では? オッカムルのメド玉は引きこもりで全てを部下に丸投げだったから、エンディング後も襲撃が発生しちまうんだな バトル島は欲しかったような無くても良かったような……壁の強度が1と同じ仕様なら間違いなく欲しかったんだけどねえ だー!開拓レシピ「いろんな職業を連れてこよう」って
名有りキャラを一回家に帰して戻すだけでカウントするんかい!
「職ぜんぶ揃えたのに達成しない…もしや緑の兵士や青の村人は別職あつかい!?」
とか惑ったわ >>791
ネームドキャラも職業持ちだからね
ジロームやホッホが実は「老人」じゃないので
老人は素材島から連れてこないとあかんが 老人は素材島何度行っても見つからないし
やっとの思いで見つけたら今度は拠点で無駄に金魚釣るから収納の邪魔だし
レシピ埋めたらさっさと島流しするべきだった あれは確か
クリア後に肩書の変わったシドー
犬姫
モブ老人
でクリアできるはず
王様は呼ばなくてもいいと思った 老人は鯉を釣ってくるのに調理出来ないのが解せぬ
by長野県民 おじいさんなのに老人じゃないとかそもそも職業になってるし
この世界の「老人」は俺の知ってる老人とは違うらしい >>801
おそらく無職の老人が「老人」なんだろう クリア前名有りNPCでいない職業は老人と歌姫くらいだっけ? キンギョたき火に入れられなくて焼けないんだが食えるのか? 初期版でビルダーアイって手に入れられるのかな・・・
つべで動画観てるとかいたく島で無限増殖してるやつでビルダーアイ使ってる奴とかあったんだけど
「ペットを繁殖させよう」のお題をどうやってアプリケーションエラーを乗り越えたのか 2やってるけどオンバキツすぎる
誰の性癖なんだよ生き埋めサバイバー行き遅れ結婚願望強め勘違いバニーババアって
大量の属性全部プラスになってないの奇跡だろ… >>776
だからなんなの?
そんな頭の悪い親子の相手してられるか
>>794
そういうのは細々と自力でやるもんだから・・・ セルジを赤服にとどめそこなって激しく落ち込む日々なので一筋の光のような話ありがとう >>809
存在が怪しすぎてモンスターが化けたスパイだと思ってたよ この人、無理やりブス顔でバニー着てキモかったのでオッカムルに帰ってもらったよ バニーガールならぬババァガールはドラクエ外伝名物なのに…… モンゾーラのリリパットの島を完全浄化してみた(表層だけではなくて地中の泥も除去)虚しさだけが残ったw オンバの境遇自体は同情の余地はあるんだが
いろんな配慮なのか、誰もハッキリとキツいんだわ!
と言わないからね……
優しさが人を殺すこともあるんやで…… あのハーゴンの世界が具体的にいつ生まれたのかわからんけど
オンバの場合もそういう記憶を持たされ地下に配置されただけなんじゃないかな オンバは勘違いに見せかけて割とわきまえてるから好き ビルダーズ2はクッソ面白かったわ。ドラクエ派生品で一番かも。
ビルダーズ3はよ出てほしいわ 3出るならルイーダの酒場で仲間集めて
ダーマ神殿で転職できたんだろうな 生活リズムとか移動経路とかAIに干渉できるアイテム欲しい からっぽ島で味方に話しかけないようにするオプション欲しくない? オンバに「お金ってなに?」って言われたの
ゾッとした >>825
移動経路指定は欲しい。緑で最初に作った川沿いに拠点を作ったけど、川に落ちる輩がまあ多いこと多いこと
あと山の上に見晴らしのいい温泉を作ってちゃんと階段まで設置したのに、多くの住民が登山を始めて入浴時間に間に合わなくなってる >>828
たぶんそのルートが最短と判断してるんだろうから
作った通路を通らせてもどのみち間に合わないんじゃね?
わからんけど 一日の時間短くて拠点広く作っちゃうと入浴や就寝間に合わないんだよなぁ 住民の導線確保と外見重視のオシャレ建築は両立難しいからね… >>826
根本的解決にはなってないけど私は
狭い場所をビルドするときはR1ボタンを「アクセス」に設定してる。
ただキメラなどに乗るときいちいち戻さないといけないのでめんどいの トロッコがちゃんと機能すればもうちょい融通が効きそうな気がするけど、たまに目的地の最寄り駅のその手前の駅で降りて走ってまたトロッコで戻るみたいな謎ループするんだよな…… 緑の島で川を歩いてきたり
川の真ん中で何人かボーッとしてるのが違和感あるわ
ここら辺ちゃんと出来なかったのかよ
豪華な丸石の後温泉作っても誰も入らず
小さいあったか温泉に行列作るのもどうにかならんのかな ガチの人の島行ったら部屋レシピとか判定とかガン無視だったりすると「ですよね・・・」ってなる 造形美と機能美の両立って難しいからな
誰からも見栄えのいい美しい街並みってやつは得てして生活施設としては不向きだったりする
ビルダーコミュニティで初心者の象徴として馬鹿にされる全面四角の豆腐建築こそが
実は機能美の基本だったりする。導線を意識しつつ見栄えの良さを考えられれば最良なんだが >>828
トイレとか食堂とかお風呂とかの生活施設はあまりバラけさせない方がいい
一日の生活時間帯がキッチリ決まってるから、往復に時間取られるとキャンセルされる
多少見栄えが悪かろうと、生活施設は密集させたほうがロスは少なくなる
あと個人的に、高台に登らせるよりも逆に数段低地に温泉作った方が入りが良い気がする
NPCたちは低地に目的地があると階段無視して直接飛び降りるから短縮になる ビルダーズ3が今夏発売という情報がジャンプのバレから出た…という夢を見たわ
バレ画像もやけに詳細でシドーポジションがツインテの力強い系女子だった
新作まだか? 方舟のモンスター達が異次元に飛ばされたって設定で
ドラクエ5の石像になってる期間あたりで3を作ろう >>837
なるほど。温泉に限らず低地に施設を作ったほうが良さそうだね。それに何か面白い遊びもできそうだ 効率の良い町を考えてビルドするのも面白いから見た目重視とは別の遊びとして楽しんでるわ
トイレは部屋作らず屋外に置いて密集させたり
扉は全部のれんにしたり見た目はひどくなってるが そういえば個人の部屋に便器だけ置いてもトイレしてくれるんだったね
リズの要求する部屋は無駄に広いから
部屋にならないようにトイレ作ってみたらちゃんとそこでひってた エロ引用のポイント稼ぎは正体バレバレなのにようやるわ 例の人は作品削除のみだったぽいね警告文くらいは来てたかも知れないけど ビルダーズ2面白かったから早く3出てくれよ。トレジャーやチャンピオンにリソース使わなくていいんやで 3があるとしたら、希望のはたを任意で使える作成アイテム化させてほしい
つまり、任意の場所に拠点を作れるようにするということ
これが叶えば、滅んだメルキド城やドムドーラを再建させて住人引っ越しも可能となる リック似の人欲しくて100景マラソンやってる
流石に凝った建物が多くて人だけ見るのには邪魔だからゴーレム連れて壊してるんだけど
住民目線だといきなり来て建物全壊させてすぐ帰っていく不審者になってて草生える Steamって素材住人はランダム生成じゃなくてステータス固定されたキャラがランダムに現れるよね?
例えばリック似のバニーを集めたら、全く同じ名前・同じ好みのキャラばっかりになるのよね
これが他のプラットフォームだとリック似バニーに限定してもいろんな名前・部屋の好みのキャラが素材島に訪れた都度生成されるのでは…
と老舗の60リック島を訪れてから気が付いた ビルダーアイでこっそり魔法の玉設置すればあんしんだよ! どの道謎の爆発の後に来た怪しい来訪者で場合によっては1人攫って行く不審者なのでは……? 今年の1月に始めた新参です
みんなの作品見たが、道路の段差で1ブロックじゃなく
半ブロックで組み立ててるやつがいた
あれどうやるの?
どうしても1ブロックになるから、>>845の2枚目のように
階段をつけるしかないんだけど しかしビルダーペンシルええな
神職人の神建築物を気軽にコピペできるw >>854
進めて行けばブロックを半分に出来るようになる。
まずはガンバレ。 >>854
カッターっていうビルダー道具を使うとできるようになる
開拓レシピ30で開放されるらしい オッカムル前にリフォームコテを強化版まで持っていくこと、
ムーンブルク前にビルダーペンシルを持っていくことには意味がある
けど破壊天体シドー前にカッター手に入れる意味は特に感じられない
カッターは純粋にビルド専用拘りアイテムだからストーリー上の有効な使い道が無い カッター使わなくてもクリアできるしその気になれば本格的なビルドもできるよね >>856-857
なるほど、ありがとうです
とりあえず神建築物をコピペしまくって開拓レシピを稼ぐか >>860
残念ながらそれは無駄足になるのでやめとけ
100景やオンライン建造物は見栄えばかり重視しているので居住性が考慮されてない
アレらをからっぽ島にコピペしてもへやレシピの助けにはならんのよ せっかく念願のデイリー1位ゲットしたのに本アカで自慢できないのかわいそう >>861
それを考慮しながら、
居住性と見栄え両方とも確保できてるやつをコピペしてます
3階の木材建築物で、
1階がレストラン、料理室、トイレ、飼育室
2階が教会、寝室、※作戦室、※王様の部屋←完成後、※は他部屋に変更予定
3階がすべて畑
これ1つだけで食糧問題は解決すると思われる神建築物
ありがたやありがたや… モンゾーラ緑化しててリフォームコテで草原の土と入れ替えた泥やら苔やらを素材島に持って行って草原の土と入れ替えるって作業を延々続けてるんだけど
モンスターを蹴散らしながら入れ替え作業してたら、汚い土を持ち込んで島を環境破壊する悪のビルダーとそれを阻止しようとする動物たちの図に見えてきてなんか辛い まあ湿地に暮らす魔物たちにとっては
生態系の破壊にほかならないもんな 住人選別の為に百景をゴーレムで壊して帰って行くビルダーに比べたら平気平気 突如として現れ、住まいを破壊し、
「ちっ、ここにもいねえのか。次だ」
と呟いて去り、島ごと消去するビルダー たまに出入り口のない建物の中にいたりするから困る
大きなキノコの中からワラワラ出てきたときは虫かよ…と思った 島によっては百景までばくだん岩を導いてメガンテさせる方法もあるな。そうすればばくだん岩のせいって事で許してもらえそう >>866
いっつもそれ感じるw
ビルダーによる自然破壊を食い止めようとする動物たち…それを蹴散らし皮をはいで去ってゆくビルダー…
まあそのうち麻痺してくるんだけど ゴロゴロ島ってさ、地下マップがある影響で地上範囲が従来のそざい島の半分しかない
なのに、ゴーレム、エリミネーター、おどる宝石、キングスライムと4体も固定強モンスターがいる
このせいで、別に意図しないのに必ず百景が巻き込まれるのは災難だとは思う
エリミネーターの回転斬りやキングスライムのプレスの餌食になる百景見てると
ヒババンゴにゴロゴロして潰されるモンゾーラを思い出す 百景にエリミネーター入って住民脅してるよな
あんなん毎日あったら地獄やん そざい島の奥地で生活するってよく考えたら(考えなくても)無謀よね フサフサ島とかならまだしも
マガマガ島とかヤミヤミ島に住める気がしない チャポチャポが一番住みやすいのかな。暖かそうだし、百景は老人と子供とシスターしかいないのになんとかなってるし 周り雪で囲まれてるけどね
豪雪地帯の春みたいな気候なんかね
周りの雪は雪かきの成果とか 環境は良さそうだけど出現するモンスター強すぎ問題がある 去年の10月?くらいにPSplusに追加されたしな
かくいう私もそこから組でね 発売以来4年以上ちょこちょこ続けてるわ
このスレ読んでると自分でもまたやりたくなってモチベが続くんよね 墓地とか図書室とかのハートは落とさないけど住民が特殊な行動してくれるの見るの好き リズに怒られるソフィーとかあらくれ同士のバトルは見てて飽きないな >>881
アークデーモンの害獣っぷりはおおきづちすら超えて最凶だと思う
コイツがイオナズン唱えるとランクDのブロックが全部吹き飛ぶんだ
土だけならまだいいが、城の壁クラスまで吹っ飛ぶのでコイツと戦うと周りの景観が焦土に変わる
いっぺん百景が巻き込まれたがそれはもう酷い有様だったよ
コイツがからっぽ島にランダム襲撃してきたらと想像すると背筋が寒くなるね アークデーモンはイオナズンで
どんどん水深が深くなるから倒すのめんどいんだよな
最近はゴーレムパンチ連打で倒しちゃうけど あたいはちょっと遠くからかわきのつぼで水かいてから
ヒャドトラップで凍らせて毒針でつつく 安全な場所からシドーとジバコに殴らせて高みの見物してる レベル上がったら敵の攻撃避けるの面倒で全部受けきるプロレススタイルになってもうた ビルダーズ1じゃ一周目落下死、二周目突撃死だったな
2は落下死がなくなった分二周目の方がよく死ぬ >>889
面白そう。ちょっと百景まで誘導してみる >>892
詠唱はしないけどアデンさんがよくポーズするの好きだわ。
アデンさんが加入してるときになんでイオナズン使ってくれないんだよって思ったけど、よくよく考えればイオナズンによって方舟が破壊される可能性もあったわけか ビルダーズはキャラ小さいから相対的にアークデーモンの大きさが際立ってて好きだなあ
アデンさんなら建物に優しいイオナズン(謎)使えそう アデンが急に車に乗り込んで来たせいで前が見えず、車停めてた場所のすぐ側の池に落ちて上がれなくなり、泣く泣くリセットした思い出
2周目からはあらかじめバックで停車するようになった 仲間モンスターが軒並み攻撃力低いのがすげえ不満
機動力として、キラパンべビパンキメラをよく連れていくんだが
こいつらひとケタダメージしか与えられんせいで足止めすらままならない
外して初めてわかるシドーさんのありがたさ キラーマシンすら農業用マシンでしかない程度の戦闘力だもんな
2の苦い思い出しかない強さは何処へやら 探索はシドーキメパン派だな…ベピパンはお留守番してる >>902
キラパンいるならベビパンいらなくない?
シドーキメパンで十分でそ Switch版の1から始めたので
お供はベビパンなイメージ からっぽ島に堅牢な拠点を作ったり
生産拠点作って食糧を大量生産しても
それを活かす機会がないのが凄く残念だ 食料の大量生産はかいたく島に引っ越すときに威力を発揮するぞ キラーマシンで種増やしていたとき
植えた先から刈り取られているのに
ただひたすらに植え続けるマシンみて
ゼボットにスープを造り続けるメイドロボ思い出して切なくなった 食料は染料の材料やね
白系の街とかコンセプトを決めてビルドを始めると
染料がすぐ枯渇しちゃうので 牧草なんですが植えても植えても無くなるんですが
そんなもんですか?
増えると聞いてたものでコツがあるのでしょうか
動物は1匹ずつにしてます >>913
そりゃそもそも少なすぎってことだろ
もっと面積増やせw >>913
植物の自生OFFにしてない?
面積にもよるけど1匹ずつでも1日に3個は食べられちゃうから、そこそこ広くしてた方がいいと思う >>908
>>909
ランダム襲撃のON/OFF機能とか欲しいよな
からっぽ島の場合はあおの開拓地のウゾーン侵攻を最後に二度と攻め込まれなくなる
ベビルに会いたい俺としては、ワザとビルダー城と雪原作りをガン無視して
みどりとあかの開拓レシピを埋める方を優先していたよ
あと、あおの北側のデカくて白い岩山を吹き飛ばす掘削作業とかな >>913
他の作物を大量に育てていて成長作物の上限に達して、牧草が育たないってこともあるんでその点も注意ね デインバリアは意外にもそざい島の強敵戦で力を発揮してくれた
音楽が変わらないちょっと離れたところでバリアを凹の字に組んでさ
んでバリアと逆側から攻め込んで、トゲ罠連打でバリアのほうに強引に押し込む
凹の中に入れたら入り口をバリアで塞いで四方を包囲
これが決まれば、メタルハンターでもアークデーモンでも放置してるだけで倒せてしまう ビルダーっぽい戦い方でいいな
ほんとは1のPVみたいに落とし穴にボス落としたりしたいけどなかなか実現が難しいよね 自分はいつもハンバーガー食ってひたすら斬りまくる脳筋プレイですよ >>919
なるほど!あの罠狩りで使い道あったんだなあ
バギバキュームもピカピカのヒートギズモも使えるってことごく最近知った、一年遊んでるのに >>924
こんなに輝いて美味しそうなのに
大した料理の材料にならないなんてなあ… まんげつのよるに って書こうとしたら入力できませんってなる何がダメなんですかねぇ… 青の開拓地に手を入れようと思うけど
結局緑化してしまいそう >>930
リモートプレイっしょ。俺はやったことないけど 久々にラダトームで遊んだら
最終戦でHP回復用に取っておいた大量の
命のきのみが没収されて草生えた DQB2にバトル島あったら面白そうなのになぁ
DLCで出してくれよ~ 牧草は牧場を大きくしたのでなんとか減らずにすみそうです
さらに質問なんですが住人がキャベツしか食べません
みんな畑に直で取りに行きキャベツ丸齧りします
果物を選ぶわけでもなくキャベツです
レストランとキノコキッチン作ってます 基本、住民は皿になにもない場合は収納箱の中の一番価値の低いものから食べる
皿に料理を入れてあげて 皿に入ってるし収納箱にもあるのに畑に直接取りに行く
畑に収納箱置かない方がいいのかな 皿を飾り家具のやつにしちゃってるとか?
木の食器とかをテーブルに乗せて椅子くっつけたカタマリに料理入れて試してみるといいかも? 個人的な感覚だと
農民は何しても野菜直食いしたがる傾向にあったから
何食べるかはどの収納に近い
もしくは職業で選択されてるって気がしてた 料理の供給が充分なら遠くても食事テーブルに向かうはずだし何かが足りてなさそうね 畑の近く(野外)にテーブルカタマリに皿置いて食わせてる
後は、超広いレストラン作って
その部屋の中に畑を配置したり
色々工夫大変だよね 朝ソフィがレストランとは逆方向へ走っていたので追いかけたところ
収納箱からわさびを手に取り、自宅に戻り、機能潰した飾り料理が乗った食事テーブルの前でかじってた
ので、配膳された食事テーブルよりもカラの食事テーブルと収納箱が近いと判断したらそっちへ行く感じなのかな
あまり覚えてないが畑と収納箱の位置変えるまではレストランに全員集合してた気がする >>933
そこは私が説明しよう
使いそうな2-30程度作るくらいなら999作ったほうが早いからだ!
あると思って袋を探して結局無いというがっかりも無くなるしネ
>>937
> 収納箱の中の一番価値の低いものから食べる
(´;ω;`)ウッ… 某人の動画で知ったけど部屋にしなくたって机と値札だけで「お店のカタマリ」になるわけだ。
レシピにもなく効果も表示されないのに…いい加減だなー
他にも「いけすで住民が釣りをする(釣りDLC)」ってあるけど水たまりという水たまりで普通に釣りしてるけどね >>945
早いのはわかるよ。城の壁とか9999個作ったりするし。でもいくらなんでも名簿何百も使わないでしょw 料理食わせるのに確実なのはやっぱ直食いできる野菜や果物を栽培しないことだな
収納箱が一杯になる問題もあるし栽培する物は目的によって絞った方がいいのかもしれない 部屋認識させてる部屋がない病院の屋上でキスしてる老人同士がいたり
人の敷地でキスしてる奴らがいたり
グリムンにマンションの一階に部屋を作ったらマンションの外を彷徨く奴になったり、カオスだなこの島はw
https://i.imgur.com/cKrROEH.jpg
https://i.imgur.com/EKXxMIn.jpg
https://i.imgur.com/XZVSOA1.jpg ピラミッドをルーブル美術館っぽくしようと考えてるんだけど、フォトフレームの設置上限ってあったっけ? >>949
上はその先の地上に行きたいけど高くて飛び降りられないのね
全員突き落とせばとりあえず解決 >>943
レストランの中に畑の発想はなかったわ
料亭の生け簀みたいなものか 畑用の収納箱置くものなんかな
キッチンのそばに畑作ってキッチンの収納箱に入れてもらう方が楽じゃない? 料理と収穫で動きが干渉しにくいよう広場の入り口挟むように収納箱と畑置くのはよくやるなあ
見た目がよくないから開拓し始めの食糧確保したい時だけだけど >>949
これ上2つは緑側にはみ出したちゃった青、青側にはみ出しちゃった緑じゃね? 染料も作るなら畑に収納箱あった方が管理しやすいかと 全女性キャラを染色水着に着替えさせようとしてるのに、何故ルルだけは絶対に着替えないのか
何度も何度も更衣室には入るのに着替えないとかどういうことだよ ごろつきとアデンとヨージスとドラーラとヒババンゴとシルバーデビルズにからっぽ島に来てほしかった
箱舟組を迎えに行って少しがっかりしてしまった
一部来てくれるだけでも嬉しいけど悲しい ビルダーズ2の方が防衛施設が充実してるのにボツになったの悲しすぎるわ 1みたいに「もう全部げきとつマシンでよくね?」にはならないだろうし、勇者の旗も活躍できただろうに >>961
更衣室を目的の人物の個人部屋にしてしまいなさい よくある質問
Q.扉も壁も作っているのに部屋や農場が認識されない/部屋は最大何マスまで?
A.部屋は最大150、かつ横幅32マスまで
33×1の部屋だと150マス以内なのに認識されない
32×1と1×32がL字にくっついたのは認識される
高さ1マスの扉を付けた囲いも部屋の一種なので同様
Q.必要な物を全て置いているのに部屋レシピが認識されない
A.床から-1~+2段までしか認識されないから置き直せ
Q.ビルダー道具が消えた・持ち替えられない
A.○ボタン(PS4)、Aボタン(Switch)の長押しで切り替えメニューを出せ
Q.ストーリー進める前に素材をフィールドから刈り尽くした
A.モンスターを倒せばドロップするから狩れ
Q.昼間だったり灯りは万全なのにいつの間にかゴースト系統が居て辛い
A.ゴーストが逃げる事に失敗し、ビルダーや住人と戦闘状態だとそうなるから湧く前にさっさと寝ろ
Q.住人がストーカーしてきたり、居るはずなのに消失している
A.本体再起動しろ
Q.かいたくレシピで部屋レシピを埋めるのってどうすれば楽になる?
A.ビルダーの書でグレーになってる部屋レシピはからっぽ島で新たに作るとカウントされる
Q.カベかけを2段以内に置いているのに部屋レシピが完成しない
A.道具屋のカベかけなどは判定されないから祭りのカベかけから始めろ
Q.モンスターが湧いて邪魔だけど景観は損ないたくない
A.部屋の側には湧かない事を利用して地中に部屋を埋めろ
もしくはクリア後に湧かなくさせるアイテムが手に入るからそれまで我慢しろ
Q.部屋が認識されない/収納箱が開かない
A.部屋の上限は100(公式回答)。収納箱は別レスに詳細アリ
Q.種類を集める系のかいたくレシピが達成されない
A.かいたくレシピ一つに対して同時に全種類をからっぽ島に揃えろ
Q.ストーリーで作った設計図をからっぽ島でも作りたい
A.ビルダーのしょ→設計図 から再入手できる。一部再入手できないものもある
Q.鏡はどこへ……
A.青の石板付近に住民が置いた収納箱の中見て まず新スレ立てた
総合】ドラゴンクエストビルダーズ part350【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1677198277/
頭の【欠けた
そしてごめんテンプレ誤爆した…
そしてVPN931ですよ?と言われて試行錯誤中 よしできた
毎度思うが畑にシラカバが生えるってどんな初期バグだったのか
もっと丁寧に作れたらもっといいゲームだったろうに惜しい 乙ありがとう
12時間書き込みがないと落ちるって2016年のレスに書いてあったんだけど数スレ前に6時間くらいで落ちたことあったよね?
ホッホするとあらしめ!って怒られるしなんとか頼むわ
もし落ちたら今度こそ【付けて そいつはただのヤバイ奴だから気にしなくていいでしょ保守は大事 スレ立て乙
荒らしはスルーすればいいだけの話じゃない?
そうやって気にし過ぎて必要以上に話題に出すとかえって呼び込む餌になりかねない まあね
そも本物のあらしまともな会話できるような代物じゃないしあれはただの意見厳しめなファンよね >>970
ペロの石像が手に入ればペロ教作れるんだけどなぁ、と常々思う ファンなのに保守に噛みつくとかファンじゃないわw
立て乙 >>966
B2はぶっちゃけ人海戦術ゲーだからさ・・・
B1はNPCが全然機能しなかったので、建築も戦闘も独りだったけども
NPCが非常に多くなり、且つ攻撃力も強くなっているからマジで主人公の出番が無い
それを一番強く感じたのが破壊天体シドー編
ランダム襲撃からイベントバトルまで拠点襲撃全部主人公不在で何とかなる
敵より味方のほうが数が多いから殆どイジメのような構図だよ >>985
バトル島でもNPCは連れていけないし
2のバトル島もNPCを連れていけないorパーティーだけしか連れていけないで解決するやんけ ビルダーズ2は相手のHP多すぎるから
敵の攻撃力を2倍に
こっちの攻撃力を2倍~2.5倍ぐらいにすると丁度いい レストランはからっぽ島でしか認識されないってテンプレに書いてるけど、かいたく島ではどうなの? 認識されるよ
BGMも変わる
ただしからっぽ島でも作らないとレシピ埋めにはならないかも バトル島でなくても、はかぶさ勇者の旗各種トラップ総動員でも苦戦するクリア後の戦闘コンテンツは欲しかったな
クリア後の最強ボスがボストロールだぜ? 悪魔の壁飾りなんざオッカムルでとっくに手に入れてるし、さりとて仲間になるわけでもない
戦うメリットがひとつも無いからスルーしてるよ
ハーゴンの騎士探してる時にやたら見かけるけど興味がないから風景と一緒 アプデで邪教神殿に来てくれると信じてたのにな
ジゴックさんやミトの思わせぶりな発言は何だったんだ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。