【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part279
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part278
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1691242424/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信。その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された。同作は、HD-2Dグラフィックを用いて『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が新しく生まれ変わる作品。家庭用ゲーム機向けに、全世界で同時発売が予定されている。 プロデューサーを務めるのは、これまで『オクトパストラベラー』や『バリアスデイライフ』などに携わってきたスクウェア・エニックスの早坂将昭氏。本作で用いられるHD-2Dとは、ドット絵をベースとした背景に3D的な効果を加えることで、独特の立体感や空気感を演出する手法となっている。これによってオリジナル版の『ドラゴンクエストIII』(1988年発売)をプレイした大人のファンはもちろんのこと、若い世代にとっても遊びやすい環境となりそうだ。 特番内で堀井雄二氏は、本作が『ドラゴンクエストI』や『II』ではなく『III』からの発売になった理由について、「いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった」とコメント。さらに「続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい」と、HD-2D版のシリーズ化の可能性についても言及している。 また、「前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね。今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので…」という気になる発言も。シリーズのファンにとっては実に楽しみだ。
https://s.famitsu.com/images/000/221/816/60af18f517533.html#google_vignette スクウェア・エニックスが2021年5月の「ドラクエ35周年記念特番」にて発表したHD-2D版『ドラゴンクエストIII』。あれから続報が途絶えていますが、そろそろ続報の発表が期待できるかもしれません。 これはファミ通の取材に応じた堀井雄二氏が明らかにしたもので、「『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!まだあんまり言えないけど。『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと。」と述べています。 *「テンプレ以上じゃ!
速やかにレベル20まで うめるのじゃ! またギアガに堕ちたか…
サーバー不調のタイミングと12時間縛りが重なるとよくないな
いっそのことゲーサロへの移行も必要かもしれん おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 1乙です
ゲームサロンにドラクエ総合の避難所を立てておいた
【ドラクエ】ドラゴンクエストシリーズ避難所スレ【DQ】Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1692590608/ しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい FFドラクエ板 総数30以下
仮に保守したところで時間制限がな メラは舐めてかかるが
イオナズン140は痛すぎて自動的に防御でもしてるんかね 次スレあたりから引っ越せばいいと思うよ
その場合ゲーサロ?家ゲーレトロ? 運営はFF・ドラクエ板潰したいのだろうな
古い作品だしまったり進行だから一々落ちては建て直すを繰り返すならいっそお引越ししてしまっていいと思う サロンに避難所あるから、それを本スレにくるか新たに建てるかだぁね そう遠くない時期って
1ヶ月ぐらいかと思ってたんだけど違うんかな サロンはあくまでロトシリーズスレだし3はやっぽ単独でスレが欲しいな もはやドラクエ、FFのアプリゲー板だな、あの界隈のスレは途切れる事なくレスがある様子 まあ出る1年前くらいに発表でいいな
それか半年前とかで 久々にオクトラやったら
「確かにこれでドラクエできたらいいだろうなあ」
と思っちゃった 『ドラクエ12、(リメイク3)』『メトロイドプライム4』『デス・ストランディング2(仮題)』『サイレントヒルf』など発売日未定の注目ゲームまとめ
https://s.famitsu.com/news/202308/12311748.html
12もリメイク3も気長に待つしかないな >>58
だな過去のドラクエには合うよな
3.4.5.6とやって欲しいわ 12はともかく3のリメイクは進捗ぐらい見せられるだろうていう ティザーくらいは出して欲しいわなぁ
初出からどれだけ経ったか…。 人生縛りするぜって意気込んでたけどカンダタ戦で一番ケツに置いてたセクシー勇者が4連撃食らって死んだからもういいやって進めてる
ケツが集中砲火食らったらなんも出来んわ >>58
ドラクエは3のHD2Dの出来次第でその後のナンバリングが大きく左右されるから怖いな
クロノトリガーもそれでやって欲しい ルドラの秘宝も頼む
言霊はレベルでキャラ毎に覚える仕様も追加してくれ ドラクエリメイクはいかに前と同じままでどう進化したか? >>60
そりゃそう
旧スクウェアゲームファンがターゲットだから
なのでFF派と対立してたリアタイドラクエ3ファンから見た場合HD2D版はグラフィックの批判意見も多かった
そしてそれが果てのない延期の原因だろう -T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
更に友人に紹介して加えて四千円分×人数を入手できます
https://i.imgur.com/RBGXHaj.jpg DQ3の何がいいって最初から仲間が揃ってる所よな
育成が物凄くしやすい
6でも7でもストーリー進めずにダーマ着いてから色んな職極めていこうと思っても仲間が揃わんから効率も見た目も悪い
7とかもメルビンまで待つかアイラまで待つか
仲間揃うの待つとストーリー進んじゃうからなんか楽しくないんだよな
かといって1人だけ弱いのも気になる
かといって早く転職したいし >>81
わかる
ストーリーの都合で勝手に出入りされるのは好かない 色んな理由が有るんだろうけど
挑戦したいから
実は調整がメンドイ
開発的にそれが良いと思ってない
時代
流行り マンネリ化もするしな
FFとかもコロコロ変えているし 堀井「みんなレベリングという作業に飽きただろうなと思ったので熟練度入れてみた」
↓
メタル系討伐で成長効率アップ的なのができなく、無理矢理格上と指定回数戦わされるだけの改悪で大不評
なんというか時代というよりそもそもなんか可笑しい 熟練度が本当に不評なら6だけで消えてるだろ
自分はレベル上げと一緒でちまちま敵狩ってどんどん特技覚えていく
システムは好きだったぞ レベルと同様効率のいい狩場見つけるのも
面白かったし >>93
初めてだったし、キャラ人気もあったからあまり気にしてなかったのはある
7でキャラに魅力なくなり、更に職業追加もしちゃって純粋に熟練度という作業に冷静に向き合える環境ができてしまってたので皆が熟練度システムのつまらなさと古人がしっかり考えた経験値システムの劣化と気づいてしまった 鍛えている時が一番楽しいなんて奴も居ますよ
何故なら何を覚えるかどう組み合わせて1つの戦闘キャラに仕立てるか等のイメージを実践出来るから 当時からあの熟練度はFF5の劣化システムとよく言われてたな 作り込んだアニメーション見てほしいがためのシステムだしその評価は仕方あるめぇ だからその鍛えるってのは経験値システムがそもそも完璧って話
倒すの難しいけど経験値多く貰える奴を狙うというハイリスクハイリターンをとるも確実に倒せる奴をコツコツ倒してゆっくり安全に成長するもよしなのが古人の考えた経験値システム
熟練度は単純に言われた回数分戦闘をこなし続けろ!なので正直ゲーム性はない
やってることは9以降の不人気サブクエである○○を△匹倒せ!と同じようなものだしね
しかもレベルも残しちゃってて2つのシステムがお互い噛み合ってない お前が熟練度嫌いなのはわかったよ
けどその感覚を他人にゴリ押すするのはただの宗教家と一緒 じゃあ間を取ってGBCベースにスキルポイントも追加しよう
メダル集めないと進めない氷の洞窟ももちろんあるよ!
途中からオンラインコンテンツ限定の雑魚やボスのメダルも必要になります! DQ6はかなりFF5のシステムをなぞってたから、リアルタイムでやった時は結構がっかりしたな 勇者御一行が、サブクエを通じて世直しの伝説を作る。
なんと何十以上のサブクエが追加。こなすと各職業別にポイント付与。
治療メインのサブクエなら僧侶、賢者に多めのポイント。ロマサガ3のトレードよろしく、売買サブクエなら商人のポイントが。
難易度の高いサブクエほど、多くのポイントがたまるぞ。
溜まったポイントを使って職業の特技をゲット。 モンスターが攻撃する時動くならいいね
動かないシリーズばっかでSFCでいいやってなってる 上級職追加した結果、僧侶マスターしてもザオラル止まり
更にテンション追加してベホマは必殺技扱い
そういうDQ3は見たくない 商人の中盤からのテコ入れが欲しい
勇者と同じ武器効果が使えたり転職後も金拾えるようになってもなんか足りない やっぱ
自分の店を持たないとな
古くはDQ4のトルネコ式
あとルイーダ待機組の派遣とか 4の3章であった旅の商人エンカウントは良いと思うんだよなー
商人連れている時だけ遭遇する >>99
実際ドラクエの職業はレベル制に戻ったんや
熟練度は堀井も認めた失敗 >>103
自分はむしろFF5のアビポイント稼ぎ好きだったから熟練度上げは楽しかった
てかリメイク3はともかくFC時代のドラクエは稼ぎプレイ好きじゃないとやってられないと思う
FCは金欠ゲーだからゴールド稼ぎもあるしな 【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part151【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1692957642/
誘導させてください
2スレも立て直したよ ドラクエの熟練度システムは増えてるかどうかが可視化されてないってのも問題だと思う
上限レベルもわからないからとにかく低レベルで進行しようってなってメタル見たらとにかく逃げる
このあたり公式ガイドにすら書いてないどころか推奨レベルで進めるとハッサンの熟練度が上がらなくなるとかじゃなかったっけか じゃスキルパネルでいんじゃない?
出来ればレベルアップとタネ以外にも
戦闘勝利後もスキルポイント取得出来る様にすれば御新規様もイラつかないかな いくらなんでもそのまま移植じゃないだろう
グラフィックだけ差し替えてはい終わり
なんて誰も買わんやろ DQ3から出すと
続くDQ1とDQ2の方が世界が狭いのは
どうするつもりなんだろう まあ1と2はヒーローズの系統でアクションRPGやったらいいと思うよ個人的に まあ1と2はヒーローズの系統でアクションRPGやったらいいと思うよ個人的に DQ3で作ったオブジェクトとかで
マップ組み立てるだろうから
そりゃ無理じゃないかな *「こんな夜ふけに 教会に何用じゃ
明日にせい。」 呪われしものよデテイケ
冒険の書も明日の朝までユルサヌ >>118
2はアレフガルドを1の大きさに戻し、周りもそれに合わせれば解決
その代わりにムーンペタとドラゴンの角の間にオアシスの町追加で
1は やはり2とセット売りじゃないときつい ゲームサロンに一応スレ立てといた 家ゲーレトロはワッチョイ導入できないから断念した
使う使わないは任せます
【総合】【DQ3/ドラクエ3】そして伝説へ…Part280
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1693041599/ 話し合いなしであんま勝手にスレ乱立させないほうがいいぞ
ドラクエソシャゲはそれで他板でめっちゃうざがられてる >>128
ゲーサロ移転決定なの?
家ゲーRPGとかいくつか板候補はあっただろうに そこリンクを全部消してあって何かおかしい
様子見だな 家ゲーRPGは現行機種のゲーム板だからドラクエ3はさすがに場違い
古いゲームは大抵レトロかサロンだよ つべのリンクはマルチポスト規制でNG食らったから消した
過去スレはここ貼っていいかわからんかったからURL省いた
本当にサロン移るようならテンプレは後から整備して やたらスレ立てたがる奴いるよな
まあそれで助かる時もあるが >>126
保守乙、しかし良く持ったなw
場所はサロンで良いと思うよ、この板はもう駄目だ。 本来レトロゲーなんてたまにレスしてワイワイするスレなのに半日で落ちる設定になってるのがおかしい
ワッチョイ無いとまた荒れるしここ落ちたらもうサロンでいいと思う ゲサロのスレはスレタイから「ドラゴンクエスト」を抜いてる
これ荒らしがスレ分裂させる時のお決まりの嫌がらせだぞ
スレタイ検索にひっかからなくすることが目的 板によってスレタイの文字制限厳しいのに
それすら知らずに叩いてる奴はさすがに恥ずかしいな
無知の方がよく叩くトリチウムと同じ匂いがするぜ 【ドラけし】ドラゴンクエストけしケシ フレンド・救援募集スレ【DQKK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1692144158/
ゲームサロンにこんなスレタイがあるねえ
回線コロコロで嘘つくなよ ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目 [転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/
家ゲーレトロでもここまで長いスレタイを使える
嘘つくなよ 4 6 7のスレもドラゴンクエスト省いてるけど問題なく機能してる
スレタイ検索なんて大抵DQかドラクエだからな 保守がてら書くけど
レトロの4スレは天空総合ができた時、立てた本人がFFDQ板の関連スレを荒らしにきたり、レトロでの自作自演を事実上認めたりしてる
今もその時に天空総合を立てた俺に対して「自演がー!」とその罪をすり替えようとしてくるわけ
経緯と実情を知らないんだったら、静かにしておいてくれないと話がややこしくなる お言葉ありがとうね
ちなみに俺はゲーサロに移転したい人はどうぞって思ってる
ゲーサロには俺が色んな人と話し合って移転させた他ジャンルの作品のスレがたくさんある
準備なし、正式タイトル名なし、これだと色々と大変だと思うけどがんばって >>144
必死だな、どこが長いんだ?それ今のスレタイより短いじゃん
それに今のスレタイをそのまま家ゲに立てたら間違いなく制限で無理だから
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part279
ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目
ゲサロは知らんが家ゲは制限されることぐらい覚えとこうね、それから家ゲ板で立てたことないなら黙っとこうね >>144
必死だな、どこが長いんだ?それ今のスレタイより短いじゃん
それに今のスレタイをそのまま家ゲに立てたら間違いなく制限で無理だから
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part279
ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目
ゲサロは知らんが家ゲは制限されることぐらい覚えとこうね、それから家ゲ板で立てたことないなら黙っとこうね 石の選択。
けんじゃのいし×2つ で しんりゅう戦か
けんじゃの石+たいようのいし で神竜に挑むか(SFC版)。 ノーセーブで行けば太陽の石(ザメハ)を神竜戦に持ち込めるってやつか
俺だったら安定しそうな賢者の石2つかな 発表してからもう何年経ったんだろう
新規開発のゲームでもないのに フルリメイクじゃないからね
ハードをどれにするのかで迷ってるのかなあ? 新型switchが出るとしたら
発売に合わせるのかなと思ったけど
それをやるなら12よね 該当するスレを見つけられなかったので、
ここで質問させてください
タカラトミーの「にとたん」という様々なアニメキャラを
ディフォルメするシリーズがあって、可愛い造形で好きなの
だけれど
2008年頃にネットで見かけた
「女武道家(一応誤植ではない)を幼児化して〜」
と絵柄が似てると思ったんよ
・イラストレーターの名前
・上記2つが世に出た時系列
・上記2つの関連性(下が上をインスパイアして作った、など)
など、ご存じの方いましたら教えてください リンク貼れずすまん
>>156の下の方については
「ドラクエ 武闘家 幼児化」でググると色々見られるので >>152
勇者がザメハ覚えないってのを考慮すると太陽の石ってのもアリだが 不自然なくらいに続報出さないよなあ
出せないなら出せないでその事情を説明して欲しいし、開発中止なら中止で発表してお詫びしろ 製作開始の発表だけしてずーっと何の情報も出さないのは最低なことしてると思う
だったら発表するなよって思うよな マリオRPGのリメイクは発売日が決まってから発表してるしな モンスターズ3の発売日だけは速攻で決まったけども、これはどう言う事w そう遠くない時期に続報がお届けできる
というのが最新情報で去年だっけ?
まぁ一般人とは別の時間感覚で生きてるからしょうがない >>159
そんなことしたら株価さらに下がっちゃうだろ! >そう遠くない時期
既に1年以上経過
wwwwwwwww
70歳前後の爺様にとっては1年は昨日の感覚 リメイク作とはいえ初報からかなりの時間経ってるのに一切新情報無しってのは流石になぁ >>166
それはありえるwwwwwwwww
年取ると1年があっと言う間に過ぎていくみたいやもんな!
そう遠くない(未来)ってあるから
感覚的に1年程だと思うんだ。
んで、おじいちゃん感覚になると?
やべぇwwwwwwwwwwwwwww
絶対次元シフトしてるwww リメイク版ドラクエ6を思い出せ
近い未来がドラクエ4
遠い未来がドラクエ5
つまり、そう遠くない未来となると
ドラクエ6からドラクエ4までの経過年数以上、ドラクエ5未満という事になる HD2Dだと上の世界のワールドマップが重すぎて読み込みにクソ時間かかる問題が解決できず困ってる説
実際オクトラ2とかだとシームレスのデカいマップはないしな つかそんな理由ならフィールドマップは陸と海の区切り変だし、マップも狭く感じて不評でしかないからHD2Dは町の中やダンジョンだけでいいよ
ついでにキャラグラのスクウェア臭を消せ まあ割とアリアハンとか小さ過ぎたからフィールドmapは作り直ししてるのかもね
そうすっとエンカウントの調整もあるしオブジェクトの縮尺もあるし当然全体の読み込みもあるし SFC版やってるから不便だと思ったのは現HPと最大HPのタブが出ないから最新版の回復やりづらくない? もういっそのこと、発売中止でもいいけどな
どうせくだらない改変を施されて思い出を穢されるのがオチ >>174
かかんないとは思うけど
アクワイアがソシャや当時のオクトパス2や他のIP請負もやってるとすると人手がドラクエ3HDにだけ割くのは難しいんじゃあなかろうかと リメイクを出さないのなら
SFC版をswitchに移植してほしい リメイク厨のキチガイはここに書き込むなって何度言わせればわかるんだ? >>178
みんなが求めているのはこれなんだと思う。
後はFC版とGB版の配信、Switchに配信機能あるんだから、良いだろうにね、そんなに無料配信したくないんかな、宣伝や任天堂から配信料とか貰えそうな気しないでもないんだがなぁ…。 Switchオンラインの事を
言いたいんじゃないのかな
無料ってのはちと違うけど
あっちはブレスオブファイアがあるので
とりあえずそれで我慢しなされ
面白いよ? PS4のイラスト風のグラですらグチグチ文句言っていたオマエラのことだから
オクトラ風なんて火病起こして不買運動ロウソクデモしちゃうんだろうなぁ
クッソ楽しみだ
個人的にはSFC版なんてエミュで十分だからいらんぞ
真面目に作れよ 堂々とエミュ発言かぁ
こう言う奴は買わないんだろうなぁ ファミコンスーファミゲームボーイあればドラクエは長く楽しめる 旧作配信するなら今のテレビ画面に合うよう調整してお願いします
横長に間延びしたらヤダ ゲームボーイカラー初めてやった時は何か衝撃的だった(w) >>191
ドット比1:1のまま放送するやつはニカワだよな
ちゃんと横に伸ばせと 50インチの家TVでファミコンソフトやるとメッチャ見づらい >>193
ニカワってことは粘着してくる奴ということでいいのか
しかもレス番号が一休さんときているから頓智を働かせてるということでいいのか 近頃、男魔法使いが妙に気に入ってる
老骨に鞭打ってぬいぐるみを着て砂漠越え みかわしのふく と ぬいぐるみ で迷う...。
どちらも「あなほり」で入手可能だから
(女の魔法使い だと、マジカルスカートまで あるな)。
なお、ぬいぐるみ という名の着ぐるみ のもよう。
武器は、お下がりの とげのむち かな? 弱い性格で戦勇商遊とかならやりごたえあるかな
武盗素早さで守備力上がるし僧魔はステ低くても魔法が便利だから入れない方が苦行度増すよねきっと
世間知らず・意気地なし・ひねくれもの・甘えん坊って補正低めだっけ
性格の補正値ワースト順ってあんまり覚えてないや
他になにかあったっけ? >>206
切れ者はよく話題に上がるけど最弱ってわけじゃないぞ
賢さ目当てに切れ者勇者とかやっても却って効率悪いぞって話であって弱さで言うならひねくれものの方がよっぽど弱い タフガイ一匹狼セクシーギャルラッキーマン
くらいかむっつりスケベもギリ入れるかな?
その下が電光石火すばしっこい命知らずあたまでっかちキレモノかね
取り敢えずHDの方はマイナスを緩くしてくれればいいかな 頑固者忘れてた、怠け者より賢さ低いんだったっけ
なら勇者はそれかな
ありがとう >>209
男勝りと頭脳明晰も結構強めな印象ある
豪傑もかな
あと優しい人とお調子者は よく使ってた
性格は悪い意味のものは大半がろくでもない補正だよねたしか
泣き虫とか見栄っ張りとか >>211
あ、確かに忘れてたゴウケツさんと男勝り
ありがとう ごうけつより上ののうきん
セクシーギャル廃止で男女共通のパリピ実装 >>213
弱いどころかセクシーを除けば
力、素早さ、賢さが上がる唯一の性格じゃないっけ そうだったか
定番の性格以外は結構忘れてるわすまん >>214
一緒に旅する仲間たちが
どんどん弱ってゆきそうw >>217
やっぱり
1回みえっぱり勇者でプレイした覚えがあったんよ ねっけつかんも優秀な性格だよ
素早さと体力にマイナス補正がなくて力が伸びるのこれくらいしかない 6ぐらいまではメタル狩り自体が効率悪かったからエンカウントした敵を殲滅しながら進めることでちょうどよかったけど7ぐらいからメタル狩りの効率が良くなりすぎてメタル以外倒さなくていいまでなってる おっちょこちょいスタート即ひねくれものがいつまでたってもHP低くてやりがいあったかな >>223
5はともかく4と6は狩りやすいと思うけど すごろく無いとなれないのがへこたれない、加えて勇者は初期性格に普通が無いからこれもすごろく限定だっけ?
個人的には運の値を気にしないので勇者は一匹狼スタートばっかだったな
やっぱMPも素早さも欲しいんだ
ひねくれもの勇者で三人旅くらいの緩い感じでやってみるかな 勇者も最初の性格診断を拒否れば普通でスタートとかあってもいいのにと思う
なんでもいいからさっさと始めたいって人なら時短にもなるし 手っ取り早く始めようと連打してたらルビスに気に入られてごうけつにされる勇者 豪傑は勇者と噛み合ってるからあえてそうしたのかな
思考停止のボタン連打で切れ者や頭脳明晰になってもそれはそれで困るがw 脳筋プレーして豪傑になるんなら、合ってるんじゃないか ホントの脳筋はタフガイだろう
しかし、初見でタフガイになるやついるのか? タフガイは強いんだけど、手間考えると一匹狼でいいじゃんってなる
一匹狼は豪傑の逆でいいえ連打で作れるし >>233
もらったゴールドを本編に持ち込めると勘違いしてひたすら押しまくったって人が稀にいる まあキャラメイク質問でたまたま飛ばされたイベントのあんな長い事石運びなんてやったら
最高補正のが取れるとか
DRPGのボーナスポイントならリセマラはマストだけど
それこそ深読みだから思慮深いとか?
タフガイよりかは努力家とか?頑張り屋とか? どうしても転職前は商人を入れたくなる
あなほりによるぬいぐるみと不思議な帽子は魅力的なんだ
性格補正一覧のあるサイトでも見ながら各職業と噛み合わない弱い性格調べるか
勇商遊から1回だけ転職させて、それぞれまた合わない性格変更させること念頭に置いて調べるのちょっと楽しそう
勇武僧が最終パなら苦労しつつもゾーマはいけるかな
勇者はひねくれものが一番キツい性格? タフガイがどの職業でも強いようにHPの低いひねくれものはどの職業でも弱い
魔法職は多少HPがマシとはいえ賢さまで下がるおっちょこちょいの方がキツイかもしれんけど タフガイがどの職業でも強いようにHPの低いひねくれものはどの職業でも弱い
魔法職は多少HPがマシとはいえ賢さまで下がるおっちょこちょいの方がキツイかもしれんけど 魔法職はらんぼうものもきつい
賢さ減少がかなりきつく、素早さに体力も下がる
おまけで運もね >>229
ふつうってより ぶあいそうとかそんなかんじのマイナス性格にされそうだな すっぽんぽんにひん剥いた勇者をアリアハン大陸でしまっちゃうおじさん
そのまま遊び人x3でしんりゅうまで攻略 水着くらい着せてもいいだろう
女勇者は紫
年のわりにオトナなカラーリング 本で取れる性格は簡単だから良いわな
アリアハンとダーマ辺りに本屋実装して欲しいな
バラモス倒すと1段階目で売り物種類増えてクリアで更に増える
しんりゅうで全部になるとかでさ >>239
>>241
ありがとう
それ中心に考えてみる やっぱ各職業のクエスト9/23,4の情報開示に期待やね! >>245
*「16歳にはエッチなほんは売れません。
お引き取りを。 >>252
エッチなほんですね
0円で引き取らせていただきます
ありがとうございました >>252
エッチな本を売ってくれないからって神龍にお願いしちゃうのスケールデカいッスね 母親が17歳の誕生日を祝ってくれてないから逆説的に16歳だよ 自宅や宿屋、あるいは野宿で10,000泊くらい過ごせば
じじい「わしの孫はどこじゃ」
ぱふぱふ「ふがふが」
ボストロ「明日にせい」
ポポタ「オレが行こう」
「わたしたちは、わたしたちは…」
バラモス「…」
オルテガ「ぐふ」 各職のキャラも最低4パターンぐらい用意しろ
男戦士=スッパマンは飽きた。
若戦士=テリー、老戦士=メルビンみたいな感じで 男キャラはパターン欲しいけど女は従来通りでいいや
おばさん女遊び人とかネタとしても寒いキャラ増やされそうだし 9の顔や髪型頭身まで決めるの正直クソ怠いんだよな
各職業男女3パターンづつくらい用意してどれか選べ程度でいい そこは細かく選びたいやつもいるだろし、デフォでパターンいくつか選べて、その後細かく設定できるってのがいいかな 中学生の頃普通にエロ本買ってた気がするけどダメなんだっけ? >>269
そりゃあ、変態パンツマスク姿だろ?
女勇者だろうとオルテガだろうとカンダタだろうと区別つかんだろ >>263
それデフォルトを3の各職業の見た目にすりゃ解決じゃね? >>269
そのオルテガがドラクエ3勇者と出会った時のオルテガだとしたら10年以上老けただろ ムオル人から見たらアリアハン人は全部同じに見えるんだろうか(そんなバカな) 任天堂ハードから出るならmiiやamiiboのキャラを使えるとかなら熱い 神龍[シェンロン]:ドラゴンボール
神竜[しんりゅう]:ドラゴンクエスト3 バラモスブロス「ぶっちゃげハラワタって苦いし臭いし不味いよな」 エッチな本はギャルのパンティ枠だしね
願い事3つてのもそうだけど
上の方のレスにあったけどリメイクできたら本屋は確かに欲しいな 本読んだだけで力がメキメキ上がるってよっぽど凄いトレーニング方法が書いてあるんな >>281
ダイ大のアバンの書みたいなもんか
性格(ステ変化)のおかげで同じ職業でも成長度合が変化するのが周回好かれてる理由だろうな
魔法使いも体力重視でいくのかMP伸ばして呪文砲台にするのかとか色々戦術考えられるし シナリオ制作担当育成案件
各職業別×性別×職業別 仲間会話文 全パターン作成 いらんイラン何も要らんって言うオレら老害の事はほっといて
スキルやら新ジョブやら性格ミニゲームなどなど色々入れたリメイクにしてくれていいよ リメイク厨自体が要らない
元祖のFCと初代リメイクのSFCだけで充分 一度消えたんだから残るというか復活だな
あれ面白いから好きなんだがなんで無くしたかな
容量の関係か SFCもFCからのリメイク作品なんだが
こっちはええんか? >>291
ガラケーアプリ版に関しては容量の都合だけど、以降のスマホ版やそのベースの移植は手抜きの為の削除としか言えないな
しかもガラケーアプリにはまだ残っていたパーティアタックすらスマホ版以降は削除する体たらく 言うほどスゴロクは面白くないよな
そこで最強装備が好きなだけ変えたりステ変更出来たりするのが良いだけでストレスMAXのイライラゲーム
スゴロクで手に入るアイテムが後のリメイクでは軒並みオンリーワンになってるのが問題なだけでスゴロク自体は全然いらんわ
そこのアイテムは隠し武器屋でもカジノ景品でもなんでもいいやん
DQ7のラッキーパネルとDQ11のマジスロは搭載して欲しい 生死を分けるような雰囲気もだいぶ薄まったなドラクエ 影の騎士との一騎打ちがピークだったな
ベホイミきてからはヌルゲー 過酷な旅でやさぐれていく仲間達(初期性格にちなんだ弱い性格へと変える)
勇者は一匹狼からひねくれ者へ拗らせる まあ確かに双六は楽しかった事無いな
7のパネルはめっちゃいいのが手に入るからあったらありがたい
11のスロとかも楽しかった
要するにカジノ実装が一番簡単に横道作れるな
どうせしんりゅうで親父生き返らせたり双六増やしたりセクシーギャルむっつりスケベの本取得とかやってんだしな >>299
そういや途中で性格変わっちゃうのあったっけか >>296
ロウのアレじゃね?今ならそう言う事にしそう
アレが3のロト世界に流れてる出版? すごろく券が非売品で気軽に何度も遊べないのと、ステータスや性格を強制的に変えられたりするせいで、クリアまでリセット連打になりがちなんだよな
俺も7のラッキーパネルがいいと思うわ。プレイ料金が安くて気軽に挑めて、ゲームに勝つのが難しくないのがいい すごろく券を落とすモンスターを増やしドロップ率を上げる
ステータスや性格変更のイベントを削除
落とし穴の削除
フリーパス(ゴールドパンツだっけ?)の入手方法をストーリー進行で入手に変更 ゴールドパンツってなんやねん
オルテガの装備かよ
ゴールドパスね まんまスロットだから普段打ってない人にはわからないよね すごろく[ひらがな]
買えたり
本屋(で購入) or 図書館(で閲覧)
モンスター図鑑の賛否が気になる...。 すごろく券は2の福引券のやつも取り入れたらよかったのに
買い物するとたまに貰えるやつ 稀に起きる性格変更でのみなれる「へこたれない」に転職の時なんか特別なセリフ用意されてるのかね
なったことあるけどそのこと頭になかったから即リセットしちゃった 女勇者は無理して男装してる感じがしてぐへへなエロ展開に持ち込める 7のラッキーパネル?
全く記憶になく、ググって画像見ても何も思い出せない >>314
君はまず7リメイクをやることをお勧めする ラッキーパネルは進行度をいくぶん逸脱したバランスブレイカーな装備を貰えるからオススメだぞ 魔法使いにや僧侶に相性最悪なのってらんぼうもの?頑固者?おおぐらい?
こうやって長所を潰していくか、わがままみたいに全体的に低くなるようにするか 女ならとりあえずセクシーギャルよ
戦士系だったらおとこまさりにしとこうかって感じ ラキパネは景品がランダムな時点でなぁ
欲しい物が入ってた時に限って失敗したりするとダメージがでかい 相性が悪いには違いないけど体力補正+があるなら「一番悪い」には絶対ならない いわゆる淫売プリとか性職者とかの類だろう
よくあるよくある 神に身を捧げるとか清純を守るとか言いながらも性欲に抗えずに毎晩オナニーするとこを想像してみろ
最高じゃないか 毎度言われる事だがセクシーギャルとは性格よりも体型とかではないか?とも思うんだけども でんこうせっかってパチンコの源さんに出てくる颯みたいな奴か 古い例えになるけどカプコンのヴァンパイアシリーズのフェリシアみたいな感じなら大いにアリ>セクシーギャル僧侶 +補正が微妙で-補正が大きいっていう観点ならおおぐらいがワーストだろう
がんこものは体力+20%あるからおおぐらいよりはマシに思える 補正値とかまっとうなプレイしてて分かるのかと
性格をつかさどるものに言いたい 初回は素直に性格診断に従ったら豪傑スタートで全然MP伸びなかったのがロザリオだったかでやさしいひとになったらMP伸びたのは覚えてる
今となっちゃどっちが良かったのかわからんけども リメイクでやめてほしい事
・ゼニスの城がイシス城の使いまわしではなく4の天空城の使いまわしに改変されてしまう
・氷の洞窟がモンスターメダルなしで入れるように改変されてしまう モンスターメダルは面倒なだけだから廃止して
モンスター図鑑を埋めたら、でいいだろ メダルはやり込み要素としてならまだいいんだけど
裏ダンの鍵にしたのがまずかったな >>318
転職システムの改悪で全て台無しにした
せっかくグラとか力入れて作ってたのにな メダル支持するやついたんだな…
討伐数ならまだしも完全ランダムなのが最悪 銅メダル2枚で銀メダルに交換できるから裏ダンジョンの奥に入るのはそこまで大変ではなかったな モンスター図鑑が採用された場合:
・【完成】の定義
・完成の ご褒美
・「所持アイテム」欄の有無と「入手数」欄の有無
・数値の上限
各アイテム:
・ルビスのけん(ルビスのつるぎ)
・オルテガのかぶと[耐性]
・まほうのビキニ[耐性]
・ゆうわくのけん[使用効果] >>341
バランスって事なのかね
上級職はなってないと特技使えないけど
モンスター職やったら覚えれるよって言う
ならパッシブと見た目だけで使って下さいと 期間限定モンスターもいないだろうし図鑑埋めは気楽にできる >>344
また敵出なくなるゴスペルリングだろうな図鑑は
古参は袋そのものに嫌悪してるから同アイテムは9個までとかにして欲しいんだと思う
パラメータに関しては999まで上げれると良いけど >>346
オリジナル版ので良かったのに
上級職が大量に呪文特技を覚える仕様にしたために糞つまらなくなった
職ごとのアイデンティティも吹っ飛んでしまったしな
あの糞システムを考えた奴が全ての戦犯 性格と成長の相関は個人的にはいらないな
キャラメイキングで見た目固定ができるならキャラの
性格は成長パラとは切り離して仲間会話つけてそこに紐づけて欲しい 商人の性格でバークの街作りが変化するようになれば面白いかも エンカウントがファミコン準拠とスーファミ準拠になるのと、シンボルエンカウントになるのを選べるとかあるかもな 職業システムといえばやはり3
コスプレ服も着ない本格派 >>353
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、盗賊、遊び人、商人、賢者
↑転職する度にこれらへ衣装チェンジするのがコスプレじゃない、とは・・・? >>349
そもそもオリジナル7の転職システムも熟練度上げめんどいのと職格差が酷くて微妙
3の転職システムはシンプルにまとまってて良いわ 9みたいに各装備にそれぞれ固有のグラフィック付けてほしい
あれ着せ替え楽しい 9のあれ完全にソシャゲのドラクエで満足してねって思惑を感じる 職の格差なんて現実でもあるしジョブあるゲームの宿命でしょ 9ってか10オフのがあるじゃない
アレくらいのキャラクリ入れときゃいいのよ
魔法使い男はジジイのままじゃなきゃあイヤダァァァァって言う古参は
そのままの残しとけばさ >>354
衣装のみならず顔までダーマでヌヌヌと変わる キャラクリ入れて欲しいが元も無いと駄目だな、元の僧侶が戦士に
転職してビキニアーマー装備してる姿見れるなんて素敵やん 顔や体型や年齢まで変わるのは、転職とは魔法の一種なんだろうな >>354
その職業に就いた人がその職業の制服を着ることはコスプレとは言わんだろ ドラクエ3のキャラは職業別のアイコン
イメージってだけ
とはいえ多少のキャラクリはしたい キャラクリ追加で、プリセットとして職業の元々のキャラデザも用意しておいてくれればいいな
で、転職しても体型や顔は変わらない モンハンみたいなキャラクリじゃなくて世界樹のように選べたらいいな キャラクリ有りならFF14みたいなグラにして欲しいなぁ >>367
本当それで頼みたい 髪型とか目の色とかまで決めるの本当クソ怠い HDリメイクから2年
どんなリメイクが来るんだろうとただ妄想する毎日😖 わざわざ魔法使いのじじいやヒゲに転職する人は少なかったんだろうな
よく出来てるなー 女戦士のビキニアーマーはどこまで再現できるのか
やっぱ下にスポブラとスパッツは不可避か ジジイはジジイでもかっこいい老獪なジジイは需要はある俺は使う
ちなみにかっこいいババアキャラも需要はある俺は使う 魔法使いの爺さんが戦士に転職したら
マッチョな爺さんになり
遊び人に転職したらそれはそれはファンキーな爺さんになるに違いない 三国無双8の程普とかゴールデンカムイの鬼の歳三みたいな爺さんなら尚良し。 ドラクエ3で味方にばーさんって想像したことなかったな
普通に魔法使いで魔女っぽいのもいいし
商人や盗賊で金に汚い感じもいいかな 武闘家ババアで幽遊白書の幻海ばーさんが余裕で浮かぶ
まあ妙齢のかっこいいお姉さんでもいいんだぞ >>343
メダルの書は全データ共通とはいえ1人でやるなら全ての敵で1/16を2回以上引かなきゃならんから相当な苦行だと思うけどなぁ 1/16は銅2枚目以降だから最低限は1/8と1/16か >>349
7リメイクの数少ない評価点は勇者をゴッドハンドより強くテコ入れしたこと
オリジナル版はゴッドハンドが強すぎて勇者(笑)だったから >>389
どこが?
吾峠呼世晴が描いた方がかっこいいよ 6では弱かったけどまだ存在価値あった魔法戦士が7ではないも同然の空気職になったな
だれがなっても同じ特技しか覚えられない転職システムがノーって感じでつまらなかた おうじゃのけんは虹のしずく並の超重要物品だと思うが
クリア必須のイベントアイテムじゃないのな
こんぼうやてっかめんでも良いよってスタッフ的には本当のきもちなんかね 3DSでノーセーブクリアしたら進行度はバラモス倒した所からになるんだっけ?
勇者無しで作戦のみで最初からプレイできればなぁ たしかに、おうじゃのけん を発見できなくても
クリア可能だね。
これは、ひかりのよろい & ゆうしゃのたて も同じ。
「DQ5」で伝説の勇者(息子・王子)不在のパーティでも
ラスボスと戦えるのと似てる。
重要アイテムは「DQ1」で
【3つの しんぴなるもの】と されている
3品だけって事なのかね。 FFも別にラグナロクやエクスカリバーが絶対必要てわけではないしな
むしろFF4なんてどっちも隠し要素に近い感じだったし ジャミのバリア消す時以外で天空の血が必要だった事すらないDQ5さんに失礼だな テルパドールのアイシス女王から
天空の兜を授かる時。
なお、クリアに必須のアイテムではないが。
SFC版では、花嫁の「いてつくはどう[特]」の影響が
ジャミのバリア解除(モンスターデータの移行)のみならず
主人公にまで及ぶという困った仕様...。 HD-2Dでは現代倣ってはぐれメタル装備が追加されるんだろうか 僧侶最強武器にはぐれメタルの槍欲しい、ゾンビキラー最強は弱すぎる ホーリーランスをもっと強くしとけば良かった話ではある
鉄の槍よりほんのちょっと強いだけって何のために追加したのかわからんわ イシスでモーニングスター売ってたら大活躍だったのに
まあ僧侶入れてる人は第二すごろく行くだろうけど DQ3ってモンスター闘技場あったよな
あれテコ入れしてくれないかな
ロマリアに到着した時に少しやるだけで
殆ど使わない まさかとは思うけど...、
新たな職業が追加される事は無いよね? >>410
ピラミッドの宝箱に入ってるから真っ先に取れば活躍できなくもないのでは 難易度の調整してほしい
結局体感的に一番ムズイのは地底湖だから 海賊船をもっと大きくしてほしい
いろいろ探索したい 戦闘画面がなんか既視感あると思ったらブレスオブファイアだったわ レベル7くらいで地底湖突入するくらいが全滅のスリルがあって楽しいよね ゾーマ上に通じるピューって戻されるあの穴はなんやの えっ?ドラクエ3がクォータービューになんの?
ってか8からアングル次第でそんな感じだったか
ぬいぐるみ着たらどうなんのかな キャットフライが落とすからあんな感じで戦闘すんのだろうか >>419
黄金の太陽みたいに動けば良いと思ったわHDリメイク >>415
sfcだとドラゴンクローだっけ?武闘家最強装備は >>412
GBCにあったダブルアップあればそれで十分じゃないか ドラクエ3は話が短いから職増やしても活用しづらそうだ >>431
まあリメイクはクエストあるからその辺で職専用クエとか増やしまくってかさましは出来るわな DQ9ぐらいから入れられた
サブクエとか追加されたりしてな
お手紙届けてみたいな奴 今の所職業追加は盗賊が最初で最後だな
追加しても良いけどそれより各職業を調整して欲しいかも
せっかくいっぱい職業あるのに >>429
TGSを座して待て、それでも無かったら、もう期待しないほうが良い。 >>436
ブレスオブファイアみたいな戦闘画面ってのは何なんだ?
新しく画像とか動画とか解禁されたんじゃないんか PとかエグゼクティブでないDとか製作所もか発表されてるの? 歴代最弱ラスボスは誰だろうか
レベルが足りないと絶対勝てないけど殴り合いの作業だけの竜王
連戦で消耗するけど攻撃レパートリーはぬるい光ゾーマ
形態変化多いけど前半はぬるい攻撃しかしてこないデスピサロ
こちらの戦力低いけど高火力技が一つもなくてラスボス感がない技レパートリーのエルギオス
このどれかだと思うけど ミルドラースはあれでもFCの光ゾーマやデスピサロに比べればまだ強い方だと思うが FC竜王は単調だけどその分、耐性やら呪文特技で対策とれないしレベル上げもキツイからどちらかというと強い方じゃないか SFCだと戦士が劇弱だった
すばやさが防御力になるのはなぁ
また性格あるのかしら 光ゾーマは波動を連発し出したらそのまま倒せるパターンもあるから弱いかもだが まじゅうのツメ
しゅびりょく
SFC版のミルドラースは、3タイプの どれかと対戦。 オクトラみたくメイン職+サブ職の調整するんじゃね
と思ったけどそれなんてFF5になっちゃうな ミルドラースは強パターン引くと手強い
弱パターンならラスボスにあるまじき一回行動だから余裕
>>445
まじんのオノが強いからゾーマまでは戦士>武闘家
高レベルとかやり込みになるとお払い箱になるけど、通常のクリアレベル帯なら戦士は強いよ ミルドラは行動が完全ローテなのがね
バラモスもだけどそこ分かると案外脆い >>449
勇者メイン賢者サブ
とか出来たら天にも神にも選ばれたスーパーヒーローが誕生するな SFC版弱パターンのミルドラより手数の少なさで光ゾーマの方が更に弱い
マヒャドは特別仕様でもっと威力あってよかったのに ゾーマは闇の衣を剥がす事を含めて攻略だしな
そりゃ剥がしゃ弱いけどあんなん絶対分からんわ
光の玉も旅の途中で手に入るわけじゃないし >>454
闇ゾーマタイマン撃破達成までが攻略なんだが? 光の玉を取らずにゾーマに挑むのを
俺の脳内ではガイアルートと呼んでるんだけど
このネタ分かるやつ居る? >>450
ミルドラースのパターンは完全なランダムでは無く
こちらのパーティ編成によっても変わってくるぞ?
モンスターがパーティーに居る場合といない場合とで試してみ >>440
ラプソーン忘れてるぞ
こいつが一番弱い どうせなら敵もその賢さに応じた癖のある戦術とってもらいたい
それこそAIの出番 FC版の戦士は最初から連れてくと金かかるし遅いしで弱いけど
武闘家スタートで拾える武具が余る頃に戦士に転職すると強い >>454
2の邪神像の使い場所とかもそうだけど有名すぎる作品だからみんな知ってるだけで初見じゃわからんよな
やまたのおろちもリアル世代だと自動回復のこと知らないで滅茶苦茶苦戦したプレイヤー多かったし じゃしんのぞうはジャンプでヒントだしたから問題ない DQ2のは全然クリアできるレベル
真に謎なのはウィザードリィ
あれが名作扱いされてるのが分からん
あれのお陰で名作ゲームが生まれたってのは否定しないけども
ドルアーガの塔の謎解きなんかも大概クソ
スペランカーよりクソゲーだと思う >>462
なるほど、戦士のネックのすばやさの低さをある程度補える訳か >>466
ファミコン版のパッケージには「13歳以上にオススメ」と書いてあるように
小学生には理解できないかもな 当時のジャンプの情報見て簡単言ってる人は攻略本や攻略サイト見て
簡単と言ってる人と同類だと思う
光の玉や邪神像の話はそういうのに頼らず自力でやった場合の話でしょ ゲーム内、少なくとも取説くらいまででヒント情報揃ってるといいな ジャンプは堀井自身の情報発信だからね
ヒントも怪しい場所でなにか道具を使ってみよう!
みたいな感じで小学生の謎解きエクスタシーを満足させてくれる ゾーマは結局倒せなくてやり方教えてもらった
ドラクエ3は結局自力クリアはできんかったな
難しすぎるわ
光の玉も大概だけどイエローオーブとか分かった奴いるのかね 取説はカセットとセットでついてくるんだし、それはそれでコストかかってんだから両方セットでひとつのゲームなんだよ
当時の容量とかもあるし、そこは不親切でもなんでもなく、セットで評価すべき >>474
イエローオーブは町がデカくなって行けばその内分かる流れだからまだ分かりやすいな
大体みんな進捗気になってちょいちょい様子見に行くし
そういうの気にしないとか忘れてるってなったらダメだが、それはドラクエに限った話でもないしな エクスタシーはあかんwww
ゲームは賢者になるための悟りの書だった…? てめえらデスピサロにうまのふんが効くと信じて実際に使ってみた俺ディスってんの? エッチなほんを「読む」ではなく「使う」というのがリアル あぶない水着でも、MSXのムーン一枚絵と現代書き起こし絵のムーン一枚絵だったら、どっちのほうがいいですか?ということです。 メダパニバイキルト状態のようですね
落ち着いてください エクスタシーでいいんだよ
広井王子なんて下品だから暗黒ランをぶった斬るのはSEXだって言っちゃってるからね 桝田じゃなかったっけ?
鬼怒イベントなんかも初体験の暗喩とか言ってたな あの人はラスボスがおかん(とほぼ同一存在)と合体した状態で出てくるわ、おかんに妖怪産ませてるって設定だったりするからな >>488
増田氏だね
蘭を女性器に剣を男性器に
見立てているとか何とか 小3のオレでも光の玉を使うの分かったけどな
重要アイテムっぽいのにゾーマ戦まで使い道ねえんだから
あ、ここだ、ってなるよ ドラクエ1の説明書のストーリーにかつて勇者ロトは光の玉を使って魔王をたおした みたいなの書いてあったからな >>492のレスが「俺わかってたから!」て小学生のボイスで変換されたw そーいやFF1のリュートも完全にノーヒントだったがクリアした覚えあるからドラクエ3の光の玉も小学生でも十分気付けるだろね
プレイヤーの人数イコール試してみた人の数では圧勝してるのもあるし オリハルコンを売っておうじゃのけんを買うっていうのは信じがたいものだった
村人のヒントとかはあったとはいえ
友達から情報は入ってくるけど絶対嘘だと思うもん
特に友達から聞くのは売ってから宿屋泊まってセーブして電源切ってからとかいう情報だったし
宿屋もセーブも関係ないてのは後に知る所だけど
ジャンプっ子でもなかったから信じるしかないけど、なかなか信じられないよね
絶対騙されてると思うわ 記憶消して再開したら、怖くてオリハルコン売れんわ
光の玉も思いつかん 俺ほどにもなればおうじゃのけんとか普通にスルーしそう
つかたぶんルビスの塔のあの仕掛け床も進めないし
もっと言うとたぶんようせいの笛も見つけられない 2と3は1遊んだ人向けだし取説も読んでる前提なので、そうじゃない人の意見なんてどうでもよいです
そりゃ前作までと発売間隔あきすぎてる今のドラクエでやったら駄目だけど2年だぞ ルビスの塔とかの進む方向が変わる床は法則がわからなくてマッピングした記憶がある
ロンダルキアより面倒だった
90度回転がわかっちまえば余裕なんだけどな FC3くらいまでは行けること、できることが少ない制限だらけだから
ある程度総当たり的なプレイで進めるんだよ
何も手がかり無しでやってたら余計に竜の女王の城が気になるはずだし
ポートピア連続殺人事件のがよっぽど分からんて
まぁ結局友達からの情報で解けたりするんだけど >>493
古しえの昔、ここアレフガルドの地は闇に包まれていました。
しかし、伝説の勇者ロトが、闇の支配者であった魔王を倒し、神から授かった光の玉で魔物たちを封じこめたので、この地に平和が訪ずれたといわれています。
取説のものがたりだと先に魔王倒して、その後に光の玉使ったみたいな流れで描かれてるんだよな 攻略サイトとかない時代は進め方を見つけるのもゲームのうちだったからな
今は指示に従ってれば進められるようになってて、代わりにゲーム自体のボリュームを増やしてプレイ時間を稼いでる感じだもんね 光の玉で弱体化した魔王を倒したらついでにその余波で魔物を封じ込められた
と説明できるからセーフ
実際はゾーマ倒したから魔物がいなくなったんだっけ?
ゾーマいなくなったからルビスが完全復活できてアレフガルドを統治できるようになって魔物を消し去ったんだっけ?
1で竜王はどうやって魔物生み出してたんだったっけか
というかなんで上の世界にも下の世界にも1にも2にもスライムは共通出てきたんだろう ゲーム中では明言されてないけどアレフガルドに元々魔物いたんじゃなかったっけ
かなり昔のDQ書籍だとルビス が異世界から連れてきたとかいう設定があったような 魔物はアレフガルドからゾーマがバラモス等の部下と一緒に送り出してるはず 魔物より怖い動物もけっこういるしな
猿とか飛ぶ猫とか熊とか ダイ大の設定持ち出すなら魔王の影響で狂暴化してるだけで
居なくなったら大人しくなるはず >>454
光の玉はアレフガルドの住民たちがこれでもかとヒントというか答えを言ってくれるからわからない方がおかしいレベルだろ
よほど住民との会話が嫌いなら気付かないかもしれないが、それならその前の太陽の石を見つけることの方がわからないだろうよ 赤いカニの茹で上がってでてきてるのに気づいてからなんか笑っちゃう 赤はヒャドで確一、ごうけつ戦士でもゴリ押しで殴り殺せる
緑は絶許 小3で光の玉も王者の剣入手もすぐ分かったし、小2でポートピアもクリアしてるオレだが
最後のカギのほこらだけは自力で見つけられなかった
あれは村人のヒント全部見ても難しい >>516
赤い蟹は初見だと硬いからわりと印象に残る
緑カニは説明不要
青は出てくるタイミング的に強くもないし経験値も平凡だしな バハラタの猿よりアッサラームの猿の方が強いというカタルシス 🦀はよく槍玉に挙がるが🐢も割とひどい
防御力高い上に呪文もほぼ通らんとかいうクソキャラ アッサラームって次のイシスで星降る腕輪
ピラミッドで黄金の爪と魔法の鍵が手に入ると金も装備も充実できるから
無理してロマリア到着直後の低レベルでも強行軍したくなるし
そこで猿によくシバかれたw 硬い系でトラウマになったのがスライムつむり
じわじわ詰ませてくる >>524
ザキで対処してロードに反射されて殺られるから絡め手対策も出来るようなってて小賢しい >>512
お前らなんでそんなこと知ってるんだよってレベルでネタバレしてくるよな スライムつむり強えな
イベントバトルか何かだったんか 三人パーティ
勇武賢
レベル40でいけるかな
ゾーマ様のローテ忘れちまったよ 大谷とか打っても投げても超一流の勇者なんだからドラクエの勇者も全ステータス最強でもいいよな スライムつむりにはニフラム
バラモスエビルにはバシルーラ
っていうのは、このスレで覚えた 仲間に盗賊がいるとき、宝箱を開ける際に「この宝箱はモンスターが化けているようだ。開けますか?」というメッセージが出て欲しい >>535
罠の種類を調べた後に解除して、商人が鑑定するのですね 逃げる、ニフラム、バシルーラ
ガキのオレにはそんな選択肢はなかった
スクルトの必要性すら理解してなかった
…アストロンはいまだに使わないけど ムオルへ徒歩で行く時にはニフラム大活躍だな
スカイドラゴンも消してくれるし
ここが1番活躍できるところかな?
まぁ船で行くならそうでもないけど
次いでバラモス城か? >>533
攻撃すればするほど回復出来ない毒が身体中を回る特異体質や偶にクリティカルを喰らう弱点搭載でよろ *「あなたは、スペランカー ですね。」
虚弱体質です
塔などの高所から飛び降りると…ry 賢者にするのに一番適してるのは盗賊というのが定説だけど勇戦武盗で始めるのはどうなんだろうか
武闘家はダーマでメタル狩りする時になるべくレベルが高い状態で欲しい
戦士も終盤専用装備が多いから欲しい
となると勇戦武盗でダーマについたら勇戦武賢にするしか全カバーできない 戦士が欲しいのが終盤なら、それまでを他の職業にしてもいいんじゃねの 強くてニューゲーム風にやりたいんだろう
であれば盗賊よりも商人の方がレベル上がるの早いけどな 強くてニューゲームといえばDQ3の仕様上無駄にルイーダの枠余るしルイーダキャラ引き継ぎで新しく始めるとかあってもいいな
その場合バラモス前から勇者も外せるようにして 序盤のヒャドを使わないとか損してんなぁ
ダーマでメタル狩りする時点での武闘家の会心率は大して期待できないし
スクルトとバイキルトの使い手が二人いると便利だから、勇戦賢魔のパーティから逆算すべき 強くてニューゲームはむしろ毎回やってる
商盗遊からスタートして武戦賢か武賢賢辺りに転職してからがスタート
エルフの里かカンダタ1から攻略開始、ピラミッドもお宝強奪しに行く
不思議な帽子をあなほりで取るのが止められない
賢者二人にしないなら遊び人の代わりに魔法使い21バイキルト取得から戦士にするかな
素早い戦士にしないなら商人は武闘家じゃなく戦士にして後攻賢者の石ド安定おか
つまり女勝り商人はかわいいという真理 ちょっと世界救って来る。
勇者:山神(最強のガンマスター)
戦士:植松(刃物を装備して突撃)
賢者:上○(どんな怪我でも直す治癒士)
魔法使い:青葉(大火力最強の炎使い)
町娘「岸駄をたおしたですって、
でも魔王岸駄など大魔王安倍の手下の1人にすぎませんわ。」 >>553
山上はただのカモフラージュでガンマスターですらない 勇戦僧魔で転職無しで通常プレイしてた息子(七歳)がゾーマ戦で
勇者→攻撃
戦士→賢者の石
僧侶→フバーハ、適宜回復
魔法→勇者へバイキルト、適宜防御
で安定勝ちしてるの見て、何か改めて良くできてるなぁと思った。
クリア後に
戦士→武闘家
僧侶→賢者
魔法使い→盗賊
にして遊んでた。
良く分からんが自由に遊べる幅があるのは3の良いとこだよな。 >>546
盗賊と商人の呪文コンプ済の遊び人だけど? 勇者 ジャニー 同性愛マスター
商人 ビグモタ 詐欺恐喝マスター
遊び人A りょうこ 誰とでも寝るヤリマン
遊び人B たかこ 同上
彼らの冒険はアッサラームで終わったという >>558
7歳の子どもが戦士に石ダンスを使わせるだと…? 盗→賢は1回やってみたけど個人的にはイマイチだったわ
弱くはないしむしろ便利ではあったけど盗→戦の強さを知っちゃうと戦士以外に転職させるのが勿体なく思えてしまう 盗賊は追加職だからって強くし過ぎたな
複数攻撃武器が無かったら飛び抜けてる程ではないけどまだ強い 戦士 盗賊共に旅パとしての性能は揃ってるけど武闘家はHPがそこまで 単体攻撃のみ
装備が貧弱で炎や吹雪のダメージ100%とだいぶ気を遣う その上成長まで遅いからな
もちろん弱くはないし後半の会心連打は気持ちいいけど 吟味不要で同じレベルは同じパラメータだとつまらんのかね
ドラクエ1は同じにしてからタイプ別に分けてた気がするが そんなみんな一緒にゴールみたいなのは絶対嫌だ
パラ同じはそれこそ職業の個性完全に殺してる パラメータ固定とレベルスキル系固定は悪手でしょゆとり販売は止めた方が良い
ちゃんと他にタネとかで取り返せる様にはしといてランダム数値が良い
やる度に違うのが良い おれそのぶんストーリーとか世界に力入れて欲しい
なんたってRPGだから まあシナリオは知ってるわけだし王者の剣イベントとか勇者の盾イベントとか足しそうだけど
変に導線足してもDQ3的じゃあ無くなるだろうし古参がキレ散らかすし
世界に関してはHDのあれだと狭い感じしたから確かに頑張って欲しいな 職業のテコ入れでもいいし性格も一杯あるのにな
3からのよく分からん不思議 これまでずっと開発してたなら開発費相当嵩んでるよな アクワイアの手が止まってる感じなのかね?
ただ単にエニ側の判断が難航してるとか? 盗賊は万能過ぎてできない事を探す方が大変
重箱の隅を突かないといけなくなってくる
もし今回も追加職があるとしても
是非これを使って下さいって性能じゃなくて
全体的に調整して欲しいけど ゲームはバランスが全て
スクエニに合併してからはここがとにかくおかしい >>567
吟味自体がプレイヤーが勝手にやってることだしな
開発側は吟味してくださいってスタンスではないから 盗賊はドラゴンテイルから次の武器までが長くて、バラモス戦で火力が物足りないってのが一番の欠点
武器がメダルやすごろく景品に依存するから、最初から何人も連れ歩けるようなキャラではない
例えばの話、勇魔魔魔は戦略としてアリだけど勇盗盗盗はない バランス十分だな!
後全職MPの上昇もありにしてくれ >>517
上海ガニも青緑色でまずそうだが茹でると赤くなって美味しそうになる 複数の種類のカニを鍛え(茹で)あげて群れたのが軍隊ガニか
やっぱ笑いどころしかねーな 茹でられてもなお戦う。それアンデッドの一種じゃないかと 職人システム導入か
冒険者だって冒険だけでは食えない現実 職業クリエイター
特技神の御業
効果難易度調節www >>582
ダメージを負わなければ不眠不休で動けて
食糧を必要としない世界だよ。 アクワイアはHD-2Dの開発ツールだけ作ってるのかと思ってた 勇盗遊遊→勇賢賢賢→勇盗盗盗→武武武武
イベントで商人使うけどこれ以外の職業いらね アクワイアってウィザードリィの学園もの作ったところだっけ >>594
なんかXオンラインでやっちゃったらしいよ つべの改造動画見てるとアストロン使わんと
勝てない敵出てくるの面白いな。
無印だと使い勝手イマイチわからんかったけど。 >>561
Ⅰから順にやらせてたんだけど
ベリアルのイオナズン猛攻とシドーの激しい炎猛攻に泣いてた
あとバラモスに死ぬほど苦戦してたから、何か防御偏向な思考になってたよ
MPもったいないから魔法使いの攻撃呪文は殆ど使ってなかったし
賢者の石見つけて効果を知ってからは毎ターン無意味に使ってたわ
安心するんだろうな
その代わり雑魚戦で毎回めっちゃ時間かけてた
自分以外のプレーなんか殆ど見ないから新鮮だったよ 勇戦はタフガイ、豪傑が鉄板として僧魔の性格は何がいいんだろう?
めんどくて全員タフガイでいったら死ににくいけど途中まで魔法はかなり節約が必要だったわ。 ダイ大の偽勇者パーティとかきっと誰かやったことあるよな
見栄っ張りとか抜け目が無いとかおっちょこちょいとかそういう小悪党パーティコンセプトでまた再プレイしてみたいなぁ
ルパン一味とかでどうにかできんかな
3DS版でも勇者無しで最初からプレイできたら最高だったのに >>598
困った時はとりあえず一匹狼が楽
魔で先制攻撃取りたいなら電光石火も悪くないかも
後で変えてもいいし
タフガイとかでHP確保してから切れ者に変えてもいいんじゃね?初期から切れ者はちょっと脆い いっぴきおおかみはなかなかだが、初期ではなれないのよね
セクシーや頭脳明晰、タフガイよりは賢さ減少が少ない鉄人なんかも
電光石火や男ならむっつりでもいいな >>598
セクシーギャル以外だと、僧侶は命知らずかむっつりスケベ、魔法使いは頭脳明晰がオススメ
初期性格をタフガイで作って、ガーターベルト装備でセクシーにするか勇気100倍で命知らずに変えるとMPの伸びが改善されるよ ギルドじゃないせいか、ルイーダの酒場にはいかにも冒険者のような格好の者が少ないな どんな職業でもレベル1布の服なんだからそりゃ村人と変わらん格好だわな >>597
分かる
俺もガキの頃そうだった
ボストロールにドラゴラム使って
自動回復しらないから一気に畳みこまず
延々と戦ってた思い出 冒険者は酒場に集まるもんだ
なぜかアリアハンにしか集まらないが あの日酒場で飲んでいたばっかりに
ガキのお供にされ異世界に飛ばされ
ついぞ故郷に戻れなかった仲間たちが不憫で… >>607
冒険中はアリアハン王国から待遇を保証されていたけど
ゾーマ討伐後は大穴閉じて
仲間達に責任と今後の生活保障を求められる前に勇者様が逃げ出した
とも取れるな
3人集まるとゾーマより厄介だし 友達の家で攻略本見てたワイ おろちのHP300と書いてあって楽勝じゃんと思ったら
延々と倒せなくて何でだー!!となった思い出
そのあとドラクエに詳しい友達からHP回復してることを教えてもらった 全部いいえで成れるから大抵勇者はいっぴきスタートだな
ステのバランスもいいし
むっつりはアッサラームで金のネックレス買う手もあるしな アクセサリーで性格変わるのは良し悪しだよな
せっかく狙った性格で固定してるのにほしふるうでわくらいしか付けられんという 旅の道中で拾える力の種を全部勇者に食わせれば、一匹狼の力にプラス補正がない欠点を補えるんだよな
>>617
元々FC版ではアクセは星降る腕輪、命の指輪、聖なる守り、幸せの靴しかないからな
SFC版以降の追加アクセは性格を変えるための物という位置付けなんだろう
体力や賢さのアクセ補正値が飾りなのはもうちょいどうにかならんかったのかとは思う ビアンカのリボンをベビーパンサーにあげた途端ビアンカがアホの子になってしまう4コマ思い出した >>586
遥か未来には食糧が必要になる時代が来るんだぜ RPGの天地を食らうはHP=兵士数で兵糧の概念があったな まぁ次回作で無くなったから不評もあったんだろうな>兵糧 兵糧に関しては正直面倒くさかった
2ではHP=兵士数(攻撃力)は残ってたけどこれに関してはいいシステムだと思う 司馬懿のベホマ(ベホマズンだっけ?)で兵士数満タンになる
スゲーRPGだな wizの敵のブレスのダメージがHPに比例するのは良い >>626
兵士減ると攻撃力弱まるのは良かったな、ドラクエは満タンでも
1でも同じ攻撃力なの疑問だった当時 ゲームショウで何かあるならもう告知されてるよな
何かあるかと思って現地行ったら何もなくて、ふざけんなってなるし いずれにせよこんだけ間が空くと次情報出る時は完全別ゲーになってそうではある やり込みプレイがゲーム終盤の方に集中するのはなぜなんだ 職業周りは追加も含めて1から調整してくれても良いんだが
SFCの盗賊みたいに調整失敗したら古参に大バッシングされそうだから冒険ではあるけど 盗賊なのにやたらMP増えていたよな
まあ、賢者とかから転職させないとあまり意味ないんだけど むしろ盗賊はMP伸びないとかなり中途半端になるからあれでいいかな
賢者マスター後にさらにステ向上の最終職業て感じで 盗賊は盗むを持ってるからMP伸びなくても行けそうな気もする
現状は盗めて全呪文使えてMPも増えて破壊の鉄球も持てるわけだがw
詰め込みすぎやろ
あり過ぎても困るけど特徴付に各職1つぐらい持ってても良い気はするんだが
盗む
ゴールド追加
会心アップ
遊び
今こんだけだよね
明らかに盗むと会心が強い 盗賊強い強い言うけど、ゲーム中ではそんなにじゃね?
速いから防御が高くなるのは道中ありがたいけど
通常プレイしたときは力や武器も中途半端だし(鋼のムチ~ドラゴンテイルあたりは便利だが)
レミラーマや盗賊の鼻は初回プレイではありがたいけど、3くらいの範囲なら周回してたらある程度覚えられるレベル
レベルあげとかないとドロップアップの効果もそれほど恩恵にあやかれないし
確かに攻略後に賢者経由して色々手を加えたら強いけどさ
それなら同じ様に色々手を加えた女武闘家のが圧倒的に便利だ
賢さの種ドーピングしてから転職すれば、戦士、武闘家でもMP250くらいは確保できるしな 鉄球と(重)盾装備が余計なのよ盗賊のイメージと違う たしかに盾装備できなかったらだいぶ違ったな
まあそれ言い出したら武闘家が風神の盾装備できるのもどうかと思うけど 盗賊の強さは「戦士弱い」と同じく最終状態(呪文は全習得)の比較で話してる人が一定数居る >>648
武闘家は耐性に難があるし半端なレベルじゃ会心率も中途半端
鉄球以外の集団攻撃も出来ないし便利さじゃ圧倒的に盗賊だと思う
あと簡単に言ってるけどドーピングに掛かる手間だって無視していいもんじゃない
中盤ちょっと微妙になるけどそのくらいでしょ >>653
戦士は最終段階でも別に弱くはないしむしろ育て方次第じゃ全段階で最強候補にもなれるんだけどな
使いこなせてなかったりプレイスタイルに合ってなかったりってのを弱いって言ってるだけな気がする 体力カンスト一番乘りできるしな戦士転職前にMP十分なら
戦士で体力最速で伸ばしてあとはメラゾーマてやり方がしんりゅう15ターン以内ならベターなやり方
それこそ1桁ターン撃破狙うなら武闘家99まで頑張って育ててみたらという感じ 年末の時、2023年に発売は無いとは思ってたけど9月になっても発売日が未定だとは思ってもいなかったんですが、、、。実際はもう作り終わっていて、発売日を様子見で見てるんではないかと思ってしまっているが本当にまだ作り終わってないのかな? 転職を考慮しないのならますます盗賊は入れたいけど
勇盗僧魔
戦勇盗魔
辺りが最終パーティになるのでは おうごんのつめを火山の剣で溶かしたらドムドーラの馬屋にもってきてうまのちかくに置こう >>658
縛りプレイなら結局のところ好きなようにやれとしか言えないけど無転職の盗賊って最終的に微妙だぞ
神竜までやるつもりならむしろ武闘家が活きてくる レベル40くらいまでやら縛りプレイならメラゾーマメラゾーマでいいんじゃね レミラーマとしのびあしがない生活にはもう耐えられない気がする… このスレにはレミラーマ(と盗賊の鼻)無しで小さなメダルコンプできるやつがごろごろ居るだろう
すごろくだけは運頼みだけど 忍び足って名前からすると敵との遭遇率減少、敵が気づいてない確率上昇、ただし移動速度低下くらいが正しいんじゃないかと思う どうせHD2Dで落ちてる場所とか変わってるし
最初の1周は盗賊必要だわな ほんとに変わってればいいけどな
それかアイテム配置場所ランダムにしてほしい
記憶消去したい 見せ方変わってマップも少し変わるだろうから落ちてる場所も変わってるんじゃねかと思うが しのびあしで移動速度が落ちたら二度と使わん気がする
余計な事すんなって大炎上しそうw マップ切り替えのある階段じゃなくて台座に上る階段とかでしょ
ゾーマ城のいけにえの祭壇とかのやつ 8は最初の1回だけは一定の歩数でしのびあし無視で必ず戦闘になるんよな >>670
確かにランダム良いかもな
3は擦られ過ぎてるしどうせ擦られるし
とうぞくのはなやレミラーマをちょくちょく使う事になるし 最終職業で何を優先するか、
ステータスを どこまで高めるか、かなぁ。
職業特性なら、会心率の武闘家や
らいじんのけん を「つかう」ことが可能な戦士。
ひかりのドレスが1品物でも、
みずのはごろも を装備可能な賢者。
各 能力値を高くするのに必要な
種・木の実を効率よく手に入れるのには
高レベルの盗賊が居るのが望ましいけど
それを どのタイミングで何人 育てるか。
欲しいアイテムが揃えば、
盗賊と商人は最終パーティには要らないかな?
防具よりも武器を選ぶのであれば、
賢者より盗賊も「あり」か。
あとは、勇者・戦士・武闘家・賢者・盗賊から
どれを何人 選択するか。
前職として、賢者などを経験させるのかどうか。
もちろん、最終的に勇者の他に
3人だけ育てるのか、
5〜21人 育成するのかでも、やり方が変わるね。 >>678
アイテムがランダムはさすがに面倒くさいな
ドラゴンボールみたいにオーブの場所ランダムは面白そうだが
ほぼ全部イベント絡んでるしな ぶっちゃけこれだけ開発期間取ってるんだから今までのやり方とかシステムなんて全部捨ててると思うわ 自分の初プレイのデータをずっと残してる変わった変人もいるのかい? 別業界に記録できる装置山ほどあるのにひでえよなあゲーム業界は 武器屋に時々掘り出し物が並ぶ、というのはどうだろう 王「よくぞ来た、ああああというのかお前なら戦士3人が良いだろう
酒場に用意しておくぞ」 クソみたいな仲間キャラが追加されてダラダラ喋るDQ3 >>686
幻想水滸伝リマスターは延期になっちまったしな しかしなんとこの戦士MPが成長しりりょくのつえを使いこなす
さすが王に選ばれた戦士、登録所の盗賊でこうはいかない >>654
中途半端とかいってもアリーナと同じ会心率で他の職業の5~10倍ぐらいあるんだが 追加要素の前にAI戦闘とまんたんが馬鹿すぎるのなんとかしろや
AIが最高効率選んだらプレイヤーの選択肢を奪うから駄目とか変なこだわり辞めて欲しい このスレにいる連中は次どこに行って何したらいいか全部頭の中に入ってるから、オーブランダムにしないと数時間でクリアしちゃうよな
ジパングやサマンオサがずっと救われない世界線のドラクエ3があってもいいと思う サブシナリオは増えてる可能性はあるがストーリーは基本一緒じゃないのかな >>680
結局は会心の武闘家か装備とMPの賢者の二択だぞ
基本ステはどうせゾーマ1回倒したら盗賊(元賢者)4人で種狩りするから全部255になるしレベル99まで育てる頃にはHPMP両方520だかになるはず
勇者は途中からゾーマ初回撃破まで棺桶にしまっちゃおうねぇ
最終パの仲間は新規に遊び人3人作ってとりあえず防御、種狩り用の盗賊(元賢者)で呪文連発して20になったら即賢者へ転職
最終的に賢者にするなら転職した時点で種ぶち込んでステ上げてからレベリング開始
武闘家を最終にする場合も一旦賢者の呪文コンプさせつつ賢さの種ぶち込んで255の520にしてから転職 サブシナリオ増やしてもお使いイベントにしかならんから、クリアレベル帯を80〜90代に設定しないといけない あの狭いマップでサブクエストだけいっぱい増やされてもな 精々中ボス追加くらいだろ、ルビスの像の前に誰かいるくらい >>701
メガテン1の裏面的にマップ流用してアベル伝説編とかなら DQ3はレベル上げ苦痛だし上げてからもする事なくて虚無なのがなあ
そしてゲーム環境的にチートが容易に使えてしまう事が満足感を下げる
レベル上げや種集めはどうせ時間かかれば出来るんだし俺ルールではセーフとか
DQ7はまだチート使いにくい環境だけど完全育成完了すると虚無なのよね
すぐかみさまと戦えちゃうしすぐ沈むし
ダウンロード石板も面白くないし
やっぱ廃人用にモンスターメダル必要だわ
あと仲間会話収集率とか
暇つぶし用に(というか効率のいいメダル、会話集め前提として)強くてニューゲーム搭載して レイクナバって町があったって話と、ドラクエイラスト集にあった没ボスを合わせて一つサブクエ追加くらいならいいんじゃねかな
ノアニールくらいの規模で レベル上げが苦痛ならモンスターメダルも苦痛だろ、あんなのただの作業で何も面白くないぞ
DQ3は一周の密度を濃くするより、周回ごとに違ったプレイを楽しめる横幅の広さを充実させるべき
性格はその点で良いシステムだった くさなぎのけんやくさりがまはあるが
ジパング的な和風の鎧や兜はないんだな そもそもジパングが神話の時代辺りの設定で所謂日本刀とかの時代ではないからな
草薙の剣も見た目はその頃の銅剣みたいなデザインだし
サムライ的なものは極力出さないようにしていたフシがあるな
8の竜神装備くらいからやっと出始めた感じ? 海外RPGには日本刀やら忍者が出てくるから敢えてそこら辺は外したんでないの
英断だと思ってる 海外RPGには日本刀やら忍者が出てくるから敢えてそこら辺は外したんでないの
英断だと思ってる クリア後のダンジョンの後に更にダンジョン追加とかでやる事は増やせるけどそうなると職業も増やして欲しい ベルセルクでも王様がバーキラカや黒犬みたいな連中裏で雇ってたりしてる >>699
モシャスの仕様と、
武器・防具の入手可能数しだい じゃないかなあ。
モシャスの効果がスマホ版と同じなら
武闘家は1人で十分かも。
武器は、攻撃力修正値が高い順に
ルビスの剣 > ルビスの剣 > はかいのてっきゅう > おうじゃのけん > もろはの剣
> はかいの剣 > せいぎのそろばん > グリンガムのムチ > まじんのオノ
> バスタードソード > まじゅうのツメ ≫ ドラゴンクロウ ≫ ゾンビキラー
武闘家×4人だと、会心の一撃を狙うなら
下手したら2人は おうごんのつめ だね。 >>704
チートなんか使わなくても、地道なレベリングなんて必要無いんだぞ
そう、キメラバグならね! >>708
8の竜神の防具でこりごりなんで、和甲冑は良いわー
破壊の鉄球とか戦士専用武器でよかったのにな
あとオーガシールドにブレス耐性欲しかった
何で5,6から退化してんねん、と >>717
なぜそんな超劣化移植を参照しようと思ったのか
>>719
武闘家4人ならルビ剣x4でいいじゃん
3人+勇者ならルビ剣x3+勇者に破壊の鉄球と王者の剣 ならパッシブにしようぜ
100%まで上げられる様にして 耐性装備なしでも結局攻略は体力カンストが一番早い戦士が一番使われそう
武闘家は装備もだが成長速度はもう少し早くして欲しいところ たたかう×4、ちまちまレベル上げ、1ヶ所ずつ調べて、メダル集めて…
その作業モドキが楽しいのだが >>725
こいつバグ技前提でしか物を語らないからスルー推奨 転職システムがウリだけど、戦士系→魔法系の転職があまり意味ない
wizが魔法全部覚えたら前衛職に転職しなさいってゲームだったから仕方ないけど 転職してしばらくはHPの高い魔法系になるから意味がないわけではない
例えば戦士ならレベル20でHP180くらい(タフガイなら260)
転職でこの値の半分が初期値になるわけだが、この初期補正が完全に埋没するまでは結構時間かかる
通常の攻略レベルの範疇なら有意差はある DQ3は中国では売れない
何故なら中国に相当する地域にまるで町や施設が無いから
朝鮮半島にすらほこら(宿屋)があるというのに
ダーマはインド(ネパール?)だし 東アジアは中途半端に中国を見せずに
ジパングで特殊性出したかったんだろうね 初めからエンドコンテンツに触れられる素晴らしいゲームだな >>716
アリアハンのは酒場を装ってる裏のあっせんじょなんだな
なんだ勇者達はこそこそと出て行ったんじゃないか、ロト紋は公式じゃないもんな 国外にも内緒なんやなあの機関
ランシールにもれてたんやろかとなりやし じつは修羅の国
荒野には数え切れないほどの死体が転がり
カラスや液状生物が繁殖している 勇者が旅立つ時点では鎖国状態だからな
集まる冒険者も強くないのしかいなくなってしまったということなんかな 容量の都合で泣く泣くカットしたイベント類を全て復活させて完全版にして出して欲しいな 全員Lv1の駆け出し冒険者…
真っ裸から初めてこんぼうを装備した戦士
ギラ覚えたての魔法使い
遊び人は、うん…まぁ…
王様「バラモス倒すのじゃっ!」
いやいや 王様「ワシからのプレゼントじゃ!初回無料10連ガチャを回すのじゃ!」 >>744
カラスで思い出したけど、そろそろバテンカイトスのリマスターが出るな 令和ドラクエ
今回はボクが用意したこのジェムを使って10回召喚をしてみるッピ!
https://i.imgur.com/ouApNQh.jpg 楽しいのはアレフガルドに着いて一通り装備揃えるまでなんだけど分かる人いる?
装備揃えてザコに苦労しなくなると急にテンション下がるのよ
ラスボス前症候群みたいな感じなんだけどクリアしたくない、とかではない
『これ以上強い装備が手に入るものがもう無い』事が大きい
まだ全呪文すら覚えていない時にもそうなる
RTAも縛りも望んでないからむしろその時点での店売り制覇してからそのシナリオクリアする、みたいにしてるしゴールド稼ぎ(レベル上げ)も楽しんでるんだけどね メルキド野菜市場を夜だと思って閉めてる気がしてならない >>757
クリアするかやめちゃうかの違いだけでラスボス前症候群なんじゃねのそれ >>757
それはバラモス戦のときの装備に秘密がありそうだ
さすがは伝説の剣
強すぎず弱すぎず真ん中が一番良いらしい 街はもちろんダンジョン数も上に負けないぐらいあるけどバラモスが強すぎるせいで対して苦労せずに踏破できる
リメイクでは橋を越えるたびに強さ2倍にしてほしい
そのかわりLv99まで成長させろ いやもう別に良いんだけどさ
グループ攻撃が便利過ぎて、稲妻の剣や雷神の剣、王者の剣を手に入れた時の高揚感が薄いよね
それでも雷神はマドハンド一掃できるから便利だけど SFC版の光のドレスって呪文耐性だけ?
呪文&ブレス耐性って書いてるページもあるけどどっちが正しいの? リメイクで本編の方もすごろくみたいなゲーム性になった感じだが
製作中にこれはRPGじゃない、すごろくだ!と閃いたんかな ドラクエに望む「これからの新展開」3選 「今こそ最大のヒット作のリメイクを…」
https://news.yahoo.co.jp/articles/80fe6d3b4bca65504541b7db7201fbc96916a78d
9月21日から幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2023」の「スクウェア・エニックス」ブースの出展内容のなかには、
「ドラゴンクエストシリーズ新作タイトル」と記載されています。これが『ドラクエ12』のことなのか、それとも別の新作タイトルのことなのかは現段階では不明ですが、いずれにしても目が離せませんね。
3はどうなった? ほとんど忘れられたムオルの鉄格子の奥にある一枚の小さなメダル
ま、一枚ぐらい取り忘れてもいいけど、
どの攻略サイトも最後のカギで開けられるリストに載っていないんなんて 現在進行してるはずなのに1文字も出てこないという
実は開発してないとか *「おきなさい。
おきなさい わたしのかわいい
ゆうしゃや
リメイク?
何のことでしょう
あなたは ゆめを みていたのです。 リメイクで良くなったものなんて思いつかないが
ダメになったものなら軌道修正できる >>771
そんなことより、これが気になった
【画像】女賢者「アブない水着」の別アングルも! 進化がすごい『ドラクエ』キャラをもっと見る(8枚) 新作タイトルってのが気になるな
3はリメイクだけど新しく作るなら新作だし、12だったら集客になるからもっと大々的に宣伝するはず
新作タイトル 新しいスマホゲーだろ どうせまたスマホだろうね。そしてきっとすぐにサ終になるんだ ドラゴンクエスト3リメイク
第1章(船を手に入れるまで)2024年発売
第2章(バラモスを倒すまで)2026年発売
第3章(エンディングまで)2028年発売 ドラクエに限った話じゃないけど元々評価の高いゲームはリメイクよりリマスターのがいいよな、完成されてるんだもん
リメイクは元の評価がイマイチだったり賛否両論なやつにすべき
近年のスクエニリメイク作品で一番評価が良かったのは聖剣3だと思うが、あれ原作は粗が多くて賛否両論だったがゆえに評価された部分はある リマスターって縦が短く横に長くなっちゃうんだよな
映画だったら画面外の将軍が丸見えになったりして てなおしちょっとするだけで固定おたがとびつくんだからな
とくに団塊ジュニ相手の商売はウハウハ って、ここでもたまにPS版?とかスマホ版?とか落としたって書いてるやついるからそれなりに釣れてるのか
HD2D作る必要なくなったんかなw 出なくて仕方なくやってる人いたから
骨の髄までしゃぶられてる >>780
や
やめろォオオォ
12とか3リメの期待で引っ張って
そのパターンがかなりありそうなんだ DQ3リメイクが出る前に
同時に発表してたドラけしがサービス終了したりしてな >>792
『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』9月21日(木)より「エクスブレイク2弾」稼動スタート!
アニメ『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』を題材とした対戦カードアーケードゲーム『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』(以下『クロスブレイド』)の「エクスブレイク2弾」を2023年9月21日(木)から稼動開始!
「エクスブレイク2弾 コレクション1」では、“エクスブレイクシリーズ”から加わった大好評の「EXカード」に新たな11種類がラインアップ。
さらに『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の2タイトルのキャラクターやモンスターたちが参戦するなど、今弾もバラエティーに富んだ超豪華な弾となっております!
https://www.dqdai-xb.jp/ ちょっとグラ綺麗にするだけで売れるドル箱コンテンツだったが
擦り過ぎて売れんようなったんじゃないの 数年前はFFのスマホゲーを粗製濫造して、それが売れなくなってきたから今度はDQのスマホゲーの粗製濫造だからな
DQが売れなくなったら次はクロノトリガーとか他のSFC時代の名作でスマホゲーだろうな
自転車操業というか、この過去の遺産食いつぶし商法で会社がいつまで保つかは興味ある >>768
ありがとう
手持ちのSFC版の攻略本(25周年記念のやつ)にも呪文耐性しか書いてないからおかしいなと思ってた
しんりゅう15ターンには光のドレス+ドラゴンシールドが装備出来てメラゾーマのMPも確保出来る女盗賊がベストだよね メラゾーマ覚えた盗賊3人+勇者ならレベル50もあれば15ターン達成出来るけど武闘家でレベル50の会心率では話にならないでしょ
SFCだからはやぶさドラゴラムは使えないから今度ははやぶさモシャス戦法試してみよう >>798
同じことは女戦士でもできるよ
神竜15ターンだけならMPは190くらいあればいいし、HPの成長速度を考えると戦士の方が手っ取り早いという見方もできる >>801
なるほど
盗賊だと確かにHP400ぐらいにしか伸びないから前職でMP稼いで戦士に転職するパターンもあるわけか
参考になりました
はやぶさモシャス試してみたけどいてつくはどうが何度も来たら効率落ちるから最速狙い以外には向かないかもね 常時バイキルトスカラフバーハマジックバリアピオリム確定ドロップ
なアクセを神龍討伐後の報酬で ひかりのドレスとはかいのてっきゅうはクリア後追加ボスの敵の討伐報酬でいい気がする
バラモスエビルのHP高め位の強さで
ゾーマの後しんりゅうの間になにか欲しい すごろくは券じゃなくてゴールドを払えば遊べるようにして、ステータスのマイナス変化と性格変化のマスを廃止にしてくれるならいいな >>809
それな性格がタフガイや一匹狼からなまけものとかに変化したりパラメータマイナスが込んだ時点でリセする人も要るだろうに
しかもすごろく券は購入不可なレア品と来てる
これをずっと許してたのも変な話
置いてる報酬がどうでもいいモノならテキトーな遊びで良いんだけどさ >>810
今のすごろくは参加コストと報酬のバランスが悪いんだよな
そもそもゴールできるかどうかに運が絡んでるのに非売品が参加コストという時点で割に合わないし、デメリットまである
これじゃあリセットゲーになって当然よ。すごろくが嫌いな人がいる原因はこの辺の調整を根本的にミスってるところにある すごろくはリセット前提でバランス調整しているんだろうな
いっそのことすごろく場にもルーラで飛べるようにすれば良いのに つぼだのタンスだのも2回目以降ランダムで何か出てくるようにして欲しいわ
スタート付近がどんどん空っぽになってくから序盤の作業感がひどい >>814
そうだねその辺のはランダムテーブルでやったら開けても開けなくても良いし
確定宝箱と確定ツボタンスと確定ドロップさえあればRTA走者も走りやすいし いどまじん含む、ミミック系というかトラップモンスター?は無限復活でいいな
あと名前忘れたけど本ミミックとタンスミミックとスロットミミックを追加して欲しい
そいつらから小さなメダルも無限獲得できるようにして >>800
そもそも武闘家でしんりゅう倒すのに50止まりなのがおかしい ゾーマ前にメダル100枚でゴールドパス取れるんだからすごろくけんとか貴重でもないような
まあ自分もあまりすごろく好きではないけど 落とし穴を廃止して欲しい
あとゴールドパスはメダル景品じゃなくて宝箱とか誰かから貰うとか >>825
確かに落とし穴があり過ぎて萎えるね
4が5回も連続で出て4マス進んで4マス戻るを繰り返した双六シネ 個人的には、SFC版とSwitch版のドラクエ3のやさがしは全く苦痛ではないんだ、テンポが良いから
3Dになってからのドラクエだと面倒に感じてあんまりタンスとかツボを調べなくなった 建物が似たような作りだと
調べたか調べてないかわからなくなるんだ これでいざ発売した時に2年前の発表と同じ画面のままだったら逆にビビるよ
いや多分そうなんだろうなと思うけど >>824
3は最悪すごろく券なくなってもメダルでパスが取れるけど5のパスはよりによってすごろくの景品だからなw
初見では妖精の国の宝物庫が気になって無駄遣いしたせいでエビルマウンテンの所でセレブリティパス取る前に券が尽きたわ >>820
そう思うなら家荒らさずに進めればいい
勇者=プレイヤーなんだから タンスから ちいさなメダルやすごろくけんをなくす
中身は薬草やぬののふく等だがレミラーマ反応無し、入手しても24時間で別のアイテムになり復活
10回タンスをあけると性格がてぐせがわるいになり20で こそどろ
その後も回数で性格が変わる
これでよい >>832
てか何回かやってゴールできなかったらリセするだけだしな
第3以外のすごろくはルーラですぐの場所だし
第4第5はマイラとジパングだしな 堀井氏とスクエニが不仲とか定期的に言っている奴居るけどさ
万一堀井氏(アーマープロジェクト)と
スクエニに何かあったとしても
個人で同人ゲー作っているんじゃないんだからそれが原因で既に走っているプロジェクトが開発中止なんてあるもんかね
次から契約を結ばないとかなら
あるかもしれないけど まさかの一回サイコロ振って目が表示される直前にオートセーブ。
目が画面に逃げ表示されるのは、セーブ処理終了後。 >>839
開発中止ってのが今まででなかったわけでもないんでないの? >>841
開発中止自体はあり得るよ
試算上で思ったよりも収益が見込めないとか
ハード売れなかったとか色々あるけどさ
お上の仲違いで中止なんてあるかなぁ
最近のゲームの異様に長いスタッフロール
に出てくるぐらいの人数に迷惑掛けてさ 開発難航じゃなく何かあって止まってると思う
中の事情は知らんけど アッサラームのぱふぱふ屋と
あぶない水着に女戦士のビキニアーマーが
審査通りません
とかだったりして 今日?の夜のニンテンドーさんのに出るんじゃないの? 差別撤廃して女勇者でもパフパフ屋に入れるようにしたら今度はセクハラだの強かんだの非実在青少年だの言われて
闇の実力者No.2に消された マジメにコンプラ遵守したら無味無臭でゲームとも言えない謎作品になる スライムのお供にスライムベスじゃなくおおがらすが出てくるのは何故なんだろ
スライムがファンシーすぎるからか ドラキー枠じゃないか?カラーリング的に
リメイクで赤と黄色のバリエーション欲しいなドラキーでも良いけど 危険なドラキーだなw 3のもとはトップビューのFFみたいなRPGだったんかね
2までの牧歌的でのんびりした世界観よりシリアスでFFっぽい?
ふっかつのじゅもんが消えてバッテリーバックアップになり
魔法はギラ1ギラ2ギラ3、ジョブが追加されオーブというクリスタルを集めて
鳥のような飛空艇で空を飛ぶ ドラクエで開発中止は今まで一度もないな
カミュマヤモンスターズがトレジャーズに名前変わったぐらい >>839
>堀井氏とスクエニが不仲とか定期的に言っている奴居るけどさ
>個人で同人ゲー作っているんじゃないんだから
>それが原因で既に走っているプロジェクトが開発中止なんてあるもんかね
あるでしょ
と言うよりもここまで来るとそれ以外に合理的な理由が考えられない
DQに関しては堀井と会社に同等の権限があるんだから
もし揉めて意志の統一が取れなくなったら起こり得る事態だと思う
ここからは俺の勝手な考察だが
DQ12の主人公がダークドレアムとバレたことで責任論が浮上したんじゃないかな?
堀井がイベントで「ダークなドラクエ」と発言したことがその遠因とするならば
作り直しを巡って双方の意見対立があったとしても不思議じゃない
30年以上の持ちつ持たれつの関係に限界というか寿命が来てるんじゃないかと思ってる あー
すまんマトモな論議出来る人じゃなかったか
なんかごめんよ
ID:Zabsi0gY0以外のスレの皆 >>850
赤いのは10や11にいるな
人間のじゃなくてドラゴンの頭蓋骨に乗っかってるのが良い >>856
11やったのに忘れてたわ調べたらかっこ良いな TGSのタイトル一覧にも載ってないし期待はもうしない方が良いやで、今回が最後やわ サガもまあスカーレット系だから見えてる順番を挟んでバトルだしあんまだなぁ
フィールドマップを作れる人も居ないのかな一枚絵の上はもういいよ... この程度のゲームをいつまでも出せないって相当やばいわ ジェンダー平等が堀井のモチベーションを下げてる気がする
じゃあ作らねーよみたいな マジで何もドラクエ3のリメイクの話がなくて草
堀井いい加減にしろよ >>847
FC版からして女勇者でもぱふぱふ屋に入れるよ
男女混合のパーティを作ってからアッサラームの踊り子に話しかける
あとは……分からなければ質問してくれ たぶん初報でめっちゃ評判悪かったから
作り直してんじゃねーの
あんなもん時間かからんし あの画面ではどうしてもできないことが見つかったとか >>852
ドラクエ4のゲームボーイ版ってのがあった 結局ニンテンドーダイレクトはドラクエ3リメイクの情報はなしか
心を惹かれたのはせいぜいシレン6ぐらいだな
ただ最近のシレンは理不尽方面に舵を切ってるところがあるからなぁ
人柱がプレイしてるのを見てから判断だな
>>871
まぁそれならそれで全然構わないけどな
変に思い出を穢されるよりはマシ
タイプ1とかタイプ2とかやられても萎える ぐぐったらファミコンミニ的なGBA版ドラクエ4が出てきた
1〜3もしっかり印刷されててまるで本物みたいに見える
DL版より取り回ししやすそうだな 南海トラフ地震もそう遠くない時期に来るって言われてる割に全然来ないからな 普通に考えれば堀井とスクエニの間に何らかの軋轢があったであろう事は
想像に難くないと思うんだがなあ…
DQ3だけでなくDQ12も似たような状況なんだからな
ここの人達はそろいもそろって思考停止しちゃってるのかな? うぜぇ
だがとっととあぼん設定しなかった俺のミスだ でも
皆それぞれ手持ちの積みゲーとか
あるんじゃないの? >>887
分かってないな
あれは脅しなんだぞ?
3.11が人工地震だと理解してない奴には何を言っても無駄だろうが
当時、小沢と鳩山は対米自立を目指した
それがアメリカDSの怒りを買い、
小沢の地元の三陸沖で報復のために大地震を起こされたという訳
さらに小沢は理由もなく逮捕されそうになった
南海トラフや首都直下型地震の起こる起こる詐欺は
実際には「起こすぞ詐欺」なのが事実
要は政権への脅しとして使われてるだけなんだわ
言うことを聞けよ?と
ちなみに阪神大震災も人工地震
9.11は自作自演
この辺は海外の知識人の間では半ば常識として知られていることだ >>891
そういやHD2Dってそんなに時間かかるもんなんかな
あんまそんなイメージもないんだが 他ゲームのシステム流用ならたいして時間掛らなそうだけどね
5のグラそのまま使ったリメイク1・2も6のグラ使ったリメイク3もわりとすぐ出たし 311も911も地下水をあまく見てデタラメしたのが原因 PS5では出さずSwitch専売にしたのが分かりSONY陣営にブチ切れられて発表できないとか? グラフィック良くしただけで7000円とかじゃ懐古しか買わないだろうし、かと言ってグラフィック良くするだけでも以外と開発費はかかるようだし 堀井とスクエニの間に何かあった
というのはあくまで可能性の一つとしてしか見れないけど
強く言う人はなんか確証でもあるん? 技術的な問題で頓挫してるんだろうなと予想してる
上の世界のワールドマップが重すぎて、町を出入りしたりルーラで飛んだりするだけで10秒くらいロードが入るとか >>900
そうだったら面白いじゃん的な?
知らんけど なんの権限もない末端ユーザーの妄想は哀れなだけなのにな >>904
昨日ニンテンドーダイレクトという発表があった >>891
作り直してるんならその情報流すと思うんだよな
正直に「作り直してるんでもう少し時間ください」って
堀井は割りとそんな性格だし グラフィック変えただけで売れるやろて考えてる人と
そんなもん売れるかアホて考えてる人が
ずっと会議してるんじゃねーだろか 開発が難航してるならしてるで何らかの告知はして欲しいよなぁ オクトラ並のキャラカスタマイズぐらいは当然出来るでしょ
そのままなんて誰も考えていないよ >>852
アリーナ主役のゲームがキャラ差し替えとかは過去にあるね これが原因かも?知らんけど
スクウェア・エニックス、『ファイナルファンタジーXVI』発売以降の株価下落で時価総額約20億ドルを失う
スクウェア・エニックスは、6月の『ファイナルファンタジーXVI』発売以降に20億ドル近く(約2900億円)の時価総額を失っており、Bloombergの報道では同社の回復能力に疑念が投げかけられている。
https://news.yahoo.co.jp/articles/533adc72a040396b8878b79ca484542a8d877c23 それは信用失い続けた結果だな
数年前からFFドラクエの名前使ったゴミアプリ出しすぎ ドラクエ3は女が優遇されてる要素が随所に散りばめられてるもんな
女好きの堀井だからわざとそうしているんだろうけど、固有キャラならまだしもキャラメイクシステムで男選んだら不利になるのは今の情勢では難しいかもしれん 女さん優遇でもいいけど
勇者は強くしてくれればね
あと男にはパラメータ上限999とかに上げる事で補える様にすりゃあいい そもそもあの程度で文句言ってる”男女平等主義者”の方が世の中では気持ち悪いからな 過去の遺産を食い潰してる会社だしドラクエ3のリメイクは慎重になるのかね
まだまだ擦れるよ派と流石にもう無理だろ派はいると思うんだけどな
このスレの中だけでもリメイク希望とリマスター希望がいるよね
どっちが多いのか分からんけど まあそりゃあアノDQ3様だもの
日本人の中ではRPGの神でしょう
自分はクロノトリガーだけど ぶっちゃけて言えば、3よりも9をリメイクしてくれたほうがありがたいんだけどな
まぁ今のスクエニに素晴らしい作品を作る力があるとは思えないが 9はとりあえず売れたけど
リメイク待ちにしている人は居るんかね
DQ初の通信プレイとすれちがい地図が面白くはあったけど
良かったかと言うとそうでも >>921
やったことないけど今Switchで出てる3はSFCとは全然別モンなの? >>923
ちょうどドラクエ9が出た頃は忙しくてやってないんだわ >>923
セーブ1つしか作れないってところから周回して遊ぶってのがやりにくいから、リメイクでその辺解決したのやりたいってのはよく聞くな >>924
Switchに今ある3はスマホ版でSFCのすごろくとかも無いし色々と微妙 たぶん今回はキャラが固有の性格で喋ると思うわ
もちろんオンオフあり
後はクエスト追加など ニンダイでもなんにもなし
画面の1枚くらい見せてくれなくちゃね >>931
クエストぐらい追加してくれなくちゃ
前のままじゃスカスカっとして寂しいからね まぁ実際3よりリメイク9なり新たに月額なしのマルチ可能ドラクエ新作出さないとマジにシリーズ終わるよね
正直もうかなりヤバイところまできてるし
10の月額加入者減ったら嫌だなというセコい考えで後回しにしてるんだろうけど ゲームファンの一部はスクエニから出されるスマートフォンゲームの大部分で十分な計画や品質管理がされておらず、
その結果短期間でサービス終了に追い込まれていると不満を示している。
匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、
ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという 35周年記念イベントと言え
ちと発表早すぎたなぁ
今更だけど >>936
>作る能力が無いのなら発表しなければいいのにね
アホか
能力無しに発表する訳ないだろ
普通に考えれば、発表した後に「何か」あったということ
そしてそれはDQ3だけでなくDQ12も同じ状況だということ
ここまでヒントがあれば、馬鹿でも猿でも気づきそうなものだけどなあ >>937
発表した後に「何か」あったという発想は無いのかな?
普通に考えれば、堀井の「ダーク」発言でDQ12の主人公がダークドレアムとバレて
大揉めしたであろうことは想像に難くない
なんで他の人がその発想に行き着かないのか不思議でしょうがない
これは妄想だが、作り直しを主張する堀井と
「冗談じゃない、今このご時世にそんな余裕あるか!」
といきり立つ会社側で揉めたんじゃあるまいか?
「そもそもあんたが余計なこと言わなければバレなかったんだ!」
と会社側は思ってるだろうし、
過去の積もり積もった鬱憤が一気に吹き出ているんだろうなと推測する >>937
けど発表の時点でアリアハン出来てたからな
あれから2年経って完成してないどころか追加SSの一枚も無しは普通じゃない >>939
普通じゃないと思うけどさ
君は君で発想とか想像とか妄想とか言う単語並べ立ててるだけなんだよ
少しは謹みたまえ >>941
>少しは謹みたまえ
いやあのね
もうそういう段階はとっくの昔に過ぎてるから
一体何年経ったと思ってる?
むしろ十分すぎるほど謹んでる位だ
これだけの異常事態で出てくる結論は
大体みな一緒になると思ってたからちと意外 そりゃ発売日を正式に言ったわけではないけど開発を宣言したのなら開発具合の報告とか新しい情報とかを定期的に出していくのも能力のうちの一つだと思うけどなぁ例えそれがアクシデントなことであっても
全てをひっくるめて能力と言ったまでよ
言い換えるなら何かあって時間がかかるならそれは分かるけど放置はどうなのよ >>943
DQ3のあのPVを見るに、スタッフの並々ならぬ熱意が伝わって来た
それが2年間も放置
DQ12も似たような状況
これらの事実を合理的に解釈するには
堀井とスクエニの間に何かあった
これが最もしっくりくる解釈なんだが
なんで他の人は同じ思考に至らないのかと不思議に思う >>944
何かあっても放置はどうなのよってのが俺の意見
開発途中のアナウンスも含めて開発能力とも考えてるよ >>945
アナウンス出来ないんでしょ
出来たとしてもその範囲が限定的なんだと思う
ドラクエに関しては堀井とスクエニに同等の権限があるようだから
どちらか一方がもう一方の承諾なしに勝手なアナウンスは出来ないということでしょう つまり両者の意思疎通が通常に行えない状況だと俺は思ってる 開発陣の状態なんか妄想しても何も出ないって事に気付け
気付いててやってるのなら普通に厄介で邪魔 >>948
>何も出ないって事に気付け
別に何もしようとしてないが?
あれこれ想像したり妄想する場だろここは もうできててスイッチあたりで出てもよさそうな感じだがPS5の仕様が足引っ張ってるとか?
PS5のGDDRのバグって解決したんだっけ DQ3だけでなくDQ12も同じ状況ということを考えないとな
つまりDQ3だけに当てはまる理由じゃ無いんだよ (ワッチョイ 9ab9-bdWa)
ID:ddCfylE/0 持論を展開するのはいいんだけど、しつこいのは頂けないね
「あーはいはい、分かった分かった」って感じになる 個人的には戦闘画面がガッカリすぎる
GBAの黄金の太陽見習えよと ダークドレアム説調べたけど根拠薄すぎるし願望みたいなもんでしょ
仮に当たってたとしてもそんなことで揉めるか? ところで次スレどうすんの?
引き続きFFドラクエ板で12hルールと戦うか、ゲサロにでも移転するのか…
ドラクエ1と2は合流するとかしないとか 1と2は合流でいいと思うけど3は何だかんだで単独で勢いあるからゲサロでいいと思う
家ゲーレトロはワッチョイ表示できないからな
病気の妄想キチをNGにできないのは致命的すぎるし 開発中止はあまりアナウンスしないよ
自然消滅的に忘れられるのを待つって感じだな 逆にたった2年しか経ってないのか。某バンドがこの前8年ぶりに新曲出したこととかに比べたらまだまだだなw 同じ年月でも楽しみに待ってるものとどうでもよくて忘れてたものでは体感は全然違う >>961
12も同じ状況だということを忘れちゃいけないよなあ >>956
一時あちこちにスレ立って
ニュー速のなんちゃらいう所でも400以上スレが伸びてた
その影響でまとめサイトにも転載されてたし
結構な影響はあったと思うぞ 発表して半年以内に発売するマリオRPGのリメイクを見習え
思い出補正のない今の子供達がやったら、明らかマリオRPGの方が面白いと思うよな 12はナンバリングなんだしそりゃいつかは出る
こっちはリメイクだから出る保証ない ナンバリングとリメイクが同じ状況だというのが問題なんだよ
2年間まるで音沙汰無し
これがどれ程の異常事態だか分かるかな? >>969
不機嫌だな
どこか痛いところ突かれたか? どうせSwitchで出そうとしてたけどハードの寿命が近くて再開発みたいになってんだろ いやいや
ハード寿命を気にするのはプレイヤーでしょ
メーカーはハード所持者が多い方が潜在顧客数に
なる訳だし 公式のティザームービーをよく見てみたら最後に「制作開始」って書いてあんじゃん
いくらリメイクでも2年3年くらいなら普通でしょ
要は堀井の近いうちに続報とかいういい加減な言葉に踊らされてただけ
あいつたまにこういう風にスクエニに確認もせず適当なこと言っちゃうんだよ >>973
でもある程度動画出てたからな
あの時点でゼロからなら分からんでもないけど いま堀井さんの発言見返したけど、「3,1,2とやって意外な展開を…」って言ってるから、もしかしたら1,2,3全部作ってるとか? うーん、ゲサロ移転意見が1票だけか…
とりあえずこのまま次スレ立てるか
>>970踏んだのがアイツでは心許ないし…
ということでこのままFFドラクエ板に次スレ立ててきます それでいいんじゃね
天空シリーズスレと5スレもどっちもあるし
つかもしもしゲーのスレが不必要にありすぎなんだよ 次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part280
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1694790087/
とりあえずテンプレ貼ってきます 王様もまだひよっこの勇者に鉄の鎧なんか渡さないだろうね モンスターズ3があの有り様なので期待しない方が良い りゅうのうろこは王様の目を盗んだ市民たちのささやかなサポート
ゾーマもアリアハン王のところに来た >>973
お偉いさんにこのPVでプレゼンして
GO出ただけなんだろうなとは思ってた >>980
正確に言うと何度か落ちてるけど
それでもこうやって1000完走できるのだからとりあえず様子見がいいな 発売と同時に有料DLCこれが前作でできた機能を課金化
ピサロのグラがジョーカーの髪型変えただけのグラフィック
軽くスレ覗いて来ただけでも駄目そうな感じしかしなかったよ まずピサロ主人公にして新作ってのがなぁ
内部に権力の強い腐でも居るんか 堀井は魔王を主人公にしたかったらしいけどね
DQ6でやろうとしてやめたみたいだけど 各職業の初期ステータスの最低値と最高値を誰が調べてくれよ ピサロ主人公は最悪良いとして、ドラクエ4の導かれし者たち出したのは駄目だわ
かつてのプレイヤーの分身を軽率に扱うようでは作品そのものに期待できない
BGMの使い方もテキトー >>991
FC版? SFC版[準拠版を含む]? GBC版? >>893
地下で核爆発を起こしてもM9クラスの地震なんて起きません
M1の規模舐めんな モンスターズで4のキャラ使えるならトルネコの新作出せと言いたい
版権の関係で出ないのかと思ってたわ 創る方からしたら借り物のキャラよりシレンでやりたいでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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