【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part280
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part279
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1692593749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信。その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された。同作は、HD-2Dグラフィックを用いて『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が新しく生まれ変わる作品。家庭用ゲーム機向けに、全世界で同時発売が予定されている。
プロデューサーを務めるのは、これまで『オクトパストラベラー』や『バリアスデイライフ』などに携わってきたスクウェア・エニックスの早坂将昭氏。本作で用いられるHD-2Dとは、ドット絵をベースとした背景に3D的な効果を加えることで、独特の立体感や空気感を演出する手法となっている。これによってオリジナル版の『ドラゴンクエストIII』(1988年発売)をプレイした大人のファンはもちろんのこと、若い世代にとっても遊びやすい環境となりそうだ。 特番内で堀井雄二氏は、本作が『ドラゴンクエストI』や『II』ではなく『III』からの発売になった理由について、「いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった」とコメント。さらに「続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい」と、HD-2D版のシリーズ化の可能性についても言及している。
また、「前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね。今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので…」という気になる発言も。シリーズのファンにとっては実に楽しみだ。
https://s.famitsu.com/images/000/221/816/60af18f517533.html#google_vignette スクウェア・エニックスが2021年5月の「ドラクエ35周年記念特番」にて発表したHD-2D版『ドラゴンクエストIII』。あれから続報が途絶えていますが、そろそろ続報の発表が期待できるかもしれません。
これはファミ通の取材に応じた堀井雄二氏が明らかにしたもので、「『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!まだあんまり言えないけど。『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと。」と述べています。 *「テンプレ以上じゃ!
速やかにレベル20まで うめるのじゃ! アッサラームのベリーダンスやぱふぱふ屋で厳しい修行を積んだ者だけが イシス女王になれるのじゃ このくろこしょうを バークで838,861Gで売ってくるのじゃ おお、勇者よ
早くリメイク出さないと おしっこが 足にかかってしまうではないか 私は ソクラス
こうして うまのふんを あたためています ちなみに 後ろの 宝箱は 空っぽではないぞ
エッチな本が入っているのだ! 魔法使いは インパスを となえた!
宝箱は ピンクに 光っている ひひーん
私は しゃべるうまのエド
私の 足元を 調べてみなさい 勇者は 足元を 調べた!
何と!
うまのふんを踏んづけてしまった! しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい そう遠くない時期に続報を出す…出すが…
今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 これだけ続報が途絶えると
堀井とスクエニの間に何かあったとしか思えんなあ
DQ3だけでなくDQ12もだからなあ おきのどくですが りめいく かいはつけいかくは
きえてしまいました 【企業寿命30年説】
企業が成長段階から成熟、そして衰退期を迎えるライフサイクルは、
何もせずに放っておくと30年に過ぎない(日本電気会長・故小林宏治氏)との説があり、
1つの製品、サービスが顧客を捉え続けられるのはせいぜい30年といわれています
つまり堀井とスクエニの間に何らかの軋轢があったとしても不思議は無いのです >>33
堀井とスクエニがどうたらの根拠なくね?
ドラクエの作ってた人らが独立して若手に任せたのまでは記事で多分2年前ぐらいに読んだけど、揉めたとか聞いた事ねえーな あと最近出たのはFF16だっけか、あれで2700億の損失がどうたらってのは見たな ずっとダンマリならこちらにも考えがある
あまり客を舐めんなよ 何のソースもなく『ドラクエの開発が滞ってるのはホリーとスクエニの不仲のせい!』と言ってるやつが一人いるまで読んだ
そういうのはYouTubeのサムネ詐欺自称ドラクエの事情通だけで十分なんよ 茶々いれてすまんがプロってのはそれでメシ食ってる奴のことだから開発してるか関連記事まとめて出版するなり広告料なりで稼いでるということになるな >>37
ドラゴンクエストモンスターズ3はゼネラルディレクターの堀井関わってるのに出るし、明確な根拠もねえのに堀井とスクエニがどうたら関係あんの? >>44
明確な根拠が無いから妄想だって言ってるじゃん
ここは便所の落書きだろ? ただの開発行き詰まってるとかだろ
FF7のリメイクだって続編が勝手な憶測で打ち切りとか言ってる奴らいたけど、結局、来年出るっぽいし思い込み激しすぎね? >>45
おまえ言い切ってたやんwwww
逃げんなよwww >>47
でも2年以上も音沙汰無いと
堀井とスクエニの間に何かあったのではないかと思うんだよなあ >>49
もういいよ
前スレまでなら別に良かったけど、次スレまでしつこいからいじめたくなっただけだし、言い訳もだせえし飽きたわ じゃあな FF7リバースは今回が正式発表で発売日も発表した
マリオRPGリメイクも正式発表して半年以内に発売されるのにこの差はなんだ ドラクエ3ってなんの捻りもない古臭いコマンドRPGだよな
マリオRPG、オクトラ、ブレイブリーデフォルトとかの完全劣化ゲーなんだよ
思い出補正とかが通用しない今の子供達に売れるわけない 今の子供はターゲットにしてないじゃないだろか
正直ゲームとしては大して面白くない 売れないのはカセットがなくなってプレイするまでの敷居が高いせい
他分野の子供のおもちゃは昔から変わっていない オルテガって長らく地下世界にいたら色が変わったカンダタって感じで
こいつがギガデインや王者の剣、光の鎧を携えた勇者の父親だとは容量が少なかったとしても信じられないのだが
大多数のプレイヤーは信じてるのかな? >>57
乾きの壺もガイアの剣も使わずゾーマ前のボスラッシュまで単騎駆けした化け物だぞ 個人的にはそのボスラッシュのカンダタ消し忘れだと思った
こいつはいらねえよって後で言われたが仕様上時すでにおすしで
結果トロルキングはらいじんのけんを持ったまま徘徊することになったとか >>57
つまり頭のおかしくなったクラウドがソルジャーファーストだと思い込んでいたように
何者かが自分はオルテガだと思い込んでいるだけで死ぬ間際にすべてを思い出して
オルテガの奥さんと不倫してできた子どもの事を見ず知らずの自分の子供に託すということかな?
オルテガ闇のナンバー2説とでも名付けようか >>38
岡田斗司夫のことをあげつらうのはやめるんだ SFC版の各職業の初期ステータスの最低値と最高値を誰か調べてくれ 新作じゃないんだし今後は発売出来る目処が立ってから発表してくれよ 人生にはいろいろあるからね
カンダタがあの格好になった経緯も相当なもの >>53
休み時間にDQ3を買った奴同士で集まって
情報交換とかするに決まっとるやろが 子供「ゲームのカードなくしちゃった…」 「ありえんありえん」
「小さいんだもん」 ウィザードリィのリメイクが発表されたというのにドラクエ3ときたら… 狂王の試練場リメイクきたー
しかももう遊べるとか仕事はえー 「wizリメイク!?」って一瞬テンション上がったけど、Switch版じゃなくてPC版か
ゲームはベッドで寝転がってやりたい ゲームショーでも情報ないのかねー
本気で1から作り直してんのかな インドの国名がバーラトに変更になった。
バーラトとはインドの古称でバラタ(Bharata)族の土地という意味で日本でいえばヤマトみたいなもの。
本作の地名バハラタもこれに因む。 バーラト人とかカッコ良すぎてひくわ
めっちゃハイカーストな感じ 発音、バルト(トは “っ“ みたいな発音)なんよね。
Bha(ば) ra(る) ta(と) こ これは…
き きもちいい…
どうだ ぼうず。
わしの ずこばこは いいだろう。 やはり敵の点滅エフェクトといえば3、迫力満点のこれ自動回復と関係あったんだよなー l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
友人にも紹介して加えて¥4000をゲット。
https://i.imgur.com/KiUjBN3.jpg >>82
ちょっと変な性癖目覚めそうになったからやめろ ダークドレアムが主人公とか最近の堀井だとマジやりかねないのが怖い モンスター率いて世界支配する系のゲームなら面白いかもしれんが
ピサロは美化しすぎなんだよな >>82
これ、ここで書く分には くだらねーで済む話だけど、現実ではスクエニが公式にドラクエ10で似たような事やっちゃってんのが糞寒いというか今のドラクエブランドの落ち目なかんじ表してるよね トレジャーズなんて作らずにカミュマヤでモンスターズ3作っておけば良かったのにな
スクエニ上層部の判断が悪いわ、ファンが期待してるものを普通に作って普通に出すという当たり前の仕事をしろよと >>52
ドラクエ3は父と子と孫、親子3代のストーリー
孫の名前だったらひらがなでもなんとか 3にはピサロ化しそうなのがいないから正直ホッとしている 若いブライが主人公のゲーム出せばいいのに
あいつの半生謎すぎるし >>97
「これなら懐古が買うでしょ」を雑に乱発してるだけだよ
ドラクエ3HD2Dも今回のモンスターズ3もダイ大もそれ
クオリティや今出す意味なんて度外視 ファミ通.comの堀井インタビュー
>『HDー2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね。 ドラクエ3がまだ着々とやっていてレベルかよ…年末年始ぐらいには出すと思ってたのに、元があるものがなんでそんなに時間かかんだよ >>104
ん?これマジ?
結構重要な続報じゃないか ついに続報がキタ━━━━(°∀°)━━━━!!!!
去年 そう遠くない時期に続報
今年 けっこう着々とやっている ←最新情報 『ドラクエ』堀井雄二がコスプレを語る。
「つぎに作ってみたいのは“お墓”」!?
『DQ』制作最新状況も聞いたインタビュー
2023.09.18 18:00
2023年8月、愛知県・名古屋オアシス21にて世界コスプレサミット2023が開催された。
(中略)
参加者たちはコスチュームの出来栄えやパフォーマンスを加味して審査されるのだが、今年は特別審査員として『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏が参加! ――すごくドラマチックなふたりですから。いままで描かれなかった部分の物語も期待してしまいます。『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わっているのでしょう?
堀井テストプレイしたり、チェックしたりとかですね。ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました。入り口は重要なので。
――それは、『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』との関わりかたと同じですか?
堀井だいたい同じですね。まぁ、『DQIII』に関して言えば自分で一度作ったものなので、いろいろとわかっていますから、「ここをこう変えたいならこういう風にしたらいいよ」という感じでアドバイスをするような。 ――『HD-2D版 DQIII』、『DQXII』の開発状況はどうでしょうか。
堀井『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね。 2月とかだと自社のFF7R2に被るし
出来れば12月とかだな
それか3月か >堀井「これから作ります」と言って、また3年後に発売になるという時代でもないだろうと思って、作りながら内緒にしてて、できあがった段階で発表した感じですね。
それ言うか!? 発表の順番的には『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』の話があって、「いつになるのかな」と思っていたら、『DQモンスターズ3』は発表当日に発売日も決まっていて、という感じでしたね。
堀井「これから作ります」と言って、また3年後に発売になるという時代でもないだろうと思って、作りながら内緒にしてて、できあがった段階で発表した感じですね。
――『HD-2D版 DQIII』、『DQXII』の開発状況はどうでしょうか。
堀井『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね >>117
ドラクエ3リメイクも内緒で開発して唐突に発売日発表で良かったな 昔と違ってみんな待てなくなってるよね
コンテンツサクサク消費する時代だし
ちんたらしてたら忘れ去られる リメイク制作決定の発表してから、続報がこんな長期にわたって出ないってのは昔だったらありえんかったけどね
移行の敷居が高く会社側も社運をかけるような新ハードですらもうちょっと情報出るぞ リメイク制作決定の発表してから、続報がこんな長期にわたって出ないってのは昔だったらありえんかったけどね
移行の敷居が高く会社側も社運をかけるような新ハードですらもうちょっと情報出るぞ 書き込みでエラー出てやり直したら連投になっちゃった
しかもどうでもいい内容ですまんな 昔と違って待てないというか昔は1年で作ったりするのが当たり前だったからな >>101
あの歳まで宮廷魔術師やっててヒャドしか使えなかった奴の青年時代なんて😔 昔は戦士だったけど歳とって力や体力が衰えたから魔法使いに転職した説 >>119
逆だろ
このスレの軋轢説が堀井に口を開かせた
しかも
『DQIII』に関して言えば自分で一度作ったものなので、
と、やっぱり勘違いしていた
作ったのは会社だということを忘れてるから
軋轢説もそういうところから発生するんだよね
DQ12に関しては「言えない」ではなく
「主人公がダークドレアムとバレたので作り直してます」
とハッキリ言えばいいのに >>137
おまえまだ妄想で語ってんの?糖質なんじゃね? お、おれが出したアイデアだ!それをパクられてる気がする! 立ち消えてはいなかったんだな
あとは内容がどの程度のものになってるかだな 12月にモンスターズが決まってるんだからそら年内はないでしょう
春くらいかね >>138
でも堀井の発言を冷静に聞くと
2年以上もまるで音沙汰が無かったことの説明としては乏しいよな
やっぱり堀井とスクエニの間には何らかの軋轢があるのかなあ? どうだろ
ゲームショウで出すならもう出てそうな気もする 来年3月はDQ10のバージョン7が濃厚なんだよな(Wii U、3DS版サ終が控えているので) >>122
時代が変わったのをスクエニがまだ理解してない
だからいつまでも20年前の制作スタイルのまま 理解してるだろ
ソシャゲ乱発してるじゃん
時代が変わって据え置き機のゲームは二の次にされてることを理解しなきゃならんのは俺らの世代なんじゃね 『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わっているのでしょう?
堀井
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね。ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました。入り口は重要なので。
――それは、『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』との関わりかたと同じですか?
堀井
だいたい同じですね。
『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね
これってつまり、以前はよく顔を出していたけど
最近はそうでもありませんって自分で認めたことになるよね?
会社との関係が冷え込んで、
顔を出す回数が激減しましたって言ってるようにしか聞こえない
このタイミングでコメントを出すにしては
2年間音沙汰が無かったことの説明がまるで無く
「着々と」という曖昧な言い回しになっていて違和感を感じる
そもそも「ここをこう変えたいならこういう風にしたらいいよ」
という感じでアドバイスをするって言ってるけど、
それがドラクエにとってプラスかマイナスかを考えて欲しいわ 開発開始発表からどんだけ経ってると思ってんだよ着々とじゃねーよ本格的にボケてんじゃないのか? 発表からもうすぐ2年4ヶ月
FC版1~3の期間をいつの間にか抜いていた ファミコン版1〜4を収録したSwitch版パッケージとか出してくれたら買うんだけどなぁ 長い目で見てやれ
FC時代とは扱うデータ量も工数もケタ違いなんだからそら時間もかかるやろ
2年前に「そう遠くない時期に~」と言ったことは忘れてそうだけどなw >>156
それを現代のテレビ画面に合うようにしてくれれば桶 アップデートパッチのスケジュールを考えてる最中なんだyo >>137
「主人公がダークドレアム」
この部分が根拠の全くないただの妄想、テリー=ダークドレアム説レベルのトンデモ説
他に言ってた奴もダークというところにこじつけてる単なるジョークネタのつもりで言ってるだけなんで本気で信じてるのはお前だけ 『ドラクエ』堀井雄二がコスプレを語る。「つぎに作ってみたいのは“お墓”」!?『DQ』制作最新状況も聞いたインタビュー
https://s.famitsu.com/news/202309/18316079.html
――敵キャラクターだと、『DQIII』から登場するカンダタの服装って不思議なデザインですが、あれはなんなんでしょう?
堀井:あれの元ネタは“ごろつき”(※)なんですよ。専用のキャラクターグラフィックを当時は作れなかったので、色替えでカンダタを作ったんですけど、それが定着しちゃって。
※ファミリーコンピュータ版の名前は“さつじんき”。
――ごろつきやエリミネーターという名前のモンスターを表現するときに、なぜ覆面とマントとパンツ一丁という形になったんですかね。
堀井:堀井あれは鳥山さんのデザインなんですよ。
――やはり鳥山先生のセンスなんですね。衣装でいうと、『DQIII』は仲間キャラクターの職業がたくさんあって、しかも男女があって。かなり大変だったんじゃないかなと思うのですが、なにか思い出はありますか?
堀井:遊び人がびっくりしましたね。女の子がバニー姿で男がピエロって(笑)。 >>159
別に4:3でも良いわ、周りはドラクエの飾り付けとかで
十分買う人いるのにねぇ…。
無料配信が嫌なら、これでも飛びつく人たんまりいるだろなぁ >>156
むしろwiiで出たファミコンとスーファミ版のコレクション。あれを出してくれれば…と思ってんだけど頑なに出さないよな あんまりリメイクに頼り切りになると新作が売れなくなって紅白くらいしか呼ばれない懐メロ歌手みたいになるからな >>157
時間がかかることが問題の本質じゃないんだよ
じゃあなんで2年も前に発表したの?
何でその後2年以上も音沙汰が無かったの?
こっちが問題なんだよ >>154
そうそう
堀井のこのコメントは楽しみに待っていたファンを馬鹿にしていると思う
2年間放置したことに関しては完全スルー
体裁の為だけにコメントしたように見えて、ファンの方を向いてないわ まぁ開発発表なんて元々ファンに向けたものじゃないからなw >>163
俺もそのつもりで書いたんだが伝わらなかったか
横に間延びせず左右切れて地デジ化以前と同じ画面比率でやりたい >>168
いやいやファンに向けたものでしょ
それが全てではないにしろ >>170
主には株主とか投資家に向けたものだよ
ファンに対するのはオマケ >>171
オマケは言い過ぎ
天下のドラクエがファンを意識してない訳ないだろ
それにファンにしろ株主にしろ
何の説明も無く2年間放置は印象が悪い事に変わりない 素直に
当初は発表からそう遠くないうちに発売するつもりでしたが
予定外の事が起きて滞っています
と言えばいいだけなのに
今回、堀井の口からこのことに関する説明は無し
何が「着々と」だよ
ファンを馬鹿にしている >>168
そもそも開発発表についてじゃなくて
今回の堀井のコメントに対して「ファンの方を向いてない」と言ったんだが… >>172
ゲームを待ってるファンに向けてなら、どういう理由で待たせることになってるのかちゃんと説明するってなるんだよ
これが株主や投資家の方を向くと、マイナス要素を発表することは株価の低下に直結するからマイナス要素の発表はしない
株主や投資家はゲームがプレイできるかどうかは基本どーでもいいからプラスの発表さえしていれば悪い印象とはなりにくい
結果としてソシャゲの発表はガンガンするし、開発の目処が立ってなくても新作発表はするってことになる >>176
堀井のコメントについても同じだよ
下手なこと喋って株価に影響出ても困るから、着々と開発進んでるよとプラス方向のことしか言わない
言わせてもらえないって方が正しいかも? >>171
自社の商品が好きじゃない株主なんているのか?
どんだけ儲かる話だとしても嫌いな商品に投資しないだろ >>180
だから、投資してもらうためにファンの方ではなく株主や投資家の方を向いて発表してるって話よ 東京ゲームショーで情報くるっぽいのな
やっと発売のめどが立ったってことだろう
来年の春~夏と予想する 楽しみなのは分かるが作成中のゲームに文句いうのはどうかと思うぞ?
急かした所で中途半端な出来のものが出来るだけで良い事なんて何もない
はっきりした発売日を明言していないんだから大人しく発売されるのを待ってりゃいいんだよ
少し頭冷やして落ち着こうや >>157
いや流石にそこまで擁護はする気になれんわ
HD2Dのリメイク程度の物に明らかに他のゲームよりも段違いの時間をかけてる FF7リメみたいに気合入れてれば別だけど、こっちはPS2でも出来そうなレベルだったしなぁ
戦闘画面だけなら8よりも劣ってるし 例えば任天堂の新型機を同時発表、専売ローンチ
なんてなったら株価の影響は物凄いだろ
事前に知りうる情報も制限かけなきゃいけない
ならしょうがない >>180
俺タバコ吸わないしむしろ大嫌いだけどJTの株持ってるぞ >>183
残念ながらTGSは、ダイ大とモンスターズの情報だけだよ >>183
残念ながらTGSは、ダイ大とモンスターズの情報だけだよ それだけ気合い入れてんだろ・・・きっと多分w
あっと驚くような何か入れるんだろ・・・多分
どうせ次の任天堂の新ハードに合わせてんじゃね
プログラマー不足もあるだろうし、どんなに早くてもどうせ来年の今頃か、もっと後と思うわ それだけ気合い入れてんだろ・・・きっと多分w
あっと驚くような何か入れるんだろ・・・多分
どうせ次の任天堂の新ハードに合わせてんじゃね
プログラマー不足もあるだろうし、どんなに早くてもどうせ来年の今頃か、もっと後と思うわ DQ12はともかくリメ3はSwitchでも余裕で出そうな感じだが >>183
残念ながらTGSは、ダイ大とモンスターズの情報だけだよ 結局ゲームの中身に関しての具体的な情報は全くないのかよ おまえらええとししたおっさんだろうが
なにをそんな目ひんむいてゲーム1本の発売すらまてねえんだ いい年してるから元気なうちにあと何本遊べるかわかんねえんだよ ドラクエみたいな化石ゲーやってるおっさんは他のゲームの進化に付いていけないからドラクエくらいしかできるゲームないんだよ
ソース俺 22年 そう遠くない時期に続報
23年 着々とやってる
24年 問題なく進んでいる
25年 開発は順調だ 発売日が決まる頃には新型Switchが旧型になってそう 3はのろわれし勇者を表現
徹底的にのろわれたときリセットされる書き換え型のローグライクゲェムだった 2年前の作り始めましたってのはいらなかったな
バズりを狙ったんだろうけど、新作ナンバリングの12ならともかく3のリメイクは完全間近で発表した方が盛り上がったんじゃね ストーリーもマップもキャラデザもバランスも完成してるはずのゲームのリメイクが
ここまで時間かかるって何してんだろうな。グラだけならここまで伸びないだろうしな もうすぐ東京ゲームショウ2023が始まります🎮
イベントを楽しく過ごすために…🪄
/
スクルト↑↑
\
しゅびりょくをあげておきました🦀
https://imgur.com/a/D0xHQbK
これはドラクエ3HD2D発表確定か?
https://twitter.com/...4x2pw14JQpqNMoU-FM0w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>211
やっぱり堀井とスクエニの間に何かあったんじゃないかと思うけどな
先日の堀井のコメントだって、堀井の独断で見切り発車したのかと思いたくなる内容だった 11にあった2D/3D選択機能や難易度8段階、経験値ゼロ縛り、MPゼロ縛り
モンスターそれぞれにバックストーリーが付いていてガチャで仲間にすると楽しめるなど
いろいろ追加されているのだろう
期待して待て! FF10-2にあったクリクリはあっても面白いね
バトルロードにクリクリ要素を足して DQ10のバージョン7が3月確定(おそらく3/21)しているから年度内にねじ込むなら2月かな アリアハン 発 進 !して宇宙に飛び立つシーンは感動したは >>213
FFは知らんけどドラクエ頼みは別に悪くないだろ
FFみたいに開発費バカ喰いしないんだから
その割に全然開発進まないのはダメだと思うけど 秘かにバハムートラグーンのリメイク待ってるんだが出る気配ないな >>153
そんなのもう7からそうだからw
てかテレビでやってたドラクエ11の製作ミーティング観てないの?
今さらそこを指摘かよ?!ってのをテレビ中継挟んで漸くするレベルの関わりだぞ、今のドラクエと堀井なんて >>153
そんなのもう7からそうだからw
てかテレビでやってたドラクエ11の製作ミーティング観てないの?
今さらそこを指摘かよ?!ってのをテレビ中継挟んで漸くするレベルの関わりだぞ、今のドラクエと堀井なんて >>153
そんなのもう7からそうだからw
てかテレビでやってたドラクエ11の製作ミーティング観てないの?
今さらそこを指摘かよ?!ってのをテレビ中継挟んで漸くするレベルの関わりだぞ、今のドラクエと堀井なんて >>153
そんなのもう7からそうだからw
てかテレビでやってたドラクエ11の製作ミーティング観てないの?
今さらそこを指摘かよ?!ってのをテレビ中継挟んで漸くするレベルの関わりだぞ、今のドラクエと堀井なんて それだけ気合い入れてんだろ・・・きっと多分w
あっと驚くような何か入れるんだろ・・・多分
どうせ次の任天堂の新ハードに合わせてんじゃね
プログラマー不足もあるだろうし、どんなに早くてもどうせ来年の今頃か、もっと後と思うわ >>205
29年 現在30%の完成度です
30年 堀井雄二氏●去 HD-2Dが遺作、12は開発中止 https://youtu.be/EBKOSXRpw6s?si=24qMixgxBbfD5sHw
スターオーシャン2のリメイクが凄くいい感じ
背景は完全3Dでキャラクターだけ2DなんだけどHD2Dとは違う スタオーRよりHD2Dドラクエ3がやりたいんだよ~早くしてケロ~ >>52
間違いなく特技ぶち込んでくるだろ
オマケに戦士とかも喋るぞ
じゃなきゃこんな時間かかるか? >>114
もうシナリオは一切書いてないのかね
堀井節が好きでドラクエやってたが
まあドラクエ11は面白かったからまだ期待する >>117
これは皆んな思うよなwどの口がいっとんねん そろそろ発表かな?
まずは性別表記がどうなってるかが問題だな
これがタイプとかスタイルになってたら、もうこれから先ドラクエを買うことはない 枠がダイとモンスターズしかないから、3HD2Dの続報はないだろうな 堀井も久しぶりに口を開いたと思ったら
2年間放置したことに関しては一切説明なし
ファンを舐めてるな ミイラ男→ミイラ
こうもり男→こうもりマン
魔女→ウィザード
まほうおばば→ソーサーラー
グラフィックも明らかに男や女っぽいのは変更な >>118
どういう事なんこれ
もう3年くらいたったんじゃないか インタビューでさつじんきと呼んでなかったから変わるかもね もうスクエニのTGS2023の出展タイトルは発表されてる
TGSでサプライズ発表するよりニンダイで発表してた方がいいから
TGSでのサプライズ発表は無いでしょ
https://www.jp.square-enix.com/tgs23/lineup/ PSマルチなんじゃないの?古参が両方買ってくれそうだし。 >>264
未発表タイトルなら分かるけど発表済みタイトルでサプライズやるかね? 10オフラインみたいなシステムでいいんだよ
子ども(っぽい見た目)か大人(っぽい見た目)か
男(っぽい見た目)か女(っぽい見た目か)
転職も各職業レベル99まであるけど同じ職業に戻っても1にはならない
ステータスボーナス(ちから+5とか)は覚えてしまえば転職しても有効 >>267
駄目だよ
立派な男の子として育てられた女勇者のカタルシスがメインテーマなんだから もういっそKids向けに作らなくてCERO・Zでいいと思う
改名とか変なデザインとかしなくていいし 今更3やる奴なんておっさんとジジイだけだろ
新しいシステムなんて入れたら脳が拒否反応起こすぞ
変えずに昔のままにして、懐かしさに浸らせてやればいいんだよ だな。
でもまあそれでも新規を視野に入れてるスクエニだしなぁ
それにSO2Rも懐古向けだけど新しいシステムもあるしDQ3もありそうだなぁ バブルスライムで簡単に全滅するくらいの難易度が欲しい
敵強い縛りではなくて普通で
理不尽ではなく、毒はやばいよ!て教える意味で
アルミラージのラリホーやおばけありくいの集中攻撃も SFCは種5個のせいで序盤終わってる
ああいった馬鹿なことは辞めてもらいたい >>269
多分、最近騒がしいのはCEROがどうのって部分とはちょっとズレたとこなんよな >>271
新規を視野に入れたDQ9がどういう末路を辿ったかを見れば一目瞭然 ドラクエ9そのものは10へしっかり誘導の役割果たしただろ
10の初期にゼクロムとかピカチュウっていうネームのキッズユーザー多かったんだから成功だよ
あの時点ではポケモンキッズの一部にドラクエをアピールできてた
どっちかってと10の途中からと11以降の声優オタク媚と懐古に絞った路線が酷い 9って内容はともかく売れたよな
けどスクエニって売れても売れなくても反省しないメーカーだった >>255
普通に男女でキャラメイクさせてほしいんだけどな
発売日が発表されたとしてもすぐに予約しようとは思えないんだよね
今のスクエニにとっては作品の世界観よりも株主のご機嫌が大事なんだろうし
まぁそれで大多数の一般ユーザーにそっぽを向かれちゃ世話ないんだけど ウィザード[男]
ウィッチ[女]
「勇敢な男の子」 2のムーンブルクってバギの次イオナズンなんだよな
3プレイ済だとものすごいピーキーな感じ そもそも呪文て
ギラ
ベギラマ
バギ
イオナズン
だけじゃなかったっけ? 『攻撃』呪文はそれだけだな回復と脱出・移動は攻撃呪文より大事! 透明になる、ってのはよくありそうな呪文なのに3にしかないよね 服も透明化してるなら服だけ透明にするのも出来るはずなんだがな >>284
SFC版だと冗談抜きで254ダメージを与える攻撃呪文として実装されていたはず
マヌーサ状態の敵にザラキが当たる裏技でHPの多いボスに当てるとわかる >>282
1より少なく感じるな
ゼルダとか聖剣とかアクションRPGを思い出す少なさ Zって。。
じゃあ賢者ちゃんは、どんなことになってしまうんですか? >>291
これは違和感しかない…CERO-Bでここまで厳しい時代になったのか残念というか終わったな…
ちなみにDQH2のマーニャはCERO-Bでした
いっそZ以外にCとDはどこまで許されるのか試して欲しい ただのHD2Dリメイクにどんだけ時間かかってんだよ
3クリアしたら1,2も出来ます!くらいのサプライズなきゃ無理だわこれ 全身ハリネズミのように棘が付いた文字通りの危険な水着になります >>278
ゲーム制作に理解のない株主なんぞとっとと蹴飛ばしてやればいいのにな。
ドラマトリリオンゲームに出てきた新社長のおっさんみたいなのが主要株主にいるんだろどうせ てか一部の特殊層配慮で芸術ができる訳ねぇだろよ
R指定があんだからそれでやればいいだけ
それもコンシューマー各社で決めろよ
デザインが台無しになっとるだけ CERO Bで出せるならBで出せばいい
Aにこだわる必要ないでしょ 配慮というんなら、せめて国内版と外国版とを完全に分けてほしいわ
コストを考えてパッケージは国内版だけにして、外国版はダウンロード専売にしてさ
世界同時発売で同一の内容でまとめようとするから、メチャクチャになる ご配慮しても一部の声のでかいアホが黙るだけで
売上に直結しないしなぁ 映画だとリメイクは跡形もないくらい変わるんだけどな
キャストの顔のつくりも違うし
粗方の要素がそのままなSFC版はリメイクって言えるのか >>300
世の中金なのよね
株式会社である以上はどーしようもない >>291
こんなん肌着の上にブラジャー付けるおばあちゃんじゃん
萎えるわぁ >>292
あんな痴女みたいな姿より防御高めてもらった方がマシだわ 肌の色も少しおかしいがそれ以前に絵に陰が付いてないからのっぺりしてる
小学生が色塗りしたみたい
あと腰のくびれも無いから太って見える
寸胴じゃねーか 1勇者の家はどこなんだ
尋ねることもできないか?時間が空いているとな 結局DQ12の主人公がダークドラムとバレて作り直してるっぽいな
で、その事をめぐって軋轢が生じたと >>313
ドムドーラにあったんだよ
うん、知らないけどきっとそう 今日、ドラクエ3の体験版が配信される夢を見たわ
ニンテンドーアカウントを持っている人にDL番号が書かれている葉書を送られて来た
DLすると12の情報も見られた
プレイすると砂漠辺りから始まって、何故か水色のキャットフライと遭遇したけど強かったな >>305
残念だけど7が一番ゴミで次点が11
10もゴミだがバージョン2の途中からな
初期は良かった
というか声のでかい老害に媚びたせいで新規がいなくなって寂れたのが今のドラクエ 人食い箱は2発でやられるから、
自動回復で3発以上耐えられる動く石像が若干優位かな
つうこんだと1撃死しかねないけど、確率はそう高くないはず
あまいいきも入りやすいが自動回復である程度相殺出来る いや、動く石像の攻撃力じゃ、HP変動考慮しても2発で倒せない確率も結構あるな
箱のほうがやや優位かも 痛恨計算に入れない場合どっちも二撃では最大HPを削りきれない、がHP低い方に振れてたら倒せるかもしれん
素早さは箱有利ながら痛恨考えるとほぼ互角なんじゃないか 21時からってこれでしょ
狩野英孝のクリティカノヒット 東京ゲームショウ2023 特別編
狩野英孝さん、酒井健太さん(アルコ&ピース)、岐部昌幸さん(ゲーム作家)の3人が、プレイアブル出展される注目タイトルの内容を実際に遊んで伝えるゲームバラエティ番組です
※プレイタイトル
・FINAL FANTASY VII REBIRTH
・FOAMSTARS TGSはないだろ
そもそも今年度中に続報があるのかどうか 今年の情報はもう出たでしょ
着々とやっている
開発が頓挫していないという事が分かる超有用情報やろ 例え意識不明から心肺停止に移行していく段階みたいにプレイ出来る状態じゃなくても生きてる間に発売日を迎えさえすればいい・・・ってコト!? オオガラスとスライムとのバトルシーンあんまり面白そうに見えないんだよなー
キャラ全面に出すならキビキビ派手に動いて戦うくらいしないと
どうせ剣振るだの魔法使う時に少しエフェクト入るくらいで地味なんだろうなー 黄金の太陽とかブレスオブファイアの3や4くらいの戦闘にすりゃあ良いんだけどな
まあドラクエだからそういうのは避けるんだろうけど そういうのやる気なら最初から8や11の感じで作るだろ また忘れてフロッガーとだいおうガマ間違えて身構える奴がいると予想
よく飽きないもんだな >>334
安く作って儲けるコンセプトの糞ゲーに何を期待してるんだ?
ドラクエ3のHD2Dはキャラが薄ぼけたような>>1こいつでこれ以上になるわけないだろ
旧世代の作りのくせに開発期間が3年以上かかってて無能としか思えんけどw 勇者たちは右下にいるのにスライムは正面を見ている…
あの映像を堂々と出してくる時点で
戦闘シーンに期待する事は何もないやろ
ゲームシステムは情報ないので期待するならそっちだが 結局、堀井のコメントの中に
2年間放置したことの説明は何も無かったな >>341
あれ見た時マジでないわって思った
大学生が作った同人ゲーかよ
流石にあのまま出てくる事はないだろ 3Dで作ってほしかったよ
何であんなグラフィックを選んじゃったんだろう
>>340
安く作るのだったらサッと作ってサッと売った方がいいのにね 安いからこそ社内での期待も極薄だから放置されやすいってことじゃねかな 当分必要ないよなってことなんだよ
ファミコンのやれば? >>341
きっと右目は見えていないか偽物の眼(肌に描いたとか模様であるとか)なんだよ…… SFC1と2のかわいい頭身で3を出してくれよ
ファミコンのファンだったらついていけないだろあのFFのマネみたいなグラフィック >>345
3DS版11ぐらいの3Dならいいけど、PS4版11の3Dだとマップのスカスカすぎて絶対キツイ
11みたいにマップに素材ちりばめて錬金ゲーにするとかしないと移動がしんどすぎる >>350
お前みたいなの一部だしどうせなんちゃってファミコン世代だろ
ファミコン世代はファミコンのドットの中に鳥山明のかっこいい姿を重ねてたんだからスーファミで更にちんちくりんになった1・2のグラフィックには当時がっかりした
音も籠ってて酷いしリバーブを力業で再現してたファミコン版と逆で制作者の本気がまるで見えなかった
かといってHD-2Dの事前情報で出たやつみたいな同人作家が思い付きそうなFF風ドラクエ作ってみたそのままなグラフィックはもっと糞だけどな
ファミコン版のグラフィックかスーファミ版3のグラフィックでよい >>349
せやな明日TGS最終日だから楽しんでいこうや 頭身上がってる3のキャラはもう見飽きた
1と2の雰囲気そのままリメイクしてくれればよかったのにな3 グラはSFC5くらいでちょうどいいんだよなドラクエ程度のゲームなら 6以降はジャギジャギすぎる おおがらすってウォークだとステータス自体はかなり高いんだよな ジジイどもが作ってるゲームにいつまでしがみつく気だ
おまえらおっさんか気持ちわりーな 堀井とかヨボヨボの老いぼれだろ作ってる奴等
そっとしておけよもう
くだらなくなって当然だよもうろくしてんだから ジェンダー平等問題は、ゲームを起動するたびにこのゲームは当時の作風を尊重し原作を忠実に再現しています
みたいな表記を出せばオケーみたいなことはないかね つくらなきゃいいんだよ
Wiiで完全版が確かでてたぞワラ Wiiのは中断データを開始時に起動させようとしてくる欠陥
あれをなくしてVCみたいに中断データ3つにするかGB版みたいな仕様にするかどっちかにしろ リセマラできない仕様にしよう
常時強制上書きセーブ 堀井が老化しすぎて1年前の出来事が昨日の出来事
10年前でやっと1年前の出来事の感覚w >>345
3年かかるくらいなら意味ないよな
俺もポリゴンで当時の鳥山絵再現してほしかった
ポリゴンのが話題性あったと思うし意味ないことしてる 2年3年かかって出てくる物が何度もリメイクしてる作品のHD2Dだと開発力が相当やばいレベルで下がってるんかなって思う 2年3年かかって出てくる物が何度もリメイクしてる作品のHD2Dだと開発力が相当やばいレベルで下がってるんかなって思う 多分このスレを見ているから、ここで今まで挙げられた要望を全て盛り込む作業をしているよ HD2Dは諦めてスターオーシャン2のリメイク作った会社に開発依頼してそう https://youtu.be/w4a4cT1kDls?si=jRvRVZ63c56PBVJ3&t=139
別にこれがいい訳じゃないけど原画そっくりに表現できる時代にわざわざドットで更に3年かけてるのが酷い
ポリゴンでDQ11みたくぐりぐり動かせるほうが話題性あったよ 所詮は30年以上も前のレトロゲーリメイクでしかないってことだな
そんな金かける気はないんだよ >>377
それな
FF11やFF14みたいなリアル頭身かつ美人とイケメンだらけなフルCGの超絶グラでムービーマシマシでMMO的バトルが出来る様にした方がいいよな! 70過ぎの堀井雄二はちょい口出しするだけで作ってないっしょ
昔からチュンソフトやらレベルファイブやらアルテなんちゃらやらが下請けが関わってたりもあるし、今回は開発で他が関わってるか知らんけど、スクエニ内ではベテランじゃなくて若手に作らせてるんじゃないかね やるなやるな帰れ帰れ若手に希望なんかないぞただのスマホの奴隷だ >>371
だから言っただろ
堀井とスクエニの間に何かあったんだよ 暇潰しに安くてドラクエっぽいゲームやりたいけどいいのある? >>379
FF14みたいなキモい頭身は嫌いだけど人間並みのリアルでも俺は良いと思うけどね
アニメって感じだとガキだしエロい印象与えるくらいでないとつまらんわ FF路線で行くのかぶつ森ポケモン路線で行くのか迷った挙句に中途半端に真ん中選んじゃった印象 もうPSもFFも買わなくなったけどFFは内容はともかく金と時間を使いましたってのが一目瞭然だからリアルでもなんでもいいかな お前らが舐められてるだけだぞ
「ドラクエはどんなデキでもある程度売れるのがわかってるから若手に作らせてベテランは完全新作に回してる」と斎藤陽介が公言しとるがな
スクエニのドラクエに対する認識がこれな以上、後は衰退しかねーよ 堀井 「これから作ります」と言って、また3年後に発売になるという時代でもないだろうと思って、作りながら内緒にしてて、できあがった段階で発表した感じですね。
来年の5月で発表してから3年になるから、5月27日までには発売するのかな? もうHD2Dで良いんだけどSFCでも特に問題はなかった
HD2Dてその程度のものではないんだろか
HD2D化だけで何年もかかるんだったら全くコストに合わなそうだが 最初の発想はグラだけHD2D化したPS4版みたいなのを安く作って出す、的な感じだったんじゃね
でも作ってるうちにグラ変えるだけだと手間の割に合わないなってことで色々変えたくなって工期が伸び伸びになってるんじゃないかと >>269
そもそもceroはそこまで厳しくないのであれは完全な自主規制 >>390
全くプロジェクト動いてなくて人員さいてないならコスト0だろから問題ないんじゃね モンスターズ3でBだったのを皮切りに今後はAにするの諦めてBでいいやってなるかもな >>314
また出たー、ドレアムだとわかる根拠はよ >>382
お前みたいな憶測陰謀論タイプが一番キモいわ 別にゲーム制作に何年かかってもいいんだけど、発売の目処が立ってから発表しようやスクエニ 発表が遅くなると発表する前にリークされるリスクも高くなるからなかなか難しいところ どんな職業を増やそうか作業してんだよきっと、知らんけど ドラゴンクエストIII HD-2D Remakeのお墓 あの思わせ振りなじごくのはさみの公式ツイートはなんやったんや… >>401
明確な上級職みたいなのはいらないな
一長一短あるのがドラクエ3の職業のいいところだし エルミナージュは基本職にもそれぞれ特性があったな
神女司教君主じゃなくて僧侶が使ったイムルアラティが最大ダメージになる
て呪文に特性が付いてるのも面白い調整だと思った >>401
魔物使いだろうな
仲間モンスターのデータも作らないといけないから時間がかかる >>401
魔物使いだな
仲間モンスターのデータも作らないといけないから時間がかかる 仲間モンスターのデータ作るの大変なんで間を取って魔物マスターにします 20分だけスターオーシャンのリメイクの体験版やってみたけど、キャラグラや背景はあんな感じなのかな〜 増えても良いけど今のままでも8個あるしな
各職業を調整し直してくれた方が嬉しいような 新職業追加ってことは大量に特技追加になるだろから、戦闘バランスも相当弄らんとならんなw 大幅な追加とかあるのなら何か匂わせてくれりゃ皆納得出来るんだけどな 今日TGS最終日に堀井来てたのか…
3HD2Dをポロリしてくれよチクショー もう期待するのは諦めれ、無駄無駄
知らせがあった時に、あーあったんだ程度の認識にしておいた方が良いよ、疲れるだけやわ おまえらの妄想すごすぎてわらえる
堀井と会社がもめてるとか新職業とか DQ3も、モンスターズ3みたくDLC別売りとか作って1万超えの価格に持って行きそう。
追加職業DLC1300円!とか。 新職業はともかく
堀井と会社が揉めてるとか
ダークドレアム主人公説とか
電波垂れ流す奴と同列にしないで欲しい 全魔法を引き継ぐ仕様のせいで今のままでは職業追加した所でな
強いパッシブなり装備なり持ってたら全部覚えてそれに転職
持ってなかったら要らないよねてなってしまう 仮にゲーム内に課金要素導入したらスクエニと縁を切る オフラインのFF7をソシャゲに仕立て直して(今のところ)成功しているから
0ではないかもね >>425
堀井とスクエニが揉めてるって言ってるのは一人だけだよ
あとまあ新職業についてはこんなスレに顔出す人たちなんでそういう話が単純に好きなんですわ 性格診断で何が有っても北に進めは
なんで岩の下敷きになってるのがお嬢様なんだよ
おっさんなら間違いなく見捨てるのに >>432
おっさんと言えばお前だ
お前は岩の下敷きになってるお前自身を見捨てられるのか
お前が下敷きのお前を見捨てたら誰が下敷きのお前を助けるのか どうせならルイーダの酒場の仲間キャラの顔をいじりたい 喋らなくても独自の個性を作りたい ザコが勝手なことすんなよ
ファミコン版をひたすら崇め奉っとけ
他全部屑だろ おそらくDQ12で堀井の「ダーク発言」によって
主人公がダークドレアムとバレて作り直してるから
「あんたはもう余計なことはしゃべるな!!(怒)」
と言われてだんまりになったんだろうな
で、続報なしのまま2年が経過してさすがに不信感が高まってきたから
こないだ堀井が口を開くハメになったと
しゃべるのはいいんだが、2年間放置したことの説明はまるで無し
ほんとファンを舐めてるし、違和感ありまくりな対応よな お前ら女にそういうのは無理だからやめなさい全部
男に返しなさいゲームは キャラメイクでデブハゲブサイク顔にしたらボーナスポイント1億ぐらいつけようぜ 神に選ばれしステータスに
セクシーギャルなんて書かれた身にもなってみなさい
ポカーンとするよ君たちが少年だったらだけど >>439
貧乏人の言うことなんて聞く耳持ってないのよ
ちゃんと説明欲しかったら株たくさん買ってやって物言う株主になって追及してくれw そもそも大株主って
会社の運営方針に口を出すのはともかく
細かい開発内容に意見出せんの? そもそも大株主って
会社の運営方針に口を出すのはともかく
細かい開発内容に意見出せんの? そもそも大株主って
会社の運営方針に口を出すのはともかく
細かい開発内容に意見出せんの? もちろん意見は言えるよ
小口の株主の言うことをどれだけ汲み取ってもらえるかは別として こんな便所のらくがき見てるやつが株主総会のことなんてわかるわけなかろうに 6月の株価下落で時価総額約2900億円失ったばかりだし株主からも信頼が無くなってるだろうな
株主もスクエニ株を売ってる人もいるだろう 売った人がいるってことは買った人がいるってことなので言っても仕方がない >>439
やっぱりリメイクの発売が遅れてるのって株主のせいなんだな 主人公がダークドレアム?ダークドレアムとか知らないけど敵キャラが主人公はないだろ
それじゃウィザードリィ4みたいな変種じゃん 堀井さんとダークドレアムの軋轢の電波障害はもういいです >>455
堀井は6発表時に主人公は魔族で魔王にしようと思ってるって言ったんだよな
結局没にしたけど。12はその時のリベンジの気分で言ったんじゃね もう出さなくていいってのにつまらんからw
ファミコン版の話しようぜって
知らないこと山ほどあるんじゃないか?おまえたち ダークドラゴンになる予定が都合でダースドラゴンにされたベイダーが主人公だよ
知らないけどきっとそう 2年以上経ってるわけだからグラフィック以外の方向性とかも決まってるんだろうけど、そこが一番知りたいよな
原作に忠実なのか、全く違う感じになるのか >>465
ファミコンのなんてもうバグ技もなんもかんもボタンやファミコンが壊れるまでやっただろう。SFC版もゲームボーイもやりつくりしたし、スマホ版なんてクソだしよぉ
新しい新要素が入ったのがやりてえんだよ ゆとり仕様で貴重なアイテムが光ってるとかもいらねえ わざわざ3の話し出したの株価対策だろ
他にプラスになる情報なんてないからこれしか玉がないんだよ
何でもいいから株価が上向きになる情報流したいんだよ ドラクエ3の改造版の動画見てるんだけど
あんな難易度でリメイクしたらブーイングの嵐だと思う
詰め将棋ゲーばっか >>476
アレはやりすぎ
なんでも鬼畜仕様や詰め込めば良いってわけじゃないし、色々混ぜすぎ でもオンラインのダンジョンはFF14やFF11の最新のやつみたいに「予習して来るのが当たり前」なギミックマシマシ解除ミスると即死級超火力や複数即死が飛んで来て次のギミックまでに立て直し効かなくなってジリ貧のが面白いじゃん? 7のキーファ=オルゴデミーラはほぼ確定だな
そのストーリーがボツになったの、広報が事前ネタバレして堀井がブチ切れたかららしい
堀井がそういう突発的な事をする人だとすると、リメイク3の反応が悪かったので作り直しもあり得るな >>481
妄想野郎は宗教とか騙されてマルチにハマりやすい奴か糖質と変わらん思い込みが激しく精神イっちゃってるから、もうシカトでいいよ >>479
オルゴ・デミーラ=DQMJ1の主人公だぞ? DQ事態が主人公の喋らない妄想ゲーだけど
自分の中に留めておきなよ シドーがビルダーズで人化したり
そういうのやると妄想が広がっちゃうよね キーファ=デミーラ説は旧約聖書でほとんど答え合わせできるんだって
副題にエデンの戦士たちって付いてるぐらい、7は旧約聖書をモチーフにしてるらしく
キーファのポジションが魔王ルシファーともろにかぶり、嫁の名前もライラとライラーでほぼ一緒
だから堀井は隠してもいなかったんだよね
なんでその設定を途中で辞めちゃったのか、って事だが 旧約聖書の知識がある人なら最初の島から脱出するくだりで、キーファがアダムとイブをそそのかす
魔王ルシファーである事にすぐ気付く作りになってんのよね
堀井のお話の深さに感動を覚えたわ 宗教絡みで丸パクリじゃあマズいからそれをやめたってことだな
やめたってことは種泥棒=ラスボスではないってことが確定したわけだ 副題のエデンの戦士たちとか、意味を考えた事も無かったろ
パッケージにラスボスが出てた1、2、6同様、思いきりネタバラシしてくれてたというね
今までもルビスとかマスタードラゴンとか神竜とか神的存在は居たけど、ズバリ神様が出て来たのも聖書だからかと
ノアの方舟とかバベルの塔的エピソードもありそうだね まー、キーファがラスボス設定だとして討伐クリア後エンディングに「俺たちズッ友だよな」の石版を引き揚げる、つーのは胸熱涙モノなのだがよ、
ここはDQ3スレ。 モンスターズ3の好き放題原作レイプみちゃうとなーんも期待できないよな
素直に開発中止でバグを取り除いてAが便利ボタンの完全版ファミコンドラクエ3発売でいい ゾーマの元は誰が有力なの?
古代エスターク人の怨霊だからやっぱりテリーか? >>112
「墓を作りたい」←引退宣言にしか聞こえないんだが モンスターズとは外注先が違うからまだ希望はあるが、結局手綱握ってるスクエニがアレだからなぁ 浅野チームは今まで自身の作品情報は結構いろいろと出してきていたと思う。だから、ドラクエ3リメイクの情報の遅さは上からの何かだと自分は思ってるんだけど…?? ロト紋にはゾーマの女房もいたし
案外あいつもいいところあったのかもしれんなあ 悪役側が味方サイドにってのはピサロやシドーであるけど
味方サイド別作品でが悪役側に転向ってハードル高いよな
ビルダーズの元勇者とか9でロトの血脈っぽいのが闇落ちした匂わせくらいか
はっきり主人公側がラスボス化するならそれはそれで見てみたい >>501
主人公がラスボスと言うと『うたわれるもの』くらいかね?
推理小説で、探偵が犯人だったくらいには、珍しいよな YouTubeの考察(笑)動画で聞きかじったやつがドヤ顔で語ってて草
その説大昔に個人HPで見たよなあ >>501>>504
前作主人公がラスボスと言えば厨二全開の技名連発のアレしかないだろ >>501
昔のPCゲームだけど「サバトの女王」がおすすめ。どんなのかはググってみてね >>503
ライブアライブ知らんのかい
わざわざ?連打してまで恥ずかしい奴 自分がラスボスとは違うんだけども、天外魔境3なんかもややそれに近い趣向であった >>511
大丈夫ドラクエのゲームだよ!(出ます) 対応機種
DQ3HD-2D Switch、PS4、PS5
DQ12 Switch2、Switch、PS5
と予想 >>510
なにこいつwwww
煽られたとでも勘違いしたのか? 竜の女王の息子の竜王がなんでグレたのかは気になってる 勇者があの卵を持ち上げてヒョイと割ったらあるいは
…Ende そもそも竜王は上の世界からどうやってアレフガルドに来たんだっていう
あの卵から竜王が産まれたって後付け設定もいいところ >なお、冒険の歴史書(※1)のDQ1の人物相関図では、りゅうおうは彼女の子孫であると明記されている。
>「子孫」という言葉には2つの意味があり、「子と孫」のほうか「後裔」のほうか判断できないのだが、
少なくとも血の繋がりがあることははっきりした。本来は聖なる血の一族であったわけだ。
(※ドラゴンクエスト25thアニバーサリー 冒険の歴史書)
公式本では竜の女王の子孫(あの卵の張本人かその子孫)らしい 詳しい事はわからないにせよ、「あの光の玉は元々うちの家系が所有していた物だ!」と言うならそうかも知れない どうやって行ったかは分からんが、少なくともギアガの大穴以外のルートで行ったってことは確かだな
オルテガが通ったルートか
マイラの刀鍛冶が通ったルートか
カンダタが通ったルートか
他にもあるかも知れない すごろく場にある落とし穴のうち、たったひとつだけアレフガルドにつながっている >>524
原作にも卵生むシーンあるから、後付けとは違うような?
DQ3じゃなくて三部作としての後付けなら3が後だから、何となく分かるやも。 3から1って何年後だ?1から2が100年後だっけか >>531
FC版1のガイドブック、沼地の洞窟の解説によれば
400年ということになるらしい >>532
へー400年も経ってんだ
ん?よく考えれば、2は後付けだろうけど、もし1や3の下の世界ではもっと外海を探索すれば2の世界というか大陸もあったはずって事になるんかな?
んで2の上の世界には400年後のアリアハンやらの大陸があるはずで、、、 ツインファミコンを忘れ容量容量とアホばかり書きやがるおもちゃじじい読めこれ爺ツインファミコン思い出せ爺
https://ameblo.jp/ponyponyex/entry-12472420633.html 1のりゅうおう視点だと母親(御先祖様)の形見の品である光の玉を人間から取り戻しただけ ドラクエコンプしようと思って
ドラクエ1とドラクエ2をやりました。
ドラクエ3はリメイクが発表されてるそうですが、待つべきでしょうか。 そんな高いもんでも長いものでもないし、いつ出るかも分からんし、システムが結構変わって別ゲーレベルになる可能性もなくはない
と考えれば待たなくてもいいんじゃないか 雰囲気(変換できた)って大切な気がする。
1と2をFCでやったらやっぱりFC3、SFCならSFC版で、とかじゃないかな。 当時の最新鋭機で最高クラスの体験が出来たから人気が出たわけで
DQM3のようにガチで20年間アストロンしてたようなのは叩かれて当然 バラモス前までにベホマラー覚えるのって定石じゃなかったのか >>533
3の時点ではアレフガルド以外の世界はまだルビスが作っていないらしい 卵は人間の思念を受け取りやすいとかならりゅうおうがグレた理由に説明がつく
FF5のエクスデスみたいな感じ ディスクシステム拡張音源のドラクエ3
vsお前らのスリー すぐレベル99まで上げたがるカンスト爺さん
よく消えるだろお前の冒険の書99 なんでかなぁ? >>542
ルビスのせいにしても開発していないだけなのは誰の目にも明らか
リメイクで大地を一緒に作ろう!とか
魔王の爪痕からゾーマのいた世界へ侵略だ!とかなれば胸熱 >>537
発売日決まっている訳じゃないから
現行をやれば良いかと
その上で気に入ったならリメイクをやれば良いのでは >>537
新リメイクは未知数だからなあ
可能ならSFC(Wii)版を入手できるとよい
スマホやPS版は何かとうまのふんだし… 竜王が1の強さのまま2の世界に来たらアトラスから先のボスは一人も倒せない
バズズ以降はベホマが使える時点で負けるしアトラスは二回行動するし二回行動しなかったとしてもHPの差で負ける
リメイク版基準なら雑魚敵にタイマンで負けることはないがHPが130しかないFC版基準だったらロンダルキア以降の雑魚にはタイマンでも勝てない >>548
今作ってるのを除けば一番追加要素大飯GBCこそ勧めるべきだろエアプか? >>541
公式で想定してる攻略レベルだと、普通に進めていた場合はギリギリ覚えないレベル なんでランシールバグでセーブデータに影響出るんだ?
ただ受動的にゲームやってるだけじゃないか GBCはやる方法が難しい
うちの押し入れにあったGBCは電池交換しても死んでた ファミコンソフトのバッテリーバックアップはもう死んでるんだろう >>554
FCプログラマの反省懺悔動画
チーフプログラマーが語る、ドラゴンクエスト3のあのバグは何故起こったのか?
https://youtu.be/OE6K0kx3Z7g?si=C2mKrzUeWl9xrz30
時間のある時推奨。見る人選ぶかも。
その他、FF2の飛空艇ばりに早くラーミヤ飛ばしてみたり。 ある読者がドラゴンボール読んでるだけで急にベジータと悟空がひとつの布団で寝始めるようなものやぞ >>555
これだけだとハードのこと言ってるのかソフトのこと言ってるのかわからんな >>534
徳川が420年で19代なのでまあ16代なら許容内か ファミコンとスーファミのセットみたいに
GBCもまた何かの機会に出ないものかな
モンスターコイン集めが地獄だが SFC版のオープニングでオルテガと戦っていた敵は本編に出てこない モンスターズもダイも見えてる地雷で外堀が埋まってきた感があるな
3リメでファンが離れて12で爆死するのかなぁ ゲームもビビるぐらいしょうもなそうだけど
そもそもダイ大自体を擦り過ぎと違うやろか
ドラクエ3リメイク待ってる身としては目を背けたくなるような事実だがw ダイ大リメイクがけっこう人気あったから仕方ないんじゃね
それ以外に気軽に出せるもんなさそうだしな ダイ大大好きのプロデューサー退社してるしきな臭かったしやっぱり駄目か ダイ大のアニメ化がウケたんだから、3発売に合わせてドラクエ4コマをアニメ化すればいい あーみんはこないだDQ5の31周年記念に4コマを3つほどアップしてたな ただ観るだけで商品やゲーム売上に貢献してないアニメはウケたとはいわない TwitterがXになって収益化出来るようになったからその辺が難しくなりそう >>572
>ダイ大のアニメ化がウケたんだから
ウケたのか?
途中から視聴率1%台だったらしいが
アニメだとそれでも御の字なのか?
それともネットで見る人も居るから
いいってことなのかな? 低年齢層いくらか取り込めたらしい
なんかくらって放送できなくなってたのは流石に気の毒だったが 録画視聴率?だかはランキング載ってた気がする
これに釣られて原作漫画も売れたみたいだし
お菓子とかもコラボよくやってたしな
その辺だけ見れば成功なんだろうから、ソシャゲに繋げたくなるのも分かるが… ゾーマの前にボスラッシュがあるけどこれまでの各ボスがパワーアップした姿だ
この中でボストロールの上位版トロルキングがいない
代わりに魔物でないのにボスだったからという理由でカンダタのパワーアップ版を入れてしまったんだ
この金のカンダタを勇者の父にするという並外れた機転 アニメの時期に合わせてゲームを出せなかった時点で大失敗だろう アニメの方も途中延期とかあったし、計画通りに作れてりゃむしろ余裕あったはずなんだがな
ここまで遅れると元々の計画に無理があったとしか言いようがない
外注先の能力の問題もあるけど、元締めのスクエニがしっかりしてないからこうなる ダイ大は子供世代取り込めたなら成功でしょ
自分は声がどうしても違和感あって円盤買うまでは意欲湧かなかったけど(アベルと旧ダイは持ってる)
出来は悪く無かったし原作最後までやってくれたのはよかったと思う MP250の女戦士を作って種で強化もしたところで、はやぶさの剣が装備出来ないことを知った
耐性防具も弱いしこれじゃ神竜も闇ゾーマ戦も連れていけないよ >>588
闇ゾーマHP低すぎなければ素の戦士でやれるだろ、
神竜もそんだけМPあれば問題無いのでは 耐性弱いってことはドレス1着しか無くて他のキャラに装備させてるってことか?
女戦士はちゃんと育てれば強いからそれは単に計画性が無かっただけだぞ ルカニ通らない相手にはやぶさ装備させてもな
鉄球で問題ない
防具はドレスどうぞ はやぶさ2人で武闘家をモシャスして神竜9ターンいけたので、もう1人はやぶさ枠増やそうかと思って…
スマホ版なのでドレスは武闘家のものです
魔法の鎧とドラゴンシールドが実質最強? 闇ゾーマにピシャッ!となっても良さそうなもんだが
3だけあのエフェクトがない >>586
取り込めなかったので大きな大人向けの効果なグッズ以外は発売中止になりました >>579
今は地上波の視聴率は世帯視聴率といってテレビ局ですら参考程度にしかしてない
個人視聴率や録画視聴率、動画サイトの再生数などで複合的に判断してるから
まあそれでもアニメ終了からかなり経っての発売は熱量が冷めてからの発売になるんで
かなりの確率で爆死しそうだが MP250あるならメラゾーマ砲台に徹した方が強いかも知れない そろそろダイの話はスレチだし他でした方がいいんじゃね? 毎日リメイクまだか言ってる痴呆老人の連日レスより
ダイ大の話の方がまだいいな
しつこすぎて気持ち悪いし 3は容量ギリギリつきつめた感じは何故かしないな
容量不足でタイトル画面がなくなったというのは本当だろうか
冒険の書選択画面に移行するならあの黒い画面のままの方がオシャレだが…ブウーーンって変な音鳴ってるけど 真っ黒な画面にブゥーンって鳴るとこからスタート
そんでクリアした時には「こんなゲームにムキになっちゃってどうするの?」とか「ゲームの世界より現実見ろよ」って作者から説教されるんだよね 現実よりゲーム観ろ 幻ばかり観ていて何になるお前ら
目の前に今何がある?情けないぞ
開発者より >>602
とりあえずここはドラゴンクエスト3のスレだし、リメイクの話は仕方ないけど、一度は諭すように書いたけどわからないみたいだからもう一度言うけど、まだいいなじゃなくて、ダイの話は流石にスレチ >>598
大きな大人向け… 効果(的)なグッズ…
どんな巨人向けグッズだったのでしょうか? 別にアベルにダイ大と定期的に話題出てきてたスレなのに
後から来たニワカの自治厨こそ消えろと思う 闘技場を現実より面白いギャンブルと書いてた奴いいセンスだ!
仲間モンスターシステムが足りなかったろ
5で採用されたぞプレイしたか? 一応同じドラクエチームから出た新作だし、その出来の悪さでドラクエ3リメイクも不安になる~って会話の流れはスレチでもなんでもなく自然な事だと思うが >>604
本当だから4の時は思いっきりオープニングに力いれたんだぞ
あれファミコンだとめちゃ大変な事してるからな ダイ大もアベル伝説もドラクエ3が設定のベースにあるから、そこと絡めた話ならいいと思うけどね >>615
あんなのいらないよ
金の無駄ださっさと始めろって皆思っただろうに だれなんだ4のスタッフに余計なこといっぱい言った奴は
此処に居るやつらに似ているな 「DQ3」のドラゴンメイルは
ふぶき系のダメージ減らせないんだっけ。 ほのおだけだな
そこはリメイクでも変わらなかったな
ゾーマの吹雪軽減できるのはFCだとひかりのよろいとみずのはごろものみ トロルが空手で不自然なポーズなのに1の鎧の騎士のおかげで何とも思わなかったな
こんぼうを持ってないとおかしいトロル
ボストロールやトロルキングは色々もっててキングの方は雷神の剣をもっていたかもな 大体棍棒やオノでごくまれにもっているんだろうなボストロルの剣は
持っている奴を倒すと雷神の剣が手に入る これが当たり前の仕様だ ボストロールは後に合コンでデブスの例えでよく使われるキャラに
同様に爆弾岩、ミミックも
全部3が初出だな リメイク版
男戦士の装備 最適解って何?(呪装備除)
魔神の斧 or 雷神の剣 or バスタードソード or 破壊の鉄球
(会心+ミス、ベギラゴン、安定さ、全体+攻撃力-会心)
魔法の鎧 or 刃の鎧
(耐性、物理反射)
ドラコンシールド or 力の盾 or オーガシールド
(ブレス耐性、ベホイミ、守備力)
兜はグレートヘルム一択か…?
大して装備数も多くないのに、迷うくらいには選択肢があるんだな、と
男武闘家は魔獣の爪か破壊の鉄球くらい?
防具は闇の衣、風神の盾、黒頭巾くらいか
やっぱり光のドレスが女尊男卑の最たる所以かな
マジカルスカートや銀の髪飾りも道中なかなか便利だけども
あとセクシーギャル=ガーターベルト 鉄球、魔法の鎧、ドラゴンシールド、グレートヘルム
基本これでいいけど神竜に挑むような段階でこれは正直しょっぱいな >>628
武闘家で会心を失う鉄球は個性消しちゃってもったいなくない? ドレス抜きならドラゴンメイル ドラゴンシールドでしんりゅうの灼熱対策はできるからな
ドラシー装備できる盗賊もなんとかなる 一番悲惨なのは男武闘家だけど
無耐性なのもそれはそれで逆に面白いかもと思う >>614
ダイのアニメやDVDの売り上げとか視聴率とかはスレチだし流石に関係ないだろ オレもダイダイは全くわからんから話されてもポカーンだけど、明確な線引きもできないし、まあほどほどな脱線程度なら >>633
2回攻撃は2回目の攻撃に会心判定がなければありだと思う
そこに会心あるとキラピアリーナの再来になってしまうからな
>>635
もう終わった話題に亀レスで噛みついてる君の方がよっぽど荒らしに見える 棍棒持ったキャラを倒してるのに棍棒が手に入らない
確率とか持ち出す始末
だれが望むかこんな不自然なもの リメイク版は1人12個アイテムを持てるから
はかいのてっきゅう+らいじんのけん
ドラゴンメイル+まほうのよろい
オーガシールド+ドラゴンシールド
みたいに複数を持たせて相手によって装備変更する
というのが個人的にはオススメ。
もちろん「面倒に感じなければ」だけど。 >>633
はやぶさがあるだろ
キメラで無理矢理装備させろ 現時点で最終職候補なのにまだ強化を望むの?
強欲な奴だなー
泉の女神に言ったら怒られて逆に会心率下げられそうだなw 会心率はレベル80でもダメージ期待値メラゾーマ以下だからそこは別にって感じだな 今は爪は2回攻撃で2回目は7割くらいのダメージってなってるな
11だと会心率アップの効果も付いてる
これは3や4を意識したものだろうから3リメイクでは付けなくてもいいだろけど 今のドラクエのツメが二回攻撃なのは両手武器なせいもあるから、ドラクエ3で両手武器なんて導入しだしたらマジで新作並のバランス見直し必要だからキツイと思う ゆうて武闘家のまともな盾ってなぜか装備できる風神の盾くらいだから爪に限るなら大して問題ないだろう いや、その理屈は可笑しい
ツメが両手持ち可してからのドラクエは同時に盾ガードというパラメータも存在しだしたので、それを蹴ってツメを装備してるからこそ2回攻撃でバランス取ってるわけだ
最初から良い盾が装備できないドラクエ3の武闘家でツメ両手ぶきにして2回攻撃というのはバランスが吊りあってないし、両手武器導入は片手武器との威力差別化も必要だからそんな簡単な話じゃないよ ならはやぶさの剣も削除かねぇ
もしくは勇者盗賊商人辺りは装備不可になるか 削除なら戦士の特技としてはやぶさ斬りになります
てかクリア後にオルテガを復活させて勇者と一緒にゾーマを倒しに行く展開まだか 隼の剣は後半の武器だし、攻撃力5やん
てつのつめ入手段階で二回攻撃可能なのとは訳が違う
というか一番の問題は元のドラクエ3が基本物理アタッカー全員片手武器一撃で一匹持ってけてたバランス(たまに二撃だが)だったのに、両手武器追加ではココを大きく見直ししなきゃならなくなるって点
片手武器で一撃のままでは両手武器の存在意義ないし、かといって両手武器でようやく一撃前提では敵のHPだけが高くなりこちらの戦力デフレでストレスたまるゲームになる 防御を捨てたピーキー性能にするんだったらアリだと思う
その場合調整すべきは攻撃面よりむしろ防御面
素早さで守備力が上がるのやめてガチの紙防御にしてしまえばいい 戦闘面で一番役に立たない商人に2回行動を入れてほしいな
攻撃or防御(or呪文)で1回+道具使用が可能 個人的には商人の見た目が好きでよく連れて行くので強化はしてほしいが
設定的に商人は戦闘面ではそんなに活躍しなくてもよくて、戦闘面以外でもそこまで役に立たないのがダメだと思うんだ
例えば商人のレベルに応じてアイテムが高く売れるようになるとかで、お金稼ぎ能力をもっと上げるのがいいかな? 男商人をもう少しマッチョにするかむっちり体形にするかしたらせめてゲイ受けが良くなるのに勿体ない…… >>653
それだと特技バンバンゲー前提になる
それを求めてるなら別だが、既存のドラクエ3である1ターンに一体物理アタッカーが倒す計算だと、片手剣でも一体倒せるなら敵ターンで受けるダメージが増えるだけで両手武器はボスでしか役に立たない 爪を2回攻撃にするなら当然攻撃力下げるのは必須だろけど
2回攻撃は後半になってキャラ自体の力が上がれば上がるほど効果が高くなるからな
バランス取るためにもはやぶさ削除が無難かねぇ おおごえにトルネコの仲間呼びみたいな戦闘中効果を加えれば戦闘面ではちょうどいいかも
戦闘中全武器を使えればなおよし なんでツメを2回攻撃にすると隼削除になるのか訳わかんね
それだとツメ装備できない職との差が拡がるだけだし、隼は元々強い武器扱いだろ 遊び人はせっかくバーサーカー枠なんだから
無駄な遊びと強い遊びを並行して覚えさせようぜ 爪を2回攻撃するのとはやぶさ削除を同時にするって意味ではなくて
良い盾が装備できる職業がはやぶさで2回攻撃できるってのがバランス良くないからはやぶさ削除した方がいいんだなって意味 別に隼の剣は終盤の強い武器として存在してるんだから問題ないでしょ
そもそもが戦士装備できないけど
隼の剣は人気武器だし、下手に5以降の弱体化した隼の剣にはせず、ファミコン版の性能を維持してほしいものだ なら爪も2回攻撃でいいんじゃねのって話
武闘家は良い盾が装備できないし
2回攻撃が真価を発揮するのは力が高くなる終盤なんだし 格ゲーのナーフ古参とアッパー新参の戦いみたいだ
結局は古参の意見でバランス取られるからゴッソリ抜けるやつ >>666
別にクリア後なら良いのでは?
俺はそう書いてるし
ツメそのものを2回攻撃にするのは強すぎるという話
てつのつめは序盤で手に入るしね
それに終盤に使えるからこそ2回攻撃嬉しかったりもする
何より元から一撃で倒せてたんだからテンポ悪くなるだけ
メタル系には強くなるけど >1ターンに一体物理アタッカーが倒す計算
まずこれがちょっとよくわからんのだが
戦士系でも一撃で倒せない敵とか割といるのになんでその前提で話を進めてるのかわからん 基本的にリメイクの物理アタッカーは殆ど一体持っていくイメージだわ
風神の盾といってるところからみてもリメイク版だろ?
そもそも盾持てない代わりに二回攻撃って時点で元から盾持てないファミコン版の話じゃないし
それでほんのちょっと確1範囲増えた代わりに守備力と素早さの関係切ってピーキーにしろだぁ?
武闘家弱体化させたいん? 鉄の爪から2回攻撃でも力上がってないから大して強くならんし、爪全般2回攻撃武器としても問題ないな 普通に鉄の爪を初めて装備した時の武闘家は見違えるほど強くなって最初感動するが?
確かにその後はリメイクでも暫くそのままではあるが、そこが戦士との差別化だった筈では?
武闘家の良さは鉄の爪さえあれば戦力になれる位の素のステータスの高さにあって、そのお陰でお金もかからず、結果的にパーティー全体を戦士採用パーティーより手早く強化しやすいところにもあるのに、それ捨てて紙耐久とか趣味職に弱体させたいだけじゃん
二回攻撃活きるとするならメタル系やボス戦だろうけど、元々ボスは戦士が安定しやすく、通常戦闘は相手のターンくる前に数減らせる武闘家が強いという既存バランスが充分成り立ってたのに壊す理由がわからない
武闘家強化案のふりして弱体させたい奴の書き込みかってレベル 序盤中盤はちゃんと武器揃えてあれば大体一撃できる感じだな
中盤差し掛かるくらいでスカイドラゴンとか、海出るとイカとか一撃は厳しいのが出てくる
終盤はトロルや石像など一撃はまず無理なのが色々出てくる >>662
これは同意だな 商人の強化にもなるし
武器鑑定できる商人が武器の効果使いこなせるってのも設定に合ってるし そういうグラフィックでかいやつは元からタフですよって能力付けでそうなってるんだから当たり前
そいつらを一撃で仕留めさせたいが為だけに2回攻撃させたいならやはりクリア後でいい
そもそも俺は基本的に3は武闘家を使ってるがリメイク版武闘家は今のままでも全く不自由ないあ位には強い
そんでもって確実にどんな敵でも2回攻撃で仕留めるバランスにするならば、今度は逆に会心でそれらを一撃で仕留める快感さが失われる
というかあのアリーナでさえ二回攻撃は終盤 みんな一撃で倒せてたわけじゃないってのを思い出せたみたいだな ただの揚げ足とりやん
ほんの一部
そりゃ武闘家が常時ザキ並の強さじゃないなんてわかってるっての
そもそもそんなんならわざわざMP使わなきゃならないメラゾーマいらねーし 銭投げ入れようぜ
お金を稼ぐ職業なのは良いんだけど
お金の価値があんまないんだよね
アイテムかお金で職業の特色を出してくれれば嬉しいんだが それにそもそも10や11のツメが二回攻撃なのは特技という存在があって成り立つバランスだから
剣や棍が範囲攻撃可能に対し、ツメは単体攻撃特化だからそうなってんの
殆どの武器が単体攻撃な3で安易に採用すべきものじゃないんだわ お前はほんの一部だと言う
俺はほんの一部だとは思わない
平行線だな ほとんど一撃で倒せるからってのを根拠に話していたのに、そうじゃないよって指摘したら揚げ足取りと言われる
ぶっちゃければ序盤でもキャタピラーやらアニマルゾンビやらさまよう鎧やら暴れ猿やらマミーやら一撃確定難しいのたくさん出てくるしさ
ブーメランや鞭なんかの範囲攻撃武器がいくつも追加されてるリメイク版なら爪の2回攻撃採用もありということだな 複雑な操作はやりたくないと考える
そうするとレベルを上げときゃいいよとなる 鞭やブーメランの存在すら異物感あるんだがな
爪どうこうは最新作でやって欲しい モンスターが落とした宝箱の罠の解除を盗賊にやらせて、商人には入手したアイテムの鑑定をやらせよう 遊び人を育てたらたまねぎ剣士みたいに最強にならないかな
レベル30くらいで改心して50くらいから急成長みたいな
口笛と賢者になれること以外存在意義がないのがちょっとね そもそもほんとに存在意義を持たせないつもりで入れた職業だしな 普通にGBC版準拠プラスアルファな感じでリメイクしてくれればいい 商人がパーティーにいると、全てのアイテムが1割引になるようにしよう
売るときは1割増 買い物の時だけ商人を加入させる作業が発生するから反対かなぁ
今の商人でもレベル20までは戦力になるから、早熟の序盤専用職という位置付けでいいと個人的には思う
テコ入れするならレベル20以降のステータス成長率を僧侶並みにして、◯◯の巻物みたいな呪文と同じ効果のある商人専用アイテムを導入するくらいがギリギリのラインだと思う まあ装備品(ロト以外)全部装備可使用可辺りかなぁ商人男女で男女装備分けて 遊び人は制御不能かつ行動がランダムという面白い特性を持ってるんだからそこが活かされてたら嬉しいかも
でも賢者に転職できるのも特徴なので途中から急激に覚醒するのも遊び人っぽい感じがする 4の3章みたいに行商人と遭遇するってのいいと思うんよ
商人いる時だけね
んで、商人5レベル毎に売られているもののグレードが上がるとかで 道具使いっていう商人に流用できる最適な職業が存在するのだが、スルーか アイテムの売買が有利になる特性が付いたとして、商人のレベルやステータス依存であれば、メインメンバーに商人を入れて旅する理由にもなるしいいんじゃない?
特性にそういった成長性がなければ、レベル1商人を登録しておいて買い物のたびにメンバー入れ替えるだけになってしまう ミネアとマーニャは隊列逆だろ
姉が後ろとか 占い師が剣使うのか使うならマーニャだろ普通に考えて 普段から体動かす踊り子と動かさない占い師と見ると、戦闘向きなのは踊り子かなと思うが、役割り的には踊り子が魔法使いで占い師が僧侶だからな
踊り子を物理攻撃得意にして僧侶な立ち位置、占い師を魔法攻撃得意にして魔法使いな立ち位置な方がよかったのかな >>695
金儲けに有利になる特性なら今でも既にあるからね
穴掘りでも稼げるし
そもそも3はSFC版以降は買い物の必要性があんまない
プレイスタイルにもよるが、鉄の爪、鋼のムチ、魔法の盾、魔法の鎧、ゾンビキラー、ドラゴンシールド、水の羽衣以外の装備品を買うのは趣味の領域 道具効果倍加、道具範囲全体化、ふくろ内道具使用
調合、とらえる/はなつ/売りとばす、ゴールドシャワー
修理、解体、自動周回
正義を説く、賄賂、示談金、慰謝料請求 金回りなら戦闘後ボーナスをもっと増額すればいい
序盤こそ金欠なんだからレベル依存にするのはちょっと考え物
具体的にはロマリア到達時で500G,イシス到達時で3000G,サマンオサ到達時で1万Gくらいの差が出る調整だといい 性別の記載についてはウォークや10オフラインでの表記を見るに残念ながら今後は性別表記なしで統一していくと思われる 3の武闘家に2回攻撃させたらやばいだろ
後のシリーズと違って会心の一撃の確率がエグいんだから
4のアリーナを何人も並べられたらって考えたらやば過ぎる >>700
そうだな
シンプルに戦闘後ボーナスを増額するほうがいいかも
そっちなら戦闘で生き残れるくらいのが強さが必須なのでレベル依存はいらない >>698
確かにすでにあるんだけど、戦闘後の小銭稼ぎは額が少なすぎるし穴掘りもかなりの苦行なのがね...
ただ、それら以外の装備品の購入が趣味の領域っていうのは仕様に詳しい人の効率プレイでの話じゃない?そこに合わせる必要はないとおもう
クリア後までいくとほとんど金要らなくなるとは思ってるけどさ 序盤も微妙だけど金は終盤完全空気なのがな
やっぱブタの貯金箱に全額詰めて札束パンチかな よく余った金で種木の実買わせろってのも言われてるな
その辺を商人に絡めるのも >>701
3までそうなってたら、このシリーズとは即縁切りよ
ま、それ以前にスクエニに対する信頼は地に堕ちてるけどな 今回のドラクエ面白いかな、まさか前のアレと同じことしてないだろうな〜 不安なビジョン おおごえを商人のレベル依存にするとか
転職後は商人レベル1相当
レベル90代で本屋を呼べるようになるとか 偉そうに叩いてるけどこのスレの僕の考えた最強のドラクエって
正直どれも面白くなさそうなのがな >>700
FCほどじゃないにしても道中もう少し金欠ゲーにして欲しいとは思う
リメイクは換金アイテム多すぎて即最強装備揃えられるし まあ最適化し過ぎる色々穴を埋め過ぎると
DQ3 K.Mixみたいにガッチガチのやり過ぎになってしまうからな
当然だろうけど難しいとこだろうよ開発は よし、武具の値段をもっと上げて商人がいないとなかなか買えないくらいにしよう リメイクのビジュアルで唯一引っかかってるのがラーミアのデザインなんだよなー
紫ベースの火の鳥っぽいすがたより
神秘的光の鳥にしてほしかった FCグラフィックでラーミアのデザインが完成されていたんだな 叩いてる奴は何のアイデアも出せない
恥ずかしいパクリしか出せない 恥ずかしい生き物だ ふくろ機能を商人がいないと使えないぐらいにするのが良さそう
輸送キャラバンみたいなの率いてるイメージで >>718
あれはプロトマジンガとかいうわけわからんのを追加した時点で終わった アレフガルドに一回落ちたら二度とルーラでも戻れない方がリアルで閉塞感あっていいのだが
プピュー 最近はダーマ神官が酒場で飲んだくれてたりするしなんとでもなるなる >>729
それ商人外すたびに袋の中身が預り所にでも飛んでっちゃうんか?
めっちゃめんどくさいことになりそう
持てる数増えるとか戦闘中でも袋の中から取り出せるとかでいいんでない? アレフガルドを一方通行にする場合破壊の剣があれば
バラモス城やテドンであれが出来るのにグググと絶対に何があってもできないようにするのだ >>724
FFXのヴァルファーレをFF14のグラで作りました、みたいのでいいよ 一方通行にしてしまうと、大魔王を倒した後の
『空の上の方で何か閉じるような音がした』からのルーラ1ページの悲しさが無くなるから…
あれは小学3年生には衝撃的だった
んで、ロトの紋章(漫画)であっさり上の世界と繋がってて何か白けた オルテガが生き返るルートもあるし
両親だけで平和に暮すでしょ
その内に弟か妹でも出来るかもしれない
顔は見れないが なんで穴が閉じるのかの理論がわからんよな
ゾーマビームで大地に穴開けといてそれが塞がるとか
魔王の爪痕は塞がるどころか広がって(崩落して)るのに ゾーマの力でアレフガルドが闇に覆われて上の世界に侵攻の穴(ギアガの大穴)開けたのなら
この2つが繋がってたのならゾーマが倒されたときに両方が消えて
アレフガルドの空が晴れて上の世界との繋がりが閉じたってのは自然な気がする まあ6の夢の世界みたいなもんでゾーマが空間捻じ曲げて無理やり繋いでたのが切れたみたいなのじゃないかな 普通に考えれば世界を闇に閉ざす為にゾーマの置換魔術で主人公の出身世界の地底に配置されていた
ゾーマ死亡でそれが無効になったからアレフガルドの元々の位置に戻った=地底世界ではなくなったので各地の穴を通っての移動も出来なくなった どこか別の世界からアレフガルドを飛ばして来た?
上の世界も征服するために来たんだろうけども、そうすると勇者と戦わなければいけないリスクも発生したわけだな スーファミ版を始めようと思っているんですがおすすめのパーティがあれば教えてください オルテガ「このオルテガ死すとも、この魂は息子と共におるってがwww」 勇賢賢賢
レベル上げさえやれば神竜15ターンまでこのPTでいける >>749
勇者
戦士
盗賊
魔法使い
薬草たくさん持てば僧侶なしでも賢者育つまでいける 最終的にはそのパーティが強いんですね
参考になります
最初は勇者 武道家 僧侶 盗賊辺りで進めてみます! >>752
すいません見落としていました……
とりあえず1周目はこのパーティで進めてみます
ありがとうございました >>754
どういうプレイがしたいかで全く異なる
ただ強いってのでは答えに困る
まずは好きにやってみたら?
それが一番 >>759
じゃあ元同級生の人妻設定の風俗嬢に嫌がる演技されながら強制種付風のプレイがしたいです じゃあ俺は仲間二人がバシルーラで飛ばされアリアハンへ戻るルーラのMPもなく
僧侶のお姉さんと二人きりの宿屋
そして…プレイで スーファミなら>>752のパーティーはダーマまでド安定だけど
やってて楽すぎて物足りなくもある
リメイクは序盤は遊び人入れてちょうどいい難易度だと思う
後々賢者二人にもできるし Ⅲで取り返しがつかなくなるのは変化の杖→船乗りの骨(一部アイテム購入出来なくなる程度)ぐらいだから初めは外部で何も情報獲ずにプレイした方が絶対いい
ゲームに慣れてなくても普通の一般人であればゲーム中の情報だけでもゾーマを倒すくらいは出来る 戦士からスタートすると転職なににするのが正解なんだろ
初めてやった時は結局戦士だけ転職しなかったけど >>764
俺は仲間の賢者が覚えきったら戦⇔賢で転職させてるな
戦→賢は体力あって倒れにくいし遅さを利用した回復やバフが使えるのも意外と便利だったりする ファミコン版で防御攻撃バグ使うなら戦士は転職しないのが正しかったけど
それ以外のケースは人に依るとしか言えない 防御攻撃バグ使わなくても先頭は呪文覚えてない戦士か武闘家でいいじゃない 武闘家よりは勇者の方が守備力とHP考えたら堅くない? んだね
sfcの方でも余程性格酷くて上がらないとかにしない限りは だよねー
うちの武闘家は大体2番目に並んでて
武闘家いるときは戦士は同時には居ない SFC版だと、取り返しがつかない事は
意外と多い...。
でも初PLAYなら、気にせず やってみるのが良いかと。
なお、スーファミ版は
へんげのつえ の再入手が可能(ただし、クリア後)。
【ぼうぎょ+行動】のバグ技。
「たたかう」に限らず
「じゅもん」「どうぐ」でも利用可能だし、
先頭キャラが「ぼうぎょ」できなくても
4人パーティなら2人目と3人目は恩恵を受けられる。 sfcだと大体全魔法覚えさせちゃうし
勇武賢賢とか戦勇武賢にしてたかな最後
あんま職被らせたく無いんだけどね見た目同じになるしそこはリメイクでジョブの追加とか見た目キャラクリとか職の特技とかに期待 勇盗商商
ダーマで勇賢賢賢かな
魔法に空欄があると何となく気持ち悪いんだよね
実用性な話ではなくて感覚的な話なんだけど >>770
単純に「ぼうぎょ」のコマンド使える方がいいよねって話
勇者先頭は呪文覚えた時点でぼうぎょコマンド消えちゃうから さっさと作ればいいんだよ すぐわかるはずだ
嘘つきのキチガイが混ざっていた場合、なんだこのゴミはというものが出来上がるだろう
しかしドラゴンクエストとして綺麗にパッケージングされ、有能なデバッガを通せばなんとか売れるだろう だって好きな人に触りたいっていうのは当然のことじゃん >>764
賢者か僧侶がいいと思う
HPが補強されて死ににくくなるし、打撃力もある程度期待できて便利だよ おお触るがよい、いつでも良いぞ勇者ビアンコステーキよ
ブロンコビリーたちも待っているぞよ 商人と2人旅してるけど圧倒的にバフが足らん
もう適当なタイミングで賢者入れてクリアしちゃいそう 商人と2人旅してるけど圧倒的にバフが足らん
もう適当なタイミングで賢者入れてクリアしちゃいそう FC→GB→3DSとクリア(神竜倒せず)、Switchで今バラモス倒した
こんなに強かったっけ……やばすぎ。柔らかかったのが救い。イオナズンと炎が地獄だ
やっぱフバーハもベホマラーも覚えてないのは厳しいか。それにザオラル使えるのが賢者一人だったし
あと倒した後調べたら、マホトーン効くんだな。初めて知った
パーティは勇者と黄金の爪の武闘家、賢者二人
賢者一人は魔法使いから悟りの書で転職、一人は僧侶のまま行く気だったが無理で、遊び人にして賢者にした
しかしSFC版未プレイだけど、3DS・Switch版は攻撃魔法弱いな。勇者、僧侶、賢者が武器で複数攻撃出来るの強すぎる 5回の種振り分けって最大の15だろうが
レベルが少し上がったら補正?で大差なくなるんかな? んだんだ
セクシーギャル
きれもの
タフガイ
おとこまさり
ふつう 僧侶を転職させるワナあるもんな
僧侶いないとベホマまでが長いからしんどい
バラモスはマホトーンすると灼熱までのターンが早くまわってくるから余計きついかも しょぼすぎる商人
トルネコ3章の超ドロップがあってトントンでようやく面白い スタッフにただのケチがいる ガイジガイジw
何ガイジって? 子供みたいw 合言葉作って >>786
レベルごとのステータス上限は種の補正よりも大きいから、レベルを上げると差がなくなるってことはない
ちからや体力に集中投入すると序盤の楽さが全然違うよ 仲間3人タフガイにしてもガーターベルト3本揃うまで時間かかるしなあ 序盤の戦士や武闘家弱いな
4のライアンは爽快な強さだ 序盤アリーナ弱いな >>697
なるほどねー僧侶だったせいでミネアは地味さに拍車がかかって割くったのか
ベホイミやバギはマーニャに似合うな ミネアHP低すぎ体力が低いからか?僧侶枠クリフトでなぜか決まってた
クリフトの方は力が成長しなくなったけど ミネアはレベルアップが遅くてそれも足を引っ張っていたイメージが強い
クリフトもザキで鬱陶しいけどミネアだと落ちちゃうからな……
当時は装備耐性とか考えてないからなおさら >>794
レベルアップのタイミングがずれるようにしておけば1個を3人で使い回せるぞ
めんどくさいって?俺もそう思う セクギャルは力 体力ともにタフガイより下だからガーターは魔法職分だけあれば十分 ミネアはMPがクリフトの倍くらいあるとかなにか尖った部分が 初期性格タフガイの魔法使いにガーターベルト装備させてセクギャルで育てるのはめっちゃ強い
魔法使いの欠点がカバーされてスキがなくなる
2つ目のガーターベルト入手までは少し間が空くから、序盤は魔法使い1人と前衛職3人で進めるのがおすすめ ドラクエ3パッケージ見ると結構な大人数でさすがは伝説のロトの集団、精鋭たちって感じだが
実際はグーンと減って4人しか活躍しないのな >>808
大抵の人はクリアのために4人キャラ作って5人組だけどな
スーの東の待ち ロト紋章の上手い融合みたいな作りを
望んでいるんだよな〜
そんなことよりいつ発売するんだよ!! 今頃来年のキャッチコピー考えてるやろ
この世の誰も体験したことのない革命的なリメイクになるだろう
でどうかな この世の誰も体験できないリメイクになるだろう(頓挫) そういや
鳥山明の絵はどうすんのかな?
また新しく作ってくれるのか?
俺の中では一番好きなキャラはDQ3の勇者なんだよな >>813
スーファミリメイクの時点で鳥山明ちゃうがな 今の絵のいろんな職業見たいけど
ドラクエ9のみたいになるのかな 戦士はスッパマン、武闘家は髪のある天津飯、遊び人はランチ そういやブルマってまんま商人の格好してた時あったな 生まれて初めて武闘家→戦士と転職させてみたが、せっかく上げた素早さが激減して、レベルアップしても上がらねえ……
戦闘民族から戦闘民族への転職は駄目だな 限られた予算をクソゲーに使うぐらいなら3リメイクや12に回して開発早めるべきだったな >>820
レベル上げても素早さ上がらないってことは、その半減した素早さでも上限超えてるってことだから、普通に育てた戦士よりは素早い なんで3の絵だけこんなにアラレやドラゴンボールに似てんの >>813
ドラクエもそろそろ子供しか喜ばない様なデフォルメじゃなくリアル頭身、特に主人公パーティは八頭身九頭身のモデル体形&超絶美形揃いに路線変更しなきゃね
あと敵が向かって来るのにボケーっと突っ立ったまま馬鹿正直にぶん殴られるガイジムーブもアホくさいよね
リメイクするならFF7のリメイクみたく戦闘中もリアルタイムで動き回れる様にしなきゃ 4と5も鳥山漫画には似てないと思う 1も2も6も
3だけキャラかぶりを起こしてる >>820
逆の方がよくない?
力とHP底上げした武闘家 転職は呪文職じゃないと意味ないな
武闘家の装備可能品が増えるとか何か引き継げないとただの損だ 魔法使いが僧侶に転職したときは、魔法使いの呪文が全部消えないと不公平だぞ >>830
武闘家の高確率会心とか盗賊のアイテム盗みとか商人の金ドロップ増加がそれだろ 商人は戦闘後G+αより、あなほりのバズりの方が儲かるからなあ
金もそうだけど、ぬいぐるみやふしぎなぼうしも労せず取れる
後は戦闘中コマンド+確率で独自行動の1ターン2回行動がいいかなと思う
レベルが上がれば独自行動する確率が上がる
装備の関係で最終職業にはなりにくいけど上振れで爆発力はある、みたいな
遊び人はいじる必要なし >>822
そうなんだ
うーん、僧侶か魔法使いにでもするんだったわ >>827
なるほど
序盤でおうごんのツメ使いたかったんだよね 転職時に会心率や金ドロップ消えるなら呪文も全部消してくれんとな
複雑でやってられんと冒険の書が怒るぞ
はやぶさの剣が賢者に似合うが弱すぎるなあ ファミコン版では戦士と武道家
どちらがおすすめですか? それぞれだと思うけど
俺は武道家派なんだよな
金が掛からずに突き進んで良いと思う 武闘家は成長遅いし盗賊ほど素早さ伸びないから戦士に変えるメリットは薄いな
リメイクなら戦士の前は盗賊でいいし >>837
武闘家から始めて戦士に転職が一番おすすめ
そこそこ素早い戦士が出来上がる
武闘家最大の魅力である会心率は魔神の斧で代用できるしこの魔神の斧は戦士専用だから戦士がいないと持ち腐らしてしまう 3の魔神の斧は普通に強い武器なんだよな
後のシリーズの同類の武器は呪われてたり使いづらいイメージがあるけど
戦士の有用性の50%くらいは魔神の斧にあるとすらいえる 皆様回答ありがとうございます!
武道家で始めて途中で戦士に転職してみます >>836
ちゃんとドラゴラムとピオリム覚えるまでレベリングして3人揃えて運用してから言えよ >>840
昔はレベル26とか33とかまで上げてから勇者より素早い戦士にしたりしてたが
20でさっさと戦士にしても遅過ぎず早過ぎず丁度いいことに気づいたわ
終盤で素早さ60強もあればピュア戦士みたいにあらゆる雑魚から先制でボコられる状態は脱出できるからな
キメラみたいな極端に速い相手は仕方ない 会心の気持ちよさ遊び心地に影響するから一応転職前のデータは取っておいたほうがいいかも? まじんのオノはミスばかり印象に残る
武闘家はさほど痛恨が出なくて一撃で敵を倒さない あれ痛恨と書いてしまったwなぜだろう せんしが100近く出る時期に武闘家60のダメージとか 同じ経験値における与ダメ期待値は戦士の方が高いのだろうけど、高レベル帯で会心率が上がると、どこかで武闘家が期待値で上回るんかな 武闘家は最速で嫌な敵屠れるから便利よな
はぐメタも唯一バラモス城到着で倒せる可能性あるし 言葉足らず過ぎた
素早さの上振れで会心の可能性あるってこと
あと盗賊毒針でもいけるね >>852
8やったあとルーンスタッフ使ったら
スクルト効果なくてあれっ?てなったわ
3であったら強すぎる スクルト(スカラ)効果のアイテムあったら、勇者一人旅のバラモスゾンビ戦の難易度が全然違うだろうな
一人旅のバラモスゾンビは運が悪いと落ちるからヒヤヒヤするわ 武闘家先頭だと違和感ありあり
戦士は鎧盾兜でまさに壁だが武闘家はすっぽんぽんの生身で敵の攻撃を受けている >>857
なんで武闘家先頭にすんのん?
普通勇者じゃない? 武闘家→戦士推しのレスとそれに即反応してる自演レスは見てて面白い
こいつら以前も同じことしてたな
>>859
FCだったらそれだろうな 通常攻撃で戦士とおなじ与ダメージだしてくれないと弱いんよ武闘家 やっとそれでトントンかなー
たまに出る会心の一撃はあてにならんオーバーキルだし…大体武闘家ってなんなの
盾もないし ヒャドみたいな粒粒が飛んできたら一人だけ痛てえじゃんね 前作に2D画面切り替えのおまけ機能あったけど
3リメイクにはFC音源版BGMへの切り替え機能ほしい 戦士は勇者から魔法引いた感じ、てイメージがずっとあった
攻略本の勇者と戦士のみ装備可能、とかワクワクするじゃん?
ピラミッドで武闘家がおうごんのつめにガッカリしてるころ、戦士はおおばさみという強武器があるんだぜ?
買った事ないけど 黄金の爪を売って装備強化できる余地があるのは戦士の強みの一つだけど
全滅上等で突撃するのは抵抗があるわ おうごんのつめはイベントアイテムだったんだろうね
武闘家が武器持って攻撃力下がる仕様もなんなんだろう? 儲からないだけ
こういうのって後で削除されていたら分からないなー タフガイ戦士とかレベル20でHP300だもんな
おまけに魔神の斧で火力十分 ドラシーで耐性万全 RTAでも重宝されるわけだ ごうけつ戦士もいいぜ
棍棒一本でフロッガーから軍隊ガニまで撲殺できるのはなかなかよ カニなんて経験値無いメタルスライムみたいなもんだからな
赤緑紫全種速攻逃げるわ ごうけつ戦士ってHPどんなもん?タフガイ戦士しか使った事ないわ。
ごうけつ勇者とタフガイ戦士はずっと固定だわ。 ごうけつ武闘家は序中盤に先制で敵1体確殺してくれるのが大きい >>870
体感でタフガイの2/3くらい
力は種の補正が+12くらい乗るから特に序盤の打撃力がエグイ
序盤なら素早さも相対的にそこまで遅くないしね
ずっと連れてると流石に遅さが気になるから、レベル20で僧侶や賢者に転職させるのに向いてる 確殺は言い過ぎ意外と討ち漏らすよ
上に豪傑戦士はカエルに蟹とあるけど更に鎧までも撲殺できる 凄いっちゃ凄いけど戦士なら壁性能も欲しいしタフガイスタートで腕輪で豪傑にする方が魅力的に見える
腕輪は入手も早めだし タフガイは力+15%だから普通に力の伸びも良いしな >>874
パーティの他のメンツとの兼ね合いもあるからね
俺がごうけつ戦士を使うときは3番目か最後尾に置いて純粋な攻撃役にして、
壁役は勇者、盗賊、商人あたりに任せることが多い
ごうけつ勇者なら攻撃力十分だから、戦士に壁役を期待してタフガイにする方が相性いいと思う なんでそんなに強い性格使いたがるの?
ウチのワガママ勇者かわいいよ 性格システムのおかげで序盤はずいぶん楽になったがね やはり性能や効率は度外視してなきむし・いくじなし・あたまでっかちなどのわけわからんチームにしたいんだな 結局、セクシーギャルとムッツリのすけべパーティになっちまう 性格ってなんやろ ただ強くすれば済むんちゃう?
4のライアン楽なんだけど 魔法使いの呪文は強い メラ頼りになるな〜 メラ ヒャド ギラ ベギラマ ヒャダルコ イオラ マヒャド ドラゴラム メラゾーマ
全部魔法使いがいい所もっていくでこのゲームは スクルト バイキルト シャナクやレムオルの使い所がないのはおかしいよな 覚えてもむだだ!
エジンベア以外にもイベントがないとね〜
商人がバーク必須キャラならきえさりそうや鍵、夢見るルビーやみのランプは商人専用でもいいのだが…
つかシャナクは僧侶よな 神父や教会が全部消えるイベントがあったんかね >>881
一匹狼な♂勇者様に侍るセクシーギャル3人(元賢者の武闘家、元賢者の盗賊x2) ファミコン版……まだ序盤だけど魔法使いが強く感じる。メンバーに入れてよかったかも ラストは賢者のいしでいいよ魔法使い そうしてるとまるで賢者みたいだ さとりを開き魔法をかなぐり捨てた姿だ 3はヒャドの威力が高めで燃費も良いから序盤だとメイン火力になる
FC SFCどっちでも確実に入れる職業は魔法使いと言っていい
むしろSFCは種で体力伸ばせるから二人並べてヒャド連打て手もある 3人でキャタピラーぽこぽこなぐるでえ 魔法使い外し 今度のリメイクは7のマチルダみたいなイベント入れてくれないかな〜 逃げて戦闘終わらせてもイベント進むの当時衝撃だったね ヒャドはアルミラージや敵のまほうつかいを確殺できるのが大きいな
>>891
硬い上にHPも高いしな 個人的にさまようよろいより嫌い 「+15%」じゃなく「+約15%(147/128)」。
「+15%」は、恐らくGBC版のみ。
むっつりスケベ
性格は、やはり何度でも変えられる方が
便利で好まれるのかね? >>825
地名もドラゴンボールっぽい語感で
DBキャラが登場してもおかしくない雰囲気だ
ランシール テドン ロマリア スー エジンベア イシス ピラミッド
地球のへそ 海賊のおかしらの家 突然のエルフ へんげのつえじじい ダーマ 柴田亜美「いなか者めッ!」 ドラクエ4コマで学生時代を過ごした人らは
男女共にやり取りあったなぁと なんか来年末あたりになって「来年の今頃にはまた新しい情報をお届けできると思います!」とか言ってきそうな感じだから一旦忘れようと思っている 新リメイク待つより、既存周回とかアホな立ち回りした方がいい気がするわ… 着々とやってるという情報が出たので今年は終わりやぞ 開発が遅れに遅れてようやく出たダイのゲームが出来がアレなうえに見事な爆死かましたっぽいな
3リメイクも不安しかねぇわ、ベタ移植のがマシだった的な評価される未来すらあるかもな シャナクは戦闘中に使うと状態異常が全部消える効果を乗せて欲しいね
レムオルはトヘロスにプラスして、必ず逃げられる効果を乗せたらどうだろう ドラクエIII-2でいいんだよ
何回も何回も何回も同じ事やりたくねえ サイモンの悲しい過去(ボス倒してガイアのつるぎ獲得)
エリックオリビアの悲しい過去(あいの思い出かざそうとしたらボス出現)
オーブ獲得時に各ボス追加とプチシナリオ
イエローオーブ(キラゴルド)
シルバーオーブ(ごくらくちよう)
レッドオーブ(ジャコラ)
グリーンオーブ(ブギー)
ブルーオーブ(ガリンガ)
アレフガルドのオリハルコン獲得にそれなりのシナリオ追加
ルビス助けるのにそれないのシナリオ追加
こんくらい欲しい キャラ付けが始まったDQ4からならともかく
DQ1~3でそう言うの居る?
却ってクドくなりそうでな
追加ダンジョンとかならまだ良いけど >>907
な〜んか違うんだよな〜
マリオの3-1や3-2、3-3って知ってる? 個人的には自由度を上げて攻略ルートを増やしてほしいかも
例えばアリアハンでアバカム覚えたらレーベ南の旅の扉からダーマやサマンオサに行けるとか
3を知り尽くしてるプレイヤーだからこそひっかかるようなトラップだったりがあるとなお良いかも 3は淡々と進んでいくのが好きなので変にクドい演出されても困る 制作の考え次第だが
本編には手を付けないで欲しいなぁ
いっそアクトレイザーみたいに追加世界とか 3は当時としては最先端のオープンワールドだったから
今さらどうやったって今今のゲームにはなりえない
むしろレトロを推していってところどころの不便さだけを改善してくれればいいと思う
「どうぐからかぎをえらぶ」とか「セーブは王様まで行く必要がある」とか
道具の持てる数、HPMPのリソース管理などはSFCのころのゲームの安易化で
さんざんナーフされた部分なのでそこはFC基準でいい
今ならFCのころの難易度でもちょっと手こずるくらいの感覚だろうし なんでもマシマシで出しても良いよ
Wii版の3も遊べるようにしてくれれば >>913
天界をもっと拡張するのはアリだと思う。今は浮島〜洞窟〜ゼニスの城〜神竜の塔の一本道だけど、
浮島の部分をアレフガルドみたいに一つながりの大陸にして町を複数用意して旅できるようにする感じ >>907
商人がかなり使えるからな
6人制だから色んな職使えるし ドラクエのダメージは
(攻撃力/2-守備力/4)×乱数
だと言われてるけど実際は
(攻撃力×乱数/2-守備力/4)
になってないですかね
同じ相手から1ダメージだったり30ダメージぐらい食らったりとばらつきが出る 敵は
(攻撃力/2-守備力/4)×乱数+最低保証
メダパニではぐれメタル撲殺してくれるからこんなだったような (攻撃力-守備力/2)が(攻撃力/8)以下になると、ダメージ計算式は
(攻撃力/8)×乱数
に変わる
混乱した敵がメタルを殴るときのダメージはこれ
1から30までバラつくのは、この式が適用されている状況なのでは? >>904
アイデアとか技術以前に組織として心配になってくるよ
これだけ時間を使って今何をやっているんだろう?本当にちゃんと制作できているのかな 堀井とスクエニじゃなくてすぎやま工房とスクエニの権利関係やろ どんなパーティでプレイしようかなーと考えていたら休日が終わっていた >>921
乱数をジョーカーだと思ってるのか?
ジョーカーをまぜたらその計算式意味なくね? このスレにずっと張り付いて
仮にスクエニのバイトか何かだったら大変だぞこれは 算数もできないやつが一人いるらしい
まさか事故で与ダメージ値が爽快感のないつまらないものにされてないだろうな どうやら武闘家のゲームだったらしいな3も
他の職業に比べ力の入れようが違うもんな 絶え間なくファンがいるわけだ
上の世界からオリハルコン拾って持ち歩いて敵を引き寄せ
おうじゃのけんかおうごんのつめか悩んで作り変えるべき ドラクエ3ならリメイクが出ても
どこそこに行くのはレベルいくつくらいかとかみんな把握してるんじゃない? >>907
ダブルプライムとかいうの調べてみたけど完全にアウトだろこれ
MODの配布すら黒寄りのグレーなのに素材流用した海賊版を直接配布は完全にアウト 商人と酒場に最初から居た3人ってパーティーでゾーマを倒そうと頑張っているんだが、
商人の鎧ってひかりのドレス抜きだとゾーマ戦の最適解は魔法の前掛けになるのか? 初期メン商人加入で、商人離脱後
補充なしの3人で、ああなってしまったアイツの事を心の片隅でチリつかせながらのエンディングと、
駆け出し冒険者(Lv1)という新たな旅の仲間がくわわった!
だと、どっちが脳内補完ストーリーが盛り上がると思う? >>937
女なら神秘のビキニという手もある
ゾーマの打撃に備えるならこっちのがいい
男商人なら魔法のまえかけ >>936
面白ければ何でもセーフ ダライアスって単語すら知らないんだな
グレーなのは内容の方いまいち惹きつけられないもったいない ダブルプライムは、まほうおばば×4匹で出現するのがヒドかったぬ
世界樹の葉を採りにいく位なんで、待ったが掛けられているって事なんだろうけど トヘロスか聖水で、ある程度なら低レベルでも完封できるんだっけか? タイトルが良くない プライムってなんだよ
ダブルアレフやダブルダーマならいいか >>947
うわ〜い(●´ω`●)
あのさる動物園に監禁してね誰か SFC晩の快適さを知ってしまうとFCには戻れんよな
道具欄から鍵選んで扉開けるとかやってられん >>950
GBCの快適さを知ったらSFCもFCも・・・ねw
キメラを覚えたらチマチマレベル上げとか種狩りなんて鈍臭い事やってらんねーよ
他にもはやぶさドラゴラムとかすごろくやらずに光のドレス4人分とか武闘家(はやぶさ)とか システム周りもBGMも見た目もまぁSFC版が1番だわな 賢者の石を手に入れるとこはFC版だと冒険が何%終了したと言えますか レムオルなんてぶっちゃけ救済措置みたいなもんなんだから
もっと消費MP上げて、距離短めにして、完全にエンカウント無しくらい付与しても良いよな。
唱え続けるの面倒だけど、ココだけノーエンカで通り抜けたい場所とかあるでしょ。
神龍までとか。(レベルあげたら全逃げできるけどさ) どういう事?
レムオルにエンカウント減らす機能追加されたのか?
ファミコン、スーファミにはそれ無いよね 救済処置ではなく単なる穴埋め
この美的感覚が理解できないのか? >959が言ってるのは
レムオルなんて消え去り草が見つからなかった人のための救済措置にしかなってないから他の効果も付加しようぜ
ってことだろう
消え去り草を見つけられない人がいるのかどうかは知らない レムオルは何のために作ったのか謎の呪文だよな
ボミオス、ヒャダイン、ザメハみたいに消えた呪文として語られる事も無いし
ドラクエ史上一番の役立たず呪文なのに存在感が無い エジンベア入るためにいちいち消え去り草買うのめんどいだろ?
まあ渇きのツボとその他アイテム取ったら用済みなんだがな トルネコシリーズでレムオル身代わりの無敵技ってなかったか? レムオルはゲーム中最も要らない呪文だけど、現実世界では最も欲しい呪文 一位はルーラで二位はベホマじゃねザオリクになると宗教組織に暗殺されるw
三位争いの候補あたりかなレムオル トルネコダンジョンだと色々と使える呪文として活躍してたのが
マイナー呪文として語られない原因の一つになってる気はしなくもない なんかさ、お前らより普通のユーザーの方が詳しいんじゃないか?
どう? 30年前のゲームに「普通のユーザー」が居るわけないだろ
回顧厨の話なら1990年当時30年前の洋楽ファンがいかにうざかったかよく覚えてる 自分はうざくないと思ってんだ?そっくりじゃないか>>972
おれドラクエ3は1回くらいしかクリアしてないよ
途中でいつもデータが消えるからね、普通だろ そこんとこがまさに猿 ケツぽりぽり掻きながらの捨て台詞が目に浮かぶようだ わかったから向こうでパーティアタックの話でもしようぜ
な! つべのネタとしてレトロゲーを掘ってる無職か何かだろう
「30年前のゲームをこすってるこのスレは30年前の洋楽回顧厨と同じ手合いだよ」
という文章すらろくに読めない子供のようだし 相当やり込んだし、つぎは目一杯ゆっくりやってみよう、としてもレベルを限界まで上げたつもりでも不思議とゲームバランスぶっ壊れないんだよな
どれだけバランス調整に時間かけたのか良くわかる
もちろんひたすらメタル狩りしたらアレなんだけど
DQ4の1章から4章も同じ
ライアン合流時に即戦力にしようとして1章で超絶強化しようとしても限界がある 犬が穴ほって空き缶や靴あつめるよな
あれってコンプリートの精神なんだぜ? 猿もやる行為なんだよ ネコはやらない可愛いからな ゲームバランスがどうのというのも犬の集団や猿山のシステムだ
ねこにはない この子ざるはお前たちとは違う高貴なお方だ一緒にするなよ
おまえらはゲームバランスwを追求してろ な?
https://youtu.be/tEzlJCAxWlQ?t=508 >>980
まぁ60くらいでステータス成長もほぼ止まるしな
レベル補正もないし 仲間や他人が唱えてくれるならともかくHPが残り一割とかになって自分でベホマ唱えるのは無理があると思う
そこまで行ったらもう意識不明の重症でタヒぬのを待つばかりだろ 意識不明の重症でも、宿に泊まれば一晩で全快(^^) レムオルは、よく分からんな...。
アバカムなら、一応 利用価値は あるけど
アバカムの呪文では開けられない扉が存在するから
その先に進みたいなら
結局はカギを手に入れる必要が あるね。 構想段階ではレムオルを使用したイベントとか用意していたのかも知れないねぇ。
ゾーマ城で敵に見つからずに移動しなければならないとか
FCじゃ容量不足で無理だったんでしょ。
SFCも原作踏襲と今までのSFC作品集大成にしたかったから新たなシナリオはクリア後や少し追加に留まったのかと思われる。 そんな扉あるんだっけ?
魔法使いのためのゲームというのは揺るぎないが >>992
アリアハン大陸で覚えさせる、という苦行意外意味無いよな、
覚えさせてもスーファミ以降は最後の鍵無いと話し進まないし、
せめてレベル30で覚えてくれたらなと思うわ パーティ自由に組めるって仕様である以上はレムオル必須ってわけにはいかんからな このスレッドは1000を超えました。
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