アクション対魔忍 感度26倍
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※前スレ
アクション対魔忍 感度25倍
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578329151/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) , ヘ‐-- 、
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>>1乙完了
さあ、亀頭しましょう サバ落ちてる?リザルトでタイトルに戻されてログイン出来ないんだが 石配布が渋すぎるんだよなぁ、ソシャゲなんて初動で全部決まるのにやる気の無い運営多すぎる でも紫と凛子を実装するとして、武器は差別化出来んのか?2人とも忍者刀じゃないっけ? 普通詫び石なのにこの運営なんか回復薬とガチャチケットでお茶濁そうとしてんのムカつくよな
ゴールドと石配れや むっちゃんは斧でR子は刀
アサギと刀共有できれば懐事情的にありがたいんだが… >>14
誘いがうまいな あやうくレスつける所だったぜ イベントって上級より中級のがもしかしてスタミナ効率いいんかな?
何か上級に変えてから気持ちドロ少なくなった気がする イベ武器のスキルがちゃんと多段ヒットするようになってるっぽいな 紫は斧だったか。紫本編未修ですまんな。何度もヌいてはいたんだが 俺も何度も抜いてるけど回想モードでしか抜かないから前後不明だわ
正直対魔忍全員に勝手なイメージ持ってる カヲル焔先輩の組み合わせ教えてくれた人ありがとう
上級4みたいな雑魚わらわらステージは本当にサクサク行くね
ただ俺はヘタすぎるから上級5だと連陣の方が安定するかも
戦い方が悪いのかもしれないけど >>14
凛子は刀やからアサギので代用できるな
あまり差別化しすぎても困るわ ガチャで引きずらくなるし 凜子は日本刀でアサギは忍者刀だから違うと言えば違う
戦い方も凜子は抜刀術使うし 何キャラも増えてからならまだしも次の追加キャラで武器共用なんてしないでしょ
戦力5万やっと超えたけどイベ上級5まだまだ楽に回れねーなー 因みにアサギも凛子と同じく逸刀流皆伝なのだな
使わないけど 紫はアサギの凛々しさ厳格さとさくらの無邪気さ人懐こさの中間的な…イメージ
あとどうせ再生するからひどいことしやすい このゲームはキャラ追加されてもUR武器ないと話にならんからなあ アサギ買ったけどいきなりレベル1やんけ
しかもスキルポイントも個別だし
2キャラ目育てた人はまた初級からやったんか? >>39
まぁイベで取れるのは分かったから絶望感は無くなった 紫は要はドMだよ
死なない身体と相性バッチリだね! 武器共用でも新武器がでれば課金ワンチャンスありそうではあるが…
逆に個人ごとに武器種増えていったらそれこそ1年後には闇鍋ドッカンガチャやで >>45
そんなんなるまでキャラ増えると思っとんのか? イングリッド (仮面)朧 ムラサキ あと…なんだ…? 逆に主人公オークで、アサギたちエッチな対魔忍を次々と倒していくモードが欲しいわ
股間から白いビーム出して吹っ飛ばしたり爽快感ある感じで 無理だと思うが静流が使いたいなぁ。メガネ好きなんだよ…ユキカゼ2のパケ絵で惚れた。本編じゃただの金髪巨乳エロメガネでしかなかったが。 良くて年3人くらいしか増えないだろうし
これくらいなら全員固有武器でも問題にならんだろ 静流は最近だと自分の術で寄生させたやつを操る有能スキルみせてたな >>47
言うてもこのゲームの集金チャンスって新キャラ出た時の召喚代、新コス、新武器くらいしかないじゃろ
追加するしかない あーアスカはそうな 逆に抜けてて失礼した
あとー紅とかユキカゼ2もどこまで世界を広げるのかって関心もある お上品な対魔忍こと崩壊3rdのwiki見てると結構前なゲームなのにキャラはそこまで増えてないんだな さくら使う意味なくなって草
アサギユーザー以外引退やん >>60
あっちキャラのバリエーション違いで性能も操作感も全然違うからキャラ自体はあんまり増えてないのよな
ただその違いがホント別キャラレベルだから3年も先頭突っ走ってんだけど つよいポケモンしか使わない香具師多いな
俺はゆきかぜとずっといっしょやで 崩壊はめんどい
コンシューマゲームを毎日プレイするよう義務化されてる感じ 武器モデリング面倒だから凛子はsrまではアサギと共通でurだけ個別だろ 百地をアナザープレイヤーキャラにしてほしいわ
三国無双2の呂布的な感じ 鱗剣マナスヴィンは奈落持ってりゃ死ぬ気で取らなくてもいいんだよね?
どうせ攻撃力100以下やし 対魔忍の良いところはウィークリーミッションしかないことだから 対魔忍よりはマシとかいう不名誉な評価受けてるのは本当に申し訳ないと思う まとめ記事書かなきゃいけないんだから崩壊の話なんかしてないでもっと盛り上げろ >>76
はよ甘寧と曹操だせコラ
あと魏延と夏侯淵な 陸遜は帰ってどうぞ >>72
でも周回を繰り返すうちに好きかどうかより楽に回れるかどうかでキャラを選ぶように…… 今の崩壊3rdなら無課金でもちょっと頑張ればSSS3つくらいは揃えられるから・・・ でもこのアクション 全年齢対応だから鹿之介や対魔忍ライブラリーだしてもそこまで文句いわれないと思うんですよ たぶん FGOだの崩壊だの上と比べるのは悲しくなるからやめろ下からだ下から
下から持ち上げてけ 影回天はバグがあったら強いけどバグがないと青染めしても奈落とか爪使うくらい弱いのホンマ…極端なんだよ… ここで対魔忍が市民権を得て原作関連が評価されて流行するルートあるな 林檎版の売上の結果でガチの男キャラのプレイアブルは3000%なくなったな 5倍消費ですぐノルマ終わるのはええわ
人によってはデメリットやろうけど スキル中は単に攻撃力上げてるっぽいのは仕様かね
しかしアサギ強くなったな
カオルと奥義でワンパン決めていけるの強いわ FGOも最初は酷くなかったか?3893騎のヘラクレスとか >>76
桃地が一番使いたい
オッサン忍者欲しい
>>81
こんな過疎スレまとめて金になる訳ねーだろ
アクション対魔忍、舐めんじゃねーぞ…? >>84
曹操 アサギ
陸遜 サクラ
諸葛 雪風邪
魏延 凛子
じゃない? なんかサーバーとの通信が切れましたって出るんだけど 何が悲しくて対魔忍ゲーで野郎のケツを拝まにゃならんのだ 泥のセルランは181位だわ
冷静に考えるとプレイアブルたった3人でよくやってるわ
プレイアプル増やして課金要素増やすしかないな
最近アニメもあった女に人気のあんさんぶるスターズより順位上だぞ 決めたわ
凛子来たら専用武器とサポ出るまでリセマラする >>100
対魔忍アニメで野郎のケツを拝まされるよりはマシだから… そういや音量消失ようやくしてくれたんやな
前はゲームの設定音量0にしてもスマホ本体の音量0にしない限り任務開始や終了の音声だけは残ってたが >>101
あれはグッズで儲けまくってるからセルラン同じくらいでも格が違う 凜子は溜め込んだ石リソースすべてつぎ込んでからの卒業のトリガーになるので近日参戦のままになるな! >>100
原作のユキカゼはあまりに勧められないな 崩壊もう半年以上やって無いな
俺の律者キアナと神恩まだ息してる? 信者の力っていやあ片付くがそれ以前に型月はアニメとかゲームとか展開しててがっちり業界の下地作りも済んでるしそもそものスタート地点が違う
あれと比べて真似してたら一介のエロゲメーカーなんてあっという間にサヨナラだよ 固定スキルと固定スキルでいいから動かせるキャラ増やしてほしい 固定スキルと固定スキンでいいから動かせるキャラ増やしてほしい >>110
神恩はまあ
律者キアナは律者ぶろにゃんに抜かれた感ある FGOはゲームとしてはずっと終わってるけど信者力が違う 達郎が女装して娼館に潜入したが捕まって、その姿のまま洗脳済みユキカゼにヤラレるシチュならみてやらんでもない >>98
わかる例えやめろ 凛子はなんとも言えないけども
あと俺が好きなさくらちゃんを陸遜て言うな FGOに続いて対魔忍も対魔忍アーケードを出して人気を盤石の物とするんだな。胸が熱くなる >>112
ここ2,3年でも俺の気に入ってたエロゲブランドがソシャゲデビュー失敗してうちひとつは倒産まで行ったな(白目)
わざわざ別会社作ってまで分けてるからLilithは大丈夫だとは思うが ガチで香具師の意味わかんなくて原作用語かと思った
おじいちゃんおいくつ? 今北産業
とりあえずアサギ使いはノーダメージって事でおk? このゲーム一年持たなそうで辛いな
結構はまっとるんじゃが 半年も楽しめたら十分だろ
きららと不知火だけは実装してくれ >>125
流石に死語だよおじいちゃん…
調べたら草とかwが藁の時代らしいじゃん イベ箱残り200ちょいなのにアサギ武器3個残ってて草
石も26残ってるし確率偏りすぎやろ 甲冑忍者はロマンだよな
あれでもっと仕込み刀とかで四刀流くらいになるとより厨二感が増していい 何もしてないのに勝手に他のふたりが堕ちたんだよなぁ >>112
元々シナリオが評価されて、そこから一般アニメもZeroで当ててだからなあ
同じ道辿れるとこなんてそうそうないんだから、違う道を見つけるしかない 正直もう惰性でやってサ終してもこんな出来なら採算十分取れてるだろ、名前も売れたし 施設使えそうだけど監禁されたのがトラウマになって
使うの躊躇している まぁまぁ遊べるしきららパイセンとか鹿之介とかがくれば課金はするかなー
武器ガチャはよほどの人権じゃなければスルーしていくが 通知の担当を国際対応魔忍チームから日本語対応魔忍チームに変更しましたは草生えた >>126
まぁバグ減って少なくとも半年は遊べそうになったから良いじゃん
どんなゲームでも終わりはあるし >>138
名前からは想像もつかないデザインの良さと燻し銀の中身が良い
聖人だし まじに言えば対魔忍とかいう縛りのクソ多いコンテンツの中でよくやってるなぁといういう好感なくもない >>140
もう平気
やっと使って無いキャラ二人を
施設にぶち込めた
具体的にはサクラとユキカゼ! 不知火ってユキカゼのママか。
ちょっとおばさん過ぎない? 本来>>140みたくトラウマになるのに、ぐちゃぐちゃにされてもトラウマの一つも出来ない対魔忍メンタル強すぎる。淫妖蟲の連中を見習って欲しい。 ゆきかぜ強化施設にぶち込んだけど、あんなプールに何日も監禁されてよく生きて帰ってきたわ
寝たら沈むじゃん バスタオル巻いてプールに入るんじゃありません!
ちゃんと脱ぎなさい😡 我が嫁が監禁とかされたところで妙なスイッチと補正効くように調教済んでる
なんなら興奮する しない?
淫妖蟲の状況ってのはまるでわからんとこだけど ゆきかぜ育ててたけど修正されたてゃったか
諦めてアサギ育てるかなぁ
サポート的に緑染めで行きたいがアサギ使いはスキル何にしてんの? 施設ぶっこんでも普通に使えないかこれ
メインキャラをぶっこむのが正解か >>158
普通にスパーク雷鳴は現役だし、ボスもワンパンだしで。ネガるほど弱くはないぞ
弱くはないぞ ぶっちゃけ戦力6万超えるころには誰でもいい感じよね いまんとこ、実装済み全コンテンツについて余裕でクリアできてたところが
余裕がそこそこ減ったかなーくらいだよゆきかぜでも。 指揮官育成パック買ったら
有償石しか増えてないんだが >>165
もう終わった、生まれた時から挫折を知らないエリートど東大卒の美女だけど忍者にハマってアヘってたw 雷撃銃やめて飛雷閃試してみたけどスパーク発動と同じ回避中に出せねえのがすごくやりにくいな
赤染は雷鳴スパークは確定としてあと1つ何がいいかねえ 戦闘力27000ユキ豚でイベント上級クリアできたけどきついわ 挫折知らずのエリートとか完全に即堕とされて自分からケツまでおねだりするフラグじゃないか >>170
リアル堕ち?興奮してきた
でなくてよ 世も末感の哀愁感じざるをえないよ楽しくなってきた ユキカゼのサポ、メイジャーじゃなくて深月の方が捗るな アサギでメイジャーからEXをすぐやると敵が固まって動かなくなるんだけどバグでしょこれ 施設初めて使えたがこんな動きしてたんだな
監禁されてる間ずっと耐久訓練させられてたのか ほぼ無差別で通常の社会生活送ってる女性がラブドールにされて販売される漫画は楽しかったなぁて思い出しました
ありがとうございました イベの石はマジで絞りを隠す気ないと思う
まだ1/3くらいしか引いてないけど49/50だわ マジで深月が強い
メイジャーより速いんだが
ボスワンパンは変わらんし、30秒毎に敵を殲滅出来るの楽すぎない? メインはアサギだけとバグ修正される前にある程度さくらのレベル上げできたのよかった えぇ…キャプだけで見る印象の限り志望してるだけでまだ弱い
訓練された対魔忍ハンターはそれでは動かない ゾクゾクしない バグ無くなったカヲル強すぎて笑うしかねえ
奥義より強い感ある BP回復バグ無くなっただけですごく回復速度早く感じるけどこれが普通なんだよな… やーと更新できた
1日一度ゆきかぜに会わないと手が震える APが回復しましたって通知に変わってるのな
帰化したんか >>186
今60秒かかるコンテンツってタイムアタックくらい?
他使うとこなくね 石を使ったAP回復って1あたりどれだけ回復するの?
石1でAP全回復? やっとまともになったけどこれが普通だからなw
後はコスチュームの追加や凛子の追加待ちよ… >>196
開幕撃って奥義撃って2発目撃って後は流れで、大体終わるけど、2回殲滅出来れば充分じゃね サクラ買おうか迷ってるんだけど性能面でアサギにどこらへんが劣ってる感じなん? >>198
石は50で薬はスタミナ分(´・ω・`) イベントステージの難易度の設定が異なる不具合って何だったの? >>196
影回天で50秒で終わってた上級が2分近くかかるようになりました 何だかんだでメイジャーさんの「凄いぜ100コンボォ!!」がすこ
>>201
アサギメインで最近さくら開放したけど
悲しいかなほぼ全部やな・・・
ただパイオツの張りはガチ
さくらは影縛り発動した所で
回避にも何にもならんのがホント痛い
発動したら画面効果中は仰け反りっぱなしとかにしてくれマジで 今さくら買うよりR子待ってた方がいい
800使うならスタミナに投資してクリ厳選した方がいい ホーム画面でタッチしたら3000倍の感度で反応してほしい 赤染だと深月凛花焔のSR三人衆が全員強いのね
サポスキリキャスト短縮、近接クリ率UP、与ダメージ30%アップって隙がないな カヲルバグ無くなって快適過ぎる面汚しメイジャーさんも見習って >>40
玉、サポ、武器はメインで育てたのがあるから中級x5から上げ始めた
30ぐらいまではすくすく育った
当たり前だけどメイン1からやってる頃より全然楽よ さくらは性能面で長所マジでないから
通常攻撃もスキルも全部微妙 クリもって7〜8割くらい出るようになると快適だな
カヲルいれて通常攻撃で8000〜14000ぽんぽん出るし
ここまできたら連陣華とか火力過多すぎていらなくなってくるわ カヲル凄いな
スカウトチケットでカヲル取れるなら3000円出すぞ 最初にアサギ選んで奈落当たっちゃった上にカヲルまで手に入ってしまったのでとても他のキャラを解放しようなんて意思が湧かない上、一切ガチャを引こうという意思も湧かんな
大丈夫かこのゲーム?アサギ意外の武器は基本的にハズレだし緑以外のサポートも殆どハズレだろうし…… アサギコスやっぱ下腹部が一番エロい初期スーツに回帰しちゃうわ
サクラは中隊のパツンパツン感やサイバーのケツいいよね 滅茶苦茶カヲル欲しいな
カヲル引き換えチケットに5000円出すわ ダウンロードが1/33から再起動しても進まんのやが俺だけ? >>184
知り合いが対魔忍スレに晒されてて草。面白い年になりそうだ 数日前にTA上級1で1分30秒でランキング入ってニヤニヤしてたと思ったらもう1分20秒台前半でも怪しい状態か・・・
ランカーのプレイ動画見てみたいわ 3人解放済みだから施設がちゃんと使えて嬉しいわ
施設で使わないサポの好感度溜まるの地味に嬉しい チャージキャンセルの不具合の修正について
さくらの回天バグだけ修正しておいて、アサギのサポーター組み合わせ効果による速度アップバフだけが地味にかかるバグを修正してないのはどういうことなの? まだグーグルプレイのセルランが1週間くらいiosと比べて遅いの知らない奴いるのかよ
リアルタイム変動するiosのセルランが基準だぞ
ちなみに今は436位で順調にサービス終了コース
無料dlランキングもサービス開始して2週間なのに1000位から崩れて落ちるオワコンっぷり 光華陣でのスローになってからの敵の攻撃モーションに当たり判定長く残るのも修正してくれませんかねぇ・・・ タイムアタックで勾玉もらえるの気づかなかった
これからはちゃんとBPも消化します 強化済みの天音のスキルが初期値になって次の覚醒でも初期値のままなんだが俺だけ? やっとユキカゼのイベ武器全部出た
次に解放しようと思ってるサクラの武器は1つも出てないのに >>229が露骨にネガキャンしてて草
988 名前:名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 81aa-lVx0)[] 投稿日:2020/01/07(火) 08:58:30.03 ID:wTNRvwH70
サービス開始からユーザーに格差つけてる時点で終わりなんだよ
ざまぁねえな
304 名前:名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 81aa-lVx0)[] 投稿日:2020/01/07(火) 17:31:14.95 ID:wTNRvwH70
スレ過疎過ぎだろ
サービス開始2週間足らずでこれってやばいな ずっと張り付いてネガキャンしてるやつ何人かいるよ
プレイせずにエアプで批判するからバレバレだしね
対魔忍に親を殺されたオークの子供なんだろうな まぁでもセルランはもうちょい頑張って欲しいなぁ
サービス終わってほしくないし セルランこっちが気にしたところでどうにもならんのに何がしたいの 今のガチャとキャラだとリセマラしたらほぼ課金要素がないからなあ 適当に理由つけてイング出してほしいな
動かしてみたいんだ バグ治す気あったようだし500円のくらい買っといてやるか プレイアブル候補!
本命 凛子
対抗 桃知&朧
大穴る 不知火 きらら
なんか? >>246
本命も何も次に来るの確実に凛子じゃん
鬼を斬るって書いてるのに斬鬼の対魔忍凛子がこなかったら笑うわw まともにやってりゃ課金要素なくてセルラン上がらないのも人気云々の問題じゃないってわかるだろうに 技術施設と強化訓練施設って不具合?
技術しか強化してないのに強化も一緒にレベル上がってんだけど セルランなんて課金額の大小なんだからこんなもんでも十分でしょ
問題なのはアクティブ数で、それが下がってそうなのが心配
セルランセルランっていうけどアズレンとかだって100位前後だぞ
FGOとかあの辺は太客掴んでるだけで、ユーザーがセルラン気にしても意味無いよ ネット時代の弊害というか、制作側でもないのに売り上げ気にする奴めちゃくちゃ増えたよな
気にするだけならまだしもそれでマウント取ったり凹んだりコンテンツに見切りつけるやつ
アニメ毎週かかさず見てるって楽しそうにツイートしてたのに、そのアニメのBD売り上げが数千枚って出た途端に
「こんなに売れないんじゃもう見るのやめます」とかって呟いてる奴もいて唖然としたわ これガチャ回すゲームじゃないからそういうのだとケツアナの方が
維持や絵師のコスト考えても金稼げてただろなーと思う 攻略上ガチャ回す意味がほとんどないゲームがガチャ回されてセルラン上位にきたりするから
理性で人が課金してると思うならそれは違う
セルラン上位にいるかいないかがサービス継続に重大な影響を与えてるとか、(俺から見て)課金する意味があるかないかでこのゲームが課金されるかどうか決まってるだろというのは、大体こっちの決め付けだよ 売り上げ気にするのは二種類の人間だろう
一つはただのネガキャン
そしてもう一つはサービス終るのが恐い2パターンやな >>255
売り上げマウント効きすぎじゃない?
たぶん過剰に不安煽られてるよね >>246
次は凛子っぽいけどそもそも3D化してるキャラの方が来る可能性高いから
現状ならスウ、蛇子、鹿の方が来る可能性高いよ
既に声も付いてる訳だし まぁでも新規はやっぱ目に見えるデータとか評判みたいなの参考にすんじゃねーの
流行ってる(売れてる)=面白いのかもって思うのは自然だろ
死ぬほどソシャゲあるんだし セルランの上位にいるかどうかよりも会社としてサービス継続に重要なのは
維持費<売上になってるかどうかだしそこはユーザーはわからんしな決算とかそういうの見ないと
>>258
でもこれ以上の対魔忍が増えたらそれはもう日本ヤバいと思う
登録40万だかのどんだけが活きてるユーザーかは知らんが デイリーのメインクエスト五回クリアって、これ一回一回プレイしてクリアしなきゃ駄目やん
X5とかでクリアしても一回しかカウントされねぇとかもうね・・・ 事実言ってるだけなのにネガキャン扱いされるとかもう意味わかんねーな
無料DLランキング1000位にすら入れないのはもう既に見限られて興味持たれてないって事 >>253
ケツ穴は絵師がボーナス貰えるくらい儲かってたな DLランキング低迷はまだ日本が健常で未来への希望があるという証かもしれない
遊んでる俺たちはもう頭対魔忍だから…… スタッフ5人しかいないからこの売り上げでもぼろ儲けだぞ 今回のアプデかなり有能じゃない?
カヲル直ったのと4倍追加嬉しいわ
R子とか新衣装待ちながらまったりプレイが一番良い そもそも課金する要素が無さ過ぎる
更新ペースもめっちゃ遅いし
ゲームの出来自体は悪くないのに
これに尽きる みんな言ってると思うけど好感度ムービー?のメイジャーただのクリスちゃんじゃないか… メイジャーただの可愛い人になってるので対魔忍RPGの方にこっちのメイジャー逆輸入して 今はもうリリース時からコンテンツたくさんでスタートしないと、数年間コンテンツ追加を積み重ねてきた他のソシャゲと比べられちゃうからね
後発はしかたがない 元々PSVita用に作ってたんちゃうかと勘ぐってしまうほど全く商売する気が無いよなこれ >>261
それデイリーじゃ無い
ウィークリー
だからちょっとずつやれば良い ウィークリーのガチャ15回って石使わないと達成できないのか 俺それクリアして暗転してたけどダイヤガチャ引いた覚えないから
多分ゴールドガチャで行ける ウィークリーガチャは10回だし、1日一回無料ガチャを6,7回と数回ゴールドガチャ回せば達成できるから楽 対魔忍のゲームで他のソシャゲみたいにピリピリしてる奴ってかなり滑稽で笑えるんだけど
肩の力抜いて遊べばいいのに おじさんたちが趣味でやってるようなゲームだぞこれ >>282
そんとそれ
俺は本家でオナニーが捗るからこれやってる
すまし顔で敵殲滅しまくってるキャラが滅茶苦茶にされまくってる姿も見れるなんて素敵 対魔忍が本当はこんなに強いだなんて信じられん・・・ 退魔忍やのに、んほらないってまじ?
ほんまにんほらんの? 負けたらエロシーンもないのに敵が無駄に硬いのはなんの意味もないんだ バグが消えてやっとまともになったな
クリスマスリリースが勇み足だった >>289
敵はもうちょいやわらかくして
高難易度のスペシャルクエストを設けるとかでも良いと思うわ お年玉終わってしまったが三日目のチケ貰ってたっけ? ゆきかぜちゃん自家発電没収されちゃったかぁ...悲しいなぁ あれ正月デイリーのプレミアムチケット5枚貰えて無いんだけど
何コレ >>292
貰ってないよな?何でここの奴等話題にしてないの?気持ち悪りい 18時に全消化したBP2/5とか直ってないじゃないか 貰ったのも忘れてるだけのおじいちゃんか
三が日にちゃんとログインしてないかのどっちかだぞ 貰えてる人と貰えて無いって言ってる人どっちが正しいのコレ
それともどっちも正しいのかな 音声バグとかも直ってないしユーザー有利バグ最優先で直すいつもの奴だぞ >>296>>297
Twitterでも貰ってないと言ってる奴いるし、実際5枚貰ってない
チョンゲーは本当にいい加減だな やってる奴等もキチガイしかいねぇんだろ 死ねよ 本当に貰ってないなら運営に問い合わせろよ
他人が騒いでないからどうこうとか、他力本願もいいとこですわ
寄生するのは親だけにしとけよ >>305
1月3日にログボの5枚チケ貰えてないって呟いてるツイート探して来い、多分いないし話はそれからだ 横画面仮想パッドでのカメラ操作とか基本終わってるからな >>311
まさかツイート日の1月4日とか5日っていう数字読めない人? >>311
ネタなのかわからなくなってきた
ツイッター含めて分かってて遊んでるのかこれ? >>311
呟いてるの全員1月4日〜じゃねえか
4日目にも3日めのボーナスピコーンの奴を勘違いした奴らじゃねえか >>311
1月3日つってんのに4日以降しか出さないマジの障害者 三が日の間だけ有効なログボとかいうオチだったりしてな
1日でもログインし忘れると最後まで貰えない >>311
本当に貰えてないなら、一月三日に騒いでる筈じゃね?
こいつ等四日から騒ぎ出してるじゃねぇか
お前本当に頭対魔忍やんけ >>311
1月3日に正月SR確定チケット×5枚貰えてないんですけど
って呟いてるやつ以外は頭対魔忍なだけだぞ…?
そんなのもわからないレベルなんか…? 頭対魔忍が多すぎて本当に貰えなかった人が埋もれてしまった可能性が >>319
多分そうだよ
123連続ログインで配る予定が終わっても表示だけし続けたから画面出てるのに貰えないって 1日ログインせずに4日目以降に3つ目のログボ貰おうとした場合どうなるのか分からないから何も言えんわ >>324
あぁそういうことか
で何で表示は消えなかったのコレ 正月のログボはもらってなくね?
お詫びで1枚1枚1枚と3枚くらい別々に貰えたが 1月3日だろうが4日だろうがチケット5枚貰ってねぇからみんな言ってんだろ マジでチョンって日本語ワカンねぇんだな
韓国帰れよクソチョン 貰ってない奴は運営に問い合わせろ
ガチャのログとってないとかあり得ないから調べればすぐわかるだろ
引いて忘れてる頭対魔忍だと思うけど 正月特別ログインは毎日ログインを3日連続でしないといけない
バグのせいで正月特別ログインが出続けたせいで3日目に貰ったのに4日目以降に貰ってないと言ってるのが出た
バグのせいで正月特別ログインが出続けたせいで毎日ログインしてないのに3日目貰ってない言ったのが出た
こう言う事だな そのみんなが頭対魔忍ってずっと言ってるんだろw
みんなってどのみんなだよ、主語でかいよ >>328
もしかしたら期間は昨日までだったけど3以降配る設定してなくて4日以降から配布されなかったとかそのせいで終わった人にも出続けたとかもあるかもしれない
どっちにしろ頭対魔忍なんだけど ログボの上に1#2#3と書いてあるからつまりそういうことだろ
ログインしなかったやつとバグってた運営が悪い アップデート来たからググプレ連携できるようになったかなと思ったけどまだ失敗するな
おま環かなぁ? >>330
4日目以降ただの表示バグなんだがまぁ文字が読めない障害者のお前には理解は難しいだろうね >>338
連携コードはやれるようになってた
メンテ前は6文字で長いとか使えない文字有るとか言われて設定できなかったけど >>333
運営が悪いけど騒いでるやつも大概頭対魔忍だわ
ちゃんとログインしてなかったか、貰ったのに覚えてないお爺ちゃんか >>330
3日目のSRチケ×5が貰えてないのは正月3日連続でログインしてない奴だけ、それ以降でログインしてもチケ5枚貰えていないのは不具合じゃなくてただの勘違い
4日目にも正月ログボ3日目取得表示バグあって、4日すぐの夜中時にはこのスレでも皆貰えてないぞ?って話題になったけどすぐに侘びチケが何枚か送られて来たのはあった
嘘だと思うなら感度21倍のスレ遡って1月3日時点の皆の反応見てみろ
SRチケ不具合で貰えねぇなんて言ってる奴一人もいねぇから こういうやばい奴が勝手にキレて萎えて辞めてくことだけはプラスだな 数字読めないやつに説明しても無駄でしょ
そもそも今更正月ログボ貰えてない事に気付くくらいのマヌケだから色々察するわ >>343
バグなんてなかった。
こんな素晴らしいゲームをさせていただきながらチケットぐらいどうでもいいだろうにな 紛らわしいのは事実だから悪いのは運営
それはそれとして自分の間違いを絶対に認めたくなくて指摘されたら逆ギレするガイジ
リアルだと中高年によく見る店員にイキってるようなタイプ 3日にチケの件で騒いでる奴居なかったしね
>>349
対魔忍に休みなんてないから三が日もやるに決まってるじゃないか >>349
やってた人にグサグサ刺さるからやめてよ てか一々『何でここの奴等話題にしてないの?』とか『みんなが言ってる』とか、他人の言葉に寄り掛かってる時点でキモイわ 強化訓練施設の対魔忍選択で1キャラしか選べないんだけど(2キャラ解放)何か条件あるの?最低Lvとか >>355
スキル部屋に片方ぶちこんでるんじゃね? 強化施設にいれるキャラに強化施設効果アップのサポ装備させてほりこんでも効果アップしてないね
俺だけ?
>>330
お前は政治板で一生チョンガーアベガーしてろ 実際日本の技術じゃ中韓レベルのもしもしゲーは作れないんだから黙ってやってろ 1月3日のチケット5枚貰ったしカヲル凸れたし良かったなぁ(´・ω・`)4日目からは3日にチケット渡したよって通知毎日来て楽しかったなぁ ログボチケットで最初に欲しかったメイジャー引けたけどカヲルが強すぎて出番無いな
バグ直ってからカヲル便利すぎる 初日にリセマラ終えてりゃ昨日URチケ今日石20でいいんだよな?
昨日奈落二本目出て嬉しかったわ UR確定初回だけかと思ってたわ
毎週くれるとか結構良心的 N勾玉のスロット全部クリアップにするだけでとんでもないクリリティカル率になるんじゃんこれ
期待値とかわからんけどSR赤勾玉より強いのか 脳死周回だと焔クッソ強いな
メイジャー使ってたのアホらしくなる スマホでアクションとかやってられんやろと思って手を出さなかったんやが
実際どうや? >>368
アクションやるなら崩壊の方が上
対魔忍のキャラ好きならこっちって感じ >>365
それな
まさか2周目URチケット貰えると思わなかった
3周目もあるんかな? >>364
マジ?1日ログイン逃したんかな
三週目もUR貰えるぞ毎週確定じゃね? オプション→ユーザー情報→購入履歴見ろってあるけどどこにもなくね?
https://i.imgur.com/ZrTdUat.jpg 崩壊はクソゲまっしぐらなので緩い対魔忍で良いなって感じだ(´・ω・`)お財布にも優しいし 崩壊はエフェクトで誤魔化してるだけで無駄に目がチカチカするだけだぞ >>366
その話題はもう何回もスレでされてるよ
黄勾玉4つを全部クリ率UPで厳選して最大60%
他にCRIステ値が7000台で大体35%
サポのクリ率UPスキルがあれば、60+35+10でクリ確率合計100%超えるから理論上では必ず攻撃がクリティカルになる
クリダメは通常ダメの最大2倍程だから、スキル緑染めのカヲル使いなら更にバフが乗って確かに有効ではある
手軽にダメ出すなら黄勾玉(N)のクリ厳選が楽ってだけ
SR赤勾玉は4つ最大強化するだけで、攻撃力が1820上がる
そこから追加効果を全ての敵に対してダメUPで厳選で最大60%火力UP
スキルとサポを赤染めして焔を入れておけば更に2,3割火力UP
同じSRの黄勾玉を最大強化してもクリ率がかなり上がるだけで、火力にはあまり繋がらないのもダメージに差が出てくる
結局、クリが確実に発動しなくても、火力ゴリ押しで通常攻撃でもダメージ出るからSR赤勾玉のが現状は強い
TA上位の構成見ればわかるけど、クリ率よりも素直に火力上げたほうが雑魚殲滅にもボスにも有効 雷銃撃使う度に喘ぎ声聞こえるわ
頭おかしなってんのかな 2500×2ダメの爪がクリ出ると25000×2になる
クリ率だけ上げてクリダメup上げてなくね? モジュールと宝玉って作るほうが確実なんだけども
AP5倍でまわるのは種類の中級か、数の初級どっちまわったほうがいいかな? 前に誰かが書いてたけど、サクラは声が気に入らないな >>375
先ほどの石の改修はお気になさらないで下さい。
どうしても気になる方は金融庁までどうぞ。 緑アサギ以外人権のないゲームは面白くないな
せっかく赤ユキカゼ青サクラとみんな良い感じに分かれてたのに
基本下位互換だし時間は余計かかるし使う気すらおきない チケットじゃ新サポート当たらんのがセコイヤチョコレート 赤ユキカゼは通常で敵が怯むとスパーク撃てない時あるのが面倒ではある
雷撃銃の溜め時間が無くなった分狙った通りにジャスト回避できたらクリアタイム早くなる
自発に慣れててジャスト回避スパークに慣れてない今でもイベ上級5のクリアタイムはメンテ以前と変わらん >>390
?が怪しかったから外したら見れたけど、見るほどのものでもなかった イベント武器4凸できそう
ガチャ無凸よりはさすがにステータス上かな?
最大強化した時の値を閲覧できるようにしてほしいわ 何時間もずっと水槽の中で歩き続けるさくらちゃんが気の毒になってきた
レベル的に追いつけないのに健気に頑張って可哀想 確か
基本値に対して凸する毎に15%upだよ
4凸して最大になると60%up
イベント武器も
3凸目から無凸ガチャURを超すんじゃ無かったっけ >>365
初回URチケットはサポートのみ
二回目は武器とサポート混合
三回目はどうなってるのかな? 結構良心的どころかやりすぎだろ
何処で課金するねん >>396
15 10 5 20で計50じゃなかったか? メンテ前とUR売った時のメダルの数半分になってね? 俺のY豚が自家発電バグ修正で産廃になっちまったじゃねーか >>399
初日組じゃあ無いから見れない
今二周目のチケット回して奈落だった
これで奈落が2凸で3/5
最大解放武器60レベル
A3245でC3234
無凸だとこの数字どうなってる? 最初の3体と3つの武器以外チケットで出ないんじゃない? Y豚なんて銃に頼る対魔忍が強い訳ないだろ頭ゆきかぜかよ
コスチュームフルコンプしてるが強いだろあえて他のキャラ触ってないけど >>405
まぁカヲル要ればほぼ問題ない以上闇鍋化するよりはいいかもしれない
むしろメイジャーと天音のパッシブスキルの見直ししてほしい >>400
スキンだろ
あとプレイアブルキャラ
アズレンみたいにキャラに愛着もってもらってそのキャラの着せ替えで集金する方式
問題は林檎勢がわざわざ水着の上にバスタオルみたいな変な格好に課金しないだろうこと >>406
施設解放記念にアサギ解放しました…
スキル構成決まったらまた戻るかも ぬーんアサギビルド無影華抜くと満足できなくなってしまった(´・ω・`) >>406
豚は銃に頼ってるんじゃなくて本人の雷遁が強すぎるからリミッター付きの銃使ってるだけだぞ 赤染ゆきかぜだけど、とりあえず飛雷閃で突っ込んでスパーク取ることにしたわ・・・
確定スパーク無いと囲まれたときに辛いわ ユキカゼは火力最強だったはずだからアクションはほんとてきとーに作ってるわ ログボで貰えるURチケあるじゃん?初日からやってたら二枚貰ってると思うんだけど
URサポ武器チケとサポ確定の二種類各一枚で合ってる? >>416
合ってる
最初がサポUR限
次からUR限定 クリスマスから元旦正月明けまで対魔忍に費やして家族とも合わず派遣のバイトで稼いだ金を対魔忍につぎ込んでるなんて俺終わってるなあとしみじみ思う >>419
そうかな?
ありきたりな生活よりオリジナリティに溢れてていいと思うよ >>419
ちゃんと終わってんな
こんなクソゲーに時間と金費やしてないで自分の為になる事にちゃんと使えるように見つめ直した方がいいぞ >>419
別に元旦だから家族に会うとかいう既成概念にとらわれるな
普段から親孝行しとけば問題ないんやで https://i.imgur.com/jOHBdXD.jpg
ユキカゼ戦闘力5万でも30秒くらいでデイリー回れる
操作も簡単だし、アクション苦手な奴はアサギよりいいんじゃないか >>419みたいな人のおかげでこのゲームもっとるんやからありがたく思うわ ふと思ったんだけど
今の環境でやべえのって魔獣と人型だけだよな
全ダメより二つの特化均等に盛った方が倍率は高いのでは? >>404
1凸だけど
A2985C2975だったよ
こうしてみると結構上がってるね >>425
武器はギリシア3の赤玉4
サポは深月3焔1双葉4
赤玉は今厳選中
武器凸とサポ凸も終われば20秒台いけそうな感じ 戦闘力20000のユキカゼでイベ上級いけそうな気がするんだけど如何せんめんどくさいな
回避ミスってすぐ刀で切られて死ぬ プラチケって課金してる奴はそれぞれ2枚ずつあるのか? Y豚ちゃんは頭も足元もお留守だからすぐ喰らっちゃうの・・・ イベって中級ボス戦よりは上級の道中の方がチケットの収集効率はいいんですかね
AP足りなくて中級は4倍、上級は3倍でしか行けないけど >>434
上級1が1周分でチケ35〜40くらいだよ スパーク修正思ったより影響なかったわ
敵の銃攻撃横切るだけで発動すんのな >>436
上級って5が一番多くて1が一番少ないんじゃないの? レベルキャップ解放してたんか
4時間くらい寝られるようにはなったのか? 俺は間をとって上級4回してるわ
体感1よりはチケ多い ワイ総合戦闘力77000。
周回TAでとうとうランク外になり咽び泣く >>442
アサギで奈落3凸、カヲル2凸で戦闘力64,000なんだけど完凸すればそのぐらい伸びるもんなの?
他にこれ以上どこで伸ばせばいいか分かんない なんかスタミナも石もぜーんぶ0なってんだけどこれ何? >>442
こんなクソゲーでランキング競ってもね... >>444
(´・ω・`)<ギムヴァンフンが没収しました 入り直したらあったわ
なんかまだまだバグあるなこりゃ 課金してたゲームでも飽きるとき急に飽きるよな、みんなどうやって続けてんの
なんか急に飽きてきた 雷鳴で下向きに撃って不発するバグはよなおさんかい! >>450
続けない
飽きたら他のゲーム移る
課金に引き摺られてダラダラ続けてもしょうがないし 最近だとDBLが重課金ゲーになって一気に衰えて引退したわ 凸った分だけ交換ポイント下さいよ!
未開方サクラのイベ武器重ねて損した気分 ユキカゼの自家発電楽しかったのに残念だ
これからも面白いムーブ発見される度に消されると思うとテンション下がる >>443
サポ、武器フル凸。アサギレベルマックスや 持ってるサポの親密度全部MAXにしたらちょうどカヲルバグ直ったから久々にカヲル使ったけどやっぱクソつええ バグ技使えば強くてバグ技ないと微妙なバランスなのがダメだわ アサギ使ってるんですが、ガチャUR無凸武器とイベUR全凸ならどちらが良いんでしょうか? >>443
凸で15%アップなんだからいくらでも計算出来る 武器やサポーターの強化に金かかるの廃止にならねえかな 脳死回天が楽すぎて鼻くそほじりながらの回天バグ周回してたから
昨日のメンテ直後はバグなくなった面倒くささにマジにアンスコ考えたが
緑染めでやってそんなにバグ使用時とタイム変わらなかったから普通にやれてるわ
操作するのが面倒だがまぁこれが本来のアクションゲーだわな…w バイクの金が最低でも今の10倍は貰わないと週間ミッションで使う分すら金なくなりそう レアリティ低い素材で武器とかサポ強化してたりしたらおもくそ金なくなるな
育成素材も施設でレアリティあげたいがモジュールがくそ足りん バイクって磁石で複数ラインのコイン取っても枚数上がんない気がする
誤差みたいなもんだけど地味に気になる 無料ガチャは10連
バイクは額100倍か素材拾い
バランスはアサギに合わせるようにユキカゼ射程アップとか特徴出るような強化
敵は火力上げて体力下げる方向で
最低限これだけは調整変更して欲しいわ そもそも何でアサギさんはバイクで小銭拾いしてんの?
Uber Eatsの配達員でもあんなに薄給じゃないでしょ アヘ顔バイクでコイン拾うたびに感度上がっていったら許されてた 回天なくなって最悪って考えるより
回天が潰される前に進められたことをラッキーと思えばいい
初期のまだキャラが育ってないくそ面倒な時期をスルーできたのはデカいおっぱい さくらで育てた銃とサポート持たせたらレベル1ゆきかぜでも中級突破出来たわ
ありがとうさくらもうおやすみ 強化施設系レベル上げる必要殆どないな
なんでこんな上がり幅渋いのよ枠も増えないのに クリア後のアサギって何言ってんの?
亀頭しましょう? サービス初期の対応が遅れて、リセマライナゴを定着させられず
わずかに残ったイナゴの中からさくらとY豚使いを、無慈悲なナーフで葬り去り
21日まで虚無期間を耐え抜いた先にあるのは、サ終までの集金タイムかな。 超大成功を狙って強化素材を一個ずつ使って速攻金欠になったのは私です 今更だけどユキカゼのゴシック服…パンツ履いてんのな… えーとイベント完走するには幾つ石を割ればよいのでしょうか? >>419
俺なんて家族もいなけりゃ正月に遊ぶ友達もいないから、ぼっちでネトフリアマプラの映画観ながら、ネトゲやら対魔忍やらして過ごしたぞ
正月なんて暇なだけだわ金にならんし なに達観したツラでPvEにナーフとか言ってんの?
サイゲーマー気色悪いから来ないでね アイテム生産所ってランク上げると上位素材解放されんの? バグ修正をナーフと騒いでいるのはガイジだけだから放っておけ >>494
ランク2で勾玉のオプション厳選素材、ランク3でキャラと武器の進級素材全部交換できる
割と便利 ガバガバ判定の極限回避すらできない下手くそがナーフだって文句言ってんのかな 犬ゲロ 鬼エイムのせいか適当に回避連打してると発動
レーザーサイト 消えるの確認して押しても楽々発動、射線の外から通過するだけで発動するガバガバっぷり とりあえずサクラの回避技がポンコツなのどうにかしてくれませんかね イベントの石残り33で止まるの笑える
もう底が見えてるぞー >>503
少なめで良いから継続ダメージとその都度仰け反りで
敵の行動抑制くらいはやってくれてもバチは当たらんと思うわ >>505
ジャスト回避取りやすいからけっこう好き
育てたキャラ以外での周回だるいから強化施設助かるわ
さっさとLv10にしたい これBP回復バグ直って無くない?
朝の6時ぐらいに全消化したのにアプリ再起動しても0のまんまなんだけど >>511
同じくBP回復おかしい
これ1時間で1回復だよね? ガチャに演出あるんだね(´・ω・`)一瞬フリーズしたかと思ったら赤色になってUR出た ガチャなんて引いた時点で何出るか決まってるのに演出みるか?スキップしかしないわ BPは0にならないようにしてる
なんとなくその方が起こらない気がしてる やっとイベ3種完凸した 箱内残150
お薬60本くらい打っちゃったから石が辛い 数字が変動する何かをしたときに変動してなくて
タスキルすると反映される現象変わってないな 原作3までしか知らんかったけどRPGでは紫も若いのと2人いるんだな
実装されるとしたらさくらとの掛け合いもあって若い方なんだろうか スタミナ回復50超えぐらいなら石よりも90石で10個お薬セット買ったほうがいいのか
と、今更ながらショップ見て気づいた >>510
今見たらボックス残り125個で142周だったから
400とかハイオークレベルだろというか何がそう周回させてるのか bp回復バグ残ってんのに回天バグと自発スパークバクラ直したのかよ
あとさなんかスキル打った時声が入ってたはずなんやがなんか消えてね?必殺技は声入るけど メイジャーのスイングアウトでボスをトドメさすとめっちゃ気持ちいいw イベ武器いらなくね?売ってポイントにした方が良いんじゃない? >>523
功績どこまであるかなーと思って
初級×1を自然回復した分(オートで)回してるだけや >>521
決戦アリーナで次元の侵略者が現れて平行世界設定が公式になった
平行世界の若い紫とさくらが決アナではレギュラーだった
RPGは決アナからの続き(ブラックの再構成が発動した後の話で決アナとは別の平行世界) その調子だと10位までありそうだな
1500かそれとも2000週か ここのガチャは演出糞だと思うわ
わくわく感がないしレア出たときもわかりにくいというか特別感なさすぎて 確かにガチャは分かりづらい
普段ぶん回すもんじゃないから、演出重視でもいいよな 期待度演出みたいなの一切無し?
RPGですら朝昼夕とか格上げ演出みたいなのあるのに 暗転からのアヘ顔鼻フックカットインでUR2枚以上確定! バチバチ昇格っぽいのは一応あるけど地味だし画面に触れただけで結果をポンポンスキップするのでうっかり飛ばす時が結構ある おいいいいいいい!
クリ率アップって加算じゃないのかよぉぉおおお!
めっちゃ厳選したのに確クリならねーし!
これって対魔忍のステータス÷200に加算じゃなくて乗算だったんだな…… 運営「無課金に簡単に石をとられたら悔しいじゃないですか」 >>540
これ、明らかに確率操作してるよねー
イベチケガチャとは言え、こんなことしても印象悪くなるだけなのにな 最初は常設だったクリスマスコスを期間限定に切り替えたりとか
この運営やることが狡いというかなんというか クリスマスコスは季節モノだし期間限定マーク付け忘れてただけで元々期間限定だったんだろ >>540
ちょいちょい石だけが残るのマジなの?
こういうのやっちゃうと不信持たれちゃうのでは? イベガチャの石が最後まで残るのはマジ
底まで引くと何故か自然に石が半分ぐらい残る しかしRPG以上の深さでゴミ箱漁りをやらされるとは思わんかったわ… v('ω'`)v
とりあえずアサギの武器だけ終わって一安心
4凸目で+20%されるから4凸しないと価値ないね…
https://i.imgur.com/4mapzn4.jpg バレなきゃいいんだからそりゃやるだろ
バレた運営もいるが 武器がちょっとだけ偏ってるわ...
なんか画像貼れないけどアサギ武器1
さくら5,ユキカゼ0だわ >>555
コレ目当てで課金したって言われると面倒事になるからなあ 箱ガチャなんてそんなもん
それより中身がゴミだらけなのをどうにかしろよN素材とか開始直後の初心者でも使わねえから
普通だったら強化素材はSR入れるだろ N素材はアイテム合成に使えるが強化アイテムは…
武器のレベルで強化費用増えるからほぼ使えないんだよね 頭対魔忍のお前らが全てを投げ出してようやく得られる程のアイテム
それがガチャ石 ひっそり配布石も無償に戻したしそろそろ衣装は有償石限定にしよう 今日から監禁から嬢が解放されてしまったから運営からの
詫びアイテムがないと思うと切ない そやな、でもなコスの販売期限をこっそり追加する運営やからな期待薄や >>546
あれで常設だからいつでも買えると思ってドレスコスの方先に買ってしまったわ
最初から期間限定と書いてくれれば優先して買ったのに これアサギパックとか初心者パッケで買った時ついてた石って無償石扱いなんか?
全部無償石扱いにされてるんじゃが BP回復バグ直ってないし不具合が治るまで詫び配り続けるんだよな…?運営…? >>571
今指揮官パック2段まで買ったけど無償扱いだったよ >>573
サンクス
あくまでおまけって扱いか
もし有償限定系がきたら気を付けないと ガチャの排出率ってどっかに書いてたっけ
チケガチャでURポンポン出るけど イベガチャはフラットなくじ引きじゃ無いんだから出にくさ位或るだろうにそこを確率操作なんて言われたらたまったもんじゃ無いな
ソシャガイってナーフだの確率操作だの覚え立ての言葉安直に使えば良いみたいに思ってるんか >>564
有償ガチャ追加とか面倒な事せずに単に石配布絞るだけだと思う
週ごとにURチケ配ってんのは石使わなくても最低限揃えられるようにって事だろうし 個人的にアサギ、サクラは二次で巨乳ギリギリの大きさ。不知火はデカ過ぎて正直抜けない…。でも女性が胸がデカいと太って見えると言うが、凛子のメイド服を見ると納得してしまうな。迫力が相撲取りレベルや >>577
ボックスガチャは他のハズレ枠まで含めての確率だから個別に確率設定しちゃうのはちょっと違う気もする
今回は少量の石だけど目玉URとかだったら絶対に炎上案件でしょ
それを理解してるから運営もURにはあまり手を加えてない様にみえるしね 凸するときってレベル1のまま凸していいんだね・・
レベマにした方がステあがるのかと思って片方マックスにして凸しようとしたら
同じ素材を用意してくださいって・・
もう片方もレベマにしないといけなくなった・・ イベのガチャ全くほしいと思わないから
イベクエストだけクリアして石だけ貰って
AP1/2素材クエしかやってない >>586
えっ鍵かけてるとかじゃなくて?マジならクソだけど >>589
不具合なの?
>>590
鍵とかじゃなくて本当
何かで試してみて SRで片方レベル40にして素材の方がレベル1のままだと
同じ素材を用意してくださいって出て凸出来ない 普通にレベル上げてるやつにレベル1重ねられるけどほんとに同じ武器持ってるのか? >>593
いやもう片方もレベマにしてもう凸しちゃった 俺も同じこと考えたけどお互いバラバラでも普通に重ねられるよ ちょっとまだ同じ素材のSRあるからもう1回確かめてみる 1体目レベルMAX(鍵なし)+2体目レベル1(鍵付き)で凸れず
2体目レベルMAX(鍵付き)+1体目レベルMAX(鍵なし)で凸れて勘違いしたんじゃない? 確かめてみようと思ったら強化素材がなくて試せない・・
勘違いなのかな
まあいいや イベントガチャは確率表記しなくていいから操作し放題!
って考えてんだろうな
物好きしか続けてないんだからユーザーに優しくしろよ 確率操作が可能ならなんでイベ武器絞らなかったのだろうか イベ武器みたいなゴミにはポイント分の価値しかないからでしょ
操作する気ないなら確率表記してるわな バグが無くなったのはいい事なんだけど
ユーザー間で有益なバグ見つけてAC北斗みたいな歪なバランスの上で遊んでたから修正されたらなんか急速に飽きてしまった なんだかんだで目玉商品でそれやっちゃうと炎上まっしぐらやん
仮に上の画像が石10個とかでなくUR武器10とかだったら流石になんも言えんでしょ 自演スパーク修正されてもスキル構成ほとんど変わらんな
弱くなっただけであんま意味ない気がする
まぁ下方ではなくバグ修正なんだけども 自演あろうがなかろうがユキカゼの動きモッサリしてるからもっと縦横無尽にぴょんぴょん飛び跳ねてくれ >>610
そもそも使い物になるスキル自体が少なくて選択の余地がほぼ無いのがね…… 雷雲撃ったあとスキだらけで回復した以上の被弾すんだが 確かに石は出ないけどレア素材と武器は割と速攻で集まるよなイベガチャ
単に対魔忍では石がレアって言う事なのでは この手のボックスガチャなんてどこのゲームもレアなやつは出にくにものって認識だけど違うんか? 飛雷線のクールダウンもうちょい早くても良い思うんだけどね、そんな強力って訳でもないし
スパークや落雷と合わせて9秒にすれば跳ね回りながらの戦い方も出来そうなんだけど バレバレの工作で草
いやまぁガチャの確率表記してないから
操作しても全然許せるって一般ユーザーいるかも知れんけどさ 売り上げ2000マンぽっちのゲームに工作って無意味でわ? こんなんで工作いいだすとか頭にアルミホイル巻いてそう 文句言ってんの一人だけで草
課金石なんてどんなゲームでもレアな物なんだから確率低くて当たり前だろアホかよ 俺も文句は全くないわサブでたまにエロい体見るだけゲーだし アイテムごとに確率イジることがあるって事実がもう消費者としては不信感高まるよな
イベントのBOXガチャといえども ソシャゲ運営に信頼感なんて持ってる人おるんか
酷い or より酷い、しかないやろ 工作したところでアクション対魔忍の規模じゃメリットなさそう
考えてみたら他ゲーのBOXガチャは箱が細かく区切られてるから、相対的に満遍なく出るように感じるんだな そもそもアクション対魔忍にソーシャル要素ないよな
モンハンみたいにマルチ導入してみろよ やってる回数少ないんじゃないの?
あとサクラ武器2残って石は半分出てるし 普通のユーザーはガチャの確率操作を好意的に捉えないと思うんだが あと878回残っててこんな感じ
https://i.imgur.com/C8wdvlf.jpg
まぁ8回しか出てないってのは… まぁ石の確率は低くしてあるだろうけどこういう個数が決められてるイベ報酬とか底引きが基本だから確率はどうでも良いな
よほどのゴミ残りにならない限りは最終的には全部引くし >>630
渋いよな
マジでよそのパクリでいいからBOXをもっと区切ってやればいいのに
最初からでかい箱ひとつでやるのは苦行すぎる >>619
たしかにその売り上げ2000マンぽっちのゲームを必死に擁護しちゃってる奴は本当に哀れだよな バイクやったら開始してすぐジャンプ台が来て、飛んでみたけど柵飛び越えられなくてちょっと笑った
大してデメリットないから別にいいけどさあ 高年収に俺はなっていた?
対魔忍をプレイしてただけなのに...? 武器全部取れたから止めたけど
みんな石全部集めてんのか バグ修正でスパークの極限回避判定がシビアすぎんから緩和したらちょうどいい スパークの判定がシビアとかマジで言ってるならアクションゲー向いてない イベガチャの確率に文句言うヤツはミッション報酬もドロ率イーブンにしろって言うんかな
ガチャって言葉に囚われすぎてると思う >>614
連打なしチョン押しで端をかすめるように当てる
アーマー残ってる相手に無理押ししない
色々あるけど
クリ特化極まってれば雑に撃っても回復が勝る 武器の見た目初期武器に変えられるけど
初期武器以外には変えられないのかこれ? >>644
金突っ込むやつ居るし確率表記しても良いと思うけどな
ガチャは確率表記してるのに
イベガチャだけ確率表記してないのはまぁアレやろ むしろ無料でしか引けないイベントボックスの確率までオープンにしてるとこのが少ないやろ ガチャボックスで泥さらいするタイプのソシャゲって他所のはやったこと無いけど確率表記するもんなの?
対魔忍RPGは表記なかったよな イベントがボックスのソシャゲはたいてい石割りしなくても底までいけるから文句はあんま見たことないや >>652
俺がやってるのでは確率載ってるの見たことないな FGOもBOXガチャの確率のったの見たことないわ
デレステもそうだな ボックスガチャで確率が〜とか言ってんのは単に荒らしたいだけだろどうせ
他のゲームでもレアリティによって多少確率に差があるけど確率操作だなんて聞いたこと無いわ BOXガチャとはいえ確率操作してる時点で信用できねーわ
コリアン開発だから元から信用はゼロだけどな 法的には無料ガチャに確率表記の義務は無いからのー
ただそれならもうちょっとわかりづらくした方が良かったとは思う 目玉アイテムが出にくいってのはまぁどこのソシャゲでもあるあるの体感出にくいってやつ
ここまで露骨に石だけ箱に残るようなのはあんまり聞かない気がする 覚えたての言葉を言いたい奴等だからもうかまってやらんで良い 別に操作するのは良いけどチケットもっと増やせよって思うわ 王道を歩まんとする運営がそんな狡いことするわけないだろ!いい加減にしろ! ボックスガチャはいいけどこれ底に貼り付くタイプだった場合要求スタミナ数どんだけになるんだ 赤の難点は赤玉の小ささ
結局判定弱いせいで緑玉とhit大差なくて小さい分だけ巻き込みが減る
カオル先頭にして焔とあと一人赤いの入れるだろ
カオルと焔一緒に使えばいいんだよ
で適当に二人の恩恵乗った雷撃二種と通常でチャージ稼ぎつつ奥義サポスキルでサクサク
自演スパークなくなったら長いスキルCT待って機会の限られる色揃え倍率乗せに拘らなくてもいい感じ ボックスガチャで石が底の方に張り付くってどうゆうプログラム書けばそんなことが出来るんだ?
変に特殊プログラム書くとバグの温床だろ
そういえばこのゲームバグまみれだけど
あっ… 石を意地でも配りたく無い運営だしなぁ
初期のバグ周りとメンテ連打でやめたユーザー多いでしょ、まだ石配布でもしてたら残ってた層もいたかも知れんけど 多分逆、複雑な確率計算でなくて常に低めの確率を維持する様な単純なコード書いたんだと思う
そうでないと中盤までは稀に出るけど最後の最後まで何十個も残るなんて事はないはず
全体の数が減ればその分緩和する様にすりゃ良かったのに >>658
確率操作をさも事実として言ってるけど、統計取ったの?
確率の収束って完全に安定させるには最低5000回ラインだけど
どうやってそんだけ回すの?上限回数決まってるBOXで。
普通のガチャをそんだけ回した有志何十人でデータ集めた結果、ならわかるけど ツイッターで毎日のように「正月ログインチケットもらえないんですけど」言われ続けてんのに
頑なに治さなかったのは逆に意地を感じる 俺もイベのガチャで石だけ全然出ないんだけど
他の人も石だけ出ない感じすか? >>671
好感度上げや課題やりきると全然やぞ
定期的な入手でアテに出来るのはログボとウィークリーくらいあとオマケのバイク
月に10連ガチャもまともに出来んのでは?
かなり渋い
詫び石なんていらんけどもうちょい夢見れる程度には無償石緩和しないと淋しいのでは? >>669
業者さん、少しはプレイしてからアンチコメしなよ 運営擁護多いけどミッショリセ石増殖バグをメンテ情報に記載させずに
サイレント修正した時点で信用できないけどね >>679
あの勾玉チケな
俺もスルーしてる
置いとくと逆に希少価値出そう そもそも石は回す物じゃなくて買う物だから
配布とかで手に入れたのでガチャ回すのはアホだろ イベント最後のボックスはこうだって(´・ω・`)清々しさを感じるだろ(´・ω・`)?
https://i.imgur.com/ME29iY2.jpg 運営擁護というか現時点で石に血眼になる意味ないからそんなキレるような不満ない 武器は当たったけど石が全然出なくて残り40個以上ある
ソシャゲってこういうのが普通なのか >>677
1日バイク3回の前提で行くが日9個
ウィークリーミッションで毎週70、ログボで毎週10
あとチケットとURチケットあるからこんなもんと思うけどな 結局石増殖はやったもん勝ちだったな
もっと増やしてもよかったな 逆にUR武器をあんまり出し渋らないで早めに集めさせてくれたからむしろ良心的だと思うわボックスガチャ
というか全体的にユーザーフレンドリーだと思う
バグは多いし経営は心配だけど >>683
そもそもガチャは回すものじゃなくて買うものだから
そもそも石は買うものじゃなくて回す物だから
?
○そもそも石は貰うものじゃなくて買うものだから
おつ、やっと翻訳できた >>670
常に低めって常に一定で底の底まで行ったら大放出ってこと?
それやると底の底に来た時バグが起きて下手したら無限に石報酬とか起きるだろうに
それこそアホだろ 頭大麻人 >>677
ウィクリで毎日10こもらえる計算やしログボで週40貰えるから10連は引けるぞ
月1でイベント衣装来て250個持ってかれても報酬分で賄えるやろ というかこいつは今後どこで金を取りに行くのか不安になるレベル 週一URチケ、イベでUR武器、そもそも現状ガチャをひく必要がないゲームだから、石が出難かろうと石配布少なかろうとみんな賛同しないんだよ
珍しいよね石配布少なかろうが石少ないって意見に賛同者少ないゲームって
ガチャでプレイアブルとか普通のゲームなら意見変わるだろうけど >>690
石はガチャじゃなくて衣装やキャラ買えって事なんだけどそんなに意味通じなかったか? >>700
変なことやられるよりだったらボックスでいいよ、底引きしやすくするためにもう少し量減らしてほしいけど ボックスでもいいけど薬がぶ飲みしないと全回収できないバランスなのはちょっと >>691
仮の話だけど2通りの選出を掛けるとか
石が出る確率を1%として先ず石を出すかそれ以外を出すかってランダム選出をする
1%なら石で残りの99%に行ったら普通のボックスガチャって感じにして、もし石がなくなったら前の選出を切ればいい
これだと最後の最後まで石が中々出ない説明がつく
実際こんな方法とは思わんけど、これと同程度の雑なコードだとは思うよ ミッションの石増殖バグは結局どうなったん?
それで取った分は減らずやったもん勝ち? みんな武器揃うくらいだと石は残り40前後になってると思われる。俺は武器残り2つで石が42個残り
それはそれでそういう風に設定されてるってだけの話なんだと思う、問題は箱の方式のほうだ 今後新サポ出ても単なるボム技にしかならないならガチャ欲湧かないわな
ファンネルとかバリアくらいのバリエーションは出ると思うけど >>693
ガチャに注ぎ込まなければ金取れる場所ほぼないよなこれ
キャラ愛で稼ぐつもりなのか 武器もサポーターも使ってて脳汁ポイントないし現状クリア困難なクエストもないしガチャ欲湧かないな キャラスキルの成長限界解放とかに石使わせたりするかな >>687
俺の他にやってるソシャゲと比べると全然だな
射幸心や競争心を煽るんじゃなくてキャラへの思い入れに貢がせるようなタイプ
ターゲットをギャンブルジャンキー以外にもう少し上の常人にも照準して
与えた飴で高揚させながら少しずつ判断を麻痺させて金吐き出させるスタイル
今儲けてるのってこんなタイプが多いだろ
今はスタートすぐで
ユーザに欲が出るような選択肢もあまりないから
曖昧な気分で様子見出来るけど
今後訴求力のある限定ガチャやら重ねたい武器サポが増えてきたりしたらどうかな
もっと巧妙にやれば稼げそうなんだけど やっとイベントのユキカゼ専用武器手に入ったから強化したけど精錬一回でもしないと精錬2回したSR武器に劣るのはしゃあないか、素材足りんなあ 割とサポーターの色で技の構成変えた方が良いシステムはいいと思う
ただ効果なら眞田焔が強いから付けたいけどアサギだから緑染は捨てがたい…
みたいな塩梅なのでダウナーよりアッパー調整で上手い事差別化して欲しい >>696
よし分かった
○石はガチャを回す為に使ってしまうより
衣装やキャラを買う為に使うべきだと思うんだけど 上級クリアできるようになって資材回収とか快適になって来たけどAPの消費対魔忍。。。。 >>702
回復薬はほんとに欲しいイベが来るまで貯めとくもんだってケツ穴先生が言ってた 今更だけどホームのキャラって最初に選んだキャラで固定?
キャラ追加しても選べない?? 初期は多分チケットも詫び石も絶対に配りたくねえくらいのスタンスだったけど余りにも荒れすぎて配った感はある 消費や回復速度に対して異様に低いAP上限の低さを考えると
まさかの
スタミナ課金でセルラン狙い >>718
メニュー右の対魔忍コマンドタップ
ホームに置きたいキャラをタップ
王冠マークが右上にあるからタップしてみる URチケこれだけ配っててケチとは思わん
けどボックス石張り付きは気分悪いのはある
それなら全部引いたら30個とかにした方が清々しいわ 年末年始とかさなってるから沢山配ってるってわけじゃなかろうもん >>724
こんだけって言うほど配ってねえよw
実はUR当たりはカヲルだけで翡翠も出ないし
その他有能でエロカワなSR達を重ねる足しにもならない
後々になると初期の恒常雑魚URしか引けないURチケいらねとか言われ出すんじゃね 手動アクションゲーなのにアホみたいに周回させるって頭対魔忍すぎない? 訓練施設の他に控え対魔忍を娼館に行かせて金稼ぐ出張所も追加されねえかなぁ ボックスガチャの確率がーとかどうこう言われても
そんな事よりイベント説明にはあったURチケをこっそり消してることのほうが問題である 毎週チケ2にUR確定1枚とか聞いたことないくらい緩い気がする
URのとこはSR以上確定チケで4周に1回URに変わるくらいがこれまでやってたスマホゲの感覚
今他にやってるのは週1で普通のガチャチケ1枚だな
別にケチとも思わんけど URチケットにしたって恒常ガチャだからその内ただのポイント券になるぞ その内までの間はただのポイント券じゃないんだから別によくないか? チケの排出物に関しては今のピックガチャ期限後に追加されるかどうかを見ないとわからんしょ ケチつけたいだけなんやろ
多分URキャラ直で配っても後々産廃になるとか言い出すで >>726
これ以上配ってるゲームあんの?
詫びでも来たしチケ五枚とかもきたからまー十分かなと チケットで限定キャラ引けないの今知った・・・意味ないじゃん
石がないと限定武器とか限定キャラ引けない仕様なのか 今更ながら好感度アップクリアで石を受け取るのが手動だと知った
自動で勝手に取得するもんだと思ってたわ どのゲームスレにもPOPするササクッテロの乞食率高過ぎない(´・ω・`)? >>730
別にいいが
まだ始まって2、3週それもクリスマスに年末年始の特別期間
なんでそれが今後も毎週続くって考えた
>>734
目先の餌目当てで曖昧な気分だけで肯定するやつって
目先の餌に不満足しだしたらすぐ手のひら返すよな
今回は発端の奴がアレだからカウンター的な意味での擁護もあるんだろうが
言うほどめでたい配布してる訳ではないのは弁えてその上で擁護するか決めて欲しいね
見苦しい手のひら返しにはケチ付けたいから 限定引けないチケットって意味なくないすか
呼符でピックアップ鯖引けないようなもんでしょ ピックアップで使えないのはちょっとケチだなと思うけど別に良い
新キャラがやたらぶさかったほうが心に来たわ
なんなんだよあれ >>741
続かないとも言えんやろ
ガチャチケが恒常のみってなんで考えた? 揚げ足取りのつもりじゃないけど新キャラの恒常ガチャ入りって日本語的におかしいよな
通常ガチャと呼ばれてたものがいつの間にか恒常ガチャと呼ばれるようになったんだと思ってるけど 毎週URチケ貰えるゲーム他にあったけど
新キャラがどんどん恒常落ちして闇鍋化していくぞ >>744
そんな文脈や物事の筋道を無視したアホなおうむ返しされてもな
恒常のみともそうでないとも現状では判断出来ないのでアテにするかは保留するのが普通や なんでこんな荒れてんの…
みんなで下ネタ言って下卑た空気になってた頃はどうしちゃったんだよ 荒れてないだろ
一部稚拙な戯言はあるが黙殺される範囲や 今後はランキングイベやPvPの類があるのかないのか次第な気がする
その辺なくて本当にソロで遊ぶゲームなら最終的に武器やサポキャラの性能とかどうでも良いってなりそう
それよりも衣装課金がメインなら見た目の良さのが重要になるだろうし 他に話すことがなくなってきてるから目立ってるだけでそんなに荒れてはない
早くR子か新衣装来てくれー >>721
遅くなった…ありがとう、対魔忍のみんな。 荒れてないならいいんだすまない
早く凛子育成したいね どうせ1人ずつしか出撃できねんだからサポート使い回しできるようにしてくれよ
全員解放してるけど結局アサギしか使っとらんぞ アサギのレベルカンストしたし次キャラ誰にするかな
凜子くるならそれから選ぶんだが
複数同時に育成できないし >>747
こいつはなんで自分で速攻で矛盾してんの?w お色気衣装キャラ売りだと
他にイベ毎に何十連回せるくらいの石入ってそれでレア網羅出来るゲームやら
ゲーム内にかけた手間で石稼ぐだけ稼げるゲームあるし
ああでもシノマスは厳しいって聞いたことあるな
URチケ現物の配給が今後このゲーム目玉になるのかチケの中身と今後次第
曖昧なものアテにして緩いとか思わんよ >>758
現実で考えたらあのサイズは蒸れるだろうし意外と機能的なのかも? >>762
どこが矛盾してるんだ
判断出来ない段階で緩いと判断してる奴にそれはおかしいと指摘してるんだがアホ サポもだけどスキル構成も複数用意できるようにしてほしい
施設入れたサポは選べんで構わんから
出撃時に簡単に変えられるようにして欲しいわ 今の時点で緩いと思ってるだけなんだがな
今後なんて分かりようがないし ソシャゲスレのSBってほんと日本語やばいやつしかおらんな 個人的には武器の複数持ち込みできるようになって欲しいわ
SRだってスキルなら一芸あるのも多いし >>768
判断できない段階でケチケチ言っとるアホやん君w よく喋る割に結論付けの根拠が弱すぎる
自分はこう思う、程度にしかなってない >>758
胸のとこが亀頭で腹筋が竿でちんぽやん… レス乞食ガイジに日本語は難しすぎるんだ
許してやってくれ >>773
武器変更は良いね
勾玉構成によってはHPが変更されたりするし案外難しいのかも?
実装されたら強攻撃耐えるための防御構成武器とかも作られそう サポートと使ってない対魔忍が装備してる武器は強化施設に送れるようにしてほしいね
外すのめんどい 課金するとこないとか言われたり
課金でしか手にはいらないキャラまで無課金でも貰えるようにしろと言われたり
なんか大変だな >>636
バイクミニゲームのマメ知識
ってかやってれば分かる知識
・ジャンプ中も進路変更可能
・このゲーム3レーンしかないから
・アホみたいに進路変更早い
バイクの見た目や演出に騙されてはダメ
ポチポチしてればクリア出来るヌルゲーだから アサギ70になったからさくら解放してみたら…
こいつうるせぇww
でもちょっとくせになってくる バイクは貰えるコインがどうせ少ないから無視してれば余裕だよね >>673
box回してみなよ
見事に石だけ出ないから
折り返し過ぎても40/50とかだからね
で
自分だけだと思ったら
他には報告多数
で
底になると全部石
ってか石しか残ってない 小説でアサギがバイクに犯されてたような記憶あるので脳内で補完しながらのりきってる 青勾玉とサポで敵のダメージほとんどカットできちまうな
さらにスキルや武器でHP吸収の手段確保できるとか敗北を知りたいレベル >>789
双子の怪人バイクのやつならちゃんとエロ漫画あるから買え サクラのエロシーンは、クリチンポでアサギを責めるシーンが一番ヌケた >>787
コイン240から250程度なら余裕かな
磁石きても総数に余り変化無いよね
コインが進路変更の目印になるから
自然にコイン拾える
ジャンプ台で空中進路変更出来るのは笑った
大体真ん中から入って進路変更して端に行って
障害避けて戻す
これ一見無理っぽいけど余裕で行けるからね
あのバイクの機動性おかしいから バイクヌルゲーすぎるって思ったら
スマホ縦持ちにするといいぞ
(逆さ持ちだと自動回転するから注意)
一瞬で2ライフ減ったわ 今まででコイン取得数最大が278
磁石からの3列コイン祭りだったな バイクは1日1回でいいから石を10、ゴールドを1000ください 残ライフでコイン2倍3倍くらいやってんくねぇかな
200数枚とかはした金過ぎる >>797
石3個はそのままで良いけど
コインは今の10倍でも少ないよね
あとクリアタイムや残りライフで
コインにボーナス付けて欲しい
それにライフも満タン状態で更に取得したら
コインボーナス付けて
ノーミスクリアが当たり前になって来ると
本当にボーナス欲しくなる
まあミニゲームに高望みはしないけど 課金要素云々は置いといてリリースから致命的なバグをこれだけ放置してそれでも全部は修正できてなくて、追加されたコンテンツはうっすい内容のゴミ漁りだけ
ボックスガチャの確率等の話抜きにしてもこれで課金リピートする奴なんかいねーわ CSならミニゲームも上手く行けば行くほどボーナス、シナリオでもコンボ繋げるほど金や経験値にボーナスとか期待出来るけどソシャゲじゃそこまでは望めないよね ボックスの中身いらないの多すぎだよね、もうちょい少なくても良かっただろw 今のこの状態で
boxイベントを実装してリリースしても
微妙な感じのゲームなのに
バグ満載でリリースして
更に……
話題性はあったのになぁ
過疎過ぎる ボックスガチャの週回数多すぎるわ
チケットもっとばら撒いて >>806
250有るアイテムは
正直×5とか×10ならやる気出た
コアモジュール小×1とかを250もブチ込むのは
嫌がらせとしか思えない
それ一個引くのにチケット十枚!
アホかと イベUR武器ってさして強くない…のよね?あえて周回せんでもいいのかなって気もしてきた 一回300いったなバイク
加速と磁石ばっかのマップで ミニゲームをクールタイム○倍にして報酬上げられるようにしよう イベント周回体力×50倍、100倍コースとか用意したらいいと思うわ
さっさと終わらせたいやつが薬飲んでやるから
そうしたら運営も儲かるし楽したいユーザーもハッピー >>812
重ねたUR武器持ってないなら
イベント武器完凸の方が強いよ
自分は奈落は二凸で炎は無凸でファントム無い
だから銃とナイフを完凸させようと回した ゲームが面白いソシャゲって存在しないからそこはいいんだけど
肝心のガチャが盛り上がらないのが一番致命的 少なくとも上級すら回ることすら辛い勢が多数な中でRPG初期以上にひどい箱ガチャイベント
RPGで学んだ経験はいったい何処へ… ゲーム部分が面白いスマホゲーはあるけど
毎日やるもんだから、めんどくさいとやらなくなるんだよな 合成連打しすぎなのか
バグった勾玉を出来上がった…
Lv3/5 200%でこれ以上強化できない勾玉 >>817
半年持てば良いじゃろ
きららは使いたいが
初音ミクのプロジェクトセカイ待ちながらマイペースにやってくわ >>818
自分も似たようなもん まずメインキャラのURが無い
イベなら確実に完凸入手の道あるのをモチベにしてたがメインのURだけまるで出ない
モジュール小とかが心を殴ってくる 高周回要求してくるアクションソシャゲなら他にもあるし、そっちの方が面白いからな
早く改修しないと無理やろ イベ武器全部出た時点で石は40個くらい残
普通にいらんがなw
いちいち石でねーとか確率がーとかうるせぇよ貧乏対魔忍どもが ひたすら対魔忍耐だな
来週はアークナイツ、このすばはその後かな >>821
俺石砕いてないし回復薬もそんな使ってないけどイベ期間中には回収し終わるわ。
多少石砕いてでも半額の方でとキャラとか司令官レベル上げてからの方がいいと思うよ。
最初のガチャの引きに左右される部分はあるし仕事の形態にもよるが無理はすんな。 最大APをせめて今の1.5倍くらいにして欲しいとは思う そういや施設とか治ったから
もう毎日詫びなくなったか >>827
それなに?
複数あるだろうし崩壊とかいう超課金おま国ゲーだけはあげないてくれよな 施設復旧よりほちんちんのが有難かったな
バグで散々暴れてた頭対魔忍戦犯 >>825
ところがメインUR持ってると腐るほど出るんだよなw スウの次にプレイアブルキャラとして来そうなのは誰なん?
薙刀や弓系の武器持ちを動かしたい ようやくさくら開放したんやけど何この子
股間周りと乳がエロいだけやん
なんですとーってなんやねんそら さくらはスピード手数タイプなんだろうけど対魔殺法付けたアサギと使い勝手大して変わらんからアイデンティティが薄いわ
通常攻撃の速度もうちょい速くてもいい さくらは通常攻撃の使い勝手がとにかくクソだから手数も何も無いんだよな 逃げながら爪で50000出るのを
お祈りするだけの乳忍者 メイン5回ってわざわざ1回ずつクリアしないとだめなのか
ap無駄にしちまった 中級1を回し続けてなんとかボックスの終わりが見えてきたぜ 小学生低学年の娘にこれやらせてたら
将来対魔忍になりたいって言い出した ユキカゼの雷雲だめだな
なにがだめって使うと床抜けまくるわ >>846
プリキュアと対魔忍は女子小学生のあこがれなのか… 下水道にハマるバグまだあるんか、これで良くバグ直した言えるなここの運営
我ら朝鮮人のつら汚しやで アカギはアーマー持ちの雑魚相手でもタイマンなら通常連打でボコれるのにさくらはポコポコ割り込まれるのは何故なのか アク対魔忍はおっぱいでかいセーラームーンみたいなもんだし そら対戦相手から「悪魔」「ブラックホール」などと銘打たれる天才対魔忍やからな
運任せの勝負をする事は決してなく、的確にアーマー割り決めてるんやで >>850
やっぱ血をかけて麻雀できるヤツは違うな アサギをアカギって書くやつ狙ってるのかミスなのかわからねえな アカギの食い付きに嫉妬してしまうw
そして謎の朝鮮対魔人の守備範囲よ ユキカゼはあれ飛び道具じゃなくて電撃ムチみたいなもんだと思わんとやってられんよな エンドコンテンツも飽きる前に萎えるのが終わってる
育成は勾玉厳選の徒労感
ガチャはコインレートの無理ゲー感
どうせイベ終わるまで何も追加ないし次も3分で終わる話と延々ゴミ拾いが続くとなると期待できねーわ
間違いなくリリース発表時が一番ピークだった iOS用の泥仕様化パックとかきたら万円でも買うのに >>860
引退魔忍してこのスレからも消えてどうぞ 影移しでクリ率上げて影の爪は期待値高いな
通常技最終段→影移し→通常技1段目〜が繋がるのも面白い その石を尿道に隠しておけば使う心配もないし安全だぞ 凛子かイングリッドかなぁ
朧とか紫だったら正直がっかり 始まったばかりだからな、仕方ない
でもユキカゼもうちょっとどうにかしてくれ キャラがウリなのに見た目を規制しちまう林檎はホント何なんだろうな。
愚策でしかないだろ、アプデで見た目の差別撤廃とかしないのかな? >>869
泥だけど林檎の方が好みな場合もあるし選ばせてほしい所 ゆきかぜの自演スパークがないと戦闘に派手さがなくて退屈だ
ちまちま1体ずつ削っていくのはだるい >>870
ユキカゼママは乳デカ過ぎでアクションやりにくそうw マッマのおっぱいどうなってるんやろうな
ちょっとゆきかぜに聞いてくるわ >>871
選ばせてくれれば最高だよな。
けど現状じゃそんな気の利いた事は望めなさそうなのが辛いわ。
不知火なんて林檎規制のせいで参戦事態難しそう…。 キャラが増えれば複数人編成できるようになったり
スキルも3個だけじゃなくてもっと装備出来るようにして欲しいな オボちゃんアニメによって声がまったく違うから困惑してるw 倫理観無視しまくっていろいろパクろう、開発費海外なんでって言い訳すりゃいいしポケモンとか出しちゃおう 機能を実装するためのリソースと技術はどこから来るんですか オッボ出すなら回天と同じ仕様のスキルで超電磁スピンを実装してほしいな スキル鍛錬LV50ぐらいまで開放してくれ
スキルポイントが無駄に貯まってるわ オレンジのSR勾玉にクリティカル率upつけたくて再設定しまくってんだか出る気配ない
これ本当にランダムなのか? >>889
アスカと紅もいるし、主人公枠でも競争率高そうだな
あとタコと鹿も一応RPGではレギュラー枠だし、実装予定はありそう スキルポイント無駄にしない為に他のメインキャラを石で開放して育成しておくんやで バジリスクとコラボとか面白そうだな
蛍火のんほぉが聞きたい >>905
勾玉1個分サクッと行くこともあれば1枠つけるのに200個ぐらいアイテム溶かしたこともあるしそんなもんよ >>881
RPGのクソださダンス踊ってくれるならパック買うよ コラボとか謳って他のlilith作品から引っ張ってきてくれねーかな 建てようともしないでよろしくとか二度と書き込むなゴミクズ
建てるわ 建てた、誘導頼む
なんかコードいっぱいあって笑った オレンジじゃねーわ
黄色だった 勘違いした
黄色にクリティカル率upつけたいのに人型の敵へのダメージupばっかついてキレてる 凛子とかいうブサイクいらんから紫はよ実装されへんかな
斧とかキャラも立ってるし 暇すぎて図鑑でサポートキャラ見てたら好感度上がってたら石もらえるんやな 初めてしった やろうとしたら石0になっててビビったぞなんなんだこのゲームよおなんで今更有償石が全部無償扱いになるんだよ、こんな5分もやったら気づくところを集金アプリで有償無償とか根本的なミスするとは思えんし、意図的にやってるやろ せめてコインガチャで回復薬でるようにしてくれよぅ(´・ω・`)もうAPなさ過ぎて手詰まりだよぅ課金する気ないし、デスチャならAP上限越えてても永遠回復してくれるのになあ、、、、、 スキルはCT式じゃなくてHPとは別のゲージ消費式が良かったわ
通常攻撃や時間経過で回復するような感じでさ 図鑑のとことか対魔忍表記だから対魔忍以外のプレイアブルは無さそう 無償の方が期限なくて良いんだが少数派みたいだな
有償ガチャきたらそのときはそのとき
しばらくはこないだろうけど いろいろと勿体ない気もするんだけど、明日AndroidからiPhoneに機種変するんだわ
泥から林檎になると石とか減ったりする? 衣装の規制は諦めたけど >>923
まあ衣装だけかな。とりあえずは
まあその衣装がデカいんだが >>918
図鑑のモンスターに朧とスネークレディ分類されてるし
便宜上対魔忍という言葉にしてる説ないかな >>934
5日にiphoneから泥に機種変したけどそのときは課金石も無償石も問題なかった 原石は精製より進級にとっておいた方がいいよね?
星5になるのに8個も要求されるし >>927
サンキュー!
まあ規制が増えるのが痛いけど >>929
こんなん外でやらないだろうし今までの泥でWi-Fi繋げてやればよくね? >>930
まあそれもそうなんだけど、スタミナがすぐ漏れてしまう点とか泥のバッテリーが脆弱すぎてなw プレイアブル増えるの良いけど武器がなあ、、、弓とか?斧とか?ライフル?マシンガン?そんなキャラ居るんかね、対魔忍って詳しく知らんけど(´・ω・`) 股間から白いビーム出すオークで対魔忍たちをひたすら倒してたいわ >>932
iphoneとAndroidの順位の格差で草 アクション対魔忍でキャラに愛着持ってから本家のエロゲー見ると最高だな
めちゃくちゃシコれる
アニメはギャグやが >>919
有料石も期限ないぞ
ここの運営本当クレイジーだよな、有料石限定コンテンツなんてだしたら会的に終わるわ
twiterにも書かれてたけどこれ無料石とどこにも書いていない課金パックを買って有料石として表示されていたんだろ、後から運営の独断で全部無料石にしましたはかなりまずいだろ、それ完全に優良誤認アサギの不当表示だろ >>932
こんなに順位高いとは思わなかった
既に紫水持ってる奴とか居るみたいだが何が楽しくてガチャをそんなに回すんだろうか >>920
Android手元に残すならデザリングしたら 実際ガチャ回したくてソシャゲやってるんだし、早く回し先をくれ >>937
え?期限ないの?
法律的にダメなんだと思ってたわ >>942
これもう、オッパイが歩いてるもんだな… さくら解放したんだけどミッション途中で強制失敗になる >>942
前に監禁されたときユキカゼは模擬演習みたいのやってた気がするんじゃがキャラによって違うんか? iOSは売上もう無いだろうな
何のために配信してんだ… サービス終了したらした時だ
今が楽しめるようにもっと工夫してきらら実装はよ 友好度?ってどこから入れば見れますか?
いつもボードが出てきてそこからしか入れなくて困っています。 今課金してる人って周回用に石買ってるんだろか
コスチュームの可能性もあるが このゲームって明らかにプレイアブルキャラ買わせて稼ごうっていう感じだよね
そこしか稼ぐとこないんだから早く追加してほら >>429
それでこんなタイムでるのかすご…
双葉はいないけど他はちゃんと育ててみる >>949
何その無駄遣い
ソシャゲに課金してそうだなあんた はーユキカゼちゃんかわいい
こんな子が娼婦落ちとかするなんて考えられんし
この子を愛でることにするか ユキカゼちゃんにおしりフリフリで楽しむ富豪のおじさまは実装されまする? R子はやくしてY豚ちゃんじゃ弱すぎてお話にならなんだわ 3Dアクションをとても久々にやったが、敵が画面外から攻撃してくるという大問題がいまだ解決されていなくてビックリした >>932
これカテゴリー分けてるから高く見えるだけだよね
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=b51b94676f 手裏剣みたいなポイントってキャラ別なんだな
レベルあげないと出せないし使えるまでかなり時間かかるんだね >>976
そう
聞いたこともないような無料アクションゲームの中での順位 サ開2週でこの過疎っぷり(書き込み)は草、俺は性にあってるからゲーム性好きだがなぁ、、、一般人は受け入れないよな原作見りゃ オートつけたりクイッククリアつけたりして
ゲーム性を簡易にしなきゃどうにもならんだろうな ガチャ残り計算したら 上級1の3倍を
あと60周か。。。 これボックスガチャ武器取り終わったら素直に日替わり回ってた方が効率良いかね ホームと戦闘のコス分けれたらいいな
ランダム選択もあったら嬉しい 武器アバター変えさせろデフォのはビームサーベルやんけ >>974
スマホゲーではないけどデビルメイクライ5はその問題が綺麗に解決されてるぞ。
その上で敵が積極的に画面内に入ってくるからバランスも良い。 >>982
一応石も回収したい欲も出るが武器が亡くなったらマジゴミ箱だからな・・・ 石全く出る気しないな
N玉は119個だから折り返しくらいだと思う
https://i.imgur.com/sltrkpm.jpg まあゴミが半分以上残ってる状態で安定して肝心なUR武器全部出してくれてるんだから褒め称えて良いくらい良心的確率設定なんだけどね…
景品に石が含まれてたばっかりに 1440回だっけか
残数計算したらまだ800くらい残ってるわ >>974
一応矢印の色で大まかな判断はできるけどもっと細かくわからないと被弾率上がっちゃうよなぁ… 石が出にくいことにはなんとも言えない感出るけど目玉商品を出にくくしてないことには評価したい
ゴミが多いから武器の偏り出やすいけどな
スタミナ課金を収益形態に考えてるのかなこれは だめだぁ〜周回が死ぬほどだるい〜
AP上限なんとかしてくれぇ AP回復遅くしてその分報酬の倍率増やしてくれ
張り付きとかできんのじゃ ただでさえプレイに時間取るアクションゲーで三時間で溢れるのは尋常ではない このスレッドは1000を超えました。
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