【防振りうぉーず】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜 VIT.3
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それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
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ゆるかわ極振りタワーディフェンス
■前スレ
【防振りうぉーず】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜 VIT.2
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痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 VIT 35
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1585143310/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ埋まらないしね
980, 985くらいでいい気がする 暴虐メイプルのスキル1枠フル強化に必要な宝珠中は7790で4枠全部だと31160
宝珠クエ1回の宝珠中は185だから169回の周回が必要
自然回復だと宝珠クエ1日19回が限度だから先が長いわ 昨日から始めて情報集め中
暴虐とかのガチャキャラlv100とか限定はほぼ無理みたい?
なにか集めて重ねられるといいんだけど >>7
無or微課金なら配布量とピックアップ確率から考えて一枚引けるかどうかも怪しいので凸はないものと考えた方がいい
幸い凸前提のバランスじゃないし最高難易度もクリアするだけならコンテしたりアイテム使えば適当編成でもいける >>8
ないのかー
とりあえず、いろいろ回ってレベル上げやります。 おれも一昨日から
リセマラは暴虐と連撃サリー
やっぱサリーは早い 前から気になってたから試してみたけど、
☆3クロム HP10302 防御8242 被ダメ4.8%減
☆2メイプル HP329 防御8222 被ダメ4.8%減
これで比較したらクロムの耐久力30倍どころか多めにみても2倍くらいしかなかったんだが
今更だけどダメージ計算どうなってんのこのゲーム 数分前にログインしたのに
「最近ログインしてないね」って出すのやめてほしい 耐久実験してみた。
参加者
盾撃 ☆3メイプル LV46HP565防御力22610攻撃力2850 3分26秒
盾撃 ☆1メイプル LV70HP655防御力11792攻撃力425 53秒
盾撃 ☆3クロム LV50HP8031防御力6424攻撃力2079 51秒
極振りグルメ10ステージ(推奨戦闘力30000)で、ボスを倒したあと爆弾イズ(攻撃力4189)を後衛にして何秒耐えられるか接敵から砕けるまでの時間を計測。スキルは不使用。
☆1メイプルが思いのほか頑張る。というかクロムが脆いのかな? >>13
メイプル『よーし、スタミナも回復したし…』
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18/50
(´・ω・`) スタミナは真っ先に上限100にしとけよ…
もちろん一気に増やすんじゃなくな テンプレ作ってないし新規入ってきても序盤にやることわからなかったりするわな
スタミナの増やし方とか イベント一番上?のは倒せないから曜日で修行始めたけど
なかなかレベル上がらないね 総撃メイプルガチャ来てるな
暴虐重ねるか盾コラボまで待つか悩んでたらこれだよ 総撃はパッシブの全体バフデバフがおいしい
暴虐+1にしたけど総撃ガチャったほうがよかったな。ちょっと後悔 暴虐に無償石8000注ぎ込んだとたんこれだよ…
かなりやる気なくしたわ ちなみに石8000使って暴虐無し
確率的には出なくてもおかしくないんだけどね
ピックアップ(0.92%)はどうなんだよ
星4出ても期待は2割未満ってピックアップと言えるのか謎 暴虐で遠擊宝珠0なのにまた遠擊か
これクロム乗ってるだけじゃね?攻撃モーション見るに 10,000石使ったけどダメだった
星4自体は結構出たらか撤退…。 4回引いて駄目。
11連ガチャ17連敗中。
ガチャの☆4って都市伝説か何か? 虹扉なのに虹の光出てこなくて落胆してたらリザルトで白が虹に変わる演出見れて嬉しかった 無償17000と有償900の石全部使ってようやく暴虐引いたのにもう付いていけんわ
......と思ったらなけなしの11連で引いた
ガチャ改善したのかと少し期待したが報告見たら相変わらず酷いな 今日開始アカウントがなんでイズlv60になってるんですかね運営さん 桜メイプル引けなかったから全体軽減持ちの総撃欲しいな
イベントの毒雨メイプルは☆2マルクスと同じ全体軽減7%でクソだったし 総撃ホームに設定したらクロムしか喋らねえのもはや不具合だろ 全体バフっのパッシブスキルってキャラを出してる時限定? >>34
累計討伐稼ぎに単騎出撃してた時に直撃イズの全体攻撃4.4〜12%で雑魚確定撃破の有無変わったから出撃させなくても効果あると思う >>35
ありがとう。あるのか。ならまた遠擊宝珠集めやるか 機械神、暴虐、総撃全部編成して高難易度やってみたら機械神だけ溜まっていくな
ランダムスキルもおかまいなしに撃ってみたが問題なかった
まあ一人ボスラッシュやってる気分にはなれる 総撃メイプル15%×2
屏撃メイプル14%
毒雨メイプル7%
竜巻カナデ7%
地雷マルクス7%
今のところ全体ダメージカットって65%が最大?
屏撃メイプルが24%付いてるしあと11%更新できたらノーダメになるのかね >>40
インフレ言うけど意外と使いにくかったりする。
ボスラッシュやチャレンジステージでは意外と簡単に砕かれるからコストの重さが際立つ。
下手すると☆1メイプルのほうが活躍することすらあるからなあ……。 レベル100で各パッシブスキルレベルもMaxの暴虐メイプルをフレンドから借りて使ってみたけど、ボスラッシュでわりとすぐ死ぬしがっかり >>42
ほんとそれ、同じくLv100の暴虐がボスの攻撃一発で落ちるのを見たときは明らかに不自然だったし、持ち主のフレが可哀想だった
このゲーム、同防御力のクロムHP10000とメイプルHP300が大差なかったりするからな
間違えてクロム用のダメージ計算が適用されてるんじゃないかと疑ってるわ 全員出撃ガチャ☆4が4つ中ピックアップなし
次のガチャはミザリー配布だから回さなくて済むが、何なの運営ほんとクズ つい最近始めたけど価格設定は良心的と思いきやガチャが酷すぎて金かける気にならん… 絶望した!メイプルが固すぎて絶望した!
数十人のメイプルに襲いかかられる恐怖!
こっちも全員メイプルで対抗するも押し切られる。 始めて間もないんだけどコンテしてもメイプルの数は最初から? 嘘だろ……
噴火(約14万)噴火(約14万)アニマルパッドスタンプ(約18万)ダブルインパクト(約24万)の攻撃を集中させても、
先頭集団すらろくに削れないんだが。
逆こっちは防備固めても機械神と暴虐にあっという間に溶かされる。 持久戦したら圧倒的数に押し負けるけど相手メイプル硬すぎて短期戦も無理 削れなくはないが数が多くて無理
スタートダッシュで行けるかどうかコンティニューしてるけど
これクリア不可だったら詐欺なんじゃないかと…
絶対取れない豪華景品ぶら下げて石使わせるんだったら酷すぎる 誰も倒せなくて夕方頃にはサイレント弱体修正入れるんじゃねーの? サポート含めユイマイ入れれば行けなくはなさそうだけど
結局ギリギリ無理で石消費がキツイ これ石がスタミナみたいなものだから当たりの入ってない1000円ガチャやってる気分 一体も倒せないままオワタ
プレイヤーのメイプルより硬そうだし出撃ペースも圧倒的 まずコンテ戦法はフリルサリー+フレデリの移動バフでも間に合わなかった
フレデリのスキルLv上げればもしかしたらいけるかも知れん
それで、攻略した編成がこちら、勿論だがアイテム全使用にコンテ有り
毒竜メイプルLv90 スキルMax
日常メイプルLv100 ほぼスキルMax
機動要塞メイプルLv60
暴虐メイプルLv60
総撃メイプルLv60
フレ:機動要塞メイプルLv100 スキルMax
拠点攻撃したら早く敵の暴虐出てくる?みたいだったから、拠点壊したらさっさとコンテ
開始と同時に一斉出撃して、スキルで押し込みつつじわじわと前線上げていって勝利する感じだった 初心者なんだけど、イベントメダルで買える同じ星4の値段が違うのってなんなんですか?
高いのは収束してるとか? >>66
複数手に入れるとレベル上限が上がる
全部(5体)集めると最大でレベル100まで上げられるようになる >>67
あ、なるほど
安いのはレベル上限が標準だけど、高いのは上限が上がるってことですね
ありがとう
グルメ報酬の探検家メイプルちゃんより、シロップメイプルちゃん欲しいんだけど、初心者には一番安いのでもキツそう… >>68
コスパを意識しなければ高いやつから取っても同じ
何体集めるかが大事
イベントでスタミナ足りないのは今回だけだろうからスタミナ上限をアイテムを1つずつ消費しながら増やしつつ足りないぶんをスタミナポーションで補うのも手 4回コンテして1時間くらい殴ってみてるけど敵の湧きに終わりはあるんだろうか…… クロムとユイマイで10分ちょっと粘ったけどダメですた
いつまでも延々とボスが出てくるのがキツイ
>>68
勘違いしてるっぽいから言うけど、ステータスはどれ選んでも全部一緒よ
同じキャラを複数集めると1体ダブる毎にレベル上限が10上がる
でもって、最大で+4、つまり上限が40上がる(合計5枚必要)
☆4は初めから上限が60なので合計で100まで上がるって事 あれコンテのたびに敵陣の先頭に星1メイプル?出てくるけど毎回リセットされてる……? >>68
それともう一つ
メイプルシロップのようにメダル交換の期限が書いてないものは
今のイベントが終わっても次のイベントに引き継がれるのでじっくりやるのも一つの手 いやーきっつい強化素材突っ込んで再戦したいのに今日限定なのどうにかして Twitterにノーコンノーアイテムクリアの人居るけど次元が違うな アイテム全使用、ごり押しで何とかノーコンクリア出来たけど20分以上かかった クリアの目算も立たないのにコンティニューするのはさすがに自業自得 >>80
50回くらい挑戦しても返してくれるよ!
親切な運営だね! 悲報 メイプル硬すぎる
開幕スキルで防御力確認してみたらエグい。
毒雨メイプル(7万)→遠撃ユイ(8万)重撃ユイ(18万)→遠撃マイ(25万)→炎槍ミィ(14万)→フレ炎槍ミィ(14万)
これで一番柔らかそうだった☆1盾撃メイプルが最後のミィでやっと倒せるだけ。
2番目に柔らかい☆2新月メイプルは倒せなかった。倒せなかった。 ダメだな
最後の望みとしてガチャしてもメイプル来ないし
一日だけじゃないのならスキルMAXにしての挑戦まで粘るのに アイテム全使用、ノーコンクリアの時のメンツ
悪意なき蹂躙:メイプル【爪撃】 レベル100 スキルレベル全Max
楓の木全員出撃:メイプル【総撃】 レベル60 スキルレベル全1
耐える闘魂:クロム【盾撃】 レベル90 スキル全Max
漆黒の無双姫:メイプル【毒竜】 レベル100 スキルレベル全Max
したり顔の奇跡:カナデ【巨腕】 レベル90 スキルレベル全Max
機動要塞:メイプル【接射】 レベル100 スキルレベル全Max(フレンド)
でごり押しだった。クリアまで20分ちょいかかってる。メイプル【総撃】のスキルレベル上げれたら少しは楽になるかも
コスト重くても硬くてHP高いの入れまくるしかない 七分後にはジリジリ押されてダメだわ
自身の最強盾の闘魂クロムが倒されるといかんから回復スキルでもいれてやってみるかな
コンテニューも二回ほどしたが同じで七分後くらいには押されてくるダメやね
コンテニューっていうかスキル等fullでニューゲームって感じか 味方のメイプルはすぐ沈むのに敵のメイプルは全く沈まない 戦闘力35万でもビクともしないね
サリーでアクティブ使っての爆走は行けた人いる? 爛漫マイレベル40か50くらいある人フレになりませんか?今日のメイプルのクエスト速攻出来るらしくて、どうか宜しくお願いします 爛漫マイレベル40か50くらいある人フレになりませんか?今日のメイプルのクエスト速攻出来るらしくて、どうか宜しくお願いします 短刃サリーに星2フレデリカでスピバフかけたけどクリアできんぞい
フレデリカのアクティブmaxにしないと駄目なんかな メイプルラッシュ常設してくれ
スキル鍛えて再戦したい メイプルと戦うプレイヤーは
こんな絶望感を味わってるのか >>93
コンテニューで双刃サリーと☆2フレデリカでやってみた
開幕速攻で行けるかなと思ったが
敵が出る前にライン超えれなかった
戦わないとダメみたいだね いつもの高コスト少数じゃ手も足も出ないなw
どうせ一撃で死ぬのなら足止めは低コストサリーでいいのか? >>93
移動速度120のキャラとフレデリカとドッグマイを自分のとフレンドのがいれば一回コンテニューは必要だと思いますが23秒でクリア出来ます。 >>92
すみません…Twitterの方で解決いたしましたのっ無視しておいて下さい んじゃ横から失礼
爛漫マイ出しておくので爛漫マイ出せるフレ募集 IDはPQvunLvk
なお普段は直撃イズで固定してます >>98
ん?ドックマイ2体でフレデリカ一体でクリア出来るんですか? でもなんか、なんか違うんだよなあ。
走ればクリアは出来るかもしれないけど、そうじゃないんだ。
メイプルに勝つ、勝てないまでもできる限り長い時間耐える。
そこに石以上の価値がある。 >>102
多分、こういう事。
スキルMAXにして出撃
→HP99万のお墓を即攻撃力200万のマイで砕く。
→コンテ直後にフリルサリーのみを走らせ、フレデリカのスキルで速度アップする
→ぎりぎり☆1メイプルと☆2メイプルの出現に間に合わないので、重撃マイのスキル2発で砕く
→フリルサリーが敵陣に駆け込む >>104
ありがとう
敵メープル2体倒すのがしんどいですよね
フレでドッグマイ借りれるけど、手持ちに高火力がいない 現状の最強火力で行ったけどメープルさんには勝てなかったよ
一体も倒せないとか...まじメープル
https://i.imgur.com/CQ0HuXq.jpg 最後の足掻きに双刃サリーのアクティブmaxにしてフレデリカ2体で頑張るかな
それでダメなら諦めるわ わかってたけど、爆走無理だわw
つべ見たけどやっぱり最低味方三体でメイプル倒す必要があるわ
正攻法でやってみるかな フレにドッグマイ居ないしランダムでもレベル上げてるドッグマイ出てこないから自分は諦めた
今日一日サポートをドッグマイにしてるんでよかったら使ってくれ なんにせよ1日限定だから曜日の関係で鍛えられないのがつらすぎる
エイプリルフールネタに無粋なこと言うが延長してくれよ >>111
双刃サリーいるから余裕じゃん
総撃メイプル屏撃メイプル双刃サリー重撃マイどれもいないとまじで希望が見えない
https://i.imgur.com/uimH6F5.jpg フレデリカのスキルMAXだと自前のマイ1体だけでいけたわ
助っ人フレデリカにしといほうがいい? 短刃サリーと重撃マイとフレデリカ2枚でコンテクリア
フレちゃんの多重加速を使って持続切れてからもう片方使うで行ける
敵メイプルは1体だけマイで倒せば2体目が出る前にゴールできる >>113
まじか
ありがとう、もうちょい無い頭ひねるわ クリア出来そうだったけど石無くなったから引退するわ
こんなイベントしなきゃ続けたのに >>119
いやいや
たかがクリアしても1000石貰えるだけだぞ?
1ヶ月くらい常設してほしいくらいの要望じゃね?
毎日のデイリークエでいくつ石貰えて何日分か考えろよ
クリア出来ないから引退とか苦笑 >>120
そんな単純なレベルじゃない
そもそも属性あるのに何も機能してないしバランスも雑だからいい機会なだけ ゆっくり毎日のクエストやってレベル上げ→スキル上げやってればいいのかな?
ガチャで+4とかは難しそうだし、イベントのクリア報酬のほうが強そうに見える ノーコンテニュー、ノーアイテム(操作ミス)でクリア。
https://i.imgur.com/86QhGwQ.jpg
今日の曜日クエストで双刃サリーを育て、フリルサリーと桜爆イズで攻撃力をかさ増しして、☆1☆2メイプルで耐える。
フリルサリーの回復も意外と良い仕事してくれた。 無事クリア
短刃サリーと速度35.2%のNフレデリカと重撃マイ×2だった
最後マイのスキルが発動したか怪しかったから、フレデリカのスキルが高ければマイ抜きでも行けるかも
フレデリカのスキル上げにフレポと希少結晶使い切ったわ ノーコンアイテム無しクリアが難しいな。攻撃+HPアップ使わないと殲滅速度遅くて味方キャラけっこう出しててもノックバックで自軍陣地まで押し込まれる 結局クリアできんかったわ
使えそうなスキルは日頃から育てておけという教訓を得た サプライズもなく普通に1日で終わったな…
挑戦環境整える強化クエストがなくてストレスフルで終わった人多いだろうな メイプルラッシュというサプライズ以外にもまだサプライズ欲しかったの? >>123
フリルサリー今回いい仕事すると思うよな
通常はあまり目立たない回復スキルだけど
ガチャ産じゃないから100まで上げれる必要があるがあげればステも強いし
スキルも常時攻撃upとアクティブも上げれば前衛三人を半分近く回復するし 滑り込みセーフ、メイプルラッシュギリギリクリア出来た双刃サリー教えてくれた人ありがとね メイプル総撃のパッシブスキル見方全体の攻撃アップ・ダメージ軽減は、出撃中にのみ有効?出撃する前でも有効? こう言うネタイベントは全員クリア出来るようにしとかないとダメだろ
相手がゴールする寸前で全て消滅とかさ 同時に曜日クエスト全開放すれば良かったのに
それならガチャ回して揃えて鍛えてって人がそこそこ居たろ タップする度に読み込むのどうにかならんのかな
そこがこのアプリの一番のストレスなんだよなぁ 敵は全滅させないとクリアできないのに、こっちはノックバックでラインより後ろに下がると押し負けるのクソ仕様じゃね?
ただでさえこっちは拠点なしなのに 初めて2日目です
何かやるべきことってありますか?
とりあえずメインクエスト進めてます
https://i.imgur.com/Poiwsy9.jpg >>138
やるべき、と言うよりリセマラやり直したほうが…
星3と星4のリズが両方揃ってると後々まで役に立つ
後は趣味。今限定のガチャはどれも強いのでメイン進めつつ引ければ尚良い
経験値UPアイテム集めてレベル上げておくと進行する分には困らないはず リセマラは性分に合わなくて……
とりあえずメイン進めてガチャ引きますね >>141
まあ連撃サリーと直撃イズ引けてるなら十分当たりの範疇。
連撃サリーはコストの軽さ、クールタイムの短さ、足の速さを含めてずっと主力を張れる。 >>123
星1、2のキャラも強化次第ではメチャクチャ役に立つの?
メープル以外も? >>141
加えて☆3投擲マイは☆4と比べても上位に位置する火力を持ってるし、
☆3盾撃メイプルも早めに出す壁としては一番バランスが良くて後半でも使える。
序盤でそれだけ弾けてるなら十分良い引きだと思う。 >>143
メイプルとサリー限定で役に立つ。
出撃コストが☆1メイプル65、☆2メイプル70、☆1サリー35、☆2サリー45と軽い。
後半は敵の攻撃力が上がって、☆4でコスト300~500のキャラでも1、2発で沈むから、
同じコストでサリーなら10人出して10発、つまり5~10倍耐えられることになる。
メイプルはサリーより数は出せないけど、☆1で13000、☆2で16000くらいまで防御力上がるから、1発は耐えられることが多く、やはり結果的に5倍以上耐えられることになる。 >>143
あと、昨日の限定イベントだと☆2フレデリカが役に立った
他のキャラの移動速度上げられる唯一のスキル持ちだから、コンティニュー後の速攻戦術の時に便利
もう一人ポテンシャルを感じるのはシンかな、高レアでも珍しい10体同時攻撃スキルを持ってる
原作でもあった、弱いけど即死攻撃持ちみたいのが大量に湧くクエストが出てきたら使うかも >>138
あと、やるべきことと言うならプロフィール登録かな
放置が多いからか名無しだとフレ承認されにくい気がする
ついでに☆3イズのスキル3を解放してサポキャラ登録しておくといいと思う
一番このゲームで使うのはスキル石だから
日月で近撃のスキル石を拾えるから、その時にイズのスキルを伸ばすといいよ 星4イズと星3イズの有用性について触れておくか
星3イズは日替わりクエストでの経験値アイテムやスキルアイテムの数を増やしてくれる
星4イズはイベントなどで貰える各種メダルの数を増やしてくれる
この2キャラだけは未だに代わりとなるキャラがいない
特に星4イズは後からピンポイントで引くのほぼ不可能(ここ大事)
まあ星4イズに関してはサポート枠で確保が出来なくもない
これの問題はサポート枠に星4イズを入れてる人を探せるかどうか。コミュ力が試される 最近は☆4イズいるか?と思ってるんだけどね
イベント基本4週間もあるから、大抵必要分溜め切って最後1週間くらいは全くやってない事に気付いてしまった
経験値アイテムのレートが曜日クエストより良ければいいんだけど、イズ込みでもマズイしなぁ
というわけで、最近サポキャラは☆3イズの方にしてるわ 直撃と炎爆かな。
両方いるから、頑張って育てるかー
ゆっくりやるか、ポーション課金するか ☆4炎爆イズはリセマラしてまで必要かというとそうでもない。
メダルはざっくり8万枚あれば必要なものは揃うから、イズがいない場合の誤差は2万枚。
一番メダル稼げるランク(ステージ10や超上級)なら少なく見ても1000枚は取れるから、
イベント中に20周(実際はもっと少ない)余分に回れば良いだけ。
それよりイベント限定品や、連撃サリー、毒竜メイプルのようないつでもレギュラー張れるキャラ、
重撃マイや双刃サリーのような、決戦に使えるキワモノを優先したほうが良い。 リセマラはアンスコ必要なくタイトルメニューでデータクリアするだけだから他より圧倒的に楽よね通信量的に おっとストア更新来てたのか
やっとオートで高コスキャラ出撃するようになるな 機械神メイプル取り逃がしたのめっちゃ後悔してる
復刻してほしい ミザリーのスキル35秒で全体44%回復に全体7%ダメカットは耐久好きにはたまらない性能なのでは 枕メイプル攻撃速度早いけどあんま強くなさそう…
耐久にしては出撃コスト高めだし >>145
>>146
ほへー…そういう活用方法あるんだ
長期戦になると同じキャラが何人も出てくるのなんなのwと想ってたけど、それを利用して数で行く手もあるのか
詳しくありがとう
初期メインキャラにちゃんと活躍の場があるっていいね アクティブスキルのカットイン中に全員出撃させようとすると総コスト足りなくても出撃できるのな >>160
マイナス表示にまでなるけどまじで出来るね
低コストPTには向かないけど最初に総出撃させれば小出しでやられにくくなるし再出撃時間もちょっとお得な感じ なんか出撃ポイントがマイナスになるなと思ったらそういう事か チャレクエ3アイテム無しでも出撃PT600↑メイプル4体同時召喚したら敵が凄い勢いで溶けていくな 前借りみたいなもんか
キャラクリックしまくっても一体しかでないな
さすがにクリック数出るようなガバガバ仕様ではないようだ もしかしてなんですが
最初のタイトル画面、ドラぞうだけ「ごくふり」って読んでないですか? ピックアップスルーが多すぎる、星4出るだけましってのはわかるけど恒常キャラが4凸増えてきた ガチャちょっとスルーするか
ポーションに変換してレベルとイズのスキル上げないとな 櫛斬サリーは中衛として見れば双刃サリー振回マイと並んでトップ3に入る気もする 期間限定だと星3すら凸るのはきつい
恒常落ちもっと増やして 汎用凸キャラをずっと待ってるんだが、この様子だと無理っぽいのがなあ
期間限定引けても凸するのが本当に厳しい チャレンジ3で使える盾キャラって誰になる?拳メイプルすぐ溶けてつらい チャレンジ3で使える盾キャラって誰になる?拳メイプルすぐ溶けてつらい 個人的には壁役にサリー使ってるけどギャンブルなんでおすすめはしない >>171
スタミナに余裕があるならフレ含めて双刃サリー2人(回避最大75%+削り役)と連撃サリー(回避最大33%+攻撃スキル)がオススメ。
何出しても一撃がエグいから結局躱すのが一番だし、湧きが多いから前線キャラで殲滅が出来ないとジリ貧。
この2人(3人)は攻撃速度もあり複数攻撃できるから、ノックバックによる相手の攻撃機会減少と言う意味での防御も出来る。 >>177
たまにレスが2つに増えるんだよ
時間を見たら分かるけど全く同じ時間に2つ投稿するとか物理的に無理 >>174
つまりはこういう事
https://i.imgur.com/qYROxiV.jpg
サリーはコンテして駆け込むのではなく、正面から殴り勝つのが最近のトレンド 昨日大体使いたいのはレベル上がったから、
今日はスキル上げのために回ってるんだけど
出陣してるキャラ意外とスキル増えてるな。 チャレンジ3勝てなかった奴だけどなんとか勝てました。アドバイスありがとう! 攻撃スキル持ち以外使えないと言われていたけど、最近そうでもないと思い始めてきた。
・全体パッシブスキル持ち
・前線殲滅要員
・回復スキル持ち
・移動バフ(フレデリカ)
・減速スキル持ち
・回避盾
このあたりは攻撃スキルがなくても十分必要とされる。 出撃ptマイナスってバグだろ……
・スキル発動時に出撃可能なキャラを選択しまくる
→ 出撃ptはマイナス値になるが選択したキャラは全員出てくる
こんな感じ
1. 出撃pt 500/700 の時にスキル発動
2. スキル発動時に選択可能なキャラ 480pt を二つ選択
3. 出撃pt -440/700 となり 480ptのキャラは二つ出ている 2体までなら同時タップでもいけるっぽい
連撃カスミにフリルサリーと同時出撃する役割が生まれたわ 他にもバグが1個あってそれがユーザー有利1個不利2個内包してるけどメリットのが大きい それらしきの見つけたけどこれあったらエイプリルフール誰でもクリア出来たんじゃないか
というか俺も毎回チャレクエ3の報酬最大にするために1コンせずに済んでたわ Twitterにあがってたフレンドと同一キャラのパッシブが重複でかかる奴もバグかな? Twitterにあがってたフレンドと同一キャラのパッシブが重複でかかる奴もバグかな? スキルで「攻撃力をアップ」とか「敵に与えるダメージをアップ」みたいなのって、
直接攻撃以外のスキルの攻撃とかにも効いてるのかな? スキルMAX使って開幕拠点に攻撃アクティブ
パッシブの与えるダメージアップをフル強化して開幕拠点に攻撃アクティブ
味方全体攻撃アップアクティブしてから拠点に攻撃アクティブ
どれも同じダメージだったよ
攻撃アクティブはレベル上げるしかないね 質問です
緊急討伐のメダルが24000枚あります
メイプルとシロップどちらがオススメですか?
盾は正月メイプルと星3の天使
遠擊は爪擊メイプルと炎槍ミィがいます イベントキャラは基本的に全回収
緊急討伐は今のところ期限無いから焦らなくてもいい >>203
ありがとうございます
新しいサリーが登場するから入れ替わりかと思ったので ・緊急討伐
終了してもすぐ次の緊急討伐が開催される恒常イベントでメダルの期限はない
星4キャラの追加はあるが消耗品の補充はないのでゆっくり回収すればいい
消費スタミナ15なので成長の秘薬の使用推奨
・ボスラッシュ
毎月3週目開催で交換期限はあるがメダルの持ち越し可
星4の短刃サリーは優秀、星1キャラは余裕があればでいい
消耗品の補充はあるが石は補充対象外
難易度は極振り級が上だがメダル獲得量は超上級の方が多い いっその事通常攻撃が全体攻撃で2回行動のお母さんとコラボさせたいな どっちもゲーム内のお話だから
無理のないネタを振れていいかも 累計討伐ミッションやっと追加されたか
もうすぐ雑魚系終わるところだったからまた稼げて助かるわ 朧サリー朧は単純な数字だけだと微妙かと思いきや、意外と使える。
双刃サリーと組み合わせると真価を発揮する感じ。 ゴール後の僅かな時間にキャラ出せるやつ
少し前に出ないように修正されたのにまた出せるようになってるな レベル90の星4カナデとレベル90の星4耐える闘魂クロムとレベル100暴虐メイプル
サポートメンバーにされたら一番嬉しいのはどれ?
スキルはアクティブもパッシブも全部Max ありがとう。設定したから誰かフレンドなってくれ。出来ればイズさん以外がいいな
nvPtqLrs Hp51436防御25718(寝巻きミザリー)と
Hp1027防御41075(グルメメイプル)だったらどっちの方が場持ちするんでしょうか?このゲーム防御ないと話にならないとか聞きまして... >>219
結論としてはHP5020、防御627(双刃サリー)が一番長持ちします。
正直、極振り級やチャレ3だと、7万近い防御力にダメージ50%カットが付いた総撃メイプルですらあっさり溶ける。 >>219
どっちもほぼ同じかな(メイプルの方が若干長いと思う)
このゲーム防御もHPのステータス表記もほとんど信じれない 双刃サリーのスキルの回避率30%(〜50%)upって乗算だよね?
加算だと100%になっちゃうし 返信ありがとうございます!hpや防御ではなく回避率高いことが重要になってくるんですね... そろそろクロムより圧倒的な防御力のメイプル出してよ 羊毛メイプルの星4版が欲しいな
アニメみたいに羊毛状態でぽいんぽいん跳ねながら移動してくれるとなお良し アニメにはまだ出てない盾3枚メイプルとか出してくれ 双刃サリーの回避50%まで上げたけどたまに攻撃当たるな。
かと言って50%の50%アップで75%よりは回避してる感じはするし。
どういう計算になってるんだろう? 普通に75%だよ
フレに双刃サリー選ぶと愉快なことになるけど 初心者なんですが、チャレンジステージってこれ周回は意味ないんですか? ありがとうございます
スタミナいくらか無駄にした… そもそもチャレンジステージは初回クリア報酬のみで通常ドロップはないよってお知らせにあるしね >>239
★2ドレッドさんはゲーム開始時に引けるでしょそっちのほうだよ イースターとかどうでもいいからノーマルのガチャから機械神や暴虐メイプルが出るようにしろよ なんか狂ったように10秒間隔でスキル使うバグに遭遇したわ 今回は大ハズレか。ガチャ玉は貯める方向だな。
一応人参メイプルは、LV60で防御力5万強の割に出撃ポイント低め、全体パッシブ持ちだから悪くはない。
最大12.3%だと思うので、屏撃メイプルをかなり固くできる。
全体パッシブ 総撃15+屏撃14+人参12.3+毒雨7+光陣7+総撃15=70.3
屏撃メイプル13.5+10.5=24 合計94.3%ダメージカット とうとうフリルサリー+フレデリカのコンティニューでチャレ3クリアできなくなったか
期間中に真面目に攻略してみるとするかな 双刃サリー2人すごいな。
チャレンジ3を簡単にクリアできた。 拠点壊して1コンならスキルで雑魚処理しながら歩くだけでいけるな
これなら炎爆イズ連れて行く余裕あったわ 星4マルクスのクールタイム減ってマルクスだけの効果? >>247
マルクスだけだぞ
ちなみにフレンドもマルクスだと倍の効果になる
マルクス重ねるのも面白そうだな、クールタイム短くなって攻撃回数増やせるしノックバック率上がるし敵近づけなくなりそう なんか急にサーバー軽くなった?
うちだけ?
今まで画面転移で10秒ぐらいかかってたのが、今日は1〜3秒ぐらいになってる気がする >>249
こっちは3月下旬が同じくらい重かった
4月に入ってからはなんか治ったけど >>246
故あってまたやったんだが重撃マイで即壊してすぐにコンテするとやり直した先でボスや雑魚が出てきてダメだな
コンテ前になるべく抵抗してボスや雑魚出し切ってからコンテするべきかも知れん 累計ログインミッションって100日で打ち止めだったのか
あんま続ける気なかったんだな ダメージ軽減って加算されて100%になったら全くダメージ受けないのかよ 今回の配布マルクスとかサポート重複で使うの楽しみでやってんだよやめてくれ
回避も軽減も上限90%とかにすればいいだろ >>253
ダメージ軽減の最大値って95%位じゃなかった?
スキル中に瞬間的にノーダメはあるけど、常時100%オーバーの組み合わせはまだないはず。
あと、双刃サリー2体も100%にはならない模様。
同時出撃何度も試してみたけど、たまに当たる。
上限値99%にしてある可能性はある。 掌底の28.5軽減をサポ重複させて
あとは総撃屏撃人参と埋めてけばいいんじゃね 完全回避サリーと完全ダメージ0メイプルって原作再現と言えばそうだけど、もはやどんな難易度も無意味になってて大人気か? >>258
おまえが原作もアニメもエアプなのがよくわかる 原作もコミカライズまアニメも全部コンプリートしてるけど? >>256
ツイッターからの情報だけど下の組み合わせで100%になるらしい
総撃いないから確認できないけど
掌底(28.5%)×2(フレ)
屏撃(14%)
ミザリー(7%)
亀(7%)
総撃(15%)
計100% 検証してみた結果、思わぬことが分かった。
LV50屏撃2体、総撃、光陣、毒雨、人参(パッシブ未解放)で最硬チャレンジ3。
屏撃メイプル(HP365攻4717防14599)のみ出撃。
・ダメカット100%は有効。屏撃は全然死なない。
・出撃キャラの上限は50体。50体以上出そうとすると、出撃ポイント足りていても何も出せない。
・50体揃ったあと一度も出せなかったので、少なくともそれ以降1体も死んでない。
・攻撃力4717でも、チャレ3の機械神メイプルや暴虐メイプルを全滅できる。
つまり攻撃力<防御力でもダメージが入る。
・敵は全滅させなくてもライン超えれば勝てる。メイプルの後方にオオムカデ4体くらい残ってた。 総撃はもってないけど双刃もってたから
フレの育成途中の双刃使って見た
フレ回避パッシブMAXじゃないけどこんなに違うものなのかめっちゃ回避する ぶっちゃけ100%カットより99%回避サリーの方が火力あるからカットパいらね 相変わらず期間限定ミッションやるだけか
キャラ的に亜種もないし W双刃とか100%ダメージカットみたいに手持ちに依存しない特定のフレンド1体で極降り級でもなんでもクリアできるバグを発見してしまった すまんもう知ってる
それやってもチャレクエ3いけなかったからそんな万能でもないんだよな
というか手持ち育ってて普通にクリア出来るしもう遊び目的でしかやってないわ クリア出来ないのって怪獣大決戦かい?それとは違うバグだよ ただでさえ濁してるんだから怪獣大決戦とかいう良く分からんワードやめろ
それじゃないバグだろ分かってるよ、チャレクエ3いけたんなら何のフレ使ったか教えてくれ
高コストので適当にやってみたがダメだったんだよな ツイ初出がメイプルのそれだったからごめん
そのバグをカナデでやると別のバグにも遭遇するからそれを繰り返すと最終的に無双する なるほどカナデか、そっちは初耳だな
今フレンドにいないが今度試してみるわ、貴重な情報をどうもありがとう 双刃サリーの基本回避率の〇%アップだけど
自身の双刃基本50%のパッシブ基本回避率の50%アップ(25%)と
フレの双刃、未強化?基本回避率の31%アップ(15%)で
回避90%の計算のはずだけど全く当たらない
強いて言えばボスが出る衝撃波でノックバックするくらい
何度かプレイしてるけどホントに当たらない
パッシブスキル以外に重複してるのあるのかな 回避は50×1.5×1.31=98.25%
ダメカットは15+14+12+7+28.5+28.5=105%
乗算と加算減算の違いだね フレ用意できたから試してみたが、なかなか再現出来んな
>>242この謎のバグ報告と同一と見てるんだが
これ途中でフレのスキル使えなくなるよな?これがもう少しバグると10秒間隔でスキル使い始めるんだろうとか推測しながらやってるが、実はスキルレベルにも条件があるんじゃないかとか可能性考えるとキリがないんだよな
ここからは自分で見つけたい気もするが、もう少しアドバイスくれると助かる 有吉が防振り見てるらしいからそのうち有吉が実装されるぞ >>274
フレンドのスキルが使えなくなるバグとは別に巨腕カナデ含む特定のスキル持ちに一見デメリットのバグがでるよ
それを繰り返すと特定のスキルの効果が累積して効果は予想通りになる感じ 3日目ぐらいからフレ申請が全くなくなったんだけどそういう仕様なんでしょうかね?
最初は結構強い人からもガッツリ来たんですけど >>276
はいはい分かったわなるほどね、やべーなこれ
再現出来なかった原因だが、これフレンドじゃ発動しないぞ、というか検証しすぎたせいで通常プレイでフレカナデのパッシブ発動してない不具合に気付いてしまったわ
それはともかくこんな面白い情報ありがとう、攻略で使うのは控えるにしても他キャラでも色々と遊べそうだな 初期から言われてるがこのゲームのフレンドまわりはどうも妙な挙動なのでそんなもんなんだと思う
俺は2ヶ月以上やってて野良のフレ申請が来たことは一度もない
でも別のアカウントを作ってみたら開始数十分ですぐに上限近くまで来てびっくりした ああなるほど再現出来ない理由は初期のフレンドスキルバグみたいに最低限そのキャラを所持してないと駄目みたいだから思いっきり手持ちに左右されてたわ
双刃サリーの最速伝説ぐらいしか使い道ないな 双刃サリーのフレンド募集
こちら双刃サリー(育成中)イベントきた数日炎爆イズ35%日曜日直撃イズ30%でサポート変更してます
nnnLQmwq
宜しくお願いします >>280
双刃サリーもいいなー持ってないけど
でもこれ誰でも持ってそうなキャラでたぶん敵を完全停止させられるから色々と検証とかも出来そうだぞ メンテのお知らせに制限討伐毒竜亜種が
星3以下縛りとかコスト○○以下縛りとかかな? 制限がメイプルマイユイだけならまぁ問題ないか
と思いきや足遅すぎて金クリアできるのか
正月メイプルが鍵になるかな? マイユイピックアップ来るよね?
☆3すらいないから非常にからい そのうち機械神相手に炎帝の国のみで勝てとか出てきそう サリーで駆け抜けるのに慣れてるから意外と辛いかもw
せめてドレッドさん使わせて… 極振り級金合格ってコンテニューしないと無理じゃね? 出撃不可能なキャラいてもスキップチケット使えば行ける ギャラリーのnew全部読んだら重いの治った
ギャラリー開いてnew残したまま閉じると再発した 最近は初回クリアのみ誰使うかフレ選んで
あとはスキップして使ってないフレ使ってスキチケ貰う作業になってきたなぁ
イズのドロップアップとかあんまり気にしなくなった ☆3投擲ユイマイじゃクマ抜けないなw
結構泥仕合になる フレンドと同キャラスキル重複するっていうから出撃クールタイム短縮(9%と12%)で検証してみたら、フレ自分どちらも9%しか効果出てなかったんだが
もうわけわかんないこのゲーム・・・ 出撃制限のイベントやるんだったら対応したガチャぐらいやれよ糞運営… パーティー編成がデフォで2つしかないのにメンバー制限は面倒 面倒なパターンを増やして、パーティ数を増やさせようって考えかね 同時攻撃数のステータスもあれ詐欺だからな
総撃だけ出してクリスマスローズ緊急討伐やってると分かる 一昨日位からks重いんだけど、おま環?それとも皆も? >>303
稀によくなる
偶然かもしれないけどギャラリーでラグ起きるとそのままずっと重くなる気がする 4月ってなんかパネル開くみたいな追加要素なかったっけ? 累計ログインミッション増えてたのか
コラボ時期にちょうど貰えそうだな >>295の言ってることは真逆なので注意な
どうやらギャラリーのnew全部開いたら重くなるらしい
端末によって違う可能性もあるけど、とりあえず今の時点で重くないならギャラリーには触れん方がいい コラボまでにどうにかして搾り取ろうと復刻ガチャか
機械神は実装時に恒常入りするってお知らせに書いてたの運営気づいてないっぽいな >>310
え まじで?
だとしたら本当に申し訳ない。
エネミーのモーション確認中にラグって重くなった後でキャラのシナリオまで読み終えたら重いの解けたからてっきりこれで正しいものかと思ってた。
指摘ありがとう。 >>312
スキルレベル1つ上げるたびに5秒ほど待たされるようになったけど別にいいよ
前からギャラリーのNEWは消そうかなと思ってたし
キャッシュクリアも再インストールも試したけど治らんな >>311
だが、味方側に入れるとは言っていない件 機械神が終わった後に始めたから、ピックアップは助かるけど確率は辛い奴だな バレンタインシリーズはメイプル以外いらんのにそれに限ってポンポン出やがる >>310
こっちもnew開けたら重くなったわ。
キャッシュ削除もあんまり効果ないね。修正来ないかな。 機械神引きたかったけど0.1%以下なら期待するだけ無駄だな
大人しくちょっと使えそうな☆3シン引いとくわ >>310だけど、☆3のシン狙いで55連してしかも引けなかったのは俺くらいだろう
そして何故か重いのが直った
ガチャすれば重いのが直るとかなんの騙しだよと思うよな?俺もそう思う 重撃ユイは前3だからよく使ってるわ
出撃性能は低いけどコスト120だし一発分の壁にはなる サポートキャラに設定するなら、
総撃メイプル、連撃サリー、日常メイプルの中ではどれが喜ばれるんだろう? >>325
スキルMAXでいるけど高難易度は日常メイプル借りることの方が多いぞ
最近は制限討伐の金クリアの為に役に立ったくらい 今回みたいな制限下だとサリーがありがたいな
あえて負けてからのリスタートで簡単に金取れる >>325〜>>329
なるほど、それぞれ需要はありそうだけど、総撃が比較的人気かな? ホームのキャラ変更がサポート変更って事でいい気がするんだが
最初のうちサポート変更とかわからなかったからなぁ
あとギャラリーのnew軽い重い事件だけどギャラリーいる? >>310
ギャラリー未読がある方が読み込み早くなるって本当だね
激早ですわw
運営もこれ絶対直した方がいいはずなのに
新キャラとか新イベとかよりも優先順位はるかに高いよ パネルミッション追加
中断データから再開したときに再出撃クールタイム0になってたの修正
アクティブ使用時に出撃させまくって出撃ポイントマイナスになるの修正
自身対象のアクティブが自身以外の同一キャラにも発動してたの修正
その他修正
ってとこか
サポートパッシブ重複はどうなったかた? 同時出撃によるポイントマイナスと重複キャラによる回避・ダメカット100%と再起動によるクールタイムリセットは修正されたな
とあるバグはそのまんま残ってたから1体クリアはまだ可能 この運営バグ報告してもお礼どころか返信も来ないし
でもゲーム自体は楽しめるか......と思ってたところに曜日クエスト消費1/3
おまけにプロフィール画面もなんかバグって文章もサポート設定も編集出来なくなった
さすがにもう無理 パネルのフレ申請しろってやつ相手が上限いっぱいとかだと達成されないんだが フレンド申請出す時だけ通信が不安定って言われてタイトルに戻されるんだけど、おま環? ドレスアップメイプルの性能見てから機械神メイプル引くかどうか決めようと思ったのに
機械神終わってからかよ… パネルミッション始まったからか知らないけどさらに重くなったな これそのうち運営キャラもバトルに狩り出されるのかな
マスコットキャラだらけで戦ってみたい これ今日メンテ前にログインしていなかった人は1日分先行して付くのかね? >>341
うおーまじでフレパッシブは修正されてないじゃん
双刃サリー回避100%は仕様だったのか… パネルの2日ログインが未達成なんだがフラグ管理どうなってんだ 機械神の薄いところ引くなら、人参に投入して重ねればよかったと後悔。 GWにちなんで金色の戦士(Golden Warrior)を考えれなかったんだろうか フレ募4枠
総撃スキルMAXです
PukknrLn スタミナドリンク使っても50歯科回復しないから使いづらくて スタミナ上限上げるか宝珠クエの消費を通常時から5にしてくれ 宝玉中の見直しだけはまじてしてほしい
どうしてこうなった 他の宝珠、千から万ぐらいの数あるのに宝珠中だけ0とかおかしすぎる >>360
そんなことしたら今まで課金してガチャ引いた人が怒りだすよ ☆3まで(極低確率の☆4混ぜてもいいけど)の毎日1回無料ガチャほしい >>361
フレ数MAX20枚毎日貰えるんだし充分じゃね?
減らしたくないなら使ってないフレpt50を選んで無くなったらスキップしなきゃ減らないわけだし >>364
その20枚回収に時間かかりすぎるのが一番の問題 回収しなくても本日未使用フレ選んでスキチケ使用
スキチケ貰えるから±0ってのが1日20回も出来る簡単ゆるゆるライトユーザー向けシステムじゃん ☆1マイユイバグ今頃運営が知ったってことは誰も問い合わせていなかったのか?w >>367
そもそもサポに置いてる人見たことすらない… しかしすっかり過疎ってしまったなあ。
4月1日のメイプルラッシュが最期の輝きだったか。 メイプルラッシュは楽しかったなぁ
サリーラッシュはよ パネルミッション実装当日アプデ前にログインしてるとパネルのログイン一日遅れになるクソ仕様ひどいな そんなの気にするのツイで痛い馴れ合いしてるやつらぐらいだろ 糞つええな
もう100%カットか回避が前提だろこれ
コンティニューからの連撃サリーでクリアしたがうーん・・・ これ一般剣士等の撃破数ミッション稼ぎにもってこいやな W掌底と屏風のダメカ壁に、接射と炎球60、桜爆100でアイテムなしクリアできた
拠点を殴るとクリスマスローズ出るから、ランダムスキル持ちは外したほうがいいかも
やっぱり接射強いね、何度か壁がなくなったけど耐えてたわ 遠のスキルup超ダルいよね
スタミナポーション50本使ったけど、まだ持ちキャラMAXになってない サリーちゃんよわっ
メイプルは☆3だけどそこそこやな >>384
育てきれば防御力約9万、理論上は11連を10回回せば凸れるという悪魔の囁き。
サリーは残念仕様。攻撃力がもっとあればなあ。 サリーは劣化双刃って感じか
スキルは双刃よりマシだろうけど、完全回避には勝てないよなぁ 本来なら双刃より強いと思うよ
回避100%がずっと仕様として続くなら双刃に勝てるユニットはいないけど ガチャのインフレは基本だから
ちょいちょい強くしていかないとガチャしなくなる このゲームは性能求めるならノマガチャやったほうが良いんだよなw
ここのところ限定キャラは微妙なのしか出てきてない コラボあるの知ってからずっとガチャ石貯めてるけどコラボのキャラ弱かったらどうしよ コラボするわけだからめちゃ強ってのはないにしろ弱い事はないはず
今までスマホゲーしててそんなコラボ見たことが無い(俺は) >>392
パズ○ラ…
まあ最近性能抑え気味寄りだけど流石にまあまあ強くなるとは思う >>394
パズドラ弱いコラボあるんだ
逆につえーってのはよく聞くけど >>395
完全に見間違い&勘違いした…
まあ流石に使えるキャラいないとコラボ先にもと思うのは流石に余計なお世話か ダブル掌底にイベ報酬のLv100キャラを並べて薬投入してなんとかクリア
きちんと鍛えた掌底サポと出会えたのが幸運だった
GWキャンペーンを利用して必死に鍛えた甲斐があった チャレンジそんなに強いのか
回避サリー2枚で一発金取ったから正直あまり実感がない
自分50%+フレ31%でも行けた 掌底でもカット60ちょいだとすぐに溶けてしまっていたような・・・? サポートキャラって星3イズと日常メイプル(どっちもスキルレベルMAX)どっちがいい? 攻略用キャラなんてイベント初日ぐらいしか必要ないし基本直撃イズでいいわ フレンド募集
こちら直撃イズ30%90Lv固定
NNPpvvMw >>406
謝れ!
艶姿メイプルがどうしても欲しくて9回99連したのに結局出なかった俺に謝れ!
なお、☆4も一人も出なかった模様。
5%とはいったい……。 >>407
9回99連じゃなくて9回11連じゃない?誤字かな?
じゃないと確率がさすがにおかしい 100回で5%が出ない確率は0.6%だっけ
すごいじゃん GWキャンペーンも終わりかな
3キャラぐらいは育ったけど、ペース的にイベントキャラだけでも追いつかないな 制限討伐はいいけど交換が希少結晶2万てアホか
メダル→結晶交換無制限でもなけりゃ無理だわ 次の制限討伐自分のチームメイプルしか入れてないからキツすぎる 今急いで育ててるけど、スキルまでは間に合わないし
間に合っても相手次第でつみかも 言うてもサリーはバグ込みとはいえ双刃で完成されてるからなあ。
無理して取るほどのものでは。 今回の制限だとスタメン落ちしかいねーや
まあ駄目そうならリスタートからカスミを走らせるけど ここの運営はいっつも直前になって告知とかクソなことするよな
イベ攻略のための準備期間も楽しませてくれよ スタミナ1/3悪くはないけどドロップ増やしてくれる方が楽で助かる… まだ交換してないけどスタミナ上限アップはスタミナ全快効果もあったな
使いきってから交換しとくか ベテランガチャってなんだよ…
メイプルしか出ないガチャくれ F闘魂クロムでなんとか
フレのクロムがスキルマだったら金いけそうかな
https://i.imgur.com/8KvZHIy.jpg ゴールドクリア無理ゲーすぎる
連撃リスタートでも敵倒せなくて無理だったわ 金いけた
闘魂クロム4体出してあとは星4カスミ連打でゴリ押した スタミナ上限解放アイテム、追加されたと思ったら希少石かよ フレンド申請しても相手のリスト一杯でほぼ出来ないのだけど、こういうもの? 選ばれしもののみフレンド申請が来る仕組みなので・・・ 低レベルでも使えそうなら片っ端から申請するくらいでないと見つからんね
まあそっちはそっちで誰かのサブ垢で放置の可能性もあるけど フレンドは19/20にしてるけど野良申請されたの一度しかないわ
フレンド増やしたいならここかヒで募集すればいいよ 以前募集した時は暴虐メイプルレベル100フルMax強化だったけど制限討伐に使えるフレンドがいないので募集します
今こちらは闘魂クロムレベル100フルMax強化です
nvPtqLrs 最初の5人ぐらいまではいっぱい来てたし、申請もできたんだけど
バグってるんじゃないかな 樹皇ってどこに出現するか分かる人いる?
闘魂クロムのスキル解放したい。 クエスト項目の横に黄色いiマークを押して探してごらん サンクス
ギャラリーのキャラ図鑑から逆引きできるようにして欲しいな 有償石、無償石どっちから消費されるかってどこかに書いてありますか? 有償石をもっている状態で無償ガチャ引こうとしたときには表示されてる
「※無償入手分から先に消費されます」
と表示されてる 読み込み時間がほとんどなくなってめちゃ快適になってるな
今までで一番いい仕事したんじゃないか コラボキャラ単品じゃなくフィーロにマイ&ユイくっついてるのはいいな ロリカスなんのことかと思ったパネルのこと忘れていたよ
+4にできたとしても弱そうだね ロリカスミが等間隔で歩いていくの見るのはちょっと楽しかった ロリカスは同じ出撃pt45の星2サリーと比べればステータス高いんだけどね
再出撃の短さを活かして物量の壁にはいい…けどすぐ死ぬのに自己回復アクティブは噛み合ってないからチームには入らないな
低コはせめて三男を越える性能で実装してくれ 制限討伐は自分の手持ちだとコンティニューしないとクリアできなかった。 今回の制限何気にバランス良いんでクリアだけならオートでもいけるけど
金狙いだと苦労する感じだったね
リトライで速度120カスミを走らせるのが一番楽 一昨日くらいから始めたんだがとりあえず今のミィのイベント進めていけば良いの?
どこ周回すれば良いんだ >>454
全クリ状態で上から4つ目周回
貰えるミィはスキル強化で射程を伸ばさないと使いにくいんでメンバーに入れるなら気長に強化してちょ >>457
5秒で出せる!
と喜んだもののボスラッシュ極振りとかだと普通に圧し負ける。
低い難易度のだと物量が生きるけど、それなら普通に強気キャラのオートで良いというジレンマ。 このゲーム、ドロップを増やしたい場合は取り合えずイズさんを強化すればいい感じ? 手持ちの星3,2イズとフレの星3イズでMAX報酬だよ >>460
宝玉ならフルでイズ投入
経験値本なら星2イズ一人で大丈夫(だったと思う) >>459
そもそもウィニーデッキなら最初からいるメイプルで十分という 極振り級やステージ3なんかは5秒で3体湧いたりするからなあ。
メイプルみたいに数発耐えられるならまだしも、即死キャラじゃあいくら数が出せてもねえ。 制限討伐でもない限りメンバー変える必要がないのがねぇ 曜日クエ常時消費5にしてくれれば色々育てられそうなんだけどなー スタミナ上限130になって逆に溢れることが増えて消費するのにも面倒でスキチケ使う罠にかかってる 始めて3日目だとまだ100上限なんだよなぁ
むしろスキチケが余り気味 ☆4称号運営の回し者
11連ガチャで☆4を同時に3体以上引く 出るときは固まるね
出ないときは何度回しても出ない
パネルのフレ募集をめくるため使ってないスマホでさくっと登録しガチャ回したら一発で速くてキモいメイプルと☆3シンともう一つ☆4が出た
普段やってる方は4回回して☆3シンが一つだけなのにw コラボ前に搾りとろうと必死だなぁ
でも桜メイプル引けてないんだよなぁ… イベント限定キャラの復刻は嬉しいけど暴虐とか機械神は常時出るようにしてくれよ 塀撃メイプルは凸なしでもいいから必要。
もし重複バグなくなったとしても、最大で常時94%ダメカットまでいける。
アクティブダメカットのキャラと組み合わせたら、約70秒中45秒無敵にすることもできる 桜メイプル星3だと油断したら石無くなった、、、最後に出たから救われたけど >>479
一定の星3キャラも4テーブルだねドンマイ
フィーロマイユイはイベキャラなんか、運営ナイス マイユイ配布ナイス!!だけどこの為に貯めてたのに……
アニメ続編まで我慢するか… >>481
ガチャには間違いなくメチャ硬いメイプルがいるはず。
問題はそれが第1段出てるか第2段で出るか。極振りガチャに手を出すかどうか。
11連を10回分くらいの人にとってはどこでガチャるかが重要に。 溜まったフレンドポイントって、何と交換した方がいいのでしょうか? 個人的にはメダルが倍増する黄色一択って感じだけど…どうなんだろ? 溜めておいていざという時の経典用というのもあり。
メイプルラッシュみたいな突発イベント入ったときに、LV60くらいまでなら取り急ぎ育てられる。
普段経典なんて溜めてないはずだから。 みなさんアドバイス助かりました、取り合えずギリギリまで貯めてときます。 >>486
そもそもがフレポ使いきれないから最終的な使い方としては何も間違っちゃいないんだが経典レート悪すぎるぞ
黄色600=緊急討伐で使えば実質スタミナ15換算
青色300=通常イベの3000は平均スタミナ10以上必要だからこっちの方が安かったり
経典ストックできてないレベルならまずはこっちに使った方がいい >>489
スタミナがあるならレートは確かに良くないんだけど、スタミナを使いたくない、
曜日が合わずそもそも経典が手に入らないという状況への備えにしたいからね。
まぁメイプルラッシュみたいな事態はそうそうないから黄色でサクッとメダル集めに使うのも正解だと思う。
1つ怖いのは、今後フレポで交換できるキャラ出されたとき。希少石での前例があるからないとは言えない。 アプデスケジュール5月の称号は実装間に合うのか
いやぶっちゃけそんなもんいらんけど 第一弾はコラボ勢か
初期防御2000超えはまぁいいんじゃね
全体軽減もあるし フィーロ&双子にはがっかりだよ
攻撃速度100でパッシブ攻撃速度アップ2つとかほとんど上がらないわ これは……微妙かも。
確かに強い。強いんだけど一歩足らない。多分、極振り級やチャレ3では溶かされるやつ。
裕福でない人は、次を待ったほうがいい感じ。
運試し兼ねて1回引くくらいかな。 極振り級とかだと星4でもレベル60なら何体か除いてほぼ全員一瞬で溶けない? 全体軽減15%で神れるけど何%まで上がるんだろうね
ストーリーの方は設定的に野良PKでデメリット発動するはずだけどコラボだしな ラフタリアこの程度ならフィーロと同じ星3で良かったのでは? むしろ全体軽減持ってるだけで偉いのでは…?
あっ総撃の話はやめてくれ… 持ってるだけ優秀で本人ステも優秀なんだけど、総撃はともかく、
桜や人参、シロップにミザリーと比べてアクティブが大変残念。 最近始めたんだけど、おすすめフレ更新してもだいたい同じメンツ。。
もしかしてこのゲームってユーザー50人くらいしかいない?? >>508
フレンドは致命的バグあり
影響を受けたIDはフレンド申請が来ない
おすすめ表示は通常はフレ枠埋まってる人は表示されない
バグの影響を受けた人はフレ枠埋まってるかどうかに関係なく表示されるから、常に同じ人しか表示されない フレンド申請2ヶ月間0だから自分もバグってるかもと思っておすすめフレンド検索してみたら案の定同じ人が繰り返し表示された >>509
ありがとう。確実にその影響受けてる、作り直すのツラいし素直に引退します。 たまってた玉全部使って44連したけどコラボキャラ1体も出なかったな
炎爆イズと乱撃イズが一体ずつ出ただけだった やっぱバグなのかアレ
一度もフレ要請こない時点で気付いとけか
パネル捲り用に新垢用意したら一晩で枠埋まったw >>496
がっかりする必要はあまりない。
射程があるおかげで、実質的な攻撃速度は一般的なキャラ以上、連撃サリーをも上回る。
まあこのゲームの仕様が遠撃有利すぎなんだが。
攻撃力6万くらいで、前に盾置いて安全圏から殴れるし、双子のネックの足の遅さも解消されてる。
無料配布としてはなかなか破格の性能だよ、これ。 +4まで容易に取れるのを考えると
素の炎帝より強いかもしれんね 星3フィーロをゴールラインに突っ込ませるとずいぶん判定が後ろにあるな
そして称号追加メンテかい レベル上げ切っちゃっている人は称号手に入らないのか 誰でもいいからレベル上げると一気に取得するので大丈夫っぽい 称号の合計何レベルレベルアップさせるって条件これまでのレベルアップ分は反映されないのか? 重ね掛けの方が緩くてやるきでないんじゃないか?
運営は重ねない前提で作ってるだろうし 重ねがけって運営がどんなステージや敵出してもそれだけでクリアできちゃうからなぁ 手持ち尚文いれば92%カットまでいけるな
金無視ならこれでクリアできる サリーちゃんはワンパンで速攻で死ぬのでゴミ化は確定よな 足の速さを活かして戦線を下げないように使えばよし
稼げるの数秒だけど 機械神、暴虐、浮遊要塞の称号があるということ、今後常設落ちが期待できるかも? パッシブ重複なし、イズさんはセーフなんこれ?
このゲームって原作的にキャラの可愛さとチートレベルな強さを楽しむ人がやってんじゃないの?
引退者増えそう まあ回避100%はやりすぎだからなぁ
これのおかげで双刃2体脳死プレイだったし、でもカットパに変わるだけでなんも解決してないわな
なんも考えてないんだろな運営は 重複100%バグは死んだけど別のバグは残ってるから単騎クリアはまだ可能だね
尚文10.4%で更新したから次9.6%以上の全体カットキャラでたらまた100%カットなるけどもう出ないかもね >>532
パッシブ重複ってあくまで個人パッシブの重複だけでは?
全体パッシブは普通に重なるはず。
>>534
一応、今もバグ無しで、ほぼ無敵状態は作れる。必要キャラ全部揃えた人限定だけど。
アクティブ併用で90秒ノーダメ、12秒ダメありのループが可能。
実際には操作ラグで吸収されるから、本当に無防備(とは言ってもダメ55〜79%カット)なのは5秒程度。 >>535
イズの獲得アイテム増加系のパッシブは文面だけだと重複するのかしないのか
このバグ修正の影響受けるか受けないのか分からないんだよ
フレのイズはロックかかった人しかいなくて検証できないし 経験値の本は☆2☆3イズ影響あるのか未だによくわからん 経典はイズで1.n倍されて端数切り上げされてx1がx2になってるんだよ
だからイズが一人いれば充分 >>541
そうなんだ
強化素材って書いてあるから、対象は宝珠だけかと思ってた
ありがとう スキル強化素材は宝珠・経典・巻物
ヘルプの「アイテム」に追記されてるよ フィーロwithユイマイが配布であること抜きに普通に破格性能な件。
攻撃力6万オーバーでの遠撃だから、盾の後ろのダメージソースとして最適。 じゃあ次は小説家になろう繋がりで転生スライムやこのすばとコラボさせようぜ 尚文意外に射程あるから近撃より後ろで止まっちゃうのだけがなぁ >>547
それよりVR繋がりで、「VRMMOの支援職人」とコラボして欲しい。
この作品、結構防振りに似てる感じなんだよな。
魔王メイプル(参謀サリー)VS勇者ユーミル(本体ハインド)を見てみたい。 ラフタリアちゃんは悲惨すぎる
ステータスは並以下でスキルも死んでいる
スキル使って回避20%じゃなぁ ラフタリアはコスプレサリーのための犠牲になったのだ ラフタリア回避20%違うんじゃね?基本回避率書いてないから純粋に上乗せじゃないの? 期間限定じゃなくてずっと10%にするか宝珠の量を増やすかして欲しい。
中だけが圧倒的に足りない問題を解決する気ないのか? むしろスタミナ消費と難易度倍にしていいから宝珠獲得量増やして欲しい
何度もやるのめんどい イズ2枚でも全然足りんからね
せめて消費量を調整してもらいたいところ セコケチ運営はスキチケを気にしてスタミナ消費量増やすのはイヤなんだろうなあ
つまらない周回で時間をかけさせたがる運営は総じてクソ
モチベーション下がる一方だ
もう曜日クエ廃止してくれ。いつでも経典と宝珠集められるようにしろ スキチケが1日20枚しか手に入らないのはきついよな
もうちょっとぽこじゃか落ちればいいんだが ワイは運営に宝珠・中足りへんで、貰える宝珠に対して使用する割合がおかしいでとメールしたわ 宝玉中と経典の量がもう少し貰えればなあ…
特に中はどうしてこうなった 素材って意外とどのゲームも一つだけ消費をおかしくしてる気がする
業界の常識なんやろかね
このゲームはスキルと経験値素材どっちも糞仕様だが ここから先は少しでもキャラ育成の手間を省くようにUI/UX改善に力を入れてほしいのになあ
新キャラ入手しても1体育成完了させるのに手間暇かかりすぎる
これじゃあガチャぶん回したくなる気を削ぐ原因にしかならんわ
スキル強化とかポチポチとレベル1コずつ上げるの面倒すぎるw
体感に出ない小刻みなレベルアップしか用意されてないとか意味不明すぎるんじゃい
宝玉は大→中、小→中などに変換させてくれれば無駄なく素材消費できて満足度上げられるだろうに
プレイヤーの不満解消に繋げてくれないと長続きしない 苦労して手に入れた尚文が、ボスどころか雑魚相手に普通に溶けているんだが……。
下手すりゃチビカスミの方が役立ってないかこれ? まあ尚文単体じゃそうなるよ
全体ダメカット入れまくんないと スキップチケット使うほど体力無いし急がないから貯めっぱなしだな ダメージ表記がないからHPや防御力なんかはフレーバーでしかない
数値のわりにやけにすぐ溶ける キャラゲーなんだからボス登場でカメラパンしてもすぐに最前線の動いてるキャラ写してほしいわ
ただでさえ動き少ないんだから。
どうしてもボス登場知らせたいなら中央バーに移動する黒丸でも点滅でもいいから表示すればいいし、
なんならテトリスとかの落ちゲーみたいに右端に次のボスはコイツ!みたいな顔見せ予告でもすればいい 石販売リセットと第一弾延長か
そろそろ終わりが近づいてきたかな これ1890円より4900円買った方が得じゃないの? 1890円
有償 920 2.05434
追加 240 7.875
総計 1160 1.629
4900円
有償 2450 2
追加 750 6.533
総計 3200 1.53
900x3回回すためには980+4900=5880か1890x3=5670で収まるから
微妙に得ではあるけど、けち臭いねぇ
半値ぐらいにしてくれたら売れるとは思うが アクティブ回避調整か
でも結局クールタイムがなぁ…
それはそれとして星3ミィが全体軽減持ちか よく分からんけどコラボのシナリオとかはどんな感じなん?
メイプルが憤怒持ってる画像あったけど 普通
以下ネタバレ
NWOにコラボキャラが迷い込んで来て、クエストと勘違いしたメイプルと愉快な仲間達が元の世界に帰るのを手伝うが
某ビッチのせいで一行を狩って新スキル入手するクエストがあると信じた他キャラにPKを狙われる
運営は「なんかまたメイプル達がやらかしたっぽいね、まあ盛り上がったならいいか」と完全放置 ガッカリかと思いきや、ミィが10.4ならこれはキタか?
総撃15屏撃14人参12憤炎10.4魔炎10.4フレ総撃15=76.8
屏撃13.5+10.5=24
晴れて再び100%ダメカット達成では?
揃えるのが厳しいけど。 >>578
尚文達討伐対象NPCと勘違いされてんのか
サンクス 6000突っ込んでやっとミィ1人……石尽きて尚文引きに行くどころじゃないorz なんか悪魔の第2形態が透明なんだけど、同じ現象起きてる人いる? >>579
厳しいれふ
100%だとゲーム的に…
まぁ今のところ100%になるにしても揃えるのなかなか難しいからいいのかな 魔炎ミィは攻撃力控えめだけど射程と攻撃速度高くてかなり使いやすいね
尚文メイプルの即死はいくつまで上がるんだろう 盆にはまたスタミナ1/3やってくれるかな
それまでスタポとスキップ貯めておこうかな >>584
尚文メイプルの一撃必殺は最大で8%でした。 クロムと同じコストと攻撃速度で上回ってるのが射程と同時3体か
7%即死バラ撒きやすいのはいいかもね
クロム6%だし ん? ヒで即死フル強化7%になってたけど初期4.2%で最大7%は上昇割合おかしいな
実は上限上げきってないオチか? ユイマイサリーの制限討伐ってどんな無理ゲー?と思ったけど意外となんとかなりそう。
それも、誰でも比較的簡単に手に入れられる構成、アイテム、コンテニューなしのオート戦闘でコラボチャレ3クリア。
配布の朧サリーが数字以上に強い。
https://i.imgur.com/1CxGQAu.jpg NNPpvvMw
基本的に直撃固定
フレ枠埋めたいのでお願いします >>593
文字をしっかり読んで…
後ユイマイサリーカナデ限定 >>593
来週から始まるやつ。
早とちりしたけど、ユイマイサリーの他、カナデも可能だったらしい。
編成探してて、コラボチャレ3で勝てるならクリアできるだろうという考え。
ガチャ頼りになる重撃ユイも抜いてみた。多分これが一番誰でも揃えられるお手軽編成。
☆4協撃サリー(アクティブで前方3体削りと遠距離高速殴り)
☆3飛刀サリー(意外と中距離から高速殴りが有効)
☆3投擲ユイ(アクティブ前方2体と遠距離攻撃。同時3体が強い)
☆3投擲マイ(アクティブ前方2体と遠距離攻撃。☆4上位に匹敵する威力)
☆2重刃サリー(肉盾用。大海で少し減速のお仕事)
https://i.imgur.com/JMYFo4q.jpg
自分で操作せずにフルオートにする場合、下手に重い編成入れると、
出撃時間がそのキャラに引きずられるのであっさり負ける。 コラボで石を吐き出させてからのブライダルとは強気だなぁ >>595
この編成、凄いな。
星3の飛刃サリーなんて使う人いたのか。
スキルショボい、攻撃力低い、足もそんな速くない、コストも安くないのに攻撃食らったら一撃必殺。
なんにでも使い道ってあるもんだなあ。 その使い方なら、ビミョーだった配布マルクスが一気に化けるな。
凸れば2万くらいにはなる攻撃力で射程250に攻撃速度500。
アクティブは弱いとはいえ前方2体攻撃。
パッシブは全体攻撃力アップがある上、再出撃時間の短縮にノックバック上昇という、
全ての性能とスキルが完璧にマッチしている。 壁さえあれば高性能だからね
逆に壁が崩壊すれば一瞬で溶けるが 制限討伐は消費5でゴーレム・フィッシュ・スネイルの累計稼げるのはいいね
コラボの時からギャラリーで第二弾のキャラタイプネタバレされなくなったな 制限討伐、手持ちだと6万ちょいにしかならないなぁ
手動でアイテム突っ込んで尚文あたり借りてくれば上級ってどうにかなりそう? 金はフレを暴虐にして星1、2サリー
朧サリー巨腕カナデ適当なユイマイでいけたヤク漬けね 海産物が多いからフリルサリーでゴリ押ししたけど運ゲーだね
味方攻撃力アップでユイマイが凶悪な火力になってたけど あの2人素の火力がおかしいからなぁ
前に出すと本人が一瞬で溶けるが
一番原作再現しやすそうな性能ではある カナデが欲しいけど他のキャラが邪魔で引ける気がしない メイプルラッシュ復刻か
前回はダブル星2フレデリカダッシュでごり押ししたから今回は通常クリアしたいわ
敵メイプルの大半がシルエットのままだし
クリア情報残ってて初回クリア報酬なかったら笑う 前回同様に負けてからのリスタートダッシュで決めるか
バカ火力を集めるか
即死攻撃期待で壁を作って長期戦するか 通常ドロップ設定されてるみたいだから初回石1000はなさそうか
希少結晶ドロップはいくつぐらいかね
突刃交換の足しになるといいが… 消費スタミナ30って……。
最近の楽しみは、☆1を6人並べてチャレンジステージのクリアすること。
流石にチャレ3は無理だけど、チャレ2までならクリア出来るようになった。 制限極振りフルオートしてるとカナデ380すらコスト重く感じるな
もうちょっと再出撃速いといいんだが高速前方5体が強くて交代候補がいない >>614
あやつはスキルが主だと思ってる
出撃させるのは壁のためと思ったほうが良さそう 高難度での☆1・2サリーのうまい使い方がいまだによくわからん
次々出して盾にするんだろうけど、溶けまくって結局押される… >>616
強い遠方キャラいないとキツイ
後ギリギリまで自分のラインに寄せる、遠方出す前に何体か出しとくとかかなあ? >>617
なるほど
基本出撃オートで眺めてるのがいい派だとあまり使えなさそうでもあるね
単純に火力で行くのがいいのかなぁ… 火力だけ追求すると結局手動じゃないとダメだよ
例えば火力特化の星4重撃マイは、多少レベルが低くてもアクティブスキルがボスに当たれば一撃で沈められる
(メイプルラッシュでは通用しなかったらしいがあれはメイプルが悪い)
雑魚を散らせる他キャラのアクティブスキルと組み合わせてボスだけ狙うとかそういう工夫が必要
当然オートだとよほど素のクールタイムが噛み合わないと難しい
ちなみにユニットとしても完璧に原作再現なので、単体で出したらすぐ蒸発する
出撃オートでやりたいんなら星3イズがオススメ
ドロップ増強スキルばっかり取り上げられるがアクティブとパッシブで味方の火力をサポートできるし
そこそこの耐久性とそこそこの足の速さとそこそこの出撃コストとそこそこの再出撃までのクールタイムと
どのパーティーにもサブとして噛み合う万能さだ、さすがイズさんそこに痺れ(ry >>619
メイプルラッシュコンテ&アイテム有りで重激マイ通用してなかった?
まあ見ただけなんて知らんけど >>620
このスレの上の報告でこんなのがある。>>83
単純計算、攻撃力84万で初期メイプルが倒せるなら、攻撃力250万に達するマイなら他のメイプルも抜ける。
……たった1体抜けたからどうなるという気もするが。 基本的なことだけどパッシブの「敵に与えるダメージを**%アップ」って
アクティブの総攻撃にも適用されてるの?
それとも直殴りだけ? >>622
壁役入れた方がいいよ
星1 星2サリーとか >>625
ありがとう
ユイマイは殴って当てるまで近付くこと自体が難しいから、なかなか組み合わせ難しいね >>624
★1か2のサリーか少しだけ育てて見ますね 明日のメイプルラッシュ対策考えとけよ
俺はカットパでのんびりやるわ とりあえず、+4のキャラから順番に育成するぐらいしかやることがないな
配布が強くて助かる >>630
これなら制服と桜メイプル外してロリカスミと星1サリー入れた方が勝機ある とりあえず前回のメイプルラッシュの速攻クリアの流れとしては
短刃サリー 速度120で短射程
星2フレデリカ ランダム1体速度アップ
重撃マイ 拠点と初期メイプル一撃
サポート 星2フレデリカ
アイテムはスキルと出撃レベルMAX
開幕にマイで拠点撃破してボス呼び出して時間かせぎつつ負けてコンテニュー
コンテニューしたら即サリーを出撃させフレデリカで速度アップさせ持続が切れたら2体目のフレデリカで再度速度アップする
ゴール間際で初期メイプルが出現するのでマイで撃破してゴール
遅いと後続のメイプルがどんどん湧いてくる
速度120の連撃カスミだと射程が長くて攻撃モーション取りやすく時間ロスしやすい
俺はメイプル1体しか倒してないけどサポ重撃マイでメイプル2体倒してクリアもいたはず
…バランス調整されて前回のままじゃなくなってたら練り直しになるな まだどれかまでは特定はできてないけど、プロフィールか何かを開いてるときは5分経ってもスタミナ回復しないバグがあるな。 今更ながら☆3フィーロがステータスとは裏腹にかなり役に立つ。
大半の敵から先制を取れ、遠距離キャラより先に殴られるので盾になり、
同じ時間で3倍繰り出せ、足も速いので戦線までの復帰が早い。
体感的に、チビカスミ以上の戦線維持能力がある。
これをたった1体(lv50)しか当てられなかった自分のガチャ運のなさが悔やまれる。 メイプル10回やって稀少結晶260かそこまで壊れてはないね
これからフレポ消化減ってスキチケ増えずに減るばかりになりそうだな メイプルラッシュ前回はキャラが揃ってなくて勝てなかったけどようやくなんとか勝てた
防御ガチガチ(ダメカット重視)にしたので20分かかってしまった
途中で全キャラ出撃できなくなったけど出撃数に上限あるのかな? 上限はあるらしいけど、25分ほど出撃し続けても、大丈夫だったな。 上限は50体。
なので迂闊に掌底や屏撃を限界まで出すとかやると攻撃力不足で時間切れになる。
とはいえ、しっかり前衛を揃えていないと敵の遠撃キャラであるメイプルシロップにこちら後衛が溶かされるのでバランスが難しい。 あ、50体は同時出撃数ね。
攻撃力不足に関しては、自分かフレにコラボメイプルがいればかなり楽になる。
理論上は13体出せれば攻撃の度にどんなに硬いメイプルも即死させられるか。 コラボいないので、スキル育ってない炎斬クロムでごまかした そうなると今の総出撃数とかキャラごとの出撃数とか知りたくなる
20分画面ポチポチはなかなかしんどそうだし、キャラ長押しして出撃ロックとかほしくなりそう やはり上限があるのか
攻撃力あるメンツがいて助かったな メイプルラッシュをスキップチケット使うと報酬受け取ったのに反映されてないんだが バグかな? 配布ミザリー持ってるかどうかが重要っぽいな
掌底、屏撃、尚文、シロプル、暴虐、暴虐
でいったが徐々に崩壊してダメだった ミザリー入れてもそんな感じの時はあったし、攻撃が足りてないんじゃない? 機械神メイプルと暴虐メイプルの出現数って無限なの? >>642
そもそもそのあたりは再出撃時間の関係上、20体くらいしか出せないからなあ。
屏撃や掌底のメイプル、あと協撃サリーは単体50体を確認した。 配布ミザリー、掌底×2、屏撃、炎斬クロム、機械神でいってみた
アイテムは全使用
真ん中あたりで完全に拮抗して時間切れまで粘ったよ
これ敵は無限っぽいからコンティニューしても勝てないよね? 基本ダメカットでは攻撃力不足で勝てない。
かといって、高コスト(再出撃長)だと数で押し負ける。
近接は相手に遠撃キャラが豊富なので砕かれて数揃えられない。
インチキキャラの飛斬カスミがいるか、借りられれば掌底との連打で押し切れる。 俺は桜とミザリーを3体ずつ出して後が尚文ミィ総撃2体連打でいけた
https://i.imgur.com/g7TClGa.jpg 屏撃メイプル、人参メイプル、光陣ミザリー、毒雨メイプル、総撃メイプル
あとフレの爪撃メイプル
https://i.imgur.com/GtzJF5j.jpg
拠点破壊は毒雨、総撃、爪撃のアクティブスキルのランダム頼み
拠点破壊できればじわじわ前進できるようになるので
いかに早く拠点が壊せるかにかかっているという運頼み戦法 そこそこ粘れるレベルなら20石でリセットすれば勝てる
敵は普通に出てくるがこっちが先に大量に出撃できるのが大きい もふカスミ採取25%で経典が3個になったね
恒常だからそのうちとれるだろうけどピックアップでさっさと引いときたい ウエディングメイプルゲットできたけど、出撃ポイント高いよなぁ
行き遅れのメイプルという不吉なイメージがつい… 経典3個になってた。
宝珠も110%増になるしいいね。
もこサリーは使い道あるかな? >>658
本人が平均値から大幅に離れているのに
平均的な人生送れると思っているのか? エイプリルフールの時はクリア出来なかったがリベンジ出来た
コンテありで盾を少し出した後は爪撃総撃のみ
https://i.imgur.com/BNlFx5D.jpg なんでピックアップキャラを被らせるのかね。無駄にペインがカンストした メイプルラッシュ突破したメンバーでBOSSラッシュ極振り行ったら返り討ちにされた メイプルラッシュのせいで小が足りなくなってきたな
大は相変わらずだが 配布薙払ユイの性能ぶっ壊れすぎててヤバイな
28秒前方1体130万ダメスキルに通常ユニットとしても攻撃力65000射程220攻撃速度232出撃pt180だろ >>667
と、思うじゃん?
高難易度では敵の湧きが多過ぎてスキルが雑魚に吸収され、ボス相手だと、もこもこメイプルより上は確殺できない。
出撃ポイントの割に再出撃には29秒かかり、射程も毒竜、キングゴースト、遠撃メイプルの攻撃などは届いてしまうので結構溶けて貯まらない。
いや、強いのは強いんだけどね。
個人的には協撃サリーの方が強いかなあ。 ギルドバトルって対人レイドみたいなものか
これ100%カット同士で戦ったらどうなるんや・・・ 対人なの? 一定時間内に倒した敵の経験値?やら獲得したオーブの数を比べるものだと思った。まあ楽しみではあるけど >>671
つ 時間切れ
これでメイプル軍団によく負けるんだ……。 対人レイドに向けてあと総撃で出れば100%カットなんだけど出ないな 直撃爆弾太刀フレンド直撃のスキル素材210%up揃えられたからヨシとするか 自分は、人参来ないから100%無理だな
ギルドバトルだとゲーム成り立たなくて憤炎NGとかにされてもおかしくはないかな
時間切れになるような調整でも良いけど 相手が重い編成だと☆1サリー走らせるだけで勝てるなこれ
経験値稼ぎ楽だからいいけど サリーさんスキル使われるとあっという間に溶けるからなぁ
それでも入れないと辛いが 出した瞬間に敵のダメージスキルの対象になると表示前に消えるよ
メイプルクロムならワンチャンあるけどサリーはどれくらってもまず生き残れない チャレンジステージその1=前回の緊急討伐最上級
抜けれん奴は引退しろという運営からの最後通告だろうな フリーマッチのメリットって経験値だけかよやる意味ねえな
修行クエ1回やれば数万も稼げるゲームで >>688
10万そこそこのメンバーでもオートで余裕な気もするけどね
そこがメイプル級同等なら引退を考えるけど ガチ高速殲滅スキルで揃えられると実は結構辛い。
アクティブスキルを1体あたりで換算すると、配布キャラで攻撃力5万以上に限っても
毒雨メイプルのアシッドレインが9秒
桜爆イズの雪洞爆弾が12秒
突撃フィーロの3人で頑張るよが12秒
協撃サリーの狐火が13秒
槌撃マイの振り回しが20秒
出撃速度が普通に追いつかなくなる。 憤炎掌底光陣人参呪毒にフレンドから総撃借りてアイテム覚醒開戦でやっとミステリーチャレンジ3クリアできた
だんだん難しくなってくるな ギルバドやべえな
星 3サリー走らせて27秒以下のスキル出せば勝ち ギルバトはランク上がり切ってないのを適当に育ててるぐらい。
今のところ勝つ必要性がないんじゃない? ミステリーチャレンジ3難過ぎ
総撃×2のバフで強化されたレベル100スキルMaxの機械神、暴虐、総撃メイプルが1〜3回ボスの攻撃喰らって死ぬんだけど。レベル100闘魂クロムでも時間稼ぎ難しいし 単純に強いやつをぶつけても相手の方が多くてタフなんだから押されるわな
スキル重ねてダメージ減らすか
いっそ最初は拠点破壊までと割り切って2回目で走り切るか 2回目に走り切るのも無理くない?
チャレステ3クリアした人いる? 機械神攻撃力高すぎるしその上結構固くてマジで死なねえな
壁役は低コストが良いのかね >>701
ついみると低コスト4体+機械*2で勝ってる人はいるな 今回のメイプルをレベル100にしろというメッセージだなチャレンジ3は ミステリーの機械神後ろに居すぎるから攻撃して撃破よりゴールラインを割ってクリアするほうが高いな チャレ3はカットパ以外勝てんw
>>703の編成でいったが勝てんかった わいも同じ構成で無理だった
まあその人の他ツイみたらほぼ100レベルの人だったからな・・・ こんにちは! 見ず知らずの人とのフックアップを探しています!どんな実験でもです。全裸です 写真見たいな? おっぱい見たいな? 私のニックネームは 青井 慶子 サイト内では http://giftfuck.org ギルドバトル…スキルの出し合い過ぎてつまらん…
回数制限つけとけよ ボスが出る度に画面が敵陣に動くのアプデで何とかならんかな >>706
100%は出来なかったので96%カットパで挑んだけどギリだった。
桜メイプルがめっちゃ溶けていく。
ちなみた86%カットだとザコ敵の数発で容赦なく溶かされるから、とても無理。 どうやったってこの手のゲームはインフレするからなぁ。
それこそ本家小説やアニメの”運営”のごとく「(メイプルを)見守ろう!」にならない限り破綻するに決まってる。
まぁこの手のインフレを回避する方法としては、チャレンジステージのクリア可能回数を全域トータルで1にすることしかないね。
>>710
それよりもほしい機能は「スクリーンセーバー移行強制回避」かなぁ ギルバトは
秘密の隠し味:マイ【振回】
あたりがいるとかなり便利だな
23秒台でスキル打てるからサリー対策にもってこい クリスマスローズの称号ってどうやって取るの?
ガチャ限でいましたっけ? >>717
メインクエ3章のラストでドロップするよ そういうことじゃないだろw
100レベルアップ取るには2種以上いないと無理だ ギルバトは出撃してるキャラしかスキル打てないとかにしないとどうしようもないなw 今気づいたけど増撃メイプルの同時攻撃数7体ってやばくね ギルバト開幕サリーでだいたい勝てるから経験値稼ぎにええね ギルバトはこちらも操作せずにフルオートでやるのが礼儀だと思ってる。 ようやく戦闘力50万越えのミッションクリアしたんだけど戦闘力60万ミッションが出た。これゲーム的に何十万までいけるの?そもそも戦闘力がどうやって決まってるのか分からない >>723
コスト100台がいないから大丈夫だろと油断こいていたら
マイのスキルでサリーがやられて負けた >>725
80万まではいけた
90万もミッションある >>723
これは言える
延々シーソーゲームになって決着つかないよりは、選手の力に任せて負けた方がまだ気楽に楽しめる チャレ3はノックバック(ASタイミング)が大事なんだな
ツイの攻略見て非カットパで試したが俺は無理やった
結局は95%カットで上を意識してやったらなんとか勝てたわ 俺のはフリルサリー+高火力軍団で2周目ダッシュだったな
タイミングよくスキルで雑魚を掃討してゴール手前まで走り
殴り合いながらでかいのが出る前になだれ込む形
アイテムで火力アップすると楽 1.5h毎にヘビーな試合しないといけないとかギルバト辛そうだな
フリーみたいに回数制限あればいいがそんなもんあったら儲からないしなw 撤退だと経験値貰えないからオートを切って相手にゴールしてもらうまで待つ作業が不毛すぎる 報酬枠がきつそうだな
参加プレイヤーの中から上位20%とかきつすぎだろ
全ユーザから20%にしろ ギルドバトル1位2位はもうオーブ400以上集めてやがる
凄い ギルバト今のところ星1サリー出すだけで勝てて無勘定… ギルドバトルイベント期間長すぎ
これでやるなら時間加速してよ 新スキル獲得のメッセージ出るタイミングがバグってるような気がする
バトル終了後とかで条件満たした時じゃなくて、満たした後にスキル強化するとメッセージ出るね
なんだこりゃ これマジでこのまま調整せずに継続させる気なのかね
アタックスキルがえぐすぎるだろ
盾クロムもってないと中々厳しいだろうな キャラ同士が闘わずスキル撃つだけなゲームになってるからなぁ この調整ミスの塊はまだリリースから半年経ってないんだ ☆2サリー出すタイミングとマイユイ20秒台スキルの組み合わせでなんとか抜ける人が多いからまだ何とかなってるな 防御力もメイプルちゃんも関係ないバトルになっちゃってるね アクティブスキルの火力がエグすぎだわ
めんどいけど物量作戦が手っ取り早い そーいやアクティブスキルって回避可能なんかな
出来たらまた双刃が輝く >>747
アクティブスキルはフリーマッチなどで50回以上使ったけど未だに外れたことないから必中だと思う ギルドバトルは超えたら勝ちの線の上に、HP1000ぐらいの障害物置いたらまだマシになると思う。 今までの戦術でメイプルラッシュも今回のチャレンジも攻略できないんだけど、総撃も尚文も人参もいなかったらカットパ組めなくてゲーム終了? >>751
YouTubeにその三体無しのクリア動画あがってるよ 増撃用に課金しようかと思ったがギルバトのせいで課金する気になれなくなった
1回目はもうこのままいく気なのかね ギルドバトルのタイムアップは引き分けにしてくれ
30分決着つかないの多すぎる コスト180は☆2サリーで駆けれることはわかったがどこまで行けるん? ギルドバトルの対戦相手ってランダムに三組表示されないの?なんか同じ相手ばっかり何回勝っても出てくるんだけど >>757
所持宝玉数の近い人からランダムらしい
つまり上位陣は上位陣と殴り合ってると……やべえな ギルドバトルで同じキャラでスキルレベルも同じくMaxなはずなのに敵だけ先に撃ってくる謎 これってよそから挑まれて負ける分には問題ないんだよね?
上位報酬に興味はなくて400個は達成したからあとは接待したいんだけど >>758
1位のやつは2位〜4位の誰かの弱点ツキまくって単に周回してるだけの簡単ゲーになってるってことだよ 今の仕様では「絶対に勝てない編成」があっても全然おかしくない気がするんだけど
最上位が順調にオーブを伸ばしているのであれば少なくとも現状は発見されていないってことなのかなあ アクティブが単体対象ユイマイと闘魂クロム、盾勇者、前方◯体対象のアクティブスキル持ちみたいな組み合わせに全然勝てないで時間切れなるんだけど、いい組み合わせないかな? 求ム、この相手に勝てる編成
☆4闘魂クロム、☆4連撃サリー、☆4振回マイ、☆4 重撃ユイ、☆4 枕撃メイプル
スキルが飛びすぎて耐えられないし、カットパだとクロムやメイプルが倒せないし、重い編成は隙あらばサリーが飛び込んでくるし。 敵に出撃コスト165以下のキャラと30秒以内に攻撃スキルを撃ってくるキャラがいなければ☆1か2のサリー駆け抜けで倒せる
コストの方は屏撃とかマルクスとか見たことないから175くらいまでは出てくるかもしれないけど
150くらいの相手が一体なら、こちらも30秒以内の攻撃スキルを使えば倒してサリーを押し込める
振り回しマイが一番優秀、次いでバレンタインカスミ
それ以外はぶっちゃけ戦わないほうがいい
取り巻きによっては30秒スキルをスルーした後連撃サリーでクリアできるかもしれんが
逆に接待するなら、こいつらを外せば接待パが完成する そだね〜
ぶっちゃけ接待パ出てくるまで抜け→入りを繰り返して、
接待パだけ挑戦して☆1リサ押し込みやってた方が得
3回出入りやって出なければ諦める方が精神にはいい
接待パやるなら増撃接射総撃壮斬炎弾とでもそろえて
やれば気づく人は気づく お互い闘魂クロム持ちの耐久戦
時間切れかと思われた残り5分を切ったところでこっちのクロムが飛び込んで勝利
アツイ戦いやった よくよく見たら最速なら28.5秒の重撃マイもスキル発動前に抜けられたわ
低コスの敵だとバレンタインメイプルが一番厄介
制服より20コストが低いから早く出てくる
振回がいれば楽なんだろうけど、一閃カスミだと最速で出すとギリ間に合わないし、レベル100だとそもそも倒せない
他のスキルが遅ければ少しサリーを遅らせて何とかなるけど、そうじゃないなら相手にしちゃだめだな チャレ3薬なしで総撃フレいないからきつかったけど増撃入れてやったら8:00で行けた
呪毒がやばいなやっぱ
呪毒 艶姿 屏撃 総撃 増撃 フレ呪毒
3体がアクティブで60軽減出来るから100カットある程度維持出来るし
その間で呪毒がBOSSワンパンか増撃で撫でるからどんどん溶けていった アクティブの攻撃スキルって使用者の攻撃力の何%ダメージってなってるけど受けるキャラの防御力って考慮されるの? されていなきゃメイプルはワンパンだ
弱いASだと抜けないことも多いし 前々から思ってたけどメンテのアナウンスで回復時間がわかんねぇ 勝てる相手必死に探してAランクに何とか喰らいつけてるわ 負け覚悟で一番上選んでるわ
たまに接待PTを引くおかげで一応勝ち越してAには引っかかってる
朝晩しかできないからSなんて無理だしこのままでいいかな なんでメンテ15時から18時までなん?なんで夜中にせんのやろ これら敵は全滅したらありえない速度で5体復活するのはずるくね?
明らかにクールタイム無視した速度で沸かれたらまず勝ち目ないじゃん。 >>782
それはない
クールタイムはちゃんと計算されてる
@
5体連続の時、最初に出てくるのは出撃ptが最も大きいキャラじゃね?
だったら
5→1→2→3→4の順に召喚されてるだけだよ
A
敵がCLEARLINEに近づくと一斉召喚されるのはオート出撃の仕様だよ
それでもクールタイムを消化しきってないキャラは出撃しない
この仕様での召喚順はptの小さい順&同じなら向かって左枠から ランキング1位オーブ8000越えとか人間かよ
こんな時間かかるバトル1000回以上やって勝ってるとかパーティー教えてくれ >>783
ありがとう。
よく見たら確かに5体の時と4体の時があるから、クリアライン近づいての一斉召喚連打っぽい。
星空サリー、懸命カスミ、重撃ユイ、盾撃メイプル、巨腕カナデという一見なんとかなりそうな構成なのに、
ラインで延々足止めされてスキルで一掃されるを繰り返して心が折れた。
なまじっか、クリアラインの縁まで行ってる分余計に……。 全部サリーの人がいたからネタかと思ってオートで対戦したらスキルの隙間を駆け抜けられたw
やりおるわ 振マイ相手に沼らずに速攻で勝てる方法ってあるんか? 片っ端から対戦してオートで勝ったり負けたりしたけどさすがにSはきついか
アベレージが90以上で構成も隙が無いw
こうなると60平均のうちのメンバーじゃどうにもならんね
>>789
スキルが素なら初手☆2サリーで間に合うけど強化してあれば無理だね 現時点で、参加者がおよそ10000人
そのうちランキング報酬で☆4サリー受けとれるのはおよそ2000人
累積報酬で☆4サリーを受け取れるのがおよそ685人(ランキングボーダーからの推計)
自分で努力できる累積報酬よりも乱数に左右されるランキング報酬の
ボーダーが下にある時点で明らかにギルバトシステム自体の設計ミスだわな >>791
設計ミスというより、思ったより参加が少なかったのでは?
2万ユーザーいれば普通な数字になった気がする。
逆に言うと、アクティブユーザー1万人、それもとりあえず1回試したレベルを除けば5000人もいないことになる。
これ、サービス終了も近いのかな……。 あのフレンドの表示バグから数十人しかいないレベルではなかっただけ安心した
有用ならSSSで+4とれないと差がつく一方だし、
記念品ぐらいならオーブ400報酬はまぁまぁいい調整だとは思う >>792
この10000人には「諦めた」人が入っていない
つまり、意欲的にやったとしても参加報酬の目玉を得られないという
致命的な設計ミスで間違いないと思われる
普通に考えて、重課金以外はあっさり離れる設計
現時点で4028位が129個の状態
6000アカウントは不参加に等しい
諦めた人をこのボーダーで見做すと、アクティブは4000人程度か
>>793
記念品レベルでの取得で推計7%未満の人しか取れない事実
Bランク維持のコストを考えると、☆4は記念品の質ではないとなる
どれだけ回しても掌底や振回や160未満などの障害持ちしか当たら
なくなるポイントラインが200近くから発生する
(≒ライトユーザーがどうやっても勝てなくてポイントが得られなくなる)
それ以下でもその手の障害しかいないという組み合わせが多々発生している
これではライトユーザーはこのゲームに近づかない SSSバケモンだなって眺めてるのは原作に近くて好感を持てなくはないかな
ゲームが長く続くとは思えないけどどうなるか ダンメモみたいにフルボイスでオリジナルシナリオ頼むぞ・・・ >>796
ガチャが渋くなって有償石も値上げするからいらない SSSって、メイプルってよりはペインなんだよな。
さらに言うと、ペインとは違って札束で顔をはたきに来る・・・・
・・・あれ?防振りにはいないタイプだ・・・・ トップにはなれないけど札束使わない無課金でもずっと張り付いてたらSSSにはなれる 無睡眠で?それは別の意味でやばいんじゃ…
その人だけ内部で時間加速してるとか?
ゼロじゃないんだろうけど、それ謳いだしたらキリねーんじゃね?
仮にゼロじゃなくても、ほとんどが札束だろうし SSSのボーダーラインは、今の基準だと7日換算1600ポイントになる。
1日27戦、13時間半ほど全勝すればいけるから、無課金でも十分可能。
とはいえ、石10で1戦分回復できるから、2000ほど使って全勝すればそれだけで行ける感じ。
ガチャ22連して全ダブリするくらいなら、SSS目指すのも悪くはないのかも。 ランク戦はそんな甘くない
最終日になると一気に沼る ランクマ始まる前は多くても1000人ぐらいしか残ってないんじゃないかと思ってたけど安心したわ
この超絶つまらないランクマは別に「やらなければなりません」って感じじゃなくてよかった
報酬の☆4キャラも参加賞で配布ってわけじゃなさそうだしw
ムキになって石割って走りたい人だけで潰しあえばいい ランクマやって糞過ぎて引退したやつも多そうではあるが >SSSのボーダーラインは、今の基準だと7日換算1600ポイントになる。
は今現在からの推察なのでいいとして・・・
> 1日27戦、13時間半ほど全勝すればいけるから、無課金でも十分可能。
は初日からってはなし?
無敗で延べ半日を7連続でゲームに縛られてギリボーダーなのに十分可能?
しかも、初日から1600がSSSボーダーだと看破したうえで?どうやって看破?
あと、石2000を今安易に用意できるほどのガチャ引きがなければ不可能じゃね?
仮に溜めた石があっても「駒」がないからね、ふつうの人は
だから、十分可能って結論はさすがに暴論だね
ただ、2000消費でSSSボーダー目指すってのはあながち悪くはないかもね
実際は2000じゃ足りず3000程度は支払わされるだろうけど なんかSSSランクまであと10個て表示されるけどランク確認するとSSSランクなんだけど。ランキングのボーダーラインも下回ってるのに >>804
うねい「ランクマの人気が上がらない・・・せや強キャラ報酬にしたろ!」 まぁ要するにギルドバトルは「どーだ俺強いだろ」って自慢して相手を見下すイベントだろ >>809
それは廃人によるマウント加速して過疎るから普通はやらんわなw ほとんどの人は報酬欲しいだけやろ
でも1位の奴みたい無駄に多く集めてる人は俺TUEEEEしたいのかも 尚文クロ魂おらん人に挑んでユイマイが打った直後にフリルサリー走らせるだけの作業になってる
なおライン直前の一斉召喚で泥沼 攻撃スキルのカットインからの実ダメージのタイミングが難しすぎね?
ってかカットイン発動したらその時にダメージ与えてくれ
数秒の合間を駆け抜けるのがむずい カットインが入ったときに対象が決まり、内部的にはダメージ処理が済んでいるよ
また、完全に同じタイミングになった場合は、すべてのカットインが終わるまで1つのまとまりとして処理される
処理順はどんな場合でも敵(左枠から右枠)・自(左枠から右枠)の順
なお、カットイン時に手動でスキル使うと、処理の末尾に加えられ、それも1まとまりとして処理される
カットイン時にタップしたキャラはそのカットインの対象にはならない
理由は、カットイン処理終了の次のフレームでフィールドに発生するから
わかりにくいのは、カットイン終了のわずか1フレーム後に別のカットインが来た場合
この時はその合間にタップしたキャラがフィールドに発生するので、次のカットインの対象になる
>>816が難しいっていうのは敵のスキルのクールタイムを把握してないだけ
わずかな差があるかどうかに気付くと、どのタイミングでタップすればいいかがわかるはず 累積オーブ数って所持オーブ数なんだな
てっきり勝利数×8だと思い込んでた
これじゃライト層取れるわけないわ 加算なら楽だろうね
俺の場合相手を厳選せず対戦してるせいで40敗超えてるし ライト層でもサリー取るまで行けると思うけどなあ。
今日時点でBランクボーダーが186。
毎日の増数から見て210くらいがライン。
多めに見て20勝10敗の230なら、無理のない範囲かと。 >>817
カットインが終わったと思って出したら普通に食らうんだが・・・ >>821
カットイン終わってすぐじゃ喰らう
1秒か2秒待ってから出す 機械神とか暴虐に前列アクティブ当てたい時、最前列におるのかさっぱり判断出来ないの何とかして欲しい 人数限定の罠
400ボーダーってのは、本人次第で取れるという設定(400自体が高すぎという点はここでは語らない)
Bランク維持ってのは、本人次第では何ともならない(誰か1人が上がると誰か1人が脱落させられるから)
230が無理なしだと見込んだ場合、「230ではBランクが取れない」ことを意味する
(誰しもが230を容易に取れると言っているのと同じであるため、安定圏ではない)
だから、230を取れる人はライトユーザーではないとなる
したがって、>>820の
>ライト層でもサリー取るまで行けると思うけどなあ。
は、明らかにまちがい >>821
>カットインが終わったと思って出したら普通に食らうんだが・・・
2つ目以降のカットインが同じタイミングとして処理されてるなら食らわない
2つ目以降のカットインが1フレーム以上後なら食らう
説明に書いた通り
ちなみに、その1フレーム(数フレーム)なんてのは、eスポーツの格ゲー上位食い込みレベルじゃないと見極め不可能
カットインの時にタップする場合はそれを見越してタップするか決めるべし
見極められないなら822氏の言う通り1秒以上マテ
>>823
ギャラリー>キャラ図鑑
で確認可能
モーションを覚えるべし
(キャラ図鑑でのモーションは全部同じ横座標だとして表示される・画面中央がそのキャラの座標) 対戦相手がほぼ固定してるね
ボーダーがすごい勢いで上がってるからもう少し入れ替わってもよさそうなものだけど SSSのボーダーライン上がりすぎやろ…そしてオーブって10000でカンストかよ Aランクでもたまーにサリー滑り込める相手居てくれるから助かる
厳選してて33勝2敗やわ 勝率8割ぐらいだけどSで終われそうかな
BP回復しながら走る人が少なそうでよかった SSSランクボーダーが95位から105位に下がってるって事は、何のかんの言っても人気になり参加者増えてるって事か単に土曜日で参加者増えただけか 10000オーブカンストって事は同率1位で何人でもSSSになる制限なしなのか?単に表示上のカンストで順位は内部カウントで決まるのか? 上位何%って決め方みたいだから
参加者の数で人数が決まる
100人しか参加してなければSSSは一人だけ
同一点数でどう分けるかは知らん 10万人ぐらいが最終日に参加してくれると楽だがあり得ないな >>824
言うても休日の土曜日含めた6日目で188個までしか伸びてないものが、
ラスト1日で極端に伸びるとも思えないけどね。
そんなんで伸びるような層はとっくにもっと上で争ってる。
それに普段、配布キャラ手に入れるのに何周してるか考えたらそんなに無茶な戦闘回数ではないわけだし。
普段配布凸4まで取りに行くのがライトユーザーじゃないと言うなら、すまん、謝る。 50敗超えたw
順位固めに来てるのか容赦ない構成だ デイリーミッションにランクマ1回対戦石5とかやってくれれば走ってる連中のハードル下がるわな 原作だと第2イベントの小規模ギルドは得られるポイントだけ倍だっけ?
だったら累積ログイン日数で30日未満程度を小規模ギルドに割り当てて、
☆4サリー(≒400)まではポイント倍(現実的には1.5倍?)にしてあげればよかったんじゃね?
とは思うところ
そうすれば駆け出し組も累積ポイントはゲットしやすくなるし、
古参はもともと負けにくいからちゃんとランキングバトルになる
中堅組も駆け出し組のブーストに合わせてマッチングされるから400まではそれなりに楽になる >>837
>それに普段、配布キャラ手に入れるのに何周してるか考えたらそんなに無茶な戦闘回数ではないわけだし。
量じゃなく、質
今回のイベントで求められてるものの本質は周回数なんかじゃないだろ?
周回を稼いだって負け続ければ「ゼロオーブ」になりうるのだから
(ボーダー一覧見ると、実際に0のやつが居る)
マイナスがないならいざ知らず、マイナスがあるのに周回数だけ云々は暴論すぎる >>841
言うても、☆2サリーが1人だけで結構勝てるという、救済なのか欠陥なのか分からない仕様があるからなあ。
ボーナス配置の☆2サリーのみのアカウント、既に60勝超えてるし。 むしろギルバト持ち物検査では…?
(泡盛マイ、今回配布のユイちゃんと育成してるかとか) 開幕サリーは途中で厳しくなるな
途中からは1回打った後に狙うのが基本になってる >>842
>言うても、☆2サリーが1人だけで結構勝てるという、救済なのか欠陥なのか分からない仕様があるからなあ。
クロム盾撃+マイ振回でほぼ封殺できるし、それって200台からごろごろいる
中堅クラスなら普通に持ってるがライトユーザーが☆1(2)サリーに加えて対抗振回を用意できてることは率として少ない
(リセマラしてるから)
>ボーナス配置の☆2サリーのみのアカウント、既に60勝超えてるし。
ライトユーザーがその情報に触れるのは何時?
そして、ガチャに必要な宝珠を出撃に回す効率に気付くのは何時?
別視点で、>>844のような状況で振回の対象を攻撃誘導(稀に失敗する)するために
とある何かと何かの集中運用に気づくのは何時?
だから暴論なわけ
ライトユーザーには駒(の種類もその質も)が少ないってことを忘れてるでしょ
ま、防御者は盾撃(他でも可)+振回+フォローで抜け駆けに対しては基本安定だから、
ランクの中間順位にいる人はそろそろそうするんじゃないかな
それをやる順位の人は既に希少結晶並みの存在となってる攻撃力fulの人からの
追い抜かれなんてのはすでに眼中にないわけだから 先ほど見かけた相手だけど育成そこそこでSSランクにいるしギルドバトルの仕様を理解できたら何とかなりそうだ
https://i.imgur.com/uzGq7y7.jpg タイムアップは負け扱いなのか・・・
時間を無駄にしてしまった 基本防御側有利で時間が経つほど敵出やすくなって泥沼化するから、出だしで勝てなきゃ切り上げたほうがいいぞ
具体的には☆1と2のサリーを連打して30秒以内の攻撃スキル持ちで沸いた敵を潰す
相手も単体スキルは打てるが、前方×2じゃない限り最初に出したうちの片方は残る
振回で2人同時に潰されたり、巨腕や盾撃あたりの5体攻撃を撃たれたら諦めろ >>845
コマ揃えるも何も、☆2サリーすら用意できない人がどれだけいるのかと。
そのままでも結構勝てるし、入手しやすい☆3クロムが添らられば、Cランクの表示の半数にはまず勝てるわけで。
そもそも振回というランクマ専用機を持っているようなのがCランクに留まっている確率は低い。
あとは☆3クロムさえ避けとけば楽に勝ち進める。 >>849
>コマ揃えるも何も、☆2サリーすら用意できない人がどれだけいるのかと。
ライトユーザーが☆2サリーで抜けれることを試すまでに自力で至れると思うか?
>そのままでも結構勝てるし、入手しやすい☆3クロムが添らられば、Cランクの表示の半数にはまず勝てるわけで。
それ、すでに成長済のキャラを当ててないか?
>あとは☆3クロムさえ避けとけば楽に勝ち進める。
だとしたら、Bボーダーがこんなに低い数字なわけがない
裏返して、それ、ライトユーザーのどれだけが気付ける技巧よ?
ってわけ
結局、暴論に変わりなし 追記
>>849
>入手しやすい☆3クロムが添らられば
入手できてなかった人は置き去り?
・・・まさか、これを見越してリセマラは緑振回と3盾撃の組み合わせが事前に推奨されていたとか?
もしそうなら謝るわ
いや、3盾のためにガチャ課金デビューしましょ!って”強請”するのだったら話は別だが…
でも、それだと絶対数として参加の2割しか配らないっていう現設定は大きなミスだよね…
君、希望的観測のタラレバが多すぎ >>851
すまんが、ライトユーザーの認識が違ったわ。
その書き方、完全に始めた直後の人が対象だよね?
こっちはせめて1回か2回はイベントやって、配布4凸を1,2枚持ってる程度を想定してたわ。
そんなの本当に始めたばかりの人にまで配慮するなら、解決策は全員に配布しかないじゃないの。
もはやそれは対抗イベントではなく、ログインボーナスって言うと思うのだけど。 ☆3クロムがいなくても配布されたばかりのユイ【薙払】でいいじゃん
それすら持ってない初心者ならリセマラしたほうがいいでしょ >>852
>こっちはせめて1回か2回はイベントやって、配布4凸を1,2枚持ってる程度を想定してたわ。
ガチャにして6回程度、66抽選、イベガチャではなく通常プレミアを対象
この状態で3盾撃を持ってない人の確率は37.6%
イベガチャだけ狙った場合はさらに多い(およそ半数)
頑張ってガチャ10回の人の人なら持ってない人の確率は19.7%
イベガチャだけ狙った人はもっと多い(およそ3.7人に1人)
今までのイベで100%配付された☆4が今回は20%の人しかもらえない
ライトユーザーの思考からして通常プレミアを引くことはまれだが
その状態でライトユーザーついてきますかね?
>すまんが、ライトユーザーの認識が違ったわ。
君の印象ではイベ2回程度なら☆3クロム持っててあたり前的な
「オカルト」思考だったんだよね?
そうでないと”想定した”っていう君の話のつじつまが合わないんだが さすがにそんなんでついてこれないなんて奴はちょっと頭おかしい 本当に心配すべきは、頑張って手に入れた配布キャラがクソ雑魚ナメクジな性能だと思うの。
最後の希望の再出撃時間も30秒じゃあ、クリスマスローズの方がまだ使える。 >>854
直近のイベ2回やって配布持ってるならミステリーと花嫁やったって想定でいい?
つまり1か月前からプレイ始めた人は66回〜110回ガチャやってる計算って事か
ゴミみたいに出る☆3なのに出ない確率そんなにあるんだな
まぁ配布の薙払ユイで大抵なんとかなるし、☆3盾撃メイプルも入れれば持ってない人半分に減るけど、どのみち初心者には育成がキツい
そもそも30秒以内の攻撃スキルがあれば大抵の相手何とかなるという発想になるかどうか
初のイベントでポイント条件もキツめで他のイベより期間も短いってどう考えてもおかしいよなぁ こんな大変なイベントで期間これより長くなんて嫌だよ誰でも とりあえず4桁乗せて終戦
ここまでボーダーが上がるなら諦める
ぱとらっしゅ
僕はもう疲れたよ… 100位以内の称号に暴虐機械神浮遊要塞がチラホラいて率直にスゲーなって思ったわ
あと今回サリー大活躍したし韋駄天も結構いて愛されてるなーって感じたわ 虹宝玉つかってSSまで潜り込めた
30秒1戦が限度だからこれ以上は無理だな
配布もう1個多ければなー 何とかSS確保かな
Sの真ん中あたりから遭遇する相手に負けにくさ優先の構成が増えて時間がえらいかかったわ
あとオールサリーの人3桁負けながらSS入りしてたw
イベントお疲れさまー Sとか天上の話過ぎてなー
累積400溜めるのでも精一杯だったな
終了5分前にようやく達成
負けと引き分けでポイント減るのが地味に痛かった 石も使わず一日9回かな?やってたくらいでSとれたのビビる
ランキングゲームとしては驚きを隠せないウマウマイベだった ただまたやりたいかと言われたら調整頼むって感じだ うちの構成も軽めだね
星1星2サリーとあとはミキサー持ったマイと古い方の星4ミィと足が早い方のカスミ
レベルはどれも60以下
クロムのスキル程度で蒸発する紙装甲だ 簡単に勝てるパターンいくつか作って入れ替えていけばいいんだろうけど、
スキル育ってなかったり持ってなかったりして辛い戦いになりがち サリー2枚はヨーイドンで駆け抜けるのと物量を生かしてモール状態のまま押し込みトライの2パタンが狙える上
相手のランダムスキルを吸収して味方の高コストユニットを守る役目も果たせる
無課金勢には今回一押しの構成だったね
次も使えるかは知らんけど >>857
>ゴミみたいに出る☆3なのに出ない確率そんなにあるんだな
まぁ、オカルトの世界では
「100回に1回当たる率のくじを100回引くと必ず当たる」
って考えやすいからねぇ
でも、実際はおよそ37%の人が1枚も引けない状態
(1.0-0.01)^100≒0.366
プレミアで特定☆3が1.47%、110回引いたとしても20%の人は
持ってないことになる
(10.0-0.0147)^110≒0.1961
だからガチャが射幸心煽るからって規制の方向に動いた
確率公開もその一環
カードなどなら手元に残るけど、ゲームのガチャは”データの使用許諾”
だけしかないから「最後は絶対に何も手元に残らない」状態 ギルドバトル改善って言っても何をやっても楽しくならなそう >>870
つーか、ガチャの確率計算シコシコし続けて30秒以内の攻撃スキルが欲しけりゃ薙払で良くね?って話を徹底的にスルーしてるのはなんなの 2倍でも長いから3倍くらいにできないかな
ASカットインも短くするかタイム止めずに入れて欲しい >>872
>30秒以内の攻撃スキルが欲しけりゃ薙払
十分だと思うならそれでいいと思うよ
十分だと思うってことはほかも必要なものがそろってるって意味になるからな
ただ、薙払だけいても無意味だったわな、対象が「1」ではねぇ
つまり、基本スルー対象なのよ >>874
☆1と2サリーを飛び込ます戦法だと、結構初手に150前後のメイプル出してくる奴いるから1体で十分狩れるぞ
つーかその場合クロムだと火力が足りん
こっちは秒数同じだから育ってる重撃を使ってたが、ほぼその3体だけでSまで行ったから役に立たんって事はないだろ ごめん☆1の槌撃ユイの方が活躍してたわ
こいつが単体攻撃で一番発動速い >>875
それで400まで稼げるならどうぞ、だね
ただ、元の話は「400>Bランボーダー」なのだから
>ほぼその3体だけでSまで行ったから役に立たんって事はないだろ
うん、君は少なくともライトユーザーではないと思うよ ってか、
>薙払で良くね?って話を徹底的にスルーしてるのはなんなの
って振っておきながら、なんでライトユーザー話はするーなの?なの?? >>878
☆1のサリーと薙払と槌撃ならガチャ関係ないから確定で揃えられるじゃん
☆2サリーだけはガチャが必要だけど、約4%だから
(1.0-0.04)^100=0.016%で100人に1人だけだぞ
ついでにそいつが盾撃クロムも持ってない確率は0.003%な >>874
だから、そもそも☆2サリーのみで勝てる相手がそこそこいたんだってば。
具体例をあげようか。
結構な人が重宝した薙払ユイ。180pt。
オート(対戦相手)だと、☆2サリーを防げないけど、人間が操作するなら☆2サリーを防げる。
だからプレイヤー側としては「サリーを受けるため」のキャラは薙払ユイがいれば用意しなくてもいい。
そして、例えばこんな構成が出てくるわけだ。
「薙払ユイ、毒雨メイプル、闘魂クロム、増撃メイプル、連撃カスミ」
普通に戦えば滅茶苦茶面倒だけど、☆2サリーでごちそうさまですよ。 とりあえず騒いでる人は何個オーブ集まったの?って話だと思うんですがそれは…(大体でいいから)
まあ初回とはいえ持ち物検査だったからなあ >>880
そういえば、☆3クロムってどうやって使ってた?
多分低ランクサリー同士ぶつかった場合だろうけど、結構殴り勝てる上に後から後から出てくるから撃つタイミングがなかなかつかめなかった
そうこうしている間に巨腕とかがスキル撃って前線壊滅するから、俺はサリー2体編成に手を出すのをやめたんだよね >>882
こっちのキャラの射程に入る前にスキルで倒せば時間をロスせずに行けて勝てる >>882
低ランクサリー2体相手のときは、メイン垢ではガチ殴りで勝ちに行って、サブ垢(☆2 サリー1体)は完全スルー。
クロムは掌底相手の時に、サリーを走らせるのを少し遅らせて☆3クロムで弾いてサリーの攻撃モーション入れず、薙払ユイで潰してサリーがそのままゴール、というのに使ってた。
……これ、もしかしてクロムいらんかったか? >>883
やっぱぶつかってる以上即使用が安定なのかな
そっから1体攻撃スキルをうまく使って後から来るサリーを捌く必要があるし、やっぱり面倒だな
>>884
ほぼ同じことを槌撃でやってた
わざわざ低ランク育てるのも面倒だし、防御面弱くなるからそっちのほうがいいのかもね
一時期SSにいた時、サリー統一さんと戦うときには重宝したよ >>880
>だから、そもそも☆2サリーのみで勝てる相手がそこそこいたんだってば。
居たから何?
君の論理だと全員それでポイントうっはうはだったってか?
一部の人間が享受した特殊手法を全員がやったらどうなるか考えてみろよ
その時点で破綻するから、君のその論理
(答:☆2サリーのみで勝てる相手がゼロになる)
>具体例
はいはい、それだと400ptまで稼ぎきるのは不可能ですよ、っと
(もしくは、ランキングバトル不成立ですよ)
自分だけが享受できる理論で全員もやってみろって示唆が
如何に陳腐かってのがわかる見事な発言だな
集合の母体が有限だってのを見事に忘れてやがる
なんとなくだが、君ってやっぱり
「1%ガチャを100回やったら必ずゲットできるぜ!」
って人?? >>886
そっちだけ反論するって事は、俺の意見には納得してもらったって事でいい? >>884
実際、クロムは不要だったねぇ
で、それに気付けるライトユーザーはどれだけいるかって話をしてたんだわ
今君が検証して不要に結論を導き出せた程度に難易度の高い発見
さて、ライトユーザー全員が気付いてしっかり400ポイント稼げましたかな?
結論から書けば、
@それに全員が気付いた場合、近隣しかマッチングしない現ルールでは150
ポイント超えたあたりでその手法では停止する('挑戦できる相手が居なくなる)
A全員が気付けないって場合だと、やはり20%の人しか取得できない辛い設定
だったってことになる
@+Aは全事象だから、ライトユーザーが400ポイントを稼ぐのが容易というその
理論は完全に破綻してるのよ >>886
つーか、対人戦じゃなく相手がオート操作な以上、手動で完璧な編成作っても防衛側になると負けるから別に問題はないぞ
俺の作った編成は勝率かなり高かったが、NPC操作なら全く同じ相手と戦っても勝てる
攻撃と防衛で編成切り替えるならおっしゃる通りだけど、90分おきにそんな面倒な事やってられないよ >>887
いや、887の時点で君は以後出来る限り放置しようかと 藁
だってさ
「反論がない場合、認めたものとします」
的な超ハズカシイ論調をくそまじめに使う愚考者がいるなんて思いもしなかったからw >>890
いや、せっかく考えたんだから真面目に反論してくれよ
ガチャに頼ると20%の人間がポイント稼げないっていうから、ガチャにほぼ頼らず稼げる方法を考えてやったんじゃないか >>886
知らんがな。
こっちはあくまで、ライトユーザーどころか、先週始めたばかりの人でも勝てる手段があること提示しただけ。
全員が、とか極端なこと言うなら、全員が☆1サリー☆2サリー入れた段階でサリー1人戦術なんて余裕で破綻するわ。
あくまで一定割合の人が「操作して勝つパーティー」を「防衛して負けないパーティー」に変更しないことを利用した方法なわけだし。 つーか、見直してみたらお前の言ってることがまずおかしくね?
☆2サリーで勝てなくなるって事は☆3クロムや振回が必要って>>845で言ってたよな?
そいつらが200台のライトユーザーなら、☆3クロムすら持ってない連中ってどこにいるのよ? >>892
>知らんがな。
>こっちはあくまで、ライトユーザーどころか、先週始めたばかりの人でも勝てる手段があること提示しただけ。
手法の紹介まででとどめるなあ、それはあるってことに同意するまで
結局、「その手法を用いても参加アカウントの20%しかサリーをゲットできない
イベントではライトユーザー離れるよね」ってのがもとだったので
失礼したね >>887は撤回します
私の論に穴があるなら教えていただけないでしょうか >>891
さいごに
ちゃんと考えてるわけではないってわかっちゃったから
君の>>887の発言で
実際、それを自分以外もやったらどうなるかってのを全く検証してない
って何度も指摘してるのに君は全部スルーだったよね
人にはスルーするなよって警告する割には、さ
そのスルーがわざとなのかあまり見えてこなかったから続けてたけど
>>887のあれで
「あ、こいつ自ら考えるってことを放棄してるんじゃん」
ってわかっちゃったからね
>>881
不真面目にやって、「運営黙認」はもらいました
余談だけど、七夕キャンペーンってのが始まったようですよ >>896
え?そんなことだったの?
俺の編成はNPCだと簡単に勝てるから、みんな俺と同じ編成をするならお互い稼ぎ放題になるだけだけど?
>>889でそういったつもりだったけどな 流石に次回は攻撃と防衛編成に分かれるだろうから今回の戦術は破綻するだろうな
盾撃クロム、振回マイ、巨腕カナデ、壁役のメイプルをみんなで並べられると今以上の無理ゲーが出来上がるぞ >>894
ちなみにサリー走らす戦術と振回マイによる防衛は、別に特殊でも何でもなく、イベント1,2日前にはここで普通に語られてる。>>716>>726
始まって数時間のうちには単体突破の報告と20秒台スキルの組み合わせも言及されてる。>>737>>744
かなり具体的な説明が>>770>>773で書かれて完成してる。
これだけ情報が公開された状況で☆2サリーオンリー試してとりあえずAと400の2枚確保。
全員やったらどうなるかの答えは、全員はやらないし、やった人がいても充分確保可能というもの。
(ここを見るのがライトユーザーではないだろうというツッコミは勘弁) >>899
>(ここを見るのがライトユーザーではないだろうというツッコミは勘弁)
辛い設定だとライトユーザー離れるよねって話だっただからなぁ
こちらの提示した客離れの危惧に対して”ライトユーザーに努力を強請”
(しかも、達成できるかが確率論で不明瞭)
ってのが痛々しくてね…887を言い放ってた彼 >>900
真面目に読み返して、あなたと根本的に論点がずれてることに気付いたわ
直前の意見に言い返すことだけにムキになったのは反省しなくちゃならんね
>>850あたりで、Bランクは400に届いてないって既に出た「結果」を問題視してるのに、
こうすれば余裕で400行けたっていくら言ったところで相手されるわけがなかった
噛みついてすまなかったね 盛り上がり確かに
運営が50勝を基準にしてたならそれは次回緩和されることを願うしかないね
ただ性能しか気にしない自分はこのサリーが居ないとクリアできないみたいな状況が浮かばない… 客離れを起こさなきゃそれでいいんだけどね
個々が獲れる獲れないってのは正直どうでもいいが
全体が獲れないってのは客離れにしかならんからねぇ
しかも、今回の配付は再配布が取得者から忌み嫌われるタイプだしね
ギルバトも配布報酬とは別にもう1体(上位互換または下位互換)
を用意してれば問題なかった可能性はあるね >>904
正直今回のは、特に使い道の無い、コレクターアイテムでしかないからなあ。
薙払ユイが実質的な全員配布キャラみたいなもんだし。 とりあえず低ランクサリー×2と薙払みたいな早い攻撃スキル持ちで組んどきゃいいかんじか
ただ、これ防衛側でも普通に強くね?
さらに☆3クロムとか足されたら勝てる気しないわ 400ギリギリくらいのラインのまわりはサリー×2潰す構成ばっかりできつかった
勝てそうな相手探すのに30〜40分くらいかかってた
足速くて出撃pt少ないのと硬くて出撃pt低いのとクールタイム短くて複数攻撃のアクティブもっているので
固められると頑張っても引き分けにしかできなかった >>906
>>908
サリー2と薙払の構成は、相手が殲滅力不足に陥るから意外と弱いよ。相手にクロムまでいるならなお楽勝。
ロリカスミいれとけば、出撃力(1分12体)で相手のスキルの殆どを吸収出来る。 奇遇だな、俺もだ
どうやらこいつはトラップのようだ >>905
>正直今回のは、特に使い道の無い、コレクターアイテムでしかないからなあ。
SSSの人が瞬時に育てて使い込んでみた感想?
賛否については伏せるね
>>900-911
いやまだいい方
俺なんて全部☆2だったわな
ちなみに、隣にいた友人は、☆4を2枚げっとしてた SSSじゃないし育ててもないけど、LV100計算値はこうなる。
HP 24979 防御 3122 攻撃 38879 移動 85
攻撃速度600→パッシブ3込726 アクティブ込906
回避15%→パッシブ2込39%
出撃pt250【再出撃時間 30秒 同時攻撃数 1 射程 13
アクティブ 一定時間攻撃速度30%アップ クールタイム73秒→パッシブ1込58秒
パッシブ1 スキルチャージ21%短縮
パッシブ2 回避率基本の260%アップ
パッシブ3 攻撃速度21%アップ
一見強そうだけど、カッコのところがすべてを台無しにしてる。
射程がないので攻撃速度の割に相手に先手を取られ、単体攻撃なので実時間1.5倍速で殴れても2匹目に先手を取られる。
回避率も39%ならかなり当たってしまうし、再出撃時間も早いわけではない。
正直なところLV100に出来てさえ劣化フリルサリーにしかならないかと。 まぁ、確かに射程130は速度85を安易には活かさない気はするね
射程70だったらマジで神キャラになりえたとは思うけど
あ、もちろん270の間違いってわけじゃないですよ、70であってます 水着ガチャひでえな
この役に立たない糞アクティブスキルでこのクールタイムは何を考えてるんだろうな・・・ 苦渋の弱体化からの見守りというただの放置運営になるんじゃね?
小手先の調整だけじゃ超絶つまらないのは何ら変わらん 配布キャラはまあまあ悪くはないな。
パッシブのこの初期値だと攻撃力48%アップと攻撃速度30%アップになるはず。
攻撃力は多分54190まで伸びるから、パッシブ込80201。
これが攻撃速度360、射程250、同時攻撃2体でコスト250なら外れスキルでも許容範囲。
外れスキルと言っても攻撃速度アップならまだ方向性にマッチはしてる方だし。 微妙に2.5%に下げているところがケチ臭いなとおもいました ギルバト
@
攻撃パーティーと防御パーティーを分けて登録させればいいのにね
もちろん、キャラの重複は禁止で
たったそれだけの話だと思うんだけどな
A
スキルに対しても回避を可能にすればいいのにね
たったそれだけの話だと思うんだけどな
>>923
毎日引けることを考えると、実は良心的設定
11連で☆4を1枚も引けない人が4人中2人から4人中3人
になってるだけ
俺は☆4が2%の設定(11連で5人中4人引けない)で来るべき
と思ってたから、若干甘い設定だなと思った
ちなみに、16日までに無料で1枚も☆4を引けない人は14.23%
7人にひとりだね ☆4は別に引けなくてもいい。
☆3もこもこカスミさえ引ければあとはどうとでも。 スキル解放条件:地底湖の主を○体 だと面倒だなーって思う
メインシナリオのほう行けばいいんだけどこのためだけにってのも >>926
確かにたった22連で2人も出たな
出た瞬間ガチャった石が勿体なかった
いつ屏撃みたいな必須限定☆3が出るかわからんのに >>928
助けて!計55連して1枚も出ないの!
もこもこサリーは完凸して更に結晶100個に変わっているのになぜ……。 7日連続ログイン&無料ガチャやったなら最終無料は☆4
を1つ確定ってすればみんな頑張ると思うんだけどな
そうするなら、1〜6日分は☆4がトータル1%の当たり
でもだれも文句言わねーと思うんだわな
>>930
インフレ加速率からすれば、あの程度ではもらっても価値が薄い
重課金者でもない限り、特定サリーと交換なんてのもできないだろし
希少結晶を投入した量だけ☆4当たる確率がわずかに上がる
って設定ならまだもらう価値はあるんだが…
(ほかのゲームでいうところの外れ時確率アップのようなもの) ロリカスミを大量に出してる時の「自分のHPを回復」のスキルって、
その時出てるロリカス全員に適用されてるのかな?
つってもダメ受けてるのは基本前の方だけだとは思うけど
あとクールタイムの概念を最近やっと理解したけど、どのキャラが早いか遅いかは数値化されてないっぽいから
実際に使ってみる以外に把握する方法ってなさげ? このゲーム、地味に無料配布が大半のガチャより性能がいいから困る。
いや、無課金には嬉しいんだけどさ。
常設配布だけでも、掌底メイプル、薙払ユイ、懸命カスミなんかはガチャ産ですら替えが効かないし、
毒雨メイプル、協撃サリーは普通に使い勝手が良い。
一見ハズレっぽいフリルサリーですら、最速級の移速と攻速、全体攻撃バフと回復スキルを併せ持つという破格性能。
>>933
4月くらいまでのキャラしかないけど、マッティー氏の動画で纏められてる。
基本は出撃ポイントを10で割ったくらいと思えばいい。
射程があるキャラは概ね2割増、100以下のキャラは10秒〜という感じかな。
たまに星空サリーや連撃カスミみたいな再出撃時間のおかしいキャラがいるけど。 連撃カスミじゃなく飛斬カスミだった。コイツは本当にヤバイ。
LV60でパッシブ含め攻撃力4万オーバー、射程200のキャラがクールタイム10秒で出せるぶっ壊れ。
スキルも何十体いようが関係ない全体攻撃持ち。 希少結晶はスタミナ上限upに使うものでは…?
後忍者サリーはギルバトで使えたらしいね今後は知らんけど 1章(20ステージ)ごとに上限Upの配布があってもいいと思うね、LvUp回復無いんだし >>942
1−(0.975の40乗)だから当たる確率は60%ぐらい >>943
およそ33%のひとだね
残りのおよそ67%の人はもうゲットしちゃってるだろうけどね >>944
44乗(11連だから)
67%くらいだね ☆4どころか☆3すら全然出ない。
ようやく出たもこもこカスミは、こっちじゃなくアニバーサリーガチャというね。
アニバーサリーガチャも全財産55連で☆4なし、☆3も復刻はネズミ1匹のみの惨敗。
おかしい、110連したら4体近い☆4期待値なんだが……。 >>948
5%抽選55回と2.5%抽選55回で1回も当たらないって人は
全体の1.48%程度いる
前回のギルバト参加垢10000程度のうち、148垢程度は
該当する
おかしいなんてレベルじゃない、
「ふつーにありえる不運な人」
程度
その割食った分が>>947氏とかに行っている
947氏の言い分が本当かどうかは知らんけど なんだか掌底メイプルが数値以上に強い気がしたので検証。
特殊の宝珠上級にて、ボスを除く雑魚キャラの攻撃を何発受けられるか計測してみた。
星4掌底メイプル 60発(防御39004 HP1599 28.5%カット)
星3盾撃メイプル 45発(防御39062 HP1563 21%カット)※HPアップ開放
星4捕食メイプル 45発(防御57204 HP1590 カットなし)
星3盾撃メイプル 30発(防御39062 HP977 21%カット)※HPアップ未開放
星3艶姿メイプル 30発(防御51664 HP1563 7%カット)
星3盾撃クロム 15発(防御10478 HP15389 7.5%カット)
星1盾撃メイプル 10発(防御13293 HP797 12%カット)
星2突撃メイプル 07発(防御10957 HP438 7.5%カット)
防御力揃えたりHP揃えたり色々やったけど関係性が全くわからんぞこれ。
ほぼ同スペックの星3盾撃メイプル相手にここまで差が出る?
クロムは防御力等を揃えたうえで30倍のHPがあっても倍程度しか耐えられない? だいたい各キャラ5回以上は確認してるから雑魚3種のバラツキは吸収できているはず。
プラスマイナス1,2発の誤差含めて5,10単位で記載したので。
星3屏撃メイプル 15〜20発(防御17477 HP437 カット38%)
ううむ、100%カットでなければ溶けるわけだ。
なお、掌底は全体パッシブ14%が加わると60発→80発まで耐えられるようになる模様。 ★4来たけどイベントメダルイズの+が増えたぐらいだな
ランクマッチあると忙しいけど、無いとやることがなくなる 無料ガチャなんかあったっけ?
毎日希少石配布キャンペーンならあったけど。 >>958
ガチで……というか>>948なの。
88連(2.5%)とアニバーサリー66連(5%)と水着11連(5%)引いて、
☆4が出ない確率は……0.2%。
わぁぃ。ギルバト1万人の中に20人もお仲間がいるよ!
でも、氷砕マイより強い☆4そんなにいないから!☆4でも実質ハズレだから! 安定の弱キャラ
最近イベでまともなキャラが少なすぎるな アニバーサリーガチャの直後に当たりたくさんのメイプルガチャは酷いと思うの。
石の使いどころ、どう考えてもここだったじゃん。 機械神メイプルガチャ出した直後に暴虐メイプル出してその直後に総撃メイプル出すような運営だから酷いのはもともと メイプルガチャ出るなら第一弾切り替えタイミングで引いてなかったわ
失敗した こっちのメイプルはカットなしでも結構耐えられるし
相手の耐久は低いキャラ多いからな アニバーサリーのようなごちゃごちゃピックアップ(?)を引くような勇者が居ることにも問題があると思う 持ってないものが多数あった人にとっては引く意味はあったとは思うよ
勇者は総撃とかを+0から+1にしようとした人とかじゃね?とは思う
まぁ、より魅力の有るガチャを後に置くのは射幸心煽りの鉄則だけどね
そういう勇者が居るからこそゲームが延命されてると思って暖かく見守
らなきゃね >>967
言うても、再販後望めなさそうな、引く意味のあるキャラが多くいたからなあ。
外れても屏撃メイプルが重ねられれば、むしろそれを重ねるために引いたという人もいると思う。
まさか直後におかわりが出るとはという感じだけど。 >>971
新築ありがとー
4ヶ月越しに埋まるか…… 波撃サリー、配信者達の評価は高かったけど、180ptで再出撃時間35秒じゃあ辛い。
比較対象が無料配布の協撃サリーになるから、攻撃速度こそ1.5倍だけど、攻撃力半分、射程で負けで協撃で十分ということになる。
フレデリカは……アクティブの効果6秒でどうしろと。 >>979
使い方次第じゃね?
サリーでも射程が必要な構成なら協撃でいいが、
長射程が他で充足しているなら、協撃では
「射程のせいで前進できず」で役不足だからねぇ
個人的評価は、協撃サリーは前進という観点では
トップクラスの悪さ、☆1メイプルより劣る評価だか
らなぁ
それ以外の役回り持たせてるから恊撃サリーは
使うこと自体は普通にあるけど >>980
そもそも協撃サリーに前進役をもたせることはしないなあ。
波撃も同じだけど、前に出ない、後ろで貯めることで強いキャラなわけだし。
波撃(協撃)が前進役を考慮するなら、速度が足りないし、攻撃力が足りないし、HPが足りないし、射程が長過ぎ。
その点でのフリルサリーの素晴らしさよ。 ひょっとしてダメAS以外ゴミということを運営は知らないんじゃね?
誰も問い合わせてなさそうだしなw >>982
半端なダメASより有用なASはいくらでもある。
特に高難易度ほど、ダメASは腐ってバフ系スキルの重要性が上がる。 >>983
そうでもない
ASダメは「ノックバック100%固定」だから
バフ系の重要性は勿論否定しないが、ミニASダメ
乱発や前限ASダメはこのゲームの超キモだぜ >>984
高難易度だと物量が多すぎて一瞬しか時間稼げないんだよ、ボスは出るだけでノックバックバラまきなのに
ユイマイの確�Xキルか10体以上のバラまきダメージでないならバフで前線確保した方がいい 高難易度でバフを意図して組み込んでいる人とか見たことないわ
ノックバックで攻撃キャンセル&後ろ押しが大切すぎるよね 流石に回復とか軽減、攻撃アップは強いでしょ
最近はマジで微妙と思うけど >>985
あー、それも否定しないよ
しかし、選択肢は多い方がいい
だからゆえに
「バフ系の重要性は勿論否定しない」
と前置きしたんだけどな
>>986
ガチャにガチャを重ねた上に回復P乱発できるなら
ほぼ無意図でも組めるとは思う
メイプル的思考だね、うず高く積めば後はなりゆくから
(メイプルはVITでそれをとことん利用、何某は円…)
しかし、985氏はサリー的思考からの導出だな
(なぜAGIに高く振ったかの講釈の時のように)
>>987
いずれの対策でもハイパーインフレには太刀打ちできない
ま、そのうちBOSSが普遍的にスキル使うようになると思うよ
そうなれば今までの議論も水の泡 ダメージASって特定のキャラが打つわけでないので攻撃UPとか効果ないよね?
バフ乗っている期間中にそんなに何度も攻撃できないしなぁ >>989
アクティブスキルのダメージ算出に他スキルのバフは乗らない
防御系のバフが適用されるかどうかは分からん >>988
防御力パッシブで合計3回耐久回数が増えればノックバックよりも時間が稼げる。回復パッシブも同様。
攻撃力パッシブはだいたい3体以上(キャラによっては1体でも)で並のダメージスキルの与えるダメージを上回り、青天井に効果が現れる。
減速バフはそれこそノックバックよりも高い効果が現れる。
フレデリカのみだけど速度バフに至っては、これ1つでメイプルラッシュのクリアすら左右できる。
回避バフは……せめてチャージが4〜50秒台ならねえ。現状は役立たず。
もちろん、半端ではないダメスキルは十分有用、というかそちらがメインになるけど、
敵がぽこじゃが湧いて、攻撃力も半端ないステージでは、雑魚を1撃出来ないダメスキルより、バフスキルの方が有効。 ちなみに自分の中でのダメスキルの基準。
☆3盾撃クロム(前方3体7.2万29秒)もしくは☆4協撃サリー(前方3体8.8万34秒)
これ以下だとチャレ3の雑魚を確殺出来ないので著しく価値が落ちる。
というかこの2キャラでもゴブリンとオークが残るのでチャージ速度含めてのギリギリの及第点。 協撃サリーって4凸すると防御バフ2枚がけで雑魚の一撃なら耐えることがあるんだよね
これでもうちょっと足速ければなぁ >>991
その側面はわかった
んじゃ、別の側面は?
>雑魚を1撃出来ないダメスキルより、バフスキルの方が有効。
ランダムASならドアノックできますよ
ドアノックの結果、湧きそのものを抑制させることもできます
おそらく自分の手元しか見えてませんね
このスレに答えが書いてあったにもかかわらず、ね >>994
いや、だから何なのさ。別の側面?ドアノック?
高難易度で攻撃力の低いランダムアクティブスキルを墓石に何発まぐれ当たりさせれば砕けるの?
それなら普通に開幕ユイマイで良いじゃない。
一定以上の攻撃力持ったダメスキルは普通にメインになると書いてるのに何が気に入らないのか。 >>994
メインクエストとかならともかく、高難易度だとそれこそユイマイクラスでないと雑魚すら倒せなくて結局ジリ貧になる
ドアノックしたって敵のスポーン速度は変わらないんだから
炎帝ラッシュにメイプルカナデユイマイ以外のダメージスキル持ちだけで行ってみれば分かるんじゃない >>995
>それなら普通に開幕ユイマイで良いじゃない。
>一定以上の攻撃力持ったダメスキルは普通にメインになると書いてるのに何が気に入らないのか。
ん?いまさら>>982の肯定に翻意?
>特に高難易度ほど、ダメASは腐ってバフ系スキルの重要性が上がる。
>>983だとユイマイって腐るんじゃ…? >>996
>ドアノックしたって敵のスポーン速度は変わらないんだから
あ、なるほど知らないからなのか
それはすまなかった >>997
半端なの文字も読めないのかねえ。
100万オーバー叩き出すユイマイが半端なダメスキル持ちとでも言うのか。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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