【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド163
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▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド162
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590492460/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ▼よくある質問
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q. どれが強いですか
A. 攻撃防御タイプ
回避特化タイプ(大器晩成)
上記のタイプがそれぞれ一機ずつ以上あるとよい
また上記のタイプと一致した支援があるとなおよい
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) >>1乙
いつもりんごのせいにしてたけどこいつらはこいつらで当たり前のように延長してたんだな
まともに仕事できないこんな運営に金出したいと思えるわけねえわ 期待を裏切らないな
定時とか守ったことないだろうな たしか前の時は21:00前後で無理なら翌日になるとか言って就寝パターンだったよな >>1乙
メンテのせいで真ゲッターのミッションクリアする時間無くなるとかは勘弁してくれよ 煽り抜きで本当に無能だな
シルエットクイズで盛り上げようとしたのは担当変わったのかと思って多少期待したのに そんな当たり前のように毎回メンテ時間に終わらないって流石に技術力やばくない?
自分達の実力すら把握していないって事でしょ どうせこの時間大して出来ないから毎回延長で詫び石貰えて嬉しい こういうのってリンクさせてない開発用ののPCで全部仕上げてからはいアップロード!ってやるんじゃないの? >>17
一度譲ったら全部譲る事になる
はじめにユーザーが許したから運営はいくら延長しても許されるんだって勘違いした デイリー済ませたのにプレボの今日期限の物受け取ってなかったわ 正直明日明後日に進める予定だから今日延長される分にはさほど困らないから笑って見てられるわ。
嘲笑とかだけど。 >>22
まあバグは出るよ、バグを出さないのって本当に難しい。 問題は終わらなかった事より時間を過ぎてから延長告知した事 詫びって運営側の戒めの意味もあると思ってたけどこいつらまともに侘び渡さんし
運営側はミスあっても当然だと思ってんだろうな SSRのみ排出の無料10連一回用意してくれたら手のひらクルックル回す 照準上げるためにステージチケ買っちまったんだぞ
返品させい >>34
詫びはそれなりに渡してる方じゃね?
反省はまるでしてないけど。 制圧3に切り替えたら制圧2の保有ポイント全部消したとかありそうで怖い >>33
明日の11時以降になりま〜すってお知らせ出すのですら毎回遅いからな
運営はもう何やっても無敵な人になってる しかしこいつらろくに報連相できねぇな
ホントに社会人なのか 大きなトラブルがあった場合はそれを客に伝えて申し訳ないがメンテ終了未定ですってのはあるけど
特に何があったか説明せずにメンテ終了未定って言うだけなのは、運営側が時間に追われず
のんびりメンテナンスを行いたいだけしか理由が思いつかない・・・ 「作業の遅延」という言葉は手順通りの作業ができませんでしたっていう運営側の怠慢としか解釈できないからなぁ LED「誹謗中傷に対する措置のためメンテ延長します!」 今更表に出たくもないだろLEDも、生スパやったらボコられるの確定だし 土日はみっちり仕事だから今夜できないとBP溢れるし週明けのボーナスも貰えんしでクソクソなんやが >>22
本番とテスト環境違うからどうしても不具合は出る
ネットワークまわりとデータ更新部分とかは特に もう一個メインでやってたゲームが好きな原作とコラボやるんで楽しみにしていたら
コラボキャラの当選確率0.15%、完成に7体必要みたいな狂ったガチャしてきたから引退して
こっちを頑張ろうと思ったらこっちはこっちでメンテ未定
・・・・なんでスマホゲーってどの会社もこんなんばっかなんだろ >>37
普通は詫び渡したくないから出来る限り不具合出さないようにするもんだと思うんだがなあ
真ゲの不具合もダイターンとサキで同じ事やってる以上意図的にしてんだろうし
制圧のヴァルシオンドロップも報告遅すぎるし言い訳ばっかり逃げてばっかりで印象悪すぎる >>53
何か喋る度に、ブレイク成功!とか運営能力ダウン!とかコメが溢れるのは間違いないな LEDよ、メンテするなら一か月くらい期間設けとな? ここのテンプレの被りレアは合成したら罠ってどういう意味か解説求む
特性プラス1したらいかんの? ソシャゲなんてどこもこんなもんだから感覚麻痺してくるけど
これ法人相手に毎回やらかしてたら普通に契約切られる案件やぞ >>64
チュートリアルだとそのまま強化で重ねてるけど
SSRならレベル75にして凸餌として食わせても特性あがるからそっちのがトータルでお得 >>64
限凸でも特性あがる
強化で重ねると限凸経験値が無駄になる >>64
被りを強化の材料にして特性上げるより、限界突破の材料にして特性あげた方が効率がいい >>66
約束の時間の30分後に連絡した時点でアウト 21時って目処が立ったから時間出したっていうより残業できる限界出したって感じ
あんまり期待できんな 逆に今日メンテ開けなかったら土日メンテがんばるんか? 未定から時間指定して無理でしたは笑うどころか頭心配になるわ 制圧ドロップ補填で躓いてるんかね。
制圧3にアップデートしちゃうと制圧2のログが消えちゃって追跡できなくなる、とかそんなわけないか。 メンテ延長で文句言うのは有料課金してるやつだけだよな?w
もしくはインしたら5000円以上は課金するやつだよな?w ホワイト企業のバンナムさんが21:00まで残業やってるってマジ? 21時に再開を目指してましたが
さらなる時間を有することがわかりましたので再開は明日の10時以降と致します >>79
こんなクソゲーに20万以上のバ課金だよw 俺のイメージとして21時終了予定の表記って
21時までに出来なかったら明日持越しという限界ラインの時間であって
21時に完了する根拠は特にないってパターンが多い気がする >>87
正直LED居てもなにも出来ないだろうから帰った方が部下もらくだと思う。 l ゝ、_` / l ,.' !
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ L | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l L ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| E l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | E |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| D | | l | ヽ, ― / | | l D |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ いつまでか分かりましぇーんw!!!!終わり未定でぇすwww!!!!から目処がついて9時までですに変わったんだからまぁ開けられるだろ
普通の運営なら 何度も同じこと繰り返してれば信用なくすの当たり前
そういうソシャゲもあるけど詫びで黙らせてなんなら延長してくれみたいな空気作ってるし >>77
もしそうなら、補填については第二回制圧戦終了後とは書いてあったが具体的な日付は言及してなかったんだし、とりあえず補填を後回しにして予定通りメンテ終了させればいいのに また前みたいに石250のチケ2時間に1枚くれるなら俺は明日までメンテでも構わんぞ
今月の制圧やる時間が減るのは痛いが 尚これまでの詫び
この前と同じでこのまま日替わりパターンやろなぁ
土日?ホワイト企業なので休みますよ^^ LED「前と同じことやったんだから評価も前と同じだよね〜だから大丈夫でしょ〜w」
マジでこう思ってそう
なんならLEDだけじゃなくて運営も開発も全員そんな感じの真面目系クズだろ ツィッターのカイザーバーストの性能がほんまもんなら、あんなのが無課金でも簡単に手に入って特性5にできちゃうようだと課金ガシャ回らなくなるし、今回の制圧は相当な難易度になりそう 複数武器前提なのは間違いないだろうしやる前から憂鬱ではある
柔らかヴァルシオンさんが既に恋しくなってきた イベを金土日でやるつもりだったのに、、、、やるつもりだったのにぃぃいいいぃぃいいいぃぃ!!! >>106
MAP兵器とかボスが普通に使ってきそうだな
さすがに雑魚が使ってくることはまだないだろうけど カイザーバースト射程5になるのか
射程4潰されそうだな >>102
どう見てもコラでしょ
せめてフォントくらいは似せてほしい >>109
それだとハドロンとフィンファンネルが生き残るからどうだろうな、射程3でコーネリアAIがストッパーとかもありそうだけど。 >>110
そ、そうなんか
節穴おじさん的には特に違和感とかはなかったわ >>106
それな
ブレイククソ固ベンメルとクソ命中ミレーヌは間違いなく後半ラストのどっかに来るやろなぁ
まあゾンビアタック出来るだけ大惨事よりはマシやけど >>115
LED「ピックアップは初期必殺技のみな」 制圧戦は1回目も2回目も実装初期は地獄みるけど
1.2ヶ月くらい立つと有志が抜け道見つけてくれるから今回もそれ待ち これの高難易度って何も面白くないから正直制圧も苦痛 >>117
つっても穴熊と射程4チクチクと必殺枯らしは間違いなく潰されてるぞ BPを18時ちょうどで50になるように調整するのは穴なのでメンテナンスを延長します すでに大量の不具合お知らせ
ショボいお詫び
うんこ 必殺技性能(特性+5の時)
威力:190%
命中:+25%
射程:4
アクション:2
回数:4
メインアビリティ性能(特性+5の時)
アビリティ名:プラズマ・リアクター
【メインスロット装備時】
攻撃特化タイプの攻撃力・照準値が17%、カイザー・バーストの必殺技威力が22%増加する。
特殊属性の通常攻撃とカイザー・バーストのブレイクゲージ減少量が90%増加する。
攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する
【必殺技スロット装備時】
カイザー・バーストの必殺技威力が18.5%増加する。
攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する 制圧戦から総回避数とチェイン数ミッションがなくなっている……だと…… 無料ガシャからいきなりハラキリが出た。
これはこういう詫びなんだろか は?交換所に俺の鉄也さんの第二オーブが追加されてないんだが すでに不具合報告されてるって
分かっててやってるってことね 冗談のつもりがまじで大量の不具合かよ
あとオーブ追加少なすぎないか? ミッションでけっこうロアのオーブのかけら貰えるな
ついでにキョウスケとマサキのオーブのかけらもくれないかな いつものメンテナンス中プレイ出来なかったお詫びの250石がないな パーツ強化クエストがちゃんと0時リセットになってるな
さすがに1時は苦情多すぎたか メンテが完了したからじゃなくて、不具合放置して開けたんだろうな
よほど詫びが悔しいらしい 三ヶ月に一回しか更新しないんだからオーブの追加だけはちゃんとやっておけよ
本当適当だな 宗介の新オーブは運動性増加+回避時気力上昇増加でかなりいいな あのオート時通常で倒せる敵でも必殺で殴るようになってね? と思ったら制圧エリア1のボス戦でBGM消えたんだが…
これはバグなのか仕様なのか オートの時に攻撃範囲が表示しっぱなしで移動するんだが、これ前までない挙動だよな? サキちゃんのオーブ交換がないんじゃが
おいLED、おい エリア2の時点でボスのHP5万かこの先どこまで増えていくのか オーブはまぁこの辺ぐらいな気がしてた
コンパチ強いけどオーブ1個だからこの程度はないと困る 攻撃範囲内のキャラは明滅表示されてるんだけど、敵アクションで反撃で倒すと敵の攻撃範囲内の自軍キャラの明滅表示が消えないままクリア表示がでるのね。
前はこんなのなかったよね? 制圧1やったけどドロップ0もふつうにあるのな
キャンペーンはよ 複数武器になってスパロボに近くはなったから射程制限もまぁ
使いづらそうだけど 4やってるけど雑魚がやたら多い
泥倍周回遅れさせる気だなこれ コンパチ、必殺スロットがRで攻撃力UP、SRでダメージUPかつ両方とも射程3(SSR込みで4)で割と隙が無いな ダークブレイン、130以上で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無効化 コンパチいいじゃん、精神よし、SSRよし、オーブよし
こういうのでいいんだよ 制圧ポイントのリザルト画面がバグってるのは俺だけか? >>175
ハドロン引いてない人の救済になりそうかな?
ゼロのオーブの差はでかいと思うが コンパチ、オーブ抜きにすればガウェインより強くね?
SSRで照準まで上がるし >>174
必殺技の回数制限無くなったし、キャラ入れ替えてガンガン必殺技使って雑魚処理した方が周回速度が上がるかな? エリア5時点の雑魚が照準900くらいあって回避型にはそうそう活躍させないという簡悔精神を感じる なんか怖い…
制圧の回避ミッション排除とかあの辺の要望が聞き入れられてる >>169
正直元々4月末の予定だからそこから1ヶ月前までのオーブって考えると妥当な感じはする。サキと韻子の第一オーブぐらいは先行で入れるとかあってもよかったけど ゲイル先輩相手とはいえエリア4ですでに命中100いかないのか 正直1枚目のオーブくらいは入れてよかったと思うんだよな まあこのサブアビリティならレベル100+5で2軍のサブで使っていけるだろ 制圧4のボスが防御してくるね。この先もありそうだしうざいなぁ >>187
第2必殺の実装がいつになるか分からないから早まるな >>181
どうだろうねぇ気力上げもあるしとりあえず5の段階では通常攻撃で余裕だからそこまでする必要はないけど先はわからん 敵が射程外攻撃に対して防御するようになってきてるな 次イベント必殺技はダイザーとアーバレストで確定か…何となくわかってたけどゼーガまだか? >>187
通常攻撃が射程伸ばしても3とはいえSSRがアクション2の回数4になるしハドロンないなら全力でとりに行ってもいいと思う
精神も巧手、捨て身覚えるし エリア5の中ボススカールーク、壁無視と射程外の時防御してきて死ぬほどウゼェ >>198
その挙動だと制圧2段のランスロットやクシャトリアは倒し様がなくなるな エリア5のドクガカやべーな
命中率やばいニューガンが落とされた メンテ明け思ったより早かったな、詫び石200くらい貰えたら超強化買おうと思っていたのに… HP4万くらいのダークブレインに太刀で3万ちょいだったから魂で終わりやなぁって思ったら魂発動したら防御に変えられてむしろダメージ減ったわ 一撃で死にそうになると防御に変わるのかボスアクションがますます面倒くさそう イラつかせるAIにしてきたのか
さすが嫌がらせのレッド 制圧5ダクブレ射程外防御ブレイク時運動上昇でいやらしいけど2Lだし全員でボコれるな
さぁ問題は6からだ… エリア5からが厳しくなったか
20段階持ちの機体増やすのと装備整えないと >>196
次イベがダイザーとアーバレストで確定ってどこ情報? これ射程4で殴るより必中持ってないやつならスラバイン単騎で殴った方楽なの多そうだな 嫌がらせに力入れて不具合だらけなのはどういうことなんだw
射程外は防御とか面倒くせえし 不具合修正は手を抜いて残ったままにするけど嫌がらせAIはしっかり実装しました!
頑張ってくLED! >>210
パイロット養成のオーブ
ラムダショットと反重力ストームが追加されるらしいよ エリア6
ブルグレン ビーム
ヤクトドーガ 斬
サザビー 打
バラしてきたな 前にやらかしたからメンテ3時間遅れが早いと思わされてるのが悔しいw >>185
攻撃特化でアクション数少なくて射程もあるからそうそう無駄にはならないでしょ 新しい制圧戦始めずに月曜になったら、前回制圧のクリア状況での不労所得配布されるみたいなバグありそう 防御壁で気力トリガーの自動不屈とかすげえ微妙だな
反重力ストームのアビリティが射程+1なら調整できる可能性はあるが SRチケット10枚使って出てきたのがクルツサポート、これは脱力が強いでいいんだっけ? 問題はバランスで育てないといけないことだけど。 csでも防御選ぶのあったよな
ゲーム性的には良いのだろうけど嫌いだった >>223
クルツはこのゲーム最強の支援の一つ
バランスじゃなくても回避壁以外誰につけてもいい 相手がミリだと防御選んでくれるからこっちの命中安定しない+HP少ないキャラでもガンガン殴りにいけるって穴はあるっぽいわ 制圧Sクリア、コンパチ改造、コウタ育成でオーブのカケラ貰えるミッションあるやん
制圧10までSクリアしたらコウタオーブ1周出来そう 甲児くんの時もだけど防御壁に自動不屈って意味無いんだよね
外れ掴まされた印象しかない ヤクトドーガが素の照準1000でさらにアビで20%プラス、サザビーがアクション毎に攻照3%増加(最大30%)
スラバインは使わせないという意志を感じる >>231
なんかもう見るだけで嫌になるな
このアプリプレイして得られる楽しみより
アンインストールして別のことした方が楽しそうだ >>234
アンストすればいいじゃんw
グズグズ言わずに まぁスラバイン潰しは解るよ
バランスブレイカーだから 照準でスラバイン殺すと攻回、命回等の被弾が増えてだな・・・ エリア5がAだった
ダークブレインが熱血ハドロンを防御しやがったせいだクソが スラバイン潰したいなら他は生き残らせてスラバインだけ潰してくれ >>237
スラバインがバランスブレイカーってのは違うぞ
スラバイン以外息できないクソバランスが正しい 制圧7で前回の9か10並みの強さだな(´・ω・`)
真ゲ壁は結構良さそうだ 制圧やろうとしたら前の制圧を強制撤退すると出てきた
制圧9でA撤退したつもりが忘れてたらしい
強制撤退だとポイントもらえないのかよ
クソッ 死なない壁キャラを潰して多キャラ使わせようとするのは間違ってないと思う
じゃあ多キャラ育成させろって話なんですけどね 反重力ストームだったわ
防御寄りみたいだけど大丈夫なんですかね? 回避壁の時代が終わって防御壁の時代になっても防御壁を潰されるだけなのが目に見えてるからなぁ >>246
殴るほうはラムダストライクで別に出すんじゃない? >>252
ほんとそれな
プレイするだけ時間の無駄 >>249
他の人が大丈夫かもしれんけど
20段階のニューガンがエリア5のはじめで死ぬ難易度なんだけど 一応制圧5のダークブレインは不屈使ったら狙うキャラ変わるヴァルシオンタイプだった
10は真ゲみたいな殴り合える壁がいないとなんだろうなあ エリア5までSランククリアしてカイザーLv80と20段改造とパイ育すればオーブのかけら520個とオーブ一巡分がたまるな >>253
別に出すならSSR4つ目になるから実装いつになる事やら
ラムダショットが実弾なら通常と統一できて使いやすくなるんだが >>260
ユンナ「マジンガーさんって〜、私より紙装甲じゃないですかぁ〜?」 サキのオーブがでなかったのが意外
優遇されてるから目玉扱いかと思った >>254
インフレ後の必殺がピックアップされてないからこのゲームにけっこうな額課金できるでもなければ引かないほうがいいと思う とりあえず5までクリア
土日でどこまでいけっかねー 高火力防御もブレイク後運動性上昇もストレスにしかなんねえわ 射程外防御で反撃で削るゲームゲーム性が
露骨な真ゲ接待で草生えまくるわ 6までは前回10いけてりゃゴリ押しでいける、7からスラバインが怪しいわ >>271
照準高いのは別の人がいうように
防御壁が必要 攻撃が低かったらと思うけどそれ以外のステもそこそこありそう,敵の運動性が地味にめんどくさくなってきたわ ハフバまでのオーブしか追加されてないってマジ赤ちゃん(´-ω-`)
しかも欠片100個で交換する方は何も追加してないし………
ユンナやサキを強化されてそんなに困る理由がある訳でもないと思うんだが……… 2次制圧のドロップアップが良すぎたな
このドロップ率では周回のモチベが続かぬぞ 期間限定(挑戦期限の指定無し)
なんやこれ…
ロアのオーブこんなん許されるなら真ゲミッションも挑戦期限無しにして LED「闇鍋から引かれたら悔しいじゃないですかw」 防御壁育ててないんだよなぁ
DTぐらいかなぁ 綾波自体は何個か出て重ねてるけど支援が1枚しかない! >>278
さすがに射程4って事はなかったかw 1〜4だよなそりゃ とりあえず6まではいけたからその後はみんな頼んだ
情報出揃ってから挑戦しよう 制圧戦20拠点のSSRチケットで真ゲッターひけたわ 防御高い機体だいたい足遅いから敵の運動性まで高いと外した時のリカバリーがきついんだよなあ スラバインを潰されたからもっと強いスラバインにしないとな,2回制圧戦の3人ボスでも同じこと思ってたわ まぁアウトレンジアタックを殺さず制限はつけるとなると
敵に防御させる事に行きつくのはわかる
堅実なアウトファイター
倍ドロ突撃のインファイター
そういう分け方にしたのかな 制圧7のアシュラ男爵のグールが射程4来たわね…
なんかつれぇわ ダブルハーケンが引けたよ!やったね!明日はお赤飯炊くね! とりあえず7までいけたけど何も考えずにやったら普通にきつくて1回撤退したわ
あしゅら男爵は射程長いから射程4連れてくと壊滅するわラストの奴も射程は短いけど壁無視してくるあとどっちも1600ちょいの技ビルバインじゃ余裕で受からなかった エリア7まではノンストップでクリアできた
うちの回避盾のメラフディンがステージ1でボコボコにされたときは焦った ガオガイガーさんは防御しない雑魚に気合熱血使ってミッション達成してもらう重要な役まわりを期待してるんだけど、どのあたりまで通用しそうかな。
4万あたりだと怒涛ないと厳しそう。 >>291
こっちのグールは強いな
グールっていえば弱いってイメージしかない 第三次ボスアクションの攻略のポイントってある?
なかなか6アクションだと倒しきれない
ボルテスとディドで2枚怒涛あるけど >>299
コーネリアを運動下がるマスに誘導して必殺をひらめきでよけて斬撃必殺できれば紅蓮で素早くブレイクする オーブの欠片を交換するのもうやめて良いよなこれゴミじゃん 暫く様子見るけどトマホークに特性素材5個ぶち込む未来しか見えない >>298
クソ雑魚だったから許した
途中のギュネイのがウザかったわ しばらく(9月まで?)サキがオーブお預けなのがつれぇわ
制圧ショップじゃなくて月末追加してくれればなぁ 6のサザビーはサキ育ててるとブレイク捗るから糞雑魚化するね
7以降は明日やるかな >>304
廃課金にとっては制圧がどんな仕様だろうと何の問題もないでしょ >>300>>301
ダメージよりも迅速なブレイクの方が重要だったのか、感謝 コンパチ何となく強いのは分かるけど追加オーブの差は埋まらないわけで本食わせるか悩むな 長射程がダルくなり、インファイトが増えそうだから今回は真ゲッターだな
前イベはブラゲの方が使いやすかったけど >>315
ああ、そうだ
急いで今月のオーブ交換分貯める作業に戻るんだ 5はクリアするとしても2日で250は貯めなきゃいかんのか >>316
マジかよw オーブ1個分貯めるのにどこまで進めばいいのかね? エリア8だけど完全にスラバインさん潰されてるな
見越してガト波さん育てといて良かった 流してたけどコンパチは2体目の通常特殊ってことに今気が付いた 溜めに溜めたタレをガト波さんに注ぎ込むときが来たか…! ガトリングはSSR交換のやつ放置してたから取れるはずだけどシンジ君3枚しかないんだよな キングダム見ながら制圧6まで一気に終わらせたけど、ここまでは前回ヴァルシオンに行けた人なら全然余裕だと思う
ボスが射程外ややられそうになると防御してくるけど、それ自体はコンボ繋げられると思ってタコ殴りにするしかないね ダイターン育てておいてよかった
真ゲッターも壁性能高いしこの2機が3次制圧の要だわ ロアと綾波かなぁ
綾波はガトリングがあれば
ロアはオーブが貯まるからある程度いける コンV壁で6までは楽勝だった
制圧ピックアップに綾波いたのはやっぱりこういう事だったのね 制圧7はグールの引き撃ちがウザいだけで後はそうでもなかったわ、スラバインはガウルンに落とされた(´・ω・`)
分析かけると色んなユニットが殴りあえるのでルル育ててると便利やな
制圧8チラ見したが道中ボス3連戦か… コンパチ好きだから育てるつもりだけどパイ育のポチポチはいつ改善されるんだ… 完全オートは4までかな?面倒だなぁ
5はボスの超命中の必殺で落とされるし
6は各ボスの必殺が0にならないしなぁ
手動なんてやってられないから4オートで我慢しよう 防御壁が必要とされるということはマジンガーの時代が来たということか >>334
今コウタ育ててるとこだけどつれぇわ…
LEDに24時間ポチポチさせてぇわ 制圧7でグールにスラバインとガウェイン落とされてやばいと思ったが新ショーコとイナホ支援付けたアーバレスト壁にしてなんとか突破できた
ラムダショット楽しみだわ
アルギュレもグールと同じで近いやつ攻撃するAIじゃないからめんどくさかったが せっかく回避支援を4つ集めたけど
次は防御支援を4つ集める作業が始まる…
でもスラバインと長距離砲のだらだら戦闘をまた10エリア繰り返したかったかというと
まあそうでもないな 精神以外の完全フル育成とかみんなどれだけ居るのやら スラバインが防御型に変わって長距離砲が半減するからさらにきつくなってんだよな フリード星の守護神「防御壁が必要だって聞いて飛んで来ました」 射程外だけかと思ったら次で倒せるって時も防御するとかマジイラつくわ
もう少し・・・よし捨て身魂で終わりって思ったら終わらんw コンパチRもSRも射程3なのか
最終的に第二のガウェインになるってことか? BP貯めずに第二回制圧2周して2万P貰っておいた方が得だったかも。
難易度あがってBP効率下がるからオーブでの強化も滞りそう。レベル7以降だと2ヶ月に1レベルしか上がらないし。
7月くらいに制圧10挑んでる未来が想像できない。 >>246
アレはもうちょっと話が進んで、自由自在に使いこなせてからだからね とりあえず進めてるが、弱いとはいえエリア2の開幕でもう海スタートか……
この先も嫌がらせしますよ感が半端ねぇ、シンプルに腹立つわ、改めてLEDはクソなんやなって この面倒臭さ効率の悪さ周回させる気全くないだろ
ていうか作ってるとき制圧戦交換所のこと忘れてたろ おまけに器も落ちなくなって、これR凸時代に逆戻りじゃね? 弱いんでオーブ集めに専念かな
オーブがないと勝ち目ねぇwww とりあえずBP薬使って行けるところまで行くか
弱点散らばってて逆に面倒に感じる辺りおかしくなってるな こりゃ引退者相当増えそうだな
スラバイン殺すだけならともかくかなりその先に行った感じだ エリア8までは防御壁無しでクリアしたけどさすがにもうきつい 何優先で狙うのかだけでも書いておいてくれればな
エリア8以降は明日にしよう 特殊ブレイク増なら雑魚一撃で剥がせるから
コンパチがちがちに鍛えてパイ9に投げ込んだら結構な速度で回れる可能性ある? 真ゲはSR武器が手に入ってないから、まだ戦力としてはキツイな コウタはミッション全部やればオーブレベル7まで上がるのか
マサキ、キョウスケとはずいぶん扱いが違うな >>354
これは酷い。両射程1〜4、ブレイク特殊、命中・回避タイプに攻撃と照準もりもりて いつもの廃人がもうクリアしたみたいだな
制圧10Sで7000ポイントとか >>365
7拠点らしいからノー撤退Sクリアできるなら効率は変わらないみたい 射程外で防御するのと最大HPの底上げと同時にするところがセンスないんだよな
最大HPは3/4に減らして防御で半減しても実質5割増しくらいの調整にしとけばいいものを >>291
グールは一番最初のクソイベントからずっと射程4だぞ 敵の戦力は大幅増減して拠点が減ってポイントが減るのもどうなんだろ >>354
もう疲れたから寝るんで先は進まないけど、そいつは大したことなかった。
元が弱いというかHP低めなのと精神ほぼないようなものだから。 回避とかいらないの減ってくれてよかったけどアクション回数のミッション増えたのか
無理そうならガト波でクリアしようと思ったけどそれやるとSは取れなそうだな 真ゲほしかったなぁ。。
ところでコンパチがアイコン真っ白で気持ち悪いんだがどうやったら治るんだこれ。
一括DLしてもだめだった。引き継ぎかなあ >>374
安心してくれ雑魚が照準1300とかある。 真ゲ壁ってどうなんかなぁ、やたら偏ってブラゲ出るから真ゲ取ったが
うちの竜馬は支援Lv100とかに頑張っても真ゲ防御13000位しか行きそうにないんだけど
制圧10だと防御してどれぐらい食らうんかねぇ…… ダイターンとかユンナぐらいの防御も必須みたいなもんかな 公式wikiが正しいなら
カイザーバーストは実質射程5で
SRとRも実質射程4って事だから
ガウェインみたいに射程外から殴る運用って事か >>378
となると真ゲに軽減シンジ付けるしかないな >>381
でもこれ特性+5になるまで射程伸びないぞ なんでDDの第五の使徒は超射程キャラになってるんだろうな
しかも今度は水の中で待ち構えてるし
TV版のラミエルとガギエルが悪魔合体でもしたのか 敵は海Aだから運動性ぐらいしか下がらないこっちはBだから全体的に下がる
もうね タレがエリクサー状態になってるからガト綾波+5で何とかなるならタレぶち込んでも構わないと思ってるんだがどうなんだろうか
今月中に9まではとりあえずクリアしてえ >>377
雑魚も殺意高いのかw
大人しく防御壁育てる スラバインこれからの戦いには付いていけそうにないので忘れた方がいい ひでえ話だ
エリア内で防御、回避それぞれが活躍できるような設定にすりゃいいのに 支援専用ユニットパーツについてなんだが
これ特定の機体のメインスロットにつけるとメインの効果が発動するんだよね
でもその代わり必殺技スロットが使えなくなる、ってデメリットがあるでおk?
メインで使えそうなパーツ効果が無いんだけど…… 回避は揃ってるけど防御型は武器も支援も全然だしこれは困った スラスターを憎みすぎて頭がおかしくなってしまったレッド >>395
ないよ、支援はおとなしくサブにつけといた方がいい
メインにつけるのはスラスターかパワフレくらいなもん 制圧戦、先行攻略の皆さん頑張ってください
うちは防御壁DTだけだ >>393
鍛えたユニコーンはエリア8までは普通に生き残ってた。
とはいえイナホは欲しいかも。
ユニコーンはとりあえず射程4が二つと高火力のバズーカあるからそうそう問題にはならなそう。 前のイベントで借りたダイターンは防御17k以上行ったけど、うちの最大防御力のコンVは13k…
無理だなぁ ユニコーンはブレイク役とかで割と使える
スラバインは7のガウルン戦まで使った
極まってればもうちょい頑張れるかもね >>403
エンドコンテンツなのに期限つけたり早くクリアしないと損する仕様にするのが悪い 一応聞きたいが皆真ゲッターの防御力ってどれくらいなの?
気力170で ダイターンとかサンアタック1枚しかないし、零号機もガトリングも1枚しかないから壁とか無理……偏りぃ
うちの真ゲさん今ある防御支援全振りでこんな感じだが、壁運用とかどうなんだろ
あとは攻略班待ちか(他人任せ)、無理そうだったら防御壁はDTしかないなぁ
https://i.imgur.com/f34uWlo.png
ゲッター線補正無し(地形補正無し)
https://i.imgur.com/H6DP3Vj.png
ゲッター線補正あり(地形補正無し)
https://i.imgur.com/S0v8hXc.png 防御壁持ってない人はきついから今こそ選べるSSRの出番だLED うちもガト波とルストハリケーンSだけで支援無いから詰んでる
これなら綾波よりまだマジンガー育てた方がマシなんだろうか… せめてもっとSSR確定チケくれよ
ゲームにならねぇよこんなの ジャベリンは持ってるんだけど、ガト波の方が防御壁として使える? はぁ〜ガト波ねぇ支援もねぇ
オーブもそれほど育ってねぇ
オラこんな制圧嫌だぁオラこんな制圧嫌だぁ スラバイン潰されたって言えばまぁ仕方ないって見方もできるけど最近やたら攻撃回避推してたのにこれってなるとなんだかな >>414
ここまで高くなると純粋回避力より照準下げの方が生きるだろうから
強いサキなら結構行けるんじゃねぇの?
軍曹も新技で戦闘時照準下げかデバフ付けそう >>414
不屈2の精神3個つければしぶとくもつんじゃね?
回避特化よりは死んでないでしょ とりあえず数の暴力でなんとかするわ
10機以上20段階にすればなんとかなるだろ(適当) BP尽きたしミッションも達成したし今月はこんなもんでいいか
来月がんばろう 制圧10は最初のガラリアからエグすぎたなぁ ゾンダーは癒し
コウタ既にオーブ2周目とかキョウスケ、マサキとの格差がどいひー
オーブ交換所にもはよ追加分頼むで赤ちゃん 全ボス速攻で上から叩き潰せるようになればいけるやろ
回避とか防御とか言うてるからあかんねん
そのためにとりあえず精神本200冊配布してくレェェェェッド!!! 回避特化(命中特化)みたいなパラメーターやめろよ、くそLED
命中あげるなら攻撃力下げるとかバランス取って欲しい
脱力支援と防御特化のピックアップはよ マジンガーが雑魚担当兼防御壁でフル回転してるわ
アキトの回避捨てたらまぁまぁ固くてそれなりに役に立つな 真ゲ壁ってこんくらいでも使える?
とりあえずエリア5オートで周回できるようにしたい
https://i.imgur.com/bDz8KdQ.jpg 在りし日のグランゾンとか出された日にはMAP兵器で圧死されつつ射程1からの攻撃以外無効にされそうだなこりゃ 10の最初のオーラバトラーのステージ、全然攻撃あたらんw
これ仮にクリアできたとしても周回するのめっちゃストレスやな... >>424
別に防御支援4個あるならそれマジンガーに付けた方がいいと思うぞ
真ゲ盾にするなら特性上げないと厳しい、回復2000じゃ無駄だよ 特殊ブレイカー一体もいないからコンパチ育てるべきよなあ
7までしかクリアできんし特性5はいつになるやら 最大ダメージがあるからオート周回向きでもあるのか真ゲ EXのリザルト画面が自動で再周回するボタンまでいかないようになってるな
ここまで地味な嫌がらせできるの凄いわ スラバインと射程4を潰したいのは分かるけどさぁ
他に生き残れる駒を1枚くらいは配布してからにしてくれや………
ラディエイターにタレ5枚ブチ込むしかないかなぁ 最大ダメはザコに一発ぶっ放しておいた方がいいな…
ボスに熱血入れて取ろうとか思ってると防御されて逃しそうだわ >>432
この1枚目って反撃できないわけでも防御しなかったら落ちるわけでもないよね
マジかLED… >>432
精神使うと火力落ちるからなぁ
流石にこれはちょっとって感じはする オートでやってると変に敵が2回攻撃範囲を出すな
なんだこの挙動 >>430
わざとなのかメンテでなっちゃったのな知らんけど地味にめんどいわこれ 射程外から殴るとほぼ防御されるからゼロカスとかもうダメかもな スタミナ制の周回要素をエンドコンテンツとか言って高難易度にするの割と辛いな
とりあえず敵の特化タイプが全然特化じゃないハイスタンダードなのはいい加減にしてくれ 高耐久にして防御までしてくる
雑魚の数も増やすがドロップ率は低下させる
周回時間かかって面倒やなー
前回が淡白過ぎたからか 敵が必中使うのは許せるけど熱血まで持ってきたら防御壁すら死ぬんだよなぁ どういう攻略想定してるんだか >>440
前回も活躍したガト波そのまま使われたら悔しいからな 防御防御防御
何をしても防御するボスばっか
つまんねえんだよハゲ >>444
自ターンにコチラの回避ダウン持ちだとすると回避盾は使えない、HP減らしたガト波が壁盾としては1番安定かな? >>444
やっぱりアホみたいなステでスラバイン潰してるか
どーすっかなぁ、素で防御15000くらいを用意するか、ガト波さんでいくか
壁無視されたらどうにもならんだろうが >>444
運動性2000でも無理とか笑えるわ
完全にスラバイン殺しにきやがったww
しかも2回行動が無条件だし気力デバフ持ちだし………溜息しかでねーわ >>444
よー考えたら数日ごとにコレの相手するんか
早めにそこそこ楽な戦法を考えんといかん 防御力で壁盾して、残り射程4不屈3機で殴るのはダメか? 前は安全策で30分10ステージを1周だったけど今回は同じペースは無理だろうなあ…
面倒そうだし手持ちインフレするまで5か6にしとくか… エリア5で使っていたから、これでど根性使うでしょ?
実質ヴァルシオンのHP2倍で
防御もヴァルシオンより硬いから
今までのチクチク戦法だと少なくてもヴァルシオン戦より2倍時間かかるのかな あと、防御壁で行くとして気力下げ方法いっぱい用意しないと気力上がってしまうな。
クルツは火力不足で使えないな
ブルコンが欲しくなってきたな、支援クルツと高ミサ持ってるから。 2ヶ月後にはこれもクソ余裕なくらいインフレしてんだろうなぁ新パーツ引けるかはしらんけど…
課金しないし配布石も700石ステップには基本使わないから自分の手持ちで一番新しいのドルイドだったわ 配布のコンパチがあれだけステ補正強いんだから
特定属性の攻撃の被ダメージ半減とかエヴァにATフィールド付けるSSRとか普通にきそう 綾波ガトリング2枚、スナイパーライフル3枚、さやか3枚あった
育てていいよな? ここまで徹底的に回避壁潰されると、ハイパーオーラ斬りが来たとして引くか迷うわ というかある特定のスタイルだけ目の敵にして血眼になって潰されると
次のスタイル育ててもどうせまたピンポイントで潰しにくるのがわかるから育てる気が失せる
潰し方もデタラメなステータス設定にするから、攻撃回避や命中回避の半端ステータスも
巻き込まれて使えなくなってさらにプレイの幅が狭まる こうも射程に回避と潰されてしまうとミサイルよりラデイエィター特性5にして
メラフディン、スコタコ、Zに後壁役として回避と防御と揃えてくほうがよさげなのかねぇ 上に高くするんじゃなく横に広げたらいいのにな
ルート分岐みたいに5-A、5-Bステージにして難易度同じくらいの弱点違いステージ置けば活躍出来る機体も増える 怒涛2枚目よりコンVとダイターンの屈強あけとくほうが良さそうだな 5マスも結局軽減防御されてしまうからなぁ
タレ5つ突っ込む勇気はない ダメージミッションのために熱血使ったら防御選択されてダメージ足りなくなるってクソムカつくな しかしイベントもこうなるならどうしようもねぇな
ガウェインすら火力半減食らって敵の体力は盛られる一方だ 制圧9挑戦してる配信や真ゲッター1使ってる動画見た感じ、ガウェインはまだまだ使えるなと思った必殺の射程全部4なのがポイント。逆にゲッター、紅蓮は微妙になったなと思った。
防御されても火力高い攻撃特化なら安全圏からでも充分削れる感じ。 ああ軽減防御忘れてたなら堅固とか俊敏の誰が使うねん言われてたレベル8精神持ち鍛えるのありかもしかして?
その前に精神本ドロ率かコード量か精神本必要コード量どうにかしろって感はあるけどさ 制圧だけならいいけど、今後のイベントでボスが防御始めたらアクションミッション地獄になるな 好きな機体強化してクリアするってのがスパロボの楽しみなのに
特定の機体でしかクリアさせないってゲームにしちゃうのが頭LEDだからな
スパロボエアプだからユーザーの気持ちがわからない 防御壁なんか持ってないんだが?どうしろっていうの? >>471
コンバトラーをスピンメインにして防御力も確保するとか?
しかしこれに相当突っ込んだ人はどんな気持ちなんだろ なんだかんだ相当突っ込んでる人はもうエリア10までクリアしてるから楽しくプレイ出来るんじゃないか?
6が余裕だったから舐めプで7行ったらあとちょっと届かなくて泣いた
ハドロンあれば余裕そうなんだけどなあ マジンガーオーブどっちも一つずつしか上がってないけど防御壁として機能するかな >>474
お前が自分で出来もしないことを誰だかわからない奴が楽しんでるっていう妄想を押し付けられても
アホかとしか言いようがない カイザーバーストが2日後にはタレ1で特性5までいけるのはええすなぁ
オーブもあるし、はよBPリカバリー販売復活してくれ 今回雑魚がデバフしたりとかMAPW使うボスとかいないのか? >>470
今のゆとりスパロボやってる層には辛いかもな
リアル系は超火力、スーパー系は雑に扱っても墜ちない
ウィンキー時代に片足突っ込んだ気分だぜ…
>>476
雑魚がイライラしすぎワロタ 回避と違って防御はすぐ上がるしさっさとオーブ入れたらいいんじゃね コンパチ育成予定だけどウチのレギュラーメンバーが全員攻撃特化になっちまう
バルバトスが後継機でタイプ変わればいいけども まあこれ楽しい人っているのかね
今までごりっとダメージ出てたのに出なくなってんだよなぁ 毎月5〜6万円ほど課金しているのが前提のバランス調整なのはほんと酷い 壁無視して殴ってくるから
スラバイン スラゼーガ スラサイバスターの時代か 金突っ込んでる人は防御壁も鍛えてるだろうし、無課金スラバイン勢の阿鼻叫喚みてほくそ笑んでるんじゃね 全ステージユンナ・ダイターン・真ゲ・ガウェインorブレイク係でクリアしたから確認はしてないけど、回避壁は厳しそうな印象
自分の育成環境では真ゲはないとまずクリアできなかった
あとは斬、打、実弾、特殊ブレイク特効は用意してないと最後のダークブレインまで必殺回数が持たなさそう
特殊弱点のボスは一番多かったから、特殊必殺のユニットも多いに越した事ないと思う
ウチはガウェイン、コンV、ニューガンが活躍した
別にビーム特効は用意しなくてもいけたな... いやいや、ちょっと工夫して上手くやれば別に無課金でもそこそこ戦えるだろ
脳死では無理ってだけで、ちょっとは頭使えよなって感じ
爽快感はないけどね 今回は行動回数でS取れなくなるから、幅広く機体育ててブレイク後には撃墜覚悟で特攻隊役いた方がいいかもな
特攻→真ゲッターみたいな感じでいくと9までは詰まることなくクリアできた ゲームの高難易度に挑むの苦にならない側の人間だから楽しいっちゃ楽しい。
エリア8で止まってるけど…。
スラバインと射程4を立てるだけの単純作業の第2回よりは。
勘のいい奴は防御壁育ててたみたいだけど持ち物検査感はあるなあ。
特に防御軽視して攻撃と回避系に絞っていたプレイヤーは辛そう。 行動回数増えるとランク下がるのもスピードの早いビルバインには向かい風だな バルバトスに育成リソース割いてたけどガト波に変えるか
支援軽減持ち複数いるならユンナのSSRサマソあっても前者の方が壁にはなるよね 気力150位置補正無しで防御16000やと制圧10までは厳しいかな? 世の中にはなんかポジティブっぽい事を言える自分に陶酔したい子が少なからずいるからなぁ・・・ 挑戦までのBP回復に時間がかかる
BP回復もそこそこの金がかかる
敵の防御で爽快感は減った
は少し悲しい結果だ
ここから沼ガチャ課金を求められたら
月1万未満の人はゆっくりやるしかないw
ソフト買ったら骨までしゃぶれて縛りも出来る時代なら一切の文句はない
撤退とBP廃止にして特設ハンマーステージみたいに1日1エリア挑戦可能にしてくれよ
エリア7クリアは制圧10を30分以内にクリアできる人なら問題はなかった
エリア8からは挑戦してないが攻略情報見てからやろうと思わせるにはエリア7は十分な難易度だった 週ポイントのためには週末である程度クリアしときたいんだよね
というか運営も週ポイントなんて要素入れるんなら制圧戦の切り替えは週の初めにやってくれよ >>487
制圧10で使ったユニット教えてほしい!
特に使徒のところ 1ヶ月ぐらいで防御壁の基準になるようなユニットパーツくるだろうし,コンVDTでごまかしとくわ 7までコンV壁で突破できた
コンVは全属性あるからブレイクにも使えて頼もしい
ここまで徹底した回避潰しは腹立つけど
壁役を交代したり回復したりしながらの総力戦感は嫌いではない >>497
ユンナ・ダイターン・真ゲ・バズコーンです
特性5バズーカでほぼ一発で割れるので、あとはひたすら殴るのみって感じでした
間違ってHP25%未満まで削ってしまって、そこからは泥試合になってダイターンの突撃・熱血、真ゲの熱血を使うハメになってしまったのは失敗でした たまに見る防御2万近いガチガチにマジンガー育てた人は制圧戦に通用してるか聞きたいなあ。
ショウに割いていたオーブが防御キャラに割り振られるようになるのだろうか。
防御型最高位になるような機体が第3回中に追加されるかもしれないが。
カイザーとか、強SSRなりが。
>>494
世の中には自分の意見が総意と陶酔した子もいるしなぁ。 持ち物検査はスマホゲーだししょうがないけど、必要な持ち物を持っていくためにそれ以上の苦労させるの本当やめてほしい 今後ショウにオーブつっぱしても意味なさそうだし
防御系装備ないしゲッターにつぎ込むか >>500
ハードル高いなぁ
バズーカは特性0しかもってない 攻撃と回避支援は複数機分あるけど、防御支援はクリスマス含めても一機分しかないしそもそもガトナミさんそんな強いか?前回の制圧戦ですら微妙だったのにオーブとプラスを重ねる以外にでどうやって固くするの? なんか運営は勘違いしてそうだよな
俺らがこうやってキツいキツいって言ってるのを楽しんで盛り上がってるんだと思ってそう
純粋にゲーム作るセンスねえよ
射程長い紅蓮売り出す→2週間後には長射程には防御するAIにしました
アホか?
3ヶ月先くらいならわかるけどさ
たった2週間で産廃じゃん?
スラスター潰しも単純に敵の照準をめちゃくちゃにしただけのせいで回避型オール死んでるんですけど
第二回制圧戦の目玉()だったマサキが倉庫で泣いとるぞクソレッド サイバスターの場合は敵の○ターンアップする能力の打ち消しを他の武器にもつけてるから
唯一無二すらなくなってるし >>500
ありがとうございます!
使徒の殲滅は水中で行いました? 次に来るアーバレスト新SSRって制圧に通用するんだろか。 射程外から安全に攻撃するかインファイトのリスクをとってダメージを優先するか選べるだけでも、長射程の意味があると思うけどね
新制圧戦はクリアするまでは楽しめそうだけど、ポイント稼ぎの周回プレイは苦痛になりそうだな まぁどうせ第三回の制圧戦の途中で味方がインフレして勝てるようになるよ。焦る必要ないわ >>485
なお運動性1800でも安定しない模様www せめて支援を使い回しできるようになればまだ幾分かマシ Bp無いから8行けずに止まっとるけどボスの多さに萎えたわ
7でも結構なクソAIきたのに 出撃数がもうちょい多ければサイバスターとかマジンガーもサブ壁くらいには使えそうなんだけどな
実装されたら支援足りないわ、その分敵強くされるわで意味ないだろうけど 次の制圧からは敵が回避するようになって常に50%を強いられる地獄が見える見える >>508
しばらく待ってみたんですが全く動かないので、諦めて突撃しました。
海でバトルです。
後半エリアはボスラッシュで回避壁の気力を上げる為の雑魚ステが少ないのも悪い
エリア10なんかも1ステージ目からボスステでしかも1アク目から加速使って突っ込んでくるし...
もう詰まるまでずっと防御壁でいいやってなる
エリア10のダークブレイン前のバスターガンダムが明らかに防御壁と相性悪かったから、試してないけどひょっとしたらあそこは回避壁と射程4が活きるのかも? 射程でチクチクするのがベストでつまらなかったので防御するようになったのはレッドナイス調整だと思いますよ!
プレイヤーは同じ状況なら防御するのに敵だけ反撃不能はおかしいですよね ならこっちのステータスと出撃数も敵基準でお願いします(´・ω・`) 育成渋らせる
すぐインフレする
敵はそれ以上のインフレする
もっと段階ってもんがあるだろう
別に徐々に難しくなっていくのは全然良いんだ
まだSSRすらきてない奴らもいるくらいのゲームなんだぞ?
次の生放送ではREDが超竜神、サイコガンダム、リナリア、ユリスで制圧10クリアするまで帰れま10でお送りします 回避壁潰しが完了した状況でゼーガさんどの面さげて来るんだよ >>522
HPが減るとスラバイン以上に運動性が上がるみたいなヤケクソ調整されそう 方向性が真逆になるのはどうかと思うが
とりあえず7は前回10クリア出来ていたら戦力的には問題ないな
8以降はほぼ毎ステボスいるんかw >>518
ありがとうございます!
ダークブレイン戦はユンナ、ダイターン、真ゲ、ガウェインでした? 火力精神発動→反撃されないけど防御に変わって与ダメ減る
これなら反撃されるけどいなせて与ダメ減らない不屈ひらめきの方がよくないか?
捨て身とか照準上がったり防御に変わるほど火力伸びないのはまだいいけど魂とか完全にゴミなんだが DTさんもHP回復とアクションごとに攻撃防御アップください あとあれだな
もう少しでくるはずのキュリオスSSRのサブ装備効果で回避型の運命が決まる とりあえず20段階改造の機体を20機以上量産するわ
数で押し切る >>525
ラストまでスタメンで使って強いのは実感してるけど制圧戦実装後のユニットじゃないからなぁ
と思ったけど第2回制圧戦を延期してなければその通りやね ミッションの6アクション以内って
6アクション目の行動したらもうアウトでしょうか?
7アクション目をしなければセーフでしょうか?
2回目のランスで全滅してコンテしていいのか迷ってます >>527
最初はユンナ、ダイターン、真ゲ、ニューで行ったのですが、ニューがファンネル1発打った後にタゲられて落ちたのと、ユンナは完全に無視されたので途中で下げました。
最終的にはカーミラ、コンV、真ゲ、ガウェインです
カーミラは閃き2・不屈2・不屈2で精神セットをして回避50%のお祈りをしながら精神で耐えて貰いました
ダイターンは前のステージでバスターガンダムにズタボロにされて、必殺も撃ち尽くしたのでコンVに変えました
コンVは攻防支援ではなく軽減シンジ4枚積みで玉砕特効です >>533
そう言えば本来の日程なら真ゲッターもダイターンジャベリンもサマーソルトも無い状態からスタートしてたんだよな………
やっぱ頭悪いだろ、LED 寝る前に遺産オートでセットしたつもりが寝ぼけてて資金クエ回してたらしく改チケ30枚くらい吹っ飛ばした
死にたい >>535
ありがとうございます
参考にして後でいってみます! 8のコーネリア避け過ぎ当て過ぎだろ
肉壁落ちたからリタイアかなぁ 制圧10のボスの弱点って何が多かったですか?
よろしくお願いします。 >>540
ガラリア:斬ビーム
使徒:実弾
ゾンダー:特殊
クシャ:特殊
デュエル:特殊
バスター:打撃
ダクブレ:特殊
だったと思う
出かけちゃって確認できないから、間違ってたごめん! デビルマン参戦してるから始めたのにもう使ってねーわ
必殺技も限られてるし、このまま空気になりそうで悲しい 20段改造したところで本フル育成してないと意味なさそうだけど >>534
ボスの6アクション目の行動で反撃で倒しても無理だったはず 制圧用に支援は重ねずにとっておいてたんだけと、初期実装の攻撃回避支援とかもう出番ないっぽいので重ねて良さそう。攻撃回避自体出番なさげだけど。
攻撃特化と攻撃防御、防御特化は頭数が入りそうなので重ねる余裕なさそう。
攻撃命中はどうしようか。 ダイターンが馬鹿にされて強くなったからグレンダイザーも最適レベルまで強く来そう >>544
サンキューです
「6アクション前に」とか確定できる表記にしてほしい 強くなってもまた更に敵が強くなる繰り返しだからなぁ
ガチャ売りたいのは分かるけどしんどいね 8クリアして9覗いたけど俺には無理ゲーだわ
これからは週間ポイントも少なくなって周回効率も落ちるんだよな
はー萎え萎え エンドコンテンツと称してアイテムの交換レートも違うのに
いちいち過去の制圧プレイできなくするってのがユーザ不便にさせようとする気が露骨に出てる 出来ない事が増えるのは別にいいけど出来てた事が出来なくなるのはキツい
この難易度なら制圧7か8ぐらいで前回の10相当のポイント配っても良かったろ 最悪BP使いまくって鉄砲玉戦法やればある程度はいけるかもしれない
本の育成が手間過ぎるが 結局8のラストで撤退Bかぁ
育成方針一気に変わるのが難点だな 先制攻撃持ちが結構配置されてるからバルバトス使ってる人は気をつけた方が良いよ
7と8のSランクの為にまた行かなきゃならんのが憂鬱だな エリア7以降突破するのに防御どれぐらい必要?
現在、手持ちが支援一致4枚で+4オウルハーガー持ちディド、スピン持ちコンV、
+3バーングレート、防御は支援一致1枚でSSR両方ありマジンガーとSSRなし綾波
どれを育てればいいのか悩む 今月は不労所得間に合わないから欲しい景品は自力で稼がなきゃいけないんだな…
オーブは諦めるか 前回7までしかクリア出来なかった者だが今回は5が精一杯だわ
これ後から始めたら絶対10まで到達できないやつじゃないの? まずそもそも論として普通は
エンドコンテンツって言うなら制圧5あたりで一区切りつけて
6以降は初回クリア報酬以外は敵が強くなるだけで
ドロップとかクリアポイントとか週頭のポイント配布は変わりません
ってもんじゃないのか? 第2制圧振り替えると制圧最終月にぶっ壊れ武器多かったしそこまで石貯めておけばいけるんじゃない
毎週ボーナスは諦めるしかないが この前の難易度ならオーブ交換も好きなキャラに入れられたけど今回のが続くなら無理ですわ 全てのキャラを使えるようにとはなんだったのか 制圧戦入れ替えて敵が強くなってるのに景品はオーブが増えた以外据え置きだからユーザーにとって損しかないのが辛い >>541
今エリア10来たけどクシャがエリア9で10にはいないこと以外はあってると思う。 なんなら今まではオーブ一周目だったのが二週目に移行すると強化ペースが半減以下になるんだよな >>542
デビルマンは移動とスピードという無二のがあるから、SSR追加でおお化けの可能性は大いにある これからのインフレSSR引けない限り、ごく一部の機体以外は一生出番ないぞ >>558
いま9のSまではクリアしてるけど、攻防支援11枚
内訳はカミーユ7、メグ3、しずる1
カミール4は100だけど、それ以外は75どまり
真ゲッターが割と育ってるのはあるかも
武器は全部LV最大、ゲッタービームだけ+4であとは5、オーブ9、9、8
真ゲッターにカミーユ100を4つ装備って感じにしてる 第三次超級とか第三回制圧やると、戦うのが好きなんじゃ無い、勝つのが好きなんだとわかるなぁw
第二回制圧の序盤も、どうやってクリアするんだ必殺複数装備前提の難易度じゃねぇの?って言われてたけど、今回はどうなるんだろな。
前回はクロパイゼロリベとスラスター配布イベントで全体の踏破率がだいぶあがったと思うけど。 旧SSRはレベル100にしてもどうしようもないくらい戦えない とりあえず現状、
オウルメインDT
真ゲッター
バズコーン
ガウェイン
特殊ブレイク使い捨てのνガンダム
開幕バズコーンに激励後特攻のマオ姉
これで10まではこれた。
主力四人は精神フル改造
エリア10はこれにグレンでクリアできたら嬉しいなあって感じ。 もうスパロボじゃない 完全にソシャゲじゃん
グールだからこのステータスが秀でてるとか 使徒だからこのステがとか原作リスペクトが一切無い 適当なキャラの絵にめちゃくちゃなステータスを貼りつけてるだけ クソゲすぎんだろ >>576
LEDのクリアされると悔しいから邪魔するってのが最優先になってるよな 給付金でゲッターガチャぶん回してねって作りだな
アホじゃねーから最新SSRをガチャで+5とか出来ないぜ 制圧戦特攻ガチャが役に立たないパーツばかりなんだけど。 8ボロボロになるレベルでAクリアした場合てやっぱ9とか10クリアて厳しいんかなぁ キャラゲーなのに悔しさからキャラの特色を殺していくスタイル
ええんか寺田…?これが新しい新時代のスマホで出来るスパロボなんか…? >>571>>574
ありがとう、真ゲッターないとキツイか
Lv100支援4枚にすればDTでも壁は出来そうなのが救いか 今は手持ちの必殺育てるより支援を限凸した方が無駄にならなそうだな 偏りが酷くてサポートそれなりに引くのに防御特化の支援だけ0枚 >>584
良くそんなにタレ持ってんな…
ミサイルやらタレ使ってもうないわ クシャが勝てない海に落とせ
ランスロっとの連続攻撃はこのポジショニングで
ヴァルシオンはAIこう、不屈と信頼積め
前エリア10が攻略法見つかってクリア人数が激増したみたいに糸口が見つかれば良いが
スラバイン要求されたように防御壁必須という最初の関門があるけど ガト波はやっぱ4積み出来ず3積みに熱血メグで特性足りないと雑魚の削りでだいぶキツくなった
雑魚用にスラバインボス用にガト波で火力犠牲にした編成のが良いのかな
必殺技とかは防御で3桁から1000ぐらいまでに抑えられるけど雑魚も反撃だとそれぐらい貰ってしまうし >>588
ミサイルとかにタレ使ってないからね、バランスは正直切り捨ててる。 >>553
>この難易度なら制圧7か8ぐらいで前回の10相当のポイント配っても良かったろ
今思ったけど制圧エリア増やせばよかったんでは? ガト波ガト波言われてるけど
スナイパー綾波じゃあかんの? メインの軽減無くなるからゴミとまでは言わんがボス相手に壁は厳しい ガト波ってシンジ君4枚つけて防御力じゃなくて
ダメカット率で勝負なんじゃなかったっけ?
スナイパーだとそもそもカットなかったような。 タレはマジンカイザー用に置いてある
マジンガーで雑魚相手にしてると時間かかっていかんな >>593
ガトリングの効果がすげーから
どうすごいかはまだ使ってないから知らん >>589
前回は試すのは比較的簡単だから検証したり落としたりの方法したけど今回はそんな余裕あるかね。
ガト波でクリアする方法探す人は出るだろうけど、特殊AIが複数いそうなのと海あるステージのボスの海適性Aだったりで相当探すのきつい印象。 >>592
続き どうせクリアさせるつもりがないなら
エリア10から上にどう見ても無理ゲーなエリアでも追加すれば
不満なんかでなかっただろうに そもそも持ってない人間が、ガト波+支援をピンポイントで用意するだけでもハードル高すぎる
元からただの運ゲー 制圧10あたりスラバインで
支援5を4つそろえても難しいのかな? 俺なんかレヴに使っちゃったよ。
おっぱいに免じて許してやるけど。 >>583
多分DTだと代用できない
自動回復5000が強すぎる
HP13000くらいになっても自動回復とど根性でHP復帰できるのがやばい
それに加えてブレイクの上から火力精神なしでも3.5万前後の火力だから、上で編成教えてくれた人も言ってたけど、真ゲッターありきの難易度な気がする >>603
本来はそうやって自分の好きなものに使えるようにあるべきなんだよな 難易度高いのは別にいいんだけど早解き強要の年金制度と2日に1周させる回復ペースがクソ
エンドコンテンツ() >>604
周回は不可能だけどクリアだけなら多分信頼でDTでもいける(9まで 10はしらない
真ゲ前提の難易度なのは間違いない。 ブルコンもいまやミサイルあると威力が落ちるだけっていう HP回復が30%以下限定で750ってクソ以下からいきなり5000だからな、バランス取る気さらさらねぇってよく分かるわ スラバイン運動性1765だわ
2000なら0%いけるんだっけ? >>611
+0と+5で比較するのはやめてやれ。
なんと1000まで回復量が増えちまうんだ!
…実際のところHP割合制限さえなければそこそこ実用装備だったんだろうけどな。
とりあえずいえることは一つだな、汎用装備ならフォースリアクターくれ。
こんなにきつくするならくれてもいいだろ、なんならイベで一個とかでもいいから。 いまこそSSRフォースリアクターを編成できる4機分24個配れ
それでもバランスはとれてないと思うが 気力上限が20(30)増加する(重ねがけ不可。効果の最も高いもののみ有効) マジンガー壁で8クリアまで来たけど信頼積まないと耐えきれんな
さやか3枚シンジ1枚しかないからガトリング使えるか微妙なんだよなぁ >>567
ごめん、クシャいなかったっけ、勘違いしてた💦 制圧戦バスターがシヴァしてるんだが
武装間違えてるぞレッド 今後出る乗り換え機体や新SSR前提の難易度なんだろうな
まあ三ヶ月くらい開催するエンドコンテンツが初日に完全攻略できなくてもしゃーないとは思うんだけど、
アイテムのラインナップ変えたりレート調整してくれないと単に第二回が終わって効率落ちただけなのがまるわかりでいやだよね 無課金だと制圧9クリアが限界だった_(:3 」∠)_ >>609
あ、そうなんだ
Sランクもいけるかんじだった? 来月くるだろうフリーダム前提とか嫌すぎる、宗教上の理由で種機体は使えんのじゃ >>583
エリア10での話ならダクブレへのアタッカーとしてはいい感じだと思うけど、壁としては辛いような...
途中ボスの攻撃力が結構だし、バスターの防御デバフもエグいから、すぐピンチになっちゃうと思う 7と8消しちゃってたけど個人メモ
役に立つかはわからないけど…
以下のユニットでクリアした
エリア9
グシオン→打撃
ゲッター
ルル
ダイターン
レイズナー
カイム→特殊、シレーヌ→ビーム
ゲッター
ν
メグパイ
レイズナー
クシャトリヤ→特殊
ゲッター
ルル
プロ
コンv
ガエリオ→特殊、マクギリス→実弾
ゲッター
ルル
ユニコーン
ν >>618
シヴァってデュエルのか
仲良しすぎて武器借りたんだろ(適当) >>625
今更ではあるけど、もう原作の組み合わせは完全無視だな
ユニコーンの武器でクシャトリヤをブレイクできるのが1つもないぞ………
シレーヌもデビルマンではブレイク無理ゲーか とりあえず9までクリアしてコンパチSSR2枚確保しておきたいな 今排出される軽減ってシンジくんだけだよね
あと4枚集めるのいつになるやら・・・ 一気にミサイル5にするためにタレ貯めてたがトマホークにした方が良さげだな >>630
トマホーク優先が正解だと思う
レイズナーにしか今ミサイル使わないけど、正直+5にしなくても…
な感じはする 全エリア制圧続々と報告されてますしそこまでインフレもなくて良い調整でしたね 散々射程アップパーツを売っておきながら射程アップを潰し
ビルバイン対策の巻き添えで回避タイプを全部潰す
何がしたいのか >>618
バスターに肩持っていかれるデュエル想像したら草 >>635
回避はその通りだが射程UPは防御されて面倒になったって程度で潰されたという印象はないな
グールは以前から射程4だったし使徒の長射程は一応イベントで前例あったし全ボスが潰しに来てるわけではない >>600
わい運よくガト波と防御シンジ2とさやかさん2あるけどまだ育ててないわw
でも無課金雑魚だから制圧は6、7が限界だと思うわ >>632
”特性素材のもと” のこと
見た目がそれっぽいので >>632
武器の特性あげる特性素材のもと
その見た目がタレに似てるからそう呼ばれてる >>638
そこから防御シンジ二枚引いて 一枚は特性あげるのがスタートラインなんだよなぁ 今のところの情報だと制圧10は真ゲトマホーク+5で壁するのが安定するの? ガト波作れても敵AIによっては壁スルーありそうだけど使ってる人どうよ >>643
真ゲッターと2枚壁にしてるが敵によってゲッター狙う奴がいたり、前に出した方を狙ったりでコントロール出来ている。
後衛は射程4や脱力要員で真後ろにいるから機能はしてるっぽい。 >>644
二枚壁でコントロールできるなら役立つのか
シンジ4枚揃ってないから羨ましがる事しかできないけど >>642
10はまだ未プレイだけど、バスターは命中したら防御デバフ、ダークブレインの必殺技の気力デバフが相性悪いから専用壁を用意した方がいいかなーとは思ってる >>641
防御シンジ4枚とか無理だろ…
そのうち集めるかもしれんが >>603
レヴならブレイクに使えるから良いんじゃないの >>642
私の環境では壁は基本ユンナでした
真ゲの強さは自動回復のおかげで反撃を食らいながらでもガンガン攻撃できるところ
今回のボスAIは反撃できないと防御(ガラリアは回避)するやつが多いので、射程4でチクチクとかしてるとその内に防御壁が落ちてしまうので、反撃貰いながら殴れる真ゲとダイターンは大活躍でした
必殺を受けてサマソで気力管理するユンナ
ガンガン殴る真ゲ、ダイターン
ブレイク係
...の構成が比較的安定しました
デュエルバスターコンビのステージが結構な被害だったので、ここを何とか打撃ブレイク持ちのカーミラで壁が出来れば安定しそうだけど、どうしたものか... 旧バランス支援は無駄にかぶりまくってるのに
おいしいところは全然かぶらない
艦長とか花4枚でシンジ君1枚とトレードさせてくれ >>646
不意打ちで後ろが消されないよう保険で進路遮断してるから
一機で試したらどうなるかは分からない
ガト波は5でサブは軽減2、防御2。
ガチガチな編成じゃなくても通用はした。 >>651
つプラグスーツシンジ
大天使や花よりはいいか ユンナ壁ってやっぱ+5にしてサブにもサマソ挿さないとダメかな?
サマソ2枚目引いたんで1枚はサブにしていいんだが
防御系支援だけ全然引かなくて上がるのが攻防メグ、カミーユ、綾波ガトリングくらいしかねぇわ
攻防支援はできるならコンVに挿したいし
あと精神が微妙過ぎて本入れる気にならんな… >>650
ダイターンとカミーユ欲しいなぁ
反撃で殴り合えるユニット居ないから時間かかるんだよな
ガンガン殴り合うポジションにマジンカイザー来そうだからもうちょい我慢かな オーブ交換捨ててまでコンパチのSSR、SR、R集める価値ある? まだ制圧戦6だけど見てる限り最近のSSR持ってないと話にならない感じか
高ダメと射程外は防御、回避潰しで手持ちがほぼ使えないとは
第三次やSSRの性能上がってるなと思ったらこういう・・・ >>653
そっちのシンジ君も今回のイベントではお世話になったしなー
今回以上に面倒な回避来たら必中多数詰みとかで役に立ちそう ガト波特性3とクリさやか2シンジ2揃って
タレもあるけど、安定した攻撃手段がガウェインだけという不安あって
なかなかガト波にタレ投入に踏み切れないw
真ゲッター欲しいなー回復は羨ましい >>654
ダメかどうかは分からないけど、メインサマソ特性5+サブサマソだとかなり安定する
ボスがガンガン突っ込んでくるせいで、ダイターンの防御バフMAXで必殺を受けるというのがやりにくいので、その点もユンナは安定しやすい
サマソも7発撃てるようになるから、別途脱力を用意する枚数が少なくて済むメリットも大きい
攻撃力はカスカスなので、その点は期待しちゃダメ
精神はウチも一冊も入れてないけど、補給はあればかなり便利だと思う 真ゲッターの回復
ダイターンやユンナの防御マシマシよりハードル低いだよ
防御力マシマシで壁にするなら一致支援が揃ってないといけないからね エリア8はクリアしたけど通常攻撃で運動防御20%ダウンさせてくるやつ極悪すぎるやろ
速攻で叩き潰して正解だったわ 真ゲ壁やるならとりあえずブラゲオーブ8まで上げとかないとダメかな スマホ版「ラブプラス」も終了へ ガチャ一辺倒でスマホゲーム“屍の山”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200530-00180862/
そして、今年に入って有力スマホゲームのサービス終了が相次いでいます。
「ドラゴンボールZ ブッチギリマッチ」と「聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ」が今年3月
〜中略〜
「パズドラW」や「ポケモンスクランブルSP」といった有力IPを使ったスマホゲーム
も終了を発表しました。
”まさに“屍(しかばね)の山”が築かれています。” 今7クリアしたわ、行動数掛かってAになっちゃったけど雑魚も痛えし当ててくるしで難易度跳ね上がった感ある
ボスはアルギュレは気力減さえ出来ればスラバインで十分壁になれたので、ゴダールの必中対策と対グールを硬いので固めて速攻殴り合いで潰せればS行けそうな気がしてきた 2次制圧ミッション期間でポイント貯まってたから
Zガンダムとか趣味で育て始めてたけど
射程外で防御とかするAI相手じゃそもそも命中回避タイプとか糞仕様で
火力足りてないのが更に無理ゲーだから
育成やめるしかねえw 遊びの幅狭くなってんよー ○○回避は軒並みヤられたな 救済ある分バランスの方がマシかもしれない ラムダショット特殊か
反重力ストームぶっ壊れでも駄目そう 特攻ピックアップに型落ちゴミSSRを混ぜてくるスタイル 2000%上限なら大惨事は素泥確率5%でええんかな ■特別報酬について
・ステージをクリアした時、ステージの難易度ごとに一定確率で特別報酬が発生します。
※特別報酬が発生しなかった場合は、特別報酬リザルトはスキップされます
※自動周回終了時に特別報酬の総合結果を見る機能は
今後のバージョンアップにて実装を予定しております
・特別報酬は【青】と【赤】の二種類あり、中のアイテムラインナップに違いがあります。
※「赤の特別報酬ボックス」「青の特別報酬ボックス」の内容はイベントごとに異なります
※「ドロップ」ではないため、ブーストアイテムによって取得個数は増えません
※特別報酬ボックスを獲得した場合、ラインナップ内のいずれか1つが取得できます
※特別報酬は、一度の出撃で【赤の特別報酬ボックス】と【青の特別報酬ボックス】それぞれ1個までしか獲得できず、同じボックスを2個以上同時に獲得できません
・今回のイベントの特別報酬ラインナップ
【赤の特別報酬ボックス】
特性素材のもと × 1
特殊スキルオーブのかけら × 3
限界突破素材のかけら SSR × 2
強化素材 SSR × 5
【青の特別報酬ボックス】
精神コマンドの本 × 1
ガシャチケット引換券 × 2
限界突破素材のかけら SSR × 2
強化素材 SSR × 5
ブックコード × 1000
ブックコード × 100
ブックコード × 10
■特別報酬の発生確率増加について
・以下のユニットパーツを装備してステージをクリアすると、
特別報酬の発生確率が増加します。
・今回のイベントの特効ユニットパーツ
【赤の特別報酬ボックス対象】
ラムダ・ショット
反重力ストーム
※1個装備につき100%増加
【青の特別報酬ボックス対象】
強襲
ダブルハーケン
大介の帰る場所
※1個装備につき100%増加 SSRハンマーとかブックコード10とかしっかり嫌がらせ入れてくるな 火力あがるわけじゃないから特効か
青の方も良さそうだけど落ちるのか怪しいな 一定アクション毎に必中使用とかワロス
意地でもスラバイン殺したいらしい こんな一昔前のソシャゲみたいな特効考えたやつだれだよ どうせ当たり引ける確率は数万分の1なんでしょ
知ってる せっかく作ってるイベントだから
もっといっぱいやって欲しかったんだね プレイするだけ得になるなら回すけど
今は時間かけるだけ無駄なんだよな %表記じゃよく分からんのは俺が数字に弱いからか…?
普通に2倍、3倍じゃダメなのか? どいつもこいつも馬鹿の一つ覚えで攻撃照準バフやめろや >>682
バリアはたぶんアーバレストの方じゃね?
ダイザーはオーブ見た感じ壁運用を目指す感じ
耐えられるかは知らん >>675
これ重複の有無は…?
同じSSRでも複数カウントするなら今度から特性3以上ないと難易度についていけないし、重ねたらイベント損するしってなりそうだが 毎ターン必中ってホントに防御壁で耐えられるのか?
引退者続出しそう 特攻入れなかったら0%、つまり落ちないってことやな ブクコ100はともかく、10はなんなんだよw
放置してる強襲2枚を少しだけでも育てておくべきなのかなぁ
つーか支援ひかるって素材にした人も多そうなんだが………
そのうち大天使と花も特効に入れる嫌がらせしてきそうだ >>694
何も入れないと100%って書いてたぞ
元の確立は低いだろうが 強襲と帰宅大介は持ってるから交換所でダブルハーケンもらえば300%か
反重力ストームの性能次第でガチャらなくてもいいかな つまりこれあれか、無改造のダイスケだして開幕で砕けてもらうだけか。 汎用以外のSSRを限凸餌にしてたやつおりゅ?wwwおりゅ?wwwwwww 確率に踊らされずグレンダイザー使うかどうかで決めるべきかな
インフレした今だからこそ グレンダイザーが制圧の防御枠で使えそうなのがこわいな 300%アップだとして、元の確率いくつやと思ってんねん。イベント飛行機の確率思い出せ 普通にポイント報酬増やせばいいだけなのに、何故無駄に新システムを作ろうとするのか 真ゲッターいらねーって下げ評価してた人達息してる? >>710
確率乗りまくってめっちゃ出るとかなれば竜馬ミッション並みの半強制ガチャになるなー
なお、色や中身の確率は(以下略) >>716
贈答品イーターは相良軍曹に相応しくありませんからね 赤青箱少し喜んだけど今回の大惨事並のを周回しないとまともに落ちないだろう 倉庫みたらひかるさん2枚あったわ
引いた事を記憶から消していた模様 ジョジョがサ終する半年前と同じ流れ来てるじゃねーか 冗談抜きでやばいぞこれ かなめ入れて欲しかったけどガチャにハズレ増やすのもアレだしな ステージ水増し方式は今回限りか?
どっちみち周回することになるんだから以前の形式のが良いのだが >>715
デビルマンをフレンドユニットに設定してDDやり込んでるってここで見た
今頃制圧を楽しんでるんじゃない 持ち物検査がえげつなくなってきたな
どのユニットでも活躍させられるっていう要望は完全に無視することにしたんだな LED「お前らがエンドコンテンツなのに大惨事の方が難しい言うから、ちゃんとエンドコンテンツの方難しくしてやったぞ」 どのユニットでも(最新のSSRを引けば)活躍されられます DDもスパクロもまだ終わるような数字じゃないと思うけど アルト、サイバスター、コンパチはSSR1種類しかないんですが >>728
箱の中身は一緒だが低難度だと元々の泥率が低いってことでしょ 良く分からんがSSR確定ガチャ券が消えるならみんな消えそうというか制圧でかなりのライト?プレイヤーが心折れてそうだからな エリア5のダークブレインで撤退
20段階改造が7機でやっと追いつめられるくらいだった
信頼使えるやつがあと3機使えてたら勝てるな 確率上げるのに宗介大介両方新武器持って出さないといけないのは流石に無理だなあ 次回イベガチャはたぶん引かないから青箱狙いだろうけど、そもそも今イベ見ても2次超級周回とか怪しいからなぁ……
超級で泥率0.1%だっけ+900しても1%か……どうせ青箱はブクコx10が95%とかで
結局0.0数%引かなきゃ精神本なんて取れないんだろ?知ってる >>738
確率の盛り方見るにダイザーとアーバ以外に持たせても特攻のるんじゃね? 無駄にストレス溜めてまで周回するものでもなさそうだな こんなマクロ前提のクソ周回ゲーとか完全にマクロ使ったやつが
イベ後に報酬獲得数自慢して引退者増えるだけやん 特効とかいいわ
パイ育ポチポチキュピーン治すとか限凸緩和とかいろいろ改善出来ることあるんじゃねぇかな スパイラルチェイン+5が必要な日はきますか(震え) この先も特効まがいのガシャ強要されるならさすがについていけないわ
これまでは強パーツなくてもある程度工夫すればクリア出来たのに抜け道とかいう言いがかりで潰されてホント萎える
好きなユニット使いたいだけなのになあ 真ゲのセルランの上がりかたからもわかるが 一部の富豪に数万〜数十万単位で回させるしかないと明確に答えが出たからな 特攻だしてあとはプレイヤー格差ひどくなってサ終よ ラブプラスと同じ道 >>734
箱泥抽選率あってレア抽選率激渋ってクソになるじゃねって事なのに?
そもそも箱泥がどのくらいの頻度で落ちるかわからんし アーバレストにラムダショット付けたところで既存SSRは死んでるしそれで殴り合いできるようになるのかね >>748
ごめーんデータ消えちゃった
直る見込みがないから終わるね
このムーブ最強だよなLEDもいつ発動させるか時間の問題か 儲かるコンテンツなのに運営が無能で変なバランス調整するから
萎えて辞める人増えるなこれ SR武器のまま それ以外は
20段階改造+本とパーツレベ75を4つつけたロアがエリア5のドクガカと互角状態 制圧戦ってリリースしてすぐはその時の最新ガチャに合わせた強さだけど、終わる頃には多分インフレに置いてかれてるよな >>752
前も書いたけど周回チケの機能つけないままイベ75周しろというくらいにはキチってるから イベント予告に既に不具合報告が記載されてるとか斬新だな
つか表示できない桁数は繰り上げるか切り捨てるかすればいいのに >>756
メモリー1000個以上持てない問題からなんの成長もしてないよな >>752
ゼロリベで入った来た新規お助けでフレンド登録した人達ほとんど行方不明になりました。
無理ゲーコンテンツ多すぎなんだよな、長くやってる人でもクリアむずいじゃねというのは、後発組は尚更無理だからね。(今回のコピペイベは特に酷い) >>724
ミッション達成したと思ったら別のステージでした、てことがあるから戻して欲しいわ 正直グレンダイザーにはそのまま眠ってて欲しい大介さんの帰る場所もまとめて処分したい お前らがガチャの外れ枠無くせってうるさいから外れ枠を特効に変えてくれたんだぞ
レッドさん優しすぎる >>751
これがあるからデータに金出すとかアホらしいとか言われんだよ
適当に作って金むしり取ってとんずらとかさすがに法で取り締まれや >>762
スパイナルチェインも特効にしてくれよ5枚持ってるから
ゴミSSRをこんな時でもゴミのままするなんて頭LEDだわ 確率アップが最大12100%てことは、4人のメインサブ5スロットに特性5(+600%)をさして最大値ってことか
必殺技スロットに挿した分は確率アップに計上されないかも知れないな >>730
このゲームの存在は忘れて過去作品をハードと合わせてコンプしたほう安い 育成がきついのに敵のインフレとガシャで育てた奴がゴミになってくのたまらんな >>763
今回の運動性の基準が跳ね上がったり遠距離攻撃は防御で与ダメ大幅減とかあの辺の方がデータに金出すの馬鹿らしいって思うわ >>688
マジンガーZもバリア軽減付だったし同じかなって
オーブも防御壁なのに自動不屈付なとことか似てるし そもそも真面目に殴り合えないステ差があるから射程外からチクチクしてたんだろ、それ悔しがって防御だの回避だのステ爆盛りだのやる事がセコいわ >>759
信頼2枚積んで道中でコンVを回復する修理機体かな スラバインの11%お祈り壁で制圧8はクリアできたけど9では雑魚壁も厳しそうだな
命中率も厳しいしオーブ2週目終わってる奴らを集めないと無理そうだ この環境じゃゼーガペイン2枚目が実装されても誰が引くんだよ 最近少しずつ課金プレイヤーが優遇されるようになってきたね、課金しがいある! >>777
610円課金してやるのに復活しないから課金させてもらえないつらみ 真ゲッターユンナ以前の課金プレイヤー全部死んだけどな スラバイン作業ゲーや産廃防御型を変えようとするのは良い。
高難易度も考察しながら進めるのは楽しいし良い。
ただ、舵の切り方が極端すぎて全速力でカーブを直角に曲がったように横転してる。
プレイヤーを篩に掛けてるにしても、もう少し段階踏むだろw
運営もテストプレイやユーザーの反応を見て把握してるのだろうか…? ガチャ当てないとオーブのかけら貰えないよりはこの形式の方がマシかな
どうせドロップしないし >>776
2アクション10回の必殺技
毎アクション魂&必中&不屈かかります
移動+5
で出すから余裕余裕 >>769
ボロボロになりながらもなんとかクリア出来たAだけど
攻撃命中支援と旧攻撃回避支援重ねてしまったのちょっと後悔してる
10に向けて鉄砲玉の数が不安すぎる
一応13機作れてるけど 攻略法変えるにしてもそっち育ててないから防御組に使う素材も支援も足りないっていう
好きなキャラ使えてなんぼのゲームでガチガチに最新SSR推奨状態なのはなあ
なけなしのオーブのカケラ使ってもいつ戦力外通告されるかわからんし 結局一日に回れる回数制限無いならただのマクロゲーじゃん(´・ω・`) 本格的に人数揃えないと無理だわ
7でガウルンとグールにボコられてサーベル卿の手前でほぼ壊滅のA撤退
その直前のザコMAPも囲まれてて脆い奴らも被弾を避けにくい >>781
まぁブクコが拾えるぐらいが精々な気がするからなぁ
PU引いてオーブ貰おうよりかはマシかな 報酬変わらないんなら第二回も残してほしかったな
ストレートクリアできてもかかる時間違いすぎる >>789
オーブ交換がメグのチンポまで増えただろ!いい加減にしろ! オーブのかけら落とすなら交換所のオーブ更新しろよ
高校生のボランティアあたりに適当に作らせてんのか メグのチンポは草
第2回でBP回復してまでオーブ稼いだ方がマシかもなんて言われて本当にそうなるような難易度だった エリア6、ぶっちゃけシャアよりも道中のゴステロとギュネイの方がやっかいだった。 制圧交換の景品良くするか必要ポイント減らせとは思う
敵は強くなってるのにプレイヤーの育成効率が悪くなってるんだよな ・スラバイン機能停止
・火力系の精神機能停止
・難易度アップの報酬減少
・育成には制圧戦をクリアしてオーブを集める必要がある本末転倒
あ ほ く さ
20段階改造のための20段階改造が必要だったころからすら劣化してんじゃん >>776
敵の戦闘時のみ運動性ダウンを無効化するパーツでスラバインを殺しつつ回避壁できるようになるだろう
その次のイベントで無効化スキルを無効化するボス実装で即倉庫番までがセットだ😡 ここで610円ガチャ毎月復活させりゃチャリンする人結構いると思うけど
やらないんだろうなあ まあ前の制圧ら複数必殺やるまえの難易度設定で
運営としてはわざとしばらくバランス調整せずに放置してあげたと思ってるんだろう 金使ってガチャ引いても育成時間がなきゃ紙切れ同然っていうね
普通課金って時間を金で買うためにあるのに可笑しいね そこで新規パーツレベル100排出と超強化キット販売ですよ >>799
手荷物検査あるしもうやーめたじゃなくて壁が必要なら育てようかっていう気兼ねがまだあるのにな
こっちはまだ見放してないのに向こうから勝手に縁を切ろうと必死なんだよな >>803
610円で防御支援や防御必殺技なんて当たる確率低そう これから3カ月間のあいだ防御特化支援チラつかせてガチャ回させたいんだろうけど順番が違うわな
やりこみもクソもなく持ち物検査ぶつけて人が残ると思ってるのか 最近変な言い訳してるアホがおおいよな
お金だけ積むのはゲームじゃない
育成してこそゲームみたいな
旧時代の楽しみ方を推奨する輩がwww
何でもゆとりと言う
趣味趣向なんて千差万別なんだよ
運営は難易度あげるまえに課金効率あげろよ 制圧戦の出撃準備でレベル表示されるようになったけど
このフォントサイズは小さすぎないか?
開発環境がPCだから気にならないのだろうか。 最初から制圧10なんて無理だって分かってるから6クリア出来ればいいや 月に1個、610円ガチャとかシルバーパック販売すれば良いのにな
イベントでも配ってるようなものを出し渋っても意味ないと思うんだが 博士が一日何個箱拾えるか気になるw
文句言ってる乞食は無視してオッケー 毎月シルバーパック10個販売してくれたら全部買うぞ 過疎すぎて1周年まで保たないだろww
課金厨お疲れ 下手な新SSR出したらで、それ制圧で使えんの?って煽られるんやな >>769
わいボロボロのボッコボコのギリギリでクリアしたけどかなりきつい
無課金の限界点じゃないかな >>813
エンドコンテンツと銘打った制圧戦をインフレさせるからそうなる
全て自業自得 エクシアは制圧で活躍できるほど強いSSR来ますかね… まずは産廃の王大介さんと産廃SSRを満載したアーバレストで様子見だな >>797
安心してくれ。
エリア10、魂とかないと使徒にほぼ半壊される。
何パーか忘れたけど途中から必殺使って1500ダメとかいう鬼のようなATフィールドになる。
というか実際のところ火力精神使ったときに防御選ぶのは多分耐久系に運営が選んであろうやつっぽいから普通に刺さりはする。
使徒?防御しないけど常時防御してるようなものだから。 制圧10きつい
ゾンダーと使徒の固さがやばい
ディアッカに自慢の真ゲッターをぶちころされて、ダークブレインまでたどりつきはしたけど死んでしまった…
一気にやろうとすると集中力きれるわwww >>818
アレルヤ支援来ちゃってるからもう暫く1期じゃね? >>810
お前は課金しないで他人のプレイで楽しんでるだけだろwww 第二回でも実装2日目でクリア出来たやつどれだけ居るんだよ
第二回なんて最初はステージ4くらいまでしかいけなかったけど、最後には10行けた
今回も7で一回立ち往生
コツコツやろうぜ >>812
こんなに金かけて無さそうなタイトルで毎月一億前後売り上げているのに後何ヶ月かで閉める理由があるんですか?www
>>822
あそこまでじゃないけど課金してガシャ回してるぞ >>823
後半になるにつれて攻略楽になるってのはまあ分からんでもない
でも前回効率的に回れてたのにポイントごっそり減るのはやっぱモヤる >>778
まじめに
毎月3回610円で引いてもいいくらいの難易度だからな ダブルオーなんて遥か先の話だよな
てか他のマイスターのSSR武器実装する気はあるのか スラバイン殺すと回避系全部巻き添え食らうからな
頭LEDが許可したユニット以外での攻略は認められない(´・ω・`) >>823
前回は報酬が旨くなったから手打ち感がまだあったんだぞ
今回は純粋な下方修正でしかない
不満言うなとか無理だろ SSR武器持ってるやつを鉄砲玉にするつもりだけど10どころか7が限界かもな 真ゲのトマホーク手に入ったからオーブミッションやったんだけど強靭以外のオーブ3個までしか交換できないのね
これからミッションが増えていくのかな? 真ゲのオーブは6月1日からのイベントでも追加で貰えるから
今のイベと合わせて合計で7個手に入る計算だね >>833
増えるんだ。ぎりぎり手に入ってよかった
教えてくれてありがとう 前回の1/21スタートの第2回制圧戦wikiページが1/30〜2/2に掲載だから今回5/29スタートの第3回制圧戦wikiページは6/8〜10くらいに掲載かな?
誤記が多いからあんまり信用できないがAランクになるポイント分岐点は知りたいんだよな あかんレア泥以外で出来る強化でどうしようも
無くなってきたなこれでおk出したredアホだろ 結局は思考回路が対人インフレゲーなんだよな
報酬据え置きにして欲しかったら次々と新ガチャ引いて維持してね!って仕組み
プリコネなんかの対人ゲームは敵となる周りのプレイヤーも並走して強くなるから現状維持を許さないが
DDはPvEだから勝手に強くなるプレイヤーの代わりに運営が敵を強くする >>837
別にそれ自体はいいんだけどね
これで制圧クリアできない人が70%超えたら笑うw >>825
そうかすまなかったな
こっちは初日組で計22万は課金してるが強さは微妙すぎて困る
強くなるために課金してるってのに強さが足らなすぎる
でそっちの課金額はいか程?
課金効率に対して意見が効きたい 制圧20のSSR確定チケでチェンゲでたわ
これで俺も人権プレイヤーだ >>830
何が下方修正されたんや?
途中までしか行けない強さなんだからオーブを15000とかで入手出来ればよかったんか?
そもそも2回があんなにオーブ周回出来てた方が異常な気がしたんだが
今回の制圧戦で一番イラッとしたのは、今のところコウタの本ポチポチさせるようなクエストだけどな >>823
第2回の時は制圧6で壊滅してたからなぁ
今回は9まで来たけどSランク含めると来月中は厳しいかもなぁ ランダムAIで複数ボスほんときつい 制圧9とかマクギリス潰してる間にガエリオに蹂躙されてキレそうやったわ 真ゲみたいにオーブ大量にくれませんかね
サキ育てて特性上げてもオーブ凸少ないから命中回避どちらも中途半端になってしまった >>842
自分で答え言ってるじゃん
前回は制圧10を周回できたやつでも今回は周回どころか9クリアも無理
報酬へってるよな? >>750
攻撃回避は支援が優秀だし強襲は何だかんだ使えると思う
今のアーバレストでもなんとか制圧7で使えたわ
安定はしないし何ステージもアーバレストで進むのは無理だが 第2回の途中から導入された不労所得が今回は最初から有るのも早くクリアしないとすごい損するって感じる原因になってる気はする
不労所得は制圧切り替わって1ヶ月後から配布開始するからそれまでに頑張ってエリア進めといてねでよかったのでは 前回は安定する壁がいたからまだ我慢出来たけど今回みたいなシビアな消耗戦で90%台の必殺避けられるのはマジで勘弁してくれ >>842
正直俺もそう思ってる
運営がエンドコンテンツ(期限あり)と言ってる以上始まってすぐクリアできたり平気で周回できる難易度にしないのが正常だと思うわ
おかしいのはそのエンドコンテンツばりの難易度にしてるコピペイベ >>839
人権見極めずに回してるとそうなるのかもな、金額的にはそのペースでこれからも励むんだぞ とりあえず回れるエリアで回って無理矢理オーブ一個分のポイント貯めてメグの新必殺の方を交換した。
これで明後日になれば入荷するから強くなってくるかな。でもサキがないのが納得いかんな。先月実装予定だったとしてもサキの一つはくれよ。 次のイベ特効はアーバレストとダイザーを出撃させる必要はないんだよね?
対象のパーツさえ装備してれば良さそうな表記だし >>851
なんだ課金額晒すこともできねーのか
わざわざ すまなかったと入れて損した
結局煽るだけで課金してない典型的なタイプ まあ仕方ないけど、オーブ全部集めの効率は圧倒的に落ちたよね
なんとか10クリアできたけど、周回はちょっとやりたくない
現状だとノー撤退も難しくて、最低でも3〜4回は撤退して、ブレイク係差し替えと選手交代して信頼回復も挟まないと無理っぽい
そのせいでBP効率も悪い
精神本があと80冊位貰えれば色んなキャラの精神が育つから、現状の手札のままでもノー撤退Sクリアも出来そうだけど、やっぱり新たな壊れパーツ待ちかなあ >>850
いや第3次もポジションは似たようなもんだろ
報酬もどうしても欲しい限定品とかではないし重要な本やチケは超級そこそこで取れるし なんかガチャ回すこと以外遊ぶ要素が無さ過ぎて
マジでつまらんくなってきてる(´・ω・`) 制圧戦も一回クリアするだけならまだ分かるけど周回コンテンツの難易度ではないよね >>848
攻略法が確立してからじゃ遅すぎるもんな
月末前リリースなら、月明けまでの3日間BP使い放題(ドロップなし、クリアしたステージは使い放題除外、クリア時のポイント有り)ぐらいでも良かった
今回はとにかく攻略法を模索する中で何回も試してみたいステージが多い 高難易度がどんどん追加されてくならともかく期間限定で完全に切り替えってどうにもエンドコンテンツ扱いしたくない >>850
とはいえこっちの使える機体露骨に潰してくるのはなあ
現状このゲームの楽しさてオーブ集めてちょこちょこ育てたりすることなのに入手量激減でそれすらも辛いっていう 制圧戦が難しいのはエンドコンテンツってことでまあいいけど
イベがエンドコンテンツ並の難易度はおかしいよイベの難易度なんてそこそこプレイしてたら報酬全回収できるくらいでいいのに どう考えても周回プレーの事考えると特性とか精神コマンドや支援が足りない
当分はタレ軽減支援に突っ込むのが正解かなぁ てかもうかけらの類はじめとした色んなアイテムの入手量見直すべきなんじゃねぇかなぁ
課金しても強くなった感薄すぎんだが 拘束時間や課金に対しての報酬や達成感が基本的に見合ってないんだよな
毎月オーブ入れてたデビルマンがズタボロにされるからだいぶ萎えてきたわ 完全に課金モデルとして失敗してるよな
金入れても損しか感じない 名前出すのもあれだけど、エクシア好きな人とか今回の制圧どう頑張っても活躍させられないんですが言う事無いんかねLEDは 今のところは狙って育成したキャラが全部活躍できてるからまだモチベが維持できてる!
でも怒涛はDTじゃなくてバナージで取ってれば良かった、チクショー! >>867
落胆通り越して不可解なレベルのやり方だわ オーブや支援で少しづつ積み上げて強くするのは個人的に嫌いじゃないんだけど、育ててた機体が全く通用しなくなると虚無感が凄い
一機で無双させろなんて言わないが3ヶ月毎に総取っ替えとか無理よ
好きなキャラ育ててなんぼなゲームシステムと最新SSR要求難度が噛み合ってない >>869
神速セブンソード一発うって退場する役目があるぞ 直近でありそうな戦力補強要素
・ワールド追加で新機体
・イベント関連機に強SSR追加
・後継機の追加(オーブミッション有)
・レア精神搭載の水着支援ガチャ?
・1stアニバ虹チケ販売
・1stアニバ有能SSRピックアップ
(オマケがタレや欠片)
ここらへん?
純粋な上積みは後継機ぐらいかなあ 今回の制圧戦はボスごとに編成用意したほうがよさそうだけど育成きついし支援の数足りないし実際は無理だよな
焦らず少しずつ育てながら石貯めてどっかで天井狙うしかないか 防御潰しは楽だよな
デバフと行動不能を入れとくだけ
そして誰も残らなくなる >>872
ソシャゲあるあるだけどスパロボあるあるではないからな、育成と絶望的に噛み合わない
でも前回みたいにみんな待望の新機体でSSRインフレさせた方がガチャは回るんだよね デビルマンは元々微妙だからなぁ
不屈発動させるのも結構大変だしな >>876
潰すまでもなく今のイベントのコーネリアみたいなボスなら
気力100でも必殺技の命中率30%程度だから防御は何も出来ない >>876
敵が
攻撃当てると自身に強力なバフでも潰せるわよ(´・ω・`) イベント物の何度は一定に留めんきゃ
後続が待ってく関われなくなるわ…
後続がそれなりの労力と時間で追いつける道を作って置かなきゃ
ならんのに課金でしか解決させる気が無いし... 結局のところ、自分が行けそうなとこで頑張るしかないよねって言う
戦略でどうにも出来ないパワー差があるなら挑まないのが正解だ 課金しても強くならない仕様はなんとかして欲しいな笑笑 回避環境と防御環境と火力環境のループなんて高度なこと出来るわけねぇしな、一周したら全て潰されて終わり 今回は命中特化だから防御特化で挑もう
今回は攻撃特化だから回避特化で挑もうとかできるならまだしも ここは両方潰していくからな(´・ω・`) 敵の攻撃回避キャラは攻撃特化と回避特化のいいとこどり
味方の攻撃回避はどっちつかずのしょーもない性能
この時点でもう好きな機体でクリアさせる気無いもんな スラバイン潰す為に本当に回避系が全部意味なくなったのはもう笑うしか無いわね(´・ω・`) しかし双介ガチャはすげぇな…
大介さんの帰る場所みたいなゴミそのまんまお出ししてくるのか ダメージ1500軽減(重複無し)ワロタw
焼け石に水じゃねぇか >>884
そしたらインフレ回避と防御SSR実装するから問題ないゾ
クリアしたかったらガチャ当たるまで引いてねw 結局前回エリア10クリアしてトップ集団にいたつもりが実はくそ雑魚だった自分に耐えられないってだけだな >>877
真ゲ強いだけならいいけどその方法が敵の既存キャラ対策ってのがな
3ヶ月毎に強いの育てる→対策されての繰り返しでユーザー着いて来んのかな
よっぽどの物好きしか残ってないとはいえ ラムダ、微妙じゃね?少なくとも制圧戦には使えなさそう 昔の武器ガチャがインフレに耐えられなくなって回らなくなるってのはきっとLEDの思考外だろうな 微妙やな特性5でも運動20%ちょいアップじゃどうにもならん ダメ軽減か回避率アップないとゴミやろ ステージ中1度発動って何とも言えんな
攻撃回避自体半端者みたいな扱いだから明日が無いな しかもアーバこれでSSR3枚目だし、後継機は当分来ないしで不遇やね いやラムダショット十分強いわ
制圧戦では考えて使わないと十分強さ発揮できないとは思うが でも回避率上がりすぎるともう狙ってくれないわよねこのゲーム(´・ω・`) 大介さん照準で来ちゃったか
被ダメ減はあるけどどうなんだろ >>902
オーブ3つ目きたから4つ目オーブ解禁まで待機かな
難易度考えたらゼーガ2つ目より先に4つ目が解禁されそうだけど 大介さんはこれ被ダメ18%軽減してもしようがなくないか?
まともなサブがないしよぉ〜
さっさと星に帰って欲しい ラムダの気力発動は制圧戦じゃ使えないな
雑魚ステージで発動して終わりじゃねーか
気力発動系は自分で発動させてくれよ グレンダイザーは一致支援問題をなんとかしてくれないと
大介の帰る場所とかピックアップしてる場合じゃない 第二次制圧戦環境下でSSR3つ目きちゃったユニットは厳しくなってきたね。
問題は第三次環境に調整されたSSRがいつからガチャ投入されるか。
命中回避という悲しみを背負った俺のメグパイが輝く日はこないだろうけど。 ガトリングシンジ抜きですら結構痛いのに18%程度の軽減じゃどうしようもないだろ ダイザー特5で斬ブレイク100ならパイ10で大活躍まちがいなしやな 特性5まで上げれば2-5の攻撃デバフ付きってのはいいけどダブルハーケン微妙だしなー ストームつけたビルバイン突っ込ませたらパイ10最速か? このゲーム気力120で25%軽減出来るパーツ皆んな持ってるわよね(´・ω・`)
タレ使って18%って(´・ω・`) わけわからん%ずらずら載せんなや、ただでさえ新規お断りなのに >>914
アキトみたいなサブタンクに落ち着くのかな
まぁスペースサンダーでぶっ壊れるから気長に待つわ アーバとダイザー微妙やな〜
勿論充分強いんだけど、今求められるのは制圧の救世主なんだよ
真ゲのSSR2が待たれる ダイザー新SSRのサブアビリティがダメージ軽減ならダイザ―的にも制圧戦的にも需要あったろうに…… ダイザー新SSRのサブアビリティがダメージ軽減ならダイザ―的にも制圧戦的にも需要あったろうに…… ダイザー新SSRのサブアビリティがダメージ軽減ならダイザ―的にも制圧戦的にも需要あったろうに…… 大介はブレイカー兼サブタンクとして制圧でポイント起用できるだけいいわ
そーすけの使い道は知らん 赤井はゲームサービスの運営能力ないよ
とっととチェンジで アキトってタンク的な運用だとスラバイン以上に存在否定されたよね 水着ひかるさんが命中防御の被ダメカット持ってきてぶっ壊れろ フルメタファンだけど回せない性能だわ
レーバテインになったら回すしかない ルビーナマリアひかるさん甲児君と支援候補だけは多いんだよな ダイザーは新支援も一緒に出すべきだったよな
無凸、一致で軽減15%ぐらいの ラムダのサブ性能もう少し盛れなかったのか?
+5で1500カットと言われてもねぇ これはアイテムドロップ優遇したからちょっと位弱くても引くんじゃね?的な実験なのかな?
5年前位のスマホゲーでこういう「イベント特攻」ってよくあったよね 最近あんま見なくなったな イベント特攻ぐらいどれでもあるだろ
むしろこのアプリはしませんとか訳わからんこと言ってたけど 固い壁役の軽減バリアにできるならともかく攻撃回避の保険としては薄すぎるな… 引く奴あまりいないだろうけど赤箱対象武器引けたら青箱装備は着けない方がいいよな? ゼーガここまで放置するの、LEDがなんかやらかして原作サイドがブチ切れたくらいしか浮かばんわ。それかアンチゼーガか 第三回制圧前なら回してたかも知れん
アーバレストで制圧10サクサクだっただろうな >>944
何故そうなる?
赤と青は両方とも落ちる場合あるだろ
赤2個とか青2個が落ちないだけ 赤箱青箱の確率次第では制圧戦の実質下方修正も気にならなくなるのかね
どうせ特攻全部積んでも今までの虹箱程度なんだろうけど 新ゲッターとアーバのSSr出すタイミング逆の方が良かった気がするな 制圧戦はコピペイベが二次から三次追加したように
制圧10から11とか12追加して難易度調整するべきだったけど
スパロボエアプの頭LEDには無理だった(´・ω・`) むしろ俺がやってる最近のスマホゲーはだいたいイベント特攻あるわ
そのほとんどに共通してるのはオリジナルのゲームじゃなく別に原作となるものがあること 次回イベント
「ただ一輪の笑顔のために」
元ネタの歌は知ってるけど1番と2番の歌詞を混ぜちゃっておかしな日本語になってるな 限界突破してそのまま強化しようとすると決定が反応しなくなって選択しなおさないといけない不具合はいつ直る? >>948
アンチじゃないけど見てないから興味が無いとか スパクロのPがゼーガ好きで
機体数的にも優遇されてるからバランス取りなのかな そんなバランス取らなくても良いからさっさとP降りてくれ 反重力ストームくらったらこのゲームでも空に浮けるようになるのか >>960
すまん、なんか制限かかって次スレ立てれない そう言えば完全に普段はゴミで忘れてたけどATフィールドに直撃刺さったっけ?
無効化の時は一応使えた気がするけど。 すみません
制圧戦のために防御壁育てようかと考えてるんですがユンナ(ssrあり)とガト波(ssrはガトリングのみ)だったらどちらがおすすめですかね?
支援は正直どちらもほぼほぼそろってないじょうたいですがとりあえずどちらかと考えてます
みなさんの意見をいただけたらありがたいです(;´д`) >>966
前のイベントでは第四の使徒に有効だった 俺はゼロリベから始めたけど、制圧4まではクリアできた。5もダークブレイン倒せないだけ。今のところ無課金。
まだ当分続ける予定。 しかしソシャゲって凄いなー
水商売みたいだ
いくらつかったら客として認めてもらえるのか… アーバレストで前回の制圧を回してた俺でもラムダはほしくない性能だわ
もっと盛ってくれよ いまさらイベント進めてるけど
第三次6アクション最初から1コン狙いで編成するとあっさりいけたからまだ有情だな
ユンナは知らん >>973
俺はバリア貫通付くだろうからもっと酷い性能になると恐れてたわ
欲を言えばアクション2にして運動15%欲しかったかな
でも制圧じゃなければ十分な性能だと思う >>975
まぁ制圧で使うことを考えなければ強いんだよなぁ。
今回のイベントでもこいつが使えればもう少し楽にコーネリアと戦えたとは思うわ 制圧8の時点で防御されるとダメージ全然通らんのひでえな >>969
乙
軽減って綾波ぐらいがっつり盛れないとなあ
防御アップでよかったのに ダメ1500カットって何の役にも立たんやん
またLEDがエアプを晒したのか >>969
乙やで
とりあえず制圧5までは終わった
防御がウザいけどまだステ低いから真っ正面からのシバキ合いで削り切ったわ
後3拠点やけど6チャレンジだけすっかなぁ >>976
後は強襲も重ねなくちゃいけなくて攻撃回避の強支援を揃えなきゃいけないのがハードル高いよな
それだけやってサキを超えられるかどうか 軽減シンジ3枚で残りダメージからカットとかならほしいわ
まあサブだしそんなものだろう 軽減5000とか出る頃には
真ゲがボスの必殺で4万食らってワンパンされるくらいになってるだろ >>972
どっかの人気キャバ嬢が2週間で投げ銭2億稼いだそうだぞ サキエルかなんかがHPまだまだあるのに
ずっと防御してた気がしたが気のせいか 防御壁使わざるを得なくなるとメグパイやマジンガーの攻撃デバフが地味に役立った つうかブレイクゲージが防御の代わりだと思ってたのにゲージも防御もするならもうゲージ取っ払えや 制圧8の使徒はやたら防御してきたな
なんとしてもド根性を使ってやるという強い意志を感じた ザコでダメージミッション取ればいいだけではあるが
3万くらい出せって言われると弾の少ないゼロリベしか選択肢がねぇわ… このままインフレしたら相手のHP億とか兆とか京とか行きそう ガンダムウォーズとか糞Pだと思ってたけどレッドに比べりゃましだったな >>967
両方育てる
防御壁2体制が安定するような事言ってる人もいたし
ユンナは脱力という重要な役だから育てても損はないはず このスレッドは1000を超えました。
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