【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ Part6
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公式サイト
https://www.goronix.com/idlemonsters
公式twitter
https://twitter.com/idlemonsters_
Wiki
https://wikiwiki.jp/hkslmonsters/
次スレは>>950
反応が無い場合は>>98
0
それ以降は有志が宣言してから立てる
前スレ
【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594999275/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1596213310/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 保守いらんです
ここは1レスもせずに一日放置してても落ちなかったりする これから始めようと思うんだけど、序盤ってどんな編成がおすすめ?
やった方がいい事ってある? >>7
とりあえず鞭で複数回撃てる魔法やってればある程度までは進めるで。序盤はモンスター集めながらスキル集めてエルフの森でレベル上げやな >>10
序盤なんだとしたら使うキャラに関しては誰でもいいと思うよ。強いて言うなら最初に配合させられるマンドラをDまで育てることと、グレーターデーモン作るくらいかな。 デモンとエンジェルのアーチャーってどこかで野生に出現したっけ? サガスカやってたらアプリ落ちてタイトル画面に戻されてたわ
強制アプデのクソゲー 精神効果1.89倍のナイトメアでスリープクラウドして無耐性+宿った補正の相手に15〜20%しか蓄積しなくて草も生えない
6体並べるくらいしないと意味ないな >>14
機内モードで起動
タイトル突破後に解除でいける 精神と身体とあってですね・・
どっちにしろ蛇毒ないと毒はそこまでって感じだけど 数値足りない相手に搦手ってのはよくあることだけど
このゲームは数値足りないと搦手も通らないからなあ >>17
チュートリアルに眠りは精神って書いてあるんだけど身体なの? 槍確かに強かったけどここまで弱くするのは
どうかと思うわ
格上じゃカスダメしか出ん 現状毒ぐらいかな使えるの、称号で耐性上がるから敵の個性もない感じするんだよなあ 塔シーサーペントが強い。敵対で攻撃吸って毒ブレスで反撃しまくる
ラミアクイーンも挙動がバグった動きしてて強い このゲームの開発マジで少し強いって騒がれたらナーフナーフアンドナーフでキャラと装備のウェイトがバランス取れてなさすぎることに気付いてないんやろか
とりあえずなんでもいいからAラン作ってとにかく4桁装備が出るの祈るしかないゲーム むしろ作者の能力から言えばスキルやら全部削除して数値だけのゲームにするのが正しい 物理のスキル、ナーフしたあとみたいなのしかないよな ダメージ計算が、攻撃力が一定値超えると一気にダメージがデカくなる仕様だからなあ
その壁をある程度超えないとスタートラインに立てない
そのうえで型があって、モンスターがおまけ
元ランクF縛りでも装備さえあれば勝てる
後1強かそれに近い場合のナーフは賛成だけど、バフも入れろよって思う バフ?入ってるじゃん
ワーウルフさんが光耐性10%獲得したぞ😎 >>29
計算式が余り良くないよね
プレイヤー側も自然と極端なことをさせられがちだし デモンサモナーとハイフェアリーかリャナンシーあたりで回復20%のパワーってつくれる? アイリスって伝説の方が確率高いよね?
低難度で回数稼いだ方がいいかな? 高難易度のほうがドロップ率上がるってどっかに明記されてたっけ?
入手したいだけなら低難易度で試行回数増やすほうが確率は上がりそうだけど
高難易度だと装備のランクやモンスターのレベルが上がりやすいだけ、って思う なるほどー
変わらない可能性もあるなら結局固有装備の為に伝説も回しそうだし伝説の方がいっか
ありがとーー 難度で一周の必要時間伸びるのが糞だわ
放置は8時間までだから伝説だとボス戦少なかったりするし何が効率的かわからん 書いたらナーフ喰らうと思うけど改めて鞭ラミアクイーンptやばいな
サウザンドキス1発撃たせたら即毒食らって愛の鞭で他のラミアクイーンに毒ブレス吐かせてそのブレスでも毒ダメ喰らって嫉妬で再行動&サウザンドキスの回数回復してるからもう1回同じ事するって1体分の行動量じゃ無いわ
てかこれでもナース喰らってんのか たしかに何も考えずに伝説回っとけばいいって感じだとうれしいよなぁ シーサーとクイーンを塔3鞭3で並べて遊ぼうと思って作ったばっかなのにやめてくれ ラミアクイーンは3章追加しきっても強かったらそこから掘るわ 伝説はほかの難易度の完全上位互換にしてほしいってのはすごい分かる
色々な確率とか上がってるって言っても時間がめちゃくちゃ増えるから
これ魔性とか通常のが効率良いんじゃないかって考えが出てきてもやっとする そういやマシンのアーチャーには何か特殊能力ないの? みんな攻撃スキルって何個くらいセットしてる?
自分は2〜3個くらいで他はパッシブ系を付けてるんだけど良いのか悪いのか分からん 育成早いし、装備は共有だしで強すぎる装備一個の影響が大きすぎるんだよね。
同じPTでは同じ装備は一個までとか何かしらバランス調整要ると思うわ まぁでも壊れなくてもそこそこ抜けるバランスにはなって来てると思うけどな
壊れ一つでもあったらゴリ押し出来ちゃうってのは確かにあるけど ジワジワ集める楽しみながら攻略深度たまに高めて興奮出来るのが良い気がするよ。
攻撃と魔法攻撃共用の超強武器一個でいきなりイージーゲームは達成感が無いし、そもそもそのせいでドロップ率も絞られてるようなモンでしょ。 訓練所のお陰でカンストpt二つの裏でlv1のモンスターが楽々カンスト出来るようになったのは素直に助かるわ
引率って周回場所変えたりしないといけなくなるから面倒なんだよな >>45
この40代無職はマジで頭おかしいから触らない方がいい コロシアムが金効率が良いというから手動で回ってたが、伝説の割に17分だから放置でめちゃくちゃ回ってくれるってだけだったのか・・ >>57
魔力のことは忘れて上がったAGIでブレスするぐらいかな >>57
信仰にしたら救出で行動ターン消費しても色々動けそう そういや1.042から経験値増えた?
バグ出てから放置しかしてないけど、伝説放置で240万くらいのところが、
同じ放置した結果350万くらいになってる。 >>56
放置報酬が抜群にええんや
通常探索は比べるの面倒だから分からないけど https://i.imgur.com/PvmGMDB.jpg
属性スキル再使用の特性ってブレスにもしっかり適用されるよね?
結構いい組み合わせかなこれ >>45
「PvPがあればチーター(時渡)なんて正攻法で勝てる、泣かせる」
といった類の発言を初期に言い出したため、その後スレで笑いものになる。
それ以来スレを目の敵にし、何かあれば(何も無くても)某スレは〜と喧嘩腰。
そもそもチーターにも勝てるという根拠が、某ギル経験者だから
この手のゲーム攻略のためのIQが高い、と勘違いしてる節もあるのだが
ログさらっと見るとうんこに教えてもらってるだけの印象。
あと事実か不明だが、DMやディスコードで自分の悪口を言われてると思ってるらしい。 1ターンで処理してる聖獣のヒッポグリフが普通に天空2連ブレスやってくるから大丈夫のはず >>51
一緒。結局強い装備が5個必要だったところが30個必要になるだけ 装備ゲーだけど良い装備出た時は普通に嬉しいし詰まった所がクリア出来る軽い達成感が得られるのは良いよ だれか魔矢追撃使ってる人いませんか?せっかく育成したのに発動しないんですが… 必殺行動1回につき15%で発動、弓原型なら40%で発動して追撃って書いてるぞ。必殺が出てないか杖翼鞭で使ってるんじゃないか?
0ダメージでいいからお握り鬼突きしまくるのが吉 >>70.71
ログ追ったらやっと出てましたwこれ40%になってないな絶対w 40%だと確実に壊れるから弓持ってたら発動できるくらいでいいかもな >>65
ちなみにその一連の流れは過去に冒ギルスレでもやってるしツイッターでも界隈のほぼ半数からブロックされてる 何掘りたいかにもよるけどドクイドスの固有称号はすぐ3本集まるから槍手薄なら掘ってもいいんじゃない?
アラクネ弓は攻撃回数マイナスあるから万能装備として掘るつもりならかなりの高ランクじゃないと微妙かも マロって何やらせるのが良いんだろう
なんかチュートリアルの流れでずっと盾持たせてるけどアビリティ的にアタッカーやらせるのが正解なのかな あ単純に時渡してる人たちはどこ回してぶっ壊れ探してるのか
知りたかったですw 二つ名持ちのモンスターで名前がそのままのやつとちゃんと変わってるやつの違いはなんなの? なんか制作が新しい型を思いついたみたいだけど既存の型に組み込もうとしてて怖い。シナジーつけたがってた信仰に突っ込むのかな… 思考停止で伝説のコロシアム回ってるけど
もっといいとこあれば教えてほしいな マロはだいたい4ターン目から2回行動になるから
長期戦パーティーの激闘アタッカーにするのがいいと思う
思うけど長期戦パーティーがないから普通に物理アタッカーにしてる はやさバフの手段が増えれば
マロ(というかチョコボ)は化けるよね
長期戦パーティーを用意すればいいのか
祈り積んで
毒とかも入れて マロは現状盾や鞭みたいな置いてるだけで強い仕事しかやることがない
翼が現役の時は強かったが 置いておくだけで周回速度が上がるチート特性ある時点で別に弱くても良くない? キャンペーンでチケット使いながら高速周回するときぐらいしか出番無いな 天使と悪魔!二人はアチャキュア!
が中々強い
弓キャラにありがちな攻撃回数とか威力とかの問題を解決してて安定して強い
お手軽に超越的ってわけでもなくて程々 マヤ追撃つよいのか
たしかに回数問題は無くなるね
情報たすかる 時渡りの蒼鬼くん、スペシャルサンクスにベータテスターとして名前載ってるじゃん
ベーターやんけww あーでも書いといてアレだけどこれナーフ対象かもな
戦力って意味では程よいけど
一般的な物理弓の立場を壊しすぎてる気がする
あの人、強いと思うとすぐに叩き潰すし >>96
天使の方の覚えるスキル構成教えてもらえますか?
wikiの合ってるのかよくわからんです 強くしすぎたって呟いてるの、多分天使悪魔のことだから
ナーフくるかもしれん E癒しの風 C秩序 A魔矢追撃 DBは普通のスキル
ラミアクイーン(魔攻8127)がサウザンドキス(2.7倍1HIT)で5548ダメージ与える敵に対して、
デモアチャ(魔攻6283)が魔矢追撃(2.2倍1HIT)にて16556ダメージ
エンアチャ(魔攻5529)が魔矢追撃(2.0倍1HIT)にて21345ダメージ
HIT数とか乱数とかいろいろあるだろうから単純には比較できない案件だけど
弓なら2倍とかいろいろ効いてすごい強烈になってる
穴穴ドクイドスも悪くはなかったけどあいつは通常追撃しかないからね
こいつらは鎌の2人に追従して二人して何度も行動してる時がある 追撃率が40%より上で例えば55%になってるって話?
必殺追撃は通常が元から40%あるし頻繁にするぞ?
あと弓でそんだけ魔攻あげれるなら装備そこそこいいし、同水準の装備なら盾系以外には万単位普通に出るぞ。 >>102
天使の詳細ありがとう!やぱデモンアーチャーのが魔力と細針あっていいですねー
攻撃力1000以下の装備で伝説火山抜けました
穴穴ドクイドス結局使えませんでしたw >>65
周りがブロックする前に「もうこいつらには関わらん」って自分から大量ブロックしたんじゃなかったっけ?
関係者だけじゃなくリツイートしてる無関係の垢ひっくるめて
やる事なす事が子供すぎてなぁ…多分10代以下じゃないの? >>106
連打で小さくなるのは気が向いた時にやってるけど
大きくするのはどうやるの? 小さくするのと同じで大きくなる間隔で連打するとなるよ 両手で連打してると
小さくなったり大きくなったりしたような タップすると画像が一瞬伸び縮みする
伸びた瞬間に再度タップすると少し伸びた状態で、縮んだ状態でタップすると少し縮んだ状態でまた伸び縮みする
タップ数でアマビエの固有装備くれてもいいんだぞ開発者 身体異常と精神異常倍率がダメージに乗ってるのって正常動作なの?
すぐ二倍以上いくから炎や風なんかが空気じゃない? やっとBランク作れる所まできたんだけど、どのキャラを作るのがおすすめ? >>76 >>105
凄い詳しい!業界の鼻つまみ者?
しかし本人は反省とか学習が無い様子なのが本当に凄い。
ほぼ黙ってても勝手におもちゃになるタイプやん。 アマビエサイズ変更ってバグなのか、そこそこ前からあったから暇潰し用の仕様かと思ってた 狛狐鍵のスキルにボスバトル毎日無料回数+1とか言うのあるんだけど シーサーペントほんま強いな
これ合成で作るより二つ名付き掘った方がええかな? シーサペントの合成は何がおすすめ?
スキルはどんな感じで組んでます? >>125
嵐の洞窟は他にもいい組み合わせあるし潜って損はないんじゃない? オンバベとか廃プレイヤーが装備融通しあっただけなんだよなぁ ログのページ送りが上に移動したの地味に嬉しい。
作者さんどうもです。 >>126
うちはスカルドラゴンとマッドフレイムで作ってる。身体異常とブレス威力高めで >>125
どんな運用してますか?自分のシーサー弱すぎて困ってます >>136
塔で複数運用
ポイズンブレスとベノムスラッシュ
命中も積んでラミアクィーンの鞭で
排撃含めて毒を連射しまくるスタイル >>137
ありがとうーやっぱり塔ですよねー
最初に槍で使おうとして配合したのが失敗
ラミアクイーン量産できればなー ラミアクイーンは3章後半でドロップするから量産できるぞ 図鑑から砂上の楽園とか姉妹消えて宮殿だけになってる マシンアーチャー使ってみたけど
やっぱり物理弓弱いや 魔矢追撃って原型弓でも40%なってないよね?全然発動してくれないんだけど 緊縛も睡眠も魅了も掛かった次の行動時には身動きが取れるようになった!とか出て全く意味を成してない関係から状態異常技いくつかあるのに毒パしか息してなくて、そんな中謎の状態異常下方でついにラミアクイーン主軸の毒パしかマトモに機能してないっていう感じか
キャラの名前出したらそのキャラすぐ下方されるってレス見たけどこんな惨状でラミアクイーンまで下方したら状態異常技がガチ空気になるからゲームとして終わりそう けんくんヒットマーク出し過ぎじゃない?見てるならここに書き込めばいいのにわざわざツイートするって外野からしたら目障りだと思うよ、現に窘められてるのにクッサイクッサイリプ送って呆れられてるし デモンアーチャーとラミアクイーンならどっち作るのが正解? デモンアーチャーならCから昇格だからナーフされたときのダメージ少ないぞ デモ子とエン子が物理弓とか流行遅れってマシンアーチャーの前でdisってる ラミアクイーンが毒にしても魅了にしても嫉妬で再行動するのはバグなんだけど、また弱くなるなあ まあコロシアムとか普通に行くより放置したほうが明らかに経験値多いからなんか狂ってる気はする カンストpt二つで3時間ほど伝コロ行ったら訓練所のlv1Aランクがカンストしてたけどえげつないな コロシアムの人間の敵
捕縛して奴隷にはできないけど
二つ名としてモンスターの方に混ざることはできるんだな
育てた人いたら性能おしえてくれ
追伸 デモ子の方が火力強いけど、セットで並べた方が強いし楽しい クイーンが毒攻撃して蛇毒ってから愛の鞭でクイーンしばいて毒攻撃して蛇毒るのなんか面白い
ナーフしてもまぁまだ使える 配合より二つ名のが色々浪漫あるよな
星の欠片で二つ名ガチャとか出来るようにならないかな、使い捨ての二つ名付与できる感じで かけらって結局何に使うんだ?
持ってるSやSSを合成して別のをSSにするとかありそうだから
ゴミSやSSを捨てず保管してる奴、俺以外にも一人は居そう。 装備のランクアップとか出来るんじゃね多分、二つ名は付いてるけど低ランクで泣く泣く捨ててる奴とかのランクを上げたりして実用品に変えたりな 拾ったものを後からいじれるっていう仕様はやり過ぎるとトレハンの楽しみが薄れて萎える。
救ってミラクルハンターってやつがそうだった。 トレハン要素の数値上げれるとかでねーかな
レアランク12から13にカケラ3万とかで 課金だけ実装されて使い道ないままアプデ途絶えるに5万かけら 課金の内容はチケット三十枚500円と百枚1,000円
PT数+1が100円、+2が300円、+3が500円
みたいな感じだと思う パーティ数はそのまま効率に直結するし
強気な値段でもおかしくないかも そうか、デモ子とエン子並べてたけど
別にキャラ被りありなんだからデモ子を三つ子にしてもいいわけか
でも白黒の対比ってのが好きだからこのままでいいや >>147
外野からしたら目障りって意味ならけんくんの話をここでしてるのも同じようなもんだけどな デモンの究極系は槍槍鞭弓弓 槍or弓なんだろうか
反撃で事故るから復活用に槍鎌鞭弓弓信になっちゃう 自分は前が鎌鎌信で後が鞭弓信にして鎌と鞭で蛇毒使わせてますー
槍は反撃で即死するのが困る。 ドロップあの渋さでチケット100枚1000円とかだったら財布すっからかんになるわ…
ブーストチケット安くして
みんなが買うのと
それなりの値段で少数が買うのと
どっちが利益あるんだろ?
ブーストチケットの広告視聴の制限の数を
上げてほしいわ
めちゃ広告見るから 爪は使った事ないわ。宿った伝説相手に爪S回避500×3と空き2枠で攻撃って回避できるのか? 鞭鎌鎌/信弓弓にしてる
愛の鞭は信仰ホワイトドラゴンが撃ってる >>184
定額なのか買切りのOPなのか知らんが広告除去的なのはあるらしいからチケット10毎/日以上の配布は買ったらありそう 魔矢追撃って魔法攻撃だけど、弓装備して威力出るんだね 魔矢弓とか聞いてるとSS蜘蛛弓欲しくなるが時でも渡らんと難しいなあ 次で弓とラミア去勢されたら、まじで信仰反撃で行動回数稼ぐか、耐久蛇毒で毒殺しか無くなりそうだ >>200
鞭3とか使ってるのにその言い分はないわ うな重って誰や、シーサーペントか
と思いきやそいつは蒲焼にされてるし 珍獣系モンスターもっと増えてほしいな、ヒバゴンとかネッシーとかスカイフィッシュ的なの 鞭とセットにする
愛の鞭でブレス一回、普通にブレス一回、排撃で物理一回
運が良ければ反撃でもう一度ブレス
そんな感じ
うちのはコレ、さらに稀に天空もついてくる
ヒクイドリ/グランタートル
https://i.imgur.com/8WxkVT2.jpg >>206
ブレスは3種セットさせてる感じになる? >>208
火と風2つ、風読みで3回分
あと一個入れてもいいかな
めっちや噛み合ってるから塔としてはかなり強くなったけど
塔自体そんなに…ってのには同意 ナーフされる可能性が低いだけでも貴重と俺は考える
ありがとう ナーフされるだろうけど蛇毒パで鞭ラミアクイーン塔シーサーの組み合わせもあるな
ナーフされるだろうけど ラミアクイーン自体をナーフってのはあり得る話だと思うの ナーフはすごい早いのに獄炎弾とか他スキル倍率やらの
ユーザー不利不具合修正遅いのオンゲ運営感があるな プレイヤー有利の修正って現型特性Lv60発動と固有装備のバフ位か? 手動出撃よりも放置の方が経験値とお金が多く表記されているんですが、手動出撃させない方が得なんでしょうか? ブレスって攻撃力に依存しないダメージだからどうしても火力しょっぱくなるよな
全体攻撃出来るって利点も魔法に火力大負けしてるし物理と魔法攻撃を足して二で割る計算な火力技が良かった 強装備が無くても戦えるって意味では初心者向けではある 放置だと高難易度でも普通の周回速度で回ってない?
めっちゃ早いよね 楽に回れる編成を考えるのが楽しみなはずなのに
強いとナーフされるから程々で考えなきゃいけないのがすこぶるストレス >>224
いまはそうぽい
ダンジョンによるのかな?
コロシアムで、放置の場合に、すくなくとも金と経験値の効率が異常に良いことは、確認してる
ドロップはどうなんだろ、数えたらわかりそうだけど 金効率最大にしたPTで伝コロ回るのと、蛇毒で伝説漂流島回るのが当面安定してるわ ナーフとバグ多いから一回離れて落ち着いた頃に様子見るわ
アルテスノートはどうなん?
もうじき自動周回できるようになるっぽいけど 放置、欠片量は変わらない感じ?
装備のドロップ効率は普通なのかな
モンスはどうだろ 炎を喰らうサラマンダーってカッコいい二つ名だなあ
炎魔法特化になってて凄い強そうだけど肝心の全体炎魔法持ってないわ、というか現状使えるやつがいないのか? やっぱ魔矢反撃てナーフされるかな
ぶっちゃけコレあれば全部なんとかなる 魔矢追撃もナーフされるしマジックアローもナーフされるしアローレインもナーフされるしなんならアイススピアもナーフされるぞ
ついでに女郎蜘蛛の魔弓と一角獣の角もナーフするぞ 開発者の考えたシナジー以外で強くなるものは全部ナーフされるぞ まったく疑心暗鬼にも程があるぜ
そういう悪い雰囲気にしたのは開発者のアイツだぞ!
もっと最初から考えて作れ
出してから考えるな 下げるんじゃなくて他をあげて調整してくれんとモチベ保てんわ やっとウルズ取れたけどブレス持ちとは思えないステータスで困るね。 性格を変えられたり状態異常をステータス依存じゃなくしたり属性耐性をもっと極端にしてくれていいわ
格上に勝てる方法が装備で敵より数値を上げて殴るしか無い感が凄い ナーフ多いなら
それ込みでプレイしようよ
それはそれで楽しいよ
メタ要素も攻略対象だ
ナーフ予定や現環境のツヨスギについて情報収集だ
作者のsnsアカウントを確認しよう
ツイはオープンなアカウントが1つわかってるね
Discordは招待制だから、まだ情報なしかな
ただ、過去の作者ツイから、Discordを活用している、または活用しようとしていることは確かだから、なんとか潜り込みたいな デモンアーチャーのAを2体作ったんだけど、スキルは何組んだらいいの?
後、どうゆう編成がおすすめ? 固有のスペックが上がったから1000超えくらいならちょこちょこ見るようになってきたわ >>240
自分はアローレインマジックアロー高速先制突威力魔法威力陰分身命中ですね。
鎌で2回着火させて鞭でアローを5回に増やせばおk
あとは信いれたりはお好みで わざわざデモンアーチャー作ったのに何持たせたらいいかわからないってどういうことだよ スキルの組み方分からないってそれ配合時点でも組み合わせ間違ってそう Aランクは高いから配合し直しは厳しいですね
ただ配合効果が微妙でも十分つよつよだから、1回使ってみるといいですよ
運用は、上の方のレスが参考になりますね デモ子の魔矢追撃みたいに
固有技で何か面白みがあるのをもってて
二つ名で混じったら楽しそうだなってのはあるかな そういう面白い固有は全部Sに入れてると思う
いまはツチノコくらいか
正直もっと固有技で遊びたいよな 二つ名モンスターはロマンあるだけに同じダンジョン限定が痛い(絞り込めるからそれはそれでありなんだけど)
武器にしろモンスターにしろ二つ名はエンドコンテンツだよなあ 固有技の真の性能はやっぱりSからか
wiki見る限り必殺技感あるやつはみんなSだしな
>>231
全体って盾に止められがちだし
単体/多段でいい気もする いずれ塔みたいな、なんでも出て
なんでも二つなの可能性があるダンジョンでるやろ
1日一回とかにしそうだがな >>242
>>245
ありがとう〜 参考にします 今の仕様だと狙ってモンスター確保した上で色々試行錯誤するのは時渡り勢以外無理だから、あまりモンスターの称号は強くせんで欲しいなあ、と思う
結局必殺技あっても無くても、ナーフ&ナーフで使えなくなるのは目に見えてるのも厳しい
ナーフ&バフにせーや これAランク揃えようとしたら全然金足りないし
金使い切ったらSランク作れなくなりそうだしで
何しようか悩んだあげくめんどくさくなって放置してる もうちょい称号率高くないと
イベント中以外で回す意味がほぼ無い感じよね
固有称号とか使えそうなネームドとか殆ど期間中のものだわ ゴールド倍率上げて伝コロ2パーティーで回せば一日1体はAランク作れるから次のアプデまでにはAランク配合組揃うかも 放置報酬が怪しいってのは真偽はともかく噂になってるみたいだし
いまは金貯めのターンということで伝コロのみでいいと思うわ 時渡りからのロードは対策できないのかな
ここまで対策してないということは
すぐにはできないんだろうな
儲かって、鯖代や要員を追加する目処がたてば、対策できるのかな
しかし、時渡りロードの対策ができてない状態で、課金してもらえるのか
この状態で課金となっても、時渡りロードすればいいや、と闇落ちするユーザ多いのでは
もったいないな楽しいゲームなのに 毎日チケ10枚貰ってイベントでブッパとかでいんじゃね 不正出来るほうが悪いって何処でも言われるけど不正出来るなら当然の様に悪用しようとするのも今更ながらモラル無いよな
誰もユーザー側の善意に期待してないからしっかり対策するしかないわけだし 剣の反撃と追撃の回数もバグってるか?
あと祈りで補助魔法が選ばれないような気がするけどバグかどうかわからん 自称豪運の奴らが飽きたとか言って消えたらBANされたと言うことだな。 >>260
やり方知らない人が大半だしそもそも知ってるかどうかもわからないから課金したい人は勝手にすると思うけど 豪運かどうか判断できないと思うんだよね
判断できるなら防ぐ処理も入れられる。。。
ここまで書いて思ったけど以前にbanしてたね
そのときはどうやって判断したんだろ
マンパワーでがんばったとツイしてたな
ということはログを目視でみていったとかかな
そうだとすれば豪運かどうかも判断できるのかも ひとまずカケラ数であからさまな奴は絞れるだろ
でも身内がいるからそれしたくないんだろうよ >>262
スマホでゲームをやる層ってのはガチャゲーで擦れてしまってるから 身内。。。
遊び方を変えた方がいいのかな
後発から時渡りロードを駆使してpvp?やランキング?で上位目指すのも楽しそう 現段階の必殺技っていえばやっぱりラミクイのサウザンドキスだろ。最初見た時は腰抜けそうになったわ。鞭運用で再攻撃プラス愛の鞭二回でバグってんのかと思った。ダメージも凄まじいし。
Sクラス解禁されたら敵も味方もみんなこんな殴り合いになんのかな?それはそれで楽しそうだけど。 未実装だけど合体魔法とかも検討してるみたいだし二つ名で属性複数得意なモンスターにスポット当たるかもしれないよ
製作者はまだやってみたいシステムあるみたいだからそこは素直に期待してる ラミクイ強いのか
摩矢追撃も試したいし
スレイプニルとやらも試したい
金がたりん
伝説コロシアムを放置で周回しよう
やりたいこと多いけど我慢して放置のジレンマ
楽しいのう 蒼鬼は開発者の身内だからどんなに無茶な時渡りロードしてもBANされないと信じきってる
だから晒された時に顔真っ赤にしてキレ散らかしてた
ソースはゲーム内の設定→SpecialThanksのテストプレイに蒼鬼のTwitterIDが書かれてる そもそもサウザンドキス装備しなくてもいいってことはラミアクイーンだけスキル枠9個あるようなもんだからな サウザンドキス強すぎて他の攻撃スキルつけにくいんだけど何つければいい? セーブはまだしもロードなんて頻繁にやるもんじゃないからその辺でなんか仕込んどいで新章追加したタイミングから短期間にリロりまくってるやつは片っ端からBanしとけ >>274
その方、欠片がすごいw
一応、無限時代にブーストチケットを荒稼ぎした場合は、時渡りなしでこのくらいの欠片を稼げることもあるのかな?
夜間もスクリプトで回したりすれば余裕でいきそう
エミュいけるのか分からんけど
この方が時渡りロードしてるかどうかは分からんけど PvP実装するのか、その時に時渡勢どうするかってのは見ものだね
相手のスキルとか装備見れるようにして欲しいね 時渡りロード勢には身内さんや布教してくれる方がいるだろうしbanは難しいのでは
システムで防がないと 正直目に見える不安要素が残ったまま課金しますって人はあんまりいないと思うのよね 作者さんツイみてると
どこにリソース割くか優先度をよく考えてる感じ
不具合対応か
新要素か
いまどっちをやるとユーザー満足が高いかみたいな
多分、時渡りロード対策も優先度付けされてるんだろうけど
優先度低いのかなあ
対策しなくて嫌なのは
時渡りロード知っててやってなくて他の人がやってるのが嫌勢
だけだからなあ
他の勢には無関係な内容だからなあ 作者擁護が気持ち悪いわ
それなりにβやった上でそれをほとんど捨ててバグだらけのゴミゲーを正式リリースした時点でカス よく考えたら
作者さんはゲーム好きで
面白いゲームを作りたいモチベがある方だから
時渡りロードを許容することはないのか でもPvP売りにするなら最優先事項だと思うよ
明らかな奴絞り込むロジックはそんな難しい訳でもないし
明らかじゃない奴らへの対応後回しとかはまぁ分かるけど
グダグダにして時と共に自然終息するの待ってる感じはする システムBANにしたら誤って身内を弾いちゃうかもしれないだろ?だからチマチマと手動BANしてる よくよく考えたら作者さんもグレーやブラックな方法でゲームを楽しむ方かも
ポケモン好きらしいし
ポケモンガチはグレーブラック多いイメージ
偏見w >>289
そもそも時渡り自体ができないようにシステムで制御するということです note祭り、関係ないと思ってたけど
乗っておけばよかったなあ >>291
身内が時渡りして楽しんでくれてるんだから制御して萎えてバイバイされたらアズマっち悲しいだろ?だからしない そのパターンもあるのか
界隈の有力者身内とか
えちえち身内とか 極論ソロゲーのまま終わるなら他人が時渡りしてようがどうでもいいよ
不公平感から課金されないとしても損するのは開発だけだしな サブ機で試したら1日平均3〜4回×1週間くらいでbanされたで。
通算とかで見てるのかな?
ちなみに良SSどころか普通のSでさえほぼなし、ネームドボスなし、ボス以外のネームドもろくなのいなかったので、沢山披露してる組は強運だけじゃ片付かない気がする。負け惜しみだけどなー。 手動banとか笑
身内は捜査対象外でbanされるかどうかも運ゲーかよ
でもアラートとかの仕組みは入れてそうやな
アラートから捜査、身内じゃなくて黒ならbanって感じか この前の2倍期間魔性コロシアムにチケ370枚くらい使って欠片8万だったかな 時渡banについてはゲーム内経過時間みたいなパラメータが内部記録されてればほぼ間違いなく弾き出しできるんじゃないの?
リリース日からの経過時間より多ければ時渡確定だろ。
ベータ版からやってる人でもインストール時のバージョン情報と照合すればいいんたろうし。
ただ、ケータイの不具合やなんやで多少の誤差は許容するんだろうけど。
もしpvpある場合も、このゲーム内経過時間でマッチングすれば、時渡は時渡としか戦えなくなっていいんじゃないの。
ユニティとか詳しい人、このあたり技術的にどうなの? 今後時渡りするやつはBANするけど昔やってたやつはBANできない
というか検知できないってことなんじゃないの 1日チケット120枚で欠片2,7万ですか
通常時だと、1日でチケット120枚で1,4万くらい?
無限期間にチケットため込んでる前提ですが、
無限期間が終了した2020/07/11くらいから約35日
上記ペースで回したとして
通常32日で45万
2倍期間3日で8万
合わせて53万
80万てすごいということがわかった
※どっかの変数が変われば結果も大きく変わってくるから参考値 初日から未だに時間弄ってて欠片2300万あるけどいつBANされますか 内部経過時間が現実経過時間よりオーバーするほど
ドロップ率下がるとかも面白いと思うけどな。ネームドや二つ名でないとか。 欠片、この5日間で10万増えてる
チケットなし
伝説のコロシアム効果? 伝説1回22分で400弱くらいカケラ貰えてたから
5日ずっと籠ってれば10万くらいは余裕で行きそう
2パ使えば20万行っててもおかしくなさそう 装備がドロップした時の日時が記録されるようにするんじゃだめなのかな
怪しいやつ作者が見たら一目瞭然になりそうなんだけど そういうものを一切仕込まずに開始しちゃったんだろうな 放置報酬が多くなってるバグは作者がお知らせだしてなかったつけ?
因みに件の蒼鬼はこのバグがない時に3日で欠片10万以上貯めてたから察してくれ どっちにしろ単純なpvpでは、新参が古参に勝てる要素ゼロだし、ポケモンみたいにレベル合計400を割り振りとかだったりして。
装備もAクラスネームドなしを自由装備。
これなら戦略勝負で誰でも行けそうだし。
作者もポケモンのことツイートしてたよね。 1日20レスのやついてわらた
いくらなんでもこのゲーム好きすぎるだろ こういうゲーム初めてやるけど結構面白いからいっぱいレスしちゃう気持ちわかるよ ラミア、今までバグってると思ってたのに
魅了は蓄積しても魅了にならず、魅了された!って出ない限りは再行動できるのかよ。まさかの仕様だったわ ゲームは放置できるんだけどスレが放置できないタイプやね トレハンパズルのためにスプレッドシートを触りはじめてしまった
エクセル感覚でいいのかなこれ 伝コロ回る分には大して戦力要らないからゴールド重視で詰んだメンバーだけで進んでる チケットブーストって放置時間全部に適用されるの?
それともチケット連打がいいの? >>323
これが1番賢い気がする
キャンペーン終わってからバグかな?ってくらいネームド武器落ちなくなったから、通常時の確率低すぎると思うの 作者さん熱出ちゃったんだな。
アプデ熱心にやってくれてたけど無理が祟ったんだろうか。
ゆっくり休んでくれや。
しばらくはAクラス昇格のための金稼ぎで時間潰せるしな。 パーティ数2ってのは少なすぎるわ
課金でプラスするのも分かるけどデフォルトでもうちょい増やして欲しいわ 同じ配合にペナルティ課して違うモンスター使わせようとしてるんだからデフォで5組くらいまで解放して違う戦術でそれぞれ向いてる場所に派遣できるようにして欲しいわ デモンかシーサーペントを複数配合して昇格させるのが財布にも優しくて一番強いっていう まぁ俺もなんだかんだいってラミクイ、シーサー2体、アナ、カーバンクル、メタパラのテンプレパーティーが最強だな。
蛇毒はマジで強いわ。 誰もデモンロード使ってないのか、特性目当てで作ったけど素の火力高くて重宝してる 密林で詰まったからCからBに上げたいけど金がキツイ 別にBやAを直接拾いに行ってもいいんだぞ
あとクリアしてないなら聖獣の森突破で500万もらえるはず コロシアム放置してると快楽に溺れるオークとか海賊オークとか取れて困る
アマビエが孕まされてしまふ 金たけなら伝説コロシアムにトレハンガン積みで放置がいちばんだよな。レベルめすぐに上がるし、アイテムだって悪くない。 信2体よりメタスラパラディンの方が安定しますかね? >>336
詳細次第ですが
無難に
盾1と信2 or 盾1と信1
で検討するのがよいかと
盾0はどうなんだろう
速攻チームならありなのかな >>337
今盾0信2でやってたんですが、ちょと作ってみますー
メタスラパラディンは装備混み物理100%にすればいいのかな? 裏山鹿とかリプ送りすぎだし、ほぼスルーされる。
ドロップに査定お願いします、とツイートがあったので「つおい」とか書いてもスルーされる。 伝コロで金とそこそこの装備入手して毒でオールクリアで良いよね 金目的ではあるけど
それなりの固有もでるしとりあえず伝コロって感じよね
レジェンドのSSを除けば攻撃や魔攻1000前後がせいぜいよね
この先は肩書がついた上でSSみたいな物を求めていくことになるのかしら メタパラのおすすめ配合教えて下さいーAランク全然いなくて配合パターン少な過ぎたw 確かデザートワームとフンババあたりで物理耐性15%遺伝してカチカチにできたはず
ただ物理だけ極めてもダメだからまだまだ奥が深いかもしれない 何気なく配置されてるせいで
ホワイトドラゴンちゃんが二つ名で良い感じになりやすい
ユニークなキャラになった感じ 毒で伝説いっても結局いい装備落ちない
放置報酬の方が良いので出撃ボタンを押せない
放置しかできない真の放置ゲーになったわ 出撃するのは何か拾って新しい構成組んでログ見たい時だけだわ >>353
まずスプレッドシートをコピーして自分用のスプレッドシートを作成して
スプレッドシート内の水色背景が入力エリアで6体分あるから、そこに装備のトレハン値を入力していく
って感じです
スプレッドシート使ったことないと、やっかいかも >>355
ではまずGoogleアカウントを作るところからかな
何個でも無料で作れるものなので、今回用に1つ作る感じで
抵抗なければ、試してみてください ネットエクセルって感じのものだと思えば良いよ
案外なんとかなる スキル付きの装備ぐらい無いとつまらんよな
S限定とかでいいから 図鑑からsのドロ見れるけど流石に今んとこはないね、これからに期待 SかSSランクの固有装備に
ドロップ元の固有スキル一つ付与されてると堀がいがありそうと言いたかった ≫345
素晴らしいね。私も同じようなものつくろうと思ってました。
各装備に二つ名欄と、装備名欄作って、別シートに二つ名一覧と装備名一覧作って、vlookupでパラメータや倍率引っ張ってこれるとかどうかなぁと構想はしました。
一覧はwikiあたりからデータぶっこぬいて。
めんどくさくてやってないんですけど。 てか、武具スキルみたいなのは原型にしてあるんだと思う。 1.04で飽きてやってなかったけどまだ面白くなってなさそうで安心した もうナーフされそうな発言あったっぽいけど
アーチャー並べ強いな
うちの装備だと蛇毒よりダメ稼ぐわ
あと全然話題にないけどウルズガルーダが結構仕事してるわ Aランク配合で死神って誰から作ればいいですか?黄泉送りとかいうパワーワード好きになったわ >>364
二つ名と装備選択、いいですね!
時間あるときやってみようかな ウルズガルーダは普通に魔法使いさせちゃってるな 対応ステ低いし
グラントータスと混ざれば強そうだなあ 1日に稼げるゴールドはだいたい1億4000万前後やな >>372
翼
バフと魔法障壁最速で割ってても割とダメは稼いでる
現状バフは意味成してないけどマジックアップ待ちや
でも決定打に掛けるから高難度は難しいか
最終ログこんな感じ
https://i.imgur.com/WQufLPj.jpg 同原型装備5個で某ギルでいうマスター職、原型装備2個でサブ職みたいなのはすぐに思いついたな。今後の可能性としてありうるんじゃない。 アプリ内お知らせ機能入れられるとタイトル画面スキップでアプデ回避できなくなりそうだからスルーだな 7月後半に3章って言ってたのが、半分実装になった上で1月伸びるのは物足りんね 延期になったけどそれでもアプデは相当速いほうだぞこれ(バランスが犠牲になってるけど)
ぶっちゃけ武具欠片は使い道なくていい気してきた 3章後半でドロップするんじゃないのS
アラクネのときみたいに 欠片はもう金に統合すりゃいいんじゃないの
不正検知装置にしてるならアレだけど 遅いって言ってるけど個人でやってるなら仕方ないし、課金実装で収入増えたら早くなる可能性はあるか 二つ名のランクアップ費用高杉内
他と同じでいいだろ 3章後半でSラン顔出ししてたら5章ではSS出てきそう
4章後半からSドロ、5章中盤辺りで合成解禁ぐらいじゃない? バージョンアップのロードマップすごいね!三章後半も今月末かぁ。ホント無理しないで進めてほしい。
個人開発でこのアプデ速度は異常だろ。もちろん楽しみなんだけどね。
現時点、プログラム的な問題でも手一杯なんだろうし、バランス関係はテストプレイヤー的な気持ちも含めて付き合っていきたい。 開発規模考えたら多人数でやってるところと比べるのは流石に無いな ・非ネームドモンスターを使い続けると極稀に二つ名を獲得する機能
これいらねえなあ・・・Aランクモンスターに使えない二つ名ついてガッカリする未来しか見えない
それより二つ名モンスター有効活用する手段増やして欲しい、分解するとなんかもらえるとか 大手のタイトルだって今どきアプデでバランス調整って当たり前でしょ。よくあるソシャゲみたいなガワだけとっかえてゲーム内容丸コピーみたいなやつならともかく。
そんなゲームでも独自要素ちょっと付け足しただけでそこからバランス崩壊したりするんだよな。
てなわけで、作者も手探りでやってくしかない部分あるんだから、そーゆー部分も含めて楽しんで行くのがいいんじゃないかなぁ。スラモンの歴史を楽しもうぜ。 >>396
これAGI上がったら死ぬ奴出るんだが
外せたりキャンセルできないと糞機能になるぞ いらない二つ名ってもステマイナスになることないんだし、いいんじゃない?救出agi問題はその通りだけど、その場合もう一体おんなじモンス配合すればいい。配合元残ってるんだし。ちょっと赤字なっちゃうか。
個人的には、ないよりはあったほうが嬉しいけど、ネームドのプレミアム感が失われる気もする。
現時点、ネームドじゃなくても十分使えるし。
今後エンドコンテンツになってくると、ネームドじゃないととても、みたいなダンジョンでるのもいいのかもしれんが。 魂みたいなアイテム落とすようにして
二つ名装備出来る様にすれば良いと思うの 課金要素だとドロップ率アップも欲しいんだけど
敵のエンカウント率アップもほしいな
例えば100%アップだと雑魚敵に関しては
ドロップ率2倍になるし
ボスには効果無いけどボスドロップ狙っての
周回の副産物だと思えれば
周回もつらくないはず… 二つ名が作ってことは勝手に性格が穏やかになるってことだぞ >>400
アマビエ愛用してるから死活問題なんだが
それでなくとも配合しなおせばいいって横暴な 3章後半でラミアクイーンがボスで出るならぬめぬめ二つなキャラで伝説抜きやすそうじゃない?
毒吸収でフルボッコやろ。 二つ名しか挑めない二つ名ダンジョン希望。敵も全部二つ名。カオスか。 SSモンスターが実装されたら敵の時は開幕こっちのHPを耐性無視で全員1にしてきそう >>404
アマビエとマロ忘れてたね…失礼しました。
某ギル感覚だとキャラって消耗品になっちゃうから、愛着ってのに鈍感になってました。私が間違ってました。
で、二つ名はともかく、ポケモンみたいに稀に色違いとかゲットしたら、嬉しいなぁ。 ターン開始時30%系スキル持ち並べて殺してくるより良心的じゃないか 確率系のは1ターンにPT内で1回だけって決まってるしな
救出復活もそうなっていくんだろうか 作者のやり方からして
現型被りはすごく嫌ってる感じがするし信仰複数も何かされそう 二つ名はぎ取れるシステムとかないときつい子とかでてきそうだな
鞭塔でブレス編成やってる身としては素早さ上がるの困るわ 信仰複数は正直された方がイライラするからさっさと制限してくれって感じ 信仰複数は敵も味方も怠い要素しかないから重複無くして欲しいな アズマくんも信仰と組んで強い現型考えたいみたいなこと書いてたし
信仰複数積みはそのうちなんとかなるんじゃね
さらに怠くなる可能性も否めないが 後手救出を潰す明確な手段がないからな、デモンロードの回復阻害は効くけど発動率低くてアテに出来ない 鞭型に通常攻撃が防御になる性格だとか付くと愛の鞭しなかったような気がする 残念ながら、現時点救出対策は蛇毒なんだよね。復活後も毒パーセント継続だから、黄泉送り顔負けの効率で始末できる。 回復能力と攻撃能力なら回復の方が下じゃない?
信仰複数で耐えきれるなら先制して殲滅できる気がしないでもない
先制殲滅はできないけど、信仰複数で耐えきれる状況ってそんなある? 敵の方が数が圧倒的に多いから信仰複数を一番有効利用してるのは敵だからな
運悪く信仰5とか6とか出てこられたらうざいことこの上ない 自軍が強すぎてナーフならわかるけど敵が強くて弱体化はないだろwそんなことしたらゲームとして終わってる 先制で全滅って、意外と難しい。敵八体中、二体が信だったとすると、この信二体を同時に沈めない限り、それぞれの救出が発動し、殺しきれない。ほか六体のアタッカーについては、仕留めても救出され、反撃アンド攻撃を受ける。
難易度伝説だと、この1ターン目でこちらのアタッカーは2体くらい沈む。
こちらの信が一体だと、救出のタイミングずれただけで2ターン目1人減だからね。 あと現段階、魔法反撃が強いんだよね。信でも魔法反撃や氷槍のキャラで魔攻ガン積みして、鞭1人入れときゃ一反撃五万ダメだから。
今、物理アタッカー微妙だから、下手なアタッカーよりも魔法反撃信入れといた方が火力出るんだよな。 基礎ステータスって1あたりどれくらいの効果あるかわかりますか? 前までは課金するつもりだったけど
ちょっと信用できないなーって気がしてきてる
ナーフナーフで少し疑心暗鬼なのもある
少しくらいは課金してあげるつもりだけど >>426
そんな状況だと2ターン目以降も救出発動して削り切れなくない? 課金開始して、すぐ巨神兵にならないか心配だな。
しかし世間ではゲームとして体をなしてない酷い低レベルなゲームでも
最初から課金を搭載して、課金させる気だけは満々なゲームが山ほどあるぞ。
制作者の性格とか考え方は全くわからない事が多いけど、ゲームの完成度と
課金のエグさ加減から判断すると、多分相当嫌な奴系の気がする。
なのでスラモンは制作者が多少性格に難があるかも程度だし
ゲームはまあアリなので課金開始してもいいと思う。 というか生半可にツイッターやってることとナーフを連発で無駄に目立ってる。
もっと酷い山ほどあるゴミゲーより悪目立ちして、スラモン制作者は損してる気がする。
別にかばってないけど、広告によく出るあなるふぁっくアリーナみたいな
数十万数百万の重課金ゲームとか、4.5くらい評価ついてるが
実際はゴミなインディーズゲーで、課金だけ一人前のゲームとか。
そういう炭酸の抜けたぬるいビールみたいなクソ課金ゲーに負けるなとだけ言いたい。 課金要素はやたらと欠片集めてる不正者閉め出してからにしてくれ みんなの境遇はわからんけど、なんつーか、一緒に盛り立てていきたいわ。俺もA F Kアリーナちょっとやったんだけど、あれも放置ってうたってるけど、結局ガチャ引いて、キャラ重ねないとどうにもならないゲーなんだよね。ホントにつまらない。
それに比べて、このスラモンや、先達の某ギルなんかは、全くそんなことない、自分の頭で考えた結果が出る、ホントに面白いゲームだと感じる。
こういう良心的なゲームはなかなかないと思うんで、課金なんかもお布施としてやっていきたい。 うんこも肥料になって大いに役立つかもしれんだろ!
これまで見てきたゴミは資源にならないゴミのままだったからな! >>431
今んとこ、伝説難易度では物理アタックはさっき言ったようにダメが微妙なのと、反撃が痛すぎるのでつらい。
魔法攻撃も、一度使ったら6ターンめまで使えない。1ターン目、2ターン目は障壁も多いし。
敵の信も、回復魔法ガン積みでも一体3個だから、3ターン目くらいには枯渇する。
よって回数制限のない魔法反撃が強い。
敵の半分は魔法反撃で仕留めてるんじゃないかな。
相手が六体超えて、信が二体超えると、持久戦になりがちです。
逆に信が一体くらいだと、さっさと終わることも多いね。 >>436
あなるふぁっくでも余裕で通じましたか…。
知識や工夫で乗り越えるよりも、まず1万ほど課金したらアホでもサクサク勝てて、
今後も詰まるたびに数千〜数万課金で楽勝過ぎて快感で気持ちいい〜、ってのが
本当にあなるふぁっくですね。
こういう設計のゲームには、中華だからってわけじゃないけど1円も課金してやらんと強い意志働く。 伝説の嵐の洞窟、信仰4体以上出てきたら100%負けるから出撃させたら駄目だな
逆にボスは信仰0-1体だから負けない このスラモンは某ギルのパクリ部分が多いから、プレイヤーではなく制作者が
自分の頭に考えて制作した部分はどのくらいか疑問も少々残るけど、
バカの一つ覚え課金前提で作った感じは無い
バカの1つ覚えナーフからは計画性の無さも感じるが…。
スラモン制作者の性格は微妙に見えるのは確かで変な臭いがぷんぷするけど、
それでも拝金主義ではないし良いものを作ろうと思ってる、と期待はしている。 >>441
ただ、ファックアリーナは俺も5百円くらい課金したんだよね。丸一日くらいはガンガン進んで楽しかったのも事実。むこうも商売だから、そーゆうノウハウがあって、その方が儲かるのも事実だし、単純な悪ではないと思うんだよね。
そういう現実について、作者さんもTwitterで愚痴ってたし、葛藤しながらも一人で開発頑張ってるのを感じるから、応援していきたい。 確かにクソアリーナは
課金するためのゲームって感じで酷かったってのはわかる 今の所企業が展開してる放置ゲーは全部ゴミなのは間違いない というかほとんどどのジャンルでもインディーズ、個人制作の方がまともなゲーム性のあるものが多い
ソシャゲはゲームと言ってもパチンコとかああいうのに近いものだと思ってる まぁ趣味で作ってる個人のゲームと仕事で作ってる集団のゲームじゃ規模も目的も違うか コロシアムがうま過ぎるせいで他のダンジョンにいけなくなったわ… Aランクがグロいモンスターばかりなので低ランクの良い称号つきのを拾うしかねえ でんコロ以外にも行きたいがなあ
伝コロがうますぎるのが良くないぜ 竜の覚醒って30%切ったら確定発動じゃないんですかね?ログ見てるとたまに発動してないんですよね。
魔法で30%切ると発動してない感じなんですが、スキル説明みても特に他の条件見当たらなかったんでバグですかね?
開発者ここ見てるなら修正お願いしますw 開発者宛のお手紙をここでやるのはちょっと
名前出してTwitterでやりゃいいんじゃね >>455
反撃してる時はバグなのか覚醒発動しないんだよね アプリからメール送る手段まで用意されてるんだからそっちでやれ じゃあやれよ
気持ち悪いからここでやんなって言ってるのが分からんバカか 剣と弓メモ
必殺物理→複数人による魔矢追撃
の発生を確認
必殺ではないサウザンド→必殺魔法連携→魔矢追撃
の発生を確認
魔矢追撃→魔法連携
は未確認 これは発生しないのかな?
魔法必殺→魔矢追撃→魔法連携
という区別のつかないものなら発生した
剣弓連携は見た目が楽しいけど
鎌持って必殺の試行回数増やしたほうが良さそう 急にいぇーい作者見てるー?みたいなリアクション始める方がよっぽど滑稽だと思うが SNSやってないしアプリ内からうまくできなかったからつい。空気悪くしてすまない。アプリ内からもう1回やってみます。
直前にブレス反撃してたかも。それが原因か?
さざなみのマーマン取れたからどーにか生かそうとしてるんだけど、だれか魔法槍やってる人いますかー? サブ端末で初めからやってるけと面白い
いまは放置報酬いいからサクサクPT強化できて快適だ アプリ内の問い合わせフォームをオススメする。
俺も2回質問したけど、次の日には丁寧に回答してくれたよ。 二つ名付けるのはいいと思う
調整や快適度も大事だけどゲーム性に関わる部分も手を入れてほしい
手札内で弄るのは得策だとは思うが
捕獲の意味合いが薄まる
ここはひとつ
後天獲得を二つ名として既存のものを
捕獲時には例えば変異体とかして
微妙でもいいから違いを設けるべきだと思う
損失が伴いうるような更新は課金実施していない今ならまだやれるはず
ついでにスキル枠と装備枠は後天獲得でいいと思う おもんないし、キモいからそういうオナ◯ーはチラ裏でしてくれ じゃあ俺がなけなしのゴールドで配合したタールコアニキの使い道をみんなで考えてもらっていいかな?(半ギレ)
https://i.imgur.com/KqlAEKX.jpg >>473
三章後半に配置して蛇毒パに嫌がらせする >>474
やっぱり最適はマーマンリーダーですよね。配合何にしてますか?水のベールと応援あるさざなみマーマンと悩んでるっす。 >>475
ところが毒回復は毒100%超えるとフツーに食らうんだよなぁ?時間差で死ぬだけ。
むしろ覚醒してステ十倍の界王拳ニキになってもいいと思うんだけど。過去のバージョンでなんかあったのかな? もう良いもん出ないから開き直って2つ名ミシェル堀してるけど楽しいよ
不吉は出たけど魔力ダブってて色々微妙だけど
可愛いからいいんだ >>479
被った効果は修正される予定やし期待しててええやろ ウィスプとくっついたフゥンがうちにいるわ
固有が被ってるから被り救済での覚醒に期待する お知らせ機能が強制アプデを強制するためだけに実装されてるのがミエミエでしんどい >>482
マジか でもそんな強化してくれないだろうし
期待は程々にしとくわ
アプデでめっちゃ強化されたらマウント取りまくるわ… >>483
おお、よくぞここまで…!
ありがたく使わせていただきます。
タールコアニキも喜んでおります。 どのゲームも艦隊編成好きなんだけど
伝説コロとかクリアする可能性ある艦隊編成ありますか? ラミアクイーンクソ金かかるからシーサーペント5じゃダメですか 作れたとしてもアズマ君そういうの嫌いだからすぐナーフされるよ 魔法反撃信ならどのキャラでも大抵クリアできると思うけどね 伝地下とかならまだしも伝コロなら大抵のキャラで抜けそうじゃね 魔法反撃信とか言っとるの時渡りマンだけやろ、魔力頑張って7000の普通装備じゃ相手死なんわ。 >>484
ワイのケライノー付きハーピーにも期待するでー 林檎アプデ来てるけど放置成果の報酬が過剰に高くなっている不具合とかあるから伝コロ修正されるんかな うちは魔攻高い順に装備しても5000ちょっとしか上がらんわw >>480
ありがとうございますー参考にします。2つ名は進化高いからリーダーでやってみよう。 試しに信で魔攻高い順に装備したら9000だな
SSネームド固有なら1個辺り魔攻3000だから、12000〜14000くらいまでは伸びるのか? 伝コロ周回できる戦力なきゃ信で魔攻7000は遠いんじゃね 伝コロ放置でやることなくなったので
サブ機ではじめたけど
結局魔性コロ放置してる・・・ アプデで序盤攻略もバランス調整されてるのか
アプデ前にやれてラッキーだったかも そんなもんだよね、魔攻二千以上とか一本も持ってないわ伝コロ2pt放置し続けてるけど。 しかし剣死んでるのはどうにかせんのかな?
反撃でライフドレイン系働けばいける気がするが。
殴り合うと反撃で回復しないから絶対死ぬんだよな。 魔攻2000以上はひとつもないけどな
カケラ12万は割と最近始めた層だろうから7000もむずいだろうね 魔矢追撃終了か…削除なんてしたら誰も使わないやろ。倍率1.5くらいじゃダメだったんか。さよならデモンアーチャー 着火用にオオイタチ5匹つくったのに・・
その補償は・・ 攻撃力/魔法攻撃力3000超えるためには
欠片1300万必要ということでは いきなり威力2倍にします!からのやっぱ辞めます、は流石に調整下手と言われてもしゃーない
個人の限界か アズマくんってユーザーに対して俺tueeeしたいだけなんだよな
ナーフばかりで萎えるわ はぁ?またナーフ?
これ強いって情報きたらすぐにナーフすんのやめろよ
だったら反撃くらって死ぬ物理職上方修正してほしいわ 強いって騒がれるものって大体バランスぶっ壊れてるからしょうがない気がするけど… >>520
ワロタw同額の保証じゃ意味ないんですよねw1体で運用するわけじゃないんだから かけらで昇格した分は補填してくれんのか・
現状強すぎではあるんだけど、そうでもないと信仰ラッシュに対応できんから辛いわ >>524
いきなり威力2倍っていうか魔矢追撃についてた2倍をスキルのほうに移しただけじゃね? これがAランクとかなら並べるのに苦労してるんだけど初期Cだからな
高ランクにも露骨な強み持たせないと格安低ランクゲーになりそう PT枠拡張くらいはお布施しようと考えてたがさすがにこれは躊躇するわ ってか放置ハクスラってゲームがそもそもナーフで補填とか向いてないから、なんでもナーフって思考変えないと意味ない。 そもそもやり方をわかってないんじゃないかな
大体のソシャゲでは新要素を持つキャラやコンテンツは微妙な様子見から始めるもの
いきなり弓なら二倍はそりゃダメだよ
物理弓しか存在しなくて実質杖2本ならまだしも普通に魔攻の高い弓が存在するわけだし 1.41で魔矢追撃についてた突魔法2倍を削除してマジックアローとかに追加効果
今回ので追加されていた効果を削除
見事な2段階ナーフで草
これは蛇毒のさらなるナーフもあるで ナーフ特に問題感じないけどな。装備とかキャラが消えるわけじゃあるまいし。
課金で一番気になるのは時渡り勢の豪運マウントやろ。参考にあげてくれてるデータ見るにかけら1400万でそれくらいの装備だと普通に遊んでたら2年以上でそんなもんって事だよね?
クラウドセーブ悪用勢BANされん限り課金は無いな。 魔矢追撃パの必殺要員のネームド掘った時間が補償されないのは当然と言えば当然なんだけど
だったら伝コロ周回してればよかったと後悔してる
あと魔矢より蛇毒のほうが先にナーフすべきでは? 運営の継続的なナーフでプレイヤーが蛇毒蓄積くらってるみたいでうけるわ また強制アプデきたな
槍がちょっと強くなったみたいだな だいたい、装備凄ければ強いビルドとかほっとけば良いよね。トレハンの励みになるし。参考してるであろうギルド物語とかもそう言う面ではバランス糞だよ。
いちいち豪運又は時渡りの言うことナーフしてたらキリないわ。 時渡前提調整だよなーこれ
普通にプレイしてたらホイホイPT完成させれないっつうの アーチャーどっちも持ってないんだけど今から作ったら作った金返ってくるの? >>546
丸一日放置してやっとAラン1体配合できるレベルなのにさらにナーフとか何も考えてないよな。放置のほうが多いなら放置じゃない時の報酬増やせと ちなみに今の信ガチ装備。1番下の鎌が魔攻1890。正式リリースからやってます。時は渡ってないよ。https://i.imgur.com/5Tavsob.jpg
装備揃ってきて、戦略が雑になってたのかな?ムフン。 誰も興味無いし喋り方と態度がキモいから二度とレスすんな >>546
普通にプレイしててもそこそこPT組めない?
何も考えずに配合、昇格させまくってるん? ナーフに関しては、どんどんやって欲しいよ。
おんなじ装備、おんなじパーティーで全部のダンジョん制覇出来たらつまらんでしょ。 アプデしてからゴールドと経験値が半分ほどに減っている気がするけど気のせい?
もっと早くから伝説のコロシアム回っとけばよかったわ 放置報酬減らされたからな
伝コロで金稼ぎも出来なくなってAラン配合が遠のいた >放置成果の報酬が過剰に高くなってる不具合を修正
原文添えるの忘れてたわこれね これは修正案件と見て
伝コロ専門で回してて良かったわ 半分はなかなか厳しいな
前も放置報酬下げてなかったっけ
コロシアムだけアッパー倍率かかってたとか? >>560
半分くらいになってるやん
通常報酬もサイレントで減らすのやめーや 放置報酬って出撃した場合とは別って事でいいんだよね、どっちも減ってるって事? コロシアムの放置って平気で1周70万とか稼いでたし出現率とかおかしかったんだろうか >>560
これはたまたま敵が少なかっただけじゃないの?
減ったのは放置報酬なんだし 伝コロの出撃は元から2倍ブレ幅あるで。
今回減ったのは放置周回全てのマップの話。 通常報酬も減ってるのは不具合かな
表示上だけならいいけど。。
急いで修正となると、作者さん大変ですね。。 元から出撃するとブレ幅あるんだよな。ていうか今でも伝コロに関しては放置収入のほうが多そう この流れは1.0.45でラミアクイーンが死ぬ感じかなあ
なんで強いビルドのナーフ繰り返しちゃうのかね ただのブレだったか
騒いですまない
アプデで放置報酬が減ったしそろそろ他で装備も集めることにするわ ナーフの調整内容を見直すのか
公式がツイしてる
補償内容かわるのかな
補償を見込んでアーチャー量産してた勢への補償はどうなるんですかねえ 道中で2体編成とか連打するとめちゃくちゃ報酬少ないからしゃーない 剣使ってる人いる?
攻撃回数9回のケルベルスの反撃と追撃が5回攻撃なんだけど
これで合ってるのかバグなのか教えて >>554
おっさんになると文に特徴出てくるのなんで?
気持ち悪いからね 無料でやっといてって意見たまに見かけるけどさ、広告収入発生してる時点でプレイヤーは既に客なんだよな。 客が偉いって訳じゃなくて、商売として運営のイメージが大事になってくるって事ね 弱体化しまーす
↓
文句が多いんで必殺出るようにしまーす
こいつ全部ただの思い付きでやってんじゃねーか? これ仕様なのか・・・
スキルの説明に書いてほしいなあ デモンアーチャーに限っては、必殺出たら火力1.5倍でるから今まで通り使えそう。
弓も魔法攻撃力あがる装備も必殺率付与してくれないから、遠吠えの発動次第だけど 倍率を少しずつ上下させればいいのに何故別のパラメータで調整しようとするんだろ
必殺出るようになったら連鎖で追撃したりしてまた想定より火力上がったりしないのかな ナフマくん根が簡悔精神で出来てるのかな
ゲーム作るのに向いてないからさっさと死んでくれ 時渡り対策出来ないけどプレイヤー弱体は簡単に出来ちゃうもんね 矢はどうせ死ぬの見えてるから
氷槍やってみよと準備してたのに突然の巻き添えきてた アイススピアはほんととばっちりで可哀想に思う
魔法槍って確かあんまりなかったよね
碌に実力も発揮できてないし強シナジーがあるわけでもないのに こんな調整させるために1日広告10回見る作業するの腹立つからもうやめるわ
バイバイクソゲー野郎 嘘でしゅやめませんし毎日スレもツイッターも監視します許してください 歴史を楽しもうや。
これからも色んな要素追加が目白押しだけど、その全てのシナジー全部把握するのは作者でも無理。
本当にバランスが練られるのは新要素落ち着いてから。
今は怒涛のごった煮感に目を白黒させて、心配しながらワクワクできる最高の期間だ。
期待の裏返しなのはわかるけど、あんまりキツいこて言わないでよ。 ………(スペシャルサンクス様達と開発者は何をやってきたんだ?) 個人開発じゃない企業総出のゲームでもバグとかクソバランス出しまくってる事を考えろ デモンアーチャー配合と装備とスキルで会心関係あげて70%くらい稼げれば今より火力でそう。
会心で相手の防御半分無視して会心威力乗算されるんだから。またすぐナーフされそう。 他企業がコストかけて必ずやってる基本的なデバッグもできないクソ企業と比べて擁護するの失礼だと思わないのかな >>596
クソバランスだけど許してちょんまげー!
どうせスペシャルサンクスのみなさんもあずま君持ち上げてただけだろ >>598
たぶんね
解体すれば全コスト帰ってくるんだし 作って分解するだけならプラマイゼロ
レベル上げてから分解したら経験値は損する
だと思うけど 違うか
レベル最大なら売却金額二倍だから経験値を金に変換できる? ガチャ回してキャラ重ねないと話にならない廃課金クソゲーが流行る中!彗星の如く飛来したリアルタイムで積み重ねた要素が大体月イチペースでナーフされてゴミになる課金要素の無いクソゲー!
さあみんなで製作者のオナニーに振り回されよう!課金要素が無いだけ僕らは幸せだという事を思い出そう!
このままのノリで課金要素なんか追加したら黙ってアンスコするわ >>438
凄く気になるんだけど、構成と魔法攻撃力教えてほしい・・・
反撃するにせよ、敵の数を先制で減らせないと軽く全滅するんだよね >>604
最近のでいいのかな。蛇毒パは参考にならんよね。
https://i.imgur.com/DKfjAwb.jpg
マーマンリーダーさんも早くも肩叩きかな? >>604
マッドフレイムは、アプデ前まではメタパラ盾だった。
だからネームドはいなかったね。 火山のマッドフレイム持ってるけど弱いからスルーしてたわ
シーサーペントで塔の反撃は強い事が分かったから育てるか アーチャーたちは必殺も積めば今までかそれ以上の火力になるのかね(必殺耐性くらうけど) ちなみに、今みんなが話題にしてる魔矢追撃は、こんな感じです。アーチャー持ってなくて、興味のある人は見てみて。これも歴史の1ページ。
https://i.imgur.com/1wwAtwU.jpg
槍とかのアタッカーが二人いれば、毎ターン2回こんな感じ。 >>609
ありがとう
装備状況(こっちサキュバスが1万程度)が違うから話噛み合わないの当然だわ
やっぱ構成の話の前に装備状況合せるの大事だね >>614
お役に立てなかったようで申し訳ないね。
もしあんまりいい装備無くて、ホントに行き詰まってるなら、
>>329
の蛇毒パ試してもいいかも。みんなAランクに昇格さえすれば、装備あんまり関係ないから。
ただ、ホントに全部の伝説クリアできちゃうんで、味気なさありますので注意。 >>612
現型効果の会心威力25%と本体の会心威力1.2倍と防御半分無視なので恐らく越えると予想。即ナーフの流れw おいおい、魔矢追撃は1ターンに6-10回発動させるもんだぞ
信0だから1ターンでやらないとしぬけど
https://i.imgur.com/6M9ugQi.jpg >>615
装備揃ったら参考にしたいので知れたのはプラスですよ〜
ありがとうです >>617
ぴえん。速攻ってこういうことなのね。脱帽。 >>612
2倍が強すぎたから修正したんだし
それより強かったらまたナーフでしょ
集める気も起きないからもういいよ 稲妻を呼ぶ(サンダーデーモン)マーマンて使えますか? 性能は重視してるけど多少見た目のビジュアル意識しちゃうなこのゲーム
グロいモンスターよりかは女の子系モンスター使っちゃう 一方的なナーフではなくなったからどうなるかわからないけど
1.0.43のうちは魔矢でいいとして
次の何か考えないとな
またナーフされんだろうけど 伝コロはこれからまた下がるんやない?ナフマ君は流行ってるもの潰すのが生き甲斐みたいだし >>631
強いも何も大事なのって装備と1部の強いスキル持ってるかどうかでしかないから。魔力魔法反撃持ってるから使えはするだろうけど、補正が激弱だから配合キャラにも劣るよ。 魔力雷電激流魔法反撃氷槍に反撃適正1.2だから補正激弱ってほどでもないと思うけど 檄弱まではいかんやろ
激流雷電獣魔力だけでそこそこ補正付く 見た目もグロくて盾要員として大事なHPが下がるタールコアくん
見た目も耐久も完璧なメタスラパラディンにほぼ全負けしてるけど存在価値ある? デモンアーチャーとかメタスラパラディンとか妖精とか一部の魔獣の女の子モンスターみたいなの嫌いだから有り難い 女の子の絵で喜ぶ心理がわからん。
純粋なモンスターのみで良いんだが。 それはそれとしてタールコアが毒に強いだけってのは強みに感じないからもうちょっと捻った性能欲しかった 魔矢は圧倒的に弱くなる
あれは2倍が威力にかかってたから強かった
必殺で防御半減でダメージ倍率が上がっても微妙だよ
そもそも不安定になるし必殺軽減されまくりだし 必殺に反応して追撃しまくるとバランス悪くなるので必殺を削除までが今後の流れやぞ まぁ強すぎたからナーフは仕方ないけど
でも1.2倍とか刻めるのに2倍が倍率なくなるってのも極端だしそもそも実装段階で検証はしてないんだろうなってのは見えるよね
必殺付けますって件も唐突だし、これも検証はしてないと思うから
やってみて強すぎたらナーフって考え方なんだろうとは思う 剣の必殺追撃に弓が反応するらしいし
必殺ループとかしそう 弓のlv10に反撃追撃再攻撃には確率半減ってわざわざ書いてるんだし追撃の追撃の追撃の追撃とかあるんじゃないの?前に鎌弓組んだ時は一回も見なかった気がするけど ここに一杯書いとけばどんどん弱くされるんやろな
必殺にすると追撃からの再行動パッシブで今より期待値的に強くなっちゃいますよーナーフどうぞ〜!
マジックアローへの追撃は発生しません!とかやってくるんかな シナジーで強化される戦術をナーフすればするほど
単純に数字上げて殴れが最適戦術に近づいていく現象の修正はまだですか? タールコア強すぎぶっ壊れててわろたww
とか書くとナーフされるのか ナフマ君からすれば、みんなが同じビルドして欲しくないからナーフするって事なんだろうが、根本的にダンジョン毎プレイヤー毎に別の正解が存在出来る作りになってない時点で叶わないんだよな
ナフマ君頭ナフマだからナーフしていればそのうちどうにかなるとか思ってそうだけどw 逆に量産したけど
思ってたほど強くなかった奴は
持ち上げておけば
分解補償の可能性が せめて金稼ぎ出来て新しいモンスター作っていろんな編成試すとか出来りゃいいんだが
伝コロ金稼ぎも修正というナーフしたからな
気持ちよくプレイさせる気ないのかね そんなこというならどのステージのボス戦も大体同じようなビルドになってるのをなんとかしろ
殆どのボスステージで盾と信仰が標準になってるぞ デュラハン強過ぎだろこれ…ナーフしなきゃヤバいことになるぞ… 必殺反撃に追撃はできるのに
魔法反撃に魔法連携はできないとか分かりにくいよ 合成 昇格費用下げて気軽に色々な構成試せるようにして欲しいわ
Aランク一匹の費用がバカ高いから色々試せないで確実に強い特定の編成に偏る→偏らないで色々使って欲しいから確実に強い編成をナーフする→パーティが総崩れになってさらに金が無くなる→以下ループ
今こんな感じでしょ 伝説のコロシアムクリアすら出来ないぐらい弱いから魔性で妥協してるわFとかEの二つ名付のモンスターが昇格することでどのくらい強くなるか知らんからAランク配合してる ダンジョンデータ開いて、情報を宿った〜にかえると
Aランクまでに覚えるスキルが見れるから、本体と変異元のスキルを合体させれば何覚えるかわかる >>615
>>329 の装備とスキル構成も教えて欲しいす
どうパーティ組んだら良いのかまだよく分からん クソがまたアプリ落ちたわ
お陰でまた強制アプデ食らった 恐らく1人が強いわって言ってるだけなら何もしない
こういう>>662みたいな流れが幾つかあるとナフマ爆発案件 魔性コロシアム回ってるならもうちょい弱いところの伝説で取れる強い固有装備集めた方が良い気もする
コロシアムはお金効率がいいって感じだけど
そもそもこのゲームは装備の能力依存だから強い装備集めれる場所回った方が強くはなるよ 基本的に難易度が低いしボスの強さが尖ってないんだよね。
通常なんてレベル上げればなんでも勝てるし、伝説もマップごとの特色が薄いから強装備で殴るだけという。 物理も魔法もクソ上がる装備有ったりとか、耐性も色々あるのにデメリット無しが多すぎたりとにかくパズル要素が無い。
組み合わせ工夫したくてもデメリットがほぼ無いキャラとか装備ばっかりだから正に放置するだけの放置ゲー。
文句言われようがもっときっちり相性とかキャラのデメリットも必要だよ。
SSキャラの二つなとかでデメリット殆ど無いのいても良いかも知れんが現状汎用キャラだらけも良いとこやろ。 作者パズル嫌いなんじゃない?装備のデメリットが二つ名で増えなくなったし >>668
何が必要かによるよ
ここ見て高難度クリアできそうなところで必要な装備あるところがいいと思う
https://wikiwiki.jp/hkslmonsters/%E8%A3%85%E5%82%99%E4%B8%80%E8%A6%A7
SSなら数値5倍、Sで3.5、Aで2.75
トレハンスキル積んで行った方が効率は上がるけどランク高いのはそうそう出ないからそこは頑張って
1000超える装備が集まってきたら伝説抜けるのは余裕になってくると思うよ どうせ速攻型だし信仰抜いてみたお!
→ドキッ!ウルガルちゃんのいきなり熱風!
→乙 冒ギルのヒロタカみたいに数字に強い訳じゃ無いみたいだしもっと簡略化すべきだったと思う
やたらパラメータとか多くてクソバランスなのにやりこみ要素満載!と謳ってる同人ゲームって感じ 好きなモンスターで適当にクリア出来るのんびりゲームじゃダメなんすか このよく見かけるフリー絵に好きな絵とかできるもんなんだな 課金解禁で金策パーティー増やせればAランクもそれなりに作れるな
問題はナーフゲーに課金する気が出る人間がどれほどいるかなんだが ここに居るようなのは文句いいながら課金するっしょ
それで金出したんだから云々 ドラゴンテールをドラゴンブレスにする位誰も文句言わないから勝手にやってくれ 魔矢編成のバランスってどういう程度がいいかな
鞭はほしいし信もほしいかな
残りは鎌弓弓弓か鎌鎌弓弓か
あるいは必殺さえでればいいんだし剣とかもありか? 毒パ作りたいんだけどラミクイのおすすめ配合ってある? 爪でいいの?
必殺高い割に必殺が出ないブレスが少し得意で
攻撃役なのか回避するのかよくわからん現型だとしか思ってなかったけど いい爪がないとろくに避けれなくて安定しなかった自分は。 まだ毒々バグってるやん。発動したりしなかったりする Aランクとかボス戦キャラの二つ名みたいな時渡り限定品ではなく、ドクイドス的な庶民の手の届く二つ名でこれは強い!てやつ居ますか? >>689
ピグミー関連は雑に強いよ
高LUK値取れて爪・槍・剣あたりに向いてる
あとは嵐の洞窟産ネームド(サンダーデーモン)は魔法反撃が優秀(氷槍と組み合わせると特に) 強いって言うと意見別れるかもしれんけど普通に使えるレベルなら
月夜アマゾネスとかも
荒くれオークもまぁ使えるレベルかな。お金ない内に優先するほどじゃないけど。 伝説の嵐の洞窟のネームドは何と何があわさっても強い
マーマンにデーモンがあわさると雷弱点が完全に消えるし、マーメイドにイッカクでも強い
シーサーペントが絡むと現状最強だしとりあえず洞窟まわろう 爪原型のダイアウルフ+マジックオウルは1ターンに10回以上必殺出すの珍しくないけど反撃で速攻死ぬことも多い
槍原型のウルフ+ゴブリンは上のよりは必殺回数少ないけど死ににくい 嵐の洞窟が狙い目な感じですね!でも必殺ウルフ×魔矢もすごそう…
ありがとうございます! >>692
二つ名の性能に伝説で拾ったとか魔性で拾ったとか関係するんですか? コロシアムの副産物で矢鱈ピグミーチャムのバリエーションある
これだと槍か弓できそう
https://i.imgur.com/Tz78hbS.png https://i.imgur.com/1ojn5Ye.jpg
コロシアムは敵の種類が多いから二つ名バリエーション多くて良いね >>695
関係ない。モンスター一点狙いなら通常のやつ、ドロップまあまあ強いので伝説の方がおすすめ ネトゲでダークエルフの回復職やっのを思い出した
似合わないと思いきや強かった
似合わないゆえに穴場的なキャラであった 配合結果って、計算でわかるんでしたっけ
わかるなら、全配合結果を整理して、良配合探しがはかどるんですが だいたい両親のグレード合計/2前後のグレードの子になる? 組み合わせは
超ざっくり1万通りくらい?
キリいいな
スプレッドシートて1万レコードのソートてできるのかな スプレッドシートはいけそう
あとはwikiのデータを整形して出力できれば
いい方法ないかな 前のバージョンで伝説サラマンダーが使ってきてたと思う 死神系みたいな、親と子のグレードが離れすぎてると配合できないパターンもあるから注意やな ブレス、基本的には弱すぎなんだけど
ガード特化でもトレハン装備でも最低限の火力でるのはとても良い 伝説嵐の洞窟のマーメイド軍団厄介だな
復活させられまくりで全然落とせない アンデッド復活特性を妨害する特性の救出用特性持ってる奴出たら人権になりそう お金はたまらんようになったな。まぁ某ギル感覚感覚からすると、スラモンはレベル上がるのも金たまるのもアイテム集まるのも早すぎたからな。
せっかく作ったタールコアニキがあんまり使えないから、開き直って喪男粘体パーティーでどこまで行けるか試そうかと思ったんだけど、6体全員をAランクにする金がない。しばらく自宅待機か。
https://i.imgur.com/P7gxL4G.jpg いや、訂正、使えなさそうだから、だな。実戦投入したことないからな。ニキに失礼だった。 Aランクでゴミ化したメタスラくんよりはマシだけど、盾役なのに弱点あるのがよくないねタールコアは >>708
ブレスにファイアブレスと獄炎弾セットすると反撃でファイアブレスばっかり
使う気がするんだよな・・・
なんかバグってるんじゃないかと思ってるんだが ゲーム内には書いてないけどスキル設定してる上からのが優先度高いのかよく使ってる感じがする
順番変えると使うスキルの頻度が体感で変わるし 翼全盛期の話だけど上にサイクロン下にウィンドストームに置いてたら1ターン目は全員確実にサイクロン使ってたね いっそパクリゲーと開き直って赤目と青目の龍入れて固有に専用さいつよブレスくれ 使うスキル判定するときに上から使うかどうか判定していってるんでしょ えっメタパラって弱いのか盾持たせようかと思ってたが いやメタパラじゃなくてメタスラね低ランクのほう
こいつAランクで敵視が減少するクソ特性付くせいで壁の役割がこなせなくなった メタスラはAに昇格すると隠れ身ついて使えないって言われてるけど、俺は他の盾を考えるのがめんどくさくて盾で使いつづつけた。1パがメタパラ、2パがメタスラ。隠れ身は思ったほど問題なかったよ。使ってみればわかる。
装備同じ、メタスラとメタパラ。スキルはちょっと違うかな?
https://i.imgur.com/GeEnhBd.jpg ちなみにメタパラの配合ってルイコスレイプがよく言われてるがミスリルゴーレムとスレイプじゃアカンのか? >>726
ミスリルゴーレムは土偶だから大天使未実装の現環境じゃ粘体に出来ないぞ
うちは耐物理特化でデモンロード×デザートワームにした タールコアニキ、もしかしてヤバい?相手がいくらクソ雑魚だからって、ポイクラ一発でこんな毒たまるの?
https://i.imgur.com/w6DPxqR.jpg 序盤ならゲイザーのスリープクラウドうったら8割くらいは寝てくれたんだけどな
上の難易度はもう全員でスリープと魅了かけても動いてくるから異常系は役にたたん 魔攻魔防の影響うけるし上位ランクや難易度で耐性スキルつくし
そらなあ 絡め手も無理なら結局ゴリ押ししかないな
そしてナーフされる その内称号付き固有ssを複数装備するとインフレするから基本値ナーフとか言い出しそう 後追いで金ない上、チキンでなかなかAが作れないけど、「この辺から作ると次につなげやすい」って奴いる?
そいつの性能より、良配合の広がり重視というか。 強いドラゴンを作るために
ドラゴン以外で強めのブレス持ちを解禁しとく
とかそんな感じじゃない?
ドラゴンみたいな種族全般の特徴ならともかく
大体はどのキャラをどう運用するかによるし いい斧いい杖配合資金の為にジェネリック秩序マン秩序マン秩序ウーマンに斧持たせてコロシアムで秩序パンチしてればいいよ 放置報酬が減ったとは言え周回効率は相変わらずだから回らない理由が特に無い カケラ何に使えるようにするんだろな
似たようなゲームだと武器錬成系が多いけどこのゲームは基本、武器火力依存だから単純に火力上げる系だとバランス崩れそうだしランダムで補正やスキル獲得とかかな
それかほんと気持ち程度火力上げる系か 装備がランダムで手に入るガチャとかのが無難かもね、ダンジョンを選んで完全ランダムで装備が手に入る感じの
運が良ければ固有とか二つ名装備出る感じ、何よりガチャを好む連中が一定層いるし 開発的にかけらは後回しの予定だし2ヶ月はないやろな まだ伝コロって周回効率いいの?
気になって確認してみたら通常周回だと伝説嵐の方がお金は貰えてるけど放置だとまだ伝コロの方が上なのかな 伝コロは簡単でトレハン盛りやすいから人気なんじゃないかな >>736
シーサーは蛇毒担当っていう役割はっきりしてるから雷技は活かしづらいけど、魔法反撃でポイズン食らわせられる確率アップするだけでも十分。名前カッコいいし。
Sランクの楽しみもあるし。 コロシアムは捕獲も多いから売り飛ばしたらまだ効率は上なのかなぁ
固有が少し寂しい >>752
捕獲率はそんな変わらなくない?
まぁスキルどんだけ盛ってるか次第だけど
現状、そこまでメリット無くなってると思う
今まで散々回ってある程度コロシアムの固有は揃ってるだろうし 快楽に溺れるドワーフってすごいアレなネーミングだけどなんか物魔二刀流できそうだね
鎌持たせてみるかな? >>753
一周時間の関係か、敵の種類が多いから戦闘時の敵数が多いのか一切わからなくて適当な感覚で申し訳ないんだけど、放置結果の捕獲数がコロシアムのほうが基本的に多い気がしてる
本当に個人の感覚です >>755
ドロップは解析されてないし感覚になるのは仕方ないよ。俺のあんま変わんなくない?って意見も感覚だし。
じゃ何かしらでモンス泥率は多少多い可能性があるんだね。
お金少しでも多く欲しいか、コロシアムの固有まだ欲しい場合は周る価値はあるってことか 更新しても2章までしかないんだがどうやったら3章出るの?
地下はクリアしてる ナーフされるけど
マジックアローとアイススピアの適正モンス探してたら
結局デモンアーチャーにいきついた
倍率良いし必殺率補正もある
さらに魔矢追撃まで
ほかモンスを2段くらい超えてる
あれ。デモンアーチャー壊れでわ 斬はミノタウルスが頭2つ・・
人気モンスはやっぱ強いなあ 魔法攻撃と属性威力でみると
アンドレアルフスが頭1つ
人気モンス強い Aラン二つ名は固有が抜けるからなー
劣化っぽく見える >>769
必殺と反撃活かして物理アタッカーか追撃着火剤としつつ、天空、応援、土砂昇竜持ちなんかと組ませたら、賑やかなことになりそう
幸せの珍獣はオンリーワンスキルだし、ハズレってことは無いよ >>
ナーフ後のアイススピア適性あるやつ探したけど、氷槍持ちで必殺倍率付いてるやつ、手持ちではいなかった。魔法反撃もいなかった。
魔法反撃あるやつをわざわざ槍原型ってのもなぁ。
伝説敵は必殺耐性30パー標準だから、必殺倍率1.2ついてても…
物理槍オクトリスでおまけ程度か? 氷槍は魔弓と違って型関係なく普通に活躍してるからなー 金貯まらないからホイホイA作れないし次のアプデはまたナーフだしロクな物出ないし虚無感ヤバい 鞭で魔法攻撃1950の手に入ったけどこれどれくらいの強さなんや、かなり強く感じるが >>778
その追撃20%は海賊二つ名によるもの
怒りの反撃分はステ欄に表示されない 鉄拳と怒りの反撃両方反映されてないから
1つ目はBかCランク 2つ目はAランクの画像に見える なるほど見落としと勘違いがあったようです
皆さんありがとうございます! 鉄拳とかの記述って防御の20%が攻撃力に加算って事でいいの? 専用の記述がある
鉄拳持ってるやつのステ欄見てみなよ 種族重なり二つ名も強くなるってアナウンスあったよね?
うちのアマゾネスも使える子になるかな? 実装予定だが未着手って項にあるから早くて半年後とかじゃない 固有ランクスキルかぶり強化は扱い悩んでるみたいだな。単純な加算や乗算じゃ強すぎるんだろーな。 このままでいいと思うけどね、それに時間割くより不具合修正とか新要素に時間使ってくれたほうが嬉しい しかし配合で新モンスター作る度に編成に入れて弱めの所回らなきゃいけなかったのが訓練所入れときゃ数時間で1lvから80lvになるから新モンスターの投入が楽で非常に助かる 吸精って発動してます?1度もログで確認できたことないんですが 信仰2積んでれば趣味パでも宿った漂流島いけるもんだな あまり作者をいじめるな。
病んで開発が遅れてしまうぞーッ! そういやマロの特性って複数居たら効果乗るの?そんなわけないか ツイッターでみんなコロシアム回ってるからナーフします! 念願のアラクネを手に入れたもののあんまり強さがわからなかった アラクネが暴れたのはランク上限Bの時だからしゃーない
今も特別弱いと言うわけでもない 何が強いとかどこが美味いとか話すとナーフされるから何が雑魚とかどこが不味いとかの話だけしようぜ これ弓アローが確定必殺の可能性あるよな?
確率だとは思うが頑張ればどっちともとれなくもない 出撃ちゃんと増やすのは偉い。今まで殆どのステージで放置のほうが美味かったからな 張り付き嫌だってチケ10回にさせたくせに出撃うまくなって喜ぶのか… 敵ドワーフの防御系攻撃技が異様に強いってのを否定してたけど
やっぱりバグあったやないけ! 思ったよりも1.0.44が早かったな
次の編成考えるか
試しに反撃信仰してみるか 放置ゲーなのに出撃操作させるとか意味不明
出撃と放置の報酬は同じでいいんだよ 強くなったじゃなくて弱くなったやからパーティ候補が蛇毒くらいしかない 弓アロー必殺確定じゃなかったら使い物にならないでしょ。必殺率盛れないし魔法盛ったらむしろ下がるし
って思ったら記述見てみると確定じゃないのか…?
ナフマくん、まさか違うよね? 難易度あげると探索時間増えるのかなり評判悪いのでやめてくれませんかねー 突出して高かった云々ってあるけど碌にテストプレイもしてませんって言ってる様なもんだな
ほっとけばプレイヤーがアラ見つけてご丁寧に報告してくれるから
まさか放置してると思ったら放置されてる側だったって訳よ コロシアムってドロップも下方修正なの?だとしたらこれで強制とか不平等過ぎないか 内緒にしてたけどコロシアム抜くと、火山外部もそこそこ稼げるで 火山外部はコロシアムに対して難易度高いから装備揃ってないと Aランク何かしら配合しようと思ってるんですけどラミアクイーンてどうなんだろ
鎌で使う感じかな 魔法反撃なら、信、魔、鞭、鎌あたりなら問題なくつおい。 ミミックミノ狙ってるけど全然おちんちん
ミミックヒュドラはいらん 真面目にここで何が強いかの話しちゃいかんな
そういうのはナフマが見てないとこでやろう >>823
ある程度耐久できた方がいいのかなと思ってましたークリティカル狙える鎌でもよさそうですねーありがとうございます。 さっきDiscord覗いて来たけどまじで画像加工してる2人が馴れ合ってんのな
両方ともBANされねぇかな ナフマ君見てるんやろ? ドヤ顔で必殺が出るようになりますなんて言う辺りエアプ故必殺が槍は4%あるけど弓は0%なのをご存知ないのだろう
なんなら鎌で魔法必殺が出るのを知らない可能性すらある
次は魔法弓と魔法槍の優位性を出す為に鎌の魔法攻撃力と必殺率のナーフか? 広告回数残ってるのに全然見れないんだけど どうやったら出るんだこれ? マジックアローがこっちに飛んできた場合を考えれば修正(ナーフ)はまだ理解できるけど
コロシアムは完全にテストプレイもしてない怠慢が招いた結果だし
厳しい事言うけど姿勢も含めてちょっと課金とか考える域にも達してないと思うよ 広告は一回見たあと画面を出撃に切り替えて、もいっかい配合に切り替えれば見られるはず。
でもこの仕様、なんか意味あるのかね。 広告ブロック全部切ったり再起動したり出撃と配合行ったり来たりしてるけど出ないわ
見れる広告が無くなったとか広告見すぎてなんかの制限に引っかかったとかかな? モンスターナーフでPT作り直ししてんのに金稼ぎ出来るコロシアムまたナーフすんのかよ
他のダンジョン時短いってもどうせ数分とかだろ うーむ俺は1日10回の視聴以外でそういうトラブルなったことないな。
アプリ内の問い合わせフォーム使って症状報告しとくといいんでないかい。 ナーフ後にわざわざアイススピアを鎌じゃなくて槍で使う人が作者以外にいるのか疑問だわw 更新したけどお知らせ機能動いてないな。
もう忘れたんかw >>844
前回のお知らせも一緒に出ちゃうらしいから止めたんじゃない? >>813
そもそも調整としてはナーフが目的で
必殺はうるせえ連中を黙らせるためのもの
だから無意味な方が好ましい 蛇毒はそれまで蓄積していた毒%に応じたダメージになるのか
つまり蛇毒役が多いと相乗効果でるのか 魔法弓は追撃が変わる効果あるけど魔法槍は連撃に何も絡んでないからわざわざ魔法攻撃盛りにくい槍で使う意味がないんですよね。
スピアから連撃に繋がって、連撃のときに回数消費無しでスピアが出るとかにしなきゃ槍でスピア使う意味も鎌でサンボル他の魔法あるのにスピア使う意味もないと思う 検証完璧にする体制じゃないのは分かるけど最低限まで達してないのが問題よ
そしてそこ開き直れるのが素人っぽいんだよな
課金前提だし広告収入も入れてんだからバイト雇うでも外注でもすりゃいいのに 仕様の穴をつく楽しさもある
いましか味わえないこのライブ感よ >>849
課金前提ってどこ情報でしょうか
某ゲームのアドオン的なものだと勝手に思ってました ナーフより先に固有の迎撃とブレス反撃、剣のlv10反撃が対象に攻撃を指定してるのに物理攻撃にだけ反応して魔法攻撃とブレス攻撃に反応しないバグも早く直してほしいわ >>851
アドオンでもなんでも良いけど金取るならちゃんとやれって話だろ 単にちゃんとしてないと思うなら金払わなきゃいいとも言える
お客様神様論ってゲームユーザーには根強いよね >>852
反撃、バグってたのか
ラミアクイーン使いだしたのでログみてたら、反撃もらってないからバグと思って書き込もうとしたらタイムリー 修正されると、魔法攻撃役とブレス役が厳しくなるのか
逆に反撃もってる物理役がつよくなるてことか ラミクイで確認したら、魔法反撃されてないので、
魔法反撃もバグってる? こんだけバグあってその件で擁護が湧くんだから日本のゲーム開発は楽だよな 次はブレスか鎌ナーフかな
使用率多い=強い とかで普通にやって来そう 魔法に対して反撃はそれ用のスキルがあるんじゃなかったか?
昔はどの攻撃にも発生してたか? >>860
昔はわからないけど、
反撃対象は次の種類があるよね
■物理攻撃に反撃する・・・氷槍など。
■魔法攻撃に反撃する・・・逆襲など。
■攻撃に反撃する・・・物理攻撃、魔法攻撃に反撃する?剣の反撃や魔法反撃?
※ほかもあるかも
と思ってたけど、勘違いみたい。。? 鎌、最近はめっきり使わなくなったけど
強いんですか?
追撃のお供ってことかな >>860
反撃スキルの説明に
物理攻撃を受けた時、魔法攻撃を受けた時、ブレス攻撃を受けた時、攻撃を受けた時
の4パターンがあるのに、処理では攻撃を受けた時=物理攻撃を受けた時になってて3パターンになってるっぽい
反撃組んで気にし出したのが3章からだからそれより前の処理は解らない 反撃の動作は、バグだとしても、いまから修正するのはバランス調整が難しそうだから、現行ままかなあ
いままでシャワーズは物理にしか反撃しなくて微妙だなって冷たくしてたわ 強いかどうかとか仕様の話をするな
明らかに弱いやつの話だけしとけ 普通に考えて反撃系スキルにおいては攻撃=物理攻撃で全部仕様の範囲
反撃関連では少し前までは逆襲が一切でていないバグがあって
やっと出るようになったと思ったらまだバグってて
魔法使ってきた相手以外も殴り倒してたがそれも今では無事修正されてる タールコア強すぎナーフしろ、スライムパラディン完全に食ってるぞ 修正はかまわないし不具合あってもいいから
新要素のほうを優先してほしい
装備とネームド、あるかないかのレアドロップを待つだけてのはそろそろ >>869
普通に考えるなら表記に攻撃と物理攻撃が存在してるんだからそこの処理が同じなのはおかしいだろ シンプルに表記の問題みたいね
氷槍もちの評価があがった(じぶんのなかで 攻撃表記なら攻撃全部かと思うわ
表記ぶれはマジ混乱するから頑張って直して ゴールド溜めるのめんどくさいけど星のかけらは取っておいた方がいいですかね
sラン解放されたらどれだけゴールドかかるかわからないし そういやエンジェルアーチャー達の売却額って上がったの? 5倍ずつ値段上がっていってるからSランク配合は3億4000万とかそんな感じ? 魔矢追撃弱くなった。物理弓の方がマシレベル。
てか伝説補正の必殺耐性のせいで必殺自体が死にステになってないか? 敵の方が必殺使いこなしてるよな、不屈必殺とか飛んできたら即死するし 表記のない反撃が物理反撃のみってのは表記揺れだろね。
フツーに考えて、全攻撃に反撃出来たら強すぎるでしょ。
持ってれば反撃できるようになるスキル(剣レベル10、魔法反撃、氷槍とか、ブレス反撃、逆襲、迎撃)は、攻撃種別限定(物理攻撃又は魔法攻撃)、それに対して持ってれば反撃確率が上がるが、それだけでは反撃能力はないスキル等(反撃適性、怒りの反撃)は、全反撃スキルの確率を上げるって感じ。 >>883
弓現型で魔法攻撃と必殺率盛るとかいう無理ゲー強いられてコレだもんなあ >>886
素直に1.5倍で良かったと思う。ユニークなスキルなのに普通に魔法使った方が火力でるのは残念。
久々に斧でもやろうかなーオススメ斧いますかー? オススメとか聞くなよナーフされるだろ
ミノタウロス使え パワーとかエンジェルナイトに斧持たせて脳筋秩序パンチするといいぞ ミノタウロス君純粋に補正強くて好き 攻撃物理斬撃1.2倍というガチ補正
他の属性1.2倍のみとかいう微妙モンスター達はもっとミノタウロス君見習ってどうぞ モンスターはまだ強化されたことしかないんじゃないか? https://i.imgur.com/Y3J20OA.jpg
そんな事されたらデスオウルパイセンが死んじゃうだろ
こんなに輝いてるのに ところで武器の高ランクは結構集まってきたけど塔は兎も角、盾の固有かなり少なく感じるのは俺だけ?
盾だけ数値1000越えすら出ないから壁が耐え難い 伝説砂漠遺跡で二つ名ミミックとミノ掘ってるわ、A敵居ないからそこまで美味しいわけじゃないけど伝説漂流まだ安定しないし 斧は命中低いとたまに高回避敵に嬲り殺されるから怖いわ 純粋な火力のミノか秩序持ちのパワーですね。ありがとうございますー 不屈必殺からの斧範囲は浪漫火力あって中々楽しい
耐久と火力特化させて敵のヒーラーより後出しで殴る作戦も一応あるしね 斧にうまくブレス倍率つけられれば
ブレス補正ありの技がいい感じ
デスオウルはブレス補正斧にちょうどいい
命中は・・ まあ斧の渾身不屈で単体6倍、全体でも4倍ダメージは例によってバランスなんも考えてないだろうからそのうちナーフされるんじゃね 大切断ぶん回しにケットシー攻撃バフで信仰殲滅できるのを祈る できなかったら死ぬ
斧までナーフされたらパーティのメイン層6割くらい逝くからやめてくれ…複数信仰と高回避に弱いからこれでいいんや… >>907
パクリ元意識してかチュートリアルにも後攻でーって書いてあるのにアズマくんすぐ悔しくなっちゃうから大体の場所の信が激遅で後攻取れないっていう 昨日から始めたけどいろいろと難しいな
配合はしまくったほうがいいんだろうか?
あとランク上限がEからあがらん 先制には上位の高速があるんだし鈍足の上位スキルで牛歩だとか持ってる奴出して欲しいね
重複で置ければ流石に後手自体は取れるはず… 必殺アローレイン→自分で魔矢追撃
ってパターンが増えたな >>912
ランク上限はストーリー
モンスターは最初はダンジョンから取れば事足りる 信仰に鈍足内蔵されてるのも強い原因か
デメリットのつもりでつけてそう >>916
流石にメリットのつもりかと
某ゲームをやってる以上そこは作者も弁えてるはず 強キャラ談義を控える空気はいやだな
たのしさ半減じゃん ストーリー進めるだけだったらなんとなく配合したドラゴニュート塔の排撃で決勝戦まで行けた
高難易度はわからないけど通常程度だったらブレスで余裕だった 参考になるツイが減ってる気がするのは気のせいかな
気のせいかも 装備不足な進行度だととりあえずLv上げておけばブレスの火力はかなり頼りになる
ブレス微妙に感じる人は結構進んでる人だな まぁ伝説簡単に抜けすぎてたってのはあるよね
本来、次の章の強装備とか豪運装備ありきで攻略できるくらいの難易度にしたいんだろうし
ただそれならモチベ維持の為にももうちょっと固有称号装備は落ちやすくして欲しいけど あーデモアチャで伝説回れなくなってしまった
まぁアンドレの時はパーティ完成と同時に潰されたから回れただけマシか… >>928
ありがとう、ほぼ半減ぐらいかな
勝手にアプリ落ちるまではアプデしないとこ 少し強いぐらい許してくれよ…
なんでみんなみんなドブレベルに… 眠らされたやつがそのまま目覚めて反撃してくるのはおかしいだろ アプデ前まで安定して回れてた遺跡地下が急に安定しなくなったな
魔矢とか使ってなかったから何も関係ないはずなんだが… 一応防御力依存技も修正されてる
多分その影響じゃないと思うけど デモアチャで伝説回れてたところが回れなくなったから内容見たら火力ゴミになっててわろた
また少し前の宿ったすらクリアできない頃に戻ってしまったわ >>933
それ思った
せめて1ターン位眠ってくれないと意味がないよなあ >>934
むしろ体当たり弱体化で楽になってないか? >>935
ありがとう、防御力依存技も使ってないな
>>939
そのはずなんだけどな… 魔矢追撃殺したせいで弓二体が物理弓に切り替えると追撃がマジックアローになる呪いになってるの笑う
物理魔法合算の専用仕様にでもすればよかったのに >>940
ちなptは?
うちは逆に前より安定したわ アプデ=ナーフなのどうにかしろよw
これだけで
課金とか誰がすんだw パーティー追加くらい出そうかと思ったけど課金はもうしないかな…
開発者の感情ひとつでユーザーの知恵と時間の結晶がおじゃんだもんなあ 個人的にはエタらなければいいや
調整してもいいからできるだけ長く遊べるゲームにして欲しい
たまに手に入る強い武器とか抜けなかったダンジョンが抜けた時とかのためにやってる ドロップが渋すぎるのが一番テンション下がる原因だよね。
課金で2倍とかなったとしてもなお低すぎるドロップ率しとるわ。 2ヶ月やってB以上の二つな固有なんて0個だしモンスター固有も20くらいとか五年で今あるコンテンツのドロップ満足いくくらい集まるかどうかでしょ?
流石に放置とはいえ無いわー。 二つ名称号2倍キャンペーンやってたからあれから一切チケット使えず抱えてるんだけど定期開催してくれませんかね・・・ 二つ名固有の高ランクはマジで落ちないよ
結構落ちてるってレベルを感じてるならそれはまじの豪運 ほんとそれツイッター見てると当たり前のようにAだのSだの拾って微妙とか言ってるやついるけどBすら1個しかないわ 固有Sは盗賊の短剣だけ持ってるけどステが微妙すぎる… いいやつ拾っておいて微妙とか言ってるやつホント嫌い 固有高ランクはそこそこあるけどね
称号固有はないわ 俺も最近二つ名S固有拾っちまったからな…一個上のステージに上がった錯覚を覚える 装備のデメリットは倍増しなくなったからそこはバフマ君やるじゃんて😀 なんかめんどくさくなったな
また組んでもすぐにナーフされて組み直しさせられんだろ >>944
サンダバ 爪
メタパラ 盾
ガルーダ 翼
ゲル状になったフゥン 魔
シャワーナ 信
カーバンクル 信 メタスラ、メタパラはナーフまじで来そう
盾一択すぎるからな >>934
アプデ後に3連敗したからこんなこと書いたけど、そのあとは負けてないから偶然の偏りだったみたい
お騒がせすまん >>967
パーティに鞭いるなら
悪魔系とかの耐久ある魔法反撃持ちで塔or盾3+信2とかでも仕事するぞ
耐久落ちるけど決着早まる分ダメージ減るから問題ない 守備力と魔法攻撃力確保できる装備ありきでしょ
装備あればどの原型もキャラ選ばんやろ
1000前後の装備でそれで伝説地下抜けるならすまんな ナーフナーフ言ってるやつはマジで頭冷やせや。俺はたった今マーマンリーダー主任に無期限出向を命じたところやぞ。俺の悲しみ察しろや。 アーチャー分解の補償期間の案内きたね
ここで作者さんの性格をメタると
分解せず持ってた場合のメリットを仕込んでくるかも?
といってもレベル上げの手間くらいしかないか あずまくんは進化して、へずまくんになったんやなって ここ2日、ネームドモンスもいい武器も入らないスランプなので愚痴る。地味モンスを輝かせるためにも
耐性をもっと極端にするのはどうか。マシンには身体異常無効、炎モンスは炎喰らえば回復とか。
0.6や0.8くらい耐性だと火力で押し切っちゃうし。 >>975
そ、そう言われるとそうか…
さらに愚痴る。粘体キャラは物理無効くらいでいいんじゃない?あと溶鎧液、複数キャラ発動してもいいじゃん。もしくは一回食らったらその戦闘中ずっと守備力0。更にアシッドブレス、溶解付いてれば一発20パーくらい効いてもいいんじゃないか。 自分が使う前提だけで言ってる感あるけど
敵で出てくるから面倒臭くなるだけなんだよなぁ 粘体に物理ゼロなら、炎爪とかの属性物理も生きてくるんじゃないかな?物理スキルももっと個性あってもいいような。結局おにつきおにぎり大切断が正義すぎてなあ。 耐性って他のゲームでもそうだけど、だいたい敵専用で喜ばれない使用だと思う。緩衝壁みたいに解除出来るならともかく 劣化パクってるけど脳死で入れただけで活きてないよね
斧に止められるか高防御のボスと流れ弾に当たった取り巻きが狂ったように反撃してきて即死する場面しか見たことない 劣化って1%あたり防御と回避1%ダウンなのかね?その辺書いてないんだよなあー 某ギルにあったような超強いボス一体構成なら劣化も使えたんだけど、こっちは金太郎飴ダンジョンだから使う機会はないだろうね >>979
まだ初期のバージョンのころ、宿った赤竜の巣を抜くために、全員火に耐性持ち、盾はグラントータス、湿り気のエビタン、癒しの息吹持ちのイナリノカミ、反撃で殺されないように魔法攻撃、って感じで必死に考えてクリアした時は達成感あったんだよな。全員にブレスと炎耐性持たせて。
そのあとメタスラのヤバさを知ってナンジャコラってなった。
今思うに、メタスラ、メタパラは初心者救済キャラとして用意されてるんじゃないかね。 マーマンリーダー主任、配置転換成功。
https://i.imgur.com/AgCeN9K.jpg
ちょっと素早すぎるかもしれんけど。 >>970
盾防御力は910、880、560だけど
信魔攻は1810、1480あったが判定はどうか
伝説森地下は抜けてる >>986
1800と1400ならもう持ってる人も多いのかもね
俺は一応初日からやってるのに1300くらいが最高で合計で1000くらいは魔攻に差が出そうできっとその構成だと無理そうだけど
だからすまんと言っておく
引き弱くて泣けるわ デモンアーチャーは
必殺アローに対して自分で追撃っていう自作自演もするし
動きとしては面白いがやっぱり厳しいな >>983
物理全カット耐性の事言ったつもりだった汗 何やってもナーフされるだけだしゲームと一緒にスレも終了でいいな 次スレ立てるよ?俺スレ立てるの初めてだから失敗したらゴメンね。 >>995
おつ、次スレ行く前にちゃんと埋めてくれGランクユーザー共
グールと配合すんぞ このスレッドは1000を超えました。
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