原神なんでも質問・解答スレ Part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
↑スレを立てる際は冒頭に「!extend::vvvvvv::」を記入して三行以上になるようにして下さい
一番最後の行の"VIPQ2_EXTDAT〜"や"http://twit〜"は不要なので削除すること。
次スレは>>900が宣言して立てて下さい
立てられない時は安価で代理を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
スレタイは「原神なんでも質問・解答スレ Part○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
■公式ホームページ
http://genshin.mihoyo.com/ja
■Twitter
http://twitter.com/genshin_7
■YouTube
https://youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
■原神公式Wiki 観測枢 (中国語)
http://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
■有志wiki
http://wikiwiki.jp/genshinwiki/
■原神マルチスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1601913831/
■原神総合スレ Part1242
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1608346199/
※前スレ
原神なんでも質問・解答スレ Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606920021/
原神なんでも質問・解答スレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1607474800/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バリア&シールドの剥ぎ方
ヒル
木盾(草)→火
兜、石盾(岩)→岩、爆破、両手剣
アビス
火バリア→水
氷バリア→火
水バリア→氷
先遣隊
拳(風)→風
デブ銃(水)→雷
デブ銃(氷)→火
痩せ銃(火)→水
魔道士(土)→土
ハンマー(雷)→氷 ガチャについて
■☆5入手天井
90連までに☆5が出なかった場合90連目に確定入手
90連以内に☆5を入手した場合引いた時点から90連が天井となる
■☆5のピックアップ天井
@最初に☆5獲得した際の確率は50%
Aすり抜けた場合は次の☆5がピックアップ天井となり確定
☆5ピックアップを引いた後はまた@からとなる
■ガチャ更新
☆5入手天井・ピックアップ天井どちらもガチャ更新されたとしても前ガチャの結果を引き継ぐ
例:前ガチャで60連した後にガチャ更新されたとしても新ガチャは30連で☆5天井 炎+草 燃焼(炎) 炎継続ダメージ
炎+水 蒸発 蒸発を発生させた攻撃のダメージ上昇 炎→水の順のほうが倍率高い
炎+氷 溶解 溶解を発生させた攻撃のダメージ上昇 氷→炎の順のほうが倍率高い
雷+炎 過負荷(炎) 炎の範囲ダメージ発生(硬いものを破壊しやすい)
雷+氷 超電導(氷) 氷の範囲ダメージ発生 12秒間敵の物理防御ダウン(敵によってダウン量は変化)
雷+水 感電(雷) 雷ダメージ 水にぬれた対象がいると範囲攻撃化+継続ダメージ発生
水+氷 凍結 凍る&敵の物理防御上昇 大剣での攻撃時に氷砕きダメージ発生&凍結解除
風+他 拡散 範囲内で他の元素がある場合追加ダメージ&元素付着
岩+他 結晶 ヒット時、一定時間ダメージ無効化するバリア付与用の結晶が発生 テンプレは前スレから引き継いだけど
もし追加等あるならお願いします 攻撃力%、物理ダメージバフ%、元素ダメージバフ%、会心率%、会心ダメージ、どれあげたらどうなって倍率がどれが一番いいとかさっぱりわからん・・・
攻撃力あげればとりあえず全部の通常攻撃、元素スキル威力、元素爆発威力、元素反応時のダメージあがるんじゃないん? 前スレにあった読み方一覧
璃月(りーゆえ)
群玉閣(ぐんぎょくかく)
荻花洲(てきかしゅう)
望舒旅館(ぼうじょりょかん)
明蘊村(めいうんむら)
翠決坡(すいけつは)
漉華の池(ろくかのいけ)
霊矩関(れいくかん)
青墟浦(せいきょほ)
天賦(テンプ)
鍾離(しょうり)
香菱(しゃんりん)
行秋(ゆくあき)
凝光(ぎょうこう)
留雲借風真君(りゅううんしゃくふうしんくん)
削月築陽真君(さくげつちくようしんくん)
理水畳山真君(りすいじょうざんしんくん) 鍛造武器でおすすめとかありますか?
所持キャラ等を考えない場合、どの武器を作ると良いでしょうか、、 >>9
キャラごとに使える武器種固定で
使えない武器作っても微妙なので…
流石にキャラ一切考慮しないというのは無茶では >>7
とりあえず>>1の有志wikiでダメージ計算式を見て欲しい
早い話が
攻撃%upは元素反応ダメージ以外の全てにかかるが計算式的に恩恵はそこそこ
○○ダメージバフ%はかかる対象が縛られる分だけ計算式的に恩恵がデカい
会心2種は一部の元素反応ダメージ以外の諸々の計算の最後に掛けるから大事
よくわかんねーなら攻撃%上げときゃ大体なんとかなる
突き詰めると最終的には会心2種の数値を上げていくことになる >>7
計算式は (基礎攻撃力*攻撃%+攻撃数値アップ) *ダメアップ系(物理元素バフ等) *会心(期待値は1+会心率*会心ダメ)
攻撃%はすべての攻撃にかかる分基礎攻撃力への乗算なので、最終攻撃力へ乗算される物理元素バフの方が同じ数値でも効果が高い
会心も最終攻撃力への乗算だから率とダメを両方積めるようになってくると強いけど、あまり積めない序盤は攻撃%の方が効果が高いことも多い
攻撃%ダメアップ系会心はそれぞれ別計算だからダメを伸ばしたいなら全部をバランス良く入れるのが大事 >>9
原型は貴重だし鍛造武器も今後追加されるかもしれないので
目的がないなら作らない方がいい >>7
攻撃%は基礎攻撃力にしか乗らないのに対してダメージバフや会心系統は基礎攻撃力+攻撃%で上がった表示攻撃力に乗算されるから全部を攻撃%にするよりダメージが上がる
とりあえず時計を攻撃% 杯をバフ 冠を会心系にしておけば間違いない 連続攻撃中にたまに出る倍くらいのダメージが会心てこと? >>7
アタッカーの場合、メインステータスは
時計:攻撃力
杯:◯◯ダメージバフ
冠:改心率
で良いよ
冠メインステータス無しで改心率50%以上あるなら、冠改心ダメージで良い
ようはバランスよく上げようって事 >>14
こんな計算じゃないけど簡単に例として上げると
基礎攻撃力1000だとして時計杯冠の聖遺物が各攻撃30%だった場合
1000+900=1900ダメージ
杯をダメージバフ30%に変えたとして
1000+600=1600にバフ30%で2080にダメージなる
杯ダメージバフ30%と冠を会心率30%にした場合
1000+300=1300にバフ30%で1690ダメージに30%の確率で1.5倍のダメージが乗って2535ダメージになる コクセイちゃんの天賦って元素スキル使ったら通常攻撃が雷ダメージに変換されるけどその時のダメージって元素スキルに依存してるの?
通常の天賦も参照するのかわからなくて…
教えていただけると幸いです 精霊ボスで今まで☆5聖遺物ほぼ一個は確定で落ちてた気がするんですが最近全く落ちなくて本当に0です
前からこんな渋かったでしたっけ?
ランク48です >>18
遠距離からファデュイ削り殺したりフィッシュル居ればゴーレムノーダメで仕留めたり上げると便利よ >>18
通常天賦スキル込みLv7だけどLv90天空で狙い撃ち9000位出るよ
>>20
自分がランク6の頃の精鋭からの☆5率は体感20%程度だったよ
ランク7になってからはメモしてて25/38=66% >>19
通常攻撃が雷ダメージになるだけなので通常攻撃参照 >>15
通常攻撃は段数毎に倍率が違うからそれが会心かは不明
会心の場合は非会心時より文字が大きい
>>19
通常天賦参照
元素スキルの天賦は、最初に雷楔投げた時とその後に元素スキルor重撃を使った場合に発生する攻撃にのみ影響
>>20
今までが強運だっただけ
>>21
変わる 属性バフと攻撃バフ(%)の実ダメージ量への影響はどれくらい違いがあるのでしょうか?
調べてもよく分からず… >>27
仮に基礎攻撃力700に羽の攻撃数値311だけで計算した場合の最終攻撃力は
攻撃46.6%: 1337
元素バフ46.6%: 1482
実際には基礎攻撃力や他についてるバフで変わってくるから参考程度だけど >>28
なるほど!ありがとうございます。聖遺物厳選における攻撃<属性バフ優先はこういう由来なんですね。
助かりました。 前スレで世界ランク突破するに当たってアドバイス頂いた者です
997,998さん、ありがとうございました
メインストーリーの風魔龍放置で良いとの事なので、
キャラと武器のレベルを上限まで上げてみたいと思います 世界ランク6になって聖遺物周回に手を出してみたんだけど厳選すると恐ろしいほどの樹脂が解けていったわ…
攻撃、会心率、会心ダメージ、元素系の%を4つ付けるのってめちゃくちゃ大変なんだけどみんなどのくらいで妥協してるの?
攻撃、会心率、会心ダメージの%が3つついてたらもうゴールでいいかな…? >>21>>23
横からだけど
つまりタルタリヤの通常天賦は弓の重撃にのみ関係するってことか? >>31
優先すべきはメインOP、サブに会心付いているくらいで
あとはレベル20にした後に余裕ができてからやっていくべき
そこまで目指していたらランク7になっても終わらん >>32
通常天賦は通常攻撃重撃落下攻撃
タルタリヤの双剣モード時はスキル天賦 >>33
そのくらいでいいのか、ありがとう!
会心は率が5、ダメージが10くらいの割合がいいって聞いたけどそんな感じでいいのかな 天空紀行レベル30の武器って、紀行購入時にどれか選ばないといけませんか?
それとも、箱としてもらえて、バックから使うと選べるパターンですか?
紀行のレベルが50になったので天空紀行購入しようかと思うのですが、もらいたい武器が決まっていなくて・・・。 >>36
選ばないと駄目。
選ばないまま次のシーズン行ったら、取れなくなる。 >>36
紀行画面で紀行武器タブか報酬箱にアクセスすれば
Lv30到達後、シーズン期間中ならいつでも任意のタイミングで入手可能だよ
>>37
選ぶのは購入時じゃないだろ >>35
武器にしろ遺物にしろ会心率と会心ダメの上がりやすさが1:2だからその比率に近づけた方がコスト効率が高い >>36
天空購入後でシーズン内ならいつでも受け取り可能
ただ紀行画面から受け取り選択したタイミングでどの武器か選ばないと行けないから次のシーズンまで保留みたいな事はできない
もう時間ないから早めに何もらうか決めないとね >>31
花羽はサブオプ3つ
時計冠はサブオプ2つ
杯はサブオプ1つ
自分はこれで妥協してる
ぼちぼちエサの方が足りなくてあわよくばアップグレード出来れば、って理由で遺物秘境回る状況になりそうだぞ
ランク47 ありがとうございます。
購入時でないにしろ、次のシーズン開始までには受け取らないといけないのですね。 購入時じゃないけどこれ聞きたいの「シーズン終わってもバッグとかに残ってて持ち越せる?」ってことじゃないの
あと1日しかないから忘れないように購入と同時に選択した方がいい >>35
攻撃頻度が高いなら1:2ね
アタッカーやオズみたいな連射置き物
鐘離のように元爆でしか使わないなら1:1が安定する 書いてて思ったけど紀行武器の交換期限て今シーズン終了までであってる?
たしかメニューから紀行の項目消えてた記憶なんだけど、それが終了直後だったか少しでも猶予があったか覚えてない >>42
次のシーズン開始まで少し間が空くはずだから正確には今シーズンの終わりまで
紀行画面の下に表示されてる時間内に受け取らないと無駄になっちゃうから早めにもらったほうが良いよ 前スレにPU⭐︎5完凸にどのくらい掛かるかってのがあったけど初回の2倍ボーナス+配布石10連分+祝福なし+デイリー諸々の石+スターライト&スターダスト全てぶっ込みで10万でした
参考になれば 聖遺物のサブステのアドバイスありがとう!
大分樹脂が楽になったぜ… なんかフレンドも居ないのにいきなりマルチの勧誘?来てY押したらマルチ始まるっぽいんですが
フレンドじゃなくても誘えるの? >>49
マルチはデフォルト設定だと承認すれば誰でも参加OKになってるから、フレンド外でも一覧に表示されて参加申請ができる
基本的にいきなり申請来るのは密猟目当てだと思ってるから自分は承認しないけど 厳選は螺旋用8人のメインop揃えて全部20レベルにしてからだよな そのメインopがきつい
スクロースやベネの元素チャージが集まらぬ 集まらないとこいつらの役目が果たせない >>10
>>13
なるほど、、
書いた通りとくにこの武器種が欲しいとかはないんですけど、クエスト?かなにかで鍛造武器を2つつくる項目で止まっちゃってるんですよね。
作るなら評価が高いのがいいなと思ってたんですけど、貴重なら止めといた方がいいのかな >>53
武器ガチャに課金してるかする予定があるなら適当なの作っても良いとは思うけどしてないなら保留お勧めしたい
今ランク53だけど武器の原型ドロップ2回しか見てないってくらい原型は手に入らない
効率云々よりタスク残ってる状態にモヤモヤするとかならキャラ出してもらえれば現状での腐りにくい武器案出ると思うよ >>53
wiki見たら見聞の七章ぽいですね
見聞は確かに報酬美味いのでガンガン進めたくなりますが今はどうせ九章まで打ち止めだし
内部的に先の条件もカウントされてて詰まりが解消されれば一気に進むので既に書かれてるように原型がわりと貴重なのとこの先新武器レシピ追加が確定してるのであまり適当に作るのはオススメしません
どうしても作って消化したいのであれば手持ちのキャラで使いそうなものを作るのを推奨
武器ガチャ回しまくって全武器の☆5が飽和してるような富豪でもない限り☆4鋳造武器は十分実用範囲かと 見聞進めるために、なるだけ汎用性っていう意味なら、
片手剣の斬岩・試作、大剣の古華・試作、法器の万国諸海の図譜は、
無難な性能なので、どのキャラに付けても最低70〜80点は取れるイメージ。
手持ちのキャラの育てる候補にあわせて、↑を1つ作っておくのはありだと思う。
ノエルだけ特殊で、育てる予定なら、大剣の白影のほうがおススメになる(けど他のキャラに合わない) >>25
世界ランクで評判討伐の強さ変わるんですねー
ありがとうございます!
あれ、、もらえるポイントは変わらないのにね笑笑 >>53
せめて次のアプデ来週まで待ってみた方が良いかもね 元素爆発とシールドよサブアタッカー鍾離先生のオススメ星4武器ってありますか?
紀行武器がいいとかの情報ありますが何が良いのかわかりません… 紀行 会心率ダントツで爆発の威力安定
西風 爆発回転率上昇 >>60
>>61
なるほどそんな感じなんですね
紀行槍がそんなに会心率いいとは思ってなかったです
能力もメインアタッカーじゃないので微妙と思ってたので HPがショウリの通常攻撃に乗るようになるしシールドも強化で☆3スライム槍最強になったりしませんかね…
ただでさえ紀行武器何もらうか悩んでてたのにショウリ上方のおかげでさらに悩むことにw >>63
計算すりゃすぐわかることだけど
Lv90でも基礎攻撃力350ぽっちの槍が
メインやサブOPで簡単に付くHP+46%程度で最強になるわけがない
精錬5で対スライム限定でようやく☆4武器上回るくらい 回復役として使ってるバーバラの聖遺物についてなのですが回復量がHP依存であることを考えると
優先すべきは治療効果バフとHPであってますか
他にも優先して上げておいた方がいい項目はありますか 基本的には治療バフとHPの優先でok
後は聖遺物のサブオプションで防御力やチャージ効率上げてもいいかと >>64
なるほどありがとう
ショウリ上方で凝光も使いやすくなりそうなので紀行法器か槍か…悩むなぁ >>59
個人的にショウリは旧貴族聖遺物と高回転元素爆発で火力サポートするのが良いと思ってるんで武器は元素チャージにしてますね
西風か、無ければ星鎌 古華、旧貴族大剣、紀行大剣だとどれが強いんでしょうか? レザー使っています 璃月の山奥の方に壊れた家の残骸付近にネコやイヌがいることあるけど別に意味ないですよね? 上方修整の案でましたが、ショウリ先生持ってない人は今から狙いますか? >>73
個人的には未所持がよし!引こう!ってなるほどのアッパーでは無いと思います
通常攻撃はカスダメが倍になる程度
爆発の威力拘束時間据え置き
となればありがたいのはバリア関係の強化ぐらい。全元素対応とスパアマは素直に強い
持ってる人には当然嬉しいってところですね
引くかどうかは個人次第かと なんかゴネられて対応するのは良いのかどうか微妙ですねこれからどうするんだろう
☆5聖遺物の泥率回答ありがとうございました
そんな気がしてきたので気にせず周回することにします! >>73
全属性になったバリアはかなり便利
ただしバリアはノエルも使える
鐘離のバリアは持続20秒クールタイム12秒に対してノエルバリアは持続12秒クールタイム24秒
これをどう捉えるかどうか 長押し中断耐性や全耐性ついて無凸でも使いやすくなったから欲しいけど凸は無理って人とかにもいいかもね
でも他属性とのシナジーは弱いし凸影響の高さとかそのままだし今PTに困ってない人にはいらないままかな
シールドで耐えるより火力で速攻のほうが良い事が多いのは変わらん >>73
今の案を受けて中国ではまだまだ更に強くしろと荒れてる
更に修正するかは知らんけどこの騒動が今後の追加キャラの調整に影響を与えるのは間違いない
未所持ニキが必死に課金して鐘離凸狙うくらいなら今後のキャラ用に温存しとくのが無難 鍾離先生の時計と杯の両方HPにしたらいいの?シールドそこそこで隕石のダメを伸ばしたいんだけど >>79
爆発のダメージ伸ばすためにはHPじゃなくて普通に攻撃面を伸ばすべきって検証動画がありましたね
攻撃面なら時計杯冠は攻撃岩バフ改心率が一般的でしょうね
爆発が単発だから改心安定しないので冠も攻撃か、バリアにもちょっと寄せるためにHPでも良いかも >>79
それなら会心率と会心ダメージだね
本来は会心率1:2会心ダメが黄金比なんだけど
何度も攻撃するから会心率50〜60%でもちょこちょこ会心入って安定するが
鐘離を元素爆発だけで使う場合、最低でも会心率は80%必要ですね
じゃないと会心ダメージ与えたい時に入らないことが頻発する
会心槍と会心遺物で会心率80%狙い >>78
いちいちユーザークレーム対応するからこうなる
原神の寿命は縮んだな最初からベータ通りにしときゃ良かったんだよ、それかガン無視
まぁもう十分儲けたんだからいつ畳んでもいいやろなしかし勿体ないわw >>80>>81
了解しました!お答え頂きありがとうございました >>82
くやちいね〜
しょうり引けなくてw
今からでも遅くないよ
アイフル、プロミス、アコム、レイク
金融パーティー組んでこいよw いまいちモナが使いにくいです
本当に強いのでしょうか?PSないなら行秋のほうがよかったりしますか? 本スレの荒れをこっちにまで持ち込まないで欲しい
>>75
この調整入ったとしても岩や雷は元素反応的に不利元素と言われてるので調整でバランス取ってくのはなんら問題ないと思う
またシステム的にも詰まる要素がほぼ時間制限なのでシールドで耐えるより火力で殲滅上げる方が有利
☆5の確率低くてそれなりに課金や手間かけないと取れないゲームなので後から大きな調整入ると文句言いたい心情もわかるけどネトゲとして見た場合バランス調整放棄する方が問題 >>87
普通です、蒸発狙い
ただ、デコイが長押し暴発で変なところに設置されたり、元素爆発の時間差でうまく狙えなかったりで使ってて割とストレス
動画の通りハマれば強いのはわかってます
即時交代キャラとはいえ、ダッシュ、通常攻撃が死んでいるのも手軽さがない 鍾離の聖遺物、逆飛びと悠久のHP攻撃HP岩バフ会心にしてるんだけど、みんなのオススメ教えて栗。隕石メインで考えてます。 >>89
逆飛びは装備者にしか載らないし爆発多様なら旧貴族 レザーの聖遺物どうするか迷ってます
剣闘2血染め2の攻撃力+18%と物理ダメージ+25%
剣闘4の攻撃力+18%と通常攻撃ダメージ+35%なら
レザーは大体通常攻撃で攻めると思うので後者の方が強そうな気はしますが
どちらがおすすめですか? >>73
螺旋で不要
つまりいらない
今後岩共鳴脳死ゴリ押しスタイルが当たり前になったらこのゲームの終わり
まぁウェンティがいる時点で… >>92
スキルと爆発は物理じゃなくて雷だし重撃も使わないから厳選の難しさはあるけど性能でいえば剣闘士4の方がほぼ上位互換だよ 凝光を暁光って書く人がやたら多いけど二つ名か何かですか?
それとも変換で出てくるから使ってるだけですか?
交友度上げると分かる事なのか気になる >>86
単に荒らしたいアホに触らん方がいいべ
何やってもイチャモンしかつけないだから 冒険ランク18の新米ですが先輩方のお知恵を拝借したいです
1、お布施というか奮発して初回2倍の12000円のを買いガチャを回したのですが
コクセイちゃんほしー!と通常回した結果★5は出たけど武器という…
結果★4キャラしかいなくなりました
スクロース凸1レベル30
アンバー無凸レベル30
ガイア凸1レベル30
ノエル凸1レベル30
リサ無凸レベル20
重雲無凸レベル1
レザー凸1レベル1
行秋無凸レベル1
辛炎無凸レベル1
香菱無凸レベル1
バーバラは未入手です
しばらく課金しないつもりなのでここから組むしかないのですが
どういう組み合わせがよいのかメインアタッカーをどれにすべきすら見当が付かず…ご指南お願いします
2、★5武器は四風原典という法器がでたのですがよいものですか?
見聞のためレベル12まで上げて基礎攻撃90会心率9.8%です
3、トワリン未討伐なのですがしばらく放置でも冒険ランクを上げればストーリーは進むのでしょうか?
すみませんがよろしくお願いします まずキャラが欲しいのに恒常回すな
キャラPU引けば星5はキャラだけなんだからこっちを引け
まあ恒常の扉絵に騙されたんだと思うが、あれ確率アップでもなんでも無いからな
ついでに恒常は1.2でキャラ育成報酬で縁が手に入るから今以上に石突っ込む価値が無くなる
石はPUに使うべし、恒常のキャラ欲しいなら数十万捨てる覚悟は必須 >>101
はいすみませんです…
もうやってしまったことなのでどうしようもありませんが… >>102
レザーがアタッカーには向いている
でもこのゲームは難易度低いのでこれを育成しなきゃだめってのはない
主人公もかなり強いです。今70代だけど主力でやれてる >>103
ありがとうございます!
主人公かレザーがとりあえずのメインアタッカーですね! モナ一点狙いで恒常回して50万円掛けてやっと無凸モナ手に入れたっていう偉人もいるくらいだからな
恒常なんてそんな回すもんじゃないぞ 編成はレザー軸で超電導用にガイア、回復はノエルか行秋で
あとは風主かスクロースでまとめるで良いかな
スクロース使うならここに四風原典も回せるし
トワリンは攻略動画見て頑張って、倒さないとストーリーは止まる
初回ならウェンティいるから楽だと思う >>106
ありがとうございます!
トワリンは1回チャレンジして強かったのでキャラ強化してからと思ってたのですが
ストーリー止まるなら仕方ないですね、言われた通り動画見て頑張ります! アルベドかショウリならどちらの方が実用性ありますか?
ベネットは持ってないです
ショウリは2凸前提で大丈夫です ポケットワープポイント初めて作ろうと思ったらレシピが見当たらなくて鍛冶屋にも登録されてないみたいです
アイテムボックス一通り目を通したんですけど無さげで焦ってます助けてください
https://i.imgur.com/omhUH1K.jpg >>94
たしかに剣闘士の方が入手機会が少ないし需要もあるから大変ですね
まずは剣闘2血染め2でいきますありがとう アルベドはどう考えてもアタッカーでしょう
鐘離(サポーター)→アルベド(アタッカー)
というコンセプトで岩ガチャを続けたんだと思う
雪原はゲージ貯まると極寒ダメージ受けるから敵のダメージ食らってられない
答えは
どっちも取るか、鐘離だけ取るか
アルベドだけ取って何するの??
他に星5アタッカー居ない人はアルベド取っても良いと思うけど
0凸で充分サポーターとして使える鐘離と比べてどうかね? >>114>>115
合成でした
ありがとうございました
慌てて合成確認しようとしてティマなんとかの妨害入るの鬱陶しいですね >>100
騙されてはいけない。主人公使ってる奴なんて情弱か絶対主人公使うっていう拘りある奴だけ
つまり主人公は微妙だから他を育てるべし >>100
その手持ちならレザーをメインアタッカーにして、重雲、スクロース、行秋の4人がオススメ
マジで主人公は今のところゴミだぞ レザーを勧めるなら相方はガイアだろうね
重雲使うならもう重雲バーバラ香菱とかで重雲主軸にしてしまうのがいいと思う >>100
四風原典はとても強い武器で、適性のあるキャラはメインアタッカーです。
その手持ちだとリサぐらいになりますが、リサの一般的な評価はあまり強くないとされてますね
他に四風原典に適性あってガチャで排出されるのは凝光ですが、体感してると思いますが例え☆4だろうとピックアップ外で狙うのはかなりしんどいです
リサに四風でどれ程強くなるかは正直わかりませんが、育てるかどうかは解説動画等を見てから考慮するのを薦めます。
出来るだけ多くの動画を見ていろんな意見を取り入れてくださいね 変なワッチョイで頓珍漢なこと言ってる奴はさっさとNGするに限る まぁレザーいるのに主人公をメインアタッカーとして使うか?っていうのは確かにそう
レザー重雲は相性× PS4ですがトワリン戦でキャラ変更すると少し離れた位置にワープしてしまうのはバグなんですかね? すいません>>100ですが
レザーガイアスクロースノエルでキャラチェン前提でレザーアタッカーにしました
超電導強いですね!ありがとうございました
ちなみにトワリンは料理食べながらですがなんとか倒せました >>85
組み合わせる仲間や敵によるっしょ
爆炎樹瞬殺できたりダッシュ潜りでボスの広範囲攻撃や遺跡守護のミサイル余裕でかわしたりは向いてる
クレーやフィッシュルと合う
逆にレザーとかで近接ゴリゴリなら行秋のほうが向いてる >>126
バグと言うか鯖の座標とこっちで表示されている座標のズレで起きる現象
他のネトゲでも鯖が重い時などわりと起きる現象なのでなる時は諦めるか負荷が少ない時間でするぐらいしか対策はない >>128
ありがとうございます
完全に育てたアタッカーは近接ゴリ押しでした
行秋にします いま仙人の頼みってクエストだけクリアできてないのに気付いてやってるんですが真珠翡翠白玉湯のレシピがカバンにも無いし作れない状態です
入手手段を調べるとストーリーで手に入れられるようですが当然ストーリーは全部終わってます
同じ方いますか? すいません自己解決...
よく見たらありました何でだろ... 聖遺物の花羽時計杯冠って出現率均一ですか?明らかに出にくい部位あるのですが。 ショウリが強化されるようですが今無凸で全く育ててません
ショウリを生かすには他の岩元素アタッカーが必要ですよね?それともソロでアタッカーとして使えるくらい強くなるんでしょうか?
それとショウリのシールドってマルチで他の味方に付きますか? アタッカーとして使うなら凝光で元素回収しまくり交代でダブルアタッカー
もしくはシャンリン、フィッシュルの置き物で元素オーブ出しまくり、ベネットなどスキル速い奴か1凸スクロースみたいにスキル2回撃てる奴でオーブ出し全て鐘離でオーブ回収する >>135
流石に攻略サイトのショウリのページくらいは見ろよ サポーターして使うならHPモリモリでバリア特化か、岩バフ会心モリモリで元素爆発で援護か
無課金微課金はHPモリモリのサポーターがおすすめ 鍾離のメインはシールドによるサポートだと思うよ
シールドを強化するためにHPを伸ばしても火力が多少伸びるよってだけ
おそらく修正されても通常攻撃は愛が有れば使えなくもないってレベルだからアタッカーは厳しいだろうね >>8
偶に動画でも見るけど
天賦(テンプ)
これって「てんぶ」じゃないの? >>140
文字打ってその漢字出る?
オレのスマホだとテンプで変換出来てテンブはダメなんだけど >>141
てんぶでもてんぷでも変換できた
>>143
辞書引いたら両方あった
さらに調べたらてんぷの誤読がてんぶだったよ ありがとうございます
シールドは育てかけた無凸ディオナがいるのでそっちで代用出来るかなと思ってます
ただマルチで味方にシールド付くならショウリ育てようと思ったんですが結局2凸してしかも元素爆発しないと付かないって事ですよね?
2凸は厳しいので諦めます スクロースの聖遺物についてです、
現在時計元素チャージ、杯風バフ、冠攻撃力にしてます
冠のメインは変えた方がいいかなと思ってるんですが会心率か元素熟知ならどちらがいいですか?
もしくは攻撃力のままでも使えますか? >>146
良く書かれてるけど、現状の聖遺物をエサにしても8割戻ってくるから、実用レベルに達してるなら、
とりあえず育てて使っちゃって、より良いのが出たら乗り換えるスタンスもあり。
スクロース自身に攻撃させるなら会心、一般的なメンバー熟知UP狙いのサポーターなら熟知。 >>132
また材料集めて自分で作るんですよ
近くに焚き火あるでしょう https://i.imgur.com/5h1K9dX.jpg
帰離の宝、最後の1つが目標のところについても見つからないけどどこにありますか?
ちなみにこの場所で目標まで1m >>149
黄色円のどこかって意味で真ん中にあるわけではない
場所はWikiに乗ってないかな >>149
この画像でいう右下の方の少し離れて遺跡が続いてる辺りにあった気がするからそれかもしれない wikiはピンでしか表示されてないからマップと同じなんですよね…
適当に遺跡まわってたら見つかったけど場所結構離れてたしなんだかなあw 螺旋11層一問後半で、氷アビス攻撃してHPゲージ削ったはずなのに
気づいたら敵のHPが全回復していました。
敵に回復する者がいたのでしょうか? >>153
回復する敵はいないからバグの類じゃないかな
自分も螺旋で岩ファデュイだったかが定位置に戻る挙動して全回復したことがあった
それは長時間浮遊状態が続くと云々みたいな話で修正されてたような気がしたからまた別のバグとかかもしれん 修正後に鍾離2凸でマルチに参加したいのですが柱が邪魔って言われてるので
やはりバリア要員でもマルチで嫌がられるのでしょうか? 世界ランク3微課金で紀行武器悩んでいるのでアドバイスください
初の紀行武器です
パーティ
メインアタッカー主人公風斬岩
フィッシュル絶弦
バーバラ龍殺し
後1人が低レベルのままバリア破壊枠でガイアシャンリンノエルの使い分けをしています
予定では甘雨手に入れて使う予定です
所持☆4以上の武器
片手剣 斬岩
弓 絶弦 西風 弓蔵
大剣 天空
槍 なし(原型)
法器 なし(原型)
どれにすべきでしょうか?
甘雨手に入れる予定だから弓にするかメイン主人公だから片手剣にするかで迷っています >>157
バリアでの柱生成とその柱が元素反応を邪魔して使いにくいんじゃないかとは言われてる
どの程度火力が上がるかはわからんし実際修正されるまでは何とも言えん 弓派が多いかは知らないけど凸を進めることを考えると弓についてるスキルは伸びしろありそうみたいなのは見た >>160
タルタリヤの双剣モードでも発動する
星4弓で最高攻撃力510 >>160
ウェンティで落下ダメ狙ったりタルタリアで敵を纏めるのに便利 >>158
その所持キャラ武器だと片手か弓になると思うけど
甘雨が実装される頃には次の紀行武器がおそらくとれるだろうから片手で良いんじゃないかな
あるいは今後別に使用予定のキャラがいるならその武器でも良いと思う >>159
隕石でバリア張ればいいのかと思ってましたがチャージするのにやっぱり柱出さないとダメですよね? >>158
甘雨の頃には次が取れるといったけど微課金でガッツリやらない場合は約3週(おそらく)では厳しいかもしれん
甘雨取って最初から使いたい場合は弓の方が良いかも 柱ってそんなに邪魔になるのかな
気にしたことなかったけども 今度追加で制作できるようになる☆4法器って強いですか?
いま天空lv50であまり良い法器武器持ってないので購入して会心法器とるか次追加されるやつに期待するかで悩んでます... >>165
マルチだと比較的爆発回るからスキルあまり使わなくても良いと思うけど爆発自体の威力は変わらんはずだし
バリア強化と通常攻撃強化がどの程度評価されるか次第かな
>>167
正直そんな邪魔だと思ったことはないけど目の前にガンガン生やされるとたまに思う事はある >>169
シールドに期待します…
火力面はあまり期待しないほうがいいかもですね… >>162
タルタリアには弓蔵より強い?
例えば5凸弓蔵と2凸紀行弓比べたらどんなですか? >>168
今出てる情報の範囲で言えば強くも弱くもない普通な武器性能
効果を活かせる氷元素の法器キャラが追加されたら選択肢に入りそうな予感
誰に持たせるつもりでの紀行法器か知らんけど
武器で会心率稼げるし法器アタッカーにはピッタリだからオススメしとく >>172
なるほど氷用っぽい感じなんですねさんくすです
クレーに使う予定なのでギリギリまで悩んでおきます
今後欲しいキャラが甘雨と神里でどっちも氷なのが悩まれます...七七も持っててお気に入りですが氷に見た目良いキャラ寄りすぎじゃないすかね... 質問です。原神の完凸は使っているキャラを含めて7体ですか? >>173
クレーに持たせるなら余計に会心率付いてる紀行法器でいいと思う
クレーのダメージソースになる蒸発・溶解反応のダメージに会心2種が乗る
聖遺物厳選で会心率が底上げできるてるなら冠のメインオプションに会心ダメージを選べて与ダメージがグッと伸びるから
外見の好みの話は知ったこっちゃねーわ >>164
>>166
ありがとうございます
今回は片手剣にします これから始めようとしている者です
皆さんリセマラはなさったんですか? 目当ての☆5欲しけりゃやった方が良いよ
ガチャは結構しんどい >>153の件なんですけど
ヒルチャールシャーマン水 が雨?みたいなのを降らしてるときに
HPゲージが回復していってるように見えましたが
そんな技?もっていたんでしょうか? >>181
いつもすぐ倒してたから気づかなかったけど
ヒルチャール水が範囲内回復持ちらしい 水シャーマンにこの前遺跡ハンター回復されたからあいつらこっちの敵は見境無く回復すると思う >>179
自分はリセマラやってなくて後悔してるのでやるべきだと思います 水ちゃーるが回復してるので合ってたんですね。ありがとう
そいつから優先的に倒すようにします >>179
やるなら雑に立ち回っても働くディルック七七ジンにしときな 次のイベントの条件にアルベドの伝説任務があるようなのですが、確かショウリの伝説任務はらんく40とかだった気がしています
もしかしてランク40ぐらいないと参加できなそうでしょうか 179です
ありがとうございます
ちょっとリセマラ頑張ってみようと思います >>188
伝説任務とは別に冒険者ランク20以上って条件あるのに流石にそんなことあり得るとは思えない 大英雄の経験足りなくなってきたら
地脈を何度もやるしかないですかね?
色々クエストでも貯まりますが消費のほうが激しくて… >>191
そう
アルベドイベントでも隕石イベントの時みたいに交換で手に入るぽい >>191
違ったら悪いけど
育てるキャラ数を絞らないとあっという間に足りなくなるぞ
メインで使うアタッカーは80、サポートは70を目指そう
その4,5キャラ意外は余裕ができるまであまり手を付けない方が良い 紀行法器のスキルで通常当てたらスキルが20%up6sってありますがクールタイム書いてないので通常当て続けてたら一生20%upってことですか? >>194
ついついいろんなキャラを育成したくなる…
現状だと
モナ、クレー、ジンがレベル70
レザーが65、ショウリ凝光バーバラ行秋ディオナフィッシェルが60という感じですね
他はレベル50〜20 >>195
通常当て続けたらスキルと元爆は20%upかと
ただスキルと元爆はなかなか連射できないので通常連射の方は6秒しかバフもたないことになる >>196
最終的に8キャラは育成することになると思うけどまずはメイン育成が最優先
とりあえずメインPT+α位でアタッカー80サポ70、使う天賦も6までは上げてからのサブ育成をお勧めしとく
あと見た感じ炎がクレーだけだからベネットシャンリン辺りをサブ候補に入れると良いかも パイモンのクイズって参加できるの一回きり?メールやらイベント探しても見当たらないんだが >>190
伝説任務自体、確かランク20で開放で、だけどショウリとかはランク40にならないと受けられないから、イベントもまさかとおもって
いや、流石に40は要求されないとは思ってるんだけど・・・そうするとアルベドの伝説任務がやけにハードル低いなぁとか パイモンのメールを削除してしまい
クイズできなくなったのですがもうだめぽですか? アルベドも甘雨も伝説任務はイベントと独立扱いで無期限だから40でもおかしくないとは思うわ
正直緩和しろとは思うけど レザー育ててたら40突破に無双の雷のドロップアイテムが必要らしいのですが
討伐にレザーは使えませんよね?炎水キャラを40まで上げたほうがいいですか? >>207
最後のプリズムを壊すのに炎が必要なだけなので、低レベルでいいからシャンリンかアンバーを連れて行こう
炎当てればいいだけなので育てる必要はないです >>207
ガイアレベル1、レザーで行けるよ
ガイアレベル1は一発でヤられるから操作下手な人は向いてないかも
氷キャラもう1人居れば良いけど誰か居る?
ガイアレベル1、シャンリン、レザー、氷キャラ
無相が無防備状態の時に氷とレザーで超電導起こして物理で殴る
シャンリンのパンダ置いておけば火力UP
シャンリン無いならバーバラでも良いかな
最後のコア3つはガイアで元爆+スキルで1個壊しダッシュで2個目のコアに近付くだけで壊せる
ダッシュで3つ目に近付き元爆の残りとスキル撃てば終わり
無相系は超簡単だよ >>209
いや、レベル1ガイアだろ
元素爆発貯めておく必要あるがアンバーより簡単 >>207
炎オススメ。水は最後の結晶に無効だったはず アンバーならスキルも爆発も使わずチャージショットだけで1ラウンドキルできるが またガイア推してるのか大阪
アンバーより楽とか言ってたけど、結局元素爆発溜め直す手間あるって話だったろ
それに対する返答も行く途中で簡単に溜まるでしょ?とかいう連戦想定してないものだったし つい最近始めた冒険ランク24です
現在メインパーティが
モナ
重雲
フィッシュル
アンバー
その他手持ちが
主人公
ガイア
リサ
バーバラ
レザー
ノエル
モナで水付与してフィッシュルで感電という感じで使用してますが強敵と戦うなど長期戦がしんどいです
いい組み合わせや育てた方がいいキャラはいますか?
ガチャは次の更新の時引く為に石2300程貯めてます >>215
火が少なすぎるから螺旋3層クリアしてシャンリン取ろう
シャンリンのタヌキとフィッシュルのオズ置くだけでダメージ稼げるぞ そろそろベネット海賊団に入ろうと思うのですが
★5武器以外でベネットに合う武器はなんですか >>207
ですがみなさんありがとうございます
シャンリンは居るので連れて行きますね >>216
やっぱり火がアンバーだけだと頼りないですよね…
今から行ってみます >>214
エアプかよ
スキル速いし60だし普通に貯まるだろ
前にスマホじゃチャージやりにくいって言ってる奴いたしガイアのがカッコいいしガイアをオススメしてるんだよ キャラごとの限界突破素材をまとめた画像やページはありますか? >>217
本当なら天空が良いけど星4なら西風だな アチーブメントの弓で超長距離から敵の弱点に当てるやつでwikiには描画距離ギリギリを狙うとありますが
スマホでプレイしているからなのか自身のエイム力の無さなのか中々クリア出来ずにいます…
コツや狙いやすい場所などあれば教えてほしいです >>226
寝てるか立ち止まってるヒルチャール狙ったらどうだろ
時間を夜にしとけば見やすくなるかも >>227
ありがとうございます
夜にして動かないやつを狙ってみます! 次の紀行がいつから始まるのかはどこに書いてありますか? >>230
アプデ内容には明記されてないけど今までの通りなら23日のバージョンアップと同時に新紀行も開始
ver1.2のアプデ内容に気候のウィークリーに黄金屋追加の旨も書かれているし多分間違い無いかと 始めたばかりなのですが会社のランク47くらいの人に宝箱は世界レベルで中身がよくなるからランク45超えるまで極力開けるなと言われました
ただ進めてるとどうてしても敵が寄ってきて倒すと宝箱が出たりクエストみたいなので宝箱30個開けるとかがあるのですが
普通の宝箱くらいならある程度開けてすすめても大丈夫でしょうか
今、盗まれたハープ取り返してる途中です >>232
世界ランク7だが個人的には大して変わらないからガンガン開けた方がいいと思うけどなぁ
宝箱はコツコツ開けて経験値稼ぐもんと思ってるが >>233-234
あけても問題なさそうですね
あざます! >>231
記載はないんですね。ありがとうございます! >>215です
螺旋でシャンリン取ろうと思ったら二層から敵のレベル40超えるので先にキャラの上限突破しようと素材集めしてます(世界ランク1です)
モナやフィッシュルの天賦レベル上げようと思うんですけどどれも満遍なく上げていくのか、どれか優先させて上げていくのかどちらがいいとかありますか? ver1.2の螺旋の変更って難易度上がる方向なんですか?
1.2入るまでにやっといたほうがいい? >>237
基本的にこのゲームはアタッカーのレベルを優先して上げていけば問題ない
君の手持ちだとフィッシュルかレザーあたりがそれに当たるがレザーはまだ育ててないようだしその冒険者ランクで複数キャラ同時に手を出すべきではないので、その中ならばフィッシュルを推奨 >>238
極寒ゲージとか面倒な要素が追加されるようだから難易度は上がると思う
が、気候に螺旋で星獲得するやつがあったはずなので今自分の最大の星取り切っちゃうと2週間くらい新たに星が取れなくなる、と踏んで自分は螺旋は水曜までは放置してる
この辺は螺旋のギミックがどれほどうざいかによるので自己責任だが >>237
2層で詰まってると多分3層もきついと思うので攻略動画貼っとく
https://youtu.be/akXqyJBSeO8
基本的に片手剣の重撃や風主人公のスキル、元素爆発で敵をステージから落としていくのが楽 >>236
気づいてるかもだが、つい今しがたお知らせ更新入った
イベント雪踏み気候
1.2バージョンアップ後〜2021/02/01 04:59 >>229
同じくスマホだけど千風の神殿の遺跡守衛1体だけいるとこでとったよ
星拾いの崖側の松茸とかセシリアの花咲いてるとこから撃った
本体見えなくて弱点だけ薄ら浮かぶ時に当てる感じ >>220,224,225
見事にバラバラで草
この三つの中から選びます・・・ありがとう >>244
斬岩て書いてる奴は多分ネタだぞ
どうしてもベネットで殴りたいなら止めないけど一般的なサポーター運用なら他の2本にしときなさい チャージしやすさを聖遺物で充分って判断なら基礎攻撃力目的の斬岩とかじゃない? >>243
ありがとうございます
守衛は描画ギリギリだと弱点だけ浮いてるのには気付いてましたが
動いてる個体が多いので狙うのは難しいかと思ってスルーしてました
やってみます! ショウリに旧貴族槍ってあり?
ヒット数多いから、割とありなんじゃないかと思ったのだが 秘境って最高難度を開放したらもう泥率とか変わらないのですか?
それとも世界ランク上がったら報酬も増える? >>250
キューブや樹は☆5遺物やら宝石の泥率上がる
秘境は変わらね >>249
旧貴族武器とかゴミもいいとこだろ
どうやって会心のタイミング爆発に合わせるのw >>239
ありがとうございます
とりあえずフィッシュルの天賦レベル上げて武器も強化しました
モナで水付与→フィッシュルで感電、として使ってるんですが聖遺物では元素熟知より攻撃をあげた方がいいですか? 1.2で螺旋更新が入るようですが、9-12層の報酬も更新に合わせてリセットされると思いますか?
紀行のためアプデ後に挑戦しようと思ってましたが、報酬リセットの可能性があるならどうしようかと… 予想教えてください。 前回もリセットかかったらしいからほぼ確実にくる
だからアプデ前に行けるとこまで取るのが良い >>255
なるほど!助かります、ありがとうございます。 >>241
見ました!
目から鱗ですw
レベル上げて二層頑張ってクリアして挑戦してみます
ありがとうございます >>253
レザーがメインアタッカーとしては優秀なのでレザーガイアモナバーバラ辺りの組み合わせは良さそう
2層はゴリ押しでも割と何とかなるけど3層2問は普通にやってると時間切れになりやすいからガイア重撃等で場外にひたすら落としまくる
3問の守衛はレザーとガイアで超伝導入れてレザーでひたすら殴る
フィッシュルは感電狙うと言ってもこの段階なら熟知攻撃どっちでも良いからセットや良いサブがついてる物選べば良いかと >>222
ttps://i.imgur.com/kPqVAx3.png >>260
こりゃ勤労黄金余るわけだな
横からありがとう 螺旋のために追加で育成するキャラが決まらなくて悩んでます。どのキャラを優先すべきでしょうか?
育成中
ディルックlv60、クレーlv60、コクセイlv60、行秋完凸lv60、ベネット1凸lv60
未育成
ショウリ、七七、レザー3凸、重雲2凸、ノエル4凸、スクロース4凸、辛炎4凸、バーバラ2凸、リサ、フィッシル、ガイア、アンバー >>260
今更だけどモンド組が本で璃月組がお経みたいな奴って分かれてたんだな
どうりで本ばっかりに集中するわけだ 冒険ランク50になったのですが世界レベル6と7で敵の強さは大きく変わりますか?
報酬があまり変わらないとの話なので敵だけ強くなっては世界レベル上げる旨味が無いなと思いまして 全然変わらんから上げて良いと思うよ
アタッカー+武器を90なのしたからかもだが >>266
6でよっぽど苦戦してるとかじゃなければそこまで変わらない
精鋭の星5遺物のドロップが6〜7割位まで上がって狼の固有ドロップも良くなるから基本的には上げたほうが良い
宝石ドロップは体感良くなったかな位でそこまで変わらんかも >>259
具体的にありがとうございます
同じ元素持ちでもやっぱり武器によって使い所が違うんですね
次のガチャで星5メインアタッカー出なければレザー育成してみます!
聖遺物についてもありがとうございました >>267
>>268
>>269
ありがとうございます
どっかのチューバーが上げて後悔したって言ってたけど鵜呑みにしちゃ駄目ですよね
そこら辺の敵で苦戦しない程度には聖遺物厳選してたので世界レベル7に上げてきます クレーの元素爆発って使用時にバフ乗ればその後の攻撃も乗ったまま?
それとも攻撃毎に判定?
あと西風槍で香菱の元素爆発使ってチェンジした場合
その時にクリティカル発生した元素はチェンジ後のキャラにいくのですか? >>264
ヒーラーもう1人いた方が良いと思うので七七
バリア担当ショウリと敵集め担当スクロースを階層によって厳しいところに投入
ディルックと組ませる方に重雲で溶解狙い
上半下半でヒーラーは2人いた方が良いと思うが、それ以降にあげたキャラは居なきゃいないで何とかなるから必須とまでは言わない
>>271
世界6→7まで来てそんなこと言ってるYouTuberいるのか
6の期間相当長いからここで7通用するまで育成できてないやつは相当特殊なプレイしてると思う >>272
クレーに限らず攻撃が当たった時の判定だから交代や時間で切れるバフは途中でも切れる
西風のクリティカル元素はシャンリンが場に出てるときじゃないと発動しない >>274
おおおおーありがとう
そしてどっちも予想の逆でした。
シャンリンで西風(無)、匣中(完凸)、星鎌(無)ならどれがオススメですか >>275
個人的にはシャンリンは爆発回してなんぼだと思ってるから星鎌がお勧めかな >>275
ただステで会心盛れるなら効果発動も加味して西風でも良いと思う
星鎌の方が素の元素チャージは優秀だけど攻撃力は西風の方が高いしね >>273
ありがとうございます!
ずっと脳筋プレーしていたので、サポートキャラの優先度がいまいち分からなくてなっていました
参考にさせていただきます >>277
なるほど
一長一短ってことですね
聖遺物と相談しながらもう少し考えてみます 見聞9章なのですが
終わったら次は10章でしょうか?
サイトで9までと書いてあっまところがあったもので 世界ランクが上がるとドロップする素材も豪華になるとのことですが、その辺にいるアビスの魔術師等でも当てはまりますでしょうか?
世界ランク5になったばかりなんですが、☆3の素材(地脈の枯れ葉や不吉な仮面など)がなかなかドロップせず困惑しています。
それとも、こんなもんなのでしょうか? >>282
徐々に良くはなっていくが世界ランク7でも普通に下の方の素材の方がよく落ちる
まあ下位素材から上のものが作れるし、必要数そこまで厳しくないからあんまり困ったことないけど心配な時は育てる予定のキャラや武器の突破素材を数日前から討伐でこまめに回ると良い >>283
そうなんですね!期待しすぎてたのかもしれません。
下位素材からも作れることを忘れていました。早速作ってきます
何日かかけて地道に討伐もしようと思います、ありがとうございました >>282
精鋭・ザコともにドロップは向上しますが、少なくともWL6では、紫素材は稀にドロップする程度で、WL5だと尚更ですので、基本は合成頼みですね
必要な素材に偏りがあれば、気がついたら必要数の紫がそろってて得した気分になることもあるくらい 次のピックアップはアルベド要らないですが星4全部使いたいので引く予定ですが
ベネットって最低何凸欲しいですか?
完凸は無理そうなんで最低限教えてください
スクロースは2凸 フィッシュルは4凸あれば良いですよね? 西風武器で質問です。
西風持ちフィッシュルがオズを出してキャラを切り替えたとして、出したオズの攻撃が会心となった場合、西風の元素6回復効果は発生するのでしょうか?? この辺りの「他のプレイヤーと共に◯◯を倒す」ってマルチプレイ中でさえあれば他の人が遠くに離れているときに倒しても達成されますか
https://i.imgur.com/3R5bt9D.jpg >>287
サポートの場合、元素爆発のバフだけの役目になるから
1凸のHP関係なく攻撃バフが乗ってさらに効果+20%さえあれば良い 完凸フイッシュルについての質問ですが、オズのサポート運用する際に雷の怒り4セットか雷打ち4セットのどちらがよろしいでしょうか? >>287
1凸でバフ効果+20%、5凸で天賦+3(バフ効果約+18%)、完凸で攻撃が炎元素になる(これはバフ要因として使いたい場合は罠なので注意)
アタッカーとしてなら使うなら別だけどバフ要因なら1凸あれば十分かと >>293
ありがとうございます
面倒ですねぇ…… 七七の聖遺物の杯の部位は氷バフがいいのか攻撃力アップがいいのか >>297途中で送信してしまいました。
どっちがいいのでしょうか? >>292
刻晴とかと違ってフィッシュルみたいにキャラ交換するサポタイプは雷討ちの効果は相性が悪い
基本的に火力出すなら炎や水との元素反応が重要だし怒り4でいいと思うよ
元素反応をしないなら怒り2剣闘士2でも良い >>298
どっちがいいって回復力落としてまで七七に氷属性アタッカーの役割させたいの? >>297
氷属性攻撃の頻度は高くないんで、
回復力も通常攻撃ダメージもスキル攻撃ダメージも元素爆発ダメージも
全部上がる「攻撃力バフ」で良いんじゃない? 自分がマルチプレイをしているときはフレンドからはどういうふうに表示されているのでしょうか?
マルチプレイはできません、ですかね? >>297
ヒーラー運用なら攻撃安定だし
仮にアタッカーとして火力をあげようと思っても物理バフの方が良いと思うよ >>285
基本合成頼みなんですね…。
いいのドロップしたら喜ぶようにします!
ありがとうございました アタッカーがいないのですが、完凸辛炎と無凸ディルックなら育てるならどちらのが強いでしょうか?
できればいくら強くても宗教上の理由で男性は使いたくないのですが 紀行復活する前にモンドの評判の討伐任務クリアしても紀行復活後にカウントされますか? >>303
フレンドリストの表示は変化無いが、マルチで他世界に出張中のフレンドの世界に入ろうとすると「○○には入れません」と表示されてしまい実行不可 >>307
されない。あくまで紀行のポイントは紀行が始まってからカウントされる。
几帳面な人は、紀行切り替わりの週はちゃんと切り替わってから、狼・トワリン・都市評判をこなした方が良い。
普通にウィークリーとイベントこなせば10日近く余して紀行Lv50になるから、足りなくなる心配は不要だけどね。 >>306
螺旋の最後の方はさすがにディルック
炎は元素反応でダメージの大幅増加を見込めるのと最後に氷の12層があるから
辛焔は炎も使える物理アタッカーなので元素からめた伸び代の面でやや厳しい
しかし、螺旋の奥なんて当分先というつもりならばストーリーやイベントボス程度は辛炎でも全然行けちゃうはずなので信仰があるならそちらを優先してください >>309
ありがとうございます
狼やトワリンも紀行前はカウントされないのですね… >>310
お早い解答ありがとうございます
螺旋は7層辺りで詰まってるのでまだまだ先かな。。。
今はシャンリン、フィッシュル、刻晴+αでやってますが、火がパンダ頼みなので火のアタッカー育てた方がいいかなと思い相談しました
聞いてみたはいいものの大剣のいいものを持ってなかったのでとりあえず経験値だけ貯めてじっくり考えてみます
ありがとうございました >>254
>>255
横からすみません
前回アプデで螺旋クリア報酬と☆獲得報酬の両方がリセットされたのですか?
リセットまで10日とあるのにそれより早くリセットされる事なんてあるのですか? >>313
リセットされるかは分からないね
二回取りできるかもという話もあるけど真偽不明
やれるならやっとくと損はないって感じかな >>254
紀行の為にってシーズン任務にある★12個獲得の為って事なら螺旋は半月でリセットされるから気にしなくてイイとオム
アプデリセットは他の人で答え出てるから割愛するよ >>315
紀行スタダ的な意味で温存しようかと思ってましたが、確かに半月リセット後やればいいですね。浅慮でした。 原神ってps3のコントローラー、デュアルショック3って使用できないの?それとも何か方法ありますか? ノエルの聖遺物ってメイン効果の優先度ってどれが高いんですか?
防御に集中したほうがいいのか、メイン攻撃サブ防御のハイブリッドか、攻撃集中なのか迷ってます 原神ってps3のコントローラー、デュアルショック3って使用できないの?それとも何か方法ありますか? >>319
できないと思う
コンバーター使えばワンチャン >>318
ノエルの聖遺物は逆飛4セットの防御特化ビルドでいい
普段は控えで元素爆発貯まったら交代してブンブン運用した方がわかりやすく強さを実感する
時計・防御
杯・岩バフ
冠・防御
サブオプションで会心、チャージ効率盛れたら更に良し ディルック出たんですが剣闘士4セットて杯は物理バフ冠改心ダメでいいのかなぁ 行秋の武器に悩んでいるのですが、黒剣・天空・次の星5片手剣ではどれが一番良いでしょうか?
祭礼は未所持です ベネットって無凸でも強いというか実用性あります?
1凸じゃないとダメとかいう情報は過剰でしょうか >>322
剣闘士はつけても2が限度で火魔女安定、杯は火バフ安定
>>324
元々HPに応じて変化する能力が1凸で条件無くなって効果も上がるのが微妙だと思うなら無凸で使えばいいと思う >>322
パーティーによる。
風岩が多いなら剣闘士4、剣闘士、血染めもあり。
色んな元素を使ってこねくりまわすなら魔女4か魔女、剣闘士。
会心をどっちを取るかは好みによる。 >>326
杯に○バフあるなら選択肢に入るけど火魔女と違って入手難易度が高すぎるから
基本属性2剣闘士2を前提に作れれば他のキャラにと使いまわせるから便利 岩主人公を活躍させたい場合って星5武器とか使ってメイン火力にするんじゃなくて、元素スキルとか爆発回してサブ的な運用するのが最適な感じになる? ディルックは法器キャラ波に元素反応が出来るキャラ
スキルは回数が多く(3回反応出来る)、クールタイムも短い
元素爆発も回転率がいい、その後の元素反応も長い
ディルックが強いと言われているのはこの元素反応に特化している部分が大きい
その元素反応をアホみたいに上げてくれるのが魔女4セット
注意してほしいのは元素反応できるキャラがPTにいて、それを使いこなさないと意味がない
>>327が言うように元素反応をしない岩PTなら剣闘士もあり
でも岩PTで剣闘士装備ディルックなら凝光より性能が劣りそう
ちなみにタルタルが強いのも元素反応に特化している部分が大きいから
よってタルタルもサポートキャラを含めて使いこなさないと強く感じない 通常攻撃バフ35%を捨てて元素バフ15%得る理由がなんとなくだけど理解できた。ありがと。 >>318
ありえないくらい火力が高い敵に遭遇したときようにノエルは防御特化がいい
週ボスや螺旋で役に立つでしょう >>324
俺は凸してないけどかなり使ってるよ
ここの話は螺旋クリアで必須とか言ってる感じなので真に受けないようにね
そりゃ1凸のが便利だけど普段使いでは凸無しでもかなり使えます >>324
無凸でしばらく使ってたけど十分強かったですよ
回復力に差がある訳じゃなく、バフ量は無凸ですでにヤバいです キャサリンってのはクローンか何か?この世界にはいずれ7人実装されるの? 上の質問はスルーでいいどすw
フィールドの敵が強くなった気がするんですが
冒険ランク依存?世界ランク依存? >>338
ありがとうございます!
世界ランク上げると宝箱の中身がよくなるとも聞いたけど
実力相応に上げるのがいいのかな? >>339
分かるほどの違いは出ないから、ちゃっちゃと見つけた宝箱は開けていい。
そもそも宝箱も開けないと、デイリーと樹脂だけで冒険者ランクを上げることになるし、
聖遺物を育てるエサも入手できなくて、結構大変だと思うよ。 >>339
宝箱は体感だと全く変わらない
世界ランクが上がると報酬が良くなります的な記述はあるけど、敵のレベルが上がるから倒した時にドロップするアイテムが良くなりますよって意味だと思われる ディルック、レザーレベル80ですが
雨裁5凸、コカ2凸、紀行大剣無凸
ですとそれぞれレベル80でどれが火力上がりますか? 刻晴当てたので育ててみようと思っています。攻略検索すると
いろいろビルドがあるようでどれにしたらいいのか悩んでいます。
物理型
雷反応型?
武器は黒剣ならあります。
物理型にするなら杯は物理ダメージバフでしょうか? >>342
紀行
>>343
物理で重撃がおすすめ
物理バフ杯で血染めと健闘士
雷やりたかったら一回ダメージ自分で確認したほうがいい 器はクソ苦労すると思うぞ
雷バフが付いた器が何来ても良いように剣闘士と怒りは器以外で揃えた方がええべ 遺跡ハンターが飛行モードに入ったときはどうしたらいいのでしょうか?
避けて解除されるのを待っててもかなり長いことミサイル降ってきてジリ貧になります
弓で目を撃つ暇全然ない気がするのですが、みなさんどうしてます? 便利アイテムのセットについてなんですが、
他のボタンにコンパスとか割り当てってどうやるんですか?
https://i.imgur.com/In3ysdn.jpg >>347
変形する挙動を見せたらすぐ弓に変えて溜めれば一応間に合う
それ以降なら全弾着弾した後にすぐ溜めて当てれれば次のミサイルキャンセルできるから思い切って狙ってみると良いかも >>349
今のところなぜか○にしか入れられない
早く改善して欲しいな >>347
飛ぶ→発射→着弾
まで4秒ぐらいある上に的は静止してるので、落ち着いて弓で狙えばほぼ外さないですよ
弓の最大タメならたぶん誰でも良いです
スマホプレイヤーです 今日の12時から新紀行が始まるけど、7時までにデイリーをクリアしたら反映される?
朝と晩にプレイが日課なもので >>350>>355
ありがとう
評判でめっちゃ苦労したんだ
練習してみます
弓チャージ中に攻撃喰らうと解除されるの修正されないかな... 密猟ってのは時間が経過すると湧くものをホストのワールドで採集してしまおうという輩だと考えていいのですか? 前回惰性でデイリークリアしてしまってその日は反映されなかった
まあ10日以上余ったから誤差ではあった >>360
それであってる
時間が経つと沸くとはいえ地域特産品や水晶の一部は2〜3日くらいかかるから勝手にやられると迷惑を被る可能性がある
なお宝箱などの一度きりの物はそもそもゲストは取れない ウェンティの爆発中に蒼翠の狩猟弓のスキルで落下ダメージってまだ使える? 今日のアプデで突破報酬で恒常回したら
大剣の狼の2本目がでたんですが
こちらは重ねるべきかそれとも一本ずつ強化するべきですか?
所持武器で大剣は試作と狼、前回のPUしていたやつを持ってます
大剣キャラはほぼ所持でメインアタッカーはディル
ディルに一本目装備しています
メインキャラ育成完了したらレザーの育成を開始する予定です
アドバイス頂けましたら幸いです 武器ガチャ引きに行くとかでもなきゃバラ持ち安定
全く使わず腐らせる自身あるなら混ぜる
混ぜてもいいけどいざ大剣欲しくなった時にすぐに使えるかどうかはかなりでかい 恒常ガチャって10連分貯めてから回した方がいいんですか? >>366
ありがとうございます!
このまましばらく所持しておきます >>363
回答ありがとうございます!
じゃあフレンドとマルチで多少取られるくらいのことは気にしなくていいですね >>367
単発でも10連で星4保証はあるので、条件変わらんからお好きにどうぞ ドラゴンスパイン探索すればスタミナ240以上に増える? とりあえず神殿解放したけど瞳受け付けてくれなかった
なのでスタミナ変わらず 現在ランク50になりたてでクレー、タルタリアをメインに使ってます。育成でもらえるガチャ券まわしたらディルックと天空の傲出たんですが、クレーから乗り換えるべきですかね?
クレーは紀行武器使ってます 乗り換えというか螺旋で両方使う
フィールドで使うだけなら育成リソースに余裕があって男キャラ使うことに抵抗がないなら乗り換えたほうがいいと思うけど乗り換えなくても何ら問題ないはず 突破ガチャで天空巻出ました。
モナと2凸スクロースどちらに装備したらいいですか?
どちらも育っていないです。
クレーもいないです。
凝光は四風装備してます。 アルベド、ベネットとウェンティ、フィッシュルの相性の良い武器について質問です
片手剣は黒剣、匣中龍吟、笛の剣、祭礼の剣、斬岩
弓は西風猟弓が2つ(重ねていない)、蒼翠の狩猟弓、澹月
の持っているのですが上記の各キャラにはどの武器が良さそうでしょうか? アルベド伝説任務の装置を解くミッションってどうやるんですか?
精霊連れてくるやつ ps5民やけど、課金時にpsストアチャージから、クレカから、携帯決済から
とか選べるけど、携帯決済を選択してiTunesチャージ分から課金出来ます?
出来るならiTunesカード10%キャンペーン中にチャージしときたいんですが 天賦のレベル上げについて質問です
秘境泥がしょっぱすぎてほぼ5止まりです
メイン使用キャラだけでもall6にすべきですか? >>380
すべきです
支援役のバーバラやベネットの通常攻撃など節約出来そうなやつは上げないようにするとエコです >>380
メインアタッカーは全て6、サブアタッカーやサポーターは使う天賦だけ6を目指しましょう
ドロップショボく見えますが、樹脂さえかければ確実に強くなれる手段なので上げない手は無いと思います
自分は世界ランク6までに仕様キャラ8人ほどの武器突破と天賦を上げきってから、聖遺物厳選を始めました
月パス紀行課金のみで、聖遺物厳選開始から石を割ってます
11月に報酬がかなり美味しいイベントがあったので、その影響は大きかったかもしれません
ご参考までに >>379
答えと若干ズレているけど、目的は一緒。
今キャンペーンでローソンかセブンでpsカード10%ボーナスキャンペーンやっているみたいだよ。 レザーに雪葬の星銀を装備させようと思っているのですがありでしょうか?
七七のスキルを起点にしようと考えています
星4や5のレザーオススメ武器を持っていないのですが
雪葬の星銀より星3でオススメの武器はあるでしょうか? >>100ですが若干ガチャを回した結果状況が変わったというかコクセイちゃん出ました!
レザー凸1を40まで上げたのですがコクセイちゃんに乗り換えようと思います
ただ相方がガイアはなんか違う気がして…
レザーガイアスクロースノエルのレザーをコクセイちゃんにしたら何か変えたほうがよいでしょうか?
以下手持ち
コクセイ無凸育成中
レザー凸1レベル40
ガイア凸2レベル37
ノエル凸2レベル37
バーバラ無凸レベル20
スクロース凸1レベル37
アンバー無凸レベル30
重課金無凸レベル20
リサ無凸レベル20
行秋無課金レベル20
辛炎無凸レベル1
香菱無凸レベル1
凝光無凸レベル1
北斗無凸レベル1
レベル20が多いのはアプデでガチャ石欲しかったからです
よろしくお願いします PC版でps4コントローラー使ってますを
マルチ秘境でリーダーした時に出発しようと□ボタンを押すとチャットが開いてしまい出発できないのですが何故なのでしょうか >>381
>>382
ありがとうございます
参考にさせていただきながらまずはメインのall6を目指してみます >>384
変な両手剣持たせるより断然アリ
>>386
画面下の表記がバクってるだけだったはず
四角がチャットで三角が出発だったかな >>388
ありがとうございます
入手目指して頑張ります >>385
コクセイは雷元素特化で
コクセイ、行秋、バーバラ、スクロース
ベネット手に入ればバーバラ倉庫行き
感電、過負荷、蒸発、拡散で秘境でも楽だよ
無課金ならスクロースは育てるべき
見える世界変わるよw
あとはボス用にディオナか鐘離のバリア要員居れば完璧
ノエルは完凸以外雑魚だしスキルでオーブ出せないので岩と組まないと元素チャージ遅い 新マップの遺跡守衛の死体?から貰える暗号みたいなのってどこで使うの 仲間の凸素材ボスから貰う前にランクで敵レベル上がっちゃって詰んだんですけど詰みですか(´・ω・`) クレーに祭礼ってアリですか?
今クレーメインアタッカーで1凸万国使ってます。
今回のガチャで祭礼法器完凸したので変えようか悩んでいます あと重たいんですけどスマホ勢は詰みですか(´・ω・`) >>390
ありがとうございます
やっぱ単発系のガイアはコクセイちゃんに合わないですよね
リソース大変ですが育成頑張ります! ゴリアテというアチーブメントで
新マップの遺跡重機の弱点を撃って停止させたいのですが
弱点は股間でしょうか?脛でしょうか? 星5弓の天空の翼が当たりましたが弓キャラはフィッシュル、アンバーぐらいしかいません
フィッシュルはサポートで使ってるため祭礼装備品
ウェンティやタルタリア持ちじゃないと使えないですよね?
宝の持ち腐れってやつか… フィシュルに持たせればええやん
火力が全然違うぞ
そもそも杯を原チャにすればスキルと爆発でループできるから祭礼持たせる意味が薄い wiki見てたら「フィッシュルに天空持たせたらオズの雷が一発5000でた」とか言ってた人もおったな
それ読んでやっぱ攻撃力大正義なんだなと え?オズの攻撃ってフィッシュルの攻撃力依存なんですか?
ならフィッシュルに持たせます
ありがとうございます! 刻晴が当たったのですが、聖遺物は何を装備するのが良いのでしょうか?
また、武器は腐食の剣、匣中、斬岩、西風剣しかないのですがこの中だとどれが良いでしょうか?
刻晴の他にはディルック、クレー、ジン、フィッシュル、行秋、ディオナ、スクロース、火力バーバラを育成しています レザーと重雲ならレザーアタッカーで使った方がいいですか? 今、深境螺旋8層なんですが8層以降の攻略におすすめのキャラは手持ちの中でどれになりますか?
育成優先度を教えてもらえるとありがたいです。
6凸:重雲/スクロース
3凸:北斗/香菱/ノエル
2凸:バーバラ/ディオナ/フィッシュル/凝光/ベネット/行秋
その他無凸
https://i.imgur.com/uPhsGIq.jpg 豪華な宝箱とかって冒険ランクによって中身変わりますか? スクロースの武器ですが現在
無凸 天空
5凸 祭礼
があるのですがどちらがいいでしょうか?
聖遺物はこれから集める予定です。 >>391
もらえるのではなく読み取るだけじゃね
3か所はあったな >>405
アタッカー枠足りてないなら刻晴だけどアルベドが未知数なのと敵の配置が変わる予定だから様子見をオススメする
今現在の話なら刻晴と香菱とベネットかな >>403
普通の使い方をする限りは匣中でいいよ
物理型とか元素封印するなら試作もありだけど
>>408
運用による
サポーターメインなら祭礼の方が何かと使い勝手がいいし単純に火力を出したいなら当然天空 もしかして岩元素キャラの聖遺物で、元素熟知ってあんまり意味持たない?
手持ちの聖遺物、サブOP元素熟知ばっかり上がるんだけど・・・ >>410
敵の配置変わるんですね
とりあえずは刻晴だけ育成して他は様子見しておこうと思います
アドバイスありがとうございます 今やってるイベントの白亜と黒龍は毎日やらないと損するものですか?
それともできる時に終わらせればいいものでしょうか? 1凸ベネットと4凸バーバラが居るのですが無凸ディオナを育てる価値はありますか?
シールド付与キャラなので前者2人とは役割が全く異なりますかね >>415
結構違う
その3人並べて一番回復に向いてないのがディオナで
シールド出せるのもディオナ ディオナは螺旋12層のシールド役の最適解だから育てて損はない >>404
レザーの方が強さがわかりやすいからオススメ
>>412
意味が無いわけではないけど優先して上げたいステータスでもない
>>415
手軽に氷付与攻撃とシールド展開、ついでに回復できるから割と便利
炎キャラやレザーと組み合わせて元素反応狙っていくと活躍する >>416-418
皆さんありがとうございます
シールド付与キャラがほかにいないので育ててみることにします >>391
何個か調べてたらアチーブメントもらえたよ >>396 の質問なのですが
顔の光っている部分にチャージショットを当て
約二倍ダメージを何回か与え動きを止めても
アチーブメントゴリアテが得られません
何か間違っているでしょうか チュートリアルによれば、何かの攻撃動作の時に有効になるみたいだけど >>422 >>397
取得できましたありがとうございました
脛の部分は必ずしも弓で狙う必要はなかったようです >>423
その形式でよかったです
ありがとうございました やっとこさレベル50になって世界ランク7に挑戦できますが世界ランク6と7はそんなに変わりますか?
ドロップ変わらないのに敵だけ強くなると聞くのですが リーユエ南東のこうんかくに毎日魔晶が沸いていたのが今日沸いていませんでした
新しくどこか1.2から追加された魔晶ポイントをご存知の方いたら教えてください 秘境解放のための頂上にいるヒルチャール王が強すぎて詰んだのですが
マルチで倒す事ってできますか? >>426
硬くなってるけど世界ランク6で余裕なら余裕 >>429
岩兜だったりヘビーウィップだったりでたまに死んでしまう感じです
ドロップは6と7では体感で変わりますか? アチーブメント挑戦者3
遺跡機構アチーブメントのゴリアテって、どの状態で停止扱いです?
できればやり方も教えて頂けると助かります >>430
とあるYoubube動画のコメントからコピペ
世界ランクは上げるべきです。
このゲームで現状最も貴重なアイテムは、トワリン、狼、タルタルの落とす天賦素材です。どんな重課金者でも無課金者と同じく週1回しかチャンスのない、大変貴重なものです。ランク7に上がることで、これらのドロップ数が増えます。
ランクを上げないということは、この貴重な天賦素材入手機械を無駄にするということです。敵が強いと思われる方も、マルチで助けてもらう、攻略方法を少し調べるなど、対応はそこまで難しくありません。
ランクを上げないのは機会損失のデメリットが大きすぎます。 >>432
ドロップ増えるんですか?それなら一択ですね
ありがとうございます アルベドガチャ回したらすり抜けでモナが初めて当たった
モナって使えますかね?
水はバーバラぐらいしかいないから出番あるかな? 以前にこちらで質問して、Android(Xperia5)+Octopusで快適にプレイ出来ていましたか、今回のバージョンアップで落ちるようになりました
ヒントのメッセージが出て、ゲームデータ異常、リトライして下さいって出ます
クライアントデータにはエラーは無かったのですが、解決策ないでしょうか? >>434
元素反応で大ダメージを狙っていくキャラ
解説動画とかいっぱいあるから見てきなよ
>>435
剣闘士2悠久2 >>418
ありがとうございます
氷は重雲しか持ってなくて、レザーとガイアが相性がいいと見たんですけどこの場合はガイアもちゃんと育成した方がいいですか?
今冒険ランク27世界ランク2で、よくいろんなキャラの育成に手を出すと後で詰まると見るので慎重になってしまい優先順位がわからなくなってきました… >>438
ガイアの氷使ったら即レザーに交代して雷使うって感じだから最悪レベル1でいい
敵の攻撃1発で死ぬとかで不便差を感じたら少しレベル上げるなり聖遺物をHP上がるやつつけて対応でも問題ないよ 質問失礼します
まだ始めたばかりの雑魚なのですが、攻略サイトの最強ランキングは信用に値するのでしょうか?
実際にストーリーなど進めていく上で、オススメの星5/星4キャラを教えてください!
星5はいずれ石溜めて狙っていくとして… ディルック最適は末路だと思ってるんですけど持ってなくて天空大剣と黒岩だったらどっちがいいですかね? >>440
この手のゲームの企業wikiは見ない方がいいぞ
人権星5はいるけど軒並み限定でもう取れないから自分の好きなキャラで進めていけ
最悪配布星4だけでも敵によっちゃキツいのがいるだけで普通にコンテンツは進められる >>440
☆5はディルックで始められれば楽
☆4だったらレザーがオススメ 手持ち★5がウェンティ、ジン、ショウリで、今日刻晴を引きました
今までジンをメインアタッカーにしていたのですが、風鷹剣も一緒に引けたので刻晴をメインアタッカー運用したいのですが、オススメ聖遺物を教えてくれませんか ゆくあき爆発などのような出す瞬間にはダメージが出ないファンネル系スキルについて質問です
このファンネル部分がダメージを出す際の数値計算においては出場キャラを問わず出す側のステータス
例えば天賦レベル 聖遺物ステ・会心などが反映されるので合ってますか?
引っ込んで消えますがクレー爆発のスキル倍率も着弾する際のダメージに反映される、であっていますか アルベルドあたったけど使い方がわからんw
ベネットで火力上げ、フィッシュルで鳩出してクレーにしてちゅどーんで戦ってるんだけど
残り一枠にバリア約としてノエルとディオナ使い分けてましたが
ここにアルベルド入れるとしてどういう使い方がベストでしょうか ウェンティって西風と絶弦と弓蔵だったらどれがいいんですか? >>447
火力下がってもいいから全員に粒子配りたいなら西風
火力出したいなら絶弦
ウェンティでペチペチしたい変わった人なら弓蔵でがんばれば 黒剣の通常攻撃と重撃アップは、
刻晴の元素スキル後の雷攻撃にも乗りますか? >>446
アルベドはスキル範囲内でダメージ与えると岩ダメージの追撃が入る
つまりベネットスキル→アルベドスキル→フィッシュルスキル→クレーちゅどーん >>451
>>>449
>乗ります
ありがとうございます! 完凸フィッシュルと1凸刻晴いるんだけどどっち育てるべき? メインアタッカーが欲しいなら刻晴そうじゃないならフィッシュル >>441
基礎攻撃力正義だし天空大剣でいいんじゃね
過剰なまでのチャージ効率のおかげでCT毎に爆発することになると思う
>>444
雷怒2剣闘士2
マルチ含めてどこでも連れ回せて使いやすい メインが凝光2凸、アルベド無凸、ベネット3凸なのですが
ここにバーバラ3凸かフィッシュル1凸どちらを入れるか迷ってます
他星4ならほとんどいますが、ほぼ無凸です。。 無凸ディルックに天空大剣持たせて会心50のダメ180なんだが狼のがやっぱり強いんかね?攻撃力は2100ぐらい
まぁ狼ないんすけど泣 遺跡重機の弱点を攻撃して停止させるってどうやればいいんでしょうか 刻晴を、物理バフ杯血染め2剣闘士2の
物理特化にするのはダメなの? 無凸モナと完凸フィシュルならどっちをクレーの相棒にしますか? 天空の巻って誰に持たせたらいいのか…
所持キャラはクレー以外の法器キャラはいるんだけど凝光は浮世持たせてるし… >>439
なるほど、そういう使い方でもいいんですね
ありがとうございます
もう一つ聞きたいんですが、回復持ちは今後必要になってきますか?
バーバラしか持ってないけど全然育てていません ガチャの星4ピックアップって一回外れたら次必ず来るんですよね?
なのに50連して雨裁が2本来るって誰かに使えますか? >>466
アクションに自信あれば料理だけでもいけるかもしれないけど、高難度クエとか初見のボス戦とかで回復いないとちょっときついと思う
なお螺旋深部に挑戦する頃になったら2チーム編成する必要があるので、よほどの上級者以外は回復2人使う 無凸刻晴 4凸レザーならメインアタッカーはどちらがいいですか? >>465
やっぱそうだよな〜
せっかくモナ引けたから使いたかったけどフィシュルまで完凸するとは思ってなかった
螺旋やフィールドボスで頑張ってもらうとします >>469
やっぱりそうですか…
今まだ世界ランク2なんで料理とゴリ押しでなんとかって感じです
螺旋は3層まではなんとかクリアしたけど星?が足りなくて先に進めてません
メインパーティでモナを使ってるので同じ水だしバーバラはいらないかなぁと思ってたんですが、レザー育成終わったら手を付けてみます >>470
レザー4凸刻晴無凸なら武器の差ですかね
☆5武器持ってる方が強いと思われます 新秘境解放最後のギミックで深紅の石を拾っても矢を撃つ前にバフが消えてしまうんですが、石の効果を持続させるギミックとかありますか?
https://i.imgur.com/leo0jTs.jpg >>474
風のギミック起動させた先の高台から狙い撃ちで壊せるよ >>474
多分ワープポイントにでも触れてるんでない、折り合い悪くて波動が逃げるし自分もおかしいなと途中の暖は別のでとった気がする >>390
すみませんベネット欲しくて今のピックアップ回したら
ベネットは全く出ずスクロースが余裕で6凸…★4って偏りますね
でも天井すり抜けてナナちゃん出ました!
ベネットの代わりにナナちゃんではダメですか?
その場合他の面子何か変えたほうがよいでしょうか?
お手数ですがお願いします >>477
刻晴を物理の重撃ループで運用なら七七でもガイアでもいいと思う
よく刻晴とレザーが比べられるけどレザー4凸とか☆5武器でもない限り物理ダメでも刻晴のがダメージ出せるよ >>476
ポケットワープポイントをのけたらいけました!本当に助かりました、ありがとうございます!
>>475さんもありがとうございます! 刻晴を物理型にするか雷型にするか迷ってるのですが、アタッカー欲しいなら物理で元素反応出していきたいなら雷型にするのでしょうか?
また物理型のほうが火力出るとは聞きましたが結構ダメージ違うんでしょうか? いま始めたけど
初めの10連でディルックとノエルちゃんがでてきたよ
これではじめていいの? 新しく出たお得パックが樹脂で秘境回るのと比べてどれぐらいお得かまとめたコピペかサイトありますでしょうか?
自分で計算するには面倒臭いので >>481
止まってる的を殴る(かかし殴り)なら物理刻晴は全キャラトップのDPS(秒間ダメージ)を出せます
雷型は最大DPSは低くなるけどワープ切りを使えるのが利点です >>481
風鷹持ってるなら圧倒的に物理型の方が火力出る
黒剣とかならそこまで大きな差はないからスキルや爆発で器用に安定して立ち回れる雷型の方がオススメかな
雷型の場合は風デバフが有用で、物理型は超伝導と人型特攻があるから使い分けるのが一番良いと思うけどね >>477
回復の代わりなら全然いいけどベネットが評価されてるのは火力バフだからそういう意味での代わりにはなれない
七七を活かすならコクセイを物理ビルドの超伝導パだけど、そうするとせっかく完凸したスクロースの熟知バフの恩恵が薄くなるっていうちょっと噛み合わない手持ちになっちゃってるね キャラLv上げについての質問です
よくサポートはひとまずLv70突破で良いという話を聞きますが岩パの回復役として完凸ノエルを編成する場合はステ面を考慮してLv80まであげておいた方が良いのでしょうか?
パーティ編成は鍾離凝光ノエルと誰か
ノエルの武器は天空の傲です
よろしくお願いいたします >>459
凝光の編成は正直適当でいいんだけどアルベトとフィッシュルで設置して凝光で殴るのが火力出ていいと思う
ただしっかり育成しないといけないから低レベルでも使えるバーバラでもいいよ >>488
このゲームはレベル上げるだけだとステは大して上がらないゲームだから回復役なら一旦70突破で良いと思う
アタッカーが高レベル推奨なのは突破の固有ステ上昇や敵とのレベル差でのダメージやふっ飛ばし補正等、常に攻撃するから火力を少しでも安定させたいから レザーのレベル上限を60から70に上げたいのですが無相の雷を倒しても最勝のアメシスト・塊がドロップしません
ドロップ率が低いのでしょうか?
皆さんは突破させる時に素材を合成して用意していますか? >>490
ありがとうございます
ひとまず71にしておいて経験値は他のキャラの育成に回していこうと思います >>491
塊はランク7でもドロップ率低いから基本的に合成 >>492
あとアタッカーはマルチで出すことが多いから配慮してレベル上げてる人も多いと思う
自分はないけど高レベル帯で70とかだと最悪蹴られるかもしれんし >>494
風とバーバラは許容されるが他は蹴られる事多いぞ >>493
世界ランク7でもあまり落ちないんですね…
大人しく合成します
参考になりました
ありがとうございます 山に隠されし物の任務で先に頂上の赤い石使ったら
ヒルチャール王の所の石が氷漬けになっていました…
どうしたらいいのでしょうか? >>496
☆5遺物ボロボロ落ちるっていってたのいたけど全然だし7にして損した感じはする
戦力に不安ありゃ6のまま様子見の方がいいぞ >>498
まだ世界ランク4なのでまずは冒険者ランク上げを頑張ります
冒険者ランク40から難しくなるらしいので塊が落ちなくて少し焦ってました >>495
自分がバーバラとか七七ジン辺りだったから蹴られなかったのかもね
ノエルは元々マルチで出すようなキャラじゃないし70で問題ないと思う マルチなんて余程のことない限り蹴られないし、蹴るの見ないぞ
黄金屋実装の時に他70くらいのメンツに30のアンバー何故か突っ込まれたが蹴ってなかったし、正味71にする理由もそんなにない 凝光メインアタッカーなら悠久4セットか夏祭り4セットか悠久2旧貴族2のどっちが良いと思う? ベネットのバフ効果って武器の攻撃力のみで聖遺物の効果はすべて関係ないって理解であってますか? >>485
なるほどです、物理型にしてみようかなと思います
ありがとうございます! >>486
そうなんですね、風鷹は持っておらず黒剣使おうと思っていたので雷で育ててみます
聖遺物は雷討ち4と雷怒り2と剣闘士2ならどちらの方が良いのでしょうか?
こちらも教えて貰えると嬉しいです >>502
凝光の主なダメージソースが重撃と爆発だから
その中なら悠久2旧貴族2かなと
夏祭り4はシールド展開し続けないとダメージにならないし
折角サイクルの早い爆発なのに爆発にバフが乗らない
悠久4は4セット効果が凝光には恩恵がない
該当元素っては拾った結晶の元素のことで、たいていは他元素の結晶を拾うことになるからサポート運用向けの効果 >>505
それなら雷怒り2と剣闘士2雷バフ杯がいい
マルチ含めてどこでも連れ回せて使いやすい >>505
雷討ちは効果発動できない場面も多いから安定して戦える怒り剣闘士がお勧めかな >>498
トワリンとかのレア素材落ちやすくなった感じしない?
アイツら樹脂使っても週1でしか剥げないのが痛い 今回のイベントって毎日やらなきゃいけない系あります?
まだアルベドのイベント進めてないや 微課金でチマチマ進めてる冒険30なんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2341352.png
チマチマカウント進めて今回出た
アルベド フィッシュル スクロースを育てるか迷ってます
現在メインで使ってるのは上の4人
主力は風蛍、基本的にシャンリンで着火して風神拡散してモナ追撃って感じ
下の4人は秘境等でたまに使う感じです
折角引いたので使ってみたいのですが。。
どうしたものかという塩梅です
何か思うところがあったら教えて下さい ドラゴンスパインのクエストで最後に狐の餌をあげた場所ってどこでした?
マップピンつけるの忘れて見つけられない >>507-508
ありがとうございます!
何度も申し訳ないのですが、黒剣で会心率盛る場合、冠は会心率と会心ダメどちらにすべきですか?
武器も冠も会心率の場合盛りすぎにならないかな?と思ってます >>512
中腹右側にあるワープから坂下ってすぐ
抜け道みたいな方ね >>513
黒剣は最大lv.まで上げれば会心率27.6%まで育つ
厳選繰り返して最終的には黒剣と他聖遺物のサブオプションで会心率50〜60%くらい稼ぎつつ会心ダメージ冠で火力上げたい
そこまで厳選とかできない段階なら黒剣と会心率冠で会心率40〜50%くらいを目指せばいい >>511
探索だけなら水は1キャラいればいいので新キャラ入れたいならモナか主人公削ってアルベドかな 世界ランク上限解放任務を放置して経験値を取得した場合、その経験値は完全に無駄になるのでしょうか? >>518
蓄積されてランクアップ時に一気にレベル上がるよ >>513
正直どっちかにしとけば間違いないっていうのはない
黒剣で会心率上がるけど会心ダメも刻晴の固有で上がるから結局遺物のサブに両方がどれくらい付くか次第
率とダメを大体1:2位もなるようにバランスよく上げればOK >>503
キャラと武器の基礎攻撃のみ
>>510
樹のレベル上げに必要な緋紅玉髄がレベル8以降はクエスト形式で5個手に入れられて月曜と金曜にリセットがかかる 初の星5武器が天空の槍という…
これ使ってる人います? ドラスパ左端の、アビス2匹がいた感圧板がたくさん並んでるところって
どういうギミックでしょうか? >>525
前の壁のマークが光るじゃない
同じマーク連続で点灯させたら宝箱出たよ
間違えると初めから >>458
ありがとうございます!
汎用性を求めてたのでそれ使わさせて頂きます! >>樹のレベル上げに必要な緋紅玉髄がレベル8以降はクエスト形式で5個手に入れられて月曜と金曜にリセットがかかる
これ、クエストの進捗状況関係なく樹のレベル上げていけば発生しますか? >>528
レベル8の緋紅の願いっていう奴でクエスト関係ないと思う
今レベル9だから緋紅の願い抜きでも8レベル+5個は少なくともあるっぽい
マップだけじゃなくて強敵の宝箱とかにも入ってるから印だけだと見逃すかも すみません、重ねて質問なのですが
風鷹刻晴で、上で教えて頂いた雷怒2、剣闘士2の万能型?ハイブリッド型? をやる場合、
兜は会心として、杯は雷ダメージアップより攻撃力の方が良いのでしょうか? >>530
杯は基本的にバフダメージの方が伸びる
攻撃%は基礎攻撃力に掛かるのに対して各種バフダメージは基礎攻撃力+攻撃%を合わせた表示攻撃力に乗算される >>531
追記で杯を雷バフにすると61.6%物理ダメージバフ41.3%
物理バフにすると雷ダメージバフ15%物理ダメージバフ99.6%になるっぽい
ハイブリッド型なら雷ダメージバフで無想の雷とか相手にするなら物理ダメージバフでいいと思う クエスト 山に隠されしもの でかけらを解答するというチャートのところで深紅の石をまとった状態で
じ クエスト 山に隠されしもの でかけらを解答するというチャートのところで深紅の石をまとった状態で
時間切れになって深紅の石が消えてしまいました。
再度同じところに行っても深紅の石はもうありません
詰みましたか? >>530
攻撃だとどっちつかずで両方微妙な火力になるだろうからメインで使う方で考えた方が良いかも
雷バフの方が汎用性が高くて良いと思う
風鷹を活かすなら物理バフもありだけどそうすると血染めも入れたくなるジレンマ >>531
>>532
詳しくありがとうございます!!
めっちゃ参考になります
>>535
確かにどっちか特化させる装備も悩ましいです
この悩ましいのも楽しいですね! アプデ後初のファデュイ氷銃が、シールド剥がしても剥がしてもソッコー張り直すもんだから、めっちゃくちゃ長期戦になったんだけど、何か変更があったんでしょうか?
それとも偶然貼り直しの周期に重なってたとかですかね? ようやくマルチ解放された初心者ですが、人の秘境に参加するのってどうすればいいですか?
ホスト側にはなれるのですが、入ってくる皆さんどうやって希望のとこに参加してるのかなと… >>534
どの段階でも詰みはしないと思う(公式のアナウンスがないから)
かけらが飛んで行った先で再度かけらを解凍する段階なら上に登れば無限湧きポイントがある >>526
ありがとうございます!
壁が光ることさえ認識してませんでした・・・ >>538
世界レベルが低い人の中からランダムでホストが決まる 氷のファデュイなんてスクロース元爆で腐食剣ベネットで拡散にタイミング合わせて元爆とスキル撃ち分けつつ殴るだけ
てか1凸スクロース+祭礼あれば何でも簡単やで
相手の苦手元素で反応起こし拡散するだけ
ファデュイ軍団は雷あまり合わないから火水氷+スクロースが良いが
他はベネット、フィッシュル、スクロース+バリア要員で楽勝
氷蛍術師なんてスクローススキルで熟知上げて近付いて元爆撃ってタイミング合わせてフィッシュルオズ召喚で拡散を紫色にしてベネットとスキル→元素爆発→スキルでタイミング合わせて3回超過負荷でパンパンやで
過負荷は火力4倍だけど、苦手元素で過負荷起こすからウン倍やで >>537
風属性のファディはダウンした味方を励ます能力を持っているので、多分それだろう
水と風は最初に倒そう ほんまスクロース最強やわ
ファデュイも一箇所にまとめて他にダメージ与えつつ1体ずつ苦手元素で処理出来る
風や水ファデュイなんて所詮サポーターやから弱いわ
皆まとめて拡散攻撃してるうちにいつの間にか消えてるわw
スクロース舐めとったわ 黒剣刻晴におすすめの聖遺物はなんですか?
今は剣闘士と武人を装備してます スクロースの評価やけに高いけどどう強いのかあんまり想像できない
今回のガチャでいつのまにか完凸してたんだけど強いなら育ててみようかな
うちで良く使ってるのが刻晴、フィッシュル、重雲、ベネット、モナ、先生、アルベドあたりなんだけどスクロースが入る余地あるかな? >>543
初めて知りました…風ファデュイはいつも巻き込みで倒してたから、全く気にしてなかったです。
ありがとうございました。 >>539
上のほう行ってみたら、深紅の石ありました!
解決できました ありがとう >>546
雷怒り2剣闘士2
攻撃力時計、雷バフ杯、会心率or会心ダメージ冠
>>547
スクロースに翠緑4セット付けて元素耐性ダウン掛けたり、竜殺し本持たせて味方バフ掛けたりを使ってモナの爆発で大ダメージだす組み合わせはあるよ >>498
世界ランク7がいいって言われるのは週一討伐のドロップ数が増えやすいからだぞ やっぱ世界ランク7って週1ボス報酬が良くなったぐらいですよね?
今ちょうど7に上げようか迷ってますが敵が硬くなるなら止めようかなと…
現状ランク6でなんとか戦えてる状況なので >>552
精鋭の星5遺物のドロップ率もかなり上がるよ >>553
マップの左上辺りのモンドの崖中腹辺りにある 世界ランクって5から6の恩恵はあるけど6から7はそんなに感じないよな >>553
自分は七七で海を氷らしながら進んで真ん中あたりまで来たら氷の上から弓で撃ち抜いた
モナ持ってるとダッシュでいけるらしい
ガイアで足場を氷らしながらだとかなり遠くから弓で撃たないといけないけど届くか不明 >>552
ドラスパの敵がけっこう強いからイベント終わるまでは保留でもよさそうじゃない? >>547
攻撃が全て拡散で速い
ただの風だけでは火力出ないが他のキャラの元素攻撃と合わせると高火力連発
スキルで雑魚を一掃出来る
苦手元素を拡散してバリアも割れる >>553
場所的にはここ
ドラスパの七天神像から右に真っ直ぐ飛べば崖沿いにある
https://i.imgur.com/oVsm8Cl.jpg 玉髄は緋紅やらずに90近くあるぞ
>>560
そこにあったんだ…
左の陸地から泳いで取ったわ… 雪に覆われた国で仙霊3匹がくるくる回る周るギミックが解けません 今ちょっと忙しくて日曜夜まであまりプレイできないんですが急いでやらないとまずいイベントってあったりしますか?
隕石イベントみたいなのがイベントページ見ると出ててちょっと焦ってるんですが、隕石イベントの時みたいに
樹脂を割れば後からでも追いつけそうですか?
できたら年末年始にのんびりドラスパ探索したいなって思ってるので… >>562
反時計回りで、普通に歩いて触れるだけで解ける(ダッシュもしない) 火魔女秘境ですがどんなPTで行けば良いですか?ウェンティタルタル居なくてガイアバーバラしか氷水居ないんですか… >>562
ジョギングしながら先頭から順番に仙霊に触れたらクリアできました
ゆっくり歩いたりダッシュしたらダメだった >>563
樹脂消費はいらないイベント、後からでも十分に追いつける
1.2日集中してプレイすれば問題なさそう >>565
誰がどう育ってるかも分からないとなんも言えない 1凸ベネットと、完凸スクロースが手に入りました。
どっちの育成がおススメでしょうか?
既存メンバーは、ディルック、ディオナ、バーバラ、行秋です。
行秋との入れ替えを考えてます。 >>570
ざっくりし過ぎててあれだが
螺旋の2PT分割で使えるからまずベネットから >>568
教えてくださりありがとうございます!
追いつけそうでよかったです
樹脂がいらないのはちょっと意外でした >>565
ガイアとバーバラいるなら後は最初の炎スライムを制限内に倒せる強力なアタッカー居ればいいよ 結晶化の結晶で貼ったバリアってどうやったら耐久上げられる?
そもそも元がどれくらいあるのか分からない 新しく追加されたフレンドチャットを表示しない設定はないのでしょうか?
他の方とのプレイ中にチャットを開くとフレンドチャットに飛んでしまい、コメ誤爆や切り替えの手間が気になります
右上から削除しても再起動したり、別のマルチ部屋に入るたびに復活してしまいます… >>574
結晶させたキャラの元素熟知依存だったはず。
キャラの詳細ステータスに載ってる。 >>574
・耐久値はキャラレベルと元素熟知に依存
・参照元は結晶を出したキャラ
・[62.1+10.3×(レベル)+0.0588×(レベル) ^2]×(熟知の効果量) >>577
2番目ちゃんと確かめてないから間違えてるかも タルタル(1凸)フィッシュ(完凸)真炎(2凸)ディオナ(5凸)でパーティを組んでます。
ここにベネット(1凸)かスクロース(3凸)を入れてドラスパ探索行く場合誰を外して誰を入れたらいいでしょうか? >>579
ディオナ外してて辛炎がメインアタッカーならベネットかな
タルタルがメインアタッカーだと水使わんからしらんw ガチャの質問です。90連で星5確定、180連でキャラ確定ですがこのキャラはピックアップ中のキャラ(現在だとアルベド)ということで良いのでしょうか? 未だにドラゴンスパインのイベントが始められていないのですが、
今からやってもイベント報酬を取りきることは可能でしょうか? >>582
始まったばかりだから全然余裕
ただし俺のように無課金でそこまで聖遺物厳選も強化もしてないのに世界ランク7まであげちゃったりしてると
敵が強すぎて地獄
世界ランク低いならチャンス >>583
ありがとうございます
世界ランクは5で聖遺物厳選・強化はまだできていないですが大丈夫でしょうか・・・ >>584
5なら今つけてるやつをアタッカーだけでも16レベルにしたら大丈夫じゃないかと思います
そのまま6になると結構苦戦すると思います そういう奴のために特攻武器配布されてるんだから腐食の剣使いなさいよ
バリア割るのは低レベルのアンバーちゃんとかでもいいから >>570
個人的にはスクロース
サポートとしては両方優秀だけど、バーバラディオナとヒーラーが2人いる所に
ベネット入れるとヒーラー3人になっちゃうので
バーバラ抜いてベネットかな 聖遺物は細かい厳選が冒険45から推奨してるだけで聖遺物自体の強化はやったほうが楽
強化しても8割還元されるし全くやらずに辛い辛い言う方が勿体ない >>585
>>588
ありがとうございます。聖遺物の強化材料って基本どうやって集めるのでしょうか?
マップ周回か聖遺物秘境周回になるのでしょうか
>>586
イベント始められていないので特攻武器の存在知りませんでした・・・
腐食剣を使用することを考慮してみます >>589
そう
秘境行っても遺物ほとんどゴミなのでそれをエサにする リソースの問題で誰育てるか悩んでます。
全員無凸で、タルタリア、ショウリ、アルベドがいるのですが誰がいいですかね?
通常編成は
クレー、ナナ、モナ、ディオナ
です。ディオナがフィッシェルに変わったりしてます。 >>592
螺旋でどうせ2PT育てないといけないからそのメンツだとメインアタッカーがタリンのでタルタルリアかな
いまのPTの火力上げならアルベドおすすめするけど >>594
俺もそれ探し回ったから覚えてるけど東側に丘陵一つ越えたとこ
緋石埋まってるのを掘るのに使った赤石を使い回す感じ 会心ダメージって上限ありますか?
今ディルックで会心率70%確保出来たから武器を祭礼から黒岩か紀行にしながら微調整したくて判断しかねてます
現状会心ダメージは100程度です >>595
>>597
ありがとう
無事宝箱取れました PT構成で相談です
今の編成は1凸レザー、ガイア、バーバラ、鍾離かアンバー、メインアタッカーはレザー
ガチャでディオナが引けましたがガイアと入れ替えて氷付与と回復を任せることは出来そうですか?
ちょっと触ってみた限り、スキル打って交代だとガイアの方が向いてそうな感じが…
あと鍾離引けたのでぜひ使いたいけど、盾持ち相手など火がいなくて面倒になる場面が多くて殆どの場合アンバー入れてます
ガイアをディオナにした場合、回復が重複するからバーバラ抜いて鍾離アンバーどっちも採用というのはアリですか?バリア役の被りも気になります
現在冒険ランク35、螺旋ガツガツやりたいっていうよりは毎日の秘境とか探索とか週一ボスで楽をしたいって感じです
よろしくお願いします 雪山にある応急補給って何ですか?
2回連続、中がすっからかんだった >>599
べネットならともかくディオナの回復は遅い
まぁディオナにもバリアあるから交互でバリア張れば良いけど 初めて2週間、冒険ランク31で1章1幕の最中です。
紀行をLV50までクリアするために、デイリーウィクリーシーズンを漏れなくやっていこうと思っております。
ウィークリーにある黄金屋とかをクリアするためには1章3幕までクリアが必要と情報サイトにありますが、
イベントが始まっており、そちらも進めなければならないと感じてます。
やらなければならないことが多い割に年末でリアルが立て込んでいて一日2〜3時間できるかできないか、ですが、
メインストーリーや紀行のためのクリアはほっといて、雪山行ってイベント進めても問題ないでしょうか。
期限があるのでアセラされます。 >>602
イベントが美味しいのでイベント優先が良いかと思います
紀行はウィークリーちょいサボっても二週間ぐらい期限余ったはずなので
紀行は数レベル足りないとかなら石でレベル上げるって手もありますしね >>602
黄金屋やらなくても割と余裕を持ってLv50は目指せるからイベント優先でいい スクロースに持たせる武器って何が良いんかな?
祭礼か万海?
西風や星5はどうなんだろうか イベントでのトリガーになるアイテムって使ったらどこかに記録はされてないですよね?
今回イベの三つの箱とか
テキスト読みたかったんですが図鑑の物産誌にはありませんでした >>605
どの武器がいいかを考えるなら先ずはスクロースを使って何をしたいのか明確にした方がいい ボス報酬しょぼくなった?世界ランク7だけど前よりいいの落ちなくなった気がする
育成が停滞してきたなぁサポートってどのくらいレベル上げとけば安定するのかな?50くらいでいい? イベントの報酬って取りきったらなにか追加されたりしますか? >>610
天賦6まで上げられるようにしたほうがいいとはよく聞く
つまり70上限になるまで >>603
>>604
ありがとうございます。
イベント行きたくてうずうずしていたので、今日からイベント開始します! >>580
タルタルメインアタッカーでしたw
ディオナ外してベネット入れてみます
ありがとうございました。 >>605
クールタイムもそこそこ長いので祭礼が良い。自分の元素熟知を基準にPTの元素熟知上げる天賦とも噛み合う。
無ければ次キャラにつなぐために龍殺し。もしくはピンポイント攻撃で流浪。 モナを元素爆発撃つためのサポート運用しようと思ってるんですけど、星4武器でなにが一番マッチしてるんでしょうか ディルック用に火魔女6やってみたのですが、攻撃ご飯食べてかなりギリギリだったので、PT編成の指導頂けたらと思います。
メインアタッカーは物理刻晴、水兼ヒーラーはバーバラで、この2人だけ育成終わっているので外せません。
手持ちキャラは、☆5 ウェンティ、アルベド ☆4 行秋 重雲 スクロース レザー フィッシュル ノエル リサ ガイア
です。炎は省いてます。 スクロースも鍛えればアタッカーになる
https://youtu.be/oaSAeP-7zSM
熟知なしバージョン タルタル紀行弓使ってたんだけど、弓蔵の精錬が3になったので乗り換えようか迷ってます
どちらも使ってみた方などいれば感想お教えいただきたいです >>623
弓蔵に持ち替えると紀行弓の会心率が消え去るからあまりお勧めは出来ない モラや経験本が貰える花の報酬はモンドだろうとリーユエだろうと同じですよね? 現在の期間限定イベントのようなものは
次回、何月何日から始まるか予想できるでしょうか
新祈願も日時を予想できますか? >>625
世界ランクによって中身が増えたりするが場所による差はない模様 >>620
今、推奨レベル90のところをところをしてみたけど、ご飯なし、Lv90火力特化バーバラ、Lv82フィッシュルの2人で楽にクリアできたよ
キャラがどのくらい育っているのか分からないけど、元素反応を意識すれば楽になると思う
また、敵が赤くなったらバーバラで火消ししてあげればOK ナナちゃん育ててみたけどバーバラのほうが使い勝手よくない?ベネットだと劇的ビフォーアフター? >>629
七七は追加天賦覚えてからが本番
特にドラスパは凍らずにスキルで小刻みに回復できるからかなり扱いやすい
サポ性能や回復速度ではベネットには勝てない >>629
無微課金だと火はアンバーに頼りがちだが
ベネットヒーラーだとその必要が少なくなるので劇的ビフォーアフターになる人もいる
七七は個人的に★5最弱なので氷が必要ないならバーバラでもよい >>624
でも弓蔵は双剣にプラスされるんでしょ?
総合的にはどうなるんだろう >>629
回復といっても全員タイプが違う
七七は本体が物理押し(一応)できるのと氷付与をまとえるのと
スキルで敵や元素がなくても無条件に回復できるのが強み
一言でいうと回復アイテムが無制限にバッグから湧き出てくるようなキャラ
秘境攻略やボス戦などは他キャラの方が向くかも
どちらかというと普段使いや探索に便利なキャラ >>601
元素爆発だけだとやっぱ遅いですよね
まずディオナの回復だけで保つか試してみて、厳しそうならベネット引きにいく方向で検討します
ありがとうございます >>635
個人的にはヒーラーディオナだけで持つというかシールドあるのと粒子多いスキルで爆発回転率はいい(祭礼はあるが)
持つけどベネットはいろいろ別格だから引いておいて損はない 螭?のクエストでなんかを守りながら遺跡守衛を同時に三体倒すクエスト、どうにも倒す前に壊されちゃう?んだけど何かこうするといいよ!みたいなのってありますか…アバウトで申し訳ない >>637
遺跡守衛は目玉あるいは背中の弱点を弓溜めなどで撃つとダウン状態になる
3体いるなら1体ずつ全部ダウンさせて回ればいい
キャラクターの火力に自信があるならベネット元素爆発とか用いて一気呵成に叩いてサクサク倒すでもよい >>637
ダメージ与えればターゲットがこっちに向くから3体とも引き付けて戦う >>637
目玉撃ってダウンさせるかとにかく攻撃してタゲをこっちに向ける
火力に自信ない場合は水辺に誘導してリサとかで感電狙うのがお勧め レザーの聖遺物、敵の耐性を無視して考えると、杯は物理と攻撃力どちらが火力出ますか? >>642
通常攻撃の話なら物理でも攻撃力でも結局両方敵の物理耐性の影響受けるから無視しても同じだよ
倍率高いし計算式的にも有利な物理の方が圧倒的に火力出る アタッカーで育てているのがクレーかタルタリヤしかいないのですが、マルチの岩秘境で雷以外を出すのは迷惑でしょうか。 聖遺物厳選についてなんですが
頭ならとにかく会心率会心ダメがメインに出るまで、他は元素バフや物理バフ、治癒UPとか目当てのものになるまで厳選
サブはとりあえず会心優先で他キャラに見合ったものを盛る
ここまではなんとなく理解できたのですが、サブは4つのうちランダム強化されますよね
よく本スレで失敗やらと話題になっているのは、会心でなく防御などの会心以外が強化されてしまったからだと思ったのですが
それでは会心率、会心ダメはどれぐらいまで強化されていれば成功なのでしょうか
二桁有れば十分ですか? >>645
個人的には攻撃系が2個以上(理想は会心2種)ついて会心率10%か会心ダメ20%超えれば大成功とはいかなくても十分成功だと思ってる >>643
ご回答ありがとうございます。物理バフだとレザーのスキルと爆発の追加攻撃の雷属性ダメージに乗らないのが気になるのですが、物理ダメージと雷ダメージを総合した火力だと、物理バフと攻撃力どちらがいいのでしょうか? >>647
通常の雷追加はおまけ程度だから総合期待値でも物理でOK
レザーに有用な超電導は物理にしか乗らないしね >>427
自分もアレ?って思いましたが、その代わりになのか、鍛冶屋が教えてくれる範囲が広がったように思います
そのためアプデ後は、鍛冶屋に教えてもらったところだけ回るようにしました。チェックピンが枯渇しているので マルチってやったことないんですが何かメリットがあってやるんですか? 現在冒険レベル37 、微課金
無凸ディルック、無凸モナ(フィッシュルの時もあり)、1凸スクロース、3凸ディオナ
で大体回してます
火力があまり無くて削り殺されるケースがあるのと、スクロースで纏めてもディルックの爆発で吹き飛ばしてしまう事が多いので、スクロースを1凸ベネットに変更して共鳴と爆発で火力うp+回復増しにしようかと思ってるのですが、相性的にどうでしょうか
モナをベネットに変えるのと、スクロースをベネットにするのどっちがいいか迷っています
スマホからのプレイなので、バリアが無いと事故死リスクが高くてディオナ抜くのはキツイ… >>650
・鉱石など全員が取れるアイテムを人数分回すとソロ時より効率良く回収できる
・戦闘でソロでは一度に1キャラまでしか出せないがマルチでは最大4人で4キャラ出せるので一部の戦闘が楽になる
元素反応が重要なゲームなので実は単純火力はそう変わりないというか下手するとソロの方が強い
ソロだと任意タイミングでキャラ切り替えて自由にコンボ狙えるがマルチはそれぞれが勝手に操作してるので息が合わないと上手くコンボが成立しない
代わりにキャラが増えるので防衛系やギミック絡んだ戦闘はソロよりかなり楽になる >>648
なるほど、詳しく教えて頂き本当にありがとうございます!
物理杯育ててみます アルベドの聖遺物って悠久2と旧貴族2でもいいですか?
悠久4の効果を使いこなせる気がしません 祭礼シリーズって2つ以上出た時って精錬しちゃった方が良いのかな?
他のキャラでも使うじゃないかと思うと中々やりにくいんだけど… >>657
キャラによりけり
ディオナなら5発出すから確か期待値が90%超えるから無凸でも使って行ける
逆に行く秋なんかは2回しか攻撃が無いから3凸はしないと厳しい
だからそのキャラのスキルのヒット数で考える >>657
2つは確保しときたい
個人的に3つ目からは精錬しても良いと思う 新規組なので天空紀行を初めて買ったのですが
デイリーと簡単なウィークリーシーズンだけでレベル50行くものですか? >>661
ほぼ全てやった場合30日もかからないで終わるから
面倒くさいものはある程度飛ばしても余裕がある設定になってる >>662
ありがとうございます
無理やり石割ってまでやるものではないのですね >>663
ただウィークリーの比重は多めだから
特産集めとか場合によっては樹脂消費以外はなるべくやったほうが良いよ 初心者なんだけど、今回のイベントの腐植の剣の精錬上げとか雪葬の星銀、ドラゴンスピアはイベント終わったら手に入らないやつ?世界任務の方はイベ後でも手に入るんだろうか?
リアルが忙しいから極力最低限で済ませたい… >>665
イベント限定は腐植の剣の入手と精錬だけだと思う うっかり0時前にログインしてなかったんだけど、なにかクリスマス的な小イベントはありました?
他のソシャゲだと、ちょっとした小話みたいのがあるけど、原神はどうでしたか 岩の国の評判任務の群玉閣の再現ともう一つ開始できた人居ますか?
モンドの方は追加された評判任務終わったんですがリーゆえの方は開始条件すらさっぱりで >>669
海上拾玉は今後解放予定
群玉閣を…再現?は追加されたと書いてあるけどまだ出来ないらしい >>670
項目としてはあるけどまだ未実装なんですね、ありがとうございます 火魔女や旧貴族の聖遺物が欲しいのですが持っている聖遺物や武器がゴミばかりなのでクリアできません
どうしたらいいですか? いい感じの剣闘士が集まるの待ったり他のクリアできる秘境の遺物で試行錯誤すればいいんじゃないですかね
所持してる遺物のせいじゃないと思うけど 腐植の剣ってエッセンス交換で3つ分の精錬アイテムしかないけど最後の一つってどこで手に入るのでしょうか? >>673
剣闘士は防御とHPばっかりでおまけに会心が付いてるみたいなのばかりです
こんなのでも強化して付けたほうがいいのでしょうか?天賦は今上げられる限界まで上げる必要ありますかね? >>675
セット揃ってなくてもメイン良いやつとか星4のでもいいから何かしらはあるでしょ
天賦ももちろん上げるしクリアするための過程すっとばしちゃキツいよ ばかりということはHP防御しかないわけではないのでしょう?
勝てないならまずはできることからやらなきゃ >>675
>聖遺物や武器がゴミなのでクリアできない
って事は攻略サイトとか読んだ上で必要そうなキャラの所持はしてるわけだ
じゃあ後は手持ちのいいメイン効果の星4聖遺物や星4武器、天賦を強化して地道にステータスの底上げしていけばクリアできるようになるんじゃないか
天賦レベルは与ダメージに直結してるからアタッカーの分くらいはキッチリと上げておきたい 今まで星5の冠50個くらいあったけど会心率付いたの1個しかない会心ダメージは5個くらい出た
それくらい出ない
サブまで厳選してるやつは廃人だと思う >>679
そんなに出ないのか、厳選の調整しやすいように雛型として魔女全部に付ける感じで☆5で欲しいメインなら後はなんでもOKでやってるが3日で炎バフと改心率は出たんだがかなり恵まれてたか改心率はサブ初期数も内容も酷いもんだが >>651
育成状況にもよりますが、元素反応を考えればスクロースを抜いてフィッシュルを入れれば、オールマイティなPTになりそうですね
後は状況に応じてフィッシュルをスクロースやベネットと入れ替えるのも良さそうです
ちなみに私は純水精霊も含めて全てのボス、今回追加された秘境含めて全ての秘境を、この固定メンバーでクリアできました
https://i.imgur.com/hM0yuSv.jpg
Lv80でクリアできなかったところもLv90にしたら余裕でクリアできるようになったのでレベルも大事な要素ですね
ちなみにバーバラはサブアタッカーにしています メインは理想の揃えてもサブで会心ダメと会心率底上げ出来ないと
正直弱いからねえ クレーに紀行装備させてたけど四風原典引きました
やっぱ星5の方が強いですか?
紀行もなかなかいい能力ついてると思うんですが >>683
全く効果を発動してない四風と効果発動した紀行が同等位
四風の効果発動したら言うまでもないし移動が遅いクレーには移動速度アップも使いやすい >>684
ありがとう
基礎攻撃力でそんな変わるんか… >>685
基礎攻撃力は全てのバフにかかるからかなり重要だし会心率も紀行より高いしね
四風は天空弓に並ぶ現状最強武器の一つだと思う >>672
自分はクリアできる秘境から進めてptの底上げ
最終的に目的の秘境をクリアできればって感じで進めてます
火魔女は水がキーみたいなので、水秘境や水キャラのレベリングなどからはじめてはどうだろ >>681
ありがとうございます
ディルックがレベル60,他がまだ50で止まっている(経験値アイテムが全然足りない)なか、推奨72レベルとかの秘境に入ってるのが割と死んでる原因なのかと自分で思っております…
モナの装備が全然なくて、火力がカスなんですよね
★4聖遺物しか現状落とさないので、元素熟知とチャージを上げていますが今のところはそんなんでも大丈夫でしょうか >>690
本が足りないなら花を回す
熟知は反応ダメ増加だし優先度は低め
現装備のモナが火力なくてそこから集めれないならって感じてるなら最悪武器だけでもいいベネットとか風遺物のスクロにするとか揃えれるのにするとかもある
何事も確実に強くなるとこから上げればいいよ 追叙の石のクエスト中なんですが、激変石の2つ目以降が岩じゃなくて中身の光だけ出現して攻撃が当たらないんです。
水属性で攻撃しても意味ないですし、助けてください >>692
これオレもなって動画見たけどどうやら無効化出来ないのが正しいみたい
バーバラのこうげきで遺跡ハンターの強化を短時間だけど解除できるからその隙にチクチク殴って倒した
かなり大変だった 放熱瓶の設計図獲得したはずなのに、持ち物の中に見当たりません
どこに行ったのでしょう… よくベネットがバランス壊してるとか聞くけどそんなぶっ壊れですか?
確かにバフヒラ性能は高いけどその代わり70%までしか回復しないんでバランス取れてるような気がするんですが >>696
70%っても余裕で全快するから実質どうでもいい条件だがな >>696
攻撃力バフが何%増に当たるか計算してみ
ヒールも他の持続回復系が2秒毎に対して毎秒だから速度が段違い
それらができる火属性 >>696
普段使いだと火力過剰で回復も全快できないことも多いからジンとか七七使うことも多いけど
圧倒的な火力バフととりあえず爆発しとけば何しても死なないレベルの回復速度だから螺旋とか高難易度だと圧倒的にぶっ壊れです >>696です
なるほど高難度ではぶっ壊れだけど普段使いならナナちゃんのが良いのですね
ありがとうございました あぁ、新鮮な肉!のクエストが発生しないんですが、発生条件があるのでしょうか? >>680
横からだが、全然出ないね
冒険ランク51でディルおじの魔女セットがようやく妥協レベルで完成したけど
会心率の冠が☆4ばかりで☆5は防御HP、治療バフばっかりで萎えたよ
ようやく手に入った会心ダメ冠もサブがHP、HP%、防御、防御%というゴミを集めたようなものだった
そもそもディルおじの固有ステが会心率で武器が紀行大剣だからなんとか会心率60%出してるけど
他のキャラだったらこんな冠付けられないね、まだ攻撃力upの方がマシ
個数まで数えてないけど、翠緑と岩聖遺物も掘ってたからそこまで運が悪い方だとは思わないけども フィッシュル完凸したくてガチャ回したけどフィッシュル以外出るわ…
アルベドも出たけど使える?
もう育成する余裕ないし 重雲ディルックの二人と相性がいいサポートキャラだとどういうキャラになりますか? 甘雨のメイン運用考えてるんだけど甘雨モナのデコイ2種にウェンティベネットとか考えてたんだが素直に行秋と重雲育てたほうがいいかな?
アドバイスを下さいな 出る前のキャラについてアドバイス言えるやつはいないでしょう 原神の質問か微妙なんだけど、PCの人ってみんなマウスとキーボードで原神やってるんですか?
それともPCにコントローラー挿してやってるんですか?
PCゲームをやらないのでマウスとキーボードでアクションゲームをやるというのが大変そうだなあ と思ったもので。
慣れればキーも多くて組み合わせられてむしろ快適なのかな。 玉髄ってもしかしてマップ全回収しなくても月金の更新で足りるようになる? >>703
現状でキャラ足りてるなら育てる意味はない
今後も引いたけど使わないキャラが増えると思う >>708
レベル8か9だかのクエスト解放してるよね?
それならそのうちMAXまで集まるはず メインアタッカー
ディル、凝光、ガイア、フィッシュ、タルタリヤ
こちらで育成しています
深層回すためにサブアタッカーの育成を検討しており
バーバラ、重雲、レザー、鐘離までは決めているのですが炎と風がきまりません
手持ちは
辛炎、ベネット、香菱
ジン、スクロース
です
主人公は70まで育成ずみですが、おすすめはどのキャラになりますか? スクロース用に祭礼が欲しくてガチャしたんだけど天空が出てしまった
これ持たせちゃっても良いのかな?
相性悪そうならモナに持たせる >>710
サンクス
最低限クエ発生まで自力で集めればどうにかなる作りなのね
残り1個探すのに探索し直しとか地獄見ずに済みそうだ… >>704
重雲フィールドで物理系は氷にされちゃうので影響受けずにサポートできるキャラが相性良いです。
サポートの行秋+ヒーラーの七七や、
サポートのモナ+ヒーラー兼でデバファーのジン、とかは敵シールドも消せるしバランス悪くないと思います。
フィッシュル、レザーは超電導起きちゃうけど活用しにくいので、明確な狙いがないなら避けたほうがよさそう。
>>707
だらけた格好でやりたいから、XBOX系のパッドでやってます。
弓の狙い打ちはマウスに比べると落ちるけど、、それほど使わないし慣れればなんとかなります。 モナとタルタルがいないので秘境用に殴りバーバラを作りたいのですが、水聖遺物4と楽団4ならどちらが良いのでしょうか? >>707
慣れだけど移動やらはコントローラーがやっぱ楽
キーボードとマウスも併用できるゲームなら用途に応じて使い分けできて便利だね
原神はpsでやってるからわからんけど >>714
704ですが回答ありがとうございます
ちょうどフィッシュルとの組み合わせで使いにくく感じてたのでアトバイス助かります
とりあえず行秋はもってるのでそちらの軸で考えてみます >>688
ありがとう、よかった、見逃してたらもやもやするところでしたし、ないのがわかってスッキリしました スマホ版でoctopusでコントローラつかってプレイしてたのですが、1.2になったら5分位経つと「ゲームデータ異常、リトライしてください」とメッセージがでてアプリが終了します
再インストールと画質落とすのはやったのですが症状は変わりませんでした
対処できた人いますか? >>707
マウスとキーボードでやってたけど、先月に新しいxboxコントローラが出たので買ってやってる
キーボードでも慣れるけど、気楽さはコントローラだと思う、個人的にはキーボードだとキャラチェンジが誤爆してり、スキルのつもりが接戦になると隣のボタン押したりw
ただ弓だけはマウスの方が断然楽 あと確かにコントローラはボタンが少ないので、キャラ変更+スキル、元素爆発でしたっけの同時ボタンがないとかはあるようです >>691
花は完全に盲点だった…ありがとう
モナは頻繁にデコイでチェンジするから、楽章じゃなくて攻撃が純粋に高いやつに切り替えたよ 707に答えてくれた方ありがとう。
PCでやってる人も結構コントローラー派が多いんですね。
弓だけはPCの方が楽なんですね。エイムしやすいのかな。 >>725
自分はだけど、弓の照準がアナログスティックだとうまく定まらない
あとキーボードのRキーで弓モード固定できるやつが、コントローラだとボタン長押しの狙い撃ちしかないので、照準モードのまま移動とかがしづらいかな >>726
弓の照準はPS4でも難しい
まともに狙えないので運営に改善して欲しいわ >>724
やっぱチート扱いになったんかあ・・・残念だ・・・ありがとう >>711
ベネット、ジン
バーバラはスキルで自分が湿潤になるから注意な
>>712
別に相性悪いわけじゃないけどスクロースの運用を考えたら大体は祭礼本がいい
他に持たせる法器がないならモナかスクロースに天空本持たせとけば無難 >>728
オクトパス使えてたのか
スマホは向こうに行こうとして、手前に走って墜落とか普通だから、
ゲームパッド使わせて欲しいよね
ユーザーを増やしたいのなら、公式認定パッドとかやれば良いのにね
設定のボタンとか一体何の為に有るんだろう? 限定ガチャだと天井を引き継ぐとのことですが、ピック確定の前の確定でアルベドを引いた場合2回目の天井でもアルベドになるのでしょうか? 甘雨以降のガチャの予定ってリークされてたりするんでしょうか? 助けてください
星蛍の洞窟なんですけど、光る12文字の円が地面現れるところで3文字だけ光りません
近くの氷の中からスイッチを見つけたのですが起動できません
すでにフィンドニールの頂上開放済み、雪葬の星銀回収済みです ドラゴンスパイン石碑でググればすぐでるからサイト見ながら残り探すといいよ ベネットエリアから吹っ飛びされて追撃で即死
弱すぎるんで吹っ飛び無効下さい マルチやったことないんですがチャットは必須でしょうか?
仕様がよく分かってないですが秘境だけやってクリアしたら終わりみたいなものではないんでしょうか?
また微課金で主人公風ばかり使ってるんですがキャラ次第で蹴られるものなんでしょうか?
世界レベル4です スクロースと相性の良いキャラって誰?
補助役というよりかはメインで使っていきたいです >>740
必須ではないけどたまに「他のキャラにして」みたいな指示を出す人はいる
風主で蹴られるかどうかは挑む秘境とホスト次第かな タイムアウトorぎりぎりでクリアじゃ無い限り大半の人は気にしないぶっちゃけ主人公出されてもどうでもいい、先生はマジふざけんなとなったことが2、3回あるが 結晶シールドとスキルのシールドは重複しますが、別元素の結晶2つを同時に拾った場合はどうなりますか? ディルおじメインイク秋サポで運用してるんだけど
イク秋の聖遺物は旧貴族4セットと水聖遺物2+旧貴族2
どっちがいいんかな
お願いします >>740
このキャラは駄目って場合じゃないなら短気な人じゃ無いなら蹴られることはそうそうない
ただ言ったように七門(魔女セットの所)とかにクレーや雷キャラを頑に変えないとほぼ蹴ら >>744
同時に存在できる。3つ以上同時に存在させることでアチーブメントも取れる >>744
重複するし複数の元素バリア貼れるけど全部まとめて削られる 結晶を拾うことによってできるシールドについて質問です。
結晶シールドがダメージをカットしてくれるのは、対応した元素のみでしょうか? >>753
一応楽団は冠以外の理想メイン星5は揃っていて、水聖遺物は周回しないといけないという状態です
この状態でも水聖遺物回った方がいいですかね? >>754
それだったら楽団でいいんじゃない?
バーバラの重撃強いみたいだし。 今後育てるキャラを決める参考にしたいのですが
「螺旋以外はどのキャラでもクリアできる」というのを時々見るのですが、逆に螺旋は特定キャラ必須なかんじなのでしょうか?
アタッカー・元素反応サブアタ・回復・バリア割り等の要素を揃えるように編成できれば大丈夫ですか? ☆に固執しないのであれば普通に編成してればまあ勝てる >>756
必須キャラは別にいないけどクレーディルックタルタリア等の高火力アタッカーとかサポのベネットディオナウェンティみたいないればかなり楽になるキャラはいる
クリアだけならその編成で火力出せるアタッカーとサブアタサポをしっかり育ててバリア破壊元素持ちをちゃんと入れればある程度自由編成でも可能だと思う >>755
ありがとうございます
楽団で育ててみようと思います >>741
吸引範囲に元素ばらまきたいから、設置型が基本的に相性良いんじゃないかな?
普段使いするなら、結局バリア割で3属性が必要なので雷・岩はちょっと入れにくい。あと鉱石掘り役必要。
氷:重雲(鉱石掘)、ディオナ
火:ベネット、香菱
水:行秋、バーバラ(回復とバリア割)
あたりの候補から手持ちと相談で。 >>741
色々試したけど結局過負荷(火+雷)が安定
拡散は2回反応するけど水の拡散反応は1回だけなので水を使ってから拡散しないように
氷は物理敵に対しては長い時間拡散しまくれるのでヒルチャール軍団や強盗団は氷付けてスクロースのスキルや通常攻撃でボコボコ
シャンリンのパンダ、フィッシュルのオズは継続的に元素付与出来るのでチェンジせずにスクロースで拡散しやすい
正直スクロースは何でも合うよ
だから面白い
行秋、ベネット、フィッシュル、スクロースはオススメ ベネットとかアルベドって螺旋では強いですが探索パーティ(通常のパーティ)として使うには意外と使いにくくないですか?
フィッシュルや行秋の方が普段使いのサポとしては使いやすい気がするんですが使い方が悪いんですかね 瞳のドラスパ版マップとかってないですか?
40ぐらいでもう見当たらなくて80も集めれる気がしないです…… >>762
ベネットはドラスパの火つけ役
アルベドというか岩は敵の元素気にしなくていいので火力ごり押しプレイが好きな人には向いている
それはタルタルやクレーみたいな分かりやすいアタッカーをもってるから言えるんじゃないかな?
いない場合は元素反応がどうとか考えにくいんだよ >>764
ドラスパのところはまだなくないですか? >>767
crimson agateってところをクリックしたりしないと表示されないよ >>767
攻略サイト見るより頂上の柱にワープポイント置いて東西南北片っ端から飛んでいったほうが早いような気がする。 >>761>>760
ありがとうございます
水の拡散はダメなんですか?
それと行秋はも持ってないんですがモナで代用できます? >>762
一々同意求めなくていいから自分の目的に合わせて快適に走り回れるパーティー組めば良いぞ
1パーティーで何でもかんでもこなすのは無理だから、その場面毎にキャラ交換してもいいんだ >>757 >>758
ありがとうございます!
☆はやっぱさすがにエンドコンテンツな難易度なんですね >>770
そういうはるか高い位置にあるのが10個近くあった記憶あるね
あと川沿いの敵を倒した宝箱からも意外に出て来る
それに壊せる氷や
ギミック系
謎解き、墓石、3つの宝箱を揃えて入る部屋
昔の人の手紙からとか
高低差すごいし地下もあるし
これは攻略サイトより実際に端から順々にくまなく回る方が良いと思う 討伐懸賞のマルチ募集をチラホラみかけるんだがアレってマルチで出来るんか? >>762
シールド割りの都合上、火水氷+(自由枠)が基本形になるし、
ヒーラーは、いつでもヒールできる構成の方がそりゃ使いやすい。
自分も、普段使いは>>681と全く同じ構成。爆発的なダメージは出せないけど敵が何でも戦える。
ディルック、フィッシュル、ディオナ、バーバラ
ベネット、アルベドは能力は高いけど、組み合わせて常用向けのバランスとるの難しいんじゃないかね。 ランク40で完凸レザーをメインアタッカーにディオナ、鍾離、ディルックを主に育成して遊んでいたところジンがすり抜けで出ました。
大好きなキャラなので、火力が落ちるのは承知の上でジンメインアタッカーにシフトしたいのですが、相性の良いキャラや普段の周回等におすすめの編成があったら教えてください。
星5片手剣は未所持ですが、西風完凸と笛の剣があります。
育成のための課金はあまりできません。
今の所持キャラは下記の通りです。
火 ディルック1 凸、辛炎4凸、ベネット2凸、香菱2凸
雷 レザー完凸、フィッシュル3凸、北斗
氷 重雲完凸、ディオナ
水 行秋、モナ
土 鍾離1凸 アルベド、凝光
風 ジン、スクロース5凸 黄金屋がマッチングできたんですが、風魔龍や狼もマッチングできるようになったのでしょうか? なってない
風魔龍はずっとソロ専用、狼は事前にホスト側の世界にゲスト呼んだ上でのマルチは可能、
黄金屋だけが秘境みたいな形でマッチングしてマルチが可能 >>775
出来るけどホスト以外は手伝い扱いでカウントとされない 楽にクリアできるかなと思ったのですが・・わかりました、ありがとうございます。 >>780
なるほどありがとう
このゲームその仕様多すぎだろ 始めた時からずっとディルックフィッシュルモナ七七でやってましたが
流石にマンネリ化してきて他のキャラも使いたくなってきました
ここにウェンティ北斗凝光を入れる場合オススメの組み合わせはありますでしょうか?
個人的に優先して育ててきたのがディルックなのでこいつはメインアタッカーにしておきたいというのはあります
あとそんなにガッツリやってるわけではないので装備の厳選などはあまり考えてないです >>768
ありがとうございます!理解しました
>>770
試してみたんですけど、高度があると表示されないんですよね…… 現状、攻撃連打すればいい、みたいキャラが多いけど、
北斗は敵の攻撃にタイミング合わせてスキル打ったりするから
ちょっと楽しい >>777
風なので育成にあまり割けないのであれば現状育成されてるキャラクターから優先して組んでしまっていいと思います、ジンディルックディオナ+自由枠で回復過剰ですが汎用性には困らないと思います
育成するなら、行秋とベネットを育ててベネディルの炎共鳴を活かして物理ジン等で殴りまくるとよりメインアタッカーとして楽しめて、水拡散も活きますし、二人とも優秀なので育成も無駄にならないと思います
ただベネットもヒラ枠被りますし行秋とディルックを入れてジンがメインだと言い張っても気分的には無理があるかも
自分だったらジンアルベドショウリ+バリア割り役の岩共鳴PTにすると思います
アルベドと先生のサポート性能も最大限活用できて、岩共鳴と追撃を活かしてジンで殴りまくるのが楽しそうなので
1.3の岩共鳴強化でアルベドと先生の元スキ元爆も相当強化されるので将来的にも楽しみ
同じ感じでアルベド+先生はショウをメインにするのにも使えるかもしれないですね
全部予想なので悪しからず… >>771
水は拡散1回ですね
ダメというかもったいないというか
拡散後に水で反応させるのはありです
行秋はその場に居なくても水付与出来ます
炎ファデュイや炎アビスのバリア割りに役立ちます
モナも強いですよ 冬忍びの木ってイベント要素でしょうか?
月金復活の任務が8レベ以降だから、急がないといけないかなと心配で... 風キャラとして主人公かスクロース(1凸)どちらを育てるか迷っています
スクロースは場合によってウェンティよりも便利との話を見て良いなと思いましたが風主人公の情報が少なくていまいち比較できません
主人公は50突破天賦3まで育ててしまっているのでリソースを無駄にしたくないという思いもあります(微課金です)
実際の主人公の、スクロースとの具体的な違い、強みと弱みを知りたいです
螺旋はもう少し強くなってから行くつもりです(現在世界ランク5) >>783
フィシュルかモナ抜いてウェンティか北斗入れるくらいかな
ディルック+水で蒸発反応狙いなら行秋の方がハマる
>>784
誰に付ける杯かにもよるけど
更に良いサブオプション付き○○バフ杯を厳選するまでの繋ぎとしては合格 >>790
風主人公は爆発が使いづらくて今後の爆発を多用して強敵を倒すという流れについていけません
ただ岩主人公はかなり強いので主人公を使うなら岩がいいです
というわけで風目当てならスクロースが鉄板です >>789
イベント期間限定の要素ではない
後からでもok
>>790
1凸してりゃ十分だしスクロース育成でいい
法器キャラだから祭礼本(元素熟知盛り)でアタッカーさせたり、龍殺し(味方のバフ)でサポートさせたりと運用の方向性がわかりやすくて使いやすいからオススメ 金策ってどうしてますか?ランク7になって色々強化してたらぶっ飛んでしまった...
やはり金の地脈の花芽ですか? >>794
毎日聖遺物拾いすれば約3万〜4万モラで売れる
育った聖遺物がたくさんあるなら
聖遺物周回して☆3以下は売るとか >>794
スターダスト交換だけで足りてるから地脈行ってない サポ寄りのジンさんで使う武器と聖遺物って何がいいですかね?
やはり今なら腐食の剣なのかな?因みに星5武器は持ってないです >>792
>>793
ありがとうございます
スクロースを育てることにします ディルックメインで、サポで水入れたい場合は無タルか1凸行秋どちらがいいですかね。 経験値本が無くてレベルが上げれない…
本は地脈以外だと入手方法ないですよね? >>800
火アビスとかファデュイ火銃のバリア割りたいならタルの双剣ラッシュが早くて便利
>>801
基本ない
開けてない宝箱を探しにMAPを駆けるという手も無いではない 武器ガチャの剣じゃない巻きの方って、法器キャラに必須系になりそうですか? 強いみたいなことは見ましたが、限定なので回しておくべきか迷ってます
剣は欲しかったので1天井はしていて、すり抜けてもう1本きても、まぁ、とは思ってます >>801
地脈以外ならクエスト報酬か一定ランク以上の箱か今みたいなイベント報酬か課金で買うか ベネット完凸の「フィールド内の攻撃を火属性にする効果」と、重雲の元素スキルの「フィールド内の攻撃を氷属性に〜」の効果って同時にフィールドが出た場合はどちらが優先される仕様なんでしょうか?
重雲持ってなくて自前で試せぬ… >>801
ガッツリ遊ぶなら紀行LVも50いくだろうから天空買うのもオススメかな
それなりなら地脈周回だね >>808
まじかーありがとう
ベネット6凸狙ってガチャろうかと思ったけど取りやめにするよ
メインがディルックだから火付与が優先されたらなんも意味ないもんな… >>810
?
ディルックだからこそベネットと組み合わせて共鳴で火力上げつつバフで超火力と超回復両立でウィンウィンっしょ
重雲とベネットが組み合わせにくいってのならわかるけど 紀行ウィークリー目的で、地脈の花を樹脂消費しないでやろうとしましたが
もしかしてこれ樹脂を消費して報酬とらないと、次のやつが出現してくれない仕様でしょうか? >>813
そうだったんですね重ねて質問ですが
もし、マルチプレイにて他のプレイヤー世界にゲストとして行って
地脈の花をやった場合には
ホスト側が樹脂使用したら次が出現してくれるのでしょうか? ホスト側の世界でだけ次の血脈花が出現するでしょうね >>811
単語だけで斜め読みしないでよく読むのおすすめ
>>814
出るよ >>787
遅くなりましたが777です
おっしゃる通りであまり素材もないため、ひとまずは現状育っているディオナやディルック、鍾離などと一緒に使い、余裕が出てきたらアルベドを育ててジン、鍾離と組み合わせる方の編成を試してみたいと思います
ありがとうございました! まだ引いたばかりで実戦に出せるレベルでは無いので教えてください
雷討ち刻晴の天賦はスキルと爆発のどっち優先して上げて行くのが良いんですかね? >>807
勘違いしてました、それならスルーすることにします、ありがとう
出る可能性があるなら、実際は闇鍋で出なくてもかすかな期待はできるということでw >>818
両方バランスよく上げれば良い
さらにいうなら通常重撃が一番のダメージソースだから通常天賦の優先度が一番高い ドラゴンスパインの冬忍びの木ってイベント限定じゃなくて恒常コンテンツだよね? 西風武器のスキルの仕様がよく分かってないんだけど
・会心後(効果発生後)にキャラチェンしたら、キャラチェン後のキャラが元素を受けとる?
・元素スキル等と同じように、控えキャラにもある程度配られる? >>821
そう
イベント期間限定は腐植の剣入手精錬だけだと思う >>822
そう
6元素増えるって書いてあるけど
実際は6の元素が発生するようになる効果だから >>823
thx
最初イベントと勘違いして願いリセットの残り回数計算したら足りなくて焦りました >>816
ありがとう。サブ垢のワールドで地脈回して、ウィークリー達成できました。 スクロースサポ運用してる人に聞きたいんだけど、時計って熟知とチャージどっちにしてる? >>828
爆発はバフもあるし強力だけど時計に元素チャージ入れないと回すの難しいよ 祭礼法器つかってるからか俺の場合はチャージ詰まなくてもすぐ元爆たまってるな 育成するキャラって絞った方がいいですかね?
とりあえずベネットくんとバーバラさん、ディルックさんメインで全体的にみんな育ててるけど育成素材足りなくてつらい…育ててるキャラもこれでいいのやら🤔 どうせ最低でも8人は育てる事になるし最初から最後までキャラを絞って育成できる人は少ないと思う 樹を育てるのってイベントとは別?
急ぐ必要はない? >>831
ランクとかやりたい事による
メインが70〜80になってないなら絞って育成するべきだしもうそこまで育成してるなら螺旋とかサポ用でサブを育成してもいいと思う
バーバラはヒーラーとしてなら60突破もあれば十分だけどその3人は育てて問題ないと思う ドラゴンスパインの南東の方に、青い浮遊物浮いてるんですが、何かわかる方います?
触るとエフェクトが出て消えるんですが、特に何も起こらないような… >>836
触ると違う場所に出て追いかけると宝箱か何かだった気がする >>836
三角みたいな矢印?
ちょうど今やったが追いかけてくことで宝箱出た
一番最初に触った後の二番目の奴は崖があって視角的に見えにくいがすぐ下にあるからちょっと視点動かしてみ >>837 838
ありがとうございます!やってみます! >>839
ちょっと東にいった所の水辺の岩場の見えづらい位置にあったはず 刻晴をこれまで物理で育ててきましたけど雷のほうがよかったのでしょうか? >>831
かなりバランス良いから安心して良い。PT構成は火水氷+1枠が基本系。
アタッカーのディルックと、ヒーラーのバーバラは、ほぼ全部のフィールドで役立つから当分固定メンバーになる。
ベネットも火属性が被るけど元素共鳴(PT構成ボーナス)で、攻撃UPするしベネット自身が協力なバファー。
あと1枠は引けたキャラを最低限だけ育てて、必要なときに入れ替える感じ。
フィッシュル(雷)、ディオナ(氷)、行秋(水)、スクロース(風)あたりは、その構成にあうと思う。 氷役で七七かディオナで迷ってますがどちらの方が良いですか?
どちらも無凸、メインは刻晴です >>842
ありがとう見つかった!
進行方向からじゃ隠れてて段差を下りないと見えないようになってたんだな >>845
刻晴が物理ならディオナのスキル単押しが超電導で使いやすくてスタミナ消費減少が付くから相性は良い
ただ七七も祭礼持ってるならキャラ変えずに超電導狙えるのは便利だし回復強いから悪くない
単純に普段遣いとしてなら七七の方が回復が強くて使いやすい これ>>839おれもわからん。
ちょっと東に行ったところの水辺の岩場ってどこなんや・・ 秘境や螺旋のスナミナ減少の氷付着はディオナの氷バリアで防げるんでしょうか? 螺旋12-3がクリアできません。
上下どんなパーティー構成がいいでしょうか?
凝光90
ディルック80
ジン80
ウエンティ80
ショウリ80
タルタリヤ80
フィッシュル60
バーバラ60
シャンリン60
80以上組は天賦上げられる所まで、聖遺物はオール20です。
60組は通常攻撃以外天賦上げられる所まで、聖遺物は余り物です。
武器は凝光だけ四風で他は★4武器です。 >>853
ベネット70も忘れてました。
イベント片手剣、愛される少女一式、爆発だけ6です。 >>831です!みなさんありがとうございます
まだ全然はじめたばかりなのである程度絞ってやろうと思います
氷枠ってガイアさんか重雲くんくらいしかいないけどフィッシュルさんとどっちがいいですかね…?育ててるけど弓めっちゃ使いづらくてあんまりつかってなかったんですけど…🤔 質問です。制限とかを考えないフィールドor秘境の場合
ウェンティ、ベネット、アルベドこの3人をPTに入れて
+アタッカー1人って編成は通用するでしょうか? >>853
自分も育成出来てないキャラがいるから自分基準になっちゃうけど
上は凝光ベネットウェンティ+氷で風の吸い込みパンチに無敵爆発合わせてゴリ押しでも勝てると思う
下はディルックジンシャンリン+氷かな、こっちはディオナもし持ってるなら圧倒的に楽になるから氷枠はディオナが理想 >>853
戦力は十分と思うけど、氷属性一人は居ないときついと思う
12-3下層は風属性で雷バリアなんとかなるだろうけど
もう一方は氷キャラ居ないと雷バリア張られたらきつくない? どちらも無凸で天空タルタルなんだが水4でいいんだよな?一応スキルでゴーレム4200〜5200ダメ出てる15以上闘わないから後は分からんが弓自体の攻撃は弱くなりまくった後爆発も
弓蔵は一本もないw どちらも無凸で天空タルタルなんだが水4でいいんだよな?一応スキルでゴーレム4200〜5200ダメ出てる15以上闘わないから後は分からんが弓自体の攻撃は弱くなりまくった後爆発も
弓蔵は一本もないw 今岩主人公がアタッカーなんですが剣闘士でやっているため厳選が難しいです
新しい氷聖遺物が出たらガイアと重雲のどちらかをアタッカーにしようと思うんですが
どちらの方がアタッカーとして強くなりそうでしょうか? 日曜日の秘境って武器の素材や天賦あげる所を回るのが美味しいってので合ってます? >>862
月〜土の武器天賦素材がどこでも行けるってだけだから特別美味しいって事はないよ
ただいつも目当ての曜日を逃すとか忙しくてできないとかなら日曜に集中してやるのはありだと思う リーェイにあるワープみたいなギミックってどうやって解くのでしょうか?
眼振の瞳が出ると思うのですが >>857
>>858
お答えありがとうございます!
いつも雷ハンマーはバリア張られてから、少ないダメージでゴリ押しで倒してます。
氷キャラいないのがきつい感じなのですね。
ディオナいるので育ててみます! ドラスパの緋玉って樹の願いを除いて宝箱とか探索で見つかる分は何個ですか? >>866
願い分除いておそらく89個、自分はまだ88個でどこか1個逃してるっぽいけど >>866
89個じゃなくて79個だったかも
レベル8+9個まであるという言い方に変えときます 凝光が引けたのでメインアタッカーとして使おうと思ってるんですけど、星4武器で相性がいいのってどれですかね? >>869
会心率上がる紀行法器、
無難に火力が上がる昭心、辺りじゃね 「合成」って1回行うと次が選べない(必ずひとつ下のが選択される)仕様になった?
その度に入り直すのめちゃ面倒なんだが… >>864
> ワープみたいなギミック
どのギミックの事言ってんだかわからないからスクショくれると話が早い
円形の石っぽい素材(?)が地面にあってそこの上に数秒いると反応する重さスイッチのギミックなら主人公(岩)や鐘離のスキルで生成する構造物や、アンバーの兎伯爵とかを乗せて必要量を満たせばギミック解除されるはず ディオナって無凸だと弱い?
武器も絶弦くらいしか持ってないから育てるか迷う リーウェイはたまに見るがリーェイは初めて見たな
そもそもリーユエだけど >>875
手軽に氷付与とシールド、ついでに爆発で回復エリア生成するサポートキャラだから0凸だろうが弱くは無い
アタッカーさせたいなら4.5凸は必要だろうか
チャージ効率ついてる西風か祭礼があれば良いけど無いなら星3のリカーブボウ(HP%up)でも持たせれば
シールドの耐久力と爆発の回復力がディオナのHP依存だし このゲーム一日の所要時間どんくらい?
毎日続くか心配だわ ショートカットの○以外の所に違うもの設定したいんですが、どこから設定できますか?
https://i.imgur.com/syBgHSb.jpg >>879
1.デイリー紀行(ミッション)だけ…1日1ログイン20〜40分(どこを回るかと育成状況による、濃縮樹脂で一部を翌日以降に持ち越し可能)
2.なるべく樹脂(スタミナ)を無駄にしないムーブ…1をした後3時間後くらいにログインして樹脂20消化(+5分程度)
3.ウィークリー紀行消化(一週間のうち暇な日に2時間×2、3回ほど、慣れると効率化可能。全てやる必要はない)
4.都市評判(週に一度、2、30分)
その他.イベント(内容による)
育成素材集め(上をやってさらにやりたい時や育成を進めたい時)
ざっくりとこんな感じでモチベによりやる時間が伸びる >>874
重雲アタッカーでやってみたいと思います
ありがとうございました 塩の中の謎はクリア後に再度入場できますか?
宝箱を逃したのでもう一度挑戦したいのですが >>875
螺旋12層の回復シールド雷ファデュイのバリア剥がしの役割を1人で担える超有能キャラ
普段使いだと回復量に不安あるかもしれないけど12層ではシールド吸収2.5倍になるから無凸でも十分回復が間に合う
現状最難関コンテンツの最適キャラだから育てて損はしないよ
あと西風弓はストーリー入手だから持ってるはず >>880
現状 便利アイテムは一度に一種類までしか装備不可です
てか普段PCでプレイしてるから知らなかったけどPSだとこんなGUIなのね…
なんでこの質問頻出するのか疑問だったけどこりゃ確かに複数装備できると勘違いするわ…
将来的に複数装備可能になる可能性はあるのでアンケで要望送ったり気長に待ちましょう >>831
世界ランク5や6で苦労しなくなる程度までは4〜5人程度に絞っといた方が楽
この辺まででフラフラ育成キャラ変えてるやつが世界ランク上がった程度でフィールドボスやイベントボスに勝てないとか泣き言言い出す
育てるキャラは好きなのでいいんだけど、あえて効率を言うなら火水氷が1人ずつ入っていてかつ両手剣と弓が1人ずつ入っていると、大体どんな敵でも対応できるようになる
ディルックいるようだからそれは外さなくて良いが、★4キャラだけでも別に苦労はしない
最終的に8人以上育てる云々は事実だけど螺旋の話なので螺旋やり込み始めてからでいい スレ更新してなかったらとんでもねー遅レスしちまったわすまん >>871
https://youtu.be/oaSAeP-7zSM
↑天賦10でコレ
アタッカーとして育てるなら熟知要らないけどね
通常攻撃平均4000、通常反応拡散5000
スキル、元爆拡散1回20000、元素反応25000
7回撃てるのでフィッシュルのオズなんかと組めば10秒で20万くらい
満タン条件でDPSが2万くらいまでになる
広範囲に2万だからそこそこヤバいね 教えてください、今日のデイリーでドラスパの精霊つれて温めてくれというのがクリア出来ません
近くに精霊がそもそもいないし…どうすれば… >>855
ディルックと組み合わせるならガイアのが使い良いと一般的に言われてる
ガイアで氷つけてディルック炎
ただオイラは重雲とディルックでやっててそれはそれでまあ楽しく叩けてるのでやってみてお好みで
フィッシュルさんは基本サポート運用で、まず雷鳥さんだしてすぐにディルック等にキャラ変えて自動で敵に雷付与させて叩く運用なので
弓が苦手でも問題ないと思う ジンをメインアタッカーorサブ兼ヒーラーで運用してる方、聖遺物はどんな構成ですか? >>890
これ武器って紀行の奴使ってますかね?
天空本でもコレに近いダメージは目指せ…そうですかね
ありがとうございます >>895
メインアタッカーなら剣闘士2血染め2物理バフ
サポートに寄せるなら22風バフか風4 どうしてもわからないのですが
元素爆発後の
ディルックの炎になった通常攻撃ダメージに、通常攻撃の倍率って関係ありますか? >>885
あれ、どっちのがいいんだろ
とりあえず両方少しずつ育てて比較してみます
ありがとうございます >>899
アタッカー運用なら重雲ですよ
謎のガイア押しは吉牛で殺伐としてろみたいな寝たなので本気にしてはいけない >>898
通常攻撃をしてるのだから参照するのは通常攻撃だよ
爆発は火付与してるだけ 今までのシールドって、ディオナだと氷元素250%ダメージ吸収、辛炎だと炎250%ダメージ吸収
とかあるけど、ショウリは岩元素250%ダメージ吸収→全属性(白ダメ含む)150%吸収
に調整されますが、
ここあんま意味解ってません
例えば炎ダメージ250%吸収の辛炎バリアでも白ダメ含む全属性ダメージカットしてる気がするんやけど
只単に火元素付与されてる敵に殴られてるからカットしてるだけ? >>903
仮にディオナのバリアがHP10%+1000とする
HP18000のディオナであれば氷以外の攻撃は2800ダメカットしてそれ以上なら割れる
氷攻撃なら2800の250%で7000ダメまで耐える
そういう意味 2凸ベネット腐食90の原爆天賦7でパーティーの攻撃力100くらいしか上がらないのはなぜですか?
上昇率82%ってなってるのに… gamewithの攻略に、エッセンスは一回150落ちるって書いてあるけど、
100しか落ちないのはなんで?
世界ランク(今0)が低いと減るとか? >>905
ベネットの基礎攻撃力の82%なので武器はともかくベネット自身の聖遺物で攻撃力全然上げてないとか? >>905
ベネットの元素爆発は全員に掛かるわけじゃなくて
フィールドに出て範囲内に居るキャラにしか反映されない
自分は完凸ベネLv70+西風Lv70で基礎攻撃力503、素晴らしい旅Lv11で+106%
元素爆発撃ったらフィールドに出てるキャラには問題なくバフが掛かって
攻撃力+635されてた(火共鳴が乗ったのか計算より多い) 補足
増差分は約20%だったから1凸効果の+20%は天賦の%表示には含まれて居ないぽい >>908
聖遺物は旧貴族でそれなりに厳選してるけど基礎攻撃力とは無関係ですよね?
>>909
スキル後はベネット自身82%上昇するんですけど他のキャラに交代しても攻撃力+100くらいなんです
ご回答ありがとうございます。もうちょっと調べてみます >>905
基礎攻撃力(キャラ+武器)を上げる必要あるけど、キャラレベルちゃんと上がってる?
聖遺物の攻撃アップは一切含まれないはず。 これまでディルック無凸を中心とした、フィッシュル3凸、バーバラ無凸、ベネット3凸でしたが、よく氷に変更する事が多い上に、
先程上の方で、炎水氷+αがバランスが良いとありましので、
ベネットを氷に変更しようかと思っています。
その場合、ガイア無凸と趙雲3凸しか氷がいない場合、ガイアが良いのか趙雲が良いのか、片方しか育てるリソースがないのですが、どちらがオススメでしょうか。
冒険ランク34です。
ベネット元素共鳴に頼った戦い方をしてました。 武器ガチャもピックアップすり抜けたら次回ピックアップ確定ですか? >>899
と言うか氷聖遺物実装でガイア重雲で組むのがかなりガチなはずなので、両方に付け替えて試すのも良いと思いますけども
氷共鳴含めて改心率をガン盛りする形ですね
個人的には元素爆発の回転とダメージが優秀な重雲は、旧貴族4セットか旧貴族2氷2のサブアタッカーポジション
ガイアは通常攻撃の振りは早い方では無いですが倍率は片手剣トップで、スキルの回転と倍率が相当優秀なのでメインアタッカーポジションだと思います
凸効果がガイアの方がメインアタッカー向き
大剣は氷砕きが発生するので、氷聖遺物4セット効果をフルに発揮しづらい
重雲の通常攻撃倍率は大剣で下から2番目
等もありますね
と言っても自分も強くなる見込みがあるから今育ててるって段階でしかないので、使用感については答えられず申し訳ない
サポートではずっと使ってますけど、ダッシュの挙動がダントツで機敏なのでメインアタッカーをやれるなら相当扱いやすいキャラになってくれるとは思います デイリーでたまにヒルチャールと会話しよう
ってやつだけどあれって成功するの?いつも戦闘になって終わる
女の子が会話選択にマークしてあるからとか言ってるけどマークなんか無いんだけど… >>918
持ち物の書物の欄からメモを読めます
単語の訳がわかるので事前に記憶するかスクショでも見ながらやる必要があります
好印象の選択肢は3つなので1つも間違えずに行えれば仲良くなって終了です >>915
確定だけど星5PUが2つあるから50% 50%
沼ると悲惨だよ >>920
ありがとうございます!確かに沼りそうですね… >>919
ありがとう!
ちゃんと予習しないと運ゲーになるのか
次発生したら勉強してから臨むわ すいませんベネットの聖遺物で悩んでいるのですが
砂、杯、冠は
HP、HP、治癒がいいのでしょうか? >>899
メインアタッカーはガイアの方が向いてるよ
通常攻撃力がトップクラス
重雲は爆発が強いサブアタッカー
通常ガイア、重雲の爆発溜まったら重雲爆発といった使い方
重雲と答えてる人はベネットの基礎攻撃力すら色々間違ってること言ってる >>924
それでいいと思うけどまず狙った遺物を出すのは時間かかるので、元素チャージや星4も候補にいれるといいかも >>924
個人的には時計にチャージを絶対つけますね
いつでも使えるようになっててくれって感じですね自分は >>926-927
アドバイスありがとうございます
時計をどうするかは実際の使用感で決めたいと思います! 螺旋10-2のトリックフラワー炎がたくさん出てくるところで詰まってます
死にはしないのですが普通に時間切れになる感じです
前半 ディル79、タルタル70、ディオナ69、ノエル69
後半 モナ79、クレー79、バーバラ60、フィッシュ70
その他未育成ではアルベド、コクセイ、レザー、行秋
ここから育成すべきキャラ等アドバイスください
タルタルCT中にトリックフラワーに対して打点が出せないのが課題かなと感じています >>861
重雲&ディルック→Sランク
重雲&ベネット→Sランク
重雲&ガイア→Aランク
ディルックは火力段違いだし溶解は火で起こすほうが強い
ベネット(0〜5凸)も重雲エリアで氷ダメージになるので氷聖遺物付けてもOK
さらにベネットエリアを重ねるとスキル2秒毎に撃てる
これが溶解起こしまくりで実はかなり強い
元素オーブ回収しまくれるし元爆撃ちまくれる
溶解は会心も入るし火で起こすと反応火力2倍
通常攻撃DPSはガイアが片手剣1位だが、総合DPSはガイアよりベネットが上です
ガイアで氷聖遺物で凍結中に切りまくっても火で起こすの溶解には劣りますよ >>917
通常倍率しか見てないで鵜呑みしないほうが良いですよ
ガイアのDPSは10位でかなり上位ですが、ベネットや行秋よりは下ですからね
あくまでも、単体向けのDPSだし、配布キャラとしては育てれば強いねってだけで、どうせ育てるなら他のほうが良いですよ
重雲は通常倍率低いですが、大剣なので複数巻き込みやすいです
当然2匹同時に殴ればDPSは2倍になりますので単純に通常倍率だけでは計れません!
また重雲の元素爆発は溶解が3連ヒットしますので育てれば一撃15万もあります
複数まとめ斬りしながら軽い元素爆発で15万上乗せすればガイアなんて追い抜きますから
大事なのはキャラとの組み合わせ、元素反応込みの総合DPSです! ガイア最強説は重課金者が有り余ってるリソースで強化してみたら結構強かった、というだけ
日本より進んでる海外評価でも以前の評価Bから氷聖遺物でやっとA評価に上がってきた程度です
単体ボスなら星5アタッカーやレザー使ったほうが断然DPSは高いですし
複数相手ならウェンティやスクロース使ったほうが速いです
ガイアは弱くはないです
育てればどんなキャラも弱くない(結構強いかも)というだけです
無課金微課金の人は騙されてリソース無駄にしてはいけません
ガイアガチ強化なんて重課金者の遊びです
どうしてもガイアが好きなら止めはしませんが >>900
代わりに立てておきました
次スレです
こちらは初めてなので不備があったら修正お願いします
原神なんでも質問・解答スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609136542/ 外出先でスレ見に戻ってくる時間あってスレ建てられないのも意味わからんし
ずっとワッチョイ愛媛で外出先なのもわからんわ
ありがとう >>929
自分は上刻晴下クレーで2間まで☆稼ぐ、
アタッカー入れ替えて3間で☆稼ぐって感じで毎回やってますね
3間は下でトリックフラワーなので
なのでおすすめのアタッカーはその手持ちだと刻晴になりますけど、螺旋12突破してる自分よりもずっとキャラが育ってるので育成は十分だと思うんですけどね
水聖遺物を多少厳選して上でモナをアタッカーにするとか?
モナエアプなのでどれだけやれるのかわかりかねますが
下は水要素バーバラだけで十分で、クレーで2間まで破壊できますよ
トリックフラワーのコツとしては種連射前の貯めはバーバラの通常攻撃1発でピヨらせられます
ピヨ中は炎以外の全耐性が下がるので、しばらく放置して貯め状態にさせるのも手です ガイア最強説は運営の回し者の可能性あるね
年末年始おいしいイベントで報酬配ってますが
その報酬をガイアごときを育てるために無駄に費やすんですか??
冷静になって下さい
雰囲気に流されて無駄に強化するとあとで泣きを見るだけです
かなり先の話ですが、氷元素予想の片手剣星5でダインスレイヴという新キャラも控えています
わざわざ配布キャラである糞ガイアを育てるまでもありません
ガイアが好きで鍛えたいというなら止めはしませんがw >>935
(ニートだけど、ドラゴンスパインへ)外出中(個人の感想) ドラゴンスパイン にはる木の檻みたいなのに入ってるやつ、どうやって開けるのでしょうか。 別に統計を取ったわけではないのですけど、マルチしてるとレベル80以上にあげてるキャラは暁光が多い気がします。
汎用性が高いからとか螺旋で使いやすいからとかなのでしょうか? >>940
普通にアタッカーとして強いキャラだからじゃないでしょうか。 >>939
すぐ近くに氷に覆われて隠れてるスイッチがあるはず
その氷を壊すための赤石はその木の檻から水路に沿って北西に進んで鉄格子(こちらも別のスイッチで開く)の先にあるから拾って戻ってくる
何処の木檻のこと言ってるか言葉足らずでわからんから心当たりから1つ
>>940
秘境のギミックでお仕置き(?)されないから何処でも使いまわせる
味方近接キャラに手軽にこまめにシールド配給できる
電波悪いやつがいると敵がワープして近接キャラじゃやり難い
タルタリヤPUの副産物として完凸してる奴もちらほら
元素反応とか気にせず高ダメージを安定して出し続けられる便利なアタッカーだから
要するに無難に強いから 濃縮樹脂について質問したいんだけど、これって40消費して作成して2倍報酬がもらえるってことでいいんだよな?なるべく作って使ったほうが得ってことでいいのか? >>944
報酬はその認識でOK
得するのは時間だけだね
念のため言っとくけど使えるのは消費樹脂20のコンテンツだけだよ PUすり抜けで星5出たんだが、これって来期ガチャまで回さなかったら天井甘雨確定って認識でいい?
個人的にはアルベドは要らないけど星4pu魅力的だから天井チキンレースしたいんだが… >>946
すり抜けたあとは「天井でピックアップ確定」じゃなくて「次の☆5がピックアップ確定」です
テンプレ読んでも勘違いしがちなのはなんかわかりますけどね >>945
回答ありがとう
マジか…天賦の3ボスには使えないのね >>947
あーすまん途中で星5引けた時点で天井更新されてからの次の天井が〜って認識でいたんだが言葉足らずだった
でもpu確定が引き継がれるってのが分かっただけでも助かる >>900,917,925,930,931
みなさんとても詳しくありがとうございます
ただ詳しい人でも意見が割れてるのが難しいです
共鳴目的でガイアと重雲で組ませる発想は無かったです
あと今まで岩主人公でやってたくらい手持ちがないのでメンバーは配布と重雲しかない感じです
なので両方育ててオススメされてたガイアメイン、サブ重雲でやってみたいと思います
ガイア氷4、重雲旧貴族2氷2、バーバラ愛され4は決定としてあと1人はフィッシュル旧貴族4とかがいいですか?
育ててるのは主人公、シャンリンがいます >>942
>>943
近くに横からの力で崩壊したような箱があったから、
その方向にぶつかってみたり落下攻撃したてみたりしてたわ。
ありがとうございます!!! >>936
ありがとうございます、PSはない自覚
はあります...
後半は水バーバラだけに任せられそうなんですね。
モナ前半に入れてもっかい行ってみます >>923
誰かじゃなくて安価指定くらいしろよ
優しい人が立ててくれたから良いけどさ バーバラで水元素を付ける→ディルックのスキルで攻撃ってのをよくやってるんですが
蒸発反応が連続で2回起きる時がありますよね?なにか条件があるんでしょうか?
バーバラのスキルは使ってません 聖遺物がモラに変えられるらしいのですが
どこで売ることできますか? >>956
当方PCでゲームパッド使ってプレイしております。
もしかしてこれの、Y 処理 のことであってますか?
https://i.imgur.com/i24eZon.jpg >>940
自分も凝光だけ90にしてる。
使用頻度も一番高い。
一人で火力出せて、しかも強いからしているね。
他には天賦の鉱石検知が便利だったり、四風あれば移動速度も上げられます。 >>954
それは1回目の蒸発反応(水→炎)の後も水元素が相手に付与されている状態が約3秒続き、そこに2回目の炎元素が付与されて2回目の蒸発反応が起きているケースだね
長文になり過ぎて手間だからここでレスはしないけど
「原神 元素付着時間」で検索してもらうとすぐに説明してあるページが見つかるから詳細はそちらを読んで欲しい そうそう
処理って奴
わずかなモラにしかならないけど
自分はレベル1と2はモラに変えてる 武器は仕上げ材に変えられるんだよね、まぁ多分そのまま餌のが上がりは良いんだろうけど >>960
処理っていうからてっきり捨てるだけかと思ってました、、
ちなみに聖遺物1つあたり何モラになるのでしょうか? 色々な攻略サイトで
「フィッシュルとディルックの相性は抜群!」
みたいに書いてありますが、実際使ってみると過負荷でぶっ飛んでイマイチな気がするんですよね
その辺を差し引いてもダメージソースとして優秀なんでしょうか?
ディルック、モナ、フィッシュル、ディオナ
の属性均等PTを使っています >>964
主にヒルチャール岩王、氷王、木盾岩盾みたいな防御剥がす系エネミーと相性抜群 世界ランク7の狼って素材泥3確定ってどこかで見たのですが正しいのでしょうか?
また、自分より下の世界ランクのワールドでマルチをやった場合、ホストの世界ランクを参照して報酬が決定されるのでしょうか? 凝光でベネットのバフエリアから砲台する運用をしていますが、元素共鳴のため岩と火であと1人欲しいです。
岩はノエルとアルベドのどちらが良いでしょうか?火は手持ちが香菱とアンバーだけなので香菱を入れています >>966
ランク7の狼固有ドロップの事なら2確定だよ
マルチはやった事ないからわからんけどたぶん相手のランク次第じゃないかな >>965
あーなるほど
ぶっ飛んばないゴツいのに有利なんですね
フィッシュル完凸したから使いたいけどザコ敵には使い所難しいな… >>970
モナフィッシュルの感電コンボでよろしいのでは >>967
HP回復に不安があったり、普段の探索もしたいのなら大剣使えるノエル
そうじゃないならアルベド
火はどっちもどっちかな
探索兼任で弓が一人は欲しいのと、バリア割りが速いから私はアンバーオススメするけど 回答ありがとうございました。螺旋用の第二PTなので、火力が出せるアルベドと僅かですがバフのある香菱にしようと思います。 >>974
現時点でわかるのは4まで
終わった後のストーリーとか何かしらで5に出来るかも知れんけど今の所出来るかわからん ベネットが1凸出来たので育てようと思うのですが、キャラレベルはどの程度まで上げていればバフ役として効果が実感できますか?
武器はイベントの剣レベル90を持たせようと思ってます 翡玉法珠ってスクロースで使えますか?龍殺しの代用にしようと考えてます >>977
60突破でも十分すぎる位実感できるよ
もちろんさらに効果あげようと思ったらレベル上げて天賦育成する必要があるから70突破位は少なくともした方が良いと思うけど >>980
レザー主軸でレザーベネットバーバラディオナかな
雷炎水氷でバランスがいい >>980
空は同じ風ならスクロースの方が良いと思う
バーバラは普段の回復役としては悪くないと思うけどレザーベネット辺りをメインにするなら
ベネットレザーディオナ+行秋スクロース辺りで超伝導やら溶解を狙える編成の方が良いと思う 龍眠の谷の北側川向うにあるギミックが解けません
雷 雷
炎 >>982
>>983
ありがとう、ディオナは早々に育てるの諦めてたから改めて育ててみる! >>985
素早く全部つけるだけ
フィッシュル持ってるなら火つけた後弓で雷2個狙えばOK >>979
ありがとうございます
とりあえず60突破までは上げてから使ってみます! 刻晴さん雷討ち4セットで使用してる人って杯のメインステータスは何にしてます?
雷、物理、攻撃力 >>982
それはさすがに回復過剰だろ
バーバラの枠はスクロースにして複数敵に対応しやすくするか行秋で火力に寄せた方がいい 世界ランク7の狼って素材泥3確定ってどこかで見たのですが正しいのでしょうか?
また、自分より下の世界ランクのワールドでマルチをやった場合、ホストの世界ランクを参照して報酬が決定されるのでしょうか? ベネットのおすすめ聖遺物色々見てたんですが攻撃up運用なら旧貴族4でhp特化なら愛され4って感じですか?
愛され2と何かとかやってる人いますかね? >>995
爆発メインのサポ運用ならさらに攻撃バフを追加出来る旧貴族4か回復量を増やせる愛され4
個人的には愛されつけなくても回復量は十分だと思ってるから旧貴族4に原チャHP治療バフ盛りがお勧めかな >>996
ありがとうございます
原チャかHPかで悩んでたのでそちらも参考にします >>980
攻略とかこういうスレとか見ないと
やはりレベルってこうやって分散させてしまうよねー
もうちょっとその辺運営は説明するか、それとも経験値アップのリソースを増やすかすべき このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 12時間 16分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。