【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616779921/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617510908/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part8
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617348159/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、キタサンブラック、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、
これらから3枚以上程度
ファインモーション、ニシノフラワーも便利
「今の内にキタサン3凸以上を目指そうぜ派」「SR完凸複数狙いの方が効率が良いよ派」など諸派あり
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/EgkjouA.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB+など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 テンプレ以上
>>4が重複してしまいました、すみません
リセマラ方針については色々意見が出てましたので>>2に併記しておきました
使えるSRにヒシアマゾン追加し、イベネイチャはひとまず抜いています
間違いなどあればご指摘お願いします イベスぺも手に入らんし
テンプレにイベント配布はいらないだろう リセマラ終わったらフォローよろしく!
712250752 HP減ったらおやすみ一回入れるのと
賢さあげ繰り返すの
ランク上げ目当てではどっちがいいのかな? 因子狙いで周回するのって誰がいいんでしょう
固有スキル貰える☆3は無課金だからオペラオーとテイオーしか持ってないし
強いけど飽きてきたので
☆2〜1で因子や相性面でオススメあります?
ゴルシは結構勝つし相性もいいのでたまに回してる そういえば賢さ回復有り
かつトレーニングボーナススピード有りのサポカっているっけ? おつです
何となくRで書いてみたけど
使いどころあるR
スピ トウカイテイオー 汎用位置取りスキル ヒントLv&率、初期絆、得意率、40でパワーボーナス
スピ タイキシャトル マイル5種&先行1種スキル ヒントLv&率、初期絆、得意率、40でパワーボーナス
友人 たづな おでかけ全4回、バッドステータス回復、体力消費減、トレ失敗率減 >>18
キャラ毎固有因子は固有スキルの因子
継承した固有スキルは性能が型落ちしていているから
発動条件が厳しいものは無理に狙わなくてもと聞いた
継承時のキャラ相性は未だにハッキリ分かっていないし
持っていないとそもそもどうしようもないんで 回答不可です >>18
よく言われてるのはウオッカダスカグラスエルの☆2四枚の組み合わせ マーベラスサンデー3凸を今使っててかしこさが過剰だなと思うときがあるので手持ちで4凸できるメジロドーベルかアグネスタキオンに乗り換えようかと思うのですがどちらがおすすめとかありますか? キングヘイローを育成し始めたんですが、適正Bなのにガンガンレースに出るからグランプリに辿り着けない
これがキングが難しいといわれる所以なんですね
手持ちに適正上げる高因子いないんですけどステータス上手に上げれば乗り越えられますか?
マイル中距離因子持ち引くまで育成は諦めるのが正解ですか?
因子は223とかでスタミナ多めです >>23
タキオンはむしろランダムイベント的に更に賢さに偏ってるよスキルPtも増えるけど
賢さ控えめで良いならドーベルじゃない?トレーニング効果2重持ちだし >>24
距離適性はスピード多めで大丈夫
短距離の速度と中距離のスタミナがあれば勝てる
そんだけステ盛れるなら適性Aに出来てるよねっていう悩み >>21-22
どうも
☆1は全体的に育成難しい&育てやすいバクシンウララは相性低い
という印象なのでダスカウォッカあたり育ててみます 因子って結局B↑のステータスが出やすいってだけのほぼランダムなんよね?
そうすると例えばスピード因子が欲しい時に、フレンドから3因子借りて強い子育てても、自分のスピ2とかの継承して強い子育てても、スピB↑さえできてれば確率は変わらないってこと? >>24
ステータスをうまく上げてクリア出来ないことはないですが
難しく思っているようなら距離適性を上げた方が早いと思います
特にキツいレースが多そうな中距離適性が上がるといいですね
手持ちで赤因子が出るまで回すのはしんどいと思いますし
フレ募スレで適性がある因子の人をフォローするか、キングはいったん後回しにしてはどうでしょう >>28
そうです
親の因子やステータスは、子供が獲得する因子に影響しないと言われています
>>6にある通り、B以上で育成終了するしかないです
最近は「ステがSSだと出やすい」と言う人もいますが、信憑性のあるデータの裏付けを自分は見たことがないので
噂レベルだと思っています レスd
スピード強めのトレーニングで越えられるのですね、一応は
でも確かにそれだけ盛れるなら☆3因子周回終わってそうですwww
中距離適正の☆2以上……つらいなー
マニーだけじゃなくフレポもなくてフレンド枠増やせないのがつらいところですね
ダスカ辺りを育成して中距離適正付いたらラッキーくらいの気持ちでいってきます 星3交換券まだ残ってるんだけどストーリー面白い子いない?
ネイチャみたいな熱い話好きなんだけど
オグリとテイオーは持ってます >>28
ただ、強い子育てるには星3因子付いた娘を親にして継承でステの上積みしないといけないし、
スピ3が理想ではあるけれどスタミナ、パワーのどちらでも使えるからスピスタパワーの3ステをB↑にするとなると親の因子はやっぱり重要 結局オールBが因子抽選しやすいってのはマジソースなんだろうか
一応調整してできればB4つ、最低でも3つにしてるけど >>31
別に☆2である必要ないぞ
赤も青も☆1で構わない
親の親4人が(フレンド使用などで)良いに越したことはないが オールBって言ってるのは根性分も判定あるから星3取れる確率は上がるよねって話でしょ
ほとんどの人はそんな死にステの星3拾いに行くくらいなら他のステ積み上げた方がマシだと思ってるよ URAとホープフル積みまくって上振れするのめっちゃ楽しい
青2同士でも強い白が多かったら一回の継承イベで合算150くらい盛れる
これならレンタルなしでもモチベ維持して回せるわ
青3早くツモりたい >>34
どの能力の因子がつくかは現状ランダム説が濃厚みたいなので
とにかくなんでも青3が欲しいならオールB
根性とか賢さは青3でもいらねーよ!ってひとは3Bでいいと思う 因子に関してはまず5種が完全ランダムで選ばれ
SSにしておいたステータスは選ばれた際に☆1確率が減る
この感覚でほぼ間違いない
自分が見たデータだとSでも☆1確率は下がってた
SS云々はデタラメって言う人は順序を勘違いしてる 貰えるマックとライスのサポカは凸した方が良いのでしょうか だから>>28>>30も間違ってる
B以上が選ばれやすい、ではなく選ばれる確率は全て一緒
でB以上にしないとそもそも選ばれても☆3因子が出ないという話 すみませn
SPが無くなっちゃったんですが、これは育てた子を移籍させて稼ぐかガチャで被ったサポカを砕いたポイントで賄うしかないんですよね?
デイリー全部マニーにしたの失敗したー >>43
育成のクリア報酬とかチームレースの箱でも貰える
ただ普通に遊んでるとどんどんマニーのが足らなくなるからそんなに気にしないでいい >>42
少し上の流れを読んで欲しい
このゲームの育成は因子という要素によってステータスを積み増してより強く育てていく事が要求されるので、
青因子がほぼ星1〜2ならそこら辺が限界だし3x3ならやり方に問題があるかもしれないという話になる 芝3ついたのにスタミナ2かよぉ…
因子厳選キツいよ >>42
評価上げるだけなら賢さサポ欲しいし
賢さ+何かや根性特化育成でいいんじゃね >>45
因子はおまけみたいなものやでサポカの力で育成するんやでw >>32
質問の答えから少し脱線するけど
今の環境でなら育成を理解してるプレイヤーはゲーム開始1人目の育成から誰を育てようがうまぴょい余裕なはずなので
ストーリーを観るために複垢使い捨てるのアリかもしれないとふと思った(キャラガチャリセマラで目当てを引くのもも含めて)
俺はこれからやることにするわ リセマラは20連で何も出なければ即リセットだよ
効率悪いし >>49
両親とその両親がそれぞれ星3因子なら+250は安定するから
コレを誤差扱いは許さにゃいぞ
とりあえずネットで検索かけて
ゲーム内ID検索からレンタル用のウマ娘を確保するのはやった方がいい
サポカ揃えるよりお手軽に強くなるし序盤の安定度が違う
個人的なレンタル親オススメはネイチャかクリーク フレ以外無凸SSR程度の環境でA安定してる人とか居んの?
定番のスピパワ3-3育成とかやったところでいい感じで集まってくれるかどうかは結局運だしなぁ
俺は上振れ入らないとA取れないわ >>55
自前全部無凸SSRは転生前だけどたづな抜けばAは50%くらい出てた 課金とかしなくてもナンボでも良いサポカは手に入るよ
いかにうまく使えるか考えろ〜 >>44
レスありがとう
今300ちょっとしか無くなってしまいサポカの強化が出来ないのでかなり焦ってます
でもマニーの方が足りなくなるのならこのままデイリーはマニー全ツッパで行きます リセマラでたづなさんが完凸したんだけどどうしよう…? 無凸SSRより凸数多いSRを使いなされよ
スピード、パワー、賢さのな >>55
キャラによっては無理だけど大体のキャラはいけてる
かなり悪運じゃなければAは出るかな
配布SSRは使ってるけど キタサン完凸よりたづなテイオーウオッカの完凸の方が強いからな >>56,61
マジかー ありがとう
自分のせいだってわかってよかった
っつか無凸SSRの代わりに完凸SR使ってます見たいな頓智はもちろん無しでの話だよね Aとかってのは評価点の事?よね?10000点超えの
越えてるの見たら無凸SSRどころか手持ち無くて無凸SR入れてるのもいたけどこれであってる?
話してる内容と違ったらすまんし安定するかはわからないけど…
https://i.imgur.com/m5I8mM3.jpg 完凸じゃ無いけど1凸2凸は混ざってたはず育てる馬によるしあんまり覚えてないわ パワプロでいうアヘ変みたいに偏らない方がいいのかやっぱ >>67
ウオッカもテイオーも強いからsageる必要はないと思うけど、比較してキタサンをsageるのもおかしい
っつか弧線がワンチャン2回発動あるとわかってきた事でチームレース観点でもキタサンの評価がさらに上がったのでは…
そして強いキタサンを凸っておけば後は強いテイオーや強いウオッカを借りれば二倍強い
テイオーやウオッカを凸るのは修羅の道だがキタサンは今なら狙える
だから狙う価値がある、そういう話っしょ >>69
因子は極まってそうな程にステ伸びてんな
ここに相談に来てる人はどれかに特化してもSすら届かないと思うよ >>69
横レスだけどとりあえず自分が下手糞って事は分かった
ありがとうw 俺も一体だけ評価Aのオグリがいるけど育成してた時ガチで半分寝ててどうやってできたのか覚えてない >>69
ありがとう
まあそのスピードだけ尖らせパターンの子に限れば俺も4割くらいは作れる(それでも3〜4割くらいなので雑魚なんだと思う)
そしてできることがあるのはもちろん知ってるんだ
でも代表馬やレース用になってるのはだいたい完成品だから、それは最高の上振れの産物かもしれない
最高の上振れさえ来れば俺にだって作れる
上振れがなくても安定してるのかどうかが知りたかったって話ね
そして作れないのは俺が下手ってわかったから後は努力するわ >>72
ウオッカとテイオーは頭一つ抜けてるし、この二人の金スキルも2回発動チャンスある そもそも自前☆9があるかどうかで全然違うんだから自前☆6とかでA安定しないとかなら普通だろう
☆9×☆9で安定しないんならなんか間違ってると思うけど >>79
その質問をする時点で今はするべき時ではない 因子上振れ以上に
友情トレーニング運もあるから
運幅は広いかなと 配布ネイチャ完凸してから急にAが安定するようになってきたし強いわ
もちろん低下や怪我やらがほぼ起きないのが前提だけど
レンタル完凸キタサンと一緒にいると結構上がるし、イベントのうちにAを量産しときたい 上手くいってB+の中間だからAはまだまだだな
サポカのレベルとかマニーSPの兼ね合いで差しのデッキだけど1枚逃げのSSRが入るっていうのはありですか?
他にレベルが上がってるカードがなくて入れてるんだけど、同じレベルならSRの方がいいのかな? >>25
アドバイスありがとうございましたドーベル入れたらかなり良い感じの娘が立て続けにできて大満足です 初めてaプラ狙えそうな状況で合宿友情65と30くらいの喜んで踏んだら3パーの失敗踏んでスピパワ根性10ずつ下がって俺は死んだ ガチャ3%で40回試行したら期待値70%とか出るんだけど普通にスルー連発だけどキタサン4凸、せめて3凸なんてホントにリセマラで完成すんの? 事実完凸までやってる人は何人かいたけど俺もかなり時間つかってキタサン2凸が2回だった
里芋が3凸1回2凸が5回だから丸一日使えば3凸はいけると思うよ https://i.imgur.com/wW9Pb2l.jpg
今やってるけどたまにこういうのあるし3凸くらいなら割とあるが他が微妙なパターンばっかだな >>90
すごい
たまーに2SSR見るけど同キャラ3つは奇跡 今リセマラ中でSSRたづな4枚出たけどどうなんだろう
一応残しておくけど フォロアー稼ぎたいなら完凸キタサンより3凸たづなだろうな
ただたづなは自前無凸で満足してるやつが多いから実際使われるかは知らん 元変態が今日ブロッコリーと戦争するって言っるけど、戦争って何すんつもりなんだ?? 200連で20枚てえぐいな
10連で1枚ペースやん リセマラしてるんだけど、なかなか良いのできなくて…どれか良いのありますか?
1、テイオー、ニシノ、キタサン、たづな
2、キタサン、クリーク、ファイン、たづな
3、キタサン、クリーク、ウオッカ、ファイン
宜しくお願いします。 >>94
たづな自体弱い訳じゃないけど皆ある程度育って上振れ狙いや他のサポート強くなったことによりたづなさん需要絶対減ってる
キタサンもやる気持ってくるし 完凸たづななんて青9+URAまで選べる時代なんだからわざわざ3凸を選ぶ理由がない
同じくキタサンも因子まで見て選ばれるけど 今確認したら102人育てて青因子3は0だった
実際に青因子を意識し出したのは30人くらい育ててからだけどもつらい
親の親の因子まで受け継ぐってことは青因子3が4人必要ってことであってます?
親レンタルの時に☆3出しとかないとその次の育成に支障が出るのか? すみませんどなたか。。
サポートカードって必ず一種は残る仕組みでしょうか?
絶対使わないであろうカードとか変換してアイテムにしたかったのですが… >>106
何を言っているのかよくわからないのですが、多分合ってないです
継承の基本ルールは>>6に書いてある通りです
青星3因子を獲得するだけなら、親の因子やステータス等は一切関係ありません
育成終了時にランダムで1種類が選ばれ、そのステータスがB以上なら星3がつく可能性があります
いわゆる青3×3のキャラを作ろうと思ったら、両親どちらも青3因子を持っているキャラで継承をして
育成終了時に本人も青星3因子を獲得すれば、めでたく青3×3となります
レンタル因子は青3持ちが多いと思いますので、こちらの手持ちに1人でも青星3がいれば
レンタル星3と継承することで青3×3が出来るチャンスとなります
自分の手持ちに青3がなくても、レンタルするキャラの青因子が親の因子として残るので
そう言う意味で、レンタルを利用するのが強くなる近道ですね >>107
被っていないサポートカードは蹄鉄変換出来ません
砕いて蹄鉄に出来るのは2枚目以降ということですね 青3直近60体出てないな
出るときはちょいちょい出るんだが
SSRくらいな感覚 >>111
相性◯だろうが三角だろうが
>>6の条件を満たしていれば星3因子はつきます >>108
わざわざ細かくありがとう
継承の時に親の親の因子まで継承されるから強いウマを育てるためには
祖母、青因子3
母、青因子3
祖父?、青因子3
父?、青因子3
となるから祖父母の代から青因子3が必要になる
育成のしやすさを考えると曾祖父母の青因子も☆3が多いと育成しやすいことになる
そう考えて1人のウマ娘を作るのに4人の青因子3が必要では?と考えたんだけど間違えてた
8人の青因子3がいると青因子3✕3の育成が楽になるんだな
レンタルで☆3因子が出る確率とかミジンコすぎてつらい
結局☆2辺りで妥協して必死にBを求めるんだな
青因子☆3は簡単には手に入らないからってことか
長文駄文失礼した ウマ娘Aを育てるのに
レンタル親B(青3)(祖父C(青3)祖母D(青3))
自前の親E(青1) (祖父F(青1) 祖母G(青1))
を使い、育成が終わると
自前のA(青?) (祖父B(青3)祖母E(青1))が出来る
ここで?が星2だったとする
次にウマ娘Hを育てる
レンタル親B(青3)(祖父C(青3)祖母D(青3))
自前の親A(青2)(祖父B(青3)祖母E(青1))
を使い、育成がおわる
今回も青2だったとして
自前のH(青2) (祖父B(青3)祖母A(青2))ができる
最初の1.1.1だった親Eと比べたらかなり強い親になったよね
これをall3目指して繰り返す
この仕組みがそんなに難しいかい? いや難しくない、これ全然因子ループとか関係ない
誰が言い始めたんだ? BD特典の限定SSRってどれくらいの強さだろうか?
キタサン並だと嬉しいけど >>119
ああいうのは大体ネタスキル持ちかイベスペみたいなあれば便利だけどなくても良いかぐらいの強さだよ
ただゲーム外特典が一級品のゲームってどっかで一度だけ見た気がするけどなんだったか思い出せない フレンドpt10000貯まったんでウララに交換
ウララ変換して蹄鉄にしてカード5枚と交換
馬がnewテイオーとグラスワンダー
カードがSSRサトノとSRアグネスとSRマーベラス
グラス以外持ってなかったんで大勝利や
どんだけ運いいんや怖い 後悔するにしても遙か先の話なんでライス砕いちゃったよ ゲームに飽きたら終いなんで好きなタイミングで砕いてよし 前、相談させてもらって始めて
テイオー、クリーク、ウオッカ、たづな、4凸エイシンまでできたんだけど、肝心のキタサンがでなくてリセマラに戻ろうか迷ってるんだけどどう思いますか? 性能面では初期配布なんて当然置いて行かれるが
このゲームはサポート応援ボーナスという仕組みがあるので
先の先まで行くと配布やイベントを残しておく積み重ねがじわりじわりと効いてくる
かもしれないしそうでもないかもしれない
それは時間が経たないとわからない 根性育成でSSRウララを使うらしいし砕くのはやめたほうがいいんじゃ サイゲは半年一年後のイベント復刻で上方修正するから課金して長く続けるなら砕かないほうがいいかな
今回キタサンで過去垢さっさと捨ててリセマラみたいな人はウララだろうがイベ配布だろうが砕いていいんじゃね プリコネは専用装備とか☆6で古いキャラを上方修正してるな そうなる頃にはガチャ産のSSRがもっと強くなってるから結局砕いてもいいだろ SSRウララは完凸1枚でのトレーニング上昇効率を比較した場合
期待値が一番らしいので僕はウララちゃん集めます
フォロー枠増やし終わったらな >>137
砕いた方が と思ったけど
えいえいむんを聞いて 記念に取っておくことにしたわ ウララやタンホイザが将来の根性育成で使われる・・・かもといっても
根性がスポットライトを浴びることは基本的になかろう
でもそれは現行の対人チームレースにおけるだけで、
今後根性が重要になる新しいコンテンツやミニゲームが追加される可能性はある >>128
とても良いヒキですのでそのまま進めて良いと思いますよ
手持ちのキタサンにそんなにこだわる必要はないと思いますし
むしろその手持ちでフレンドに完凸キタサンを借りればすごく育成が楽だと思います でも根性育てないと肝心なレースで緑が「根性が足りません」とか言い出すのよな タンホイザみたいな初期絆もヒント率もないサポート嫌いなんだよなぁ
酷いときはシニアまでニートだし上振れ待つのがダルい
おまえに言ってんだぞマヤノ 根性賢さ育成して評価盛りしたやつはスタミナがないから
めちゃくちゃ弱いんだよな 初期絆が低いサポカ使う時は
因子で出遅れを補完すると安定して育成が楽になるけど
サポカにサポートが必要って何してんねん
とよく分からなくなる クラス5の褒美石で回したけど全然来ねえわ、ほんまこのガチャ渋い 〈中距離〉のキラーチューンや勝利への執念は先行や逃げようですか?
刺しでも発動はするみたいですが発動確率が低いなどありますか? キラーチューンみたいな順位率上が条件のやつはモブ娘が足遅いから追いでもわりと満たせると思うけど、基本は逃げ先行向け
勝利の執念は抜かされてる時点でもう頼りないから発動したところでじゃね 「追い抜かれた」が条件は最後のコーナー・直線で
相手が固有スキル発動した時のカウンター用
だろう
けど上昇具合は固有>金≒継承固有
らしいので
「発動した所で…」って思って修得放棄しているわ
ゲーム内レースで見て何度も確認したわけじゃないけど 育てたステは明らかに因子出やすいよね
データでも出てたよね >>148
>>149
ありがとうございます
エルコンドルパサーはパワーなので使い道はありそうですが
シャカはスキル目的にピン刺しも微妙そうですね >>78
スタBパワB賢さCあるし言うほどスピード特化って訳でもないのでは?
チーム戦も見据えたいい育成だと思いました参考にしたい S,B,B,D,Bで狙い撃ちのように根性因子ついた苦い思い出が俺を苦しめる 片親レンタルで育てた親ウマ娘と
レンタルの9因子親ウマ娘を掛け合わせれば
必要な因子ガチャの回数は1キャラ毎に2回で済むんだ!
なお試行回数が重ねられない模様 190体溜まってる一覧をざっくりみたら根性因子持ちが2割位少ないから多少はあるのかもしれん
ないのかもしれん 皆よくほいほいくだけるな
自分はRとかも含めてコレクションも兼ねて
取れるもんは何でも完凸ストックしとく派
ソシャゲなんていつ下位機体要求されるか判らんし
今焦って砕いた所で大したリターンがある訳でもないしな >>114
もしかしてレンタル相手をゲーム内で探してませんか?
縛りなら構いませんが☆9因子や完凸フレサポが欲しいなら、ツイや攻略掲示板で探せばID晒してくれてる人がいるのでそれをフォローして起用するのがこのゲームでは近道というか必須です このご時世、根性因子9いたら白因子クソでも使ってしまいそう 評価上げたいだけなら得意率20の枚数を2枚
10の所を4枚か3枚に賢さか友人1でAは安定する
強いかは得意率の場所と適正によりけりだけど 育成で「!」マーク付きキャラが同じ練習に複数いる時1人分しかヒント貰えない様だけど、誰のヒント貰えるかってランダムなん? >>162
ランダムだと思っていたわ
え?マジで確定で上からなの? ウイニングチケットってもしかして難易度高い?
ライバルビワハヤヒデがやたら強く感じるけど。 早々複数出ること無いから回数としてはアレだけど
チェックしてる中じゃ上の子だったと思う
下の子来たらすまんな… チケゾーは差しでスピードスタミナパワー(それとスキル)が各目標時点でどのくらいあればわかるようになれば難しい所はないんじゃないかな もし上優先なんて糞プログラム作ったら末代まで馬鹿にされるわ >>168
昔のゲームなら上から判定していくとかで下まで判定いかないバクはいくらでもありそうやがな サポート設置順とかで優先ヒント取得率弄れるならむしろ褒められるだろ
まあランダムなんですけども 昨日から始めた超初心者なんですが星1と2のウマ娘の勝負服ってひたすらキャラガチャ回すしかないんでしょうか? >>172
現実的にはそうだね
あとはごく稀にドロップしたりイベントで配られる女神像をちまちま集めるとか、
今度発売されるブルーレイのおまけで大量の女神像を貰うとか キタサン「!」
ニシノ「!」
ダスカ「!」
どの子とお近づきになりたいかって話なんだよね あと1日3回の限定セールで欲しいキャラのを買うか
こっちはマニーと相談しながら目的のキャラのだけ買うようにしないと
あっと言う間にマニー枯渇するよん サポからもらえる金スキルのヒントは一回限りですか?
一回目がレベル1ならそれ以上になることはない? クラス3になったんですが手持ちが13体しかいません。
課金するならデイリージュエルで毎日引くべきですか? >>173
なるほどありがとうございます
女神像の交換が25個までですがこれは月を跨げば復活しますか? メインストーリーまだ読んでないんだけど、なんか準備しなきゃならないことってある? >>179
ピースは25個交換するとレートが上昇して復活するタイプだよ
1回上がったらずっと上がったまま 青因子の為の3B育成はスピードパワー上がりやすくて得意距離短めのオグリやウォッカでやればいいの? >>178
私も3かな
フレでキタサン完凸借りれば良さそう >>182
Bくらいまで鍛えた長距離娘
Cで挑んだらライスのストーリーで勝てんかった >>190
長距離ウマ娘か。
長距離はまだまともなのいないから頑張ってみるか。 >>191
メインストーリー読み進めたら対戦レースが出て来て
対戦はTP消費とかなく何度でもチャレンジ出来るので
まずは読み進めて戦ってみて、勝てなかったら対策考えても良いと思いますよ >>120
メイクデビューと二戦目の朝日杯で適性Cのマイルを走るのがまあまあ罠だから気を付けてね >>178
自分なら3枚目ですね
1凸たづな、キタサン、ウオッカ、テイオーがいますしオグリもなかなか使いやすい
マーベラスとダイタクが1凸なのも良いと思います タキオン勝負服解放したらめっちゃやる気下げイベント出すようになった… >>196
あの袖が実は邪魔になってイライラするとか…? >>181,189,194
返信ありがとうございます
3つ目のアカウントで始めてみたいと思います
攻略していくとどれくらい石が貰えるか分からないのであれですが
キタサン1凸目的でサポートガチャの天井の目指すのはありでしょうか?(あと130連必要 >>196
あの服で走るとこ見たいからピース集めたいんだけどな https://i.imgur.com/deur3MC.jpg
リセマラなんですがもうゴールして良いでしょうか
たづなさん居ませんがもうこれだけのメンツは揃わない気がして成りませぬ 青因子3が+21はわかったけど
白因子3はいくつ上昇するんだ……
ステータス1種類上昇+スキルの因子と
ステータス2種類上昇の因子でも違いがありそうだし
ソースください >>176
無いねー
イベが来ないと分かってるスキルとかは終盤になってもヒント変わらないから
とっとと取っておいたが良いと思ってる
>>177
埋める方が良いけど埋めなくても4までは行けると思うわ
5のB1で下と戦って人数少ない相手に5タテ食らう時あるしw
なのでこれ欲しいなーって時に廻すのが良いんじゃに 1、キタサン2凸+クリーク
2、キタサン+クリーク+ウオッカ+テイオー
3、たづな+クリーク+ウオッカ1凸+ニシノ
この中で選ぶなら3にフレンドキタサンでしょうか?
一応無課金まったりの予定です。 なんか因子用に根性ビルドしたらURAファイナル以外で大体一位取れるようになって自分の育成が間違ってるってなったんだけど
基本ステータスって逃げ以外はスピード、パワーが同じくらい、スタミナは距離に応じてで賢さは250くらいの認識で合ってる?
一位取ったり取れなかったりしたウォッカで根性ビルドしたら一位取りまくってて凹んでる 今後の事考えるなら1しかない
今しか見ないなら3でいいんじゃない? >>201
これだとURA★3で39増えてるのかな……皇帝側がスピード63で歌劇王側がスピード26/スタミナ5なので
https://i.imgur.com/ACvjBDj.jpg サポートカードとは関係ないのですけど
アプリ最初に開いたトップページがダイワスカーレットなんですけど
トップページをハルウララに変える事は出来ますでしょうか?
ウララが好きなのでどうやったら変えれるのか調べたけど判らなかったので >>207
チームランクとたづなの間のアイコンタップして >>208
ありがとうございました
出来ました
ダスカも好きですけど
ウララが個人的に好きなので >>204
賢さ低すぎると思う
スキル発動率だけじゃなくて位置取りにも影響するらしいから差しなら500ぐらいあったほうがいいんじゃないかな >>204
スタミナ距離次第、根性250〜400、賢さ500〜700
残りがスピパワ均等 ひょっとして、フレンド借りて育成すると青因子3出ないとかありますか?
80回育成で青因子3が0です。
いつもフレンド使える1日3回しかプレイしてないので、そのせいでしょうか? >>204
先行で6:4、差しで4:6というのを参考にしてる
かしこさは250じゃ少ないらしい、最終で400くらいを想定すると300〜350くらいか
根性高いとスピスタパワーの3ステが根性捨て育成の勝てるラインより低くても育成シナリオでは勝ててしまうよ >>204
トータルステの問題じゃないかも?
例えば差しなのにスピスタ中心でパワー弱かったのが
根性ビルドでパワーが補われてるとかね ステB以上で青因子出ないのは回数こなすしか無いのでは 追い付ければ根性が効いてくるが馬込みから出られないのは根性ではどうにもならないので根性育成ではパワーは低くなってしまったら負ける >>205
ありがとうございます。
1の場合、たづなを借りて育成しやすい子で石を稼いで
サポガチャだけ回して3凸にするということでしょうか? 分かってはいたけど運良くclass6には上がれたものの維持は無理だなこりゃ
まだ因子厳選してる段階だし勝てる育成しないとどうにもならん >>220
別にたづなじゃなくてもSRでデッキ組んで完凸フレンド使えば全キャラシナリオクリア困らないよ >>200
出ないからリセマラしてるんゃないのか?
有償石でたづな引きますってんならさっさと始めろ >>220
1でやるならキタサン2凸までいってるのでサポートオンリーで3凸あわよくば完凸狙った方が良いですね なけなし125連キタサン0で萎えたけどピックアップの排出率って0.5%(200連に1体)なんだな
リセマラの景気いい報告ばかりで勘違いしてたけどそら試行回数が全然違うわな(今更感) >>222
横からだが昨日の21時時点でクラス5→6のラインは43万ほどだった
自分も今回クラス6になんとか上がれたけど多分維持無理だな
少なくとも45万以上は出せないといけない雰囲気 キタサン完凸で全体の水準上がってるから
振り落とされるだろう
5でのんびりしていけ >>226
そやでー
ちなみに1体PUでも0.75%だったと思うから闇は深いんやでー 星3キャラの手持ちがオグリとタイキシャトルなんですがスターダッシュ引換券でのお勧めを教えてください 最後までクリアしてもB止まりなのは因子が弱いからとかなのかな?
一昨日はじめたばっかだけどようやく勝ち方はわかってきたわ >>230
期限無いから手持ち増えてからで良い
本当に欲しいと思うのが自分で固まるまで使わなくていいと思う……後々被るし >>231
・パラメータをURAで余裕で勝つくらいに引き上げる
・スキルをたくさん取る
・ファン数をレジェンドにする
このうち2つこなせばB+、3つこなせばAって感じ >>230
距離適正の柔軟さ考えたらマルゼンおばさんオススメだけど
スレの意見だと多分会長
てかタイキとオグリいるなら好みの子取ればいいと思うけどね
そのほうが楽しいし >>230
好きなのでいいんじゃない?
短距離の層厚く出来るマルゼンとか固有強くて継承相性もいいルドルフとかいいかも知らんが
ステ盛りやすいオペラオーは確か交換チケじゃ無理だったよね >>233
ありがとう、基本は負けレース無しで進まないといけないわけか…
育成は奥が深そうなので数こなしてみるわ >>227
ありがと
先々週の5→6昇格が45万くらいで
今週もその辺になりそうに見えるので
当面の間はそんな感じなのかもね ぎりぎりそのくらいは稼げそうだけど維持するのは大変そうだな 子供ができたら
サイレンススズカと命名します(´・ω・`) >>232
期限ないんですねありがとうございますそのままにしておきます >>234
>>235
アドバイスありがとうございます >>230
その2人が既にいるのなら、短距離補強にマルゼンスキーはアリだと思います
勿論、会長やマックイーンも強いと言う話なので取って損はないですし
キャラ的に推しがいないのであれば、チーム競技場であれこれ試してみて
「どうしてもこの距離にキャラが欲しい」となった時に使ってもいいかもしれないですね 別に狙ったつもりはないんだけど、手持ちとフレからバランスの良い☆3因子使って育成してたらパワー9のエルパサが出来上がった
需要あるかこれ? >>245
アドバイスありがとうございますまだ始めたばかりで全然わかってないので少しやってみてから選ぼうと思います! パワー9は結構需要あるぞい
スピードが溢れてるのもあるけど
どの脚質でもスピード支えるパワー要るしスピスタ育成でパワ踏まなくてもB取れるのは大きい
ので自分は逃げ先行作る時に使わせて貰ってる >>246
逃げ先行ならパワー練習無しでいけそうだから欲しいかも >>212-216
回答ありがとうございます
皆さん賢さもっと欲しいよとのことですが、もしかしてスピード、スタミナ、パワーの3つに絞ってトレーニングするのってあまり良くないんでしょうか?
トレーニングはレベルアップのために基本的に絞れという認識のため、多くてもスピスタパワの3つに絞って残りは夏合宿で賢さ鍛えているのですが
賢さも普通にトレーニングしたほうが良いですかね? >>250
賢さは人数集まった時とか体力微調整したいなって時にちょくちょくこなすだけで400とかは最低いってるイメージ リセマラして、テンプレお勧めの3人来たけど
とりあえずこれで進めてOK?
プレイは無課金まったりゴルシ推しです
たづなさん
キタサンブラック
スーパークリーク
エアシャカール
https://i.imgur.com/12X5FMS.png SRにも依るけどもう一声って感じはある
SRにスピードとかパワーとか入ってるならそのままでも良いかもだけどSR次第 無課金で上位を目指すならもうちょっと欲しいけどまったりやるぐらいなら十分か たずなさんの有用性教えて!
無凸だと対して意味ないのかな?
イベポイント稼ぐために最近外して育成し始めたんだけど、むしろ他のカード入れた方がイイ気がする
ヤル気もキタサン筆頭にあまり気にする必要ないし、コンディション低下もたずなさん2回お出かけ必要だけど、保健室だと1発で治る事が多いし 3連続保健室で外れ引いたりしょっちゅうやる気なくすターンが来たときに実感するよ
うまく言ってるときは必要ねえんじゃねえかとも思うんだが、全ては運だな >>256
お出かけで調子、体力調整しやすい
お出かけで体力回復出来るからお休みの地雷踏みにくい
2, 4回目で確定バッドステータス解除
練習消費体力軽減+怪我率ダウン
コンセントレーション リセマラ以降のガシャが渋すぎる
キャラ少ないからこうするしかないのもわかるが >>256
2回目4回目が確定でバッドステータス消しなのでお休み取るかわりに初回のおでかけしておくと確定でバッドステータス回復してくれる
そこで使ったらまたお休みのかわりにおでかけしておけばまたバッドステータスついても一発で治る
まあ、自分もあまりたづなさん使ってない たづな持ってないので基本的にたづな抜き育成してるけど、やる気が一気に不調になったりバステ付いたときは有り難みを実感する
基本的に詰んだら諦める姿勢でやってるからあまり気にしないけど、ノーリスクで体力回復できるのはやっぱ助かるな >>252
まったりプレイなら十分だと思います
スレのテンプレ読んでバクシンオー育ててみて流れを掴んだら
色んなキャラのストーリーや育成楽しんでください
フレンド募集スレやSNSで強そうな人を数名フォローすると育成が楽です
フォローしても相手に迷惑かかったりしないので気軽にどうぞ 石まで使ってガンガン育成やるタイプの人ならいらないだろうな
そういう人はグダったらやり直すし 1日レンタル3回だけキツいな、5回は下さい
青9かつ本体にURA3付いたの借りて自前で運良く本体青3出来た時の親にURA3つけたい うちの場合はサポ凸出来てないから手札弱くてたづな入れる余裕無いんだぜ
かわりにエイシンフラッシュとかブルボンとかいれたい >>250
トレ種別を絞るのは基本姿勢として正しいと思いますよ
現在育成終了時点で施設レベルはどれくらいに到達してるでしょうか?
レベル5施設で複数人友情トレを行うのが1番ステが上がるので基本これを目指すわけですが
スピスタパワどれもやっていると施設レベルが上がりきらないんじゃないかなあと言う気がします
自分は2種くらいに絞って「スピード+パワー、賢さ少し」「スピード+スタミナ、賢さ少し」みたいにしていることが多いです
賢さはDの400くらいを最低ラインにして目指している人が多い気がします
最近はチーム競技場でのスキル発動数アップの為、賢さをもう少し上げるのが流行り出してる感じですかね
ですが>>250さんは今はURA優勝を安定して狙いたい、と言う気持ちかなあと思いますので
まずは賢さDを目安にしてみてはどうでしょうか >>253-255,>>262
ありがとうございます
バクシンオーも含めて色々楽しんでいきます。 >>248
自分はパワー9凄く有用だと思ってます
フレ募スレでパワー9を探してフォローして使わせてもらってますしw
短距離からマイルまでならパワートレのサブで上がるスタミナ+因子でなんとかなるのですが
中長距離育成となるとそれでは足りないのでスピード+スタミナ重視に切り替えた時に今度はパワーが不足します
それを補う為にパワー特化の因子は凄く重宝してます スタミナは出場レースの距離の20%が目安らしいんだが信憑性あるのかな 現状だとパワー9借りてのクリークスタミナ型か
スタ9借りてウオッカパワー型育成が主流なんじゃね デイリーレースのマニーのHARDに一度も勝てないです
どういう完成形をイメージして育成すれば良いのでしょうか?
(この質問は初心者の範疇ではなかったりしますか?) ほんとレンタル回数縛りなくして…
つか縛り解除1000円なら出す >>271
自分は逃げダイワスカーレット
逃げだとNPCの動きに左右されづらいから安定して勝ちたいデイリーにはおすすめ
マエストロありのSD+BDC+だけど、不良馬場引くと失速するからもう少しパワーかスタミナに振るべきだったかも
芝・マイル・逃げに適正あればバクシンでも誰でもいいと思うよ ルドルフは覚醒金スキルの中距離と、スタミナ成長ボーナスを活かして長距離とどっちが良いんだろうか? >>271
先行AC+C+DC+くらいでスキルそこそこつければ毎回は無理だけどそこそこ勝てた
先行SC+B+E+C+なら安定して一着は取れてる >>271
質問大丈夫ですよ
マイルでのスタミナは500くらいあれば大丈夫だと思うので後は残りをスピードとパワーに割り振って、賢さと根性を最低限確保しておけば良い感じになるのではないでしょうか
今どのキャラをどんな風に育成しているのか、ステータスとデッキをスクショで貼るとアドバイスしやすいかもしれません >>271
A C+ B+ C ほぼC+のエルでやってるけど絶不調でも6割くらい勝てる
京都はキッツい坂あるから心持ちパワー振っとくといいかも
慣れないとステ盛り難しいから京都◯右◯根幹でがっつり対策しよう レンタル縛りきついよな
忙しい時はそんな気にならんけど暇で育成しまくれる時はレンタル時失敗できねえ…って緊張感やばい 平日になった途端大阪府来なくなったな、マジで学生なのか >>271
マニーハードは最初エアグルーヴで安定クリアしてたな
マルゼンスキーAが出来たからそちらに変えたけどたまに二位で終わったり
手持ちでマイル得意な育成した娘なら行けるんじゃないかな
エアグルーヴ星2にはしてあるけどRでも強いソシャゲって何か新鮮だわ このゲーム意味不明すぎるな
何すればいいのかさっぱり 最初は何でもいいから色々プレイして石集めればいいじゃん たくさんレスをいただいてしまった!ありがとうございます
普段から金策バクシンしかしてないので育成が下手ですね……
NORMALなら9割勝てるのですがHARDやったら全部ほぼビリでした
https://i.imgur.com/CiPV29d.jpg
https://i.imgur.com/J2VCTWJ.jpg
https://i.imgur.com/23pTWrL.jpg
資産的に芝マイル逃げで育ててサポのフレンド枠からマエストロ付けて、という感じでしょうか
育成ウマもあんまり居ないのでダスカちゃんで試してみます!
スピスタパワの値を皆さんのレスを参考に試行錯誤してみます ダンジョンやクエストがあってそれをクリアするゲームじゃないしね
育成が目的なんだから、もともと育成ゲームが好きな人が大半だと思ってるよ たづなはサポートあまり強くなければ入れても入れなくても完成ステータス大差ないけど、SSR完凸だらけになると入らないっぽい ☆3キャラをひとつも持ってなくてセレクトチケットが1枚だけあるのですが、おすすめのウマ娘はありますか? 星3三つ持ってるんだがその三つと好きな星2つだけしか育成しないのかとりあえず全員B以上に育成させるかどっちがいいのか >>283
これスタミナ抜いてパワーにして
合宿でスタミナ確保したらかなり勝てるキャラ出来るんじゃない?
それでパワー500じゃ加速遅くてスピードが勿体ないと思う >>286
使わず温存して☆3が出た時に被らないようにしたほうがいいよ ファン数をピラミッドの一番上まで上げてるのですが毎回固有スキルが4で止まります5に上げるにはどうすればいいのでしょうか? >>289
スピードのトレーニングでパワーも増えるので兎に角スタミナをどうにかしなければの精神でした
因子レンタルと合宿でスタミナC+がいけるイメージがあまり無いのですがそういうものなんでしょうか。ありがとうございます >>293
パワーでスタミナもちょっと増えるから行けそうかなって
サポカ3枚で500弱は何か勿体ない気がしてね リセマラからやり直して本当に良かったわここでキタサン凸リセマラ勧めてくれた人マジ感謝 >>292
固有スキルは三段階しか上がらないからLv5以上は才能開花で初期固有スキルのLvを2以上にする必要ある
ちなみに星2キャラは最初から固有スキルLvが2 >>292
感謝祭で理事長の好感度が緑以上かなんか
3上がってないならそれが足りてない https://i.imgur.com/3h8AGVo.jpg
リセマラいままで続けててこれが出たんですけど
どうでしょうか?
キタサンが2枚でました >>296
今確認したら星3もレベル1だったので解放しないといけないんですねありがとうございます星2だけレベル2ってなんか不思議ですね >>269
一応自分はクラシック世代で10%シニア世代で20%を目標ラインとして考えてる そもそも質問スレは別であって、じゃあ初心者スレってなんなのって話になってくる >>300
星1の固有はレベル1
星2の固有はレベル2
星3の固有は強化されてレベル1からとなっている >>283
なんでバクシンにスタミナ3積みなんだよw
>>300
星2から星3になると固有の名前も変わってレベルアップするんじゃなかったかな まあチームレース考えるならあり
スタミナ放置のバクシンは逃げデバフ一発で死ぬからなw ついにマニーが尽きたんだけど、バクシンオー金策ってファイナルまで行けなくてもそんなに問題ない? >>269
脚質指定がない時点でガバガバ
先行と差しとでかなり違うし同じ距離でもシナリオ時期やチーム戦で全然変わるから信じるな >>306
なわけないでしょ
最後の見舞金8000〜10000がウマイ >>287
プレイスタイルなので好きにすれば良いのですが
初期星3や2だから強いとは限らず
それぞれキャラごとに距離や脚質適性、育成の難易度、固有スキルや初期スキルの強さなどが異なる為に
一概に誰が強いとは言えないゲームです
ですので、持っているキャラは一通り育成している人が多いと思いますよ
チーム競技場をそれなりに楽しもうと思うと、その内キャラが15種類必要になるので
そう言う意味でも複数キャラを育成するメリットはあります 最初やたらとバクシンがお勧めされてたからバクシン育ててたけど
バクシンの良さってクリア難易度の低さって事で良いの?
目標レースのハードルが低くてスピードバクシンで脳死クリアしやすいのがメリット?
スピ3取れたけど後から相性確認したら委員長友達少なすぎて全然◎付かんし
いやアホ可愛くて好きなんだけどさ エル、ウォッカ、ダスカ、グラスの4体の4B育成の因子厳選をしていて賢さ枠がファイモ無凸、マチカネフクキタル無凸、ネイチャ完凸しかいないんですがネイチャ使った方が安定しますかね?
スピード枠にキタサンいるので練習上手のアドは少しないです バクシンは相性平均値低いから因子周回なら別のこの方がいいよ 青因子がスタミナ、パワーのキャラ2体使ってても
親の青因子スピード☆3って作れますか?一生無理? 深刻な短距離不足だな。
ニシノあたりは育成で欲しいところだが。 サポカイベントで同じイベントで同じ選択肢を選んでも結果が違うことがあるのは何でなの?
例えばツインターボのイベントで先手必勝を貰える時と貰えない時があるんだけど…
あとステータスって数値とランクで表されてるけどランクが同じなら数字の高低は関係ない?
それとも100と101でもほんの僅かながら変わるもの?
教えてください諸先輩方 >>312
そう。育てやすさと勝ちやすさ。サポカが弱くてもフレいなくてもやれちゃう
マニー稼ぎにも、ゲームになれるにも超便利
相性は全然だけど、そこがまたいい味だしてるよね
これで相性まで良かったら他の子作らないから 固有技のレベルアップイベント発生の可否が客数で決まってるってのは知らなんだ バクシンはチームレースでも普通に勝つし貴重な短距離の1枠として何も問題が無い 最初から星3なのと星1から上げたのとは何か違うんですか? >>325
同じです
星3は勝負服着てパラメータアップイベントあり、固有も強化済み
星進化組みも3にすれば同様のイベント&強化されます >>318
キングヘイローは多少はスタミナ積まないとクリアできないのがつらいね
短距離レース挟まないとファイナル中距離にされるし バクシンでゲームに慣れるのが最大のメリットなのね
たまにバクシンは楽勝なんだけど他のウマ娘で全然勝てないって声聞いたりすると複雑な気もするが
>>322
テンプレの>>5にあるね
この手のゲームやる時ってスレのテンプレ確認すると
最低限の注意事項書かれてる事が多くて助かる バクシンオー金策1周してきたけどこれで1.5~2万か、なかなかめんどいけどしゃーないな 万券突っ込んでもキタサン来なかったからリセマラやり直してみてるが、ほんと虹出ねぇな
試しにキャラガチャ回してみてもSSR来なくてツライ >>317
最終的な育成ステで決まるので親は関係ないよ
スピB以上ならスピ3出る可能性はある(出るとは言っていない
>>318
次のレジェレ期間中にガチャ入るんじゃないかなあと思ってる
短距離だしスプリンターズS取ってるし誕生日4/19だし 星1、2で難易度が高いのは
ライバルが強い
長距離キャラ(ネイチャ以外)
と考えるべきだろうか 難易度が高いのはたいてい、デフォ適正に合わないレースを走らされる
ノルマレースのライバルにやべーのがいる、ミホブルにライス、ライアンにマック等など マイルCを走らされる人らとかな
俺の手持ちじゃスぺとルドルフか? チケゾーもクラシックの間はタイシンやビワにボコられてヒィヒィ言いながら終わってみればURAは一発だったとかありましたし(隙自語) キングヘイローとメジロライアンが目標レース距離が適性外・ライバル強い・固有発動しづらいで特に難しい印象だわ >>336
わざわざマイル因子持つゴルシを作ったわ 今さらだけどチマチマ訓練するより絶好調キープして体力キープして友情トーレニングくるまで無理しない方が最大能力高くなるよな >>319
サポカイベントで金スキルやコンディション(切れ者など)がもらえないことがあるのは、単純に運の問題だと言われています
確率でつく場合とつかない場合があるだけです
ステータスについては、600と699では同じBですが差があるものだと自分は思っています
単純に数値が高い方が能力が上なのではないでしょうか 個人的にダービー勝つのがすごく苦手
皐月菊花獲ってシニア全勝するような流れでもダービーだけ落とすことマジで多い
ダービーまでにマエストロはかなり運が絡むし、スタミナ踏んでいくしかないんだろうか
初戦落として三冠も逃すなんて会長の偽者だわ… >>341
友情トレの効果が高いのはその通りですが
同時に練習施設レベルも高くないとフルに効果が出ないのもポイントですね
あまりおやすみし過ぎたり、狙いの練習以外をちょくちょくこなしていると施設レベルが上がりきらず
肝心の複数友情トレが来ても伸びがイマイチだったりします
絆ゲージも上げつつ、施設レベルも上げつつ、体調とやる気を管理しないといけない
やる事が多すぎて困るのが育成ですよねw >>342
どこかでステータスは50刻みだと見た記憶がありますがどこか忘れました クラシック3冠は難しいよな、初期でステがかなり上振れないと中々取れない ダービー、菊花賞あたりを取るのであれば
ウオッカやオグリキャップの覚醒レベルを3まで上げると
好転一息や食いしん坊が初期からポイント取得出来る様になるので大分楽になると思います
運に左右されず確実に金回復が使えるので、スピードとパワーをしっかり上げれば勝機があるのではないでしょうか
覚醒レベル1から3に上げるには120,000マニーかかるので金銭面がキツいですけどね… サトノダイヤモンド弱すぎない?鋼の意思がそもそも弱いにしてもキタサンブラックと差がありすぎる気がする。
このゲームで強すぎるスキル、カードが修正されたりその逆の例ってある? 回復を初期から持ってるやつはいいけどデフォで回復持ってないサポカだよりのやつが
ダービー菊花までに来なかったりする場合が多い いや、スーパークリークがない人からしたらサトノダイヤモンドはまだ使えるのか?
それでもある程度やり込んでたらクリークはフレから借りるか凸できなくても自分で引いてるか…。 ウオッカやグラスは初期スタミナも根性も低いからダービーがほんと鬱陶しい
他のトレを結構犠牲にせなアカン サトノは初期絆高めでイベントで結構スタミナ盛れるからそこまでクソ雑魚ってわけじゃないぞ、スキルも差しなら結構使えるやつ多いし
ただスタミナだとクリークが強すぎるのとキタサンと同じPUなのが残念すぎる キタサンが判りやすく強いだけでサトノも普通に強くない?
微課金だからSSRは基本無凸だけど
育成のシチュエーションに合ってればどれもそれなりに使える感じ >>353
序盤中盤で長距離ぶっ込まれる奴は最低でもスタミナ星9レンタルしてから育成しろ
と何度言わせるんだ
・・・俺が言ったのは今日が初めてな気がする 北島三郎への忖度が激しすぎるかな
あそこまで化け物サポにすべきだったかな >>358
リアルでウイニングライブした人やからな やっぱ冷静に考えると、クリーク&キタサンが比較対象になってしまうだけで弱くはないんだな
元馬ファンと馬主さんが文句言って強化されるの願ってます ソシャゲで新キャラ2キャラが両方強いってのはあまりないんじゃないかな他のソシャゲやってたけど大体片方が外れ扱いされてた 鋼の意志がマエストロ並みに強化されたら一気に強くなるんだが… >>345
なるほどでは二つくらいに施設決め打ちしてそれ以外は因子でカバーして決めた施設に出来るだけ出現を待つを繰り返す、ダメならマネー稼ぎと諦めて周回するのが最適解ですかね >>363
わざわざサトノ入れなくても
全員強制イベントで桐生院から鋼の意志のヒント貰えるので要らないです アニメだとキタサトで同列扱いだけど
実際はかたやGT7勝、獲得賞金も歴代2位の顕彰馬
かたやGT2勝止まり
育成ウマ娘なら☆3と☆1くらい差があるだろうし多少サポカにも差があってもしょうがなくないか 青因子3確率を公表してくれ
そこから激しくずれてるようならもう諦めて引退する
掲示板補正がどこまで強いだかさっぱり分からん >>365
桐生院さんがマエストロくれたら良かったのに… >>367
有志のデータだと、C以下で0%。Bで5%。SS+で12〜15%ぐらいらしいよ フクキタルやる気がダウンイベント多すぎだしランダムで適性外のマイル走らさせられるしでめっちゃ苦労した
そしてなんとかクリアしたら初の青3(パワー)きたやったぜww Rのサポートカードは完凸してないのも全部蹄鉄に変えて大丈夫なのかな? >>369
SS+の時は他がBBDD程度になってるしそこまで大幅に運が悪いってわけでもない数字になるわ
やっぱ掲示板の上振れ自慢レスは読まないで頑張るか・・・ 強化編成画面のゴルシとかチーム競技場のウオッカとかキャラ変更できる?
某配信見てたら違うキャラだったんだけど すまん、急に興味でてきたんやけどこの糞機種でプレイできそう?
2chMate 0.8.10.77/SHARP/SH-01L/10/LT >>373
ホーム画面の左上たづなさんのキャンペーンの上の白い顔のとこからどうぞ >>366
ダイヤちゃんは海外でボコボコにされてキタちゃんの前で号泣するオチしか見えない 育成がだいぶ安定してきたと感じる今日この頃
イベント特効積みまくりの完凸キタちゃん使えたりするのがでかいのかな
イベント終わったらまた駄馬製造機に逆戻りしそうだなあ >>224
ありがとうね、リセマラすればするほど金突っ込んだらいけないゲームだってわかってしまうから気長にやり直すよ >>367
200匹作成して一人ぐらいだ
頑張れ
自分は50回で☆2がようやく出始めた 一回でもいいからリセマラ経験しとくと課金する気にならんくなる
10連を300回以上試行して思った 因子厳選の話とかもうこのスレ向きじゃないわ
サポカ凸ってないとダメとかもそう ポジションや立ち回り系のスキルで良いのは垂れウマ回避や臨機応変などの最終コーナーで発動するタイプですか? 確定分だけは課金したわ
SRの4凸も遠いな
確率が甘くなるまでもう課金出来んな >>381
20万円分ぐらいやってこんなもんかとかおもうよね サクラバクシンオーの爆進王の二つ名狙ってるのにスプリンターズステークスの4馬身差ってのが出来ない
どの程度のステータスだと行けるの? >>383
どんだけパワー上げてもモブ娘にブロックされるのは半ば運ゲーだから、差しの子作るんだったらほぼ必須だと思う >>383
臨機応変は何でも有効じゃないかな
垂れ馬は前が塞がった時に発動なんで、あまり発動しない >>375
トン
初期にホーム画面キャラ変えたけど他の画面もここから変えられるのを失念してた 視野が広く(or狭く)なるスキルがありますけど
視野の広さはレースにどう影響するんですか?
ゴルシかスパクリさんどっちの覚醒レベル上げるか迷ってます ウマ娘達は絶えず左右に移動してる
視野が広いほどより良い位置取りを目指す
位置取りアルゴリズムがどんなもんかわからんからどの程度の効果があるかは不明 >>390
よくわかんないけど、馬群を回避するんじゃないかと思う
覚醒はめちゃくちゃお金かかるので慎重にしたほうがいいよ >>381
判る
リセマラで「こんだけ出にくいのか」ってのが体感出来ると
課金して完凸目指すとか考えなくなる
とは言えガチャ回さん事には話にならんから
イベント時に少し回したりおはガチャで出たらラッキー位の感覚 >>378
イベント特効と言ってもイベントポイント取得率に補正がかかっているだけなので、今後もそんなに変わらないんじゃないでしょうか
今回のキタサンブームで多くの人が完凸キタサンを手に入れフレサポカ枠に出してますから
今のイベント終了後もかなりの期間完凸キタサンをフレから借りる流れは続くと思いますし
今くらいのレベルの育成は出来ると思いますよ
サポカとしての効果は変わらないわけですからね
あるとすれば、完凸キタサンによりプレイヤー全体の育成レベルが上がり
チーム競技場のボーダー争いが今後熾烈になるかもしれませんね 無料石でもでないし課金しても全然でないよ、こんなに渋いのはなかなかない ありがとうございます
スパクリさんLv5のマエストロを取りたくもあるけどゴルシのが育成簡単なので迷うんですよね
まだ効果よく分かってないなら様子見しときます リセマラ中に里の完凸+1出た彼は、北三完凸目指して7日80時間リセマラ継続中
https://i.imgur.com/Zxj7vr7.jpg リリースしたばかりとはいえ運営側が絞って育成阻害するゲームは先がないと思うわ 何度もスレ見てるけどなかなかステータス上がらない
俺くらいの初心者になると、
バクシンの人くらいしかバクシンできなくて泣ける >>394
あーそうか、ステータスの方には補正かかってないんだねありがと サクセス系中心のアプリでは渋い部類ではあるよな
1初回や2回目までの割引とかないし
一回10連ので30~50個単位(パワプロ系)のに対して1500個単位のも相まって >>400
キャラの詳細で上がりやすいステータス見てるか?
バクシンしたくてもスピード適正なければ伸びが悪い 完凸で強くなるのは判るが自前無凸でも別に気にせんけどな
完凸迄課金出来る訳じゃないからテキトーに回してテキトーに育成すりゃいいやと割り切って楽しんでる
完凸貸し出ししてくれてる人には感謝 最近は育成の数値もイベントも下振ればかりでろくに強いウマできないよ >>400
スピード多めに積んで、中長距離馬だったらスタミナ2枚くらい積んでジュニア〜クラシック前半くらいまではひたすら絆上げ
あとは友情トレーニング勝手にしてたらURA決勝運ゲーくらいにはなるよ ウオッカのクラシック有馬って負け確演出かと思ってたけど
Cまで上げれば普通に勝てるんだな
https://i.imgur.com/G5rX8sF.jpg https://i.imgur.com/PwwUSGc.jpg
https://i.imgur.com/KFTYNiA.jpg
これとこれってどっちが競技場強いかな
2枚目はダートAにしてみたんだけど、マイルだからって好転一足ないのあかんかったりするやろか >>409
2枚目
マイルでスタミナBは回復無いと厳しいのもあるけど、コンセントレーションと踊り子が単純にスコア稼ぎに向いてる 調整しなくてもURA長距離走れるウマ娘教えて下さい
手持ちのキャラはオリジナルのテイオー、オリジナルのマックィーン、オグリ、スペウィ以外全員で
覚醒で全員勝負服以上になってます みんな強いねこっちはAランク作るのギリギリだ
サポカ重ねたり覚醒したくてもマニーもサポートptも全然足りないし
始めて10日だけど延々と育成するの疲れてきちゃったな >>412
ここ初心者スレって書いてるのに
課金トップ層基準の話をしちゃってる人が多いから本物の初心者さんはそういう人らの言ってる事を真に受けちゃだめだよ ノーマルテイオー、マックイーンがいる状態で引換券残ってるんだけど誰と交換すべきですか?
やっぱりダート、短距離不足になりがちだからタイキですかね? >>412
課金での強さもあるけど、クソアホみたいに育成してると慣れてくるよ
このサポカ最初の方にやる気上げてくれるから遊び必要ないなとか
ここあえて目標レース3戦目に持ってきてスキルポイント稼ごうとか
やる気が好調だったら合宿1日前にあえて練習して、合宿初日にお休みでやる気も回復させたりとか
無課金だと勿体なく感じるけど、ジュエル砕いて沢山育成繰り返すのもアリだよ いや本当
Aすら作れない俺みたいなトレーナーを初心者って言うのであってレースメンバー半分Aにした人はもうこのスレ卒業だよ URAの準決勝で負けちゃったけどBなれた
これBの子を育てて、Bを乗せてまたBの子育てて、
BとB乗せてB以上を育ててって感じでやっていけばいいんだよね? バクシンするのも疲れてきた
逃げSの師匠はやく来てくれ とりあえずBは安定してきたがスキル周りがサッパリ分からん
強スキル弱スキルの基準が分からない
あと継承の固有スキルって発動しそうなやつなら取るべき? 集中力やコンセントレーションって差し馬や追込み馬にとってはマイナスなんですかね? >>423
チームレース戦の話なのか
単にURA完走や高総合評価狙いなのか
コーナー・直線で発動する金スキル取れば安定 >>414>>419
レスありがとう
育成自体は楽しいよね考えるのも嫌いじゃないし
課金しても手っ取り早く強くできないっていうか時間かかりすぎるっていうか
イマイチゲームに慣れてないんだよね
まあサブでも作ってイベやり直そうかと思ってるとこw チケゾーでシニア有馬記念勝てた。無課金初心者ながら嬉しい。
ビワとタイシン本当にいいライバルだ。 >>424
出走表を見て相手次第で逃げか先行かを選べるというのがメリットになるかもしれないけど、
レースで選ばなかった作戦のスキルは完全に無駄になります
スキルポイントは有限で、ほとんどの場合他に取れる汎用スキルがあるのでは 評価がBだろうがEだろうが結局継承ってとこの因子レベルと数が親としての優秀さの基準
最初はスタミナ星2を二人親にして育てるとかやってみればいい >>430
汎用スキルというとコーナーで速度が上がるとか直線で速度が上がるとか?
なるほど、サンキュー。 一応スキルコストは距離制限有りが一番安い
URA以降は距離決まるからそこでとるくらい
レース用のキャラ作る時は汎用じゃなくて距離のを多く集める感じ >>360
ゆるふわおっぱいお姉さんになにか問題でも? >>421
BでもAでも関係ない
大事なのは因子の種類や星の数 >>431
芝3と2の子がいるから、これ使ったら芝でウキウキになれるってこと?
チョロい子はバクシンするだけで良かったのに継承とか難しいな
また育ててくる、ありがと >>441
例えばサイレンススズカだと、逃げとか距離の因子がいい親使う、と
そういうことだな?
巨乳3と巨乳3の因子を使えば爆乳になるわけだ、オッケー分かってきた >>443
チームレースやデイリーレース用に使うならそれで良い
種ウマ用ならスタミナやパワー等の星3が出るまで繰り返す スズカと相性の良い貧乳ウマ娘を2体用意しなければならんのか… ライスの固有の発動タイミングがマジでわからん
何レースも全く発動しなかったと思ったらゴールの瞬間くらいに意味なく発動してみたり どのステに振ればいいとかどのサポートやスキルを採用するとかはキャラ名+育成論で出たサイト適当に参考にしてれば優勝くらいは簡単じゃない?サポカの面子によるけども >>446
4位以内で追い越したときに前がすぐそこに居なかったらとかだったような
先行だと1位抜かないと中々発動しないのでシナリオ上はほぼ勝ち確定の時にしか発動しない死にスキル化してるのもライスの高難易度の要因
>>445
貧乳がAなのか巨乳がAなのかで戦争が起こるからこの話は辞めよう 11%とか20%とか、嘘だろ?ってくらい失敗しまくるんだけど俺だけ?
5%と6%を連続で失敗したこともあるし、確率おかしくね?こんなもん? >>446
ライスの固有スキルはアニメから見ても
最終直線で抜け出した時に強い意志を持って速度が上がるとしかいいようがない
ラストのデッドヒートに強いってやつだな
よく見るとライスがスキル発動したときに
並走してるウマがびっくりした顔でライスをみているのがわかるはずだ ありがとう
抜け出した時とか曖昧すぎるわw
たいてい最終コーナー抜けたら先頭にいるから発動しないわけね テイオーステップやチェイサーって先行スタイルしか出来ない本人よりデチューンされるけど差しタイプのウマに使わせる方が使いこなしてる感じが ライスのやつ今しがた発動したおかげで最後の有馬勝てたがエフェクト途中にゴールしててわけわからんかった >>413
>>417
ありがとうございます
コラボマックィーンで調整して勝ったりました… >>450
試行回数の問題なので確率が収束するように数まわしていきましょう マックィーンとアグネスタキオンがクラシック三冠取り易いですね
マックィーンは自分でローテ組まないと逃しちゃうけど
とくにイベントなかったの残念…天皇賞も大レースだけどさ
やっぱ皐月ダービー菊花に勝ったら全員にイベント用意して欲しかったな… >>456
30%とか8割近く失敗するんだが、インチキだろこれw >>457
アグネスタキオンで調子普通以下で隠しイベントあるけど絶対やるなよ キタサン結局出なかったー
でもスーパークリーク出たから許す( ノД`) やったー初のBランク取れた、次はB+目指すぜ
育成繰り返してじわじわ上げていくのを作業とみるか楽しみとみるかでゲーム評価変わるな
今のところ楽しめている サークルって適当なとこでいいんかな?
それとも自分だけのサークル作るべきなんだろうか スキル、コンセントレーションって出遅れなければ関係ないんですか教えて下さい。
調べても分かりにくい。
発動したらスタートが早くなるとかあるんかなあ。 先行用の直線で速度アップと、一文字の直線で速度アップって両方取ってたら先行の方が無駄になるでok? >>463
靴交換してるサークル探して入った方がいい キタサンが強力すぎるのは腑に落ちないし、追い込み馬が他の脚質と比較して能力差があっても負ける事が多いのは納得いかないな 現実の競馬だと先行と差しばっかり勝ってる気がするけど >>467
追い込み、差しは育成中モブロック事故はあるからめんどいけどチームレースなら結構強いぞ 長距離型が欲しくてゴールドシップ育成始めたけど
まさかデビュー戦で最下位になると思わんかったわ ゴルシのマイナス点を言うと、トレーニングが制限される事と友情発生トレのハズが誰も来なかったとはぶられイベントがある事。
他と比べて何でここまで変な事されなきゃいけないんだろう? >>475
元ネタ(史実?ネタ)の空気読んでるんだろう
ゴールドシップ 伝説
とかでググると馬にしては信じられないけど事実なネタが沢山出てきて面白いよ >>473
まじすか?両方取っても損ないってこと?
じやあ、より速度速くなるのかな? >>474
タキオンの調子普通以下で絶対皐月賞勝つなよ!
絶対だからな!! >>478
基本的にスキルは発動した分全てが乗っかっていくはずです
また回復スキルが序盤に発動したり複数発動した場合も
上限を超えて回復するので損では無いと言われています >>479
SRに何が来ているのかにもよりますが(うっすらエイシンとスイープがいるのは良いですね)
まったり遊ぶ分にはそれで十分だと思いますよ
キタサン+ウオッカ+SR3枚+フレ
キタサン+クリーク+SR3枚+フレ
みたいな組み合わせで良いかと思います
フレンドに借りるのはたづなさんとかテイオーとかでしょうか
なんなら、今は完凸キタサンが多数出回っているのでフレから借りて手持ちは使わないって手もありますw 3枠目のダート娘がいなくて困ってます。ダート適正ってダートの因子継承以外で上げる方法ありませんか? リセマラ70連でキタサン3枚抜きほんとに可能なのかよー 6日目。
サクラバクシンオーの連戦って、めっちゃ使える。
38戦32勝。
最初に幾つかの因子候補育てるまでは苦労するけど、それで作ったサクラバクシンオーの連戦連勝で一気に稼げるのは気持ちいい。
凄い人は40勝以上挙げられるみたいだから、もうちょいサクラバクシンオーをやり込んでみる。 リセマラ80連キタサン2枚しか出ん あと120連で2枚素引きでできるもんなのかね 一回天井まで1凸で進めてみようかな >>483
残念ながらありません
初期ウララについているダート因子を活用したり
フレ募集スレでダート因子持ちのフレをフォローしてみてはどうでしょうか
そもそもダート適性がB未満のキャラをダートAまで引き上げるのは相当難しいと思いますが… リセマラの業者かなんかわからんが意味のないランダムな文字列の名前がフレンドサポート一覧にずらっと並んでるのちょっと異様だな 例として2lervnpとかtuf343749とかyqobp9uとか
自動でリセマラする装置みたいなのフル稼働してリアルマナーに変えてんのかね >>450
失敗率1〜3%程度ならチャレンジするのは普通だと思うが
5〜7%越えてるのに回しまくってりゃそりゃ「しょっちゅう失敗する」と感じるだろうさ
一回の失敗が大幅なロスになるのにチャレンジャー過ぎる
増してや25〜30%越えなんてリスク高過ぎ
URAファイナル始まって余裕が全く無くてこれ成功すれば
ランク上昇が見込めるようなシチュエーションでもない限り
普通は手を出さんと思う
(その人の性格にもよると思うが) 10%を踏んで10回に1回失敗する事に対しては何とも思わんけど
20%を踏んだ時に5回のうち4回の成功は絶対してないんだよなあ
だからよっぽどじゃなきゃ踏めないし、友情3人くらいの時は笹針感覚で失敗覚悟の勝負に出るけど案の定失敗するし。
20%が確率通りだったら育成も楽になるんだけどねえ >>492
失敗したことしか覚えてない鳥頭なだけだろ
ちゃんとデータとってから文句いえ >>493
反証する側がデータで示す必要があるのでデータ採ってきてね >>484
参考に
ウマ娘リセマラの話。「キタサン4凸」の実現確率は、10934回に1回です。3凸でも900回に1回くらい。 別にどっちでもいいんだけどガチで誰かデータを採ってくれたらどんな結果ぎ出るんだろうな。
でも誰もやらないよな、そらめんどいもん
肯定する側も否定する側も、データを採ってからなのは同じ やっとスピ3スピ2パワー3のスペ子が出来た
パワー3一つあるだけで、ほぼパワー練習しなくてよくなるとかステの伸びが段違いだな ソシャゲは色んな意味で偏るから
数十回とか数百回程度の試行だと「運が悪いね」で済んじゃう
長い目で見れば実際確率通りなんだと思うが
失敗した方は「確率おかしくないか?」って感じるもんよ
1%だってそうそう当たるもんじゃないって考えるだろうけど
(確率通りなら)100人が試せば一人は当たるのよね 1日2育成くらいでのんびりやってたけど少しペースアップしないと間に合わないな >>494
ゲームのは表示データと違うっていう「反証」を先にしてるのはそっちですよ
その話で、体感だけで語ってるってことが判明したね サポ5人同時育成のミッションクリアするのに、攻略サイト参考にハルウララ+賢さ勢でチャレンジしてたらファイナルまで勝っちゃった
まだ始めて一週間くらいで勝因がわかんない、なんで?
他のキャラで頭使ってやっても決勝までいくのがやっとなのに適当脳死プレイで勝つなんて...( ;´・ω・`)
https://i.imgur.com/AqUCebN.jpg 正直2%でも事故るときは事故るんで10%超えてたらその練習はオレはやらないな
友情トレが点灯してたら30%までは行く、それ以上だと行かない >>501
ハルウララのノルマレースはダート短距離が主で入賞までは容易なレースが多いので
目標のハードルがゆるく設定されてる、ライバルの名ありウマも少ないしね 1台のスマホでずっとリセマラやり続けて
もう1台のスマホである程度のところのを
ゲームで遊ぶでやってるけど
リセマラで理想は
キタサン3、タズナ、クリーク、ウオッカだと思うけど
こんなのはまず出ない
自分はここ何週間かリセマラやってて
キタサン2、たずな、クリーク、ファイン、テイオーで妥協
何週間もリセマラやってると疲れてくる >>505
芝ウマ相手にダートなら勝機ありって話か、納得 2位か3位で負けてライブ観れば?ミークが勝つか知らんけど >>506
自分は1日だけリセマラして今1週間ぐらいで
無課金でそのカード+キタサン完凸揃えられたぜ
3凸開始がおすすめ
結局、天井まで最後のキタサンはでなかったけどな >>400
初期絆ないやつばかりだと友情発生までの過程が長くなるから避ける
トレーニングを絞らないとトレのレベルが低いままシニアにはいって友情発生してもしょぼい数値しかでないから序盤からしぼる
体力回復イベントを覚えて選択肢を間違えない
いらないパラメータのイベント選択肢を選ばない
時には思い切りが大事(友情二人以上で失敗率30%のときとか)
ここらへん意識してやってるならあとはサポカ、育成してる子、親の因子問題だとおもう ゴルシで二回もJRA行けず失敗したんだが、たづなにも言われたし根性必要?
どっかで根性上げる意味ないって書いてる奴いたし、攻略サイトもスピスタパワを上げろとしか書いてないんだが
逃げ以外全部上げるのが正解かね サポカの6枚目以降は砕くしか使い道ないんだろ?
どうせリセマラで完凸狙うなら限定でやったほうがいいと思うが 距離にもよると思うが、根性は300↑は必要
250くらいだと他ステ良くても根性足りなくて負けてる事が多い
他のステと比べれば根性は少なくていいけど、全く鍛えないと勝てない 因子と親の関係についてお世話になりました
お陰様で何とか理解出来たと思います
1人☆3因子がいるだけでこんなに育成が楽になるんですね
今までサポカ優先でフレンド選んでいたのと相性◎を優先していたのでかなり目から鱗でした
また質問したいことが出来たのでさせてください
サポートカードの方のオグリキャップはフォローしておいて損はないと聞いてフォローしたのですが使いどころが難しいです
一応先行のスキルが2つほどありますがほぼ万能型のスキル構成ですよね?
同じパワー型のウオッカと比べるとスキル以外でどこが差別化されているのでしょうか?
あと差しのウマ娘を育てたいのですがおすすめのサポカを教えてください
属性はお任せします
よろしくお願いします >>512
最近ゴルシ育ててないからあれやけど追い込みゴルシはスピスタパワーを平均的に育てて速度アップ系とると安定する感じはある
長距離レースに必要なスタミナ確保しながらあげてく感じ
ルドルフいるなら継承してルドルフの固有とるとほぼ発動するからいるならほしい
根性はわかんねえや、本スレかここでみたけど根性は300か400あるとスピードに補正乗るとかなんとか、安定しないなら300まで上げてもいいかも 根性はスタミナの削りを軽減するから低すぎてもだめ
スタミナとスキルがある程度でも長距離走るなら350欲しい
スタミナとスキルが若干弱そうなら400欲しいとかそんな感じ
ちなみにレースによって1/9で根性参照のスピードボーナスがあるけどこれは300以上で適用される
600で追加ボーナスあるけど総合的にはあんまり意味ないから気にしなくていい
あとサイレント修正でモブロック率が高くなったらしいから本当なら差し追込は不利になってるね
臨機応変と垂れ馬は後ろからいく馬には必須だと思う >>517
マイルで豪脚が欲しけりゃオグリ、金回復が欲しけりゃウオッカ、パワーを鍛えたいなら両方
差しならエイシンフラッシュ、使いこなせるなら根性スペやウイニングチケット 長距離はスタミナと根性に全振りで良さそうな気がする
スピとパワーは最低限で良さそう >>437
レース結果告知の時の仕草が年寄りが若者ぶってる臭くてきつい
マルゼン姐さんとモーション変えてもらえよ >>480
強制終了(目的未達成)でもかかるのか? >>508
ウララ辺りでURAダート決勝でわざと負けるような育成&作戦をとり、ミークが勝つまで時計
多分これが一番じゃないかな
見たいだけならネットに動画は上がってる >>512
まずたづなさんのアドバイスはそんなに気にしなくて良いと思います
たづなさんは、レースに負けた場合に低いステータスについてコメントを出しているだけのような気もするので
あまりあてにならないことも多いです
根性についてはURA優勝目的で考えると一切上げなくても大丈夫だとは思います
実際自分は全く根性トレもスタミナトレもせずゴルシでも他のキャラでもURA勝てています
チーム競技場目的で考えると、実はデータ解析で各ステータス300以上だと能力にボーナスがつくことがあると言われており
それを達成する為にどのステータスも最低300を確保しているランカーが多いようです
このデータ解析については、公式発表ではありませんがそれなりに信憑性はあるものだと自分は思っています もしかして賢さ結構必要?
SS A S E D+とかが
A+ A A E A に負けるんだよね
スキル発動しないと結果スキル取った意味ないみたいになっちゃうのかな 鳥頭だから名前忘れたけど
かなり後半にある
ダートの中距離GIどうやって取ればいいんだ
エルコで取ろうと思ったら目標と重なってて取れないし
タイキとウララじゃダメだし
後ダートB以上って誰がいる?
遺伝は使えないっす
ダート適性因子持ちいない >>515
青9因子URAだけじゃなくて
そこからさらにURA因子9つきだともっといいぞ
青9 ura9 とかでぐぐるなりツイッター検索すれば出てくる
もしみんなフレンド枠いっぱいならura8でも十分 原作知らんけどガチャ回りそうなのナリタブライアンぐらい? >>529
キタサンであれなんだからイラストとステ次第じゃね >>506
キタサンを上回るキャラなんて今後わんさか出るのにその度リセマラするの? >>527
12月後半の東京大賞典ならこれはむしろエルコンドルパサーの2年目に狙うのが最適
3年目6月後半のみの帝王賞のことならこれはオグリなら楽に取れる
他だとマルゼンに因子でダートを盛るかタイキに因子で中距離を盛るかのどちらかだろう >>532
サンクスコ
後4体の内持ってないキャラキタコレorz 限定セールって目覚まし時計以外に買っといた方がいい物ってある? やる気ケーキくらいかな
チームレースで良い結果出す為の >>529
スピード属性で強いサポートが来れば何でも回る事はキタサンで証明された
育成ウマの話なら正直育成初登場なら何でも回ると思う(新テイオーと新マックイーンを見る音) >>529
ブライアンが3冠獲ったのなんてもう27年も前の大昔の話なんだよね
アラサーから下にとっては馬自体はセントライトやシンザンなどと同し、大昔の知らない馬枠ですわ
アラフォー以上の人は90年代の馬に対してその辺りを勘違いしがち 限定セール全部抑えてるからマニーが全然増えず
バクシン金策がおわらない >>536
ピースは買ってるとマニーがきつくなるけど、
長い目で見れば好きなウマ娘1.2人くらいに絞って買ってもいいと思う
この意見には大反対する人もいるかもだけど、マニーは周回すればいつでも稼げるけどピースは入手チャンスが少ないからね >>541
パワプロ全盛期にサクセスやりまくってた世代も近いだろうしね
アラフォーの俺がまさにそれ
ナリブは高校生くらいの時に馬券買いにいった記憶 リセマラしてサポカSSR5枚で始めたけどウマガチャ全く引けない。80回目でやっとこさ15人揃ってしかも☆3タイキだけとかこれ普通?
もしかしてリセマラでウマガチャの方がいいとか?サポカは確定チケとマックとライスとフレンドでどうにかなるんじゃないか? 因子周回してるとマニー不足の感覚はよくわからん
覚醒はなかなか進まんが いまゲームに出てるウマのモチーフがほとんど死んでたりおじいちゃんおばあちゃんだからな
チケゾーやグラスも馬の寿命でいえば後半入ってる >>536
育てたい推しキャラのピースと欲しければサポカのPt
チーム戦ガチ勢ならパフェ
それ以外買うものはないはず
ビンゴ回せば目覚まし手に入るし余程キツキツの育成しない限りは目覚ましは使わないし
キツキツの育成するのはサポカや親キャラが揃ってから
その頃には50個以上ある
俺は使い切れると思えない 知ってる人居ないと思うけど
風のシルフィードとコラボしてくれないかな
マキシマムが好きだった ピース買わないと例えば3ヶ月後500枚以上の差がつくが限界突破に興味ないならまぁいいんじゃない >>522
まぁそんな様なもんだ
対策してなきゃまず勝てない >>515
フレンドサポカの話なので完凸でザッと比較すると
オグリ 友情20 やる気60 得意率35 トレ効果10
ウオッカ 友情35+固有 やる気40 得意率60 トレ効果無し
ということで、得意率と友情が高いウオッカはよりパワートレに特化したサポカ
やる気が高くトレ効果アップがあるオグリはパワー以外の練習に来た時もサポート効果が高いサポカ、と言えると思います
各数値の意味は>>8を読んだり、ググったりしてみてください
差しにオススメのサポカは1枚だけあげるならエイシンフラッシュですね
エイシンは差し以外で使ってもとても優秀なサポカです エイシンってどのへんが強いの?
細かい計算は知らんけど雰囲気スイープの方が強くね? >>545
育成星3の排出率は3%なので、80連で星3が1枚はそこそこ起こりうることですね
星1、2も十分強く育てる事が出来るのでリセマラでサポカに全振りするのは自分は悪く無いと思ってます
デッキ構成でキーになるサポカは、スピード、パワー、賢さだと思うので
さすがに配布マックとライスで初期からずっと立ち回るのはなかなか厳しいと思います
引けたSR次第ではないでしょうか >>554
・無凸で初期絆、得意率、ヒント率、ヒントレベルがあり、無凸でも非常に使いやすい性能
・体力回復、やる気アップイベントの多さ
・体力最大値アップイベント有り
・イベントが出れば確定で末脚ヒントがもらえる
・根幹距離、直線加速はどんなキャラでも積みやすい良スキル
エイシンのメリットはこんな所でしょうか
勿論スイープトウショウも愛嬌持ちな上非常に高いサポート性能を持っているので良いスピードサポです >>550
ゲーム自体現実の競馬をモチーフにしてるからフィクションである競馬のゲームや漫画とコラボとかあんのかな?
個人的にはウマ娘化したストライクイーグル(デザイン:ゆうきまさみ)を見てみたい >>548
仮にも初心者スレで目覚まし要らないは無いだろ安定URAクリアまで毎回3個消費するんだぞ買わせとくべき
>>545
ランダム星3確定ガチャチケってもう無いんだっけ?
選べるチケットと合わせて星3が2体は確定で貰えてだ気がするけど
ちなみガチャのみ80連だとそんなもんよ >>558
アレ?もう新入トレーナー向けボーナスって無くなってた?
それならスマン
初期配布で40個くらい貰えていたし
今ならビンゴで増えるからな セールで買ってるのは目覚ましと長距離、ダート靴だけ
靴は集まりにくいから買ってるけど不要な人は要らんと思う
ピースも欲しいけどマニー不足なんで今は手が出ない
目覚まし要らない人も居るのね
育成中に運負けする事もあるし使いまくってる訳でも無いけど
多目にストックしておいて損は無いと思うけどな 継承の時に因子でソートしてるんですけど3つ表示と2つ表示の馬が居るんですが馬によって固定で個数決まってるんですか? >>561
星3になって無いウマ娘は固有スキル因子(緑)が付かないからそうなる
星3に上げれば最初から星3のウマ娘と何ら変わらなくなるよ ピースはちょこちょこ買ってたおかげでマヤが勝負服になったな >>554
差し用のスキルが多い、直線加速と末脚は脚質に関係なく使える
得意率が高く初期友情・友情ボーナス・ヒントレベルなど必要なものが揃っていてイベントは回復や調子があがる
スイープトウショウはスキルが追い込みなので脚質気にしないなら凸の多い方使うといい >>561
馬によって固定ではありません
そのキャラが持っている因子の強さを星の数で示しており、因子は各キャラごとに異なります
例えば青因子の場合、1回の継承で大体星1青因子は+4、星2は+10、星3は+21パラメータが上がります
星3の方が強力なので星3因子を求めて育成している人が多いです
継承と因子については>>6を読んでみてください >>562
これは運が悪かったとしかいえんな・・・・ >>562
根性賢さDならスピスタパワーのうち2つはA欲しいなと個人的には思う
友人抜いてパワーか賢さ入れるかな俺なら >>562
スピード速すぎて賢さ少ないから掛かったら即死 >>562
これ・・・ゆっくり見直してるけどすごく巧くない?
こんな程度のサポカでここまでいくんだすごいわ。 >>561
すみません、恐らく表示されている因子の種類についての質問ですね
>>563が言っているように星3以上のキャラであれば固有スキルを継承因子として獲得出来るので3種類表示されるようになります >>562
レース結果は運もあるので仕方ない部分もあります
ステータス的には勝っても負けてもおかしくないくらいではないでしょうか
長距離URAで負けたということなので、改善するとすればもう少しスタミナを上げるか
回復スキルの発動率を上げる為に賢さを上げるかですかね >>562
枠順。
枠次第で4番人気以下でも簡単に勝てたりする。
圧倒的じゃない限り運ではないでしょうか。 >>576
勿論高ければそれにこしたことはないですし
長距離はより根性が重視されるとたづなさんも言っていますが
この程度あれば特に問題はないと思います
根性以外の部分が勝負に関わっていることの方が大きいのではないでしょうか >>571
親が星3になってるから片方星9なんでない?
これぐらいまでは因子強かったら簡単に行くよ因子3と9じゃ世界が違うサポカの多少の凸数なんて関係無い 朝から始めてキタサン2凸出たんですけど、せめて3凸まではリセマラ粘るべきでしょうか?
https://i.imgur.com/idjOk3f.jpg 長距離用としては根性以前にスタミナBじゃ全然足りんけどな
スキル発動するとして3000までは走れてもそれ以上は無理
割り切るのもありだが URA優勝程度ならBで足りるっしょ
レース用を目指す理想ステの基準とURA優勝程度の基準が区別できない人が散見されるな >>562
馬群はパワーでこじ開けるか賢さでコース取りのどちらかが必要
そのステータスだとどちらも足りないから
馬群に捕まってコンティニューは当然
合計の数値は足りていても配分が全然ダメ >>583
このこの使ってるサポカ見た上で言ってるのか >>579
3凸するとMAX45まで上がる
45で解放されるサポ能力が有るから云々 URAまでで賢さCかC+にしてるわ
やってないと先行でもインに突っ込んで乙ることも多い >>582
トロフィー取るだけのために長距離用相談してるとでも思ってんのかこいつ 友人をイベのナイスネイチャに変えてアドバイス意識したらURA優勝まで行けました
ありがとうございました
https://i.imgur.com/QB0Goz9.jpg >>579
俺ならそれで始める。天井でキタサン交換して3凸で終了でいいんじゃない? 根性のアドバイスくれた人達ありがとうね
やっとゴルシで優勝できました ウマ娘はダビスタ参考にしてる部分が多いらしく燃費の概念があるらしい
スタミナ鍛えずスピードパワースキル盛ると燃費悪くてタイム出ない模様 >>588
レース用を視野に入れた最適育成を考える段階の人間が初心者スレでURA勝てませんって相談をすると思ってる方が頭バクシンだろ サポートリセマラの石消費量の目安ってどれくらいですか?
ウマ本体の方も星3あった方がいいのかなとか考えるんだけど加減がわからない… >>596
適当に初めて1週間したらリセマラに戻ればいい 得意練習率アップってパワプロ系程でなくウォッカや上限+固有で盛りまくってるキタサンのレベルじゃ無いと明確に効果実感出来るレベルじゃない? 来週からクラス3でダートが枯渇するんだけど引換券でタイキオグリマルゼンどれがいいと思う?
キャラガチャ40しか引けてないから短距離も危ういhttps://i.imgur.com/zMyQc6h.jpg マルゼンにダートは過酷じゃろうて
別に無理して全枠セットしなくてもクラス6まで上がれるスコア確保できるぞ 片方レンタル青3くらいからだと、URA決勝とかは行けるんだけど、とにかく因子が残らない。
この壁が全然乗り越えられない。
何かコツってあるのだろうか? >>599
ダート狙いならオグリと言いたいんだが短距離考えるとな〜マルゼンタイキになるな〜
好きにしろとしか言えんわな。 >>599
まったく同じ悩み中
垣間見るガチ勢のダートは大体オグリだよね >>602
チーム戦のダートってマイルのみじゃなかったっけ? >>601
白因子ならとにかくG1出てレジェンド取るしか無いよ
とくにホープフルとURAが強いのでホープフルは忘れずに出そう
青☆3の話ならひたすら回すしかない
能力値が最低B無いと☆3にならないので注意 初歩的な質問で申し訳ないんですが
よく逃げにすれば勝てるとか差しのままにするなとか脚質を指定するような書き込みを見るけど
脚質って意図的に変えられるんです?3種類Aとかのウマでもどれって指定できるもんなんでしょうか >>605
短距離の面子が足りないときに転向出来るって話かと >>579
キタサン1枚からスタートしてその後1枚引いて天井でもらって今2凸
最初から2凸なら運がよけりゃ完凸狙えるでしょう >>600
確かに次のガチャ更新までは足りてなくても大丈夫そうだしもう少し待ってみるか スーパークリークすぐ小さなほころびになるの何でなんだぜ?
これで育成4回連続で開幕ほころんでるんだが >>535
ダートさえ高けりゃ何とかなるレベルだから
エルコンにダート因子取らせてそいつとウララを継承さでれば
マルゼンで行けるしマヤのBでも何とかなる
ダート因子は☆7個必要だったと思うが確信はない サクセスゲーでこっちの不眠症はやる気削る事ある上に休息バッチリでも直らんのでキツいな >>613
それは確定イベントだから…
かわりに秋になると練習上手モドキになる ハイセイコーで馬券買ってた
自分はウララまで冬眠してたけど
ウララ人気でまた競馬見だした >>613
あれはそういうものクリークは菊終わるまではできるだけ出走しないことやね >>608
育成中ならレースで出場ウマ娘のステータスを見れるところで変更できる リセマラでキタサン2凸出来たけど3凸目指したら育成引けなくなってモチベ壊滅した >>619
逆だろレースは怪我関係ないからその時期に出走しまくる
3冠をついでのように取ってくる魔王様やぞ リセマラ結構ねばったんですが、これがいまのところ一番よさげな結果です。
もう少し頑張ったほうがいいですか?
https://imgur.com/Ird1GaT 小さなほころび確定イベントなのか…
このゲーム数%でもスパロボの命中率並みで失敗するから油断できねえ >>532
オグリは有馬と被るから大賞典が無理
チャンピオンマイルの方はとれるけど 失敗恐れて
お休みしてももっと酷いことに成ること有るし >>608
育成ならレースの「○枠○番ウオッカ、一番人気です」とかいってる場面のところで変更可能、チーム戦は登録する時に選べる
https://i.imgur.com/P6E0RLE.jpg バクシンオー頭バクシンで育成周回してたら4回連続怠け癖が治らなくてステ伸びずURA予選負けたww4回も治らないことってあるんだなぁ >>623
画像サイズおかしいぞ
なんとなく何引けたかはわかるけど 自分で貼っといてアレだけど酷えステータスのビワハヤヒデだな…… >>623
課金勢でいくなら始めていいと思うけど無微ならリセットしていいと思う
無微はたづなクリークファイン持ってスタートした方が絶対良い >>623
すみません。画像が荒すぎました。リセマラ続行か始めて問題ないかどなたかアドバイスお願いします。
https://imgur.com/Va0ARyy クリークいないけどウォッカはいるしSRもいいの揃ってるしいいんじゃない? 早く始めた方が結局イベントのジュエルとかも稼げるしいいんでない?
スーパークリークいないと中長距離馬育てる時にフレから借りること前提になるけど、スーパークリーク以外は揃ってるし >>620
>>627
ふぁー…
気付かずにに1ヶ月プレイしてしまってました大感謝
これで発動するか分からなくてスキル選べなかった日々ともおさらばだ >>635
逆にすごくて草、確かに全く目立たないとこにあるけれども >>634
その視点はなかった
ミッションこなせばSSR確定ガチャまだ引けるし最初は石もたくさんもらえるから始めていいかもな
天井までぶん回してキタサン3凸以上狙うのもありだし オグリキャップ、ちょっとふっくらしているようですが、これは正解でしょうか?
私の好みには合っていますね >>639
実在馬も大食いだったってネットで見たよ >>621
リセマラまだできるくらいの元気あるなら絶対使わなさそうな被ったSRサポとかRサポを蹄鉄に交換してチケットで育成うま増やすとかどうだい
俺はどうせ育成できる子増えても因子ガチャに時間かかると踏んで青因子3狙いながら天井用の石貯めしてた >>628
怠け癖なおりにくいよな
バッドステータスの中でも厄介だわ >>640
このウマに勝てる子はいるのか
オグリキャップ!好感度一着でゴールイン! >>639
すぐ保健室行かせてたけど支障ないの?これやってみたいんだけどww >>632 です。
意見下さった方ありがとうございます。早くやりたい気持ちの方が強いので、これ始めることにします! >>550
懐かしいな
サンデーだったか
あの漫画ですえあしを覚えた! 太めだとスピード伸びなくなるんだっけ
大問題だろう 太り気味や寝不足と違って何もしてないのに急にぶっ込まれる怠け癖と偏頭痛はやはり辛い 太り気味や寝不足と違って何もしてないのに急にぶっ込まれる怠け癖と偏頭痛はやはり辛い テイオーの怠け癖エピソードはなんかショックが勝った たづなお出かけが1.3の時を狙ったように偏頭痛来たらこっちが偏頭痛になるよね この手持ちでA馬作るとなるとフレ何借りたほうがいい?
編成もどんな感じにすればいいか教えて欲しい
https://i.imgur.com/2tpjsln.jpg パワーサポのSSRがウオッカ、オグリ、スマファルと3枚ある(全て無凸)のですが、この内2枚選ぶとしたらウオッカとオグリでしょうか?
スマファルの強みは、金特スキルが発動しやすいこと? >>653
「お、たづな4回目使ったか、じゃバステイベント発生させるか」 先に重点的にスピード育成をすることで
太め残りでもレースに出走することが出来るのだ オグリって腹減り過ぎてそこら辺の雑草食ってたらしいなw >>654
似たような感じだけどファインモーションかテイオーの50借りていいの作れてる >>654
Aクラスは レースは2敗まで
レアレアスキル3付けて 余裕があったた緑スキルを複数
スピード パワー 1000以上 根性300 賢さ300 >>659
キタサン、クリーク、たづなは固定で残り2枠は育成キャラによって変えてファインモーションかテイオー借りるって感じですか? >>660
「レースは2敗まで」って条件初めて聞いたんですが、ランクの評価にレースの勝敗って関わってるんでしょうか?
ステータスと取得スキルのみ評価されているのかと思ってました >>654
トレーナーの育成方針によるので一概に言えない
スピード・スタミナ・パワーを2:2:2
スピード・パワー・(友人か賢さ)を3:2:1とか
スピード・スタミナ・パワー・友人の2:2:1:1とか
借りるなら3〜完凸ウオッカかクリークじゃね? サポートにスピスタパワー全部入れるのクソ弱いからやめとけ 20%の失敗は、単純に5回に1回失敗だろ?
2回に1回は失敗する
ムカつくからこれからデータ取るわ 得意率持ってなくてトレup持ってるようなサポカなら1枚入れるのはありかもだけど
パワー因子でスピスタ中心とか
スタ因子でスピパワ中心とか
スピ因子でスタ根性中心とか偏らせた方が良い感じになりやすいと思ってる 1%の失敗から保健室3日通って温泉旅行の夢が砕かれたんがワイや! パワプロやスパロボ経験者は20%とか基本外れるつもりで踏んでると思う >>667
20%の失敗は5回に1回起こる失敗
って訳じゃない
10000回くらいやったら2000回くらい失敗するから20%で失敗する、が正解
確率ってのはそういうもんやで2000回失敗すると分かってるなら選ばないやろw まったくの初心者なんだが
まずお気に入りの一人集中して育てた方がいい? 生き急いでなければ何からはじめても自由だが
無料石を早く集めたいならまんべんなく育てて全員チームレースに突っ込むのが先 育成ゲーで故障率はな0%以外は信用するなはお約束だ 15体育ててる間に出た青因子星3ぜろ
早く初心者擦れ卒業したい 因子のシステムよく分からん…
スピード星3のウマ娘が欲しかったらスピード星3を持つ親を用意しなきゃいけない訳では無いのか?
ただひたすらに育成を繰り返すって感じなのか >>673
ダメとは言わんが遠回りになるぞ
育てたいウマ娘で対戦するチームレースってのがある
継続するならその報酬が美味いので 最初はチームレース用のウマをとりあえず用意するのがいい
ミッションクリア報酬してジュエルを集め(通称ニンジン掘り)
サポカやウマ員増強した方がいい
お気に入りを育てるにしてもキャラやサポカ強化した上で
因子(≒いい親)を集めないとお気に入りを最強へ導けない 初期メンバーとチケットで出たキャラで少し遊んでたけど
15人にしたほうがいいと聞いて
有償星3やったら見事にかぶったよスぺちゃん >>677
ステータスがB超えていればあとは運なのだ…
ステSSまで達してれば☆1が減少するとも言われてるけど
SSのステが選ばれるかも運なのだ…ツライさんなのだ 根性最低でも300ってのは何から来てるの?
大して意識してなかったけどなんか重要っぽいじゃん >>673
お気に入りに注力してもいいが同キャラでは因子継承出来ないからゲーム的には3キャラくらいは育てた方がいい、育成完了で石も貰えるしストーリー見るとお気に入り増えるかもしらんし
>>677
欲しい因子のステータスをB以上にすれば低確率で青3因子が出る
ただ出来るだけいい因子使った方がシナリオ感想やB以上ステ作りやすいし、継承には親の因子が関わるので同じスピ3でも本人スピ3親スピ1スピ1より本人スピ3親スピ3スピ3では雲泥の差だから親にもいい因子積んだ方がいいと思う 差しならパワー重視だし
スタ因子でスピパワ盛りで良いんじゃね
スピ1-2枚賢さ1枚パワ2-3枚自由枠な感じ ゴルシとかの中長距離ウマのスタミナは金特ありでいつもC〜Bぐらい
根性は基本200とかでURA優勝安定してるよ
相対的にスタミナ低かったり金特取ったりしてる?
あと忘れがちだけど賢さ低いと出遅れ(スタミナ消費増)したり馬群に飲まれてスタミナ減りやすかったりするから賢さもある程度上げておくのが大事、そうすれば根性200とかでも中長距離優勝出来る >>647
ジャンプ・マキバオー
サンデー・じゃじゃ馬
マガジン・シルフィード
ですにゃ >>673
いいよ
ただ最初のうちはずっと悲しむお気に入りの子を見ることになる >>654
何がメインの目的かによるのですが
評価Aのキャラを育てたいだけなのだったら
賢さ3枚、スピード1〜2枚、スタミナ1〜2枚くらいで
ほぼ休みを取らず賢さ練習で体力をまかなう
いわゆる「賢さ育成」をやれば評価Aは比較的簡単に取れますよ
キタサン完凸持ってるならパワーもゴリゴリ上がるでしょうし
フレから借りるのは完凸ファインとかでいいと思います
例えば、キタサン、スイープ、クリーク、ダスカ、マーベラス、フレファイン、とかですね
ただしこの賢さ育成で作ったキャラはチームレースでは勝ちにくいので注意です
レース負けは2戦までと言う条件はありません
私の手持ちに、3戦負けて評価Aのキャラもいます
評価Aで対人戦でも強いキャラを作りたいとなると
どのキャラをどの距離脚質で育てるかで大きく変わってきますね >>654
キタサンウオッカたづなを軸になんでもいける エラーコード102で落ちて何もできんのだがオレだけ? >>654
スイープ完凸にキタサン完凸でたづな、ウオッカ、スパクリって
適当な完凸サポ借りれば楽にAいけるよ >>683
中国でゲームデータを解析した人達がいて
その人達が上げた情報によると
各レース場ごとにステータスの内何種類かを参照して、一定値を超えていた場合スピードボーナスが与えられる可能性が高く
その最低値が300であるため、各ステータス最低でも300、よって根性も最低300欲しい、と言うことになっています
ただしこれはゲームアプリを直接解析したわけではなくデータから推測したものであり
また解析行為は規約違反でもある為、これを信じたり利用したりするかどうかは各自の判断と言うことかと チーム戦中にエラー吐いて落ちた
以降ログイン不可 鯖の問題かね >>681
>>684
なるほどね
片親はレンタル出来るから良いとして、もう片方は自分で用意しなきゃいけないから、9因子にしたいなら
@一先ず星3ウマ娘を作る
A@で作ったウマ娘を親にして星3を当てる
っていう2段階を踏む必要があるわけね
難儀だなぁ >>700
1日に三人以上育成しないならそれでもいいけど手持ちのみで両親ともに因子3にできると捗るから1人作ってもまだつづくんじゃよ >>698
あーボーナスって言葉もセットで見かけてたのはこういうことなのね
ありがとうすっきりした 手持ち因子3はスタミナ2人、賢さ1人、パワー1人
スピードくれよスピード 手持ちの大体の子は運次第でB〜B+まで行けるようになったけど、ライスだけは大抵3レース目で負けてE+、マイル特化して勝ってもその後続かないなぁ
現状どっちでやってもダメですが逃げと先行どっちがいいんでしょう? >>700
それで合ってますね
星2程度ならそこそこ出来ると思うので
1、レンタル星3に手持ち星2を合わせ、星3が出るまで頑張る
→星2が出来た場合でも星2×2、星3×1の因子持ちになるので結構使える継承キャラが増える
2、手持ちに星3が出来たら、そのキャラとレンタル星3を合わせて星3×3を目指す
→星2が出来た場合でも上記同様、継承キャラとして価値あり
こんな感じで1日3回チャレンジすると割と早く、良い因子持ちが増えて行くと思います
レンタル使い切った後は、手持ち同士から運良く星3が出るのを待ったり
因子狙いではなくチーム競技場用のキャラを作ってみたりですかね
手持ちが充実しないとチーム競技場用のキャラを納得いくまで作り直したりしにくいので
1の段階を突破するのが大事ですがなかなか大変ですね ヴィクトリアマイル因子のスピードパワーとかも良さそうなのに
何でURA因子ばかりが求められるんだ >>545
ですがリセマラウマガチャ最初の30連で会長スペオペ出てそれ以上ウマサポカとも回さずにジュエル温存スタート
開始サポカはSSR確のエルとウイチケSR桐にレア2枚とフレンド帝王0凸
一回でバクシンURAファイナル優勝出来ました
因子はお察しですが
手持ち無償ジュエル8000↑です。
絶対に課金しない方の参考になれば
チラ裏申し訳ない 攻略サイトを見ても数字のデータがなくてNHKマイルカップとかも同じに見えて困る
差があるから選ばれてるって事でいいのね 継承されると星の数一個に付きスピードスタミナが10上がるらしい >>711
そもそもエアプwiki見るのが間違いってマジレスは要る? 育成ウマ娘増えないからガチャ回したほうがいいですか?
5人だけじゃ飽きてきた >>704
スピードは因子無くても伸ばし易いから正直全然使わなくなるぞ
スタミナかパワーばかりだわ スタミナのトレーニングやりたくないからスタミナ因子ばっかだわ フレンドでたづな凸4とファインモーション凸4だと、使うならどっちおすすめ?
自分はたづな持ってなくてファイン持ちです
ファインいれとくと友情トレ発生しやすいと聞いたので入れてます >>712
その情報だけが何故か独り歩きしてるけど、実際は裏星3引いたからといって一定で30増えるわけではないんだよなあ
良い時とショボい時があって、その違いの法則性は正直よくわからんから
ランダム要素はあるけど当たればデカいんだろうぐらいに思っておくことにした どのみち最低でも15キャラは必要になるから5じゃ全然たりゃん >>699
14.20〜14.30にアクセス障害ありだって
今気づいたわ >>599
マルゼンにダート因子でダート適正Sが最強だよ >>714
いらないキャラを蹄鉄に交換して
キャラチケや回すべし
あと確定☆3とかまだあるんじゃないの リセマラして10連だけキャラガチャしてサポガチャカンストしてそっから石を貯めるかキャラガチャするか悩め へっぽこAなら直ぐ出来る…でもチーム戦勝てないよ
上位ランカーのサポートを真似出来るだけやって後は自分の持ちカードと相談 チームレースは尖ったステだと大体勝てないよねぇ
スズカとかスピssで他CちょいよりスピAスタミナBパワーB+のが体感安定する 白や赤因子は継承以外の要素もあるんですよね?選んだレースがしっかり反映されるのだろうか ビンゴ今頃1枚目終わったんだけど
マチタンのSSR手に入った
これはデフォルトなの? フリーズしまくるわ追加データで桜花賞タイアップ来たからかな
後レース中のカット少し手直し入ってる マエストロを始めとしたスタミナ金特スキルが強い強い言われてるのは
スタミナが超重要ステなのに伸ばしにくいせいで、必要値まで育成し切れてないせいだしな。
スピードスキル積みまくっても、スタミナ不足で発揮しきれてない。 >>731
体感だけど赤は馬場と距離が反映されやすいっぽいの
なんとかしてスタミナパワー因子獲得したいからウララをダートレースバカスカ出しまくったらダート因子3とれたよ… 本スレで逐一報告は自粛すると書いたけれど
嬉しかったから許してほしい
4人目馬娘・マチカネフクキタル
初有馬記念出場・勝利できました!
運頼みだった馬娘の成長物語楽しかったです
初URAは予選2位敗退
まだまだ先は長いようですね
長距離走者にするつもりだったマチカネフクキタルが
中距離走者になってしまったので
次こそは長距離走者を育成してみたい 修正でも入ったのか4月に入ってからスぺの勝率が落ちてる 本スレ流れ早すぎるし全てのサポート完凸前提で話してきて怖い 継承馬娘は移籍対象にならないように設定なりなんなり他の馬娘と区別し易い1ようにしてくれると助かる ウマ娘詳細の左上に人参マークあるからそれ押すと移籍出来ないようにロックできるよ お気に入り機能分かりにくいんだよなぁ
俺も最近になって気付いたわ プリコネで言う常設ガチャ欲しいの俺だけ?
オグリキャップとかスペちゃんとかノーマルテイオーとか欲しくてもこの先PUされる確率は限りなく低いよね ソシャゲ慣れしてたらお気に入り機能とか真っ先に探すよね >>528
>>553
レスありがとうございます
亀で申し訳ないですがお礼を言いたくて
URA因子っていうのが何かわからないのでわかる範囲で調べてみます
サポカ情報、細かくありがとうございます
フレンド整理してエイシンフラッシュのフレンド取っ捕まえてきます
本当にありがとうございました >>751
同じ顔が並びまくるからお気に入りしてもわかりにくい
キャラにコメントか名前付けさせて欲しいわ 因子ガチャというのしてるとこなんだけどレースのスキル(URA)とかが欲しかったら他のスキルはなるべく取らない方がいいの? サトちゃん3凸とか出来てもうたw
ちょっとこれで遊んでみたろww >>732
何枚目のビンゴシートの何回目で何が貰えるかの一覧がビンゴページにあるよ
イベント完走するとイベサポ完凸できる エイシンフラッシュくるまでウマ娘ガチャしたくない、しかし、15人いないっていうね。
はやくきてくれ、ただし★3はNG。 レース報酬に少数ジュエル入れんのやめてほしい
8ジュエルもらったけど中途半端でやだ >>753
エイシンフラッシュ2凸なんだ
完凸じゃなくても有用ですか? 今後実装されるウマ娘全員星3ってことはないだろうしどっかのタイミングで未実装の娘たち一気に追加されんかな 2凸エイシンなら無凸SSRより優秀だと思うし、貴重なフレンド枠は完凸ウォッカとかクリークにさいたほうがいい >>752
フレ枠でSR完凸使うのはさすがに勿体無くないか? 所持サポカが充実しているのが前提だけど
完凸SRのヒントレベルと教えてくれるスキル次第ではあり得る >>759
逆に哀しくなるよなそこは頑張って10からにしてくれと >>764
イベントスペちゃんやネイちゃんがサポカの同キャラ被りはあり得ると教えてくれたからなぁ
クリークとウオッカ SRマーベラス辺りの凸して有能なサポカの劣化内容は配布されそう 差し追いがちょっとムズい
かなりの高確率でmake debut(負けデビュー)になるわ
2戦目以降脚質前目に変えたらまあまあ形になるんでいいんだけど レンタル権使い果たすと自前の弱い子しか継承元がいなくなって途端にURAまで行けなくなる・・・ >>769
最初のうちはサポカ弱いから何度もバクシン育成しろ
シナリオが短距離キャラなら
トレーニング絞りでサポカの弱さ誤魔化せる >>771
短距離ならウララでも最後まで逃げでいける >>770
バクシンオーさんマイル因子要るっぽいけど無くてもいける?
サポートはあんまり揃ってないとして おもしろいとのことなのでこれから始めようと思っています。
リセマラ調べてみたのですが手順としては
一括受け取りでサポートガチャ60連
たずな・キタサンブラック・ウォッカ・スーパークリーク辺りから複数枚引けたら終わりって感じで問題ないですかね? >>761
多分新シナリオ追加とかのタイミングで2ndチュートリアルガチャとか入れて配布みたいにするんちゃうかな
と言うかいきなり大量追加してオラ引けやとか言われても困る >>607
あー、いわゆるオールBをとりあえず目指さないと青3狙いは厳しそうですかね?
これが意外とハードル高い…。
もはやサポートカードが縦に並ぶ運が無いとなぉ…。
はあ……頑張ってみます。 >>768
メイクデビュー負けても連投で勝ってるわ、未勝利戦弱いし脚質は替えない トレーナーノートに載ってる面々は早めに実装されるとは思うし
ターボ師匠が☆3は考えにくい
一番近そうなのは短距離レジェレで出そうなニシノフラワー
バクシンとタイキの間の☆2かも(バクシンよりはG1成績上、タイキよりは下 >>777
オールBなんかやらんでいいぞ
取りあえず、スピード、パワーの2Bを狙ってスタミナや賢さもやれるようになったら狙うくらいでいい 昨日から始めましたが、好きなウマ娘出たら
残りはサポカのガチャ回すのがいいの? >>781
育成楽にしたいならサポカガチャ重視した方がいいけどウマ娘少ないとモチベにも関わるからお好きにどうぞ >>781
好きなウマ娘を育成するために必要な親として相性が良いウマ娘も狙いたい >>782
ありがとうございます
グラスワンダー欲しいけど
マルゼンスキーとサイレンススズカはゲットしたのでサポカ中心で回します
全力で逃げるぞ リセマラで好きなキャラ全部出してから以降サポート引き続けた方がいいのに
サポート揃うことは一生ないからずっとサポートしか引けんぞ >>783
相性あるのか
確かにチュートリアルでいっていた
マルゼンスキーとサイレンススズカだとどなたになります?
産駒か近親の誰かと考えれば良い? それ意外と馬鹿になんないと思う
ある程度ウマガチャ引いとけば女神像とピースもたまって☆増やせたりするし >>780
さすがにスタミナ因子は欲しくないですか?
>>777
スピード、スタミナ、パワーだけでもB以上で終えられると
今重視されている因子が手に入る可能性があって良いと思いますよ >>562
ある程度以上のスピスタパワーがあるなら
賢さ上げといた方が育成レースは圧倒的に勝ちやすい
同じような経験何度もしてるからよくわかる
チームレースで賢さは400あればいい!みたいな風潮もあるけど
クリア後400になる程度の賢さだとかなり事故りやすいよ サポカのリセマラ成功しないと育成ツライけど、キャラガチャも闇深いからなー
ピックアップ来ててもうちの垢は全スルーでカブり3回は泣ける 自分もウマ娘で新テイオーがどうしても欲しかったから新テイオーかつキタサン1凸でリセマラした
キタサン3凸も出て迷ったけど念の為取ってある >>786
アニメで仲いいキャラとか似た脚質のやつ、その二人だとブルボン
相性は手持ちでやりくり出来るから狙わなくていい コンティニューは14着から1着になったり運要素でかいシチュエーションもあるわな
全くダメな時はフルでつぎ込んでも無理だから見極め難しいけど >>786
テンプレの>>6に相性について書いてあるので概要はそこでどうぞ
ついったに相性表を作ってくださっている方がいるので見ると良いと思う(ウマ娘継承診断で検索してもらえばすぐ見つかるかと)
ちなみに自分がもってる版(最新じゃないと思う)だとこんな感じで、左から右へと相性が下がっていく
【スズカとの相性上位】
マチカネフクキタル/マヤノトップガン/ミホノブルボン/スペシャルウィーク/アグネスタキオン/スーパークリーク/メジロマックイーン
【マルゼンスキーとの相性上位】
ミホノブルボン/タイキシャトル/オグリキャップ/エルコンドルパサー/グラスワンダー/サイレンススズカ/ダイワスカーレット
【グラスワンダーとの相性上位】
エルコンドルパサー/スペシャルウィーク/オグリキャップ/ウオッカ/メジロライアン/ナイスネイチャ/アグネスタキオン >>786
「ウマ娘 相性」でググって一覧見た方が早い
スズカは相方4人いるけどマルゼンスキーはブルボンとタイキだけなんで結構きつい
まぁ相方少ないキャラは相性に拘らず育成するしか無いんだけどね >>793,796,797
いろいろありがとうございます
キャラガチャも少し回して相性いいの増やしてみます
いろいろサイト回ってみます マルゼンスキーは二人だけとか相性について知らんなら適当なこと言うなよ サポカとレースモデルありでプレイアブル化されてないキャラ結構いるけどセイウンスカイは早めに実装してほしいなあ
個人的に欲しいのはエイシンフラッシュだが同期キャラ集まる度にみんないるのに…って気持ちになる >>799
すまん
チェックしたサイトだとそれだけだったんだわ >>780
ありがとうございます。
2B、スピードとパワーのBBはもうクリア出来てるんですよね。
育成運によっては、B+BとかABは出来てる。
賢さはどうしてもスピードとパワーに振るからD+あたり。
でも星2ばかり…。
賢さをCまで上げるチャレンジするしかないのかなぁ…。 そもそも賢さや根性の星3因子は外れだから必要ないぞ
他3つは普通に育成してたらBに乗せること多いだろうから地道にキャラ作ってってそのうち運よく取れるの狙う方向でいい
SSまでもっていくと多少出やすいデータもあるけど因子のためにそれするのもどうかなってところあるし シナリオイベントでスピードを上げるかパワーを上げるかって選択肢出てくるじゃん?
その時自分のステータスがどうなっているのか確認したいよな >>789
なるほどー。
それもハードル高い…苦笑
二つあげるのは簡単になってきたんですけど、スタミナもかぁ。
賢さは必然的にちょいちょい選択するから上がっていくんですけどね。
消費抑えるサポートカードと縦に並ぶ運次第か…。
現状のサポートカードはトレーニング効果アップを優先して置いてるんですけど、配置考え直すかなぁ…。
頑張ってみます。 現状、トロフィーや実績のジェム取り尽くすとほぼ収入無くなるから
育成キャラ回せる分はとっておきたいね
30連でSSR出ない確率40%だけど
チームレース用に15人の内 ダート2人と短距離1人がきつい
適正Cまでは因子で確実にAにできるから短距離は☆2エアグルーヴとかいるけど
ダートはエルコン、タイキ、オグリに限られるんで
☆3選択チケは大事ね 帝王賞がオグリでないと取れないって知ってタイキ安易に勧められなくなったからな〜 >>778
まあ差し追いを育てるなりのデッキも練習も組めてないってことなんだよね
それはさておき最近クレーンゲームがこれまたムズいなあ
ななめor横向き率が高くて困る リセマラについて教えて下さい。
1 駿川たづな メジロパーマー ウオッカ バクシンオー テイオー ゴールドシチー×3
2 グラスワンダー セイウンスカイ ウイニングチケット キタサン×2
キタサン2凸の方がいいのかなと思うのですが、シチー3凸の評価が分かりません。。。
どちらで始めればよいでしょうか。 固有スキルがレベル2から始まる時があるけど、どんなときにレベル2から始まるのですか? マックイーンの菊花賞でマンハッタンカフェが10馬身つけて一位取ってて草
ライバルでもないし、上位人気でもなかったのに強すぎる >>812
スピードサポートはインフレしてくだろうし長くやるなら1
どんどん課金して強くなりたいなら2 なんかやってたとき8番人気のチケットに負けたときは嬉しかった。 >>815
カフェ普段はタキオンのシナリオでしか目立たないけどたまに物凄い勢いで差してくるよな
ゴルシと並んでやる気ある時ヤバいイメージだわ >>818
有馬でウロウロしてるとめっさ怖いんやけどw >>805
右下のオプションとか開けるメニュー押して編成情報から育成してるウマムスメ選べばステータス見れるぞ サポートカードの所持枚数ってどこでみれる?それ参考に凸るカード見極めたいんだけど
ググっても企業サイトばっか出てきてむりー ビワハヤヒデ全然育たん
得意トレーニングも賢さ根性だしそもそも数字が伸びないんだよな >>821
保管庫で画面下のチェック外すと余剰のみはみれるけど、限凸しちゃってる枚数と合算したりはできない
https://i.imgur.com/HwQNbth.jpg >>811
ななめはまっすぐの時と同じく頭を狙うんだよ
難易度はまっすぐと変わらないよ 斜めとか横は頭と腕や腰(スカートか?)の辺り掴んでるみたい
首の辺りを真ん中だと思えばだいたいなんとかなるんじゃないかなあ キタサン4枚 ウォッカ、ニジノ、セイウン、オグリ
初めてええんか? このゲームって無課金で対人とか気にせず気軽にキャラスト楽しんだりライブ見るだけ的な楽しみ方できるの? >>828
それならリセマラしなくて軽く触ってみれば https://i.imgur.com/qlCtLDT.jpg
https://i.imgur.com/TaKhrjr.jpg
短距離チームレース用に2枚目を育てたんですがマイル用でスキルが無駄になっている1枚目より勝率が悪い(というか味方のバクシンに負ける)です
ステータスはさほど違いないように見えますが何が違うのでしょうか…? >>828
競馬に興味あるならストーリー触るだけで楽しいと思う >>833
こんな少しの差でも影響するのですか…
ありがとうございます >>731
パワースタミナが低いからスピードが活かしきれてない >>824
>>825
そーなのか!今度はそのことを踏まえてやってみる >>831
スキル構成じゃないの?
ヴィクトリー+神威+テイオーが重なったらかなり加速するし >>816
ありがとうございます
ゴールドシチー3凸でやってみようと思います エイシンフラッシュ2凸とニシノフラワー無凸ならどっちのが使えますかね? リセマラトウカイテイオー1枚キタサンブラック3枚出たんだけど多種類揃えたほうがいいのか一点突破狙った方がいいのかどうなの? シャカは引いてしまった時点で負け
毎回デッキ見るたびに吹く >>844
強い完凸を持っといてフレの完凸枠と強力なカード二枚+有能SSRより少し型落ちのサポで戦うかそこそこの無凸揃えてサポート構成に幅持たせるかだから好みの問題 ウマ娘のプロフィールとか、
サポートカードの所持スキルとかって、
次々と(次のページ)見れないの?
いちいち前のページに戻ってから見てるんだけど・・・。
(言いたい事わかるかなぁ...) この手持ちだと今後サポガチャとウマガチャどっち引くべきですか?
ストーリーやらで掘り出した石は全部新衣装マックに使いました
https://i.imgur.com/NuSDtcr.png
https://i.imgur.com/Yt0m4gF.png エア釈迦と配布マックライスだけレベ1で放置しとるわ またクリーク育て損なった
イベントのポイントも稼げないし苦手な娘は今育てるべきじゃないな
余計に回数こなさなきゃならなくなる >>844
たづなスパクリウオッカの3枚はもちたい
この中で1凸出来れば上出来
キタサンはフレンドで4凸をいくらでも借りられるからそれ程必要はない
まあピックアップだから出るだろうけど >>848
なんなら殿堂入りウマ娘達を因子画面開きながら次々と見ていきたいなぁ
まぁiOSの頻繁にアプリ落ちる現象もどうにかしてほしいけど >>848
例えば殿堂ウマ娘やサポカの詳細画面をみている時に
フリックして次のキャラ、さらに次のキャラみたいにページ送りするってことだと思うのですが
残念ながら出来ません
一回ずつ「閉じる」を選んで、また選択して、ってことですね
自分もページ送り機能は欲しいです >>849
層的にサポートなんだろうけど女神像やピース貰えるキャラガチャと違ってサポートガチャは大爆死のリスクあるから特に欲しいやつなければ次のガチャ更新まで待つのもありかと >>849
好きな方を引けば良いのですが
育成キャラは15体以上揃っているわけですし
サポカが充実しているわけでは無さそうなので
とりあえずサポカを引けば良いのではないでしょうか
ただし、SSRを狙っても引けずにガッカリする事が多いので、基本はSRを重ねる為のものだと言う覚悟が必要です
育成ガチャの方は、星3の当たりを引く確率は低いですが
ガチャを回せば星1〜2キャラのピースが手に入ることは間違いないので
星1〜2を3に上げるために一歩ずつ進んでいくつもりがあるなら育成ガチャもアリです デイリーミッションの育成1回ってみんなどうやって何分くらいで終わらせてる? >>859
20分から30分じゃね?
重なりが悪すぎて高成長が見込めないとか不調イベント2回引いたとかで
トロフィー集めやクレーンゲームチャレンジに移行したら早くなるけど >>794
体感だけどパドックで一番人気だとすんなり行く、しくっても時計1でリカバリー出来る
けど
裏ファイナル入った途端に6〜8番人気にがた落ちすんのマジやめてモンハンの○○を倒すために○○の素材が必要ループじゃないんだからさぁ(今だ青因子3所持一人もいねーんですよ) アプリ頻繁に落ちる現象俺だけじゃなかったのか、復帰早いから気にならないけども
ところでチーム競技場のレースで、例えば中距離のレースにおいて
@各ステータスは同じくらいで、中距離適性Aの先行Sのウマ娘と、中距離適性S先行Aのウマ娘どちらがよいか(どちらも先行で走る)
A中距離適性Aのウマ娘と、それより各ステータスがわずかに劣るが(総合値が100~200ほど下)中距離適性Sのウマ娘どちらが良いか
教えてもらえると助かる >>855
>>857
ありがとうございます
今はテイオー欲しくてウマ回してますが今回のPU終わったら貯めてサポカに使うことにします ウォッカの評価の高さはスキルが良いから?今まで無凸ウォッカを使っていたんだが先程にスマートファルコンの1凸になったんだがこの場合スマートファルコンのが良いのかな? >>864
得意率とかヒントとかスキルとか
まあSSRのなかでも汎用的にズバぬけた性能よあれ >>860
やっぱスキップしてURA最後まで行かずに終了してるのかな。 >>864
スキル構成がそこそこいいのと得意率が高いから
といっても無凸じゃ飛びぬけてるってわけでもないから好転一息絶対欲しいとかでないならスマファル1凸の方が強い
完凸するとスキルヒント系がめちゃくちゃ高くなって別物と化すから完凸ウォッカは糞強い 昨日からなんだけどとりあえず攻略見てサポートリセマラやってはじめました
キャラが初期の5人に配布の星3一人なんだけどキャラガチャやったほうがいいんです? >>861
ファイナルの6番人気なwあれ普通に勝ってくるわw
ラッキ-7とか積んでみたいな >>870
効率よくやるならサポ天井までまわしてある程度集まったSRで進めたほうがいいんじゃない?
キャラ少ないから人によってはモチベがやばい自分は我慢できずにキャラの確定分課金した
チケ使ったなら被り怖いね >>867
>>869
なるほど。ありがとうございます!全てに当てはまる事だけど…やはり凸が優先な感じなのね。んでその中でもウォッカ完凸はずば抜けて強くなるって感じなのか。返信次第でスマートファルコン砕いてしまおうかと思ったけどウォッカ凸れるまでは大事に使って行きます! >>769
レンタルして育成した子から(×2)継承すれば良いよ
2代前のウマからも継承されるからだいぶ違う
1人じゃなくて複数人育てた方がいいってのはこういう理由が大きい >>850
配布ライスマック割と優秀だと思うが
特にマックの方はマック以外の長距離育成には良い感じ 質問なんですが4凸葵って無凸たずなより使えるでしょうか?
自分で使って試せたらいいですけどマニーがぎりぎりなので無駄なカードなら強化したくないので >>828
全く問題なくできる
1アカウントで実装全キャラ育成は無理(ガチャが必要)
あと人と関わらなくてもいいけど強い人をフレンドフォローしとくと
ストーリー進行楽にはできる
(フォローしなくても腕と知識と多少の根気で自前で何とでもできる) >>877
トレーニングでの扱いは同じようなもの
お出かけの際の体力回復や状態以上回復がスキルポイントになってる レベル上なら葵のが使えるぞい
ステ比べてみれば良い >>877
目的によるかなバッドコンディション消すとかコンセントレーションが目的なら代わりにならない
この二つが要らないなら完凸なら代わりになるよトレーニング効果も付いてるから優秀
おでかけはやる気だけ下がった時以外4・5回目は体力回復がないから使わないでok >>862
1 距離Sの方 スピード乗る方が大きい
2 それだけ違えばステ優先、気になるならチーム評価の変動見てみると良いかも
絶対的なものじゃないから大体ね お出かけ5番目の結果が確率なのがなあ
確定でスキル+56逃げけん制+3だったら良かったんだけど >>880
>>882
ありがとう!
逃げ、先行はコンセント欲しいから、差し馬作る時使ってみます。 >>877
用途が地味に結構違う
やる気の管理なら元々たづな以上
賢さとスキル伸びる代わりにスピードのノリ悪くなる
総合したらたづな30より強いと思うけど
使い勝手けっこう違うから上位互換とは思わない方がいい >>873
SRでも使えるんですね
とりあえず今のキャラを育成してみます
ありがとうございます サークルポイント交換のマックイーンとかライスって最初が100Pで次が900Pやけどそのつぎ以降って何ポイントになっていくのですか?
ちなみにライスもマックイーンもスタミナカードだけどどっちがオススメとかあります? https://i.imgur.com/S4lwRPt.jpg
サポート天井まで回したのですが、
キタサン完凸になるまで回したほうがいいですか? ピックアップ終わるまでは回していいよ
完凸できたら儲け >>889
100 900 2000 3000
マックイーンは先行、長距離向けのスタミナ回復スキル
ライスは距離を選ばないデバフカード
>>890
交換しろよw 青因子2でも芝3とか脚質3とか付いてたほうがいいんかね >>883
あざす
距離適性だとスピード乗るんだねそんなことも知らんかったわ
ただ意外と距離適性絶対でもないんやね
もひとつオマケに作戦の適性はゲーム内処理的にはどういう意味あるの? >>891
了解です、頑張ります
>>892
交換済みです、、、
情報が足らず申し訳ない >>896
>馬場適性はパワー、距離適性はスピード、脚質は賢さ
一般的な競馬の感覚だと
・ダート適正(や重馬場適性)が無い馬はダート(や重馬場)のレースでパワーが出せない
・芝適正が無い馬は芝レースでスピードが出せない
こうなんだが、このゲームでは芝適正の不足でも影響が出るのはパワーだと解析済み? >>899
ゲーム内のヘルプ見なさい書いてあるから 4B育成してて賢さの枠ですが4凸ナイスネイチャ、未凸マチカネフクキタル、未凸ファインモーションのうちどれを使うのが安定しますか?
マーベラスサンデーは持ってません 9因子持った育成キャラのランクって高い方がいいとかあるんでしょうか? 育成してるんですけどレース中の服を変更することって出来ますか? >>899
ウララの時にレース選択画面で芝短距離レースの予想印を見たらパワーだけがガタ落ちしてるわ >>905
デッキに賢さ入れたくないし練習もあまりしたくないけど350くらいはほしい
って人には要るんじゃない? チームレースの報酬でジュエルがもらえることがありますが、格上に勝った方が量が多くなるといったことはあるのでしょうか? https://i.imgur.com/mFW4jsu.jpg
枠が残り一枚だとしたら、この3人のうちどれを入れたらいいのでしょうか?
配布だけど完凸してるスペになるのでしょうか? 育成途中であからさまに失敗したのにお金のために最後まで育てきらないといけないのどうにかして欲しいな
無駄な時間感がすごい この子チームレースで全然勝てないんだが
何がダメかアドバイスくれ!
中距離の逃げで使ってる
https://i.imgur.com/U1xLmpT.jpg >>908
ちゃんと答えろ禿げ
変更できるの?できないの?どっちなの?ガイジ >>835
もう少しバランスとった方がいいんですね
ありがとうございます >>910
どのキャラを育てるのかも分からないのに答えられると思ってるの?
少しは頭使ったら? >>912
このスタミナと根性割合じゃマイルしか無理 >>892
ありがとうございます。
思ったより3枚目以降きついですね。
初めからサークル交換ちゃんとやっとけば良かったなあ。 >>752です
レスが遅くなってしまいすみません
エイシンフラッシュのレベルが1だったため完凸Lv.30のアグネスデジタルで代用してみました
マイル中距離はこれでいけそうです
スピードパワースタミナ3B出来てたまにURA優勝も出来るので楽しくて質問したことを失念していました
すみません
差しウマ娘育成はまだ出来ませんが青因子ガチャが出来るので嬉しいです
SRの存在を教えていただき感謝です
ありがとうございました レースの服は非可逆だね
☆3にすると共通勝負服から専用の物になるけど戻したり選択して変更する機能は今のところ無い
グラブルのスキンじゃなくてプリコネの別フォームみたいな扱いだね 要望が多ければそのうち自由に変えられるようになるんじゃないの
体操着にできるようにもしてほしいが >>912
スタミナが足りてない
レースのモブ娘がみんなデバフ持ってるから
800+金回復くらい大目にしないとダメだとおもう どうやらスタミナ超大事らしいという情報が出てきたからな
シナリオクリアくらいなら問題ないがレースだと足りないなんてことがあるようだ キタサンが来る前に始めていたのですがキタサンは手持ちに必須級でしょうか?
今はクリーク2凸・テイオー・ターボ・スズカかオグリ・SRマチカネフクキタル4凸にキタサン借りて短距離以外育成してます
なるべくチームレースに強い子を作るとなると手持ちにキタサン迎えてフレ枠ウォッカ完凸借りた方が良いのでしょうか?
他の有用そうなキャラはSSRファイン・SRダイスカ3凸・タキオン4凸・マンハッタンカフェ4凸・ヘイロー2凸・葵4凸です
仕上がりがスピ1000-1200スタ500パワ650-750賢500くらいが多いのですが確定以外無課金だとこの辺が限界でしょうか?
今のガチャを天井まで回してキタサン1枚ゲットするか迷っています… >>922
あれ、共通勝負服じゃなくてステージ衣装やぞ 転生して完凸キタちゃん作って因子9ができたからだけどASADCやらSSBSSDCくらいはコンスタントに作れるよ
それをどう見るかだね >>926
そこにキタサン無凸入っても何も変わんない >>926
天井1周で完凸する人もいるのに今ケチってる意味が分からん リセマラしていて、
3凸キタサン、ファルコン、クリーク、オグリなんだけど開始して大丈夫ですか?ちなみに天井までして完凸目指す感じですかね? >>930
うらやま
因子9出来ないからだけど
最低限金特4つと垂れ臨機末脚確保するだけSP確保すると
SSBADCとかA+A+ADC辺りにしかならなくて辛い フレンドで育成ウマ娘のオグリかタイキ借りようと
思ったけど
ほとんど定数一杯で借りれないな
それだけ人気有るんですね キタサン強いけどもちろん万能ではないからオグリとかクリークとかの完凸も依然として需要あるんだろうけど
キタサン人気に押されて設定してる人減って需要集中しちゃうんだろうな 誰もがチムレ用にオクリエルタイキをダート矯正する必要があるから
相性面劣悪なウララじゃないダート因子付き青☆9は凄い人気あるよ そもそもスピード因子は出づらいとかそんなことってないよね? キタサンのプロフェッショナルっていう金
とクリークのマエストロではどちらを優先的にしたら良いかいつも
迷う
スキルポイントが300ちょっとしか無いときに ダート+マイル 短距離
この辺はガチで需要ある
揃ってたら青8でも許される >>801
そのチェックしたサイトが合ってる
適当なことを言ってるのは>>799の方だから気にするな
相性は重賞勝利などの後天的なものを除けば
相性用に設定された適正(馬場・距離・脚質)の一致数でほとんど決まるといえる
適正の一致数が
4以上:相性が最高
3:相性が良い
2:普通
1:相性が悪い
0:相性が最悪
マルゼンスキーとの適正の一致数は
ミホノブルボン4(相性30)>タイキシャトル3(相性24)>オグリキャップ2(相性18)>エルコンドルパサー2(相性17)=他3人 リセマラ終了後の天井狙いって課金せんでもいけるんですか?ちょろっと進めた感じでは届きそうにないねんけど >>943
レーストロフィーでめちゃくちゃ貰えるから慣れた人なら余裕
初心者だとちょっとキツイけど後1週間あれば無理ってほどでもないかと
ただウマガチャに浮気出来ないから初期5+アルファで頑張るのがかなりキツいかも知れない >>939
クリークの円弧のマエストロは持久力回復スキル
キタサンの弧線のプロフェッサーはコーナーでの速度が上がるスキル
スキル効果が全く違いますよ
スタミナの値が低く長距離レースで勝てない場合はマエストロ
スタミナが十分足りているのならプロフェッサーで良いと思います
マエストロなどの金の回復スキルは白の通常回復スキルに比べて段違いの回復量なため(3.5倍程度との噂)
春の天皇賞に勝てない時などはマエストロがオススメされています >>938
今の所、青因子の種類はランダムだと言われています >>933
開始して大丈夫ですよ
可能なら開始後に天井までガチャ回してキタサン完凸にした方が良いでしょうが
3凸でも十分使える性能です >>941
補足
父母・祖父母との7箇所の相性値の合計値が150でギリギリ◎
150÷7≒21
なので相性値21以上は相性が良いと言って良いと思う
ちなみに適正による相性補正は7なので適正が3個一致すればそれだけで相性値21以上が確定する ありがとうございます。問題は無課金で天井までの石が貯まるのかですね… >>941の参考資料(?)って
子と親間の相性+親同士の相性数値が150超えたら
相性二重丸になるっぽいって表だよな? 散々言われてるけどキタサンの完凸と3凸って殆ど違いないからね >>910
先行でスタミナ回復スキルも欲しいならイベスペ
愛嬌で上振れ狙いつつ、一匹狼も欲しいならスイープ
この2枚よりだいぶ性能落ちるけど回復イベントと一陣の風が欲しいならテイオー
単純なスピードサポとしての性能はスイープとイベサポが同程度(スイープが勝る部分が多い)>>>テイオー、ですね >>950
次スレお願い出来ますか?
無理なら準備してたので自分立てますので、教えてください >>950だけど できんかった
スマン できる人いたら頼む
今いなければ>>970に継承 >>955
重複スレありましたね
じゃああっちにテンプレ貼っておきます サポ編成のおまかせ同様レースのおまかせもアテにならねえな
長距離用に調整した娘を中距離に置いてたり
せっかくのダートAウララを抜いてタイキをねじ込んできたかと思えば、中途半端な適正Cを短距離にぶっ込んできたり
多少面倒でも手動で編成した方がいいか 重複スレにテンプレ貼られて無かったことが逆によかったね チムレのダート出走が足りないので
継承でマヤノを無理矢理使う予定なのですが
バ場適正と距離適正はどちらを優先すべきでしょうか
手持ちの継承だとDBかCDしか作れません 弧線のマエストロと好転一息だとなんで弧線のマエストロのが上だと言われてるの? >>962
コーナー発動なら少なくとも開幕発動やゴール目前での無駄発動は無いよね!って理屈
スキルでの「回復」が能力値のスタミナ上昇なのか
レース中の体力(≒スタミナ)上昇(最大値を超えて回復しない)なのかも
よく分かっていないからな >>963-965
サンクス
効果が割合回復って単純な効果だからこそ発動タイミングが大事ってことね タキオンの固有スキルが継承出来ないのってマエストロ死ぬからなのか 元のスタミナが高い方が回復量が多くなるってことかね
結構重要ね それ勝負服(星3)じゃありませんでしたというオチじゃないよな >>967
継承できるぞ
☆3まで覚醒させないとダメだけど
継承させた固有は劣化するから取る意味あるかまでは知らない 継承させても強い固有ってルドルフ、ゴルシ、マックのイメージ >>970
ありがとう、3まで上げれば継承出来るようになるんだ(継承元としての使用頻度が一定数越えないとダメなんだと思ってた) 継承固有が弱いのって例えば、「〜のとき速度が少し上がる」とかが「〜のとき速度がわずかに上がる」になってるからって認識でいいよね?
それなら直線巧者とか脚質〇のが効果は同じでスキルpt安いんだよね >>973
ただタイミング指定無しは暴発多いから微妙、チームレースならポイント稼げる 育成28回くらいでサポガチャ天井到達
ご参考までに
てかメニューに実績ってのがあるけど開かないのは仕様?
どこかで育成回数とかクリア回数とか確認できるんかな? >>975
右上のメニューからプロフィール内で確認できるぞ >>974
あーなるほど
ゴール前に発動するスキルならそれだけで優位性あるのか こちらpart10として再利用します
テンプレ貼ります
>>950
次スレはpart11なので気をつけてください >>976
進行状況ってとこかありがと
今現在28育成グッドエンド12
天井到達は26くらいかな キタサン3凸と4凸違いはある
得意率+40という数字がどんだけか分かってない いうてキタサンもウォッカもいないときは全然いないから結局試行回数でカバーするしかないんだよなぁ >>980
そこまで言うからには具体的な数字でもあるので? 完凸キタサンでもスピードに来なければ意味がない
だから根性にいくな >>980
調べたら3凸と完凸で配置率が4%上がる程度の違いしかないってどっかで見たぞ スタミナサポカ絶望的なまでに弾数無し!はい積んだ! >>965
効果量青150/金540ってのは解析で出てたけど割合なん?
ソースあるなら教えて欲しい 得意率アップ無しでスピードに配置される確率18%がらしく
>>984
それは得意率アップ/10が配置の確率に加算という仮説
割合に掛かる場合固有20計算だと
キタサン3凸が得意40∔固有 28%
キタサン4凸が得意80+固有 36%
ちなみに同じ計算で
ウオッカ無凸が得意50∔固有 30%
ウオッカ4凸が得意65+固有 33% >>984
その4%が大きいんでしょ、1.16倍得意練習出来る
>>986
得意率の1/10を基礎値に追加って見たけど
+40で+9%ってどういう計算なんだろう? 重複スレ再利用でテンプレ貼りました
次はこちらの利用をお願いします
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617522518/ 100 100 100 100 100 50
↓
180 100 100 100 100 50
で28.5%って説も見たことある まぁ回数重ねて上振れ狙う仕様だし4%でもデカイよな
なによりも完凸が溢れてるキタサンでわざわざ3凸なんか
借りて貰えないってのが1番デカイと思うけど 3凸でもスピード1200作るのに問題無いから下手したらスピード練習過剰になる可能性もあるけどな >>964
春天でスタミナC好転付きのオグリが
スタート直後好転発動で走り切れなかった(3着)
でたづなさんコメントが根性不足とは言われたけど要は持久力持ってないってことだし
レース開始から下がる分回復か上限がありそうではある
たしか前にCとマエストロで走った時は勝ったんよね たづなさんのヒントほど当てにならないものはないから
パワー800あってもブロックでパワー不足とか平気で言うし
育成2戦目に2個スキル取っててもスキルが足らないってね ホープフルはみんな4つ持ってたから足りない言われるのもわかる このスレッドは1000を超えました。
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