【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part8
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616779921/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★4
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617342803/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617132040/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、キタサンブラック、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、
これらから3枚以上程度
ファインモーション、ニシノフラワーも便利
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
賢さ ナイスネイチャ(イベ) 初期絆、トレ効果アップ、各種デバフ、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/EgkjouA.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB+など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 テンプレ以上
>>3のリセマララインは、意見が多かったキタサンを入れ
ファインとニシノは置いておいても良いのではという意見もあったので別記としました
>>8のサポカ解説を過去スレから拾ってきましたが、分量がだいぶ多くゲーム内の記載を見ればわかることも多いので
今後ブラッシュアップした方が良さそうですね
「天皇賞春に勝てない」というFAQに対する回答を入れるべきでは?と言う意見がありましたが
妥当な回答をすぐに思いつかなかったので追記はしていません
テンプレに何かご意見や修正案があればお願いします >>3の使えるSRに配布ネイチャ追加したの忘れていました
完凸前提にはなると思いますが ネイチャってドーベルの下位互換なのにドーベルは入れてないんだな >>12
初心者がイベント走って完凸しやすいことを考慮してネイチャは入れてみました
まあ正直そんなに突き抜けた性能ではないと思うので
不要だと思う方が多ければ外してください 配布までテンプレ入れたらイベ終わってからの新規混乱しない? アニメ見て始めようと思った勢でリセマラしてるのですが、たづなさん2枚キタサンブラック3枚という被り方をしたのですが、やはりこれはサポートカード不足でしょうか?他SSRはウイニングチケットのみです。
ttps://imgur.com/a/WqNkKOO いま、イベントでもらえるウマ休)カードのチケットは持ち越したらどうなりますか? 誤字ってたので…
いま、イベントでもらえるウマ娘やカードのチケットは持ち越したらどうなりますか? 期間が過ぎれば次のピックアップが引けるという理解であっています? 合ってる
普通のガチャチケはその時引けるやつ
限定ミッションで貰える星3確定チケは初期実装のみ >>17
ゲーム進めればキタサン3凸は確定だしさっさと始めた方がいいんじゃね
サポートは10連引き続けてればSRがくるからなんとかなる >>22
SSR確定ガチャや星3引換券などは、初期キャラのみガチャ排出、交換可能です
恐らくガチャ内訳はしばらくはこのままなのでずっと持っていても引けるものは変わらないと思います
単なるサポカガチャチケ、育成ガチャチケは、その期間に開催されているガチャを引けるチケットなので
次回に持ち越せばその時にラインナップされたキャラが引けるはずです
ガチャメニューに行ってみて、ピックアップガチャの下の所にチケットの表示がされていればピックアップ対応(持ち越せば別キャラが引ける可能性あり)
完全に別ガチャ扱いになっているチケットは排出固定と考えていいと思います >>17
クリーク、ウオッカの完凸フレ見つけれるなら強くなれる リセマラでサポカが
たづな スズカ ターボ タマモ、キタサン、ペガサス、チケットでたけど
これでやってます 普通☆3因子欲しい奴をSSにしてスピスタパワをBにするだろ、まだ上げれるのにBで止めるって意味わからんし 前スレの>>995-996と>>1000
そのサポカでこんなに良い子育つのね
何より根性の低さにビックリしてる
ありがとう
すっげー参考になりました
ウマ娘下手すぎだわ、俺 前スレのhttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617132040/994
根性いらねえ
スパクリなら先行だよな?サポカが逃げに差しにとバラバラすぎ
フレンドはタマモとファインの2択ならファインの方がいい 4B回してる人ってサポ構成どうしてんの
手持ち色々試してみたけどよくわからん…URAで負けて届かなかったりするし難しい サークルの靴回しだけど1個だけ渡すのって
サークルポイント稼ぐ事考えるとデメリットしかないよね? >>33
パワー4スピ2因子スタミナ極振りでやるのがいい >>31
今までスキルじゃなくSSR優先で付けてたけど改める
スタミナパワーにキタサンの方がずっといいのか?
手持ちで先行のスキル持ちを優先して付けてくる >>35
まあ押し間違い以外に意味は無いな渡せる数も決まってるし 現状こちらのミスでほぼ課金が出来なくなってしまった
下記内容のアカウントと
再度リセマラして納得できるものだったらその後6万課金して
改めて最初からやるのとどっちがいいですかね?
ちなみにサイゲームスに問い合わせたが
そちらのミスなので年齢変更は無理ですって
言われちゃって課金はもうむりぽです
https://i.imgur.com/TTHpZcw.png >>39
課金できなきゃ頭打ちって分かってるんならさっさとリセマラ >>39
イベントスペ居ないし課金する気が満々でこれからも続けるのならさっさとリセマラして現在のイベントSRとSSR回収しよう
尚、パスワード連携を一度やればIDとパスワード固定で何度でも使えるので消えない こんな感じでどうだろう?
☆3因子はスピード3パワー1
☆2因子はスピード1スタミナ1
レベリングするためにしばらく別のキャラ育てようと思う
https://i.imgur.com/t1cJQi0.jpg >>40>>41
サンキューやはり頭打ちですからね連携はしてるのでこのまま突貫しますわ バクシン金策しまくってたら初めてスピード3が出た
青因子3はB評価以上でみたら16回目
確率的にはこんなもの? >>42
ヒシアマねえさんいるんならダイタク外してイベネイチャ。 クリーク育てるならパワー3枚(内一枚完凸ウォッカ)もあればスタミナ要らないぞ固有で足りる
長距離特化にするなら別だけどスピードか賢さ積んだ方がクリアしやすいよ いっちょつ
>>44
そこから沼が始まるんやで
最初の1個は運良ければ10人以内で引き当ててる人もいるらしー >>44
200周して出ないとかいう話も聞く
自分は150周で3人
まあ16回で1回ならかなり運がいいと思うよ
バクシンなのが今となっては最適ではないけどまずは引くことが大事だしね
俺は3回のうち2回はウララとバクシンで発狂しそうになったけど出ないよりは絶対いいので頑張って生きてる 前スレ999さんへ
URA優勝を考えると速度だけでは心許ないのでスタミナ、パワー重視でサポートカードの友情トレーニングに期待してる
スピードはパワー、スタミナに対してバランス良く伸びるように気をつけてかつ賢さで重要レースの時にスキル発動を期待できるようにしてる
継承馬は二重丸組み合わせ優先なので特にスピード因子を気にしてとかは今のところやってない 保健室行ったのにそのターンでまた保健室行かなきゃならなくなるの止めろよ…
せっかくスペがいい感じだったのにまたダメじゃんクソが キャラごとに特定のレースで勝つと能力上がるやつの一覧みたいの分かりません?
例えば新トウカイテイオーだと大阪杯、天皇賞晴、宝塚記念で1位取ると秋の3冠シニア制覇特典としてスピードパワー+25上がりますが
他のウマ娘も知りたいです >>47,48
かなり運がよかったみたいですね
うまく生かせるよう頑張ってみます 因子ループってひょっとしてフレンドウマ借りると
因子ループ再度一からやりなおしになってしまうのだろうか 上位ランカーの人たち見ると、ステータスはまぁ普通に強いってだけで全部s以上とかじゃなくて、金得盛り盛り積むのね
真似したけど無凸だったり1凸だったりでフレンド以外だとサポレベル低いから得意率悪くて逆にステータスが伸びなくなっちゃう 因子ループって結局相性二重丸のウマ同士でいい因子を引くまで粘るってことだから相性さえ良ければ別に構わんと思う
多重インブリードとかあったけど結局オカルトに過ぎんしあれ >>37
横からだけど現在の育成理論基礎
俺の勉強になるから 指摘訂正よろしく頼む
素の状態で1体力辺りの上昇で効率が良いトレーニングは
スピード>根性>=スタミナ>パワー
ただ現在根性は死にステ扱い
なので根性が上がる数値は除外
よってスピードが最も効率が良いトレーニングである
つまりスピードパワー(と賢さ)トレーニングで数字を上げるのが「正解」となる
完凸サポカ一枚だけで効率を考えると
キタサン・バクシン・ウオッカ・エルコン
SRのアグネスデジタル・アマゾン・ブルボンも考慮に入る
ここから先は自論
普通ならお茶濁しで賢さトレするし
パワーサポともスピードトレする(逆も然り)
なのでトレ効果の優秀なファイン・クリーク・師匠が入る このペースでサポート追加されると初期SSRの凸しにくくなるけどサイゲは救済とかしてくれる運営?されなかったら初期カードの凸は割と絶望な気がするんだけど…w >>56
あの辺はスキル積んだ方が強いってよりスキル積んだ方がポイントが伸びるだからスキル盛盛=強いわけではないぞ
まあ上位に上がれるウマが強いウマっていったらその通りだけど >>42
スタミナいらないから抜いてスピードキャラ2枚入れた方が強いのできるよ
スピードssパワーAくらいなら因子関係なくできるはず >>51
そもそも春だな、天皇賞春だしその3つは春だね チームレースでスキル発動するたびポイントゲットだからオレも出来うる限り積んでる
金特が一番ポイントが多く冒頭必ず発動するコンセントレーションが重宝されてるのはそういうわけ 相性ループ論は罪深いなあ
仕様が解ってなかった頃は仕方なかったけど
もうあれ要らない理論だよってことをこのスレでは周知していきたいわ 最終的に作りたい馬の親作るだけだからそれまでの相性関係ないもんな なぜか初心者は因子ループとか言い出すけど
あれ何目的で言ってるの? 職場じゃ非オタで通ってるのに
唐突にアップル時計にダイワスカーレットさんが出てビビる(´・ω・`)
https://i.imgur.com/iCRNH0d.jpg なんだかんだでスペで目的初達成できたからヨシとするけどちょっともったいなかったなあ
今さらだけどみなさんはスペを差しと先行のどっちで育ててます? でもたかだか1200ptのためにたづなさん入れるんだったら、他のキャラ増やしてステ伸ばした方が良いよね スぺは差しでしかクリアしてないなあ
先行だとライバルがきつい気がする リセマラやり続けて最初の70連でキタサンブラック3凸出来たのですが、オススメされているSSRとSRが全然引けていません。
恒常キャラなので、3凸と完凸で使用感が変わらない様なら次のガチャに備えたいのですが厳しいでしょうか?
https://i.imgur.com/ses6T5x.jpg >>71
俺はそれで満足できずにやり直したんだけど10時間延長するはめになった >>71
20000石溜まってから改めて考えたら? >>66
何目的かすらわからないまま言ってるのがほとんどだと思う
ループって言葉だけが独り歩きしてる感じだよね >>71
完凸までは確実に引くべき
あと重なってるSRは別に悪くないよ うちのスペはまだ引いたばかりで食いしん坊ついてなくて差しで育てたけど思いの外安定してた 育成史上最悪に呪われてたスペ
https://i.imgur.com/UxRF2c3.jpg
※画像の後はいつも通りURAまで全勝 因子ループは星3(良因子)でるまで止まって星3出たら進むってのやらないならあんまり意味がないよな
やらないならループ意識しないで好きなキャラ回してた方がモチベ的にマシ 因子ループって青3がそこそこ揃ってからやるもんだから初心者スレとは大分縁遠いものだと思うわ
結論としては相性を上げるってだけだし 天皇賞春鬼畜すぎるな
回復スキル誰も落とさなかったから素でスタミナ700根性350で行ったけど勝ち切れない たづなテイオーニシノ+αで初めて二週間ほど経つけど
育成慣れてくるとフレ枠ほぼスパクリ固定になってしまい地味に辛いこと実感する
メジロマックイーンに石注いだからサポガチャ引けないんだよな… >>80
>因子ループは星3(良因子)でるまで止まって星3出たら進む
って言うかそういう意味でしょ?
もちろん最初のうちは星2でも採用してちょっとずつでも底上げしていくのが大事だけど、
それを一回一回育成のたびにループを回すと思ってるのも大きな誤解の一つなんだよね
次世代に星1そのまま使って弱くなってる奴絶対いると思う >>89
流石にそれで負けるキャラっていたっけライスでも余裕なステータスな気がするけど
パワー低い差しだったり? >>87
ガチャ産ssrは上記3つとオグリスズカセイウンターボしかおりゃん
編成固定は伸びしろ無いし無課金だと馬サポどっちも追うのはキツいな >>89
ゲーム中のライスのステは完全に超えてる
天皇賞春でそんなん怖いわ >>25
>>27
ありがとうございます。
何日やってもなかなか良い組み合わせが出なかったので、これでスタートしてみます。 レンタルするウマって青因子が9なだけでなく白因子のURAもバカ高いのを借りないと強いの出来ないのか 誰が言ったか裏ドラみたいなもんでたまに爆発するよ
育成の刺激にもなる >>94
2と3のデジタルやネイチャ枠を好きなように変えれば大体OK
やってけばなんとなくわかってくるよ >>94
どれでも良いわ。完凸SRのが強いって証明できるわこれ。 >>86
なんかわかってきたわ
手順の1−7をやって
手順1からしっかり青3因子出すまで頑張ってから
進めていくってことだな
弱ければ★2で妥協もありか >>89
600 700 ??? 350 450
春天の時点で?
これパワーが300とかか、スキルがスッカスカかでしょ >>82
ライス?マックイーン強すぎて回復なしならスタミナ800くらいないと勝てないと聞く >>95
優先度は青>赤>白
赤白は全く受け付がれない事とかざらにある >>102
エアプ?
480程度で勝てる直線回復かコーナー回つけて >>94
ぶっちゃけ前スレのチケゾーをテイオーにしてフレンドをウォッカにすればURAクリアできると思う
スタミナが弱そうだからマヤノは優先的に上げたい >>95
ジジババはともかく親はURA3+α借りない理由がない ライス育成70回超えてやっとライスと温泉行けたわ
こいつだけガチで不運パラメータ持ってるんじゃないかと疑うレベルだった
そんなことはないんだろうが >>102
ライス持ってないから言い切れないけど
スタミナ800ないと勝てないってのは普通に考えて勝てない理由が他の部分にあるわ ライスいないから知らんけど天皇賞春でスタミナ700-800で負けるはないやろ、もしそうならただの糞ゲー >>99
そもそも他の方も言っていて>>9にもあるように
相性ループって強いキャラを作る為の近道的な手法ではないんですよね
恐らく初心者が
相性◎って見た事ないけど強そう→相性◎の組み合わせってどれ?→相性◎が永遠にループ!?それ最強じゃん!
って過度な期待をしちゃってるんだと思います
相性ループをスタートするのを止めはしませんが
因子厳選せずにループさせても強くはなれず
因子を厳選すると同じ組み合わせでひたすら星3(妥協するなら星2)が出るまで育成し続けることになることは理解しておいた方が良いですね
フレンドから青因子3×3を借りて手持ちを強化しながら、たまに自分でも星3を作り出せるのを期待してプレイする方が
色んなキャラを育てられチーム競技場にも対応しやすいとは思います なるほど、みんなが選ぶスペの脚質は先行と差しで半々な感じか
自分でやった感じだとどっちもどっちだな
先行にしてもレースの半分くらいは差しみたいな位置で走ってたりするし 3200走るのにスタミナ700じゃ足りてないから馬場不良でスタミナ減衰多くて全員最低速度の根性勝負になったら普通に負けるぞ ゲーム内天皇賞春の話してるのにチームレース長距離の話を始めちゃう人が居る… 最後まで見てくれてありがとう
2、3の形を基準にやってみて1もやってみる
どう違うかとか使用感試してくる
キングあと1枚欲しいなー
もう今イベントではサポカは引かないけど完凸させたい
さて頭がバクシンしてきたけど因子狙いつつマニー稼げるのはコイツなんや
いつかメスが入りそうだ、バクシンは RかSRで2凸でもパワトレに貼り付いてくれるパワー系サポートって誰が居る?
手持ちがダイタクヘリオスとビワハヤヒデが2凸で居るんだけど全然パワトレで
友情重複してくれないからバクシンのパワスピがSSまで持っていけない マヤノトップガン、昨日と今日二回連続でうまぴょいできんかったわ
スタミナスキルとっても全然発動してくれん
やっぱりスピードとスタミナだけじゃなく、同じくらい賢さも必要なのかね? >>115
バクシン育成はこいつの育成いくらしても対して意味が無いことに気づくまでがセットで初心者向けなんやで 多少でいいから育成結果やステと因子の良し悪し関係してほしいな
URAシナリオクリアしてステもまあまあだったのに序盤で目標未達成で終わったのと変わらん因子だとちょっとがっくりくるわ >>82だけど
パワー因子盛りの先行テイオー
パワーも600はあったはず
序中盤のスキルは貧弱だけどクラシック三冠もその後の秋古馬、URAも勝ってるし、天皇賞春だけ鬼畜なんだよ 初期にライスでやったときのシニア天春の記録だと、こんなステだった
マエストロが間に合わなかったことは無かった模様
570/563/397/243/405 回復:マエストロのみ タイム:3:14:4
586/422/322/354/347 回復:マエストロのみ タイム:3:15:5 4B面倒どから
3B以上でやってるけど
いつも因子か根性とか賢さになるのはなにか要因があるんだろうか
単に運がないというだけだったら偏りすぎのような・・・ >>117
スピードスタミナパワー500以上。根性賢さ250以上じゃないか >>117
逃げならあんましいらない
先行ならあった方が安定はするけどそれでもスピスタパワーより重要とはいえないかな
確かにスキル発動率や掛かりに影響するからある程度は欲しいが
勘違いしやすいのは逃げでもパワーは必要
パワー無視してると有馬〜URAで加速しきる前に負ける
気がする お得石復活させたほうが微が課金しやすいしトータルの売上上がりませんかサイゲ様。プリコネに飼い慣らされてるから5000ジュエル買うの辛ぇ… >>121
テイオーじゃなかった
オペラオーだった >>125
有馬(中山)のラストスパート坂キツくてパワーないと失速するね 青因子☆3出来ましたけど、これで青因子9作るには、もう1人の☆3と作った馬が☆3になればその子馬は☆9になるって理解でいいですか? >>129
それ以前で発動してラストでも発動した試しがない >>122
最近クリークさんシニアまでイベント起きないこと多いからなあw ウマ娘同士の仔ウマとか聞くと
どっかの奇乳麻雀JKを思い出す たずな抜いてSSR6枚とかやってると
イベント全部めくるの単純に30回必要だから
そりゃ来なかったりするよ >>123
自分もそう感じるけど多分気のせい。がっかりするから印象に残りやすいんでしょう
3Bでも出来る時はできる。自分四体できたけどうち三体は3B レジェンドレース用にバクシン育てたいんだけど逃げ短距離ってスピードぶっぱより良いステ配分見つかったの? ライブシアターでの音声開放条件
・Make debut! うまぴょい伝説 誰か一人でも開放すれば全員解放
・はじまりのSignal マックのみで他はだめ
・ささやかな祈り ライスのみで他はだめ
・彩 Phantasia 開放するウマ娘が4着内に入ってライブを見る
・上記以外 開放するウマ娘が3着内に入ってライブを見る
この認識であってますか? >>139
キタサン完凸ならスピSSは簡単にいくからパワーと賢さB目指せ 菊と天春はスキップせずに倍速で見るようにしてるんだけど、スペの菊でスタミナ400根性260賢さ390の菊でも食いしん坊発動せずに負けたわ
長距離で回復スキルだけ発動しない事多い気がする >>140
説明すんのめんどくさいからやってみなはれw >>143
菊くなら400あればいい勝負できるでしょ
シナリオ通過ならもんだいなくね >>145
2着でも通過は出来るけど、不足しがちな菊と天春のレイを集めつつだから1位じゃなきゃ意味がないんだよな‥‥ >>148
レイ集めならタキオン使いなはれと・・・ いまだに★3根性も賢さもこねーよ レース用(つまり10頭ほど)以外ほぼ5Bで130以上回してんのにやなあw もちSP ST PW も来てないw賢さでもいいから来てください >>147
同じ30〜40戦くらいならバクシン金策の方が稼げんだよね
ほぼ全部重賞だし、それなりに勝てるし トロフィー集め兼ねてバクシンウララエルタキオンかな 昨日と今日だけで温泉券4回も来たわ。これまで一度も来たこと無かったのに偏り過ぎ。 すみません、質問です。
未育成のウマ娘で被って複数所持している娘が、何人残っているか確認出来る箇所はありますか?
低レアリティから育成しているのですが、同キャラが何人残っているのか分からなくて、同キャラで全て使い切りたくなくて。 純粋に疑問なんだけど、バクシン周回って今の中級者〜の何割ぐらいが経験したんだろ
俺には向いてなかったですわ >>155
ガチャで入手したウマ娘は何度でも使えるよw
もちろん最初から持ってるのも >>157 有り難うございます!つまり殿堂入りする度に所持している娘が1体消費している訳でなく、育成完了したら1体増えるんですね!
……って事は今までビビって手を出してなかった星3も育成失敗しても再チャレンジが出来る!
ありがとうございます! >>148
賢さ300くらいだと回復スキルって3つ持ってても一つも発動しないときあるしな ダブったキャラはピースに変換されてる
既存キャラの才能開花見てみ
星3で服変わるよ >>158 1回入手出来れば、何回でもチャレンジ出来るんですね。星3チャレンジの決心つきました、ありがとうございます。
バクシンが凄い被ってた訳じゃなかったのかw >>159
今のガチャ確率でこの仕様だったら鬼畜過ぎる。 >>162 まさにそれ狙いでタキオンの開花させたかったのですが、被った数しか育成出来ないかと思っていて才能開花済んでから育成待ちするところでしたw >>164 そこはサイゲなので、そうなのかな、ってw星3育成含めて本当に踏ん切りつきました!ありがとうございました! >>165
タキオンパパは☆1でも強いんだからね! タキオンは強いというかローテが優秀だよな
皐月ダービーだけがんばればあとは全部楽勝な猶予時間がある >>167 当に昨日シナリオ見て、菊花?だけ2着で特に無理せずURAあっさりクリア出来てハマりましたw オグリキャップとタイキシャトルの星3を持ってるのですが覚醒レベルを2→3に上げた方が良いのでしょうか?マニーが枯渇しそうな感じがしてそこに使うほどのメリットがあるのかわからなくて‥ >>171
よほど欲しいスキル無いならやめたほうが良いとおもうわ >>171
まずはサポカ
4凸レベルMAXのサポカはあるとないとじゃフォロー数が違ってくる
ウマ娘も欲しいところを我慢してサポカガチャを回して有用カードを4凸からがスタート >>171
オグリは食いしん坊
タイキはギアチェンジ
どっちも使えるスキルだからマニーあるならおすすめ
この2つは自前でスタミナ回復や加速スキル持つことが強みだから、
他で補うならいらない >>174
>有用カードを4凸からがスタート
ネタなのか本気なのかしらんが初心者スレでそういう極端なのはやめとけや >>176
同じマニー使うならフレで足りるスキルよりも
自分でいつでも使用できるサポカのほがよくない?
まあそのカードのウマが好きなら実装されたとき使えないからお勧めできないけど >>173
ありがとうございますやめておきます
>>174
三凸はいるんですが四凸までほしいんですねありがとうございます
>>175
マニーはまだ心許ないくらいなのでもう少し貯めてから覚醒させますありがとうございます さっきまでオグリ育ててたけどかなり酷いから育てるのは別のウマ娘の方が良いと思う
物凄く育てにくいわスピA+パワS+スタミナC+で準決勝でボロ負けする程だから それ絶対どっか間違ってるから
オグリは能力的にローテの自由度が高いからどの距離を主戦に置いてファイナル戦うか慎重に判断しなければならない
そのパラでマイル以外突っ込んだら死ぬに決まっている >>178
初日からやってるけどマニーもサポポも常に足りないわ
無課金でほとんどガチャ回してなくてもだぜ(その分配布サポカは育ててるけどね) ボロ負けってのは時計三つ使っての話なのか一回なのかだ
一回ならメイクデビューで3ステ200超えの逃げですら100回に一回くらい事故は起きるものだからどうしようもない
それもわからんうちはまだまだ素人…ってここ初心者スレだけどな リセマラでキタサンブラック3枚とスーパークリーク1枚出たのですがこれはどうでしょうか?
それとも、>>3の参考ラインのSSRをバラでもっと出るまでやり直すべきでしょうか? 手持ちの配布サポカ5枚とフレ完凸キタサンで雑にダスカを育ててみた
https://i.imgur.com/UBQqUPS.jpg
リセマラであれもこれも引かなきゃダメと思い込んでる人は参考にしてみて欲しいね >>185
そんなにサポカ育ててるの素直にすごいわ 上を見すぎてドツボにハマってるリセマラ勢は確かにいるがこんな画像見せられてもどうすればいいのやら
なんならそいつらは更に理解出来ないだろ 配布だけじゃこんなのしか作れないから、無課金ならリセマラは妥協したらあかんって話か >>185
サークル運に恵まれてるんやんけwうらやましいなホント・・ サク募スレいけ
そんくらいやる事やってから運どうこう言え
他人を羨んでるだけなら僻むなっつの 笑い話のようだがそれが努力と見做される時代なんだよな >>191
そうだよ
リセマラクソでも生きていけるよって言いたいだけ 靴交換系サークルに入ったのですが
わざわざ1回1個投げしている人の行動がよくわかりません
同じ回数消費で2個投げた方がポイント稼げるのに
私が不勉強で何か1個投げのメリットがあるのでしょうか?
リクエスト9/10が並んでいるのを見るとモヤモヤしちゃいます >>198
回復0だしスタミナがマイルでもギリギリじゃね? >>199
一回だけなら操作ミスもあるだろ
いつもやらかしてるならわかってないから誰かが教えてやらないと シューズリクエストして育成高速で終わらせたら10足集まっててワロタw
今月から活発な連盟に移籍したんだけどやっぱり違うな >>194
そもそも僻んでないし 書き方の事ガタガタ抜かせるんか?おみゃあがw
サク募はとっくの昔に利用してますしねw 2凸キタサン、クリーク、オグリ、サトノ、スペ、ファルコンでリセマラ終えて天井までにキタサン完凸できるかな?
リセマラ続行ですかね? >>204
天井踏んで完凸出来なかったらリセマラに戻れば?
効率的にやればそんな時間かからないらしいぞ 相性◎の条件には祖父母も含まれるとの書き込みを以前読んだのですが…
祖父母に相性悪いウマ(例:バクシン)が一人くらいいても育成選択画面では◎と表示されますよね
この場合、純粋に相性のいい組み合わせだけで固めた時と比べて金継承の確率って下がったりするんでしょうか? 天井まで130連分集めるの何日かかるかな…?
最悪3凸で終わる可能性あるよね… 誰でもゲットできるSSRって今のところストーリで手に入るマックイーンとライスだけですかね? >>207
キタサンPUが15日の11:59分までだからゆっくりやっても一回はチャンスがある >>207
トロフィー埋めて順番にキャラクリアするだけだから慣れれば1日で行けるかもぐらいらしいが
ちょうど土日だしチームレース報酬入れれば月曜日には余裕なんじゃないかな あ、もちろんガチの初心者ですってならキツイかも知れないからそこは注意そもそも育成で詰まるだろうし
リセマラやり直し用だわそこ書いてなかったすまん、 キャラも5人プラス配布の二人だからきついね…最悪3凸キタサンでも仕方ないかな… >>209
時間かかってもいいなら特別ミッションの第二弾でSSR確定チケもらえるから初期実装サポカのうちどれか1枚は貰える…はず
内容が更新されてたらごめん 親の親世代に同じキャラが入ってたら青因子3出ないんだとかがあるなら早く解明してくれ
いくら何でもでなさすぎる >>207
1日にリセマラ完了して馬に10連回してるけどあと20で天井だから1週間あれば余裕 意外と行けるんですね。
リセマラで3凸狙い続けるか。さっきの2凸キタサン、クリーク、ファルコン、オグリ、スペシャルで狙うのどちらが良いのかな? >>217
一回育成やってみて難しいと感じたらリセマラ戻ればいい
一回ならそんなに時間かからないから
ウオッカかゴルシあたりの差し追い込みを育ててみて初期メンツじゃ難しいと感じたらリセマラ戻ってみては? >>215
それは解析を待つまでもなく自分がそう思うならアウトブリード?すればええだけの話では 俺はインブリードとアウトブリードの違いもよくわかってないんだけどな! https://i.imgur.com/2bhonLc.jpg
これで始めて育成失敗とかしないから余裕
180連目で3凸したから天井まで回しても完凸しない可能性は大いにあるけど インブリードはいわゆる血が濃いって奴だなこのゲームだと祖母が一緒だったり親と祖母が一緒だったりとか
他の競馬ゲーだとインブリードはその一緒になったキャラの特徴が伸びやすくなる代わりに虚弱体質になりやすいとかそういうシステムが大抵あるウマ娘はヘルプにないから無いとは思うけどわからんね >>217
他の人よく分かってないかもしれないけど3凸キタサンと完凸キタサンって得意練習に来る確率が4パー違うだけで全然変わらないよ 可能性がなくはないって辺りなのね
まだ親世代が被るまで行かない初期中の初期にだけ青因子3がでて
それ以降全く出ないからしばらく意識してみるか さすがにインブリードとかクロスとかの話題は質問スレで受けてくれるんじゃないか
因子とか気にしだしたらさすがに初心者ではないような気もする チーム戦Class6の人たちのウマ娘なんなの?
トレーニングで上昇したステータスは
少なくとも合計2000叩き出している事になるんですが
もうね うまぴょい うまぴょい
ターボ師匠 導いてください おk
次に口走るときはよっぽどの確信を得たときにする >>226
脳死で良いならバクシンで短距離マイル荒らせ
タキオンでレイ集めしながらでも
マックでファン数稼ぎながらでもいいぞ リセマラ終わったんですけどどうやって遊ぶのかよくわかってません
育成でゴールドシップを育ててみたんですが菊花賞で負けてステータスが元に戻りました
これって何を楽しむゲームなんですかね?
次はステ配分変えて頑張ってみようってことですか?
それの繰り返し? >>215
前育成データの統計結果出してるのあったけど同一キャラが入ってる入ってないでは傾向に差が無かったよ確か
自分作ったのでもバクシン被ってるので星3出てた
https://i.imgur.com/7AzeUmg.jpg >>231
途中で終わっても最後までクリアしても育成したウマ娘は殿堂入りするよ
殿堂入りした娘らを編成してチーム競技場で戦う感じかな
大まかに言うと育成で良い能力のウマ娘を作ってその娘らでチーム組んでチーム競技場で勝ち負けでポイント稼ぐ
月曜から日曜までで取れた最高ポイントでランキング決まる >>234
thx!
手持ちでURA3とか良いの持ってるの重用するとかなり被るし
やっぱり気にせず入れていこうと思う >>233
つまりみんな何度も育成を繰り返して理想のステ配分を目指してる感じですかね?
今までのソシャゲはモンスター倒してステが上がり続けるゲームだったのでせっかく育てたのにステがリセットされてびっくりしたもので
ありがとうございます >>236
一応覚醒とかでキャラは育っていくよ
地道にキャラとサポートを育てて、毎回スタートラインからのやり直しを繰り返し >>236
テンプレ>>4あたり読んでみて、バクシンオー育てるのオススメです
このゲームは育成スタートする時にはもう一度デフォステータスから育て直しになりますが
・サポカの種類を集め、凸とレベルを上げる
・継承の因子が強いキャラを増やす
・育成キャラのピースを集めて星を上げて進化させる
・デッキ構成や育成方法を工夫する
などで強くなっていくゲームです
まずはバクシン、クリア出来たら他のキャラもやってみてストーリーを楽しんでみてはどうでしょうか
フレンド募集スレやSNSを活用して強いフレンドをフォローすると育成が楽になります
フォローすることでこちらにも相手にもデメリットはないですので、気軽にフォローして大丈夫です オグリ出てダートキャラにしようと思ったけど短距離ダートだとタイキさんに期待するしか無いのか
わざわざ短距離因子用意するのもなあ 今さらかもしれないけど同じスキルが1レースで複数回発動することあるんやね
初めて見たから驚いた 4%の違いなんですね。
最悪3凸にはキタサンなるので、これで始めて天井まで回してみます。 >>239
もしチーム競技場用の話なら、チームレースのダートはマイル固定なのでオグリそのまま使えますよ
育成中のダート重賞を勝ちたいってことなら短距離からマイルはハルウララ
それ以上の距離はオグリがクリアしやすいと思います 4%って言うと小さく見えて1.1倍って言うと割とデカく見える数字のマジック 完凸SRマチカネフクキタルとSRイベントナイスネイチャ育てるならどっち? 継承ウマ娘の1人目2人目の変更できるのは大きいキャラだけでしょうか? >>245
自分なら断然フクキタルですね
配布ネイチャは完凸なら無凸SRよりは使えるものの、完凸SRにはさすがに劣る、と言うレベルの強さだと思います 初めて3日目くらいでサポガチャの天井まで残り100回くらいなんですが、15日の更新までに天井達成できるものでしょうか? >>243
え・・・マイル固定だったの・・・。わざわざウララに短距離スキル付けてたわ頭バクシンかよ俺 完凸SRなんかホイホイつくれねえし石は貯めるんだよ
ネイチャを信じよ そこはむしろ頭ウララではないか?学級委員長は訝しんだ >>246
継承は6体合体させてるわけじゃないぞ
親二人選んでその二人の親までは因子が隔世遺伝する可能性がある
祖父母変えるなら親から作り直す必要がある ウララ
シナリオ上有馬は出走しなきゃいけないのに
レース後、[非根幹距離x] とか勘弁してくれよ ガチャ産SRを完凸出来てるならそちらを使うが
配布ネイチャは差し育成なら普通に使える性能だと思うがな
イベントで絆20アップあるから上手くいくと早い段階で友情トレ発生出来るし
イベントで体力上限上げれるし
そもそもSRとはいえ完凸も結構キツいがな 無凸キタサン取るまで80連回したけど、副産物で完凸SR3体できたわ。
結局そっちが主戦力になって、キタサンは完凸レンタルするという本末転倒な結果になったけど。 天井1回じゃ完凸なんてできないだろうしサポカのために天井分の石貯めるのは微妙かもな
キャラのほうは女神像で星上げることできるから貯めるならキャラ狙いのほうがいい気がしてきた ネイチャは正直友情トレ起こすかしこさにいるより効果アップ入る他にいてほしい URA優勝で桐生院さんからもらえるスキルポイント、育成繰り返すごとに増加傾向にあるっぽいけどどこまで増える?
自分は最初90ちょっとだったけど最近は100越えるのが当たり前だし今日は110も見た >>246
質問にそのまま答えるなら「その通り、大きいキャラしか変更出来ません」
継承画面では、継承する親が大きく表示されてその右に出ているのは更に親、つまり祖父母です
なので親を決めたら勝手に表示されますし、祖父母だけ変えたりは出来ません >>259
URA優勝時に葵ちゃんとハッピーミークが並んでいる画面でもらえるスキルポイントのことなら
デッキのレースボーナスの数値が反映されているだけだと思います 配布ネイチャは伏兵がデカい、かも
大抵尖って育ててたらURAとかチムレで3番人気以内って少ないし 今回のキタサンみたいなの連発するなら無微がサポガチャ引くなら2〜3天井分貯めて引けってなりそうだな。凸前提って仕様が有るってのがキタサンで広まってしまった感ある >>253
なるほどありがとうございます
>>260
右側が左の祖父母になってるんですねありがとうございます 同じカード使ってるせいかどの馬育てても最終的にABBDCくらいのステータスになってしまう てかさっきさあ
スタミナ△以外◎で一番人気のオグリが
フェブラリーSで学級委員長に負けたんだが
どーなってんスかTZNサァン!? タイキシャトルもオグリキャップもいないから慢性ダート馬不足
ハルウララだけだわ
チーム戦はエルコンドルパサー無理矢理使ってる 無課金でもうまい事重なればいい感じになるし
微課金でも運悪いとSSRバラッバラだからな
無課金と違って微課金は確実にSR完凸の頭数は揃っていくのでそこから先をどう見据えるか >>268
賢さが足りてないようですね
普通に掛かってスタミナ足りなくなったか馬群に突っ込んだやろ >>263
SSにすると青因子3出やすいかも理論を試すときに俺もよく伏兵取ってるなぁ
効果はイマイチよく解らないけれど大体URA5〜7番人気になるしポイント安いから便利ですな すまんスタミナじゃなく根性△だった
学級委員長でフェブラリーSに突貫してくる 緑系は条件満たしたら一律スピード伸びるとかだったとは思う
URA準決〜決勝は丸くないと大体人気下がるしオールBとか作れんし…って感じやね >>269
エルコンを無理矢理というがオグリもタイキも適性一緒だぞ普通にダート最上位キャラだよ エルは無理なく使えるでしょ
無理矢理はマヤノトップガンとかのレベル >>275
ありがとう ということはスピードSS+だと無駄になってる可能性があるのか・・しょぼん
速度系スキルが上限突破してくれるのかどうかってまだ解ってなさそうよなー >>269
いや、エルを無理やりというが、タイキもオグリもダート専ではないし適性Bだから夢見ない方が良いぞ >>278
そもそもスピードSS+を活かすのにパワー他もかなり高い数値居るからスピードだけ積んでも弱いよ
余程廃課金してるんじゃないならAぐらいからかなり効率悪いはず、チームレース眺めてる感想だけど チーム戦のダートで
ウララ、エルは確定で
あとは手持ち次第でオグリorタイキだろ
中長距離の適正あるキャラは多過ぎるから
エルを中距離で使う必要ないし エルって初期メンバーじゃないから持ってない人もいるんじゃない?
自分はちょこちょこキャラガチャも引いてるけどエアグルーヴが全く引けないし >>280
なるほど 廃課金じゃないから当面の目標はスピスタパワAのかしこさC+かなぁ
まぁまずそれ以前の問題で青因子9が出来なくて苦しい苦しい >>275
>>278
いやアイコンの形見てみな
根幹距離系はスタミナだし
天気系は根性だぞ >>287
アイコンで判断かdd
あんま気にして…と言うか微妙にアイコン見にくいのよねw 完凸キタサンのフレ溢れすぎて価値なさすぎる…
キタサンなんて天井で取れるんだから完凸ウオッカから変えないでくれよ… ラッキーセブンは脚質距離芝も一段階上がるとか聞いたようなガセかも知れんが ☆2のウマ娘を☆3にしたいのですが
ピースが足りないようで
どうしたらピース貯まりますか?
育成やっても中々貯まらないです >>295
ウマ娘ガチャ引いて被るとピース獲得
女神像ショップで交換(女神像はウマ娘ガチャ引いたらたまる)
限定ショップ、フレンドptショップ、サークルptショップでたまに出るから交換
育成してもピースはたまらん チーム戦ってやっぱり勝とうとすると
エースはバフ盛り、それ以外は勝ちを狙わずデバフ盛り
みたいな編成をするもんですか? 今全体2位のGameWithのチームメンバー15人見ると
SR完凸はスイープ、ブルボン、マーベラス、ダスカ、カフェ、ダイタクヘリオスがおる テンプレにあるリセマラ参考ラインのキタサンブラック、スーパークリーク、ウオッカの3枚が出たのですが、
その他にキタサンブラック×3、スーパークリークの垢もあります。
どちらがお勧めでしょうか? Game8の方見てもダートメンバーには皆ダイタクヘリオスおるな 逃げ以外が適切の育成するとき、序盤の方の負け要素がパワー不足って言われるんですけど何か対策ありますかね
デビューだけは無理やり逃げでやってますけどジュニア期間は逃げの方がいい? ダート因子持ちのウマ娘作りたいんですがダート適正高いウマ娘からしか作れませんか? 企業サイト同士で対抗レースやらんかなwおもしろそう >>293
ホクトベガも女王杯札幌記念取ってるし芝Aよな
ダートがより上手かっただけで
>>297
中距離に本命逃げスズカ、束縛付のグラス、タキオンとかやってはいる
ただある程度賢さないと発動しないロマン砲 withも8もエアプ焼き直しサイトのイメージだったけどウマ娘は真面目にやってるのか
まあ見ないけど >>302
皐月賞前の継承までは逃げの方が安定する オレは全員ガチ体制でデバフ積まんでやってるな
そのほうが1等取れなくてもポイントがいい まだグラスがクリア出来てないから苦肉の策なんやw
強い差しグラス作れたら差し替える Rのたづなとウオッカが完凸になった
もちろんSSRなんて無い
使い道ある? やっとダブりができたのですが、これで初めてもバランスいいでしょうか?
https://i.imgur.com/lzFa7fY.jpg >>306
ありがとうございます。
明日までまわして良いのが出なければそれでいってみます。 金が無いのと固有が無いけど使えるのは使えるんじゃないかな
手持ちのカードの数値見比べれば答えはある
固有は色々あるからツイッターの解析垢とか探してみると良い >>297
単に「チームの誰かが1位を取ればいい」と言う考え方なら、エース+デバフ2名みたいな組み方が良いと思うけど
全員入賞(5位以内)ボーナスとか、ワンツースリーフィニッシュボーナスとかあるので
ハイスコアを目指す場合、チーム全員が上位に入った方がポイントが高い
なので、デバフ積むにしても本人もそれなりに上位入着出来る強さにしておかないとトータルポイントは伸びない >>311
たづなはSSR無凸とほぼ一緒だから使えるコンセントレーションは無くなるけどあとはほとんど一緒のはず
ウォッカは別に要らないかな エースがいつも調子いわけじゃないし馬群に阻まれることもあるしね
どの子もそれなりに強くしておいておくのがとりあえず自分のやり方 >>300
適当にゆるゆる遊ぶのであれば最初の方が手持ちで組めるデッキのバリエーションは増える、そんなに変わらないけど
下のキタサン2凸のやつは可能なら後一枚引いて3凸に出来ると後々まで使える
まあでもエンジョイプレイならどっちでも普通に楽しめると思うよ >>317
現状RPを消費するだけのような段階なのでまだまだなんですが
チームの誰かが1着にさえなればポイントいっぱいもらえるというわけじゃないんですね
ありがとうございます >>303
育成終了時にダートA以上のキャラじゃないと
赤因子のダートはつかない
>>6参照 >>316
ありがとうございます
現状クリークとブラアイアン以外は自前であります
無凸ですが 育成のレース報酬で女神像出るらしいから全くピース稼げないわけではないが期待できる確率ではない >>314
羨ましいヒキ、即始めてどうぞレベル
キタサン3凸までリセマラしろと言う人もいるかもしれないけど
キタサンを後どれくらい凸するのかは今後の課金予定額とプレイスタイルによる
まったりエンジョイならこのデッキ+今後貰えるジュエルで育成やサポ回せば余裕で楽しめる
これからランカートップを目指すガチプレイするとかならキタサン完凸まで頑張るしかない >>320
ありがとうございます。
参考になります。 >>324
DMM勢で始めたては稀に見た気もするけど
最近は全く見ないなーたまには来てくれんかなw >>325
キタサンブラック完凸しといたほうが将来無課金でエンジョイできると・・・
花京院の魂をかけるわw 逆だぞガンガン課金していくなら幅広く有用なSSRをリセマラで集めて課金で重ねていく
無課金なら後から凸れないから枚数少なくても先に凸る
エンジョイ勢ならSR幅広く集めるのが正解 >>318
サポート効果の欄だけみれば同じにみえるけど
Rたづなは固有ボーナス無いから体力消費減と失敗率ダウンにかなりの差があるぞ… >>149
タキオンでやってみたら回復スキル無しの菊も青回復1つスタミナ500の春天もあっけなく勝てたわ
もしかしてキャラによってかなり難易度違うのか?? 課金するならリセマラ意味ないわ
なぜリセマラ後も当たり引けると思ってるのか、或いはリセマラで集めないと当たり引けないと思ってるのか >>330
その代わりSSRにはないトレーニング+5%あるし固有体力消費とトレードでも「ほぼ」一緒かなって
怪我率なんて効果感じるレベルに%高いとこ踏まないからかもしれないけど >>331
強力なライバルが出てくるようになるストーリーが存在してのう・・・激アツなんだけどね キタサン完凸を貸し出してる人は山ほどおるが
サトイモ貸し出してる人をまったく見ねぇ最新SSRなのにイベントなのにー フレは誰もキタサンにならなかったけどファイン完凸がサトイモ完凸になった >>331
キャラによっておそらくは史実で負けたレースとかだろうが飛び抜けたステータスの相手がいる
目標自体は3着以内とかでそれに負けても進むが どっかにスピスタパワーSだかSSだかの負けイベブルボンとかいるって聞いた 俺もダート因子のために何頭ウララを出荷したかわからん >>340
それはメインストーリー二章のダービーかな キャラ天井まであと50だけどピックアップ2人出てしまった
さすがに今これ以上突っ込むのもったいないかな? クローバー150個もらって何交換できるか見比べてみたらどうか フレンドからダートと長距離因子持ってるのを借りてエル育成すると捗るぞ >>333
たづな入れる目的にもよるけどその考えは間違ってないぞ
コンセントレーション不要なら全然アリ 京都金杯狙うならブルボン以外でなんかないかな〜www >>335
そりわざわざフレから借りて使うような性能じゃないし…
スタミナなら完凸クリークに勝てるとこなくない >>344
クローバーもピースもどっちも大して欲しくない…50連やってもどうせ爆死想定
ピックアップ期限になってから考える事にするわ クリーク育成になら借りてくれるんじゃない?俺は借りないけど >>331
タキオンの固有スキルが持久力回復で発動もしやすいから
元々長距離レースと相性良いんよ タキオンは固有が回復だし先行タイプで目標レースの敵も強くないからストーリー突破だけならバクシン育成にちょっとスタミナ比重増やすだけでシナリオクリア出来るから中長距離では一番楽かも >>349
ピース要らないなら回さないの安定でしょ次の天井に50連分回せるんだから次キャラ実装されてからで良い リセマラして完凸で始める人って次のサポが強かったらまたリセマラに戻りそう。無微で長く楽しむならなら幅広く無凸集めてその都度の完凸借りた方が良さげな気もするな 性能見た上で完凸すすめられてるんだよな〜
前回のターボのときとは違うんやで ナイス姉ちゃんの育成がなかなかうまくいかない……😭 >>359
下一択な気がするけど、上の良さがわからん >>353
スズカ周回してたけどタキオン周回にするかな
スズカさん結構BAD多い… >>359
俺のできるアドバイスはその画像もう一度クリック(タップ)すると画像のみが表示されて共有アイコンをタップするとダイレクトリンクのurlがコピー出来るのでそちらを貼り付けるほうが見やすい↓こんなふうに
https://i.imgur.com/Uu896CN.jpg >>358
先行ネイチャさんなら楽な方シニアまで3着内とかばかりだし
差しネイチャさんはシラオキさまに祈るしかぬぃ >>363
昔の40連とかなら及第点だけど今70連とかできるんだっけ?割と心揺れるわ >>360
完凸狙いだと他のパーツ揃いにくくね?運良く揃ったなら良いけど 他のパーツで必須なのって何?無凸なら代用効くものばかりじゃん >>368
そうなんか
もうちょいリセマラがんばるかぁ >>358
ホープフルとか狙いに行ってないか
年あけるまでじっくり鍛えたほうがいいぞ ◯使えるSR
スタ マヤノトップガン ほぼ確定で集中力、汎用スキル多数
パワ ヒシアマゾン パワー、追い込みスキル(先行でも使える) >>371
確かに別のカードでも代用効くからいいんだけど初期SSRってもう狙って引きに行くの絶望的だから持ってた方がいいんじゃないかなーと >>374
残念なSR
メジロライアン メジロドーベル 絶対取っておいた方がいいのはクリークくらいじゃね
今ならキタサン3凸+クリークがベスト
+αはあればそりゃいいけどどうでもいい >>376
ドーベルは高レベ入れてみれば分かるけど普通に使える
ハヤヒデ辺りが悲惨 ハヤヒデスタミナボーナスあるからパワーに偏らせてもスタミナ補完できるいい子だろ
根性で根性ボーナス付いてるのが産廃 >>378
絶対入れないw
賢さは完凸タキオン使ってるしイベネイチャもいるし ネイチャとドーベルならドーベルのが上だぞ?ネイチャは完凸が簡単だから重宝されるだけで他の完凸と比べたらいらない子 マベサンフクキタルと同等くらいだがネイチャ
ドーベルとか使ってどうすんの ハヤヒデはスペックいいんだけどイベントで体力15とか減るの地味に面倒なんだよなあ URAシナリオの因子3ゲットした。
全然発動しない。 使いもしないで弱いとか決めつけやつw
俺もネイチャより上だと思うわ むしろネイチャ強いって思ってるならドーベルも強いだろ
ネイチャのどこを評価してるんだ?臨機応変と伏兵って言うならぐうわかるけど ドーベル
友情20絆30友情回復4トレ効果10レースボ5ファンボ15やる気30初期賢さ20 ヒントレベル2ヒント40
ネイチャー
友情20絆30友情回復3トレ効果10レースボ5ファンボ15やる気30賢さボーナス1 かしこさは必要なタイミングでかしこさ練習にいてくれるのが一番ありがたい >>267
星1が初期合計ステ400 星3が450 星5が550
星3と5でも100違う
3回ステ因子星3発動=3*21*3=189なんですが 試しに一回ウイニングチケット育ててみたら、手持ちの馬の中で長距離最強になったわ 完凸のしやすさとか
イベントで絆20増やせるのとかも イベネイチャ完凸 トレ効果15 やる気30 友情20 賢さ回復3 初期賢さ20 初期絆30 賢さボナ1 ファン15 レース5
メジロドーベル完凸 トレ効果15 やる気30 友情20 賢さ回復4 初期賢さ40 初期絆30 賢さボナ1 ファン15 レース5 ヒントLv2 ヒント率40
ネイチャにヒントLvとヒント率足して、賢さ回復と初期賢さの数値を上げたのがドーベルだから
ドーベルはネイチャの上位互換と言っていいでしょ
ネイチャは凸しやすいことがメリットで、使えなくもないし無微課金なら取って損はないって感じの無難な性能だと思う >>388
自分が書いてる内に全く同じこと書いててくれたw
被ってすまん >>391
ここではディスられてるけどBNWのダービー馬やぞ政人男泣きやぞ! パワー2枚なら完凸ウオッカブルボンだけど3枚ならビワハヤヒデも余裕で選択肢に入るわ
ていうか今のトレンドはスタミナ因子とパワー練習でスタミナ補完だからクリークいらんかも >>393
この2人は得意率が無いことを逆手に取って
賢さトレ以外になるべく来てもらってトレ効果アップで全体的なステの底上げをしてもらう要員なんかなーと思うけど、実際に使ってないから使用感はわかんないな >>397
その考えでいい
スピパワにサポート偏らせるとどうしても賢さがDとかになるから賢さ専門ほどは要らないけどあわよくばC+〜B辺りまで持っていってくれないかなって入れるカード
あとトレーニング効果だから周りのサポートが凸ってるほど効果が高くなる ずっとバクシン金策やってたけど手元にルドルフいるから、もしかしてこっちでURA優勝するつもりで周回した方が金も因子的にも良いのではと思い始めてきた >>400
中長距離でサクサクやれば1週20分で12500くらい
バクシンの時間効率は知らん キタサンブラック完凸したけど全然フレ増えねーやハハハ( ;∀;)
良く考えたら現在最強カードだから皆自前で持ってるのね… 今日はマックイーンの誕生日
誕生日キャラをトップに配置するとセリフあるぞ(新規さん向け) >>367
先行でいいんですね…Aにした方がいいですか?😣 >>407
先行で走らせるならAにした方が良いね
差しはどうしても馬群に包まれて抜け出せない事故があるから
先行の方が安定すると思う >>405
皆自前で持ってるのではなく、既に完凸フレがいる
ってことでしょう ピックアップキャラはフォローしなくても出てくるからフォローしなくてもいいしなあ
イベ後に改めて探すでも全然間に合うしその方がイベ後変更に悩まされずに済むし >.406
明日はウオッカ
マックは持ってないけどウオッカは置いておくかな
と置いてみたらぶおんぶおん五月蠅かったwww そこらへんも見越してウォッカ完凸とかは複数人フォローさせてもらってる
ファインモーションやクリークたづな等は一人しかいないから変えられたら不便だな 春の天皇賞で負けて終了したやつが因子3ついたんやけどTP効率無視でつけるだけならそっちのが効率いいのかね
もちろんURA因子なんかつかないから長い目で見たら損するだろうけど キタサン完凸強すぎて育成方針によるが自前の無凸の出番が減ってきた
最初は喜んで使ってたのに >>408
ありがとうございます😭🙏
頑張ってムキムキねぇちゃん目指します ブルボン育成始めたんだけど天皇賞春で躓く・・・
スピBスタDパワーDくらいでコーナー回復あったんだけど長距離逃げってスピードよりスタミナの方にもっと比重寄せるべき? >>418
サンクス
スズカキタサンでそれなり順調に伸ばしてたつもりだけど結構厳しいんだなあ
もっと詰めないとあかんね >>419
そっか
もっとスタミナ序盤からケアしてみるわありがと >>414
なんかクリアできないと因子3つく確率高くね? 同じパターンで失敗して全く同じ3因子付いたわ >>414
白因子完全無視でその時点でBBBとか行けるならいいけど行けないなら行かなかったステータス分抽選損してるかと リセマラで
キタサンブラック、ウオッカ、ニシノフラワー
の3体が手に入ったのですがこのまま始めてもおkでしょうか? 誕生日コメってコラボの方じゃ聞けない?
マックィーンコラボの方しかいないんだけど全然喋らん
サトと体調の話すると徹夜とか
テイオーが元気ないとか
コスの専用?セリフ見たいのしか言わない ウオッカの固有を上手く発動させるコツあったら教えてください >>427
邪道だけど逃げAにすれば逃げのネームドと張り合って発動し易くなる
>>428
サンクスコ 1%失敗からの保健室3日スプリンター共に爆進されたOTZ >>427
今試したら先行でも結構発動した
初期メンバーでもダイワとハルウララ継承で先行Aになる
弱いけど… >>423-424
やっぱ負けると付きやすい気もするよなぁ、2因子もほいほいでるし
まあ損っちゃ損よな、育成楽しいから途中終了の時のお楽しみくらいに思っとく >>434
課金するなら↑しないなら↓かなあクリークの評価次第で人によって変わりそう↑はテイオーもあるのが悩ましいけど フレ枠のトウカイテイオー完凸とウオッカ完凸が無くなってしまった‥
キタサンに変えたな?
フォロー解除だ! >>433
試行回数何回か知らんがそれたぶん君の思い込みやで >>437
オマタマだと思うがうちのも弱いほうが因子9なのよねぇ >>425
好きにすればいいけど
リセマラするならもう1、2声欲しいってのが正直なところじゃないかな >>434
ギリギリ真ん中が妥協ラインだけど釈迦の存在感が強すぎてこれでいいとは言いにくい >>434
課金しないなら↓かなぁ
真ん中はゴルシのカード一番つかいたいのゴルシ自身だしな…
キタサンブラックは凸があふれてて飽和状態だから自前でもってなくてもフレですぐ見つかる
というのを実感したorz
自前の無凸よりフレの完凸かりたほうがよっぽどいい
でも一番上はテイオーから位置取りスキルが学べるのがでかい
真ん中はなしで欲をいえば下のエアシャカールがトウカイテイオーになるまでやるのがいい すまん課金予定なら真ん中もありだわ
キタサン凸と追い込みウマ娘引く気なら 課金しない奴こそ真ん中だって何度言わすんだ無課金が無凸SSR並べてもすぐ頭打ち レジェンドレースに向けてキングヘイロー育ててるけど結構むずいな
最近は慣れてきてそこそこ良い感じのできたけど
https://i.imgur.com/BDYecbH.png >>444
凸1〜2はしないと オススメ情報を見て期待したほど活躍しない感あるよな だからさあ自前のキタサンブラック完凸と
フレの完凸クリークorウオッカつかってあとはSRで埋めるのが
課金しなくても快適にあそべるんやと 現状ウマ娘が初期実装からしか選べないからそれがいかんのよ
推しウマがガチャ産限定だったら課金しなきゃならんし
やっぱり好きな馬いるかいないかでモチベ違うと思うんだよな >>434
の者だけど、無課金でいく予定
結構みんなの意見割れてて悩むわ…
なんとなくリセマラやっててもこれ以上いい感じの出る気配ないし 真ん中で進めるだけ進めて
ピックアップ期間中にキタサンがもう一枚出るのに期待するのがいいのかな >>450
まだあんまやったことないならとりあえず真ん中で進めてキタサン出なかったら再度リセマラor↓でやり直すでもいいとは思う自分にどれが要るかわかるだろうし(真ん中が2凸と気づいてなかったとか言えない
イベント期間長いしゆっくりやっても一週間もあればマチタンも取れるだろうし >>450
無課金で全然あそべるぞ俺はリセマラすらしてない
そりゃ上は目指せんけど
それぞれクリアくらいできる >>434
真ん中で石集めて引いてキタサン完凸or有能無凸SSRかSR引っ張ってくるorエイシン、ヘイロー、スイープ凸上げ狙いに一票かな
キタサン完凸は多いけど借りたい人も多いからフレンドptもちょくちょくたまるだろうし まったりやりたいならSR集めるリセマラが1番いいぞ >>454
そうそう
おれもリセマラしてないけど、それなりに遊べる
A馬までちょっと手は届かないけど、B+はできるし、最近は2回に1回はグッドエンディングだし
ジュエルもその後たくさん貯まるから、サポート増えるしね SRとか続けてれば1枚ずつ確実に増えていくのにリセマラで狙う必要まったくない フレンド枠整理してたらシャカ2凸設定してる奴いて吹いたw
借りる奴いないだろww
オグリがパワー9だから外せんけど
https://i.imgur.com/Fq5ZklR.jpg >>459
パワー9か
地味にスピード9より欲しいわ 現状キタサンのおかげでスピード過剰感あるから
パワースタミナ方が調整できて嬉しい 明らかに上だけど下も天井までに1枚引ければいいからダメなら上に切り替えれば? >>465
序盤は石貯まります?
届かないなら微課金はしようと思ってます >>467
余裕で溜まる2回目の天井は無理だろうけど >>468
凸出来ないなら練習がバラけないほうがいいぞ
スピード3枚パワー2枚クリークorたづなorファインモーションとか
SR凸出来ればそちらを入れるほうがよくなったりもする(エイシンフラッシュとか) ダイヤモンドステークスのステイゴールドのようなやつがおる >>466
微課金というか最初のスタートアップ分だけならいいんじゃね サイト見るならどこがいい?
企業サイトがエアプじゃないと聞いたが 今無課金である程度までやってるが今調べたらジュエルて1個2円なんだな・・・
人当たり30万くらいは課金させたいんだろうな
0.5円くらいだと思ってたわ ターボ師匠のピックアップ率はすごかったのに・・・・キタサンブラックなかなか出ないわ スピード9が運良くできたんですが親の組み合わせとか気にせず
たまたま出た子同士が◯だったのでそのまま掛け合わせました
こういう形だと需要というか価値は低いですか?
あまり考えずやってしまって後悔してます リセマラ キタサン3凸、ファインでいいけど
できればテイオーもほしい
汎用位置取りスキルないと逃げ以外安定しないから >>479
継承の相性は因子と関係ないよ
ただ本人がウララとかバクシンみたいな◎の組み合わせが難しい9因子は多少需要落ちる イベントネイチャも差し限定なら普通に強いと思うデバフ優秀ですわお金ないから上げれないけど >>479
継承相性については完全には判明していないらしいし
仮に現状どのウマ娘とも相性マル止まりでも追加キャラでの可能性がある
スピード9因子の時点で 保存決定じゃねーの? シニアの12月に保健室の女が出現
ステータスがすべて下がり調子は絶好調から普通
さらには夜更かし症状
その状態で有馬記念へ
さすがにブチ切れた >>484
安心院さんは運ゲーの申し子なんで
チャレンジした方が悪い
嫌ならスルーしろよw このゲームってマニー不足に陥りやすいと思うのですが、皆さん金策はどうしていますか?
今はバクシン金策を心を殺してやることが多いのでしょうか?
1回で10万マニーくらい稼げる方法が欲しいです >>476
数字見るだけならどこでもいいと思う
あとはゲームウィズの選択肢検索だけは重宝してる パワプロやってたら笹針の一番上が地雷なのはすぐわかるな エアプwikiしかないよ
参考にするべきはFGOくんの黄色い攻略wikiや緑のwikiだよ 初めて出たダイジョーブ博士と同じだと思ってたからとりあえず1番上選んでたけど調べたら1番うまみない上にリスクも高いという罠だった イベント検索のサイトが便利だけど
稀に確率発生が確定発生扱いの誤情報混じってるのがな
出走レースわかれば後は初見殺しもほぼ無しだし
やる気ダウンは勘弁な キング お出かけでやる気upからのイベント発生やる気down
とかいう無駄ターン勘弁 アルデマのフレンド検索は因子厳選もできるしかなり優秀 針師は愛嬌取るかスキル取るかいっつも迷う
終盤は怖いから何も選ばず逃げる >>489
稼ぐと言うより無駄遣いをしないのが大事
限定ショップで何も買わない
使わないサポカを成長させない
不必要な覚醒をしない 序盤の針師でスキル拾えるとめちゃテンション上がるよな 先程ウマ娘始めた者ですが、、
とりあえずサポートカードガチャを引くべきと
ネットに書いてあり、SSRが以下3つ出たのですが、リセマラは不要で良いでしょうか?
今後のことは知識ゼロでよく分からないですが、キタサンブラックはほぼ必須とも書いてあったので、、
・サイレンススズカ
・サトノダイヤモンド
・スーパークリーク >>484
安心さんはレースに勝つ針はメリットとデメリットのバランスが良いから
早めに登場した時はオススメ 練習選びが下手なせいでパラメーターが器用貧乏になるのに悩んでます
最初の3ターンくらいまでに調子を絶好調に上げ
最初の一年はキャラの多い練習を重点的に選んで友情練習発生を狙い
その後は友情練習や伸ばしたいパラメーターの練習中心に選択
夏合宿までに体力を出来るだけ満タンまで持って行き
夏合宿では賢さ1回挟んで友情練習か根性あたりを中心
…という感じでやっていますが、いつも器用貧乏気味に仕上がってしまいます
(参考に最近育成したウマ娘を上げます)
多分貧乏性なせいで
上げたいパラメーターに0〜1人or上げ過ぎなくて良いパラメーターで友情練習発生
みたいな時に後者を選んでしまってるのが問題なんだと思いますが
逆を言うと上級者の皆様はそういう時前者を選んでるんでしょうか?
https://i.imgur.com/pDTPYXG.jpg
https://i.imgur.com/0LXs74e.jpg すいませんかなり遅れて参入したのもあって自分では初心者のつもりでした
普通の質問スレに移動します このゲーム、周回してスキル育てていかないと最後までクリア出来ない仕様?
SSRキャラで練習失敗無しで何回挑戦しても中盤から後半の無理ゲーレースやらされて死ぬ >>487
システムをよく理解してなかった
こんなにデメリットあったんだね >>513
3000m超えを走るやつはスタミナ育てないと詰むかな
それ以下の短距離マイルキャラは育てやすい
あとサポートカードはレベルマックス前提 >>513
スキルっていうか因子な
☆1は因子で得意距離を上げるの必須だったりするな
メジロライアンとか 割とよくできたエルちゃんみて!
https://i.imgur.com/LfauFuy.jpg
ダート要因でマイル脚質Sなのうれしみ >>415
1凸のパワーボーナス、3凸の得意率
当然完凸がベストだがやはりこれだけフレ枠で完凸使い放題だと
最低限他のサポ使うときすら1凸3凸が欲しいことになって無凸は厳しすぎるというのはあるな >>513
大体の目安はライバルキャラのステ見れば推測できるよ
上位人気3人くらいチェックしてみ? ミークちゃんが決勝獲って貴重なセンターぴょいが見られたわ自分でで育成してぇな〜
なおうちの >>512
すいませんありがとうございます
スタミナ枠のサポカは1凸のマヤノトップガンと、メジロマックイーンの1凸しか持っておらず(マンハッタンカフェは未所持)
かといってスタミナ枠が誰もいないとクラシック級でボロ負けするのでフレ枠はほぼクリーク固定でした
デッキ構成にも問題があったんですね
ありがとうございました >>520
ライバルが異様に盛られてるコがいるから一概にそうとは言えんが大体の判断にはなるね >>523
それだとサークルポイントでマックの凸進むまで我慢するしかなさそう
しばらくは長距離は捨てだなw thx。サポートカード全部おまかせ設定で弄ってなかった…。攻略するキャラに合わせてセットしてみる
キャラの得意距離の因子を上げるように回していけば良いのか ルドルフで4B周回したいんだけどサポートがいまいち分からない
パワーと賢さのみの編成でいいのかスピードも入れた方がいいのか誰かアドバイスお願いします ターボはまだ走ってないから実装は先かなぁ
レースに出てて未実装のウマはブライアンとかニシノあたりかな イベント中だと特効キャラ使わないと勿体無い気がしてしまう >>503
全部やってて笑ってしまった
サポカは知識なくて上げちゃったって感じだけども
限定セールで好きなキャラのピースがあるとつい買ってしまう
好きなキャラの覚醒一段階だけやって放置とか
気を付けます
意見が欲しいんだけど、スピードパワーデッキで育成するとスタミナがCで終わっちゃうんだ
それかC+でグランプリ敗退か
マイルとか中距離とか距離で変わるとは思うけど、先行で走らせるならスタミナC、スピードAで他ちょいちょいあればクリア出来るけど、因子狙うならクリア狙わずBを欲しいところに置くべきかな? っていうか初心者スレと質問スレって分ける必要あんのかな どこまでが初心者かの明確な基準があるわけじゃないし、初心者じゃなくても質問は出るだろうから区分は難しいとこね
ここ初心者スレだから!で質問突っぱねるくらいなら初心書スレじゃなくてリセマラ相談スレに改題したらいいんだろうし >>532
スタミナ賢さ因子でパワースピード編成でいいんじゃね?
おれはこれで人気32万↑にしてB4つにしてる感じ >>523
ぶっちゃけリリースから一月ちょっとしか経っていないゲームでみんな初心者みたいなものですし
こちらで質問しても大丈夫だと思いますよw
トータルでは結構強いキャラになっていると思います
ですがこれで満足出来ないなら他の方も言っているようにデッキを見直すのと
まず最初に目標を決めると良いと思います
多分そこそこ育成の回数をこなしていると思うので
自分の手持ちサポカだと大体良くてこれくらいのステのキャラは作れるなと言うおおまかなイメージはあると思います
そこで「今回はスピード1000スタミナ500パワー1000のマイラーを育てよう」みたいに目標数値を決めておくと
友情トレが来た時に「もうスピードは目標値に届きそうだから、ここは一旦賢さトレにしておこう」みたいに選択できるようになってきます
同様にデッキ構成も「目標数値を達成すループ為にどのサポカを入れるか?」と言う方針で考えられるようになってくると思いますよ 未だにファイナルズ優勝は1回のみ
ようやく評価C+が安定してきた俺は間違いなく初心者 >>528
始めたばかりだったのでこちらで聞いてしまいました
すいませんスレ移動します >>541
そんなに気にしなくていいですよ
因子ガチャ頑張ってください フレ完凸借りても手持ちが無凸SSRや半端SRだらけだとちょうどファイナル足切りくらいになるバランスだよね
うまく調整してるなとは思った、課金煽りになってるもの 初心者に高圧的にマウントを取りに来るような明らかな荒らしでない限りは
ウマ娘に関する質問、雑談は基本なんでもオッケーなスレだと自分は思ってます
余程迷惑な場合でなければ、初心者ではないからと言う判断でスレからキックする必要はないんじゃないかなあと
>>533
元々質問スレで「リセマラの質問ばかりでウザいから、リセマラ質問は隔離しようぜ」と言う流れで
この初心者スレが出来たみたいですよ リセマラの評価をお願いしたいです
サポが比較的多いほうがいいのか、キタサン3凸を優先したほうがいいのか
価値的にどうでしょう
課金は今ある回数限定みたいなやつには今後する予定です
https://i.imgur.com/5x9iaNm.jpg
https://i.imgur.com/xgcX43R.jpg 課金なんかしなくてもSR重ねていけばファイナル余裕で勝てるしAランクにも届くよ まだサービス開始して1ヶ月間ちょっとなんだから全員初心者やろ >>525
自前での強スタミナサポカを揃えてから長距離目標のあるキャラの強化を頑張った方が良さそうですね
確かに欲張って長距離目標のあるキャラにも手を出した結果デッキ編成がいつも似たような感じになってる感は否めないので
今持ってるサポカを見直してどんなキャラなら無理なく育成できるか考えてみたいと思います
ありがとうございました
>>539
確かに今は数値的な目標は定めて無かったので
ついさして必要無い友情練習や人の多い練習を選択→シニア10月頃になって「なんか違うのでは…?」となりつつも
そのまま終盤のファン数稼ぎレースラッシュとURAファイナルになだれ込み軌道修正しきれず終了ということが多かったです
きちんと目標をイメージしつつ編成や親選択から見直して行きたいと思います
ありがとうございます チーム競技場のダートで3勝ミッションがクリアできないからウララを育てたけどこれでも全然歯が立たない
どうやったら勝てるんだろう
https://i.imgur.com/8DFzHvH.png
https://i.imgur.com/Hqcrr3P.png >>547
キタサン3凸は今後長く使える超優良サポなので
最終的にデッキとしての伸び代があるのは1枚目
でも優秀なSRなどがまだ集まっていない序盤は少しデッキ編成や育成に苦労するかもしれない(多分キタサン3凸がかなり強力なので苦労しないと思いますがw)
そのままの形で色んなキャラを幅広く育てられそうなのは2枚目
ストレスフリーにゆるゆる楽しむならこれで十分
フレに完凸ウオッカorクリークorキタサンを借りる
自分なら1枚目オススメですかね
キタサン3凸についての評価は前スレにも色々書かれてるので、前スレを「3凸」で検索したりすると出てくるかも 育成が全然うまくいかないのでアドバイスと選び方教えてください
持ち馬は、旧テイオー、旧マックイーン、ミホノブルボン、スズカです
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/O5lJsZS.jpg
https://i.imgur.com/N4BYpaP.jpg >>551
ウララは弱いからタイキかオグリいないのならエルコンドルでダート因子付けて育成したらいい >>551
これで勝てないんですか!?めちゃくちゃ強いレベルだと思いますが…
しいていうならもう少しスタミナがあってもいいかな、くらいだと思います
>>553が言うようにウララ以外を初期キャラにするとかして、一時的にチーム評価点を下げて
出てきたチームの1番下と戦い続けてみてはどうでしょう >>538
因子で上げちゃうわけですね・・・その発想は思い付かなかったです
因子はスピードたまにパワーが混じる程度の配置にしかしてきませんでした
フレンド見てもその2つがメインだったのでその他の要素はトレーニングで賄うものだと決めつけてました
フレンド枠増やして試してみます
ありがとうございます URAファイナル勝つだけなら全凸どころか無凸SSRすらいらんやろ
有能SR何枚かと桐生院で十分いける
フレに全凸SSR借りると楽なのは間違いないが >>555
どのキャラの育成をしていて、どううまくいかないのか
ステのスクショを合わせて貼るとアドバイスしやすいかと
パッと見でもわかる凄まじいカード資産があるので、URA優勝くらいはサクサク行けてそうですが >>555
これだけ手持ちがあってクリアできないはないない ストーリークリアとチーム戦用の育成方法違うから気いつけろよ >>560
URA決勝はクリアできてます。ただ、サポカの選び方とかみんな完凸ウオッカが強いっていうけど、何を見て強いって言ってるのかとか、完凸マンハッタンカフェや完凸ヘリオスはパワー型じゃなくても入れると便利とか、そういうのの理由がさっぱりでして。。 >>563
サポカの評価基準は大きく三つくらいある
・サポート効果が強いかどうか
・ヒントをもらえるスキルが強いか/汎用的かどうか
・発生イベントが強いかどうか
サポート効果は、友情ボーナス、得意率アップ、初期絆ゲージ、パラメーターボーナス、ヒント発生率アップ辺りが高いと強い。で、こういうヤツらは基本的に凸れば凸る程強い。完凸キタサンや完凸ウオッカが強いのはこれが強いから
ヒントをもらえるスキルが強いかどうかはレベルに関わらないので別に凸ってなくても強いヤツは強い。クリークとかはこれに該当。
あと、やる気アップとか体力回復が多くて重宝されるヤツとか、お出かけが強い友人カードとか。 >>532
ピースは買うとマニーがキツくなるけど、好きなキャラのは買った方がいいよ。
いつでも買えるものではないんだし、先は長いからこそ地道に買い集めなきゃね。
あの子もこの子もみんな好き!っつってたらそら無理だけど >>563w
使ってみればいいやんヘリオスとか砕いてやったわw 育成でノルマ以外のレースに出る見極め方がまったく分からないのですが、
どういう基準でノルマ以外のレースに出走すればいいのでしょうか?
レースに出て万が一負けるとデメリットが大きいのと、まずステータス上げないと勝てないので見極め方が難しくて・・・ >>564
始めた頃はファインモーションとかニシノフラワーとかが強いって言われてましたが、今は完凸SRの有能なの入れた方がいい感じなんですかね?
ニシノとか、サポ性能そんなによくないのに愛嬌だけでSランクだったんですかね? 靴が3つで1000マニーなら1つ100マニーで売れないかなぁ
イベントpt欲しさにテイオーとマックイーンばかり育成してるから中距離靴がめちゃ余ってるわ >>563
レスを見る限り、チーム競技場のこの距離でもっと勝てるキャラが作りたい!みたいな目標がなく
ただ漠然と「なんか強いキャラを作りたい」と思っているだけのような印象を受けますが
それだとデッキや育成方針は決まらないですし
サポカの強さ、弱さも判断しにくいと思います
例えばウオッカの強さは、現在重視されているステであるパワーサポであること
強力な回復スキル持ちであること、その他にも汎用性が高く強力なスキルを多く持ちヒント率やヒントレベルも高いこと
得意率が高く頻繁に効果が高い友情トレが出来ること
などがあると思います
パワーを重視したキャラ育成を目標に、フレ完凸ウオッカを入れてデッキを組み育成してみれば
実際強いのかどうなのかわかってくると思いますよ >>568
まず、スピードは絶対腐らないのでスピード型っていうだけである程度有能。で、ニシノはハヤテ一文字が有能なのと愛嬌が強いので強いって言われてた。別に今もそれは変わらない。
ファインモーションは賢さトレの有用性が一時期盛り上がった時人権扱いされてたけど、賢さだけだとチーム戦勝てないことが分かって今はそこまででもない。ただ、スピードスターは強いし練習上手もあるしボーナスも強いので個人的には今でも十分使えると思う。練習上手はキタサンでもつくけど。 >>552
そこまで強力なんですか
実は下の方は新衣装テイオーも引いてるので迷うところです
アドバイスありがとうございます >>570 なるほど。チーム戦でこういうスキル、こういうステのウマが作りたいってとこからサポ選ぶのが基本ですね。
で、今のトップランカーのステやスキルから、このサポが有能みたいな流れになってると。
>>564 サポ性能は見ればなんとなくわかるんですが、金特や発生イベントは調べないとわかんないですね。そういうのひっくるめて強カードって評価ってことですね B位だと春天有馬URAファイナル抜けるのに必死過ぎて他に目を向けるのが厳しいけど
B+の上の方の評価9000位になると考える余裕出てくるし対人で相手するのもそう言う強いのが出だしてくるって感じだわ 昔のイベント観れるやつ、1話以降は解放されないの?
時々newが付いてるけど変わってない >>573
発生イベントはやりながら慣れる方が楽だと思うよ
ただSSRばかりで固めて育成するとイベント発生が間に合わなくなるから注意ね
たづなやSR以下はイベント邪魔しないので >>567
目標外レースに出す理由
1.足りないスキルポイントを稼ぎたい
2.ファン数を増やしたい
→育成馬の評価やサークル加入しているならサークルランキングに直結するから
3.特定のレースを勝ち「クラシック三冠」などの称号を獲りたい
→総合評価や二つ名が良いとイベントポイントに影響 因子用の場合も相性にも若干影響
4.優勝レイを稼ぎたい
5.URAの出場コースを調整するため
6.マニーやサポポなどの勝利ボーナスを稼ぎたい
7.トロフィーを埋めたい
だいたいこのくらいかな
自分が何を目的にしているのかをまずはっきりさせる必要がある
…って言うめんどくさい話をすっとばすと、よくわかんないなら適性の合うG1に出しとけばOK >>551
スタミナ低過ぎとか?
チームレースみたら後半ばてて失速してないか? >>576 SSRだと連続イベントになって、それが複数だと終わりきらなくなってくるってことですかね
なんとなくわかってきたんで、試行錯誤してみます https://i.imgur.com/x4aV0Ys.jpg
https://i.imgur.com/SVgzgc2.jpg
今サポートカードこんな感じ何ですがSR含めて先行に使用するとしたらどのカードがいいでしょうか?
テイオーたづなキタサンニシノを脳死で固定しちゃってるんですが
いい編成ご教示下さい >>575
ウマ娘のストーリーは自分が育成キャラを所持しているものは初期で4話まで解放
その後親愛度を上げることで順に解放、現在7話まで
所持していないキャラは、期間限定で4話まで解放されることがあり
これまでオペラオー、ブルボン、ビワハヤヒデ、テイオー、マックイーンが対象となりました
newがついているのに変わっていないように見えるのは、解放されたストーリーを読んでいないのでそれ以降のストーリーが暗いままなのではないでしょうか? >>577
丁寧にありがとうございます
毎回スキルポイントが足りないのですが、ステータスがこのくらいなら勝てるかな?っていう判断が難しいです
とりあえずG1の予想でスピスタパワが○か◎になっていれば出走させるという感じでいいのでしょうか? とりあえずダートミッションはクリアできたから当初の目的は達成できたけど
今度はスタミナをもう少し盛ってみます
他のキャラ使うのは、ハルウララとタマモクロスが好きで始めたからハルウララが使いたいんだ、すまない >>580
スピードステ上げるならニシノでなくキングもあり 昨日始めたばかりで育成1回終わったところなんだけど、とりあえず育成やりまくればいい感じ? >>585
慣れるのが最善
育てやすいバクシンとかバクシンお悩み相談室とか
こなすと良いよ>>4 >>582
わかんなきゃとりあえず出してみるしかない
レースもじっくり見てやってると割とどのぐらいのステなら勝ててレース展開でどこが足りないかだんだん分かってくる
ただし、見劣りするとか言われて大穴開けたり、1番人気で十分勝てるステスキルでもモブロックで沈められることが平気であるのがこのゲームなので
目標外のレースはやり直しできないのでその時はその時 >>509
他に言っている人いるけど
自前でクリーク用意してフレ枠を完凸キタサンにすれば
総合評価A〜B+安定すると思うけど >>532
パワーにアマゾン入れる
勿体無いけどクリークも挿せばスタミナB安定する エルコンドルパサー育ててたらレース前の評価はスピードもパワーも二重丸で先行なのにいきなりバ群に沈んでそれっきりなんですけど、何が原因ですかね?
出遅れが出てるわけでもないのにモブウマに消えていく…… >>592
モブ娘に前塞がれてズルズル後退するのほんと萎えるよね
逃げ以外なら逃れられない宿命だと諦めるしかないんだろうが
嫌ならパワー鍛えるかコース取り系のスキル取るか
パワーは前詰まり交わす以外にもスタートダッシュ良くなる効果あるんだっけか 誰か30勝以上のミッション達成したトレーナーさんいる?どーやるんだコレ… >>592
パワーが足りない、賢さが足りない、ポジションスキルが足りないなど色々あるが最終的には運だと思う >>595
スピだけ編成バクシンオーでデビューまでスピ練連打
デビューしてからは2レースやって体力有ればスピ練無ければ休憩でいけるよ 目標レースが三戦目になってもステダウン無いから迷わずバクシン! >>593
スキル効果でいう
速度=最高速度=スピード
加速力=パワー
で理由は分からんが足運びの改善は
賢さとパワーステが必要らしい
良いルート選びの賢さが その方向への加速(移動)にパワーが必要らしい
難しい事は分からんので 逃げにしろになる >>587
イベントストーリーのことでしたか、すみません
自分はイベント開催時に解放したので現在も最終話まで見られますが
解放していない場合は1話のみ視聴可なのかもしれませんね
他のソシャゲでは過去イベントストーリーを解放するアイテムがあったりするので、ウマ娘でも今後追加されるかもしれないですね いうてキタサンとパワー2枚のデッキならスピード=パワー>スタミナぐらいのステでブロックされるの全然なくなったけどね 因子ループを始めてみようと思ったんですが、最初親を決めて☆3出さないと次に進めないってことなんですかね?
それともゴミ因子でもとにかくループさせた方がいいの? ちゃんと鍛えてたらモブごときかわしてくると思う
ニシノフラワーちゃん吹き飛ばしたのにドン引き >>602
因子ループなんてもう時代遅れの理論
今は相性の仕様がほぼ判明してるから因子ループなんてことを考える必要がない >>602
ステータス星3の親を2人作る(ホープフルSかURAが付けばなお良し)
この2人を親にした子でステ星3を出す
これを2回繰り返し できた2人を親にしてレース用のウマ娘を作る
ステータスは根性と賢さ以外ならOK
としないと苦しい
けどレース用育成(のサポカ構成)で苦しむことになるので
できるだけまとめた方がいい ループである必要全くないけどやりたいならやればいい >>602
因子低い状態でもサポカ充実してて育成楽なら星3因子でるまで粘っていいんじゃないかな
育成つらいならまずはURA優勝しやすくするために親因子星2でつくっておけば次代作るときに楽になる
この組み合わせで相性ループするのかな?って不安ならゴミ因子でも作ってみてループになりうるのか試してもいいとはおもうけど やりたいのは☆3因子を作りたいんですが、ループしたら☆3出やすいとか見たんで聞いてました。ガセすかね?
URA優勝までは普通に行けてるので、あとは回して運なんでしょうか? >>609
今の所確定なのは最終ステがB以上じゃないと☆3は出ないこと
そして統計的に最終ステが高いほど☆3が出やすいということがわかってる
ループしたら出やすいっていうのは今の所不明 >統計的に最終ステが高いほど☆3が出やすいということ
ここは疑義も生じてるから言い切るのは良くないぞー
「〜と言われている」ぐらいにしておけ レース一番の敵は他ウマ娘のブロックではないかと
最近気づいた >>613
マジ?もう3人ぐらいが1000件ほど調べてるからほぼ確定みたいなもんだと思ってたわ ダスカの内にならびかけてくクリークちゃんの迫力はすごかった >>616
最初の頃に賢さ育成でスピードと賢さSSが量産されたのに
賢さ☆3が大量にできた報告が無かったとかなんとか まあ現状ALLBが選出権を獲得できて上振れ高ステでの因子選出がより取りやすいというには上振れ高ステ級を量産できないから検証しようがないな >>597
横からだけど、試しにバクシンしてみたら
面白い様にレース勝てて32勝くらい出来た!
マイル適性上げてなかったから最後で負けちゃったのが悔やまれる
教えてくれてありがとう! そもそも大量に出るほどでは無いってだけじゃ?
SS2つだとして5分の2を引いてさらに5%くらいじゃなかった? ちょっと前のスレから「ステSSだと明らかに星3が出やすい」とか「高ステほど星3が出やすい」とか色々憶測が飛び交ってるけど
信憑性のあるデータでちゃんと示されてるものは無さそう、ってのが自分の考え
段々デッキ構成とか育成理論とか煮詰まってきて、完凸キタサン大量投入によるステ底上げのお陰もあり
上位陣のステータスは軒並み前より高くなってると思うけど
「前より明らかに星3出やすくなった」なんて話は聞かないしね レース前のたづなさん予想で×が一つでもあると
ランダムで自ら馬群に沈む動きをする事があるという話を聞いたんだが
みんなどう思う?
それを聞いてから注意してみてるんだが
確かにxが無いレースでは意味不明な馬群への沈みは1度も見てない >>623
グリグリ二重丸で馬分に飲まれてパワーがwww まあSSで上がるかも知らんが大した差じゃないから因子狙いで無理にSSする価値は無いんだろう >>623
スピードが高ければ先行馬グループの先頭に立ちやすいってだけでしょ >>595
バクシンでスピードガン積み
適性レースは全て出るだけ スピード×→周りより速く走れないんだから永遠に馬群の中〜後ろ
スタミナ×→集団に付いてくのがやっとになるから永遠に馬群の中
パワー×→力負けして馬群から抜け出せない
賢さ×→コース取り下手になるから馬群から抜け出せる道を探せない
根性×→ラストの追い上げが上手くできなくて場群から抜け出せない
そりゃどれも馬群死率上がるよねって感じかと こういう各パラメータの効果を理解してないやつ多すぎだからヘルプくらい読め
このスレのテンプレにもわざわざ書いてあるのに妄想で語らないで 下位スキルと上位スキルあるやつ、先に下位スキル取ってから上位スキルとるとポイント下がるんだなあ
ずっと上位だけ取るようにしてたけど、ある程度割引されてたら下位から取るべきだな スレ違いですみませんが、どなたか
スマートファルコンの完凸 貸出し出来る方はいらっしゃいませんでしょうか?
フレ募スレにはいませんでした><
どうかお願いしますm(_)m >>631
下位に発生した割引分は上位の総額に反映されてるよ >>631
それ上位スキルの必要ptの表示が
下位スキル+上位スキルのptになってるとかじゃなくて? >>622
そもそも狙ったステが出るのが1/5でそこから約2%の誤差
実感なんてあるわけがない
少し信憑性のあるガチャ教みたいなもんよ >>632
ツイッターで[スマートファルコン 完凸]で検索したらすぐ出て来るよ。
何人も居るから一人ぐらい空いてるっしょ そういうことか
いずれにせよある程度割引されたら下位取っていいんだな せめて少しくらいググれよ
良さそうなの貼っといてやる862396834 >>632
ありがとうございます!ツイッヨーで見つかりました。どうもありがとうございました スマートファルコンで募集してたから貼ったらキタサンに変わってた >>641
ご丁寧にありがとうございました! 皆様お目汚し失礼しました >>643
君のファルコを僕にくださいとかリプ送ればww キタサン無凸と1凸って差あります?
現在1枚所持で石は多少残ってますが課金する余裕はないです どこのサイト見てもサポカガチャを引くべきって書いてあるのに凄い違和感感じるんだけど
ゆってもウマ娘ガチャもどんどん更新されていくのに延々とサポカばっか引いてても
モチベ続かないしウマ娘ガチャも大事だと思うし並行して引くべきだと思うんだが
何で満場一致でサポカガチャ一択みたいな流れなのこのゲーム? ここ初心者スレだけど始めたばっかならリセマラしたら? >>647
キタサンは無凸か3凸
4凸は自己満の世界
固有スキルが距離を選ばないコーナー加速(だっけ?すばやさだったらすまん)だから強い
他のスキルも有用 1凸とか2凸とかそこらへんに転がってんだから試してみろよ ウマは交換権と確定チケで確実に2匹は手に入るからなー
あと20連もすれば十分やろ
今の頭数ならウマガチャは回したくないってのが本音
もちろん欲しい星3いるなら回せばいいと思うけど まず70連でサポカリセマラして次に10連だけキャラガチャ回す
で最長でも1週間あればサポカ天井まで回せるからそれが終わってから☆3出るまでキャラガチャまわして最後に☆3交換すればそこそこ遊べる >>648
スキルが超重要なので有用スキルもってるサポカがないとそもそも推しウマ(特に差しや追込)でレースに勝てない
↓
モチベ続かない
↓
キャラだけもってても強くなれない
のループになるから
選べる星3確定チケでウマが増えるのが一番いいんだけどね
今のところ初期実装キャラしか選べないからその中に推しがいないと無課金はきついね 今ならリセマラ含めて200連してキタちゃん完凸
そこからキャラガチャか石貯めが安定
200連すればSRも何枚か完凸できるし不自由ない程度に種類は確保できる >>648
ウマ娘はボディとシャーシ
サポカはギアとモーターとタイヤとローラーとスタビライザー
リセマラで最大限苦行したければキャラも引けばいいけど妥当なとこいうとサポカに絞るべきって話
初期キャラなら一人は引き換えできるし 200連してキタサン完凸っていつ始められるのよそれ リセマラでキャラ5体以上引いて(サポート5枚以上のリセマラ結果貼られてるからいけんじゃね?)、後の貯まる石でサポートSR集めていけば全然遊べると思ってるけど
なぜかみんなサポート無凸SSRが欲しいらしい
まぁ今に限って言えばキタサン3凸取るのは強い まぁ☆1、2キャラの勝負服はほしいかな程度
好みのウマが出たら課金するかなぁみたいな感じ >>654
普通グラが良いからカードよりキャラの方が回りそうなもんだけどなぁ
前回のビワハヤヒデとかならともかく今回のテイオーマックイーンPUとかは特に 70連を700回くらい回せば2凸キタサン2回出たから何日もかかるもんじゃ無い 俺もキャラ2、3体だしてあとはてきとーなSSRサポとフレンドでどうにかなるなとおもってたけどサポカだけ回したアカのときより育成がやりづらくてサポカのリセマラに戻ったぞ テイオーマックス特に強いとは思わんけど並べてライブシアター見るの楽しいぞ >>650
了解。石はエイシンフラッシュちゃんのために貯めとくわ >>657
2−3時間?
妥協して2凸スタートでも問題はない 2凸したらシナリオスキップで片付ければ即日でも100連越え試せるだろうし最悪そこでリセットしてもいいんじゃね 今までずっと脳死でスピード因子9のウマをレンタルしてたから他の因子をレンタルしての育成が上手くいかない
最低3つBで終えたいのにシニアまで行けない
根性因子9が当たり親って意味も未だ実感できない
悔しい
チラ裏は置いといて質問
どっかでメイン以外の出走レースで最後のグランプリの距離が決まるってあったんだけど本当ですか?
中距離だけど因子で長距離上げて長距離レースに出まくればラスト長距離になるんでしょうか? アニメみたいにエフェクトもりもりにならんかなぁ
ライスのダークエフェクトとかかっちょいいし
固有発動でかかる感じで >>670
出たレースの中で一番多かった距離がURAの距離になる
ロード画面のたづなさんでときどき出るよ >>670
ゴルシとかはそうだぞ あいつの場合ほっとくと中距離になるから誘導せなならん
あと根性9使い道あるんか? メインも含めて出走回数が多い距離になるはず
例えば中長距離でG1全部踏むと必然的に中長距が多くなってしまうから、シニア宝塚とかジャパンカップスルーして長距離(ダイヤモンドとか)出す必要がある 俺じゃないけど1日リセマラして天井まで相当かけて貯めて引いた結果がコレ‥
他が微妙過ぎるだろww
https://i.imgur.com/mo8FaFP.jpg >>668
2凸里芋は5回くらい来たからそんなもんかも 初期星3ウマ娘にそんなに性能差ってある?
ルドルフがおすすめされてるけど好きなキャラ選んでも問題無い? >>678
好きなキャラ選ぶのが一番良い
その後のモチベが違う
ルドルフ好きだけどホーム画面とかプロフには好きなウマが居たほうが絶対いい ルドルフは親として優秀だから推されてるけどモチベの問題ならすきにすればいいんじゃない? >>678
性能でいえばあるような無いような
星3や格上げはステアップイベントがあるだけ
あと勝負服
選ぶキャラは推しで問題無い 現状得意トレーニングが根性のキャラは少し弱い…ライスな
レベル上げてクールダウン取れるようにしないとクリークサボると天皇春安定しないし タキオンとサトちゃんてデザイン違うだけで使いまわしだね>勝負服
やっぱりこのクオリティで色々考えるのは大変なのかね いや、袖の折曲がりのアイデアとかまったく同じだなって… テクスチャ変えたモデリングの使いまわしと言いたかったんだ
すみません ぶっ壊れ人権キャラとかなら性能で選ぶか迷うけど大差無いならやっぱ好きなキャラがいいよね
というわけでマックイーンちゃんを選びました 何となく因子☆2の検証してたらこんな根性でも☆2になるのかよw
https://i.imgur.com/KEwrAjt.jpg サポカは4凸R>2凸SR>無凸SSRっていう記事を見たんだけどマジですか?
排出率から考えたらSSRコスパ悪過ぎる >>691
Rってそうとう数多いからリセマラで4凸ねらうの大変だよ
練習効率とか得意分野まで考え出したら凸が多いほうが有利なだけで
持ってるスキルの有用さはSSRがいい(はずれもあるけど) だからリセマラでキタサン完凸狙えって言ってるわけで >>691
2凸SRは確実に手に入るんだから自分で試して見ればいいやん >>692
そもそもRじゃ敵わない4凸SR狙いが一番コスパ良さげですね
その記事でもピックアップSSRよりピックアップSRの4凸を狙った方がいいって書いてあったし >>674
フレに居ないので試したことないけど根性9は良さそうだと思ってる
まず最初期はスタミナなんかいらねえけど
根性は低いままだと事故率が上がるっしょ
そこを+63で始められたらでかいよな
朝日杯やホープフルでやらかす確率がぐんと下がるはず
練習はスピパワの2種、因子スタミナ、最低限の根性は選択肢と合宿ってのが今の主流の考え方だと思うけど
根性を因子で確保すれば、最初から最後まで根性は一回も踏まないでいいぐらいになるでしょ
その分合宿中も他の練習に回してる方が強いと思うわ サポカの重ねミッションあるから
4凸したRを砕くのはいいとして全部砕くとSSRとSRだけじゃ達成きつくない? SRはそのうち勝手に重なるからリセマラで狙う必要は全く無い
RとかSRがすぐ追い抜くし育成コストの無駄だから無視でいい >>691
単純にレベルが40/35/30になるからでは…… レスありがとうございます
グランプリ距離って調整可能なんですね
今までの覚醒が長距離シューズなのにグランプリは中距離じゃんって現象の謎が解けました
根性因子9は因子と少ないトレーニングで根性を最低ラインに乗せられるから当たりらしいです
必要トレーニング以外のレベルを上げないっていう上級者のテクニックっぽいですが >>651
>>694
同一人物だがこういうガイジはスレにいらんわ
なんで本スレ行かないんだろ >>691
ウオッカやクリークのような金特が本体のカードは当てはまらないけど
金特を重視しないでいいカードならそうなる 将来性のない4凸Rにマニーとサポptぶち込む余裕無いだろ シャカ「無凸SRより使えないSSRなんてあるわけねぇよなぁ!」 シャカ重ねるレベルになると根性9とかなるって昨日見たような・・・ 根性因子とかいらんわ
根性依存の最低速度になった時点で弱いからスタミナ確保しろってのが現状の育成論だろ リセマラで朦朧としてる中それパワーやとつっこんでおく >>707
サポートの右上のアイコンを理解するところから始めるといいと思う 先日始めたばっかりなんですが、☆1,2の育成キャラの勝負服のためには育成に有効そうなサポカガチャを回すのではなく、延々とキャラガチャを回し続けないといけないって認識であってます?
しかも☆2より☆1のほうが大変な感じで。 >>712
まあそうだね
一応女神像でピース交換も出来る
もし金出す気があるならBD買うか石でガチャ回すかは悩みどころ 温泉が全く出なくなりました
この前の新イベアプデから1回も出てない
確率変わったわけじゃないよね?
前は20人育成したら1〜2回はきてたのに…
代わりにクレーンゲームは発生しやすくなった 確率は少ない試行回数じゃ語れんものだけど俺も今40連敗ぐらいしてるわ >>714
なんか雑に計算すると10連ガチャを数十回は回さないと☆1に勝負服着させるのは難しそうですね。
勝負服着せるだけならBD買ったほうがマシっぽい。
微課金派なのでそのうちなんとかなるぐらいで気長にやってみます。 毎日6ピース買ってレジェンド待ってればそのうち凸できるぞ チケットの目標レースでビワが立ちはだかるのは史実再現ですかそーですか
てかもしかして史実で負けたレースはその時の勝ち馬が手強い相手として出てくる仕様? https://i.imgur.com/t1UuJc3.jpg
https://i.imgur.com/mUXbw21.jpg
1枚目が3着で、2枚目が1着(相手)
やる気は覚えてないのだけれど
ランカーの真似事で金特マシマシにしたけど微課金は得意率低くてトレーニング効率下がるからsr完凸でスキルもトレーニングも増やした方が純粋に競技場では勝てるのかなあ どこに疑問感じてるのか
中距離かマイルか知らんけど中距離ならスタミナ不足、賢さも不足
マイルでも2秒程度掛かったらもうスタミナ切れそう >>609
有志がTwitterで画像検索Botか何かで集計した結果
上げたいステータスをS以上にすれば10〜15%の確率でそのステの因子が付く
(SSなら50%)
総合評価B+以上にすれば5-6%で星3が付く
集計では総合評価B以下だと1%と急激に下がり
総合A・A+でも確率に大きな変化は見られなかった >>648
育成ウマ娘の数が少ない上に初期キャラ5体
配布で育成ウマ娘ガチャ幾らか回せるからな
チーム戦ではウマ娘の種類が重要だが
それは昇格してからの話
基本的には自前で 育成ウマ娘にあった 有能なサポカを
5枚用意しないといけない仕様
SSRサポカでも化けるのが凸1必要なのが多いので
まずサポカを揃えろって助言は間違いじゃない 安定試行の発言 >>670
シナリオストーリーでも言っていた気がするけど
一番出走回数の多い(=得意であろう)レースにURAはなる
なんで芝ダート・〜mはコントロール可能
天気と枠数はコントロールできるかは分からん >>697
チーム戦最前線のウマ娘たちの根性300〜600って現実見えてる?
(他ステは800〜1200・スタミナは距離に応じて)
ポケモンみたいに「スピードは根性に強い・根性はパワーに強い」
みたいな対人補正が判明したら
俺がごめんなさいしなきゃならんが >>724
そのデータの取得方法じゃダメだよね(笑)
って話やぞ >>727
初期値100くらい
星9で初期増加と女神像2回で180くらい
レース後やイベント選択肢で50〜100くらい
スタミナトレの副産物で50〜100くらい
ってイメージなんだけど甘いかな? >>730
取得方法に問題あるとかのつっこみはあっているけど そうじゃないだろ
金払っているわけでもないから データの信頼性に付いて議論するのはズレている
集計方法より集計データ数の少なさの方が問題な時期
どうせ手探りだし みんなで推測し合おうぜ
「コレで確定です!」って言っていたらぶん殴っていいけどなw
Youtubeでよく分からん育成動画上げている人たち見てれぅ? たづながコンセントレーションくれる確率ってどのくらいなんだろ
体感半分くらいなんだが えぇマイルならスタミナc±くらいあれば十分じゃないの...?
最低B必要やったりするかな
それならウォッカの好転一足で補ってもいいかな サポカ連続イベント完遂率とか単品の発生率
イベントでの取得スキルヒントlv1〜3のブレとか
まだまだ確率不明なもん多いよな 初心者スレでランカーの完成ステを基準に話してる奴の方がどうかと思うわ >>736
というかスズカ同士ならスタミナ勝負に負けたら負けるでしょ固有が強くて最終直戦で前にいる方が勝つんだからスパート早い方が勝つはず
相手だけ固有起動してたんじゃないの? >>697
>>>674
>練習はスピパワの2種、因子スタミナ、最低限の根性は選択肢と合宿ってのが今の主流の考え方だと思うけど
現状ランカーが根性ステを捨てている事実があるのに
「今の主流の考え方だと思うけど」とか主張されたら
流石に疑うように誘導かけますわ
初心者スレですからね
>>733はマジでナイスねーちゃんだった
コレだけは言っておきたかった 今の編成完凸SSR2つと完凸SR4つだから言うほどSSRとSRの比率での完走率変わらんのよね、そりゃ全部SSRにしたら完走率は落ちると思うけど 根性を捨ててるっつーより
300までは絶大だがそれ以降は伸ばしても費用対効果が劣悪、って解析結果出てるから300止めしてるだけだと思う
最終的に300確保するのに因子が入れたいって思うならその人の自由じゃないかな。 >>696
とりあえずこのスレのテンプレを少し読んでみてください
初期星3オススメは>>5に書いてあります
リセマラでサポカガチャに重きがおかれているのは
育成キャラは後からガチャを回しても星2まではその内手に入りますし、星3が無くてストレスが溜まることはそんなに無いですが
サポカが序盤にある程度揃っていないと育成が難しく感じるからです
勿論、サポカを一切引かなくても育て方でなんとでもなるので個人の好みではあります
SSRとSRやRの大きな違いは金スキルです
確かにカード性能は凸を重ねたSRが無凸SSRよりも高いことがほとんどなので
現在でも多くの人がSSR2〜4枚、SR2〜4枚くらいの割合でデッキを構成していると思います
SSRが常に最強ではありません
ですが、育成やチームレースで重要となる金スキルが存在し、金スキルはSSRしか持っていません
そのポイントとなる金スキル持ちのSSRをリセマラで引くことがオススメされています
リセマラでSR完凸を目指すのも良いやり方だと思います
使えるSRが>>3にあるので参考にしてみてください
個人的には、スピードとパワーのオススメから2〜3人完凸出来ればかなり便利だと思います 好きな馬がいるヤツはウマガチャ
そうじゃないならサポガチャ
古事記にもそう書いてある(ない みんな枠空いてないなぁと思ったら自分のフォロー枠がいっぱいになってたことはある 20くらいには拡張しといたがストレス無くて良いぞ
相手の代表・サポカも変わることあるし
サポカに関しては同じの2,3人くらい確保しといたが良い ステイヤーの育成がほんと難しい
ライスシャワーとか最後までいけない… >>745
300確保に因子使うのは自由
ってのは同意するわ
初期ステで100程度 URAクリアでボーナス諸々根性+60 って事は残り140
因子9は勿体ない感あるわ
スタミナ上げと絆上げ時でいけそうじゃね?
>>750
やったね!またSSRウララが遠のくよ! >>752
そんなあなたはタキオンパパで練習してください 成長が鈍くなってこのスレ読んで編成変えたら劇的に伸びたわ
サンキューブラザー >>724
>>732
SNSに画像をあげる人は、星3因子取得キャラの画像を上げる人が大多数だと思うので
そのデータの取り方だと取得データにバイアスがかかってまともな調査にならない気がしますし
>>724の書き方では、その書き込み自体も「統計的にこうなってるので確定です!」と言っているように思えるかなと
データをなるべく集めて議論するのが面白い時期だと言うのは同意ですが
同時に、信憑性の低いデータや噂を間違って信じて広めてしまう可能性も考えないといけないなあと思ってます すでに欲しいウマ実装されてるなら
最初の10 連で推しキャラ当ててからサポカガチャするのがベスト
エイシンフラッシュとかまだ実装されてないのが好きならサポカぶっぱでよろしい
ホームに好きなキャラいるのはモチベ変わる >>749
そんな事ある?って見たらまさかのいっぱいだった データとったのは競技場でしょ?
まぁSSにすれば優遇はされてると思うよ ⭐1の出方が全然違う時点でBとSSで同じ抽選ではないよね >>752
競馬用語知らないマンの自分は
新ウマ娘実装されたんか!
とうまぴょいしてしまった ライフシャワー難しいってよく見るから相当なんだな
個人的にはメジロライアンがきつかった
おそらくキャラの好みのモチベーションもある ライスシャワーはまだ有馬で詰まってるな
今度因子借りて頑張るか でなくてもいいレース出すのやめて練習してたら安定するようになったは ライスは中々安定しにくいね、よくある中距離メインで春天、有馬の長距離でスタミナ根性足りなくて負けるのはある
ただシニアの12月までにBCBぐらいまで上がるぐらい上振れしてると勝てるから頑張れ BCBで負けたんすよw
年末の有馬は魔物棲んでるわ >>757
それ永遠にリセマラ終わらないやろ
ダートの為にエルコンドルパサー一枚確保する、とかならまだ判るけど結局効率悪い 極端なバカと根性無しは安定しないしスタミナCなら足りてないよ あ、BBDだったパワー足りなくて沈んだんかな
パワー因子借りてくるか 差しウマ育成してるとパワーいくらあっても足りないなあ
シナリオはクリア出来てもファイナルズだとウマ群に沈むわ >>769
シニア?
クラシックならステ足りてないね、金特回復ありでスタミナBぐらいないと安定しないと思う、無しならAとか
差し運用ならスタミナC回復金特とある程度の賢さあればすんなり勝て時もある 夏合宿クイズ大会してないで1日遊んで3回叩けば足りるっしょ >>773
結局スピード無いと抜け出せないしスタミナ無いと最終コーナー曲がった直後の根性補正が掛かるスタミナ消費激増区間でスタミナ足りなくて失速する
賢さあれば位置良かったりスタミナ消費しにくいから結局全体的なバランスだと思う
明らかにパワーないと抜け出せないのも事実だし >>647
1凸でパワーボーナス付くのはそこそこ大きい
とはいえそのためにわざわざ狙ってやるもんでもないな 何故か差しのコツ教えてくれるタキオンさんは優しいの マニーの供給だけは改善して欲しいな
課金関係なく不足するわ 確認したらシニア有馬で3回くらい沈められてるw
パワー足らずやろなあ >>768
>>774
これクラシックとシニア逆だったわすまん
>>772
差しならパワーはBかAは欲しい、今はキタサンウオッカ編成に組めればパワーは大体解決すると思う 最終直線で追い上げたのに残り200まで先頭の真後ろにつけてハナ差で負けるとかありかよ >>781
先行でスピスタ型BBDDC
足りないのがパワーなら因子で持って来るのが上策かな? 最近のウオッカ使ったパワー育成だとスタミナ不足で途中負けやすいから
スタ9借りて自分でもスタ多めにしといた方がいいぞ 今手持ちの最高評価がキタサン完凸借りてスピード友情タッグ多目に踏んだやつだからなー
サポカ引かないとこれ以上先には進めそうもない >>785
>>784
自分はキタサン持ってるからフレ枠に完凸ウオッカ置いてスタミナサポは0
因子でスタミナ星9と自前スタミナ星5とかだけど最終的にスタミナはBぐらいは継承込みでいく
それで中距離長距離馬は割と安定してる、マックみたいなクラシック春天が鬼門になるウマはスパクリ入れてる スタートダッシュガチャに課金してしまった。
育成馬オグリとサポートスペシャルウィークだった。 登録し直しで変更なら出来る
レースに入ったら出来ない ウォッカは覚醒3で好転、覚醒5で豪脚か
これはハズレがないな そもそも配布のライスやマックイーンがSSRではあるが
ガチャ産SRがカフェとマヤの二人しかいないスタミナは
絶望的に層が薄い スピードパワーメインでやれって運営からのメッセージなんだ >>798
レースのステ的にはその2つと他最低限が大正義だから・・・ 中距離のウマでURA優勝するにはスピ700スタ500根性300くらいが最低ライン?
ブルボンでスピスタパワ600ちょいで行ったらグラスにぶち抜かれて終わった・・・ スペ子とテイオーが見た目だけどうしてもいまだに区別が付いてないのは秘密(´・ω・`) 石はリアル競馬のG1開催日に配布とかやって欲しいところではあるな 未だにナイスネイチャでシニア有馬が突破できん。
テイオーじゃなく、ライアンが手強い。 メジロライアンこそが最強なのだとおっしゃる方がいてまして・・・ 差しはパワーガン上げよりちょいと賢さに振った方が安定するわ
育成クリアでそんなに高いステータスは要らん
ガチ対人目指すならさじ加減むずいけど 実際競馬ガチ勢のひとが歴代最強馬選ぶとしたら誰になるんだろ
やっぱルドルフかディープインパクトあたりなんだろか 今リセマラ終わらせて130連分追加で引けるもんなん?
ミッションだけでそんな石もらえる? 引けると思うけどそこまで貯めるのはちょっと大変
そして掘る石がなくなってからが本番 リセマラって全部サポート回すのが良いの?
途中良いの出てダービーガチャ回すのはもったいないのかな >>814
競馬歴史勢「クリフジ」
悲劇の競馬勢「アグネスタキオン」
幻の競馬勢「トキミノル」 そう言えば>>3にヒシアマゾン入ってないけど無難に使える性能だと自分は思ってるんだがどうかな?
完凸してもヒント関係はつかないけど、その分無凸から得意率、初期絆、やる気、友情とあって練習性能は高いよね
逃げならブルボン、先行や追い込みならヒシアマ姐さん、マイル及び汎用のダイタクって感じで色々使い分けられて楽しい >>757
ゲームなんて飽きたら辞めりゃいいのにモチベとか言ってるの笑うわ >>818
>>746で長々と回答されてるけど、このスレやサイトではサポートガチャ全振りがオススメされてることが多い
星3育成キャラは交換券でもらえるやつだけでもそんなに困らないしその内星1〜2は集まるので
初手の段階でサポカをしっかり充実させておくとその後の育成が楽って感じ
特に推しキャラがいないなら自分もサポカ引いた方が良いと思う
勿論、どうしても育てたいキャラがいるなら育成ガチャも込みでリセマラすれば良いよ >>821
ありがとう
途中でガチャ切り替えれる程の引きもそうそうないだろうけど
サポートに専念しようかな >>823
ありがとう
ありきたりな質問なだけに申し訳ない
理想が高まってしまったけどリセマラ頑張ります >>814
ルドルフ、ディープ、キタサン、キンカメ、最近だとアーモンドアイ辺りがよく名前上がる 適当なので1回ゲーム始めてみればリセマラとかまだ焦る時間でもないし >>814
部門によって違うからね。
ダートだとクロフネとホクトベガがかなり多く選ばれるね。 >>806
R18じゃないし賭博関連に誘うような告知はダメとかありそう妄想だけど
>>827
実際人選ぶゲームだしある程度やってからリセマラ安定だよねえ >>828
個人的にクロフネと同格はカネヒキリしかない 20超えてても学生さんは買えなっかったの失念しておりました申し訳ない ダート因子持たせたまま比較的高相性が多い青因子9をフレ抜きで作るには
1ウララからダート因子出す
2エルコンやタイキオグリ辺りのダートBに継承させてAにしてダート因子を出す
3ダート因子を保たせたままウララが消えるまで高相性のキャラで因子ガチャ回す
この手順であってますか? >>831
今やるんならキタサン2凸出るまでやって天井で確定3凸かキタサン1凸+アルファで天井までやってみて3凸ならなかったらやり直しか有用SSR4〜5枚集めて開始のどれかじゃないか?
リセマラだけで3凸狙うのは狂気の沙汰だからやるなよ一握りの成功例が書き込んでるだけでその裏にどれだけの失敗があるか・・・ キタサン完凸持つより星3キャラ10キャラ出す方が色々楽しめる気がするからサポート推しはようわからん
ステータスに拘るかキャラに拘るかの好みでいいんじゃねって感じ リセマラ70連でキタサン2凸頑張ったとしても130連だと
天井まで1枚も出ないパターン多そうだし
自分で使う分ならいいけどキタサンで3凸だとフォロアー絶望的だろうし
自分がリセマラやるならやっぱ3凸まで頑張るな ターボ師匠の出現率はすごかった当時はあれをいかに買わせるかと考えてました >>833
それで合ってるよ
初期ウララがダート因子持ってるはずなので、移籍させてなければそこからエルとかに継承させて
そのエルがダート因子獲得するまでやる
出来上がり時点で本人ではなく親にダート因子があれば良いだけなら
エルがダート因子+星3を持つまでやって
このエルと誰か星3持ちで継承して、子供も星3が出れば
親にダート因子があり系譜にハルウララがいないキャラは出来上がり
もしこの本人にもダート因子をつけたい場合は、初期ダート適性B以上のキャラが最低でも2人必要になるから
エル、オグリ、タイキから2人以上持ってないと厳しいね >>839
ポイントシステム的には適正なくても入れとく方が良いよ >>839
短距離はエアグル姐さん
ダートは…因子運に依るけどマヤノがギリ行けなくもない やっぱりIP表示ないとダメなんかね
質問答える側はNG入れてるかもしれないけど
聞きに来てる初心者がそんなの入れてるわけないし 俺もそろそろ短距離馬育てないとレジェンドレースやべえ 今日の報告
育成回数412 青因子1のみ
大体育成30回くらいの頃に一ウマだけポロッと出たから連続380回くらいなし
いくら何でも偏るシステムなんとかしてください ☆3因子付けるならSSまで上げた方が良いとか言われても短距離以外は無理だなぁ
4B育成でも☆3出てるしこのまま行こう 別にBBBDCのどれか1つSSにするんだったらなんとかなるでしょ 流石にSSBBDCとかは手持ちのサポカや因子が充実しないと無理やろ ひとまずSSまで上げると☆1確率が下がるのはほぼ確定みたいね サポカの格差がある以上育成は一概に言えないのがなあw >>846
IPつけようが、回答者が誠実に回答してる人なのか、適当なこと言う人なのか初めてこのスレに来た人が判断するのは難しくない?
変な回答者が書き込むハードルは少し上がるのかもしれないけど
ワッチョイ付きでも気にせず書き込んでるタイプの人にはそんなに効果ないと思うしなあ >>854
莫大な統計ある?
スピード1100を数日前から続けてるけど今日もレンタル枠は全部☆1だったわ SSになったステが選ばれた時の確率なのは理解してる?
SSCCCCとかでスピード以外選ばれたら1だらけになるのは当然だけど あんまりにも頓珍漢な回答はそんな見ないけどね
なんだかんだ言って有力所説ありなていで回答するしかない
全員同じ状態じゃないし
結局何度かやってコツ掴んでもらうしかない SS確率云々はソースないでしょ、前はられたのもサンプル数1000でSSのサンプル数は30件ぐらいしかなかったはず 自分はSSなら星3出やすいとか星1出にくいとかの説で
まともなデータを元に話してるのまだみたことないので信じてない
他の人がそれを信じたりそれを元に育成するのは全く構わないけど
あたかもその理論が確定したかのようにスレに書き込むのはやめて欲しいと思ってる ランキングのデータ見て統計出した奴はあったけどまあ確定情報なんて解析出ない限りはわからん ガチャの交換ポイントって次回のガチャに持ち越されますか?
それとも200ポイント溜まったら交換しといたほうがいいですか? 今のガチャで貰ったポイントはガチャ終了時に全て強制的にクローバーに交換されます >>864
ガチャ開催期間が終わると、交換ポイントは強制的にクローバーに変換される
クローバーはもらえるものがめちゃくちゃショボいので
200ポイント近くまで貯まってるなら、余程のことがない限り期間中に天井まで回して交換しておいた方が良い
今のガチャなら4/15の11:59までだね ビワハヤヒデ育成の菊花賞ナリタタイシン強過ぎじゃね?
勝てることは勝てるけど3着と常に大差になるわ
他に過剰に強いライバル・レースってあるかな?
用心してやらないとポカしそう >>863
ランキングのデータとかみてもランカーの全ての殿堂入り見れるわけじゃないし何の意味ないやろ さぁ25時間を無駄にしないためにリセマラに戻るんだ >>867
ライス育成時のブルボンがヤベーと聞いた
どのレースかは忘れたが >>867
ライスのダービーかなんかに最強ミホノブルボンいる
後はマヤノのヒシアマ、ナリブとか地味にめんどい 有馬記念のネイチャは3着予定で差しにききてうっかりかってしまうw >>871-872
チートブルボンが出るのはストーリーで育成じゃないよ >>869
少しくらい休めよまだ慌てるような時間じゃない >>869
1か3、自分なら1かなあ
今フレから借りるサポカの2大巨頭は完凸キタサンor完凸ウオッカだと思ってるんだけど
1なら借りなかった方を手持ちから使えるから色々組めそう
完凸たづな借りるのも勿論あり
1凸ファルコンもなかなか良いし、スズカとツインターボ師匠がいるから逃げウマ育成がはかどる
SRも良いのが多いし1オススメ 菊花賞3位以内の目標があるウマ娘初見プレイキツすぎワロタ
初めて育成失敗した ちなみにこれね<チートブルボン
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2435339.jpg >>867
マックのライアンは最後オールBで中々強い >>870
これダメなのかw
このスレに貼られてるリセマラ相談見ると確かに自分のしょぼいしね
羨ましいわ >>876
6日までしか貰えないクリスタルあるから慌ててる 今日中に始められれば天井まで早いからリセマラ急ぎな >>869
これならどれでも一緒だけど自前でマエストロ調達できる3は優秀でしょ >>878
1はキタサンとウオッカ揃ってるけどたづなクリークテイオーのどれも居ないのが気になる
SRやSSRの種類の多さとか総合的に見て1がいいって感じかな スキルって賢さ300〜500くらいなら
3つ積んでやっとひとつかふたつ発動する程度のものだから
マエストロだけあっても意味はないよね >>890
リセマラする時に貰えるジュエルの一部の期限が6日なんだろう これ200連分の天井まで最速でどれくらいで貯まります? 賢さ上げた時の万歳して喜んでいるの好き。
特にクールキャラがやると笑えるw >>889
ネイチャ編の若駒に出るテイオーも皐月の時に弱体化してるからなw 減るかは知らんけどチーム昇格が遅れると天井まで1週間近くかかる リセマラをカウントしてて2000越えたところで一休止、自分で良くわからなくなってきたので助言お願いします
自分の基準はキタサン4枚以上かたづなキタサンクリークの3枚+ここのおすすめSSRだけどゴールドシチーが絶妙に邪魔してくる
@キタサン、クリーク、テイオー、シチー、ウイニング
Aキタサン×2、テイオー、エンコンドル、ツインターボ、アイネス
Bキタサン、テイオー、ウォッカ、オグリ、アイネス
Cキタサン、たづな、スズカ、シチー
Dキタサン×3、ファイン
Eキタサン、クリーク、ファイン
Fキタサン×2、たづな、メジロ >>896
ダスカのダービーウォッカも確かそれだった気がする
能力値落とさずに絶不調確定とかにしとけばいいのに 別にここでおりたってイイやん他人がとやかく言うことでもないし 1か3か6
ウオッカクリークはどちらか必要
無いとフレ枠が一生固定される
他を揃えてキタサン完凸借りる方がいいと思うがな テイオーは春天の後宝塚いくとすっかり別物になったライスをみた 開始からの流れ見ても分かる通り人権サポカなんてコロコロ変わってくんだから、3凸キタサン狙うよりは長く使えそうなたずなを含めた無凸でも使える人権カード複数を揃えた方が良いと思うよ 長く使うために凸らせる必要があるんだろ
今後無課金で有用SSRを完凸させられるのかよ >>907
そもそもスピードサポカなんてインフレ見えてるし
たづなみたいなサポート要因固めるのがいいんだよな
人間カードなんてポンポン追加できるほどキャラいないんだし ちょうど完凸させやすいピックアップ対象が強いんだし今完凸狙うのはアリだろ
ウォッカ、クリーク、たづなあたりはこれから引けたとしても凸重ねられるとは思えんし >>900
5で始めて残りの石で天井まで回してキタサン3凸
もしくは1.3.6
1がクリークいるし扱いやすいかもね
フレから完凸ウオッカか完凸キタサン借りる感じ たづなはたづなで今後人権友人枠に席を奪われるわけで
考え方としては無凸で自前で用意すべき一番大事なのはマエストロのクリークだ
とりあえずな 以下ので1日やってみて130連まで回したけどあまりssrは増えず…
https://i.imgur.com/MUMWrc0.jpg
リセマラし直して80連で今以下なのですが
https://i.imgur.com/ZIZ5Z71.jpg
どちらが良いですか?
それともリセマラ続行? ガチャ早く変わらんかな
馬ガチャ引きたいけどテイオーもマックも初期バージョン持ってるし
気に入ってるから引けん 速度が速いなんてスキルはあとでどうにでもなる
大事なのは自前金回復じゃ >>902
これ見るとそろそろ見切りつけるのも良さそう、早くゲーム始めたい
>>904
育成好きで無課金の予定なので始めに色々持っておきたいんです、ウォッカクリークどちらか欲しいは参考になりました
>>907
無凸で役に立つのがどれか分かりませんがそれならありがたいですね、色々調べてみるとたづなは自前で必須とか借りれば良いとか意見が割れてるっぽいのでとりあえず一枚は欲しいかな ☆9因子ってみんなよく言うけど
みんなが言う☆9因子って青☆3×3の
ことを言ってるんだよね?
赤白は含んでいないよね? 吉田と金子がOK出さんからワシのオシが増えることはない >>920
赤でも白でも両親と子がオール星3なら星9やろ >>902とかはかなりリセマラ後の引きいい方だろ
リセマラやってれば分かるけど100連以上SSRなしとかザラだし >>916
普通に1枚目で進めて良いのでは?
たづな、クリーク、ウオッカ、ニシノいるし
マーベラス3凸もデカい
エイシン、スイープ、フクキタルあたりも強いし良いヒキだと思うよ やっぱりクリーク、ウォッカ、たづなが揃ってるとやりやすいのかな、たづな抜きのテイオー有りなら手持ちにあるけどキタサン一枚は持っておきたいというのもある >>920
そうだね
青因子のみの話をしてるのが普通
本人スピード1.中距離3、親スタミナ3.芝3、親賢さ2.差し2
こう言うのを星9と言ってる人はほぼいない >>923
育成でパワー☆3が出来たんだけど
自前の因子が長距離(赤)☆3で
借りた因子にスタミナ☆3とテンポアップ☆3付いてて
☆9を名乗っていいか分からなかったんやサンクス >>928
キタサンが大ブームになった結果、サポカに完凸キタサンを出してる人で今溢れかえっていてすぐにフレンドになれるだろうし
実際キタサンを使うなら3凸〜完凸が強いから
手持ちで1枚持っててもそんなに使えないことも多いと思うよ
勿論持っててもいいんだけど
キタサンは完凸借りることを前提にそれ以外のサポカを充実させるって考え方もアリだと思う うちのサポカ環境のせいなのか赤テイオーの育成が全然上手く行かない白マックイーンはすくすく育ってレースでもかなり強いのに何故なの?
どれ編成したら良いですかね?
https://i.imgur.com/OaQYCVc.jpg >>926
アドバイスありがとう
凸しないと意味ないかなと思ってたけどこれでもやっていけそうみたいなので頑張ってみます >>929
やっぱ青☆3×3で話してるよなぁ…
俺のトウカイテイオーがダッポウテイオーになってもた >>931
絶対来ないだろうけどペルシアンナイトちょっぴり買ったから当たったら全額ウマ娘にお布施するわ >>934
イベスペ完凸の割に他のサポートが貧弱すぎる気が・・・、キャラガチャ引きすぎでは?
多分先行マックはスピードスタミナあれば安定しやすいけどテイオーはパワーもないと難しいんじゃない? 皆さんありがとうございました、もう少し粘ってみます >>936
パワー3が自前で出来たなら、フレの星3青と合わせて育成して
育てたキャラに星3青がつけば星9になるわけだから、チャレンジしてみると良いと思うよ
育成して星3つかなくても、親が星3×2なのは確定してるわけだからそこそこ使える継承キャラになると思うし
パワー因子は最近重視されだしてるし良い因子だと思うよ >>793
ありがとう、できました。差しがSなんだけどずっと先行で出走してたので試してみます。 キングヘイロー育ててるけど
短距離でバクシン以外で欲しいので
難しいですね
バクシンのようにマイル以下の距離なら良いのに お前らリセマラアカウント貼ってるけど、少なくともキタサン、ウォッカ、スパクリ居ないとゴミだからな?無凸でもこの3つは持ってないとスタートラインに立ってないぞ 各ランクごとのURAファイナル決勝クリア率はどれ位なんだろう
今ランクDだけど決勝どころか標準目標すら達成出来ないのが多くて自決しそう >>949
育成開始時点でマイルや中距離の適性を上げられると
ちょっと楽になりますよ
後は、先行適性Aに出来るなら先行で育てるのもアリですね
チームレースの短距離や、今度くるレジェンドレース用に短距離キングにしようとすると育成が難しくなるのが困りますよねw 無凸なら持っててもそのうちそれより上が来て持ってても意味がなくなるぞ
凸するからこそ価値がある >>952
暇つぶし用のリセマラ赤でたまに遊んでるけど
要領分かれば初っ端から全クリ可能
因子弱い分たまに事故る程度 無凸SSR引けなかった人「無凸なら持ってても持ってなくても一緒」 マルゼンスキーの声優さん、100万当てたらしいな。
俺なら払い戻したら速攻でキタサン完凸させるわ。 >>957
引いた上で言ってんだよお前もその無凸SSRを5枚を完凸SSR1枚と完凸SR枚に変えてみ? 次スレたてました、こちらです
スレ立て宣言するのを忘れていました、申し訳ない
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617521034/ 答えは知ってるからゴール目指してバクシンするのみなんだよ >>955
それより上が来てっていう仮定は必要ない。
比較対象は持ってないやつともってるやつだから
上記3種もってないやつがガチャ更新時に次の上位互換を必ず引けるならそうかもな。まあ無意味な仮定だが。
今持ってるか持ってないかが重要 >>940
あぁやっぱりそうですか確かにキャラはほぼ揃ってます次からサポカ重視で回して見ますありがとう >>969
ガイジって謝れるんやな
二度とクソみてぇな書込みすんなよカス チームレースもうすぐCLASS5に上がるから
そろそろ最初の頃にクリアしたレンタルなしの弱因子の馬を育て直そうかな 流石にここで代表ウマ娘とサポカ上げてくれる人はいないよな〜 >>974
200連する気あるなら可
完全無課金予定ならやり直し リセマラ相談文字だけですまん
どっちのアカウントか迷ってる
たづな
スーパークリーク
ウォッカ
ニシノフラワー
セイウンスカイ
メジロパーマー
サトノ(1凸)
もう片方は
キタサン(完凸)
ウォッカ(1凸)
ビコーペガサス
サトノ
ゴールドシップ
異常に偏って完凸キタサンできてしまった
前者のほうが有用なやつは頭数揃ってるんだけど… リセマラ基準は
キタサン2凸 か ウォッカ、テイオー、スパクリ、たづなの4神がいい
自分はリセマラでキタサン3凸できて200連でこれだけど
https://i.imgur.com/j8r70eo.jpg
サトイモ5連続で引かないくらいの運がいる 配布マニーGT記念なら100000000くらいくれよ ☆5だと固有lv6までいくんやな
初めからlv上がってて強いってだけかと思ってたわ
てか序盤からlv3だから勝ちやすくなるし事故率ダウンって考えると結構でかいね
ステも上がるし凸も強いんやなぁ キタサン完凸の方がいいよウォッカ1凸してるし
持ってるSRと相談して完凸フレから借りればいい >>954
初戦が2000のキャラだと逃げでたまに負けるよね
スタミナは足りてるし賢さか…?
前が少ないなら2000は先行の方が勝率高いと思う 競技場に出すのにどの娘がいいのか試せるプライベートの競技場欲しいです イベントこなしつつトロフィー100個位集めて
残130連いけるよ 正直キタサン3凸だけ持ってるよりもたづな、キタサン、クリーク、ニシノとかの方が育成しやすいよね >>976
どう考えてもキタサン完凸の方
無凸SSRとか雑魚になる お前らを信じて完凸のほう使うぜありがとな
もう片方は友達に譲るわ SSRコンビトレーニングボーナス出たりして
棒アイドル育成ゲーみたいに( >>990
A+作るだけならどっちでもOK
チーム戦詰めるならキタサン完凸+有用スキル持ち1枚は必須 幅広くリセマラでSSR集めて失敗した転生組割といるのな
俺もその口だけど キタサン凸れねえ
ほんとにピックアップされてんのか ステは因子で盛れるけどスキルはSSR持ってないと無理だからね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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