【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★901
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.c...PGGuIfWME2KTLUmSCHw/
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617522518/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617693440/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617821611/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617716033/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★899
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617885385/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★900
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617890287/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
フクキタルはアナル強そう
占いで使ってそうだし スイープトウショウちゃんが和式トイレで出したホッカホッカの特盛うんちを回収して廊下で歩いてるとこに肩トントンってして耳元でほらこのうんち見て?誰のだと思う?スイープちゃんのだよ?これ、黒魔術に使ってみない?って問いかけて恥ずかしい思いさせたい リセマラ90連できると聞いて
糞アカウント消してやり直してるけど
3時間でキタサン1凸までしかできないんだけど
絞ってんのか? エアプというかクリーク3凸じゃ高く売れないって意味で価値がないって意味
今は価値暴落したけどそれでもキタサン3凸なら天井で完凸確定でクリーク3凸より高い値で売れる 差し短距離キング作ろうとして途中まで1位連発で順調だったが
短距離になったら16位とか連発でダメだった キタサンとサトノってどっちが攻めでどっちが受けなんだ? 3000石も配るとか運営太っ腹やの
配布石でキタサン1枚出たわ 九州とか四国とか山陰とか関西とか出して堂々と何か書くのすごいわ スペの保険室で治らなかった時のすっとぼけた顔のかわいいけど殴り飛ばしたい 基本的にライスシャワーが嫌い
すぐネガキャンするし、不幸だ不幸だいうし 自分には出来ないとか誰も得しないとか
勝利ポーズの陰キャみたいだし 本当にみていて反吐がでるぐらい嫌い
そんな私の今の一番育成してるキャラはライスシャワーです
本当にありがとうございました。 テイオーテイオー!ほら、見てよ、俺の股の先っぽから白いはちみー出てきたんだよ!これ舐めたら絶対に足速くなるって! >>15
キタサンが首締めプレイしてたから受けはダイヤちゃん ウマ娘5000万ダウンロードってマジ?
国民の半分に1人がうまぴょいしてるってすげえな >>10
期待値通りだろ
70連だと2凸は0.48%だからな
90連ならもうちょいマシかな 有馬チャレンジは割と早くにきたけど『ハルウララがんばる』チャレンジは挑戦する前から挫折してる人多いな
いやまあ実際レジェンドですらきついのに55万はやべーけど スピード3枚構成もう信じられない
5ターン連続で友情ボーナス0とかなんなの?完凸スズカは何してるの? >>26
逃げのわりに賢さ上げすぎだから賢さサポカ抜いてパワー上げよう >>20
3日前の自分でビビった
嫌いだけど色んなキャラと相性良いから因子用にして二度と育てたくないのよね… >>5
ついでに練習上手〇あるときに練習上手X引くと打ち消されないで普通にXになるのクソ
しかもXのときは〇で相殺で〇つかないのもクソ 覚醒5まで上げれる素材はあってもとにかく金が足りんにんじんより金寄越せ >>26
メーター300 km/hまでついてるだけの軽自動車 >>35
練習ベタ貫通して上手付くよ?
てか付いた イペスペつよいとか何度も聞いて育てたけど弱くね
食いしん坊くれないのはいいとしても得意率低いし友情弱いしで全然弱いんだけど
金とサポートPT返して ナリタタイシン完凸って実はトレーニングだけ考えると地味に強い?
スピード枠多すぎて育てるリソースさけないんだけども >>26
騙されたと思ってパワー上げたほうが勝てる イベスペ無かったら実用性のあるA+作れなかったな
マチタンとか比べ物にならん 完走率というかサポのイベント発生率下がったなあって思ったりお前らのレスちらほら見つけたりしてたけど
課金したらSSRサポ全部完走して金得も漏れなくくれてURA因子3つ継承して温泉まで行ったわ
監視されとるわ シャカチケかと思ってたら3000石だったからお得石内で天井届くようになったから課金しようか迷ってる
サイゲ商売が上手いな ナリタブライアンって何で名鑑にいないんだ?
声変わったから? スピスタパワー全部Aにしてから話せ
何が負けてる?じゃねーんだよたづなさんなめてんのか? Aは安定しだしたけどA+が切れ者来ないと作れんなあ >>46
食いしん坊がマエストロ難民に需要あるだけで
本体はsr以下だぞ >>23
実際にプレイするとしてもキタサン以上に全ての編成に使えるカードはないでしょ
希少価値って意味ではクリークだけど 競馬ってこんな盛り上がるのか
もはやライブと同じくらいの熱量じゃねぇか
https://youtu.be/du_01bmVFmo SPはサポカ売却で簡単に手に入るが、マジでマニーが足らない
マニーも蹄鉄交換出来るようにしろ >>46
配布だし悪くはないと思うんだけどSSRレベルマにする20万マニーとか相応の価値があるかと言われるとってなる
これがレベマ配布だったらウヒョーツエーってなった >>26
燃費理論を信じたにしてはスピード高いし、スピスタ最強とか言ってるやつに騙されたか ああこっちが本スレか
ミスって荒らしスレの方行ってたわ…… >>12
4凸の話じゃね?
クリーク完凸とか4万〜5万の値段だぞ
やっぱエアプじゃん 3000石じゃ天井には微妙に届かないってのが絶妙に課金誘導になってるよな 無課金でもイベスペマックで長距離用に金回復2積めるようにしてるのは優しいよな 逃げもパワーいるのん?
明日のレンタル枠で逃げタイキ育てようかと思ってるけど編成スピード賢さたづなじゃ弱いかな 石3000配られたから、さぞ10連ガチャがはかどったんじゃない? チームレースの立ち回りよく分からん
いっつも相手は一番下選んでるわ もらった3000石で、育成ウマのスズカ出たんだが、めっちゃ強いな。
最初の育成でいきなりA取れた。安定感パネェ。 オペは強いんだけどあまり発動しなかったから固有そのものが強いかはよく分からん 3年目秋天前にそろそろ使っとくかとたづな4回目使ったら次週でなまけ癖、保健室治らず次週偏頭痛でちょっと上振れてたのが台無し
サイゲ関係者全員死ねよ パワーのない逃げとか先行と逃げモブに揉まれて開幕即死しそう >>46
やる気効果とトレーニング効果が本体じゃねーの
得意率は50のやつと比べても2%くらいしか違わんだろうし 競技場 冗談ぬきで先行全て抜くまである
逃げ 逃げ 差し とか
逃げ 差し 差し とか
逃げ 差し 追い込み
がマジである オグリンにイベスペは使える
「あげません!!」されても食いしん坊取れる安心 >>68
それは色々揃ってるからでしょ
クリーク3凸リセマラ垢は2000円以下で売ってたよ >>63
以前、日本でG1勝った外国人ジョッキーがあまりの歓声に
ロックスターになったようだって言ってた ペガサス1凸したしステ上げ目的で入れてみるか…
3凸完凸はつよつよなの分かるんだけど、1凸は実用範囲か確かめてみるわ、どうせスキルは他の子から貰うので手一杯だし
ペガサスいるいらない論争に終止符打ってやるぜ >>88
いやそうじゃなく話の元が4凸クリークの話じゃんってこと
なんで3凸の話してんのよ 明らかな欠点あるウマが勝てない勝てない言い過ぎだろ 配布3000石
ウマガチャサポガチャだと20連で終わるが因子ガチャだと300回楽しめてお得感あるぞ >>71
逃げにパワー要らないなら賢さスピ連打のバクシンが最強になるだろって何度も >>96
話のもとは「リセマラでクリーク4枚引いた」 >>44
>>58
マジかよ
俺の思い違いか?
すまんサイゲ ウマ娘の個別ストーリー見ながら 育成したんだけど
これ言ってるいみわかる? このシステム実装されないかな イベスペはやる気30とトレ5でトレーニング性能は並
絆10とヒントレベル無しは良くない
友情35%はかなり優秀な方
食いしん坊めちゃくちゃ優秀
総合して見れば優秀 賢さ高いと初速が上がるらしいから逃げは賢さも要るんかな サポカのレベル上げが簡単にできないから同じ育成ばかりになるんだよな >>98
ガチャは引かずためたわそもそも育成全く追いついてないし😱spとマニーまじで足りん いやイベスペの友情はエイシンやヘイローとかより強いぞ?
友情に持っていくのまでは大変だけどな >>106
初期ゲージ低すぎる以外は優秀なんだよね 勝てない勝てない言うけど降格しなきゃいいんだから勝てる相手に5連すれば良くね? 初A+もろたで工藤!と思ってたのに11600でさっぱりだったわ
スキル酷いのは分かるけどステもまだ足りない? >>60
先行長距離で金回復2個積みたいなら食いしん坊は回復スキルの中でも上位に安定してて強いよ
問題はくれないことだけ 最近中距離以上はバランス信者になりかけてる
評価は伸びないけど金スキル盛れば勝ってくれるわ https://i.imgur.com/eKtshjT.jpg
3回連続でこのくらいのなんとも言えないステータスになったんだけど下振れ引きまくっただけなのかな
イベスペのせいで自前キタサン育てるリソース持ってかれたのほんま >>106
イベ産で完凸出来るならいい塩梅の性能だったな
なおビンゴ 長距離ゴルシってスピードいらんな
スピード500、スタミナ1100、パワー1100やがチームレース無敵やわ >>97
トレーナーの賢さに欠点があるから自分で育てたウマ娘の欠点がわからないんだゾ >>102
いや俺が4凸の話をしたのに君が絡んできたのが元だろなにいってだ イベスペは先行なら使う
他の脚質なら完凸SRに軍配が上がる イベスペは初期絆低いのがなぁ
まぁ食いしん坊欲しいから先行育てるならだいたい入れるけどさ イベスペのイベントが爆速で進んでジュニア級で完走して栄養補給持ってくるの直して
イベスペに限らずイベントの進みが爆速で完走するとだいたい下位スキルになる気がする >>109
マニーがほんと足らん
キャラの覚醒もサポカレベル上げもなかなかできん・・・ 一番がむしゃらにあげても無駄にならない能力はパワーだしな
加速に競り合い影響でなんなら相手のスタミナ枯らしも狙える >>117
ウオッカ抜いてスピードのSR入れた方が良くね?
回復は食いしん坊だけで良いでしょ
差しなら知らんけど 無課金だと完突SRもないし、イベスペ助かる
スキルは、食いしん坊なくても、ふり絞りと末脚が助かってる A2A3だと賢さ盛りだいぶ増えてきたな
自分のゴリラで勝率半々くらいだけどスキル発動率良いなら
パワー落として賢さ盛ったほうが良いのかしら >>127
気のせいかもしれんけどツインターボだけすぐ完走すると金得貰えやすい気がする 早くクリーク以外のマエストロ出して欲しいわ。マエストロさえ人質に取られてなきゃクリークなんか誰も使わんのに URA3因子4回発動したけどプロフェッサーとマエストロ来なくて馬刺しになった! 怪我率高いとこ突っ張ってそこそこ上振れしたゴルシ出来たんだけどチーム戦で使うなら長距離ですかね?
https://i.imgur.com/p99iwfi.png >>132
そういやスティルインラブっていたな
トウメイまでいるじゃんw スタミナ3因子がほしい
→スタミナSSを目指す
→スタミナ因子がないから練習がスタミナばっかりになる
→URA勝てない
∴ LOSE Q.E.D 配布サポートはヒントレベル軒並み弱いのが難点
まあガチャ回せってことよ 長距離キャラ全部A+A+BDCみたいになるわ
神因子ほしい >>132
色んな意味でトウメイの浮きっぷりがパネエ >>84
ポジションボーナスの食い合いになるし頭数少ないとはいえ差しで詰まる時は詰まるから1頭は先行枠あるぞ
特に短距離で逃げ2や差し2はきつい そろそろ人権キャラ来そう
ニシノフラワーはnpc性能のまま来るのかな
短距離ダートa欲しい >>123
ああ、勘違いだったよ。すまんやでわりぃ チーム戦勝てねぇ
改善点見つけて一々育成し直すのも面倒臭いんだは >>135
スピード3人いればだいたいSSまで行くし4人は過剰じゃね
いやまあこいつは届いてないんだけど イベスペ必死こいて50まで上げたけど食いしん坊5割って感じだから使わなくなったわ
結局ウオッカクリークが良い マエストロ持ちでクリークより性能高いサポ来たら売上ヤバいだろうな 3000石とか気前ええやん・・・
回したくなっちゃうもうすぐ新キャラ追加だって分かってても・・・ イベスぺは初期絆がね
配布に贅沢は言えんけど最近はお留守番 >>123
951名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW e3aa-cnqm [60.100.5.47])2021/04/09(金) 00:05:54.20ID:lQfmpI8k0
キタサンリセマラ中にクリークが4枚来やがった
あまり俺を困らせるなよ…
991名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sdba-3fXs [49.98.62.31])2021/04/09(金) 00:10:53.45ID:0u6gy3obd>>994
>>951
マジレスするとキタサン4凸よりクリーク4凸のが価値が高い
そもそも4凸の話しだしたのが勘違いからでは? >>153
ええんやで
優しい世界で終わろうこちらこそすまんやで マック「次はあなたの得意な中距離で戦おう」
長距離Sライアン「どういうことだってばよ」 >>149
ですよねーー
長距離は 逃げ 追い込み 差し
マイルダート短距離は 先行いれるとして
中距離は差しでごませないかなぁ >>141
なんでこう、ほどほどを知らん奴が多いんやろな
極端すぎるだろ >>141
こんなゴミみたいな配分でもゴルシならワンチャンいけちゃうのがゴルシのポテンシャル >>139
クリークもってないとキタサン完凸
安易に借りれないんだよね。
(1凸ウォッカで代用してるけど) 結局ssだと星3因子出やすいってのはマジなのかどうか どんな育成でも根性と賢さは最低でも300は欲しいぞ >>63
北海道でその反応はもぐりだろ
競馬は昔から最高峰の道楽、ギャンブル ここに貼られるスクショってほぼ半分虐待だろってレベルの出来の奴ばっかだよな >>164
マチカネタンホイザなんて完凸でも初期絆0でビビる
イベントで絆20上がるネイチャ見習ってほしい >>167
リセマラで4枚引いたならすぐ石は貯まるだろ?
それで完凸になればクリークのが希少やでっておかしくないだろ >>141
これの何が上振れだと思ったのか聞きたい 友情タッグで気持ちよくなっちゃうとこういうレースで勝てないウマ娘が出来上がるんだよな
俺は学んだよ >>117
エルってスピード補正あるよね?なんで3枚スピード積んでそんなにスピード低いの? ファン数も能力も残念な女帝できた・・・
終盤にやる気が好調に下がってなければスピスタパワB+に出来たかも
たずなは条件自体はジュニア時期に満たしてたけど最後までお出かけ可能にならんかった
それだったら他のサポ入れた方が良いのできたって思ってしまう
https://imgur.com/UdhHbpU イベスペの問題点は先行な所だよな
なにしろスピスタガチャがあるのにさらに食いしん坊ガチャとかマジやってられん
逃げよりはマシだけどな! 1人育ててる間に5度も体調異常が来た……
偏り過ぎだわ、来ない時は一度も来ないのになぁ
好調から不調までの2段階ダウンも多かったし、酷すぎたから最後まで育ててしまったw 初期絆はマジで使いにくい
マヤノトップガンお前のことだぞ マーベラスサンデーが全然先行ためらいくれないんだけど
確率絶対同じじゃないよね?
むしろ先行ためらいばかりもらえるって人おる? カード絵とかスキルの元ネタ考察見てたら開発ガチすぎるな 人権が完凸できるから始めるなら今って聞いたんだけど北村ってのを狙えばいいの? てかチームレースの長距離の幅もうちょい減らしてくれねえかな
この幅のせいで燃費理論とかそれは意味ない論とかが出てるんだし
長い距離なら燃費理論は正しいけど2600mとかなら普通にスピード高い方が強い
2600mと3600mを同じステで走らせるなよ ダート以外全部脚質ばらけさせてるわ
味方同士で競り合ってスタミナ消費してもアホらしいし
ダートはオグリエルウララしかいないから必然的に先行差しが被る… >>184
今は天井まで引いてもクリーク交換できないから前提が成り立たなくね…?
まあ解決した後に横槍入れちゃったのはこっちが悪いからあれだけど やっぱディープが欲しいよな
好きな馬がいくらも出てるけど、やっぱ近代日本競馬の結晶はディープだからな マニーの設定ミスってるだろ
某配信者はマニー足らない → キャラガチャ → ピース → クローバー → マニー変換やってて狂ってる思ったわ
リアルマネー1万をマニー1万に変換って・・・ウマ娘の課金ランキングの闇をみた >>178
統計的にはマジっぽい
そういうわけで無課金でスタミナSSにできてURA勝てるキャラいねえかなぁ
パワーもスピードもないからまじで勝てぬ セイウンスカイ ひこうタイプ
サイレンススズカ くさタイプ
エルコンドルパサー かくとうタイプ
サトノダイヤモンド はがねタイプ
この4名は確定よね >>141
自分お得石と月パスしか買ってない微課金やが、そのステに根性と賢さ+150くらいで安定して作れるぞ 最終目標の有馬の直前でなまけ病になったんだがあんなに妹の対決に力を入れてたのになにしてんだバナナ先輩は・・・
体力がフルに近いからか保健室に行かなかったおかげでファイナルの内の2日間練習ボイコットしてきやがるしバナナ先輩引いて一発目でファイナルクリアしたけどもやもやする >>186
頭バクシンの延長だからな
他を捨ててどこかをSSにする使命に駆られるやつ クリーク完凸とキタサン完凸ならクリーク完凸の方がいいよ
プロフェッサーとか無くてもどうでもいいけどマエストロ自前で持ってるとフレ枠自由自在だし
サポはインフレするから総合で見ればキタサン以上のやつはそう遠くないうちに出る サクラバクシンオー、サイレンススズカ、ハルウララ育成したのですが次にスーパークリーク育成してたら途中で失敗してしまいました
攻略見てたらスピードとパワーをメインにトレーニングって出てたのにURA杯優勝時のステータスが賢さSって意味分からねえ 因子ループしようとしたらウオッカとウオッカでウオッカが被るんだが一体何で回してるんだ? >>193
うちは先行ためらいしかくれない
逃げためらい欲しいのに 通常練習と上振れ友情で総ステータス100近く変わるからな
運ゲーにも程があるんだ😂 金回復最強の食いしん坊に雨道悪持ってるイベスペは完全に人権
過疎スレに騙されて砕いた人ほんとかわいそう オグリいないしダート適正が出場出来ないエルしかいないからウララで帝王賞無理矢理勝ってきたから褒めて
これで全レースコンプリートだわ
https://i.imgur.com/HC0bpMj.jpg >>141
スタミナ盛ってんのになんで根性がこんなに低いんだ? レスに気を取られながら育成してたらスピード500スタミナ90になってた イベネイチャは異様に優秀だよなぁ
賢さでトレ効特化の得意率無しって
得意率無しトレ効積みのギャンブル育成やってみたい >>117
先行ダート?
ウオッカ抜いてヒシアマじゃね >>171
あと長距離に金回復2個つけたい場合先行はマエストロ食いしん坊の安定金回復があるから強いよ
マイルに比べて長距離は先行ためらいも少ないし
中距離はなんだっていいっちゃいいと思う >>132
ウマ娘も大概だけど絵を見てもわからんな
というか牝馬しかおらんな >>217
砕くも何も4凸出来ずに終了したんだ
だから転生したんだ >>227
メジロドーベルが完全上位互換だからマベサンとかやめて使ってやってな キタサンとサトノがバランスよく出た人おるんか?
大体どっちかに偏らん? >>202
フレンドまで雑魚くする必要はなくない? >>194
ガチでないと企画通らなかったろう
天皇賞とか高松宮記念とかあって不手際あったら
サイバーエージェントでもしねるよ >>198
だからこそ完凸になる可能性が高いクリーク4枚(3凸)が今は希少って意味やで
キタサン完凸はリセマラ粘ればクリーク完凸よりは出やすいからね
別にキタサンを貶してるわけではないしもし完凸になればクリークは残念賞じゃないよって意味や
俺も言葉足りずだったから問題ないで >>206
テイオーはほのおで
マックはみず
ライスはゴースト
スペはノーマル
ルドルフがドラゴン
タキオンがどく
ウララがフェアリー 対人で黒マックってあまり見ないんだけど固有弱いの?
さっきガチャで来たから長距離nの逃げで使おうかと思ってるんだが ひまだからキタサンリセマラしてるけどさ、長距離ならクリークとウォッカデッキにいれるじゃん、そしたらキタサンの回復コツいらなくね?
もしかして器用貧乏? まぁこういうゲームって運要素あるからこそ熱中する人も増える所あるからな >>229
こんなん中距離に出てきたら絶対勝てんわ >>211
いやそれ言ったらクリークなんか他のマエストロ出た瞬間にシャカレベルのゴミになるぞ? ステは結局友情タッグどれくらいくるかとURAどれだけ引けるかの上振れという結論に至った
うおおおお周回するぞするぞ! >>132
これは牝馬限定なのか
しかしアモアイとか…許可取ってねえな 賢さ400前半で終わるともっとあったほうがいいよなあってモヤモヤする >>201
マジならやりたいけど安定しないんだよな
完凸クリーク借りてヒシアマと配布マックでスピパワは560くらいでura勝つようにしてるけど運悪いと負けて終わる >>210
まぁSSにすると星3出やすくなるらしいし別にいいんじゃね
対人レース用ってわけでもなさそうだし >>228
そんなヒシアマゾン優秀なの?
キタサン自前で育ったらフレウォッカにしようと思ってたけどファイン辺り借りてヒシアマゾン育てたほうがいいのかな ちなみにウオッカの回復金特はクソだね
序盤に発動するのはまだしも終盤発動はマジで意味ない
ラストスパートの計算はその発動計算に行われるから >>245
クリークヒントレベル低いしむしろ要るだろ馬鹿か? >>132
え・・・ウマ娘ヒットしてから作り始めたの???
突貫工事ってレベルじゃねえぞ >>217
スキルは悪くなくても数が多い+ヒント発生率もヒントレベルも強化ないのはきついっす >>229
燃費理論だとスピードパワーに比べてスタミナが足りないからガス欠しそう >>181
すまんな俺はとーほぐ住みだ、北海道は足を踏み入れた事すらないんだ >>248
????
なんでゲームに大金出さなあかんの
出しても月2000円くらいじゃね >>202
イベスペ無い無課金は大人しくリセマラしとけ >>193
先行ためらいはクリークがよくくれるな
コーナー回復くれよ >>251
それは否定できないけど
まだ出てない金スキルたくさんあるから
単にトレ効率優れてるだけのキャラよりマエストロの方が長持ちするだろうという読みよ ハッピーミークの育成シナリオ
メイクデビューに出走する
全てのステータスをE+以上にする(ジュニア12月後半)
全てのステータスをD+以上にする(クラシック12月後半)
全てのステータスをC+以上にする(シニア12月後半)
URA決勝で1位
URA決勝で1位
URA決勝で1位
URA決勝で1位 >>266
3000mくらいまでなら燃費理論より強いだろうね >>268
理由なんかいいからさっさとクレカ突っ込めようるせーな >>268
ふがふが、昔はゲームソフト1本万円近くの時代があったのう… >>243
文句なしやわ😂
スペシャルウィークは難しい >>201
スタミナメインにしてURA前にスピード540くらいに調整して決勝で600になるだろと思ったら決勝で負けたりするしきついよな >>271
これみちゃうとこんだけあってこれしかいかねーのかよって思っちゃう不思議! メジロドーベルも京都レース場と晴れの日くれる確率が差しコツの体感10倍ぐらい高い グラスワンダーの育成始めたら額辺りに謎の白ハゲ…
あれテクスチャバグったかなと思ったら忠実に再現されてたのか >>271
スタ因子18?
それでよくそんなにスタミナ確保できるな >>259
完凸ヒシアマゾンのが無凸ウオッカよりは強くなりやすい
あとSSR染めにしてるとイベント完走率下がるよ マチタンと比べたらイベスぺは相当優秀になるわな
ターボキタサンクリークがいるとマチタンと同じ価値になるけど >>278
一人用ゲームに何でそんな課金する必要があるんだ
まあ月の小遣い100万あるなら10万くらい遊んでもええな、みんな金持ちだね スぺの固有性能は差しな気がするけど これ先行で使うの? 石3000増えてたんでキャラ20連したらビワハヤヒデとライスが来てくれた
調子に乗ってサポカも20連やってみたらスペちゃんとキタちゃんのSSRが出た…
無課金だからか今まで引き激シブだったのにどうしちゃったんだコレ?
俺は今日死ぬのか…? >>297
トレーナーを襲ったら簡単にセックスできそう >>132
調べたら2014年の記事が出てきたんだがもしかしてウマ娘より古いのかこれ >>294
ルドルフがスタミナ20%補正かかってるからだと思う 中距離が難しいとこはクリーク入れながらパワーを上げないといけないとこなんだよな
好転なら上振れ引けばいいのできるんだが勝率に不安が残る >>259
流石に自前キタサンとフレウオッカには太刀打ち出来ないが優秀だぞ チームレースの先行はデバフくらいまくるから最終コーナーで沈むんだよな 好転だけのキャラを中距離に出すとたまにひどい負け方してるから事故ってるのはわかる
チームレースはいいけどレジェンドレースとかには使えんな スタミナSS目指したらSSにできてもURA安定せんのよなあ
長距離に回したりもしてみたが ヒシアマゾンは先行のコツ教えてくれるから先行の賢さ切るために入れたい
追い込みならコツに加えてスキル覚えるのでなおさら パワーSSRに優秀なのはいない
どれもぼちぼちって性能 >>132
絶妙に可愛くねぇな
真ん中3段目とか目寄っててげっ歯類みたいだ >>261
薄々感じてたがやっぱそうなのか?
長距離なら真ん中あたりで使ってくれるかな? サポのビワハヤヒデはイベとヒントが糞なことを除けばめちゃくちゃ優秀なのに グラスちゃん育成してるけど適正距離がマイルと長距離で中距離ばかり走らされるの
キングばりにクソアンドクソやないこれ? >>302
終盤って広い範囲で一人抜くだけだから先行でも大体出るぞ 燃費理論対人で試してほしいわ
コンピューター相手にタイムアタックしても意味ねーんだわ >>317
逆になんでそんなに貯めたんだ……
こまめに回せばいいのに >>302
phase>=2&order>=2&order_rate<=50&change_order_onetime<0
だから別にどっちでも発動する >>288
というかなんで負けるんだろうな?
燃費理論が正しいならURA敵のオールC+〜BなんかよりスタミナSSスピードCのほうが強いはずなんだが
URA長距離3000mだから距離も結構あるし… デバフ盛り盛り上位層行かないと殆どお目にかからんだろ
B+やAがメイン層は上振れの余地が多大でデバフを含めた余裕のある育成何てしてる余裕ないやろし >>302
スペとマックイーンの固有は発動条件ゆるゆるだから先行でも差しでも全然OK
ルドルフはほぼ差しに限定されるが差しならほぼ確実に発動するしスキル自体激強 リセマラやってるとこの極悪ガチャに課金する気一切なくなる GWにガチャイベとか来るんだろどうせ
GWに何もやらないソシャゲなんてある訳無いもんな BDの特典サポカって多分最初から完凸だよな
シリアル1回しか交換出来ないんだし アマゾンよりもデジタルのが強いと思ってたけど違うんか? URAシナリオは補正の効き方が違うんじゃない?
チーム戦は対人でもあるしデバフもあるしでURAとは勝手が違う スペ先行でも固有発動するのかよ…
なくなく食いしん捨てて差し育成してた俺がバカみたいじゃん >>336
燃費理論なんて無いからじゃね?俺はSS理論も信じて無いわ >>340
ガチャ欲を抑制出来るからリセマラって偉大だわ ルーレットの何が嫌ってskipと閉めるが離れてるとこだよ😢
何回押させるんだよ スピは完凸SRでもいいけどパワーはSSR使いたくなる マエストロだけ入れて
最終的にB+B+B+DCくらいのステにすれば
中長距離なら逃げでURAクリアできてしまう
クリア後にスキル取ればいいだけ
これをやると今以上に作業感が増す諸刃の剣 >>351
サトイモ45まで上げてトレ効果確保しろ >>121
下かな
もうちょいスタミナを根性に振った方が良いかも
誤差程度かもしれんが、賢さ500欲しい 微課金なけなしのゴルシとスペとキタサンどれフレンドに置いておけばいい?
全部2凸 ビワSR体力吸収してくるのが嫌なんだけど強いのは強いんだよな >>238
600連でキタサン完凸サトイモ3凸
次の日おはガチャでサトイモ出て完凸した いつも無凸たづな使ってて久々にたづな完凸借りたんだけどこれやめられなくなりそう パワーSRってみんな及第点ぐらいで横並びなのよね
すげー優秀ってのがいない チームランクB3の雑魚だけどこのオペラオー全然勝ってくれないんだがスキルが悪い?先行にハヤテはいらないのかな
https://i.imgur.com/QlzH99q.png グラスは宝塚勝ってるのとかスペとの宝塚と有馬の差を考えると中距離A長距離Bだと思うんだがなあ
有馬2回勝ってるけど >>321
直線が真ん中にあれば中盤で使ってくれる可能性もあるね
中盤→終盤に移行する瞬間に残りHPからラストスパート関係が計算されるけど、そこ以降に発動するHP回復スキルは基本的に無意味 >>132
絶対に無許可で馬名使ってるなコレ
なかなか渋い馬もチョイスしてるのがちょっと悔しい アカイトリノムスメとか超良血なのにここのモブにいても不思議ない名前だな >>364
2回目がすぐに来なければ-20にはならないからな
-10の成功なら結構ステ増えるからそこまで気にならん >>371
だから対人の話するときは距離作戦両方書けと… >>297
ヒシアケボノ正直大好き、でも実装はもう少し待ってくれ >>371
評価優先でチムレに勝ちやすいウマじゃないな
対戦相手のステスキルとかよく見たほうがいい >>371
負けたレース見直して原因さぐれよ
長距離以外の先行(逃げ)はデバフの的だからステどうこうじゃない場合もある ビワハヤヒデはバーベルあげるイベントが序盤に来なければかなり強い ぱっと見最強に見えるSRビワさんとかいう呪いのアイテム ちなみにさっき解析情報が出て序盤の回復スキルは上限を超えないと分かったよ
もちろん序盤って言っても序盤の終わりなら問題ないけどスタート直後に回復金特とか発動しても無意味
つまりウオッカの回復金特はマエストロ食いしん坊に対して明確に弱い
一番は食いしん坊だね あまりに因子が引けないからこのスレの誰かの便意が外出中にツインターボする呪いをかけながら寝る >>316
追込のコツは信用するな
ゴルシの視野が広がってフェイクで空いてるように見える悪質ブロックに囲まれにいくから >>363
その択ならキタサン
まぁ完凸のフレ使うけど >>297
ニコ大百科に「ヒシアケボノでかすぎ」ってページがあるくらいだからな… 無凸ウオッカいれるぐらいならヘリオスヒシアマビワブルボンの完凸入れるな
個人的にはヘリオスブルボンの2枚かな >>132
コレ見てみたら結構息長いゲームで草
しかもエロゲかと思ってたら違うし >>385
つーか、1人だけ貼られても何にも言えんわな
作戦被りで全員デバフ掛かって、とかもあるし
対戦相手だったが
マイルでスズカと逃げウオッカ出てて
終始ウオッカ先頭でスズカ潰してたし >>393
分かる
トレーニング性能ヤバくねって思って入れたら体力ゴリゴリ削られたわ
それでも良いステに仕上がったからトレ性能は高いわ 中距離が一番難しいし廃課金はここで差をつけるところじゃないかな
スピスタパワをできるだけS以上に高くして賢さもC〜C+とか無微じゃ困難 ビワさんは優秀なトレ効果と引き換えにイベントのクソさと微妙なスキルを渡されたんだぞ ブルボンとヒシアマって大体同じだけど
トレ性能だけで考えるとスタボーナスついてる分ヒシアマの方が良い 燃費理論ってスピードパワー捨ててスタミナあげろと勘違いされてるけど
ラストスパート以外の速度加速スキル外してかわりにデバフ回復いれろが正解で
スピードパワーはちゃんと高いほうがいい リセマラの時だけやたら渋いんだよな
普通にやってたら2枚抜きとか結構あるんだけども >>402
ヘリオスそんな強いか?
アグネスデジタルの方使うこと多いわ >>261
賢くしても好転不発率が下がるだけで最後の直線で使う割合は同じようにあがるんだよな確か
俺も好転は糞スキルだと思うよ >>410
エイシンはなにを失ったからあんな隙がないんですかね 上がる画像みんな3凸完凸キタサン持ってるしキタサン3凸以上持ってない奴はもう引退したみたいだな 須貝調教師の会見見たけど、ホリエモンかはたまたハンプティーダンプティーかって感じだったw >>404
マジ
@umamusu_revengを見れば分かる チームレースにオペラオー入れてる人はカモ率高いイメージ
固有の都合でポイント稼ぎにくいし、わざわざ入れるもんじゃない
なのに入れてるって事は情弱無微のハリボテ評価の可能性が高いって判断 好転とかのイベントの完走率めちゃ下がってない?
ついでに一文字とかの金とノーマル2種類あるやつで金が貰える確率も下がってる気がする 中距離はスピードSないと勝ち切れないことが多いなぁ
スタミナ信仰するのは勝手だけど >>363
完凸SRの方がマシだけど、わざわざSR借りないからな。つまり完凸マチタンでも置いといたほうがワンチャンあるんちゃうか おしゅしを…😊🍣
押すし!😊👉🍣ツンツン
🍣😆🍣キャッキャ ビワヒントももりもり出るから絆も上がりやすいんよね ウオッカ完凸は好転抜きにしてもパワー練習では右に出るものなしぞ >>394
要は赤テイオーのレースプランナーもかなり優秀な部類って事か >>421
あともうちょっと全体のステが高かったら強そう >>371
B3だったらスピパワsとか普通に居るから最後の直線の伸びが足りないんじゃね? >>426
ゆうても直線ごとに判定あるからまあまあ良いスキルではあるよ >>371
似たようなAAACCのオペラオーでもB2あたりから中距離勝てなくなってくるし、先行だともっと突き抜けたステじゃないと厳しいと感じてる スキル取るのに集中したらあまりにも本人がポイント盛れなくなったネイチャ
https://i.imgur.com/gyqVNxz.jpg >>132
社台は入ってるやんなんでウマ娘はダメだったん そもそも好転高く評価してる奴なんてずっと前からいないから 好転はゴミってみんな言ってるやん
あれは0.5マエストロぐらいの価値 育成全スキップで内容見てないんだけど温泉当たったからここだけ見たんだけど
このフクキタル世界線ではスズカ死んだの🤔
https://i.imgur.com/HW2YBfA.jpg >>421
おう、キタサンPU来週で終わっちまうぞ?
いいのか?完凸にしなくて、いいのか? ビワ入れてないのにテロリストみたいに急に沸いて体力奪っていくから嫌い >>297
G1勝利時の馬体重記録持ちだからなw
>>396
身長でかいとおっぱいも尻も量感が段違いだからな
同じようなスタイルのGカップでも、身長150cmと170cmではおっぱいの絶対量が違う
尻も同じく 久々にスピード★2出たわ
ちょっと引くくらい連続で根性★1だったから
これでもうれしいで
でもさ、パワー9の2体の因子を引き継いで
スタミナ調教ばっかりしてたブルボンのくせに
スピードはひどいぜ 真のハリボテ見せたろか?(短距離)
https://i.imgur.com/9N1UnNb.jpg
まあ勝てない
でも温泉見れたのでオールオッケーです😆👍❤ >>422
単純にイベントなしが増えてるパターン
これだとSRやうちきりイベントいれてもどうにもならん
昨日とかクラシックの5月まで編成サポートのイベント0だったからな >>340
リリース一ヵ月で完凸狙う必要ないだろうに
青3因子つくっとけよ >>439
配置悪いときにもうちょいレース行けばいいんじゃね
15,6戦くらいしたほうが評価は伸びる気がする ヘリオスはマイル育成の時しか入れてないな
そもそもパワーサポカ自体そんなに枚数多くしないし >>440
そこまで盛ってないけど
結構デバッファーネイチャがランク6中距離で1着とってくれたりする >>418
須貝さん3ケタ体重ありそうだよねw
もう騎手時代とか思い出すのが不可能なふくよかぶり 体力持ってくイベの中でも体力-10スタミナ+25のゴルシだけ別格じゃない? >>412
でも逃げだとどうせ道中の速度も重要なんだろ? >>440
まあでも自身は勝てなくても普段のチームレースで余裕の圏内まで逃げ切った後、勝利報酬を貰う為に一位を勝たせるのには貢献出来そう >>423
というか十分なスタミナさえあれば出来る限りスピード盛るのが正解だよ
スタミナ1200+回復金特2つとか作れるなら超長距離でも余裕でスピードも盛りまくって良い >>449
睨むためにスパート弱くしようとしたら削りすぎた でたよ俺は最初から知ってましたみたいな感じ出すやつ
全自動マウントロボがよ >>458
ビワハヤヒデの体力-20、パワー+5もまた別格 >>444
天皇賞・秋以降一切出て来ないし死んでるかも >>439
正直サポカが弱いからかなり上振れないと厳しい 振り絞りとか小休憩も微妙なんかな
火事場はよく分からんが >>336
育成序盤とかでもレコード並の時計出るしサクセスの自分含む全キャラにステータスオール400くらいの下駄履かせてんじゃないの
妄想だけどNPCスタミナ500もあれば900くらいと換算して900以上意味のないレースならスピード同じなら接戦したり負けたりする
それならバクシン育成のバクシンやスズカが外の世界でまるで歯が立たない理由にもなるし 最強回復スキルをくれるイベスペ完凸持ってない人おりゅ? >>441
無許可だろ
グッズ展開とか100%無いだろうからいけるんだろ >>440
ネイチャはこんなガン飛ばす子じゃないよね?😭 >>420
あと長距離にブルボン、会長置いてるやつもほぼカモ >>462
ここまでデバフ付いてると味方の足も引っ張るんじゃないの? チムレはSBSDCみたいなのに金回復積みがやたら勝率いい気がする
ステが足りないのは固有上げに必要分以上にレース出過ぎなんだと思う >>373
オグリは簡単に作れるけどルドルフこれ微課金か?
キタサン三凸自前はなかなかハードル高いぞ
ヘリオス完凸してるし結構回してそうだが >>441
これ無許可だねたぶん
海外馬のスノーフェアリーまで入ってるし >>479
味方ってデバフの影響受けないんじゃなかったっけ? >>477
たまにグループにいるだけで周りの空気を悪くする子っているじゃない >>480
ファン数稼がないと切るぞって脅されてる😭😭 >>472
スタミナ切れて失速してから回復するゴミスキルだった気がするんだ 先行だけだけど食いしん坊はマエストロすら超えてほんと最強
まあ配布だから全員持ってるのが救いやな! キタサン完凸Lv50の過程でサトノ完凸Lv1したんだが
サトノをLv50に上げて使ってる書き込みが無くて
完凸釈迦と一緒に塩漬けになりそう >>375
独占力発動して後ろからごぼう抜きしていくの最高 >>479
4角〜直線入口で馬群が染まるの楽しそうでいいなあと思ったw まあでも好転は完凸ウオッカのおまけだろ
ウオッカの真価は高いトレ性能なわけだし、基本クリークでマエストロ取るでしょ 食いしん坊がマエストロに対して明確に優れてる点は新潟1000で発動するとこね
それ以外はマエストロと全く変わらない
先行バクシンには絶対に食いしん坊をつけろ 石割因子周回なんだかなぁと、サブでリセマラはじめたら
2日目でキタサン完凸、自前青3ポロリで楽しくて仕方がない。 >>492
受けないよw
このネイチャ入れるだけで半端なダスカが独走するからね >>472
火事場は理論上最強じゃね?
体力尽きてから発動とか必要な時に発動するんだから 長距離なら好転抜いて小休憩スリーセブンふり絞りはアリだと思うけどいかんせん白3つはポイントがキツすぎる >>490
火事場の話?
デバフもカスって判明したらしいしライスどうすんの😭
まあ配布だからいいけどさ メジロライアン育成全然上手くいかねぇ
何でこんなに難しいんだ >>281
それ親の金じゃん
当時社会人だったとしたらもうジジイだけど 可愛い子たちが雨の降る中泥だらけになりながら必死に走る姿ってグッとこない? イベントなし増えてるしスキルヒント分でもステUPにされる確率もすごい上がってる クリークがマエストロくれなかったけどサトノちゃん入れてたから致命傷で済んだわ
https://i.imgur.com/A3Dncyg.png パワーカード入れたいしウオッカオグリからだしってところか レース数でも評価って変わってくるのか、配置悪い時にG1あったら出たほうがよさそうだね。
サポカ弱いのは許してくれよ、キタサン1凸まで頑張れば変わるかな >>441
許可取ってるわけないでしょ
まだ続いてるのかは知らんがこういう相手には何を言っても無駄だから相手にもしてないんだろう
ウマのラインナップは豪華すぎるがw つまり食いしん坊確定でくれるサポカきたらセルラン大差勝ちするってことか >>414
パワボナある 結構パワーにいる 絆あり ヒント率そこそこ やる気ボナ高い イベ優秀
パワーいれるなら無難な一枚って感じの性能してるよ
使用感でいえばマンカフェに近いと思う >>491
つまり自前で持っててイベスペいらずの
オグリが最強だな >>501
え、受けるやろ……?
差し育成ばかりしてるのに1人差しデバフ入れたら他の2人が掛かりでポイント引かれたんだが >>508
お風呂入りましょうねーってクリークが甲斐甲斐しく世話してそう >>498
つかwin箱のために安定させたい人以外は別に安定する必要ないし好転でもいいんだよ >>499
なるほどそれは面白いが因子でスタミナ確保じゃいかんのか?w >>473
下駄理論かなるほどな
確かに400ぐらいなら春天全然足りないけど多少洩れば届くのも納得いくわ >>371
先行、差しは難しい
レースみて調整しないといかんしな
スタミナたりてないか、賢さ足りなくて勝負できるポジションにおらんのだろう 許可も何もウイポなんかも含めて例の裁判以降ゲーム会社許可とってないみたいだからなあ
サイゲが仁義通しただけで >>502
発動タイミングが最終直線だけって考えたらどうなんかな? 強
黒マック マルゼン グラス エル ダスカ タキオン ネイチャ ゴルシ スペ 女帝 会長
並
オグリ タイキ テイオー 赤テイオー チケゾー ライアン ウオッカ マヤノ ヘイロー
弱
白マック オペラオー クリーク スズカ フクキタル ハヤヒデ バクシン ブルボン ウララ ライス
今キャラ差ってこんなもんか? >>502
HP切れ後の回復は意味薄いよ
終盤入った時点で残りHPからラストスパート関係が決定されるから、終盤までに回復しておくのが良い
ラストスパートの最後の最後、HPが切れた時だけにしか効果がない
終盤時に十分なHPがあれば切れることなくラストスパートし続けられるから >>519
スペ本体はさらに全身全霊も持ってるからもっと最強 いつかデバフ人権カイチョーサポカがくる
それで悪口ネイチャ作るんだ😀 蹄鉄スレサークルで圧倒的になったなあれくらい集めると上位いけるもんだな >>443
最近好転一息にポイント振りたくないからマエストロ+直線回復+その他適正回復スキルの3積みにしてるわ >>532
マジかよ
てっきりデバフは味方も影響受けるもんだと思ったから今まで意図的に避けてたわ >>524
そうだよな他が優秀だから無理なく組み込めるウオッカについてるから意味がある
安定勝利を狙うならそれこそこのスレに貼ってあるデバフネイチャみたいなの作って適正崩せばいいだけ 全方位に矢印飛ばしてるサンダーサイレンスは食いしん坊だよな 継承した固有は弱いと聞くが
それでもルドルフの固有入れた方が、とも言うし
じゃあ、クリークやタキオンの回復はどのくらい有用なのだろう
自分で試す勇気はないが >>457
まあでも騎手も大変だよな
成人男性で49kgとか50kg維持し続けなきゃいけないんだから
現役中は稼いでも好きなもん食えないよ >>531
点数がとれるかどうかなのか単純にレースで強いかで評価変わりそうだが オグリ食いしん坊自前で持ってるけど差しで育てたいんだ >>529
さすがにコーエーは関係者と話くらいはしてると思うぞ
確かあの判決でも特許を取ってるウマは無理だった気がするし 短距離のニシノフラワーとダートのスマートファルコンで搾り取りとはたまげたなぁ サークルはB+あたりが一番コスパいい気がする
自然回復で大体これくらいだろう 最初は真面目だったウララやテイオーが後々、太ったりサボり癖がつくかと思うと… >>531
本当に全部使ってその評価ならもう何もいうことはない >>529
名前だけ借りて真面目に競馬するゲームと女体化して女としてバックのストーリまでパクるのは話が違うでしょ むちゃくちゃだなもう
普段使ってないキャラの強弱は無理して書かなくていいぞ >>561
常にぐっぱりアナルローズしてるみたいな名前にすんなw そもそもそいつの情報が合ってるという保証もねえから ウマ娘は人なんて簡単に凌ぐパワーと脚力を持ってるんだろ?それで襲われたとあっちゃあ…
その時、ふと閃いた! >>546
広告からインスコする人っているんだな…… とりあえず覚醒に必要なマニー下げるかマニーの供給増やしてくれ >>549
全然デバフの内容把握してないんや
なら味方2頭が掛かったのはアホの子なだけだったんやね😭 チームレース見てたら新潟の直線コースだと思うんだけど俯瞰のアングル多くて良かったわ
他のコースでもあのアングル増えてくれないかな >>564
いやある
同じくらいのステで好転とマエストロそれぞれつけたやつだと
マエストロは毎回安定してても好転の方はバテる可能性あるわ そういや序盤で発動する慧眼っていつも序盤の終わりに発動してくれるよな ゴルシ覚醒Lv5で覚えられる下校後のスペシャリストも長距離コースならかなり優秀な部類と見ても良いんかな >>564
手持ちにウオッカしかいないから好転メインで入れてるけど安定感は確実にマエストロのほうが上だと思ってる
ただチーム戦に限ってなら上振れ期待になるし大差ないとも思ってる 意思とか火事場とか罠スキル用意するのが酷すぎるんだよな
ゴルシの覚醒回復もええな 推しウマ娘が
星3でくる←天井覚悟だが確実
星2←割と入手しやすく勝負服着せれるまで早い
星1←入手しやすいピース安いが勝負服まで長い
どれが良いんだろ
俺はタイシンちゃんスカイちゃんヒシアマ姐さん待ち >>550
固有はレベルが上がってこそだと思うし
それでも会長のスキルは加速スキル系と同等に扱えるかもしれんけど
レベル低いクリークのはどうかなあ 単純に考えれば距離が長くなればなるほど再序盤や最終直線での無駄撃ちが少なくなるんだからやっぱり好転は必要なんじゃないか🤔
マイルのスタミナ不足を好転で補うのは無理かもしれんね🙃 自前で回復持ってるキャラは強いかはともかく育成楽よな
サポも回復2枚入れるなら1枚に減らせるし 結局今ってハリボテ相手に勝てる程度の強さを持ったポイント稼ぎができるウマに価値があるってだけだしな
勝敗だけを競うレースになれば今の上位勢は育成法も変えてガラっと内容変わるだろうし
今の時点でウマの強さの評価をするのはあんま意味ないんよな >>578
ビビッドアーミー系は踏んだら即ゲーム始まるぞ >>531
ランダムに並べたって言われても信じるレベル カーッ!パワー1000あってもパワー不足ですねとか言ってくるクソ緑マジで死ね ビビットアーミー広告出まくりコラボしまくりだけどその資金力はどこからくんの?っていつも思う >>510「クリークがマエストロくれなかったけど」
俺「・・・え・・・!?そのスキルは・・・」
>>510「サトノちゃん入れてたから致命傷で済みました」
俺「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
>>510「どうかしましたか?」
俺「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」 >>587
個人的には星一が1番キツい
女神像枯渇する 好転よりマエストロが強いって1ヶ月ずっと言われてるからな
ここまで大人数の人が言うんだから差があるんだろうよ スキル取った後ヒントレベル上がったらポイントに加算されるん? >>551
武豊の弟
幸四郎は身長170超えてて
50kg維持しなくちゃいけないから
骨粗鬆症寸前だったらしいからな
まあ、ダイエット方法が飯の代わりに酒を飲む
ってのも悪いが 逃げ先行差し
短距離マイル中距離長距離で12
追い込み中距離長距離で2
サポートデッキ枠14は欲しい 今のガチャ160連目でキタサン1枚
このままこのガチャ見送るつもりだったんだけど、これ天井行ってキタサン1凸は狙うべき?
割と無凸でも自前で使えるかどうかでフレンド選択肢増えて気に入ってるんだけど、1凸如きじゃ使用感変わらん?
天井近そうに見えて、4000個って割と遠いんだよな(1万円課金) >>584
ゴルシの覚醒5は不発ほとんどみないから相当強い マエストロだけはレースでも明らかに体感できる強さがあるからな 燃費理論が超長距離で強いのはラストスパートの強さだけだぞ
終盤に入った時点で残りHPからラストスパートの開始点とその速度が決まる
この時にその時点で速度上限で走ってもHPが切れないと計算されると終盤に入った瞬間からラストスパートの最高基準目標速度で走り出す
残りHPがそれに足りないと、ラストスパートの開始点とその目標速度を落とす
だからこそそこまでに多くのHPを残すのが重要で、中盤の回復スキルが強い ウマの名前といっても既に存在する名前だし名前に関してはそりゃ裁判で負けるわなとしか
でもガッツリ使って女体化までしてたら話は別なんだろう >>591
サポカの自由が効くのがデカすぎる
白マックも固有は微妙だけどクールダウン持ってるのは偉いわ >>557
あの数の史実馬でまともにやってると思えないが。特許と言うか商標だと思うけど範囲から外れてたら使えるし最近はそもそもほとんど馬名で商標とってない
まあウイポは最近のダービー馬とか一部いないから本当に許可とってるのかもしれんが >>591
固有回復に覚醒回復のタキオンクリーク最強や!
なおどちらも覚醒5必要 さもレア素材っぽくしてウマ箱にもぶちこんだ夢の煌めきさんの使い道増やして? >>609
無凸と1凸はだいぶ違う
凸で1番差が無いのは3凸と4凸 >>609
キタサンに限らないけどSSR1凸のステボーナスは結構大きい >>297
ヒシアケボノは実装を楽しみにしてるやつが結構多いと思うわ
・貴重な巨大女系キャラ
・これで全力疾走するレース姿とライブも付いてくる、多分ソシャゲ界初
・元ネタがスプリンターズSで上がり34.7で一着という実績有り、超早い
https://db.netkeiba.com/race/199506050610/
マジで勝負服姿とライブ衣装が楽しみでしょうがない >>609
1凸しないとさすがに微妙じゃない?
無凸で使おうと思うならそのままでも良いと思うけど 全直線スキルの弱点はレースのスタート直後が直線であることだよな
いきなりハヤテ一文字!好転!とかされてもポイント加算だけして終わるし >>576
少なくともテイオーはデッドリフト200キロ行けるからな、同じぐらいのが出来るムキムキマッチョトレーナー
じゃないと抑え込まれたら
そのままふふーん!大人しく服を脱いで貰うよ!されるよ >>597
クリークの金特落としちゃった!マアアアアアア ライスの固有ってどうやったら発動すんの?
先行でも差しでも駄目なんだけど >>613
中盤に使う評価のためのスキルをちゃんと選ぼうが正解だよな まあチームレースなんて一回ハイスコア出すだけだから好転でも別に良いのでは >>473
さっき上に出てた@umamusu_reveng育成補正ってあったわ実際+400らしい
https://twitter.com/umamusu_reveng/status/1379081985126068225
つまりスタミナ育成したらURA勝てないのは敵も補正で長距離走りきるだけのスタミナが備わってるのにこっちはスタミナを使い切るほどのスピパワがないってことか…
まじで因子条件と逆風すぎる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>605
幸四郎は176とか177とかだったな
タケクニが172、豊が170か サトイモがもし鋼の石じゃなくてマエストロだったらとんでもない売上げだったな
今でもとんでもないけど 時速60キロで走るなら2トンは持ち上がらなきゃおかしいけどな
200キロなら大谷でも上げてたぞ 200連でキタサン4枚サトイモ1枚だったな逆でも運は当然いいんだがすげぇやるせない気持ちになってそう >>609
1凸でパワボつくからそこまでやったんなら天井叩いたほうがいいんじゃない >>620,623,626,632
ありがとう、明日仕事帰りにカード買ってくる
道中出なくても残り40連で確定キタサン1凸は確定してるから気が楽や(白目) マエストロと好転の差なんてチームレースだとほぼ無いようなもんだしスタミナカード入れるくらいならスピパワーカードにスタミナ因子で上振れ狙った方がよくないですか?(チームレースランキング2桁経験者です) SAA→スタミナ足りんくない?
SSB→パワー低すぎんだろ…
ASA→スピードもっと上げないと勝てない
SSS→うおおおお強い!!
スレ民たづな説 >>611
俺は現状の長距離最強キャラはゴルシだと思うぐらいあの金特とゴルシの固有は強い たづなさんを見ていると知力呂布以下でも軍師は務まると教えてくれる >>633
まあ試行回数増やしてpt狙うなら発動しやすい金特積んだもん勝ちやしね 無課金だと星3に上げれたのフレポかなんかでピース集めれたマヤノだけやわ SPも足らんけどマニーは覚醒やらサポカ上げやらショップやらで使いまくるのに
供給あほみたいに少なすぎる
大昔のRPGなみ なんか石配られてたんだな、しかも3000も
配布渋りんって話じゃなかったのか >>611
まあアイネスフウジンのじゃじゃウマ娘がかなり強いからやっぱりそうなるか、逃げ専用と追込専用の違いはあるが
追込だとナリタタイシンはNPC時に序盤発動限定除いた鋼の意思みたいなの持ってるがアレ
追込かつどの状況でも前詰まれば発動するなら発動率が気になるわ、今でもエアシャカの冷静使えば
分かるけど ゴルシで勝つのが1番よくわからんしゴルシに負けるのが1番よくわからん >>651
SSSが良いのは置いておいてSAAは短めの長距離で強いしASAは長めの長距離で強い >>651
低いステータス低いって言うだけのマジでアテにならないゴミだからな
たづなのアドバイスのほうがまだ役に立つ 未実装馬が実装しますならここも他も盛り上がるだろうしウマが尽きることはなくなるが
まあ無理だろうな
今許可してない人たちとユーザーサイゲで価値観が違うとしか言いようがない
いくら史実に沿ってます馬鹿にしてませんと言っても女になってる時点で嫌なものは嫌ってことだろう >>651
トレーニングの仕様上平らにする方が難しいからなぁ
9因子自前で揃えないと難しい >>613
加速、速度系スキル出た時の体力消費どうなるか知ってる?
消費するならスタミナ多目に盛らないとなー 本当はマエストロ欲しいけどスタサポ入れたく無い場合に仕方なくフレの完凸ウオッカ使ってやってる >>651
燃費理論とか出回り始めてから余計頭たづなが増えた ちゃんとデータで確率出してほしいわ
マエストロが第一コーナーで出て好転が中盤で出たら好転持ちのが有利になるんだろ
好転がスタート直後に出るのとマエストロが第一コーナーで出るのどっちが確率高いんだって話で実際体感出来る差とか付かんだろ >>642
と言うかヒシアケボノの声優絶対それで決めただろ感があるからな・・・まあ実際合ってるんだけど サポート回し続けてついにキタサン無しで天井着いてしまった…
もういっそサポートをキタサン完凸固定にして2凸のサトノちゃん3凸にした方がいいのかな? >>673
速度上昇系は最終的な目標速度を上げる
加速度上昇系は目標速度に至るまでの加速を上げる
どちらも現在速度が上がって結果的にスタミナ消費も増える >>661
スタ1000パワ1000のゴルシちゃんがURAで三連敗したんですが
なお、かしこさ >>625
姉妹百合の間に生まれた娘…
その時、ふと閃いた!このアイディアは、俺の愛馬のトレーニングに生かせるかもしれない! あれ?桐生院の最後のお出かけって逃げけんせい確定じゃないのか?金スキルでもないのに
しかも他のもらえるものもスタミナ6とかでめちゃくちゃショボかった 漫然とやってるんだけどマニーって何に使えばいいの
サポカに注ぎ込むのと才能開花にぶち込むのはどっちがいいん? >>651
馬鹿すぎんだろ(トレーナー)…も追加な つーかゴルシの時点で身長170のB88で既に相当デカイよな >>647
ありがとう、天井いくよー
>>662
ギャンブルで勝った泡銭で課金や!ってやって良い思いした試し無いわw
もう足を洗ったけど >>685
スキルポイント余らないんじゃないか?
会長から好転貰おうず ユメヲカケルのライブ真ん中テイオー左にマック配置が正しいんだろうけど地平線へっへーが聞けないから残念だ >>637
解析信じるなら体感そのままだったわ
外の世界とサクセスのぬるま湯でタイムが違いすぎるしすぐバテるよな >>688
それ原因はスピだぞ
スピードいらん言われてるけど最低限Bはないと普通に負ける 670続きまあ俺はウマ娘だからやってるし実装予定でもかなりの数がいるからしばらくは楽しめる
ナリタブライアンはフェス2倍でこーい >>690
ランダムだしショボいしやる気も上がらんしおでかけする必要有るんだろうか >>681
スタートの消費体力的にマエストロはパワー高ければまず超過することない >>681
第一コーナーまでに5.5%以上HPを消費していればどちらも変わらん 回復スキルって中盤に発動系が一番使いやすい気がする
マエストロも最初のカーブでいきなり発動したりするし完璧でもない >>680
強いぞ
なおダートやら短距離やらに飛ばされる模様 踏んでた
すごい久々に立てるから超減速しといて
あと立てたら連投なるから誘導も頼んだ 食いしん坊は先行限定じゃなかったら完全にぶっ壊れだったな 好転貰えるイベってパワーどこまで上げれば失敗しないんだ? 絶好調友情トレならウンスとサトノちゃんどっちが大きい値出るの? >>625
エルコンドルパサーを超える多重クロスw 味方のデバフは受けないけど
評価見てみたらポイント引かれてたよの反論がだって僕のダスカ勝ったもんで大いばりしてるのはわろける >>546
本家ビビッドアーミーはそこそこ可愛らしいゲームに生まれ変わったんだよなあ 完璧なタイミングで回復入れるスリーセブンの金バージョンが出たら人権スキル確定やろな うわURA決勝コンテニュー尽きた
負けるはずないのに運要素が酷すぎるw >>681
好転はスタート直後だけじゃなくてゴール板手前で出してしまう癖もあるから >>715
クリークの存在価値が9割くらい消滅してた そういやたづないらない論者はいるけど
葵の方がたづなより強い論者消えたな >>694
今の所実装済でそれよりデカイのはタイキシャトルとビワハヤヒデだけだからな うちの適正オールSのエルちゃん再育成したいけど適正継承ガチャが辛いわ 補正+400が本当なら序盤とか倍近く能力補正あっても安定しないわけだ
もうちょっとやりようあっただと思うが >>687
やっぱりその分体力減るのな。
スパート前に終盤発動のスキルで消費される分まで計算されてるとは思えないし、やっぱりスタミナか根性は多目に盛るべきだな 鋼は里芋入れれば格安で取れて
なおかつ査定も盛れるしたまに回復も出来る! 先行限定でイベント完走しても栄養補給出てくる所がネックやね
スピスタよりは出やすい気がする
あれはマジで見ない >>713
最後の最後にケチすぎるだろこの女
金スキルならまだわかるけどさあ
お出かけするたびに体力回復も減っていくし
っぱたづなさんだわ 序盤マエストロ→食いしん坊(中盤回復系)→U=ma2は美しい流れ
長距離用にスタA〜S以上盛って金回復3つもいるのかは知らぬ >>680
マルゼンおばさんは育成でもチームレースでも安定して強い
おばさん故に相性難なのがチョベリバ >>710
はい……………………
まあコツコツやるわ マルゼンは継承がうんちという弱点がでかすぎる
まああの性能で継承も良好だったらそれはそれでマルゼンだらけになりそうだけど >>728
ランキング1位が葵すすめてるんだよなぁ グラスとエルちゃんて身長差11cmも違うんだな
というかグラスが思ってたより小さい 回復強スキルは変わらずマエストロ
今は燃費理論からのスタミナ型が正義になりつつ
って考えると、白メジロ今までの以上にどうやって固有スキル接待育成すればいいか訳わからんくなってきた ぶっちゃけ解析って悪だよな
色々語り合う浪漫的なもの潰すし
何より解析ですって出したのが全部嘘でも誰も証明できんし 回復金特持ちがピックアップされて無いからこういう事になってるけど
中盤に回復する金特ピックアップそのうち来るだろうし今はクリーク借りてごまかしてればええねん
それにしてもサトイモは美味しいな G1のたびに歴代G1優勝馬実装すれば俺らなんてころっと騙されるんだからはやくニシノフラワーかジェンティルドンナ実装しろよ >>747
燃費理論はうそくさいが、長距離は1000でもスタミナ足りないはガチ 実際の競馬ってデカイ馬と小さい馬どっちが有利なんだろ
最強論議に上がるディープと最弱候補のウララがどっちも小柄だったらしいからわけわからん オグリ、スペみたく自前で食いしん坊あるキャラはマエストロはずせるのが強い
特にオグリはマイル特化だからクリーク全くいらない >>688
長距離は平均的に振った方が勝ちやすい感じ >>733
終盤発動のスキルは計算されてないからギリギリよりももうちょっと残りHPあるのが理想だね
あるいは最終盤のHP切れ後の回復を少し取るか >>743
他人が葵使って数値が伸びなきゃ安泰だしな マルゼンおばさんスキル条件がかなりガバガバだから特典盛るならかなり優秀 >>749
分かる
ころう先生の時も情報商材シンガポールの時も盛り上がってたしな >>687
終盤加速盛りすぎないほうがいいってこと? スリーセブンと小休憩を安く持ってきてくれるフクキタルさんすごすぎ 育成だとスタDとかで有馬走りきれたりするからスタミナの見積りを低くしがちになるんだよな ウララの不屈の心とか先行か差しなら割とアッサリ発動しそうだけどどうなんだろ、なんか不安にはなるよな >>750
結局自分の体感と照らし合わせて信じられるものだけ信じれば良いんじゃないかな >>749
嘘か本当かが気になるなら自分なり他の人が解析すれば証明できるでしょ >>757
燃費理論は大体正しいよ
超長距離の場合だけど >>758
長距離だと小さい馬が強い場合が多いね
メロディーレーンとかステイヤーだ 長距離以外SSRスタミナカードなんて入れたことないわ
全部無凸だしスタ9因子入れてるしあとはパワー叩いてたら勝手に伸びるから何も困ったことないな そういえばRとか凸らずに砕いてる人おる?ミッションあるから全部凸っとけよ
https://i.imgur.com/r0ZiLto.jpg >>747
スタミナ980くらいに金回復2つ積んで長距離レース出してるけど2600だろうが3600だろうが詰められたら固有は出るぞ
まあ中々詰められないんだけど >>739
うちのタキオン3200の不良だとスタAの食いしん坊、マエストロ、固有全部発動でもスパート遅れてたから
さらにレースプランナー検討中
スピパワは2500引いたときでも負けない量あるから
さらに回復増やすしか道がない >>741
サポ優先やで
サポだけだとマニー余るから覚醒に回す >>769
もしも情報がフルオープンになっていれば
ころう尊師は宗教を開くことなく小市民としてまっとうな生活を歩めたのだろうか・・・ >>749
寿命は確実に短くなるんで良くない
ただ漏れてしまったものはもうどうしようもないんよね ヒシアマ姉さん完凸使っみたら凄かったわ
今まで一々スタミナ気にしていたのが馬鹿みたいだ 最新使用率
キタサン81.27%
たづな65%
ウオッカ43.8%
ツインターボ42.73%
クリーク42.47%
テイオー39% >>762>>764
やはりゴルシ育成は俺にはまだ早すぎたようだ >>770
加速は基本盛って良いはず
ラストスパートは目標速度でずっと走った場合で決められるっぽいから多少加速しても問題ない
速度上昇系はあまりもるとやばいかもね >>702
おい!
京都ってだけであいつは…
って思われるだろうが! >>775
気になるんじゃなく
嘘か本当か他人に解りっこない
解析ってモノを絶対正義として語り合う風潮が嫌い
ゲームなんだしブラックボックスのまま
語り合ってもいいじゃない >>751
URAで2500とかこられると700くらいないと最悪全部コンテに使っても突破できない可能性あるで
というかそれで何回か死んだ >>686
無凸キタサン持ちだけどぶっちゃけ凸したSRのほうが使える >>794
マラソンだってそうだろ
体がでかいと燃費が激しい >>760
ただ、どっちも差しで使いたいから悩むんだよな
先行は他にも居るから毎度悩んでしまう >>786
自分で試行錯誤するのが楽しいゲームだしなこれ
昨日仕事が休みだったからゴルシ20回近く育成したけどそれでも中々方向性定まらんかったからな
相当奥深いゲームだと思うわ >>10
里芋2凸は3回(うち2回はたづな付き)来たけどキタサンは2凸まだ一回も来てないぞ
体感絞られてる()と思って途中からメモり始めたけど出る割合も里芋2:キタサン1くらいや サトダイ下げてるのはYouTubeで情報しいれてドヤ顔してるハゲだけ >>794
やはり負担が小さいからね
身体が大きいほど短距離向きと言われる マルゼンさんは固有単体で見ると大して強くないんだけど
逃げ脚質という事もあって色々付け足していって完成した時の安定感が圧倒的 >>758
5〜60年前は平均が400kgちょいで450kgあったら「うお、くそでけえ!」って感覚だったそうな
それが今は450kgは平均よりちょい小さいくらいまでになってる
小さい方が長距離はいいんじゃないかと思うけど、キタサンみたいな個体もいたりしてようわからんw なんだかんだ逃げ特化のターボがここまで使われてんだからやっぱやる気効果は最強だね 長距離っても2500〜3600で広すぎなんよね全部1位取る気ならS+以上欲しいかなくらいじゃね >>789
ウオッカキタサンたづなの圧倒的強者感よ 好転一息が産廃ってマジ?
失望しましたサトノダイヤモンドちゃん使います >>794
体の大きさの割に心臓が大きくなるからなのかね
詳しくは分からん >>793
転生てアカやり直し?
頑張って天井したから転生は泣きたい… >>797
ここで忘れ去られるより京都の強みとして凡庸性を広めていけ >>812
全く求められるものが違うから短めか長めに絞った方がいいね https://i.imgur.com/FrLvMTM.jpg
さっき作ったゴルシは頭ゴルシにしすぎたわりにあまり負けない
追込って賢さ要らんのか……? >>800
回復系のヒントでポイント軽くなって
他取りやすいってメリット考える無凸でもキタサン、って
人は多いと思う デムーロ天皇賞の天皇陛下に最敬礼ってYouTubeで観て感動した!
勝った馬はすぐに後計量しなきゃいけないのに馬から降りたから審議対象になったって知ってびっくりした!こんなの審議にするのよくないよ >>798
いや解析自体はやりたきゃできるしやっている人他にもいるから嘘か本当かは判断つくでしょ
解析自体が嫌いなのはわかるが マルゼンスキーのダート適性あげれば無双できるぞ
競合相手がいないから楽々逃げ切る 長距離でスピ3スタ2育成とかやる場合はクリークが必須としてサトイモは二番手の実力あるでしょ
弱くないよ >>799
OK、もう死んだ
>>792
おっつー まあ解析はゲームをつまらなくするな
効率重視なら知りたくなるんだろうけど >>813
来るとしたら新シナリオ来てからだろうな
今バフするとすそ鋼ってなってクリークウォッカ目当てで回す人がいなくなって売上が落ちる 金特技の失敗は廃止しろマジで虚無るだろ
ターボとか課金した人に失礼なレベル マベサンの強みは初期賢さとイベントでの能力底上げだぞ
勿論イベントは回復多めで所持スキルも優秀 ホームでダスカがことわざみたいなの言ってるけど
なんて言ってるの?
意味は? やっぱりレースは会長やゴルしみたく
差し追い込みが一番おもしろい
逃げなんて勝負から逃げててダセーよな サトノダイヤモンドってスピードでいう ペガサスやターボ枠ってことでいい? 中距離で会長使ってる人はやっぱ先行で使ってたりする? てか好転一息の序盤発動が無意味なら序盤発動の回復全部ゴミにならん? >>789
ツインターボ地味にチートなんだよな…
でもサイレント修正でイベ失敗率上がってる気がする… >>783
うちのタキオンはスタAに好転マエストロスタミナイーターの差しでやっててそれなりに戦績良かったけど
先行型はやはり消費激しそうだね・・・長距離でもトップ独走肉体の限界速度やってやりたいけど難しいな やっぱマルゼン強キャラ扱いされてるんやな〜
チムレで見たら逃げてるわ >>826
金賭けてる以上そうもいかんよ
形式だけでもやらんと >>800
意見助かる
無凸だとやっぱりしんどいか…
でも汎用凸アイテムきたらどうするかなぁと悩む… 10回やると2〜3回は1年目で諦めたくなるくらい駄目駄目な展開になるよな?
そんときは諦めてる? >>824
現状賢さ欲しいのは短距離
スキルや0.1秒の差で決まる >>845
ノーマルスキルなら回復量的に序盤でも溢れることは滅多にないんじゃね >>815
テイオーもターボもどちらも2回有馬に出てるのに完全に被ってないんだよな・・・ >>826
何十、何百億ってお金のかかってるギャンブルだから、そこらへんのルールはきっちりしないと不味いんだ >>824
後ろにいる戦力ほど賢さは欲しい。レース見てみると分かるがバカだと敵の合間を縫うから競ってスタミナ減ったりモブロック喰らったりと良いことない >>838
しかも根性も上げてくれるからステ振りが安定するんだよな >>838
俺は断然ドーベル派だね
賢さに得意率とか別に要らないと思うし他のトレに混ざったときの効率が圧倒的に違う
イベントも体力回復多め 俺は効率求めちゃうから解析だの攻略だのにすぐ飛びつくけどシステム理解したら熱が冷めて引退しちゃうな >>850
そうらしいね
愛嬌もあって人気もあって素敵な馬ですわ >>841
素直にスキルいらんけどトレーニングは優秀と言え 調べたがりはいるから解析に関してはどうしようもないな
めんどくせーからほどほどに聞いてあとは雰囲気でウマ娘やってた方が長く楽しめる >>851
キタサンは普通に無凸でも一応持ってたがいいぞ >>837
言うて先手必勝そこまで強くないし、こいつの本体はやる気効果の方だからね >>798
語り合いたいとは言うけど
オペラオー育成の春天でマエストロだと安定するスタミナ値なのにスタート直後の好転だと最後にスタミナが切れて顔あげることから
スタート直後の好転は上限溢れてる可能性がある、とここに2度ほど書いたけど反応クソ薄かったぞ
青回復以上のスタミナをスタート直後に使うはずだからそれが青回復より有意な部分だとは思うけどさ >>824
別にいらないけど賢さ400でもスキル発動率7割ちょいだからそんな低いとポイントたまらん
300割ると5割もなかった気がするけど タキオン先行だと固有発動しなくてしんどかったからまた差しで育成し直しだわ
先行スペだのダートマルゼンだの差しタキオンだの試したいのが山積み >>828
そのせいもあってダートでマルゼンオグリ使ってるけどうちだとマルゼンおばのが勝率高い >>846
キタサンがある今先手必勝しか価値が無いのに先手必勝出さないから
あんなもんSRだろ
課金した奴がバカを見てる >>838
個人的には汎用性のあるコツだと思ってるなー
まあ余裕があるやつが入れるサポカって感じ >>826
審議対象じゃなくて処分対象
騎乗馬に故障があったりした時以外に馬場で下馬したらあかんのよ
不正等があるといかんからね
「陛下の御前で不正などあるはずがない」の一言で不問になったが >>840
普通に走ってるつもりが周りが遅すぎるだけなんだが? 200連キタサン完凸したけどクリークもウオッカもいないしやり直しじゃねーかクソが >>869
じゃあ次は450目処に作ってみるわサンキュー ふれてまわってるやつが解析の解釈間違ってるとめんどくさいな ターボとか先手必勝要らなくてもステ目的で入るカードだろうに >>828
速く逃げ切りシスターズリーダーのスマートファルコンさんに分からせてもらわなきゃ・・・ >>872
金スキル以外価値がないというのは、ちょっと違うと思うな俺は >>531
ワロスめちゃくちゃだな
持ってないの弱にしてそう マルゼンは強キャラ扱いじゃなくて持ってればわかる最強キャラ
こいつ雑に育成しても勝率高いからな >>875
スズカなのかターボなのかで見方が変わるセリフだわ テイオーやっててこいつクソ弱いなぁと思いシニアで長距離入れ忘れ気づいた時のめんどくささ >>871
オグリはマイル走らせるほうが強いからな >>821 >>842
意見ありがとう
流石に凸差考慮でもキタサン派が圧倒かぁ
迷いが消えました意見くれた方どうもありがとう >>867
使いどころが確定してるスキルは安定のために重要だと思うんだよね特に逃げの序盤 マックイーンもテイオーも種牡馬としては微妙……だと思ってたけどオルフェの母方の父なんだな >>825
スキル多すぎてばらけないか?
逃げじゃないと死ぬスキルもけっこうあるし
まあその考えも分からなくもないが マルゼンおばさん簡単に固有発動してくれるから稼ぎいいわ ダートのマルゼンは大体エースにいるから見たら逃げろ
ヤバいのはスピードイーターまでついてるから >>868
スピードだって開幕スキル使っても1200以上になるんだからスタミナも増えると考えるほうが自然では? 葵の逃げ牽制て使えるのか?
鋼と比べて話題にもならんが >>828
オグリの固有発動率上げるって目的でもダートにマルゼン入れたいわ
マイルにマルゼン入れたらダスカと喧嘩始めるから >>872
ターボの本体は練習性能だから
キタサンなんかより断然上だからな >>872
ツインターボは逃げ馬の採用率よりも採用率が高いから
スキルというよりイベントカット目的での採用よ >>898
そうじゃなかったら折り紙のトロフィーとかゴミ箱行きだろ >>790
クリアするだけならAAACCってステ振りしときゃ余裕だよ >>884
キャラどうこうというか、紅焔ギアはマジでクソ強いと思う >>903
葵の逃げ牽制・・・つまり私からは逃げられませんよという事か・・・ >>880
スマートファルコン来たら、イベントで最古参ファンの幼女登場して欲しい たまに見るスピード+100画像とか大抵ターボ入ってるイメージ デフォキャラの中ではテイオーとライスだけ星3の中じゃ弱い >>891
競合がいなければ先手必勝なくても先頭に立つし、競合がいれば先手必勝あっても競り合うし、現状の逃げ使用率考えるとあまり強スキルにかんじられない なぁタマモ好きな奴俺と一緒にサイゲに訴えおこしていこうぜ
原案の勝負服のほうが好きですって >>903
それ単体だと微弱とはいえスタミナ削れるからささやきなんかとあわせればそこそこ使えている体感 >>881
でも逃げで貴重なスピード枠使ってターボ―入れるじゃん
先手必勝とれなかった時点で育成失敗じゃん
となると育成全部失敗ほぼ確定じゃん
どうすんのこの虚無感 お前らが誰ももらわないから俺だけがビワハヤヒデを独占できる😎 >>887
芝ってこと?
適正高いしマイルでもダートでもどっちでもいいんじゃない >>854
じゃあ序盤発動の金回復の鋼の意志には何の救いもないじゃないですか! とある放送でのライオンが何回レースやっても 長距離2位1位が絶対安定するんだけど
何が強いのかマジでわからん
賢さがいいんかな
https://i.imgur.com/TalI15v.png >>903
葵のっていうか〇〇けんせい系は全キャラ積みたくない?特に逃げはほとんどの距離で入ってるし >>927
出入りする度に家のドアぶっ壊されるし…… >>919
薄々おもってたがやはりテイオー弱いのか
固有と先行がマッチしてないからか >>912
いや、クリアはどうでもいいんだけど
長距離でランクB+のゴルシに負けるのが意味わからんくて、育ててみたんや >>902
「解析」だとスタミナだけはそうじゃないらしい
解析を信じるならだけど >>926
逃げなんて金特ガチャの塊なんだからいちいち文句言うんじゃありません >>926
逃げなんて金特ガチャの塊なんだからいちいち文句言うんじゃありません 白因子ってURA以外で有能なの無いんか?URA3狙うの疲れたわ ダートマルゼンは大体最後迫ってくるのはオグリだがスタミナと直線スキルしっかり備えてればまず負けない 逃げ育成は金スキルガチャ全部勝ってステ上振れして因子で適正も上げられてやっとゴールだぞ 競技場全一が葵は最強入れない奴はアホって言ってるけどお前らの見解は? >>914
若くして最愛の人を交通事故で亡くすってネイチャに似合い過ぎるよな・・・ >>934
ステだけ盛るなら普通に強いだろ
ただし固有は発動しないので汎用スキルで戦ってね! >>24
6000万人に1人しかプレイしてないんかい >>929
あれは回復量とか以前にそもそも発動しないし
しかも発動したらほぼほぼ負けるし…救えねえな 豪脚はいらないけどサポオグリは強い
グラスは泣いていい 原案勝負服のタマちゃんはえっち過ぎるから規制されてもしょうがない >>919
通常テイオーが弱かったら赤テイオーはもっと弱い? >>942
あれはスキルいっぱいつけてコツ稼ぐためにある
ステはURAで十分 >>920
あれば強いしなくても問題ないならそれで良さそう
俺はつけるけど タマモは一回でも負けると奨学金が下りずにゲームオーバーとかの方向で高難易度かもしれない >>942
ホープフル、ヴィクトリアマイルあたりはよく聞くなぁ
でも、URA以外のステ因子って発動率明らかにURAより低い気がするんだよな ライスはこのゲームでぶっちぎり最弱だろうなぁ
固有出ないし得意箇所悪すぎるせいでステも全然伸びん 豪脚ほんま発動してるのか怪しいよな
こいつ罠スキルなんか 毎周取るスキルの白因子はあってもいい
たまに変なのくっついてくるの止めて…… ウマ娘のネイチャの担当トレーナーも未来で事故死する運命が確定してんのかな >>949
スキルポイント集めまくって金特6個で上振れ最高点狙いとかなら分からないでもない
ただそんな上振れ狙いやれるほどサポート揃ってないので参考にはならない サポカのイベント優先度とか解析されんかな
間違いなくイベスペとマエストロは低いと思うんだが >>964
赤テイオーと白マック居るけどそもそも固有発動しないから
固有なしなのでは…発動しても負けそう >>972
発動してないなら発動してないんだろww 別に逃げでも先手必勝はそんな要らんでしょ
限界をギリギリまで目指したい人の娯楽レベル
どっちかと言えばコンセの方が必須 >>937
つまり、限定でアマねぇの旧勝負服が……? >>959
スピードSSとかパワーSSとかじゃないのに なんでだろって話 >>964
赤テイオーは割と固有発動するのと覚醒3でレースプランナーとか言う有能回復スキル覚えるから
青テイオーより天皇賞春とか滅茶苦茶楽だよ >>938
逃げにコンセ、先手必勝、脱出術、逃亡者ついたら何か気持ちいいw >>964
赤テイオーはその通常テイオーの固有の発動のしにくさって欠点が補われた強いver
って聞いた >>968
夜の街でウチとやろうやするはめになるとか嫌ですよ 先手必勝ありなしで、さほど勝率変わらん気はしてるな
全然関係ないけど、スプリントターボって効果量やたら高くね? 二の矢 釈迦 豪脚
三大ウマ娘でいらないもの決まったな 逃げでブルボンはカモだけどな。デバフで固有潰せば楽勝 質問あるんだけど旧新のテイオー二人はチーム戦で一緒に編成できるん? このスレッドは1000を超えました。
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