【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part25
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★5
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619520920/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620774896/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
※5/6 12:00〜5/17 11:59のガチャは育成、サポカ共に良ピックアップ
サポカリセマラならクリーク3凸以上を勧めるスレ民多め
チーム競技場用メインの人はスマートファルコン狙いもアリ
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
@フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
A継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→@Aともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
Bデッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 強い奴と当たると強い奴のウマ娘三人で最終やりあってて勝手にやってろって思う アホ過ぎて仕様理解してない
2回目エントリーすると1回目はどうなるの? オープン用に作ろうとしたら8201でB+になったわ... 最後に一つスキル取ってしまったのが仇になったが、こういうモードがあるなら警告して欲しいわ 下級はB+出せないのかよー
残りカスみたいなB馬で参戦したらギリ3勝したけどキツいわ >>14
○勝報酬が挑戦の度に得られるっぽいからとにかく挑んだほうが良さそう タウラスで1回勝ったらチケもらえたんやがすぐ使った方がええんか? そうじゃねぇ
チケットは今日限定じゃねぇ
上のラウンドで使った方がいいもん貰える まだ馬が育成しきってないんだけど今日じゃなくて明日からの参加でも大丈夫なの?
挑戦できる回数は減るけども 1日1回無料でミッションでチケット貰えんだから
不参加はありえぬ 2ラウンド目が1ラウンドと同じなら石30割ればいい気もする 1ラウンド目で登録したウマ娘は2ラウンド目でも変えられないのかな
育成仕切ってない場合は2ラウンド目からの参加の方がいいか グレードリーグ4勝1敗で抜けれた〜
白マックさん大活躍
でもMVPは殿からバフばら撒きまくったネイチャかもしれない オープンに逃げて負けたんだが、救いは無いのでしょうか? グレード1回やった感じ強い奴と弱い奴の差が激しいね
グレードでワンチャン狙った方がいいのかもしれない タウラス用に調整したウマ娘がいるんでもなきゃグレードの方が良さそう リセマラの残骸つかってお試しプレイした時のアカ(B一体だけ)でも3勝できた シャドバ的に考えると決勝ラウンドはおそらくチケット使えず一回きりかもしれん
無期限チケットなら様子見でもいいかもな チームランクとか関係してるのかな?タウロス全く準備してないのに勝てたから決勝の900石取れればええか >>13
どうにもならん
普通に出来る
三勝してて二回目全敗したからってA剥奪にはならん
安定して三勝以上勝てるならジュエル払ってでもやった方がいい ハルウララのキャラ可愛いな
最下位でも手を振って喜んでて ありがとう
他にも回答してくれた人スルーしちゃってごめん チケットはラウンド2のあと消滅だったわ
決勝と次回開催では使えないから突破できてない人はラウンド1で使って突破できた人はラウンド2で使用でOKやな チケットつかえるの1日3枚だし
余らせたら勿体ない Aが甲子園、Bがその辺の球場みたいな、戦うステージが変わるだけやね 敵ガチャだなー
3回エントリでS当たらんかったけど夜は魑魅魍魎が出てくるんかしら 1勝しか出来なかったんだけど、先のこと考えたら何度もエントリーして
エントリー運任せにA目指すよりもこのままBで進んだ方が良いんかなあ ウマ娘自体人が多過ぎるので、どの時間帯にガチ勢が多いとかいうことはなく、多分ほぼ一様に対戦相手ガチャだと思う 運負けの結果Bなら仕方無いけど、運任せが出来る内ならチャレンジした方が良いんじゃない?
どっちに進んでも結局運ゲーだと思う とりあえず1勝出来た
デバフ2人にエース1人だとエース役が絶不調の時怖いなこれ
デバフ1の方が安全かもしれん ウマ娘初めてまだ1週間だけど、最初に育てたガバガバルドルフでグレード2勝できて芝
3勝目指して明日までに最強ルドルフ育てるぞ なんかスピパワもりもり多いな
スタミナC+くらいの結構見かける
この感じならラウンド2はAでも決勝行き拾える気がしてきたBかもだけど >>43
運が占める割合高いだろうし、チャレンジできるだけした方が良いのかねえ
とりあえず落ち着いて一人育成してからまた挑戦してみるわ、ありがとう なんとか三勝できたけど
みんなステ高いなあ
中距離でスピードSSとか無理では???となるんだけど 職場でめちゃくそ流行ってるから始めてみたけど頭弱くて理解に時間かかる
フレンドとかって募集スレで募集してる人にクソ雑魚が申請していいの? 2勝2勝2勝!実に半端で悔しいw
でもA作れて間もない俺程度でもそれなりに戦えたからA+作れる人は迷わずグレードいかないと損だね
S廃人なんて運悪くなきゃマッチングしない妖怪みたいなもんだろう >>49
フォローされる人にデメリットはほぼない(フォロワー数1000人だかの限界があるくらい)
フォローされた人はサポート使ってもらえるとフレンドポイント、レンタルを使ってもらえるとサークルポイントもらえるからありがたく感じるはず
安心してフォローしまくれ タウラス杯ライト勢多すぎない?
スピードSSとスタミナBとかステの割り振りすら分かってない奴多すぎて草なんだが 後程参戦予定だけど実際のとどの程度のキャラステ脚で勝ちを拾えたまたは負けたか教えてよ心構えにしたい これデバフ2体とエース一体みたいな構成にした方が勝てたりするのかな?
一応ギリ評価Aになるくらいの3体でも3勝は出来たよ
スピードSのスタミナパワーAくらいか みなさんに見せてあげたい
本当のスレ最弱というものを 青因子って☆1、2を飛ばして☆3になったりするんですか? デバフとかいう問題じゃない
スピードSSパワーA+逃げまたは追込
これだけで勝てるレベル >>55
ほんとうのライト勢だと
スピードパワースタミナをAにするのもつらいのかも 自分が負けた場合も含め着順見るとやっぱり逃げ追込が勝ってる率高いよな 頑張ってもB+で特にデバフ持ちもいなく
適当にステ良さそうなのから3体出して見たけど全く勝てない
ってか対戦相手デバフ持ったぽいやつばっかりだったわ
全く勝てる気しない 課金額でマッチングしてくれねぇかな
同じ手札で戦わせてくれよ ネイチャがどうとか話題にはなってたけど対策も用意する準備もねーよって感じで逃げ1先行2でゴリ押しだったね、チームで使ってるA評価3人で2勝、3勝、4勝の1余り ビビってオープンに逃げた結果
ゴルシ(追)…1着3回、2着2回
マック(逃)…1着2回、2着2回、3着1回
クリーク(先)…2着1回、3着3回、4着1回
1度だけ相手が逃げウマばかりでクリークの固有が発動しなくて4着に沈んだのを除けば
安定して1・2・3フィニッシュで勝てた 当たり前のようにスピードSSスタミナSとかおるからきっついわねぇ フクキタルで7番引ければパラ関係なく勝てるだろ
シラオキ様を信じよ グレードはA+に当たらないことを祈るゲーム
A+の時点で育て方に無駄が一切ないから勝ち目ない
スタミナ足りてない同格以下をカモるしかないんだ 追い込みでも中々前に出てこれないあたり数値不足だなって
育て直すにしても中々上振れしなくてキツい >>74
駆け出し馬主からしたらこれ、自分以外の2チームで潰し合って欲しいね タウロス杯中の月間トウィンウル増刊号、ちょっと面白いな。
・・・レース自体は負け越しだよ >>73
フクキタルのラッキーセブンって枠番だろう?
ウマ番だっけ? なんかオグリがヘタれてると思ったら先行育成なのに差しで出してた・・・ >>82
何凸狙いでリセマラしてます?自分は完凸粘ってるんですが出ませんorz >>84
クリーク2枚(orたづな2枚or1枚ずつ)+可愛いの×2(好みなの)くらいを目安に… タウラス杯グレード見て思ったけど
やっぱりこのゲームの仕様分かってない奴って多いんだな
デバフ云々よりまずスピードとスタミナを適切に振るという基本的な事が出来てない 自分で調べなきゃさすがに分からんと思うぞ…w同じサイゲだとグラブルなんかもそうだった オープンの話はここでええんよな?
オープン19戦。月刊トゥインクル増刊号で見れるデータ
https://i.imgur.com/OXiTmxt.jpg
感想
・ラウンド1で既に似たようなステばかり
・スタミナBだと最後バテる。最低B+
・デバフなしの全員本命がいいかも 読解力つけると内側に入って前が壁になるケースが多い気がするけど気のせい? ニシノフラワーめっちゃくるんだけど好みではないんだよなぁ… 初開催の1ラウンド目だからな。グレードならラウンドが進むとちゃんと育成してる奴増えてくるだろうから安心して良いぞ。 スタミナは中距離ならスピードの半分ぐらい+マエストロでもあれば十分でしょうか? >>88
スピード、スタミナB+で一番や二番人気だけど
道中はみんな先頭なんだけど、最終でパワーとスタミナがB+の連中にこされて毎回負けてる
根性もこっちの方が上なのに毎回このパターンで負けてる >>93
スタミナに関しては脚質やスピード、好調具合によって前後するが金特と800近いあれば大丈夫。
600台の奴は育成から見直した方が良い モブもいないし人数も少ないから賢さに平均的にふってあるステよりAとかSとか突出したステータスの方が有利だなこのレース
賢さにふってB+最高C+平均ステだと全然勝てねえ >>55
デバフ2本はスタミナ足りてないヤツをカモれる。
ディスプレイの向こうで悔しがってんだろうなー、って思わず笑ってしまうくらい凄い落ち方するw
ただ、バランスいいのが相手だと、エースが不調で負け確定。
正々堂々勝てる人はやる必要ないし、弱者の作戦だね。 対人レースに最適なのは根性300賢さ400で、あとはスピスタパワーに割り振ったらいいぞ 育成評価最高がまだB+なのでタウラスはオープンにしたけどこんなエアグルさんが4連勝もぎ取ってくれた!
https://i.imgur.com/eTs0qre.jpg
さすが女帝さんや! リセマラ勢にはいいかもしれんが現行勢に10連分配られたところでなあ オープンで2・3・4勝
3試合目から投入したファル子(芝S中距離S付いたもののB+になりそうでチキってファイナル準決で敗退させて7500にも届かず)が結構仕事してくれて草
数値は微調整できるけど因子はなあ; 直滑降が強いわ見直した
おかげで最終コーナーとれる
差されないとは言わないが グレードフルボッコにされたわ
これから追いゴルシ作るけど追い向けのSR全然凸出来てないんだよなあ
つまり石1500じゃ足りない 8000~8200くらいの数字を狙って作ってるんだけどなかなかうまくいかないね
サポカもあまりないから加減ができない そういうのって評価シミュレーターとにらめっこしながら微調整するの? このゲームわりと難しいな
バクシンだけはさくっと勝てたけど他のキャラ勝てね
7日間限定ミッション無理かも サポート天井課金のあまりで回しても新規星3が0だったけど
配布1500石でテイオー来てくれてうれしい
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https://i.imgur.com/LC5kGr2.jpeg
引換券はカイチョー、マック、スズカのどれにしようかな >>114
俺は完走した時に大雑把にステと固有スキルの評価値が6000〜8000の間になるようなサポカの構成にしてる
最後のスキル獲得で微調整して終わり >>114
スキルできるだけ取らないでクリアして
最後にシミュ見ながらスキルで調整してるわ スピスタパワAのマルゼンとASAのゴルシでタウラス杯挑んだらめっちゃ負けるw
SS/A/Aとか予想より強い人とばっかと当たって5戦1勝だったわ。
1勝した時は1.2.3位独占できたから本当にマッチング運大事やね。
ミホノブルボンはある程度予想していたけどオグリキャップもめっちゃ強いのね。
うちのメンバーにはいなかったから羨ましい。時間空けてまた夕方〜夜にトライするよ。 >>117>>118
なるほどなー
やったこと無いプレイングで参考になったわ オープンで運よく3勝できたけどまだどういうステにしたら安定するか全然理解できてないのが分かった これ30石払って参加賞で元取れる感じ?
だとしたら上限いっぱい出るべきだな >>123
強ければ元取れる
ただオープンなら5勝しないとジュエルが減る 5敗したわw
しかもチームが違うはずなのにうちのブルボンが全部マックイーンに僅差で負けた 面倒くさくてチムレ長距離用のマックとゴルシ雑に突っ込んで勝てたわ
こいつら強すぎだろ >>94
気のせいじゃないよ
俺は逃げ以外だとポジション系スキルは取らんようにしてる オープンを選んで手持ちで評価点高い3頭で3,4,4と勝てて、1番勝ててた馬+グラスと独占付けてるルドルフにしたら残り全てオール5
デバフすごいね ラウンド1抜けてからようやく今エントリーしてるウマ達のステ振りがダメダメだった事に気付いた
スタミナ全然足りてないんだがもうメンバー変えれないから悲しい イベントの限定ミッションもホーム画面で受け取れるようにならんかなあ それな
まぁ受け取らんでもプレ箱に入ってるからまだいいけど 最終直線長いからゴルシの独断場ばっかりになる
グレード4勝突破全部1位ゴルシでしたわ ゴルシつぇえw
中距離のA三人でも一勝も勝てなかったのに、二回目でB+のゴルシ入れたら三連勝した
運もあるだろけど 課金は慣れてるはずなのに回しててこんなにハラハラするガチャは久々だ…
たづな無凸、クリーク3凸で天井なんだけどさすがにクリーク完凸でええよな? タウラス杯、B+ばっかのエンジョイ勢じゃ全然勝てんなw
マッチング運と調子運が重なって1回だけ5戦2勝出来たし、気長に挑むには丁度良いバランスかもしれん >>140
たづなは無凸と1凸と2凸で大きく性能変わるぞ 一戦目で勝てたので次回からAリーグですって出てるんですが、チケットは使ってしまっていいのでしょうか? >>143
たづな1凸してたら2凸にしてたと思う、コンセ無しなら桐生院が完凸してるのもあってなぁ… >>144
取っておく意味もないので、全部出て報酬もらっておこう 開始直後は全然勝てなかったけどさっきは3回勝てたわ >>140
クリーク完凸すると
サポカのレンタル報酬が
見込めるようになるよ
馬鹿にできないptもらえるので
自分は毎朝の楽しみになってる 終了ちょっと前くらいのほうが駆け込みの適当な人増えそうな気がする。知らんけど
ガチ勢はそんなギリギリにはやらんだろうけど、そういうの狙いのそこその強い人はむしろ狙ってくるかもしれんが 普段の長距離用とは別に中距離用ゴルシ作るか
逃げ先行は直線長いしデバフ飛びまくる印象でもうゴルシに賭けるしか >>148
どっちも当たりだからどっちが正解ってのも無いんだろうけど悩むなぁw
サイゲ10周年でメイクチケくらいありそうな気もするのでじっくり考えるよ 追い込み会長で勝ててる人どんなステとスキルしてるん? >>150
俺の中距離Sゴルシは中々勝ってくれた
ほんと頼もしい スタミナ祭りだな。
コレ見越してのクリークだった。
ウチには無凸しかいないし、他も使えるの居なくて辛い。 マヤノ完凸したぜー
ところで中距離でサポートは
スピード3パワー2じゃスタミナ確保するのきつい?
スピード3スタ3の方がいいかな? スピードとかパワーは育ててもスタミナは微妙な人多いもんな
ゴルシウィークに飽きながらもいろんなパターンのゴルシ量産した甲斐があったわw グレードって思ったより緩いんじゃ
ビビってオープンに行って失敗だった 12時すぎは強敵ばっかりでB3の自分では2勝しか出来なかった 出回ってるガチ勢に乗っかってイキってるだけの奴らも多いし
単純に報酬効率考えてる奴も多いし
ステータス調整するの面倒臭い奴も多いし
まぁ全敗には中々ならないよね
俺は20戦6勝だったけど デバフというより競り合いの消耗がかなり辛い気がする、強い奴とあたると先行逃げのスタミナがみるみる減っていく
>>162
たぶんあるか無いかで言えばあったほうがいいと思うが手持ちに完凸クリークとか完凸たづな無いとフレ枠に中長距離だと完凸クリーク使うからコンセは取れない ギリBの会長を作ろうとした時に限って1位の会長が出来て芝
くっそ https://i.imgur.com/msVjeWp.jpg
8回勝てて先行ライスちゃん5勝追込ルドルフ3勝だったな
1回も勝てなかったブルボンは育成やり直しか
>>152
https://i.imgur.com/G11zCJ1.jpg
うちの追込ルドルフ スキル中途半端だけどな 適当なメンバーでオープンに行ったら最初くそみそに凹られたから全部負けるかと思いきや2勝もできた
マッチングが絶妙だな
みんながそれなりに楽しめるように勝たせてくれる感じ >>52
すまん、初心者だから逃げ先行はスピード特化やろという脳筋なんだわ すいません、フォロワーとかがサポカが使われたかどうかってっどうやったらわかるんでしょうか? >>162
これ普通にスタミナが足りてないからなぁ
デバフの効果とも言い切れない
いくらスタミナSとはいえ
スピード1200
回復スキルが1つだけ
加速スキル・速度スキルがたくさん
賢さ326
こんだけ悪条件が重なったならスタミナ切れは普通に起こりうる
動画でも回復スキルが発動したのを確認できないし 勝てそうで勝ちきれん、レースに一喜一憂してるわ
二着惜敗すごく悔しい これ報酬なしだけど無制限で戦えるようなのも作れば良いのにな イマイチ各距離のスタミナ確保量がわからん
スピードが高いとスタミナも多く必要だったりするのかな >>170
毎日5時更新のログイン時に手に入るサークル、フレンドポイント数でわかる ランク別フリー対戦が欲しい
フレンド戦だけだとちょっと不便そう イベントレースこれモブロックがないから差しと追い込みがスゲー強いな
逃げはステ高けりゃ強い、先行がステ高くても糞雑魚すぎる とりあえずスタミナ800くらいはないと勝てないね
デバフ対策こみなら1000くらい確保しないとなのかな >>175
ありがとうございます!明日しっかりみてみます! 全員やる気普通で固定して欲しかったな
絶不調とかこっちに何も不備ないのにどうしようもないやん... >>162
これ最終コーナーまで先頭走ってないから持久力消費しやすくなってるとかあるのかな ガチャ154回回してssr3枚で、しかもピックアップでねぇとか本クソ まぁやる気なしの純粋な能力だけなら
弱者は勝ち目ないから グレートとオープン両方やってるが、オープンは鍛え上げられたガチムチのBが多くて育成失敗で出来たB程度じゃ全く勝てないな
グレートはそのお陰でA評価ギリギリの人間も多くて勝ちやすい
そんで、中距離追い込みゴルシ糞強いです >>148
クリーク完凸だけどフォロワーなんて数人しかいねえよ
キタサンほどじゃないけどクリーク完凸も巷に溢れてるからな >>184
確かにそうか
実際の馬もやる気あるし枠番という運要素もあるし
それに文句言うのは野暮か 逃げ3でガンガン飛ばして行ったらレースが荒れ気味になって笑った。
でも意外と全部残ったりするから、スタミナ回復それなりに積んで
固有活かせばそう悪い戦術ではないのかもしれん。 >>174
ググれば計算機出てくるからそれ使うといい
中距離なら800くらいは最低でも欲しいな ゴル強杉w
第二ランドは対ゴルシ対策で
追い込みデバフ山盛りの2頭で沈めたる タウラス杯チケット使って3回出走したとして例えば
1回目が2勝
2回目が3勝
3回目が全敗
とかの場合やはり最終的な全敗が結果として採用され2次に進めないって認識で良いのかな
そして仮に3回目の出走して無かったらAリーグ行き? >>191
3勝した時点でA行き確定や
その後はただ勝利報酬目当てで走るだけ >>192
>>193
なるほど複数回出走してもやり直し扱いにはならないのね
ありがとう みんな考えることは同じなのか、夕方には勝率8割だったゴルシで半分くらいしか勝てなくなってきたw ダート因子ガチャに失敗したマヤノでも勝てるからもう何が正しいのかわからない うーん確かにうちの子たちはスタミナ800あたりでマエストロくらいしかないけど
2エントリー10戦やって1勝もできないってw
スピードも最低Sはある評価Aの馬なんだけどな
3勝出来なくて次に進めなくてもいいからもうちょっとマッチングゆるくして欲しかった 最低限のスタミナ800確保してスピードカンストさせた逃げ脚質がお手軽に勝てる気がする
差し追い込みほどパワーいらないし 一回負けてちょっと悔しかったのでギリBデバフ型グラス作成してたんだけど
スキル数え間違えて評価7979になってしまった。
あと一個デバフ追加できたのに・・・ぐぬぬ 1凸クリークと3凸クリーク、数字では分かっていたけど実際使うとまるで別物だな…早い段階から友情トレ踏めるのはやっぱつえーわ そろそろ普通に仕事や勉強してる、やり込み少ない人らが参戦するから勝てるよ ブルボンにちぎられて2-3-4着の悲しみ
選択チケでブルボン選ばせてくれ なんか環境コロコロ変わってるの?
ついていけんのう カイチョー「まさに泣く泣く作り直しということだな。ふふっ」 スピスタバワ333の青9出た
正直どちらかに片寄って欲しかった 9番人気で機嫌悪いのに5馬身でぶっちぎるゴルシワロタ
初回で負けたからゴルシ作り直して正解だったようだ
4勝までは出来るんだよな…
機嫌の上下差だけで僅差で負けるってのがやっぱ悔しいわ
逆やイーブンだと大差で勝つからウチの娘達は結構強いって事なんだし
これコンディションは同条件にしてくんないかな
運はデバフ掛け合いとかレース運びだけで良いじゃん… >>210
満遍なく育成しないといけないキャラには打ってつけなきもしないでもない タウロス杯に出るウマ娘の戦略って変更不可ですか?
育成する時にBに調整するため、最後のレース負けるようにわざと脚質Fな追込みを選んでました
そしたらそのBで完了したウマ娘の脚質が追込みのままになってます >>214
エントリーしたら5戦は変更不可
次のエントリーでメンバー、戦法は変えられる 月間トゥインクル増刊号見てるとゴルシは伊勢海老がどうだの牡蠣の産地がどうだの言ってるし
会長は「カツを食べて勝つ」とか言いながらトンカツ食ってるし、ちょっと楽しい グレードで15戦4勝、全敗前提で参加したから1勝するだけでありがたい
ゴルシかわいいよゴルシ 逃げキャラで勝てんすわタウラス杯
スタミナAで2種金回復と根幹距離で補強してても明らかに失速する
ゴルシ神頼み クリーク、たづな、キタサンあたり来たら始めてもいいのかなぁ 連投すみません、クリークとたづなどちらかならどっちのほうがいいですか? 200回回せばで交換できるしどっちも凸狙うことになるからどっちも狙って行った方がいいよ
無課金でも石回収で200連くらいなら回せるし
スパクリとたづなリセマラ合計で3〜4枚ひければ両方とも完凸狙えるんじゃないかな スタミナAだがマエストロ取り損なって好転のみで頑張ってるウチの白マックさん、なぜか大車輪の活躍 >>186
あんたのフォロワー数なんて知らんがな
感じの悪い横槍だなー A行き確定したけど明日から環境変わりそうだなぁ
作り直すのめんどくさす エントリー費用ジュエル30個って
勝てばすぐプラスになるよな
勝てれば上限まで参加するのがいいのか 正直今リセマラだとフレ枠はキタサンほぼ確定だろうからクリーク3凸以上は取っておきたいよな 天井まで回してクリーク3凸たづな2凸は欲しいよね
できればクリーク完凸 クリーク完凸とフレンドキタサン完凸があれば大概なんとかなるが
やはり有能SRの何凸かは欲しい
他の5枠が無凸SSRだとあんまりステ伸びないし B育成でタウラス杯に挑んでみて分かったことがありました
賢さ根性とスキルを捨てて他ステータス盛りまくったほうがいい
スピードスタミナパワーを「均等に」盛れるだけ盛っているウマ娘が圧倒的に強かった
何が言いたいのかといえば
結局「レースに勝ちたい」なら練習効率の悪い無凸のSSRを利用するのを諦めて
なるべく凸の進んだ練習効率の良いSR使ったほうが強いですよって話です…はい >>224
90連でその結果なら更にSSR確定チケットが3枚あるはずだからそれも引いてから判断
何度も似たような事書かれてるけど期間中に天井の200回まで回す前提でクリーク2凸以上とたずな1凸以上でスタート
これで最低クリーク3凸(初期絆開放)たずな1凸アカウントになるから育成がかなり楽になるはず
SRの凸状況も判断材料になるから意見が欲しいならSRの上限突破もさせてから載せたほうがいいね
期間中200回がどんどんきつくなりそうだけど、ぱっと見はリセマラ戻ったほうがいいと思う 今日5勝したら明日はやんなくて良いのかな?タウラス杯 >>235
まあその辺はチーム競技場の時から言われてた事よね
で、やっぱりBBBCCのスペもかなり勝てた
固有が差さる差さる こりゃわざとランク上げない方が良さそうかな
上がったところで勝てる気がしねえ 今のリセマラ勢がどれだけ強くなるのか肌で実感しちゃったね、課金マンだけどリセマラ頑張れるならピック2体の完凸スタートは本当強いと思う
ハマれば課金してそこで回した分で運が良ければちょうどSRスピも完凸してやべー布陣になるんじゃねえかな 勝てないだけなら次頑張ろって普通はなるんだが
回数制限あるからもう挑めないんだよな
報酬なしでいいから練習モード欲しいわ 今更狙ってBとか作るのダルいしなぁ…まぁ初めて1週間で勝てるわけないとは思ってたけど
実際やると楽しくはないな 俺も2勝止まりだったわ
いっそ全敗したらスッキリしたんだが 調子ガチャだという結論
エース1デバフ2みたいなのはやめたほうがいい >>238
たぶん根性賢さEEくらいにして他をA以上にもっていくのが理想になると思う
根性賢さの価値は僕らが思っているよりも遥かに薄いんだと
心底思い知らされるイベントになったよ >>238
まあ、同じようなステだと固有が強いキャラは勝率高そうだよね。
実際逃げ馬ファルコンずっと2着(絶不調は最下位位確定w)で、大抵、ゴルシかスペにゴール200m前以内でぶち抜かれてる・・・ B育成は適当に評価ツールで6000〜7000ぐらいの目標ステ+スキル作って
シニア4月以降で調整していけば評価8000ぐらいの作りやすいぞ
ステが低いからURA勝てない可能性あるので途中でそこそこスキル取りつつ
負けた場合スキル足せるように全部取りきらないようにするとなお良い ここに貼れるような特殊な育て方してないけど五勝できた
ゴルシつえー
https://i.imgur.com/sbegLSf.jpg タウラス杯4回挑戦できるけど全部やった方がいいんですか? >>249
ただ、EEは謎の事故死展開のある博打がある危険性が上がってくるから、一発狙うならありだけど安定性狙う馬として走らせるなら
DDはせめて欲しいという迷い処なんだよなあ。でも今回安定性なんていらねえ1位だけ取らせればいいって仕様があるから、
デバフ山積みの奴にい賢さC以上で固めて、EE一発屋に頑張ってもらうほうが勝率あがりそうな気がしてる。
ちな、10戦無勝(連帯率100%w)www EEキャラ作ってみるかと決意中w このゲームって育成キャラガチャ、サポートガチャ以外にもいっぱいガチャがありますね 全敗のワイ低みの見物
でもスピード因子星3ができたから良しとします とりあえずやって損はないよ
参加賞でプラマイゼロにはなる
三勝出来るならプラスになる >>248>>252
パフェくえないのがいたいよね。だからエース2デバフ1くらいのが妥当になっちゃうんだよなあ・・・ >>254
エントリー用のチケット2枚がデイリーで貰えそうなので
4回目はともかく3回目まではやらないメリットはないと思います モブウマ娘居なくてスピード重視の前が詰まる心配ない9人制だと追い込みタイプって普通に頼しいんだな
サクセスじゃ賢さ低い時期にバ群に突っ込む心配や前づまりのブロックに心配絶えんし ゴルシ強すぎ
自分のゴルシに勝てたのルドルフの一回だけだわ 俺も3回でストップ、対策してA+作れるような人なら4回目も行って良さそう >>258>>260
ありがとうございます
とりあえず全部やることにします 5レースで一勝すればましなほうで心折れそうでワラタ
ほんとにスレ最弱トレーナーだわ… タウラス杯20戦全敗だけど面白い
ほかのプレイヤーのウマ娘が競ってるのを見てるだけで面白い(自分は蚊帳の外だけど)
もっと頑張ろうと思える 育てたウマ娘がボコられる様みてると心が壊れそう
実際のトレーナーもこんな気分なのかしら >>255
デバフ要因に枠を開けるよりも
事故を防ぐ意味でエースを3体用意したほうが安定するんじゃないかと思います
エースが3人いれば仮に1人が事故っても他の2人が頑張ってくれるって考えです >>249
賢さEだとスキル発動や坂が不安かな〜
根性も2400って存外長いし、最低でもDDには俺はしておきたいかな
でもEEでの検証も見てみたい >>265
スレ最弱なら俺がいるwww15戦15敗(連帯率100%www)だ・・・2位3位4位が3回とかうれしくねえええ・・・
1位くれよ1位、1位8位9位でもいいのによお・・・・まぢで1位こえねえ、スペ・ゴルシ育成しなおしてなお勝てない俺、最弱デースw。。。。orzz うちのゴルシは20戦中10勝したわ
ゴルシゲーと化したタウラス杯 このゲームレース演出おもしろいからレース見てるだけで楽しいよな
レース録画とか他の人のレース観戦したり自分のウマとかフレンドのウマと対戦させたりする機能欲しいわ おっと、俺も仲間にいれてくれ15戦15敗だぜ
レース見ているとスタミナや加速が足りなくて負けるのがよくわかる
再戦のために育成頑張らねば… 中距離ほんまムズい
>>275
実況が楽しすぎるよね >>249
Bランク育成前提として評価値はステが高いほどステ1あたりの評価値がふえる。
Eステ作るよりある程度平均化か一つぐらいが高めのステに抑えたほうが良いと思う。
根性は300前後の効果高いし。
スタミナ650を800に上げると評価が510ほど伸びる。
一方根性を200から350に上げると評価276上がる。
スピード800、やる気普通・差し・2400mでスタミナシミュにかけると必要なスタミナは
根性200でスタミナ985必要。スタミナ800だと金回復でギリギリ足りるない。
根性350ならスタミナ783必要。スタミナ650だと金回復でわずかに余る。
実際には競合い・デバフでスタミナはより減るので根性350の方がスタミナはより優位がだし、浮いた評価値でスキル一つ分は盛れる。 >>276
つらくてスキップしてたけど
それじゃダメなんだよね
こんどはレース展開ちゃんとみて育成見直します タウラス杯ってまた明日も4回できるの?
今日やりつくしても別に問題ないの?
というかこれ別に勝たなくても次行けるの? >>275
グレードリーグとか普通に観戦したいわ〜
Sのゴリラしかいないレースどんなだろう・・ 皇帝がいまいち活躍しないな
雑に育てたゴルシよりちゃんと育成したのに たまに別ゲーみたいな加速でぶっとんでいくウマ娘のステはちょっと見てみたいかも… 質問なんですが、ゴルシ育成を一枚目(キタサン限凸フレ)から2枚目(ニシノスピ限凸フレ)に変えようか悩み中なんですが、どっちがいいかアドバイス欲しいです。
タウラス杯用の上振れで愛嬌欲しいんですが、フレから因子借りる予定なので悩んでます
https://i.imgur.com/G6gzc4s.jpg
https://i.imgur.com/8U0Nvqa.jpg >>281
明日もできる。
ラウンド1は3勝しなくても次に行ける。
ラウンド1かラウンド2で3勝しないと、最終ラウンドはいけない。
ラウンド1、ラウンド2両方で参照すると決勝Aラウンドに行ける。
>>283
皇帝よりオグリが強いと思う。
勝利の鼓動は勝負強い。 マニーとサポートptと女神像おいしいからとりあえず4回消化したわ。 競馬のゲームでこんだけ売れるんだから次は競輪選手の擬人化ゲーム出そうぜ >>286
これはオープン用なのかな?
上も下も因子スタ9+スタ9でもスタミナ足りなくないかな?
実際どのくらいスタミナいくの? >>286
2枚目キタサン借りてパワーニシノは試したか 毎日のレースでもそうだけど上のランク帯の人が編成一人抜かしたりギリB育成したりされたら初心者の楽しめる場所が皆無なんですが >>286
同じくスタミナが気になる
クリークだけで800mスパートできるスタミナと根性確保できる? ルドルフの差し育成弱すぎないか?
これ多分基本先行で育成すべきなのだろうが、あえて因子継承して逃げをやらせてみたらどうなのだろう? >>292
負けるのが嫌なんだろうけど、やってる事がみみっちいと個人的に思う
名前を新人トレーナーとかにしてたりな
それも勝負と言われたらまあそうなんだが
全力ブッパして勝ち負け決める方が好き >>292
ユーザー数から考えたらオープンは一般ユーザーの方が遥かに多いから安心しなて
それにランク的にかけ離れたマッチはしないようだし >>286
今しがた出来たゴルシ愛嬌は来なかったけど終盤友情来まくったかも
因子はパワー9スタミナ9
サポカはスピ3スタ3がいいと思う
https://i.imgur.com/VODDVNz.jpg >>290
グレード用でスタミナはAくらいならパワーのスタミナボーナスでいけますね。
スイープのスピードが凸ショボくてスピード盛れなくてちょいキツい気がしたんてどっちがいいかなと これ累計何万課金してたら廃課金扱いになるの?今月5万円超えたけど全くウマが強くならない寧ろ前より強いウマできなくなってきた。 完凸SRが揃ってきたから、どういうウマ娘を育成ゲームするか楽しくなってきた
コンシューマでdlcモリモリで良いから出して欲しいな 本命の逃げとそれなりのゴルシ、あとデバブ要員って組み合わせでB+でも余裕でグループAにはいけるな
まあ、そっちではボコられるだろうけどw 5万課金してもキャラのほうに課金してたら強くなれないからなこのゲーム
とりあえずキタサンかクリークの完凸+根性以外のSR完凸1枚づつ持ってれば強くなれるよ デバフ要員ってなまじ競馬知ってたら発想自体無かったわ…RPGじゃんよ マルゼンスズカの逃げ2構成で、マルゼンをブースターにして
4コーナーでスズカ発射して爆勝ちしてる人いるな。
しかも、展開狂った時は追込ゴルシでちゃっかり勝ち拾ってるという…。 >>301
これだなぁ、ソシャゲの方が売れるんだろうけどより特化させた完全版として遊びたいかも これって単純にサポカが弱いのか、育成方法が下手なのかどっちだと思う?
https://i.imgur.com/PkLOtBS.jpg >>305
ジョッキーおらんから駆け引きをデバフで表現してるんやろ >>308
ステを気にしてるのならマーベラスサンデーをいれてるのが悪いと思う
スキルが必要でいれてるならステはそんなものに落ち着くよ >>300
嘘かホントか知らんがどっかのソシャゲじゃ全額で3500万つぎ込んだ奴が記事になってた
その記事曰く後悔してるだとw >>30
後者だろう。自前キタサン持ってなくてSSRは全部レベル30、SRも35が一枚だけだがこれくらいの作ってるぞ >>310
やっぱ賢さサポカって入れてる余裕ないのか
ちなみにフレを完凸キタサンにしてクリークを自前の1凸ものにしたらマシなの出来るかな?? http://iup.2ch-library.com/i/i021334711715874111271.png
スタミナ750あっても中距離完走できないんだな...後半200Mぐらいで前立姿勢解除される
鋼の意思しか回復スキルヒント無かったわ Rのサポカってダブったら上限開放した方がいいの
砕いた方がお得かな? >>313
全然そっちのがマシだと思う
>>314
マイルじゃないんだからそのスピードで回復金スキルもなくスタミナ700台は全然足りないよ
あと1000あっても足りない 皆さん殿堂入りを整理する際はどんな基準で整理してます?
個人的にはスピスタパワーは6以上、適正、固有、欲しいスキルは2以上かなぁって思ってますがどうでしょう? 蹄鉄欲しいなら
少し凸ってサポート応援ボーナスにするのが効率いいらしい >>316
上限解放の回数(10回毎?に50)で石が毎回貰えるから凸した方が美味いと思う >>320
おぉ、そうなのか!
ちょっと凸してくるわ >>316
育てるつもりがまったくないなら砕いたほうがいい
育てるつもりならチームレースでポイントボーナスが付きます
これは数が多いと馬鹿にならないボーナスになる
ただし全部のレベルを上限まで上げるのはとてもバカらしいので…砕くべきでしょう
ちなみに遊びで一切レベル上げてないRサポカ使って育成してみると
いろいろ発見があって楽しいですよ >>226
数人居るって言ってるだけマシと思うわ
クリーク完凸してるけど1人もフォロワー居ないマジで 完凸ヤエノ出してるけどまだ数が少ないせいかちょくちょく増える、初心者か廃かの2択みたいな感じで飛んでくる 俺は完凸ニシノ出してるわ
フォローされる理由が分からん
ニシノなんてフォローしても意味ないだろうに 3凸キタサン稀に借りられるな
本来の目的はスタ9ルドルフなんだろうけど リセマラしてたら無料引きでファルコン当たっちゃって
サポートで残念な結果に終わるのが怖くて次に進めない タウラスオープンで2勝0勝0勝1勝だった
ゴルシ作り直すか 新規が惹かれるのか完凸たづなでじわじわとフォロワー数が増えていくわ
たまにスピ6スタ3が借りられる程度 ゴルシ、作り直さないと厳しいなぁと思って育成したら、
育成微妙だったけど青3パワー出た。
なんかもう寝ろってことかなw タウラスオープン10戦10勝
騒がれるほど魔境じゃなかった ゴルシなしで3戦3勝
調子乗ってジュエル稼ぎに急造ゴルシで4戦目行ったら負けて足が出たでござるw
俺のゴルシやる気出して! エントリーチケットって、ラウンド1ですでに勝利している場合は
今日と明日のデイリーでもらう4枚のうち2枚使って2枚はラウンド2が始まるまで残しておいて
ラウンド2では6枚を1日3枚ずつ全ぶっぱするっていうやり方であってますか? ゴルシ会長オグリでタウラスグレード10戦やって3勝だった
Aが限界の手持ちサポじゃステ上げるのも限界あるしデバフ盛り会長作って再戦してみよう >>335
とりあえず勝ち頭の逃げトップガン
あとはデバフネイチャとデバフワンダー
まぁ、二頭とも中距離最低限のスタ根は実装してるけど
https://i.imgur.com/nJimc7I.jpg >>328
それ完凸と勘違いされてる可能性有りそう >>337
安定して勝てるなら今日使い切ったほうが良い リセマラで、最初に貰える初期石全部と★3チケット全部に加え、
ミッションクリアで貰える石を込みでサポガチャ200まで回して、
クリーク完凸&たずな凸2です
もう一度リセマラに戻るべきですか? >>339
ありがとう
金スキル3つ取ってもBになるのか >>337
どうしても石を使いたくないならそれでいいと思います とりあえずAには上がれたがきちぃなこれ、最後までブルボンに勝ったテイオーがMVPだった
マイゴルシは一生もできず つうか、今、重いよね?
繋がりにくいし
スクショした瞬間アプリ落ちるし リセマラで、最初に貰える初期石全部と★3チケット全部に加え、
ミッションクリアで貰える石を込みでサポガチャ200まで回して、
クリーク完凸&たずな凸2です
もう一度リセマラに戻るべきですか? >>342
課金予定のある人ならそれで大丈夫、無課金だけど楽したいなら戻るかなぁ…
貼れるならスクショ貼った方が良いよ >>348
毎日ジュエル貰える980円パックのみ課金では厳しいですか? >>3 の真ん中あたり「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」ってなに?
ついでに下の方、『練習施設はは・・・』になってる >>345
さっきやったら全く同じで先行赤テイオーが大活躍でゴルシが精彩を欠いた
逃げが競り合ってる後ろからテイオーがきれいに抜き去っていく形
夕方は正反対だったしさっきも追込デバフを受けてる感じではなかったんだけどね
何でだろう >>349
デイリーパックは得だけどこの程度の課金はほとんど無課金と変わらん
>>347
有用SRの凸状況にもよる >>350
ホーム画面の左下、ショップとかのアイコンの上の横長のバナー。
少し待つと『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』のバナーに変わるから、それを選択すればYou Tubのサイトに飛ばされる。
内容は初心者向けの説明。見るとミッションクリアでジュエルもらえる。 タウラス杯Sの馬は別枠にして欲しいわ。ステ見ただけで戦意喪失する 決勝はマッチング期間設けられてるからSランクはSランク同士であたるんじゃねえの
そうじゃないと耐性相手ガチャキツすぎる そういやまだSに遭遇してないな
Sなんてサポカ完凸で埋めても作れる気がしない 俺もデイリーのみでやれる気しなかったな、リセマラ後に回収した石で天井してその後キャラ15揃えて因子ガチャの周回用で石割って
デイリー+セール分は欲しいよね クリスマス前にさぼり癖になるのやめーや
URA直前にやる気なくすの嫌がらせすぎるわ 逃げが一人しかいないとその逃げに一人勝ちさせちゃう時があるので
一人は出しておいて競り合わせておくのが大事かなと思った
その逃げが勝つためじゃなく先行や差しに勝たせるためにね
自転車レースみたいだw 運営「Sのウマと戦いたくない? お任せください。そのためのオープンリーグですよ。凄いでしょ」 全然満足の行く育成ができなくて見切り発車したけどオープン3勝ぎりぎりだった
ゴルシしか勝ってねーし5戦全部オグリ8番人気以下とか完全に失敗してるよなこれ B調整して勝てるもんなのか?
ステかスキルか捨てたら普通に事故起きやすいと思うが
そらAだのSだのとやるよりは勝てるかもしれんが >>363
性能的にはライス優先からのマックでいいと思う
チケゾーは技マシンにしても体力吸われ過ぎる ウマ娘やり始めて2週間の初心者だけど、たづなのヒントの足りないステータスを強化すれば、スキル殆ど取らなくてもURAファイナルに行けることが分かってきた
https://i.imgur.com/2Zbqofz.jpg >>363
駆け出しの俺は本当に欲しいと思うものが来るまで貯める選択肢にした、確か完凸させるのに約2ヶ月?くらい掛かるみたいだし タイシンの固有で良い感じに加速してたのに前のクソ遅いキャラにストップされてモブ以下のポンコツ出して来た馬鹿誰だよってブチキレてたら絶不調の俺の先行馬だったわ >>365
20戦して18勝だったけど一番勝ったのが
lv4の固有スキル以外なにも持っていない差しルドルフだったよ
ステがだいたい 900 850 750 450 500
1着率4割とかで3着以内は95%くらいだったと思う 背伸びしてグレード行ったのが間違いだった
1勝しかできないよ オープンクラスってランク制限があるからすごい大敗ってないね
全員出来損ないのウマなんで全敗するかと思ったけど一勝出来たわ
でもハナ差2着が3回もあってむしろ悔しいw 精鋭はみんなAリーグ行くからラウンド2のBリーグから本番と思っておけ
背伸びしてAリーグ行っちゃうと2勝できずにラウント2敗退になる可能性が高い まだ育成期間あるわけだしそんな悲観しなくていいと思う
まあ楽観もできないって意味だけど これまで経験した事ないくらいの同着で負けたんだが、相手はランクもステも俺より遥かに格下だった
今頃勝利の美酒に酔ってると思うと悔しくて眠れないw >>376
ラウンド2でAグループに入れば敗退しても最終ラウンドのグループBに入れるのよ。
ラウンド1,2どっちかで勝てば最終ラウンドに行ける。
ラウンド1,2両方勝てば最終ラウンドAグループへ行ける。 >>376
すまん、ドヤ顔で勘違いしてた。申し訳ない 1 ステータスは低いけどデバフスキル山盛り
2 スキルが極端に少なくてステータスが高い
3 バランス型
この三体で出てくる奴はガチなんだなって思う
パドックで能力見てそういう奴に当たると嫌な予感しかしなかったわ オープンに逃げたけど20戦20勝
オープンガチ勢には1人としかあたらなかったな ルドルフの★3で新馬戦負けた上に、やっとのことで未勝利を勝ったけど、
3冠は全て敗退し、1勝のみで終わってしまった。。。
馬群に呑まれてしまうのが痛かった。 皇帝とか帝王とか女帝とかやたら意識高い奴が初戦の皐月や桜花で負けて帰って来るとただただ気まずい ホープフルで負けてゲームオーバーになるマックEーンとかな パドック時に左上に表示される月刊誌の情報には目を通したほうがいいですよ
単純に面白いってのもあるけど3面で1着率高いウマとかわかるしかなり参考になります >>364
俺もダスカスズカゴルシでオープンいったらたまたま運よく3勝できて勝ったの全部ゴルシだったわ
初日のやつで育成ミスってるんだろうけどゴルシ雑につええなって思った あの月刊誌、レース画面じゃなくてエントリー画面に置いといて欲しい オープン用に作ったやつじゃなく適当なBのウマを出してみたが、逃げのスカーレットが毎回ドベ争いで一番期待してなかったゴルシが勝ってくれるという、そしてライスは微妙な成績。5戦中4戦が自分を含めたゴルシとタイシンの追込のウマばっかりというww なんだこれ? 2勝3敗で終了 >>384
デビュー戦は全キャラ共通で逃げでいい
Gでもまず負けない
ブロック事故がないのはデカいぞ
たまに出遅れからの囲みで詰むがそれはどれでも同じだし ゴルシ以外スタミナ足りなくない?
特にこんなマルゼンと当たったらカモだって思っちゃう >>386
オペラオーもだな
ホープフル負けたら期限までにまともなファン数稼げるレースないから実質詰み >>393
かしこさ要らないって言っても仮にそのネイチャのかしこさ300ぐらいだったらデバフも出なくてゴルシの勝率落ちてたんじゃない?かしこさ以前にゴルシ以外スタミナ足りて無さそうだし。 >>393
単純にゴルシ以外がスタミナ不足で土俵に立ててない気がするわ
>>395
ホープフルの後に重賞出られるからホープフルでよっぽどひどい負け方しない限り大丈夫でしょ たづなさんクリークガシャ天井して
SRが凸できるようになってAがつくれるようになってきたけど
無駄にランクあがってレース上で格上に勝てなくなってきてつらい…
育成見直さないとダメってことか… グレード20戦で2勝18敗、なんで負けるのかさっぱりわからないから悔しいとか以前に意味がわからない。スタミナ600のテイオーに差されたときはさすがに話が違うじゃねぇかと。 >>400
流石にそのレベルだとステ振り間違ってる感ある。
評価平均10500くらいの自分でも安定して3〜5勝できるぞ >>399
自分も今週から始めたリセマラ勢だけど、チームレースの編成はむやみに組み込まない方が良いと思う。
無駄にBランクとか入れちゃうとランクだけ上がって勝てなくなる。
https://i.imgur.com/KkZyXno.jpg
ハルウララとカレンチャンはデバフ。この編成で今のところ負けなし。 >>372
同じくゴルシで星3の固有レベル4のみ
877 890 778 388 403
で6割は一位取れる
評価値は7826なので通常スキルあと一枚は盛れる
数合わせで適当に作ったやつが一番良かった
つーか毎回固有発動してエフェクトが怖い 勝負服ゴルシが出てきたら負けてしまう
追い込みデバフかければいいのかな? みんなどうやって意図的にBを作ってるの?
条件が合わないレースに出してわざと負けさせるとか? >>404
ゴルシはこのステでスキル全くとらなければオープンで無双できるよ
ギリギリBに収まるから
まあそれはできないからステを見直すのであれば
マックイーンはパワーが足りない
全く同じステの逃げ運用のオープン用無スキルスズカを作ったけど最終コーナーで詰められて先頭じゃなくなる
ゴルシは円弧を入れるならもっとスピード盛った方がいい
無スキルでも同じステータスでスタミナ足りる >>407
シミュレーターで目標ステータスとスキルを確認して
だいたいそれに近付くようにトレーニングを踏む まずは評価シミュで大雑把に目標ステ&スキルを考える。
あとは継承終わったあとぐらいから、現在の評価確認しながらやる。
あまりそうなら終盤は保健室連打。
URAは勝つにも負けるにも不安定だから勝つ前提でステの(10+α)x3と理事長+15、クリア+5を計算しとく。
途中で敗退した場合はスキル取得で微調整すればなんとかなる。 ゴルシのファン数ノルマ達成できないと思っていたんだがなぁまさかBを作り続けて達成することになろうとは 多少のギャンブルにも勝って、クリークたづな完凸に転生しましたわ(250連)
ただGWミッションは出来る範囲の物しかやれなかったし、タウラス杯も記念参加みたいなもんになってしまった
埋蔵石も結構使ったのと良SR完凸出来なかったのが辛い >>404
ステータスはそこまで悪くない
マックは逃げにしてはスピードたらん、スタミナはマエストロ取るなら、Aで十分
ゴルシに関しては神威継承した方が良いかな
後はタウラス用のスキル盛った方が良いかな
円弧取るより専用スキル入れた方が多分強い >>413
流石に良srまで完凸されたら無転生勢涙目だろーが、月に2回引けるんだから、地味に集めて行け というか一匹狼使わん奴多いな
相手の一匹狼潰せるから誰かには付けない? >>415
ヒシアマ姉さんとスイープは後一枚欲しかったですね… 3凸止まり
マンカフェタイシン2凸
エイシンゼンノロブルボン1凸
転生前はキングヘイローも割と使ってましたが一枚しか引けませんでしたね… >>407
作り方は2パターンあると思う。最終的にURA勝利でステータス増える分(+15×全種×2+5×全種×2、10×全種×レースボーナス%×3回)を
想定して、逆算して計算してると思われるパターンと。
適当にある程度育成して予選や決勝でわざと負けて調整するパターン・・・いきすぎそうな場合はわざと休憩とお出かけ連打。
スキルポイントはあっても困らない(アブナイときは使わなければいいだけ)のでレースはむしろ勝ちに行くケースのが多い。 >>404
これで2/20ってマッチ運なすぎだったんじゃない?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2473627.png
うちのゴルシの方が弱そうだけどこれでもボチボチ勝ち拾ってくれたぞ
マックに関してはよくわからんけど先陣の心得の代わりに適当な金スキル詰むべきかと
長距離運用視野に入れてるとしても逃げが自分一人でもない限り発動するイメージわかないわ >>404
根性が足りない印象
「スピードがエンジンで、スタミナがガソリン、根性は燃費」
とどっかで見たけど、
グレード戦でのデバフ盛りと
その燃費の悪さでスタミナ切れになってるのでは?
たとえば、そのスタミナ600で勝ったトウカイテイオーの根性値とか覚えてない? シミュレーション見ながら育ててみたがわずかに境目を超えてB+になってしまった
見方がよく分からんところもあったけど次はうまくできそうかな 昨日はグレードでフルボッコにされたが今参加したら5連勝した
時間帯なのか運なのか 無料ガチャがなくなってしまった...
ウマ娘たちが揃うのはずいぶん先になりそうだな おはガチャ+無料分で1度も虹を見ることはなかった… 同じく
無料みんなRと星1だったわ
まあこんなもんよな ストーリーのスーパーブルボンに初めて勝てたわ
テイオーの固有が発動してやっと勝てた 今日のタウラスは3勝
昨日の昼よりは化け物少なくていい勝負はできたかなと A安定してきたくらいが一番辛いな〜グレード
石貰えたのはいいんだけどファル子持ってるから今はガチャ回したくない、次のPUはよ! フレンドPTのゴルシ5個もらいに行ったらもう終わってたやで・・・
12時くらいまでかと思ってた・・・
5時までのと1159のと時差あるのやめて統一してくれ・・・ 絆ゲージなんだけど友情トレ発生するオレンジより上げるメリットってある?
絆多い方が効果増えるとかそういう感じ? どっちかというとスピードがギア比でパワーがエンジン 今週落としたばっかりだけどタラウス杯ぜんっっっぜん勝てない
仕方ないけど育てた子が負けるのを眺めるのは悲しい うーん、無料石で150回くらい引けたので天井まで回してたづなもクリークもでないとか。。
交換するのはたづな1凸orクリーク無凸だったらたづななのかなぁ? >>436
そりゃみんなAとかA+作ってるからねぇ
次回に備えよう(´∀`) 少なくない人がタウラス杯に萎えてやめそうだけど廃課金者でサドっ気のある人はますますのめり込んで課金しそうだなあ タウラス杯は直線結構あるから好転一息も役立つかな?
下校後のスペシャリストはタウラス杯のコースでは最終コーナー前の発動タイミング決まってるけど、習得に割引が一切出来ないのが。
ヒント関連のボーナス無しのコツ多すぎのスイープから教えて貰うの無理だし 大会に関しては廃課金以外は基本ハルウララの精神で挑むべきやね…
ところで次のピックアップ告知はいつだろうか
ダメ元でファル子狙うか迷ってるのよね あまりに勝てないからB作る気になったよ…減量ボクサーか幼稚園の砂場に乗り込む小学生か
そんな気分だが今のサポカじゃ無理ー >>438
たづな1凸じゃあんま変わんないからクリーク Bは皆移籍してたの忘れてだけど
慌てて作った8172のスズカが出来て勝てる 柔道やボクシングをはじめとしたほとんどの武道やスポーツの基本は「俺より弱い奴に会いに行く」の精神だもんな(相撲は違うけど)
そのために減量して階級を落とすのだから
ウマ娘だってクラシック路線じゃなくてティアラ路線に逃げるのがいるし
そう考えればA以上を作れるのに敢えてオープンリーグに出場するのはある意味スポーツマンシップに則ってるといえる デバフ2人、追込スペ一人で
グレードリーグ重課金相手に運ゲーに持ち込むのタノシー グレード戦、2勝3勝1勝4勝
モブが居ないせいか、競技場よりも賢さの問題で結構やられるな
あと、コンセや集中力が無いとやたら出遅れるのも、恐らく周りが持ってるから
451以上ある娘と401〜450の娘で掛かる率が違う
トリックとかそういうデバフに対してもそう
デバフまみれのチームが7〜9位になるのは分かるんだけど、やはり全員に最低限のデバフを持たせないと駄目だな
700/800/600/300/700のルドルフに1200/1000/700/401/450(両方実際は20ずつ位高い)のテイオーが(両方やる気は好調)差された時には、驚いた そんなんどうでみいいから温泉の回想はよ
ゴルシは良いからだなのに味気なさ過ぎた
ブルボンを期待して20回やってるが温泉券当たらん・・・ >>442
たぶん明日
俺もPU次第では今のガチャ回したいからすげえ待ち遠しい >>453
A+作れる様な奴はこのスレ卒業クラスの強さだし気にしなくてヘーキヘーキ レース度外視で根性育成してステだけ盛りまくってもA+作れねぇわ
サポカ何使えばってか、サポカ揃っててもマニーとSPどったから調達してんの? >>454
バランスいいね
完凸が欲しいとかじゃなければベストに近い スポーツの試合を地上最強決定戦かなにかと勘違いしてる奴が時々いる A+作れるのにこのスレにいるのとかおかしいわ
Aを普通に作れるなら出ていくかアドバイザーにてっするくらいじゃね
デイリーパックのみ使ってる初めて三週間だけど、そろそろAは普通に作れる感じになってきた
リセマラとかもこのゲーム初めて知ったw それも適当でSSRはたづなとニシノだけで始めたわ
まあ、苦労してるが あれだな。深刻なSP不足。
初期にいらないカードもレベル上げしちゃったから。。 >>446
ティアラ路線はまた違うだろ...元の馬が牝馬なんだから
ダービー行ったウオッカがチャレンジャーなだけで格下がどうとかじゃない 「対人戦だとスタミナが足りない」
タウラス戦はこれをまざまざと見せつけられるレースだったから反省材料になった
サポカとかレベル上げたいけど、まだまだ足りないから参加報酬貰ってちまちま上げていくぜ スタミナスキル含めて中距離は900 長距離は1200
対人はこれに調子馬場デバフ迫り合いが絡んでくるから更に欲しくなる
先行は+100ぐらい必要だし凸ったスタミナサポカ複数持ってないとキツイな マイストロと同格以上のスキルを持参してる
スペオグリタイシンあたりは育成楽そうで羨ましいわ >>455
>>459
あざます!!
メイクチケットでクリーク、ペガサス、フウジン出ました!
引換券って誰がいいんでしょう 因子ループやってるとどんどん弱体化していくんだけど
取得した因子が星1だったら先に進まず同じ育成をやり直したほうがいいの? グレートに突っ込むならいろいろ足りてない
タキオンはスタミナとパワー
ネイチャはどう見てもスピードとスタミナが無い
ゴルシは…相手によっては勝てるかもだけどやっぱスピードもスタミナも無い ネイチャはキツそう
ゴルシもギリキツそう
まぁ俺に当たれば余裕だよ タキオン余裕でスタミナ足りてるっしょ
差しでで金二つだぞ?どっちか発動すれば完走できる SSのスピードでどうかなって思った
パワーないからそこまででもないのか >>470
本体の青3が出るまで
同じウマをずっと育成だと思う >>470
当たり前
ただ相性◎重ねても意味ない
つーか別にループしなくていいよ
青9とかの因子狙いなら別に今育成してるのが強ステである必要ないから相性なんて気にしないし
今育成してるのを強くしたいのなら星がいっぱいある継承元選ぶだけ >>470
因子ループしたからと言って、繰り返すほど良因子が出たり、相性がよくなったりするわけじゃない
おそらくどこかの攻略サイト見てやってるんだろうけど、存在丸ごと忘れた方がいい >>470
そもそも弱くなった奴を継承元にする意味なくね?
何か有用因子出たなら別だけど
自前星1×レンタル星3から始まって自前の強因子を作るのが因子ループやぞ デバフ盛りネイチャが完成したぞー!
マエストロ持ってこないのほんまひどい
https://i.imgur.com/B08nPBL.jpg >>472
ありがとう
ネイチャもう少し盛ったの作り直すわ ループ、まさしくサイトで見てやってました。。
ありがとうございます。綺麗さっぱり忘れます あ、そうなんだ
俺も同じとこみて昨夜からループやってたわ
ちょうど質問しに来たら話題になってたから便乗
これの通り育成してたんだが、1のエアグルーヴと2のテイオーのとき、レンタルでクリーク借りてたんだわ
そしてそれぞれの回で育成完了した馬を親にして4のクリーク終わった
このとき思ったのが1に戻ったとき、クリークは4で出来た方を使うのか、最初みたいにレンタルの同じの使うのか
だったんだが、そもそもループしなくて良い?
具体的にはエアグルーヴ育てたいだけなんだが、自前の相性良いのと◎になる上げたい因子の馬借りてきてひたすら同じの回してたほうが良いのか?
https://i.imgur.com/tmlP7K7.jpg 因子ループって言葉そのものを抹消しないと被害者まだまだ増えそうだな なんでループなんて意味不明なものがそこかしこで流行ったのか
ゴミとレンタルの神因子で青3生まれるまでずっと同じマラソンよ
TP余ってるならまあ自前で生まれるの期待してもいいとは思うけど
青3生まれたらまたレンタルの神因子と掛け合わせて青3が生まれれば青9の出来上がり >>483
それ実際にやると、祖母と育成キャラが同キャラになって、全体の相性表記が◎になっていても、
同キャラ同士の継承はステータス継承すら不発起きるくらい悪くなるよ
何が何でもどうしてもやりたいなら5キャラ以上でやるといい 育成するウマを強くしたい→青因子がたくさん欲しい→相性◎ならたくさん継承する
なのでまずは因子が揃うことか大前提
相性はそのあと気にしてください ステのSR三凸かスキルの完凸Rと無凸SSRか…みんなならどっち選びます? 基本的に攻略サイトでは攻略法は見ないほうがいいよ
まだYouTubeで検索してみたほうがマシだと思う
一番いいのは個人ブログとかだと思うけど 外部から検索でいくらでも★3を借りれる今、まだ因子ループとかやってる人いるのか・・・
まあ、いいんだけど ◎、◯、△で金継承出やすいとか、能力値や引き継ぎスキルが多いとかないのかな?
それがあると思うから強いキャラが作りやすいってのが主旨だった気がする
だが同じやつで青星3狙ってるとレース用作れないし停滞感がすごいのよね
疲れたから自前星3とレンタル強キャラで強いのできるの祈ってる >>489
今の時代もう攻略サイトなんて無いからな
個人のとこの方がまともだわ ただこれだけは言っておく
継承にウララは混ぜるな
あれは呪われた血じゃ…… >>486やっぱ近親交配は良くない、みたいな感じが芝生える
じゃあさ、うちにいま1人だけいる青3、このバクシンだけなんだが
エアグルーヴ育てたい場合、これを親にして片方を相性良いレンタルでひたすら回す、で良いの?
あと親にするとき一人目の青枠と二人目の赤枠ってなんか意味あるの?
https://i.imgur.com/frVWahO.jpg チーム競技、俺と同じ時期に始めたであろうまだクラス3のやつが15人ともA+とかやる気なくすわ
どんだけ課金してるねん。こっちはダートもまだそろってない 具体的には逃げウマ育成時、ナリタタイシン三凸とエイシンフラッシュ二凸にするかツインターボ無凸かサイレンススズカ完凸にするか悩んでます >>495
個人的には青3だけのやつより青2でもいいからURA付いてて相性良いやつのほうがいいと思う
エアグルならダスカ、スパクリ、エルコン辺りが相性良いぽいいからそこら辺混ぜてURA6青6以上のやつ作ってその親とフレ借りて作るかな 青因子2でもいいからウララバクシン以外の親をとりあえず先に作る方がいいんじゃないか >>495
それが一番いい因子なら使ったらいいと思う
バクシンだけど芝3もついてて、最初期としては悪くない
競技場でフレンドポイント稼いで、フォロー枠拡大続けて、
青9URA9(青9URA8くらいはあふれてる、URA8でも代表にURA3ついてるのを必ず選ぶ)や、
ダート・短距離・逃げ等の使う可能性ある赤因子固めてる人を大量にフォローして、
誰育てるときもそこからすぐ選べる環境用意したら便利だよ
赤枠青枠に意味はないと思う
個人的体感でも、オカルトネタでもそういう話は見かけない 芝3あるから芝3レンタルして芝生まれればワンチャンある 因子ループって最初の頃にチューバーがこぞって動画上げてたけどもうループって言う奴いなくなったからな
黒歴史だよ なるほど、みんなありがとう
半分くらい飲み込めてないがループは止めてエアグルーヴだけ育てるわ
ダイワだと、因子降順でいつもトップに来るこいつなんだが、途中でレース負けて育成失敗したのにこんなんでも因子としては良いの?エアグルーヴならさっきのバクシンよりこいつとレンタルのが良い?
https://i.imgur.com/nR8LYZO.jpg あまり配信者は見ないけどウマは人が多くて金になるからあの手この手を使って話題にしたもん勝ちみたいなとこあるよね >>498
2凸SRエイシンと完凸Rスズカと無凸SSRターボか?
強いのができやすいのが2凸SRエイシンと完凸Rスズカ
友情上振れでスキルほしいの全部来たら完凸Rスズカと無凸SSRターボが一番強いかな 並び替えの因子順は、種類(スピード・賢さ等)で並んでるだけであって、因子全体の優劣で並んでるわけではない
同じ種類の中では星順になる
そのバクシンとダスカだと、自分はバクシンのが好き
どっちもどうせ大した継承無いから、スピード盛れたほうがいいかな
テイオーの芝2と先行2で比べてもそうかな >>504
芝より中距離のが因子継承の使い勝手いいし自分ならこっちのダスカ使うかな
個人的にだけど因子の重要度ってURA>青≧赤>他の白くらいのイメージだから育成成功しようとURA付いて無いならあんま変わらないよ 育てたいだけなら片親に拘る必要ないし
青9で実用化したいならまずバクシンじゃない片親を作成
芝特化はありがたく借りるけど自分は作らないw >>506
なるほど…安定か挑戦かみたいなかんじですね…
ありがとうございました! とりあえず差しに迅速果断つけたほうがいいのかなとおもって無凸タマモクロスつけてるんだけどこのスキル実際どうなんでしょ マニーとSP足りなくて凸SSR持ってても意味ねんだわ エアグルーヴSRの4凸がいるんですが、追い込み焦り、追い込みためらいのデバフスキル習得すれば
オープンリーグで暴走するゴルシを止められますか? >>512
白因子に菊花賞などのG1レースの因子がつくことがあるでしょ?
URAファイナルも半分G1のような扱いなので因子としてつくことがある 育成目標達成後のURAファイナルズ優勝したら確率で貰えるURAシナリオ因子のこと
因子継承で発動するとスピードとスタミナがめっちゃ上がる >>517
え?まじか優勝しないともらえないもんだと思ってたわ ◎でも確定発動じゃないんだしURAなんて付いたらラッキー、とにかく青3の印象だわ
そして青3自体付いたらラッキーレベルだから気にせずのんびりやってる タマちゃんはせめて1凸からかなあ・・・迅速果断は強いと思うけど決め手にはかけるかな 青3に加えて裏とかの因子まで厳選してる人はマジで凄いと思うわ
これは課金で楽になるわけでもないし
青3だけでも全然出ないもんなー オグリ使うとステ勝ってて1位か、固有発動しても追い抜けなくて負けるってのがほとんどなんだけどあんま強くなく無い? >>519
相性を◎から盛れば確率は上がるけどね
白因子がポコポコ発動しない組み合わせではURA因子もイマイチ感ある なんでコイツが負ける?にたいしては
レース運びはどうかハイペースかロウペースか、参加ウマ娘の好不調はどうだったか、出遅れ掛かりが起こったか、スキルの発動はどうだったか
やら様々な状況によって変わるのでなんとも言えない >>522
強い方だと思う
成長補正優秀、先行にしたら食いしん坊、固有は効果最強クラスで発動もしやすい 青3他がスカスカよりは青2だけど赤や白優秀の方がいい気もするけど場合によりけりだしねぇ
青3赤3URA3の理想個体持ってる人はマジで凄いわ ゴルシ。コレでイベント乗り切る。
https://imgur.com/a/UBHM4p7
初めて一か月たってないから初心者で良いよな?
現状だとこれ以上は難しいな。カードとウマ娘強化すればもっと行けるだろうけど、
マニーもSPも枯渇。いつ溜まるんだろ。 どうでもいいんだけどグレードリーグのことグレートリーグだと勘違いしてるやつ多過ぎちゃうか 1ヶ月だともう古参では?
最古参で3ヶ月だもんなぁ...
今の初心者ラインって564ウィークの途中から始めましたって人じゃない? >>528
リアル競馬全く知らない人はグレートって覚えちゃうのかもな 最初の頃は2週間たったぐらいで上から目線の人いたよw 正直まだよくわからないことも多いしみんな新人みたいなもんや http://imgur.com/a/1SVYADM
見れるかな
色々足らんと思うけど緑スキルの補助でどうにかならんかな? >>523
◎なら一律の確率ってわけじゃなく◎内でもさらに優劣あるってことなんかな?合わない固有1個ポンともらって終わりなことが多々ありで さっき育成してたゴルシちゃん、芝と追い込みにSが付いてシニア合宿までステもかなり上振れ、おまけに温泉券までゲットして確変キター!と思ってたら終盤ほとんど友情が出ずに全俺が泣いた >>542
あ、スキル余ったのでつけただけw。先行Sは手持ちの都合でついちゃった。 拡張子言ってる奴はmateつかえ
何故かその形式だけサムネ出るぞ 拡張子を付けるのは一部の人の為じゃなくて全員の為だよ? グレードリーグ絶好調だと勝てるんだけどなぁ...
12時ちょうどはそれまでガチの調整してきた人集まるからレベル高くなってそうだけど 昨日昼は全敗だけど夜は全勝
今日は育て直したキャラが投入されるだろうしいつがいいか全く分からん 平日だったらライト層がやり始める夜8時〜10時ぐらいが良さそうだよね。 >>474
そのタキオンは星2だから、固有も金特ほどは回復しないよ
>>469
タウラス杯だとスタミナ800以上、マエストロは欲しい
相手にもよるけど、スタミナ1000で金特回復が2つないと保たない時もあるくらい
作戦が先行ならレースプランナーや食いしん坊も使えて、次点で好転かな
クリークやタキオンを星3以上にできるなら、中盤で発動する固有でマエストロと同等の回復があるから、それも候補に入るよ
ただ、クリークは途中でトレ失敗確率5%が12ターンくらい付き纏うから、成長補正含めて育成し辛いかも >>515-517
へえーーー
ありがとう
競馬もパワプロもやった事ないから毎日このスレ来て毎日何かしら知らない事教えてもらえてるわ
助かる 3勝以上してるからチケ温存しようとしたけどそもそもエントリー上限が4回だから使っちゃってええか さっきやり出したんだが
サポートにジュエル全ツッパでいいの?クリークとたずなは一体ずつ出た 勝てたー!
ゴルシ対策してたけどスズカも逃げ切ったらやべーな
https://i.imgur.com/j9z31dQ.jpg >>404
すごい自分と似てる自分も全然かてない
悪くないけど強くないみたいな育成が多くなる
育成の答えはランカーにあるのだろうけど
いざ自分でつくると器用貧乏ばかりで
ほんま難しい 天井して選べるのってピックアップしてるサポカだけなんだな
全部から選べるのかと思ってた チケは夜使うつもり
今と夜じゃどっちが勝ちやすいのかね 昼の更新を今か今かと待っているやる気ある勢がいる昼
初日の体験を元に色々情報集めて育成し直した慎重派が臨んでくるであろう夕方〜夜
魔境の深夜〜朝方
さあ好きな所を選ぶんだ >>555
わかる
ランカーの人の編成見て真似するけど中途半端な子しか出来ないんだよな
自己流で育てた方がまだ強いわ ランカーの真似するんなら、デッキは全て完凸で青因子9URA9x2がスタートラインだぞ フレ枠でいつもレンタルしてた完凸たづなさん
サポガチャピックアップそろそろ終わりそうだから悩みに悩んで自前で課金ガチャして作ったよ
何とか3万ですんだ >>559
まあガチャ運最悪な俺はいつ挑んでも一緒かなw
ポンコツ引いた時は虹色にでも輝かして欲しい タウラス杯ぜーんぜん勝てねえな
それ用に育てなかった自分が悪いんだけど クリークキタサンたづなは自前で凸欲しいよな
天井してクリーク2凸で止まっちゃったわ >>561
根性は350賢さは500が基準ベースみたいなこと
ランカーがYouTubeでいってました >>563
致命傷だか致命傷じゃないのかよくわからんな
たかがデジタルカード一枚に3万だもん >>565
自分B+は弾かれるの判ってなくてろくなの居なくてオワタ
というか課金者の舐めプ育成に蹂躙されるらしいの知ったから育成する気も起きないわ
元々のチームランクでマッチングならもう少しマシなんじゃないの? 競技場のclassごとでリーグ分けしてくれたら良かったと思うけどな 昨日ボロ負けだったけど、スタミナあげた娘が今日勝ってくれて嬉しい 上限Bにする事でガチ勢もエンジョイ勢も条件同じにしたって事なんだろうけど、ゆる〜く遊んでる人達が楽しめるリーグも欲しかったよね >>575
お前はどんなリーグだとしても文句言ってるよ絶対 食い逃げマックイーン育てたらオープンでAグループ行けたわ
まあ負けるんですけどね 流石にAグループじゃ1勝しかできんかったわ
ところでショップのメジロマックイーンとウイニングチケットのSSRって凸れば使えるレベル? >>575
間違えた
人の善性に寄る運営じゃダメって事ですね >>580
3凸マックイーンはよくつかってる、金スキルがランダムだけどもらえるときはヒント3でもらえるから長距離用で便利、スタボ根性ボ1持ちやし
ウイチケは確定で全身全霊もらえるのがいい
でも体力消費がえぐいのとスピパワ編成じゃないと使えないからスタ因子あまりない自分はつかいづらい 昨日20戦6勝
今日15戦7勝
そこまで蹂躙されてる感はないがなぁ
むしろ分かりやすい敗因を修正すれば目に見えて戦えてるし、楽しいイベントだと思うけど チケゾー全員で体力30減らして全身全霊もらって、直後のお休みに寝不足で30回復するときの異様ながっかり感 Bが上限だから初心者でも作れるレベルだし参加できる
B調整してくるやつに負けるってそれはしょうがない、有用なスキル取得とか走れるステの作り方とか知識の差でしかないと思う >>577
俺が欲しいんじゃなくそういう人達の為にあっても良かったねって意味 そういう知識ってどこで身に付けるものなの?
ランカーの編成見る以外ある? うおー昨日0勝だったけど今日は2つ勝てた、デバフネイチャ偉いッ本人は9着安定だけど B上限だと初心者レベルで参加できる
・スタミナの重要性を知ってるか
・査定シミュの存在を知ってるか
ただし、この2つの知識を知ってるかどうかで全てが決まってる感じ 何だかんだ牽制焦りでダメージ入れてると途中で逃げは落とせるよね
或いは元々あっちも逃げ同士のバトルとして出してる囮なのかもしれんが サポカ集めたいけどキャラに勝負服を着せたいジレンマ 未だにURA3が出ないからスタートラインにすら立てねぇ ランカーの編成もそうだけど他には個人ブログやスレのまとめとか見比べたり
ランク高い配信者の放送とか見たりして身につける
1か所だけの情報だと普通に思い込みとかもあるから複数見るほうがいいよ
ちなみに攻略サイトは論外ね Bランクの目安ステだったりオススメスキルとか調べれば色々載ってるしなぁ
青天井のグレードならまだしもオープンは事前準備しっかりしてきた人が勝つのは当たり前っちゃ当たり前よね こんだけユーザーいたら1日育成1回程度の奴とか今持ってるBでとりあえず参加してる奴とかいっぱい居る
そういう奴は勝てなくて当然って考え方もあるし、もっと気軽なリーグあってもいいよねって考え方も普通 >>598
中距離ならスタミナAに金スキル1つ欲しいからスタミナ >>598
スタミナやろ
スピードはカンストして気持ちいいってだけ リセマラ結果なんですけどこれどうでしょうか?
クリークは3凸、Sレアは1凸が3体くらいです
https://i.imgur.com/jIGnOIl.jpg >>600
>>601
ありがとうございます
これで3勝チャレンジ行ってきます Bで育成したけど
特に何も考えないでやった
賢さと根性低めのゴールドシップが一番勝率いいな 生放送まで見るのはすごいな
タウラス杯で惨敗したし育成見直すわ 身内でやってる奴がガチ勢なら情報共有出来たりもする、サークルによってはディスコで集まったりしてるんじゃない >>602
キャラストや育成してたらミッションや名鑑レベルで最初はジュエルたくさん貰えるからとりあえずクリークあと1枚引いて完凸までにたづな何枚か引ければベスト
SRは特にエイシンフラッシュ・スイープトウショウ・キングヘイローの3キャラがどれぐらい凸れるかも重要 さっき因子質問した者ですが
エアグルーヴ青2が3人目出来たのですが
どれが1番マシです??
あとこいつを親にして次は誰を育てたら?
https://i.imgur.com/g1ESmvO.jpg >>599
初心者スレ民のほうが俺よりよっぽど真剣に育成やってるわ
できる新入社員がいっぱい入った2年目社員の気分 >>608
真ん中か右、左は相性で引っ掛かりそう
その親と合わせて二重丸になった奴を片っ端からやろう >>575
例えばどんな条件?
プレイ日数なら擬態の新人がでるだろうし、ステータス制限なら今のだし、報酬が低いならいく人いないだろうし思い付かないわ 527だけど、このゴルシだと全然ダメだったw
ステはいいけど、加速系無いとだめだな。一陣とか。
結局、逃げたダスカで4勝したわ。 >>608
真ん中のエアグルがURAも付いてるしいいと思う
育てるやつは今は好きなの育てて使えるやつ増やす感じでいいと思うよ 今以上にゆるくって言ったらこれはもう勝負を除外したイベントにするしかないな ビワハヤヒデを育成する上で、コツなどあったら教えて下さい うちのデバフネイチャたんは一匹狼と伏兵発動でたまに一位を掻っ攫う優秀なウマ娘です
https://i.imgur.com/VGHgwYr.jpg 無料期間終わったのでそろそろ星3引換券で一人選ぼうかと思うんですが
メインのミホノブルボンを育てるにあたって、サイレンススズカとメジロマックイーンだとどっちがよさそうでしょうか?
見た目的にはどちらも同じぐらい好みです。 >>404
アドバイスくれた方ありがとうございました。
ゴルシだけ育て直して、デバフネイチャ作って何とか3勝できました。
展開によってゴルシが安定しないから、調べ直してまた作り直します!! 自分で決めるやつや
マイルが少ないならスズカ、長距離が欲しいならマックイーンでもよい
ワイは被るのがいやなので最後まで取っとく >>617
無料期間に引けた初の☆3だったけど、難しいって事ですねw
コツコツ☆2あたりで育成練習しときますーありがとう 正直オグリキャップ持ってないならオグリ、次点でマルゼンってくらいこいつらがオススメされてるけど
それでも好きな奴のほうがモチベ上がるとかなら好きな奴でいいとは思う デバフネイチャ作るのに覚醒5にしたら金なくなるっていう トロフィー回収中にどうしてもダート適正欲しくて40連でファルコとタイシンが出たけどこれってかなり良い結果?
馬ガチャ引くの初めてだから塩梅がわかんない 自分はダート馬居なさすぎてストレスやばかったから引換券でオグリとれば良かったって今では思う
スマートファルコン出なかったらと思うと… >>625
スマートファルコンは大当たり
ダートの逃げというほとんどの人が困る穴を埋められる上に、成長補正が非常にダートに向いてる
タイシンは今のイベントで追込の評価があがって株上げ中、今後も評価されるのかはわからない 足りなくなりがちな適性にピッタリ合ってるっぽいのに何でタイキは人気ないんだろ >>623
ダートが少ないのが悪い
星2か1でせめてもう1人いれば良かったんだがなぁ >>628
やったよー(´・ω・`)
会長もオグリもブルボンもいなくて話に入れなかったから嬉しいわ ダート本当に少ないよな
ハーフアニバかそこら辺で適性持ってるウマ低レアで来ないかな >>625
ファル子は希少なダート適性持ち☆3で大当たり
確率下振れしまくるクソガチャだから40連で2体(ファル子込み)なら大勝利よ >>631
タイシンでぬか喜びさせたならごめん、元々低かった評価が上がったというだけだから
全体の中でも優秀なのとは比べちゃいけない ダート適性
ファル子・ウララ
継承込み
オグリ・マルゼン・シャトル・エルパサ
ダートはこのいずれかしか選択肢ない >>580
未来から来たのか
Aグループの相手どんな感じだった? >>611
知らんがな
ユーザーランクで分けてるゲームなんていくらでもあるのになんでウマは無理と思うわけ?
ガチのいないリーグくらい用意してやっても良かろう
ルールの隙間ついてくる奴なんて何やっても出てくるよ >>635
マイル7ダート7かマイル4ダート10で選択肢に入るマヤも入れたげて オープンの報酬ショボくするわけにはいかないから、グレートの報酬多くしてくれたらいいんじゃないかな?(乞食並感)それでグレートとオープンの間をもうひとつ作って 既にオープンの報酬ショボいやろw
今8199調整とかでオープンやってる奴らはほぼ確実にグレード行った方が報酬いい まぁ本当に始めたばかりの初心者で行くイベントが今のグレードしか無いって言われたら即辞め待った無しだしな ジュエルもSPもくれるのにキレる理由がない
始めたばっかで普通に勝たせろとかなろう思考過ぎる ダート星9とかあれば他の娘の魔改造も可能では
うちのダートは星3ウララとその子供のエルとマルゼンだけど オグリマルゼンタイキファルコ無しで1ヶ月やった身としてどれも居ないなら誰か一人は交換しとけと言っておく
エルウララは確定として残り一枠に無理矢理マヤノ突っ込んでたけど、ダートマイルのダブル継承ガチャ通しつつ目標レースギリギリ完走を意識したマイル調整
ダート因子はフレから引っ張ってきてたんでチャレンジ権は1日3回まで
思い出すだけで髪の毛抜けるわ 今月始めたばっかの俺はオープンあって良かったわ
昨日から面子作り直して参加で5連勝出来たし
やっぱ競技場でチーム戦だとデバフとスタミナ重要なんやなって >>618
できれば相性も良くて継承固有も強いマルゼンスキーがおすすめなんだけど二択なのかな
スズカとは固有タイミングが同じだから加速が追いつかずに相性が悪い
どちらかというとマックの方がいいかな >>643
報酬だけの話ではなかろう
へっぽこ同士で勝った負けたって楽しめる場はあってよかったかも
極論報酬なしでもいい 前に本スレでネタかわからんけど会長を魔改造してダートで使ってるっての見かけた
まあでも基本は上記の6キャラから3体が大半だろうね >>638
マヤノもいけるのか
マヤノ好きだし今度チャレンジしてみるよ ダートはなんだかんだ
オグリ、エルコン、マルゼンがいればいけるっちゃいける 報酬のこと考えたらグレードだけど単純にB調整が新鮮で楽しかったんです
蓋を開けてみたらステータスの暴力が最強でしょんぼりしてますがね オープンリーグ、三勝してグループAへの道が開けたら、無理にチケット使って何戦もする必要無し? どうせ1日4回しか出来ないんだからチケットを取っとく必要はない 一日の挑戦権は回数決まっているから、チケット余らせないで参加賞だけもらいに行くのもありなんじゃないかな
自分は月刊トゥインクルを見に行くためだけに参加しているw >>620
>>647
ありがとうございます。
マルゼンスキーはもってます。とりあえずスペちゃんとテイオーがいるので
かけあい的にそのどっちかがいいのかな?と
相性はサイレンススズカの方が上みたいなんですが
継承スキルで見ると確かにコーナーで発動するマックイーンの方がいい感じがしてきますね
マックイーンにしてみて相性は祖父母などでカバーしようかと思います https://i.imgur.com/16Lbs6N.jpg
せっかく上限決まってるからと試してみたけどやっぱり勝てなかった
相手にデバフがいると8位9位になる >>658
まじ???
他の手持ちが勝ってるとかじゃなく? >>653
スキルの試行錯誤が楽しいはずが、スキル無しが圧勝(たまにスキルありで全発動してそうな奴が接戦してくる程度)という現実・・・
これはさすがにスキル発動率は調整入るんじゃね?? 2日目はゴルシの勝率落ちた
追い込みデバフ増えたのかなー
そこまでガチと当たってないけど バフデバフは好きだけど小手先の技術よりも力こそパワーな理屈も好きだからステータスゴリラのが強いのは違和感ないわ 妨害用ネイチャ作成ではサポート誰入れるの?
マーベラス桐生院の他は >>633
後ついでにダブったスズカ出たけどこいつは女神像になるんかね
大勝利ということにしておこう 今日から始めようとリセマラしようと思ってます
石は全てサポカガチャに突っ込めばいいんでしょうか? >>665
他の手持ちに負けたのもあるけど
相手にデバフ持ち2人来たときは最後の直線入る前に6位になってた
たぶん賢さが足りなすぎるとデバフの影響が大きくなるんじゃないかな 自分独りだけ先行であとが追込差しという酷い状況にあった
全員逃げと先行殺しにくるデバフ持ちで芝
そりゃ一日あれば対策してくる人いるよね 流行りに便乗したんだろうなぁって感じの中途半端なネイチャが多いから楽々勝てて助かる、残り2枠自信持って出せるウマじゃなきゃ良いカモだわ 今のレース、他の二チームもネイチャ使いみたいで最後の競り合いがネイチャの集まりみたいになった
ゴルシばっかりとか、ブルボンばっかりもあったがよりレアだろうな >>674
サポートに全ツするか最初に10連プリティダービーガチャでスマートファルコン当てて残りサポート引くかの2択かな
あとでプリティダービーガチャ引いたとこで一発勝負じゃ☆3すらなかなか出ないし >>671
パッと思いつく範囲だと
4種ためらい持ってるRカイチョー
逃げor追込駆け引きのどっちか選べるイクタス
追込デバフ2種くれるエアグル
先行絶対殺すマンライス
あたりからお好きなようにって感じかね? みんなライスを使ってるせいかこのルールだと先行がすごく不利なんだよね タウラス杯のグレードリーグ行けてる奴は
ここじゃなくて質問スレにでも逝けと
ここは初心者スレだ クリークにも先行ためらいあるからな
取得するかはともかく基本選択的にあるっていう >>684
僕はクラス2の初心者なのでここに住みます ただでさえ必要スタミナ多いんでしょ?先行
普段は金回復優遇で戦えるけど、金スキル取り放題できないのにデバフはいつも以上に飛んでくるオープンだとまあ勝ちにくいわな
それでも勝ってくれる先行バには頭が上がらんが オープンでスピSスタAパワB芝中距離S固有5スキル無しの圧倒的勝利したゴルシと当たったけど芝中距離Sにしたら実質緑スキル入れてる感じなのかこれこええわ >>637
ルールの隙間をつく奴がいるとガチのいないリーグを作るが報酬があると両立できないって話なんだけど…
報酬0かほぼないリーグでも作れば可能だろうけど
ちなみに他でそんな上手く別れてる例はどんなのがあるの? 固有スキルの名前が変わるのってどういう条件なんです? >>692
才能開花(キャラの★の数)で分かれてる(1~2と3~5で違う)
覚醒レベルとは別なので注意 今回は参加賞だけと思ってるし基本負けてるからスキップしてるけど1度だけなぜか勝ってて
わーリプレイリプレイって思ったけど無いのは悲しかったわ >>698
タマちゃんはよく入れてる。無凸だけど。 >>895
通り過ぎちゃった過去のリプレイもちゃんとあるから安心して。全結果一覧から該当試合選んでというちょっと変わったUIになってるから
気づかれにくいのはあるがリプレイは見れる。但し、報酬までもらっちゃって完全に終了しちゃうとアウト。 >>355
ありがとう
EDの歌は売ってるのかなw シミュレーションってのを見ながらBゴルシを作ろうとしたけどうまく行かないわ
もうめんどくさいから止めた
今回は捨てイベントだと思って諦める
次があったら上行くわ
でき損ないを出すより勝てなさそうでも全力で作ったのを出す方がナンボかまし >>698
マジか!まあ完全に終了しちゃったけど次にそういう機会あったらみてみるありがと >>695
実はマッチング開始ボタンがある待機画面のレース結果からなら各試合のリプレイが見れる マニーが残り1万切ったわ…
ハァ…リアルでも金無くてゲームでも金無いとかもう本当に勘弁してやぁ… >>637
ユーザーランクで分けるってエンジョイ勢同士でやりたいから古参や廃課金は廃課金同士で争えってことでしょ?
強くなったら敵も強くなるなんてアホらしいっていって離脱する課金者増えるし
それ防ぐために賞品がSSRとかになる地獄
エンジョイ勢がわちゃわちゃしたいなら今度実装されるらしいフレンドとの対戦機能くらいで我慢しろ
そこを優遇すると課金ゲーとして成り立たなくなるか搾り取るしかなくなる エンジョイ勢にはガチが抜けてくラウンド2があるだろ
課金上等無差別級のグレードと
無課金でも参加権有りレギュレーション内で最強を競うオープン
ガチ勢抜きで戦うラウンド2
ちゃんと棲み分けできてるわ ブルボンしか勝たん。
ちな30戦目も勝利したわ
弱点もはっきりしてるが、ダントツの成績なんで変えられん。
https://i.imgur.com/lGO9I7A.jpg またスピスタパワ333が出来上がった
同じの2個もあれば タウラス杯はストレートに三段階に分けてB以下、B+以下、制限無しだけで良いと思うんだけどなあ。
無微課金勢でB+〜調子良ければA作れる程度としては課金勢が作るA+とは喧嘩したくないけど、課金勢が作ったとしてもB+上限ならやり方次第でなんとかできそうな雰囲気はあるし。
B+上限はちょっとだけ頑張ってるやつがたどり着くボリュームゾーンだと思うのよ
とりあえずオープンでやってるし、B上限で制限して作るの自体は結構楽しいんだけどね。
同類とあたって勝ったり負けたりするのは楽しいんだけど、明らかに弱い初めて数日ですみたいなのに当たると気の毒になる。 予選Bはわざとじゃなけりゃ相当弱いウマしか来ないやろな
決勝Bも予選A下位が入ってくるとはいえ強いウマはまず来ないし >>711
グレードオープン別けずにラウンド3まで用意して
全勝S 4勝A 3勝B 2勝以下Cでグループ用意したらいいのでは?
アクティブ状況これだけあればできそうな気がする ラウンド2からはAリーグとBリーグでガチ勢とエンジョイ勢で分けられるのに
ラウンド1で勝てないからって文句言ってるアホ多すぎてやべぇ
文句はせめてラウンド2で敗退してから言え 40戦したけどスピスタパワB以上のウマは5戦して3人いればいいほうだったな
スピスタパワBがいれば1回は3勝できるだろ
B+手前までギリギリ上げたエースとデバフで構成されたチームとは1回しかあたらなかった
言うほどガチ勢はいないと思う >>711
BとB+は分けるのにそれより上を一緒くたにしてる辺りかなり自分勝手ポイントが高い 初めて一週間も経ってないからオープンリーグにしたけど調整しながら育成するのクッソ面倒くせえ
失敗したわ >>675
デバフの影響(速度はわからんがスタミナ)はどっちかと言うとかしこさより根性低いせいだと思うよ。
最大速度で走り切るのにスタミナと根性が必要だけど、スタミナはデバフや競合い、掛かりで消耗するけど根性は消耗しないのよ。
(根性はタンクというよりラストスパートの燃費みたいだけど)
計算の関係で根性は数値が高くなるほど効果の伸びが悪くなるみたいだけど300〜400は欲しいよやっぱり。 Aがやっと作れるくらいだとグレードではボコボコにされる? >>719
今回に限ればグレードは根性編成とかも混ざってるから運が良ければ3勝出来るかも
2ラウンド以降は知らん Bランク止めのため800スキルポイント捨ててまで育成した甲斐あって連戦連戦です。まじ頭あがんないわ涙 >>719
Aがやっと作れるくらいだけど1回だけ5連勝できた時もあるからマッチング相手の運もあると思う
てかAグループのラウンド2は2勝出来ないとそのまま敗退なんだな… 時間帯によるユーザーの偏りってけっこうあると思うわ
昨日の深夜ボコボコにされたけど今やったら普通に予選抜けれた
ちなグレードリーグ 全員制服のB+軍団も全員A+なガチ軍団も一緒くたにマッチされるラウンド1はマジ魔境だわ
ラウンド2以降怖い 育成で目標達成してうまぴょいまで行くとだいたいはB+以上で終わるんだよな
意図的に評価Bに留めるのって結構難しいのよ
クラス分けはA以上とB+以下にしてほしかったわ 最終直線が長いのと独占力/束縛くらいにくいのもあってゴルシ強いねえ
逆に逃げはあんまり奮ってないイメージ >>683
オープンだよね?
ネイチャに追い込みデバフを用意してたのに発動せず
ゴルシにハナ差で逃げ勝ったときは
全勝が崩れると思ったわ
そのレースは1〜4着がハナ差のレースで、しびれたねぇ さっき作ったスズカがスピードS、スタミナB+
円弧に末脚獲ってもBに収まった
良く勝ってくれる ゴルシが強いのは固有スキルの発動条件が緩いのでほぼ毎回発動してくれるから
他のは条件有りすぎて3回に1回くらいしか発動しない マックイーン育成してて菊花賞に勝ったんですがこれ史実通り実況ですか
https://i.imgur.com/iDJYhrN.jpeg
https://i.imgur.com/wmpxB9j.jpeg
他にもこういう条件で特別な実況に変化するパターンってあります? ルール見てもよく分からなかったんだけど
1ラウンド2日で計8回まで戦えて
2ラウンド2日で計8回まで戦えて
決勝はボタンだけ押して結果レースを見る感じ?
ラウンド1からラウンド2まで繰り越しするチケットは2枚? >>734
史実のやつだね
オグリの有馬とかでも言ってくれる >>421
>>718
根性に目を付けてる人がいて嬉しい
こういう特異的なレース(ほぼデバフ合戦)なら
根性の必要目安は450くらいだよね
オープンはそれで十分だけど、グレードは知らない
根性をC以上上げる必要もないだろうしね >>728
本当はエースをライスシャワーにしたかったんだけど、どうしても安定しなくて
ってかデバフ特化にしたルドルフが走りもスキルも中々素敵な感じで楽しい パフェ食わせろとは言わないからせめて全員同じコンディションで走らせて欲しい >>738
ライスはちゃんとスキル取らないと育成詰まるからなあ…… 競馬がモチーフなだけあってギャンブル要素が強いんだよ >>735
決勝は再エントリーなしで1回だけ戦える感じかと
チケットは4枚まで持ち越せるけど1日3回までしか使えないからラウンド2の2日目で2枚余る事に
なので今日のうちに残り2枚にしておいた方がいいです 白テイオーを差しで使ってる人いる?
固有考えたら差しの方が強いのかな タウラス杯オープンリーグ
Aグループに組分けされたけど、
ミッションで獲得できるチケットは
最終戦まで有効だよね?
無課金勢としては迷いどころ >>706
俺もGWで始めたから初心者だと思ってるけどな
星3因子も一人しかないし微課金だし
とはいえ初心者でも勝たせろなんてガチャゲはクソゲにしかならんよ
天才ならなんとかできるかもしれないがそんな革命的なゲームは知らないから無茶言うなと 先行はデバフ対象なりやすいから根性上げ安定かもしれない説あるな >>734
当時はマックイーンよりライアンのが期待されてたんだっけ
こういう固有実況再現はいいよな エンジョイ勢だからBグループに入りたかったのにAに入っちゃったわ
まあ負けたら次はBに行くんだっけ。そんはないか
SSRもSRもレベル30くらいしかなく、たまにAできるけどB+のほうがレースじゃ強いな
初めて三週間のほぼ無課金、まだまだ地味にサポカ集めるしかない ところでラウンドAってなったんだけどまたチケット使って3勝未満だとラウンドB送りですか?参加リーグはBです。ほんと日本語難しい >>749
Aで2勝出来なきゃそのまま敗退みたいだよ >>745
最終戦ってあのルールで何回もできんのかね?
できなそうな感じだったが
勝てるなら元取れるし無課金ほど女神像ほしくないか?
最悪でも石の10やそこらで女神像とか金もらあるなら使ったほうがいいと思うけど なぜわざわざ初心者スレまでイキリに来る人がいるのか 本スレで好きなだけやってなさい >>750
大丈夫
1番いい結果が残るので一回A入り確定したらたとえ落としたくても落とせない >>738
ウチは全員脳筋構成だが逃げダスカと差しルドルフが圧倒的すぎて
ゴルシさんは1回しか勝ってくれなかった
だからライスももっと筋肉ムキムキにしたらきっとエースになれるよ 育成ウマ娘にターボ師匠が実装されたあかつきには実況で
「吼えろツインターボ! 全開だ! ターボエンジン逃げ切った!」とか
「ツインターボの先頭はここで終わり(無慈悲)」とかやってくれるにちがいない 逃げキャラにヴィクトリーショット付けたら腐りますか? >>758
最終コーナーで3位以下じゃないと発動しないから逃げだと発動は難しい 本スレでオープンの話は初心者スレへ行けって誘導される デバフネイチャ用のサポカを育てるためのマニーが足りないゴルシ Twitterで見たんだけど、めちゃくちゃ遅いハルウララを入れておくといまのレースシステム上、逃げだろうが追込だろうがハルウララがおそすぎて前の方に団子になってしまうので、最終ストレート用にパワーとスキル盛りまくったウマ娘が勝つらしいんだけどデマだと思う? ログボ垢になると思うけど、リセマラしてクラーク0たずな完凸になったんだけど、これでいい? 意味がわからん、自分で8人くらい出せるなら垂れウマブロック出来るかもだが1人くらいなら簡単にかわされるし神威とかの発動のエサにされる未来しか見えないが
ウララがいなくても最終直線スパートのスピパワとそれを維持するスタミナの勝負なのは変わらんやろ >>763
本当に団子になるかどうかって点だけはメインストーリーとかで確認できそうだな >>765
ゲームのシステム(表示?)上、先頭と離れすぎないように見えない壁ができちゃうってことじゃないからって >>763
さっき配信してるやつが食らってたけど
たしかに団子になってたわ >>751
そうなんか。確かにみんな突破するのおかしいわなw
ちゃんと見ずに勘違いしてた。ってかAにいくとも思ってなかったし >>718
>>737
https://i.imgur.com/PRMwEZk.jpg
せっかくだから根性でもやってみた
さっきよりは可能性を感じるけどやはり勝てない >>770
やっぱりそうなんだ…だけどやるかって言われたらやらないだろうなぁ >>773
同じく白マック出してる
固有発動はかなり多いけど、直線長いから末脚系スキルも欲しい マジでタラウス勝てない
やっぱスキル相当工夫しなきゃいけないのかな 関係ないような気もするけど道中逃げと先行が早い段階で団子で削りあってるのかな?
https://i.imgur.com/M97dM9c.jpg とりあえずスタミナ積んだゴルシを作る
これだけ
難しくない ?下のリーグですが全勝ならもう一回挑戦したほうがなんかお得な感じがする(´・ω・`) 昨日に比べてバフつかいのタキオンとかが増えたな。タキオンゴルシとか割と多い
逆に逃げマックとかの多少正統派がへった みんな育成ウマすぎ
あとハルウララのメンタルが怪物なのがわかったわ…
心折れるわねほんま 中距離用のゴルシ育成したけどヤバイ強いな
エースのテイオーが泣いてるよ…
https://i.imgur.com/oW3d5LN.jpg そのウララの件とは関係ない動画で見た内容で先頭とか配置されてる馬の速度でレースの平均速度決まってる説があったけど
それで行くと芝適性なしでスピードのくっそ遅いハルウララがいるせいで全体の速度がスローペースになって
燃費が良くなった分全体的にスタミナが残るので脚溜めた馬が有利になるってことじゃない? どうなんだろうね
あまり意味が無い気がするし、ゴルシゲーだなとしか思えないや
https://i.imgur.com/w1axz0X.jpg 交換ってオグリマルゼンファル子以外選択肢あるんですか? ぶっちぎりに遅い奴を入れると画面端に壁が出来てるみたいになんのかな
これは楽しそう、となると残りをどう潰すかか >>719
AはAでもA+近い11100〜11500勢と、B+寄りの10000〜10400がいるわけだし、そりゃボコボコにされる。
前者だと案外勝率高いらしいが後者はかなりズタボロ・・・・とはいえ>>720の指摘もある通り、賢さ・根性重視とかいたりもするから
1勝は案外取れなくもないレベルらしい。3勝はさすがに相手運と調子運に恵まれすぎなだけだと思う。 本当に効果あるのかわからんが、たまたまAに進んじゃったから絶対勝てないしそっちではウララ投入してみるか
でも最後尾走ってるウララ見るのかわいそうすぎて嫌なんだよな・・・育成でも有馬回避する選択肢ほしいわ
レース自体は今ももちろん見ないんだが うらら入れると団子になってるように見えるけど
他の8頭は普通の距離感でレースしてるよ うちはもう、爆逃げダスカとスズカでいくよ。
他に強い逃げいないと割と勝てる。 >>765
いわく「先頭から最後尾は1000m以上離れられない」だそうだ。
(たぶん道中限定の話?)
憶測で言うけど、最後尾がたらたら走るなら全員の実行速度も下がってスタミナ消費も落ちるだろうし、必要スタミナも下がるから速度制限消えたところから加速力(パワー)と終盤スキル最優先だと勝ちが簡単にさらえるって話じゃないか >>792
デバフ、他逃げとの競り合いないと単独逃げ走行だと案外勝ちやすいイメージあるしな。ましてやダスカやスズカも固有自体は強いからとてもわかる。
ただファルコンやブルボンなどの中逃げがいて1位維持てきない展開だと負け確になるあたりがなんともになるが・・・ >>765>>793
1000って相当だよな。解説である二十馬身の超縦長展開ですら2.4×20=48m程度だというのに・・・その二十倍って・・・・・ >>794
逃げデバフ一人入れたら良さげだけどスズカ使うなら他に逃げ入れない方が良くない?
スズカ使ってて何回捲ってきた自分のゴルシに固有潰されたことか 生半可な勝負服なしゴルシだったら追込デバフなしでも撃退できる模様
https://i.imgur.com/VyF1GJg.jpeg
>>792
逃げ同士の戦いに勝つために、あえて先行差し向けの固有スキルを習得させるのありですかね? 1周2000mの東京競馬場で1000mって先頭が第四コーナー回ってる時に第二コーナー回ってるってことだからな…… 昼に全敗して
2時間後にSBADDのゴルシ作れて入れたら全勝して
今またやったら1勝しかしなかったんじゃが
これもう今の自分の環境だと完全に運試しだな >>775
これは相対順位だから団子に見えるだけで
実際は何にも変わってないんじゃない? >>794
ただ、デバフを入手しやすいのって逃げ用のデバフなんだよな。
比較的使いやすいスタミナのサトノダイヤモンドが、ほぼ確定の逃げためらいとランダムの逃げ焦り(と束縛)を持ってる。
タキオンやマーベラスやネイチャやルドルフと違って、通常育成のままデバフ突っ込まれると言う意味では、逃げがデバフに対して一番不利だと思う。
(クリークの先行ためらいもなくはないが) >>800
どうなんだろ。
いまは、ダスカがエースで、スズカは悪いけど噛ませで、保険でゴルシ。
体調好調で、一人逃げ出来れば勝つ。惨敗もするけど。
ばくちだなw >>782
ウララはレースを競技として思ってなさそうだしなあ。ビリでも「皆速いね!」って言うし。
まあそういう精神はすごい才能だと思う 勝っても負けてもバクシンが足りないと葛藤とかまるでないメンタルの化け物 バクシンはアホの子くらいだけどウララとかはちょっと知的障害っぽくて苦手
レース勝った時の力んで震えてるしぐさとかはかわいいが ウララいたたまれなくなるけどいい子なのが救いだわ
これAグループのラウンド2で2勝出来ないと敗退だけど、即入れなくなるとかじゃないよね?チケットラウンド2で使う予定してるけど 芝9あればウララに有馬勝たせることできますか?
芝18ないとダメですか? >>811
良い馬ですよ…他の馬よりオツムが壊滅的なだけ タイシンでさえ退学させられる感じだったのに
ハルウララの存在はほんま不思議やあの学園 >>814
ウララは芝9に「長距離9」もしないとダメ。芝18で頑張って芝Sとかにしても肝心の長距離がGじゃ惨敗祭りで終わるだけ。
後はD+DになったところからC+C以上になるのをお祈りするゲー&C+Cならレースもお祈りゲー。 >>811
本物の知的障害やばいぞ
ってかウララは年齢が最年少なんやろ多分 有馬ウララはスーパーブルボンビワタイシン以上のエンドコンテンツ 中等部と高等部の女生徒と合宿の夜にお祭り行ったり、休日二人で出掛けたりあげく二人きりで温泉旅行行ってるのはどうなんですかねぇ >>818
これ見るとウララ有馬突破ってやばいな…
動画投稿してる人やりこみすぎだわ >>818
なるほど・・・つまりどっちか自分で作らないとまず無理ってことか
芝9は募集でなんとかなりそうですが、長距離3が一人しかないからまだまだ難しそうですね
地道に長距離3ついたら人参付けていきます マックが一番好きだけど温泉はダスカとブルボンと入りたい。ゴルシも口と手足縛ったらいける >>821
クリークに迫られて拒否できるトレーナーまじ鋼の意思 >>821
トレーナー「人間じゃなくてウマ娘だからセーフ」 有馬ウララは出走が条件だから1発勝負なのも難しくさせてるわね マニー不足のコメントをたまに見かけるけど、たまに現れる限定ショップにはマニーは使わないべき? トレーナーゲイなんだろう。現実でもダンスのトレーナーとか半分くらいゲイらしい >>828
二週間前、ゲーム始めたときはよくわからなくで全部買ってて金つきたわw
いまは時計と余裕があるときに10000の気に入ったキャラのギリギリとかなら買うかなって感じ >>828
最低限で欲しい娘のピースと必要に応じて時計補充はするべき 今いるキャラのピースと時計しか買ってないな。
というか覚醒でマネーがアホみたいに飛ぶ…レベル3で10万とかどゆことよ。
Aランクで育成終わったら一万は貰えるみたいだけども たづなさんは普通にレース場行ってるのに、二人でしっぽり温泉旅行とか不純ですよ桐生院さん! >>834
あれ、ランクじゃなくてファン数なんだ。レジェンドで10000、その下で8000、さらにその下だと6000・・・・
だからウララや短距離育成だと10000なかなかいかず、
長距離育成なら予選敗退Bどまりでもファン数補正あるサポ数いれてたら40万ファンとかなっていて10000もらえるんだ。 グレード、2日目になったら全敗で笑える
昨日たまたま3勝しちゃったから明日からが恐ろしい ブルボンの父親は人間っぽかったが母親はウマかもしれん >>837
あ、そうなんだ。すいません勘違いしてました。 >>615
継承でマイルをAにしてしまうと楽。
URA最後まであんまり負けなくなる。負けて2着くらい。相当楽なので因子周回要員化している。
マイル4以上でAになるよ >>823
9じゃなくても3-2-2とかでもいいと思うけど
☆1-4-7-10毎に上がるから
ただ☆3の方が継承の時上がりやすいとかはあるかもしれん >>719
中距離でスピスタパワ型でのAならやれる
短距離マイルでギリAだと厳しい ウマ娘の話題を聞いた時に最初に浮かんだのはオシラ様伝説だったな 結婚したのかい…私以外のウマ娘と…
そう考えたらトレーナーと結婚したウマ娘大変じゃない?仕事とはいえ夫が若いウマ娘の世話や管理をして忙しくしてるの見なきゃいけないし…
プロデューサーも似たようなもんだけど そのうち女子向けにウマ男子が居る世界観が付けたし…は無いか
昔アイマスでえらい事になったし >>847
大学の教員とかもなんども離婚して教え子と結婚を繰り返してる人とか何人かいたわ
スポーツのトレーナーとかもそういうの聞くし
上下関係と異性関係がごっちゃになるのは簡単だから上の立場が倫理観緩いと普通にそうなる 既に牡馬をウマ娘として出してるんで誰をウマ男子にするんだよって感じ
始祖が女神扱いなところを見ると海外馬も普通に娘なんだろうし むしろウマ娘になっていろんなタイプのイケメントレーナーに調教してもらうとか 何で馬なのか知らんが超人的な短距離走、長距離走とかで良かったんじゃねと思う オスがいないとメスの中から転生するやつが居るんだよ タキオン先輩が人間の男女比における筋肉量の違いに目を付けてウマ娘が男性化したらさらに早くなれるんじゃないかって閃いて薬を作っていざ飲んでみたら一部しか男性化せず、困り果ててトレーナーに実際に見せて相談する。
すると普段とは違う身体の反応に最初こそ嬉々としてデータを取ろうとするも股間をトレーナーに見せると言うシチュエーションに胸がドキドキきゅうって締め付けられてしまいトレーナーを押し倒して…ってことですね!!捗ります!! >>831
>>833
なるほど、とりあえず全部買ってたけどしばらくは時計だけにしとく
ありがとう >>856
元ネタあった方が競馬ファン取り込める可能性あるしキャラストーリーも史実に沿えばいいから作りやすいんじゃない? ある程度育成安定してきたら時計が要る場面も減ってきそうなもんだけどやっぱり買った方がいいんかな?
とにかくサポートポイントないから買ってるわ 少なくとも俺はただの女子陸上ゲーならやってないな
ウマだから手を出した そろそろ新しい育成キャラに手を出したいが、初めてのキャラは全部話を読む派なので長くて手を出しづらい
ついつい既存キャラで周回してしまう スポコン物の題材としては面白いところに目を付けたと思う
擬人化物は数多いけどこれほど元の題材のエピソードをそのまま使えるのってそう多くないよね 敵に同じデバフ二回かかりますか?ルドルフに追い込みためらい追い込み焦り入れてて、エアにも同じの入れたいんですが。 >>856
ハルウララやディープあたりから競馬やった自分はウマ娘で90年台の競馬に興味を持つきっかけになったよ。 >>861
60個ぐらいストック出来たら買わんでいい
育成安定してきたら時計使う機会マジで減るぞ
サポートポイントも効率悪いからお勧めしない
金も使い道多いから効率悪い使い方してると後々困るぞ >>856
艦これとかも同じ利点があるんだけど、元ネタがあってそれに強いドラマ性がある作品は強いんだよ。 今日はアニメ見たりシンデレラグレイ読んでみたりしたけど全部面白いわ。馬はすごいな 陸上競技は…言っちゃあれだけど地味だしね400メートル走とか暇だから見ようって気にはならない
競馬は大金動くけど、人間が走るのはメダルがもらえるだけ ハルウララのリアルは周りの人間たちがドロドロなのがまた泣ける なぜウマ娘名鑑にはスリーサイズではなくて足のサイズが明記されているのか… どのウマ娘を移籍すればいいかも分からないレベルの初心者ですが、とりあえずG評価(元のウマ娘)は移籍させてもいいのでしょうか? >>873
評価ではなくキャラを長タップして継承をタップしてどんな因子をもっているか確認して移籍した方がいいですよ。
青色のタグ←スタミナやスピードに影響する因子。超大事
赤色のタグ←短距離や作戦に影響する因子。例えばステータスの芝適正や先行作戦を一段階や2段階あげられる。
緑色のタグ←そのキャラクターが持っているスキルを次のキャラクターに継承しやすくなる因子
白色のタグ←表示されているスキルなどが継承される因子。例外的にURAシナリオと書かれているものは継承されると大幅にスピードとかが強化される。
こんな感じなので殿堂入りキャラを一度継承をチェックして必要じゃないやつは移籍して今後使うなら左上のニンジンマーク(ロック機能)をタップすればいいと思いますが >>867
効率悪いのかー…とにかくサポートが大幅に足りないから仕方なく交換してたけどちょっと考えちゃうな >>873
というか因子の重要性、使い方がわからないうちは移籍しないほうが良い。
溢れるまで当分先でしょうし。 >>871
このゲームのせいでまたひっぱりだされないか心配だわ
生きてるだけいいかもしれんがああいう悪い意味での見世物みたいなのは苦手
まあ、トップのもしょせん経済動物で嫌なのにセクロス強要されて早死にとかもあるけど
種付けしまくったのに長生きで名馬だった奴とかすごいわ。無事これ名馬とか超えてる 因子関係が知りたいんですが、青因子はBランク以上で評価されるとのことなんですがこれはつまりBよりSSの方が星3が出やすいんですかね? >>850
レスリングのハゲも教え子に手出てたよな
信頼関係が恋愛に変わるのは容易なんだろう 皆んな結構実物の馬のあれこれに詳しいんやな、競馬もやらんからさっぱりだぞ
これを機にやるかもしれんが… >>878
評価されるというのがよくわからんが
5つのステのどれが選ばれるかは完全ランダムと思われる。
Bランク以上のステが有ると、そのステが選ばれた時、青3因子が出る可能性がある。
SSランク以上のステが有ると、そのステが選ばれた時、青3因子の可能性が高くなる。 全然知識なくネットの情報も見てなかったから全部初期のGを移籍させたわw いまさらだが
>>881
俺も競馬自体はやらんけど馬が走るのを見るのは好きでレースはよく見る。競馬場は行ったことないが
あと歴史とか好きなのもあって馬の家系図とか見るのも好き >>878
気持ち出やすいらしい
検証によるとB〜S+で5%
SS以上で10%位らしい
個人的にはS、S+でも青3つきやすくなってる体感がある >>745
今日配られたチケットは決勝ラウンドでは使えないよ 懲りずにBゴルシ作ろうとして時計使わされた挙げ句にまた失敗したー
もうゴルシを出すのはあきらめた
タウラス杯オープン2勝まではできるけど3勝の壁が厚いわ なるほど…お二人ともありがとうございます。赤や緑、白はわりと星3でるのに青だ毛でなくて… >>886
え?マジすか?
次のAグループ戦でも使えない?(慌ててる) ハルウララは、実際は相当図太い性格だったとのことだからなあ。
環境変わっても、警戒して懐く懐かないは別として、ご飯は平気で食べて普通に寝るという。 おでかけばかりして作成すれば良くない?
GじゃなくてFかもしれんが >>886
>>891
自己解決
ラウンド2で使いきります ラウンド2で負けたら強制でグレードBだから1発勝負、震えろ…! デバフネイチャ作って思ったんだけど、魅惑のささやきって全然発動しなくね? タウラス杯オープン B評価キャラ3体創ってAリーグ行き決めたら無料エントリー分以外はやらなくて良いんだよね?
ミッションで貰えるチケットは取り敢えず温存で良いのかな 東京レース場って最終直線500以上かつキツい上り坂で逃げ先行は不利なレース場なんかい >>899
やらなくていいけど、やるのオススメ
報酬で4勝でジュエルはプラスマイナス0+マニー、サポートPt女神像。
2,3勝でもわずかなジュエルと引き換えなら美味しい。 >>899
2000SPと4000マニーいらないの? 突貫で作ったキャラほとんど馬肉行きだわ・・・逃げS長距離Sついたミホノブルボンが平凡ステだけど活躍しとる 失礼しました、丁度似たような質問されてる方いらっしゃいましたね
書き込む前にリロードしておけば良かった
ラウンド2で使いきります >>898
B落ちじゃなくて即敗退で以降参加出来ないってことなんかな? >>902,903
成る程、女神やマニー サポポイントが有ったんですね、消化してきます
昨日もやれば良かった… >>897
タウラス杯東京2400mでだけど
第一角〜第二角で発動してた
そこ中盤なのかよ!とは思ったが
前がバックストレッチに入ってたのかも >>906
そうよ
Bからだと3勝しないと決勝進めないから敗者復活戦みたいなもんね ハナ差で差し切って1着ゴールするライスちゃんホント好き
リアル競馬で馬券買って同じシチュエーションになったら脳内麻薬やばそう リセマラの相談前の相談なのですがリセマラ相談はSSRメイクデビューチケットも使い切った状態でするものですか?
特に取っておく意味はないですよね >>911
そうですね。むしろないとリセマラがさらに地獄になります ありがとうございます
クリークが4枚出たらまた来ます >>909
あれ?もしかしてラウンド2敗退って決勝に進めませんよって意味の敗退ってこと?
1勝以下ラウンド2敗退でチケットすら使えない状態で追い出されると思ってた タウラス杯面白いけど
面白すぎて月刊誌とレース通しでみたくなって育成並みに時間泥棒されちゃう >>893
弱くて手間かかるなら裏方がいやがるしペット的にも困るからああいう扱いにはならなかっただろうな 狙ってBが育成出来ない・・・
タイシンちゃん一寸手を抜くと調子急下降からのC!とかなって困る >>914
そうよ
ラウンド2のエントリー回数はラウンド1と同じ
決勝だけ一発勝負 >>915
前走のタイムも見られるから
予想も出来たら面白いね この子、体調不良ばっかりなってファイナル決勝は2位でB評価になった子ですが
ゴルシ対策のオープンリーグ用でやれそうでしょうか?
https://i.imgur.com/ru1sts5.jpg タウラス杯やって強いウマってのが分かったから
チームレースのメンバー全部作り直したくなったわ グレードだと機能してないネイチャと良く当たるけどオープンのデバフ特化は絶対やりたくねえなw >>918
スピードとスタミナの練習だけやってあとはお出かけとお休みしてみては?
他の練習やレース出場は一切しなくていいからさ >>923
これって誰か得するの
ウララが勝っちゃったり無いか >>928
オープンだとスタミナ枯らした方が強い(と自分に言い聞かせてる)
実際全種つけようとすると因子ガチャ始まるし…… 何か、ゴルシウィーク開始ぐらいから星3因子出る確率ちょっと上がってない?
それまで1頭だけで白目剥いてたのに、今月入ってから8頭ぐらい産まれてんだけど。 デバフ強すぎてゴミステの逃げ馬爆弾が落下してきて負けたわ
クソうぜー >>919
びっくりした…それならチケットはラウンド2に使うわありがとう デバフ要員入れてもオープン勝てなかった
基本に返ってストーリー内ダービーを勝ちやすかったメンバーで臨んだら通過
各ウマ娘で評価B育成しまくって良かった >>932
そういやGウララ出走前画像の後ろにバクシン居たけど
アレも勝てないだろうからデバフ二段重ねのエース1強プランなんかな 上位陣に勝つの無理だけど、マニーかにんじんを掛けてそいつら同士のレース見学したい
そういう仕様も作ってくれ
1530までに出走馬と賭けを事前登録とかで デバフネイチャ入れてるのに肝心のエースが弱い人ちょいちょいいるな
おかげで勝ててるから助かるが なんか酒飲んで育成してたらめちゃくちゃ下振れして
ある意味良さげなマックイーンがこさえられたんで明日タウラス杯に出すわ
https://i.imgur.com/8sMy9Cr.png https://i.imgur.com/qsDhNkI.png
90連とSSRチケまで使ってこの状況で、リセマラ終わろうかと思ってます
多少課金してもいいのですが、何を引いておくべき(凸しておくべき)などありますか
後どのサポカからレベル上げすればいいでしょうか 友人キャラのお出かけイベが正月までに来なかったらもうあきらめる押して良いよな >>945
あくまで個人的な意見だけど
この状態なら
2〜3万突っ込んでクリークは完凸させたいかな
あと引いてるSRに優秀なのがそろってるから
クリーク完凸する前にいくつか完凸できればラッキーだね
でもしょせんソシャゲなので
課金するかどうかは自己判断でよろ! >>945
とりあえず残りの110連分のジュエルを今回のピックアップガチャ終了(17日)までに貯めて
天井まで回してクリークは完凸させるべき
レベルを上げるカードはキタサンブラックとスイープトウショウで
既に上げているクリーク、たづな、グラスでとりあえずのデッキを組んで
レンタルでツインターボの完凸あたりを借りてバクシン育成開始や あと1日ちょいで110連分石稼ぐの大変そうじゃない?リセマラ転生組ならともかく新規だときつそ 趣味ならちょっとお金かけるのもいいものよ
ちょっとならね… 【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621099675/
しかしテンプレの充実度がすごいでごるし
レッツうまぴょい! >>949
たしかに一日ちょいで16500ジュエルを貯めるのは難しいな
しかもはじめてプレイするならなおさら
すまん ゴルシ石は全て爆死したし、もう中途半端に貯まってた場合ガチャやめる
本当に欲しいキャラきた時に天井狙いたい
しかし無課金で天井までの石がいつ貯まることやら… 計算サイト見ながらやってもB+やらかす
100ポイントは余裕みたほうがいいなこりゃ タウラス杯用のゴルシ作ってるんだけど視界良好!異常ナシって付けた方がいいの? ストーリーも全部読んじゃったし優勝杯もほとんど回収してしまった
ここから先は全然石貯まらないだろうな
ソシャゲにあんまり金かけたくないからジリ貧確定で辛いわ
石高すぎるから安くならないかなあ
購入回数限定の1万円で7500個を定価にしてほしい
それならまだ買おうという気にもなるのに… >>719
全部A+でグレードに挑んでるけど、B+には4回に1回くらい負ける
デバフを喰らってるわけでもなく、スタミナも1000あってマエストロも発動している
道中の位置どりで負けて前と横をブロックされて、最後垂れられて後方に押し込まれるパターンが多いかな
ラスト200で漸く抜け出して猛追するけど及ばず >>719
だから、Aでもスキルやステバランスで良い勝負は出来ると思う
ラウンド1通過ならいけると思う タウナス杯用にランクBギリギリに育てるの、意外と難しい。
スキルをどうつけるかなんだろうな。 明日の12時まで
今日の昼頃には次のガチャの情報が出ると思う 女神像交換のピース25回って月1とかで在庫補充されたりしないですか?
勝負服には全然足りないんですが >>967
されない
金あるならアニメDVD特典が100個もらえんでおいしい
1キャラ全部入れたとしてピース58個分かな?
結構きついから推しがいるならぜんぶっぱ >>962
無課金ならクリーク完凸だと思うけど課金していくならスタダガチャ引いたあとにクリーク引いたら終了でガチャ続行もあり >>967
今のところ在庫補充はされてない
25回交換する毎に女神像の要求数が2/ピース、3/ピース、4/ピース…と増えていく
レジェンドレースが来て1位を取れれば80ピースくらいは貰えるから、気長にやるしかない
それ以外だと、キャラガチャに課金するしかないよ >968
>972
BDはやっぱ買いですかね
1つずつ別店舗で買っても全巻連動特典ってもらえるんでしょうか?
>970
そんな仕様なんですか
必要数が厳しくなるけど交換自体はあるって事ですね
とりあえずハルウララとダイワとキングだけでも勝負服着せてあげたいなぁ ピースの使い道についてです
才能開花と、覚醒レベル進化とありますが、
2つは別物なんでしょうか?
だとしたらどちらから進めた方が良いですか? 初A+作成記念かきこ
オグリで何回やってもできなかったのにカレンチャンにしたら2回目で達成できた 限定ミッションのチーム闘技場でのダートレースに勝利、が達成出来ないんですが
ハルウララの序盤の育成のコツ教えて下さい あ、今女神像177個あるから1人分は勝負服もらえるってことか
ハルウララ 65個 25×1 + 25×2 +15×3 = 120個
キング 52個 25×1 + 25×2 + 2×3 = 81個
ダスカ 78個 25×1 + 25×2 + 25×3 + 3×4 = 162個
うーんすごい消費。誰にするかなぁ >>974
ピースは才能開花にしか使えないよ
覚醒はマニーと優勝レイやアイテムが必要
才能開花はマニーかからないからピース貯まり次第やっちゃって良いと思う
覚醒はチームレースで使ってるか使いたいウマ娘優先で、覚醒して覚えられるスキルがチムレの距離に適応してるかも確認して
でもとにかくこのゲームはマニーが足りなくなるから使う時はよく考えて
マニーはサポカの強化にも使うし >>966
ありがとういま19000くらいジュエル有るから
今日中に引いておきます >>974
ピースを使うのは才能開花だけです。
才能開花はデメリットはほとんどないからどんどんやっていい。
逆に覚醒レベルは最初のうちはやらなくていいと思う。
マニーとアイテムを使う代わりにスキルヒントを解放できるんだけど、最初はそんなに重要じゃない
ゲームの仕様上マニーが割と不足しがちなんだけど、マニーはサポートカードの強化にも使うからそっちに回した方がいい。
何回も育成してスキルの価値とマニーの価値がわかった上で必要なキャラを上げればいい。 タウラス杯 オープンなら
自分の固有レベル上げてなるべくステータス盛るのが大事だと思う
評価余った分のスキルは引き継ぎ固有と緑がいいかと
あとバ場、距離、脚質Sは評価関係ないんでしっかり狙う 特典は気になるがアニメの円盤とか買うの無理だw
嫁や子供にばれたらエロよりも恥ずかしい・・・会社やコンビニで受け取って転売でもするのもめんどくさい なんかウララシステムとか話題なってるけどもしかしてわいのゴルシちゃんオワコン? 女神像、星1より星2に使った方がよさそうな気がしたのでダイワに使ってみました
https://i.imgur.com/mSodbDw.jpeg
本当は一番ムチムチバインバインだからです。ありがとうございました。 >>983
ウララシステムならゴルシ無双が加速するんじゃないか?
逃げがオワコンになる ダスカの勝負服は胸を強調するデザインでとても良い
たとえ露出度は下がったとしてもエロさは上 タウラス杯用タイシンちゃん作成してるけどなかなか難しい女神像手持ちほぼ全部350ぶちこんで星4にするか迷う
自身二体目の星9URA代表2できたけど一体目もタイシンちゃんだし愛が届いてるのはわかるけど別ウマ娘のが良かったかな 空気抵抗をなくすためにああいう服を着てるのにエロ目線で見ちゃいけないよ
ゴルシとかも 速ければ水の抵抗と同じようなもんだし競技用水着とかのほうがいい
ブルボンは賢い 自分だけ上手く育成できないものだと思ってた。みんなも苦労してるんだな…がんばろっと 育成上手くいかずイライラしないやつなんていないわね
いたらかなりの聖人 周りが体操着のレースでは合わせてくれよ…
一人だけ勝負服でやる気満々はういててヤダよ… 今回、お任せでエアグルーヴ、ネイチャ、赤テイオーなんだが
エアグルーヴだけ全く勝てない、ほか二人は買ったり負けたりときにはトップ争いを二人で繰り広げたりするのに
エアグルーヴだけ8位とか9位にいつもなる
トータルポイントはいずれも8000ちょいなのになぜだろう
https://i.imgur.com/qqRfSG8.jpg このスレッドは1000を超えました。
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