【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part26
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★5
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619520920/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part25
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620961602/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
※5/6 12:00〜5/17 11:59のガチャは育成、サポカ共に良ピックアップ
サポカリセマラならクリーク3凸以上を勧めるスレ民多め
チーム競技場用メインの人はスマートファルコン狙いもアリ
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
@フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
A継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→@Aともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
Bデッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 ピロン!ピロン!ピロン!
+1
新しいスレが1 立った
Partが1 増えた
乙が>>1 上がった >::{ }::レ/}::}::Уフ _ /:: :|
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. /:: :: :: :: >辷ァ'~:: :: ::/:: :: : ⌒\ \::<彡′
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i:: ::/ /:: :: :: :: :: ::ー=彡イ:: :: | :: :: :: | 、、、 丶 Vソ、/:: ::>_  ̄ ̄ /
| :: | √:: :: :: :: :: :: ::ー彡イ: 从:: :: :八 、、、 {:: :: :: \  ̄ ̄
| :: | .√:: :: :: :: :: :: / \/ /:从:: :: :::| \ 丶 __ 八:: :: |\|
| :: | √:: :: :: :: :: ::/ __彡イ:: : 人:: :: :| ..:: :: :: ::/
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>>1乙
トウカイテイオーのポニーテールも祝福してるよ >>1
乙
>>2から>>10のアイディアはスレ民のトレーニングに役立つかもしれない
スレ民の5chスキルが3上がった! プリティーガチャって☆2に興味なかったら10連を1回じゃなく
単発で10回引いても別に損じゃないよね? プリティーガチャなら単発でも10連でもどっちでもいいと思う >>17
スッキリしました、ありがとうございます! ウララシステム言い出したやつをここに晒せ
突撃してくる! ラウンド2の一発勝負なおかげでお前が行けお前こそ出ろの押し合いになりそう。出走時間も考えるべきか? 質問です
同じサポートカードは引いたらすぐに重ねて良いんですか?
レベル上げた後とかそういう事は必要なのでしょうか? ラウンド2は1勝以下で敗退になるだけで挑戦回数はラウンド1と一緒でしょ?
1発勝負ってどういう意味? >>21
重ねてよいよ
懸念してるようなのはない
lvで数値決まってる テンプレにあるバクシンオーのやつってメインミッションのところになくないですか? あれ?iOS版だとBD特典って使えないんですか?
BD買っても意味ないですか? >>26
DMM連携ですか
推奨満たしてないようなのでまともに動くかわかりませんが試してみます >>28
8年前のwin7マシンでも動きましたよ、連携報酬目当てなんで起動までしかやってませんが https://i.imgur.com/ILTqyZx.jpg
URA因子で上振れ来て評価点も最高、二つ名も初めて取れて喜んでたのに、長距離で試してみると微妙に勝ちきれない
根性が足りないんですかね… >>28
微妙にスペック足りないi5で動いてる
グラボはさすがに中古で底上げしたけどやってみない手はない 相手にもよるけど同じギリギリAくらいなら良い勝負できるのでは
A+よりのA相手だと厳しい >>29
>>31
ありがとうございます。
せっかくなのでゲーム専用ノートPCでも買って試してみたいと思います。 あと2600くらいなら走れるけど3000だとスタミナ足りないかも うちの7年前のi5オンボードはまともに音動かなかった
ライブがコマ送りどころかBGM,1着、2着、3着で輪唱始まったときは感動すら覚えた
ここ数年お船くらいしかやってなかったし動画見たりする分には全然問題ないからもうレトロ機という実感が無かったな >>30
スタミナが足りないと思う
育成中は問題なくてもチーム競技場だと長距離は最低でもスタミナ900に金回復2つくらいは欲しい 差し馬の育成が目標達成すら無理なレベルでどうにもならない
スタパワ上げて垂れ馬付けてもパワー不足とか言われるし デイリーレースのマネー稼ぎの為のウマ娘の育成って、どの娘がオススメなんですかね? >>37
差しはめっちゃ事故るから育成中は他の脚質(逃げか先行)で育成したほうがいいよ
>>38
基本的に事故率の低い逃げのウマ娘がオススメ >>30
俺もスタミナだと思う
うちもマックイーンがそんな感じで自分の手持ちの格下によく負ける
絶好調時は勝ってくれるんだが安定しないので中距離に回すか悩んでる >>36
成程…試しに長距離入れてみたら評価点低いタイシン(根性C)がぶち抜いていって、ゴルシは最後顔上がってたから根性の差かと思ってました…
クリーク無凸なので重ねたいところですね… >>40
ありがとうございます
スタミナサポの層が薄いのが辛い所ですね… たづな3凸、クリーク無凸で天井なんだけど、どっち交換するのがいいかな? >>44
クリーク1凸。
いま時点だけ考えるならたづな完凸なんだけど、そういうのに限って今後のガチャで被る。 A+とマッチングした時点で負け確定なんだけどこれどうにかなんないの?
もっと住み分けて欲しいわ...人数少ないからブロックにも期待できないし >>44
交換ギリギリまで保留して追加ガチャ勝負
たずな引いたら終了(たずな4凸クリーク1凸)
クリーク出たら続行(クリーク4凸目指す)or終了(たずな3凸クリーク3凸) >>44
たづな完凸がいいと思う
貸出に完凸SSRを置けるのはでかい
クリークは無凸も1凸もそんなに変わらない
ただし今後たづなが被って割ることになる可能性あり >>44
追加でクリーク出てもたずな3凸クリーク2凸だったわすまん >>47
今がそれをどうにかするための予選だろ
Aって別に現時点でも強いほうではないんだからしょうがないじゃん
まぁ今は異常に人数多いだろうし何回かやれば割とみんな3勝くらいできちゃうからあんま変わらんかもしれんが 3万で交換入れてたづな、クリーク共に3凸ならマシなほうか
あとは今後のサポガチャですり抜けで出てきてくれるのを待って完凸させればいいかなあ 実弾で天井したけど、やはりこの2つの完凸でスタート出来るのは羨ましいな >>38ダイス
俺も自前逃げ幕臣だとノーマルまでしか勝てなかった
この程度でも調子に関係なく逃げでほぼ勝ててる
https://i.imgur.com/rRIOaG6.jpg チーム編成のメンバーをタウロス用のメンツに変えたら数字は下がったけど勝率は上がったわ
対人戦ってこういうコツが必要だったんだな 強い人が勝ち抜いて上にあがれる方式になんで文句言ってるの
現時点で自分のチームが弱いのは仕方ないから参加賞貰って捲土重来しようぜ 1週間前に始めました。みなさんが使っている良い方法を教えてください。
育成したB+のエアグループが3人いるのですが、どの娘を編成に入れれば良いか悩んでいますが、みなさんどのようにして確認されていますか? 29連敗したけど、30戦目で勝った
8番人気のタキオン
ちなみに9番人気はうちのウララ レギュレーション3つに分けたら良いのに
最高評価点でランク帯分けて
B+以下、A以下、無差別級で 現在タウルス杯用にオグリキャップを育てています
ちらっと聞いた話によると先行型は厳しいような話を聞いたのですが食いしん坊当たりを切って差しにした方が有効なのでしょうか? >>64
オグリがどうこうではなく逃げ先行を潰すウララシステムが流行り始めてるから差し追いを育てた方がいいぞ タウラス杯はラウンド数が少ないというのもあるからなぁ
今の2ラウンド+決勝制から、7ラウンド+決勝制にする
リーグを1〜10の10段階に分けて、初期エントリーはリーグ1〜リーグ3を自由に選べるようにする
ラウンド中に1度でも4勝以上できたら上のリーグへと昇格、3勝で維持、2勝以下で降格
このくらいやれば後半は似たような力の人ばかりと戦うことになるはず ウララの記事が読みたいからウララシステム流行ってくれていいよ 因子の為に回してたら初めて有馬2冠+クラシック制覇して何気にニヤニヤした
因子?知らんなぁ >>37
あるある
パワーめっちゃつけとるやろがい!
ってときもそのコメントになる
競馬的に言えば馬群に沈む
古いダビスタ的には馬群に突っ込むアホ騎手な感じ
スキル臨機応変とか取った方が良いと思うよ B+で分けろと言いつつA、Sで区切る辺り己の欲望を抑えきれてない感
初心者じゃなくて自分が勝ちたいだけやん >>70
分かる、アニメから入ったからテイオーを無敗の三冠通り越して秋春三冠天皇連覇無敗出来たときは感無量だった
有馬のラストスパートでOP流して会長に競り勝つとか内容まで出来すぎてて声出た
なんか感無量過ぎてもうテイオーこれでエンディングで良いんじゃねぐらいになってしまった
因子?知らない子ですね…
https://i.imgur.com/z3WhDPv.jpg >>64
最終直線が長いコースなので末脚勝負な方が強い
先行なら最終コーナーからの加速で貯金作りたいかな? >>58
使う距離によっても違うから何とも言えないけど
まだその段階だとステータスによほどのバラツキでもない限りオススメで設定しちゃっても問題ないとは思うよ 普通に無差別級1本だけでいいです…あとは0〜5勝の勝利数だけで細かく別けたら平等になるでしょ
階級分けてもレギュレーション内ではステータスだけモリモリにした脳筋最強が証明されるだけになるよ
妄想繰り広げるのも楽しいけどラウンド2からが本番なんだし頑張ろう >>78
後者
さすがに中距離でスタミナC+と金白回復1づつじゃ厳しいと思う >>60
ならB以下いらんでしょ
そりゃ今は俺らはもちろんみんな始めたてだからA作るのもひぃひぃ言う人多いかもしれんけど
何ヶ月かすればSRくらいは凸れたりイベ産取ったり因子が良くなってきたりで
Aくらい簡単に作れるようになるだろうよ ストーリーの皐月賞で走らせてみたら?
完走できるなら2000メートル特効で使える かなりいいステのゴルシ出来たと思ったら、キタサンがスキルくれない悲しみ。
SSR3枚なのに。。。 勝ち負けにこだわりすぎな人いるけどもっと気楽にやれば >>75
なるほどそういうことなのですね、ありがとうございました 配布マックライスが凸ればガチャどんだけ悪くともクリークレンタルでスタミナお化けは作れるもんな >>58
レース見て活躍してない娘を入れ替えていって…の繰り返しだよ 質問
因子ループが黒歴史なのは昨日知ったんだけど、相性◎にした方が良いってのと、親一人目の祖母と親二人目同じにしたほうが良いってのは本当なの?
具体的にはこれ、オグリの方でもいいの?
ってか青テイオーと赤テイオーは因子上は別馬扱い? >>60
分けるならC以下だと思うよ
URAファイナルズクリアできる人はもう一緒でいいでしょ >>93
同じにした方が特別いいってことはない
相性いいウマ娘を2回使えるのと狙った固有スキルのヒントレベルを増やしやすいってぐらいかな
だから育成する娘と相性悪いやつならかえって悪影響
多分だけど >>93
そこまで難しいこと考えないでいいよ
◎>〇で因子継承の確率が高くなるって認識だけでいいと思う >>93
最後の質問については、別ウマ扱いだけど相性の基本値は同じ
固有スキルは別扱い
になるね 逆に最終的に◎になってさえいれば、血縁関係に個別に相性悪いのが含まれてても
各血縁からの因子継承率って等しく◎扱いになりますか? >>96-98
サンクス、ダートAになるし小栗の方にします >>65
ウララはデマだよ、デマをデマと見抜けない配信者に振り回されるな 先行はブロックさえされなければ結構勝てる印象だけどそうでもないんかなぁ >>100
まだそこまで詳しくは分かってないと思うよ
ただ◎相性になってるのに継承率悪いってゲームシステムとしてどうなんだってのはあると思うから均一化されるんじゃないかな? >>100
育成中の因子の発動率なら相性値◎超えて高い程、発動率は上がる
相性◎はあくまで一定レベルを超えたかどうかの基準
育成後の因子発現率なら相性は関係無いと言われてるから☆3は狙っていけるよ フェブラリーステークスって最初芝だけど芝の適性も参照されてる? タウラスはゴルシばかりでタイシンを見かけないのは単に絶対数なだけ?ネメシス狙いでタイシン育成どうかと 駄目だー、エルコン育成失敗
レンタルまでしたのに朝日とで負け、ダービーでボロ負けしてそのまま\(^o^)/オワタ
なんかステそれなり、スキルもあって先行とかでもたまに面白いくらい負けするのは事故なんかね?
エアグルーヴも未だにティアラ三冠王出来ないわ、桜花負けたときはオークス以降楽勝で桜花取るとオークス以降どっちか負ける >>110
タイシン少ないのは所持数の問題かと
あとは覚醒5まで取らないと真価を発揮できないから敷居高いね
東京レース場は直線長くて見応えあるな ウララはデマっぽいけど、デバフネイチャはガチだな
デバフ担当入れてないと明らかに勝率落ちる 賢さとか根性って終盤より序盤に踏んでおいた方がいいですかね?
終盤だと友情トレーニング上がってきてるスピスタパワーとかに踏むことが多くなりそうですし タウラス杯オープン、星3のライバル達を押しのけて俺の貧乏服ウマ娘がワンツーフィニッシュして草 仮にウララシステムが本当でもそこまで大差つくのは早くても終盤直前じゃね?
逃げ潰しが潰しとして機能してない
その上で結局2対6のガチになるんじゃ攻略法として穴だらけ過ぎる >>115
良くない、トレーニングレベル上げに関係ない合宿以外基本踏まない >>116
運の要素が結構強いと感じる。そうしないと課金廃人の独壇場になっちゃうし。
ま、オープンリーグは微妙なステ差はもともと気にしてないけど。 ネイチャは周りがやってるからで作りましたみたいな中途半端マンもいるから残りのエースがよっぽど強くなきゃカモだよ 根性と賢さは専用枠欲しいなあ
どうでしょうサイゲさん 差しネイチャでデバフしてたけど先行妨害のために先行に変えたら眼光を腐らせることに気付かなかったプレイヤーもいるんだぜ?
俺だが >>106
多分サイレント修正が入っただけ
初日に何のつもりかCのファル子入れてた相手と対戦した時は最終コーナーまでに
逃げと先行と各人のゴルシが隊列になってる異常な光景は目撃してる ラウンド1ではガチに全然会わなかったけど
ラウンド2は毎回いるぐらいにはなるのかな >>105
因子は相性値の総数が一定以上で◎になるらしいよ
顕著なのは自分自身で祖父母に本人いると相性値0になるので◎でも青枠継承失敗することもあるらしい デバフ要因入れてくるのはいいんだけど
たまにでもいいから5着以内に入れる程度には仕上げてから出生させてあげて欲しい
デバフネイチャ毎回9着って戦績見て可哀想だと思わないのかな?
ウララシステム()とやらは狙っての9着だからまだ納得もできるけど >>125
卒業でいいと思うよ、おめでとう
俺はA安定から抜け出せない >>131
ウララをハブにしてみんなで仲良くお団子作りましょうって作戦らしい デバフは自転車ロードレースのアシストでしょ
エースをゴールにぶち込むのが仕事だよ >>64
差しオグリ使ってるけどラスト直線で接戦になると勝てるけど大体バ群捌いてる間にゴルシに外から捲くられて届かず2着が多い
賢さと視野スキルもっと必要かなというのが使用感 >>128
俺のデバフネイチャ1度だけ1位取った事あるよw
敵の強さはガチャ次第だけど自前エースの立場ない タウラス杯ボコられまくってたけど11:58から滑り込みでエントリーしたら3勝出来た
やっぱギリギリにやってる人なんて強い人は少ないのかな?
ただまぐれでAグループ進んだものだからラウンド2では今まで以上の差でボコられたわ >>128
うちのデバフネイチャはたまに1位もぎ取ってくわ
固有発動すると異様に強い >>115
ケースバイケース過ぎて難しい
残り体力とトレの人員配置と次の目標レースや合宿まで期間など次第
20上がる時で踏めそうなトレなくて次回に賢さ以外踏めるなら賢さ踏むことは割とある 3人エースは同格下に安定するが格上は捨てる
デバフ入りは安定性を捨てて格上にワンチャン作る
こんな感じだし好みじゃね スキル盛るために育成はクリアしたいからデバフネイチャもそこそこのステにはなるから、意外とラスにはならないよね >>115
これくらいまでは上げたい、と言うのがある筈だからバランス良く
合宿中に3回トレーニング入れたいからどこかで一回入れるとかそんな感じで >>139
12時直後が激戦区だからその直前は緩いという盲点を突いた戦略
賢さA >>127
時間経過で◎ばかりになることがあるから、そういうの関係あるんだろうか? たづなガチャにつぎ込んで石ないわ
しかも一枚しか出なかったし 182連目でスマートファルコン出たんですが天井まで回した方がいいですか?
プリコネみたいに天井でメモピ貰っといた方がいいとかあるのでしょうか >>127
祖父母含めた個別の相性判定あるのは知らなかったわ 結構時間帯によって強い弱いありそうですからね
特に12時ジャストエントリーはかなりの高確率で血気盛んなガチ勢なんじゃ… >>151
いらんと思う
恒常星3貰えたら最後まで回すのにね デバフ役でネイチャが推されてる理由って何でしょう?
グラス固有の独占力も強いと思うのですが エースが落とされた場合に備えて、ネイチャもある程度走れるように育てたわ
デバフ性能は下がったけど、期待に応えて1着取ってくれたこともある ウチのデバフネイチャ、AAACB程で育成したら相手にもよるけどちょいちょい1着取りやがる とおもったら次レースでAいったー
逃げろーブルボーンとか叫んだわ本物の馬券当てるより嬉しい気持ちなんなん >>155
了解しました
大した数ではありませんが石を節約しておきます 多くを求めない、俺はBNW揃えてマエストロカレーがあるからそれで良いんだ
義妹にまで手を出したら悪者だからな(´・ω・`) シャー!連敗スタートからの3連勝!
マッチングガチャ勝ち抜いたぜ! 三勝二敗のギリで行けたわ
マヤノ、ゴルシ、副会長がそれぞれ一勝をもぎ取ってきた手に汗握るレースだったわ
最後ギリギリまで決着つかない試合ばかりで心臓に悪かった この天井設定でこのキャラ更新速度はヤバい
細く長くって視点が全然ないな
サイゲはどこもこんなんでゲーム続いてんのか?
金耐たんわ 今2勝1敗なんだけどいきなりBおめでとう!とか出て驚いたわ、最後にやってくれよ… マジでマッチングガチャだわ
奇跡的にA決勝行けたけど勝てる相手を引けるようにお祈りするだけ >>161
育成も自分でやってるし、その分思い入れが強くなるのであろう
上手くできたゲームだ >>167
天井は高く、確率はマシだがピックアップが仕事しないせいで天井前提がサイゲのお約束だゾ これ決勝で絶不調とか引いた日には目から輝きが消える自信がある キャラPUはまだしも、サポカ天井は実質1000連だからよっぽどのものが来ないと引けないわ >>161
後ろからゴルシ追い上がってくるとリアルで「あああああ!」とか声出るよな
逃げにじりじりと追いつかれてくるのほんとキュッてくる 育成ガチャはスイープトウショウたんまで我慢じゃ・・・ 奇跡的にオープンだけどA決勝行けたわ
その後5戦0敗だしマッチングゲーやね ママに尻の毛まで毟られたからブラリアンは指を咥えてスルーするしかない ナリタブライアン来るってマジかよぉ
サポカ引かなきゃいつまでたっても強くなれんからクリーク回したいけどブライアンも欲しい
マジで石きっついから1万で7500ジュエル毎月やってくれ ダイワスカーレット育成しててチューリップかオークスあたりでゲームオーバーになるんだけど、このまま育成繰り返してれば初期パラメータがあがっていつか勝てるの?
初心者なので因子とか継承とかさっぱりわかりません。 >>148
時間経過で変わるって話は聞いたことないけど同じキャラでも出たレースによって相性変わるらしい
俺もよくわかってないんだけど例えばダービー馬同士を親にすると相性が良くなるとかなんとか
だからガチ育成するときはつくる馬本人が祖父母までに入ってない組み合わせでなるべく同じレースに出すと相性が良くなるらしい
とはいえそれは多分自前で青9+アルファ持ってる人のやることだから俺なんかはサービス終了までにその域に達するかわからんけど >>182
初期ステは才能開花しないと上がらないんだなぁ これ1戦目負けた後に再エントリーしたら3勝でA決勝って出てくるけど1発勝負って訳でもないのか? マッチングはまああれとして調子ガチャほんとむかつく
昨日まで連対率75%エースが15走中9回不調、好調1、絶好調0とか嫌がらせでしかないおかげて成績も汚れてしまった >>178
むしろお前が最強なだけやんけw
書き間違いだと思うけどw >>185
一発勝負は次の決勝
今日、明日のは昨日までのと同じ >>157
デフォで簡単にできる1回強化で差しためらい持ってきて、フル強化の八方睨みがデバフとしては最強。
少なくとも差しためらいを自前で用意できるから、そんなにデバフ特化のサポ集めなくても簡単に勝ち狙いのままデバフキャラに出来る。 ブライアンで盛り上がってるけどサポカ揃ってない民はもういないの?
凸前提だから石溜まってない状態で回せないしもう伸びしろがないんだわ
>>187
0勝ですた(´・ω・`) うおー!
A+軍団と3回マッチングしたけど勝ちきった!
A+安定するまではスレに居座るから、今後ともご指導お願いします。
https://i.imgur.com/Mjir51i.jpg >>78
絶対に後者
今はどうか知らんけど中距離に必要最低限なスタ根値がある
根性350あたりでスタミナ600と金回復
根性軽視な風潮だけど、道中のスタミナ消費量にも影響してるという話
根性爆上げする必要はないが、350〜450は要るかな
ちなみにスタミナの安泰ゾーンは800+金回復(根性350あたりで)らしい
解析班じゃないから信憑性がないと思われるだろうけど
大体こんな感じ >>188
決勝が1発なのは分かってたんだけどね、書き方が2勝でB再エントリーはBからってあるから混乱した
思ったより悔しい負けしたから明日勝ち取りてぇ >>182
スピード因子9 でツイッターを検索してフォローする
同じくキタサン完凸で検索してフォローする
サポートはスピード3とスタミナ2で固める >>183
とあるキャラで育成始めようとして△ばかりだから、やめてしばらく経って◎ばかりになって育成とかやってるよ
元々相性悪い組み合わせはあれど、全く同じ組み合わせでも、別の時間に育成始めると△→○や○→◎になってたりする >>103
先行以後は、臨機応変や垂れ馬回避のスキルが必須と思ってる
ゴルシも固有を発動しながら内々を走っていて、何やっとんねんになるしなぁ ナリタブライアン欲しくなるけど有用SRサポも完凸できてないしサポガチャ引いた方がいいよなぁ、、、 >>184
そうか…あかんか…。
もう10回以上やってて同じ結果なのでプレイヤーのやる気が絶不調ですわ…。
>>196
ありがとう。やってみます。 >>190
SRの引きは良かったからSSRはスキル目当てと割り切って使ってる
石はBとN(とチケゾー服)に消えた >>182
チューリップて最初のほうやんけ……なんかトレーニング方法から間違っている気がしないでもない
サクラバクシンオーのお悩み相談室一通り見てシステム把握すると良い
あと因子はサークルとか攻略サイトで検索すれば色々出てくるから、スピードかスタミナをフォロー
サポードカードをスピードとスタミナで揃えてトレーニングすればそうそう負けないと思う >>114
それも作戦に依る
エースが絶不調だと負けるからな
賢さアゲアゲのデバフマンより
なんなら勝ちも狙いまっせなデバフマンの方が良いかと
競馬でいうラビットかな
ラビットが勝ちにいってもいいでしょう、的な みんな石使ってレース回数いっぱいまでしてる?
普通に弱くてチケットと無料全部使って運良く3勝してるだけだから石30も使っても回収できないと思ってるからしてないけど… なんとか三連勝、ノーマルA決勝残れたわ
上位リーグにはまだ程遠そうだ…
ってかブライアン来るんか…もう石ねぇよ >>125
おめっとうさん
ワイはAランクも作れん雑魚トレーナーやで
それでも、タウラス杯オープンのBグループは全勝できたから
世の中は広いよな 育成序盤で確定死した後、残りの20分間モチベを保ついい方法ってありますか? >>204
グレードならラウンド2から参加賞の石数も増えるからやり得だと思うよ、結局マッチングよ >>197
そんなことある?
まったく同じ組み合わせって親の組合せが同じとかじゃなくて完全に同じキャラだよ?
人参つけて目印にしてるなら人参付いてる同じ組み合わせ
少なくとも俺のとこは相性は毎回同じだけど ブライアンって距離脚質的にどこら辺に入ってきそうかな? >>204
チケ分はやるつもりだけどジュエルは損する未来しか見えないからやらんかも >>209
完全に同じだよ
同キャラの育成開始で△ばかりなのが、◎ばかりになったりしてるし >>176
ワイもスイープトウショウ待ってるけど、ハロウィンの時期でしょうね >>204
どんなに悪くても石十個?で女神像と金手に入るんだからやらない手はないと思う
まぁ全敗ほぼ確定ならやりたくないかもしれないが 今のピックアップのサポガチャ回そうと思ってたけど
次にナリブ来てしまったわ
今42000しかないから、両方天井回せない
サポを天井まで回したら80連でナリブを引かないといけない
きついぜ
>>200
ダスカシナリオはウオッカがライバルだけど、そこまで強くはない
とりあえず、作戦は逃げのほうが簡単なので逃げで
因子はスピードかスタミナで手持ちのサポートカードの薄いほうを補強しよう
桜花賞までにスピスタ合計600はないとクリアできないかも
長距離適性BはAにしておくと最後楽だけど、しなくてもなんとかなる >>128
個々の作戦だとは思うけど
ステ値を見て「勝った」とは思っちゃうね
ちな、ワイもデバフネイチャがいるけど
中距離で勝てるステータスは振ってる
賢さ爆上げとかはしてない
まぁ、準デバフ・準エースも用意したからでもあるけど
出場させる3人とも勝てるステ振りはしてるね >>204
参加賞でマネーサポ貰えるし出るだけ出てるわ >>211
あ、参加賞でも差し引きジュエル10個で女神像3個か
悩ましいな >>170
マッチングガチャと言うよりは、調子ガチャかな
エースが絶不調だと「ほげー」ってなる >>212
マジか?これだけユーザー数いて情報出回ってる中で誰でも見てわかることを一人しか言ってないのでだいぶ疑ってるが注意して見てみるわ
どのキャラがなりやすいとかある? >>221
俺も気付いたのは最近なんで、そこまではわからんw
とりあえず★2、覚醒Lv2のネイチャでは確認済 >>220
不調でも普通に1位取ることあるし俺的にはマッチングガチャだわ >>212
そんなに頻繁にあるならスクショ撮ってくれ >>218
戦績的に中長距離なんかな?マイルも行けると、手持ちにマイル先行いないしありがたいんだけど >>221
継承キャラと同じ重賞で勝利させるを繰り返してたら相性良くなるよ 最長3600mを走り切るのにスタミナ上限あれば良いとすると2400mならスタ800を目標にすれば良い…はず
>>207
普段出てないレースに出て石集めとか?
それかステB以上にして因子ガチャとかかな 同じ殿堂入りのキャラなら、運営がいじらん限り相性は変わらないはずだよ >>226
それじゃなくて完全に同じ組み合わせだと言ってるから
>>222
ふむ、俺も確認できたら書き込むわ >>222
同キャラって仮にスペ子5体居たとしても全部別やぞ? >>225
ブライアン自体は1600から3000までG1勝ったけど、
運営的にあんまり3種Aにしないみたいだから、どうかな
ECAA(ルドルフ・ビワ型)あたりじゃないかと >>212
もう片方の親の相性が相当良いのでは?
同じく親祖父祖母でも重賞重なってるとかなり点あがるし
△側の親は何も変えてなくても○側の重賞も変化なし? むしろ◎じゃなかったのに◎になってる組み合わせの親と勝利レース挙げて貰えばわかるのでは? 誰の声か知らんが
トレーニング、始めましょうか!が、始めまShowtime!に聞こえてしょうがない 少し多い程度じゃなくて半分ぐらい◎になる(レンタルだとほとんど◎)
明らかに普段と違う 同じ殿堂入りキャラ指して言ってるんじゃないの?
同じキャラだとしたら重賞ボーナスの可能性高いけど >>227
やっぱり因子を信じて耐え抜くしかないですよね…
レースは見落としてました、残ってたの埋めてみます 継承ウマ娘を単純に見間違えただけでは
ゴチャゴチャして探すのだるいし俺はピンポイントでずっと使いたい時はにんじん付ける様にはしてるけど >>237
評価シミュレータ使ってないの?
勿体なくね 同じキャラじゃなくて同じ個体なら変動しないはずだけど……新説? 時間経過で相性が変化してたら育成ゲームとして成立してないんだが… たづな0クリーク完凸で
ポイント150残ジュエル0
なんだけど
たづな1枚の為に課金して天井入手狙う程の価値はないよね? >>244
そんなものがあるのですか?
URA決勝で負ければBかな くらいの適当プレイでした
決勝で誤って勝ってしましました
>>247
やっぱりそうですか・・欲ばってしまいました >>232
うーむ、結構激戦区の位置だなー…中長距離はとにかく詰まってていかん 世代重ねる段階で勝ちレースをそろえていけば相性値は上がっていくから
それで変動はするけどなあ
実際にはだいぶ育成重ねてね? なんかオープンBランク調整の方がつらそうな気がしますね
ボクシングの減量みたいですねしかし >>250
ウマ娘評価シュミレーターで検索したら3つぐらいは出てくるよ
失敗したらほぼ使い道ないし使った方がいいかと ブライアンは普通に中長でしょ
1800以下なんて皐月の前までしか勝ってないんだから Aのゴルシ、ルドルフ、オグリで勝負も1勝9敗…
2勝目が遠いorz >>237
>>244
こことかな
ttp://umsatei.starfree.jp
ちなみに、ワイは数値の打ち間違いや
スキル忘れでB+ネイチャを量産した
声出し確認必要(自分向け) >>249
150まで来てるんだったら絶対天井まで行った方がいいですよ!!!
残りの50連で出るかもしれないし、これからのサポガチャでうっかりたづな引けたら絶対後悔しますよ!! >>255
朝日杯勝ってるけどそれを加味しても最大限マイルCだよな
恐らく目標も中長距離のレースばかりになるだろうしゴルシに次ぐファン数稼ぎやすいキャラになりそう 因子ガチャ本当に辛いいつまで経ってもまともな育成できない クリークリセマラ民です
なんか死ぬほど運良くて最初の80連でクリーク4凸たづな2凸、天井分でたづな3凸とクリークが蹄鉄になるまで引いたんですがそれにしても流石にSR渋いですよね......?隠れてるところは根性ネイチャドトウ、フクキタルとマーベラスがそれぞれ2凸です。
キャラはスズカしかいないからキャラも引くべきとは思ってるんですけどSR弱いんで凸数も増やしたい。どっちを引くのががいいんでしょうか
https://imgur.com/a/1HXs493 育成娘でライスシャワーは引いたのだが、
根性に20%入っちゃっていて、育てづらいかもな。
これスピード、スタミナ、パワー、がモノを言うゲームっぽいしなぁ。 本人の祖父母に本人とは完全に本人てこと?違う育成過程をたどった同じキャラは本人ではないでおけ? 育成娘でライスシャワーは引いたのだが、
根性に20%入っちゃっていて、育てづらいかもな。 スピード、スタミナ、パワーがモノを言うゲームっぽいしなこのゲーム。 >>263
根性20%を活かして
スピード友情で根性を上げるのです >>260
天皇賞春直後に高松宮記念1着とかあるかもよ >>262
天井引く前にこれなら完璧だったけど天叩いてこれなら戻ってもいい オープンだけど取り敢えず3勝出来たわ
ただマッチングガチャのタイミングなのかな、ラウンド1みたいに4、5勝出来ないわ
皆強くて転生3日目にはキツイ
そして思い入れの有るナリタブライアン来ちゃったか、石無いよ… 適正因子全然出ないからいつまで経ってもチグハグな距離の距離ばかり伸びていく
勿体ない >>262
まずは始めてみれば良いんじゃないかな
人権とかなくてもどうにかなるし
やってるうちに石貯まるし、ピックアップ終わったって後でも出るし >>262
クリークガチャ天井したけどSR似たような凸り具合だよ ある程度のSR凸完了って2天井位は要るんじゃない? >>274
まだ距離因子引けてるだけ良いんじゃね
俺なんて青3引いたの脚質ばかりだぞ >>271
チーム競技場やタウルス杯は登録時、育成の時はレース前のパドック(1番人気ですとか言ってる画面)の右のあたりのステータスと脚質が表示されてるところに作戦の変更がある 脚質が出る→Aになる→脚質が出る→Aになる…
うん、距離でないよね >>270
マジか。
でも今からだと天井するまでにクリークピック終わっちゃうし、これよりいい引きできるかもわからないから今戻っても微妙じゃないですか?
となると、クリーク並みの人権カードpickが来る時にすることになりそうですけど、やってる間にSRも凸れてそうな気がします......
確かに完凸クリークあるとはいえこの凸数ならSRスピードいっぱい+1凸SSRとかの方が伸びそうな気もするんで、時間があればやってみます。 >>264
これから育てるやつと同じキャラが祖父母にいるってこと
これから育てるので育成過程もなにもない
父母にはそもそも設定できないので除外 >>271
レース前のパドック(競馬的説明)
ウマ娘的にはレース当日、レースをクリックして
実況アナウンサーが
「3番オレハマッテルゼ 7番人気です」
ってところが、パドック
そこで、作戦変更ができる マジで廃課金ゲーだなこれ
サポカ優先だからナリタブライアンいけないじゃん やっぱりここはオープンの人が多い?
初日の時点でAだったけど今日も無料エントリーでいきなり4勝してA決勝決まりました >>281
エイシン2凸あるしスイープは可愛いしこれでいいよ
俺なんかしばらくイベスぺと無凸エイシンで頑張ってたんだから >>282
それは別の個体だけど相性のたし算では同キャラだね
お父さん(お父さんとか無いけど)とお母さんのお父さんが同じ個体というのはありえるので同キャラと同一の個体と何か上手く伝える工夫が必要かもね >>281
とりあえずその垢を連携させて戻れるようにはしよう、それだけは忘れずにな >>258
ご親切にありがとうございます!
早速使わせてただきます >>277
割とそんな感じなんですね、ちょっと安心しました
参考にした動画では完凸1枚はできてるはずって言ってたんですけどよく考えたらSRピックアップないから仕方ないですよね
>>276
その通りですね。とりあえず石貯めます >>290
とりあえず慣れるために始めて、慣れたころに次の天井ぶっ放せばSRも揃ってくるんじゃね >>189
遅くなりましたがありがとうございます
自分のネイチャはまだ八方にらみまで解放してなかったのですが確かに固有にデバフスキルが多いのは魅力ですね >>288
ありがとうございます。リセマラ頑張ります
なんか騙してるようで悪いので一応ですが、1ヶ月だらだらやってたけど手持ちに満足できなくて転生した人なのでその辺は大丈夫です。
ちなみにヤエノムテキの時にもリセマラしたけど連携忘れで3凸垢飛びました(泣) >>282
有り難うございます
簡単にはサイアーラインに育てたい同名のキャラが居ないことが望ましいと考えればよいのか https://i.imgur.com/fHnvC66.jpg
https://i.imgur.com/NjlPN4y.jpg
これからのガチャ方針で相談ですが
サポSR凸重ね
星2以下の星3解放狙い
どっち優先ですか
次回以降無償を貯めた後想定です >>287
ん?父方の母と母方の母が同じ場合の話?その話はしてないと思うけど
とりあえずインブリードは+も−も影響ないらしい ロブロイ完凸までサポ引いてもいい気がするけど
別に好きなの引いていいんじゃねとも思う 悔しい。
8253でB+になってしまった。
スキル一個余計に取りすぎた…。
最後の塩梅がすげー難しい。 デバフスキルのささやきの戸惑わせるって具体的にどういう事ですか?
ググっても体力減少系としか出てこない >>295
石溜まってから聞いたほうがいいと思う
まだ始まったばかりでこれからどんな環境になってくかわからんのでなんとも
具体的には配布で強いの来たりするかもしれん 前スレ372の固有のみルドルフでB作ったらオープンで4勝出来たわ
ありがとう
決勝に向けてデバフ山盛りのお供2頭作ろうかな A強え……
いつもなら必勝の間合いでスパート始まって2着が3回続いた
普通に力負けしとるわ
0勝1勝0勝や
南無 >>296
SSRはたづな3凸クリーク完凸以外は配布含め無凸
大体達成ミッションを注ぎ込んだため暫くジュエル貯め状態です >>305
余裕で動くけど、ノートはゲーミングPCといえるのかそもそも疑問なんんだよな
ゲーミングノートというのはあるけど >>297
自分もそんな話はしてないけど主旨はそこじゃないので……でももうこの話はしなくていいよね >>305
ストレージを保存装置と表記するところがあるのか とりあえずオープン1回目5戦4勝でA決勝確定で5戦全部1位ゴルシ負け時も相手ゴルシ1位とかゴルシ強すぎませんかね? 3凸SRヘイローと無凸SSRテイオー(Lv.1の状態)がある場合、ヘイローの完凸を優先するべきですかね? ウマは8年前のミドルクラス(2万円台)のグラボでも動いてるよ
今ゲーミングPCとして売ってるなら何の問題もないはず >>309
2位のゴルシのステ見たらスピード300台でびびったわ >>305
ミドルの3Dゲームでも動くスペックだからウマは大丈夫だけど、
デルのPCって楽天で買うと安いの?
デルは公式でクーポンあると20パー引きとかあるよ オープンAリーグ
10戦0勝でした
対戦ありがとうございました…はぁ >>301
ありがとうございます
次天井圏内か人権クラスが出た際また聞こうと思います 今日はデバフ多かったなぁ
オープン勢だけど明後日誰だすか本当に悩む
デバフ2エース、エース級2デバフ、エース級3どれがいいだろうか デバフ5つくらい取ったのにぜんっぜん発動されない
がんばれグラス ファル子我慢すればいいノーパソが買えたかもしれない未来を見た >>305
部屋が狭すぎてスペースが無いとか外に持ち運んでプレイしたいとかじゃない限りノートはやめとけ >>312
スタミナ切れなきゃ固有でゴリ押せるんかな
さすがに300は低すぎる気がするけど >>305
ryzenのオンボードで全く問題なく遊べてるからグラボ積んでるなら余裕と思う >>318
せめて賢さ700超えさせて発動率90%近くにはしたい所だね
グレードでやってる人達はほぼ1200の92.5%なんだろうけど 一回やって3勝2敗
普通に厳選してる人多いし決勝怪しいぞこりゃ クリーク4枚出たらリセマラ相談に来ようと思っていたが4枚出ねえわ
ピックアップと言ってもそんなに偏らないのねー >>305
インテルCPU内蔵のUHD630でも設定を簡易版にすれば動く
ゲーミングノートPCなんて中途半端なものを買うのはやめときな >>310
どっちも狙って引けるものではないし(ピックアップでもないし)どちらを優先というのもよくわからないです
もう持ってて凸出来るけど……というのならどっちもノーコストで凸出来るのでしていいと思います
どちらかのLvを上げるのなら最大レベルの高いSRヘイローが優先かな ステータスの数値599と600ってC+からBになるけど強さ的には変わらない? オープンBだからか楽勝だった
自分のウマ娘同士で競ってたよ
昨日までどんだけ強いのに当たってたの… >>329
説明下手で申し訳ない。レベル強化の相談でした。
アドバイス通りヘイロー優先でいきます、ありがとう。 >306
>313
>321
>328
ありがとうございます。ゲーミングノートPCですね。
買うのは楽天ではないですが公式で20%引を考えてもそれより安い値段で買えそうです。
デスクトップはもはや置き場がない、切り替え面倒なのと個人用のノートPCを持っておきたいというのがあるので
将来性も考えてある程度スペックのあるノートにしてみました。
とりあえずウマ娘もこれで試してみます。 3番人気ナリタタイシン 2番人気ナリタタイシン 1番人気ナリタタイシン
(´・ω・`)・・・ん?
BNW3組とか俺のタウラスここで全クリでいいやw >>331
301-
601-
901-
1001-
超えておくとレース場と距離に応じて優遇がある場合があるらしい しかしサイレンススズカとサイレンススズカとサイレンススズカが戦闘争いしてたりマックイーンとマックイーンとマックイーンが並んでたりシュールだな たづなさん完凸したからもうリセマラやめていい…?
ちょっと疲れた >>334
本当にゲーミングノートはやめとけ
排熱とか諸々の問題で良いもん買ってもすぐに故障する >>340
俺もさっきたづなさん5枚出たけどリセットしたぞ
頑張ろうな! まあでもUnityの3Dゲームなのでグラボはあった方が良い。
ティッシュ箱サイズの小型デスクトップとかもあるし、ゲーミングノートよりはそっちをお勧め >>343
ノートって結局排熱で死ぬんだよな
デスクトップの方が同じ価格でハイスペック買えるし寿命も倍近く長い
出先でやる必要ないならデスクトップ買ってテーブルにモニタとマウスだけ置くほうがいいよな ノートは寝転んで使えるというメリットはあるだろうけど
それならノートではなくタブレットという選択肢もあるからなぁ ぶっちゃけ6〜8万位のデスクトップを適時買い替えするのが1番コスパ良いよね
ゲーミングノート何て出張が多い奴が爆音爆熱と添い遂げる覚悟で使うもんよ
(´・ω・`)チケゾーいっけー!
≪・皿・≫ぶおおおおおおん!
(´・ω・`)ノート君もう一寸静かにできませんか?あと部屋がほんのり暖かいんですが、まだ冷房使いたく・・・
≪#・皿・≫ぶおおおおおおん!
(´・ω・`)ぎゃあああああ
って感じで(空調ON) リセマラ今日やろうと思ってたけど、明日からの方が良いのかな… うーむ、ゲーミングノート不評みたいですね
ちょっと考えなおします 金に余裕があるならMacBookProのグラボ搭載を買う選択肢も一応 ゲームノートは冷却板みたいなの敷いて使えば快適なんでない? さすがにグレードリーグのラウンド2は甘くないね
1勝するのがやっとだわ というかオープンAリーグ強すぎ・・・1勝もできないw 始めたばかりなのです
URAが終わった時にスピード1000以上とか色々スキルとか獲得していても、
この育成結果は、その後どこに反映されているのでしょうか?
強化編成のとこ見に行くとめっちゃ低いステになっているし、
チーム編成画面でも低いステになってるしで、URAで鍛えた数値やスキルはどこ・・・?
素人質問ですみません…教えて頂けますでしょうか 俺は昔、保冷剤の上にノートPC載せていたんだぜ
まあ、ゲーム目的ならデスクトップ一択だね デバフ会長創ろうと思ったけれども、上の話聞いたらエースにした方が良いのかなぁ
始めちゃったし取り敢えず創るけれども オープンAはライト層が篩に掛けられてシミュレーターとにらめっこしてるガチ勢しかいないもんね >>353
あんまり効果無いぞ
排熱問題、拡張性、故障した時個別にパーツ交換出来ないetc
ノートは家で使うものじゃない グレードBのほうがマシなのか
こっちのほうでも、予選で手抜いてラウンド2から本気出すガチプレイヤーいそうだが うちゲーミングノートだよ
2070載ってるDellの >>356
強化編成の殿堂入りウマ娘のとこに育成後のウマ娘保存されててレース競技場とかでは
チーム編成でその殿堂入りのデータ使う オープンAは報酬しょぼいのにガチ勢しかいなくて運ゲーになっててクソすぎる やっぱオープンAやばいのかぁ
意識して調整したわけでは無いけどなんかラウンド1でなんか3勝しちゃったのは失敗だったな… 固有スキルが1のまま上がらなかったおかげで
ステータスの高いBが出来たけど、固有が上がるのとどっちが良いのかね オープンて元々最近始めた人orベテランのガチ以外の運ゲー用では オープンは基本ゴルシの調子次第だね
一番調子良いゴルシが勝つ あれ・・・これもしかしてやる気ある人たちが使い切った22時ごろとかにやるのがいいのでは・・・? >>364
ウマ娘やってる時とか発熱とかどんな感じですか >>371
たぶん午前2時くらいがいいよ
土日出勤の仕事終わりに
忙しくて育成に手が回らなかったけど回すだけ回すかーって層が集まる Bランク育成なんて評価値分かってれば簡単に突き詰められるんだからそりゃAになったらヤバいのしか残らないでしょ
かといって手持ちがショボいとグレード行ってもカモられるだけっていう はい、オープンAリーグ0勝、1勝、2勝、1勝、1勝
とりあえず決勝Bには進めた・・・また明日 オープンAなんとか3勝できたが有効緑スキル4積みのタイシンにぶっちぎられるとか決勝が心配になる出来だった ゲーミングPCのレンタルみたいなのがなかったっけ? 深夜帯は昼夜逆転のウマ娘が生きがいのニートの活動時間だから厳しいんじゃないか? 悲惨になると思ってたグレードAが4勝1敗でその後も勝ち越すし意外な結果だった
BよりAの方が勝率良いってなんやねん時間帯か >>374
評価計算機の存在を知らない人は不利ですよね
でもそれさえ知ってれば無課金でも無双できるってのはありがたい話
まあそれも突き詰めれば最終的にステータスの殴り合い運ゲーになるわけですが オープンAとりあえず2試合して3勝・4勝、急にデバフネイチャが多くなったなあ
エースのライスが毎回善戦止まりなもののゴルシとファル子が頑張ってくれてる
タイシンが強いねぇ レースでハルウララだけ毎回負けるぜ
ファルコンひく勇気はないしオグリかタイキ交換した方がいいのかな オープン向けにデバフネイチャでも作るかとたづなさん入れ忘れるくらいてきとーに作ってたハズなのにそれなりのが出来た…
このスタミナだと中距離だと足りないっけ?
http://dotup.org/uploda/dotup.org2475483.png ステ盛るより緑スキルの方が評価点に対するコスパがいいから盛れるだけ盛った方がいいと思うよ
根性は盛らなくてもいいと思うけど >>384
金回復あればギリ足りるかもくらいだけどデバフかかったりしたらアウトだから対人じゃキツそう >>372
気にならないレベル
居間やキッチンや寝室に持ち込んでやってるけど特にうるさいとか重いとかない >>378
そうだな
夕方起きて、夜はテレビで実況して
家族が寝静まってから育成してレースに出す >>384
かなり強そう
デバフよりも回復を積んでエースにするのをおすすめしたい Bリーグ決勝Aグループに行けた。
良かった。
同じラインナップなのに、結果だけだと惨敗して、キチンとレース見たら3勝した。
なんかあるんかな? フクキタルSRを完凸出来たから使ってみたけど
これまで使ってたイベ配布のネイチャSRの方が強い気がする……
レース&ファンボーナス付いててトレ効果15%をどこでも配れるってやっぱり凄くない? >>386
>>389
ヒント取れなかったからコスト323づつもかかるけど一応マエストロと一息はあるんよね…何故かマイルもA行ったから金回復捨ててマイルもありかなとは考えてるけどルドルフと被るのがちょっと辛い
マイルにしたらスタミナ余分でスピード少なめな感じなんかな? ラウンド2Aの感想
・ゴルシの質が上がってラウンド1での無双が控えめに、圏外はないが勝ちに貢献しているかといえば微妙
・逃げはほぼ勝てないが自陣の神威のトスとしては最高、複勝率が高いなら出すべき
・ラウンド1では頭塞がれてイマイチだった差しが、相手の質が上がって逆に本領発揮できてエースに
・控えとして入れ替えてた先行は相変わらず展開次第、ハマれば強いし逃げを削るには最高なのでマッチングの影響が大きい タウラス杯って全部左回りの良場ですか?
それの得意スキル療法とっておくと強いですかね? タウラス杯魔窟だな4回やって0勝1勝2勝4勝
三回目までデバフグラスいれてたけどいれない方が良さげだな
明日のレンタルで上振れタイシンちゃん完成することを祈るのみだな 今日は相手も逃げが圧倒的に少なくて負けたレースはスズカやブルボン入れててデバフかけても問答無用でぶっちぎられた感じだったな
逃げ組とゴルシどっち対策するか迷うわ レジェンドレース初参加になるんだけどもしかして2章のブルボンくらい強い…? タイシンだ、タイシンが全てを解決するッ!
結局小細工抜きステとバフでぶち抜くタイシンちゃんが強いのだ(勝ち抜き) >>398
ブルボンさんは負けイベ用
レジェンドさんはお祭り用 たづな1凸クリーク完凸で天井まであと百連、石は14000ほどあるんですがここから天井狙う価値はありますか? >>398
いや全然
B+でも勝てるくらい
最大の敵はブロックなので逃げ安定 https://i.imgur.com/RzedoyM.jpg
一日目はどうなるかと思ったけどBリーグは初心者でも楽しめる良イベですね 次のレジェンドはタウラスとコース条件全く同じなのでそこそこ勝負できてた子そのまま出せば多分行けるよ
対人と違うので逃げが楽 ラウンド2、3勝できない。
ぐぬぬ。20戦やって2勝3敗×4
くやしい 逃げは勝てないよ
オープンでスズカ無スキル固有LV4
975 942 587 467 442
で一回も勝てない
スタミナは足りてるはずなのに
固有もほぼ発動しないし、発動しても
877 890 778 388 403 無スキル固有LV4
の自チームのゴルシに普通に差されて負ける
逃げ入れるならデバフ系いれた方がマシだと思う >>400
あのブルボンに勝つのがタウラスの目安みたいに言われてたからレジェンドの強さが分からなかったんだよね
>>402
そんなもんで良いのか安心した >>406
これはハッキリしてるな
そして欠陥イベントだと思うわ スズカは固有発動しにくいけど固有発動さえ出来ればグレードのAでもちゃんと勝ててるぞ >>406
いやいや…自前のゴルシが勝ってくれてるならそれでいいじゃん…
誰かが勝てば誰かが負けるんだよ オープンみたいな制限あると逃げは不利だと思う
逃げはガチで仕上がり具合の勝負だから、スキルとステを一番盛れた奴がそのまま勝つ
ゴルシはゴルシの質が上がると互いに邪魔しあって、初速が落ちてる感じなんだよね
結局デバフ的にもフリーであることが多い差しが強い >>408
相手今の所B+だからAのキャラいたら余裕だと思う >>411
では自前のゴルシが激強ってことでいいのかな
>>412
そうなんだけど勝てないの入れといても意味ないし、ならデバフでもいれといた方が役に立つよねって話です >>406
それって逃げが勝ちにくいのではなくスズカが勝ちにくいだけでは 逃げは相手の逃げと競って体力消費させるのが仕事だぞ >>415
うちの絶対的エースも1着率だけで言えば45%(45戦)程度で
5回連続3着以下になったこともあるけど
チーム全体の勝率は90%以上だしチームの誰かが勝ってくれたらそれでいいんだよ >>415
逃げにしてはスピード低めだからそのせいかも?
各脚質毎に適したパラがあると思うからそのパラであれば追込の方が強いかもしれないね 逃げ出してない人かなり当たったけどそうなるとブルボンがフリーになってそのまま貰える
逃げキャラで一番タウラスに向いてるのは固有のスペック的にブルボンだね
スズカはチーム戦でも言われるけどどう書く相手だと固有が出ない >>406
逃げがスズカ1体だけのレースで最後まで気持ち良さそうに独走されたわ
独占力と逃げためらいら辺発動してても先頭のッ…景色はッ…譲らないッ使われたらきついな ようやく次のレジェンドか・・・
前のカレンのは初めて二日で終わっちゃってよくわからずにやってもなかったので後悔したわ
まあ、ろくに育ててなかったから出ても勝てなかったかもしれんが。ネットとか調べずにマックばっか育ててたし >>422
レジェンドレースも参加するだけで何かしらもらえるいいイベントですよね 逃げがいなくて先行のテイオーが1人で先頭を走って
後全員差しと追込でグチャグチャだった事がある >>406
最初は逃げで勝てたよ
しだいに勝率落ちてる グレードBグループでも結構他のプレイヤーは勝負服解放してるんだよな…ダイワスカーレットとかゴルシとか大体着てる感じ
ある程度長くやってたらピースが自然と貯まる感じなの? どうせなら入賞したいからB育成しようかな…どなたかシミュレーター教えていただけませんか? ゴルシはGWミッションで相当貯まったから女神像交換と併せて簡単に星3に出来たぞ >>427
ゴルシはピース配ってたし
ダスカもポイント交換に来てるから
多少やってる人なら誰でも開放できるよ みんなすごいな。昨日から初めた超初心者だけど、育成馬はシャルコ、タイキ何とか、オグリキャップと後SSR3体位で、サポートははや川何とかとスーパークリーク?と他。でシャルコ何回やってもÉ位しかならなくて早々に育成完了になってしまうwまぁ初戦一着取ってセンター見れれば満足してるんだが。 赤ゴルシはゴルシウィークの影響でかなり多いハズ
今赤ゴルシじゃない人は新規かライト層の可能性が高そう キャラガチャをそれなりに回してて、ショップでも意識的に上げたい奴のピース集めてたら100くらいわりといく
ダスカは今月チームポイントで交換できるし、ゴルシもGWでフレンドPで交換できたから達した人より多いだろう ギリギリオープンA決勝いけたわ
初日に適当Bチームで負けまくって萎えてたけど、全キャラ育て直してよかったわ スピードSR終わらせてさっさとキャラ回したいね、チームの都合で15以上はいるけどキャラいた方がやっぱ楽しいよ 結局オープンA初日は3/3/4/4勝で5連勝出来なかった……
スピード上げても抜き返せる程の加速力出ないから、スキル積んだ方が良いような気がしてきたわ 今日残りの石をぶっぱしようと思ってたら、待望のブライアン実装かよ
サイゲは俺のケツの毛までむしるつもりかよ 賢さ足りなかったりコンセ入れてないのもあるけどタウラス杯異様に出遅れと掛かりが多いな…出遅れって周りとの相対的なもんなの? グレート、まぐれでAに進んじゃったからレースにでたけどB+三人ってのは俺しかいないw
ってか今やった5戦でほかにA以下いなかったわ。一勝だけしたけど
また、違う時間に試してまぐれをねらうわ >>406
俺のスズカはグレードのエースだな。
SS B+ B+ でもそこそこ勝ってくれる(ブルボンのが強いと思うけど)
スズカ駄目な時はゴルシが行ってくれるパターンが勝ち筋
ただ2回戦2〜4勝しか出来ないから決勝入賞出来るか糞怪しいわ、ピンかパーかみたいな構成だから正直キツそう カレンチャンのマイル適性をいじらずに始めてしまうとどうにもならんね
クラシックのスプリンターズSで5着したところで時計を使う気にもなれず終わりにした
タウラス杯、うちのゴルシは9番人気が定位置w
それでもごくたまーに勝つから面白いな
参加賞ありがたいです >>431
初心者スレにようこそ
ここは初心者スレと名乗ってはいるけど
始めたばかりの本当の初心者はほとんどいないからすごいのは当たり前
気にせんでええよ >>436
ヒント:無駄をなくす
自分の育てたウマのステとスキルを見て無駄なものを削る
「〜れば」と思ったスキルは全部切り。いらない 今日の印象回りが格段に強くなったから決勝はデバフ抜いて逃逃追スリートップで行く オープン、これ芝と中距離がSになってるかどうかでそれぞれ調子1段階相当差がついてる印象
作戦は賢さにかかるからいらんだろうけど
継承ガチャか…… >>446
本スレの勢いがありすぎるものね
実質まったりスレも兼ねてるのかな
俺はまだリセマラ中だけど 逃げでフレターボ借りて先手必勝ガチャするの嫌になったんだけどスズカ借りるのじゃダメなの? 始めたばかりだけどサポの編成が分からん
SRのオススメに根性いないけど根性ってしなくていいってこと? >>450
クリーク目当てのリセマラ中なら急いだ方がいいぞ
明日の昼にガチャ変わるよ ライスシャワーの育成難しいなぁ。スピード、スタミナ因子持たせて、サポートカードは根性x3 スタミナx1 スピードx1、効率系x1にすれば、賢さ以外はかなりフラットに育つ感じにはなりそうだけれど、とにかくこのウマ娘のレースは接戦だらけになる。そして接戦になったら勝つ。 対人用の逃げはスズカとターボとウンス入れてスキル全部ないと展開が苦しい
だからしんどい
ウンスは最悪プロフェッサーでお茶濁してもいいけど効果時間1/3、ないと中盤で沈む
スズカの逃亡者もないと終盤で伸びない
なので先手必勝ガチャが回避できるブルボンが選ばれる ゴールドシップの長距離の追い込みはマジで楽しいな。最後方から追い上げてきて、同ランクの相手に対して、大差で勝ってしまった。ゴールシーン2位の姿がカメラに映らない。これで星2なんだからなw キャラとしてのゴルシはそんなに好きでもないけど
長距離追い込みの育成が楽しすぎてゴルシばっかり育ててる ゴールドシップ、あいついつもレースに勝ったらトレーナーにドロップキックかましてくるんだよなw何キャラなんだよw >>452
根性は使用頻度低めだと思った。今の所それが必要だなと思ったのはライスシャワーぐらい。 自分のゴルシはステータスいいのに勝てないなと思ってたけど才能開花してないから固有スキルで差がついてるのかね 青因子厳選で質問です
4B、5BとかSSBBとかyoutubeで
見るんですけど、どれが1番効率
いいとかありますか?
今はスピスタパワをB以上で育成
してるけどまだ星3でない… スズカ固有発動できないと厳しいんよな
スピスタ2極ぐらいの極まった感じにせんとだめかね リセマラで
たづな2枚
クリーク2枚
妥協点としてどうでしょうか?
エンジョイ微課金で細々とやろうと思っています 固有発動させたスズカをピッタリマークして葬ってくれるダスカはうちの誇りやで >>463
根性と賢さも欲しいなら5B
スピスタパワどれでもいいならSSBB、無理なら3Bでいいんじゃないかな
ぶっちゃけ運ゲーなのでひたすら繰り返すしかないと思う
100回育成しても一体も青3出てないって書き込みも見たことある・・・ >>463
とりあえず周回しやすいのがいいよ
普通はレイ集めファン集めと併せてやるからそれに向いてるのがいい 視界良好と下校はチートスキル
初期キャラでそのままだと扱いが面倒だし勝ちにくいけど、覚醒させるとめちゃくちゃ楽になるとわからせる為のチュートリアル担当 根性は400ぐらいあればいい
スタミナトレーニングすれば勝手に上がる グループ決勝って参加するだけで3位の報酬もらえるんかな?
それとも1着2着3着取った人の報酬って事?
上手くいくと一人で独占出来る仕様なんかね? ようやくオープン決勝行けたので書きこ。オープンは特定キャラのステータス勝負やなこれ。 決勝は参加するだけで3位報酬確定はそう考えてていいと思う
開けてみないとわからないけど称号4種あるのは
表彰台独占がプラチナ
1・2位が金
1・3位が銀
1位のみだとブロンズ、かなと
流石に複数回挑戦できたら報酬がやばいのでやはり一発勝負なんだろうけど 坂があるかないかがイマイチわからないからゴルシやライスの覚醒あげる気にならなくて…効果あるんかな >>443
うちのオープンゴルシだと
スピード850、スタミナ800、パワー650、根性300、賢さ380
固有4、テイオーステップ、全身全霊、マエストロ、コツ◎
固有から順番に加速スキルが発動して常時加速する状態を保てるようにしてる
視界より常時発動してるコツのほうが都合がいいので採用
多少妨害やブロック前提でスタミナは多めのほうがたぶん安定するよ 似た効果のスキルの場合、「わずか」を2個とるのと、片方を2回上げて「少し」にするのと、どっちが有効でしょうか。
例:
長距離コーナーと差しコーナー、どちらもコーナーで速度が上がるやつ。 >>475
中長距離G1なら多分大阪杯以外発動するぞ
大阪杯では大抵発動しなくてもいいからお得 >>475
坂がない競馬場は中央の中長距離コースだと存在しない
東京は特に、登り→下り→登りになるのでベストタイミングで回復できる >>478
わずかを2つ取った方が効果もチームレースのポイントでも有利 Bランク最高得点は8199なのか…たまたま育成失敗したグラスさんが8199でびっくりした スキル未発動とかの点でもスキル効果低くても複数の方が安心だよね 月間トゥインクルの2面でね
「今のところ敵のいない超注目のウマ娘 〜 無敗ロードがどこまで続くか、刮目せよ!」
って書かれてて怯えながら戦績見たら1戦しかしてなかった・・・
本当に怖いんで偏向報道やめてください >>482,484
ありがとう。かしこさが1あがった! >>479
>>480
実況では言われてたけど視覚的にどれだけあるか分かりにくかったからスルーしてたけど、中長距離行くならとりあえず取っとけって感じなんかな
上部のところに勾配と下のキャラに枠番書いておいて欲しいわ …すると、良バ場とか根幹距離とかも、2段階上げるより1段階を
広くとったほうが汎用性があるってことになるのかな >>475
下りはバックストレート終わって3コーナーに入る直前
曲がり始めのときカメラが直線映すから下りて来たのが見えるはず
なので登りはその手前
最後の直線も登り坂っぽいんだけど発動したのは見たこと無い ゴルシさえいなければ……って状況ならエアグルーヴ育てていれてみたらなんとかなるよ
というかなんとかなってるよ チームレースは負けが続くとそれなりに勝てるように
相手のレベルが下がって来るが、タウラスもそんな感じがするわ >>489
緑は大抵◯が対象のステが+40、◎が60だったような
今回みたいなイベの9頭編成だとラッキーセブン系取って全+50や100狙うのもいいかもしれないね >>465
妥協するならクリーク2凸たずな1凸でそこから石貯めて天井じゃないかね、完凸出来るチャンスは早々無いから個人的にはもう少し頑張ることを勧めるよ、同じ微課金としてね 緑スキルの第一段階は評価上がりやすいから
オープンタイプの制限ルールだと逆に足引っ張るから注意
ランクが上がるごとに1ポイントごとの査定も上がるから
尖らせた高いステータスの一部を緑スキルで補って節約とかの形がたぶんよい
賢さコツだけは視界が広がる効果があるから差し追い込みだととっておくと安定度が上がるので別枠 オープンはゴルシ不発が多くなってきた。原因は不明。
もしかしたらスキルを盛れないから、結局前残りが多くなってしまうのかも。 オープンだけど3勝でAグループ決勝進めた…!星3に出来た記念で育成し直したゴルシがむっちゃ勝ってくれて嬉しい
https://i.imgur.com/JssJpTr.png >>206
鬼引きでクリーク4凸出来てから安定してAランク出来るようになりました。 すみません、
スピ6/スタ3やパワー6/スタ3のように
因子がバラけてるものはあまり需要ないですか?
ひとつの因子9のほうがいいですか? >>503
レンタルだとあえて選ぶことはないと思う
自前なら使う どうにか決勝行けたけどかなりギリギリだったな・・・決勝で勝てる気がしねえ >>503
バラけてないほうが望ましいけどそれより重要なのは赤とURA >>503
どの馬をどう育てたいか、サポカどう選ぶかによるからバラついててもOK >>504
>>506
ありがとうございます、助かります
青だけじゃなくて赤やURAまで厳選できたほうがいいんですね うおお…まさか自分の逃げマックがラストの直線で相手のデバフで垂れて
会心の追い上げしてこりゃ楽勝で追い抜けるな!って思ってた自分のゴルシが垂れたマックにブロックされて共倒れになるとわ……
こんな事故もあるのか… >>503
手持ちにもよるんじゃない、スタ9とスタ6と他3は良く使う >>507
>>510
ありがとうございます、需要あると言えばあるんですね 春の陽気の中を思いっきり走ったら気持ちいいでしょうねえ >>509
レース後のマックイーンとゴルシの会話想像すると楽しい >>500
すまない、でも俺より貴方が強いのは間違いないよ
A+遠い B+よりのAでグレードラウンド1をマッチング運で勝ち抜けてしまったら
ラウンド2では1勝が限度で心折れそう…… B行きゃ決勝行けたろうに…
敗退ってひどいシステムだよな Aグループは2勝以下がBグループの決勝に振り分けられるのかと思ってたら
2勝しないとBグループ決勝に出場できないのか…
Aにギリギリで行った人には結構ひどい仕打ちですね >>513
最初直線はじめで「あ、ぶつかったなまぁすぐ避けるだろ」っておもってたら
そのまま仲良く下がっていってやっとこさ抜けたのは直線半ば過ぎた辺りだった
すぐ横に避けられそうだったのに垂れたウマ回避するのにこんな手こずるもんなのか…
>>514
すごい揉めてそうw >>503
俺はスタパワよく借りるし場合によっちゃスピパワも取るかも
目的次第だし赤緑相性との兼ね合いだね
でも募集無関係の野良まで含めると揃ってるのは借りられやすいと思う
ソースは俺 B調整しすぎてイベント終わった直後変な癖残ってそう Bブロックは敗者復活戦って感じだろうから違和感はないな >>509
他人事だからだけどくそ笑ったわw
リプレイ見てみたい オープンの感想
先行や逃げはステ盛りスキルはマエストロのみが強くて
追込優しは固有+全身全霊+臨機応変とか終盤スキル複数あるのがつよい印象 >>522
ファン稼ぎのG1レースに出走するのを忘れるようになりましたね オープンAに進めた
追込ゴルシが垂れウマに引っ掛かって沈むのが負けパターンだけど
垂れウマ回避や臨機応変を入れるとかえって弱くなりそうなので
決勝は運頼みでいこうマッチングしたらよろしくね やべー
同じエントリーで同じ人と3回も当たってしまった >>526
オープンにその辺りガン積みのゴルシと覚醒Lv5ネイチャ出してくるやついるけどそれでも結局勝ったり負けたりだからわからないよなぁ
そこまでやれるならグレード行った方がいいだろとは思うが >>525
今思うと撮っておけばよかったなぁ…5戦して報酬もらったらもう見れないんだよな…たしか
気に入ったレース保存しておける機能あったらもっと楽しそう タウラス杯でチームレースも結構面白いと思ったのでチームレース用に育成し直そうと思ってます
星1、2は揃っているのですが星3がオグリ、タイキ、スペしかおらず編成に悩んでいます
短距離
バクシンオー 逃げ
エアグルーヴ 先行
ヘイロー 差し
マイル
ウオッカ 先行
グラス 差し
ダスカ 逃げ
中距離
タキオン 先行
ネイチャ 差し
(マヤノ 逃げ)
長距離
ゴルシ 追い込み
スペ 差し
(マヤノ 逃げ)
ダート
オグリ 差し
タイキ 先行
(ウララ 追い込み)
短距離、マイルはこれで行こうと思うのですが、中・長距離の逃げ枠と、ダートのウララを無理やり追い込みにするのかエルコンドルパサーで先行、差しで作ったほうがいいのか悩んでいます
ここ別のキャラがいいとかあったら是非アドバイスください オープン逃げマックが成績振るわないからレース見てみたらデバフ1回食らっただけで自前の先行テイオーに中盤には抜かれてるヘボっぷり
一応スタミナAでマエストロも発動してたけどこんなもんなのかな 競馬場毎の情報ってゲーム内で確認できる?
緑スキルどれ取っていいかわかんないから適当に馬場〇とか晴れとか選んじゃってるんだけど >>526
わたしはこんな感じの印象
・逃げ枠は必須(対抗の逃げに好き勝手させないため)
・スキルは回復と固有継承と緑スキルがおすすめ
・スキルよりもスタ>パワ>スピを盛り盛り(750はほしい)が勝てる
・賢さは250、根性は400あれば充分
・ステータス1000はいらない
・デバフ要因は勝てるエースとセットにしないと無駄
完全にステータス重視で挑んでいるけど
今のところは結局ステータス盛ってきてる人以外には負けてないです >>514
ゴルシに減量失敗といちゃもんつけられて部屋で凹むマックイーン >>533
ダートでオグリタイキいるならウララoutパサーは決まりじゃないかね、中距離マヤノ、長距離クリークorライアン 1番人気から9番まであるけど、ステータスで見たらそう大差つけられている訳じゃないんだよね
好不調も相まって最終コーナーから誰が勝つか最後まで分からん展開になる
相手がおそらく固有発動したんだなって時あるけどリプレイで見られるようにならないかな >>475
ゴルシの下校がよりにもよって阪神競馬場で発動しないって話を聞いて爆笑した思い出。
(下りの傾斜がゆるすぎて発動判定にかからないらしい)
ゴルシらしいというかなんというかw だれが何発動しているかよりも
かけられたデバフは表示されて欲しいと思いました ラッキーセブンいいかもなと思ってとってみたけど
7枠入れても100%発動じゃないんだな
うーんゴミ グレードBなんとか決勝行けたわ
やっぱ12時直後は激戦区やね 差し追い込みに先に抜けだされると追いつけないので
いかにうまくさばいて先に抜け出すかの戦いなんだよなあ >>24
(前スレで同じこと書いた)
>>350
ホーム画面の左下、ショップとかのアイコンの上の横長のバナー。
少し待つと『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』のバナーに変わるから、それを選択すればYou Tubのサイトに飛ばされる。
内容は初心者向けの説明。見るとミッションクリアでジュエルもらえる。 >>544
12時やったら4勝
今やったら0勝なんで運だと思う >>406
今日のオープンA 4回やって4勝3勝3勝3勝
自分の逃げマック勝率3割くらいあったよ、ゴルシは勝率4割くらいだけど
デバフネイチャ入れてる >>533
エルの固有は育成次第だけど先行、できれば逃げ。
スタミナの条件があるので最終直線入った時点で2位以上じゃないとキツイ(ラストスパートでガンガンスタミナ減るからそこ以外はほぼ出ないと思う)。
☆3が少ないしウララ追込み採用はありだと思う(ウララは固有自体が発動しても微妙だが)
層の薄い短距離にタイキがベターな気がする
逃げが足りない問題はメンツが足りないので諦めて被せるか、魔改造。
ウオッカマイル逃げ>ダスカ中距離逃げ。空いたマイル先行にエアグルーヴでもいれる?
(ウオッカ固有は200m以下3位以上で前後1馬身以内に誰かいれば発動らしいので逃げでも多分出る、と思う。逃げウオッカに関してはエアプなのでなんとも言えんが)
みたいな感じでどうか。 バクシンお悩み相談は
見るとその後バクシンに脳が侵されるので注意
バクシンバクシンバクシン♪
バクシンバクシンバクシン♪
バクシンバクシンバクシン♪
バク・シン・シーン♪ なんとかAグループ決勝進出
これまでのエントリー、最高でも3勝しかできてないなあ
ストレート勝ちたまにはしたい >>552
あれのせいで最後のアドバイスが全く頭に入らんのよ
脳みそこわれる >>550
ウォッカ固有は3位以上じゃなくて3位以下、逃げじゃ発動しない 差し追込デバフで参加してるけど
同じような作戦の人と当たって団子になって沈むことがあるので
一発勝負の決勝だと逃げ入れるのも保険になると思う入れないけど テイオーテイオーテイオー♪
テイオーテイオーテイオー♪
テイオー テイオー テイテイオー♪ >>555
明日でクリークPUが終わるから、明日の午前中までにクリークを4枚引いて3凸させた方が良いぞ あれひとつひとつ微妙にニュアンス変えているから無駄に凝っているのな
最後に行くほど息切れしているから草 >>549
継承した固有スキルは
ヒントMAXで他に取るものがなければとってもいいかなくらいの評価 >>468
>>469
ありがとう
SSBB狙いつつゆっくり厳選
していこうと思います
とりあえず1体だけでも星3欲しいー >>555
残り時間があまりないが俺なら続行
SSRは有能とか種類より凸数が大事だと思う
キャラはオグリキャップとかマルゼンがどこでも使えて便利だとおもうけどまぁ好みで
スズカはスキルの都合で対人苦手なのとスズカのサポカが自分に使えないのに注意 ただ、ルドルフ、テイオー、オグリは他とは違ってすごく上がって劣化でも少し上がる
発動条件も脚質によっては簡単なんで俺は付けてる
キングもすごく上がるけど、発動条件がねえ >>518
自分も同じ状況で、2ラウンドは1勝も出来ない。
実際自分の編成よりも弱い友人がBの決勝進める
から、かなりひどい仕様だと思う。 無課金あるある
苦肉の策で短距離3人目にエアグルーヴ育て始めたらオークスで詰む >>561
>>565
ありがとうキープしてもう少し粘ってみる 継承版の固有は発動条件が緩めなら取っちゃうなあ
大抵、発動場所がいちばん重要な最終コーナー以降だし
末脚と同じ扱いしてる 俺は最初からグレードのB狙いだったんで、3勝3勝5勝3勝でB決勝行けた
そして、エントリーチケットが余ることに気づいた
1次予選で3勝したくなかったから1回ずつしかエントリーしなかったんだよね 継承スキルはポイント割高だけど持続時間長めなんで
神威や鼓動以外も発動が緩いならそんな損じゃないと思ってる スペシャルウィークの育成で、サポカの編成について相談してもいいすか? 固有スキルはラストスパートに出るもんだから脚質に合ってたら普通に取るな ランクBに押し込む為に四苦八苦してるんだけど
素のステータス削って汎用スキルを積んだ方が強いのかな?
固有以外はマエストロのみの3Aゴルシがなんかパッとしない >>576
ゴルシが強いのが知れ渡ったせいで追込みデバフを積み込む人が増えたせいじゃない? 昼にボコボコにされたけど今やったら何か勝てた
やっぱり時間か >>577
タイシンにゴルシ固有積んだら、眠れる獅子は寝たままだし肝心の固有が発動しない
いや難しい 別にマッチングってリアルタイムにしてる訳じゃないよ
クイズマジックアカデミーとか麻雀格闘倶楽部とかと同じと勘違いしてる人多すぎる >>574
さすがに今から作り直しとかせんけどガチで走り捨てた育成パート途中終了前提のデバフ特化作るべきだったかなと思うわ
URAクリアさせたデバフ型だからデバフ量足りない スパート時に確実に発動するなら劣化固有でも充分使えるよね
親に使ってればヒントくださいしなくてもいいし
消費デカいからとりあえず4月までは取らないけど >>576
継承固有の神威積むといいよ
詰めた考えするなら金回復1つの状態そのものにリスクあるから
スタミナ700に落として金回復2つかマエストロ外してスタミナ900でバテない >>580
対戦相手がいませんでしたと出ることもあるみたいだから、
マッチングはその都度やってると思うけどなあ オープンだけど逃げが勝てないって話が出回ったせいか逃げウマが減り
単騎逃げにそのままやられるケースが増えたわ 継承の光が白と黄色の違いは何かあるのだろうけど何かある? うーん、だいたいいつもABBCCあたりの能力値でB+〜ギリギリAくらいの評価でフィニッシュになっちゃう。 逃げがウチ1人の独壇場だ!→途中で掛かるブルボン・・・
>>583
会長のスキルの方が末脚より評価低いのは以外だった >>586
金だと継承しやすくてアベレージは白より上
必ず何かは青以外で余計に継承する
白でもたくさん継承することはあるけどね 今日は逃げブルボンに何度かやられたわ
ゴルシで差しきれなかった とりあえず牽制焦りは3人に持たせてるわ
ナリタゴルシネイチャで序盤逃げには触れもしないからな クリーク3凸たづな1凸で初めて天井1回と期間限定イベ回収終わった
結局天井までにたづな1枚しかでなくてクリーク完凸たづな2凸で終わり
ガンガン課金する気もないエンジョイ勢だけにたづな心残りだわ >>580
マッチングミスったのか、対戦相手の1チームが未定と表示されてステが低い未出走のウマ娘が出たことあったから、リアルタイムでやってると思う。 質問なんですが、パワー☆1因子ながらURA☆2等の白因子持ちのウマ娘育成できたんですが。これとフレンドのスピード因子☆9持ちと掛け合わせてスピード因子☆3&URA☆2持ち育成狙うのってアリなんですかね? オグリで固有発動しても速くなってなさそうなのってスタミナが余ってないってこと? 6戦して3勝なら逃げ放置でもいいけど
一発勝負だとそうもいかんよねえ アリだけど、青周回やってりゃ裏3はそのうち出来るからすぐ型落ちになるぞ >>599
とりあえずまだURAとかの白因子は気にせずまずは青のスピスタパワーの星2/星3を目指した方がいいよ
星2以上が出たらそいつとフレンドの青因子星3を掛け合わせて星3を狙いながら育成していけば良い
星3が生まれたらそいつとフレンドの青因子星3を掛け合わせてやってまた祖父母含め星9の青因子目指していこ 一週間前の俺みたいなやつ来たな・・・
(迫ってきてたのは降級ラインだったが)
ラスト10分で差し切られたさ GWあんなにゴルシばかり相手してたのにまたゴルシばかり育てるはめになって飽きてきたでゴルシ >>554
南斗バクシン拳を食らって頭バクバクゥ(あわらっ >>598
統計してた人の情報によるとB以上のステータスが当たれば5%ぐらいらしい
B3つだと3%ぐらいになるね ウマ娘レンタル回数を終わったら、TP余っても自前でやるメリットあんまり無いですか?
自前青☆3は1枚しか無いです。 >>609
ちなみに自分の育成の新しい100体では青3は8体だったわ、統計と全然違うかも
殆どB以上S以下3つか4つしか盛ってないけどな、出るときは出るぞ スピスタパワB以上で100回くらい育成してるけど青3一回しか出てない
心が折れそう >>610
時間が許すならやった方がいい
因子が悪くて、ろくでもないキャラしか作れないとしても、良因子は生まれるかもしれない
その良因子とレンタル超良因子組み合わせてさらなる良因子産んでいくゲーム 星3因子を自前で数体揃えると育成捗るようになる
ステータス上振れ狙ってるとレンタル分だけでは足りないからね >>612
>>615
なるほど、見劣りする事を承諾してやるって感じですかね
そしたら気合入れずにサポカデッキ相性とか試運転的な遊び方でやろうかな
レスありがとうございます、スッキリしました! >>616
確かに見劣り馬でも青☆3出たらひとまず前進か。
☆3複数持ったら世界変わりそうだな、ありがとうございます! >>610
クラス6維持したいならTPはあふれさせないほうがいい
俺みたいな微課金の雑魚は育成に石割って
サポートPマニー稼いで手持ちのサポのLVあげて
チムレのスコアの倍率あげるしかないからなあ 無課金だとレベル上げる価値のあるサポが尽きてSP余るから… タウラスでA進出決めた後にチケット一枚残ってるんだけど、これって明日に持ち越せるんですか? 俺もマニーは全然足りないがSPは余りまくってるなw クラス6の残留ラインがやべえことになってんな・・・51万3千かよ >>622
勝つ前提ならどっちもスタミナ足りない気がする。
回復2枚の方がマシかなあ >>625
先週は50万7000ちょいだったな。
ぎりぎり降格したから覚えてる コツコツBP使いきってなんとか維持出来そうだわ…ヒヤヒヤするけど時間泥棒 キタサンリセマラの滑り込み組が明日クラス6に上がるのでよろしくね 人が増えてどんどんレベル上がってるんだな
次にクラス3になる微課金の俺は一度もクラス6にならなそうw ここ3週493000→500000→507000
って来てるんで514000までは想定範囲内やな
クリークガチャで戦力増した人も多いだろうしクリークリセマラ組も再来週くらいにはランク6デビュー
あっという間に55万は越えてくるで タウラス杯用に作ったキャラチムレに使い回せんのだわ・・・
オグリはダートから外せないしブルボンが短距離のエースなんで 今日クラス5で60万稼いでる人がクラス6行くからな
そりゃボーダーもあがっていく ここ一週間で青3が3人出来た
ある赤因子を増やして強化したかったんで
相性ループのメンバーをひたすら育成してたら出来てたわ
レンタルなしに手持ちだけの育成から上振れしたのもいるけど
評価点更新するほどもでない微妙な仕上がりのばっかり
Bもいるし
良くできたら青3つくという訳でもないんだなと思った >>621
持ち越せるけど決勝では使えないから明日中に全部使い切ったほうがいい 無課金はイベントは流し見 チームレースもRPあればクリックするだけ
それでいいよ
運営は課金者にいかに楽しく遊ばせるのかを考えるのはビジネス上当然
まあ私も無課金だけど多分2か月くらいは楽しんで遊べそう
さすがに同じような結果の育成は1日3回はきつくなってきたけどw 職場での話し合わせ用に始めてみたけど予想外にハマってしまった
しかしこれAランク行けるビジョンが見えない 120連でたづながようやく一枚・・・
上振れ考えなかったらクリーク3凸にも2天井は要るな・・・ 天井引き換え相談なんだけど
クリーク3凸たづな無凸で天井来たんだけど
流石にクリーク完凸だよね?
桐生院凸進んでなくてたづな置物になりそうでかなしいけど 教えてスキルって同時に2つ発動することある?
例えばマックイーンの固有とマルゼンの継承固有はどっちも最終コーナーだけど
どっちかが発動しないとかあるんでしょうか?? オープンでスピードカンスト
スタミナ200のスズスが居た。
ネタなのか?www 下手なスタミナサポカ二枚入れるよりクリーク完凸の方が強いぞ >>641
何枚SSRを持ってても育成デッキには6枚しか入れられないからな
完凸クリークは中長距離なら絶対入る >>842
条件満たしてるなら複数発動するよ
ネイチャとか皇帝ほど分かりやすいのじゃないと満たしてるようで満たしてなかったり賢さ足らなかったり(?)で発動しないこともあるけど >>642
発動条件が同時に満たせるなら発動するよ
条件が先頭キープと後方に居るときみたいなかみ合ってないのは難しいけどね タウラス用にと朝からゴルシばかり育成していたけど因子含め先日てきとーに作ったゴルシを超えられず全て移籍させるの事になるのがつらい >>641
お前は俺かw2日前くらいにここで同じことを投げかけたわ、どっちも正解だからこっちを選んで失敗したってことは無いと思うけど長期的に見るなら被り考慮でたづなに入れて2凸狙いながらクリーク完凸を狙える2面待ちには出来るよ グループA決勝行けそうに無いのでグループB決勝でワンチャン勝てることを祈る 強化で作ったのでチーム戦で使えるのは正統派の中距離逃げブルボンだけだな
デバブ要員はもちろん、ゴルシも長距離に使いたいから中距離特化で作った奴は微妙 ちょっと聞きたいんだけど凸1のたづなさんと完凸の葵さんだったらどっちがいい? 今回始めてスタミナの重要性気付いたから、タウラス仕様の方がこれまでの長距離スタメンより長距離向きに仕上がってるw 決勝って一発勝負なんだっけ?せめて3位には入っときたいねえ 葵とたづなは役割が違うんでどっちがいいと言うよりどう育てるかで変えるのが普通 今のレースイベント用のBクラス馬なんて追い出して結構詰んでるんだが
今Bクラス馬作るのも難しい、大体+Bになってしまう ナイスネイチャ寄付金冗談抜きで3333万なりそうで芝 >>656
育成安定とコンセントレーションを狙うならたづなさん
スキルptと練習時の体力消費軽減狙うなら桐生院さん
その2枚特性が違いすぎるから同じような運用方法にはならないと思う イベント初参加だけどBランク参加で2勝まではいけるのにあと1勝が遠い
まだ始めて2週間足らずで殿堂の中にいたBランクうま娘たちではさすがに厳しいかあ 今サークルを脱退して明日加入し直した場合
月初のサークル報酬(14日以上経過条件)って手に入りますか? 質問です、
スーパークリーク完凸するのと、たづなさん3凸にするのどっちがいいですか?
どっち交換するかで迷ってます しまった
ブルボン育成なのにレンタル回数過ぎてて自前から適当に選んだら長距離因子入れ忘れた
せっかくだからB評価で終わるように全力でがんばろうかな 今後課金することあるならたづな
する気ないならクリーク
らしい
俺だったらクリーク一択だけどな >>665
フォローで使ってもらえるのでスーパークリーク完凸がオススメです ふえぇ…今までゴルシとテイオーのB育成やって意気揚々と殴り込んだら一勝しかできなかった…先行テイオーさん沈むからデバフネイチャに変えようかな… 最終的にステータス高くしようと思った場合でも、たづなさんってそんなに有用なんですか? 皆さんありがとうございます。
クリーク完凸します! 他のカードが強い事が前提だけどたづなの上振れは強力だよ >>662
そんなに違うのか知らなかった
ありがとう たづなは一緒に練習すると消費HP減少効果とトレーニング効果があって(1凸以上から)これが馬鹿にならない >>671
練習体力軽減と怪我率ダウンがあるから上手くはまれば練習回数が結構増える、ただ得意練習とかはないからかなり上振れしないとなかなか上手くいかない >>671
体力消費減ればトレ回数増える
やる気アップや体力回復やコンディション回復を能動的に行える
ってのはむっちゃデカイぞよ
このゲームやたらやる気なくすからな あと夏合宿前の回復としてコントロールしやすいのがうまい トレーニング効果アップとバッドステータス解除は馬鹿に出来ない
移動する練習効果○みたいな存在 上のレスにつられて実在ネイチャの記事とか久しぶりに見たら、同じ牧場で息子も飼われてるんやな
親ほど実績ないから肉になる寸前だったらしい・・・年老いてからもっと高齢の親の稼ぎで今も生きてる・・・ 流石に2凸たづなになったら完凸桐生院より優先されるかね?トレーニング効果10%だし
差し追込ならコンセなくてもいいかとか考えて、桐生院と使い分けてたけど…桐生院のスキルptは魅力ではあるけど なんだかんだたづなさん最強です
育成ウマ娘のやる気を維持するだけじゃなく
トレーナーのやる気まで維持してくれる
コンセントくれなかったりいつまでもデートしてくれなかったりすることもあるけど だから育てる方針によって違うんだよ、例えばデバフスキル盛り盛りにしたいなら
ステよりスキルpt欲しいから葵にするだろうし たづな無しの方が友情トレが増えてステータス伸びるだろと思って抜くと
休みが増えてそうでもないんだよな たづなが無凸から3凸になってからしばらく完凸葵の出番無かったけど、
タウラス用のデバフキャラの育成の時は逃げけん制と追込ためらい貰えてスキルpt貯まる葵の方使ってたわ。 >>675-679
ありがとうございます
ウマ娘のサポカで固めてると、たづなさんのスペースがってなってしまって
友情トレーニングなくても強いものなんですね >>688
たづな抜いた方が2-3人の友情練出しやすいし、レースボーナスやファンボーナスか無いから一長一短だよ ピックアップ中100回ガチャ回したのにクリークたづなはおろかSSR一枚も出なかったんですが仕様ですか? たづなお出かけイベントの2と4回目がバステ解除で保健室と違い100%解除なのがでかい >>685
回復発動率高めるために賢さも取りつつ、それならいろいろスキル欲しくなるけどある程度走れるステータスも欲しいとなると訳分かんなくなるw
確かにデバフ撒き用とかなら桐生院の方がいいよねヒントも貰えるし 理事長の絆を上げとかないと高確率で理事長入ってくるような気がする ダートが足りずにファルコン課金天丼でようやく手に入れたが、そのおまけで一日一回有償50のサポートでクリーク出たからトントンな気分
ブライアンは強いの知ってるけどもう課金力が尽きてるから運頼みで ちなみに両方採用すると隠しイベントでダブルブッキングが・・・ないです >>651
これ
推しの〇〇名手称号とるために殿堂入り200溜まったら苦渋の決断で馬肉にしなきゃいけなくなるの本当つらい ラウンド1はゴルシがトップ取ってたけどラウンド2はタイシンが取るようになったわ
綺麗に入れ替わったから何か理由ありそうだけど分からん >>690
そこですよね、ちょっと悩ましいところです ピックアップ中5chじゃヤエノムテキ微妙でゼンノロブロイの方が全然使えるみたいな流れだったけど
今上位ランカーのサポカ見てるとヤエノムテキ使ってる人かなり多くてゼンノロブロイ使ってる人ほぼいないよな ムテキが重宝されてるのはヒントレベルなタウラスでの採用率はそうでもない ピックアップでは一枚も出ず、今回のでロブロイ完凸まで一気に出来たけど恐ろしく優秀ねロブロイ 何故移籍すると僅かに金がもらえるのか
そもそも移籍するってどこに移籍するのか
たずなさんは何も教えてくれないんだ・・・ ふふっそれ考え出すならそもそも大量に同じウマ娘が存在していることのほうが怖いのでセーフです リセマラでクリーク4枚とりあえずキープしたがここから別データで完凸狙いにいくべきか…? さっきクリーク完凸かたづな1凸かみたいな質問
したん人なんだけどたづな1凸にした時のレースボーナスプラス5%ってどんだけでかい?
それ次第だわ 初心者の自分、この時間は集計でチームレースができないと初めてしりRPを漏らす ドナドナされる車が事故にあってなんやかやで異世界に転生して楽しくやってるはず 今回のイベントレース決勝に進出できれば最低でも3位報酬はもらえるんでしょうか? >>710
天井まで回したんか?
回したんならキープして時間の許す限りリセマラ続行や すまんタウラス杯のウマ毎の戦績ってどこで見れるん?
アスペだからまじで分からん >>716
ありがとうございます。
負けてもいいならいくらか気分が楽になりました(笑) イベスペ3凸無課金勢だけど、さすがに色々苦しくなってきて転生リセマラ始めたけど
最初の90連でssr0とかザラにあって戦慄する
課金するの躊躇うにはいい苦行だなリセマラ もうこんな時間か
今日も何の成果も得られませんでした! >>718
レース前のパドックで左上に新聞があって直近5試合だけ見れる >>720
ガチャ欲満たすためにたまに別端末でリセマラし直したりするけど絶望するわ >>652
なーるほどね、でも微換金でやっていくつもりだしキャラガチャ全然引いてないからもうサポート引けない状態になるから、クリーク完凸したいんだよなぁ >>658
…ん?
決勝入っても3着入らないとブロンズ貰えないのか?
トレーナー3人だから必ず貰えると思い込んでた ヘルプ見たけど書いてないのよね
画像にある1着が優勝ってことしかわからない >>725
3人だから3着以内確定で合ってるでしょ。 称号は勝った奴しか貰えないからお祈りだな
貰えたらラッキーな温泉旅行 決勝だけ予選とシステムを変えてウマ娘個人ごとの表彰になります
とはならないと思うけどね 天井分までサポガチャして現在クリーク1凸たづな2凸なんですが
交換はどっちにした方が良いですか? グレードAで優勝:プラチナ&それ以下の称号
グレードBで優勝:ゴールド&それ以下の称号
オープンAで優勝:シルバー&それ以下の称号
オープンBで優勝:ブロンズ&それ以下の称号
ってだけ
負けた雑魚はどのランクでも称号なしや >>737
別にこのイベント毎回不定期にやるんだろ
いつか取れるだろいつかは知らんけど >>711
たづなにレースボーナスはないのでトレーニング効果アップのことだと思うけど
5%だと練習の基礎値に1.05乗算される、トレ効果を持っている複数のキャラで
練習するとそれも乗算される、好不調に左右されず一緒にトレーニングするだけで
数値があがるので効果が高い
たづなは2凸でトレ効果が5%から10%になるから2凸までが推奨されてる >>734
なーるほーどねー
まあ実利報酬貰えりゃ俺はいいけどさ
>>739
タウラス杯は多くて1年に1回じゃね
他の開催のトロフィーはもっと機会あるだろうけど 運営がやるかは知らんが今後は称号未取得者が決勝でマッチングするようになればみんな幸せになれる
称号持ってる奴は取得者同士でマッチングしてもらえば >>736
あれトレーナーの順位でしょ?
今まで参加したら必ず報酬貰えてたのに決勝だけ何も無しってことないと思うけど ステータス優先すると試合出れなくてスキル取れない
試合でるとステータス下がる
バランス難しい >>746
基本GIだけ出ればいいぞ
ファン数稼ぎ的にも >>744
そう思ってたし多分そうだと思うw
658でそれ違うかも?って思わせるレスがあったからちょっと気になってさ たずなさんストーキング(いなければ友情>賢さ)&適性あるG1全て出走プレイは微妙? >>734
正直プラチナ以外の称号いるか?
ゴールドってグレードR2で2勝できなかった人
シルバーってオープンで雑魚狩りした人
ブロンズは頑張れ!
こんな認識の自己紹介だわ 決勝まで出れれば3位確定なんて甘いことサイゲがやってくるとは思えんのだがなあ 競馬界の慣習的に個人ごとの順位なら1着2着という表現になるはず
1位2位だからチームごとだよ 選択のレースはG1で人多いのしか出ないな。3-4戦ほど
デバフ要員育成はもっと出るけど テイオーの春シニア三冠とかルドルフの八冠とか意識して取らないといけないのは取るようにしてるかな >>741
ありがとう、トレーニング効果の強さはよくわかった。その上で考えると2凸させる予算がないからクリーク完凸たづな無凸でスタートしちゃお >>742
今月末からジェミニ杯開催とかだったら笑う
いや、無いとも言い切れないのか?
他のサイゲのゲームやったこと無いからこういう事を頻繁にするのかどうかわからん わざわざ十二星座の名前で出しといて月1開催じゃなかったら驚くで ガンバって育てたウマ娘か何もできずに負ける
興奮するつらい >>757
タウラス杯が牡牛座の最終日である5/20で終わるように設定されてるんだから
ジェミニ杯が開かれるにしても6/21で終わるように設定されるのは想像に難くないだろ マジで来月もやりそうな感じなのか。
(実際の競馬はともかく)皐月賞はあっても睦月賞とか水無月賞とかアプリに無いから、そんなもんかと思ってたよ。
タウラス杯自体は今の所、楽しいんだけど正直ちょっと疲れるしもう少しだけ期間あけてくれたほうが個人的には嬉しいかな。 皐月賞はそもそも4月に開催されるんだからその手の数に入れるのが間違い
5月何賞にするんだよ 固有スキル1止め意外と難しいんだけどコツある?
レースでギリギリ狙って理事長無視を頑張るしかない? B狙いでも最終的な要求ステが結構厳しいので
狙って育成しようとすると目標レースで一位取っちゃってファン数稼いでしまいがちだわ
そこらへんの微調整は自分も上手く行ってない、苦手な脚質指定しても勝ってきたりする
Bで仕上げるつもりが調整失敗してちょっとハミ出てしまった時に
仕方ないから因子用にスキルポイント全消化したらB+すっ飛ばしてAランクになったので
オープンリーグ向けのウマをキッチリ仕上げるには普段からAランクのウマを育成できるくらいの地力が必要らしい 最後URA負ければB完成だったから追込みに変えて走らせたら見事に一位をもぎ取っていたよ。君は最高だスズカ >>763
クラシック時の目標にダービーや有馬が入ってない子じゃないと難しいかも 脚質補正てかしこさ補正だからスピスタパワーに余裕あればURAぐらいなら勝っちゃたりするよねえ。 デバフ係をBに抑えたいなら、ステはオール500くらいまでにしないとならんから、夏休み中にレース出すくらいの事しないとあっさり突破しちまうよ せっかくゴルシで温泉初めて当てたのに温泉シーンの前にアプリが落ちて見られなかった
回想機能はよ実装してくれ >>763
ゴルシで固有2を見たけど
どうやって回避したのか知りたいよ リセマラ天井までの200連ガチャ中140連回した時点でクリーク、たづな共に完凸したんだが
残りの60連分をどうすればいいと思う?
天井まで回す必要は無いよな チムレ昇級してねえと思ったらみんななっててバグっぽいな 起きたらやっぱりそうだよね、ガチャ更新前にどうにかして欲しいんだが・・・ 今RP消費していいもんなのかw
でも今4だからそろそろ溢れちまう >>772
返答ありがとうございます
ついついキャラガチャ10連回して爆死したけど残りは貯めておきます 昇給ボーナスで10連引こうと思ってたのに引けねえじゃん
これガチャ延長してもらわんとダメだわ メンテが昼まで入ったら終わりだし、ガチャ延長も無ければ終わり
ガチャ天の足しにする人からしたら溜まったもんじゃ無いね、起きろKMR RPがもうすぐ5になるんだが・・・入られへん・・・毎朝出勤前に消化するのが日課なのに
次は昼間で忙しくて無理 RP溢れの補填くらいはするでしょ
それしかしないとも思うが これは詫び維持じゃな
クラス5落ちとうない!落ちとうないぞ! スズカさんだいたい勝てないけどごく稀に独走して圧勝するからたまらん
デバフがいい感じに機能すると格上も潰れることあるのね スズカさんの逃亡者って今まで役に立った記憶ないんだけどタウラス杯で役に立ちましたか? >>765
ゴルシで同じ事起きたわ
URA決勝で負けたらBランクなので逃げてみた→優勝 スズカはキャラとしても持ってないしサポカも持ってなくて、サポカでクリークもキタサンも持ってないからどっちかをいつもレンタルだし、逃亡者をスキルとして使ったことないわw
同様の理由で使ったことない重要だとされる金スキルが他にもある
全身全霊とかアガッてきた!とか。あと、テイオーもウオッカもサポカで使ったことないな
微課金なのにリセマラとか面倒でさっさと終わらせた付けだな。でもええねん >>789
全身全霊はSSRチケゾーがあるからみんな使えるぞ
体力-40が痛いけど >>788
逃げは1番勝ちやすい脚質だからダメかと 合宿前に来ないかとヒヤヒヤするよね
まだそれは来たことないけど
実際どうなんだろうな
末脚で十分では?って話も聞いたけど チケゾーの合宿直前体力減は最悪1ターンお出かけで済むけど
ランダムイベで合宿直前怠け癖は絶許 >>790
そうなんか。初めて二週間だがメインストーリーとかやってないけどやったほうがいいのか >>794
URAイベントの葵とうまぴょいする直前に怠け癖起こったわ……強制レースだったし オープンAは狙ってB止めしたメンツが集まる魔境だぞ >>796
ストーリー1章クリアするごとにSSR1種類交換可能になるからやったほうがいい
特にストーリー3章面白かったからおすすめ
ただ個人的に完凸チケゾー使うより完凸ビワハヤヒデ使うほうが… >>794
それで夏合宿4回中2回サボりやがったわ…しかも複数人友情トレで めったにリタイアしないけどバステ合宿だけはごめんなさい
練習ベタくらいなら構わんけど頭痛怠けは無理 自分競馬に疎いし特化型とか逃げ専とかよく分からんから、スピードスタミナパワーの3B育成しかできへんから全く対人で勝てないや。どんなタイプがあってそのタイプの強みとかさっぱり。攻略サイトとかようつべとか見んとあかんなぁ 相性って◎なら全部一緒って認識でいいんだよね?
◎の中でもさらに段階があるわけじゃ無いよね? タイキシャトルにスピードスターつけようと思って助っ人にファインモーションつけたんだけどキタサン借りられない分ステが伸び悩むしそもそも中々くれない
ぶっちゃけ下位の抜け出し準備と比べてどうなんですかねこのスキル >>806
なんなら個別で相性判定あるとも聞く
真偽はわからないけど 個人的な意見では因子の関係でギリ◎にならない○の構成で育成周回してた体感では4月の継承で貰える因子はほぼ変わらん感じがした
あくまで目安なのではないかと 目安とかで結局わからんのだが
ステータスの999と900って同じA+で結局同じなのか違うのか
スキルとかつけて変動しないこと前提で 同じなわけがない
緑スキルや回復とか変動分は数値で出せるみたいだし >>769
俺も会長で童貞卒業したけど、同じくアプリ落ちした
しかも2回連続 仮に境目で効果が変動するにしても調子によって最大10%増減して完全に無駄ではないから気にしたことない
見栄え的な意味では気にするけど
でも300の倍数で速度にボーナスもらえる場合があることを考えるとあげれるならあげるべき >>811
計算式に入れるから他が一緒でスピードだけ99違ったらそっちのが強いでしょ
スタミナ足りてる前提だけど
あとスピードAとかのランクは一定越えるとボーナスつくらしい
基準は競技場によって違うとか >>785
根性ではなく賢さネイチャの事だよね?性能だけ見ればメジロドーベルの方が強いけど、デバフが欲しいならネイチャ。凸具合を見て決めればいいと思いますよ。純粋に賢さのステータス上げたいなら得意率の高いマーベラスサンデーがオススメです >>816
計算式って何?公式見たけどよくわからん 凸SR増えたけど金とSP足らん
凸SSR5枚並べてるやつはどうやって調達してんの?
課金でもマニーとかは貰えないでしょ? >>818
何というか結果は値計算して出すでしょ?
細かい計算はともかくその計算に使う数字はAとかBとかじゃなくて900とかの数値だからAなら一律一緒にはならんってはなし
数値使ってるのは検証勢が検証してるからほぼ間違いない 数字は一桁まで全部使ってるぞ
アルファベットはあくまで視覚的な目安程度
だから701と799は全然違う 質問です。
勝負服を手に入れたんですがデイリーレースで着てくれないのはなぜですか?
仕様でしょうか? 育成完了して白因子が大量につくorショボいの差は相性とか関係あるのですかそれとも完全に運? 質問させて下さい。キングが何度やっても決勝で勝てません。
マイルで、作戦は差しです。何が駄目なんでしょうか…
https://i.imgur.com/wm2VWBl.jpg 今日ナリブさんか
タウラスで間違ってBまでのほうエントリーしたからそっち引きに行って引けなかったらまたのんびりだなあ そうなのか・・・
適当に半月プレイしてたわ。みんなエクセルとかで数字打ち込みながらやってるのか・・・ >>826
えっと勝負服に変更してから一度育成すると変わるんですか?
デイリーレースだけでまだ育成はしてないです >>827
その画像だけで判断するならちょっとスピードが足りないかもな
それよりモブに突っ込んでそうだけど >>827
おそらくスピード、又はパワーも不足していてまけてる
あまりマイルURAやったことなくて申し訳ないけどスピ900パワー900はほしいかもしれない
チムレ用に育ててるわけではないならスタミナ600は過剰、マエストロありでも400程度あれば足りるはず
差しは事故りやすいから試しに逃げに変えてみるのもよし
そのステなら中距離の方が勝てるから育成中に目標以外のマイルに出さないようにする
もしくは中距離の出走数=マイルの出走数にならないよう調整する
ヘイローは目標レースが中距離4マイル2短距離2なので目標外のマイルに二回だしたらURAがマイルになる >>830
勝負服手に入れる前に育成完了したキャラは、勝負服手に入れてもそのままだよ。
勝負服手に入れて以降に育成完了したキャラから、勝負服着れるよ。 >>827
根性は300あればいいから、その分スピードと賢さに回した方がいいよ。
賢さはキングの場合、Cは欲しい。 >>834
あと、URA突破だけならマエストロ持ってるし、スタミナをCに抑えてスピードと賢さに振ってもいいかも。 >>833
ああ、そういうことですか。
謎が解けました。ありがとうございます! >>827
ステよりスキルじゃねえかな(あえて言えばかしこさ?)
初めてクリアしたキング、似たようなステだけど負ける気してなかったぞ。
終盤・ラストスパート・終盤コーナースキル積むのと、もし取れれば差しのコツあたり。
会長・オグリ固有、スペ・副会長固有・外差し準備(昇り龍)・差し切り体制(乗り換え上手)あたり 質問なんですけど
トレーニングする時サポートに溜まるゲージのメモリはオレンジ以下に存在意義あるんですか?
そこから上は友情トレーニングが発生するのはわかるんですけど >>840
友人系は意味ある
ウマ娘サポートカードは多分ない >>827
参考に。これでも十分行ける
ただしURA中距離。クリア済みだからステは適当に差っ引いて考えてね
https://imgur.com/qYLb0Ou >>829
いや、ゲーム内ではちゃんと計算されてるだろって話で、自分でエクセル使いながらやってるって話じゃないと思うよ。
(何処まで信用していいかわからんが)解析とかで、スピードに対して必要なスタミナ・根性を算出するサイトとかは出回ってたりするから、そういうので計算して目標ステ決める人は結構いると思うけど。 >>831,832,834,839,842
皆さん色々とアドバイスありがとうございます。
スタミナと根性の分を他ステに回し、スキルも見直ししてやってみます! 11時までに報酬届かなかったら足りない分課金するかぁ… ジュエルかき集めてラスト10連サポカ引いたけどカスだった
クリーク2凸たづな完凸で終了
暫くやることなくなった https://i.imgur.com/ULc9dlQ.jpg
よりにもよって一番いらない根性2枚出るとかほんまこのガチャのPU確率どうなってんの?
コイツラ絶対サ終まで使わない自信があるわ >>848
マジでサイゲ狂ってるよな
俺もこんな感じでいい引ききたと思っても根性賢さばっかり サイゲのPUは仕事しないで有名だからな、あげません! ファル子天井だったから石無いし既に課金し過ぎた。
限定が無いのがほんと有り難いわ、ナリタブライアンはいつかポロッと出る事を期待するわ ピックアップ率より10連一回の必要量の高さがキツいすわ 前やってたガチャゲーがデイリーで一回まわせる程度はくれてたし、PUは3%あったしでウマ娘は随分絞ってんなあって印象してる お前の分のクリーク2枚おはガチャ&10連で引いちゃったわ
ごめんな グラブル6年くらい課金してるけど向こうはマシに感じてる、基本フェスのみ、配布量、凸アイテムがあるからだろうか 金策&因子?周回用にひたすらレースを出し続けるのを知ったのですが、比較的容易にレースに勝て、クリアも出来るようなおすすめキャラはバクシンオー以外にいますでしょうか?
他の距離や芝以外のレースのトロフィーも一緒に集めたいなと思いまして 迷走してばんえい競馬枠とかもできて根性SSのが優勝するとかもあるかもしれんやん 似たような育成でススズがマイルと中距離は無双出来るぞ
多少はスタミナ必要だが >>857
ダイワスカーレットなら、マイルから有馬記念までいける
これで牝馬クラシックとマイル路線を総なめにして、
あとはゴールドシップで、中長距離路線を総なめにすれば、
ダート路線以外のレイは集まると思うよ チャンピオンズミーティングでもエラーでてるみたいだけど
こっちは止めないんだね ギリギリ間に合った
サポガチャしかしてないから、新規ウマさんが欲しいです…
女神像交換は、レートが上がっても☆3に突っ込むべきですか? 報酬無し、サイゲのガチャ延長は聞いたことないし入れてきた 夜勤明けで6時に戻ってまだチームレース入れん・・・
17時からまた仕事だkらっささsとねたいのの 30連くらいして星3出なかったら撤退
どうせそのアカウントその日は出ないしな >>857
芝以外というかダートで簡単ならタイキシャトル。
必須レースがほぼマイルで楽(一回だけ短距離)。
ただし良い因子取れても相性のいい馬は少なめ。
オグリキャップかエルコンドルなら因子の相性もいいが、必須レースにマイル・中・長距離が混じってちょっと考えないといけない。(その分中長距離のトロフィーも狙えるとも言える)
あと帝王賞はオグリいないときつい。 今月はクリークとファル子でだいぶ課金してもうたのでしばらくは自重したいところ
タマモクロスが当面来ないことを祈る
まあすり抜けで色々来たから結果オーライということにしとく A+兄貴達に聞きたいんだけどたづなってA+以上を狙うなら外した方がいい?
前にスレで「完凸SSR揃えてる廃課金でも無い限りたづなは使わなくなる」みたいな書き込みを見た覚えがあるんだ
たづな居る事で育成ストレスがかなり少なくなってるとは思うんだけどなかなかA安定から抜け出せない
安定は捨てるべき? たづなって安定言われてるけど、体力消費量が少なくてコスパ良く回せるから上振れ可能だよね >>849
サイゲさんはピックアップ以外をピックアップするから
ほかのキャラのピックアップのときにクリーク狙う作戦にしました
天井してたづなさん一枚しかでなくてつらい…クリークは天井交換のみだし… ゴルシあたりはもうたづなさんに手綱握ってもらわないと
こっちのメンタルがおかしくなってくる >>873
得意率高いサポカで埋めた時よりは上振れしにくいとは思う
ただチームレースならそれ度外視でコンセントレーションが稼ぎやす過ぎるから必須級だけど >>856
グラブルは無料十連やサプチケが年中やって来るからピックアップ率の悪さは引けるSSRの数やサプチケである程度カバー出来る
今のウマにそんなものはないから比ぶべくもない 上振れ狙いしてると平均に収束させられる謎の力を感じるよねw 最後のお出かけで理事長乱入してくると確定失敗でがっくりくる、ガチャの演出ででてくればいいのに
まあ理事長演出みたことねーんだが やっとリセマラ終了してゲームできる…!
もう手綱完凸クリーク1凸で諦めた >>887
何回リセマラしました?SRどんな感じになった? たづなさんがこっち見ながら走り続けるのに殺意を抱く時間がくる >>885
評価でコンセ率変わるってやつ?
それ確率的には収束してないからアテにならない
たしかどっちも試行回数70回程度だったっけ?
コンセくれる確率が80%だと仮定すると試行回数70回程度では±10%以上の誤差がある
つまり80%の確率で起こるAとBの現象を70回ずつ試すとAは72%、Bは88%なんてことにもなる >>888
5時間ぐらいかな?SSRやSRはそんなに揃ってないと思う
取り敢えず今チュートリアル見直してる
冷静に考えたらチュートリアルまともに見たこと一回も無いから何触ればいいか分かんねーもんw >>891
動画最後まで見た?
よーわからんけどP値まで求めてんなら確率が上がってるのは間違いないんじゃね? >>872
たづなは一緒に踏むと体力消費を抑えられるから上振れ要素もあるし、逃げ先行にコンセは必須
それでもいらないと思うなら外したらいーんでね 大して回復もしないのにお出かけ5回もしてられないッピ サクラなんとかはヒント少ないし金スキル不確定か
レースボーナス特化の感じ? >>872
外して何回かやってみたらいいよ、たづないようがバステやる気ダウン連発の回はどうしようも無いしそこまで育成は不安定にはならん やけにライス育成で負けるなと思ったらやっぱ敵強くなってたんかい!
春天でスタミナ720でスタミナ不足いわれたから怪しいと思ってた スタスピスタは先行育成必須になりそう
おまけにレス簿15はすごい たづなはサポカの1枠を埋められるから無微課金の初心者ほど有用性が高い
手持ちサポカが増えても凸重ねたら回復量増加してお休み選ぶリスクが下げられるのとコンセが逃げには有用なのが強みだと思ってる
個人的にはお出かけ4を温存してる時の安心感が手放せない ブライアンやっぱり中長距離先行差しの激戦区ね、外側からの追い上げって内側で埋もれちゃったらどうするんだろ タウラス杯用ならコンセ逃げならあったらいいなぐらいで基本いらないし外していいよ
ただチームレースではコンセと弧線は全員に付けるべき
コンセは出遅れだけじゃ無くてスタートダッシュボーナスの確率上がる チヨノオーはスタミナのスピードスター持ちじゃん
完凸で友情20のやる気60にスタミナボーナスとヒントLv2だし初期絆25もあるし、なかなか良いんじゃね? 久しぶりにたづなさん入れるとお出掛け忘れて残すこと多い 現役離れてるのに
タイキシャトルに追い付く化け物や たづな持ってるとおいしい回に体力足りないのを無理して踏みに行けるのはいいと思う
基本上ブレしか意味ないんだから強気で狙いに行けるのは強い >>906
スピードスターは最終直線開始時のスピードアップだから全身全霊よりヤバい感じがある
全身全霊は発動タイミングが微妙な事あるし やべー
ついカっとなって天井まで回してブライアン☆4にしてしまった
150連まで出なかったんだもん 怪物的な力で速度を上げるってよくわからんけど凄そう とりあえず80連で出なかった
これはまた天井コースだなぁガチャ渋すぎ 皆レスどうも
コンセが逃げに必須というのもあるけど美味しい時に無理出来るというのも利点なのね
石橋を叩きすぎていた俺のやり方の問題かもしれん
たづなさんを信じて多少無理しつつ上振れ狙って頑張ってみる 手持ち二十連で何故かキタサン2枚とスイープ来た
ピックアップとは…… ナリタブライアン地面叩き割っててめちゃくちゃ強そうで芝 たづなは完凸借りてたけど、さっき無しでやったらやっぱ安定感はあったね。
たづななら1ターンで済むところを、やる気回復→体力回復→下手したら保健室とかで3ターン使うし、
もうたづな無いときに保健室案件出たらその回は捨て回になるって考えたら外せないわ。
まあ超上ブレ狙うなら確かに必要ないんだろうけどね。 クリークが致命的に来なかった分、ブライアンが10連で来た
さっそく中距離で育ててこよう おうたづな髪の毛気にしてくれるならこっち向いて走るのやめろや ナリタブライアン層厚い中距離だし可愛くないしいらないだろ(爆死済み感) それでもたづななしで上を狙うなら神社狙いするべきなのかね
なお偏頭痛 これ昇級報酬で最後にたづなクリーク10連引こうとしてたのに
緊急メンテのせいで引けなかった補填あるんかな?
たづなクリーク寄越せとまでは言わんが
明日1日再ピックアップぐらいやってくれんと納得出来んわ たづな抜きで1回だけやったけど、大爆死した
精神安定剤とは言い得て妙だなーと 神社で治そうとしてんのに邪魔してこないでくださいゴルシさん(マック並感) タウルスまったく勝てませんが
弱いひとたちがいる時間帯とかありますか? >>926
そのまんま要望出してみたら良いんじゃないかと 昨日は昼にボコられて8時過ぎにやったら3勝出来たよ よっしゃブライアンきた!
全身全霊もってたかやっぱ レースで勝つのが目的ならブライアンは必要ない(100連SSR0感 次スレのテンプレで修正するのは
>>2から5/16までのガチャ表記消すくらいでいいですかね? ブライアンは成績次第で最後の4レースが変わるんだな
これ何種類あるんだろ? ウララシステムはデマとか色々言われてるから実際に検証してみたよ
https://youtu.be/mJBah3sbnl4
他のレースでも全部団子になった >>546
このバクシンオーのお悩み相談ミッションについて修正が必要なんですかね ひどい昨日今日で初めて育成に手を付けたライスとライアンが…
目覚まし時計もかなり消費したのに…
でもクラシックの宝塚って目標レースだったっけ??あれれ? >>938
仕様なのかはわからないけど10連の1体目だったわ
仕様じゃないなら石150個で引けたんかな ブライアンの3歳宝塚は強い姉ちゃんが出てきて負けてしまった
無敗でなくなってしまったぜ >>930
深夜はやめとけ、魔物がいる
夕方くらいは軽いイメージ あっぶねええええええ、なんとかグレードA決勝行けた…A+相手にほんま良くやった… >>946
団子になってる様子は動画で分かると思うけど、着順表も見せた方がいいの?
必要なら次からそうするけど ウララはデマってTwitterで結論出てなかった?今日当たったけどブルボンがそのままゴールしてたし、ウララ入りが勝ってるの見たことない お昼もリーマン多かったのか10戦中ガッチガチは2人ぐらいだった
勝ち残ってるからみんな基本は抑えてるけど
スタミナギリギリでデバフくらったら終わりの人が多い ブライアンとオグリ スズカには思い入れ有って、最悪天井でもとガチャ引いたら酷い目に遭った
180連でルドルフ被りのみとかサイゲは糞だわ
キャラ少ないからすり抜けでもって期待したらこれだよ
サプとか来たら考えるがもう課金しないわ… >>955
そう言われてて本当にデマなのか気になったから実際にやってみたんだよ
デマじゃないと思うよ。
もう1レース録画したのあるから見たいなら上げるけど ブライアンをBにしないといけないのか。これは大変だ。 >>955
デマっていうか最初から仮説として言われてて
検証した結果「アイコンの見た目がそうなってるだけで効果はないんじゃね?」説が濃厚っぽいってことかと
デマとまで言うと最初にポロッと言ってみた人がかわいそうかなw >>960
上部アイコンの見た目は確かに団子になりますけど
実際の先頭集団内での距離感は通常と同じだと思いませんか? >>965
実況が「互いに脚を溜めている展開」って言ってるから団子にはなってると思う
でもアイコンの相対距離表示のせいで、より団子になってるようには見える >>966
そのコメントでは判断出来ないような気がしますが…
自分も何回か検証しましたが、私の印象としては「効果無し」だと思っています おまかせで編成したらURA負けるために最後追込にしたから全員適正Fで出走しててわろた
変えられるようにして… まあ本当の所はよく分からない。
始めて1週間だから全然育成追いついてなくて、ナイスネイチャの代わりでもあるからしばらく使うけど...
一応もう1レースあるので上げときますね
https://youtu.be/L_wVvF6O-TU オープンでもAグループ一回も勝てない…
うちのマックちゃんはどうして毎回2位なんだ
さっき6連続2位だったぞ 12時はガチ勢しかいないからマッチングしなくなった頃にゆるりとやる派 リセマラでサポートSSR凸3できたのはいいもののキャラガチャ引くの忘れてた… >>971
初心者のうちはキニシナイ
俺は諦めて試合終了した 今ならガチ勢ナリブいないからやっとくかとタウラス杯
一体もナリブいなかった読み勝った
20戦7勝昨日4勝あったからAにはいけるけどもしかして俺糞雑魚ナメクジかもしらん 12時早々にタウラスやるやつは自信のあるやつらだからな
そいつらは強い可能性が高いわけだ 何かデバフネイチャ外して追走差し先行の3人でぶっちぎった方が勝率高い・・・初めて5勝しましたわー
タイシンが伸びないとライスが、ライスのスキル発動が甘いとキミノユメヲカケルヨーが流れてドラマティックフィニッシュになるわw >>977
休日はそうだと思うけど平日はお昼休みにやってる人も多そう
一番危険なのは平日の午前1時〜4時だと思う
昼夜逆転ニートがウマ娘に全力掛けてそうなので 今日に関してはガチ勢は今ナリブーガチャとナリブー育成で忙しいでしょうから
今のうちにタウラス杯に出ておくのはアリかもしれませんね >>977
しかし、夜になるとタウラス用に育成して成功したウマ娘と対決する確率も上がるんだよなぁ
ということで、俺も夜までにちょっと育成してくるわ >>969
タウラス杯のことなら、手動でウマ娘選び直せば作戦はかえれるぞ。
ただし、1エントリー(5戦)終わるまでは無理 >>984
先行や差しの方が他からのデバフ少なそう
逃げと追い込みは警戒されてデバフされまくってそう マエストロが2回発動した報告あるけど何か仕様でも変わったのか、前からだっけ?プロフェッサーは聞いたことあるけど 採用率バカ高のクリークが先行ためらい持ってるから先行が一番デバフ受けやすいぞ というかデバフって味方にも効果あるんじゃなかったでしたっけ? >>928
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競馬新聞の馬柱を模しているんだね マエストロが2回発動すると、
疲れやすくさせる系のデバフが無意味になりそう コーナー系が2回発動なら直線も2回にしないとサポカの格差が出来てしまう ナリブすごいな
レンタル回数切れて両親とも星2因子しかなかったのに初のA+育成できちゃった デバフ要因を作るとすると、デバフネイチャが適性あるのん? 20連でブライアンゲット大勝利ー、強いけど覚醒が大変だな… マエストロが2回発動するようになった代わりに回復スキルがナーフされてるという説も出てるみたい このスレッドは1000を超えました。
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