【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part27
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621083675/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part26
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621099675/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 テンプレ以上
誤字など修正しました
ちょくちょく「その質問は初心者じゃない」と言ったキックがあるので
>>1に初心者認定不要と付け加えてみました
基本的には誰でも仲良く使っていければ良いかなと思っています
何か間違いやご意見あればお願いいたします >>11
乙。
それなら質問スレの存在意義はなんやという話に。 チーム競技場いつ直るのかなあ
報酬で10連回す予定だったのに 1乙カレンチャン
クラス6上がれたかどうかだけ知りたい いちもつ、急遽追い課金したけどガチャ更新より先にお知らせは欲しいね 一寸前から義妹の話出まくってたし、何処かでお知らせあったでしょ
それより速度アップ系って序盤に発動しまくっても、最高速は終盤まで残ってそうなんだけどどうなんだろう 正直詫びもしょぼいしなここ
明けても10連できねーなこれ ナリタブライアン固有も強いし難しいルートいけばステも多少アップされるしずるいだろこれ
でサクラチヨノオーはどうなん? ブラインドこのくらいやらなきゃクリークたづなで尻の毛までむしられた奴らはガチャせんだろ
おれは50連でカレンチャン1枚出たけどね! >>12
元々本スレや質問スレで「リセマラの質問多くてウザいから隔離しようぜ」と言って
なんでもありのスレとして初心者スレが作られた経緯があるので
こちらのスレの方が間口は広いのかなと思っています クリークたづな1回も回してないからわりとナリブさんは助かった
90連かかったけど課金なしで引けたし副産物のオペラオーもおいしい よし、計画通りに4回とも全部2勝で決勝Bグループ
これなら勝てる 決勝Aで負けたらBに行くんだよね
ナリタブライアン実装しちゃったけど更に強そうな馬だとディープ位しか思いつかない
定期的に衣装違いが出てくるのかな >>25
いや
A決勝で負けたら2位3位の報酬貰っておしまいだろ 水着でレースってなんかシュールだなって思ったけどタイキシャトルみたいのおるしな ブライアンの固有あんま発動しないんだけど、俺だけ?
説明見るとゴルシ並みに発動しやすく見えるんだけどな 正直ナリブクラスの子が水着で走られると非常に目のやり場に困るから水着はイベントサポカとかにして ライバル社がこぞって売上ためらい掛けに来てるのかな さすがに勝負水着は出てこないと思う
スク水がスパッツみたいな新スクなのも各方面への配慮でしょ 本スレ空気良かったイメージないけどなんかあったんか >>27
確かに…
勢いでAグループに行ってしまった 格差っていうかもともとの馬が牡馬だと短パン、牝馬だとブルマじゃなかったっけ? たづなさんとキタサンブラックなどSSRをまだ多く持ってないんですが、
ウマ娘よりサポートガチャ引くべきですか? >>38
マエストロ2回発動がどうの、サイレントがどうのと
運営に対するヘイトが尋常じゃない 20連で青テイオーとオグリきてどっちも未所持だったけどすげえ複雑
青テイオーって固有ほぼ発動しないんだよね? >>48
まあもともと本スレは熱意ある連中の集まりだし、なんか油あれば燃える罠 ウイニングチケットでAリーグ突破するワイは異端なんだろうか 無報酬でいいから1ジュエルくらいでマッチング参加のお試しレースさせて欲しい
一日4回だとマッチング運ゲーで勝ったのかホントに強いのかわかんないし
育成したの入れ換えて良かったのか悪かったのかの判断もつけられない サークル内で何度も自由に練習試合できる機能が欲しい 絶対取った方がいいスキルありますか?
マエストロ
もうこれテンプレ入れとけ >>49
差しなら発動する
相手がある程度強いほうが発動しやすいから対戦向きだよ
ゴルシにルドルフ固有と併せて持たせるとかなり強いし >>56
コーナー回復と他回復スキルでは駄目でしょうか >>49
発動条件が「最終直線で2位か3位かつ、前のウマと1バ身以内」
これを覚えておいて、先行・差しで何度か試してみるといいんでないかな マエストロ2回はデバフで無課金が廃課金様に万が一でも勝つことが無い為の修正 別に無課金でもマエストロは積める気がするけど
借りてくりゃいいだけだし >>63
「格下のラッキーパンチが増える」ってキレてる奴もいたぞw 中長距離ならマエストロ付けるもんだと俺は思ってたからな
ていうか、みんな付けてるだろ 当然無課金が2回発動して課金が不発の場合もるからな
ワンチャンの話ならなんでもある マエストロつかなくて理事長がくれた好転で代用してるウチの白マック涙目 好転一息はスタート直後やゴール直前に発動する微妙スキルや 中距離は入れるとしてマイルはどうしてる?
スタミナ500〜600くらい持ったらスルーして別スキル入れるのがベストなのかな マイルもスピ3パワー1(スタボ持ち)賢さ1クリークにしてスタミナ練習しないように動けば最低限のスタミナ確保しつつマエストロも取れるから自分なら入れるかな >>72
キタサンがくれるコーナー回復か直線回復のどちらか付けてる スタミナデバフに塗れてボコボコにされてた知人がくっそつまんねぇって腐ってたしそういう声多かったのかね
今更調整してもスタミナB+マエストロの知り合いはタウラス触ってないしエンジョイ勢はそもそもワンチャン増えたことに気づかないんだ >>72
チームレースでスピード1200で根性400で距離1800走るのに必要なスタミナは金スキルなしだと700を超えてくるぞ!気をつけろ >>72
最低でもコーナー回復か直線回復の一つは欲しい。可能だったら上位版も
先行ならスタミナキープ、差しなら展開窺いも俺は取るかな ウララシステムの次はマエストロ2回か
ウマ娘界はネタが尽きなくて面白い なるほど、みんな色々考えているのね
自分はマイルから脳死で付けてたわ 修正内容自体に文句を言うつもりはないけどタウラス杯中にやっていい修正じゃないかなー
たぶんスキル捨てた育成じゃ勝てないでしょ
一回走らせてみて様子見てみるけど大会も終盤なのに全部作り直しかな? Aには少なくとも2組のBNWチームが居たからなあ・・・
俺?利の為にガチに逃げました(´・ω・`) 安心沢っていううさんくさいのが来てレースで勝てるようにって選んだら回復スキルもらえました マエストロ2回発動は自分トコでも見た、イベント中に仕様変更はキッツいね
賢さ350でスキル発動率75%くらいの状況でマエストロ不発を見た記憶ないんだけど
第1コーナーで発動する確率が75%で、第2コーナーまでに発動する確率は75%x75%で約94%みたいに
リキャスト入ってない間はコーナー毎に複数回判定してんのかな まあ修正はまだしもそれを対人のイベント中にサイレントでするなよって話だよな 対人線最強は目指さないとして
各キャラ育成で優勝する程度なら課金なし〜月数千円でやっていける? デバフネイチャいいと聞きて大会始まってから育てた人からしたらたまらんな >>86
各キャラのURA優勝だけなら無課金でも出来るよ 修正が事実かどうかはさておき、サイレントは企業としての信頼度を著しく下げるのでやめてほしい >>70
スタート直後の好転一息発動の効果の有無は検証かなんかはでてるの?
解析でも微妙に解釈別れてるみたいだし、個人的には効果有るように思うが。
終盤発動はデバフ対策とかじゃなけりゃ効果無さそうってのは実感ある。 >>86
多少のリセマラくらいはしないと苦労しそうだけど基本的には余裕よ 無課金のラッキーパンチが増える
これ言ったひとすごく最弱の四天王感 回復2回ってたまたま確認されただけで
いままでも発生してた可能性はないの?
そんなに頻繁に起こる感じでもなさそうだし 1コーナーで75%でマエストロ発動できるならクールタイム明けの東京4コーナーでのマエストロ再発動確率は56%……?
そこまで高頻度だと確実にぶっ壊れだけどそんなに発動してたかな、スタミナ足りない人は今がチャンスや
>>86
その条件だと余裕、ジュエル配布も今の所高頻度であるし
デイリージュエルパック買って1〜2ヵ月も遊んでればSR完凸しはじめるようになってAランク育成くらいまでは安定する
その先は……わからん >>86
対人を無視して育成でのシナリオクリアだけなら無課金・リセマラなしで余裕
課金やリセマラの必要性はどこまで対人に関わるかによると思う >>100
お知らせに来てる、不具合だとしたら今日タウラスの決勝行きかかってた人は災難やね >>97
回復系は長距離でも1回までしか確認されてなかったはず https://umamusume.jp/news/detail.php?id=258
より引用
レース中のスキルの発動条件に関する不具合について
2021.05.17 16:17
レース中のスキルの発動条件において、下記の不具合が発生しております。
■不具合の内容
一部のスキルの発動条件が意図しない設定になっている。
■該当スキル
・円弧のマエストロ
・コーナー回復○
・好転一息
・直線回復
・坂苦手
・バ群嫌い
・鋼の意志
・隠れ蓑
・不屈の心
・ペースキープ
・どこ吹く風
・ウマ込み冷静
・空回り
上記の不具合について、現在修正対応を行っております。
また、今回の不具合の対応といたしまして、お詫びを予定しております。
対応が完了次第、本お知らせにてご報告いたします。
ご利用のお客様に、ご迷惑をおかけしておりますことを、お詫び申し上げます。 それよりスタミナが溢れまくってるんだけど、メンテまだ終わんないの? 坂苦手が含まれてて登山家や直滑降が無いのは計算の仕方が違うのかなあ? >>86
他の「リセマラするより早く始めた方がいいよ」系のソシャゲと違って
有能サポカの完凸リセマラがガチで影響大きいゲームだから
そこに注力すれば無課金でも育成超安定どころか対人でもまぁまぁのラインまで行ける
そこから1回限り2000円とか月1000円課金とかすれば微課金でキャラ豊富に楽しめるから一般人はこれを目指すべき 結果2勝だったけど、1勝は1〜3位独占で嬉しかった。 一番の対人要素は育成のウマさ強さよりもリア知人の「○○持ってない奴おりゅ〜?www」だと感じました。 だらだらプレイするだけなら、それこそクリークサポカとお気に入り☆3引けばOKだろうしなあ
恒常なんて何時か限凸するっしょ(強がり) >>110
上位独占は気持ちいいけどどの子を応援したらいいか困っちゃう サポカ限凸なんて最初のキタサンで富豪のお遊びって悟っちゃった負け犬だからキャラガチャ全力 ブライアン持ってないヤツおりゅー?w
は出来るが、マックイーン持ってないヤツおりゅー?wwwで血の涙が流れるから、キャラマウントはよほどの豪運様か廃課金でもなきゃ難しい >>86
リセマラもなしで全然余裕でやっていけるよ。 >>108
マージ作業って複雑でリリースバージョンのデータにくっついて開発環境の古いデータや新しいデータがアプデに混入されたりする
アプデのたびに復活するゾンビバグとかあったり統合作業はとにかく大変らしい 始めて日が浅いからよく分かってないんだけどパワーが必要になってくるのはどういう時?
スレ眺めててもスピとスタが重要なのはなんとなく分かるんだけど
差し追込は終盤で加速して抜け出すからパワー高いほうがいいの? お詫びはクリークピックアップ延長で良いですよ、もう一度回させてくれよぉ…… お詫びを予定しております→しょぼいお詫び
これ逆にイラつかせると思うんだけどなんかここやってくるね >>120
中山の短くて急な坂の直線がパワー不だと沈むからわかりやすい ナリタブライアンひければクリークリセマラで凸れた奴はキタサンフレンドで借りればお手軽にA+つくれるね >>119
何となくわかるけど、用は作業の手順ミスか
テスト環境をアプデにいれちゃったって感じ? たとえばクリークとたづな1枚ずつ配布+石1500が来たとして
これでも逆に怒る人いるだろうからね >>120
競馬場には坂やカーブ、コース取りの変更があって常に減速要因があるから
ゆーっくり最高速まで上げるより
瞬間的にトップスピードに乗れる方が実戦でのタイムは早くなる
人間や自動車だと最高速が速い人はパワーもあるからわかりづらいけど
ウマ娘のパワーはそこを切り分けたもの バグと云えば
短時間だけどストーリー鑑賞に早送りが実装された事があるな
たた黒帯の余白が出来てフェードアウトしたキャラが残像で残るから
ソリティアのクリア画面みたいな状態になってたんで直ぐ修正されてたけど ブライアンの代わりにライス出て初めて育成したけどチーム戦でも使えそう?
ライス可愛かった
https://i.imgur.com/DPFlpU6.jpg ツインターボに設定された空回りが発動しない不具合がそもそもあって
手作業で修正した際に間違って他の発動条件も一括で弄ってしまった説にはそこそこ説得力がある オープンでマエストロ無しB調整でもしてなきゃタウラス出ていいんじゃね https://i.imgur.com/KzhMHgW.jpg
このまま100体まで毎週のように新しい星3出してくのかな?
個性はあってもレースではってキャラも多いし
今のネイチャ、チケゾー達とは別枠の星2星1ガチャ作ってくれんかな クラス5に落ちてしまったので来ました
今日からよろしくお願いします class5になったから来たわ
おまんらよろしくな 本スレこわいな
オープンはこっち行け言われて来たけど
class5もこっち来ないといけないのか クラス5に落ちたのできました!よろしくお願いします! すまん、クラス4で9000位だったのに降格されてて意味分からんのだが クラス5維持と思ったら半日で4に降級の報酬ゲット
また頑張ろうと思ったらメンテ終わらず >>145
史実馬の強さには準じてほしいよね
ブライアン星3は納得だけど 60万でclass5に降格した雑魚です
今日からよろしくな >>149
たぶん固有のレベルとかいろいろ理由あると思うけど
ウマ娘 評価シミュレーター で検索してみてください ここで世界3位の威光でドデカイ配布して溜飲を下げてくるよ
ぼくはくわしいんだ 53万で降格したのでここの住人になります
よろしくお願いします 今日からこちらにお世話になります
プレイ歴だけ長い雑魚ですみません 前オグリでグラス、スペの固有取って遊んだら
グラス固有→シューティングスター→鼓動
このコンボが出てけっこう気持ち良かった
オグリの固有はオグリが別スキルか己の差し脚で飛び出して最後の最後
先頭走ってる馬を確実に落とす固有だから単体だと先行にでもしないとキツイ クラス4に昇格なのに維持だったパターンは逆にレアなのかw >>159
グラス、エルが☆2でスペが☆3の時点で史実も何も
実績で言えばダスカとウォッカも☆2は中々おかしいぞ もうそろそろメンテ終わったかなとアクセスしてみたら降格してワロタ
最近やり始めだからどうでもいいけど補償はしっかり頼むで はじめまして🔰初心者🔰になりましたよろしくお願いいたします! まぁどうせクラス6からは降格だったから特に変わりはないけど >>175
始めた時期的に俺もそうなったよ、バグ娘にした方が良いね とりあえず降格報酬は受け取っておいた
お前らも受け取っとけ 詫びはもうSSRガチャ券でいいよ、欲しくは☆3ウマ券 なんか降級したぞ
もうタウラス杯延長して1日メンテしろ! >>149
スキルの比重が割と高いから余計なスキルを可能な限り絞る感じ
評価値計算機とかあるから、オープン戦頑張りたいならじっくり煮詰めてみるとええ クラス5で昨日の夜11時半までギリギリではあるが昇級圏内にいたのに4に落ちたw
なんで? どうみても余裕で昇格だったのにclass2維持にされたわ
適当すぎんか クラス6から60万ポイントで降格してきました
よろしくね (´・ω・`)石下さい・・・
プレ箱「あげ・・・ん・・・」
(;´・ω・`)え?
プレ箱「あげませんん!(全身全霊)」 てか競技場メンテおわってんならなんかお知らせにあげろと プレゼント受け取った奴と差が出るだろうな。俺含め受け取れなかったやつ乙 ようやくチムレ入れたと思ったら降格してて驚いたね。あと特定レースの敵が強すぎた分の補償が
タフネス2個だったのビビる。スタミナはもちろんライスで時計を溶かしまくった人多いだろうに >>192
会長取った後ダートで頭悩ませたからたぶんオグリが正解、固有はレンタルで 54万はギリギリだからあり得るかもしれんが流石に60万で降格とかありえないし
これもまた不具合っぽいな すみません。お尋ねしますが。
ここが「超」初心者スレで合ってますよね?.. 始めましてリリース日スタートで降格したことのないものですが初降格ということでこのスレを勧められました
よろしくお願いしたします 運営からのお詫び
タフネス2個??
ちょっとおふざけが過ぎませんかねえ 昇格降格おかしくなってるぞコレ
確実に昇格するはずだったのに >>206
はい
まあ普通にクラス6とかA作ってる連中も混ざってますが気になさらず こんなんでもどうせ詫びはタフネスぽい〜なんだろう
ソシャゲ運営は調子乗らせるとダメだな サポカの厚み増えたからジュニアでクラッシックくらいのステなっとるw >>152
まあ本スレにいてもいいけど余計な育成論や最強場論などの会話には手ださないほうがいいね・・・
本スレは別に馬育成とかレース勝負論以外のキャラネタとかイベントネタとかサイゲネタとかいろいろあるから・・・そういったのだけ
反応しておけば俺みたいな5・6往復組やオープン勢な雑魚でもいてもどーってことないよ、てか本スレにもよく顔だすし。 >>176
ウマ娘界では牝馬としての偉業が割食ってるわ
64年ぶり牝馬でダービー制覇→普通のダービーウマ娘になっちゃう 本スレ見てないけどclass5にの人の大量移入何かあったの? 10分くらいプレゼントBOXもメンテナンス中って表示だったけど
今やったら開けました・・・無事降格報酬頂けました〜
昇格分は別に貰えるのかな? チムレはエラーで報酬お預けでガチャ切り替えして
タウラスやってんのにスキルエラーで育成もタウラスも結果どうなるかわかんねえって今一番カオスだな
もう今からタウラスダメだな >>215
ぎゃあぎゃあうるせえからお前ら全員降格な、ポチ >>215
単純にどんなにスコア出しててもクラス5へ降級食らってるバグっぽいぞ 2000位くらいでクラス4初昇級できるはずだったのに維持になってた… 昇格圏で俺も降格してた
もうめちゃくちゃだよゲームとめろサイゲ 先週4に降格しちゃったので今週は5に復帰予定だったのに降格してて笑った
なんなのこのバグの嵐 まって、この降級分貰っちゃったら本来貰える昇給分貰えなくなるとかないよな プレゼントもメンテ中になってて、こりゃ対策するのかなーと思ってたのに
普通に降格報酬受け取れてしまった、今日からクラス4ですよろしくね >>225
通るわけねえじゃん
けどこれ影響広いから対応時間かかりそうだし相当反感買うな どうせ維持だったから
降格分そのまま貰えてまた昇格(維持)報酬くれるなら別に許す
正直クラスアップとかどうでもいいし どうしてこうなったんだ?
なんで急に不具合吹き出してるんだ 50いってたから維持かなと思ったら4に落ちたわ真初心者スレはどこですが でもこうやってゲーム内容についてあれこれ言えるなんて、一年前は思いもしなかったな マエストロ貰えないバグのせいでチムレにもタウラスにもレジェンドにも使えないマックイーンか出来たんですが?
https://i.imgur.com/UxLvtfN.jpg チームレースメンテが明ける
→先週のポイントでクラス6維持圏内だった人達もまとめてクラス5に落とされてる(クラス5から4とかも同様)
→本スレ民「うわw俺クラス5じゃんw本スレいられねえわw初心者スレ行くわw」の流れ爆誕
→初心者スレが未曾有の勢いに
多分こう言う状況 クラス維持画面出たからチームレースできるかと思ったらメンテ中だった(´・ω・`) ぐあああああ旅行券貰ったのに春天で沈んだあああああああああ 因子のURAシナリオってのがつく可能性がある条件って何? 朝方にまずメンテでゲームごと止めるべきでしたねぇ…サイゲはグラブルで何を学んだんだ? ブライアンガチャの初日で緊急メンテはしたくなかったんだろうな
グダグダになってしまったが データ吹っ飛ばしたから昇級前の個別IDで復帰させて
今週末までにもう一回頑張れってオチだと予想
オレは上は遠いし下はいっぱいの維持だから
適当に一回走れば別に良いんだけど
お詫び弾まないと荒れるだろうな チーム競技場、差分の補填か
溜まりに溜まったRPについてはそのまま? 先日のフリーズ多発でのアップデート中止といい
毎日のように不具合、ウマ娘の運営どうなってんのよ >>250
サービス開始してから浅いし新要素いれてるからしゃあないっちゃしゃあないが >>249
それは流石に別枠でにんじんゼリーの補填があるだろう >>243
URAファイナルズを勝って育成終了が取得条件
継承した親にURAシナリオ因子持ちが多いと、取得する確率が上がると言われている 皆さんこんにちは 降級しました 今日からよろしくお願いします よっしゃ。B+三人衆、まぐれでグレートのB決勝行けた。昨日から6回やって全部一勝だったけど、ようやく >>237
www
苦し紛れの勢い任せが笑えるw
バクシンにしか付けないよ! ソシャゲの中では個人的にマシなサイゲだけどたまにやらかすよね >>255
チームレース止めといてタウラス止めない理由がわからんよな あーあ今日の四半日分無理して続行してたからえらい事だよ
ナリタブライアンのガチャに突っ込んだやつもなんやかんや言うだろうし傷口広がりすぎ
タウラス関連でもこれ以上開けてる時間が長いほどに対応案件増えていくんだからとっとと閉めりゃいいのに ナリタブライアン天井回したけど200連で3体しか☆3出ずにしかも被ったから巻き戻すなら俺は喜ぶぞ
まあ、巻き戻しにはしないだろうけど 始めたばかりです。
サクラバクシンオーの育成やってるのですが
G1のスプリングステークス?で一着をとるというやつがクリアできずに育成が終了してしまいます。
対応として
この↓認識で合ってますか?
育成終了後、サポートカードのレベルがあがるので
何度も育成終了までを繰り返して
サポカのレベルを上げる
サポカのレベル高くなるそのうちG1でも勝てるくらいに強く育てられるようになる スキル不具合出てるって言ってんのになんでタウラスやってんだろうな
どう考えてもイベントに支障出るのに ギリ勝ちだったから今日の勝敗は無効ってのは勘弁してな…? 別に2回発動自体はアプデ前から発生してたんだから今止めてもしょうがないでしょ ピックアップ終わってからクリーク強化と見せかけてナーフするやつおりゅ? >>267
サイゲはグラブルでも古戦場で不具合あっても
スケジュール変えられないって続行したからな >>266
使うカードが決まったらお金とポイントを払ってレベルMAXにしちゃった方がいいよー >>266
いや、使うサポカのLVはマニーとか使ってさっさと上げろ
LV低いままにしておくメリットはほぼない
バクシン育成ならフレンド募集でスタ9を借りて、あとはスピード踏んでればクリアできるはず >>266
サポカはまず、どのサポカ使うか選ぶ。
サポか選んだらそのサポカにお金とサポートポイント払って上げれるところまで上げる。
育成で上げるのは非効率的すぎておすすめしない。
あとスプリングSは距離がマイルなので育成開始時にマイルがAでになるように選ぶ。 >>266
追記。
マイルがAでになるように選ぶ→マイルがAになるように因子を選ぶ
サポカもとりあえず使うやつだけレベル上げないと序盤はマニーとサポートP足りなくなると思う バクシンはサポカ
スピ4、パワー2
スピ4、パワー1、賢さ1
でスピード練習なるべく踏んで作戦は逃げなら勝てるはずだ。 対戦者に恵まれてグレードAで2勝できた
上出来だわ 俺のキャラマエストロ持ってないんですが
2回発動する相手と戦えっていうんですか >>266
まず企業サイトの掲示板で青因子9(バクシンならスピードがおすすめ)で
マイル1以上ついてる人を探してフォローすることから始めよう サポートカードの方が重要だものね
ユーザー的にはキャラの方が重要だけど バクシンは作戦を先行から逃げに変えとくの忘れんでな
たまに序盤変え忘れて負けて萎える
今は全キャラ逃げに変えてるから変え忘れも減ったけど
距離適性関係なく逃げなら勝てるこの仕様は
流石に後から直したりせんよね? こういうタイプのゲーム初めてなので、自分の認識があってるかどうか教えてください。
1、ウマ娘Aを育てる(継承ウマ娘B、Cを選ぶ)
2、ウマ娘Aの育成終了。育成したウマ娘Aができあがる。
質問はここからです。
・この後もまたウマ娘Aを育成できるが、「育成したウマ娘A」を選択するわけではなく、初期状態のウマ娘Aを選ぶ。
・ウマ娘Aの継承ウマ娘に「育成したウマ娘A」をつけることもできない。
・育成で選ぶ時のウマ娘は常に初期状態で、ステータスが育つことはない。故に同じ組み合わせで育成をやれば同じ条件で育成を開始したことになる。
・「育成したウマ娘A」を活用した上で、強いウマ娘Aを育成で作りたいなら、例えば、「ウマ娘A以外のウマ娘」の継承ウマ娘として「育成したウマ娘A」を選び、育成したそのウマ娘をウマ娘Aの継承ウマ娘として使う、など。
この認識であってますか? 作戦適正で影響受けるのは賢さ
逃げはコース取り不要でスキル発動率以外賢さがほぼ活きないから
スタミナ足りてるケースでは純粋にスピードだけで勝ててしまうやつ ウララシステムは逃げと先行だけ鍛えてきたルーキーだと確実にゴルシに狩られるといういわば初見殺し的なネタなんで
対策自体は容易なんだよな
安定した勝利が約束される訳ではないのでネタの域
でも遊びでやると明らかにレース展開変わって面白いぞ
逃げと先行が訳も分からず馬群に飲まれてくとこは >>286
ありがとうございます。
1キャラ集中して育てたい性格なのでちょっと困惑しました。いろんなウマ娘育てながら楽しみます。 >>284
3番目
ステータスを上げる方法はキャラごとのピースを集めて才能開花することで上げられる
4番目
強いウマ娘を作るには継承因子の優れたウマ娘を育成するかレンタルして、そのウマ娘を継承元にして育成する >>284
1つ目、2つ目、4つ目はそう。3つ目は、ちょっと違う。
ピース(及び女神像)を集めることでそのウマ娘の覚醒レベルを上げれる
星1〜5まで。初期値が星2,星3の娘もいる。
星が上がると初期ステが少し上がる&固有スキルが強くなる。
特に星1,2の娘が星3になると固有スキルの名前が変わってより強くなる。 >>266
キャラ育成に使うSSRかSRサポートカードを5枚決めて、そのカードを強化する分くらいのSPとマニーは持ってるはず
スピードやパワーなどのカードにRが混ざるようなら、ガチャ回すか最初からやり直したほうがいいかも
最初にLv上限解放して、それから最低でもLv25とかLv30とかの「固有ボーナス」が付くまで強化する
あとはフレンド任せ あ、覚醒レベルじゃなくて才能開花か。星上がるのは。 ウララ対策は
エースを逃げや先行には置かない
マッチョなゴルシを入れておく
タイシン鍛えておくとか色々ある
最終的にグレードじゃ速度1200で殴り合う事になる中距離の上最終直線長い中山で逃げと先行は地理的にも不利
これを機に差しや追い込みも育成してどうぞ ウララシステム信じてるやついるんだ
他の詐欺にも引っかかってないか心配だわ 競技場バグあったけどタウラスのほうってなんかバグあった?気づかんかったが 良い因子がいつまで経っても引けないから因子厳選ばっかりしてて闘技場メンバーにもB+めっちゃいるんだけどやってる事間違ってる?どうせ作り直しになるし
一応Aも結構作れてて今回class4に上がった所だから昇格には問題ない、今のところは
良い因子持ちのウマ娘作りたいからレンタルするときは因子厳選(1ステSS)しかしてないんだけど、サポカも結構揃ってるのにこれしかできてなくて辛いです、因子ループで同じキャラばっか作ってる タウラスは基本的に調子が安定しないせいで3人中2人が不調とか平気であるから
脚質をバラけさせる・不調でも走り切れるスタミナを用意する・3人とも1着を狙える構成を組む、あたりは大事だと思うぞ
デバフネイチャが全方位にデバフバラ撒いておきながら
残り二頭が不調でスタミナ切らして第三者に勝利持ってかれるのかなり見かける >>294
検証出来ないけど明らかにレース結果変わるから楽しいぞ
試せば分かるさ >>296
ウチももうずっとオールB育成しかしてないや、そろそろ育成数200が見えてきたけど未だ☆3出ねぇ
タウラスは良い息抜きになったけど、これ終わったらまた不毛なオールB育成に戻るんだぜ…… >>299
差しだと出頭数少なくて固有発動しても遅かったりするから
追い込みも悪くはないが会長はデバフ役にしてるからどうでもいい
強いて言うならレーススキップしたいタイミングで結果変わらない固有発動してるのが少しウザい SRヒシアマゾンLV30をデッキに入れて5回くらい育成して
一度も追い込みためらいのイベント発生しないんだけど
(イベントに鍵掛かってる)
何か条件とかあります?
運が悪いだけ? 別にウララ居ようが居まいが逃げは逃げ同士である程度競り合って加速しないと差がつかずに先行に飲まれるし
オープンレースだと評価値制限のせいでスタミナカツカツだから
元々何か横槍入れば簡単に失速するものなので、ウララとの因果関係を見いだせない >>303
低確率設定のイベントだと思う
体感で5回に1回ぐらい ツイッタで告知してるけどチムレはまだまだ直らなそうだな >>301
だよな、、
タウラスもグレードで出たかったのにオープンで出るしかなかったわ
知ってたらごめんだけど、SSまでステ上げるとそのステの☆3確率10%以上まで上がるからこっちの方が効率良いみたいよ >>304
俺もウララ入れる前まではスピード1000スタミナA900のスズカ先輩でオープン戦ってたけど
デバフ役抜いてウララ入れたらやけにゴルシが勝つようになった
これおかしいだろうとレース見たらスズカ先輩が毎回第4コーナーで失速してんだよ
で毎回脳筋ゴルシが必ず上がってくるようになった
もうこれウララの呪いだろ成仏してくれ >>305
ありがとう。
なるほどねぇ。パワプロみたいに当たり前にほとんど全部発動するもんだと思ってたわ。
別のキャラでやってみます。 ただでさえ配る数少ないのにデイリー報酬のジュエルが貰えないのは困るなー >>266です
レスありがとうございます
サポカのレベルMAXしてきました!
因子のシステム良くわかってなかったので調べました。
青因子でスタミナやスピードに☆3ついてるプレイヤーを探してレンタルして再度育成してみます! ウララ…毎回練習失敗させてGまでステ下げた上レースて一度も勝つことなく育成終えてすまない…
こんなん出したらそりゃ呪われますわ オープン、デバフも無しの特に捻りのないエース3人で回してるけどR1もR2もほぼ全勝してるわ
会長ゴルシタイシンだからキャラの素パワーが強いのかもしれんけど チムレ不具合の進捗状況は明日12時以降お知らせとか
デイリー報酬や目覚まし取れない人多発だな たらウスもチケット参加上限だし昨日からずーーーーーーーっとRP?溢れてるし 仕事終わりにエンジョイするライト層が多い時間帯だからかな ツインターボ師匠は近々実装されそうなのかな?アニメ勢だから正直ナリタブライアンより好き…出たら回しまくる… >>309
ヒシアマさんは「あげねぇよ!」が多い
コツが貰えなくて辛い 5/17 [チーム競技場]緊急メンテナンスのお知らせ
2021.05.17 06:05
【5/17 18:43追記】
チーム競技場につきまして、不具合修正のため現在もメンテナンスを実施しております。
進捗状況は5/18 午後12:00以降、本お知らせにてご報告いたします。
今日中の復帰は無理みたいだな ハーフアニバまでガチャは休みだな
ガチャ石高すぎるんだよな
ケチケチしてると1万円でお得7500ジュエルだったら買える人が飽きてやめていきそうだけど 星3引換券、スペとライスとテイオーの中なら誰と引き換えたら良いですかね
他のウマはそこそこ持ってます 午後12時ってw
普通は正午と表現するだろ
それとも午後は正午の後だから深夜0時の意味か? 僕今週初めてクラス6に昇格したんですがお祝いの石はないんですか? >>325
スペちゃんも悪くないんだが
あんまり強いスペちゃんって少ないよね
ライスは継承には良さげ
テイオーはマイページに設定して毎日喋ってるだけで可愛い 不満度的には詫び石の1500は最低ライン
しかし現実はタフネスで反感を買うと予想 >>325
今すぐその3人の誰か欲しい、っていうのがないなら引き換えない。
新キャラ出たときにでも、たまにガチャ引いたりすればポロッとその3人出るかもしれん。 多分ウララシステムも完全な的外れではないんだろうな
モブがいないとハイペースになる、と同じ論理で
モブよりはるかに弱いステAll1ウララが混ざると全体の基準速度が下がる
言われてるようなものではないだろうが、レース展開になんらかの影響は及ぼしてるはず チムレ出来ないのは納得するから後日デイリー報酬包んでくれ >>317,319
今日は特にスキルバグの影響でガチ勢がやってないんじゃないか?ってくらいに勝てたな >>308
レース画面の上の位置情報で先頭とウララが両端に着いた段階で
他のウマが先頭との差を詰め始めてる ウララにデバフ積みまくったの居たけど肝心のゴルシがスピード足りてなくて直線からのよーいドンでスピードそれなりにある先行に負けてるから、普通に強いゴルシいるのならそんな事しないほうが厄介だと思った オープンやってるとちょくちょく鋼の意志見かける人いるな・・
今、見かけたやつだと注目の踊り子と一緒に持ってるから内に切り込んで無理やり発動みたいなイメージなんだろうか。
発動するのか、これ。 >>326
午後12時のことを正午だと思う人はほぼいないはず
敢えて言うなら午後12時のことは正午じゃなくて正子と呼ぶよ Bチケゾーを育ててるんだが評価点同じで最後取るなら差しのコツ◎と位置取り押し上げのどっちがいいかな?Sが663で賢さ437なんだが 今日のグレードAは負けまくったよ
こりゃ決勝ではボコボコにされるの確定ですわ >>339
確かに言われてみれば午後12時って24時、深夜0時だな
って事は19日の0時に進捗報告って事?
紛らわし過ぎるわ
普通に18日正午の間違いな気がするけどね 決勝は一発勝負だから完全に運だな
うまくすり抜けて差し追い込みが先に抜け出せれば勝てるってだけの勝負だ 午後12時って書かれて普通に昼の12時だって伝わらんの?
煽りとかじゃなく現実世界でやっていけてんのか心配になるんだけど そこそこ上振れしたブルボンちゃんできたと思いきやコンセあげませんされたつれえ >>339
スレチであれだけどマジで教えて
じゃあ24時間法で正午は12:00では無いって事?
正子っていうの?それが12:00で正午は0:00?
で、結局運営のお知らせに書いてるのはお昼?夜中?
気になって餃子が10個しか食えん オープンで強いのは
だいたい850 900 800 350 400
のステモリモリの差しか追込でほぼ発動する固有を持ってるやつ
すなわちゴルシ、タイシンなんだが
固有はレベル上げても評価値の170UPに対して効果値UPが101%104%107%UPと釣り合わないので固有は上げないで他のスキルとる
特に緑スキルは条件会えば必ず発動なので、神威、テイオーステップは特に追込と相性が良い
コストが180しかかからないのに通常スキルより効果値が高くコスパ最高
スピードスタミナパワーが800行ってないスキルモリモリの相手にはこれで完勝できる
ただし今は逃げ先行が勝ちづらく追込
が多くなったため
相手にスピード950 スタミナ750に円弧盛った逃げ(ブルボンなど)に一人逃げされると固有も発動せず逃げきられることもある
しかし、こんなステを意図的に作れるようならこれにスキル盛ってグレードに行った方が良い勝負ができる リセマラしてからダスカばっか育てて一週間、41体のダイワスカーレットが生まれましたが青3は0です
こんなもんなの?
スピパワスタオールAしか作ってないけど賢さの因子ばっかでやがる >>350
午後12時以降って書いてんじゃん なんで夜だと思うわけ?
この文章を見て「夜の0時以降にお知らせします」って捉える人がいるのが驚きだわ >>348
人生で一度も午後12時って言う奴、出会ったこと無いわ
普通お昼の12時か正午だろ >>267
条件は全員同じなんだから何も問題ねーわ 1番人気に4回不調が付いた結果全敗
残り1回は2番人気で調子は普通
デバフ盛るか グレードでマッチングお祈りしか出来なかったから次はオープンに出ようかな >>350
24時間法でいうと
0:00=午前零時=午後12時=正子
12:00=午前12時=午後零時=正午 ふええ…ゴルシ強化したら初めて全勝できた…ゴルシさん強すぎでは… >>355
使われてるかどうかはともかく
午後12時って言われて夜の12時ですか?って疑問に思うやついねーだろ こういうのは初心者スレではなく本スレでやったほうがいいよ
そっちのが伸びる
俺の見解は>>351に書いたけどね >>361
マジで??
んじゃ運営の表記の午後12時は深夜って事?
まあいいや 餃子食って寝る 調べたら午後12時=夜の0時だったけど、勘違いしている人も多いし、広報担当が勘違いしている可能性もあるからどっちの可能性もありそう 日本語おかしくねに常識でよみとれよは噛み合ってなくてめっちゃ不毛 ところでマルゼンスキーってアニメ1期では頼れるお姉さん風で死語おばさんキャラじゃなかったよね
でもその後放送されたアニメうまよんでは死語を言うようになってた。
しかし、更にその後放送されたアニメ2期では昔のキャラに戻っている。
そしてゲームで無事バブリーマルゼンおばさんに...
今後アニメ3期とかではやっぱ初期キャラで通すのかな?
メディアによって性格が変わってしまうの何とかしてほしい 正式には午後12時は0時の事
だけど今回は文脈的に99%正午の事を言ってる誤記
以上 時計の読み方くらいしか話題がないとは困ったもんだ
>>352
結局ステの暴力には勝てないってことね
金スキル考えなければギリギリ盛れるか
でも緑スキルと青因子の問題もあるから神意とテイオーステップとってステもモリモリとか厳しいな >>353
そんなもんです
当方657人の育成で青3持ちは7人です
うちは2体はウララ、バクシンで相性の関係使いにくいと >>372
恐る恐る聞かせてもらうけどURA因子持ちはどんな感じ? 固有4、他スキル皆無のこれで評価Bなんだけどどう?
スタミナ足りない?
https://imgur.com/mqz8lK3.jpg GW頭から始めたけど
88育成目で青9持ち1人できたよ >>369
スカーレットの優等生設定とか会長のダジャレとかもそうだけど
尺の問題で脇役掘り下げる余裕ないんじゃない 全部入れられても話に集中さそうだし
そもそもアニメとゲームでキャラ設定違うのかもしれんが >>374
ほぼ同じスタミナにマエストロ積んだマルゼン使ってるけどデバフ量によっては最後目に見えてバテる
後みんな言ってるけど固有luv削って継承固有は取った方がいいと思う 育成70で青3が5人(内2人は青9)の俺はまだマシな方だったか・・・ >>374
スピードが高いほどスタミナ消費量も増えるので
最終コーナーでずるずる落ちてくよ
固有下げてスピードも50位下げれば円弧取れるんじゃないかな 初青3は170人ちょい
育成380のうち青因子は7人
青3裏1は2人
内訳はスピ2スタ1パワ4だった >>373
URA3の事なら1人、しかも青1にとかもうこれは運が無さすぎと思いたい
URA2や1なら適度に出るよ
ただこちらもしょぼ青&白少ないときおまけ程度
絶対運営が手動でつけてるだろこれ 12:00(24時間表記)のことを
日本は12:00amと表記して
海外では12:00pmと表記するから更に紛らわしい
運営の中の人たちが外国人の可能性も大 >>374
スタミナチェッカー掛けてみたけど
絶好調だと921 絶不調だと1036必要だった
実践だとこれに加えて競り合いやデバフがあるから完走はまず無理だろうね... >>377
>>379
なるほど〜〜
てかスピ50下げて固有2で見たらマエストロと継承固有取って8198のBでびっくり >>353
そこで気分転換に他の馬育てると、ポロッと出たりする タウラス、初日は逃げスズカで勝ちまくったけど
勝率落ちて来たなァ
決勝もこれで行くが運任せだわ (みんなのタウロス杯のエース見せて欲しいなぁ…でも手の内晒す人いないよなぁ…) >>369
アニメから入ったけど帰国子女キャラだったエルが
アプリだとプオタ全開で結構違和感あった
まぁメディア変われば基本別物と割り切ってるから構わんのだけど スピードを上げると要求スタミナが増える
これが基本計算のはずなんだがゴルシはおかしいんだよな
固有発動した後は多少スタミナが足りなかろうが問答無用でゴールまで駆けてくれる
ただ進路妨害だけには弱いからパワー積んでないとそのまま後続で沈んだりする
きたないなさすがゴルシきたない 短距離でプロフェッサーって取るべき
?発動機会あるかな?あとテイオーステップと直線巧者ならテイオーの方が速度上がるよね? >>394
新潟の千直以外はコーナーあるしプロフェッサー取っとけ いつからやってるか知らんけど657人育成は正気の沙汰じゃない...
レンタル3回分でも結構疲れるわ マエストロ下方されたらスタミナギリの俺の馬が死ぬやん。
流石にタウラス杯中は下方せんよな? >>397
ありがとうプロフェッサーは取っとくわ、スタミナ496もあれば回復要らないだろうし先行タイキだしテイオー取っとこうかな >>394
テイオーステップは発動すれば強いし、育成時などの格下相手にはよく発動する
ただしチームレースなどで互角以上の相手にするときは差しか追込みじゃないとかなり発動しにくいのが弱点 >>391
自分はタウラス杯録画して他の人の上位キャラデータ表示させてた
後から見返すかは判らんけど
雑誌のインタビュー内容とか誰か纏めてくれんかな
回数制限あるし使用頻度低いキャラとかもいてコンプリートは無理だろうけど ゴルシはパワー>スピード>スタミナくらいかな
ちょっと他のウマと明らかに扱いが違うというか癖が強い
厄介なのがパワーはじゃあいくら積めばいいのかという基準がないが多ければ多い方がいい
本スレでも話題になってたけどゴルシだけはスピード1200 スタミナ1000 パワー800のゴルシより
スピード1000 スタミナ900 パワー1100のゴルシの方が勝率いい 不思議ね しかしマルゼンスキー強いなあ
スパート開始と固有発動が同時で
逃げに不足しがちな加速UPが噛み合いすぎてる >>352
神威は因子で貰ってもくそ強いな、抜錨と相性が悪い終盤後方スキル使いとも相性が良いから、全固有で一番使える気がする
手元にルドルフいないせいで一日で育成できる回数に制限かかってつれぇ
あと発動条件の緩いシューティングスターを継承できると神威発動の補助になって便利やね 未検証のオカルトで済まないんだがマエストロ修正入ってから発動率落ちてない?
発動判定1回のみの75%前後になってる気がする、3人で走ると大抵一人発動しそこねて沈む、つれぇ 今回リセマラ組が結構いたけど上手くいったのかね
どちらか完凸出来たのか >>403
逃げ相手にヴィクトリーショットで詰めつつテイオーステップで追い付ければなーと思ったりしたけど流石に無謀かな 初日は逃げ無双だったのに二日目以降は逃げがまともに勝ててない
環境対策って大事なんね 青3は定期的にでる、100育てて1とか0の人たまに見るけどなんか違うんやろか オープンガチガチなのがどんどん増えてきてます
明日は本当に熱いお祈りゲーになりそう >>413
まぁ薄々予想はしてたが
逃げと先行は対象デバフが多いからな
まともにデバフ受けても完走できるだけのスタミナ確保しつつBに抑えるのはかなり難しい
グレードだとスピードの上限がそもそも1200なので逃げようにも逃げ切れない
短距離なら分らんが中距離以上だと逃げは死ぬ >>410
もともとスキルの発動率は賢さ400で77.5%なので賢さを盛ってなければそんなもんじゃね >>342
この後もう1回やって5戦一回しか1着取れなかった、チームは2戦3敗だった
最後尾に沈んだり、最終コーナー前で前の逃げウマとの差が大きかったら、固有が発動せずそのまま終わるのが多かった 無凸キタサンと完凸スピSRってどっちがいいのかな? >>420
基本無凸SSRより4凸SSRの方が強いが
キタサンはかなり便利
ニシノフラワー無凸入れるよりはキタサン入れたい スタミナ950前後にコーナー回復○つけるのとスタミナ750前後にマエストロつけるのとどっちが評価値のコスパいいんだろ >>420
ステ盛るのなら完凸SR
どうしてもプロフェサー欲しいならキタサン チームレースお知らせの18日午後12時っていつのことやねん。
正確に言うと明日の24時のことやぞ?多分明日の正午、お昼の12時の事なんだろうけどさ >>422
どちらが評価値高いかで言うとステ盛った方がいいよ 明日は決勝やらないよな?
決勝ラウンド出走登録期間って書いてある >>417
順当なんだけれど、以前はコーナー毎に複数回発動判定やってた気がする、発動しそこねた記憶がない
で、今日の昼までは1度発動したら2度めはなし、今日の昼からはリキャストタイム明けで再発動アリになってた
まぁ、前から検証してた訳じゃないので以前の記憶が曖昧で間違ってるだけかもしれない 始めたばっかでどうなるか不安だったけどふたを開けてみたらおいしいイベントだったな
オープンのおかげで新規でも稼げた 決勝は一発勝負みたいだから準備期間で少しでも強いの作らないと 3Bの青3率が約3%で、それだと100体育成終了しても100人中5人くらいは青3が出ない
ガチャ100連して☆3orSSR出ませんでした!と同じくらいだからまぁ普通にありえる もう嫌じゃ・・・もうゴルシをこれ以上作りとうない・・・
ゴルシウィークは終わらないんや・・・ >>418
つらたん
相性値が怪しいと睨んでて親祖父母に相性いいやつ多めに入ってるとき出やすい思ってるからそれで回しまくってるわ俺は >>424
このスレで飽きるほど議論してるから読み直して >>433
そんなことするより上げたいステをSS以上にして1/5のクジ当ててその中の10%の大当たりを引くことを祈った方がいいかも そのゴルシウイークのおかげでタウラスの主戦ゴルシが出来たから下手な事は言えない… >>435
した上でステSSもできるときはしてる
スタダガチャ以外課金してないから友情上振れしたとき限定やけどな 240人育成して青3因子ゼロです。
心折れそうだけど
今日ブライアンとタイシン引いたので
チョメチョメしてまた頑張ります。 極端に青因子3ないって言ってる人はそもそも3B育成とか基本をちゃんと把握してるのかなとは思う 10連でビワハヤヒデ20連でナリタブライアンきた
サポカまでは深追いしないでおこう 登録期間が18日12:00〜24:00ってことはその時間過ぎたら編成変えられないんじゃないか? >>442
多分そう
そのあと時間かけてマッチングするって書いてるね キャラガチャついに6連続被り
手持ち6体なのに被り過ぎでしょ >>440
オールB育成してても5%だから乱数の振れ方考えると出ない時は全く出ないわな
そういうモンだと思って作業を繰り返すしかない…… お布施気分でスタダ回したらマルゼンスキーとマヤノ、ライアン…に、逃げを作れと申すか?
ただ、タウロスで逃げ切ってるウマあんま見てないから悩むなぁ… よっしゃ、140連でナリタブライアンげっとだ
無事致命傷な模様 いい加減因子の話とか質問板とかにしてほしいわ
初心者が手出すもんやないで 青因子育成初めて2回目でいきなりゴルシで青因子3x3を達成。
スタミナ21、パワー42。育成楽になるなぁ。 初心者は、にんじんロックとゴミ因子そうに見えても無闇に移籍しないということを覚えねばならない >>447
俺は150連目だった
ヤケになって天井まで回して☆4にしたよ すいません、
なぜタウラス杯だとスタミナA必要なのか解りません。
みんなデバフ詰んでるから?全体的に速度が早いからスタミナ消費が激しい? 赤3馬鹿にできないので大事に取っとくと良い気がする
そして目立たないクセに一番破壊力あるURA3、青より優先すべきだろうか 今更だが逃げはスタミナAにマエストロ無いと確実に失速するな。見通しが甘かった そら片方青1でも上ブレしたら青3以上の完成を見ることあるけど、青3で上ブレしたらそれ以上になるに決まってるしな
やることないなら因子周回、やることあるならその準備の為に因子周回
初心者だろうが上級者様だろうがその点同じだろ チームレースメンテ中でメンバーさえ見れないから誰育成したらいいのか分からん ウマ娘毎のステータス成長upが設定されてますけど、スピード得意20%のウマ娘だとスピード練習をした時にスピードが20%upなのはわかるんですが、同時に上がるパワーも20%upになるんでしょうか?
それとも上がる量が20%upで、根性練習した時にスピードも20%upという事でしょうか? >>457
育成レースはスタミナ補正がかかるからスタミナ足りなくてもあんまりバテないけど
タウラス杯だと普通に800くらいないとスタミナ足りなくてずるずる下がっていっちゃうからだよ
タウラス杯だけじゃなくてチームレースも必要だよ 赤3と緑3は大事ってタウロスで学んだよ。
適正Sにしても評価されないって聞いたから頑張ってSにした >>457
NPC相手にはお互い足りてないから圧勝出来るだけで、失速せずに走り切るにはそれくらい必要らしいですよ
「解析情報なんぞ邪道じゃ!」ってスタンスなら無視して好きに上げるといい
結局ブロックされたら止まるからな >>462
後者だよ
そのステータスが上がるときのボーナスなので対応する練習に対するボーナスじゃない にんじんロックってある条件満たすと福引でにんじん一本しか出なくなることかと思った スタミナがシビアなタウラス杯のお陰でチームレースの中長距離で全然勝てない理由が理解できたわ
これが終わったら全員鍛え直しよ https://i.imgur.com/Axiaq7G.png
評価押さえつつステータス上げてってやってたら何もかもよく分からなくなった >>463
育成レースってスタミナ補正掛かってたんですか!
凄く勉強になりました。ありがとうです >>461
強化編成→殿堂入りウマ娘→チーム編成から行ける >>461
強化編成 → 殿堂入りウマ娘 → チーム編成
じゃあかんの? >>439
丁度250育成して星3が6体出たわ
ただ俺みたいにロック忘れて消すこともあるし
持ってても持ってなくても大差ないと思うわ 最大で青因子7しかもっとらんクソザコだけど、
青3が出たらそれを種馬にしてレンタル青3と合わせて青9目指すって方針でいいの? >>467 即レスありがとうございます!助かります あと、賢さ補正の脚質Sはかなりどうでも良いものの
スピード補正の距離S、パワー補正の馬場Sに関しては補正後の数値が大化けするのな
タウラスは本当にシステムを理解する良い機会になったよ >>471
逃げでそのステータスだと多分スピードが足りない
逃げはスパートがないのでパワー上げても最終コーナーからラストの直線で捉えられる まだ100体も育成してない初心者だけど青3二人いた
でも両方スピード、、、、、 >>477
せやで
その後はURA因子9なり赤因子9なりの周回を始めるんやで 見た目とか言動とかでそんな可愛くないなぁってキャラも育成とストーリーみたら可愛くなるよね…
マチカネフクキタルとかネタ枠かと思ったら普通に可愛い… キャラスト4話まで見てURAまで行けばどんなキャラも好きになってるわ >>481
スピード6確定を自前で出来るのはええやん
スタパワの重要度も高くなってるけどスピード疎かにしていいわけでもないし
特化型ならサポカ調整しやすいからレンタルでも好まれるぞ ブライアンBどめしたいんだがどうしても+いってしまうなんでや >>482
気が遠くなるような作業だ...
最終目標がそれだと最初に青3出ても赤白がカスだったら喜べないね... フクキタルからは約束された不人気かわいいを感じる
人気の出ないクセの強めの可愛さってあるよね >>487
URA決勝まで勝つ予定ならそのアップ分織り込んでステ上げする
評価値シミュレーター使うといいよ でたら嬉しいけど青9とか気にしてないわ。8でもそんな変わらんし
どのみち青9でもURAもがっつりじゃないと今時レンタルなんか大してされんだろう 対戦用一体育成するのに皆何回くらい試行してるんだろう >>471
デバフや出遅れなどなければステだけで蹂躙できるポテンシャルはありそう
ただ賢さなくてもマエストロって発動するのかなという疑問
マエストロ1つに絞るよりも評価の低いスキルか固有や緑のほうがとは思いました
出走させる前にメインストーリーレースで発動状況確認してみるのがいいと思います 某戦艦ゲーみたいに、結婚指輪とか特別ななにかを渡せるアイテム実装してと思ったけど、中等部や高等部に成人男性or女性が渡すとかやばい気がする ストーリーのせいで回避出来ないチケゾーKAWAII
>>487
最終目標失敗してBギリギリだったし、URA予選敗退ですらB+言っちゃいそう >>483
ピコピコハンマーでビコッ!といきたくなる スタミナやパワーサポが貧弱でも因子とスキルと他練習で解決できるけど
スピードサポが貧弱だとホント弱いのしか作れないな… リセマラ遊びしてたらサクラチヨノオーは出るのにシーキング・ザ・パール全然出ない
と思ったらSRなのか、見逃してた ※この作品に登場する人物及びウマ娘は全員18才以上です。
図鑑に靴のサイズ載せるよりスリーサイズ乗せろやおらぁぁぁ >>498
スピード完凸1枚にしたら久々Bランクできたわw ビワもデジタルも完凸してるんだ
ウオッカやエルコンも一凸してる
スタミナはロブロイカフェが二凸ずつで配布スタミナサポも有用だ
でもイベスペは無いし他のスピードサポは30が上限なんだ
キタサン借りても強いの作れん ゴルシにたまにムラムラします。ダスカにはいつもします 未所持サポカって未所持でも育成中にランダムで出現するのか
サクラチヨノオーでてきて「!?」ってなった 育成についての質問です
最初のターンで絶好調にしてからトレーニングを行っているのですがあまり意味のないものでしょうか? >>498
そうかなあ俺はそこそこ作れてるけどなあ
と思ったけどフレンドで完凸キタサン固定なことを忘れてた ゴルシが下着や服を買ってる姿を想像すると…なんだか胸が熱くなるんだ… SSR、キタサンもクリークもスズカも持ってないから長距離逃げとかろくなのが作れない
ウオッカもないや >>505
出てくるよ
サポカに入れてないのに、マイナスにしかならないイベント持ってくる奴いるからイラっとしたりもする
>>506
最初は基本的なステータスの伸びが少ないから、絶好調にしてもそこまで大きな効果はない
たづないたらそれで上げる人もいるし、キタサンとか調子あげてくれるイベント多いサポカならそれ任せにする人もいる
少なくとも1回トレーニングして体力削って、いい選択肢が無い時におでかけ調子あげじゃなかろうか https://i.imgur.com/ke17NoL.jpg
ツインターボがレース走ってるの初めて見たわ
勝負服じゃないってことは実装はまだまだ先になりそうかねやっぱ 序盤のメインは限られた体力による効率の良い絆上げだから
サポートが3人固まってるかヒントあったらそっち優先して、配置が腐ったタイミングでお出かけ入れてる >>506
意味なくはない
初手二人以上なし、ヒントなし、踏みたいトレにいないとかじゃない限りはやらない
サポカの編成によってはやる気上がるイベがくるサポもいるから開幕1.2ターン使って絶好調にするよりトレしたくないタイミングでおでかけしたほうがよい場合の方が多い >>497
マルゼン「学生なんだから、みんな未成年よ?」
個別ストーリー見て株が下がったのはライアン位か
メインストーリーだと世話好きな真面目キャラって印象だったのに
キャラストーリーだとマッスルマッスルされて困った
キング、タキオンなんかも良かったけど
個人的に伸び代がダントツだったのはネイチャ >>510 、511 、515
ありがとうございます! 初等部キタサンとサトノダイヤモンド実装はよ…はよ… >>519
まじです?行きますわ
ウマ娘みんな可愛い… 巨乳サトノダイヤモンドと人権キタサンが登場してるから2人の初等部モデルで育成できないのはかなり残念 二大ロリ巨乳たるマーベラスサンデーとゼンノロブロイの育成、お待ち致しております バストサイズってウエストとの対比ででかくも小さくも見えるんじゃ…? 二大巨頭だとマーベラスサンデーとビワハヤヒデだろうなぁ、マーベラスかわいい https://dotup.org/uploda/dotup.org2476981.jpg
始めて作ったナリタブライアン
あわよくば中距離育成して使おうと思ったが
シナリオ分岐して強敵に挑むとか言われてビビッてスキル取ったら
余裕でオーバーした上シナリオ通りのレース出場だとURAファイナルが長距離になる
一応全目標達成できたけど素直にスタミナ多めで長距離ウマ作った方が強そう チームレースメンテ長すぎる
RPもったいないもったいない ウマ娘と直接関係ないけど、競走馬?で沖縄出身はいないのかな?競馬場とかないし中央とかなり距離があるからいないのかな? キタサンのヒントレベルが1〜3と安定しないのですが、師匠は毎回3くれる気がします。
ヒントレベルってランダムなの? 運試しで10回回したらブルボン出てきたわ。
コレでかつる。 >>455
俺も回したいところだが60連は1.5万くらいか、、
女神像290個でピース110個取れるからブルーレイに回して星4にするかな
星5は絶望的になるが。。 >>534
イベは失敗と成功があるのもある
選択肢チェッカーで見るのじゃ スピードと言えばSSRバクシンが割と優等生だよね
イベントでスピパワ勝手に微増するし体力持ってかれることも少ないし ラウンド2三勝目はとおかった!でもおもしろかった〜
背伸びしてグレードいったけど課題みつかったので
次回はがんばるよ! 5時にチームレース消化してデイリーのごく僅かな石回収出来た俺は勝ち組だった様だな
新テイオーの火事場って微妙だよな
テイオー目当てで買う必要ないよな 良さげなブルボンできてタウラス戦ってたけどスタミナ不安だったから決勝に向けて改めて作り直した。
評価値だと中距離適正Sなマエノブルボンほうが高いけどスタミナもパワーも高いしニューブルボンのほうが強いよね…? >>483
バクシンオーがトレーナーに言いくるめられてるって疑ってるのにやっぱり丸め込まれてるの可愛い……いや可哀想だな!?
ハルウララとかのいかにもな娘から割りと真面目・シリアスっぽい娘までがいいゆるさのキャラしてる
普通のよくある萌えアニメキャラが一般的な感覚からすると「白痴的なまでに純粋」と揶揄される事もあるのに対して
ウマソウルを宿している人間とは別の存在として素直に微笑ましく受け取れる
つまり、バレンタインにトレーナーにチョコ渡す準備してたら恥ずかしい妄想して鼻血吹いてるウオッカ可愛い バクシンは丸め込むのにミホノブルボンは本人希望通りに中距離走らせちゃうの ブルボンはスタミナ伸びる事や距離の適性を見抜いてんだ
そしてバクシンオーの短距離適性も誰よりも見抜いてる
おそろしい人だよトレーナーさんは 育成のステの上げ方とかサポカの編成とかの参考になるものとかってないですかね? 史実でマイル以上の勝ち鞍ないバクシンとニア三冠まで行ったブルボンの差はあまりにも大きい >>552
最初はアフィの育成指標見てるとなんとなく分かってくるぞ
無凸SSRより4凸SRの方が上昇率高いとか
ある程度ウマ娘固有の伸びやすいステのサポカ多めに入れるとか
たづなさん居なくてもSR4凸鬼龍院が強いとかわかってくる
最終的にSランクに到達する為には自前のSSR4凸が必要になってくるけど 後、評価高いだけのSランクは無課金デッキでも行けるけど
レースに勝てるかは別の問題 >>533
競馬データの生産者一覧2000件くらいをパーっと見たけど、沖縄はないね
日本での生産はほとんど北海道で、あとは九州、青森中心に東北、茨城、千葉とか関東が少々という感じ
今だと九州産で有名なヨカヨカという馬がウマ娘になれば面白いな >>556
ヨカヨカ「よかよか!細かいことば、気にせんとですたい!」
こんなんかな 新カード3天井で完凸してる動画見て自分の事じゃないのに眩暈したわ
このゲームやばい >>559
もうファンの多いYouTuberしかこんなガシャ毎回回せないと思うよね >>559
今回完凸したとして今後被ったらただのSR引換券になるところが闇が深い 今更ながら始めようかと思うのだけど、ひょっとして今リセマラ向いてない?
多分全部サポートガチャ回せば良いんだろうけど、今のピックアップの子って微妙なのだろうか ブライアン出してもう目玉なくないか?
フェス限とかで別衣装でもくるのかね 正直プロフェッサーとかアガってきたとか効果がわかりづらいんだよなー
道中スピードアップしたから何?また下がっていくんだけど?みたいな
チーム戦でスキルボーナスもらうには良いんだけど
それに引き換えマエストロはバテなくなるから明らかに効果がわかるし
スキルボーナスももらえるからクリークが重宝されるんだよなあ ミスターシービーが目玉扱いされないとはなんて時代だ
まぁそれはともかく遅かれ早かれ別衣装メインになるやろな B育成ゴルシに失敗してURA敗退したけど青3ついた。やったぜ!
(スタ3パワ3賢さ2のとっちらかり具合だが・・・) >>562
ピックアップのブライアンは中長距離で強いから、
最初の10連で出た場合だけ残り全部サポートってやり方でもいいかも >>567
とりあえずメジロドーベルは出してくれないと
見た目の好み上位だし >>567
別衣装出す暇あるならさっさと未実装キャラ実装して欲しいけどね これで未登場のスキル貰えたとかだったらヤバイけど
たいしたイベントじゃないんでしょ デイリーミッション消化出来んから報酬もらえないじゃん この前カレンチャンとオペラオー立て続けに引いたけど、こんなんアドベちゃん好きになってまうやろ・・・
サポカすらないせいか名鑑にも居ないし実装あくしろよ >>581
アドベ・・アヤベさん?
チケゾーメインシナリオのダービーで俺も愛でてるよ >>439
自分は200回以上育成して、ゴルシとシンボリに青3出来た。
シンボリは他より相性良いのが多いから出来やすいっぽい。
育成で確実にURA勝てる位になると、因子重視な育成出来るから、これからかと。
レンタルで相性良いの引けば確実に青3は作れます。
青9がとにかくハードル高い…。 >>581
>>582
あっ、いつもタキオンに無理矢理追加トレーニングに付き合わされてる人だ 初めてURA因子星3出たけどこれ継承元にした方がいいの?
青はスタミナ2だけど… まずは青3×3作った方がいいと思うけどね
URAはその上でのボーナスチャンス 継承にする気のない決戦レースメンバーを作るときはURA持ちを使えばいい 自前URA3は継承元に頼りきりだな〜
レンタルと合わせてURA12で頑張ってる
結構付く URA17くらいで育成してるけど2つ以上つくのをみたことがないんでそこまで重要視しなくなったわ うちのウララURA因子3あるけど他は星1とかですが需要ありますか GW中に始めた初心者なのですが今やってキャラやサポートガチャは回した方がいいですか?石は2500個で課金しないつもりです
https://i.imgur.com/kYkXpYu.jpg
https://i.imgur.com/sCvJydo.jpg
https://i.imgur.com/uuuj2MV.jpg
GWログボなどの石で回して出たものはこんな感じです
他のピックアップ待った方がいいでしようか? >>352
居た居たわざわざ固有lv1におさえてマエストロしか取ってないスズカが いくら強くても中距離先行はもうあまりまくってんだわ URA3の発動率って実際どんなものなんだろう?
青3の期待値を63とする
青2の期待値を36とする
そうすると差が27
URAは10・10か20・20か30・30なので真ん中を取って40だとすると
一回の育成で7割発動すれば青3より青2+URA3の期待値が上になるんだけど…
URA3x3をレンタルして使ってみた手応えとしては7割(一回の育成で平均2.1回)も発動しないように感じるんだよなぁ GW開始勢なんですがいまだに星3キャラ交換してません
この手持ちならどれがおすすめとかありますか
https://i.imgur.com/QeifXUh.png
月パス程度の課金を考えてるんですが…それとも今回のナリタブライアンガチャ20回くらい引いてからのがいいでしょうか
石がそれくらい残ってるんですが… >>599
ダート四人目になるけどオグリでいいんじゃないかなあ タウラス杯で試しに差しで走らせたら後ろに下がりすぎて上がりきれない事が多かったから個人的には先行の方が良さそう
競技場では変わるかもしれないが >>599
タイキかなぁ短距離ダートどっちもイケるし >>599
どうみてもマルゼンかタイキだけど20連引けるんなら引いてからのほうがいいい
馬が足らなさすぎる 朝起きてお知らせ見直したらチームレースメンテの進捗時間が
午後12時から12:00に直されてるな
5ch見て気付いたのかな クリークとたずなでジュエルもお金も出し切ったのに
ブライアンは辛いな
もう出すもの何も無い >>599
クリークもエアグルもいないんだな。
エアグルは難易度低いけどクリークは失敗率が高くなる期間があるのと目標レースの分少し難易度が高くなる。
でもタマちゃんやオグリとのやりとりは面白い。 ありがとうございます
まずダートの頭数揃えることを意識しないと上のグレードで遊べないって感じですね
かき集められる石も集めて40連しましたがほぼ増えなくて泣きそう
https://i.imgur.com/BOjrdlN.png
タイキマルゼンオグリと念じたんですが…
これだと
短距離 逃バクシン 先カレン 差グルーヴ
マイル 逃ダスカ 先ウオッカ 差グラス
中距離 先マヤノ 先タキオン 差ルドルフ
長距離 逃マックイーン 先ライス 追ゴルシ
ダート 逃ファル子 先エルコン 追ウララ
みたいな感じでしょうか。脚質考えると被ってるの使えないから厳しいですね
これだと…どの辺補強したらいいでしょうか 初めて三週間だが一度も使ってない女神像が400くらいまでたまってたわ
他も増えてるし、あまり勝てないけどタウラス戦おそるべし。まぐれでグレートB決勝 いいんじゃね?これでタイキマルゼンオグリの好きなやつ確定券で貰えば全脚質カバーできるやろ >>539
おー!ありがとう最近スキップ慣れしてて見落としてたよ >>607
課金ゲル係数は3%以内に収めないとダメだよ... 万課金は抵抗あるわ
万課金はあたりまえなん?
お前らもやってるん? 初心者です。
このゲームの因子って青とURAが大事なんですか?
赤や緑の星3つのウマは継承に取っておく必要ありますか? どうしてもファルコンの相性をブルボンやオグリやウオッカ使っても(祖先にもしてます)
◎にできないんですけど、キャラだけじゃなく共通勝鞍っていうのも必要ですか? >>617
基本的には青が一番大事で赤とURAどっちを重視するかは人による感じだけど
例えばマルゼンスキー(ダートD)をダートで使うなら最低でもダート因子4積まないと話にもならないんで(出来れば7以上欲しい)
こういうケースだと青やURAより遥かに大事 >>614
ありがとう
キタサンの時にリセマラで完凸出来ずに
無凸だったので
クリークを頑張ろうとしました
3凸までだったけど・・・ ナリタブライアンは隙がなさすぎですわ
ステ補正も自前スキルも固有も強い
SSRほとんど入れる必要がない >>620
育成の場合はそこまで必要ない
というよりは逃げ以外の脚質がモブを掻き分けるのにパワーが必要過多といった感じ
対人だと特にスズカの場合は固有発動の為に加速が重要だからパワーは欲しい
あとは短距離ほど最高速区間が短くて加速区間の割合が大きくなるからスピード同等のパワーが必要 ゴルシで宝塚連覇してめちゃすごく驚いたらゲート難ついたんだけどまさかクソゲーですか!? >>619
ありがとうございます。
当面はたまたまできたパワー星3つウマの繁殖に励みます! >>625
序盤の順位が安定して下がるお陰で抜錨発動が安定するんで場合によってはボーナスと考えられなくもないぞ
ちなみにつけっぱなしにするとクリア後の評価値は下がる 因子URA9フレンドなんてTwitter探してもいないよぉぉぉぉ まあめったに見つからない
本スレに張り付いてればたまーに投下される >>611
ミホノとかもありかなと思ったんですがやっぱり万能マルゼン、ダートの数不足の方が深刻っぽいですね
ライスかわいいと思ってたんですがどこ見ても誰も使ってないの悲しいっす
活用が難しいんですね トレンド入りしてたから探してみたけどいなかったわ。持ってないかなぁって思って探してみたらURA3因子もちいたけど…青9URA9とか作るのめちゃくちゃきつそう… 本スレはスクレイピングしてID抽出した時に通知するプログラム組めば良いと思う 一万ちょい課金して天丼ファル子を手に入れたが入手しただけで熱が冷めてまだ育成もしてないw 初回育成はシナリオも見るから時間のある時じゃないとな フレンド枠使用育成3回、初育成1回が一日でできる限界ですわ ファル子の覚醒スキル、注目の踊り子つけるの少し面倒だな
東京大賞典か… 殿堂入りできなくていいから育成ストーリーだけ見せて欲しいわ
このまま★3しか追加されないなら辛い それで課金煽るのがソシャゲだぞw
まあ実装ペース速すぎて息切れ多数だけど https://i.imgur.com/cPQh6lG.jpg
オークスミッションのフローラステークスやろうと思ったら
上振れするし諦めてNHKマイル行ってくる デバフネイチャ作ろうと思い、背伸びしていきなり覚醒Lv5にしたけど全然ステが足りないw
たづなに慣れ過ぎて葵使いこなせない >>644
ミッション目当ての時に限って上振れの気配見せるのあるある
そして結局練習失敗やバステ祭りや友情バラバラが起こって平凡な結果になるやつ >>647
キャラはまあまあの引きだけどサポカがひどいね、今のサポカガチャ強いしリセマラはあり 突然変異みたいにステ高いのができることがあるな
ダスカしゅきぃ 固有スキルのレベルアップが全然うまくいかない、育成難しい
☆1、2のキャラでもみんなlv5になりますよね? 固有スキルは最大で3段階まで
それ以上は才能開花やって >>651
上がるチャンスは三回しかないから覚醒レベル上げないと5は無理だぞ >>651
テンプレに条件載ってるから確認したら? 覚醒じゃないや才能開花だ
まぁゴルシ同士の殴り合いでもなきゃ固有低くてもなんとかなる 今リセマラしても根性シーキングばっかり出てくる気がするが 初めたばっかりの人にとりあえず言えるのは課金は全くやらないかガチでやるかの2択のみてことだな
後は場数踏みまくれば因子も揃うしジュエルも増えるでしょ
有償ジュエルとかそこまで必要ない >>651
ジャパンカップか有馬勝っておけば、ファン数の方はだいたいクリアできる
理事長の絆は、追加トレーニングでも上がるから、足りそうになけばそれも早めに計算にいれて >>631
ライスはバステ発生率高くて育成難しいし根性補正だからなかなか上振れないんだよね
根性育成すれば評価だけ高いポンコツはできるけどもそれじゃなあ 固有スキル活かそうとすると差しで育成したくなるけど初期がCなのもマイナス
あそこまで使いにくくされてるとそりゃ上位の人ほど使わなくなるなって感じ チームレースのメンテナンス、全然終わらないね。
このお詫びは多少良いものになるのだろうか? 練習上手って無いよりマシレベルのコンディションなのでは? ナリブさんあんだけ育成ストーリーでイキってたのに皐月賞で馬群に沈んでワロタ
そのあと全部勝って皐月賞だけつまづいたのもワロタ
モブブロック許さんからな 人参ゼリーなかったら2時間おきに回数回復が1つにつき10ジュエルがユーザーの損失だから
100ジュエルくらいもらえるんじゃないの?
限定ショップの時計もパフェも完璧にピース(キャラによる)も限界買えなかったからそれも補填してほしいのだけど ピースはランダムだからともかく
デイリー分の石とゼリー時計パフェは最低保証かなあ スキル不具合分も含め落とし所は500ジュエルくらいかね。
タウラス杯で脱落しそうなライト層ように1000くらい配った方が正直良いような気もするけど。
1000配られた所で対してガチャ回せんが 「ささやき」系のスキルって単体だとばっかり思ってたら前方集団全部の体力削れるのかよ、もっと早く知りたかった
発動条件として中盤にブロックされないとダメらしいけれど、差しならガッツリ行くな まあ限定セールの回数を昨日できなかった分追加するだけで終わる話しやけどね
補填してくれるならそっちのが嬉しいが ピース目覚ましパフェ買えなかったのは痛いよ、特にピースは地味に効く
まあどうせ補填なんかするわけないが >>671
そうかセールは1日の回数増やせば帳尻あうな
タウラス杯のせいだろうけど今日直るのかねえ 補填ケチケチするよりドバッと配った方が不満抑えられそうだけど果たして
500とか配られても正直焼け石に水感あるんだよな
だからもっとジュエルよこせくださいお願いしますなんでもしますから >>647
どういう理由で転生したいのかはわからないけど
星2と1のキャラ全員勝負服着とるやん
カードもイベスぺ3凸あるしSRの凸は進んでいるようだし
転生するのはもったいないと思うわ
たぶんリリース開始から始めてある程度進めて限界を感じているんだと思うけど
このゲームは結局、廃課金しか極められないよ
無課金微課金は何度転生してもいずれ頭打ちになる
今ならナリタブライアンがどうしても欲しいとか
SSRサクラチヨノオーを完凸したいとかでなければ転生はやめたほうがいい ささやかれて体力減るとか催眠音声かな?ウマ娘西院音声はよはよ 会長がおはようからおやすみまで渾身のダジャレをささやいてくれるドラマCD 育成72回目にして念願のA+キター
ありがとうゴルシ!
12000がボーダーなのね >>679
72回でって早いなあ…こちとらまだAでフラフラしてるというのに >>660
ああハリボテってそういうことなんですね
評価点高いけどレースではって言う
まだランク2なんで一応マルゼンかオグリ交換狙いでちょっと保留してみます
ランク3入ってウララやダスカ、ライスじゃ無理ってなったらその部分交換してみます
ありがとうございます 転生したい、とかいう人のはだいたい自分のよりキャラもカードも揃ってるわ... >>670
便利だよ
前詰まるとかなり広範囲にかかったりする タウラス杯用に追込みゴルシを育成していて
継承でマックイーンの固有スキルのヒントを覚えたのですが発動率は悪いですかね。。。?
あと「視界良好!異常なし!」は取る価値はありますか? >>687
すみません、マックイーンはノーマル衣装(黒)の方です 逃げ先行タイプの固有であって追い込みタイプのと相性良い訳ないやろ >>687
ちょっと検索すると固有の発動条件が詳細に書いてあるサイトが色々あるから見た方がいい
黒マックだと最終コーナーで前の方にいると〜って説明文だけど具体的には前の方=上位30%とか ゴルシならルドルフの神威とかタイシンのネメシスがええ >>681
本っ当にギリギリだったけどね
最後の方は「もしかして行けるか?」とメッチャドキドキしてたよ
>>685
半端な境目なんだな・・・ 覚醒レベルは1人に集中して上げた方が効率良いですか? 青3が2人で9目指して毎回つけてます
結果おなじ両親のウマ娘が量産され将来的に自家生産だと両親のジジババが同じになりますが相性とか悪い影響ありますか? 視野向上の効果は割と未解明分野じゃないかな
少なくともオープン杯では確保する評価値が勿体ない
ただし、評価値調整の結果微妙に余ってしまった時に前提スキルだけ取る事はあった、査定が飛びぬけて安い >>694
関係があるといえばある
青3がウララだったら、相性評価は必然的に悪くなる
だが、青9は青3両親からしか生まれないので青3同士をレンタルも使って付け続けるしかない >>697
才能開花がすぐできるな!
クローバーにするくらいなら交換したほうがいい サークルPでの配布SSRの交換って残り日数過ぎると交換不可になりますか? >>689,690,691
レスありがとうございます
なるほど、追込みには適してないのですね
他のスキルを取ろうかと思います
ルドルフやタイシンが適してるのも覚えておきます
ありがとうございました! クローバーで交換したガチャチケ1枚ででファル子きたぜええええ
敵で出会うと憎たらしいけど自分の娘だと可愛いのう 因子ガチャしたいけどクソ雑魚ナメクジだからスピスタパワーをBにするとURAの決勝で負けてしまう…
タスケテ… 狙ってB育成がめんどくさい、適当にやってもB+になっちまう この前ファル子引けたからオグオグと一緒にダート組ませたのに育成終えた途端入れなくなりやがった
あくしろオラァ スピード少し盛ってマエストロ持たすと大体大丈夫だぞ 毎度持たせてるけど大丈夫じゃないんよ…
まだ始めたばっかりで2凸SRとか入れてて振れ幅があるせいなんだろうけどさ
あーあーレンタルが無制限ならなあ A+すらいないけど俺は今日も会長タイシンナリブさんを育てるよ 同じ☆1キャラが9枠のうち6人出てくるとか確率何パーセントなんだろ
https://imgur.com/eCX2s3S.jpg >>694
ジジババが同じことで相性が悪くなることはない
ジジババが誰かが大事
ハルウララは論外
キングヘイロー、カレンちゃん、マルゼンスキー、サクラバクシンオーも相性が良いのウマが少ないので量産向きではない >>714
これはウララシステムにやられてますねぇ メジロドーベル
ダイワスカーレット
マチカネフクキタル
イクノディクタス
賢さSRこの4人でオススメって誰? 俺の過去最高の引き
https://i.imgur.com/AdaRrf7.jpg
リセマラ中でその後ダメダメで消したデータのやつだけどね >>717
用途によりけり人によりけりだけど、その中で自分なら、メジロドーベルが一つ上で、フクキタルが一つ下かな タイシンちゃんこのままいけば初のA+確定で針師でてきた
迷った末にレースで勝てる選んで失敗して11990フィニッシュ悶えた ドーベルはかしこさに居ない事でほかを底上げする
ダスカは前目の脚質のかしこさ練習要員で体力回復補助
フクキタルはダスカよりは差し向け、かしこさ・体力回復にくわえて本命はスキルポイント
イクノはよくわかんない 賢いSSR無し俺はよくタキオン入れてる
なんか使いやすい ドーベルはトレーニング効果高いから結構お世話になってるわ
差し育成してるなら尚更入れる フクキタル使ってるわ、回復とスキルptがおいしい
スキルは知らん 上狙い始めたらどんどん賢さカードの出番減ってたんだけど、賢さ入れて評価A+とか作れる自信ないわ。 ウオッカクリークママ並みの条件なし金回復スキルカードもっとでないかなぁ 青因子とURA因子の共存を狙う場合、偶然青因子3とURA星3狙うってこと?
天文学的な確率なのでは? そのために青因子☆3量産するのでわないかと
つかないと思って親に青因子☆2とかつかって☆3ついたときの悲しみがヤバイよね 勘違いしたごめんなさい
天文学的な数字は間違いないわよね 青3URA3なんて初心者が狙う代物じゃないよ
あれは廃人が追い求める次元にある存在 しまった、イベのエントリーもうしてしまった。
追込み掛ける予定だったのにw 赤の☆3は青に比べれば出やすいのかな?
差しとか芝とかはたまに出るな 因子は突き詰めてくと頭おかしくなるからほどほどになw >>735
サポカが揃ってとこれ以上は育たないと理解したとき、
石をためつつ青3裏3しかすることがなくなったんだ。 https://i.imgur.com/XSDQqQw.png
頑張ったがこれが限界だなぁ
何が足りませんかね?
スキルヒントか上手く集まらなくて変な構成になっちゃった
追込のコツくらいは欲しかったぜ キャラ毎にあったデッキ構築がよくわからず、何のサポートが強いのか判断する頭もないので
とりあえずどの娘にもこんな感じのサポートを使っていました
https://i.imgur.com/5fzxCNX.jpg
スズカが大抵腐っているので
逃げ以外のキャラの時は流石に代えようと思いますが、この中でいい娘いますか
完凸キングと3凸フラッシュがいいのかなとは思ってます
https://i.imgur.com/As2sJVs.jpg
https://i.imgur.com/CWkkYxX.jpg まず私にナリタタイシンを下さい
そうすれば退治して見せましょう! >>740
サポの状況が分からないけど
タイシンならパワー因子積んで、スピ2スタ2パワ1であとはたづなやお好みでってデッキにするとよいと思う 今日は決勝エントリーだけでレースお休み日だったか
明日ビリでも900個貰えるのはいいな >>714
自分はSSRの娘は5回しか引いた事ないんだが
スズカ2回
メジロ2回
会長1回だわ
次は会長なんだろうな >>741
それでいい、スズカファインモーション(場合によってはテイオーも)外してキングヘイローエイシンフラッシュにマヤノかカフェか(スピード多くするならやっぱりスズカいれる >>743
サポカこんな感じ
https://i.imgur.com/F751DrK.png
姐さんをやっとレベルマに出来たから満を持して育成したんだが、コツくれねぇのw 最近気づいたんだけど、中距離以下メインのヤツで育成目標で長距離ある時、スピードが盛れてれば適正Bで十分なんやな。
適正Bで速度落ちる分必要なスタミナも下がってちょうどいい。 >>747
それ以上狙いたいならサポの種類を4:2とか5:1とかに絞って穴を因子で埋めるのがお勧めかな。固める先は重要ステ二種を上げられるスピやパワがおすすめ タイシンとナリブ共に天井まで回して星3が1枚も出なかったの精神的にくるわ
確率的に宝くじに当たるレベルらしい…… >>479
ありー
しかし因子もサポカも充実させるの大変なのよなぁ…… >>752
ブルボンはどのスレでもハズレって言われてるしよくても3の先手必勝までかな 因子配分はパワー12スタミナ6のサポートはスピ4スタ2してるけど基本配分間違えてる?
短距離マイルはスタミナ1枚や無しにしてパワー賢さサポと入れ替えてるが 短距離マイルはスタミナ因子積んだほうがいいよ
基本はボーナスない伸ばしにくいところに因子積んで補強するもんだから >>752
金回復は結構大事だから取って良いぞ、俺はしてる ナリブが可愛い系のライブ踊ってると普段とのギャップのせいかなんか面白い 決勝のエントリーは0時までなんだね
明日の12時まで余裕あると思ってたからちょっと焦った ブルボンは覚醒上げるとターボがくれない先手必勝持ってくるからそれだけでも価値あるよ
切り裂く者も中距離限定だけどそこそこ強いし エントリー変更できないなら脚質の設定は指差し確認必須だね
気をつけよ 常設ガチャでピックアップ以外のSSRが0.1%以下って普通なのか ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l タウラス杯は終わったんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も育成と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | タウラス杯ラウンド1は逃逃デバフで俺TUEEEしてたけどラウンド2から同じメンツで苦戦してやっと決勝に残れた
ウララシステムは信じないがその組でも惨敗した
やっぱ時代は差しかね タウラス杯オープンAグループは5戦4勝が限界だった
ラウンド1と比べるとゴルシやタイシンが増えたから
デバフネイチャを追い込みデバフ特化にしてみたが
オグリや会長を止められなくなった orz
つうか調子という運要素が勝敗を決するな
決勝はどうなるか タウラス決勝、一回登録したら変えられないのかね。
とりあえず良さげなのできたら仮登録できれば良かったのに。 社会人の定時上がり見越して
19時ぐらいにマッチングするのがいいかな?
昼12時はYouTuber多そうで避けたい 時間狙いとかさせないための事前マッチングなんじゃね あかーーーん!
ん?まだラウンド2あるのか?と軽いのりでエントリーボタン押したらエントリー完了してしまったー!完全に養分です俺と当たる奴ラッキーですよ 他ゲーだと特定の人間を勝たせるために時間決めていっせいにマッチング押してスナイプしたりするからなあ 確実にグレードa最弱の自信あるわ。俺と当たった奴ラッキーすぎる >>776>>777
売上に関わるから慎重にやりたいんだろうね >>781
何を育てたいかにもよるんじゃないかな
レンタルでいい因子持っている人を借りたら、十分いけると思うけど >>768
上で良いでしょ迷う要素ある?
多少スキル持っててもステ強くて適性高い方でいいじゃん >>781
これでAも満足にできないってのは、因子選びかな
とにかく、基本はスピスタパワのうち上げにくいところを補強するんだぞ
ボーナスや強サポあって踏んでいけば上がるようなところは因子なくてもいい >>781
キャラと出走距離にもよるけどパワーかたづな抜いてスタミナかスピードを追加したら安定するぞ
パワーはフレの因子9とキタちゃんでカバー可能
基本的にトレーニングを2種に絞ってレベル5まで上げるんや >>781
サポカはスピード、スタミナだけにして因子でパワーを盛る お知らせ真っ白で読めないけどチムレ何か進展ありました? >>775
マッチングは5月19日0:00〜11:59
レース結果確認が5月19日12:00〜5月20日11:59 皆さんありがとうございます。
twitterで良い因子探しします。 サークルメンバーの稼働率どんな感じ?
うちは半分近くログインしていない状況
移籍したほうがいいんかそれとも他も大差ないんかな >>768
下のゴルシが中距離直線〇取らずに根幹距離か下校あたりのスタミナ絡みスキル確保してたらそっち推してた
ゴルシで発動タイミングが不定の加速スキルはむしろ邪魔になると思ってる
このケースだと総合力で上かな 未ログイン3日目で除名
靴投げが10回出来てたら居てもいい
出来てないなら今すぐ脱退 >>798
うちはまとも、おそらく1人2人を除いてノルマ達成してA+報酬貰える
移籍すべきかは、月間でどれだけファン数稼いでるかによる
ちゃんと稼いでいるなら来月の1日の朝に抜ければ翌2日中にまともなサークルが見つかるはず
サークル探しはサークル募集スレを見ると良い
この質問は本当はサークル雑談スレでやるようなことなんだが
あそこは口の悪いのが多いからな >>798
今月の報酬貰ったら移籍した方がいいんじゃね?
未ログインが半数のサークルってもう崩壊してるじゃん >>800
マッチングは以下期間で勝手にされるのに何言ってるの?
5/19 0:00 〜 5/19 11:59 >>798
それは流石にひどいのでは
自分のサークルは一応全員ログインはして靴投げはしてる
ただ今移籍したら報酬貰えんがね >>799
ログボ勢っているんだ このゲームログインだけしてもあんまり意味ないような
>>802
3日は厳しいw
普通な感じの所ってやっぱり少ないんかな >>804
迷うねぇ〜
上はスタミナ足りなさそうで下はスピード足りてなさそう
下かなぁ >>798
>>798
今移籍してもデメリットしかないから来月になるまでは自発的に脱退するのはオススメしない
ただそのサークルに居座る意味もあまりない
なので問題提起してみてリーダーと話し合うのがいい
最悪蹴られたりしてもむしろラッキーくらいに思えばいいよ 質問なんですけど、このゴルシに付けるスキルとして権威マエストロの2つ、又は権威コーナー回復視界良好の3つか迷ってるんですけど、このスピスタならコーナー回復で間に合いますかね?
https://imgur.com/FBBlFgN.jpg >>798
うちはメンバーがリーダーに未ログインの扱い聞いて
リーダーが除名するという方針を追加した >>806
そうなんだありがとう
そしたらあとは結果見るだけか>>778とあたるのを祈るのみなんだね >>809
上足らんのか
追込だし行けるかと思ったわ
じゃ下やね
ありがとー 決勝戦A行ったけど勝てる気しない
参加賞もらっとけくらいの気持ちで臨もう うっかり試運転もしてないブルボンを登録しちまった。 決勝エントリー前にあと2回は育成出来るんで最後のチャンスに賭ける 決勝はただの運ゲーだから
育成最終の失敗率66%の上振れ友情練習を踏むくらいの気持ちでいれば平気
成功したらラッキーくらいでいこう 最初に作った中距離ゴルシを上回れそうにないので同じメンバーで行くわ
お前ら俺をここまで連れてきてくれてありがとうな、の気持ちだ >>803
ノルマとかは今度はこちらが厳しい
リーダーが何もしてないわけでもないのよね
ただたまにログインする人もいるから切りにくいんだと思う 気合い入れて育成したゴルシが決勝で絶不調
ってこともあり得るしな 1500配った所で、それで一気に変わるとか無いのだから、より課金者を呼び込むためにも、ここは大盤振る舞いしといた方が正解だと思うのだが。
3000とか配れば良いのに。 >>812
うちの所もモチベや貢献度の格差が大きくなってきたのでメンバーからアンケート取ってノルマと何日以上で除名か決めたね
上は週2000万稼いでるのに下は月100万にも満たなかったりして数人がキレたw >>805
>>810
じゃあそんな感じで予定たてる
みんなありがとん なお24:00までにエントリーできなくても予選で最後に使ったチームが自動エントリーされるから安心しよう 全レース確認したわけじゃないけど
たぶんタウラス杯に絶不調はないんじゃないかな?
悪くても不調にしかならない仕様になってるんだと思う サークルの除名の件で質問です。
除名された場合はサークル画面下のコメント欄に「○○が除名されました」って出ますか?
それとも普通に「○○が脱退(だっけ?)しました」って出るだけですか?
定期的にメンバーが入れ替わるサークルに所属してるので除名によるものか自発的な脱退なのか結果は同じですが気になったので。 普通に予選では絶不調あったよ
なんなら自分のチームのみ全員絶不調で他が好調以上も1回あったし >>828
自主脱退でもリーダーによるキックでも、
チャット欄に、○○が脱退しました、と同じように出るのでメンバーから見ると区別はつかない >>831
なるほど回答ありがとうございます
全員のログイン状況まで把握してないから今までの脱退メンバーがどっちだったのかはわからんね 普通にスピード高い方でいいと思うけど
オープンリーグってスタミナ900でも足らんの? >>746
ありがとうございます!
こんなに詳しく、助かりました >>830
これはBの仕上げとしては素晴らしいな
順当に走れば上の方が早いが、マエストロが25%前後不発してラスト失速する
下はほぼ確実に走り切るしデバフにも耐えるが上のゴルシと当たれば負ける、と見た
良し悪しだと思う、他のメンバーも勝ちを狙える仕上げしてるなら上
他のメンバーがデバフ2人でばら撒きとかやってたりするケースでは下 Bは作ったことないけど賢さ上げずに確定発動の緑と固有スキルだけ積んで
スタミナ自力で確保したのが強そう 900で足りなくなることもある
回復スキルは確定で発動するわけじゃないし
調子やデバフや掛かりや出遅れの問題もある
参考程度にしといてくれたらいいけど
うちのゴルシは899の回復スキル持ちだったけど賢さ低いのもあって
1着取ってくれた時ですらスタミナ切れ起こしてるのが何度も確認できた 相手からのデバフ多いとスタミナ900ちょいにコーナー回復○の娘がゴール直前で顔上げちゃうことがあったわ 19歳JKですが質問です
ゴルシの育成にゴルシが祖父母に入ってない方が良いですか?入ってた方が良いですか?関係無いですか? >>839
バテたゴルシをワイの逃げトップガンが差し返したときがあって
気持ち良かった
ステ値からして根性の差だと思うな
つうか、ゴール板直前で差し返しのレースが多かった
※オープン ラウンド2 Aグループ
ステ振りと脚質は胆だし
絶対はないってのがわかった
決勝は楽しみ
3着で満足する ちゃんとサークルで意見交換やアンケート取れるくらいできてて裏山
自サークルは知人多めで靴は回すがただのログイン勢のクセにTwitterでブライアン持ってない奴おりゅー的な感じに落ちたわ
知人でもどんどん蹴飛ばして新陳代謝目指してます >>842
19でJK?🤔
真面目に答えると同一キャラだと相性計算0になるから◎つきづらいから入れたくない ステータス800以上では評価値の判定が一気にキツくなるので
スタスピパワーは緑スキル可能な限り積み込むのが正義だったと思う
育成中にレース勝利で春ウマ娘引いた子が綺麗に仕上がってりゃ良かったんだがなぁ
Bランクで2400走るのは要求スタミナエグくて本当に色々とギリギリだから楽しくてしょうがない クリークリセマラ勢だからノルマ無しの初心者サークルに入ってるけど、如何せん人が少ないから靴10回寄付できねえw
靴回しは出来てるのが救いだが来月になったらどっか移ろうかな
ノルマとか怖いけど、靴10回寄付は毎日出来るようにしたい スタミナ切れ起こしながらギリギリで1着取ると本当に熱くなる
負けたら負けたでめちゃくちゃくやしいけど
楽しい良いゲームだよ >>815
数100万以上の重課金ユーザー様忖度マッチングイベントだからな
無課金微課金には辞められてもダメージあまりないけど重課金者様のモチベに関わることはしてはいけないんだ
はぁ ステ盛り∔金1∔白1∔緑1ー2くらいのバランスがええよな
多少のデバフもものともしない感じ マジで何もわからないんだけどリセマラってこれで終わっていいですか?
被りはないです
https://i.imgur.com/gypMys0.jpg >>833,834,836,838,839
ご意見ありがとうございます
ラウンド2で対戦した感じ、デバフガン積みのトレーナーさんが多い印象だったので、対策としてスタミナを多めに盛ったのが下のスタSゴルシ
その後やっぱりスピードが足りない気がして作り直したのが上のスピAゴルシでした
やはり上のゴルシの方が強いというご意見が多いですね!
個人的にも出すなら上かなと思っていたのですが、下のゴルシは芝Sなので、その辺がどうなのかなと気になってました
ラウンド2がもう一日あると勘違いしてたゆえに、ぶっつけ本番で運用する羽目に
ノω・、) ウゥ・・・ >>853
引き強すぎだろ、何回リセマラしました?それで終わらなかったら何で終わるんだよw 因子が問題。
ニクスとかインブリードとか関係ないから。 >>855
64回ほどっス
タキオン目当てで始めたんだけどタキオンの育成もご教授いただけませんでしょうか ブルボンチャレンジして実際に走らせて自分で最終確認すると良いよ >>853
1凸以上のスピードSRがないのが気になる
課金する気ならそのままでいい
課金する気がないならやり直した方が序盤は楽
じっくりやっていくつもりならそのままでいい 馬場Sも強いんだけど結局はパワー補正なので、やっぱり最後にモノを言うのはスピードかな感
グレードリーグの人達見ててもゴルシのスピードSS積んでるからなぁ なかなか上振れしなくて中・長距離勢のスピスタ中々S以上行かんのよな 1日ファン数100万くらいだとどれくらいのランクのギルド入れるかな B+ぐらいいける
Aだと月4000万ぐらい求められるだろう サークル総合雑談スレからコピペ
(現在)(1日)(月暫定)(日課)
SS 29億 1.87億 58億 624万
S+ 20億 1.29億 40億 430万
S 15億 9600万 30億 323万
A+ 9.4億 6000万 19億 205万
A 8億 5100万 16億 173万
B+ 5.5億 3500万 11億 119万
B 4.1億 2600万 8.2億 88万
C+(3.5億 2200万 7億) 76万
C 3億 1900万 6億 65万 Aランでもノルマ3000万はゴロゴロしてるんで入れると言えば入れる
そういうとこはノルマ3000万でもメンバーの平均は4〜5000万くらい軽くあるんで居心地悪いかもしんないけど うちのサークル、リーダーから靴は中距離固定って通達が5回あった中で未だに長距離、ダートを要求してくる人が数人いる
サークルを覚醒用の靴集めに利用してる人ってどこのサークルにも一定数いるのかな?
靴投げにルールが無いなら特に気にならない事なんだけど >>853
一見評価の高いSSRが引けてて良さそうに見えるけど無凸ばかりで使えない
今ならPUのチヨノオー完凸狙う方がフォローもしてもらえて実用的 >>867
そういう人は大きくなる前からいる古参だから許されてるだけで
新規では平均を上回る人じゃないと入れないだろう
どこのゲームのギルドにもよくある光景 >>868
うちはリーダーなにも言わなくて中距離ダート半々の割合だったずっと中距離だしてたけどストレス感じてダートだすようにしたら一気に楽になった >>866
来月になったらBかB+に頑張って入れて貰おうかな
それ以上はしんどそう ラストはネタ編成で出走するつもりだったのに、そのままOKしてガチで出ちまった・・・
って奴おりゅ? タウラス杯 オープン Aグループを見てだけど
展開もあるよな。
逃げ3人だと、ほぼ前は総崩れ。
対して、例えば逃げ1人にゴルシ3人だと、
先行勢より前で決着することが多い
(自チームに追い込みデバフネイチャがいる為かな)
前か後ろか、どちらのデバフネイチャを出すのか迷ったけど
調子次第でデバフが発動しなかったりするし
エントリーしたからどうしようもないけどね チームレース全然やってる人いないから大した事ないスコアで2位とか出て笑っちゃったわw 日曜から開始したん新規です
この数日育成して今更気づいた気がするんだけど>>2のリセマラの内容って、エンジョイ勢もサポカガチャのことだった?
ウマ娘ガチャ引いてたよ サポカもウマも片方がショボいとやれることが少なくなるジレンマ
ガチャ2つはええ商売ですなあ 石300個か、俺の予想がズバリ的中したわははは
なんでやねん エンジョイにもいろいろあるね
ライブ機能を堪能したいならウマガチャで正解!
URA優勝を目指してうまぴょい伝説をゲットを目標にしましょう いやせめて限定セールのできなかった分追加とデイリーミッションの件は出来なかった奴調べて個別に補填しろよ チムレでの目覚まし集めしてたから昨日の分もくれよと >>886
サンクスやっぱりかー
リセマラやり直そう ・タウラス杯用の育成
・マニー稼ぎのバクシンオー金策
がメインになって、オペ、ライス、グルーヴ、クリーク、に手を出せない
が、ナイスネイチャにクラシック路線で勝たせると
裏ストーリーがあったので少しは満足 想像以上にズレたお詫び内容だったな
デイリー達成分の内容はくれると思ってました
てかなぜニンジンゼリー??? チームレース出れなかった分のスタミナじゃない?
しらんけど 嘘だろ?お詫びしょぼw
あれ程金集めてあれだけ待たせてこれ? ぼくみたいなおバカさんにはレースの予約が重要すぎるなこれ
継承したら皐月賞って思ってても忘れてしまうorz 待ってる間にプレイしててもプラスにはなってないぞ
まぁショボいが いい調子だったからケチつくような対応せんで欲しいんだがなあ
ダウンロー記念で10連配るのに何故こういう直接的なストレスを与えた時にシビアなんだ サイゲの10連ガチャの要求量ってこれが普通なん?
同じ育成ゲーのパワプロパワサカに比べて供給量や要求量がかなりシビア感が 天井リセマラ判定お願いします
https://m.imgur.com/3SVULUj
https://m.imgur.com/fGuw3hn
キタサン、クリークたづなPUです
今後の課金は確定ガチャと円盤特典の微課金予定
2〜3垢まで絞れれば並行して遊べると思います
どうぞよろしくおねがいします ガチャ1種でこのペースならわりと普通だけど2種でこれはキツイわ >>904
他と比べてもなぁ
DMM系だとガチャ一回500円とかもザラだし金額に見合わないと思ったら課金しないのが一番よ
サイゲゲーは稼働一年くらい経ったら何ヶ月かに一回最高レア出現率が2倍になるガチャとかも開催するけど
これは開始間もないしハーフアニバーサリーとかで来ないなら一周年記念とかかな 俺は正直サポカ環境についていけなくなったからウマガチャしか引いてない
完凸SRでA作るくらいだな >>904
同業者だから心境を察すると、開発にとってダウンロード数が100万単位で増えるのはガチで嬉しい事なんだよ。
一方、バグはあって当たり前、修正すればいいでしょって感じではある。
だからお祭りご祝儀とバグ修正ではそりゃバグ修正のお詫びなんて微々たるもんだよなと
まあユーザからしたら不満でしかないが >>908
そうだよな、良かった
サポカ求めても青天井の泥沼だもんな
好きなキャラをゲットした方が良いよね? 実用的にもモチベ的にも ここ1週間ほどろくな育成しなかったのになんか知らんがclass6に上がっててワロタ 俺も今回のタウルスで自前の手持ちの限界がわかってしまってからちょっと冷え出したとこあるな
凸素材実装をお待ちしてます 有能SR完凸してないのがあるからまだまだサポカも引かないといけないのがツライわ
エイシンフラッシュ出なさ過ぎて差し馬の育成が捗らん…SRピックアップはよ ちっといいですか サポカの組み方ってどうしたらいいですか? スイープとエイシン3凸したからあとは月1のガチャ券で十分かなって…
他で見たけどウオッカだと思ったらシャカさんで卒倒した >>898
メインシナリオにある同じ条件の競馬場で時計が速かった方を選べば? え、ネタじゃなくゼリー来てる人いるの?詫び石150だけだったぞ
ゼリーも来てしかるべきだと盛ったけど来てなかったが ナリブを女トレーナーでやってると、いけ!そこでキスしろ!抱け!ってポイントがいくつもあるチラ裏 スピードスキルのコーナー巧者と脚質コーナー○だったらどっちの方が効果高い? 基本選択出来るときは女主人公にするんだけど、これ男主人公でも葵さん同じムーブしてんの?
流石にネタじゃなくいやらしくない?
女でも結構百合空間作ってたぞ 勝率に拘るなら3キャラとも本命のデバフ無しが一番いいような気がしてる >>924
汎用より距離とか脚質限定のスキルの方が効果時間長い >>843
これずっと知りたかったから助かる
ところで、いまんとこ配られたお詫びって150ジュエルだけなんかな?
残りの150ジュエル、ゼリー、フレンドptはこれから配布か? 確かにゼリー来てねえな、いらねーけど運営もっとちゃんとしろよ プレゼントに250と150
クラス維持で250
合計750貰ったんだけど大丈夫? >>916
まずは目標と育成したいウマ娘を教えてください
「URAクリア」「チームレースで勝つ」
「チームレースでポイントを盛る」「ファン数を増やす」など ほぼ無課金だからゼリーでも欲しいわ。ちりもつもれば馬鹿にならん クラス維持はプレゼントに入ったのか勘違い
400しか貰ってねーわ
てかあんだけバグ起こしておいて150だけって舐められてんなww >>916
基本あまり踏みたくないのは因子で補う形が効率がいいので
一般的なのはスピード3パワー3とかパワー2で賢さや友人入れて青因子は距離に合わせたスタミナ因子を使えば中距離くらいまでなら作れるんじゃないかな
中距離以上は金の回復スキルも一つはないとダメなのでキャラ覚醒して自前で覚えさせるか回復スキル持ってるサポを一つ入れないとダメですね
長距離はこれだけじゃスタミナ足りないのでスピ3スタ2(金回復覚えるもの)にして因子はパワーとか足りないものを補う形にすれば良いんじゃないでしょうか >>927
そうなのか
とは言ってもコースによって発動場所が違う場合もあるしどっちが優れてるかは一概に言えなさそう
両方とも最終コーナーで発動してくれたら良いんだけどな >>930
足し算出来てないのは大丈夫じゃないわ。 >>914
下だね
中距離以上は最高速区間長いから素スピードの影響がでかい ブライアンカッコいいからブライアン引きたいがほんと悩む
ブライアン引いたみなさん、ストーリーとか育成のブライアンはかっこいいですか?
4話までは自分的には完ぺきなんだが 末脚とイベ回復目当てにエイシンフラッシュ入れるけどトレ性能的にはスイープのがいいのよな
スピード二枚とかの編成だと一方はキタサン完凸借りるから両方!ってのは難しい タウラス予選落ちしたんですがこれって自分の育成が悪いんですかね?
ブルボンかマルゼン育成しようとしているんですがおすすめのサポートと育成論を教えてもらえませんか? >>941
おすすめのサイトありますか?
自分なりに調べてやってるんですが、対人で予選落ちするくらい低いならそもそも間違っているか足りてないかのどっちかだと思うんです >>940
予選落ちするくらい勝てないならスタミナが足りてないのでは?
デバフを考えるとスタミナ800に金回復が最低条件
SS晒してる人のステータスを真似てみるのが一番いいかと >>940
タウラス杯に出場させたキャラの画像張ったほうがアドバイスもらえると思う >>940
時間帯もあるんでない?
夕方頃は明らかに勝ちやすくて適当育成でもかろうじて2勝は出来た ワロタ、サークルのリーダーなのに発言しようとしてらアカウントを利用制限されてたわ、ワロタ… >>934
最近育成を始めていたのですが今のところハルウララとバクシンとウィニングチケットの三人しか育成していません
そして育成をしていると大会のペースとステータス強化が間に合わないと言うかスピードとスタミナ切れで毎回負けているぽいのでどういう風にしたらいいか聞きたくて >>947
出先だから計算してないけどスピード低い気がする
スピードは多分カンストかその付近まで上げて良い あっすみません 今のブラウザだとスレ建てられないので>>970お願いします >>905
レア度順でソートするとかもう少し見やすくしないと誰も答えてくれないよ >>953
ありがとうございます
まとめ直して次スレでまた相談します >>947
ライスは十分予選突破レベルだと思うけどブルボンはスピードもスタミナも足りてないと思う
中距離ならスピード1000スタミナ800に金回復1つくらいは最低でも欲しいかな https://i.imgur.com/hj14Rz0.jpg
めっちゃ強いゴールドシップできたと思ったのにマエストロ貰えてなかった… >>947
追記、スピードss+、パワー最低B+以上、スタミナは回復込みで最速スパート分+多少のマージンくらいは欲しい。
その手持ちならそんくらいは行けそうだけどな >>946
この動画面白いですね
次の動画も一気に見るとすごく笑えました
つまり(カードさえ揃えれば)だれでもできる(5回に1回くらい)ってことですね >>947
先行スピード1100と逃げスピード1200が
ラストスパートでスタミナ切れてなければ同じような速度になるよ >>929
フレポ4000とかゼリー、も一つの石150も届いてないわ
ほんとこの運営大丈夫なのか >>950
シナリオクリア目的なら短距離のウララとバクシンなら作戦は逃げにしてスピードトレだけでURA優勝まで行けます
出るレースの距離が長くなればそれ+距離にあったスタミナも必要になってくるので一番距離の長いレースに必要なスタミナを事前に確保していくような育成になります なんだよ、エントリー中ってこんなに長い時間使うのか
無駄に早くエントリーしちまったじゃねーか。もう一寸良いの育ててからエントリーすればヨカタ。
分かりすらいよ、今回のシステム。 あれ?降格だったチムレが6に昇格してる!
始めて1ヶ月先週やっと15揃ってB 3になったばかりなのに
クラス分けってどういう仕組みなんだろう?
これってAの人達に一週間凹凹にされるの?w >>961
ではどれぐらいが目安ですか? メインストーリー進めたいから長距離用のスタミナが知りたいです >>962
再エントリー出来るだろ、と忘れないようにでエントリーしたら取返しの付かないとか酷すぎる >>950
何を持ってるかによるけど、Twitterでも掲示板でもなんでもいいから完凸キタサンフォローしてを借りる
極論ストーリークリアだけならキタサンだけでスピードは足りる(半年に100上げるのを目安) >>965
教訓は説明書をよく読もう
まぁ今回が初回だし皆やらかしてそう 途中送信失礼、一番長い天皇賞春でもC+くらいあればストーリーの相手と戦う分には十分かな >>956
覚醒レベルあげてないの?
あると便利よ しかしあれだけ待たせての
こんなせこい補償とか見ちゃうと今後の課金もちょっと迷うわ
これは誠意なさすぎん?
今は面白いから続けるけど
少しでも飽きたら迷いなく切れるっていう意味ではありがとう!運営! 覚醒で金回復取っとくとクリークウオッカ縛りから解放されるからオススメ >>964
長距離でキツい天皇賞(春)はスタミナ500でギリギリ3着行けるかどうかぐらいな感じ >>964
それってマックイーンとかライスシャワーのストーリー?
あれならURA勝てるくらいで大丈夫なはずだから有馬で650/600+回復スキル/400程度/260/350もあればURA決勝で勝てる、勝てればストーリーも通用する
チーム競技場やタウラス杯では足りない >>951,955,957,959
サポートこんな感じで上ブレ待てばいいでしょうか? サイゲはバランス調整上手いから儲かってるコンテンツだとどんどんユーザーを甘やかすようになるから今キツくてもきっと良くなるよ >>978
マヤノは友情は強力だけど絆が溜まるで時間かかるからマンカフェの方がええよ
スキルもロブロイと被ってるの多いし スキルは被らないほうが良いのかそれともわざと被らせてヒントレベル上げたほうがよいのかどっちだろ >>978
俺ならだけど、サポの種類絞ってトレーニングレベルと友情上振れ狙う。
ブルボン育成ならスペ(単純に強い)スズ(一凸でも使えて逃げにいい)キタサン(パワボ)キングヘイロー(パワボ、あと強い)ターボ(凸多くて強い)フレンドウオッカ(スタ補強に好転)とか。 >>982
たづなちゃんとデート出来ないなんて
考えられへん。 >>950
ウララとバクシンとチケゾーを育成したいってことでいいのかな?
でもスタミナ足りないってことはバクシンウララは関係なさそう…ということで
とりあえずゴールドシップの育成方法書きます
まずはフレンドを充実させて以下を用意しましょう
・SSRキタサンブラック完凸
・スピード9の因子を持っているシンボリルドルフ
ウマ娘フレンド掲示板というものがあるので活用してください
次に手持ちのサポカのレベルを上げます
SR以上で"練習効率"が良いものがいいです
できればスピード1・スタミナ2・パワー2を用意したいので
"練習効率 グラフ ウマ娘"とかで検索すると出てくるグラフを見ながら
手持ちのサポカ状況と相談しながら選んでみてください
さて育成方法ですがまずスキルのことは完全に無視します
そして練習はスタ>スピ>パワの優先度で絆ゲージなどを見ながら踏んでいく
あとはお休みとお出かけで体力や調子を整えてあげてください
基本的に根性賢さは何があっても絶対に踏まないこと
例外として夏合宿中は賢さを踏み続けてもいいです
失敗率が10%を超えない場合は踏みましょう
「!」がついている練習では対象に絆ゲージが5が入るので
絆ゲージを上げたいときには意識しましょう(ただし根性賢さにいたらダメ)
目標レース以外には出なくてもいいのでまずは上記のみを意識して育成してみてください
スキルがなくてもクリア可能なステータスに仕上がると思います >>984
立て乙
リセマラ中でSSR枚数だけなら最多の8枚出たんだけどSSR枚数よりピックアップ凸(天井までに素引き出来ると期待して3か天井で安全完凸の4)数狙うべきだよね?
パワプロを例に言えば凸れない奴って結局使わなくなるからなぁ...
開始1時間で出たピックアップ4+その他2を捨ててしまったのが悔やまれる。欲張った結果だけど4凸がここまででんとは >>984
立て乙
リセマラ中でSSR枚数だけなら最多の8枚出たんだけどSSR枚数よりピックアップ凸(天井までに素引き出来ると期待して3か天井で安全完凸の4)数狙うべきだよね?
パワプロを例に言えば凸れない奴って結局使わなくなるからなぁ...
開始1時間で出たピックアップ4+その他2を捨ててしまったのが悔やまれる。欲張った結果だけど4凸がここまででんとは >>991
せやな、凸アイテム実装読みで死蔵するのも手だが現状見るなら枚数自体は少なくても凸した方がいい >>992
だよな...空き時間ずっとリセマラしてて次いつピックアップ4以上引けるか分らんけど頑張るわ
ピックアップ3その他1〜2は数時間に1回出るけど、勝手分からん内に捨てた奴がちらついて妥協出来んのが辛い 正直今のピックアップでリセマラはどうなんだろう……どうしても直前のと比較してしまう >>964
みなさん言われているようにシナリオならスタミナ600〜あれば勝負になると思いますよ
更にスタミナ回復系のスキルも持っておいたら盤石になるかと
勝利後に中距離など走らされる場合はスタミナを上げた分スピード不足になりがちなので注意したほうが良いです
これとは別にチームレース用となるとこれ以上に必要になってくるので最低でも更にスタミナを800以上に盛ってと金の回復スキルが2つくらいは必要になってきます >>984
建て乙です
最序盤は絆さっさと上げるために、人が多けりゃ根性賢さ踏んでたけど踏まない方が良かったのか…スタミナ踏むなら根性は要らんだろうが賢さ足りるもんなのかな なるほど600ぐらいですか 育成キャラは誰でも良いって考えています キャラは星3以外は全員持っています
そこから育成が楽って聞いたためハルウララとバクシンを育ててみたのですがハルウララはちょっと鍛えている暇がなくて大会負け続けで人気数稼げなくて
バクシンは最後近くまで行ったのですが最後の最後でサイレントスズカに逃げ切られて
それでメインイベント進めようと長距離キャラでチケットは?って感じで育成したのですがすぐアウトに >>998
バクシンオーはちゃんと作戦逃げにしてる? 最後のレースでは明らかに失速してたから体力切れで負けたと思って確かFだったはず このスレッドは1000を超えました。
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