【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1683
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part31
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621677258/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ56
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621749586/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621083675/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1682
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621786827/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局どのデバフがくるか予想してそれを回避した構成にしたり相手のメンバーを予想してデバフを盛るようになってジャンケン大会みたいになるんじゃないか?
全てに対策なんて無理だから 1乙
>>3
カードゲームでも1強環境は暗黒期として嫌われるから、最低でもジャンケンみたいな三すくみ環境ならゲームとして良い環境だね ゴルシはスピパワ鍛えてるとまず賢さが400割るから追い込み駆け引きは刺さり安いだろうな
ゴルシで賢さ持ったら今度はスタミナパワーが悲惨になるだろうし ^q^q^q^q^q^q^q^ 「「「「「「ハイ!」」」」」」」 ゴルシは賢さやりすぎると前に出ちゃって固有出ないことがあるとか聞いた
ソースは5ch >>11
独占欲は強いかなためらいぐらいならあんまり >>14
だから盛れないか追い込み駆け引きを防ぐ術が無い デバフは重ねがけできるなら強いと思うんだけどね
タルカジャラクンダ重ねがけして唯一神倒したわ 地震あったんか?
前のスレか前の前のスレで地震気をつけろってやついたな… ちょっと体臭キツいくらいの人が数人集まってもな
最上位のワキガには一蹴される 中距離におけるW独占力はちょっと強すぎるし対処も困難なのがな
最終コーナーで発動だからその頃にはゴルシって固有で位置上がってんだよね
やはりタイシン… しかしウララシステムには笑ったわ
騙されてた奴もいたし タウラスはデバフ役みたいなのは作らなかったけど全員に差追込ためらいだけ持たせた記憶 >>16
独占力を間違えて覚えてるやつ多すぎ問題
マイルはスタミナギリギリで調整した奴らまとめてネイチャの八方にらみで消し飛ばしてやっから待ってろよ スタミナギリギリのやつなんかほかも疎かだろうし勝手に沈むと思うんだよね ネイチャ補正がパワーだからマイルもやれなくもないんだよな >>28
動画勢には嘘情報をどんどん流して欲しい
本当の情報を流す奴はBANで 八方睨み等スタミナデバフは余裕を持ってスタミナ盛るっていう明確な対策があるんだけど、速度ダウンはまんま目標最高速度が下がるから効かないということがない
中距離はダブル独占1エースが結論になりそうではある 日本ダービーのステップアップは京都新聞杯とNHKマイルカップでいいんだよな?もしかしてプリンシパルSも入って来るのか? 独占力の強みってデバフ担当もそうだけど普通にエースにも積めるんだよな 525000出たし今週のチームレースは終わりだわ
よくこのコンテンツに本気になれるもんだ タウラス勝ったゴルシがウオッカにモブロックでもないまさかの敗退したわ
まあウオッカが斜行してブロックしてるんだが わざわざ福引にティッシュという
激クソイベントを混ぜることに猛烈に抗議したい
https://i.imgur.com/jIihyev.jpg 54万出したしフィギュアスケートはもうパフェ食わなくてもええか?😎 ウオッカレジェンドもう1日延長しない?☆5にちょっと届かないぞ ティッシュ削除とあんし〜んの1番上に切れ者追加はよして? 先週は1日無くて514だから
今週は523くらい? チムレまじおもんねぇな
虚無すぎる
声豚用のライブとかいらんから、はよ情報よこせよ はい、今週のチームレースは終わり。お疲れ様でした。 10連続
SSR無し
金1つか2つなんだけど
ガチャおわってなくね?
まじクソゲだわ >>59
少し前まではチムレについても本気で考えてたし、ランカーはすごいと思ってた
だけど“本物”の焦燥感を知ってしまったからもうチムレじゃ一喜一憂できないよな クラス7はよしろよ
前回も51万でもう停滞してるじゃんか 先週に引き続き今週も限定ミッション滑り込みで間に合わなかったお〜
既に300ジュエルくらい飛んでるや
35分有れば育成ギリギリ出来ると思ったんだがあと20秒足りなかった >>52
しなかったらしなかったでいいし入れ得だと思ってる >>45
ルドルフグラスを差しで使えばいいだけだからガチ育成して独占力だけ積めばいい
ルドルフは追い込みも行ける
最終コーナーで上がったら後ろにはデバフ入んないけどその時点で後ろにいるやつはどうせもうこいつらに追いつけない >>67
ランカーはただのフィギュアスケートトレーナーだったからな
競馬なんだからスピードスケートで強い方が尊敬されるんだ😎 チムレはただのフィギュアだと判明してしまったからな >>74
あっ.....でもヒトは240mを13秒で走れないもん.... 道中スキル0にすればデバフ役も独占力持ち準エースも
スパート前の位置は大差無いから問題無く独占力が発動する アニメ観ておっさんながら泣いてしまったんだがこの気持ちを誰かと共有したい。トウカイテイオー好きすぎる 格上相手に連勝前提とかハリボテ探して叩くとか
もう何か全てがつまらなく感じますね(賢者) >>80
わかる。アニメのトウカイテイオー色々あったけど格好いいよな
そしてアプリのテイオークソガキだよな ビコー、ターボ
まだっすかチビどもでチーム組むんやワシは チムレはクラス6維持できればそれ以上スコア盛る必要ないからね >>67
本当どうでも良くなってしまったなー
勝率安定させたい程度の動機しかない >>82
本当にトウカイテイオーは最強不屈のウマ娘だ
プロフも全部テイオーにした アニメのテイオー実装してくれ
ゲームのテイオーなんかちげ >>84
そのチムレで一位取って目標達成感無量で引退する廃課金もおるんや
有ラチナなら富豪の気まぐれ
無ラチナなら…🤭 タウラス杯はカンフル剤だったな完全に
間違いなく大盛り上がりのイベントだったが
その後の反動がヤバい
レジェンドレースもチムレも虚無すぎて何も感情湧かないし次のチャンミまで育成する気もなかなか起きない
強烈すぎたんだ そもそも Aあれば1番下殴ってたらそのうち維持スコア出るからな アプリの話全部飛ばしてるからわかんないや、そんなに違うんだ レースで負けたアプリ版テイオー「こんなはずじゃないなりぃ…」→テイオーはこんなこと言わない! チムレいきなりハリボテに当たって維持安定ライン出たわ >>96
アニメ見終わったばかりだし、そんなこと言わんでくれるかな 今の時点で維持ラインが49万やから今回は結構上がりそう 別々のA+3体で3連敗したわwww下手すぎるwww ぱかライブで見たテイオーの声の人が衝撃的過ぎて
テイオー=あの人のイメージになってしまった メインストーリーでテイオーの話やるのかな
完全にアニメの再現になっちゃうけど そろそろ1頭だけエントリーして18頭レースで戦わせるの来て欲しいよな
デバフなんてセコイ戦法しないでただただ純粋に強いウマが勝つレース アニメテイオーは帝王ってより王子の風格がある
アプリテイオーはテイオー マジでアニメテイオーは格好いい
不遜なクソガキだった一話から挫折を経て思慮深くなっていったし、その挫折と成長すべて噛み締めた上で「絶対はボクだ」って不遜さを取り戻す流れが本当に泣ける ホーム画面でうるさくないキャラ欲しいな
マンカフェお前の事やぞ 本命待ちでジュエル3万貯めたけど今後の動きを決めたくて質問させて。
前提としては本命来る前に可能ならサポート、そうでないならキャラを
ある程度充実させておきたいってのがあって
・天井までガチャ回してもらえる引換券って使用期限ある?
・引換券はキャラ、サポート別?(サポートで天井⇒キャラ引換可能?)
両方Yesならサポートガチャ全力で回して本命来たら引換券で、って考えてる。
ピックアップの様子見ながらになると思うけど。 >>112
でも差しためらいか追込ためらいだけは積むわ なんつーかアニメのテイオーは中3辺りで
アプリテイオーは小5くらい精神年齢が幼いんだよな スコア出そうな相手探してるときの更新ポチポチがくそだるい >>112
マルゼン18頭ゴルシ18頭立てとか見れそう >>117
同じガチャでしか使えないし
50回回したら次のガチャは50回からカウントじゃなくて0回にリセットされるよ >>117
引き換えはピックアップのキャラだけだしキャラとサポートは別
ウマ娘はそんな甘くないぞ >>117
天井しても引いたガチャのピックアップしか交換できんぞ
交換しないでほっとくとクローバーになるから注意な 17頭から先行ためらいうたれたらどれ位減速するんだろうか ゴールドシップ先頭を行きますがどうでしょう?
彼女の脚質には合っていますね。 >>117
こんな頭悪い奴がソシャゲやったらアカンやろ え゛え゛!゛?゛う゛ど゛ん゛は゛お゛か゛ず゛や゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛!゛ でもお前らアニメテイオーみたいに育成で3回も事故られたらキレるだろ うまよん久しぶりに見たけど面白いな
なんで打ち切ったし ホームに置いたらノイローゼになるウマ
ウララ
ダスカ
チケゾー
マーベラス(予定)
後誰いたっけか >>117
ガチャ1連毎に1pt天井ポイントみたいなのがウマとサポカ別々に貯まって(10連なら10pt)200ptでピックアップ中の物に限って交換
ピックアップ期間終了でptはクローバーに変換されてリセット クローバーだと時計よりパフェの方が安いけど、いつもの限定セールだのパフェの方が圧倒的に高いの割と謎 おはガチャだけでも2週間でクローバーが30枚ウンコのようにたまっていく アニメで一番うるっときたの、最終回のレース見てるルドルフなんだけど
おっさんが子供の中体連インターハイみてんのと同じ感じに移入しちゃったのかな もうサポカの方はおはガチャ回す気にならんわ…
ウマガチャはワンチャンあるかまだ回してるけど >>136
タイシンの菊前のやる気はダウンですら、どうにかならんのかって頭抱えてる https://i.imgur.com/GdveNkU.jpg
今回のウォッカ、なんでこんなに弱いんだろ
スキルも差し有利なの付けてるし、ステータスもいいし回復もあるのに >>137
火事場のバ鹿力を持ってるネイチャが勝つ >>146
ぶっちゃけおはガチャはウマだけでいいと思う 先週はおはガチャせずに温存した。今週も誘惑に負けずに28日まで耐えきるぞ >>145
5ちゃんねるの小中高の陸上大会スレは男子レースになると書き込みが減るんだ 🙁 タウラス杯の後だからだろ
これが初回レジェンドの相手だったら強過ぎワロタになってたはず 二期最終話はネイチャの投げキッスで頭がいっぱいになったわ >>145
わがる
いげっ…はじれっ!!(´;ω;`) みんなありがとう。聞いておいてよかった・・・
本命が来たらピックアップの内にキャラガチャ回して、運よく天井までに出たら
後はサポート回すか、とか考えるわ。ピックアップが一人だったら後ちょっとで
天井だから、って回しても本命の二人目(という名のピース類)がもらえるだけって
ことだよね? チムレで一回も根性育成にあったことないんだけどなんか名前か構成に特徴とかあるの? 俺もしばらく人生を諦めていたがテイオーをみてもう一度挑戦してみようと思ったよ 俺もうアニメ3期のラストにうまぴょい伝説流すってわかってるから
これは予言な >>148
ウオッカが弱いというよりうちらの育成がダービー特化だから大差で勝てないと逆にやばいでしょ 一期二期通して会長があんだけ感情表に出してるシーンが他にないというか
汗かいてるのすら覚えてるのがライスちゃんが縛られてるの見かけたときくらいしかない >>158
○○○(根性育成)
なお、中身はガチ育成だった模様 今は大体大差圧勝だろ
レジェンドもイベントの体を為してきてないから、デイリーレースみたいに難易度3つぐらい準備した方が良いな アニメ会長はマジで皇帝という風格がある
なおアプリ版 >>157
そう。ピックアップ中ならピースが90個もらえるからかぶれば180個になって女神像ですぐ☆4にできるから無意味ではないよ >>155
あれその場の勢いでやっちゃって、後々カァァァァはっ…恥っずいなァァアタシ//いやぁ~たまたまですねぇええぇっとたまたま振り付けがァァ…ってなるんだろうなぁ ネイチャはあの3着の振り付けはよく覚えてるだろうな タウラスなかったら中距離用(スタ600)みたいなの使って爆死してた人が多いだろうな 限定ミッション日本最高峰のダービーでも石150個かよ150個かよ >>173
やめてくれ…
対戦されても何のメリットもないから…ね? マイルのチャンミ終わった後はスピパワカンストスタミナA賢さも下手したらSのウマが転がるのか
胸が熱くなるな >>158
A3では見た事ないな
基本的に比較的新しいキャラを使ってるのやプラチナ称号は無視して
ビワハヤヒデか勝負服着てないのを狙い撃ちいしてるけど根性育成ってはっきり言えるのは見た事ない
絶滅危惧種なんじゃないか? なんかもう来年にはドラクエモンスターズみたいなゲームになってんじゃねーの?
ステータスカンスト当たり前みたいな 競馬の祭典日本ダービーなんだから、これからもっと盛り上げていくだろう
まさかいつものG1と同じ扱いって事は無い筈だわ
確定チケか石配布ぐらいはあると見てる というかチムレで「あなたは今日は◯回防衛に勝ちました」的なの見てみたいよな
挑まれた回数は表示しなくてもいいからそれで防衛1回につきなんか報酬くれよな スピ賢さ育成してるメタルスライムもいる
今日だけで2回当たった >>184
サイゲだぞ
いつも通りに100万マニー賭けるわ 天才がちょっと挫折しましたな物語見て楽しいか?
僕はネイチャが好き 早くマチタンをホームに設定させてくれや
朝起動した時に、おはよ〜トレーナーさ〜ん!今日も頑張るぞ〜!えい!えい!無ん!ってやってくれや クラス6から落ちないくらいのスコア出たから今週はチーム競技場終わりー
ジェミニ杯に向けて因子周回頑張るぜ >>186
こういうのあったらいいよな
ビワハヤヒデ置く人が増えるぞ アニメ最終話ってハヤヒデセリフあったっけ?
何か記憶にないんだけど
バキは一つ前だし 芝、先行、マイルと赤因子が爆発してくれたのに、イベントがまったく進まずクソのまま終わった >>186
そしたら攻撃された相手に仕返ししてそいつがまたやり返してくるガイジバトルが始まるぞ 防衛なんてあっても1人うんちを置く奴が増殖するクソゲーになる サイゲの別ゲーだとなんか課金者殴ると晒した上で殴り返されて粘着されるんだっけか >>183
完ストしたら次はチームイベントだろうなぁ
ボスが現れて、倒した貢献度合いでレアアイテム貰える感じとか? >>199
相手は流石に表示せんだろ
フレンドレンタルみたく報酬の所に防衛数だけ観れる感じや サイゲってフェス以外で恒常キャラのピックアップとかするの? どちらにせよ先行じゃ差しにブチ抜かれるだけだと思う
東京マイルなら特に >>169
ありがとう。ピックアップ中ってもらえるピースも増えるんだね。
その点も加味して考えるようにするわ。 防衛報酬なんて実装されたらA1の俺はプラチナ外すよ、ボコられて晒されるの分かってるしな🙄 運だけでプラチナ取ったやつーwww
って晒されるもんな >>204
まあそれが実装されたらサブ垢でハリボテ軍団作ってメイン垢に特攻しまくるけど と思ったらA4にSビワいたわ
やっぱハリボテはA4以降だわ プリコネのアリプリに比べればかなり楽だよチムレは
プリコネは毎日15時に張り付けないといけないし殴った殴られたでプロフに相手の名前晒して罵詈雑言が普通
その分石は美味しいけど >>186
プリコネがそれで失敗してるから絶対ダメ
まともな競争じゃなくてガイジの縄張り争いが始まるってもうわかってる
○位は俺の指定席だって一方的に宣言して攻撃されたら石を割り続けて報復凸し続けるのよ >>190
最初の目標がなくなって挫折した時は天才の贅沢な挫折って感じだけど骨折はちょっとの挫折じゃない
あの時点で引退したとしても一般人から見たらかなり恵まれてるから気持ちはわかる 「ハリボテどうぞ」って名前にして返り討ちにする奴もいそう >>213
ブリコネって昼にウンコの投げ合いしてるのか・・・ 報復が報復を呼ぶ
際限なき戦いを終わらせるには核抑止しかないな >>214
なにそれこっわ…
何だかんだでサイゲは色んな闇を見てきたからあえてやんないわけなのね
そう思うとタウラス杯はかなりギリギリのイベントなんだろうな グラスがまたさぼり癖になるわ保健室4回目でやっと治るわでガタガタなんだけどレンタル枠返してくれ チムレどうしたらおもろくなるかね
はぐれメタル狩りつまらんよ まあ確かにタウラスはだいぶ無課金微課金暇人に優しいイベントだったな
サイゲ比だと ガチャ履歴はグラブルで痛い目見たのに実装する気なのか… 母数が多いとそれだけガイジの割合も多くなる
怖いね >>216
実際今でもいるよな
メイン以外はEにして評価下げたりとか、
妨害だらけのキャラ作って相手負けさせるとかさ >>225
ずっとSSR引いてないログを見せて操作してる!と暴れる人でもいたんか? >>225
金出して買ったものの履歴が無いって結構まずいと思うけど
ソシャゲなんてそんなもんなのか >>228
レート落とせばほぼ5勝できてウイニング報酬うまいからだぞ
防衛はどうでもいい >>228
箱開けしたくて勝率上げるためにチームランク下げてるやつな
仕様だし仕方ない 81ノーマンキーってもう5年前になるのか
そりゃ知らん人もいるわ 前やってた他のソシャゲは履歴なんて無かったから必要性を感じないわ >>47
競馬を忠実に再現するなら審議を導入してほしい
まぁそれの代わりが目覚まし時計なんだろうけど >>229
あー自分のガチャ履歴だけだったら問題ないな
グラブルはメンテ中にSSR引きまくってるアカウント(運営垢だと思う)があってちょっと炎上した
そしてガチャ履歴を削除した よし、今週もこれでいい感じに落ちるかどうかをドキドキできるな
https://i.imgur.com/Gu3vrkl.jpg 200連でSSR1枚しか出なかった〜とか誇張して言うやつが減るからいいんじゃない?
履歴の画像を張れば信じるし貼らないなら寝言だからシカトするだけ >>225
3%を収束させるには1万回以上引かないとダメなので大丈夫やろ プリコネはガイジの見本市だったなほんと勝手に縄張り作ってんの本当頭おかしい 1500円もするはちみーってカロリーどんなもん?
二郎系並にやばいのは分かる >>236
攻撃されたら何か不利益でもあんのか?ウマはないけど >>240
わろた
他人のガチャ履歴見てどうすんだか >>148
タウラスで鍛えられ過ぎた
負ける確率もモブロックからのゴルシが1%未満 >>175
すっかりネイチャのイメージこれになってて草 チムレって毎回一番上選んでるんだけどあれって格上の方がポイント増えたりする? 履歴を実装するという事は確率操作なんてしてませんという自負があるからこそだと前向きに捉えてる
ぜってえ操作だろと思いながら記憶を頼りに遡ると概ね確率通りに収束してた、ハズレSSRとか引いてても記憶から欠落しがち 今皐月賞勝ったらなんかミッションクリアしたけどこれダービーのミッションか グラブルは
○○○さんが○○○を引きました!
みたいな奴だったからこれを実装しようとしてなければ大丈夫だな 育成終えた後になんか少し遊び要素欲しいよな
パワプロと言われてるけどパワプロは何だかんだで野球モードがあるからな
レースだと操作もないし早送りしちゃうとすぐ終わる
なんかないのかなレースじゃなくても時間潰せるコンテンツ あ、しまった!オークスのミッションあと1個だったのに忘れてた 射幸心煽るためにレア入手でアナウンスされる文化あったな 同格にストレート勝ちすれば維持スコア出るから
ハイスコア狙い以外で格上殴るメリットはあまり無い >>256
さんくす
んじゃ基本は一番上でよさげかな 一人称アタシなのにあまりにも嫌すぎて私になってる所が非常にポイント高い >>260
ライブとか
もっと曲を充実させてほしいけど >>260
シナリオ膨大な量あるけど全部読み終わったのか? デバフ持ち増やしてる奴多くなったんだろけど1着3着7着とかになってスコア出にくくなってるわ
ちょっと前までは自分と相手で6着まで埋まるのが当たり前やったのに A2くらいから上叩こうが下叩こうが勝率変わらないボクです >>262
Mobageはそんなんばっかだったわ
この5分で32人がSSRを引きました!とか胡散臭いテロップが流れてた 原神とかはガチャ履歴から計算してほぼ確実に目当てのキャラ引くガチャだったわ
しかも天井カウント持ち越し A2よりA3の方がハリボテっぽいの多くて勝ちやすいわ >>260
部屋作って友人と模擬レースできるような機能実装するんだっけ
それ来たら個人部屋で自分の馬たちだけ走らせたりもできそーだけどね A4あたりに明らかなハリボテがいるからあえて1番上狙ってるわ
あれ絶対ランカーがスコア出す用に仕込んだサブ垢やろ パチンカス理論だと射幸心抑制になるから履歴付けない方が良さそうなんだけど、どうなんだろ >>247
はちみつ1kgの仕入れ価格がおよそ1000円で、原価率30%で販売するので1500円のはちみつドリンクは500gまではちみつが使える
ここで飲料の容積は300〜500ml程度なので、はちみつの原液を販売していると分かる ファーミングコンテンツみたいのが欲しいわ
サークルのミニキャラがわちゃわちゃ野菜とか家畜の世話してるの ふと思ったけどプロフィギュアスケーターって何回ぐらい更新して相手決めて1日何回ぐらい石割ってチームレースやってるんだろう
育成論(笑)なんかよりハリボテの引き方を一番教えて欲しい >>254
増えるけど正直誤差
上と下の差何て白スキル1個分未満だから無視していい
別にランクが伸びてもほぼ無価値 基本下叩いてるだけで6維持だけど、上でwinで箱確定のときパフェ使うと極稀にだけど68万とか出てビビる >>279
考察ワロタw
あれはつみつ原液だったのか アプリテイオーで顔でかいロリコンキャラのイメージだったから
アニメテイオー見たとき誰だこのスラッとした小顔美少女は!?ってなった
性格もアニメのが好き >>244
まぁ200連で1枚は誇張なしであり得るけどな
最初リセマラした時にトータル240連くらいまで出なかったことあるし A3とA2とA1が対戦相手に居る場合
ランク差でボーナスが1キャラ2000点=最終3万点差
この位付くなら格上を狩ろうって気持ちもわくが実際は最終数千しか変わらん >>273
そのくらいからフィギュアスケート意識してるのが増えてくるかもしれんな 最初は50万でやったぜと思ってたのに
今では下振れ扱いと考えると成長したなって >>262
ブラウザゲーによくあったよな
後やばいのが合体機能で引いたレアアイテム同士合体させて
30%とかの成功率で失敗したら両方のアイテム消滅する機能な
今思うとやばすぎる >>247
・カップ1杯(280g)823kcal
運動してないと太り気味不可避 >>285
はちみつ原液のカロリーは100gで300kcalなので、300〜500gの原液を売ったなら、カロリーは900〜1500kcalになると思われます はちみーはちみーはっちっみー
はちみーをー無礼ーるとー
あしがあしがあっしっがー
はっやっくぅ〜なるぅ〜
はちみーはちみーはっちっみー
はちみーをー無礼ーるとー
はちみーはちみーはっちっみー
はちみーをー無礼るとー… はちみつって見た目すげぇ旨そうなのに舐めてみるとあっこういう味か…の代表じゃね みなさまおはよう
スタミナファイズだしパワー低いけどこれでええかな?
https://i.imgur.com/11SRr2B.jpg >>262
ハヌホメsdaaさんが 14征伐のアポカリプスメイス 強化に成功しました。 >>287
アプリテイオーはただのクソガキだからなあ >>307
はちみつ食って太らないなら毎日飲めるぐらい好きだよ >>248
プイコネはアリーナで登録してる防衛メンバーが負けると順位が下がったはず
倒されると相手のメタ編成組んで死ぬ程粘着して自分の順位お構いなく攻撃してきたやつの順位をひたすら下げる事だけに没頭する奴もいる
プイコネのアリーナがギスギスとか言われてる所以やな
これが嫌で自分もプイコネやめた >>287
作者とか原作者によって同じキャラでも全然変わるよね
漫画の会長もすぐ切れるし好きじゃないわ
アプリの会長は好き >>320
まるで中華ストラテジーゲーみたいだぁ… >>260
ファミリージョッキーみたいなんするモードとか 嘘喰いでもミオスタチン関連筋肉肥大って言うウマ娘的体質の
箕輪ってキャラが常時カロリー補給してたしウマ娘もとんでもなく基礎代謝が高そう >>314
そうなん?
まぁおれの因子を継ぐものはいないから心配無用だが >>319
あほんとぉ
メープルシロップ的な甘さかと思いきや結構クセあってビビるんだよな
ぶどうジュースかと思って飲んだ赤ワインみたいな >>248
プリコネは順位入れ替え制だからな
やってもやっても毎日大幅に順位落ちる不毛っぷりだったりシステムの穴突いた多段落としとかあって、今じゃまともにやってる奴が珍しい位のコンテンツになってる 子供の頃ばあちゃんち行った時だけ食えるはちみートースト好きだったな
カリカリに焼いたトーストにバター塗って、たっぷりのはちみーをかけて食べるんだ ウマ娘にはうんこブリコネでの失敗が活かされてる訳だな スペ人参で釣ってビンゴマシーンに閉じ込めて一生走らす はちみーも種類沢山あって味やクセ香りが全然違うからな この前ここに貼られてたはちみつラテは割と美味しかった
評判通りのゲロ甘だったけど 毎朝水にレモンと蜂蜜溶かしたの飲んでるな
健康に良い気がするからしてるけど実際は不明 >>332
最強の毒と言われるボツリヌス菌が発生するからな プロポリスとかって一時期持て囃されてたけどどうなん、免疫力上げるとか言われてたけどはちみつガチ勢に聞きたい >>341
おっ?☆3持ちか?
後世のためにも継承するなよ はちみーは何の花粉集めてるかで全然味違ってくるからな >>279
ウマ娘は一般教養ない馬鹿だしそれなりに金も持ってるからテイオーはボラれてんだぞ
原価は150円くらいよ ハゲ因子 デブ因子 チビ因子の3重苦
この中で一番嫌われるのはデブ因子らしいが >>328
チムレで大事(1人で5−6万以上出す)なのは
1-2-3位を独占しながら相互の差を極端に無くすこと
これ全員固有が出せてたら1勝で15−6万は出る
これを全チーム達成したら君もランカーだ アプリのテイオーは怪我しないからな
そらイキりますわ はちみつスーパーで買おうとすると中国産ばかりで嫌気がさす
国産は高くて売れないから置かないんだろうけどさぁ… タウラス杯プラチナ称号狩りしてるけど全員弱くて草。所詮運だったか >>353
デブが1番ましじゃない?
どうとでもなるけど他2つは諦めるしかない >>360
国産ばっかりだったら庶民は生活していけないぜ プリコネは個人戦のアリプリでストレス、協力のクラバトでストレスでやばい そりゃあまあ怪我しないテイオーならもう本当に的無しだからな
骨折しまくるのはそれだけ素質に恵まれすぎて脚が持たなかったわけで
怪我しなければもうステップしながらイキりまくってはちみつ舐めますわテイオー >>363
因子が濃く出たらどれも努力しても無駄だぞ >>287
アニメはデビューして色々経験していくうちに精神的にも成長したテイオーって感じだけどアプリのは永遠のクソガキだからな 国産はちみーは高いけど中国産は買いたくないからカナダ産やアルゼンチン産で妥協する
でも既製品はちみつ飲料とか菓子に入ってるのはほぼ間違いなく中国産なんだろうなって >>362
ていうか、決勝はアレ勝率かなんかの同格マッチじゃなかった? ハゲ→遺伝でしょうがない
チビ→遺伝でしょうがない
デブ→本人の努力で何とでもなる と思われているからじゃね? URAの次のシナリオでは違うテイオーが見れるかもな チビ因子はジョッキーなら神因子なんだ
だからウマ界では一番モテるぞ ネイチャはお前らが思ってる以上に"陽"
ユルめで卑屈っぽいムーヴでオタクにモテる系だけどその実は陽キャだからね
オタクは勘違いするなよ😥
https://i.imgur.com/UGDL6T0.jpg ハリボテ探して殴る競技なんも面白くなっちまった
ある程度仕上がってるからしばらくは2桁居続けれそうだけど更新する気がおきねぇ タウラスで気付かされて根性編成がちょくちょくキャラ変えてるな
今後は談合(プラチナ称号で横殴り防止)ゲーになるのか >>384
ナイスネイチャのイニシャルの反対側トレーナー説 はちみつってなんか独特のエグみがあって苦手だったけど
もしかしてあんまり質の良くないはちみつでも舐めてたのかな
本当に花も厳選するレベルのはちみつなら美味いんかね 霊長類は進化と共に体毛を減らしていって今の人間に至るからハゲは進化の象徴だぞ! >>378
無ラチナでわからされる前の、品評会ランカー(笑)みたいなもんか グルーミンup読んだらジョッキー怖過ぎだろ
学生なのに背伸びたら引退待ったなしって割と無茶苦茶だよな まあ談合とかサブ垢とかでハリボテ出してるのもいるんだろうな ネイチャは3着多いけど、実際物凄い稼いでる名馬だからな
勝手に親近感感じてる人が多いかもしれんが高値の花よ実際は URA予選突入したらピタッと友情なくなるのやめてくれませんかね 結構アルゼンチン産買ってるんだな
国産以外はもっぱらカナダ産だわ
たまにハンガリー産買うくらい 俺のおちんちんにハチミツかけたらテイオーちゃんがペロペロしてくれるかな ジッと見ることあんまりないけどサポカのイラスト良いよね
SRニシノとフラッシュが好き >>390
はちみつって基本高いから、市販品で使ってるのは安い輸入品ばっかりだからな
国産だと美味しいのかもね >>287
4年前の初期設定からあんなのです
今思い出したけどテイオーが漏れそうになるラジオドラマあったな >>381
遺伝学的には努力でなんとかなる要素なんてひとつもないらしいな
ハゲデブチビだけじゃなく、頭の良さ運動神経みたいな能力、趣味趣向や犯罪傾向に至るまで遺伝要素が強いらしい 武豊の弟の幸四郎は170センチ以上あって減量に苦労したみたい >>392
体毛はそうかもしれんけど頭皮の毛はダメだろ
種の存続的にも優位に働く要素が一個もない ネイチャも下から3番目くらいのオタクはキツいって思ってるよ >>390
はちみつって一言に言っても色々あるし
ハチの巣の欠片が入ってるようなのは甘いんじゃねぇかな
ミツバチを使わずに花から直接抽出したのもあるし
まぁ1番甘いのはメープルシロップだろ >>400
いや、普通に勿体ないなぁって言うと思うよ >>394
気分で走るストライクイーグルがゴルシにしか見えない
時系列的にはゴルシのほうが後なんだけどね >>390
はちみつは花の種類でかなり味も匂いも違うんよ >>405
>>408
4と5を行き来してるが?
クラス報酬しょぼすぎて6目指す価値はないな😅 >>401
クリークのサポカをよく見たらオグリとタマモクロスが背景にいたの気づいたのわりと最近だった
決して胸ばかり見てたわけじゃないから >>400
そんなわけねえだろボケが、俺のテイオーがそんなマネするわけねえだろ俺が代わりにペロペロしてやるわ >>384
ヴっっっ…ぼくはネイチャが幸せなら…それで…… 最近は最強のバクシンオー作る事にハマってるけど
短距離って金回復要るかが本当に悩む
スタミナB有れば必要ないかな? レンタルに置くのって相性良いキャラが多いスペシャルウィークがいいの?
そうなるとスペシャルウィークで因子ガチャしないといけない? >>409
170cmは武インパクト豊
幸四郎は177cmだったかな
減量で苦労して骨年齢は70歳だったとか 安田記念専用タイシン作ってみたけどこんな感じでいいか?
俺フィギュアスケート脳だから最安値のプロフェッサーとアガッてきたをスルーするのにすごい抵抗あったんだが
https://i.imgur.com/TnMM7i6.jpg >>407
真実はそうかもしれんが余りにも運命論者的すぎる
個人の努力次第である程度はなんとかなると思っていないとやってられんよ 日本ダービー突然勝てなくなったんだけどサイレントか?
3連続1位逃したぞ オタクだとか陽キャだとか関係ないんだよ
ネイチャはネイチャにちゃんと向き合って一着を取りたいって願いを叶えてあげたトレーナーさんだから懐いているんだ ハゲ→植毛で何とかなる
デブ→ダイエットで何とかなる
チビ→厚底靴で何とか……なる? 運ゲーで15人も育てるなんかやる気出るわけねぇだろ!!!!!! 育成途中で未所持のトロフィーがわかるシステムって無い?
例えば育成のレースで
目標レースじゃないけど青葉賞のトロフィー持ってないから出走しようかなとかできないかな? >>421
ちなみにシャツのN.Nってのは生中出しのことだからな >>437
右上にトロフィーマークありますよ
黒かったら未所持 >>425
豊もそれくらいあったか、騎手とかデビューしてしばらくは50キロ以下にしないといけないのにそらキツいわ >>437
持ってるトロフィーはレースのとこに出てるだろ >>437
持ってるのはレース詳細にトロフィー出なかったっけ? >>422
最大スパート出すスタミナはCで十分だけど、スパートを走り切るスタミナはB以上いるイメージ
だからレジェンドキングのスタミナ<根性調整は理にかなってるなって個人的に納得してる 実力も運のうち 能力主義は正義か? | マイケル・サンデル >>437
レース選択した時にトロフィーが光ってなければ取ってない >>417
自分に正直になれ😡
本当に細かく作ってあってすごいわ
宣伝ではないけど面白かったやつ
youtu.be/GGtG6ockkK4?t=456 >>439
それで判断してたからたまに天皇賞あれトロフィー未所持だったっけ…ってなる時がある >>427
95%俺の理想に近い
絶対に強いと思う >>441
マックどの口がハチミー控えろって言うとんや やる気↑
やる気↓
友情3人
友情2人
体力回復
やる気↑
やる気↓
友情1人
友情2人
友情3人踏んで怪我やる気↓↓↓
ホンマモウネ🥶 >>450
ありがとうございます
今年もおいしいコシヒカリをお届けします 靴交換だけでまったりやりますとか言ってたのに、気付いたらノルマが出来てて草 >>429
『ある程度』なら個人の努力やら育ってきた環境やらでどうにかなるだろ
それだけじゃ絶対にどうにもならない部分があるってだけで 無ラチナ格上相手してるけどマイルと中距離雑魚すぎるな >>449
リアクション芸人に最適だからしゃーない
スペちゃんやチケゾーでも成立するだろうけどあんまり同じ目線の仲間って感じじゃないし クラス5と6を行き来してる場合、クラス5の時は初心者スレでクラス6の時はこのスレでいいのか? >>427
あと全身全霊ついてたら漏らして逃げ出すレベル >>460
その内S目指しますとか言い出すよ
ソースは所属サークル >>460
そのうち「ノルマが一番低い人は気分で追放するかもしれません」とか「評判悪いけど今日のファン獲得数ランキング始めるよー」とか出るかもしれない アニメ2期のタピオカ回の時の私服はまだよかったのに、アプリの私服はなんで宗教と婦人会なの はちみー はちみー…
良いのが浮かばない
やる気が下がった ダイタクヘリオスはオタクに優しいギャルだよ
オタクに優しいギャルは実在するんだ >>464
すまん、クラス4-5反復のわいでも堂々と書き込んでるぞ😤 サークル上位勢は別ゲーやってる感ある
育成回数2000とか多くて頭おかしい 最近フィギュアスケート会場で全力疾走してるやつが目立つな オタクに厳しいギャル自体そんなにいない
大半は無関心 >>471
サービス開始前日にわざわざ新キャラお披露目とか言ってミスターシービー出したくせに未だ影も形もないようなクソ会社やぞ ヘリオスとパーマーはあの辺のバカメンバーの中では年長の高等部だからなんかその辺が凄いこう、クる 2番目のシナリオ
実装キャラが一部人権、シナリオは初期のがマシ
なのに初期が限定で強化されてそれしかやらなくなる
3番目のシナリオ
実装キャラは全部揃えて人権、シナリオは初期のがマシ
4番目のシナリオ
強すぎて無課金でもランクSがデフォになる
但し半年ごとにミニゲーム強要される
パワプロの半年 シービーに言う程思い入れあるの居らんやろ
三冠馬なのに現役時代は弱い方の三冠馬扱いやったし
コントレイルのおかげで1番弱い三冠馬は返却出来るかもしれんけど >>407
つまり無ラチナは避けられない運命ってことですか? >>458
はい
https://i.imgur.com/y7LPJtR.jpg
>>467
パワーの値妥協すればヤエノの代わりに…と思ったけどレスボ無いしきついな流石に シーキングパールから凄い昭和オーラを感じるのは何故だろう… 実際には逃げは臆病で追い込みはキチガイで大体合ってるよな クレーンゲーム強要しようや
5個取れなかったら育成失敗な >>493
腐女子ってオタクの一ジャンルみたいなもんだし
同族嫌悪働いて厳しくなるのは普通では?🤔 トーセンジョーダンとかいうウマ娘全く語られないよな
見た目は地味だしウェイ系は他に濃いのいるし好きな奴いるの?ってレベル もしバクシンを有馬とかの長距離で優勝させた場合、グッドエンドの神社での会話が微妙なものになるのか?
長距離で走らせてすでに優勝してるのに「長距離で走らせる気は無いと思ってました」とか 根性はデイリー用でも350は必要か
絶不調引いた根性300マルゼン2着に沈んだ
ウオッカに負けるとは もうマニーが枯渇しちゃったよ
ゴルシウィーク常設してくれ ミスターシービーあれ声優もついてるのになんで登場しないんだろ >>495
俺のオグリ1枚上げるからキタサンちょうだい ☆2ウマ娘の面子が地味にヤバい
下手すると☆3ナリタタイシンより強いかもしれない
☆2ウマ娘
ゴールドシップ
ウオッカ
ダイワスカーレット
エルコンドルパサー
グラスワンダー
エアグルーヴ
マヤノトップガン
スーパークリーク >>501
は?トーセンジョーダン貯金してるんだが? ヤエノ完凸ってクリークウオッカ完凸並に使えね?🥺
なんか評価低くて残念🥺 >>492
むしろそう言うとこがルドルフより人気だったとも聞くしそうでもないとも聞く >>489
うまよん見ろ
あの鋭いツッコミは賢くなきゃ出来ん >>512
だってフィギュアスケート専用カードなんだもん >>510
ゴルシにいらついてるイメージしかないけどどこが好きなの? >>512
フィギュアスケーター用だから平民は手が出せない >>512
だいぶ評価持ち直してると思うが
金特が若干使いづらいのがな >>384
自レスだけどこのサポ絵だとキャロットなのにフレーバーだとポテトって書かれてるのすごい気になる(どうでもいい) ナリタブライアンって結局どんな評価に落ち着いたの
タウラス杯で実力を見せようにも時間が足りなくて中途半端に終わった感じだし >>495
ありがとう
スタ因子スピパワ構成か…
思ったより真似できないサポカの凸具合だった >>384
何故かこのSRだけ10枚くらい出たわ
エイシンとかマーベラスも出してくれや 根性の4分の1は全ステータスに加算されることしらないやつ多そう
信じる信じないは勝手だが
さぁ根性を育てよう 根性目安は短距離300
マイル300〜350
中距離350〜400
長距離400〜450
この辺まではスタミナ盛るよりHP効率よくなる >>512
主要SSR完凸してたら使うかもなイメージ >>515
ルドルフは硬すぎて人気そこまでだったらしいからな
テイオーくらい紆余曲折あった方が人気出る フィギュア言い続けていると
冬あたりに運営がチムレの天候
雪の日オンリーにしそう >>512
フィギュアスケート以外でも使えると思うけど他でステを確保できるガチ勢用よね トーセンジョーダンはユウヒくんのキャラデザの雰囲気がちゃんと残ってて好きだわ >>519
ギャル系何人かいるけどああいう感じのギャルキャラが好きなんだよ ネイチャなんてスナック実家で手伝いしてんだからおっさん転がすなんてお手のもんよ
勘違いしちゃったかな? タマモクロス育成早く来ないかなあ
ヤエノムテキやサクラチヨノオーといいシンデレラグレイキャラかなり意識してそうだし >>526
俺未だにヘリオス引いてないんだぜ…俺の事嫌いなのか…?オタクに優しいんだろ?なあ… >>390
スーパーで売ってるハチミツは全部加熱してあって酵素が死んでる。本物のハチミツは高い ヤエノはフィギュアスケーターが技いっぱい出すためのカード ゴルシと走ってる時代のジョーダンとかぶっちゃけ雑魚ウマだからまったく絡むイメージが無い
まぁブエナいないからしゃーないが やる気下がるイベント→やる気上がるイベントの順番で発生してくれ
汎用やる気下がるイベントは練習の直前に発生するから絶好調→イベントでやる気上がる→単なる維持→汎用イベでやる気下がるってのが多すぎて嫌になる >>512
上がってきたが、中盤なのがね…
それならキタサンで代用出来ちゃうし
最後の直線とかだったらぶっ壊れだっただろうなぁ フィギュア用にスキル盛るのだけはヤエノはマジで頭ひとつ抜けてるぶっ壊れだよね
オペラオーとか相性良すぎだろ スピードスケート用のトレ性能に特化したパワーカード欲しいなぁ チムレでイキってたランカーたちがどうなったか
わかるな ヤエノムテキで山ほど中盤スキルを付けて
タウラス決勝で散るランカー様 現状チャンピオンミーティングがメインコンテンツだから無敵は要らないんよな
チムレ形式の何かが実装されたら輝くけど今は無くても困らん >>524
ステはめちゃくちゃ盛れる
固有は普通
相性は結構いい
距離脚質は替えが効くから人権ではないけど持ってたら優秀 お前らにハチミツはもったいない
はえみつでじゅうぶんだよ >>547
しかもやる気が下がる内容はクソ下らんから余計腹立つよなw >>512
どうしても技マシンとしてしか使えないのがね
ステ盛るにも使えるクリークとかステ盛る為に使うウオッカとは違う所 ナリタブライアン欲しかったけど90連しても出なかったから諦めた スピードだけ盛りまくってパワー足りてないのに速度スキルしか積んでない人よく見るけどあれ多分かなり勿体ないことになってるよな チムレってもう何の感情も湧かないものに成り下がっちまったな 40%オフの価格から更に17%引ける
キレ者ウマ娘は浅田真央
まあ50%オフの事だが 正直カレンチャン育成には必須なんだけどなムテキ
アガってきたとプランXでクソ低い固有発動率が多少マシになる >>558
初出PVの謎スケートって今のチムレを表してたのか…… ブライアン強いけど今後もタウラスが9頭立て統一で行くなら正直先行馬はエースになりにくいのがな…どうしても逃げのほうが…になっちゃう >>547
ほんそれ
あとやる気上がるイベント少なすぎ
同じイベント何回も出てやる気何回も下げるのがアリなら何回も上がるイベント出せよと
URA出場決定みたいにやる気上がらない方が不自然な流れもありすぎ 次のおそらくジェミニ杯がタウラス杯と同じ仕様かそれとも形式を変えてくるか
そこがすごく気になる ヤエノはイベント最後で体力持ってくのが地味にいやらしい、その前に一旦回復してるから行ってこいなんだけどさ
イベスペは逆で減らしてからの回復だったかな 差しブライアンじゃ駄目なのかにゃ?
ブライアンはサポカの編成上差しにしてるにゃ
差しデバフも少ないにゃし >>568
ライスと白マックが出てピックアップはずしまくりなんで
もうブライアンは出る気しない チムレはせめて対戦相手固定くらいしないとだめだよな
チームの質より対戦相手の弱さのほうが大事ってなんやねん >>534
すまんタマモじゃなくてイナリワンだったわ
今見るとすぐわかるレベルなのにずっと認識できてなくて不思議 >>573
オープン周りは少し変えてきそう
オープン自体お遊びなんだし2勝でA予選進出くらいさせてやってもいいと思うんだけどな >>439他
優しい世界
ちょっと見てみる
thx 一発勝負から複数に替えてきそうだが
そうしたらタウラス称号がメッキ扱いされそう 言うてフィギュアスケーターってスキル盛りが強いと判明してからのスコアの伸びから見て分かる通り、答え出てるもんを高水準で仕上げる能力は高いから馬鹿に出来るの初回だけだと思うんだよね ブライアン先行って固有発動しない場合あるから弱くね? チムレは月曜にガチ編成で臨んだ後はオールG入れて脳死でポチポチだもんな
維持ラインタッチした後はガチで虚無だから箱開けすらしないこともある >>581
逆やろ?プラチナ称号が更にプラチナになるやん 競馬という競技自体一瞬の煌めきに魅力を置いてるから今後も一発勝負だと思う 限定セール出現頻度20分の1くらいにしてそのかわり商品数を20倍にして欲しい。ギャンブル性を持たせた方が楽しいし現状出過ぎていちいちめんどくさい。 >>584
そういう事が出来るから弱い奴の値は外れ値として計算しろと思う プラチナ同士がぶつかったら
実力あっても必ず2人は無ラチナだから
決勝後は敗者同士でも当たるような
復活戦あると思う
石は無しで称号だけ貰える的な 賭ける側は一瞬の煌めきじゃなく継続的な回収率を意識しながら馬券買うわけだがな チムレは6:00ぐらいにやって54万出たから今週も維持は楽勝にゃ いんやチャンミ決勝は一発勝負だからこそ合格通知の楽しさがあったのに何回も挑戦できたら一気に面白くなくなる フィギュアは金持ちの道楽だからな
リアルの方でもかかる金が桁違い >>592
カノープスは新シナリオ関連で星1-2で一斉追加してきそう 決勝が一発勝負なのは変えてこないと思うわ
A決勝行った人だけに参加賞みたいな地味な称号でも渡せばいいんじゃないですかね 金持ちしかできない競技という意味でも
フィギュアの例えがハマり過ぎて草 ここだけの話ジェミニは教皇に成り代わってるのとポセイドンの部下になってるのとで不在やから次はキャンサーやで あがってきた!ってそこまで弱いか?発動条件は逃げでも満たせるくらい緩くてお得じゃん
自分の育成の採用立的には順人権ってくらい擦ってるんだご ☆3 マチカネタンホイザ
☆2 イクノディクタス
☆1 ツインターボ >>595
外すってオプションが無いから理解はできる >>547
わかる
絶好調から上げて下がるのは辛すぎる チャンミ決勝の一発勝負と称号獲得できる対象は変えないでしょ
明らかにあの緊張感産みたくてあの設定にしてるんだから
そこいじったらコンセプトもぶれっぶれになる 限定ショップで最後に買い物したのなんて半年ぐらい前や 理事長→絆を上げると運と選択肢次第で体力が変動したりステータスが伸びたりスキルがもらえたりする
たづな→絆を上げると色々サービスのあるお出かけが出来るようになるし、一年内にお出かけできれば二年目最初に尻尾上がりを貰える
記者→絆を上げると育成目標達成後に各種ステータスが増える(なお理事長やたづなも同じ)
記者の絆上げるメリットが他にもあればなあ…… >>595
チームの総合下げてガチ編成の頃よりも遥かに弱い格上と戦えてエース連中に勝たせてウィニング報酬を取りやすいってところかな? フィギュアはグッスマに元ウマ担当がいるしグッスマに作らせようや >>592
そんなわけがない
わざわざ金になるターボをばらまくなんて慈善事業をする会社じゃない >>597
ブライアンので出た時にステージ衣装だからさ ツインターボはウララみたいな感じで好きな人が因子改造して戦うようなやりこみ要素的な存在になるのかな いっそ毎月やって1称号の価値薄めにきそう
多分そうなんだろうなあ >>595
エース以外駄馬にするとチーム査定がクソ下がるから対戦相手の馬がモブレベルのゴミになって確定で5勝出来る
箱は距離毎で勝った時に抽選されるからアイテム目当てなら効率がいい ヤエノムテキはアガってきたと
遊びはおしまいの選択性じゃなく
どっちも取れたら良かったんだがなぁ
遊びはおしまいがかなり強いから取りたかったぞ タウラス杯は工夫しないと勝てない無微が脳死でフィギュアスケートやりにきた廃課金に刺さりまくった
資本主義強めのガチャゲームで起きてはいけない痛快さだったからな >>600
人権キャラビコーペガサスの実装が待たれる >>601
中盤の速度upスキルはほとんどレースに影響しないんだよ
結局終盤のスパートが一番大事 そいやここってトレ効果ないサポートって評価低いよね?そんなに変わるもん? >>547
昨日お出かけクレーン大成功から偏頭痛なって頭おかしくなりそうだったわ 師匠はスピパワ20%の代わりにスタミナ-10%とかにされそう >>597
イクノディクタスだけ配ってめっちゃターボ星3が欲しくなるストーリー見せてきそう チャンミは2〜3位もシルバーとかブロンズ貰える様にすればマシになるにゃ
1位がメダル総取りっておかしいにゃ
表彰台で1位がメダル3つ首からぶら下げて2〜3位は何も無しを想像するにゃ >>601
出やすい=強いじゃないから
フィギュアスキル >>601
終盤に入る直前で発動した時は目に見えて強いけど
道中に発動した時はあんま変わらんように見える
内部的にどうなのかとかは知らんが 中盤の速度UPがレースに意味ないっての
どんな情報つかまされたのか気になるな 差しブライアンて他の差しより仕掛けるタイミングが遅い気がするんだがスキルとは別に個体差なんてあるのかね
気のせいでなければマイル育成で豪脚持たせたらジェミニ人権あるで フィギュア企画も当然動いてるだろうな
ライス、テイオー、マックは確定それ以外もちょこちょこ出してくる チムレって報酬も報酬のシステムもクソだしマジで何の価値も無くなった
どうにかしろよ キャラガチャ180回目で、ナリタブライアン出たのですが200回目まで回してピースは取るべきものですか?
2回でも、また別の時に回した方が良いのか、、、 うおおおブライアンでS処女卒業きたああ
マヤノとバクシンだいぶ微妙だからサポまともな奴に変えたらS量産できるわこれURA発動1回だけだしレースももっと出れそう
https://i.imgur.com/ZqGiuNw.jpg あがってきたは固有との相性が悪いキャラ結構いるからな
後条件とかはモブ多い時はいいけど9人だと不発しやすくなる逃げが垂れたりするととくに 緑スキルと回復とスパートと視野にsp全ツするから
中盤スキル取る余裕が無い プロフェッサーはレースでも強いぞ
特に中距離
タウラスだとかなり強いスキルの一つだったな ソダシ家賃ニキ死んでしまったんか?😢
【社会】中央総武線(各停)で人身事故 運転見合わせ [砂漠のマスカレード★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1621800951/ >>639
バクシン微妙ってスピードカードで2番目にトレ効率高いカードだぞ?
他のスピードに変えたらステは確実に下がる ランカー()のS嶋とたらこが負けるもんだからチムレがクソ舐められるようになったな ウマ娘の真の姿は
廃課金が無ラチナになったときに惨めにやめていくのを眺めるのを見るゲームだったんだ プロフェ追い込みで終盤発動する確率は
ラッキー7並に低い気がする
だいたい第1コーナーとか 未所持初期キャラ(ピース)
テイオー (38)マック(39) 会長(103)
テイオーも100いくかもしれんしもうマック交換してえーか? スタパワ型だからマイラーに育てるには向かねえなブルボン プロフェッサーが本当に強かったら
ここまでフィギュアだなんて騒がれてないだろ >>637
最初に上がった時にくれる石くらい欲しいわ
何ならマニーもつけろ >>650
そこそこの確率で最終コーナーで2回目のプロフェッサーが発動していた
あと中盤の速度UP無駄と思われてるけど
実はかなり重要だったりする >>638
あと20なら残り糞のようなクローバーに変えるよりは開花するために回す >>652
ソダシが過剰人気したのってウマ娘から入ったガイジが突っ込んだからだったか〜wwwww
俺は昨日3連複取らせてもらったわ
外人二人から総流しwwwww >>657
あいつは最後に勝ってプラマイ0ぐらいにはなったんちゃうか? ブライアンがあんまりにもコンディション不調と寝不足起こすから不具合かと思って運営に問い合わせたら攻略情報だから教えられんって返答がきたんだがこれつまりはそういう仕様って意味よな? 中盤の速度アップは一応ポジション取りに寄与してるんじゃね?
賢さカスなウマはスキルでケツ叩いてやらないと集団の前に付かないこともちょくちょくあるし ハッピーミークから漂ってくるマグロ臭、不感症臭は異常 プロフェッサーも無意味じゃないけど優先度はだいぶ低い >>512
あそびはおしまいっがかなり好き
先行でナイポジとれてたら中盤の後半で差がつまってきたときに使える >>638
クローバー180とかいうごみをもらってどうするんだ… >>638
その間に一体でもブライアン出て天井して交換すれば才能開花できる
回さなければ回したポイントはクローバーになる、どうしても30000マニーが欲しければ回さなければよろしい
俺なら回す というか絶対第1コーナーで発動すると決まってるんじゃなかったっけ
その代わりクールタイム過ぎたら第4コーナーでまた発動するチャンスがある >>649
俺も重課金勢と張り合うほどの価値はゲームには見出せねえなあ
独身リーマンならその気になれば300万くらいは突っ込める奴多いだろうけどさ >>666
3着当てたの凄くね?
1,2着予想して総当たりで買ったのか >>666
よく3着とれたなソダシは切れても3着は買えないわ チムレは元から上位になる意味ないから
一部が騒いでただけで関心ない人が多かったでしょ シンガポールは生活費じゃなくて余剰の投資種銭を転がして遊んでるだけだから
家賃土下座糞出しマンと一緒にいたらいけない >>662
>>651
背中押してくれてありがとう、回しておきます! パワーB+ながらデバフの鉄砲玉のバクシンと
幻惑のかくらんの女帝様でチームレース試したら
滅茶苦茶弱かった。というか、幻惑のかくらんって意味あるのかこれ
グラスワンダーがバンバン差してきたぞw 後ろに位置取らないといけないキャラ以外ならプロフェ積んでもいいんじゃない下位ヒントで安くなりやすいし >>685
経費がなんとかで実質マイナスって書かれてた気がしたが スピ1200距離S強終盤スキル取るのは前提で追込の中でも前にいるやつのが強かったな おはよう
>>685
税金考えたらマイナスなんだけどね ビコペってカレンチャンが出て急に注目集めた感じだよな >>687
自分のエースがゴルシとかなら強いと思う
タウラス杯でエアグルーヴが幻惑してゴルシが競り勝つってパターンめちゃくちゃ多かったし
Sランクにも勝ってたらたまたまでもなさそうな気がしてる 育成レースならまだしも対人だとどんなステータスの相手かわからんし、理想の位置に付けるために中盤スキルあって困る事もないと思ってるけど >>685
見つけたわ
446 名無しですよ、名無し!(シンガポール) (ワッチョイW e236-362f [51.79.146.179 [上級国民]]) sage 2021/05/23(日) 17:34:55.17 ID:f/bS9bdK0
あ、最後に
本日の結果
馬券購入 5,999,400
払い戻し 8,528,000
計 2,528,600
(なお、実質マイナス)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621756277/446 次が安田記念だと差し追い込み多そうだから女帝でデバフ考えてるけど
視野デバフの効果が分からんな 幻惑は発動早いと追込が飲まれる
遅いとほぼ意味ない >>649
タウラス杯に価値があるのはそれだよな
品評会だと札束で殴り合うからかなわないけど、レース限定大会なら頭使えばなんとか勝てるわ >>671
中盤加速ってか中盤速度UPね
加速スキルはタイミング次第で完全に無駄になりやすいからまた別の話で
そもそもなんで中盤の速度UPスキルが弱いかと言われると
速度UPして前に出たところで、ベスポジキープするためにペースダウンして結局下がるから
ってところにある
ただペースダウンモードに入るには、先頭から
脚質補正×(0.0008×(コース距離-1000)+1)メートル以内まで近づかないといけない
逃げが2人以上いてガチのウマだった場合
そもそも中盤速度UPスキルがないと離されすぎる状況すらあったりする
離されすぎるとペースアップモードに移行するが
こっちは移行するかどうかが賢さ基準なので、必ず追いかけられるとは限らない
しっかり中盤速度UPスキルも使って、前に行きすぎるくらいで丁度いいわけ
加えて本当に真価を発揮するのは中盤速度UPスキルを大量に積んでいる時
前に行きすぎるとペースダウンモードに移行してベスポジ取ろうとするが
これは速度UPスキルの持続時間中は判定されずペースダウンモードにならない
理想論だが常に速度UPスキルを発動してれば
どの脚質でもかなり早く走れて前めにつけられるということ >>705
次回以降は金を積んだ奴らが頭を使ってる奴の育成パクって最高の状態に仕上げてくるから勝ち目はほぼなくなるだろうけどね
そういう意味でもタウラスは貴重 マイル短距離では分からんが中距離でクリークママにいつも幻惑つけてるが効果分からんなぁ
発動率はめっちゃ良いからフィギュアには良いけど >>703
4コーナーがごちゃつくマイルならどうかな あんま変わらねえんじゃねえかなって思ってる
てかやる前から諦める意味もねえし >>705
自分もそんなに課金してる方じゃないと思うが何とか勝てたよ
走れるネイチャ作って良かった ようするにガチ逃げ2体とうんちみたいな先行一人入れとけば
差しと追い込みは完封出来るって事? >>707
目標は高く持て
その中で勝つことに意味があるんだよ >>706
面白い
ゴルシ固有は速度アップ時間が長いから
ペースダウンモードにならず
前に行ける仕組みか >>713
先行が遅いと発動遅くて意味ないってこと チムレじゃない普通の対人って常設で置いておいていいよな
育成したのが強いのか試したいし、〇〇杯は月1でいいけど >>714
そこまで高い理想と志があるのなら
他の分野で発揮した方が実りある人生になりそうなんだがw キャラを中心に俯瞰視点で見れるカメラを実装してほしい 初回プラチナ取れなかった時点で次から勝っても、最初と違って攻略出回ったから課金者なら当たり前みたいな感じになるからプラチナタウラスないと惨めやな >>713
うんちみたいな先行は
差しと追い込みのポジションキープになんら影響を及ばさないから
うんちみたいな先行がうんちになるだけだよ
まぁうんちみたいな先行にたれ爆弾される可能性と
うんちみたいな先行が後ろに行きすぎることで
差しや追い込みのスキルの発動条件(順位率50%以下とか)阻害する効果はあるくらい チーム戦でデバフネイチャと独占力ルドルフいたからレース見てみたけど、デバフ発動してても普通にこっちが勝った
自分より上の相手でプラチナ称号つけてたから弱くはないと思うけど、一枠捨ててまでやる効果あるんかね
タウラス杯中もデバフ構成の相手にやられた記憶ないんだよなあ 幻惑のかく乱4発ぶち込んだら視界0mになるはずなんだが外ラチ突っ込んだりするのかな >>716
相手の差しと追い込みは
道中でうんこ先行より前に行こうとしないんでしょ? 垂れするよりも追い込み差しでコース取り邪魔する方がいいんじゃない >>706
中盤スキル意味のあるなしで言えばあるんだが金スキルである必要性だいぶ疑ってるわ
結局中盤頑張って大きく前につけたところで賢さからの乱数に負けたら思いっきり下がるしな
レース見てればよくわかる 最終コーナー回ってる時に幻惑沢山飛んできて視界0mにされたら大惨事不可避ですわ
ゲーム的には起こり得ない話だけど人道(ウマ道)的には一番やってはいけないタイプの妨害だよな目潰しって 短距離スタCでいいからスピパワSS前提であとかしこさしか上げるもんないし >>721
スタミナいらんから賢さに割り振ってるだけじゃね モブブロックは批判しか見たことないから失敗した仕様の一つだし削除してくれよ
ついでに関連ステータスの効果実感出来ない視野とかいうステータスも廃止しろ >>728
弱かったら普通に無視されねえか?
そんな弱いウマ使ったことねえけど >>728
普通に前いにくよ
うんち先行がうんちな順位になるだけ 6000ジュエル全部単発で引いたらマヤちゃんしか来んかった
キタサンピックまでに天井間に合うか怪しくなった >>706
いやまあ確かにチームレース用に安い速度スキルガン積みしてると 道中前目に進行できるし
それで例え後方にいないと発動しないスキルが不発でも
前に位置どりしてる分上位に食い込んだりはするんだけど
結局勝負どころで弱くてな…
言ってることはよくわかるんだがやっぱ難しいゲームだわ マイルでも意外とスタミナいるのな
スピード1200だとBに金回復いるじゃん うんこの差しは追込に抜かされるけどうんこ先行は効果あるのかな
面白そう >>726
実力差が離れすぎてるとそんなに効果ないけど、同じくらいか少し格上には刺さるからじゃね >>723
なるほど つまりうんちみたいな先行はうんち爆弾となりうるのか でも効果自体もうんちの可能性もあるからうんちみたいな先行は作る価値があるか微妙ということか >>706
目標速度を超えてる場合ペースダウンモード移行抽選が行われるけどスキル効果中は判定回避できるって話であってるよね
試算してないからわかんないけど序中盤の速度アップスキルで目標速度上がっても現在速度がそこまで上る前にスキル切れちゃって実質空打ちになってる気がしてるんだけどどーかな? プロフェッサーはチムレで強い=チャンミで弱いと思ってるアホいそう
>>730
プロフェッサーじゃなければ賢さからの乱数に負けても下がらなくなるのか? 結局デバフささるにしても調子運ゲー枠1つ捨てる価値はないと思うからデバフ特化を使うことはなさそう マジで9人レースは追い込み(差し)が有利すぎるから15人か18人に人数増やして欲しい モブのいないタウラスは楽しかっ騎手がいないからモブロックは100%どうしようもないのがな >>730
大きく前につけた後に
前ですぎたわつって後ろに下がるのに賢さは関係ないよ
前ですぎたらペースダウンモードに確定で移行する
それを上書きできるのは速度UPスキル発動と掛かりモードだけだったはず
まぁそれで後ろに下がったとて、その脚質で言うところの限界まで前につけられてるわけだから良いんじゃないかな
どんだけ終盤速度スキルUP盛っても
スパート位置が後ろだったら勝つの厳しいべ
スパートかスパートじゃないかの速度差は
金スキル10個分以上あるから
終盤速度UPスキルがたくさんあるよりもまず
ちゃんと前めでラストスパートかけられるかの方が重要だと思う >>718
こんなんで高い志しとか勘弁してくれ
普段どんな生活してるんや 悪いのはモブロックに対処の仕様がないことだからな
パワー上がれば搔き分けられますとか対処法があればそれを怠ったお前が悪いで終わる でも格上に勝とうと思ったら調子運ゲーに勝った上でデバフぶっ刺さらないと厳しいんだ レンタルに置くのって相性良いキャラが多いスペシャルウィークがいいの?
そうなるとスペシャルウィークで因子ガチャしないといけない? >>752
ソダシ発送前にぶりぶりしてたよな
ストレス凄かったみたいだし、そりゃ負けるよなぁ
藤田も言ってたけど、距離以前の問題 ヤエちゃんのアガッてきたつけたら結構な頻度で掛かるようになったんだけど気のせいかアルミホイル巻いたほうが良いか >>763
緑「モブロックされたようです。パワーを上げましょう」
Bまで上げても育成で普通にモブロックされるから困る >>764
これ
デバフ外すとバ課金に順当に負けちゃう 差し追込みで順位依存系スキルの不発を誘発するケースを鑑みるに道中のペースアップが最大に活かされるのはやはり逃げか 有馬記念のオペを見習ってほしい
3重ぐらいのモブロックを最後の直線だけで弾き飛ばしたから 次スレです。不備があったらすみません
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1684
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621808563/ >>728
ストボンでよく見るけど真ん中よりちょっと過ぎた地点くらいのところで追い越しが起こるんじゃない? >>763
ノンストップを修正してヒュンヒュン避けるようにすればマヤちゃんとユキノビジンが人権に >>762
いやいや総ユーザー数からすると
重課金勢に対して知的な立ち回りで活路を見出そうとする層は
1%以下の割合しかおらんだろうよ >>753
そういうわけではないがスキルポイント注ぎ込む意味薄いよなってこと
終盤スキルだったらタイミング合いさえすれば腐らないわけだし、システム的にリターンが得られない可能性あるなら中盤スキルは優先度下がっちゃうよね >>776
連投規制でリンク貼れなかった〜助かる! >>777
よく考えたらゴルシが普通にそこら辺からグイグイ上がってくるからな
せっかくシステムの穴を見つけたとおもったのに モブロックに対抗手段用意すればだいぶマシになるよな
タイキが銃で前を塞いでるウマ娘を撃ち殺したり
グラスが刀で前を塞いでるウマ娘を斬り殺したり
そういうスキルが欲しい スピードデバフは現状だと殆どが終盤発動だし中盤速度アップで好位置に付けるのが対策としては手っ取り早いんかね >>749
その話であってる
速度UPスキルの目標速度まで加速できるかはパワー次第だけど
普通にパワー1000くらいあれば
金スキルの速度上昇程度なら1秒以内に
増えた目標速度まで達せられるよ
スキルの持続時間はコース距離で伸びるから
例えばアガってきただと持続時間は1.8秒だけど
タウラスなら2.4倍で4.32秒持続するはず
そこそこ3.5秒近く最高速度で走れるんじゃないかな 加速は乗り換え豪脚登山家とかいう神スキル達がな
地固めもよさそうだけど >>787
椅子に向かって歩いていくだけの皇帝が超不利やんw シャンとして、一緒に一流背負うんでしょ
のキングの顔めっちゃ好き 青因子9URA因子9できたけど赤がゴミってる
使う人いないよね? >>783
終盤スキルもタイミング合わないと無駄になるって自分で書いてるのに気付かないのか?
>システム的にリターンが得られない可能性あるなら
こんなこと言い出したらゴールとほぼ同時に発動して無駄打ちすることもよくあるラストスパートスキルもアウトやん >>794
あれ周囲に雷発生させてるから刀とか銃とかの次元ではないぞ >>787
平和じゃないなあ
トレーナーがモブ娘を事前に惚れさせておくくらいにしろ >>781
条件(相手を抜く)を満たすなら効果はある
脚質逃げがペースアップするには単騎では無理ってシステム上の問題は元からあるわけで >>793
1.5秒近くかかるっぽいかな?
なんか加速は2乗されるから物理まともにやらなかった俺はちょっと自信ない >>781 マルゼンスキーの覚醒で取れるスキルと合わせて試してるけど
発動不安定すぎるぞ。
抜かなきゃ発動しないからな。 ステータスをSSまで上げたら、ウマ娘1人につき1つだけ何らかの特殊能力が付くとかだといいんだけどな
例えばパワーだとモブロックされた時に確率で周囲を弾くように走るとか、例えば賢さだと群れが前方にいる時は確率で外回りを意識して走るとか チャンミきたらタイシンめっちゃ沸きそうだけど豪脚発動すんのかな ソダシを中心に考えて買ってたから無事死亡
2000回ったあたりで抜け出しかけたのに2200で失速してたのをみると血の宿命には逆らえないってことなのか・・・ >>789
計算あざ
加速の計算はしてなかったので助かる
まあタウラス杯目指すような殆どのウマはほぼ目標速度で走れてるだろうから加速スキルは腐る可能性が高くて速度スキルは噛み合い方によっちゃぐんぐん伸ばせる感じかな
そう聞くと効果量高い1つよりも細かいスキル重ねたほうがつよそうにみえるね マルゼンもタイキも競馬場によって固有が死ぬからなあ >>809
アニメのテイオーは三度挫折してるけど、アプリのテイオーは保健室で治る程度の怪我だからね……
折れる事を知らないならクソガキにもなる >>809
アニメのテイオーは挫折を乗り越えて少し大人になってる
なおアプリ版では負けてもクソガキのままの模様 チャンミは基本追い込みメタしないとならなそうなのが怖い ガチャ天井まで回して☆3が1度も出ないのも渋すぎだなと。
みんなどれくらいから天井意識するのだろ。。 豪脚をするために完凸オグリをフレンドするとステータスが安定しない… >>805
あんま変わんないね
次からパワーD+にしよ >>807
単純に走る奴に言葉通じるんだからもうちょっと細かい作戦出せてもいいよな >>804
>>806
逃げ同士が競り合う対人ならワンチャンある程度? デバフ、と一括りにしないでスピードとスタミナで考え方分けたほうがいいよ
スタミナデバフ
スピードあるのにスタミナ切り詰めてパワー盛ったアホ、スタミナ切り詰めてスピード盛ったワンチャン狙いの格下に絶対に勝てるのが強み
スピードデバフ
差し追込は逃げ先行に追いつくための時間稼ぎ。逃げ先行の差し追込のスピードデバフはたぶんあんま意味ない。スピードアップ積んどけ。 ブライアン差し育成する時ってタマモいれてる?スタミナ2にしたくないけどしょうがなく今入れてるんだが >>816
マルゼンのは逃げだと死んでも差し追込みだと同じコースで生きる場合もあるからね
逆にマルゼン固有死んでるコースだとエル固有が強いわ >>823
さあ皆様、私が逃げるのを止められますかしら…?(クシカッ 長距離ウマ娘のウンスとキタサン
固有の能力が気になる そういや解析とか出回ってるのに未だによく言われる根性は最低DにしないとEはゴミってのはよく分かってないわ
どっかにDより下のステあると全体にマイナス補正でもかかんの? >>832
先頭で発動する固有なら逃げ先行でもスピードデバフありじゃね >>815
せやね
一陣の風とか本当に無駄打ちになりやすいスキルだから
運営は何を考えてテイオーのサポカに持たせたのか一度聞いてみたいわ
中盤速度UPの白スキル沢山持たせて前目につけるっていうのは普通に強いと思う
今はとりあえず終盤速度UPが重要度高いけど
今後、つけられるスキルが増えてきたら
固有発動まで繋げられる勝利プランに基づいた中盤速度Upスキルの付け方とかも大事になるんじゃないかなと思うよ 賢さってのはリアル競馬だと騎手にあたる部分になるんかな
騎手がアホなら位置取りもメチャクチャになるもんな >>835
でもウマガチャは天井覚悟しかないよなあ >>834
エルの固有はコース関係ないからどこでも強くない? アニメテイオーは周りに天然ボケ(スペ)とボーボボがいたせいで突っ込み役に回ってるシーンが多々あって
それのせいでクソガキ成分が薄れてる気がする >>760
俺もその理論支持したい
さっき中盤からほぼ常時スキル出っぱなしの逃げマイルダスカ作ったらぶっ千切ってくれた
直線下位速度→曲線下位速度×2+マエストロ+尻尾上がり→固有→スパート体勢→逃亡者と綺麗に決まって楽しかった 最近ウマガチャ★3出なくてつれぇわ
モチベがダウンしすぎてログインして靴投げるだけだわ >>839
根性の基準値がD300になってるとかって解析は見たな 小さすぎなんだよアプリのテイオー
まじでクソガキにしか見えん リボ死しても小室みたいな弁護士に泣きつけばなんとかなるしね 逃げのコンセと逃亡者くらいは必須とおもうわ
目に見えて違うじゃん? アニメテイオーは足とメンタルを何度もバキボキにへし折られたけど、アプリテイオーは二人三脚のトレーナーが脚を直してくれて三冠も取らせてくれたからあそこまで自立はできんよな >>839
Twitterの解析者は根性300だか400以上に上げるならスタミナを上げた方が効率がいい場合が多いと書いていた
ということは解析してもそこまでは上げた方がいいと考えるデータになってるんだろう
多分 色々勉強なるわ
地固めとか尻尾上がりとかが神スキルに思えてきた >>833
差しブライアンには迅速果断欲しいもんな 桐生院「はっがっねっのっ意志‼︎」(オシツケー
ミーク「……いらない……」 >>845
それはそう
0.75を200連とか20%引けないからね…😥 >>856
ギャンブルは免責効かないと聞いたがガチャはどうなんだろう >>844
掛かるかどうかは騎手関係ないけどな
まぁ掛かった馬をどう立て直すかはもちろん有るけど >>841
すまんスズカ固有の発動サポートで逃げデバフもありやの 結局、デバフを積んだ卑怯者がレースを制する
デバフに始まりデバフに終わる タウラスで同格の育成改まったせいか
チムレの数字出なくなったわ
まだ落ちるラインではないがしんどい >>854
>>862
なるほど、スタミナ叩かないマイル以下だと根性Dって結構ハードル高いんだよなぁ
根性因子がいつか需要出てくるのか。少なくともスピードより需要ありそう。 >>760
わかるよ
スレ民はなんかスタミナ足りてさえいればスパートを最速開始出来ると確信してるけどブロックされてたら当然無理だもんな
ナイスポジションというかスパート位置で前が空いてる状態は是が非でも確保したいわ
ただそれを確保するのに中盤スキルって本当仕事してるのかなって疑ってるわけ
根拠は経験的な部分が大きいから正直弱いんだけど1回スキル発動した程度だと1回抜いてすぐ抜き返されるとかすぐに無意味になっちゃう印象強くてな
賢さ盛った方がポジション取りにおいては影響大きいと思うわ
スキル中盤連打は持久力消費の問題もある 距離直線コーナー
脚質直線コーナー
尻尾上がり
スリップストリーム
遊びはおしまいっ!
こいつらは下手な金スキル取るよりはレースで有利になる >>437だけど
函館が未制覇で
新潟が誰かが制覇済みってことでいいんだよね?
ついでで悪いけど、自キャラで取ったか他のウマ娘が取ったかの区別はできる?
https://i.imgur.com/mGMp5du.jpg
https://i.imgur.com/XULy9Dy.jpg >>867
幸運の20%は俺には引けないが
練習失敗の5%は3回連続でも引く自信がある
なんなら実績もあるだろうw 逃げのプロフェッサーは脱出術ガチャ失敗時に保険で取るくらいの感覚なんだが >>884
トロフィールームでそのトロフィーをクリックすればいいはず 掛かり時間延長 加速デバフ 視野デバフ
視野と掛かりは付けてるの前回も居たからあれだけど加速デバフだけは不明だな
次回マイルなら布石使う輩も出て来そうだけど >>839
スタミナと根性には相関があって
スタミナを上げまくるより根性を上げたほうがいい状況がある
ほとんどの距離で根性300くらいまでは効率が良いんで
とりあえず300にはしようぜってなってる
短距離だと根性300から50増やすよりスタミナ増やす方が良かったりするが
長距離だと根性50増やす方が圧倒的に良い
みたいに距離で変わる
まぁ足りてりゃ良いのさ
あと特定のレース場(距離でも変わる)では
一部のステが高いとスピードにボーナスが乗る
中山レース場の2200と2500とかは根性が高いとスピードボーナスがもらえる
301を超えるとボーナス値が増えるので
とりあえず301以上にしとくと良いってのもある >>883
ストリップスリームの風の抵抗ってなんだよ 理論上の最速は序盤中盤終盤全てにスキルを積むで間違ってないけどいまの育成シナリオではステータスとスキルを最大限に積めるもんでもなし、結局育成環境の枠条件に縛られる
なんで運営ははやく次のシナリオ出しましょうねー >>859
トレーナーが優秀過ぎると当人の成長が止まっちゃうんやね…
システムの都合とは言え新人とは一体 マホカンタとかリフレクみたいなんでデバフ返ししたい 臨機応変を取れる構成でやってないから最近ブロックマンが強すぎる >>892
二足歩行で70キロ出すなんて風の抵抗がクソでかい
スズカすることによって加速する >>895
実はオペの手鏡ジョセフィーヌにその力があるとかないとか >>892
なんだその走ってる最中にどんどん脱げていきそうなスキルは チャンミは緑スキルのが優先なんで
スキル持続させられんわ お前らのせいでフクキタル怖くて育成できない
なんかメンタルやられそう >>895
ディスペルマウント
ディスペルマウント貫通デバフ
ディスペルマウント貫通無効バフ ブルボンのケツを眺めながらのスリップストリームは格別 >>892
アニメでスペちゃん使っとったのにスペちゃん持っとらんのよな 今日も中距離Sで1200/900/800位で金ガチャ完走したマルゼンスキー3回ガチャが始まるんだ😭 >>892
ただの速度アップスキルだから無駄に深く考えるな
一部スキルは説明文のことを考えるだけ無駄だから解析なかったら効果も条件もよくわからんスキル結構あるよなぁ >>891
なるほどつまり長い距離ならスタミナついでに上げればよくて短距離マイルならイベント選択肢でなんとかなる程度ってわけね >>885
まぁ現実のF1レースとかだと超強いけど競馬はどうだろ
まぁ理屈的にはスタミナ消費抑えてスピード維持出来るから前で先導してくれる奴より有利にレース運べるはずではある デバフ無効系実装されるとサポカがそれで一枠縛られるからそれはそれでやだな アニトレも違和感には大体気づいてたから・・・
なお自主性 ( 0M0)<見たか!スリップストリームだ!その一点に賭けろ! チャンミ終わった時点で次の条件だしてくれー
因子ガチャしかやる事ない >>892
F1レースなら基本戦術で
相手の真後ろを走る事によって風の抵抗を受けなくなるから燃費が良くなる
相手が力尽きるのが風の抵抗で早くなるから優位になる ついに俺にもこの時がきた… すげーモヤモヤする
距離靴の売却か破棄要望出すからみんなも出そうぜ
https://i.imgur.com/uEC3WQ9.jpg >>910
いやゲーム内で強いスキルなのかどうかだけ知りたいんだが・・・ アプリトレはウマ娘からの体調能力を
完璧に見抜くスカウター持ってるからな >>881
固有に位置取り関係するキャラなら、固有発動のために付けるべきかなとは思う
他にも条件付きの強い金スキルに繋げたりスパートに繋げたりとか
中盤スキルは単体だと弱いってのが今の俺の持論になってる >>920
俺も要望出すわ
半年を目処に靴をマニーかサポカに交換する機能を追加してくだしあって >>909
せやね
ちなみに短距離のレース場で根性を参照するところは存在しなかったはずなので
短距離なら根性Eでも大丈夫よ
ちゃんとスタミナあればね
スタミナと根性のどちらかを10上げられる場合
短距離なんかは根性Eでもスタミナ選んだ方がいい場合も多々ある >>903
ターボってダンス覚える気あるのか
先頭でダンスじゃなきゃいやだ!
って駄々こねそう カレンチャン以外で中盤スキル盛りまくるメリット感じられんな うまだけ鬼滅みたいなバズり方し過ぎちゃってサイの社長は正直困惑してそー >>930
プリコネが鬼滅並にヒットする世界線よりはええやろ ロブロイって地味子みたいな見た目だけど有馬記念のレコード記録持ってるのか >>908
コツ系が視野拡張付きとは思わんよな
逃げ以外に必須だと思ってる 俺がもう少し中距離貯まったら短距離に帰るから我慢しとけ >>922
生理周期も完璧に把握されているんだろうな
変態すぎる >>891
あの300刻みのステによるスピボって実際どれくらい影響するかわかってる?
数値自体は出てるけどそれが計算上のどのように扱われるのか知らないんだよね F1の話されると昨日まる一日誰一人としてレスもらえず完全無視されてるのにひたすらF1の話続けてたガイジを思い出す >>921
チムレではもちろん強いし
レースでも強いと思うよ
なんせスリップストリームと遊びはおしまいの2種は
レース中二度発動するんで
終盤速度UPになる場合もあるし ひよっとして中盤スキル3個持ちの無敵ってフィギュア用って訳でもないのか? 好転の無効回復ってスタート直後は分かるんだけど
最終直線が分からん
何で最終直線だと無効なの?末脚みたいにゴール手前で発動したら意味無いからって事?? >>923
中盤スキルの有無がレース結果に反映される影響のほどは小さい(ゼロでは無いけど)が立証されてるしな ビンゴは添えるだけ
でも常時あったほうがいいな
もう常設で中身だけ入れ替えるカタチで頼むわ つかサポカでキタさんクリークたづなさんツエーツエー言われてる中で
サポカRの重要性に今頃気付いたわ 上振れしねえなぁ・・・絶対何か2つは下振れするんだわ チャンミだと緑スキル+地固めはかなり強いと思うわ
先手必勝は1.2s 4000で地固めが3.0 2000で両方加速スキルだから先手必勝並みに強いと思ってる 逃亡者強いんだけど、サポスズカはあんましステ盛れないのが辛い
スピードボーナスくれよ… >>939
人生の全てをトレーニングに役立つかで判断する変態 >>944
そもそも最終直線まで回復なしで行けるなら回復いらんでしょ末脚のが発動する意味はある >>891
根性D+とCだとレースでの人気がすごく変わるはなんで? >>944
スタミナに余裕があると早くラストスパートかけるから
ラストスパート入ってから回復するとロスが発生してる >>939
いやレースが決まった日程なんだしそりゃ把握しとくだろ
俺がコーチなら趣味で情報収集するけどさ 因子継承
友情練習
やる気ダウン無し
回復最低50
デブイベント
切れ者イベ
練習失敗回避
金特ガチャ
全てを乗り越えた先に上振れがいる >>940
解析垢でも分かってないし
中華の解析とかみてても載ってないね
本当に係数通り1.2倍ならとんでもないことになるから
「なんらかの数値で除算」ってやつで抑えてるとは思うんだけど…
次のチャンミにコースボーナス付きのレース場と距離が来たら
この辺りの重要性がもう少し判明するかなと思って期待してる >>943
ペースアップ1.8秒のテンポアップ0.9秒だけどね ゴール手前60mでスタミナが切れる位置を逆算してスパートを開始するんで
スタミナ不足でスパート開始が遅れた後に回復しても基本的に無意味 上振れしたと思ってもA+寸前のA止まり
これが微課金の限界なんだわ >>944
スパート発動自体が目標速度で最後まで走っても現存スタミナ切らさないように事前に計算されてる >>944
解析によると
最終直線で回復スキルが発動してもラストスパートを再計算はしないので意味が薄い
一応ラスト60m以降で役に立つことはあるらしい >>958
まずサポカガチャを上振れしないとどうにもならんくね? 最終直線でスタミナデバフ喰らいまくった場合だけ意味あるのかな…一応 >>967
全く育てて無い
25まで育成でもかなりマニー吸われるし >>959
ありがとう
やっぱりまだ判明してないのか
影響次第で今後の育成目標が結構変わってくるんだよな 好転はまぁ
スタミナ回復の補助に置く分には良いよね
デバフ対策とか、マエストロ不発時の保険とか
切り開くものとかの条件付きスタミナ回復と違って
レースのどっかでは発動するからフィギュアスケート的にも悪くない
ただスタミナの金回復を好転のみに託すのはいかんね >>962
ゴール前での速度過剰増加に対するスタミナ減少→速度減少には効いてる感じはあるけどなマエストロ2回発動事件で >>972
ここ10日くらいでスピード友情がやたら集まらなくなった気がする 「勝つ為に必要なんだ!」のゴリ押しでスリーサイズ、体重、生理周期を聞き出す😤 スピード4枚入れてもこの有様だよ
友情タッグ 2人を1点 3人を3点 4人を5点としたら生涯で10点くらいが普通だよね? ストリップスリーム
尻尾握り
脱がしん坊
この辺りが実装されたらウマ娘のメンタルにデバフを与えそうだな 好転は長距離用育ててるときに理事長がくれると嬉しい ソダシ、途中、掛かりが発生して、合計5秒ほど…
これだけ掛かったら最後伸びないだろうと思ったら案の定スタミナ切れ
ウマ娘で養った『目』と『知識』なら、現実の競馬ってこんなにイージーに見れんだね 一応スパート後のスキルでスタが計算より減った場合は効果あるけど
影響は微々たるものだな >>981
先行ならレースプランナーはいいと思うが >>973
東京レース場1600mのチャンミで
スピ1200でスタ根901以上が正解でした
とかなったら楽しいことになりそうと期待してる
ただもう解析垢が停止したから
今後詳細の判明は期待できなさそうね トレ性能高いスピサポでマエストロ並の回復スキル持ってる配布カードがあるんだよなあ 序中盤のスピードアップスキルとブロックは別の話でブロックを完璧に回避する手段は存在しないと思う
いま出てる情報見る限りでは
だからスタートでその脚質内でのハナ取ることが大きいアドバンテージで、逃げでなくてもコンセはかなり強いスキル(勿論他馬に地力が負けてない前提で)と考えてる >>985
ああ、その調子でダービーもあてていいぞ >>964
キタサン完凸さえリセマラで用意出来てれば後は流れで手に入れたSRと完凸フレでA+はそこそこいくよ 先行は食いしん坊プランナー神業ステップと実用性高いのが三種もあるな >>965
終盤にステータスのみで走るなら歩き息切れは無いって解析やね
実際には歩き息切れ発生してる辺りから見えてくるもんもあるやつ >>987
先行なら食いしん坊が最強だろ
レースプランナーも充分強いし先行以外にあげて欲しいくらいではあるが でも食いしん坊にはあ゛げ゛ま゛ぜ゛ん゛!があるから… 1 000ならグラスワンダーはケツ毛もグラスワンダー このスレッドは1000を超えました。
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