【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2945
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630278620/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ108
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630281002/
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630296530/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629543196/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/
ウマ娘 プリティーダービー ルームマッチ募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624246003/
■前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2944
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630335462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんかやってて楽しくないんだよな
上振れてるかどうかわかりにくいし 練習性能大正義ですわ
たづなoutネイチャインモーinならS+も余裕かも
https://i.imgur.com/aSyGuTi.png というか金特全然完走しねーなこれ
マエストロ(笑) スピードカンストできないやつは他の踏みすぎなだけじゃね 早速既存フォロワーに完凸ライスおりゅやん
もうヤダおまいら >>3
そこらへんはプレイヤー側にまだ感覚が培われてないからしゃーない 狙うとステが丸くなっちゃうアガってきたは、捨てる💪 上振れがわからんからつまらんってのはマジでそう
びっくりするくらい何も実感がない アオハル燃焼の金スキル取得条件は自キャラのステ次第か? これ、下手に中級者以下が本体の性能よりチーム優先して決勝勝っちゃったら
ココとかがURA決勝出てきて勝てなくなるやつじゃ? チカラめしのマエストロこれアオハルだからってのもあるかもしれんけどこいつ自身のイベント完走率低すぎねーか なぁこれマジでデジタルおいといた方がいいかもしれん
ウララだと流石にな… >>7
SSR2枚でやってんのにキタサン4回連続完走しないとかもうアホでしょ ライス完走全くしねーなって思ってたけど選択肢下選ぶと終わる? >>14
アオハル魂を10個爆発させると金になるらしいよ 気づいちゃったんだけどさ、、
これやっぱたづないらねーよな
友人枠を他のサポにした方が強いの作れるわ >>14
ステで種類が決まって爆発回数で金かどうか決まるみたい 徹底管理とか言ってるキャラが実は昔は〜
みたいなシナリオはありきたり過ぎだろ >>16
カラオケ店…若い男女…きなこ棒(意味深)
何も起こらないはずもなく… >>3
連鎖爆発の仕組み理解してからだろ
初日なんて優勝目指してるプレイヤーが大半だから攻略はその後 何で上振れたんだろう…
何で下振れたんだろう…
アオハル杯って何だろう…
ウマ娘って… アオハルはとりあえずチーム戦の自動編成がクソなのだけ直してくれればそれでいいわ
あれに時間取られて周回の面倒くささが上がる
それ以外は強いの作れたりもするし許容範囲 これアオハルのせいで
サポカの所持スキルが一気に無意味になった気がするんだが…… 今回いまいちやなあ→そこそこ盛れてる
なんかwなんかなー とりあえず糞すぎるUIだけでもリダイブしてくれや・・・ 久しぶりにハマったゲームなんだけどな
普通に悲しいわ >>30
爆発って単純に出されてるだけじゃないの? SSRのイベ完走しにくいしステ盛れるSR多めに入れた方がよさげ >>27
パワプロ10の帝王実業思い出した、パワプロの方が良かったけど スピ補正なしのキャラでもスピ2枚でカンストいけるのはわりとありがたい >>35
やっぱそうかスキルポイント40はでかいからついつい選んでたわ 不確定要素多すぎんなぁ
サポに設定したスキルは常時解放済み
育成中ヒント教えて貰った場合はコスト下がる所は今まで通り
でよくね?
狙いの特訓の所に運良く(!)マーク付きのサポが居て、それを踏んで運良く狙いのスキル教えて貰う
って部分がとにかくキツい スキルの組み合わせ考えたりってのは
出来ないねアオハル
そもそもヒントがこない ワイは普通に楽しめたから自動編成の罠だけ改善してくれればそれでええぞ スキルポイント40選ぶとイベ終わるのマジ?罠すぎるだろ あれ?もしかして爆発したやつって燃え尽きてる?
それとも爆発してからが本番? アオハル育成で成功するためには
5試合のアオハル戦で運良く、上位に5回勝って、
運良く赤因子白因子がちゃんと発動して、
運良くサボかが欲しいところに並んで、
運良くバステ引かないで、
運良くチームメイトの魂が重なって、
運良くチームメイトが強いスキルくれて、
運良くサポカのイベントか完走すれば、
簡単に強いキャラが作れちゃうのか 毎回スキルポインヨ40選んでた僕無事死亡
すまない…ライスすまない…疑ってた僕が間違えてたよ… 自動編成でも普通に勝てるだろ
練習の踏み方見直した方がいい 爆破ゲージ貯まっても同時に爆発するのすら運だから爆発するなら速攻爆破したほうが良いと思うわ >>54
なんか誘爆するとか聞いたけどまるでそんな様子はないよね TL見てたらライス3代理1を10連で引いてるのが流れてきた、コワイ アオハル優勝したけど少し分かったわ
これ最終戦メインレース勝てれば勝つっぽい 絶好調にはキタサンイベ使おうと最初のイベント待てども全然こないの草
URAの気分でやらない方がいいな >>54
爆発したらもう爆発しないから他のアオハルゲージあげ優先した方がいい >>42
それであってる
爆発重ねても足し算だからいつ爆発させても一緒
つまり狙った練習に爆発きたら即爆破していい エイシンといちゃいちゃしながら1つ1つ成長しレースやってくのが良かったURA
アオハルでは育成ウマ娘完全無視だよな
なんだこれ ぶっちゃけ上手く行ってる時はチームメイトも強くなってるからそこでは負けんよ
問題は上手くいかないこと 序盤はアオハル特訓よりも絆ゲージ優先
サポカ組の爆発はクラシック期の合宿辺りが狙い目
途中加入組の爆発時の上昇値は一律固定かも
クラシック合宿以降はトレーニングLv4になってから伸ばしたいステで爆発
これで友情タッグもURA時と同様の上昇値が出せて、ある程度は自分の伸ばしたいステ伸ばせられる感じやな
めんどくさ >>57
マジかよふざけんな😭
爆発したやつは帰れよ😡 まとめ
ドリンクぶちまけチカラめし
いるのかいないのかわからない理事長
デレる樫本とココンとどうでも良さげなグラッセ >>15
長距離ならこっちの方が良さそうかな
https://i.imgur.com/XhWsLw9.png
スピパワ賢さの方が評価は盛れるけど こんなのハリボテしか作れねぇわ
サポカのスキル優先するのも一苦労 これ根性とかで爆発されるより寸止めしといてスピードやらで爆発させた方がいいんか? SSR完凸するのに10万単位で必要なのにアオハル杯だと金特完走しなさすぎて価値下がってるの草なんだ
サポ弱くても上手く魂爆発させれば強いの作れるしマジでなんなのこれ https://i.imgur.com/0Usj9Hb.jpg
アオハルを適当にやってると、こういう全体的にステは高めだけど器用貧乏で使い道のない産廃ができんのがキツイ
チャンミをアオハルで育成できる気しねーぞ >>27
そういう事いうとウマネスト2が来るからやめろ これは時間あって金ないやつはアオハル、逆ならURAじゃないか 「個人でもチームでも」(=URA優勝)みたいなアオハル限定称号がいくつかできてるが、
既存の「F・チャンピオン」がURA限定になったわけでもなくアオハルでは両方貰えるみたい
なんか、2つが同列のシナリオというより、あくまでURAが基盤で他が亜種みたいな位置づけっぽいな
ポテトでいうところのプレーンとフレーバーみたいな
今後もシナリオが増えるとしたらURAに何かを付け加えた亜種で出すんだろうな 結局周回して一度の上振れを作ろう!なゲームシステムは変わらないんだろうな
育成を重ねることになんらかの意味が欲しいけど当分無さそう ダスカとウララでウマシコすっか もうついていけんわ >>23
基本的に連続イベントの下選択は選ばない方がええぞ
上はどのカードも確定で継続だけど、下はカードによっては終了の奴結構多い
強制終了な分、SP大量にくれたり体力回復したり恩恵はデカいから、その先の金スキル要らんなら下選択 って事もありやけど >>62
誘爆というか単に爆発後もアオハル特訓自体は起きる
起きたところで+2とかカスみたいな数値しか上がらんけど >>67
普通にURAみたいに得意練習二つくらいに絞ってそれメインにしとけばURA以上には盛れるよな
特訓のせいであちこち叩いてる奴が多そう アオハル杯別にお前らを育ててるんじゃねーよ状態
育成ウマ娘育ててんのになんかわけわからん集まったウマ娘チーム組ませてステ上げしないといけないのほんとストレス
なんかうまくいかないとラストのアオハル杯負けるし 狙ったところで同時爆破出来るのにこしたことはないけど待つほどではないて感じかな アオハル杯はせっかくチームを主題にしてるのに初期メンバーがスタメンから落ちていくシステムはぢうかと思うの 最終的に全施設Lv5になるからトレボゲーになっとるよね
賢さかつトレボ高いインモーとネイチャが強すぎるわ ツイッターですらすでに運ゲー×運ゲーとかいわれててもう終わりだよ 編成時キャラハイライトチェックに気付かないアホ用のテンプレいるだろ サポカSR2枚位いれんと完走せんわ
それでもしないのがでる
サポカに何十万もいれる価値ないぞ じゃあなるべく爆発は後半のしかもやりたいトレに集まってくるの待つわけか
マジでやらされてる感 なんか風船のイメージだよな
ステ上げにパズルゲーム要素いらんのよ アオハルなんかごちゃごちゃしてて難しいんだけどお前ら順調に育てられてるの? >>83
パワプロより劣化してるんだよなあ
せめてアオハルで終われや >>71
サポカだろうがなんだろうが爆発の追加効果はいつでも同じ、シナリオリンクサポカだけ少しプラスされるだけだから合宿までまつとかしなくていいぞ ノッチンレオ杯の動画上げた?見当たらねぇんだけど... 元々優秀だったSRウィンディちゃんがダート走れる上にスピード盛れる超有能キャラになっておられる >>76
そもそも積んでるサポカ踏んでも持ってないスキルよこさね?
元々!は隠れちゃうし >>79
URAと同じで二つくらいメインにすればよくね? >>89
あーそんな感じなんだ
だからみんなボンバーマンって揶揄してるのね URAで友情重ならねえ糞かよって文句言ってたらこの仕打ち >>107
後半は即爆発させる感じでいいんじゃね? >>107
間に合わんし友情トレやってたほうがステ盛れるな イベント完走しにくいのって想定通りなんかね?
予想外だと思うわ
ゲームバランスが滅茶苦茶 >>95
でもお前らはやめる気ないだろう?
サイゲは正しいんだ 魂ゲージに踊らされて変なステになって目標レースずっこけるんだが >>95
なんでも歓迎のツイッターでそれだとオワコン加速してるやん 狙いのスキルが思ったように拾えないからよほど運よくない限り使い物にならなくてURAで良さそう >>103
ターボは3連クルーン🤮
まぁそれでも、下選ぶと強制終了って事には変わらんから上選ぶしか無いんや >>25
んー
言うて友人枠一つ減らしても序盤爆発一回増えるだけだしなぁ
後半爆発をいかにこなせるかどうかの上ブレゲーだし結局たづなの練習性能と体力消費ダウンの上ブレ狙う形なると思うわ これを実装したことに対する失望が一番ダメージでかい。サイゲがマジでアクティブユーザーの求めていることを全く理解してないのがダイレクトに伝わってしまった。 同時爆発は狙わないけどトレーニングLvは確認した方がいいやろ
Lv1とLv5だと全然変わるし たづなターボカワカミオグリムテキなどなど下選ぶと終わったり金特取れない勢が殆どの中上選ぶと終わる代理 来月チャンミ決勝僕「uraシナリオのウマに負けた」 爆発より狙うのは全勝だぞ
爆発温存して負けるとか本末転倒だし >>111
友情重ならねえから友情とアオハルが重ならねえになったな >>112
爆発出来るのは爆発でいいけど育てるのは無視して良さそう 点数は盛れるけどハリボテになりやすいな
インフレってわけでも無さそう アオハル杯単純につまらん
デイリー消化すら億劫になるレベル >>107
ランクAまでいったらもう普通に育成初めてええぞ
シニアだとまぁ結構光らんが オグリをマックE育成して回数稼いでるけど5回目でもう疲れた
やってらんねーよ アオハル、野良レースに出してる余裕ないからスキルポイント全然盛れないのも辛いわ
チーム競技場用はURAの方がフィギュアスキル付けられていい気がする 普通に3弾ミッション終わったらURAに帰るわ
ステ盛っただけのハリボテ量産してもしょうがない チームメイトがいっぱい集まってるとトレにすげー重なったように見えてよく見ると絆ゲージないとか
罠じゃん セルランの話題を巧妙に隠したフクキタルとかいう腹黒
フルアーマーってそういう意味か ストレスたまるから序盤のアオハル杯は安定とってるわ 13回やったけど踏み方と立ち回りわかってきたわ
明日7回やってURA戻るわ いつもなら爆速で抜け出し準備よこすインモーが完全に死んでたわ >>57
これちゃんと書くか退場させておけよな…
こんなの分からんわ アオハルのサポウマで入るチームメンバーの強さって、凸関係あるのかね?
キタサンが無凸なんだけど
メンバー用に入れるかどうか迷う 綱葵尻の3友人試したやつおらんの?
もしかするかもしれないぞ >>136
アオハル杯勝てばスキルポイントは貯まるでしょ? アオハルは微妙なSRでもダートや短距離に適正あると大分楽になるな
キングが大活躍してたわ
ウララは消えてどうぞ 待ちに待った新シナリオがこれはきつい
かなりきついぞ アオハルって1周がより長くなって運ゲー度が増したクソシナリオじゃね
これで因子厳選とか死ぬって 担当ウマ娘を育てるためにチームメイトを育てるところから始まるのだりいな まあでも初日でこんだけS作れるし普通に立ち回り固まってきたらスレルムマ基準S+くらいが普通になってくるかもな 野良レース出る→スキルpt貰えるがURAより顕著にステ落ちる
野良レースでない→URAよりステ盛りやすいし、多少スキルptの補助はあるがやっぱりpt足りない
URAと違って練習クソな時にレース出るってアクション取りづらいんだよなぁ アオハルシナリオ作った奴頭おかしいだろ
自分のウマ娘育ててる横で全く関係ない話見せられてるだけじゃん イベント進行金スキルはほぼ取れないから
SSR金スキルが完全に死んじゃってるんだよな
高額で完凸させてこれじゃ詐欺だろ 正直グラ班しか仕事してないんじゃないかレベルだけど問題なのは根幹のゲーム部分クソだと良かったとこも段々劣化するんだよな
作りがいがないから
この間のエイシン固有とかちょっと心配してる アオハル実装前「新シナリオの度にそれぞれのウマ娘のストーリー書き直しとか無謀だろ…」
アオハル実装後「は?こんなんに時間掛けてたの?」 >>128
んでも事故るのって基本一戦目じゃね?
短距離とダートが序盤スカスカだからサポートでどうにかしたいのよなぁ これマックEーンでもクリアになる?
20回はキツい >>98
お陰で、得意率の高いキタサンが結構邪魔になる
キタサンよりビコペの方が明らかに強い アオハル1戦目から引き分けとかで勝てないともうやる気なくなるのに引換券ミッションのせいできついわ URAでも自分の育成ウマがURAについてまったく触れてくれないのが不満だったのにアオハルはさらに違和感大きくなった なぁ大将
アオハル爆発で+15〜18程度の一回のために踏みたくないトレ踏むより普通に友情トレしたほうが効率良くねぇかこれ チャンミ用に色々考えてサポカセットする楽しみもほぼ失われたな
どうしてこんな仕様でいいと思ってしまったのか >>77
あからさまにYES!根性で爆発は絶対にNO!
(賢さサポが友情で体力を倍回復したいとかで賢さ爆発させる人はたまにいる) アオハルは練習回数が重要だからますます休み大成功とか大食いイベントが重要過ぎないか?取れないヒント沢山来るのは楽しいが野良レース出しにくいからスキルポイントが全然足りないなSRフクキタルの再評価あるか? 爆発はスピかパワにいたらとっとと爆発させる長距離ならスタミナ
アオハルまで4Tくらいなら出てるところで爆発させとく なんていうかベースがURAでトッピング足しただけって感じだからあんまり代わり映えしないのがつらいな
半年待たせてこれはちょっと期待はずれかな >>138
これが辛いよなあ練習来てても特訓出てなかったら意味ないしこないでよって思う >>102
トレーニングLvで数値変わってるやん
それはあんまり気にしないでいいん? ゴルシ育成でライスヒシアマ刺したらスタミナカンスト余裕やん… 勝負ウマ作るのは普通にURAシナリオでいいと思うけどねえ
おれはアオハルスキルの因子だけ付けたら通常シナリオ回る予定や アオハル始めたとこだけど、樫本代理が初登場シーンからずっと好感度高いわ
ちょっと押し付けがましいけど、厳しい言動が愛情の裏返しなのは露骨だし
こういうトップの下で働けたらいいよなあ アオハルで最初絆優先は罠だろ
基礎値低いから最初からアオハル踏まないとレースにも負けるしアオハルでも負ける >>165
もはや何を信じていいかわからんぞ
運ゲー掛け算し過ぎだろ >>148
URAなら1800〜2000ぐらいスキルポイントあるけどアオハルだとそんな盛れなくない? もうわからんこれ
もはや得意率いらないまであるだろ 3rdライブ衣装着るとおっきい子はもっと大きくなってるように見える現象あれなんなんですか?
目の錯覚? なんか文句たらたら言ってんのは普段マクロでやってる奴が手動やらんといけないからなの? PVのブルボンがオールAとかになってたけどあれ相当上振れてそうだな もしかしてリトルココンとビターグラッセって歌ってる?
ミークに声帯は無いのに... メイクデビューで4回も保健室いかせんなよ
クソゲー過ぎて手が震えてきた >>181
マジ?グッドエンディングじゃなくても良いんだな >>167
チーム戦と年度代表馬の二足のわらじで頑張るタイキシャトルさんをすこれ バッドイベント、バッドコンディション、お休み30踏まないようにやってたURAを更に運ゲー増した感じだから、合わん奴はとことんやる気落ちるやろうな
自前で神因子持ってなきゃその1手で台無しになるチャレンジも3回で終了 サポカの性能殺しにいってるのが笑うわ
しかも自由度が全くない >>174
アオハル特訓は確定でいいよな
アオハル特訓の矢印出てないモブはなんのためにいるんだよ ゲージ上昇もしないただの冷やかしのアイコン出すせいでマジでトレーニング選択画面が散らかってて見づらいわ
配色が青すぎて目がつかれるし 育てたいトレーニングできなくてチームメンバーの乱数に振り回されて
ハリボテ作らされるのがアオハル アオハルに望んでいたものはすべて真逆の方向形できたな >>157
URAはまだ担当ウマと絡んでる感じあったけど、アオハルはなんかたまたま担当ウマが所属してるだけのチームの面倒に首突っ込んでるだけっていうか担当そっちのけでトレーナーだけが話展開してんだよなあ これなにが問題かっていうとSR艦隊でS+のウマを検証もまもない初日に何人かが作ることができているとこだわ。今後検証進んだら微課金のステおばけがわんさか増えて廃課金が打ちのめされてやめるのが目に見える。ネイチャもファインもいらん。配布のドーベルとかでも全然強いの作れる。 爆発は序盤でも後半でも効果量同じ
ステ伸びる後半にスタミナ消費増える爆発を残す意味はない
戦略もクソもないよデッキセットしたらあとはひたすら運ゲー https://d.kuku.lu/be1dba695
アオハルは未課金でも上手くやれば、めちゃくちゃ簡単にSランク以上を作れるよ
次のチャンピオンミーティングで俺のハルウララが猛威を振るうことはすでに決定してる ヒント発生率いらねえ
得意率いらねえ
運さえあればいい
これパチンコじゃん >>187
逆だ
特にスピードは得意率ない奴は本気で使い物にならない >>180
だから最初はサポカ適性だけで抜けるの目指すんじゃね
デジタルマーベラスキングスイープ
こいつら入れておけば何とかなる
ダートは捨てる! 新シナリオになったらやる気下げ減るかと思ったら全く減ってなくて草 なんかシナリオレコードの報酬ってもらえる条件なに?
urAとアオハルで2回もらえた アオハルってファン数依存のイベントあるの?
20万とかでも問題ない? そろそろ勢い落ち着いたかとスレ覗きに来たけどまだまだだね
これが覇権に返り咲いたゲームか 爆弾はスピスタパワで爆発させたいのに、賢さに持ってくるのやめてほしいわ
おかげで賢さで爆発させるか、賢さ踏むのやめるかで
どっちにしても損してる気分になる もうURAに戻るかーって戻ったらこっちのシナリオレコードにもSR確定チケ付いてるやん >>191
マクロだとアオハル決勝安定して勝つの難しそうだね >>184
スキルはヒントけっこう貰えるから取得出来るスキルの量はそんなに変わらないと思うぞ?
切れ者貰えたらヤバいくらいスキル取れるし カード分散させて得意率で補うってのが強そうなんだよな スキルは置いといてアオハルでSランク童貞捨てた
ただなんでそうなったのかよくわかんねえ アオハル魂に関係ないモブは練習枠を表示させるな
魂をコツに被せるな
爆発できる状態ならいつでも爆発させろ
とりあえず要望はこんな感じだな 樫本代理引きに行くか迷うわ 借りてみたけどスピ2賢3代理でもスタ結構盛れてレスボと賢さ練習でスキポ稼げるしなかなかいい感じなんだよな なんでこんな圧迫スケジュールになってるんだ
URAと切り離さないと過密すぎるだろ
アオハルの時間軸は別にするとかさぁ >>181
ありがとう
マッキーンにあと17回頑張ってもらうわ アオハル難いわ
スピスタとかスピパワとか根性育成とかがチームの勝利に繋がらない
この辺なら、たづな使った方が良さそうだけど
ぶっちゃけ短距離マイルでステ盛る賢さ育成が一番うまく行くからどうしても見劣りするわ アオハル爆発がシニア級ばっかやから途中で終わるのもったいない気がしてくそ アオハルストーリー読んでないから米がなんででしゃばってくるのか謎だわ 基本チャンミ用に取りたいスキルがあるからサポ選んで入れるわけじゃん
ヒント系とか特にさ
トレ効果=ステ上昇値って部分も大きいけど
でもアオハルだとそのヒントでスキル取得が難しくなってて
別に欲しくもないヒントがやたら久留野ストレスたまるよ
>>145
そもそも爆弾貯まらんん上体のチムメンを練習に出すな、っていう まあ普通に勝てるやろって感じに仕上げて前評価も○1◎4だったのに何か負けて3戦目にして馬刺にしたわ アホか レース出まくってファン数稼ぎするだけでもそれなりのステになるんやが
https://i.imgur.com/BQWtwu4.jpg もうウマが何かすら見ないで揃ったか揃ってないかだけみる
パチスロか? まだ正解がわかんねえわ
賢さに↑が集まってくれるとめちゃ助かる なんかモブのせいで友情トレ発生しにくくなってないか?
スピ3賢さ3育成してるのに3人揃うどころか2人揃うことすらめったに無いんだけど 10連引かずに昨日のライブ買って見て良かったわ
見逃し配信で会長のsevenかなり良かったから何回も見てるわ >>221
固有上げイベは変わらずファン数次第だが学園祭イベは理事長代理も記者の評価も関係ない、理事長代理を追いかける意味が皆無 >>208
とどのつまり、複数アオハルが何回来るかって話だから
更に運ゲーになったな >>233
これ系のイベントが毎ターンくるの止めて欲しいわ リリースした瞬間 開発チーム解散で無能保守チームが引き継いだんだろうかっていう位 グダグダだ >>218
は?マジなん?
ってことは好きな練習に来たら即爆発しちゃっていいのか? >>180
でも序盤に踏み過ぎると速攻爆発して燃えカスになるんでしょ
これ最適化されるまで育成きついな
因子周回ならURAの方が良さげ
まあ因子周回自体糞ゲーなんだけどね
いい加減スタミナ星2よこせよ😡 つまり自前でスキルPt大量体力回復イベ何回も起こせるシチーのためのシナリオだな 選択した育成ウマ娘がシナリオに全く出て来ずレースにだけ参加する助っ人枠みたいになってるの笑う
トレーナーお前は誰のトレーナーなんだよ ゲージふえないモブをとりあえず出すせいでごちゃごちゃしすぎだろ 代理は良い奴だけど俺が学生の頃ならこんな先生いたら嫌いだったろうなの典型
文化祭とかで似合わないことして生徒から好感度爆上がりしそう ミークまじでかわいそうだから育成させてビタココンぼこりてぇわ なんか育成してる子よりライスの顔ばっかり見てる気がするんだけど
うちの子このチームでハブられてんの? 育成ウマ娘はモブだからな
みんなでわいわい下校とかしてる時後ろからポツンとついてきてるやつ >>183
運要素が強すぎて、最適解が出るのは大分先になると思う
友情トレーニング(2人)と、アオハルゲージアップ(3人)のどっち踏んだらいいかとか、今のスレ民誰もわからんだろ サポガチャあんま意味なくない?
微課金以下は人権ウマ引くのだけに石使う方が賢いか? >>240
アオハルにてこのステは普通未満じゃ? って思ったが、ファン数80万かw
こりゃ凄い >>216
なお固定やる気アップが減らされてる模様 とりあえずあったら良さそうなのは
回復イベ持ちと初期絆高いのと強い賢さカードくらいかね?
マジでSR染めとかでもS以上サクッと作れたりするのはええな 今まではサポートは明確にチームメイトってことになってなかったから、担当ウマ娘とどれだけ親睦深めてても「ああ絆だな」って感じだったが
今度は明確なチームなのに一人だけ付きっきりで行動を指示されて一緒にカラオケ行ったりクレーンゲームで人形取って貰ったり正月やクリスマスを一緒に過ごしたりって
清々しいぐらいにひいきしてるよな
よくこんなチーム入ろうと思うわ
勝てりゃ良いんか >>251
そうだよ
どれだけ目当ての練習でたくさん爆破できるかのゲーム >>261
マジでよくこんなつまらないもの作れたなって褒めてあげたい >>238
爆弾の燃えカスもステータスカンストまで育成できちゃうから出させてるってことなんだろうな
そこまで育つと正直決勝相手とか全部雑魚と化すw やりすぎると過剰育成になっちまうんだよな 我慢できずに天井したけど
代理2枚 グラス1 スペ1 タマモクロス1 スイープ1
どないせーっちゅうねん >>222
深夜で勢い1万出てるのか、始まったな〜… ファン感評価関係ないのマジか・・・じゃあ残業は下選んで回復したほうがいいのか >>268
はーわざわざ3人重なるまで爆発待機とかしてたけど無駄やったんやな >>235
スピスタだろうがスピパワだろうが特訓ある方踏むだけだろ 評価点報酬欲しくてビワハヤヒデで根賢育成したら
アオハルも割と簡単にS倒せるし、S評価もらえるぞ
いちおう書いとくわ >>247
追加トレーニングで乙名記者の絆が上がってたから記者の方かと思ってたけどそういうこともなかったのか 爆破してもステ伸びるから
レースで走らせるエースなら意味はあるだろ。
レースに出さん奴は爆破したら用済みだけど、
ぱっと見誰が仕上がってるのかわからんからクソだるい アガってきた普及委員会のものだ👮♂
速やかに全キャラにアガってきたをつけなさい👮♀ アオハル特訓待つ運ゲーとか批判してる奴アホすぎやろ
URAから複数タッグ待つだけの運気ゲーなのに何言ってんだ?? 育成してる感がゼロだろ
キャラアイコン多いところ探すだけだわ >>255
しかもメイン毎回貼るくせにたまーに負けてるっていう >>240
チーム勝てないし育成レベル上がらんのでは?
それでこんなにステ盛れるの?不思議 >>220
無微にとってはね。自分もファイン完凸した廃課金だがサークルの微課金に今日だけでめっちゃ近づけられたわ。スキルの差なんてしれてるし、アホらしくて課金欲が一気に失せた。 >>261
将棋の新ルール!って言われて回り将棋が出てきたレベルでつまらないからな…… >>244
サポ=友情が優先されるのか分からんけど
そりゃいるだけ無駄の数値貯まらんチムレ連中が十何人も増えたら友情出てこないわな アオハルは飽きるほど育成したウマ娘を新鮮な気持ちで遊ぶ要素じゃね
まだイベント見終わってないうちはURA やって飽きたらアオハルで上振れ狙う アオハル2週間持つかと思ったらこれやばそうやな
微課金以下はどうでもいいけど
廃課金は時間かかって脳死周回出来ない時点で離れるやろ
どうすんのこれw 結局最終目標が強い育成ウマ1人を作る事に変わりないならチーム育成を謳うな
チーム育成を謳うなら育てたチームを活躍させる場を育成モード以外で作れ
ほんとにセンスのかけらもねーなこのクソ会社 先ずは友情狙いつつ爆弾ためて
友情と爆発を重ねたらかなり伸びるな
なかなかの運が必要だけども >>262
そんなん友情一択だろ
アオハルなんて1体あたりの期待値ステ5ptくらいやろ この野生ライスが人様のドリンク溢してトラブル起こしたんだがトレーナーはなにしとんねんちゃんと面倒みろや
こっちは自分のウマ娘育てるだけでも手一杯なんやぞ
理事長代理が本人主義はクソって言ってた最たる例になるやんけ >>182
重ねても加算やから爆発回数に対する上昇値はかわらんやろ? 全キャラ目標レース無しの自由育成ルートにするだけで覇権だったのにね
悔しくてとてもできねーか😩 勘違いしてるやつまだいるな
アオハル爆発は
スピスタパワ練習だったらメイン+15サブ+7
根性は+15、+3、+3
賢さは+10、+2、sp2 だ
爆発重なってもそのまま足し算
練習レベルも関係ない
シナリオリンクサポはこれに+5〜+3ボーナスつく
つまり爆発まで溜まったキャラが上げたいステにきたら即爆破していい グラスワンダーが最後に種付けしたサトノフェアリーとの子、無事に産まれたんだな。グラスとディープの名前だけで走りそうだわ 無課金でも運でそこらの廃課金以上のウマ作れたりすんのかな >>287
ゴルシアホみたいに強いよな
Rゴルシがアオハル決勝でココンをぶちのめしてたわ URAにまるまる上乗せしてくんのアホすぎだろ
時間も運要素も倍々でさすがにウマ娘バイバイだわ >>290
URA以上に自由度無くて窮屈感あるとはなぁ
もっと伸び伸び育成させてほしーわ アオハル普通にダルいわ
uraのが遥かにマシとか悲しいわ トレレベル上がる?
ura見たいに特化トレーニングしてて
いまいち良くわかってないけど
チーム評価なんかあれ? >>300
いまのこってるやつは時間と金があまってる奴だけだから問題はない なんか爆発させたらそれ以降アオハル特訓にならないと思ってる奴多くね? >>255
ほんとこれ
ライス育成してんじゃねーよw >>280
賢さとはトレーニング回数が全然違うから仲間の強さが変わってくる
最後勝つとボーナス大きいからタマシイ稼げる賢さ育成が頭一つ抜けてる アオハルのチュートリアルがすげー雑だな
こんなの理解出来る奴おらんだろ アオハル爆発ってステのボーナス補正があるところによくこない?
スピ補正なしのウマ娘育成してると全然スピにアオハル爆発こないわ >>312
なら後半は練習レベル上がるからさっさと爆破して体力消費させた方がいいな https://i.imgur.com/X1LmmBi.jpg
1凸ファインってやる気アップ無いのになんで他の完凸SRより賢さ上昇値高いんだ?どういう計算? サポートは性能である程度練習の乗りやすさ
がコントロールできるようになってるけど
アオハルメンは気まぐれ連中だから
そいつらがちょうどいいタイミングで爆破するのを神頼みするしかない
サポートも育成も関係ないただの運ゲーをクソと言わずしてなんというのだろうか >>261
飽きるというか
最初は結構楽しんでやってたがだんだん欠陥が見えてきた みんな言ってることバラバラなんだが
何を基準にしたらいいんだこれは 俺は強いキャラを作るためではなく
チームで優勝するためにアオハル杯をやっている😡 あの...待たれた育成時間短縮どころか1.5倍くらい長く感じるのですが気のせいですよね...はは 普通にURAの派生でよかったんだ😭
でもみんなPVで面白そう言ってたよね パワプロとの決定的な違いはプレイヤーが介入できるかどうか
パクったであろうパワプロの高校はこんなギミックがある
アオハル爆発をした際に一緒にいたキャラは次ターン絶対アオハル練習になる
サポートキャラ1人選択して絶対アオハル練習が発生するように出来る
1ターンに1回だけキャラの練習場所を入れ替えることができる
但し、3ヶ月以内に連続で使うとサポートキャラ全員の評価が下がる レースに出る暇なくてスキルpt足りないわ
体力消費軽減してスキルptくれる桐生院が実は強いかもしれん >>316
無理
極まったら廃課金はSS当たり前になる
結局はサポカゲーだよ ヒントの重要性が下がってヒント死んでるサポカでもアオハルでなら輝ける可能性が出てきたってのは面白いと思うわ
ただ他が色々と面倒臭すぎる >>339
まだ初日ですし
やりながらあってるところと間違ってるとこ分けてかないと チーム評価上がらんとトレレベル上がらんシステムに慣れない
どこが上がるのかもランダムなんだろうか >>343
オグリ使っててめちゃ強いなと思ってたけどこのゴルシ見て納得した
サポのスキル全部持ってんのね サークルの様子
廃課金社会人おじさん軍団→テンション下がり気味
大学生っぽい無微課金軍団→テンション爆上がり
まあ廃課金だけ残ってもしょうがないのはわかってるんだが 5回ぐらいアオハル決勝勝てなかったけど遂に勝てた時はURA決勝を初突破した時を思い出したわ ギリギリクリアできるかできないかラインが結局一番楽しいってことよ 初アオハルやってみたけど
アオハルの未実装キャラの開始ポーズ?と勝ちモーションは新鮮で良かった
他は改善点多すぎよね 常に自由度がなく矢印追うだけの育成とかおもんないんだが >>290
キャラアイコンだけじゃ爆弾貯まっていかないだろ? >>337
そこまでくるとほんとハチナイのようなスキル出て来るのを祈る運ゲーと変わらない
ただの運ゲーと化すな・・・冗談抜きでよほどの人でない限り引退者ごっそり減りそう
ああ、アオハルでトドメさしてきたか 動画の時点だと自分の持ってるサポカからチームに入ると思ってたしな
それで15枠あるから無凸でも使えるだのの話が出てたんだろうし お前ら
URAとアオハルで後半年繋ぐんやで
大丈夫なのか?🙄 廃課金勧めるようなガチャ構成なのにアオハルでしこたま試行回数こなさないと微課金にも負けそうなの芝(´・ω・`)
大事なお客さんよ? ユーザーに長くゲームやらせることばかり増やして本当に何考えてるの? ゴルちゃん仲間として最強なのにサポとしていれる枠ない件 >>348
それ時間あって回しまくれる廃課金だけでしょ
運要素上がったら時間ある無課金に試行回数でカバーされちゃいそうじゃね ウララ久々に育成したけどガチでゴミみたいなキャラだな そういうことか
たしかに回数多ければそれだけ爆発する機会も増えるもんな なけなしの金でたづな完凸させちゃった貧乏人「代理は弱い」
https://i.imgur.com/vMbzgvM.jpg
たづななんてゴミ使ってないでさっさと”人権”引いてこい🤗 >>312
助かるわ
他に基本的なことあれば教えて欲しい チームメイトとしてレースでも強いキタサンの価値が上がってスキルと脚質の合ってない雑魚の釈迦の評価が下がった アオハル用イベさえないならせめて自分の育成ウマも後ろの仲間と一緒にワチャワチャくらいはしててほしかったな >>352
まあそうだよな
初日から最適解出るのもおかしいわけで
試行錯誤よな アオハルは普通に決勝の敵強くてビビったわ
スピード最低Sないと負けそう >>358
時間食うのが一番の弱点なんすわ
play to winになると相当ロングディスタンスじゃないと追い付けねぇ きゅうりサポカに入れてもミークはチームに入ってくれないの?
ミークはなんのためにいるの? 強いウマを作るのはスキルの関係で難易度高そうだけど評価値高いウマは作りやすくなったな >>373
アオハル杯とかじゃなくて
こういうので良いんだよこういうので ちょっと勢いありすぎじゃない?
ボケてる人にツッコミ入れる余裕すらないは これ友人枠いらねぇわ
過去最悪レベルの遅さでお出かけイベント発生するし恩恵が小さすぎる >>345
なるほどたしかに覇堂とそっくりだねアオハル 釈迦をサポカに入れて育成したらどうなるかを考えるんだ
そしたら答えが出る 先月消して昨日インスコし直して50連してSSR何も出なかったのでまた消しました😊 >>354
モブのステ上昇は均等だから
結局育成キャラのステ次第だぞトレレベルは これアオハルのウマ娘の適正ってキャラとして実装される時と同じって考えてもいいんだよな?
だとしたらデジタルめっちゃ活躍しそう >>350
>>355
トレボは横二人がほぼ同じだし友情って8とか10でやる気30を覆すのか? >>392
たづな入れてさっさと絆上げといてもシニア1月まで来なくてこいついらなくね?ってなったわ まさか1日で萎えるとは思わなかった
サイゲを甘く見てたわ アオハル特訓でスキルもらえるけど脚質や距離のスキル優先されるしそのせいでサポカのヒント率下がってるぽいので回復スキルが高いままだから中長距離育成きつくない?
短距離マイルはまだつくれる感じだけどさ 怠け癖が保健室で治らなくて夏合宿突入した
これは理事長代理の言うことのほうが正しいのでは? きうり院アオハルだと1ターン目から練習来るんだな
アオハルイベのせいか絆あげても正月までに来なかったが >>366
賢さ回復目当てで全凸ならできるが、他の賢さ全凸SSR持ってたら優先度最低になる
むしろシャカ以下になったサポが増えたこと増えたこと。根性サポとかさらに死んだだろコレ 育成ウマ娘のストーリーがアオハルのストーリーと絡まないから
なんかトレーナーがアオハルのチームメンバーとワチャワチャやってる裏で育成ウマがURA挑んでる感ある たづな3凸、インモー2凸だけど確定チケどっちがええんやろか🙄 爆発してもアオハルタッグ要因にはなるからなるべく早めに爆発した方がいい
たから戦略とかない運ゲー感が凄いことになってる なけなしの金でたづな完凸させちゃった貧乏人「代理は弱い」
アホ貧乏人「友人枠いらね」
https://i.imgur.com/vMbzgvM.jpg
さっさと”人権”引いてこいアホども🤗 >>377
代理とライスセットの性能してるよな
完凸と完凸を合わせて初めて本領発揮出来るW完凸ガチャ もともとSR1凸や2凸ばかり入ってるようなゴミサポカでも試行回数次第で重課金程度のウマなら作れたしね 2回目で優勝して金特取ったけど
アオハル優先だとほんと微妙なのな
育ててる感はない
なんというか徒労 今までミークwwwとか言ってバカにしてたけどこの現状を見ると救いたくなってきちまうよ… ヒント全然貰えない気がするなあ
狙った性能のウマ作りたいならURAの方がいいように思えてしまう これってサポの絆深めた方がいいの?
アオハル魂溜めた方がいいの? アオハル杯野良レース全然出られんから結構レスボが重要そうなんだよな >>398
あとは短距離適正高いキャラが割と多かったのは嬉しい
ビコー、アケボノ、パール、バンブー、ウィンディ…
あれ?不人気っぽいキャラ多くない? シナリオ根幹の4人は別途補正乗りまくって基本的に最後まで使えるぐらいのバランスにできんかったんか 賢さ練習で回復しながらゲージ貯めて他で爆発させるのが正解か?🤔 アオハルは体力も使わんしレースの後に試合やるから慣れたらURAより美味しいな これ面白いって思うやついるのか?
イライラ要素が増えただけじゃん ステータス盛りやすくて適当に金スキルはとりやすいしスキルポイントも結構もらえるからスキルさえ発動してポイント稼げればそれでいいチームレース用にはいいんじゃね? 短距離みたいなとがったステにするの難しそうな気がする スズカオグリバクシン辺りもスキル的に強そうだと思う アニバまで追加なしかと思うと地獄だな。
アオハルで人維持できねーだろ >>419
一応年始とかG1の前に悩みあるなら聞いてるから... >>345
ガワだけパクって中身は劣化させるのがサイゲのお家芸やぞ インモー、ビコーでピックアップ来たらハニバ全力勢憤死しちゃうだろうなw お前ら、なんでアオハルで青3が出やすいか教えたろか?
青ハルやからや
因みに今後必ず追加される3つのシナリオ
アカナツは赤3が出やすいし、ミドアキは緑3が出やすいし、シロフユは白3が出やすいで😁 >>401
そうだよ
友情、トレ効果の効果はやる気効果の10倍と考えろ
やる気100=友情10=トレ効果10 >>419
フルボイスでもないんやし絡ませてようと思ったらいくらでも出来たのにね
やっぱキャラ版権で稼ぎたいんやろな
キャラの株下がってるけど 上位サークルってこれどうすんの?
ファン数稼げなくね? >>412
URAやったことない新規がやったら話についてけないだろな
なんで別シナリオって名目なのに大元は裏で普通に進行してんだろ >>425
そんなんだからいつまでも無ラチナなんだよ😅 >>441
まあそのやる気効果盛り盛りのターボがアオハルだとクソ強いんですけどね やばいのはアオハルのせいでURAが因子回す意味しかなくなったことかね パワプロのシラスと全力をつまらなくした感じだな
天晴れ! こんな運ゲーで距離Sとか地固めも狙うなんてやってられねー 理事長代理はなんでアナルって呼ばれてるの?
あと、「余裕、余裕、次も一着、チカラモチ」のチカラモチの部分って実際には何て言ってるの? >>422
ヒントはちょいちょいもらえる
が、欲しいヒントはもらえない アオハルって単にURAを面倒にしただけな気がしてきた😅 SSR交換チケットも断念しようかなと思うくらい
萎え チーム編成のUIがゴミでいじるのきつい
どいつがステ高いのか全員クリックしていちいち見なきゃいけないの何も思わなかったのかな
自動がバカだから毎回いじるんやけど アカン慣れたらもう少し早く出来るだろうけど育成が面倒くさすぎてヤバい >>413
オレならインモーかなぁ
完凸たづなもなかなかいいけど とりあえず貧乏人はもうキタサンPUまたくるまでサポ引かなくていいって事だけは分かった >>412
パワプロと違って自分が選手じゃないからなぁ 寝不足夜更かしやる気ダウン連打で全然レベル上がらないしステ盛れないしで、オグリが有馬で負けて終わったわ…
ただでさえ初期は練習で上がる数字ゴミなのに寝不足三連続とか後に引きずる下ブレやめてくれ >>443
インモーはアオハルでめっちゃ弱いぞ
マイルの穴埋めに入っていつも負けてる つか普通ライスのこの急激なメンヘラっぷりってシナリオチーフが止めると思うんだけど
チーフがメンヘラだから止めない説が俺の中で浮上してる 深夜なのに勢いありすぎだろ
もっとえっちな絵とか貼れよアオハルなんて忘れてさ どうやったら別シナリオ扱いのアオハルにURAぶち込もうとする思考に至れるのか アオハル練習しない奴は魂も表示しなくていいのに
だから画面がごちゃごちゃするんだよ >>450
上位サークルは元からファン稼ぎしかしてない
チャンミ勝つんじゃなくてファンをいかに多く稼ぐゲームしてるから >>144
体力ない時ってホント凄いやつ来るんだよね
絶対そういう抽選になってると思うわ 爆発させるステってどう設定してるんや?
スピ賢さならいつも因子振ってたスタやパワで爆発させた方がええんかな ここまでいい感じに来てるから初めて全力出そうかなと思ってるけどピックアップ2人とも完凸って大体何周くらい覚悟するもの? 明らかに長距離チームが負けるなあと思ったけどそりゃそうか
サポメンバーは金回復持てねえからそもそも足りてないんだ
ココンはBで金回復持ちなんだ URAとアオハル同時進行なのちょっと話がまとまらない感があって好きじゃない >>450
もちろん因子厳選URAでやって本番アオハルで回すだけだろ URAで求められた運よりも雑な分何とかなる気がする >>448
>>468
たづな完凸誤差かねぇ🙄
たぶんインモーにするわ >>476
アニメだともっと酷いメンヘラだったから… >>433
慣れてきたら割と楽しいだろこれ
URAより盛れるわ モブって誰が加入しても一緒かこれ
画面に人増えすぎて邪魔すぎる 今後新しい育成シナリオが来るとしても、ウマ娘毎に個別シナリオを製作する都合上、アオハルと同じパターンになるしかない
つまり、URAファイナルの個別シナリオを雛形にして何かしらの追加要素と新規シナリオを無理矢理くっつけた
一貫性のない矛盾だらけのキメラめいたDLCが追加されていくだけというのが、奇しくも今回の新規シナリオ実装で確定してしまった
おまけに周回の苦痛度合いはマシマシになっている、なんとも将来性のないゲームだ アオハルの良い所
全キャラの走る姿や勝利ポーズが可愛い
以上 >>427
でも最近ウインディちゃんは何か可愛いと思うようになってきたからガチャは引くよ! >>491
しかしこれでURAなかったら全然ステ盛れない糞シナリオだったからないときついという 代理「否定するなら三年かけて私が育てたチームを倒してみろ」
教え子の人生私物化してんじゃねえぞ😰 >>482
え?アイツらチャンミもやってるでしょ? 爆発はとりあえず上げたいステにいたら他にいいトレが無い限りは即爆破
爆破後の燃えカスは基本無視
シニア後半の追加連中も基本無視
こんなんでいいのか? >>415
もうアオハルでそこまでの情熱失われたわ >>487
0.75%を二つとも完凸って考えたら期待値多分20万弱ちゃう?
交換券は最後に一斉に交換するとして タイトルになってるからuraってシナリオ限定だと思ってたらパワプロでいう甲子園の立ち位置だったというね
理事長要素削ってuraの上にアオハル乗っけたらそりゃボリューム増えますわ >>494
踏んだ時にイベント発生した時のスピードボーナスが1上がるのと
あと誤差程度にデートイベントの体力回復が上がるくらい URA というカレーライスに上からラーメンぶっかけて完成させたサイゲ渾身の一品 アオハル杯は差しキャラとかの作戦を先行とか逃げに変えなきゃならなくてすっげー面倒
最初からスキルに合わせた作戦にセットしとけよな シナリオメインキャラクター数人しかいないけど、この方針ならもっと高頻度でシナリオ追加されないとアレじゃないかね
俺はライス好きだから別にいいけど サポカイベントの金スキルって無事取得できる確率下がったって理解で良い? これ育成ウマのシナリオいっそのこと全カットでよかったのでは?アオハルに一切触れてくれない違和感なくなるし時短というメリットもできるし >>478
マジかよ 自力だと絶対分からなかったわw URAより全然ステータス伸びないんだけどどうすりゃいいのこれ
アオハル優勝狙ったらURAで負けるし個人ステータス伸ばしてたらアオハル勝てないからステータス伸びないし 次のチャンミは短距離?サトイモかファインを早く使わせてくれ。頑張って魔改造するから。タマモとか正直使う気になれん >>345
え?
これもパクリなんかよ
いい加減酷いな👮♂ ちとウマはペース落とそうと思うんだけどもブルーアーカイブってもう落ち目? ライスは自分の夢を叶えると他の人の夢を潰すから悩む高尚さが良いのであって
ただのウジウジしたトラブルメーカーにするのは解釈違いなんだわ おふざけで長距離先行エイシンをアオハルしてみたら
鬼のように強い娘が生まれてきて草
チムレがいまのところ全戦全勝でアホみたいに強い うーん、ガチャやる意味あるのかどうか
なんか廃課金に不利すぎて今後カードのインフレ一気に進む気するんだよね アオハルは盛れる
とか、浅ェこと思ってンだろうなァ 5回以上育成したけどアオハル決勝通ったの1回だけだわ
なんて難しい 毎回チュートリアルやらウララの提案やら出してくるのどうにかせえや なんというかあれだよな。パワプロのサクセスと栄冠ナイン同時進行させられてる感じだよな デジタル可愛い過ぎ〜
デジタルが居るだけでアオハル許せるわ トレーナー「個性が大事」←わかる
ウララのポジティブさ、タイキのアクティブっぷり←わかる
ライスのネガティブさ←本当に必要かこれ
暴走を止めるのはライスではなくトレーナーの役目では? 継承したアオハルスキルの強さがイマイチ分からんのと金アオハルの条件厳しいのがね
この辺自在に付けれるなら、他のスキルボロボロでもチャンミとかで活躍させられる可能性あるんやが ライスは使い道あるかもしれんけど代理はどうやろなあ
たづなないならいいかも URA決勝のビターとココンめっちゃ強くない?
ひさびさに目覚まし時計2回使ったわ シングレコラボでタマモクロス、しれっとサクラチヨノオーも追加して🌸 アオハル育成してるとオール800みたいのしか出来ない
ウマ娘下手くそだわ🥺 >>505
ついでに適当なウマ出してるだけな
マクロで作った アオハルは逃げシスでライブできたからもう完全燃焼してしまったわ
マルゼンとブルボンのSSRはよしろ
https://i.imgur.com/puZ0saK.jpg 賢さとスピに全力できるマイル以下だとめっちゃ盛れていいけど 長距離育成はどうすればいいのか皆目見当つかないな なんか自分の馬差し置いて野良加入したマンハッタンカフェRが1位攫ってくんだが… >>503
でもミーク(笑)育ててる奴よりは有能だしなぁ >>526
アオハルで12000〜13000限界の無微がSランク作れるようになった感じやね >>524
周りに積極的に迷惑かけて周りに介護させるのは違うわな
別になんの迷惑もかけてないけど卑屈なのがライスだと思ってたのに >>519
アオハル忖度カードが半年出るからな
少しずつしか改善しないぜよ パッと思いつく娘はいないんだけど
12月とか6月時点で育成シナリオ上で走り続けるか辞めるかみたいな深刻な悩み抱える娘って
その悩み抱えたまんま「それはそれとしてアオハル杯チームと一緒に頑張ろうなちなみにキミはエースだ!」ってなるのか?
わりとメンタルにきそう そういえばカレンチャンのシナリオに理事長出てるよな
そのイベ出るころには帰ってくるんだっけ?
あとはダイタクヘリオスのサポカイベで緊急帰国する理事長見れるんか テイオーは育成キャラ選択してるときのセリフがわからん
トウカイテイオーオー イックヨー でいいの? 不評な所を改善するどころか煮詰めたようなシナリオ出してくるってどういう頭してんの? >>533
トレーナーは15人も生徒受け持ってて面倒見きれないんだぞ >>524
言うてあの娘基本ライスのせいで〜って言ってるし 完全にトゥインクルシリーズを無礼てお遊びしてるくそシナリオだわ
会長が無礼るな言うとるぞ
せめて海外レースとかやらせろ >>529
あんな改名提案とか一度にやればいいのにご丁寧に毎ターン各キャラがきてイベント発生削ってくるからな
そら金スキル完走せんわ >>543
こんだけガチャガチャ動かせるなら、アイネス実装されたら逃げシスイベントは絶対にやってくれるよな?
うまよんEDのライブパートずっと待ってる >>503
そういや3年もかけた対決なんだよなこれ… アオハル決勝で全部◎で1勝4敗とかやられるとさ
もうどうにもならんよね URA
振れ幅→-60%〜50%
メリット→特化育成ができる、ほしい金スキル選べる、URA因子が優秀
デメリット→外れシードが多すぎ、単純に飽きた
アオハル
振れ幅→-100%〜75%
メリット→ハマれば化物が出来る、初心者・エンジョイ勢でもバンバンA以上作れる、半年ぶりの新要素
デメリット→プレイヤー極不利な運ゲーを強いられる、金スキルほぼ取れない、ストーリー進行が滅茶苦茶、シナリオがキャラディス、ファン数全く稼げない、因子がURA因子より劣る、完成品がチャンミでは多分使えない 今後もURAに肉付けした追加シナリオしか作れないだろうけど
他にやりようもないししょうがないね
パワプロみたいに別の学園に変えるわけにはいかないし 5人チームで一人出しのほうがチーム感あって良かったわ
多すぎて全くチーム感がないし育成ウマ娘はシナリオ絡まないし馬鹿しかいないのか >>536
ステとスキル見てみろレジェンドとは比べ物にならない強さや サークルの靴リクエスト自動でリクエストしてくれとは言わないけど
次リクエスト可能になるのは何時間後かぐらいは表示してほしいな >>510
だったらパワプロみたいに別の高校って感じでトレセンじゃない舞台でシナリオ作ったらよかったのにな
地方からuraに殴りこむシナリオやったら違和感なくura出せるし >>559
サイゲのことだし考慮してなさそう
いきなり帰国してカラオケ盛り上げる会長 ハオハルやるなら各キャラのシナリオ一新すべきだよな
噛み合ってない 50回回したけど、フクキタルどころか一つも☆3来ないぞ
フクコナイに名前変えるぞ >>557
スタミナ盛り性能は高いからゴミとまでは行かないが
少なくとも体力回復が重要なアオハル杯では体力回復が少なすぎて代理とのお出かけがロスにしかならんから死ぬほど相性悪い
体力回復があんまいらなくてファンボの重要性が高いシナリオが追加されればあるいは 自分の担当ウマ娘が一生に一度のクラシック3冠目指してるときに学内のお遊びに夢中になってるクソトレーナー草生える アオハルイベと育成ウマイベでイベントごちゃごちゃだし
1回育成してるからいいけど新ウマ育成する時にストーリーわからんだろこれ
練習にやたら人多かったりぐちゃぐちゃしててかなりやっつけ仕事感ある
2つ目のシナリオでこれってかなり心配 >>464
アオハル踏めてれば自動で普通に勝てるぞ >>521
パクリ元はアオハル練習できる奴ができない奴と練習するとできない奴がアオハル練習可能になる
アオハル練習できないやつが2人以下だと全員アオハル練習可能になる
このルールをもとに考えて、とにかく多くの人とアオハル練習するって内容だからゲームになってる
これはただ祈るだけ サポカに書いていないスキルいらないんだけど何でくれるの?あほなの? >>562
クレーンとか因子をミッションに組み込む企画だよ
そりゃクルクルパーよ 各キャラのシナリオ作るの大変だからってURA+αのシナリオしかできないなら拡張性無いし未来が見えないぞ >>575
どうしようもねーよな
静かに受け入れるしかねえ 次のシナリオはウマネストをうまくシステムに落とし込んで欲しい ココンとグラッセ倒したのに他3レースモブに蹂躙されて負けるとかアホくさいなこれ やっぱ金特完走キツくなったよな
たづな入れてこれだから友人無しSSRで固めたら完走出来ねえんじゃねえの >>509
サンガツ
後6万で多分いけるし覚悟決まったわ 俺の愛馬が訳わからん謎のオリキャラに蹂躙されるんだが😡 >>368
俺もなったけど、多分URA決勝でライバル馬二人に勝てないステだと詰むから負け判定にして相手ミークになるぽい。 てかわざわざ自分の担当じゃないやつまで育成してる感じが気持ちわりぃんだよ ライスが神だから相方の代理はゴミなのは流石サイゲ
キタサン思い出すわw アオハル育成はアオハルというゲームをやる為にプレイするのがいいかもな
狙ったウマを作るには相当回数を重ねないと無理かも
プレイ時間も廃の人向け
そこまでじゃない人はURAの方が短い時間で狙ったウマを作れそう クリークたずな0だったから貯めた50000ほど 突っ込んでライス3凸の理事完凸 ギリ課金しなくてええかな
1周年までまたチマチマ貯めるか >>592
死ぬ気で夢叶えたがってるブルボンやキングに見捨てられるレベルだよな マルおばが言ってた何か上のシリーズ実装で良かったンちゃうか URAもそうだけど、やっぱり3年の経過時間はちょっと違和感あるよな
ウマ娘は準備中やら本格化やらの設定出てきたから全盛期の姿が長いっていうので説明つくけど、ヒト娘は流石に変わらなすぎやろ 俺がスキルとステを諦めることによって
_____
/|┌───┐|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧
( _)
/ ̄ ̄旦 ̄(_ )
/ \_)
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 ̄凵 ̄ ̄ ̄ ̄凵 ̄
アオハルでチームメンバーが勝って喜んでくれる
| )) )) | |\
|____(__| | |
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/ ( ) \≒
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∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに
幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/ もう育成はいいよ、ウマ娘のモデルと楽曲で音ゲー作ってくれ >>585
前回のガチャ、200連目で初の☆3引いたんだ
しかもそれがエイシン
もちろん天井でもエイシン貰うしかなかった俺になんか言うことある? これ初日やからまだ慣れてないのもあるかもしれんけど
ガチ育成には向いてないよ? シナリオクソなのつれぇわ
メインキャラ絞ってシナリオの質上がるのかと思えばヘイト溜まる役割キャラに押し付けてるし
こんなんそこらの二次創作以下だろ せっかく十何人もチムメンいる設定なんだかアオハル勝ったあとのライブはチムメンでやらせりゃ良かったのに
ランダム要素もあって必ず同じ面子にはならんのだし 控えめに言っても何も面白くないわアオハル
そのくせ明らかに処理重いし育成時間長いし優勝できるかはガチの運ゲーだしストレスだけ増えてる キャラシナリオそこそこ良いキャラとか沢山いたのにそれすらぶち壊すアオハルとかいう空気読めない奴 まずアオハルを育成っていうのやめようぜ
こんなもんを育成ゲームと認めたくねンだわ >>604
おいこんな微妙ピックで...
いやもはや語るまい 時間が掛かる
運ゲー
キャラ崩壊
メインシナリヲが糞
新キャラはうざいだけ
サポカ格差の拡大(トレボ大正義のため)
ごちゃごちゃUI
アオハル杯レースの運ゲー具合
いうて、アオハルの欠点はこれぐらいだからね 今知ったけどリトルココンってパドックであからまにガン飛ばしてくるんだな
実在馬がモデルだったらできないだろうし新鮮だからこれはGJ 目標レースなくしてチームレースだけにする
URAをやらない
この二つだけでもだいぶスッキリするのにURAにそのまま追加するからクソになる たづな入れてイベ圧縮狙ってはいるけど今度はたづなが全く来なくて尻尾上がり貰えない
クソかな? 育成20きちぃな
やっと7だわ
13ってマックEーンでどんくらいかかる? アオハルシナリオやる気アップイベント少なすぎだし
お出かけ全部やる気アップなのは噛み合ってる
あとレスボも一応噛み合ってるか
あとはアナルの相性だな この自キャラとは違うキャラが出張ってくる感じ、どこかで見た感じがあると思って考えたら
俺屍2だわ
自キャラは個別イベントあるから良いはずなんだが、スキップしてるので余計に際立つ まあパワプロでも栄冠ナインが人気あるからそのパクリで稼ごうとしたんやろなあ うーん、アオハル育成してもういいかなと思ってしまった。
上振れしてステと評価点が伸びてもなんか楽しめないし >>611
運良くてええな
25000近くに突っ込んだ段階でライスと代理無凸だから撤退したわ ソロで走る目標レースなくして、チーム戦だけに特化したほうが良かったなこれ
ステ盛りならアオハル
スキル優先ならURA
をハッキリ分けたら良かったのに ステは盛れるけどスキルが運ゲーすぎるな
適性を魔改造したウマ娘を作るとなるとどれだけの回数と時間かかるか想像もつかない >>559
そもそもたづなの4回目5回目をジュニアでやって理事長出てくるんじゃね >>626
まぁスケジュールもクソもねぇしな
育成ってよりスロットだわ >>521
パクり元は結構考えてスケジュール組んでいくパズルゲーやで
アオハルはパズル部分をお祈りゲーに調整してるんや もう今後の方針完全にバレたし引き返すやつはここが分岐点だな
9月からはまたビンゴやるのかな いやぁまじで今日のガチャ分返金したい
した奴おる? >>643
栄冠じゃ無くもっとそっくりな高校があるんだ…
ただ劣化パクリを続けてるだけ
栄冠をなぞろうという気すらない >>596
そのできないやつができるようになるシステムちゃんとパクってるのかな?
まさか見た目だけとりあえずパクったから無駄に並んでるわけじゃないよな? ウマ娘のシナリオは史実に基づいてるから今後も変えられなさそう >>602
最後の対決をあそこまで突破しづらくするのはサイゲ特有の簡後m悔 >>522
うーん、1年目でセルランのこの推移なら持って3年のような気がする >>641
長距離のマエストロガチャ絶対地獄だわ
菊花チャンミのアオハル育成で悲鳴上がりまくると思う てか未実装キャラもライブに出せるなら普通のライブモードでも選択させてくれや 今日8/31だ
今日が終われば8/1に戻るんだろ
レオ杯発表やハフバやアオハル実装にワクワクしてた頃に戻るんだろ >>601
ダンジョン高校とかやるならウマネストシステムだよな 育成時間よりもイベ完走率の方が…
回数を重ねなきゃならない チーム強くしようとしたら自キャラ弱くなるし
自キャラ強くしようとしたらチーム弱くなってアオハル杯勝てないね🙄 パワプロやったことないけどパクり元からめっちゃ劣化してそうで草 >>631
それな
ウマ娘の個別イベントは見たけりゃ1、2回URAやるだけだし、今回は完全にチームレース一択で良かったわ
自分の選んだキャラがチームリーダーやる的な設定で 絵柄が多く揃ったところを脳死でポチポチしていけ
ソシャゲでスロットも楽しめるとか最っ高やね😎 さっさと20回やって裏に戻る
因子周回にまるで向いてないわアオハルは アオハル最高におもろいやん
金スキルほぼ確定で3つもらえるうえにステ盛りまくりって育成が止まらないんだが!? >>641
んーエアプ東京ワッチョイは今日も健在か😅 もうウマネストでも異世界転移でもいいからトレセン学園やめようぜ >>629
野良レース出す暇なくてファン数稼ぎにくいが抜けてる >>618
1体あたり100回くらい育成すればチャンミでもuraよりかなり強いの作れるやろ
因子揃ってるので300回くらい育成すれば無課金でも廃課金倒せるぞ多分 >>647
金スキル取れない育成がチャンミ向けって? 金スキルは今後インフレありそうだな
廃課金者はURA側で安定して金スキルとれば地位は揺るがないし ビコー、テイオー、オグリ、エルちゃん、ウンス(賢い)
この辺が回復大きいSSRかな
あとはカワカミとファル子も回復25あるか >>678
スレオンしてる段階で止まってんだよなぁ ★2か1でマックEーン出来るキャラって居ないの?
マックとオグリとスカイだけ? >>559
何も考えてないと思う
デビュー前で新理事長来たあとに起きたブルボンのイベントに理事長いたし アオハル単純に重いのやが…そこだけでもなんとかしてほしい アオハル20回やらなきゃチケ貰えないとかマジ?
URAより時間が掛かるのがきちい >>671
栄冠はサイゲも驚くコナミシステムが実装された悪夢のようなゲームだ
上手く勝ち進めてくと投手が崩壊して打者が打たなくなる
システムにデバフ食らった状態で勝ち抜けるかが勝負のゲーム >>646
そこまで行ったなら1天井まで行っちゃいなよ シナリオリンクの効果も理解してないアホばっかだし代理完凸出来ないから下げたいのもよくわかる
ただ”人権”なんだよ🤗 >>627
微妙でもライス50が欲しいんだ、止めないでれ 適正スキル友情やる気
育成ガチャゲーは更なるステージへ >>665
たづなですら正月までに来ないことが爆増してるしたづな含むSSR3枚編成でも普通に完走しないからな
長距離育成でマエストロあげません!されたらどれだけ上振れ出てもゴミだから長距離チャンミ育成は精神的に追い込まれるだろうね… >>669
俺の担当ウマなんかドロップキックしてくるわ・・・ >>695
基本中も基本であるマエストロとプロフェッサーがほぼ取れない時点で イベントは完走しにくいとはいえまだなんとかなる
ヒントとれないから緑やコースや脚質似合わせたコーナー直線スキル取れないのがきつい シナリオもゴミだしURAを魔改造しただけの手抜きイベント
あれ、これウマネストよりひどくね? >>647
全然チャンミ向けじゃないよ
もらいたいスキル狙って取るのが至難の技
サポカ弱い人の味方って位置付けじゃねぇかな
これSRで固めてもひょっとしたらクソ強いの出来んじゃねぇかな あれ…エアシャカール…スキル的にアオハルでも死んでる…? マエストロは自前で持ってくる奴が優秀過ぎるな
つまり嫁コピー >>697
三回まともに育成しねオグリがマックイーンで数時間で終わる 何でも新要素が来た時にネガネガおじさんが湧くのは5chの風物詩だし はやくシマウマとかキリンとかダンボールとか実装しないかな
それだけが楽しみ マンツーマンの二人三脚で頑張ってるURAシナリオに比べたらシナリオの評価はかなり落ちそうやな、まぁURAそのものは合体しているんだが…
他のウマ娘にかまけてるトレーナーさんじゃ、フラッシュちゃんの10年分の人生設計ノート破りに持って行けないやろ😭 2天でパワーライスと理子さんを両方完凸、1天で賢さウンス完凸してたしあの配信者運凄すぎるんだよな >>650
今のこの糞極悪スキル率だと、適正の魔改造の確率の方が難易度低いまであるぞ・・・
逃げで右回り・コンセ(集中力)・地固め・先手必勝(先駆け)・先頭プライド
・脱出術(急ぎ足)・尻尾あがり・逃亡者って固めようとか
アオハルで考えようとするだけで完全にやる気失せちまう・・・
逃げ芝ファル子、自分のレースイベの急ぎ足しかとれんかったもう泣きそう >>686
URA
→友情タッグを狙え
クソハル
→チームメイトが多い箇所を踏みつつ友情タッグも狙え
運ゲーの宝箱や〜! さっさと引き換え貰って凸って自前でインモ、フレネイチャで育成してぇ… >>716
俺的にはシナリオで比較するならウマネストが最下位かな。 URAでいい練習踏んだ時のがやってる感ある
アオハルは適当にアオハル練習踏んでたらステ上がってるし味気ない どこにポジる要素があるのか
手放しで褒めるのはやってないだろってレベルで不自然すぎる >>708
無理じゃね
アオハル燃焼スキル貰うのにアオハル魂爆発11回って
賢さ育成じゃないとほぼ無理ゲーだわ >>643
どこに栄冠ナイン要素あんねん
アプリのしらすやろ パワプロの覇道と白洲を足して20で割って運ゲー要素マシマシにしたらアオハルになる ステータス自体は全体的に上がるから長距離育成に向くかなーって思ったけど
マエストロの完走率ゴミになってるから無理だわwwww
何に使うのこのシナリオwwwwwwwwwwwwww >>722
後ろに手を組んでおっぱい強調してくるのは反則すぎる 育成論に関してはこれから色々でてくるだろうから工夫していく楽しさはある
ただシナリオそのものに関しては駄目だほんとに アオハルスキル・力を取ってスピード1200って中長距離じゃ無理だわ アオハル不満はないけど最後にURAやるのは意味わからん >>733
ほんまこれ頭悪い
パワプロでもこうなんだとしたら悪いとこまでパクったらあかんやろ >>734
シニア11月までにアオハル魂爆発11回以上だぞ アオハルは誰が育成しても似たようなスキル構成になるからチャンミ特化にはならん >>734
チームのステ参照やろ
スピード側から優先で >>719
中距離に置いてやればまだ仕事出来るやろ
自動的に長距離に配置されるのが糞 そこになおりなさい。今からアンタにとっておきの魔法をかけてあげるわ!
https://i.imgur.com/oGXxaqu.gif なんか別にこれなら新シナリオとかいいから☆1☆2のウマ数体実装してばらまいたほうが評価良かったんじゃない? https://i.imgur.com/XJnsW03.jpg
リーグ対抗戦のパクリ元はこれな
こっちは得意練習すればするほど勝率上がるから、
練習固めてねってわかりやすさがある
ちなみにリーグランキングを上げていくと練習LvがUPする他、部員がだんだん増加していくのもパクリ 完走厳しくなった金得ガチャ
距離Sガチャ
ランダム取得スキルガチャ
これ最低限乗り越えた上でステ上振れしないとチャンミ育成終わらない
いや きついっす >>725
事実を書くとネガになるのがサイゲゲーって知らなそう >>703
ライスはアオハル杯の長距離育成だけは人権級だからいいんでない?
私も引きたいけど課金できない >>744
アオハルスキルガチャと肝心の適正ガチャも忘れるなよ
適正Sで理想スキル理想ステの個体作るのは不可能や でも最近いっぱい石くれるよね
神運営ムーヴになって来たか? トレセン学園から離れた完全な新規シナリオなんかも遊んではみたいが
ウマ娘全員の個別シナリオ調整して矛盾まで修正するとなるとシナリオ班が発狂してしまうからなあ
サポートカードイベントもURAファイナル仕様で、かつ修正不可能なのでどうしようもない
それにしてもこの本編とアオハル同時進行は違和感がありすぎてやっつけ仕事に見えてしまう >>758
この帽子被ってレースとかすぐ後ろに吹っ飛んでくやろ アオハルとURAの同時進行だから疲れる
ファン数も忘れそうになる 1日でうんこと分かる産廃を何ヶ月もかけて作ってるとは
これは一本取られましたなぁ
アオハルのためにガチャ回した奴おりゅ? 100連でライス無凸代理3凸まで来たんだけど追った方がいい? 現状キタサン無凸クリーク1凸たづな1凸ターボ2凸シチー3凸なのですが
交換するならどれがいいですか? >>759
当たり前やろ
カノープス☆2で実装してくれたら手のひら返す準備はできてた ドトウが言ってるアヤベさんって誰?って思ってたらアドマイヤベガかよ
カレンの育成で初めてわかったわ >>752
デッキに入れてない奴のイベント発生とか意味わからん要素追加した運営だぞ ルムマでは走らせれば分かるけど
アオハル金スキルまじでつええから 大体これたかがチムレやるだけになんで3年もかけてんだよ
3ヶ月ぐらいで終わるだろ >>708
たづなないと体力足りない
たづな入れると戦力もレスボもダウン
賢さ以外で金レアとりつつ代理にも勝つのが難しすぎる‥ スキル安定はしないけど取得自体は不可能じゃないから廃人はチャンミ用にアオハル回るしかねえんだろうな
課金した上に苦行やらされるとかウマ娘は何かの罰か? スキル率悪すぎるしあんまレース出れないから地固め用の緑スキルガチャ地獄すぎるな >>737
オレもこれだわ
味しないラーメンだよアオハル やっとアオハル決勝勝てたわ。勝つと最後のシナリオ変わるんやな。 今までより1000くらい盛るのは簡単になったけど育成の仕方全然わかんねぇ とりあえずサポカ揃ってないライト層と、揃ってる重課金勢はアオハル。無微はURA籠ってろでFA? アオハル爆発10回させても基礎値+150程度なんだわ
すまんこれURAで友情重ねたほうがよくね? 他キャラsageシナリオは反感を買うとあれほど…
デレアニで学ばなかったのか >>778
好きにしろ、たた追わないならなぜやったw 自分の思ったようなスキル構成やパラメタを作りにくい >>763
2D3Dの美術スタッフに対しては常日頃から褒めてるし今回も素晴らしい仕事をしている アルダンのレースかライブ映像誰か撮ってないんですか!? >>754
10回でも金特は貰えるんだよなぁ…目当てのものが出ないってだけで
>>756
チームの細かいステータスなんてどうやって操作すりゃいいんだよw
スタミナスキルとか無理だろうな >>769
ライブシアターでモブライブ見てたらめっちゃ可愛い娘居たからスクショしまくった チームメイトからはトレーナーと育成ウマはデキてると思われてるだろうなこれ >>788
つまりたづなほどではないが消費を抑えつつレスボを稼げる代理をいれれば・・・ アオハル
高ステを簡単に作れる ×
裏よりも上振れれば裏よりも高ステが作れる ○
🤮 >>783
元々はテイエムオペラオーのシナリオでアヤベさん呼びしてたからな… 賢さGのスレ建てたけどURLあると連投判定されるから誘導お願いしやす >>797
どうやって盛るのかわからんわ
結局爆発させつつその上で友情上ブレしまくらないとだめなのか? >>796
運ゲーに耐えられるならアオハル、無理ならURA A決勝行ければいいやってウマを作るのは楽になりそうかなー
でもみんな平均ステ上がるからむしろ手を抜けなくなるのか? >>796
アオハルで全員試行回数今までの数倍こなしてねでOK >>759 つーかウマ娘自体がパワプロでいう高校、育成シナリオだからそっちは無料開放が妥当だった
欲張り過ぎてダブルガチャして荒稼ぎしてる >>799
いや元々天井行くつもりだったんだけど思ったより代理出てしかも偏ってるから悩んどる
代理3凸でも強いならもうここで辞めてもええかなって あの世界の3年って実際には3ヶ月くらいしか経過してないんじゃないの?
じゃないとパートナーになったウマ娘との契約3年からとかハードル高いだろ >>750
URAの最中に非公式のチムレが昔あったので復活させましたってイベントだと思ってる
途中からシナリオスキップしたのでわからんけど >>798
作ってる奴が同じなんじゃねえの
放逐されたけど石原とかおったし >>738
はいはい。
アオハルも良いところたくさんあるだろ
例えば未実装キャラのグラフィックが見れるとか、
あとは、そうだな…… A +常連やったのに新シナリオS作れまくるねんけどインフレしすぎじゃない?? URAに比べてあんまレース出したくないからたづなのレスボ0がキツいンだわ >>815
400
ライス欲しかったのに
代理完凸
ライス無凸
🤮 >>771
じゃあもう最初から失敗してるってことじゃん… 別にガッツリしたのじゃなくていいから軽くアオハルに絡む個別ストーリーはつけてほしかった
それだけで俺は満足したのに tps://i.imgur.com/xbLpF5a.jpg
この時間にバルゴがどうこう言えるモチベの高さが羨ましい
次のチャンミの話してるやつなんてこのスレにすらいないよな アヤベよりアドベって略して欲しかったわ
なんでそんな日本人の名字みたいな名前にしたのさ 何となくステが満遍なく伸びるけど目指したいステータスじゃねーんだよなぁ
どうやってコントロールするんだ? >>771
URAの設定がなぁ
「日本一のウマ娘を決める歴史あるレースに全国のトレーニングセンターからウマ娘が挑戦する」とかだったら ○○トレーニングセンターシナリオってできるのに >>804
爆発場所を調節するんや
頑張ってお祈りしろ >>806
理事長代理とトレーナーが出来てると思われる描写はある。 >>819
誘導ありがとう・・・連投規制まじでやめてくれ >>783
ドトウシナリオ
アヤベさん→めっちゃいい人
シャガール→めっちゃいい奴
オペラオー→めっちゃイケメン
フクキタル→変人
だった つうかチームレースのランク6のトップクラスでも、SSランクのウマ娘いないんだな
強いウマ娘ができてしまったとは思ったが、まさかランカーすら作れないレベルの馬娘を未課金で作れてしまうとはね
アオハルやばすぎる >>813
多分そう
友情+爆発+燃えカスボーナス 嫁マヤノの自前ストロはいいんだけどサポカゴルシのヒントが死んでて直線一気とか追い上げ取れなくてゴミが出来上がる >>765
チャンミで使うような大量の赤スキル装備のデバッファ―作るのもアオハルじゃ絶望的なんだよな
URAへ帰ろうってなる・・・ 無理に友情重なるの祈らずにトレ性能高いの固めたほうが無難かもしれない 栄冠ナインの運ゲーは楽しいけどこのゲームの運ゲー全く楽しくないわ
このゲーム栄冠みたいに過程楽しむゲームじゃなくて
ポケモンみたいに理想個体前提の対人ゲー寄りだし 俺ツイッターでキタサトの絵を漁ってる時が1番ウマ娘楽しんでるかもしらん >>846
ドトウシナリオって軽くドトウ主人公の乙女ゲーだったよな >>833
というか賢さサポカ人権なんだけど何で回したの?
パワーサポカ本当にいらねえぞこれ もう一回アオハル閉じて作り直した方が良いだろこれ
裏シナリオが裸足ならアオハルは足に鉄球つけて走らされてるダルさしかない
トレーニング効果はあるんだろうが面倒過ぎるわ アオハルやってると眠くなってくるのは俺だけなんやろか もう配布SSRはだいぶ増えたし、初期 SRも完凸もチラホラ出てきた
今ガチャやるいみないよね? これ課金組に苦行すぎてカードインフレさせるしかないよ
無課金、微課金も何回もやるの辛いしどうしてこうなった
そもそも1番改善してほしいところはぶっちぎりで育成時間だったのに 代理サポに入れてると完全に出来レースやってるようにしか見えない >>855
わかるわ
エチエチフラッシュの撮影会してるのが1日の生きがい 根性とスタミナが勝手に上がるから
マイル、短距離向けの育成かな〜 ツイでアオハル長距離見てもまともに走れそうな奴が見つからない
金1スタAでキャッキャしてるようなライト層は見るけど 完凸ライスと完凸リコちゃんでスタミナ余裕で1000以上いくわ 理事長は元対魔忍だけど引退してトレーナーになってる
自宅にはドスケベな対魔忍スーツを今でも保管してるんだよ >>858
ドトウシナリオが一番面白かった。フラッシュはエロゲヒロイン 水着マルゼンお姉さん、エイシンフラッシュさん、ミホノブルボンちゃん眺めるぞうへえ😍 >>828
それにしても育成ウマが出てないレースも見せて欲しかったよな
カメラアップに出来ないから見づらい >>807
まあ、そういう調整なんだと思うけど
今度は代理は回復少ないってね
>>858
トレーナーも攻略対象じゃねえか! 次のシナリオとかどうすんだろ
アオハルでこんなにインフレすると思ってなかった このゲーム金払えば楽になるわけじゃないからな
金払うことで苦行する権利を買うんだ
大金払った分絶対負けられなくなるし
無課金石でキャラだけ集めて育成適当にやってるやつが一番幸せな作り つうかなんでURA絡ませるんだろうな時系列どうなってんだ インモーとネイチャ2枚挿しだと
たづなのおでかけ消化すんの面倒だなぁ
アナル代理があればそっちがいいんだろうけど >>841
我ながらアホやと思ってる🤢
一応副産物新規で
カワカミ
ファルコ
ムテキ
後、タマモとエルが凸進んだだけ
まぁクソよねガチャって
クソは俺か >>885
次は上限突破だろうな
ちょうど周年だし >>866
3種ステ1200ってすげぇな
なんか色々試してたらURAの頃と同じようなキャラになってきた ライスは汎用新回復スキルが欲しかった
汎用回復は壊れの認識で出す気無いんだろうなあ
せめて差し用の中盤回復くれよ アオハル杯でスキル揃わないってのは分かるけど
ステが盛れないってのは下手くそなだけだぞ
明らかにURAより上ブレるし 小倉トレセン学園から鬼と呼ばれたウマ娘が誕生するシナリオまだですか アオハル杯の育成方法これ新規ついてこれるの?
半年やってきた自分でも全然わからないレベルなんだけど >>886
1番不快なバステはいくら金払ってもなくならないのが凄いわ 解析見たけどアオハル根のスキル強いな
終盤ランダム発動だけど複合固有だからランダムでどこで発動しようと必ず有効発動になる レンタル使ってない初回だけアオハル決勝勝ててその後レンタル3回使った時は3連続で負けたわ ライスは完凸出来たけど代理は2凸で終わってもうた
トレ効果的に2凸でもいいよな アオハルの評価はまだ保留だな
まだ正しいやり方がわかってない感が凄いわ >>860
サポ貧やから引きたかったんだよいい加減よ
悪かったな >>858
キャラも
オペラオー→王子様系
シャカール→ワイルド系
アヤベ→クール系
フクキタル→色物系
でそれっぽかったしな アオハルで改めて思ったのはそろそろダートとマイル以下のG1のファン数見直してほしい
レース数稼ぎにくいとさすがにきつい >>886
全キャラ集めるだけでも30満くらい持っていかれたんやが >>894
URAより上振れるというか単純に平均値高いよね ここ見てると勉強になりますわ
1人でやってたらいつまでも非効率な無駄周回繰り返してただろうな これはもうダメかもわからんね
ただでさえ苦行の育成がさらに苦行になっただけ アオハルのシステムは理解出来る
出来るが、理解したら半年こんなのをしなきゃならんのかという絶望感が見えるから理解したくない >>888
二つのプログラムを強引に繋ぎ合わせてるだけだから
細かい部分まで手が入ってないんだろ
つぎはぎしただけのハリボテ感がすげーわ
これならシナリオと切り離した特別イベントとかでよかったろっていうね >>901
たづなと同じで2凸でトレ効10だっけ?
普通に2凸から使えるよな これマイル以下はURAの方が良くねえか?スキル選択不可能だろ アオハルって聞いても
あっ今日の仕事はバケモノ退治ですの主人公が連想されてなぁ… >>894
言うてもURAの感覚じゃ上がらなくない? ライスのところクリークにしてみないか
エンドマエスなら案外キノコれるかもしれない >>896
アオハルはURA一回クリア(グッドエンド達成かは不明)してからじゃないと選べない。 そういやSSS以上のアイコン自体はもうあるんだっけか?
ステに関しては半年に1回ペースくらいでどんどんインフレしてく予定なんかね。1周年の頃には限界突破で最高値が1300とかになってそう 全体的にステータスは高くなるんだけど振り回されてるうちに欲しかった配分からかけ離れるわ >>888
URA対戦相手変わってるのと、最後のURA勝利後のパーティが5人組と変わっている&
理事長が帰還後の雰囲気に変更になってると違いは一応あるから、時系列は間違いなく
URAシナリオよりは後。 >>906
トレセン学園ホスト部やな
実際アニメ1期の学祭見るに需要有りそうだったけどw >>896
欲深い奴ほど下振れるシステム
新規はぱっと見の見た目で選ぶだけで今までのより強いの作れるよ 頼むからシンデレラグレイシナリオあるならちゃんと練ってくれよサイゲさん >>905
気持ちわかるぞ
意地悪い奴は無視しとけ キングばかり使ってる気がする
そのせいでキング本体の育成が出来ないが >>916
どうあがいても無駄にスタミナ根性高いハリボテになるわ
みんなどうやってスタミナ根性削ってるんだ おちんちん反応するキャラはよ
黒髪ロングしか反応しないんだわ >>896
スピード賢さ育成さえ分かってればステだけはSRだけでも盛れる
魂ほとんど無視しても盛れるというか変に特訓ウロウロしない方がステだけなら裏超えるのは簡単
シナリオ攻略もスキルも全然揃わないけどw >>921
マジで?それなのにハフバミッションでアオハルミッションあるの?新規無視し過ぎじゃない? アオハル因子とURA因子は両方つくんか?
画像付きで見てないからわからん >>890
まあ完凸出来ただけマシやで
2天でピックアップ2枚の人結構いたしな 10回爆発させるの難しくね
ファン数なんて捨ててやってみても9回だったわ >>873
tps://i.imgur.com/lceBfME.jpg
求められてるレベルわからんけどスピカンスト出来てればチムレ用でいい感じだった アオハル強いの疲れるし普通に面白いけどな
もうちょっと研究進めば更に強いの作れそう >>937
スピ賢さ育成でひたすらアオハル魂爆発させろ 感覚も糞もねぇよw
叩きたいトレーニングにアオハルが来るのを祈るだけ
URAより運が必要な分多少上手く回るだけでステは盛れる これ長距離でもスタミナ要らなくね??
代理、ヒシアマ、ライス入れたらss乗るんだが >>940
おもろいよな
どうやら否定派の声がでかいけど これ、爆発の位置ってランダム?
やたら根性で爆発させようとしてくんのは俺が嫌われてるだけ? 現在未課金で可能と思われるステータス
知能型
スピード1200
スタミナ1000
パワー1200
根性400
賢さ1200
脳筋型
スピード1200
スタミナ1200
パワー1200
根性800
賢さ600
根性型
スピード1200
スタミナ500
パワー1200
根性1200
賢さ1200 アオハル勝とうとしてオレンジの矢印優先して踏んじゃうんだよね
まあそんなでもそれなりのパラメータにはなるけど 320連でライスは完凸したんだけど、代理は1枚だけ
あとキタサン2枚ムテキ1枚スタウンス1枚スズカ1枚パーマー1枚スペ1枚
引き良すぎて後が恐い とりあえずアオハル爆発は狙ったトレきたら即踏むでいいんだな
重なるまでため込むものだとマジで苦行だった アオハルは育てたチームメンバーにもクリア後に因子付けて1人だけ追加で殿堂入りさせられるとかならよかったのに
爆発後の育成にも意味が出てくる すまん、URAの方が育成しやすいんだが?特にチャンミ用は >>942
全部犠牲にして魂上げだけするか上振れのふた通りしかない
10回やって1回だけ貰えたけどその時は上振れただけだったし金は狙うの難しい 短距離マイルのが作りやすいだろ
勝手に根性とかあがるし アオハルでURA風の育成すりゃ良いだけじゃねーの
別にアオハル負けても通常のURA育成+ボーナスでURA以下にはならんだろ
敢えて言うなら鋼の石もらえなくなったくらいか アオハルURAと比べてスマホアチアチになるんだけど俺だけ?🥺 これ今までどおり何も考えずトレ2つに絞ったほうがストレスなくていいわ
スピスタ育成スピパワ育成スピ賢さ育成でたまたまアオハル重なった時のぶっ飛び具合楽しむ方がいい >>938
わりぃ勘違いしてた。URA一回クリアしたらアオハルも遊べますって出ただけだった。 >>925
なるほどな、ありがとう
とりあえずアオハルは苦痛しかないからはよ20回済ませたい
大味すぎる格ゲーみたいなうんこ >>924
レース出る余裕ないから切れ者の重要性がクッソ上がってるよな 誰だよアオハル爆発は重ねた方が上昇値高いってデマ流した奴 >>953
URAに飽きてたから仲間のあれ気にしたり複数爆発お祈りしたり新しい要素楽しいわ
爆発させるん結構気持ちいし >>210
マジなん?すげぇな〜
こんなに上振れるならどんなに辛くともアオハル一択やん >>963
アオハル金スキルがくっそ強いから
どの道チャンミ用もアオハルで育成するしかない
ルムマですでに暴れてるし 上矢印無くてサポカでもないメンバーって踏んで意味ある?
意味無いならなんで表示してるんだって話だけど >>977
それ信じて後半に爆弾抱えたまま不発で終わったわ
見たらすぐ着火する方がええな >>938
FAフクキタル使うためにリセマラ垢で遊んだ時に勘違いしてたごめんなさい。 >>210
すまん、逆にこれ見て萎えたわ
許せる上振れ越えてる アオハル爆発はすぐにどんどん爆発させないと
10回いかなくなる とりあえずスピスタパワ1200の育成論出来たら教えて欲しい
あとサポカ構成のSS頼むわ 同時に溜めてトレが重なるのを祈るゲーム
適正あがり切れ者くればなおよい
やっぱつれえわ 面白くないわけじゃないが半年これやるかと言われたら気が滅入るかな…
地味に1回の育成長くなってるのがキツい >>964
いやお前が業者やろ
ウマ娘落とす活動お疲れさまやで >>964
いやお前が業者やろ
ウマ娘落とす活動お疲れさまやで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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