ダンジョンスクワッド DAY 20
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※ スレを立てる時は↑を3行に
- Android版 : 760円
- iOS版 : 800円
- 現行バージョン : Build 00228
- リリースノート
https://gamecoaster.notion.site/Release-Note-JP-52c16325433140d394a7df63b1024acf
- ロードマップ
https://gamecoaster.slite.page/p/0IUr_8j6s1lbRr/Roadmap
- ダンジョンスクワッド攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/dusq/
- NAVERカフェ
https://m.cafe.naver.com/ca-fe/gamecoaster
※ 次スレは >>950 を踏んだ方が立てて下さい
※ 立てられない場合は安価で立てる人を指名
※ 前スレ
ダンジョンスクワッド DAY 19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1682084145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
キメラの砂漠の力湿地の力にそれぞれ神聖と冷気のバフ増えてほしい 堕落豊穣が神聖使徒になるかと思ったらバリバリの物理だった クリスタルとパンツ、どっちが先に終わるかって話だけど
スキル強化に必要なパンツは1、2、5、10、20、30、40、50まで確認済み
(このままのペースで60、70、80と仮定すると)性質96枚+スキル368*5で1936枚必要
豊穣パンツはだいたい1周1~3枚(1-11、店、5-3)、店が上振れれば5枚とかのこともたまにある
だいたい600~800周すればパンツ集め終わるんじゃね?
使徒の霊は1キャラカンストが4600個、既にスキル全部6まで上げてるとして3750個
1周クリスタル25、10キャラの霊が均等に出る、霊の排出が1~5だから仮に毎回2出る仮定で
3750/5で750周
カンストする時期だいたい同じくらいかね?毎日欠かさず5周しても5ヶ月かかるけど・・ 緩和来るとしたらインド石に
特殊戦闘と光の使徒から手に入る情報が確率で2倍に
戦闘報酬の次元クリスタルが確率で2倍に
が裏表でどっちかしか選べないとかなりそう build14Xからbuild252への復帰でwikiと睨めっこしながらやってるんですが行き詰まっていてもしアドバイス頂けたら
使徒ディア+ケルヘル軸に炎パやろうとしてるんですが試練ステ5のみでも全くクリア出来ない(最高5-12、道中次第4−12でも負ける)
引導石は16000分は解放していて陣形元素or防御でキメラ入りなんかも試しても可能性を感じないんですが、ディア炎パやるならどういう形が良いでしょうか 負けた段階での構成見ないとなんとも言えない
クリアだけなら使うスキル5まで上げて、根源重視で五人フルに育てたらクリア出来ると思う ヘル(鉄爪、火山の玉、遠吠え)
ケル(血の弾丸、硝炎弾?、氷のトゲ)
ディア(永遠の炎、天地何とか、生贄)
で組んで残りは適当でも行けるはず
大体は
メデュ(巨大、石化、触手波)
キメラ(黄金、炎(マスター雷)、酸トゲ)
クラケン(水爆弾、炎の川、ハサミ)
辺りヨルムンでも問題なし
後は威力と投射体増える選択してればぶっちゃけ上の3体だけでも余裕だったりする 後は属性よりは巨石にしてケルベロス前衛に置いた方が安定するかも(三頭と全員復活付けて)
んで3日目で炎の司祭だっけ?あれをディアに移転したらほぼほぼ誰も落ちないと思う >>13-15
有難う御座います
ディアケルヘル以外は色々変えて20時間程色々試したんですがスクショとっておくべきでしたすみません
中々使いたいキャラが引けず4人目育成が遅れる、火力がまともにディアしか出せず火力負けってイメージでした
早速頂いたアドバイス参考に潜ってみます スキル経験値稼ぎ用の舐めプビルド(使徒メドゥーサが呪い毒ガスとかそんなん)でやってると、魔神の弾倉/非弾倉の重要性を体感する
タイタン(連鎖落雷)キメラの弾倉コンビが主力だからメリエールの槍取るか取らないかで平和が瞬殺かたまに負けることもあるかの大きな差が出る ディア:永遠の火、雷の嵐、巨大な炎、火の司祭or高位魔導士
地獄の炎は耐性ダウン
ケル:血弾丸、燃焼、氷のトゲ、全員復活1回追加
サポート
キメラの砂漠の力で耐性ダウン、混沌も耐性ダウン
ヨルムンの酸地帯で耐性ダウン
ヘルもフルサポート構成
この辺りでなんとかなる
装備も首首、首血、指盾、本本、盾首とかをサポートに
言うまでもない鉄板だが
弾倉はメリ、非弾倉はターニャ、加護才能はレベ、降臨はメリorリリス >>18
有難う御座います
火パでもメリ弾倉なんですね
ダメージ目当てにターニャ取ってましたが弾倉回復の方がメリット有るのですね
ちなみにこのパターンだと陣形は何が推奨されますか? 評価高かったからこのゲーム買ってみたが面白くなる気配がないんだが >>20
今は元素が一番いいと思う
ヨルムンやヘルみたいなサポートは割となんでも良い
キメラは7属性と耐性ダウン2種あるから安定狙いなら欲しい
こんなんでも割となんとかなる
https://i.imgur.com/puq4rkh.jpg
https://i.imgur.com/YEl8SLa.jpg 白黒がイマイチなせいで闇軸のこれだって陣形ないのうんちっち >>21
ものすごい人選ぶゲームだと思うわ
それでもスルメみたいに楽しくなってくるかもだが… まぁ手放しに人には勧めないゲームだな
まずえっちだし >>21
だいたい前作までのファンが作ってる会社見て買ってるかんじだからな
もうだいぶ訓練されたハムスターがほとんどなんだ
訓練されてない人がいきなり始めるのには今作はあまり向いてないと思う どう言うのが面白いと感じるか
前作からずっとシナリオは無いに等しいし ヤケクソ強化されてる死の命令と闇の囁きどっちも物理付くしステノ使徒で進める時物理パに組み込むのもありなんだろか 物理にするだけなら前からできたけど
それステノでやる意味ある? 過熱バフかなり強力になってきたしそろそろターニャ降臨の時代ある 過熱使うならターニャ/メリエールの合同祝福(水玉が過熱のダメージを無効化)使ってみたいけど合同祝福狙って出すのがだいぶマゾい問題
そのうち緩和しないかなあ >>32
加護をメリエールに才能をレベッカとかにすると被りペナなしの派生祝福が豊富になるから狙いやすい ヨルムン使徒突撃陣形で蛇専門家15%以上半減にしてヘルの地獄の狩人で高めたら硬すぎて笑う
ヘルケル血本で復活増やしたら更に生存力上がって驕慢の攻撃受け切って不死の軍隊使わんかったわ >>33
加護・才能からの派生祝福を2魔神両方で3つずつ集めるのが今のところ言われてる暫定条件だけど、条件満たしても出現率低いからリロールすぐ枯れるのよな
合同見ることを至上目的で財貨捨ててまで回れば見れることは見れるけど 過熱のダメージ自体が味方のHP回復系統で無視出来る程度のペナルティになってきたから
堕落勇者の腹心もあるし降臨取って生えてくる過熱強化系で固めてくだけで強いとは思う >>29
ここしばらく囁き命令で周回してるけど普通に闇ブロと組んだほうがいい
半減がやっぱ強い ステノちゃんが雑に強すぎて嬉しい
ディアブロ必須だけど 炎でも闇でもディアボロの席あるから飽きてくるんだわ
出来の良いスキンが2つあるから許すが… メデューサメインって何がベストなん?
物理や闇の5人目としてはよく見るけど メインなら物理じゃないかな
クラケンケルベキメラ豊穣
確かクラケンの強化触手ってメデュの矢と波にも乗るから、最低限クラケンは欲しい ケルベディアヘルハウンドが1セット効果だから
難易度解放中は退屈だったわ 死と腐敗は思ったほど振るわないな、やっぱ囁き命令なのかな
霊抽出のシールドが思った程付かないのは黒死病状態の勇者が倒れるたびではなく、黒死病で倒れた勇者が出る度にシールドって感じなのだろうか 経験値稼ぎ周回でアタッカーが2万稼ぎ終わって抜けていくとPTの中核誰にするか悩ましいな
(タイタン、ディアの炎・終末、ステノの囁き・鴉)
現エースのクラケンが卒業したら誰に頼ればいいんだ いい加減エフェクトオフつけてくれないと5面の最後とか急速にスマホアチアチになって怖いんだけど >>45
どうせ霊が果てしなく足りないのでそのままやれば?
仲間の方を切り替えて適当にスキル回してても経験値半分は入るんだし iPadminiだとエフェクトスローにはなるけど全然熱くならないな
アプデは遅いけどバッテリー持ちがいいのもありがたい スマホアチアチって一人が言ってるだけじゃね?
俺はそんなに熱くならないわ
まぁAndroidは機種が無数にあるからしゃーないが 第6世代の化石ipadだとアチアチになるわ
ステージ5は確実に落ちる iPhone13だけど普通に熱くなるぞ
昨日は驕慢にメリエール使った途端ラグって爆熱なったわ
高速で飛んでくる球ノックバックさせたのが悪かったのかなんだろな スナドラ845の2018発売androidでやってたけど、爆熱してバッテリー劣化しそうだから先代のスナドラ835のスマホをsim抜きのゲーム専用にして使ってる
最初は平気だけど2周ぶっ続けでやると4面辺りからカクカクになる 中華スマホ使ってた頃はカクカクだったけどスペック同じくらいの6aは全然平気だ
やはりリファレンス機… 熱もってたけどFPS下げたら大丈夫になったから調整したらいいんじゃないの 今までヘルハウンドは火花+復活取ってたけど、弾取らないとマジで火力出ないな
しかも復活取ると火力パッシブのうち1つを捨てなきゃならんのもきつい 一般人はヘル連れてって最初の根源で玉取るのが王道では 堕落勇者のせいで勇者の霊は終りが見えないけど、太初石は終わった
太初石終わると躊躇せずもう片方選べるおかげでクリスタル1周40とか集まるな ステ5でも堕落勇者落ちるのね。。
精神の値が低いから拾ってないけど、育てたら強くなるのかしら? 玉小さくなってからは吠え走りばっかだわ
心臓はまあまあ良いんだけど火花が強いと思えなくて取りたくない 最近あんまヘル使ってないけど、s0の頃は火花(心臓が本体)と吠えで補助特化だったな
この頃は専らタイタンの雷10のために、豊穣出なかった時に物理2+嵐走りで電3枠埋める要員だな 最近始めたばっかなんやが周回に向けて、手頃な構成とかある?
前スレとか見た感じクラケンタイタン使ってれば良いのかなと思って適当にやってるけど >>60
太初の堕落人数増加いくつまであるんだ?
2000で終わりと思ってたのに 使徒ステノ 突撃陣形
指指 本剣 指首
霊抽出 周期-20 周期-15 リロ45
黒い電流 拡散+15 周期-20 スタック+2
凍りついた死 威力+45 リロ+35 貫通+1
疫病(闇耐性減) 破滅(持続+) 死の換気(30%以下即死)
動員ディアブロ
指指 クリクリ 首クリ
硫黄雲 リロ+40 弾倉+4 追加+2
悪夢 CD-1 周期-45 威力20%
極寒の闇 リロ35 威力30% 周期-30
支配8範囲50%) 霊シールド(シールド付与) 深淵の闇 (耐性半分化)
メリエール 槍
レベッカ 骸骨
リリス 加護
ターニャ 降臨→過熱強化系 >>66
2600で終わった
3000行くと思ってたから拍子抜けした、堕落保管庫足りねえよ ヘルは45枠目でしかとらんから大体遠吠え火花だなぁ
>>61
2回くらいしか拾えてないけどあんま変わった感じはしなかった 玉じゃないとパッシブ溢れるからきらい
ヘルのパッシブ全部強いからいっつも悩むわ >>65
火(ディアケルヘル)
雷冷(クラタイ)
闇(ステノディア)
物理(メドゥクラケル) つよつよ堕落剣士きたー
レベル5まだ上げた段階で、クール5の錬金術師、強化術師、指揮の叫びなり。
シールド削って、呪文と攻撃と威力バフ。
毎ステージの中ボスとボス戦に呼べるぅ! 炎トリオだと3人で5-12行けるから財貨めちゃうまい
イカタイタンも強いけど結局耐性低下の関係で4人は必要だからな 最終的に財貨より経験値の方が稼ぐの大変だから少人数攻略は逆に損と考えるようになった
まあ精錬と輸送石上げ終わるまでは経験値ごとき無視して財貨優先したほうがいいだろうけど つっても目の前に稼げるものがあれば稼がないと気が済まない人以外は経験値なんて気にする必要な気もするけどね
5面行っても500(仲間250)で1スキル2万とか気が狂ってるからそのうち緩和されるだろうし、更新長く続くならLv15とか開放してきてまたインフレするだろうし イカタイメデュも5-12わりと安定して行けるからオススメ 裏も終わってしまった
経験値とクリスタルのためだけに周回するのは(´ω`) いつも思うけどステノさんもうちょっと視覚的に分かるように働いてる感出してくれねーかな
仲間増えるとダメージちゃんと出していても活躍してるように見えなくて困る 霊の要求数が狂ってるせいで経験値とかあって無い様なもんでは
相当同じ使徒使って同じスキル使ってるとかでもなきゃ 経験値終わってて一番進んでるやつで11-11-11-6-6だわ 緩和だらけで今やるだけ無駄だから寝かせてるんだけどいつになったら遊べるようになるかな 最近始めて前スレのクラタイ参考に周回できるか試してるんだけど
財貨取る余裕もないし手動操作でも死ぬしクラタイは育ちきってるのに落ちてるから流石に使徒の育成してないと難しい?
https://i.imgur.com/Z8bwTUv.jpg >>82
使うスキルがオール5は流石に欲しいぞ
取り敢えずルーン剣はやめておけ
タイタンは波長も玉も投射体じゃ無いんだから射手はちょっと… 神聖の平和の使徒はある程度育ってないと確かにきつい
取り合えず全員に復活書(本+ルビー)を装備
タイタンは射手から魔法使いに変更
雷パならキメラは暗黒の斧→溶岩の斧の順で取る。〇〇の力が強化されたので無理に7属性揃える必要もないし、強スキルだけぶっぱなせば良い >>82
詳しいのは前々スレに載ってるよ
タイタン使徒で突撃陣形が安定(他の陣形で行けるって人は育成済んでて余裕あるだけ)
育成は使徒もだけど陣形レベルがかなり影響大きいのでとりあえず突撃陣形5か最低4まで上げたい
書いてて思ったけど引導石の陣形リロールが割と必須かもねこれ >>83~85
サンクス
一つレベル下げたけど安定しないから大人しく前準備することにした
陣形全くの手つかずだからそこからかな 新しい要素が実装されたらそれ込みでリバランスされるから、過去の攻略がほとんど死んでいくの辛いな 電気蛇沼地帯の使徒ヨルムンが死海濡れクラケンと相性いいんじゃないかとやってみたけど途中加入した玉波長タイタンに5、6倍のダメージ差つけられたしなんならタイタンいなかったら驕慢倒せませんでした
ヨルムンさん山籠りしてきてください >>73
イカタイタンは2人で行けるのが強みじゃないの
4人も必要なことなんてないけど イカタイタン2人で行けるんだろうが、荷物持ち兼元素雷対応役でいつもキメラ入れてるわ
合間の根源で十分だし
4人目、5人目はテキトーだけど アイテム溢れそうになった時点で勿体なくて増やしちゃうわ イカタイタンは個々の環境に合わせたアレンジしてもいいけど
基本コンセプトは突撃陣形の使徒枠で耐性上げたタイタンが玉波長の鬼スキル発動率で積んだ指本シールドで敵の攻撃を受け止めて安定させる奴だからな。
スキル発動回数を重視するので玉はCD全振りして玉に誘発される波長で火力を出す。
装備は指本 クリ本 指指 移転は高位魔法者がなんだかんだで一番安定する。
あと5面の高位魔法で止まってたけどターニャの楔やめてレベッカの骸骨積むようにしたら抜けるようになったので死角はない。
不安定なら上で言われてるように3面後半から4面前半でキメラ入れて魔法盾と鋼の盾持たせて特性は振らなくていいから根源だけ与えて砂漠の力を取る。
キメラ含めの3体目以降の特性整備しないのは特性選びの時間ロスを削る為。 イカは触手軸ならダメージレース最上位にいるくせに濡れ軸も強いのが優秀過ぎる そういえばイカタイタン祭物でスキレベ上げなくても完走できるんかな?
あれ毎回タップするの地味に時間かかるから無視できれば結構時短になりそう 玉波長って波長が玉のCD短くするんじゃないの?
ゲーム内の表記間違ってるん? 波長が出ると玉のクールが減って玉が勇者に当たると波長が出る
蓄電で出た波長って追加投射の回数分だけ出てるんかな?いまいち細かい所は分かってないので雰囲気でやってる 火パばっかり使っててタイタンあんまり使ってなかったけど玉波長って優秀なのね
使う時も落雷連鎖しかやってなかったから試してみよう ステージ5の後半に行くと画面いっぱいに埋め尽くされた範囲攻撃でアプリが落ちんちん
何とかならんのかな >>73
炎トリオ三人だけで5-12行けるのマジ?
試したけど三人ともスキル三種6で移転も上手くいったけど普通に火力足りなかった
装備やスキル構成なのかな 玉波長畜電球、落雷連鎖超電流が企画側が意図した組み合わせだろうけどステノんは?
鴉囁き、囁き命令?鴉腐敗?
経験値溜めでやったけど命令腐敗だとパッとしなかった ステノさん書いてある事はめっちゃ強い感あるのにイマイチパッとしない 囁き命令は強いは強いんだけど何か構成としては噛み合い悪いなって言う 囁き腐敗で酸性とって3種類ドットを加速させる構成が噛み合ってそうで好きなんだけど普通に鴉囁きが手軽すぎるんだなあ
命令使うなら範囲タグつけて3つ範囲スキル重力子とかもあるけど波動が冷気追加のほうが明らかに強そう 鴉囁きは鴉前提パッシブの遅き死が何故か囁きのダメージ周期半減させるから鴉→囁きの一方的な相方
腐敗が持続ダメージ周期を加速させるから囁きと黒死病にシナジーあり
命令だけほぼ孤立
多分黒死病と囁きがマストでどれか一つを選択、ってのが想定されてる思う 命令も腐敗も補助ぽい感じ
被ダメージアップも移動速度減らすも即死もステノの能力値依存しないから4〜5人目の装備品ハンガーするなら命令腐敗
火力やらせたいなら囁きをガン盛り、ただ囁きって拡散してからスタートなので敵が弱過ぎると拡散しないし、逆に処理が遅れると勇者が投射体めっちゃ撃って来るし ステノはまだ整備足りてないと思う
烏の特性の黒死10%廃止して標準で5%くらい付与して素で持続ダメージタグつけるのとアプデに置いていかれてるダメージ不足の黒死病のアッパー調整来たらようやくくらい 使徒ステノで囁き鴉だけ鍛え終わって、命令腐敗でやったらきつすぎて放置中
やっぱ4,5人目で装備キャリアにするのが正解か ステノの火力枠は今は腐敗だと思うで
というか腐敗自体の火力は十分あったのにクールダウンがゴミ過ぎるのが欠点だったから、そこ改善されりょそりゃーつえーよ 先日>>12で火パでアドバイス頂きそれを軸に無事今日試練8個盛りまで無事クリア出来ました
GW中にクリア出来て良かったー
本当に有難うございました ステージ5の突破に悩んでた人が数日で8盛り突破とかすごいな やることないゲームだと思ってるけど数日前に始めたレベルだと周回重ねるたびに成長感じることができて楽しいんかなぁ ずっとやってるけど楽しいが
もう何もできないほどやり込んでるなら知らんけど やっぱディアブロさんってすげーわ
もっと強くなって欲しい 堕落勇者が正直微妙だからなぁ
厳選が虚無すぎるしリターンもあまりない 全盛りに関しては取りあえず5日目クリア出来てたら大体の編成分かるだろうし後はただの運ゲーだからなぁ… 堕落勇者を厳選できるような人は堕落勇者を必要としてないだろうしなぁ 守護霊出るとやってるゲームが変わるからその為だけに回してる 守護霊って聖職者でも出る?
wikiだとルナでしか確認できてないから不安になるわ
とりあえずスキル3まで育てて守護霊つかなかったら廃棄してる 何回も言われてるけど堕落はスキル引き継ぎ出来ないのがモチベ的にちょっと
どうせ次ステ堕落来るし…で後回しにしちゃう
それはそうとスキル特性にレア度出てきたのはハクスラっぽくて気分があがってヨシ 各キャラの試練全部終わらせたくらいでアプデ飽きる
更新きたら強化されたの触るけど
財貨終了とかスキレベ11とかの報告見ると俺は一生このゲームで無双できねえんだなって萎えるんだよな
周回しんどいからもっと緩和しねえかな スキル引き継ぎは来ても良いよな
覚えるかどうかランダム、覚えても50種類近いスキルからランダム、目当てのスキルを覚えても数値がランダムって手順を踏んでるし、覚えてる中から1~2個くらい引き継ぎ出来てもバランス壊れないだろ 堕落関連の消費資源がきついのは仕方ないと思うし、元々堕落の試練入れて遊ぶ前提のコンテンツとして開発したんだろうからハイエンドコンテンツというのも納得だが
ステータスもスキルもランダムで引き継ぎもリロールも無しってのは単純に遊びにくい
プレイヤー側の介入出来る要素が精神力高い奴を選んで堕とすしか出来ないからね 堕落は経験値がキッツイ
5-12までやって一周14なんだが、コレなんかやると得られる経験値増えたりするの? 呼んだ時にステージに呼ばれたステージに応じた経験値が入るから経験値集めてる奴は暇さえあれば呼んでおけ
経験値だけ稼ぐなら1-1で呼んで諦めるで離脱して2ずつ稼ぐの延々とやるのが早いけど虚無過ぎるから財貨とパンツついで >>135
驕慢の壁にしか使ってなかったから経験値の入りが悪かったのか
最後に出して14なら最初からどんどん出してれば50くらいは経験値入りそうなのかな
どんどん出していくか そのうち引導石で堕落経験値アップも来るでしょ
来ないとやってられない 考えるの面倒で堕落システム自体使わないで全部祭物にしてるけどこれはやっとけってのある? >>139
保管しないにしても課題に堕落の項目あるんだから取り敢えず拷問して堕落して放流してる 昨日からイカタイタンを育ててるんだけどイカちゃんで濡れ付与するスキルは宝珠と津波どっちがいいんやろ?
>>142
球津波両方でええやん 精神力15超えたら拷問してる
開始レベルと召喚クールタイムしか見てないけど ちまちまクリスタル集めながらようやく一人解除してる太初はいりたての無課金ユーザーだけど、周回意識するなら霊の拍動、霊の旋律って優先度高い?要求コスト高いから後回しにしてるんだけど 拍動、旋律と志願兵は最優先
神聖(太初の次の次)までいけば世界の欠片は余る >>147
今は一つの難易度クリアすれば6とか8とか手に入るから
深淵の建築家まず解放して使徒訓練所解放したら両方解放しても良いんじゃないの 全キャラ全難易度開けるのが二番目に面倒だったなぁ
一番は未知だけど 最近また復帰したんだけど、
試練4同時達成ミッションて何がやりやすいだろ?
色んな組み合わせでやってるけどどれもきつい
使徒はヘル以外は全スキル5みたいな感じ 真実、リーダー、復活、部下かな
今それで財貨周回やってる たしかに死と腐敗強いな
ヘルハウンドや豊穣で行動速度あげて死と腐敗を重ね置きできるようになるとかなり火力出てる印象 クラケンの性質ってなにつけるのがいいんだ?
いつも1面のどれか付けたまま変えてないんだが 無難に巡察じゃね?
転移回数に余裕ある(4,5人目に転移使わない予定)ときは2面の砂暗殺とか放浪者を繋ぎの紫以上出たら繋ぎで付けてる
霧の術士が呪文力なのが嫌がらせ過ぎる・・ >>156
凍結ダメ2倍もあるので、ブリニクル採用時は使ってますね。。 >>157
表記が間違ってなければ吹雪じゃね?
ダクペの極寒の雪とかタイタンの氷河の玉とかその辺やつ 濡れと凍結はなぁ
面倒くさいから一つにまとめてくれ >>158
勘違いしてたわ。。
まぁ吹雪デバフは採用してること多いと思うから、ダメ2倍は魅力的かなと。
ステ表記の2倍はダメージ出るはずなので、攻撃力つよつよにした他使徒の攻撃力をルーン石版1つで丸コピーできることになるかな?
冷気ダメが%アップするしで、ルーン石版前提でイカちゃんに霧の術師はありありだと思ってます。
装備枠を2つ空けたまま火力確保できるので、魔法盾持たせていた呪文力キャラから魔法盾を取り上げて、呪文力キャラの火力を盛ることもできそうよね。 快楽1につき濡れを1獲得します
絶頂したら周囲に濡れを撒き散らします イカちゃんはただでさえ触手で捕縛して種付けとかやってるのに… 堕落勇者で精神力15/19以上のって4,5周に1体くらい? 一応堕落試練入れてるけど15はなかなか見ない
19は割と見る(ただしルナジャンヌがそもそも堕落しにくい) 精神力15超えてもオールBにS一つとかなんだよな
更に資材ジャブジャブスキルガチャはマゾい 精神力12とかはちょっと低すぎるにしても15はレア過ぎるから14.2とかの奴で妥協していいんじゃなかろうか
どうせ見るところってクールダウンとスキルがメインで他はおまけだし アプデ前は15結構見たけど小数点以下出る様になってからは15以上殆ど見ないな、10周して一回あるかどうか
試練は堕落オーラ込みで6つ付けてるけど 一度だけ巨人の腕輪をタイタンにつけて血石の指輪装備したらアホほど火力上がって笑った 精神力で初期ステ分かるとか知らなかったそんなの・・・
試練の数でも変わるってマ?
エンドコンテンツなのに雰囲気しか知らん 復活費用ONにしてレベッカ降臨させたら効果切れ時に魔石が削れてゲームオーバーになっちまった
これも死亡にカウントされるのか アプデ前堕落ステ5で一回だけジャンヌ21出たけどもう全然出ないわ 召喚CTしか要らないのが悲しいわ
スキルある程度コントロールできるならステ厳選する意味も出るが まあ将来スキル継承されるの期待してスキル度外視の理想ステ1人くらい抱えておくのも一興かもしれん
2面以降の堕落勇者実装で日の目を見ずに終わりそうだけど... ジャンヌはステータスはともかくとして基礎アクティブうんこ過ぎてどうにもならんくない? 耐性ダウン持ちの魔導師(闇以外)とルナ(闇)が安定で、剣士は今後強シールド持ちが敵に出たらワンチャンだけど現時点では不要、聖職者と村人はバフ量がしょっぱい上に単体なので微妙、単なる攻撃スキル持ちは後半になるにつれてパワー不足で基礎アクティブだけ見ると択無い感じが まぁジャンヌは攻撃系バフスキル引きやすい利点があるからな
現状ランダムスキルとCT以外おまけだから好きなキャラ使っとけ状態で、だからこそ厳選出来るぎりぎりの難易度だしな 適当に捕まえて使えってコンセプトならそれはそれて良いんだけど枠少なすぎ問題は早急に何とかして欲しい
初期で10枠ぐらいあってもいいと思うの 周回中のストック数絞るのは分かるけど、持ち帰ったあとの枠数で絞るのはよく分からない
同キャラで所持できるのは一体だけとかの方がまだ分かる それな
今は全8種で12枠でこれでも「育成済み主力枠」「厳選済み育成中枠」「未厳選ストック枠」って考えるとギリギリのカツカツだけど、
今後も捕獲対応範囲が増えていくと考えるとなー
4面まで増える頃には60枠あっても必要最小限って感じで欲を言えば100枠欲しくなりそう 石の中途半端な拡張にはなんか笑ったな
せめて3000までいけよ 2面解放されて枠がこのままなら相当きついな
周回中に絞るのは分かるけど待機所のストック絞られるとメインコンテンツの厳選が遊べなくなるんだよね 流石にまあそこら辺は考えるだろうけど
枠解放に財貨使うだろうなー つーかスキル厳選がツライ
持ち帰った時に全オープンでいいと思うの
レベルアップでステアップとスキルが上位に進化する位で
育成して捨てるの流れが時間泥棒すぎる 言う程1プレイ長いか?むしろもっと長くしてって言う、フルメンバーとか下手したら5-12でも完成しないことあるし
それともダンメやダン守りの長さに調教されすぎたか? 流石に5-12でフルメンバー出来ないは盛り杉じゃ?
装備の厳選を含めるなら別だがメンバー組むだけならどんなに遅くても今は禁止もあるし4日目辺りで出来んか? >>197
普通に根源足りない時がある
と言うか捕虜でどの魔物来るかと根源のタイミングがズレるとめっちゃ滞る時がある
何も考えずに根源ぶち込んで特性グチャグチャでも良いならいくらでも完成するが 四人目と五人目なんてアクティブの特性どうでも良い置物じゃん? 炎物理やってて完成優先させて完成しなかった記憶ないな
今は財貨優先してるから2人くらいカカシが立ってるけど 財貨優先してゴールド捨てるとかでなければステ4のショップでフルビルドになるわ ステージ5の豊穣にパンツ50捧げてしまった
堕落にあげる予定だったのに… クリアに必要な戦力を確保するだけならぶっちゃけ4,5人目は装備とパッシブあればいいし地獄トリオとかで火力足りてたら極論弾除けだけでおk
…なんだけど、財貨が終わる目処がついてスキル経験値目当ての周回しだすと5人ともアクティブ3つともマスター必須になってくるわけで
予定通りの編成に拘って乱数に嫌われて4面入っても空席2つあったりすると根源足りなくなりがち(豊穣狙ってると陥りがち
そこら辺を臨機応変に第一希望の魔物諦めて適当な第二希望で埋めるの意識するようになったらだいぶ根源不足は回避できるようになった
メドゥ、イカ、キメラ、ヨルムン、豊穣を狙っててキメラ来なさ過ぎてヨルムン先入れて、豊穣来ないから神聖にこだわんなくていいやーって残りをダクペとヘルで埋めたりとか
アドリブ楽しい 良く経験値目当ての話出るけど
霊が足りてて経験値足りないなんて事そんなある? クリスタルの要求数がとんでも過ぎて豊穣の方がはやくスキレベ11達成しそう 地獄トリオは公式ワンセットだし救済感ある
あまりにも強いし >>206
https://i.imgur.com/NSlG5Lw.jpg
スキル6(500EXP)までならあんまないと思う
7から先は必要経験値跳ね上がる(1,250、2,500、1,500、5,000、10,000)から普段あんま使わないスキルは意識的に稼がないと一生貯まらない
他には、均等にスキル上げてたキャラをクリスタルでリセットして3スキルに霊を集中させたりすると結構ひっかかる 既にナーフされまくり定期
というか現ver.言うほど強い? ここまでの流れ見てると地獄セットナーフより他の強化進めてるっぽいからそれは無いんじゃね?
どれとは言わないがやけくそみたいな強化受けてるキャラも居るし(尚、使用率) >>198
今のバージョン250~って捕虜の生贄先ある程度法則だって選択されるからそこまで根源渋滞はしなくないか?
以前は本当にランダムでもう強化出来ないキャラが選ばれてたが今は生贄先の優先順位が
特性残ってる使途>特性残ってる仲間になってるっぽいし
特性残ってる仲間が2人以上だと仲間になった順番に優先されてるみたいだが ステノちゃんはとりあえず命令に持続ダメ追加しようね >>206
少なくとも11-11-11にする分は(キメラヘルハ除いて)霊あるから全スキル11にする分の経験値を稼いでるのよさ
オール11はさすがに無理やが使う時にリセかけるし 性能とか一切見ないで堕落冒険者ちゃんのビジュアル好き。 https://imgur.com/a/4kdctqO.jpg
未知リーダー真実堕落以外の5盛りで60超えた美味しい
白黒陣形ならステノ強かったわ前はクソ雑魚扱いしてごめん
教えてもらった堕落の経験値稼ぎしながら使ってないキャラのスキル上げてたんだけど
よく考えたら使ってなかったせいでレベル低いんだから上げてもこれからも使わんよな
11まで上げてもどうせ伝説はめったに出ないし8ないし7で充分過ぎる
伝説なら投射まで増えるから出たとき強いんだけどさ >>217
7くらいまでなら上げておいてもって感じかな
いきなり修正でぶっ壊れるかもしれないから、その時にすぐ使える位のレベルさえあれば
ケルの砲撃とヨルの鱗がいつの日か使えるようになると信じて
砲撃は凄い最初の頃ワンチャンあったような記憶もあるような無い様な >>218
そのうちドットナーフで小威力無効化のシールドとか出てきそうよね。
砲撃派手だし使いたい。 そういえば経験値がどんな仕組みなのか未だによくわかってない
スキル覚えてたらステージ(DAYじゃないほう)クリアごとに貰えるであってる? 闇の砲撃のエフェクトが派手だから総ダメわからない最初期には砲撃の評価高かった覚えがある 最初期はケルベロスは砲撃以外のスキルが弱すぎた
闇砲撃だけはCT長いけど瞬間火力がそれなりにあるみたいな感じで評価されていた 初期ケロちゃんのショックウェーブとかびっくりするくらい使い物にならなかったもんな あれそもそもちゃんと飛んでってるのか分からんかった
よく見るとなんかプラスチックのコルクみたいなちっこいの飛んでるんだけど ファミコンのトランスフォーマーの弾みたいに背景に同化している ケロちゃんの砲撃とショックウェーブほんまつよなったよなぁ、前が弱過ぎたとも言えるが
今では巨石パのエース張れる性能しとるわ タイタンイカパにキメラ+物理特化入れて稲妻の剣と一つになった力を並用する構成ってどうなんだろ?結構構成ガチガチに固められてきついし、労力に見合わないかな? >>227
稲妻の剣と物理ってそのままだと何もないからキメラで変換するつもり?
そうすると一つになった力の7種は使えなくなるけど あれ?以前1つになった力と物理変換は両立出来た記憶があるんだけどできなくなった? そこ直したんだし変換じゃなくてダメージ上乗せにしてくれんかな >>229
今は変換前のタグが消えるようになった
そのせいで砂漠or湿地で変換すると堕落豊穣が居ない限り7属性揃わない 豊穣自体は物理スキルで3つ埋めれるから砂漠変換との相性最高なうえ物理追加できてイカタイタンキメラ豊穣の相性滅茶苦茶いいんだけど、
堕落豊穣が拾えるかが運任せ過ぎて豊穣の有無でキメラの特性を臨機応変に使い分けるくらいのアドリブ前提じゃないと雷剣の10スキルは使い物にならん
でも何が手に入ったかで今回の勝ち筋はコレだ!って毎回違うビルドしていくのこそがローグライクの醍醐味だからこういう方向に進むのは大歓迎だよ でももうちょっと堕落豊穣の入手確率あげて欲しいかなとは思う。霊か太初石で確率上げられるようになるかな? キメラの変換で質問
元の物理を100として、変換後は50/50なのか100/100なのか
また、変換を両方取った場合、25ずつなのか50ずつなのか100ずつなのか >>235
ありがとうございます
流石にそんな上手くはいかないか >>232
多分修正案件だけど軽い羽と触手の種に付いてる物理はそのままなのでタイタンクラケンキメラで10雷一つ力7種は可能ではあるよ 太初石精錬ずっと上げてるけど獲得財貨量どんどん増えてってるからMAXが楽しみだ なんか来てる
舞姫と暗殺者かな、暗殺者の髪が蠍の尻尾みたいになっててイカす そういえば、勇者達が攻め立てて使徒が防衛してる設定だったと思いますが。
ステージが進むに連れて戦場が移ってることから、魔王側が押されてるって理解になるのかな?
最後のvictoryは、なんとか防衛しきったぞ、的な。
地形効果とか防衛設備とかそのうち実装されたら熱いね。 快楽パは5-6異常にキツくなるのなんとかしてほしいけども… >>242
リリスがなんかリファイン予定とか聞いたけど
稲妻の剣の雷10弄ってみたけどパッシブの関係で玉波長か超伝導か呼びかけ切る事になるから何とも
と言うか前提条件あるのに電閃より効果低いの何なの >>241
グーグルプレイのこのゲームについての所に設定書いてあるけど
ダンメの時に勇者の物量にやられてダンジョンも魔界も破壊されたので魔界再興の為に勇者達の本拠地に襲撃掛けてる設定 知らない頃5-6バリア連打されて吐きそうになったわ >>242
5-6どころか2-11の歓喜も旧バージョンだと最大HPの100%のシールド(=シールド解除されるまで実質無敵化)だったから、3面入る前に快楽の川やらリリス系祝福取るのが自殺行為だったよ
羽と鞭1ずつ取った程度ならまだ普通に5-6勝てる今のバランスはふつーにプレイする分にはバランスいいよね
快楽特化パだと結局死ぬのはどうにかしてほしいが 最近ようやく試練入れるようになったんだけどトールに瞬殺された… 戦闘は防衛だし進行は固定背景で報酬選択だけだから
上へ移動していくメーカーの方が侵攻してる感あるのがなw 堕落勇者って本当に初期以外のスキル覚えるの?
捕獲して連れてって霊ぶち込んでlv7までやっても何も覚えなくて捨てて、の繰り返しばっかやってる
10匹ぐらい捨てたけどいまだにここで言ってるようなスキル見た事なくて俺のスマホには実装されてないのか俺の育て方が違うのか不安になってきた >>249
同じく疑心暗鬼になってたけど堕落剣士が数レベル上げただけでスキル3個になった
渋めの完全ランダムなのかね
スキル覚えるレベルは固定でいいよなあ
スキル厳選の確認するだけでも霊が数百以上吹っ飛ぶのはシンプルに面白くない すぐに厳選終わっちゃって「やることねえぞゲムコア!」って言われるの避けるための意図的な面倒くささじゃないかな
1月とか4月も暇暇言われまくってたし
厳選楽になるにしてもシーズン2とか4面まで堕落実装終わってからとかじゃね? 建築家終わりが見えてきた
残り宝物探知機だけだわ
クリスタル集めに移行するかな ここのスレ民に言われてから1日一周だけやるようにしたらほどよく財貨溜まっていくし、毎日が幸せになったわ 極めてる人は5面とかも完全オートで行けるの?
いい伝説引ければ行けるけど基本操作必須だわ 強編成ならオートで片付く
スキル育成の舐めプ編成だとホルス、怠惰、傲慢が下振れてるとたまに事故ったから手動使ってる
酸か闇混ぜてないと高位魔導も無理ゲーだけど育成パは逆に酸闇混ざりがちだから怖くないのは面白かった どうせ指揮モード2ポチ1万回必要だしついでに降臨も押しとくのだ 炎パ入れてたらスキル5レベル揃ったあたりからオートでいけたけどなぁ
基本オートしかやってない ただの5面だけなら炎3人か濡れ雷キメラに終盤デコイ2人いれてオートで傲慢1,2ターン
基本スキル8ほか5
元素が強すぎ 試練どれだけ積んでるかに寄るけど未知と下3つ入れてないなら
炎編成なら伝説1個も引けなくても余裕で完全オートやれるな 闇耐性減を-130くらい積んでるのに、怠惰ロキがぜんぜん削れないんだけど、耐性減ってちゃんと機能してんの?
計算式どうなってんだろ 話題に全くあがらないヨルムンガンドはやっぱり弱い?捕食は低難易度なら雑に強いけど、盾と蛇ビルドがよく分かってないからなのかな… >>265
こんなんらしい1-(1-(-耐性減少値))*(1-(耐性値))
単純に耐性を削るモノじゃないから耐性が高いと耐性減いくら積んでも効果が薄い
と言うか耐性100超えちゃうとダメージ出なくなっちゃうんじゃ無かった?今はそんな事ないんだっけ?
ディアブロの闇耐性半減だけは耐性そのものを半減するので強力みたい 突撃蛇盾ヨルムンやってみたけど5面だけでもギリギリ。泡や不死で耐えながら火力でゴリ押すのがお手軽簡単安定 耐性半減を他のキャラでも使えるようにしてくれ
鎖剣調整してもいいぞ 鱗盾の経験値稼ぎに巨石の先頭にヨルムン置いて回してるけど肉壁としては性能に不満感じてないなあ
試練積み増ししたらヤバイだろうけど 巨石、ヘル、ケル、クラケン、育成枠2(荷物持ち)、未知、リーダー、特殊勇者、堕落以外の5盛りで育成周回はできるけど無敵ヨルムンがキャリーするところが見たいんだ >>269
耐性同士は加算じゃなくて乗算だから100%越えることは無いはず
例えば驕慢の高位魔道士(ボス)は素の耐性65%×パッシブ99%なので99.65%
最終的な耐性値参照するのディアブロだけみたいだし普通に耐性=被ダメ〇%カット、耐性減少=〇%アップって感じで別々に考えた方が早い気するわ 怠惰ロキは闇耐性100%のバケモノだからな、いくら耐性マイナス積んでも闇は0ダメよ
闇がメインダメージソースなら半減ないとあかん 闇パなら使徒か動員でディアブロ入れるから闇半減ないなんてことありえんけどな 盾スキルの仕様がよく分からないけど偽の豊穣とかで鱗が上書きされてる気がするから盾スキルの効果って重複しないのかね
そのせいか分からんけど鱗とるより飽食や酸性地帯の方が生存力高い気がする 鱗は単体なのにシールド値も低すぎてちょっと
3体にしても安定感足りないし ロードマップちょっと進行してるけど揃ってから実装するんかな 闇パはそれこそヨルムンでも混ぜとけば一人でなんとかしてくれるよ 正直ロキと怠惰ロキさえいなければ半減よりダメupの方が強いシチュの方が多いが、ロキが出る可能性がある時点で半減を取らざるを得ない 鱗盾はシールドに期待せず反射と耐性15%ばらまくものと思ってる
どうせ難易度補正でシールドがっつり減らされるし 5-10の高位魔術師って耐性199%なんかな?
耐性低下いくら盛っても一桁ダメージだわ 驕慢高位魔導師についてはすぐ前に書いてある通りやろ。
そも耐性プラス側が99%も行ったら耐性マイナスが100%あっても元の2%しかダメージ通らんわけで、ダメージソースが元素だけな時点で驕慢高位魔導師は抜けん 炎PTの要で物理殴りも出来るケロちゃんが最高なんですねえ 捕食酸性地帯ヨルムンに玉波長タイタンつけるとまとめて薙ぎ払ってくれるかなと思って試したけどなんかいまいちだったな。ヨルムンガンド好きだからなんかいい組み合わせないものか… メドゥーサのスキル周回終わったから
突撃陣
ヨルムン 腐敗、吸収、灼け
ディアブロ 硫黄、悪夢、酸性
ケルベロス 血の弾丸、闇砲撃、揺らめく
ヘルハウンド 烙印、狂乱、火花祭
@1
に周回構成変えたけど5面普通に余裕だな?ヨルムンきついって言ってる人はどこが違うんだろ 世の中重周回を物ともしない単純作業適性者がいるから怖い 堕落100回終わらせたら1000回出てきたんだが
流石に1ステだけで堕落して終わる量じゃないや >>292
きちぃよな。
なんだかんだやって、300なうです。
ディアブロおすすめよ。
村人と聖職者に調教特化です。
エッチな衣装に着替えさせてリリースしまくるのだ。 指揮1万回と比べるとまだまだよ
とかいって堕落も1万あったりしてな 伝説の指揮官は終わりが見えてきたからまあまあ
そして要塞化計画が半分も終わってない事が恐ろしい 要塞化終わったけど、アレは本命の陣形育てるの2-5か2-10からにしてそこまでは毎回別の陣形で回数稼がないとシーズン3くらいまで終わらん 毎日一周してるけど未だに奴隷あたりのコンテンツ手を付けれてないわ 奴隷はしばくのも遅いし堕落演出も長いし早く調整してくれ >>301
正直ダンメみたいになるのかと思ってた
腰ヘコしながらくっ殺してる騎士隊長を寄生虫のプールに落としたりするのかなって 拷問に使うスキル名でこんな風に拷問してんのかなーと想像捗るけどいまいち砲撃だけイメージがわかん ステノの狂気の鴉の3秒間周期60%減って、既に発動中の鴉にも効果あるのかな?
クールダウンが3秒以下なら常に周期60%減の効果が適用される、って効果でもないと三目鴉の下位互換でしかない気がするんだけど >>305
普通に考えてその時発動した分だけやない?
単体特化なのか、多少集団に効果あるのかの違いだと思ってるけど。敵が一体だけだと三目の3体にダメージを与える部分は腐るし、狂気は持続時間も伸びる分多重展開の度合いが増すから下位互換なわけじゃないでしょ 豊穣の使徒が三日月イベントと普通に落ちて二体来ることもあるんやな 2体目来てどうなるんやもう5人いるぞだれ落とそうってワクテカしてたら
普通に強化だったそりゃそうか ようやくスキル別ディルメーター来るのか
構成考えるのに必須なのになかったから辛かったぜ こういうデータ可視化は数値厨に刺さるからな
楽しみだぜ 禁止系3種、裏項目の方が強すぎて選ぶ意味ねえんだよなあ 気づきだけど、驕慢使徒の性質やばくね?
全キャラの行動速度、持続力、生命力、スキル加速がアップなんだけど。コモンで25%上昇。
ショップで拾えるのかしら?🤔 装備だけは禁止使ってるわ。特殊戦闘25%じゃ4-11まででも大体2個以下、4個以上はあんま無いし必要数揃った装備ちゃっちゃか禁止した方が完成度は高くなりがち >>317
6面とか実装されたとき用じゃないかなあ 5面実装前の勇気も同じような扱いだったし
>>318
装備禁止だけはリサイクルと天秤にかけられる程度には便利よね
魔神禁止:弱くないけど対抗馬の魔神2倍が強すぎる
魔物禁止:弱すぎる
あんまり魔物禁止弱い弱い言い過ぎるとまた魔物の出現テーブルが強化優先じゃなくて完全ランダムに戻されそうで怖いけど 装備禁止有用なのは分かるんだけどほぼ全装備使うから禁止にするものがない、、、血首一個作ったら血を禁止にするとかかな ルビーも血剣とかルーン石とか順理で使うっちゃ使うからなあ
自分は呪文キャラ1しか入れないときは指輪が後半余る、2入れる時は余らないから禁止するほどでもないんだよなあ >>321
俺も指輪か盾だな
指輪は1個でいいかめっちゃ要るかの極端な装備だね 盾は剣盾作れば用無しになる
盾指入る隙間が足らんのじゃ 編成を書かないから常に使わんみたいな極端な話になってるんや 編成から理想の装備編成考えて、必要数行ったら禁止するだけじゃ無いんか?
極端な話になるが、巨石パで剣を8本使うって決めてたら他装備出ずに剣8本出たら禁止するわな。大抵はある程度バラけるし2個目の指輪で禁止する事になるけどね
ちな一回装備袋入れてから禁止すると、次のステージ行った時に禁止した装備が袋に入ったままになってるから一手浮くで 本盾はシールド割られない限り耐性60%上昇をずっと維持できるから鱗ヨルムンや偽豊穣が居る時は前衛に持たせてるわ >>328
そうなんだけど、昔ほど極端に装備偏らず均等に出るようになったから各種バランス良く分配すれば禁止するまでもないというか
逆に特定の装備10個とか使うような偏った編成作ろうとするには禁止1枠じゃ焼け石に水感あるし スキル経験値もだいぶ終わってきて残ってるのがメドゥ(霧呪い)ヨルムン(盾蛇)キメラ(酸)ステノ(腐敗命令)ヘルハ(玉花火)豊穣(全部)なんだけど、酸性メインで組むのは中々無かったんでこれはこれで新鮮味があって良き 精神20超えのルナ拾ったから期待したけど
召喚クールだけなんでこんな、、、
https://i.imgur.com/gxdAvF5.jpg CD減ってるとこ見たことないけど成長F以外あるの? 4より下は未だ見た事ないけど現状の堕落勇者の性能のままだと実装予定のラスボスの時に呼べたら良いねって程度だからクールダウンそんなに重要じゃない気もする
というか堕落勇者のクールダウンシステム廃止して連れてった奴常時出たままにした方がゲームとして面白いんじゃないのか 驕慢でのぼっ立ちバグ直ってないのか
どうも行動不能耐性100%オーバーがいると発生するみたいだな 闇ディアの性質ってなににしてる?
火種しか炎スキルないし深淵で炎半減取るの確定してるから霧の術士も悪くない気がしてきた
氷のトゲとか沼地帯で吹雪にすればダメージ2倍なのもアツい エンリルを狙ってるけどだいたい高位魔法者か霧術師に落ち着いてるな 初期値が同じBでも6だったり7だったりするからSで初期値5が存在する可能性はなくはない >>338
試練つけてたら堕落勇者よく死ぬからガシガシ魔石削れるし回復もしなくなるからやめてくれ 俺もスキル上げ残すは1PT、ディアブロ(闇)ダクペ(全部)ステノ(命令腐敗)ヘルハウンド(玉走り)豊穣(全部)だけになったけど、メインステノって陣形悩むなあ
ヨルムンやタイタンメインはメインが硬いから脳死で突撃選べて楽で仕方なかった、この面子だとやっぱ防御か包囲かなあ? ダクペ(魅惑羽)とディアブロ(硫黄雲)で誘惑2枠いるから包囲いいかもと思ったけど、そういやディアブロ入りのPTで包囲とステノでデバフ時間延長し過ぎると恐怖で平和が画面外に退却して射程外からなぶり殺しされた記憶あるなアカン このスレでスキル上げってのは経験値のことかレベルのことかどっち? スキル上げ終わったって各スキル経験値20000も貯めきったのか スキル上げるにはクリスタル集めてガチャをしなければいけないし、その過程で経験値も貯まる(スキル選択も含む)から
どっちも含んでのスキル上げって解釈で良いと思うよ >>347
経験値は数キャラ貯め切った。霊足りんので高くても11が3つ6が2つとかの状態だけど、まあ使う時切り替えるのでヨシ
どっちかってーとアプデ前までの周回がデカかったと思うわ。火パとか物理パで使ってたスキルはアプデ時点で高いので4万貯まってたし ひとまず経験値さえ貯めておけばクリスタルリセットすれば3スキルLv10くらいにはできるからな
強キャラ・普段使いするスキルは無理に稼がなくても自然に貯まってるからどうでもいいけど、火パで周回しまくっててもディアの闇スキルとかケルのショックウェーブとか5000くらいしか経験値貯まってなかったりしたからなあ このスレ居ると脳みそバグりそう
普通は試練8盛りとかクリアできるか出来ないか位が普通だよなあ 俺はまだ試練全部終わってないレベルだしなあ
縛ってる太古の血は1700個溜まったけど
そろそろ2000個を目指さないとな イカタイタンでひたすら回してるけど飽きてきた
周回できるのも才能だと思うわ タイタンクラケンで試練6盛りを延々と周回してる
未知落として8盛り周回とか考えたけど少人数だからワープと神聖衰弱付けたらボコボコにされたから付けるのやめた 目睹なら5面の分の資源や経験値の稼ぎ
ワープなら戦闘の微短縮
堕落なら堕落使徒の経験値稼ぎ等
他は周回においてはデメリットしかないはず クリスタルだけなら5面いかなくていいかな
財貨は5面で集める
試練はワープと倒れる度耐久-1
堕落つけると途端にクリアが怪しくなるんだよなぁ 強編成やってた頃は5面、リーダー、復活費用、ワープ、部下あたり付けてた。クリスタルだけじゃなくて石霊も欲しかったし5面抜きはやってなかったな。
スキル経験値稼ぎになるとさすがにワープ抜いたり5面以外を減らしたりもしたけど 堕落入れるとたまに4面の勇気が5面の驕慢より固いときある
堕落になると耐性とか変化するんだろうか 闇パちょいちょいしんどいことあるけど闇というより単色がしんどいのかな 元素パだって闇パだと余裕な驕慢高位魔導士に苦戦するしね やっぱ弾倉非弾倉祝福で複数属性あるとだいぶ違うよね
開始時点で一人くらい出禁女神選ばせてくれ ステノの試練が終わらない…
ステノ使徒のオススメなにかあります?
イカ、三姉妹でステノは居ないものとしてやるのが一番楽なんかな 255闇パで堕落抜き8は問題なかったが
そもそもどういう構成で行ってるのか 本体5 スキル平均3レベルくらいでノー試練でも4面突破できてない そういやスレ内にはこれ貼られてなかったよね
スキル別ディルメーターと新規マシンと新規試練、マシンリリスとステージ2 勇者基質リニューアル、
ステージ2勇者堕落などを含むシーズン1補強アップデート準備を進行中です。
??
堕落勇者の場合、ステージ2堕落勇士は、ステージ1堕落勇士に比べて能力値が高く設定されません。
現在、堕落勇者がほとんどのモンスタースキルや魔神特性から効果を受けられない問題と
独自の能力値設定が低い点を考慮して、もう少し強力な電力で活用できるよう調整中です。
それ以外にも小さくて大きな改善を含める予定です。
??
現在、補強更新日程は5月の第4週(5.22~5.29)を目指して進行中です。
アップデートが遅れないように頑張ります。 試練8闇パは白黒より包囲で恐怖持続させるのが楽しい
弾倉パで死の命令打ち続ける人もいたな 新規マシン!?って思ったけど新規魔神か🧞♀
強力な電力は何だろう関西電力かな つまりマシンリリスは電力で稼働するということじゃな? 今すべきはナーフじゃなくて周回遅れキャラを引き上げる方だろう 守護霊持ちおらんから現状壁にすらならんわ
大群に切り込んでいくくらいやってくれんかな スキルごとのダメージが表示されれば不遇スキルが浮き彫りになってテコ入れ入るようにならないかな 昨日堕落村人のスキル数値みてクラウドリセットして、
今日同じ村人をレベルアップさせてみたら同じレベルで同じスキル獲得だったけど数値は変わった
(忘れられた英雄4.25距離→5.23距離)
今クラウドリセットしても数値同じだったから、日付でスキル数値変わるかもしれん 使っててアタッカー的な意味で力不足感じるのはヨルムンとメドゥあたりだなぁ 闇パ周回してるんだけど、ステノの死と腐敗のマスターが炎だとディアブロの炎弱体で潰され、酸だと高位魔導の酸弱体で潰されるから高位魔導転移しにくい問題
エンリルか貪欲魔導が安パイだけどどっちも出現しにくくてつらみ イカタイタンでのイカちゃんは何持たせればいいんだろ 宝珠津波で濡れ特化にして戦術教本、マナ石、クリ首、クリ盾、重力子辺りからその周の引き次第で適当に見繕ってたわ 宝珠津波のイカにクリ首は意味ないのでは?
スキル加速で変わるもんあるかね クラケン、ステノ、ダクペ、キメラ、ヘルハ
とかいうシナジーあんま考えてないスキル経験値用の寄せ集めでも結構元素パでやれるもんだなあ
ステノ思い切って闇捨てて凍りついた死&炎地獄で高位魔導師に適合させても結構やれるな 濡れイカでスキル加速が影響するのはブリニクルの発動頻度くらいじゃないか
とはいえスキル加速150%積んでもクリ首のスキル加速MAX値を狙うのはほぼ無理な気もするが スキル加速ってリロードに影響せんのか、雰囲気で付けてたわ
まあ優先度 教本>マナ石>クリ盾=重力子>クリ首 でよっぽど首飾りが偏って出たときしか付けてなかった気がするけど クリ首は最優先だろ
炎ディア蛇ヨルムン玉ヘルとかはクリ乳首でダメージ加速するし さんくす
イカタイタンには教本、マナ石で後はクリ派生の何かってことで覚えときます ディアブロはクリ首の有無で戦闘力3倍くらい違うのにイカちゃんは大して変わらないのほんま謎や
何がどうなっとるねんこのゲーム 召喚クール4になるのってルナちゃんだけかな?
結構回したけどルナ以外で見たことない。。 >>401
終末はスキル加速で秒間発射数増えるのがデカい 終末は発射数増えるならイカちゃんも宝珠で増えたりせんの? 首クリは弱体してから使ってないけど0.5秒でもそんな使えるのか >>404
他勇者でも4なるのですね!
情報サンクスです!
良スキルのクール4剣士頑張ろう。。
パンツでスキル買えるようにならないかなー、なんて思いますね
レベル1から買えると緩いかもなので、レベルマックスまで上げたら空きスロに付けれるとか、1スキルだけ付け替えできるとか。 ぶっちゃけ今はクリ首なくてもヘルの吠えと地獄の力でよくねと思わなくもない >>407
初期値6なら強化Aで4になる
7以上じゃたぶんいかん 堕落開放出来そうなんだけどようやく太初に行き始めたくらいだと堕落とか無視したほうがいい? 堕落勇者は弾除けにできるから、早めに取ってもいいと思うよ >>405
宝珠は弾倉の発射間隔が短くなる。普通の弾倉スキルと同じで。効果が無いとは言わんがリロード時間もあるし微妙 いつの間にか酸性胞子によるダメージ及び粘つく胞子のDOTダメージは酸性アンコウのトリガーにならなくなってるし、酸性アンコウは本指のスキル発動回数にカウントされなくなってるな 単純にクラケンの場合は触手型ならまだしも冷気型だとクリ首のスタック貯められないでしょ
水爆でしか安定的に貯まらないんだし、個別スタックになったせいで2秒後にはどんどん減ってちゃうんだから >>410
取るだけなら弾除けになるから優秀
厳選は資源の関係できついのでやめておいた方がいい 特殊戦闘毎に出せるCT5を狙ってたけど
-5でしょっちゅう出し忘れるからもうCTなんでも良い気がしてきた 結局驕慢かそのうちラスボスに出す時に便利な性能してるかどうかでしょうよ。
それ以外に出すのなんて特に必要ないけど添え物にってだけ 魔界鍛治屋(召喚時に魔石最大値+4)はcd4のを3人揃えたら地獄鉄鋼取らずにオアシスピラミッド行けるから強くね?
まだ一人しか確保できてないけど 魔界鍛冶屋って開放要素だっけ?まだ252だけど見た記憶無い あぁ堕落スキルか
まだステ厳選してるからスキル増えるまで鍛えた事無かったわ スキル経験値目当てで適当にピックしただけで、闇パでもないし火力装備でもなかったのに何故かステノがダメージ一位で驚いた
サポートとか意識しなくても単純に地力が高いわ 堕落勇者の厳選優先度はスキル≧召喚クールダウン>>>>他のステータスじゃね?
静電気放出と貫く剣しか覚えないオールSのルナとか手に入ってもゴミだよ
スキル覚える数も個体差あって2~5っぽいから最低3は欲しいし 壁兼バッファーで使うなら要所で使える5あれば良いかな。鍛冶屋は短ければ短いほどいいけど ボスと中ボスで使うことだけ考えると4と5の間にはあんま差がないよね、3行けるんだったら5面使徒で使い勝手が3と4でダンチだったけど
5と6の間には大きな格差あるから初期クール8だとその時点でお断りだわ 厳選(?)のやり方として、1周クリア時に現地調達した堕落勇者CT6以下に4lvまで上げて有用スキル付かなかったらリリース、でやってるけどみんなどうやってんだろ 今更ながらイカタイタンで試練8未知なしやったら普通に指本貫通されて不死3回使う羽目になったわ
タイタンの持ち物指指指本で残り教本だったんだけどクリ本必須だったりする?まさかそんなシビアなわけないしどっか勘違いしてんのかな 未知入れて目賭外したほうが良くね
5面めんどいでしょ 同じく試練8は未知入れて4日目エンドが一番楽だと思う
未知外しの5日目は何回かやったが5日目でよく分からない倒され方する事があったし 玉波長イカタイタンは周回の5面は余裕だけど試練特盛の5面はだいぶきつい
目賭+堕落オーラだけでもいい伝説装備引かないと驕慢どころか怠惰がギリギリだし 5面財貨周回には良いぞってイカタイタンがたまに一人歩きするよね。
試練盛るならキメラ入れてフルメンバーでちゃんと整備した方がいい イカタイタンの時ってキメラはどういう構成にしたらいい?
聖→氷と雷→物理と炎→雷までは分かるんだけど、砂漠が耐性ダウンと物理変換どっちがいいとか、タイタンメインだから魔法型がいいのかとかよく分からん イカタイタンで8盛りなら魔法公転体か大地確保して他のメンバーちゃんと育成すればいけるでしょ イカタイタン地獄三姉妹
最強と最強を組み合わせたら最強 物理パで豊穣をアタッカーにしてみたけどイカの1.5倍くらいダメージ叩き出してたし普通に強かったわ 魔物の経験値稼ぎ終わったけど豊穣は経験値倍入るのにまだ6割ってとこだな
1-11か2-1ショップで出てこないとテンション下がる
あと堕落してない豊穣(800G)売っててもテンション下がる >>434
個人的には耐性ダウン>スキル加速>変換だけどデータ持ってるわけでもないし耐性ダウンとスキル加速で体感それほど違いはない気がする
変換は雷耐性が高い敵に安定しなくなるって弱点あると考えて評価1つ下げ イカが濡れで-75、ヨルムンが腐食で-60できることを考えると砂漠で耐性減はメリットが薄い気がする ヨルムンいる前提ならたしかにスキル加速取るね
残り2枠次第かな 伝説の記録と信実な祈りって前者のほうがいいのかな?好みの問題な気もするけど伝説装備の入手機会の方が少ないよね? 個人的には信実な祈りかな
祝福割と宝箱から出るし根源とか狙ってる >>440-442
ありがとうございます
ヨルムンは毎回取ってるので加速にします
残り1枠はトールや高位魔導士対策にダクペか豊穣取ってるんですが他にいい使徒居ますか? 試しにタイタンクラケンキメラヨルムンメドゥーサの突撃で試練8盛りやってみたらクリアできたからメドゥーサでもいいかも
氷結と石像狩りのシナジーあるし 元素パで呪文メドゥ回してるけど最終火力自体はそこそこ高いな
ちゃんとビルドが機能するまでが大変というか、DOT主体で初動が遅いからワープ試練を入れてるとよく道中で事故死するけど >>446
石化メドゥですね、試してみます
ありがとうございます キメラは稲妻の斧MSで刺激的な衝撃取ると5-6で歓喜がシールド盛々になってほぼ詰むからそこだけ注意 キメラは稲妻の剣使うのやめて溶岩の斧でマスター稲妻の斧使う様になった リリス弾倉と一緒に取ってるならまだしも流石に電流の快楽付与だけでほぼ詰むのはそこ突破しても怠惰で終わるだろ
それはそうと来週のアップデートでは快楽リワークも含まれてるしそこらへんも作り変えるんだろうな >>453
イカタイタンでキメラに電流快楽で8盛りやったことなさそう リリス鞭MAXとリリススポット、あと快楽川合わせても8盛り5-6は普通に突破出来た
昔は絶頂シールド発生に発動待機時間がなくて相当辛かったけど、それでも6Mダメージ分くらいひたすらシールドを削ってたら倒せてた記憶 大昔の話ならともかく下方された今快楽付与してもぶち抜けるだろ
火力ないのをすぐ詰むとかいう 古参はともかくこれからクリアする人にとっては開放もスキルレベルもきついんじゃないの
以前の8盛りより今の未知抜き8盛りって堕落分耐久あがってるしってまあ別に未知あり目掛抜きの8盛りのほうが楽だし自己満でしかないけどさ 新規でいまようやく神聖まで来たけど1-11すら超えれないことがザラにあるな…
スキル育成しないと無理かな?今育ってるやつで3とかだけど >>458
メインと言うか初期から持ってるスキル位は4とか5欲しいな、太初石で振り直し取って集中させてみては
あとスタートしてからの育成も重要、出来れば3人目を加入させたりサブのスキルに根源振る前にメインのスキルをマスターにする方が先決
装備も重要で指本や指盾でシールド付けたりとか 2面前半までに堕落豊穣手に入ってるとピラミッドで金貨じゃなくて光る箱選ぶ余裕あって優越感すごい
>>458
神聖実装当時はここの住人も1面突破すら無理ゲーとか豊穣強すぎとか言ってたからそんなもんだよ
神聖にたどり着いたばかりってことは使徒の身体特性が覚醒してないだろうからクリアできる使徒で血を集めるの優先したほうがいいんじゃないかな コツとかよりスキルとかひたすら伸ばすゲームだしなあ そろそろ石欠片の解放要素がコンプしそうだから、堕落勇者の鍛冶屋探ししてるんだがいつ終わるんだろうかこの旅
クリスタル1個で堕落勇者のレベル初期化・霊差し戻しでガチャ再チャレンジさせてくれ 鍛冶屋でなおかつ召喚クール4のを探すのまあまあ地獄
魔導師と聖職者とルナの14以上だけ狙ってたら鍛冶屋一人出るまでに守護霊3人出た程度には・・
妥協して村人も捕まえるようにした スキル厳選は出来ないけど数値厳選は可能だからな
引きさえすれば勝ち 捕虜獲得を何度もやり直す感じになるんかね
まぁ現時点だと数値も召喚CTくらいしか価値ないし
スキル厳選の方を楽にしたかったわ ステージ2捕虜と新規魔神x2がくる感じかな?
あと捕虜の改変 影蛇や炎使うとエフェクトのせいなのかカックカクになるわ 豊穣のパンツ全然足らんままアプデ来そうだ
すまぬ、すまぬ・・・ 豊穣のパンツは要求枚数がキツすぎる
パンツ狩りしすぎてこの世からパンツが枯渇しそうだ 豊穣はおぱんちゅもそうだけどスキル経験値も全然上がっとらんわ。メインスキルで経験値8000くらい
他は後3周もすりゃ全キャラ全スキル2万になりそうなんだが ロードマップも予定通り一次補強アップデートオールアップになってるし早ければ今日来るね。
林檎は震えて眠れ 魔神2人
リリス改変
ステージ2堕落勇士
捕虜システム改変
その他新規解放要素 豊穣のスキル経験値あと10周で稼ぎ終わるけどパンツがなあ・・・
クリスタルリセットしてLv11に必要なパンツの枚数見たけどなんだよ100て
1→11が308だから1/3そこだけで持っていかれる
スキル全部Lv6にはなったけどまだALL11の1/3にも届かん パンツは確定で落とすようにしてほしいしなんなら必要枚数緩和しろ 実質エンドコンテンツだから枚数は別にいいけど堕落使徒使うの安定しないのが新要素なのにもったいねえなあって
性能的には一回り上だし堕落できたときのボーナス的立ち位置なんだろうけど
切り込む傷で効率200%にしてくれ 堕落の聖所を見るに平和・勇気の堕落も確定してるけど、勇気どころか平和ですら運良くないと拷問間に合わんよな?
これシーズン2で初期使徒に堕落使徒選べるようにでもするんだろうか 闇パのときの豊穣の拷問効率の悪さ見せたろか?
弱点のスキルがあるのは面白いけどそこまで考えてパーティは組んでられねえわ アプデきたー!!
って、帰ったらなること期待してます。 >>485が出会う勇者がことごとくノーパンになりますように >>483
三人目キメラかメデューサにすれば問題なく拷問できない?どっちも闇パに違和感なく入るし 全体的に付与時間と周期短くなってるしゲームスピード上がりそうだな んー、やっぱ弱なってる?
ダメージ期待値1.35から1.225くらいに 大剣が物理一つにつき4%とか書いてあるんだけど融合体キメラの攻撃300とかなりそう リリスとか快楽リファインしたの良いけど歓喜の使徒そのままとか結局快楽特化にしたら歓喜の使徒にボコられる問題変わってなくね なんか読んでると快楽ビルドだと結局5-11で詰むのは変わってなさそうに見えた 蓄電にナーフ入ったけどこのくらいならまだ平気やろ
再使用何秒とか付けられたら死んでた 敵の火力上昇とシールド削減のせいで耐久パがだいぶ厳しくなりそう 堕落オーラ入れて厳選楽になるのは結構だが根本的な堕落勇者の性能が添え物なのはリリースノート見てるだけだと変わらんように思えるな >>494
基礎値分じゃなくて呪文増加分だけ増えてたっぽい 軽量砲毎回修正されてるけどどんだけ使われてないんだ 絶頂無効もちは絶頂で1%のシールド獲得てむしろ5-6固くなるかもしれないの震えるわ
アプデはよ 忘却の泉イベントで青い水を飲んだとき、スキルを忘れずにスキルレベルが初期化されるように変更されます。
コレは表記通りになっただけかな 勇者の霊はだいたい神聖5面を500周分くらい?時短目的なら悪くないかもしれない
ただしキャラパック1キャラ410円100霊見ればわかる通り、将来絶対陳腐化してゴミになるから覚悟して買った方がいい 精錬パックって建築家の項目と重複するんかね?
しないならどうせ霊より先に石がカンストするからいらないけど倍になるならほしいな 建築家の項目をアンロックって書いてるから重複しないんじゃね?
アンロック済で買った場合に太初石貰えるのかは気になる 平和の特性やばない
ヨルムンとか耐性が金平和で+25防御陣形レベル5で+15ヘルハの地獄の狩人で+30鱗スキルレベル8で+15鱗の効果で+15で合計耐性+100%いく
ヘルハも玉スキルレベル8で耐性+15つくしカッチカチやぞ 追加試練の強化ランダムは根源取る必要なくなるから管理は面倒だけど稼ぎやすそう
追加ボスは5-6の歓喜の使徒にまでアヌビス効果乗ってて押し負けてしまった アドレナリンめちゃくちゃ弱体化したっぽいな
長らく支えてくれて感謝 >>520
耐性の計算は加算じゃないと何度いったら… >>520
25%15%30%15%15%なら耐性が67%ぐらいになる。ワンパンで殺しにくるようなボスの攻撃だと6~7割カットしても意味あるのかわからんわ。素直に水玉や不死で耐えるべき 火パで5面と増援の2つで試練やったけど5-12が勇気すら倒せないぐらい硬くなってたわ
お供にエンリルエンキいたけどそっちは瞬殺したのに勇気が全く削れなかった 新規試練全部盛りやったけど5-12勇気の使徒で負けた
5-12勇気の使徒だけえらい硬かったしなんかやってそう アプデ直後は敵かなり強くて徐々に弱体化するのはいつものこと >>517
ヘルハ追加されたあたりで次元クリ1000消費して各キャラ霊200前後だったから、少なく見積もって一周次元クリ35前後でも70周くらいじゃない?
まあ前の結果が上振れてたならもっと周回要求増えるけど、均等かつ1個しか当たらなくても160周弱でしょう バグで財貨2倍になったかと思ったら課金でも倍になるのは斜め上で草 単純に100%増加を解放だから倍にはならないでしょ 既に建築家全部開放済の状態で700以上持って帰れるようになると思って両方買った
結果、保管は3000据え置き
持ち帰れる量は700のまま
しかも獲得量は2倍にならん(5-12までで2000超えの石も霊も出ない)
新規ゲーム始めようとすると溢れた石は全部消える有様
罠だったわ
https://i.imgur.com/P60ATCM.jpg
https://i.imgur.com/moXmgwy.jpg
https://i.imgur.com/lvIwc7z.jpg
https://i.imgur.com/di3he4D.jpg まぁ罠というか俺の読解力が無かっただけだわな
↑にあるとおり、開放する→100%の効果が開放される→2倍になるって意味だもんな…失敗したわ… まだまだイカタイタンからは逃れられない…
アプデはやっ得かね? 2面堕落勇者は1面の完全上位互換では勿論ないけどテーマがハッキリしてるからちょっと集めてみたくなるな >>534
買って試してくれてありがとう
結局買い得のそんな旨い話はないか 破滅の指示取ったステノがえげつないダメージ出すようになった
ステノの時代来たぞ 破滅の指示が過剰なダメージを与えていた問題が修正されます。
ステノちゃんかわいそう アプデ直後はへんなところでフリーズするな
しばらく様子見しよ 259で留めてるけどなんかゲーム速度早くない?
バグあるうちに12盛り終わらすか。。 普通の転移と王級転移の違いについて誰か教えてください 262更新したんだけど2面堕落勇者来ない
これっておま環か? リリースノートにはパッチの内容来てないけどどっかで確認できんの? 普通に載ってたか
ステノの破滅そんなぶっ飛んでる気がしないけど259で止めとくか 12盛りだけど5-1の剣士にボコられるわ笑
未知がカオスってて楽しいねぇ
ダメージ与えたら、スッ、って回避されるのも斬新ですなぁ
全スキル8レベないとまともにローグライクできない気がする 雷でゴリゴリやれるかと思ったけど充電過負荷が脳死で取って強いのかわからんな
むしろリリスでクリティカル寄ったほうが雷の矢と相性良さそう 破滅ナーフされたけどまだ驕慢をワンパンできる火力はあるな
まだステノの時代は終わってねえ >>551-552
転移ボタンそのものが表示される確率なのか、転移を実行する際に成功する確率なのかで大分変わる
前者なら祭物にできるけど後者ならできないし、スキルレベルに大いに影響する
一応他についての予想は立ってるけど合ってるか自信無い
通常転移が回数に限りがある代わりに確実に成功、王級転移が成功するかどうか分からない代わりに回数無制限で合ってる? >>565
全部取らなきゃ試せないわけじゃなくて一回だけふれば試せるんだし自分で確認すればいいじゃんと言いたい 混沌の中心の程よいランダム性楽しいわ
これこそ未知に求めてたものだよ 援軍はエンキかエンリル拾える確率増えてむしろ楽だな >>566
まだクリスタル80の解禁も済んでないので1クリスタルといえど勿体無い
あと低段階だと上限の有無が確かめられないのもある
上記の後者の場合、失敗した場合に回数が消費されるかどうかの判断がつかない場合もあるので、ちゃんとした仕様を理解したい それ処理落ちじゃないんですよ
まさか投射体を遅くする過程で負荷がかかってまじでゲームも処理落ちしてたりしないよね? >>569
しょうがないにゃあ
・王級取ったら移転(回数)だったボタンが移転(確率)になる
・何回でも移転チャレンジが可能
・失敗したら捕虜は消え、祭物にもならない
ほらよ そんな移転したいか?
イベントバフ消えるの使い辛えし人数分各一回ずつあればいい気がするんだが >>572
マジサンクス
しかし一番危惧してた成功率パターンか…
祭物にならんの辛すぎるな どこが辛いんだか全然わからん。
移転とか大体終盤にしか使わなくね?
祭物って序盤の人数少ない時に意識するもんって感覚なんだが 元々ハクスラてランダム要素を楽しむゲームなんだけどな
このゲームは正解が固定され過ぎてて飽きるんだよ 現状勇者/使徒グループが面数ごとに固定されてるから最終的には面ごとに出てくる勇者グループはランダムにしてほしい
1面のみ豊穣固定とか2面はこれとこのグループしか出ないとかはあってもいいけど あんな発想力ねーから何とも思ってなかったわ
一応アプデの度に人権スキルかわるからええやん
確立したらそれ繰り返すだけで飽きるけども 王宮70%なら王宮でいいかな、祭物は今はスキル特性1振るだけで3ずつ上がりスキル強化でスキルレベル15担保して合わせて24はあるので十分過ぎる。 最終的に必要かって考えると王級に出番はあんま無い、というか通常の移転の回数で十分なのよな
ただ王級は道中で有用なやつ拾った時に切り替えてうっほほ出来るのが楽しい。アプデ前では金剣士、金魔導師、金放浪者拾った時とか気軽に移転してた
祭物にならん言うてもそこまで頻繁にチャレンジするわけでも無し、そんな気にならんで。今回70%になったしな みんなとやってるゲーム違うのかってぐらい認識が違うな
イカタイタンやっても真実3-7辺りで死んだり炎3キャラで神話が突破できなかったりで、道中いかに火力上げるかしか考えてないわ
そもそもメイン使徒完成が4面入ってからなのがおかしいのか? イカタイタンも炎キャラ3人も5ステージの平和の使徒でなんか削れきれずに終わる事が多いから
黒白陣形のディアブロ・ステノ・キメラ・メドゥーサ・ヨルムンガンドで物理を闇・酸性にするやつになった
まさかディアブロが闇玉と恐怖の領域を常用するようなるとは思わなんだ >>576
12盛やるとメチャクチャで正解に近づけるとか言ってられないくらい楽しいぞ
この方向でアプデしていくならそれこそやるゲームが違ってくるけどどうなんだろうな 二面までイカタイタン育てて、三面でキメラ入れて四面から荷物持ち入れるなぁ
五面突破できなくても石20は取れるし満足しとる
メイン三人はスキレベ5以上
b261ではまだ試してないけど 修正後のステノパ組むとなぜかダクペがあり得ないダメージ出してる
なんかバグってんのかな >>581
普通におかしいかと
使徒と動員の二人目位はステ2、遅くてもステ3道中位には終わる
下手に人数増やしても育成が散るから悪手 >>581
試練の積み具合も強化度合い違う可能性はあるし認識合わない事はあると思うよ
言うて3-7あたりで死ぬのは強化遅いだけだと思うけど 2面の舞姫に射殺されるならわかるけど3-7で死ぬのはなんか変な感じ >>586
あー目当てのメンバー出たらすぐに加入させるのがマズいのかな
なんか5人目加入させようと召喚まで駆使してるのに4-11までものの見事に目当てのキャラ(ダクペ)だけ避けられるとか頻繁に起こるから、
見つけたら早めに加入させないともうその回は出てこないんじゃないかと怖くて毎回出たらすぐ加入させてたわ 使徒と動員がマスタースキル取るまでは増員しない根源も取らないってくらいマスタースキルが大事だからね
半端な育成5体並べるよりきっちり育った2体の方が強い まぁ最初はそうなりがちだよな。
複数居た方がそりゃ強いっしょと思うもん。 順番と噛み合わない素体でない限り欲しい使徒出たら加入させてるけど
1面から報酬変えまくってるからかもしれない 豊穣のレベル上げ周回だけど1~2面でキメラかメデューサ出たら加入だけはさせる(豊穣拷問要員
イカタイタンが特性取りきってなくてスキル覚えさせたくないときだけキメラにも根元回す
鎖剣ホルダーとして優秀だからそのまま魔法盾と鋼鉄盾持たせる要員にする 昨今のバージョン(249~)って適当に仲間入れて行っても石が余程出ないとかじゃない限り3日目で使途と仲間1体は育成終わるんじゃないか?
開放要素で特に周回中の育成に対して重要なものも無いし、加入順番に生贄優先順位高くなったのも追い風 根源よりもゴールドや財貨優先してるからいつもステージ4で店入るまでロクに完成しないわ
まぁステージ2くらいしかキツいとこないからいいけど
ちなios 全盛りの3面クソすぎません
スフィンクスがいきなり攻撃モーションで1秒以内に潰さんと即死 早速破滅の指示待機時間追加されてるじゃん
スキル特性で確率あげる意味なくなったなまあ12盛りでスキル特性選ぶ余裕あんまりないけど アプデしたけど試練増えたのか
これで血が2000個の大台に乗る 259ステノやべえな、敵が蒸発する
試練こいつ一人で全員クリアできるわw 259ステノでも全盛り驕慢のシールド割れなくてダメ入らんのだが
クリア出来てる人はどうやってんだ? ステージ2分実装で改めて堕落勇者育成の霊と経験値の渋さが浮き彫りになった感じある 現状快楽ビルドにするメリットがね…
ランダム性高すぎるし 259ステノで火力出すビルドが分からん
破滅もしかしていらない? 259ステノの超火力って破滅の再使用待機時間が無かったことによる破滅の超連打でしょ
トリガーになるデバフ型の持続ダメージ足りて無いんじゃね?ケロちゃんで3DoT入れてる?メデュで猛毒と呪いは?闇の宝珠は酸性にしてる?ダクペ入れてるなら猛毒罠は? ステノそんなやばかったのかと思ってVer確認したら259のままだった
しばらく暴れてもらおうかね ステノダクペ+炎トリオでいいな
マスタースキルは全員持続ダメージ系統で固めて破滅ワンパン https://i.imgur.com/gOeK1Od.jpg
262最強キャラは猛毒花嫁トゲベロスや
今すぐ仲間にしろ急げ スマホに入れてる無料版アバストがなんかダンジョンスクワッドから危険性検知してるけど大丈夫なんやろか?
https://pbs.twimg.com/media/Fwz80MlaYAgvgEz.jpg
twitterで見かけたんやが誤検知でいいんかこれ🙄 仕組みとしてスマホのウイルス対策ソフトなんて意味ない
Avastは家庭内のネットワークを勝手にスキャンして
ログイン試行したり、その結果を本国に送って論文発表してるからお行儀悪すぎて絶対に入れちゃダメなソフト ウィルス対策ソフトは基本的にウィルスソフトだと思った方がいい スマホもPCもOSに備わってるセキュリティで十分だべ 混沌の中心が訳分からなすぎて笑う
出遅れた儀式積んでスキップするか基礎訓練付けたまま諦めて特性とかスキル気にしない事にするべきか
もう一つの選択が全く役に立たなくなるのはあのさぁって、もう一つの魔石なら根源リスト更新出来るのかな? 魔法装備も段階上がってるのか。リロールが便利過ぎて使った事無かったけど、ちと使ってみるかなぁ お供入れたら驕慢が尋常じゃないくらい硬くなってるけどなんなんだ
500万ちょっとしか無いのに全然減らないんだが タスキルしてけど結果は同じ
5-10のエンリルエンキは一瞬だったから5-11に何かある
エンリルの神聖勇者の耐性増加が永続化してるとかかな
驕慢の投射体すらカチカチだったわ 性質の所の共通にある勇者の性質が二段階拡張されますってこれなんです?
伝説の上でも出来るかと思ったけど別にそう言う話じゃないみたいだけど
全体的に修正してるからただそれの事かね >>625
おぉ確かに75とかなってる、て事は75/100かな
パンツ全然足りないわ 報酬2倍バクで全回収してからアップデートすればよかったな
スキルレベルオール7程度じゃ話にならんわ 5-3の剣士堕落オーラ入れると全く削れないけど何なんコレ 混沌の中心ボーナスゲームやん
試練8盛りの苦しさが嘘みたいになってるぞ >>627
オール9にしたしそろそろアプデしようかと思ってたけど、オール10まで粘ろうかな... 混沌の中心説明読んだ時未知と何が違うんだと思ったがそう来たか… 根源が耐久痴あげる以外で不要になるとは思わなかった 混沌の中心でもショップでレベルアップするやつは普通なのな ケルちゃんの地獄のトゲが冗談みたいなダメージ叩き出してる 12試練1発クリア
263のステノでもアホみたいに強いんだけどダメージ見ると囁き>破滅だから259は更にぶっ飛んでたんだろうな
未知で選択肢減るのはアレだけど、混沌の中心のせいで選択肢が一択にならないから未知のウザさが半減してるの笑う
援軍は淫欲のアヌビスが出る5-5と5-6が面倒なだけでほぼボーナスだな >>628
自分も堕落剣士倒せなくて図鑑で調べました。
シールドバフがヤバめ。
体力100%分のシールド張って、シールド中はダメージ75%カット。さらにシールド中は投射物を無効化。
基礎体力4倍相当を投射体以外で削らないとあかん。
範囲かドットで組まないと詰む感じやね。。 >>638
同じく図鑑は見たけどそう説明されると分かりやすいなテンクス スフィンクス攻撃するを選ぶとパンツ確定で貰えるようになってない? スキルレベル5、たまに6程度で全盛りしてるけどall8~10の人達はかなり自由な構成でクリアしてるのかな NIKKE
環境支配してるスキル取ってケツがプルプルうごくのを眺めるだけのゲーム
ダンスク
環境支配してるスキル取ってケツがプルプルうごくのを眺めるだけのゲーム 位相変異入ってるとDoT系スキル無いと立ち上がりキツイな
現状ステノがやたら強いのもそのせいでもあるな 傲慢さん硬すぎない?
怠慢も高位魔道士も軽く轢き殺したのに全然減らないよこの人 >>645
無理ゲーシールドはバグなんで最新アプデ当てた方がいい ステノとケルトゲがめちゃくちゃ強いな
ステノケルだと三羽烏取れば序盤も安定するし良いわ お供オンの淫欲さん何回復活するねんってなるほど蘇るな 戦闘開始後の立ち上がりの安定を思うとクラケンの津波が優秀やね
全体に回避消費させて弾が当たるようになる
とにかく初弾を最速で当てること考えないと目の前まで詰められて、後衛の弾幕で押し切られるねぇ
お祈り貫通弾も安定して当たらないし、クールな短い肉壁堕落勇者を集めなば ステノは大体分かったからタイタンクラケンでやったら驕慢の使徒にボコボコにされて笑う
何なのアイツ、メチャクチャ硬くなってるんだけど
アプデ前はリーダーとか堕落オーラとか付けてもクリア出来てたのに試練埋めって事で混沌、位相変異、援軍(ワープと目睹と復活費用)付けただけの驕慢の使徒が全く削れなくなってる 驕慢の使徒バグってたのか
とすると、そのバグの上から転がしてたステノはマジでやべぇな
263ステノですら1ターン2ターンで驕慢の使徒倒してたし ヘルにミイラ移転して復活不死積んで淫欲と闘ったら不死減らなくて文字通り死なないヘルちゃんになって笑った
火力低すぎて淫欲のシールド割れなくて戦闘も積んで更に笑った ステノって編成何で組めば良いんだ?
陣形実装時に白黒でおさわりしただけでヘルセットでクリア報酬取るだけしかしてなかったから全然分からん 目を離した隙にめちゃくちゃアプデ飛んできてるな
波の宝珠はもとから結構強かった気がするが強化来るのか もう268かw
前から思ってたけどこの数字の増え方はどういう意味があるんだ えっ宝珠また強化されるの?
これは開発の中にイカちゃんガチ勢が居ますねぇ ビルド番号はは製作側での便宜上の数値そのまま入れてるだけだと思う
良くある4~8桁のビルド番号だと上4桁が開発初期段階からのビルド数、下4桁が正式リリースしてからの番号とかが多い >>657
白黒以外ならステノ+火パ3人+誰でもいい(タンク役)の巨石とか
ステノとトゲケルが火力担当
ヘルディアはブースト担当 もう敵が強くなりすぎてて全然攻略がわからん
堕落試練で敵が強くなります、で何がどう強くなるんだよ
3面ボスでダメージほぼ通らんで訳が変わらんうちに一瞬で全滅の不死3回切らされて終わったわ 敵が強いのは試練諦めるか脳死でスキルレベル上げるのが真理 >>651
>>622-623
理由は分からんがバグってんじゃ無いかってくらい硬い時がある
似た構成で一からやり直してみたらいつも通りサクッと倒せたし
ガチでバグなんじゃ無いかと思ってる 268のリリースノートに驕慢について書いてたな位相転移するとシールドが過剰に追加されるって実質無敵だったって事か 残ってた項目に課金したら太初石が10000超えた
注ぎ込むとこないし新しく回したら消えるし泣きそう やっぱ炎の川負荷ヤバかったんだな
修正されてよかった
処理落ちで死ぬとかやってられないからな 注ぎ込む必要なくなるほどやってるのに課金するのか…
偉い! ちょっと今のバージョン敵が強くなりすぎかな
魔法盾ナーフする必要あった??? ケロちゃん使徒で全盛りクリアしたわ。二度とやらせるんじゃねぇぞ(どうせ試練追加したらやる事になる) リリースノートのロッキーって誰だよ
そんなアフロ野郎見たことないぞ >>676
全くない
ゲムコはシールド恐怖症ってぐらいシールドの存在に怯えてるから仕方ない ステージ4のイベントどうなんだろう
ペナルティの確率減ったとあるけど普通にペナルティ出るし、ステ5で転移すること考えたら飲む理由無いよな 敵強すぎってどういう状況?
全体的にこっちの火力は上がってるしそこまでキツい状況想像つかないんだけど全盛りしてるとか?
もしくはかなり昔のバージョンからで装備やスキルの効果が変わってるの気付いてないとかだろうか? 稼ぎなんていつでもできるけどこの環境は今しか味わえないぜ? 最新版まだ試せてないんだけどまだメデュは物理頼み?猛毒とか石化メインで遊びたいわ >>682
今まで安定してた構成でも援軍入れただけで勝てねーわ
即死系のやつが楽しくないわ もうちょい詳しく書いてくれなきゃ何とも言えないな
スキルレベルはどの程度でどんな編成や装備してるとか試練はどれを盛ってるとか
268なら驕慢の使徒バグって無いから普通に倒せるし、驕慢の高位魔道士も属性パで倒せる位に弱体してる、前バージョンからだと怠惰のトールが狂った様な攻撃して来ないから怠惰のトールと怠惰のロキ同時に出てきても余裕持って倒せるし 今楽なのはステノ囁き烏がピン刺しでも機能するしディアブロ入れて闇耐性半減すれば尚更。 まあアプデしてもステノちゃん十分強いんでヨシ
ケロちゃんはトゲがやけに火力出てるし、可視化されたのがすげー助かる。試すのが楽しい 今までステノだけまともに使ったことないから何のスキル取って何の特性取ればいいか分からなすぎて未だに触れないわ アクティブ
黒死病 ダメージ周期ダメージ周期リロード マスター感染病
鴉 ダメージ周期-35%クールダウン3秒黒死病+10% マスター狂気
闇の囁き ダメージ周期拡散確率+15%最大スタック マスターお好みで
パッシブ
破滅 持続時間延長
疫病 ダメージ周期半分
遅き死 ダメージ量増加or群鴉
俺はこれかな
遅き死だけ分からん前はダメージ周期半分だったけどケルちゃんとかの強化にダメージ量増加もありなんかな 全盛の射手つえー
ステノ様の尻が蜂の巣にされてるよ >>685
援軍だけ?それならヘルセットの3体だけでも5-12余裕でいけると思うんだけど…
何か編成変えてたりしない?経験値稼ぎで違う構成にしてるとか 未知混沌入れてほしい奴出たときに取る!をやってるとマスター取れなくて1-5までに不死軍団消費してしまう
みんなめちゃくちゃリロールしてマスター揃えてから二つ目のパッシブなり攻撃技なり取ってるの? https://imgur.com/a/L81FkN6.jpg
試練埋め始めたけど破滅が最強だから割合増加が一番強いんじゃね?他の試してないけど
1回伝説特性出たから周期黒死クールダウンの三目鴉じゃなくて周期周期クールの三目鴉試したらパッシブで周期半減の囁き抜いたけど破滅支えてるのが多分囁きよね
ステノの装備はいつも教本両刃大魔道の指輪 ゲームオーバーにならないから諦める押すしかなかったけど条件何なんだろ 単純に快楽特化にしたから5-6歓喜の使徒にシールド山程付いて積んだとかそう言う話ではなく? >>700
無限にシールドついたのは味方の方
ケルヘルにいくら攻撃当たっても減らない 259からアプデしてしまい萎え萎えですね
混沌のコツは強化せずに祭物にするタイミングの見極めかなと
強化選ぶといらないとスキル取らされるリスク高いので、欲しいスキル手に入れたら黒いやつで特性取るようにしないとあかんな
黒いやつなら魔石強化や回復に逃げれる 268環境のメデューサ、以前より流石に猛毒ビルド良くなってそうだけどまだメドゥーサ単体で強い!って域には至ってないかな 混沌の中心は基礎訓練諦めて出遅れた儀式ガン積みしてる
7レベルまであれば初期5、マスター10で15まで伸びるから基礎訓練の3レベル分とかもうええやろの精神 ヨルムンガンドの酸性の鱗って全耐性15%は鉄板だけどあとはなに取るんだろ?クールダウン? Build263→268になってステノケルベロスの謎特大ダメージがなくなって試練12抜けれなくなったわ
破滅の修正は259で終ってるはずだし何かバグってたんやろな >>708
混沌の中心入れるとスキル選択や特性選択で3択が2択になるのは変わらないが2択の時に1択になることが無くなった、ショップでスキルアップ系品買う時は混沌の中心されないからそこだけ気を付けて
なので出遅れた儀式ともう一つの魔石をガン積みすれば割とどうにでもなる
未知、目睹、復活費用、真実、堕落、混沌、援軍で19個になるから少人数で回せるならかなり稼ぎやすくなるかも パンツは集めるものじゃない、集まっているものだ
ショップは毎回訪問する 1~4面と5面の片方くらいならパンツカンストも現実的だけど両方カンストは廃人が過ぎる
シーズン3の頃には自然と達してるだろうけど 雰囲気でエッチだなぁと思いながらやっててスキルとかよくわかってないけど
要はタイタンちゃんとクラケンちゃんみたいな相性のいい乳を並べて絶頂すればいいんだよね リリスは現状デメリットがでかいんでやめたほうがいいぞ寸止めにしろ クラケンちゃんほんま可愛いのに何でスキンあれしか無いんですかね クラケンちゃん拷問する時ちょっとジャンプするのかわいい ダクペちゃんの拷問だけ竜巻エフェクト派手よね
勘違いかもだけど、2人にダメ与えているように見えます クラケンちゃんの帽子よく見てみな
穴空いてて蓮コラみたいでだんだん気持ち悪くなってくる
新しいスキンはよ まだ全然拠点要素みたいなの解放してないんだけど
勇者ちゃんたちは絶頂させられまくって堕落するの? 船だとしたら魔物がクッソでかい事になるけど勇者と大して変わらないんだしただのオシャレなんだろな クラケンちゃんは足透けてるのとか大きくて感情なさそうな透き通った目とかが魅力
透けてるのえっちすぎる
クラケンちゃんのすべすべひんやり太ももで締め上げられたい
メカスキンは全部隠れてしまって寂しいけど空母みたいな船帽子はおしゃれだね… マリー・アントワネットだったからルイ16世だったかそこらへんの時代の貴族は頭に船乗ってる髪型をしていたみたいな話を思い出したわ なんかクラケンの火の川異様に強いぞ?
こんな強かったっけ?
クリ本で回転率上げました。
ビルド268です。 火の川はもとから結構強かったと思う、エフェクトが異常に重かったから今回のアプデで処理が軽くなってダメージ出てるのか? >ステノ~破滅の指示特性が持続時間を逆に減少させていた問題が修正されます。
ワロタ
今まで誰も気づかねえのも仕方ないけど笑うわ このステノちゃんは目分量で調味料とか入れちゃうメシマズタイプと見た ステノの破滅が闇じゃなく固定ダメージになるの、闇バフ受けれなくなるけどそもそも闇ダメージアップの特性が少ないからアッパー調整になるか? 見よ、これがいったんネタキャラ認定されてしまった子の末路だ >>731
単純に黒白あるからバフが無いとは言わないけど
このゲーム敵の耐性でかなり阻まれるから耐性を受けなくなる事の方がメリット大きいかも ロキて闇耐性100パーで闇ダメージ通らないんだっけ? 堕落勇士のスキル厳選地獄すぎる
魔界鍛冶屋いつになったら出るんだ 破滅強すぎるから緊急?下方なのに強くなるわけない
威力アップとか陣形やキメラバフ受けてアクティブスキルの数倍とか頭おかしいダメージ出してるのに
一人だけ攻撃技多いってことじゃん >>734
怠惰はそう。ノーマルは85%とかじゃなかったか ランダムになる試練便利すぎてワロタ
こっちが通貨払って使いたい機能やわ クリスタル1000個貯まったからクラウドセーブ利用して10回ほどリセマラして霊の期待値出そうと思ったら
これ、排出パターンが固定されててロードしても全く同じ結果になるみたい
とりあえず今回の1000連ガチャはキャラによって136~210のかなりバラつきある排出数で9キャラ合計で1627霊、平均181.0霊だった 12盛り上手く行ってたのに即死ウーマン見逃してたクソが 初めて神聖・試練攻略進めるならステノあたりにリソース割いたらいいかな?言うて血ぐらいしかリソース割くものないけど 破滅が固定ダメになるのか、闇かどっちが良いかな?
まだ12盛りしてないしアプデするか迷う 暫くぶりにやってるけど5-6硬すぎんか
堕落位相援軍でやってて無敵に復活とシールドで殺しきれないまま押し切られんだけどどうすんのこれ シールド付くのは快楽与えてるせい
快楽系切ったほうがいいよ、スキルや魔神リリスや ホルスアヌビス歓喜が勝手に快楽積んで勝手に絶頂してるみたいなんだけど違うの?
弾倉系はメリエールばっかとるから多分違う
スキルの快楽付与はそんなハイペースなのないと思うけど もちろんそいつらも勝手に絶頂して勝手にシールド貼るからシールド威力が体力1%分から弱体化されたとはいえ前と比べると格段にきつくなったな
ただ一番はホルスの硬さなんだよなあれ多分水晶にもアヌビスの不死と復活が効くせいでほぼずっと耐性マシマシだから淫欲よりも生存することもよくあるわ
水晶割れた段階で5秒気絶するらしいからその間に倒し切るだけの火力がないんだろうな結局のとこ火力しかねえわ だとするとアヌビスやホルスの絶頂の波動や強制絶頂で魔物側に快楽貯めて、許されし絶頂で絶頂がリンクしてそのせいでシールド貼られてる感じかな
単純に火力不足かと
どんな編成や装備してるかは分からないけど 一人で気持ちよくなって絶頂するとかスケベすぎるだろ 絶頂無効ってどれだけ快楽が溜まってもイけないんだよな つい最近ダンジョンメーカーのスレ覗こうとしたら無くなってて「そうか終わったのか」と思ってたら続編?出てたのか
動画見てもいまいちわからないけど前作と比べてどんな感じ?面白い? なんか捕虜だか捕まえるとなんの比喩でもなくパンツを直ドロしてたのは動画で確認した
あと全体的に前作よりセクシャル要素強くなってるのも良き 値段で迷ってるなら買え
値段以外で迷ってるなら買うな >>758
キャラだけ引き継いだ完全別ゲーの認識でいいと思う
んで、さらに前作より人を選ぶ
俺は面白いと思うけどね パンツが直ドロする上に敵毎に固有グラが用意されてるのは笑ったし神ゲーだと思った >>757
昔にいけない健康優良児ってアニメあったの思い出したわ >>758
それぞれの面白さがあるから続編でもないかな
アートスタイルが一緒なだけで 豊穣ちゃんとかも最初から使わせてほしいわ
勿体無い
つーか堕落オーラ入った5-6歓喜ちゃんイカれてんだろ 肌が見える面積が多ければ多いほど良いてもんじゃない
ジャンヌの黒タイツ鎧は至高 メドゥーサで12盛りがクリアできねえ
引きが良くないのはしょうがないとしても元素陣形じゃダメなのか 今の環境の陣形なら防御陣形が結構熱い
魔法盾弱体と淫欲が粘るようになったからシールド付与量が結構効いてくる
盾盾と盾クリが結構強力な装備になるのもありがたい ステノ弱くなりすぎて5-6突破不可能でオワタ
かと言って物理パ、炎パも今はステノより弱いから突破不可能だし
これ試練12不可能やろ 守護霊持ちを所持してるかどうかで難易度の差が凄いある
人権レベル >>767
ストーリーがダンメの地続きになってた希ガス
勇者たちが数の暴力でゴリッゴリのゴリ押しでダンメの魔界を完全に破壊して前作の魔王が魔神になって魔界を再建する(その為に勇者の世界へ侵攻する?)っていう タワーディフェンスで良かったのに
ほんとシューティング要素いらない 12試練は物理炎でやったけど結局序盤越えた後余裕持てるかどうかなとこある ステノだけじゃなく首本のスキル加速もバフ受けてんだな最大60は強いわ さっき気付いたけど2面の堕落勇士全員手ブラ手パンツじゃん
よく審査通ったな イカタイタンペアはちょっと驕慢が苦しくなった感じする。
クリスタルの獲得量増えてるから甘んじてトリオ軸をちゃんと整備するべき >>774
手持ちにいないからwikiで見てきたけど、最大体力参照の毎4秒シールド付与はエグいな
ルナちゃん探ししないとね 今wiki見たけど召喚時に4秒間毎秒シールド貼る感じじゃない?持ってないから何が正しいかわからんが 守護霊はマジで強い
うちは射手がCT4で持ってきたけど呼んだ戦闘は大抵安定する
なんなら射手くんも落ちてない時がある
ルナか魔法使いに持たせたいけどこの射手以降一回も見ないのよな… 体感でステージ5の呪文力の魔法盾持ちが張るシールドの2~3倍くらいシールド付与してない?ってくらい硬い >>787
自分勘違いしましたね
召喚したら1秒間隔でシールド張るのね しかし似たような守護騎士(一括でシールド貼る召喚)をここで見たことがないんだがそっちは弱いのか?
あと守護霊、鍛冶屋以外にこのスキル持ちは取っとけってのはある? 270にしてから5-6の難易度が上がった感が
5-9や5-12より辛くなってる 闇パ、ていうかステノパと炎パではいけたけどメデュメインの物理パだと5-6で不死使わせられてジリ貧
中ボスたち含め5-9,11よりも硬いのきついっすわあ 落ち着くまで258にしとこうと思ってるワイ
クリスタル輸送アップ来るまであげへんで~ >>780
ぱっと見本命ケルベロスかキメラ
寄せたらもっとありそうな対抗ヨルムンガンド
立ち上がったら凄いかも大穴ヘルハウンド 270で固くなる要素なんだろう?
破滅の固定ダメージ化? 全盛と言わず援軍堕落オーラだけでもクリアできなくなった
リリス系もノータッチだしマスタースキルも快楽無し
5-6誰か悪さしとるでこれ 堕落オーラで精神力高い捕虜出やすくなりますよっての、下限値が引き上がって結果として候補が増えるけど上限値は変わってない印象ある 援軍できた勇者のスキルがきちんと発動してるんじゃね
前は不具合で発動してなかったのかスキルに書いてあるシナジーすごいし >>798
ステノ以外でも変わってるから歓喜の使徒と淫欲の使徒がどうたらって部分か快楽と絶頂関係の修正でなんかミスってるか書いてない部分で数字弄ったか なんか見てて怪しい挙動してるのはホルスの水晶がアヌビスの復活の対象なのに割った後に復活のゲージは出るのにその後復活しない事 シーズン1堕落テーマなんだから追加された試練くらいは堕落勇者使いこなしてクリアってのは理解しなくもないが
まだ堕落勇者は守護霊持ち以外は添え物だし目踏とオーラだけでクリアが危ぶまれるバランスは健全とは言えんわな 混沌中心最初はまた満足に特性選ばせねえ未知に続くクソ要素かよって思ってたけど
慣れてくると石欠片選ばなくても根源を雑に魔石耐久にぶちこめる良い試練だな 持続ダメージかスキル加速がバグってて持続ダメージスキルが弱い 混沌の中心は良いんだけど、何かやたら同じモン出る気がするんだけど気のせい?
ずっと同じ特性やスキル出てそれじゃ無いんだけどってなる事かなり多い たしかにディアブロの闇パッシブ
一生闇ダメアップ特性しか出なかった時あるわ なんかバグってんのはわかるからアプデ早くしてくれ稼ぎはともかく日課の試練12が気持ちよくクリアできなくて気持ちよくなれない
リリス羽だけに アプデで修正ついでに堕落勇者の獲得経験値緩和してや
どうせ霊で止まるんだから いつもみんな祝福どういう組み合わせで使ってる?
前までは
弾倉メリエール
非弾倉ターニャ
加護リリス
才能レベッカ
で火パも濡れもやってたけど、今はリリスどこに入れようか迷ってる
イレアの扱いも迷うし リリスは適当でクリアップとってさようならかなー
8盛りすらクリアできてないけど 弾倉メリエール
非弾倉リリス
加護才能レベッカ
イレアはレベル上げたいから取り敢えず見えたら何でも良いから取る なんとなく一ヶ月くらい離れてたんだけど、今のトレンド編成はどんな感じ? リリスの強さがわかんないんだよな
2面ボスが強くなるっていうイメージしかないからほぼ取ったことない 援軍無ければリリスを非弾倉に突っ込んでたけど
援軍ありだとクリア不可のクソゲーになるので絶対に取らない
MMOとかで必要に応じてバフ切るってのは分かるんだけど
一度取ったらオフにできないのにどうしろとw 絶頂シナジーはバグとかではなくない?
仕様の上でどうしようもないクソゲーやらされるだけで 絶頂シナジーは意図したゲームデザインだと思う。
問題は今持続ダメージがバグってて火力出ないせいでそれを突破する火力を出せないこと なぜか絶頂だけデメリットになり得るのはよう分からんな リリス入れるなら加護1だけ積んで絶頂無効付ける…くらいか?
開幕快楽は4秒で消えるし絶頂シナジー達への影響も少なく、ウザったい絶頂での行動不能も防げる https://imgur.com/cNkxxIY.jpg
絶頂の粉は5面の砂漠組のパッシブの上から殴り倒せる火力が出るので中々のもんよ このキャラはこれ取っとけをリスト化してまとめておいてください
ぼくはdiablo4をやります🥺 羽→余韻→羽を他魔神で上書き
これで絶頂無効の余韻だけ残せる 火物理相変わらず強いな
触手強打の説明文増えてた気がするけどまた強化されたのか?
運営はそんなにイカが好きなのか? やっと初めて神聖クリアした…ヨルムン使徒の蛇盾ビルドでかなり上振れしてくれたけど勇気の使徒に半壊させられたな
勇気の使徒は超火力でゴリ押すのがいいのかな?単純に対策なら物理パなのかもだけど ダンメ売上総合3位で草
なんかアプデでもあったんか? なんか持続ダメージがバグっててダメージ全然出ないから火力で殴り倒すしかない イカちゃんはほとんどのバージョンでトップクラスの立ち位置にいるな
基本スペックが違うわ 氷シナジーがほぼ無い代わりに本人だけで完結するスペックな気がするわね >>835
そうよねー、イカは単体で完結しとる
相乗りするにしても、おこぼれ濡れデバフとブリニクル狙いに冷気系のマスター積むぐらいやね
ダクペの冷気竜巻と組ませて全体にブリニクル65%バフ振りまいてるわ 冷気竜巻とイレナのシナジーすごい
クラケンキメラディアボロでサポートしたダクペ楽しいよ
サポートさせてないで火をメイン火力にしろとか言わないで クリアしてないやつからするとそういう情報もありがたいんだよなぁ…
陣形の経験値稼ぎ死ぬほど面倒くさいわ 陣形の経験値だりーなーって思ってたけど、シナジー考えだしたら割と楽しめたよ 今ならキメラ炎3人イカちゃんで元素陣形すれば12盛りでもいけるやろ ブリの氷結65%とか恐怖拡散60%って耐性付く大ボス系には効果薄いって認識であんま取ってないんだよなぁ
霧術師の吹雪もちょっと怪しんでるけどアレはどうなんかね 行動阻害は信用できない
耐性を下げて盛った火力を叩き込むしか道はない >>844
[素ダメ、呪文力攻撃力参照]×[ダメアップ、足し算]×[耐性、掛け算]と思えば良いと理解してます。
ダメアップか耐性ダウンのどっちが良いかは相手の耐性次第やね。高難易度だと耐性下げた方が効果ある場合が多いと思います。
素ダメ部分を100として耐性90%持ちを攻撃すると考えてみると…
・バフデバフなし
100×1×[1-0.9]=10
・30%ダメアップ
100×[1+0.3]×[1-0.9]=13
・10%耐性ダウン
100×1×[1-0.9×0.9]=19
逆に耐性50%待ちを攻撃すると…
・バフデバフなし
1×1×[1-0.5]=50
・30%ダメアップ
100×[1+0.3]×[1-0.5]=80
・耐性10%ダウン
100×1×[1-0.5×0.9]=55
実際は複数のバフデバフやスキル加速の影響が入り混じるけど、ベース自体はこんな計算よ。 >>844
分かる、ブリニクルの65%は全然信用してないので冷気ダメアップ取ってるわ
恐怖は2回目以降は怪しいけど一度目は雑魚に猛烈に入るし持続長いから雑魚用と思って取りはするけど >>848
50%待ち、バフ時の計算は65でしたね。。
意図はお読み取り下さい!
雑魚蹴散らしたいならダメアップだし、ボス倒すなら耐性ダウンってイメージです いつだったかアプデにデバフを受けると次のデバフへの抵抗がアップする的な事書いてあった記憶あるけど
確かにアレって何処のデバフまで抵抗増えるのか不明だな
昔は電気蛇とかの硬直も結構入ってた記憶あるけど今だと殆ど止まらない様な、持続自体が0.1秒とかなのにそんなにバンバン抵抗増やされると何のために付いてるのかってなる >>848
ちゃうねん耐性言うてるのは属性耐性やのーてデバフに対する耐性やねん
大ボス系って石化とか特に分かりやすいけど一回しか入らんとかあるやん。
ほなら氷結65%とか恐怖60%が効く時間ほぼ無いやんって話 そもそも属性耐性ダウンも数値分のダメバフで実際の耐性下げてるわけじゃないって話が凄くよくあがる
耐性は加算じゃなくて乗算とかも
自分で試したわけじゃないから本当の計算はそっちなのかもしれんけどな >>852
理解した!あざます!勉強なります!
デバフが個別計算なるとヤバいのもこのせいか。
極端な例だと、攻撃1秒間隔で攻撃によるデバフ効果が3秒で切れるならデバフ効果恩恵受けれるけど、デバフ耐性がついてデバフ効果が1秒未満になるとデバフ効果恩恵が受けれなくなる感じね。
ボスHPの減りが後半失速するのもこの影響か。。 ダンメの皮はクソ要素
これもその内実装されそうだけど >>854
恐怖や凍結と言ったデバフがボスに2回目が入らないから特定のデバフ受けてる時にダメージアップする系は有効に使えてるのか疑問って話では
石化や恐怖や気絶は二度目が無いのは見て分かるが
凍結や硬直もボスが棒立ちみたいな事無くなったから効いてるのか怪しいし、吹雪や誘惑辺りも本当に効いてるのかどうか
絶頂そのものは歓喜の使徒見る感じ受ける様だけど、絶頂による気絶は他のボスでも効いて無さそうかね …ってことは触手強打の硬直とるなら強化触手の硬直はとらない方がいいのか ボスにデバフは2回目からは入らないから取るべきではないと
でも投射武器の巨大化取ってないとマスターの巨大化無意味になるとかもあるからその辺は理解してないといけないのか
ちょっとめんどくさいな 5-12驕慢の使徒はザコが押し寄せているときにしかダメージが入らないのですか?試練は真実の目睹だけをチェック入れてプレイしてます。 シールド展開→シールドが無くなると2秒間無敵→8秒間くらい攻撃が通る→シールド展開を繰り返す >>860
ありがとうございます。
初見で5-11までは難なく倒せたのですが12だけダメージが入り難かったので。 >>858
鋼鉄の羽の事なら別に超巨大マスター取る時に巨大化取る必要なくなってるよ
勿論確率威力欲しいってなら別に取っても良いけど >>862
あのクソトラップなくなってたのかこれは失礼
理不尽すぎたもんなあ 便乗質問
鋼鉄の羽根の巨大化特性の威力UPって、巨大な羽根取得時は常時発動?それとも内部的に30%抽選がなされてる? >>864
常時やね
ちな鋼鉄は追加投射2があんま強く無いのも覚えておいて損はない。雷の矢の追加2もそうだが威力-30は結構エグい >>865
ありがとう
だとすると巨大化取るなら巨大特性は取り得っぽいかな
追加はWikiでコメントされてたんで知ってたけど、アドバイスありがとう
鋼鉄が威力20、貫通3、巨大30で軽い羽が貫通8%にするのが最良かな 聖杯の失敗率大幅に下げました!とか言ってたけど相変わらず毒まみれなんだが 運でステ下がるイベント無くしてほしいわ
というかイベントは基本全部リスクリターンあってほしい
んで特性変えても引き継いでほしい
引き継ぎないせいで要素がいくつが死んでる 威力マイナスだけだと弱体化でかいけどプラス取れるならそこまで悪くないよ
スキル威力は加算されるから
雷の矢は特にプラス多いし 聖杯飲むのにリスクがあるのは良いんだが
嫌で攻撃しても全体に影響のある効果まく事があるせいでどっち選んでもデメリットの可能性あるのがうざい 風の聖杯なんて回避15%が敵に付与された時点で終わるから現状飲む一択になってるもんな リスクつってもマイナス引いたらただアプリ再起動するだけじゃん
リスクだけじゃなくて同時にリターンもないと、それか再起動でやり直しできないようにするかだよ
バランス云々の前にまずここどうにかした方がいい 毒飲まされるのがイラッとするので常に大使に切り掛かってるわ ダークペガサスちゃんたちの基本がその思想だと抜ける 聖杯は飲んだらハイリスクハイリターン、飲まなきゃノーリスクローリターンにすべきやな 運要素無くすorリログ出来ないようにしてリターンとリスクを混在させるのが良いやり方だと思う
かつ選択肢選ぶ段階で結果分かるようにすればイベントをビルドに組み込むアクセント的な要素が生まれるし
slaythespireみたいな戦略性がほしい スレスパで例えるなら、イカタイタンは圧縮ウォッチャーみたいなもんか イカちゃんを物理パのチンピラ3人に寝取られるタイタンの薄本 >>872
再起動がノーリスクみたいな言い方やめろ
流石におかしいぞそれは Androidは毎日クラウドセーブされるの?
それを利用前提ならもうこのゲームやめるわ 別にそんなことは一切ないが今は未知も混沌で相殺されとるし あぁ使徒イカなら物理炎パでリセマラしまくれば全盛り行けそうだな…
時間あれだし稼ぎに戻ろう そう思ってたけど数回5-6で憤死した
マジ糞オブ糞 ついに単発ダメージが10000超えるようになった
次は12盛りクリアだな >>885
5-6瞬殺出来る火力積んでも5-12で蹴散らされるんやで…マジ謎…
メリエール武器あると5-6突破しやすいので、がむばるのだ 血液バンク2000超えたが今の環境だと援軍の難易度がヒリヒリして楽しいな
でもパーッと使って試練重ねる方が楽しいのかもしれない
https://i.imgur.com/OvwMckg.png 難度は5-12より5-6だな、5-6抜ける火力あるなら5-12は2Tかからなくない?
持続ダメージの件と良い、早いとこ調整して欲しいわ 最新だと5-6頭おかしいからな
何かしらバグってるかアヌビスホルス使徒のシナジーが頭いかれてるのか、大体アヌビスもホルスも能力で絶頂するってデメリットあるのに使徒がそれ打ち消してるし 具体的なことは何もわからない(計算式が明かされていないため)が目に見えてダメージは減った >>891
持続ダメが計算されないよね
ケロちゃんの焼夷弾とか
敵に当たった時に弾自体のダメージと持続ダメージ開始の判定があるけど、弾自体のダメージしか計算されてない
ステノの黒死病とかは、状態異常判定からのドットダメ計算なので計算されてる
ただ、状態異常に何秒間かかるかの判定もあって、状態異常が終わる度に状態異常耐性がついて効果時間が減っていく。
スキル加速の暴力で削り切るか、攻撃を当てて削り切るか、しないとクリアできない仕様になってる 何がどうダメになったかを知りたいんだが
マスターやパッシブで追加される持続が付与されなくなったであってる?
元から持続を与える地獄のトゲなんかはマスター分セーフ? 急にクラケンちゃんの肉付きが2倍になるバグとかないの 持続ダメ云々はwiki見ても話題になってないしよく分からないな 弱くなった(従来の編成構成でクリアできなくなった)ことしかわからない
俺達は雰囲気で侵略している 現状分かるのは破滅の指示がそのまま使うと使い物にならなくなった事
援軍時に初期スキル使うようになった事か、もっと別の何かのせいかで5-6の難易度が飛び抜けてる 味方と敵の現在のバフとかステータスを見られるようにしろとあれほど……… ダンメでもそれ実装されての最終版だからなぁ、、、
だからこそ早く導入して欲しいけども 5-6の高耐久復活とボスのデバフ耐性が致命的にきつい
今までは破滅のボーナスゲームで無理矢理突破出来たけど、今はもう破滅がよわよわだし他の持続ダメージ系統もおかしくなったしで突破不能よ
12盛りどころか3盛りでも無理 >>881
え?再起動になにかリスクある?何もないでしょ
基本リターンしかないじゃん >>904
(時間が無限にあって同じことをやり直すことに一切の抵抗がないのであれば)そうだね ここ数日ちょっと見るけどデバフ耐性って持続ダメージに適用されてんの?
行動阻害系に適用されててダメージ類にはされてない認識なんだけど
仮にされてる場合ステノの囁きがあんなにダメージ出てないと思うだけど 雰囲気でバグってんな明らかにとは思うもののここまでアプデ来ないともしかして全部俺の勘違いなのかと不安になる >>908
わかる
気づいてるならせめてバグ直してるよツイートくらいはほしい
そして達成感と俺TUEEE感なくなって面白くないのでバランス調整してほしい 今のバージョンあんま楽しくないよね、アプデはよしてや 韓国語の272ノート翻訳かましただけだけど
投射2威力-30系が投射2発射速度-30に統一とアヌビスがボス復活させないってよ 271目睹費用ワープ部下混沌援軍の6盛りステノで普通に5-6突破できとるがな
今気付いたけど破滅クソ雑魚になってて笑う
https://i.imgur.com/msrhl3L.jpg 淫欲のミイラバグってたのか
伝説精鋭淫欲ミイラのHP1700%とかなってて吹いた 5-6の糞地獄を乗り越え12盛クリア!
まだクリアしてない奴おりゅ?しようと思ったのにアヌビス修正か……
僕の非番かえして(´・ω・`) クラケンの矢は追加投射必ず取ってたけど
今回の発射速度-30%がどんなもんかな 威力-30%が悉く発射速度になったな
まぁ誰も選ばんしな 発射速度-30%は結構なペナルティよ
特性で英雄だの伝説だので緩和されてるなら考えるが まぁデカいけど威力-30%がそれ以上にヤバすぎるわ
濡れ付与だけ とかなら良いけど 破滅使うなら専用に組まないと
特性を確率8%で猛毒メドゥーサとかDoT型ケルとか混ぜるとステノのダメージで2〜3番に出来る
パッシヴ一つでそれだけダメージ出るなら十分じゃね
所で270のアプデにはダメージが固定ダメージになるってあったのにゲーム内では固定ダメージを合算して闇ダメージを与えるってあるけどこれはどっちなんだよ、闇ダメージなのか? 破滅は一周してまた元に戻ったな
デバフ延長でボスに付与した持続を切らさないようにするためのスキル 概ね強化だけどイカちゃんだけ賛否あるな
投射増えてるから慣れれば強いんだろうけど 今回のパッチノート見てナーフ言うならもう何を見てもそう言うんだろうな 撃ちっぱなし構成だと発射速度も威力も威力面のデメリットとしてはほぼ変わらん。とはいえ撃ちっぱなししやすくなるのはメリットか
撃ち切るまでの時間とリロード時間で後者の比率が高いほどデメリットとして薄くなる
発射速度の場合、教本や鎖剣や持続ダメージのスタックが溜まりにくくなるのはある
まあ総合して見たら強化でええんちゃう? メリエールの弾倉使うなら少し遅いくらいの方がリロード挟まなくて済むかもな
特に弾数が多い使徒とか 後半は敵増えて紛れるけど、最初の方でケルちゃんの弾が移動中の勇士にあたらないことありますねぇ というかダクペの黒い羽の追加投射1はいつまでデメリット付きのままなんすかねぇ
今回変わったけど元々のクラケンの追加投射1はデメリット無かったし、雷の矢に至ってはメリットまであるんですが ヨルムン、ケルベ、ヘルにも投射1でデメリットあるしまぁ…
でもどういう基準なんだろうね 話変わるけど大剣って砂漠の力とかで変換すると効果なくなるの?元のスキルの内容を参照はしない? >>935
参照しなくなった
なので今変換した後に物理を増やすには堕落豊穣
あとはダクペの軽い羽の出血かクラケンの触手の種、パッシヴの物理タグはまだ修正されてなかったと思う アヌビス蘇生がボスにかからなくなるってそれはそれであんまりおもしろくない方の緩和してきたな
極端な硬さだけなんとかしてくれたら良かったのに 1ステでリリス5体+伝説装備引いたから快楽パにしてみた
弱くも無いけど強くもない
大方の勇士が気絶しまくるのは面白いけどアドレナリンとかエンドルフィンが地味すぎる
あと関係無いけど破滅(体力比例)がやっぱり弱い
https://i.imgur.com/mEWwueV.jpg
https://i.imgur.com/jQvB44r.jpg 次挑戦する時は首剣持ってくんだぞ
今の快楽がクリ率アップで首剣はクリダメ50%増加になったから組み合わせるなら最優先 クリ首がクリダメアップ大きいし確かにかなり効果的だね
ただちょっと事故るとこんな事が起こるから
やっぱりオススメはできんな、、、ここ何とかしないと遊びで試す以外は無理だわ
https://i.imgur.com/TshJnz5.jpg わーい堕落オーラ援軍で5-6楽に越せるようになってる
稼ぎと情報収集が捗る 歓喜の使徒の異常シールド獲得のせいだから淫欲も援軍も関係ないね
272でもその辺は変更無いね ヘルハウンドって、どういうビルドがいいのかな
軸になりそうなのは炎走り特化か玉で少なくとも吠え入れるより火花心臓入れるか走りと玉の両立が良いかなとは思うけど 火走り最強過ぎた時代を知ってると今の火走りどうしても物足りない >>945
吠え入れるのは火炎パ(元素陣形でケルのトゲが主力)かスキル加速欲しいとき(一斉射撃陣形)とか
玉は火力盛れれば強い
火花は対応伝説装備あってパッシブクソ強い
炎走りは火力は出るが火炎パだとパッシブ枠がない
吠えは入れる理由があれば入れる
火炎パだとほぼ固定になるけど(アクティブ吠え火花パッシブ爪心臓狩人)
石情報目当ての周回なら経験値稼ぎも兼ねてどれ使っても問題ないと思う >>946
初期攻撃倍率2.4の0.5秒毎
今6.4の1.5秒毎
ほぼ復権してんのよ >>945
火パーティなら威力全振り炎走り&燃ゆる獲物オススメ
さいつよパッシブだと思ってる リリースノートきたぞ
歓喜の5-6大幅緩和ただしほぼリリス必須になったな 2-(100/(100-耐性))
耐性0以下の計算これどういうこと?
どう計算しても変な数値しか出ないんだけど 2ってなってるけど%の話だから
耐性のマイナスが大きくなればなるほど200%に近づいても行くって式
例えば耐性値が-50%ならダメ倍率約133%
耐性値が-100でもダメ倍率150%程度までしか伸びない 効率考えるなら0からちょっとだけマイナスに振るのが一番いいって事っすね
https://i.imgur.com/c6HQFK4.jpg ヨルムンの捕食に持続力比例の特性が出たのか。試してみるかな 耐性プラスのヤツをちょっとマイナスに持っていくなら結局ガン積みかこれ? 本盾+本指or血血のキメラやヨルムンがカッチカチだったのになあ
これじゃ耐性を積みまくってもダメージ半減がいいとこだし、耐久パは完全に機能しなくなったのでは
血本と不死で耐えるしかないのか… 本盾がシールド貫通しない限り60%維持してたからな この計算式なら耐性減は剣盾の20%とディアブロの35%で十分やな 新しいAndroidでダンスク入れ直して、起動→チュートリアル初戦でリタイヤ→初期画面右上のクラウドから更新押したんだけど、もしややっちまった??
ロード終わったと思ったら財貨とか全くない感じで。。 更新だけならまだセーフじゃない?読み込み押せばなんとかなりそうな 最悪旧端末をWiFiでオンラインにして起動してクラウドに上書きすりゃなんとでもなるでしょ >>968
乙、堕落舞姫ちゃんの手ブラの一つになる権利をやろう >>967
使ってた端末がクラッシュしたので初期化したのよね。旧端末=今端末って感じ。
>>966
あれって更新以外に押せるボタンあります? >>965
両端末でGoogleプレイに同じアカウントをひも付けしていれば、問題なし。ただし、旧端末でオフラインのみのクラウドセーブだと端末内にしかデータがない。 >>972
もともとは自動クラウド保存オンにしてたので、クラウドにデータはあると思われます!
クラウドデータを取り込む操作ってどんなんやろ。。 >>973
今、他の端末にインストールして試しました。
ゲームをインストールし起動すると、Googleプレイがアカウント選択を表示して該当アカウント選択→ゲームプレイして終了→クラウドセーブ読み込みで復帰。ただし、色々な初回表示があります。
Googleプレイのアプリをインストールしてますか? 砂漠の力で変換しても物理タグ残って火炎雷タグ付かないんだけどこんな仕様だったっけ
https://i.imgur.com/ociB6H7.jpg >>974
インストールはしてますがアカウント設定はスキップしてました。。。 >>978
課金周りはGoogleアカウントと紐づいたのか復旧できたけど、セーブデータはGoogleプレイアカウトと紐づくのかな?
クラウド画面では更新ボタンしか出てこないので、ゲームデータがクラウド保存できてない気がしてきましたね。
しばらくはやり直す気は起きないので、卒業かも。
Android勢はGoogleプレイアカウントと紐づけておくんやで。。。 今度のアプデからβテスト参加してるやつに先行配信するみたいね。
今までもβテストだったというのに今更ではある クラウドの設定間違えてて新しいアカウントになってるとかそんな事はない? >>979
そうですか。他の確認方法として、「play ゲーム」のアプリを起動→
右上の「Ξ」マークタップ→
「設定」タップ→アカウント名+メールアドレス表示(これをプレイしていたアカウントに切り替える)されるので、下にスクロールして「playゲームのアカウントとデータ削除」をタップ→
ここに過去にプレイしたゲームデータが全てあるので、ダンジョンスクワッドがある&実績があればデータは残っていると思う。 >>982
自分の場合はプレイアカウント作ってすらいなかったので。。
当然ながら新規アカウントなので実績0/90ですね。
マスタースキル最初習得、ってやつがロックされた状態です。
つらぴ。セーブデータ消えたことの実感湧いてきた。。 >>983
クラウド保存押した時に出てくる20秒ぐらいのカウントダウンはなんだったんやって思いますなぁ
もう一回やる気にはならんなぁ。。 - 白黒陣形の場合、勇者が過度に強力になる問題を修正しました。 (Build 275)
- 濡れが新しい耐性の方式に従わない問題を修正しました。 (Build 276)
- 一部のシールドが過度に重なっていた問題を修正します。 (Build 277)
生意気な濡れがわからされちゃった 濡れ弱くなったの?
今濡れクラ使ってたけど前よりかなり強くなってたけど
あとロキか知らないけど被継続ダメがとんでもなくなってないか 堕落勇者厳選ってどんなやり方でやってる?
レベリングしたいの連れて1-2面で新しいの堕落させたらあとは霊稼ぎ?
5面までいかない方がいいのかな ちょこっと調整される程度のことをナーフナーフ言うなや >>992
何周かやって経験値貯めてクラウドセーブ
スキル3個くらい確認して放流
まだ一人も確保できず、初期CT7の守護か鍛冶屋で良いんだけど 鍛冶屋拾って育ててるけど守護霊ほどのゲームチェンジャー感はないかも >>993
ナーフされてる事自体は事実だし、驚いただけで悪態ついてる訳でも無いんだが? このスレッドは1000を超えました。
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