電撃「3DSとWiiUの落ち込みが市場縮小につながってる」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://dengekionline.com/elem/000/001/341/1341154/
>夏商戦は今週から後半戦に入った。
>前半戦(7月期)の市場規模は、ハードが前年同期比17.2%減の85億円、ソフトが同19.6%減の140億円と両市場ともに縮小した結果、全体では18.7%減の225億円と2割近く落ち込む厳しい市場環境となった。
>機種別に見るとPS4は48.3%増の69億円と前年を上回ったが、
>これまで夏商戦を牽引してきた3DSが36.8%減の91億円、Wii Uが32.3%減の23億円と大きく落ち込んだことが市場縮小につながった。 豚「ゲーム業界縮小しすぎワロタwwwwwwwwww」
↓
任天堂が縮小していた 逆説的に、PSは市場に影響を及ぼさない誤差程度の規模である証明であるw 過去10年の3大GOTY受賞作
DICE、TGA、GDC
★はファーストソフト
【ソニー】
The Witcher 3: Wild Hunt
Fallout 4
ドラゴンエイジ:インクイジション
シャドウ・オブ・モルドール
★ラスト・オブ・アス
グランド・セフト・オートV
★風ノ旅ビト
The Walking Dead
The Elder Scrolls V: Skyrim
レッド・デッド・リデンプション
Mass Effect 2
★アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
グランド・セフト・オートIV
Fallout 3
★リトルビッグプラネット
Bioshock
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
★ワンダと巨像
The Elder Scrolls IV: オブリビオン
★ゴッド・オブ・ウォー
【MS】
The Witcher 3: Wild Hunt
Fallout 4
ドラゴンエイジ:インクイジション
グランド・セフト・オートV
The Walking Dead
The Elder Scrolls V: Skyrim
レッド・デッド・リデンプション
Mass Effect 2
グランド・セフト・オートIV
Fallout 3
Portal
Bioshock
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
★Gears of War
The Elder Scrolls IV: オブリビオン
【任天堂】 これから先のゲーム市場は任天堂がいない状態がデフォになるという事ですよ。めでたいめでたい そりゃPS4みたいな狭い市場で業界引っ張るのは無理だろ
海外は据え置きってのもポケモンGOでゴキの妄言とばれたし >>12
馬鹿なの?海外市場携帯機より据え置きのほうが大きいの事実だよ PSハードでは受け皿になれないんだよなぁ
結局この業界は任天堂次第ですよってこと 必要とされてるならこんな事になってないんでは…
この数字は、任天堂のハードとか要らないって思われ始めてるって事やしw 任天ハードの受け皿はスマホでしょ
今まさにこのスレでポケゴポケゴ喚いてますやん?w たかだか4000万台で覇権とか言っちゃう馬鹿なゴキちゃんも
ポケGOの1億DL見て世界の違いは理解できたよな ピークアウト3DS>覇権ハードPS4
はっきり言われてるじゃんwww 結局はwiiスポやFIT脳トレが底の浅いクソゲーだった事でしょ。
ブームを作ったのは良いが一般人にクソゲーのイメージを植え付けただけだったな。
ゲーム人口の拡大とか片腹痛いw 任天堂ショボすぎ!
↓
PCの方がいいよ
↓
CS市場ガー(任天堂含む) まあ任天堂が苦しいのはわかった、スペック的にも限界低い死に行くハードが
盛り返すのはまず無理だし次しだいじゃどうにもならんな、市場は冷酷だわ ピークアウトがPS4に顔面ブーメランで草生える
がっつり失速かましてんのに >>31
任天堂が減ったんだってさwww
http://dengekionline.com/elem/000/001/341/1341154/
>夏商戦は今週から後半戦に入った。
>前半戦(7月期)の市場規模は、ハードが前年同期比17.2%減の85億円、ソフトが同19.6%減の140億円と両市場ともに縮小した結果、全体では18.7%減の225億円と2割近く落ち込む厳しい市場環境となった。
>機種別に見るとPS4は48.3%増の69億円と前年を上回ったが、
>これまで夏商戦を牽引してきた3DSが36.8%減の91億円、Wii Uが32.3%減の23億円と大きく落ち込んだことが市場縮小につながった。 スクエニのパンツゲースクストですら任豚の誇りイカの四百万と同じ数をダウンロード数で達成できるのに無料ダウンロード数で煽る任豚馬鹿すぎぃ 同じようなゲームの焼直しばかり
そりゃみんなポケモンGOに流れるわ ニッチな殺人ゲームじゃ業界の規模も先が見えてる
まぁPS4の限界はせいぜい5000万ってとこか オワコンハードに依存してる市場でオワコンハードより売れてないのになぜゴキブリは勝ち誇るのか(困惑) ハード争いの少なかった側買ってた層が世代ごとにまるっと消えていってる印象 でも今はまだ良いような…
国内は近い将来PS4とNXの実質二機種で低空飛行争いになって
絶望的な市場規模になるんじゃなかろうか ゴキの言う世界なんかミジンコみたいなもん
一番売れたタイトルCODでも今のオンラインユーザー10万もいないんだから
マジでもっと広い世界を知ったほうがいい 任天堂今年全然ゲーム出してないしな。
結局任天堂が牽引しないとゲーム市場はどんどん縮小していくってハッキリわかんだね。 >>40
パンピー向けはスマホに、アニオタ向けはブラウザゲーとVITAになるから
市場規模は変わらないんでない?据え置きはこのままだと下火になりそうだけど >>42
うん?
コクナイ市場しか居場所が無かった任天堂機がそこすら縮小消滅に向かってるというだけだろ
>前半戦(7月期)の市場規模は、ハードが前年同期比17.2%減の85億円、ソフトが同19.6%減の140億円と両市場ともに縮小した結果、全体では18.7%減の225億円と2割近く落ち込む厳しい市場環境となった。
>機種別に見るとPS4は48.3%増の69億円と前年を上回ったが、
>これまで夏商戦を牽引してきた3DSが36.8%減の91億円、Wii Uが32.3%減の23億円と大きく落ち込んだことが市場縮小につながった。 PS4前年比五割ましとか言うから下火はないだろ、まだ
めぼしいタイトルないから起爆してもないが、燃料ためてる状態か 「任天堂が落ち込んだんで市場全体がピンチだぁ!」
つまり極端に言えばソニーごときが落ちぶれてもなんの意味もございませんよ、と
逆説証明本当にありがとうございましたでした
これでおkね >>47
散々ニシくんが煽ってきた国内市場の話だからね
というか3DSの市場規模、PS4の1.3倍しかないやんけ
国内ですらこの有様とか任天堂本当に大丈夫なの(´・ω・`)? そりゃUちゃんは言うまでもないが、頼みの3DSもDSの三分の一だからな・・・ PSはいくら売れても市場に影響なしって事かwwww 世界で負け利益で負け岩田公認のメタスコアでも負けぶーちゃん最後の砦国内すら不調と言われたら豚死んでしまう >>51
PS4は前年比で約50%増しって書いてあるのに何言ってんだコイツはw PSは上がってるけど任天堂陣営が下がりすぎてるから結局マイナスになるっていう
不甲斐ねぇ! 落ち込みってとこだけ着目して煽ってるけど
36.8%減ですら91億の3DS
48.3増しても69億のPS4
この現実を見ろよ >>55
来年もう50%増えて100億弱になるって予想してんじゃないの?わからんけどw 任天堂ハード6月までの本体とソフト累計出たけど
3DSは最終DSどころかGBAより下で終わりそうじゃない?
WiiUは歴代据え置き最下位
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html
ソースが任天堂公式故に
豚も否定できないだろ >>55
差を縮めすぎててビビるが(´・ω・`)
「国内は据え置きじゃなくて携帯機が主流」「国内唯一の勝ちハード」「ミリオン連発」の3DS様がPS4の1.3倍しかないってギャグにもならない >>60
国内の本体売上2000万の3DS対300万のPS4でこの差しかないってのがネックでしょ 任天堂様が公式サイトにハードとソフトの世界売上載せてるのに信者の豚どもはコクナイコクナイw まぁ去年の見たらVITAも2割程度落ちてて、PS3は半減以下(去年も特にハードは大した数字でもないが)だな 任天堂テタイでPS4に全ゲーマーが集結して大盛り上がりじゃなかったの? 遅かれ早かれスマホがある以上こうなることにはなってたよ、客が付く据置で売れるゲーム考えずに携帯機で新作続編ともに乱発しまくってたんだから >>60
陸上選手と一般人が100メートル走して陸上選手が13秒、一般人が14秒とかなったら一般人スゲーってなっちゃうじゃん(´・ω・`)
ニシくんは今までそういう煽り方してたのに急に1秒勝ってるから! とか言い出して面白いよねって話よ >>63
だって3dsはマイクラ出せないイグイグハードで出せるソフト限られるしWii Uはマルチしにくいゴミだし箱は国内論外だから消去法でPSしかないんだよなあ たった1ヶ月、ソフトラインナップにも左右される話で良く煽り合えるなぁと
まぁ据置は携帯機よりもハードもソフトも単価が高いから、売上額ペースだと有利ではあるってもあるかな つまりは任天堂機がなければ市場が成り立たないってことだ
今週は3DSソフトが多くあったからトップ10が1万本以上でキープ出来てた
最近はPSのソフトばかりでショボい週販見させられてな
5位ですら数千本とか悲しかったわ
つまりソニーがカジュアル層を取り込めないなら任天堂機は必要ってことだ
ラチェクラを売る努力をしろボケお前らの先輩は子供にPS1を買ってもらうために毎日きぐるみに入っておはスタ出てたんだぞ
今の美術部集団はプライドだけ高くて泥臭いこと出来ないからなぁ SIEJAの無能集団が全部悪い
SMEの人材分けてもらえよ >>71
ポケモンgoのDL数が
3DS本体売上以上なのを考えたら
カジュアルが求めてるのは任天堂作品であったとしても任天堂ハードソフトではないってのがネックだな なんで任豚sme持ち上げてんのwポケモンのCD出てるから粘着しにくいとか思ってんの PSマルチやりすぎたら弱小の小売はゲーム仕入れなくなるでしょ 主に経済面で
一つのハードに絞って独占タイトル出してくれたほうが好ましい 少し前のスレで見かけたどっかのリサーチのだした数字だと
3DSの実効ユーザー数は350万くらいだっけ、販売台数ほど他を引き離してるわけでもないしな >>71
市場は任天堂の浮沈にかかっていて
それ以外の要素は強く影響してない
まぁ記事的にはこうなるわな
PS4もうちょっと売れてるイメージあるけど 市場が縮小してるのに喜んでる馬鹿がいるかよ
どっちも売れないともうダメだって気付け >>77
そこからポケモンやら妖怪しかやらないキッズ除けばどれだけ残るんだろうな
更にモンハン専ユーザーもいるだろ >>81
大手の海外サードはスマホと据え置きを並行する方針を打ち出し始めてるよ。
きっと和サードのいくらかもこうなる。収益化の道はもう開きかけてる。
任天堂はもうスマホにしか居場所はない。
HDゲームの開発にあんなにてこずって周りが相手にしてくれないようじゃもうCSはだめだ。 >>81
ソニーのスマホでポケモンGOをするという2社共存を果たし
社会現象になったというのにw 任天堂の売り上げ減っても大体のサードは黒字だからなぁ
つまり、プラットフォーマーとしての任天堂はもう居ても居なくてもどっちでもいい存在
あっ、カプコンは赤字だっけ?w >>18
上がった事がないんだから落ち込みようがないw もともとこの二つはバブルみたいもんだから数に入れないほうが良い これ単純に去年の妖怪とかスプラトゥーンの分が今年落ち込んだってだけだろ
逆に去年7月のPS4なんてこれといったものも無い
たったひと月じゃあどうにもこうにもなあ
しかも大幅アップしたPS4は減った3DSよりかなり少ない。金額換算だから、販売数で見れば更に差は大きい
もちろんそれでも絶対数として任天堂陣営の方が上なんだからプレイステーションはショボいな ようはps4の伸び以上に任天堂界隈の落ち込みがでかいってことやん
何で肝心の任天堂が危機感抱いてないのか
豚はまじで潰れても構わないって精神なんだろうな(´・ω・`) 電撃がこーゆう風に数値を並べると、ドラクエ10の時の「筆者による憶測でした」を思い出すな 任天堂だけ縮小しているって話でしょ
ユーザー層違うからPSにはあんま関係無いし Wii時代の株主総会で市場規模が下がったデータに対し、
岩田が「うちは前年同期比で伸びていますがソニーさんの落ち込みが大きくカバーできませんでした(笑)」
とか言ってバカにしてたのを思い出すなあ これ任天堂の客が減ってもSIEには大して流れないって事だよなぁ
任天堂信者とSIE信者ってなんで争ってんだろ
あと年末もヤバイぞ >>97
社長がゲハ脳って割りとまじで救えないね
器がおちょこレベル
そりゃ豚みたいな信者が付きますわ >>98
より手軽なスマホに流れていってPSが受け皿になれてないって事だからな 受け皿どうのこうのいってるけど、そもそも
ps4が受け皿になる必要は全くないからな
任天堂の客がスマホに流れた、ただそれだけの話w
このスレで受け皿どうこう言ってる奴は哀れすぎる >>1
重要なのは記事の前半部分だと思うのだが。
さらに縮小って、本気でやばいな。 売上高見るだけで、任天堂の減益が明らかじゃない?
任天堂株主総会のニュースもネタになっていたが、豚は日経にでも文句あるのか? そもそも、金額でいえば、3dsとwiiuを合わせて約50億
売上減ってる一方で、ps4が30億くらい増えてるから、
全然受け皿として機能してないかというと
そうでもないな
むしろスマホに対してよく健闘してるわ >>102
いや、それはないでしょ
PSPの客とかはガッツリ取られてるだろうし PSが任天堂の受け皿になる必要はないなそもそも客層が違うし
受け皿ならスマホだろ 必要はないとかそう言う論議じゃないだろ
お前が人の意志を替える訳でもないし
現実的にどういった推移してるかが問題だろ?
ゲハは何のために売上推移出してんだ? >>111
確かにスマホだと思うが、今まで明らかにCS支えていた勢がPSに動かない理由はないとおもうんだが? これ単に任天堂がスマホに負けてるだけだよね
任天堂が今まで頑なにスマホに出さなかった理由をよく考えるべき >>113
遊ぶ側はゲームを楽しく遊びたいのであってCSとかスマホとかこだわりなんてないよ
任天堂の客層はPSのゲームに興味ないことが多く、逆もまたしかり
だから3DSがVitaに勝っても、PSPユーザの多くはスマホに流れてしまったんでしょう >>114
正解を出すのは難しいが……
それこそポケモンGOが任天堂CSの販売に
大いに悪影響を与えているおそれもあるね。 任天堂が業界の足引っ張ってんだよなあ
こんなことも分からずゴキゴキ言ってる任豚はほんとアホやで >>113
和製萌えキャラ、時間停止ターン制数値遊び、他者と話題合わせたリアル雑談とかの方が重要な奴等だったんじゃねえの ps4だけが健闘してる感じ?
まあ値下げが来るであろう9月からが本番だし夏休みはそんなに売れないだろうが 任天堂が日本のCSゲーム業界を支えてたのがダメになってソニーじゃ支えられないと露呈したって事でしょ >>122
人豚は都合よく解釈するが、そんな妄想織り混ぜる必要全くなく、
純粋に任天堂がゲーム業界で急速に縮小してるだけだよ >>123
妄想ってソニーが日本のCSゲーム業界を支えられないって所か?
事実だと思うけど 客層が結構違うからソニーが落ち込みをカバーするのは厳しいだろうな
NXでは子供向けに特化しないと市場を維持できないだろう >>1
XBOX ONEのせいじゃなくて良かったなw 全体225億で3DS 91億 wiiu 23億 PS4 69億か
PS3とvitaで42億かな
なんか忘れてるような 日本はガキゲー市場がメインだから支える必要なんかない
海外で儲けてサードがソフト揃えてくれればいい
スマホメインになってる国内は潰れて結構
ゲハ民の考えは大体こんな印象 DQ11のために3dsnxどっちか買うから早くNXの詳細発表して欲しいわ
PS4は買う予定なし 衰退期に移行してるWiiU 3DSと成長期のPS4という話 >>124
任天堂が没落したスレであってソニーが支えられるかどうかは板違いですよプークスクス ニシくんは認めなかったけどずっと前から言われてたじゃん
任天堂はスマホに食われてる
張り合う相手間違ってるって いつもは携帯機と据置で交互にして穴埋めてたけど
無理になったもんな でもこれWiiDSが縮小した分の需要がPSに行ってないって事だよな >>19
必要とされてるけどイラネされてるからこうなってる
本来なら必要なくてイラネでPSだけで支えられ拡大できれば問題はない 一番キツイのは国内向けのサードだなコレ
PS4に無造作に群がり過ぎてて蟲毒みたいになっとる
今の縮小したユーザー数でコレを支えるのは相当苦しいな >>124
現存残っているのがPS据え置きなのにその発言は少しお門違いじゃない?
今WiiUに新ソフトがほぼ出ていない時点で据え置きならPS4に物言えないのが現状だろう PS4が1.5倍になっても市場牽引できないってのは地味にキツい >>139
それだけ携帯機の市場が存在感あったって事と
今、その市場が死にかけてるって事だな 一国を分断してるのが問題だからね
どっちか国際競争力がない方がやめなきゃね ランキングの話が上にあったけど縦マルチが増えすぎてランキングが
縦マルチで埋め尽くされてるのもそう見える原因だろうな もともと任天堂は極端な季節商品で
PSは任天堂ほどには特定の季節に片寄っていなかったという違いはあるな 任天堂が縮小してる分を食えてないんだったら
笑える内容じゃねーけどな 牽引もなにもユーザーの年齢層からして違うからな、サードにしてもすでに
3DSに大きく依存して多様なところもスマホに逃げる準備してる
現状だともうそのうえで余裕あるのが据え置きの開発続ける感じだな、家庭用は
IPの蓄積という面で外せないって考えのスクエニみたいな会社とか
スマホだけだとさすがに栄枯盛衰が激しすぎる。買い切りがもう少し
市場広げればまた変わってくるかもしれないが >>138
WiiUを盾にPS4に物申す気なんて一切ありませんよ
そもそも任天堂にも売る気がないんだから応援しようもない
それに数字的には今も支えてるのは携帯機の3DSでしょ >>140
どちらかというと、いまだにPS4が3DSを上回れてないってのがキツい >>150
そうか?3DSって2011年でしょ?PS4は2014年。
これからのソフト展開次第じゃ、多分抜くよ? >>148
レベル5がいつの間にかスマホ5になってたな 結局任天堂が減らしたお客をPSが取り入れられてないってことだから
NXは良かったな >>148
スクエニの据置はガス抜きだろ、低レベルの手抜きゲームばかりだし。 普及台数についちゃあんまアクティブユーザーの参考にはならんと思うぞ
携帯機と据え置きの価格の違いもあるし両者を単純に比較するのもどうかだと思う
実際俺自身3DS二台持ちだし >>152
いや、出てるソフトの数に差があって、今の段階で抜けてないのがキツいって話なので・・・
そりゃあNXだって出るんだし、そのうち抜かれるのは当たり前だよ PS4発売から2年以上経過してもPS3ユーザーが元気だからな
ゲーム買う気あるならPS4に移行しても良さそうだが縦マルチで和サードが粘るから移行したがらない スマホの市場も無視するなよ
携帯CSからスマホへ移動が発生してるだけで
ゲーム市場そのものは金額ベースでも人口ベースでも落ちちゃいないぞ? 任天堂が落ちてくのは時代についていけてないから仕方ないのもあるし
弱いものが淘汰されていくのも当然だと思う
けど任天堂がいなくなった時に任天堂が支えてた層をどうやって獲得、維持するかって話なんだよね
SCEが前に任天堂が獲得した子供などの新規をPSが刈取ります的なこと言ってたけど
これが出来なくなってる >>161
同意だけど、まあ電撃のソースについてのスレだから >>161
スマホがあろうがなかろうが減ったのはかわらんだろ ショボいタイトルじゃ縦マルチやめてもPS4買ってくれないってサードが理解してるから縦マルチきらない
日本は諦めたFF15バイオ7や自惚れが群を抜く龍くらいしか縦マルチきれない >>162
「いっそ3DSでもいいからCSプレイして欲しい;;」的な方向の事も言っちゃったしな >>162
それSCEじゃねえだろ低脳
「あれ?この折角蒔いた種は3年後くらいにvitaが刈り取っちゃうんじゃないの?」ってtwitterの誰かだろ 正直今後どんなハードが出ても子供向け携帯市場をスマホから取り戻すのは
かなりムズイ
そこから卒業したのをどう据え置きに取り込むかの連携考えたほうがいい >>167
PS3切ったダクソ3はひと月半で300万売ったし、ナルトとゼノバースは150万
売って、ゼノバース2はPS3切ったし、和メーカーでもやるやつはやってるよ。 >>171
それは極端に難しい話だな。
彼らは基本無料と携帯性に慣れきっているんだぜ。
あと、スマフォ独自のゲームスタイルにな。 >>173
電撃ソースで海外の話されてもなぁ
呆れますわ 任天堂がいらないと言われてる状態で
債務超過を解消できなかったら無能もいいところだな
PSVRで頑張れよ サードに諦められてるのは日本じゃなくて任天堂ハードでしょ
任天堂ハードはたとえ普及してもサードのソフトは売れないからPSに普及してもらうしかなくなった レベルファイブがスマホマルチを前面に押し出してきたからなぁ
NXは3DSより売れないとサードは予想してるはず >>179
しかし、日本市場では、PSハードはサードが期待するようには売れていないと。
なんとも困った話だね。
とりあえず9月の終わりまでに、PS4が爆売れしてくれるといいのだが。 >>176
電撃ソース?何の話だ?
ダクソ3はバンナム・フロムが発表した数字だぞ?
これが嘘だって言うのか? >>175
でも実際もう携帯機市場が盛り上がることはないだろ
あとまあNX自身がそういうのを狙ったハードになると思われる
スマホとの連携みたいなことを言ってたのと据え置きとしても遊べるって辺りが PS市場が拡大する可能性は極めて小さいわな
PS3のアクティブユーザーが全員PS4買ってもPS3の普及を上回る可能性はゼロ
vitaは低空飛行をどこまで維持できるかが焦点
スマホや任天堂ハードから新規PSユーザーになるには魅力あるタイトルが必要
PSに魅力あるタイトルが出る可能性が低すぎる 国内一強の状態でこの状態
週版も3万超えられないし
PS4も大したことないよねw
国内累計ペースもPS3に抜かされてるし 今年の任天堂はNX全力投球で
来年に備えての充電期間なんじゃないの
だからといってNXが成功するとは限らないけど
来年はNEOも出るし今年よりは遥かに盛り上がる気もする >>183
日本の据置は絶対値で見るともっと絶望的
NXが据置兼携帯って説はあんま信じてねーけど、仮にそうだとしたらそれは性能の都合などから分類的には携帯機に近い側だと思う >>183
NXはまるでハッキリしたことが分かっていないので何もいえない。
普通に考えれば、スマフォ→CS据え置きという流れはありえない。
オトナ文化がCSに向かっているなら、子ども達もそちらに向く可能性が
あるだろうが、オトナこそソシャゲなどにどっぷりだからな。
つまり、普通に考えれば、CSはさらに縮小し、
ごく一部の人の為の、サブカル的世界になっていくしかない。 今一番売れてる3DSですら3万だからな
CS業界は今冷え込んでると思うわ
NXでスマホユーザーをどうにかひっぱってこれないもんかね >>171
子供向?CS全部スマホに客取られて衰退中が正解。
そりゃ基本無料になれたら、CSで金出して買うの勿体無い
と思われても仕方ない状況 ハード売上(メディアクリエイト)
2015年 2016年 前年比
ソニー 1,443,565 1,480,297 +36,732( 2.5%増)
任天堂 1,481,864 1,217,629 -264,235(17.8%減)
3DS Vita WiiU PS4 PS3 One
2015 1,133,699 585,179 348,165 690,367 168,019 10,843
2016 947,659 591,212 269,970 842,276 *46,809 *4,302
-186,040 +6,033 -78,195 +151,909 -121,210 -6,541
ソフト売上(電撃)
2015年 2016年 前年比
ソニー *9,030,084 8,652,452 -377,632( 4.2%減)
任天堂 10,556,676 8,644,484 -1,912,192(18.1%減)
3DS Vita PSP WiiU PS4 PS3 One
2015 8,745,997 3,006,922 220,044 1,810,679 2,595,162 3,207,956 41,379
2016 7,042,850 3,380,847 *16,803 1,601,634 4,116,080 1,138,722 23,026
-1,703,147 +373,925 -203,241 -209,045 +1,520,918 -2,069,234 -18,353
※32週目まで比較 >>190
どんなものかすら分からないのだから、期待のかけようもないな。 アクティブPS3が700万人いるとか思ってるのは頭沸いてるどころの騒ぎじゃないわな ソフト売上(電撃)
3DS Vita WiiU PS4 PS3 One
-15/08/09 359,736 80,890 56,736 34,821 27,718 1,232
-15/08/16 405,927 70,983 74,992 34,647 37,279 628
-15/08/23 296,505 56,595 42,708 22,274 24,610 412
-15/08/30 810,405 46,855 42,974 73,324 43,909 691
-16/08/07 332,286 65,605 28,484 61,976 14,586 172
8月のソフト売上もソニーはテイルズ発売週で前年比マイナスを縮めて
任天堂は前年最終週にDQ8も出ていたから前年比マイナスが増大するだろうな NX全力投球だから3DS、WiiUは疎かにしますなら呆れだな >>183
スマホとの連携っていうか
パズドラXみたいにスマホからの派生タイトル出しやすくする程度のもんでしょ
常時オンライン前提の基本無料ソフトは難しいだろうし
あとはNXだけじゃ商売が難しいソフトやスマホ市場だけでは難しい買い切り型ソフトを、
スマホマルチにしやすいようにしたからマルチにして出してみませんかという提案になるぐらい
それでも元から携帯機に出てた逆転裁判とか妖怪ウォッチあたりは出しやすくなる程度の期待値かな 別に疎かにしたっていいだろ
それが嫌なら 今後任天堂ハード買わなきゃいいし
NXに全力が戦略的に正しいわ サードはPS4に全力だもんね
ひとりぼっちでNX普及させないとならない任天堂は悲惨きわまりない >>196
WiiUは、普通に考えてそうなっていると思うが……
今年度の本体販売設定が80万台なんだぜ。※
体裁上避けているが、
実際にはWiiUは既に終了したプラットフォーム。
※ 結果としての数字ではなく、予め設定された数字というのがポイントな。 >>197
アレだけ儲かってる市場からコンシューマーに輸入されてくるのは
大ヒット2種類程度しかでてこないし、ないも同じだろう >>199
「PS4に全力」なんていうハイリスクな選択をしているサードは、
国内ではあんまり多くないぜ。
縮小していく国内市場の中でどうやりくりしていくか。
国内市場中心のサードは、色々と模索している最中だ。 和サードはPS4とマルチしやすいNXを期待してるだろうけど任天堂がWiiuみたいに孤立無援でやりたいなら和サードの期待を裏切るハードにNXを仕上げるだろう
そんな事するメリット無いのは馬鹿でもわかるわな >>194
お前が言ってるのって、PS3のアクティブユーザのみがPS4を買っても
他が誰も買わなければPS3を超えるのは無理だ!っていうこと?
えらい限定的な主張だな。どっちにしろ頭沸いてた まあNXにはモンハンという最強の切り札があるから大丈夫
画質も大幅に進化するし 3DS移籍を嫌がってVITA希望してた奴も
今度は買うしかないだろw 大変だ―
任天堂の落ち込みが任天堂市場縮小につながってる >>204
PS3のアクティブユーザーが全員PS4買ってもPS3の普及を上回る可能性はゼロ
小学生でも理解できる文章が理解できないの? ゲハ脳の岩田がモンハン強奪したら市場取れると思って
大金払って強奪したのにサードはPSから全く離れず
そもそも世界中で携帯ハードが完全に終息したのは笑えた
PS4の大成功みて失意にのたうち回りながら死んでいっただろうね >>208
海外累計7500万台のPSPが1海外累計000万台まで減少したVITAのことか 結局、任天堂が地雷踏んだ感が半端ない今の状況
脳トレブームがもうちょっと遅ければ携帯CSだって状況に対応できる時間くらいはあっただろうに NXは公式発表前から死産確定だからな…
どうしてこうなった 文章の構成考えたら一文にどんな意味がこめられてるかわかるだろうに
馬鹿の自己紹介はみっともない >>209
そのPSPに3DSも全く太刀打ちできないもんなぁ
笑止笑止 >>207
PS3のアクティブユーザーが全員PS4買っても(それ以外の人間が一切PS4を買わないならば)PS3の普及を上回る可能性はゼロ
ってことだろ?
普通の頭してたらこういう場合に可能性なんて言葉は使わんよ
だってPS4の普及台数もPS3のアクティブユーザも決まった数字なんだから、未来の可能性で語る意味がない
今後も売れないっていうミスリードを起こしたくてそういう言葉を選んだんだろうけど無茶苦茶 >>213
それはお前さんがそう願っているからだよ。
NXは良くも悪くも現時点では分からない。 WiiU3DSになってから任天堂の新規タイトルほとんどでなくなったんだから
そら市場も急激に縮小する罠
NXも生き急ぐように有力IP出して、ある程度の市場作ったら
そのままフェイドアウトする未来しか見えんよ >>209
墓穴を掘るとはまさにこのこと
モンハン強奪しても
任豚が大失敗ハードを銘打ったPSPにすら勝てない3DS 現実で実現しそうにない仮定を前提にするから瓦解するんだよ。
任天堂もWiiUの性能についてきてくれるっていうありえない前提から
スタートしてる。
膨張した過信と希望的観測で自滅したっていう当然の結果。 ゴキが完全にVitaをなかったことにしてて草生える >>215
vitaと違ってソフトが売れてるからなぁ 3DS
ポケモンとぶつもりはソフト本数ならDS時代と変わらないし
FEも好調だったし マリオ関係が減少してるぐらいかな
後、GBAが8000万台だし PSPはよくやったよ 割れ需要だがなw >>216
は? 違うってのか?
さっきの()がなければ、他の要素が加わっても売れないとも取れるんだよ
そういう意味を含まないなら可能性なんて言葉使っちゃダメだぞガイジ君 どうしようもない馬鹿だな
文章作成者が意図しない文意を勝手に解釈して作成者に食って掛かる
後段で新規獲得の件を述べてるんだから前段は文そのままの意味で受けとるのが馬鹿以外出来ること >>223
VITAもあがってるとは思えんが
下げ幅自体はそんなでもないから記事では言及されてないだけだろう >>223
元々の記事で採り上げられていないからな。 >>226
可能性って言葉を使うのは頭沸いてるってのは理解出来た? >>224
携帯機はソフト売り上げしょぼいし、何より単価が安いから任天堂は支えられないよ
おそらくNXのソフトは据え置き水準にしてくるだろうけどね だから、ゴキだが買わぬの結果だろ。擦り付けんな。
落ち込みってWiiUが出てからペースは殆ど変わらないぞ。
ゴキの頭が変なだけ。 100%とか0%とか絶対とか使うやつって「自分は頭使ってません」って言ってるようなもんだからな。
ましてや可能性とか(笑)
起こりうるすべてを知ってる神きどりかよ。 世の中にはビックリするくらい頭悪い奴おるよな
しかも普通の頭してる人を頭おかしい呼ばわりする
だまってりゃ馬鹿なのバレないのに自信満々で私は馬鹿ですって自己紹介 Wiiuがやばいと思ってたけど、それ以上に3DSが減少していたでござる ps4が299ドルになるだろうしvitaはジワジワ市場が小さくなって消えるだろうね
まあ3年くらいは縦マルチ続くんだろうけどさ >>227
>>192
Vitaは去年比で上がってるで
落ち込んでるのは任天堂プラットフォームだけ 3DSがヤバイというより、vitaが真面目に「今後の携帯機」について取り組んでたから
vitaがコケたって事は携帯機はもう役割持てないんだろうなって認識だった
アンバサ等で何もかも犠牲にして国内市場を確保した3DSが異常なだけ いつPS3のアクティブユーザーの実数が出たんだよ
PS4は箱○から移行した人が一定数いるから
PS3のアクティブユーザーはもしかしたら700万人以上おるかもしれんだろう
可能性という表現を選択しても何らおかしくない >>218
俺の予想と全く一緒だわ。NXのためにWiiUと3DSを捨ててNXにラインを回したんだろうけど、
序盤で弾打ち尽くしていつもどおり短命で終わる未来しか見えん。3DSのときよりさらにサードソフトは減るだろうし ゲーム専用機市場だけで考えるとそうかもしれないが
それ以外をあわせるとね 血しぶき出しながら腕ぶっとんでくゲームでキャッキャしてる層なんか一部のキモヲタだけやん
PSはそんなゲームばっか
一般人はもう据え置きなんかやらないよ >>235
電撃オンラインで今年と去年の七月の発売スケジュールを見比べてみると、
3DSの大きな落ち込みの理由は容易に理解出来るよ。
サードはともかく、任天堂はどうするつもりなんだろうなぁ。 CS全体で見るとこれは非常に不味いんだよなぁ
子供へのCS入口の任天堂機が縮小するとCSの寿命はますます縮まる… >>239
アクティブ?天井50万以下の時点でMAX50万以下じゃんw
ハードだけ加算される状況は、PS3からなので驚きはないけど。 >>243
俺の知る限りそれに該当するゲームはDOOMだけだし、しかも
箱でもPCでもでてる。
たくさんあるんなら、ぜひ教えてほしい。 他で稼ぐようになってるから、有名どころは
インディーズでCSだけとかじゃないと >>245
まぁ、普通に考えると破滅的な展開だね。 ゲーム市場全体は拡大してる
スマホ+CS+ゲーセンで考えなよ 任天堂が抜けた穴をソニーが塞げないってことだから
CSは任天堂頼りって話なんだよね それにスマホゲーも進化してるし、金もかかるようになってきたから
スマホゲーの争いはさらに激化するしそれに伴ってユーザーの目も肥えてくる。
その中の何人かがCSに移る可能性も否定できん。 >>250
CSが隆盛を極めた時代は終わっただけだから
市場縮小についてはゲーム市場全体を見ないと >>249
むしろ逆じゃね?
「ゲームなんて子供っぽい」「大きくなったからゲームから卒業する」っていうのが無くなる ゴキがPS4で新規にユーザー増えるとか言ってたけど
全然ユーザー広がっていかないどころかたかだか4000万でピークアウトしてるもんな
まぁ大作がゴミばっかでCSゲームが完全に飽きられてるのもあるけど >>251
実質2社しかない世界なのだから、
1社が落ち込めば、そのマイナスはなかなか埋められないよ。 というか本来ならPS4が爆発的に売れてないといかんのでないの >>251
穴はスマホが埋めてるよ
十分すぎて穴どころか大きな山脈になってる >>254
先述した通り、スマフォに流れていって、帰ってこないワナ。 UBIの人がNXでユーザー戻ると言ってるんだ
UBIの人を信じろ CSのオンラインアクティブユーザーなんか世界で5万とかがざらじゃん
ニッチすぎるわ世界でも >>257
任天堂のカバーしてた部分ってスマホ向き
脳トレ、Fit、ぶつ森の時代から言われてた
当時はスマホでなくてケータイやpcブラウザゲーム向きって スマホはある意味でゲームを普遍のものとしたからねぇ。
ちょっと時間あるときに電源入れられる、人誘ってすぐにDLして遊ばせられる。
自分の手のひらに遊びがあるって本当はすごい事なんだよ。 CSがオワコンなだけでゲーム事業自体は過去最高なんだっけか
まあニンテンドーやプレイステーションではなくスマホでゲームを遊ぶ時代になったって事やね より儲かる市場ができたのに、今までと同じ市場だけで
頑張ってるところなんてそうないだろ 今年のメタスコア戦線が凄すぎるwwwwwwwwwwwwwwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470964679/
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/12(金) 10:17:59.40 ID:mgugAcE40
2016メタスコア
94 【PS4】アンチャーテッド4
90 【PS4】オーバーウォッチ
89 【PS4】ダークソウル3
86 【PS4】ラチェット&クランク
85 【PS4】ライフイズストレンジ
85 岩田ライン★これ未満は任天堂公認クソゲー
76 【WiiU】ポッ拳
67 【WiiU】スターフォックス零
65 【WiiU】マリオ&ソニック リオオリンピック
45 【WiiU】Mighty No. 9
19 【WiiU】STEEL RIVALS >>266
流石に今の国内週販でそれは幻想持ち過ぎじゃないか?
任天堂もプレイステーションも終わってるでしょ
世界で売れてるからPS自体は安泰だろうけど >>263
そこは任天堂がWiiDSで開拓したライト層のおかげ
大人でもお年寄りでもゲームやってもいいんだ、というのを築いてくれたおかげで
今スマホでいい大人もみなスマホゲーをやっている
この功績は大きい
まさに「(スマホゲー含む)ゲーム人口の拡大」を成し遂げた >>266
主に不確定な未来に属することなので、何とも言えないことだが……
任天堂自身はスマフォゲームに取り組んできているので、
お前さんが思っているほど、状況は単純ではないな。 >>269
>>192
落ち込んでるには任天堂プラットフォームだけ
というスレで話題そらしばかりしてりゃそりゃ叩かれるわ スマホ→アクティブ3000万
PC→アクティブ100万
CS→アクティブ10万が限界
これが現実 企業寿命30年説にぴったりなんだよな任天堂って
ファミコンから30年後のwiiuで据置撤退だし >>272
衰退期入ってるハードと普及期のハード比べても…
まあ別に任天堂なんて落ち込んでても潰れてくれてもいいけどな 結局ゲーム作れないチョニーじゃ市場の開拓なんか不可能ということ
CSゲームやってるキモヲタなんか世界でも少数になる
ポケモンGOで海外は据え置きってのもゴキの妄言とばれたし PS4はPS3の普及台数は超えると思うよ。ソフトが出始めるのはこれからだしな
スマホから戻ってこないとはよく言うけど、スマホしか知らない中高生はともかく
昔からゲームやってる層はCSに興味までなくしたわけじゃないと思う ミク スパロボ 討鬼伝といったPSタイトルの前作割れが続いてるし
後半もテイルズ FF 龍が如くもそうなるかもな
PSも任天堂の爆死に隠れてるだけで どんどんライト層がいなくなってる これからも似たような銃パンパンゲームが乱造されるだけ
一般人お断りのな PS4に上がり目がないから任天堂ハードにかかる負担が大きいんだけどな
PSの据え置きは先鋭化が止まらないから
いつものタイトルだしときゃいいわのループでCSにやる気出すわけがない
スプラトゥーン等で新規CSユーザーになった層にも訴求していかないと縮小が止まらないから任天堂がサードの為にマルチしやすいハードを出す必要があるわな >>280
ライトに数万円する本体と6千円〜8千円するソフトを買わせるというのが
もう今の時代ムリでしょう
コア(←マニアではない)に向けてやるのが正解でしょう >>281
それはどうだか分からないが、
今後CSでリッチなゲームを作ろうと思ったら、
海外市場を強く意識したソフト作りになっていくのは間違いないな。
例外はあるだろうが、例外という数でしかない。 >>284
それで自爆してるスクエニのDQ11。
既に据置でクラシックコマンド戦闘が時代遅れと言うか、
海外ユーザーNOを突きつけてるからね。
FF15のようにアクティブ戦闘でないと、欧米は無理。 サードの決算見ても落ち込み分は任天堂と任天堂ハードに注力してたカプコンぐらいでPSには何の関係もないよね?
PSメインに出してる所は大抵黒字だし、ただ任天堂が稼いでた分が減っただけ PS4は普及途中とか勘違いしてる奴がいるけど
FF16とかバイオ8とかをFF15やバイオ7をやらずにいきなり始めるかっていったらかなり厳しいからな
DQ11が発売したらもう惰性でだらだら売ることしか出来ないから伸び代もたかが知れてる >>285
自爆というか……
PS4版のDQ]Tでは大きな利益を得られないとは予め想定しているのだろ。
ビジネスの主戦場は3DS版という認識と思われ。 日本だとコア=マニア廃人みたいな極端なイメージだけど
正しくはコア=ゲームファン、ゲームやる中心層状って意味だから
海外は正しくコアの意味で使ってるのに、日本ではライトとコアの対比で間違った極端なマニアみたいに扱われてる
メジャーなミドル層がコアなのに >>284
それな
バイオとか
>>287
何で儲けているのか、そこまで読めよw >>285
個人的にはDQは海外を意識して欲しくはないんだよなぁ
日本のセンスがDQの良いところだと思うので 未成年のガチャ課金を法律で禁止すれば多少はマシになるかもしれない >>288
Uちゃんでいえばマリカやスマブラにあたるのが、FFやドラクエ
それらの、歴代でもトップになるようなソフト群がまだ出てない状態なのを考えれば、伸びるのはこれからと言える PS3暗黒期にこれを言ってえらい叩かれたんだけどさ、PSには「潜在需要」みたいなのがあると思うんだよね
ライト層が刹那的に「あ、このソフト面白そう」だとか「あの有名ソフトが出るんだ」と食いつくのに対して
「値下げしたら買おう」とか「あの有名ソフトが出たら買おう」というタイミングをうかがってる層みたいなのが。
PSハードが長期的に売れるのはそういう需要があるからだと思ってる >>295
PS3踏まえるとそれらを以ってしてもそこまで伸びない…
市場を牽引して回復させるまでには至らないと思うのだけど >>205
画質が大幅に進化して任天堂独自のギミックも無くなるならマルチにしてくる可能性もあるな >>287
ファルコムの決算を見るとおもしろいかもな
スマホに進出しているところはおおむね好調だね
日本ファルコム 3Q 8/9
売上高 9.23億→6.70億
営業利益 4.00億→1.48億 NXにモンハン出るだろうけどPSに出ないとは言い切れないかな >>295
FF、ドラクエの利益を超えるソフトがどんどん出てるからね
どうだろう? 任天堂の衰退分をカバーしなきゃいけないのに
それができてないPS >>1
そりゃそうだろうよ
CSの黄金期のPS2独占時代中期以降から市場は右肩下がりでどんどん落ちている
それがwii/dsのヒットでCS市場が全体的に見れば上がっただけだった
それらが無くなればまたPSの右肩下がり市場が現れるだけ
ユーザーの口だけは右肩に大きくなってるけど 縮小しようがないほどPSのゲーム売れてないんだから
縮小してる市場って言えばそこになるんだろ?
なんか反論あるのか?ゴキブリ君
10万も行かないゲームたれ流しリストでドヤ顔してたのはお前らだったよね?
討鬼伝2【コーエーテクモゲームス】
Vita
累計:7万9722本
限界凸旗 セブンパイレーツ【コンパイルハート】
Vita
累計:1万2873本
討鬼伝2【コーエーテクモゲームス】
PS4
累計:6万8065本
真・三國無双 英傑伝【コーエーテクモゲームス】
PS4
累計:6963本
こりゃ縮小どころかピークアウトしてんじゃねぇの? >>304
コーテクはベルセルクと真田も爆死するだろうし ヤバいな
アトリエ新作と仁王がどれだけ売れるかだな Wii/DSブームで一時的にライト層が増えたけど、みんなすぐに飽きて携帯やスマホアプリへ
その時にしっかりコア層向け作ってたメーカーは今でもなんとかやってる感じ
どっち付かずのカプンコみたいなメーカーは… >>299
ファルコムろくにソフト出してないのに黒字なんだ
この期間何かソフト出してたっけ?何で利益出してるんだ? 大手メーカーはスマホでも稼げているだけ
カプコンはスマホで失敗してるのが痛い
KONAMI見てみろ コジマすら切るんだからなぁ >>300
それなんだよね
まぁ俺はモンハン興味ないから出ても買わないけど
NXが任天堂独自のギミック無くしてマルチしやすい環境ってハードならマルチしない理由も無くなるんだよな >>304
お前さんは「ピークアウト」という言葉の意味をちゃんと理解してつかっているか? DS/wiiの負の遺産を背負ってるだけでしょ
競争力的な意味で >>310
独占契約でも結んでなけりゃ別におかしなことはなくない?
今までは3DSの低性能、ギミックでマルチにするにはもう一本同じものを作るぐらいの手間がいったけど
性能が追いついてギミック無しのマルチハードだとマルチになっても何も不思議じゃないと思うけど?
それともまたギミック搭載して任天堂の孤軍奮闘ハードって同じ失敗を繰り返すのか?
ドラクエもマルチになったしレベル5だって今後はマルチ展開を前提にしていくんでしょ?
カプコンだけは絶対にマルチしないとは言い切れないとは思うんだけど 5年前はvitaやps4がどうなるか不明だったからな
ゲハじゃソニーはps4を出せないとか言ってニシくんが盛り上がってた時代だし
今は完全に逆転して任天堂のハード事業が続くか不明だし
ここから盛り返すには自力でNXを普及させるしか無いだろ >>306
しっかりコア向けじゃなくて
しっかりスマホ向けに対応できたところはだ >>314
当時はソニーにまだモノ作りの一流企業としてのプライドがあるって
皆が思ってた時代からな
まさかゲームにすがらないと組織そのものの存続が危ぶまれるくらいまで
カスみたいなメーカーに成り下がるとは予想外だったし
PS4がCELL構想も捨ててXBOXの方法論を丸々パクったような
恥も外聞もないハードになるなんて誰も思ってなかった >>287
任天堂ハードにモンハンと逆裁しか出してない上に
その他のタイトルをPSに出しまくってるカプコンさんに失礼すぎません? 日本のゲーム市場を壊して、最後は撤退か
岩田の死も天罰だったんだろうな >>319
カプコンはマルチ路線で利益最大化も
特定ハードに注力も出来てないと評価するしか無い
そして今、そういう路線はガチで死ねる >>303
なんか、ソニーみたいなことやらかしてるよな、
任天堂って
市場荒らして自分は撤退、残った方も煽り食らうという >>314
PS4が出なきゃ360の次世代機(720と仮称してたが)が市場取るだけの話だったんが
任天堂信者さん方は危機感無さそうだったよね。 問題は任天堂も危機感無かった臭い事だけど スマホやPS4なくたってWiiUは死んでたろうな
自滅とはっきり言い切れる仕様の数々 今んとこハード撤退の可能性が一番高いのが任天堂
ps4もx1も歴代最高のペースだし なんかNXも変な方向で行きそうで心配です
WiiUは失敗だと全く理解してる様子もないし >>327
その辺は前社長も宮本あたりもわかってない感はあったな
WiiUでたしかにハード性能は一時的に並んだが(PS3と360)
すぐに他社の後継機が出て結局…みたいな
価格が高いせいで売れなかったとも言ってたが、PS4や箱1はもっと高いし wiiuのコケ具合って異常だからな
スマホやらソフト不足の前にコンセプトがゴミすぎた
逆にwiiu以上の産廃を作るのは難しいと思うんで
NXはその程度の期待感ですわ >>297
PS3はFFのみだったがそれでもベースが一気に伸びた、PS4は更にドラクエも控えているし、独走状態
伸びるのは間違いなくこれからだわな だったらサードはもっとガチれよ
ニンテンドーに頼るなよ >>311
スマンお前ら最初っからPSゲーム全く買ってないから
ピークなんてないんだっけ
訂正するね! まぁゴキくんが現実的な売上見ずに
ピークがどうのこうのとかに噛み付いてる時点で完全に負け犬の遠吠えなんだけどな >>329
wiiUは求められてないものを出した典型的なハードだと思う
ギミックがどうとかじゃなくて
失敗になったのは価格とかギミック以前の問題 >>333
現実的な売上
しかも過去ハード含めてを
任天堂自身が公開してるのに(>>58)
それを見えない聞こえないしてる豚の心境が気になる >>329
特にサードが売れる市場が皆無状態なのが終わってる
世界累計ですらミリオン越えたサードソフト0という前代未聞のハードだし
64GC以下の市場だぞ >>336
3DSは携帯機だもの、需要自体がまるで違う そもそもドラクエが任天堂ハード独占じゃなくなったのって
任天堂ハードの市場縮小が原因でしょ >>338
需要じゃなくてハード数が増える分だけ
全ハード分ソフトを買うわけじゃないから、ばらける >>1
代わりに「ハイスペック全部入りスマートフォンARROWS」がバカ売れしているよ! >>334
独自の付加価値どころか大多数にとってお荷物になるのがゲムパだな
見た目で触る以前に抵抗あるし子供向けでもないしソフトに生かせてないし価格もスペックも犠牲になるし、どう見ても必要がない
仮に金ばら撒いてソフト集めまくっても全然無理だったかと GamePadなあ、個人的には結構好きだけど、買った人の中でも使わないって話をよく聞く
慣れるまでは操作性悪いし、重いし、すぐにバッテリー切れるし…っていいとこ無いなw
ドラクエ10を寝転がって遊べるのと、ゼノクロの使い方はまあまあ良かった
NXもこれの延長線上にあることは想像できるかも >>330
「FFとドラクエでハードが売れる」って90年代の発想だろ >>330
「ポケモンGOでスマートフォンが売れる」って昭和年代の発想だろ >>347
ごめん皮肉られてるみたいだけど根本的に意味がわからない >>346
これから売れるって話じゃなくて
売れたって結果を語ってる話なんだが >>332
明らかな間違いを素直に認められない人間は、
ちっぽけなプライドを守ったようでいて、
実際には自分の名誉を保つ最後の機会を放棄している。 >>349
これはポケモンGOすごいぜってことを言いたいだけだからw >>344
ゲムパはいいと思うよ
ゲムパの構想はいいけどそこまでwiiUがついてこれてない >>340
逆に言えばプレステ独占でもない訳で
市場縮小がどうこうよりもCS市場全体の変化とニーズの変化が影響していると思う
あとはもう自身はそこまで深く関与していないのにも関わらず押し通した堀井雄二の我儘
堀井雄二のドラクエの仕事量のピークは7で以降はもうあのレベルですらないし >>254
ゲームなんて子供っぽいじゃなくて
(家庭用)ゲームなんて一部の層しかやらないってなってるんだが
ゲーセンと同じ運命を辿りそう >>305
コエテクはコラボが尽きたらガチでヤバイと思う
アルスラーンとか正気を疑ったし >>354
wiiuのコンセプトはオンリープレイと二画面タッチパネルでしょ
よくわからんが少なくとも性能の話じゃないだろうから通信距離の話とするけど
世界的に携帯機の需要が減少傾向の時点で家でも外でも遊べても大差ないよ
ギミック着けるなら便利な方向じゃなく独自の楽しさがないと無駄だわ 二画面タッチパネルは真新しさもなきゃ携帯機よりも不便だし
据え置きでわざわざ操作しにくいコントローラと小さい画面で遊ぶ需要もない
完全に戦略が外れてるんだよ
何よりあのデカイパッド映して販促しても余程のブームじゃない限り誰でも拒否感出るわ >>7
だよなw
元から売れてないから落ちてても影響無いっていう つか今のゲーム業界の盟主ってアップル グーグルだろ
CS3社含めて全てのゲーム会社が この2社の手のひらの上で転がされているやんか 次世代機発売前の年なんだから縮小するのは当然
本来、代わりにPS4がピークを迎えて市場の穴を埋めるはずなんだが
伸びが悪くて埋めきれてない
日本のCSがいかに任天堂頼みで、PS4が3DSの代わりにならない事がよく分かる
任天堂が好調=日本のCSが好調
任天堂が不調=日本のCSが不調
こんな感じでPSWが頼りにならない
特に名前さえ挙がらないVitaな >>328
5〜6年も遅れて出したから並んだように見えて実は周回遅れだっただけ これ任天堂機卒業したやつがそのままゲーム卒業してるってのと同義であってゲーム業界はもっと危機感持つべきなんじゃ・・・ 【決着】GOTYって第三者の無記名投票で買収不可能なDICE、TGA、GDC以外価値はないってことでいいよな?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471018669/ >>366
夏商戦の主役は子供だから危機感持とうがどうしようもない面はある
何が売れるか分からない世界だから 3DSとWiiUが落ち込んでもその余ったパイをPS4もVITAも受けきれてないって
PS4やVITAが終わってるのと同義だな Vitaはともかく3DSやWiiの客層とPS4の客層が被るとはとても思えんw それどうあがいても任天堂が死に体の言い訳にはならんぞ。実際ソニーどころじゃないと思うけど NXが遅延なく発売されてどうにかという感じだろうな >>368
それはせめてそういう層に向けたソフトをきちんと出してる状況下で言うべきことだろう >>373
子供向けソフトは任天堂の独壇場でよくない?
子供向けソフト市場は椅子取りゲームだからガンガンソフトを出したところで良くなるわけじゃないし >>7
任天堂ハードすべてに3割超も落とされたらどうしようもねーだろアホか なおPSWに入信するのは宗教入ったアニオタばかりの模様 もうやだ
普段からCS死亡なんて言ってるくせにこういう時だけPSに押し付ける
この記事からどうやればPS不甲斐ないなんて感想抱くんだよ 69億円じゃ、グランツーリスモ5の開発費ペイ出来ない
そりゃあ国内終わった論とかでるわw >>379
メトロイドとかスタフォみたいな中堅は買うことすらないけどな
むしろそれらも買ってようやっと任天堂信者と呼べるなら
日本には数万しかいないことになるし >>380
任天堂みたいに国内無双してる所すら「国内の売上だけでやっていける時代じゃない」って言ってるのに
わざわざ国内の売上だけでペイさせる必要がどこにあるのだろうか >>370
層が被ってないからこそ任天堂が衰退した以上その層をSIEが引き込まなきゃならない
今までは任天堂が勝手にその層を引き込んでくれたのに乗っかってただけだからな >>383
乗っかってるわけじゃない棲み分けてただけ
例えばさ、「日本は洋ゲーの売上がまだまだ鈍いから任天堂はもっと頑張るべき」と主張する奴がいたらどう思う?
君が言ってるのはそういうようなこと >>384
明らかにポケモンGOが売れた影響をモロに被ってるよね
任天堂はスマホで捕まえた客を携帯機に引き込むのが狙いと言っていたけど
スマホ側で売れれば携帯機側が寒くなるのが現実 >>378
任天堂が墜ちてるのは今更言及するまでもねえ前提でしょ
その上でPSが補えてないから「全滅乙」路線に傾く >>385
住み分けでもいいよ
どのみちSIEが任天堂が落ち目な今その層にアピールしていかなきゃいけないのは変わらない
あと、任天堂が仮に今のSIEと立場が入れ替わってたらSIEが抱えているアニヲタとか
洋ゲー層を引き込めと言うよ、それだけ >>387
国内の市場規模が何年も連続で減少して止まる感じがしないの見て言ってるだけだからね >>388
見る目なさ過ぎて笑うわ
スマホゲー全盛の今の日本でライト層の固定客を掴もうとするなんて難易度高過ぎるだろ そうなのよね、難易度高い
おそらく今のSIEじゃ無理だろうな
初期PSの頃のSCEの面影すら今はないし、残念だ >>391
任天堂がDSのポチポチゲーからスマホゲーへ移行する流れをせっせと作ってきた賜物だよな 任天堂がどうとか関係なくスマホゲーは流行ってたと思うよ
スマホが普及するのを避けられない限り 任天堂の衰えをソニーが支えろよ、なんて言われてもねw
今さら擦り寄ってくんな、別々に頑張ればよろしいw
任天堂に未来はなさそうだがw Uちゃんは落ち込んだというより消滅したが正しいよなチカニシ スマホ向けはコスト安かったからね
今は携帯CS並かそれ以上に掛かるけど
各社止められないのは当たるとCSよりでかいからだ 全てはSIEが不甲斐ないから仕方ない
任天堂がスマホに逃げた今、『棲み分け』とか『子供向け』とかいい訳はもう使えないよw 任天堂がユーザーに飽きられサードに見放されたってことはその分市場に浮動層が生まれたわけだからな
それを奪えないソニーが悪いんだよ 謎理論展開してる奴いるけど
一番やばいのは盤石と思われた牙城すら崩されつつある任天堂な これからのCSでスマホに逃げた任天堂がどうなろうと関係ないと思うけどそんなにゴキにはこの話は都合悪いの?w やばいのは市場全体
原因は任天堂
PSだけが好調でも市場は支えられない
そういうお話です 任天堂が居なくなった分市場が縮小したのはソニーが悪い
ってもはやネタの域 >>401
PS4は前年比+48.3%の成長を遂げてるから
市場全体がやばいというのは違うと思う
任天堂が市場の大部分を占めているから任天堂が失敗すると市場がやばくなる、であっても
やっぱりやばいのは任天堂 そこで市場全体の話に摩り替えてしまうと問題点がぼやけたまま終わってしまうから 市場が縮小は任天堂の分が減ったから←分かる
スマホ市場に食われてCS市場の縮小が止まらずスマホに逃げた任天堂がヤバイ←???え >>406
任天堂はCSまだ捨ててないんだぜ
捨ててないのに盤石と思われていた携帯機市場まで大きく落ち込んできたからやばいわけ
そこら辺の認識が君はズレてると思う >>403
>前半戦(7月期)の市場規模は、ハードが前年同期比17.2%減の85億円、
>ソフトが同19.6%減の140億円と両市場ともに縮小した結果、
>全体では18.7%減の225億円と2割近く落ち込む厳しい市場環境となった。
元ソースで市場ヤバいって言ってるでしょ
PS4が前年の1.5倍売っても市場全体を活況化させるほどの影響力はない、
任天堂の衰退による縮小を押しとどめることはできない、そういう話
別にPSがヤバいなんて話はしてない >>407
任天堂はヤバイのは確か
今のトップシェアはソニーなわけだけど市場縮小のそれに対して未だに任天堂がーっていうのは都合の悪い話題そらしでしかない
任天堂=CS市場ってるなら分かるけどユーザーにもサードにもそっぽ向かれている今は完全版にPS=CS市場だからね >>408
今夏の国内ゲーム市場の売上が落ち込んだのは大きな影響力を持っている任天堂が落ち込んだから、と言ってるだけだよ
それに対して落ち込んだのは国内ゲーム市場の売上だって言い張る人は何がしたいのかよくわからない
さらによくわからないのは話題逸らしでPSがやばいと言い始める奴 >>409
世界市場と国内市場混同して語るのやめようぜ
国内市場は任天堂=CS市場だろう
わざとやってるんだろうけど スマホに逃げたわけでもCS諦めたわけでもないからね
基幹システムを始めとする計画が壮大すぎて
ゲハで煽りあってる人には何してるか全く分からないはず
理解したらしたで、んなアホな事できるわけないと思うのも確かだがね
新しく作ろうとしてる市場は既存と競合する部分もあるけど、やはり別物だ
SIEとMSは既存の市場を拡大すればよろしい
それしか道はない >>411
色眼鏡で分けてるのはそっちじゃないのか?
今の国内を見ても任天堂がトップシェアか?
どう見てもタイトル数も売上もPSなわけだけどw >>410
普通、市場とは全体を指して言う
スマホ市場と言えばドコモもauもソフトバンクも全てを包括する
ゲーム市場も任天堂もソニーもMSも全てを包括する
任天堂とソニーを切り分けるなら、それは市場全体の話ではなくなるので、別スレですればよろしい >>415
そういうことを言ってるんじゃなくて
市場が落ち込んだという現象の原因は任天堂の不振に拠るところが大きいという話をしてるわけ
それに対して君は「原因なんか考えるな市場が落ち込んだそれが全てだ」と言い張ってるだけでしょ >>414
2015年国内ゲームソフト売上(ファミ通調べ、単位:万本)
1 3DS モンスターハンタークロス 244.2
2 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 196.5
3 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 128.3
4 WiiU スプラトゥーン 106.5
5 3DS ドラゴンクエストVIII 85.4
6 WiiU スーパーマリオメーカー 67.4
7 3DS モンスターストライク 63.7
8 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 60.7
9 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 60.5
10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国 / 暗夜王国 52.9
各ハードの販売状況
ニンテンドー3DS:218万9900台(累計2003万6956台)
PlayStation 4:120万5163台(累計213万0733台)
PS Vita:95万9342台(累計438万2417台)
Wii U:82万304台(累計294万3587台)
PlayStation 3:18万8207台(累計1020万6741台)
Xbox One:1万8093台(累計6万4051台)
これで任天堂がトップシェアじゃないと思えるってすごいな >>416
>>401
>>408
重ねて「原因は任天堂」と言っております >>419
今までトップシェアだったのに今年大きく落ち込んだからやばいって話なんだけど? 散々見当違いなことで噛みついてきておいて、何も言えなくなるとスルー
なかなかいい根性
夏休みですな >> 417
勘違いしてるようだけど
任天堂が減ったから市場縮小したってのは分かる
市場縮小したから任天堂がヤバイが分からない
そしてユーザーにもサードにもそっぽ向かれている任天堂に何の力もない
これからのCS市場は現在のトップシェアのSIEが引っ張って頑張るしかないよねってことだよ
まさか今のラインナップを見て任天堂がトップシェアとかマジで言ってるとかないよな >>423
任天堂がCSを捨ててスマホ一本に絞った結果CS市場が縮小した
この場合なら任天堂はやばくない
でも任天堂はまだCSを捨てる気は無いわけでしょ?
だからやばいって言ってるの
あと国内市場の牽引役にSIEを見込んでるみたいだけど期待しても無駄かと
あそこは世界トータルで結果を出せれば良いという考えだから過分に国内に注力してくれることはないと思う 任天堂が原因で任天堂がやばいってのは前提であり共通認識だからそこまで揉めてる感じもしない お互い話が噛み合ってないことにも気づかず、
なんか反論されてるっぽいって雰囲気で言い合ってるだけだから、
そりゃあ揉めてるのとは違うだろうよ 任天堂はヤバイだろIPで商売するにはあの企業規模は正直過剰なんてレベルじゃないし
かと言ってハード事業はもう詰んでる
自分のハードじゃなきゃ商売できない所がハードで詰むのをヤバくないとは言わないかと
少なくとも業務整理は必須じゃないかな? 任天堂が縮小してやばい←これ前提
任天堂が縮小した分を勢いのあるPSが支えてかないとCSやばいね←これ
PS関係ない、任天堂がやばい←ここで思考停止してるやつはなんなの? 現状は上り調子なんだから見守るしかないのにやばいやばい言っても仕方ないね
任天堂はずっと下がり続けてるからやばいとしか言いようがないけど 本当にやばくなるかはSIE次第
頑張ってほしいね
今年後半から来年中にはPS4に超大作揃うからむしろ市場拡大出来てるかもしれん 任天堂が一発ネタの低性能ゴミハードを出すせいで市場がめちゃくちゃ 任天堂がやばいのは確かだからもう触れなくていいじゃん
それよりCS業界全体のやばさに話変えようぜっ
とか言う馬鹿はスレタイ百回読もうな 任天堂やばいだけならこのスレ終了じゃね?
別に否定する要素ないし 豚は任天堂だけが市場縮小している現実を見れずに
すぐCS全滅論を唱えだすから問題なんだ 任天堂ってな供給側がひとつ消えても需要がなくなるわけでもないし
供給すら同業他社も飯の種を稼ぐには仕事しなきゃいけないんだから
任天堂が消えた分はソニーとスマホで仲良く分配するだけだよ 任天堂のせいでCSやばいなら任天堂が踏ん張ればまた元に戻るんだろ
でもやる気まったくねーよな任天堂
一発当たらないと簡単に切り捨てるし何なの本当にあいつプラットフォームホルダー? 任天堂は今NXのロンチソフト開発に全力で頑張っているから3DSとWiiUのソフト発売が少なくなり任天堂は落ち込んでいると勘違いされているが、
来年のNXが発売されればマリオNX、ゼルダNX、スプラトゥーンNXなどがNX発売と同時に沢山出るから全然心配などしなくて良い >>439
任天堂は長年前と同じことを繰り返してきたからハードは右肩下がりなのに
アホはまた前と同じこと繰り返えという Wii末期の時も「WiiUが出れば〜心配ない」って言っててこのザマだからな >>439
ロンチタイトルが殆ど任天堂と言ういつもの失敗パターンじゃねえか。そしてサードもソフトを殆ど出さずに撤退して行き任天堂ソフト専用ハードになって最後は任天堂が次世代機を発表して切り捨てる。
WiiやDS、WiiUやNew3DSと全く同じだな。 勝ちハード3DSが全く市場を引っ張ってないからな
newでちゃんと目に見える形で性能アップさせときゃ良かったのにね これって3DSは落ち込んでるけど、PSWが補填できてないって事だろ?
要はPS4もVITAも3DSの受け皿にはなり得なかったとw そそ、PSWにユーザーはあまり移動してないって事で、良くも悪くもPSにはなんにも影響がない
仮に任天堂が居なくてもPSに新規に入って来る客が少ないのでジリ貧なのもかわらない 子供のおもちゃはゲーム機とは言わないからな
そもそも別もんよ 固定層もじりじりと減少していってるしな
全盛期から比べたら半減どころではないだろ
世代交代毎に大きく減少してるんだよなぁ…
なおライト層はそれ以上の減少幅でぺんぺん草も残らない >>448
そうそう、自分も今世代のハードは箱以外(PCはi7-6950X+GTX980)全部持ってるけど、もうソフト買ってない。
かろうじてPS4でnasneで録画したものを見てる程度。PCもエンコード程度。
ゲームはスマホの1ゲーム5分程度をチマチマやるのがちょうどいい。
このくらいのちょっとした時間を埋める程度のプレイスタイルが今の時代に合ってるんだろうね。 /妊_娠\
i/-O-O-ヽt- 、._ 我々WiiUのことでゲーム業界をお騒がせてすみませんでした
,| . : )'e'( : . |i! | `ハ これから自分たちは何があっても前を向いて進んで行きたいと思いますので
l `‐-=-‐ '! ! 7 i 皆さんよろしくお願いします
}、 | ヤ リ .| 〈 、
〉ヽ、 \! ノ,.ィ'¬ ゛, !
Y ト Y。 ヽ,,〉 | l
. ! 〉`' ヽ, ト、 }
! ム U,.. ! !
', ノ' i゚: | :!
|〈 ∧ i_, .」
T`ー┘ ;ヽ' "´ り l ___
ヽ! i レ' / /)
| |! | ((´・ω・`)/ペコリ 他のメーカーは何で任天堂から離れたユーザーの取り込み狙わないの? >>451
最初から任天堂大好きユーザー以外の客を相手にして生きて来れてるから >>451
任天堂ほど上手く取り込めないしそんなリスク背負いたくないから
ジリ貧でもある程度安定して買ってくれる既存の層を狙ったほうがマシってことなんでしょうな
サードはそれでいいけどSIEまでこれだからな、この先心配 良く言われる「海外に携帯機マーケットなんてない。ニンテンドーマーケットがあるだけだ」
ってのと同じじゃん。
国内にもソニーマーケットなんてものはなかったって言ってるのと同じだぞ >>451
良く知らない別キャラのマリオカートみたいだけど微妙に違うゲ−ム
良く知らない別キャラのスマッシュブラザースみたいだけど微妙に違うゲ−ム
良く知らない別キャラのどうぶつの森みたいだけど微妙に違うゲ−ム
良く知らない別キャラのゼルダみたいだけど微妙に違うゲ−ム
そんなゲームをキミは買うのかい? PS3がいちばん落ち込んだんでは?
去年まで結構頑張ってたのに、ほぼゼロになった
(PS4では、カバー出来てない) PS3からPS4への移行も出来てないのも事実だからね >>459
これは前年同期比だから
PS3の落ち込みはたいしたことないよ
去年の時点でもうかなり落ちてたからね
そりゃ前世代機なんだから当たり前だけど 子供需要が高まる夏商戦の主役は任天堂だからなぁ
これまでさして子供向けにソフトを供給してこなかったソニーに穴埋めを要求するよりも
任天堂に対策を期待する方が実現可能性は高いんじゃないのか >>459
PS3からPS4に移ってないのはPSにとってはこれが一番まずいよな >>462
二年前に対策をしてこなかったのが今年の夏の結果だよ >>463
>PS4は48.3%増の69億円と前年を上回ったが ほぼ海外特需によるもので移行は大きく目立つ結果にはなってるけど…ってところじゃないか? 世界でWiiの一億台からWiiUは9000万台売上減らしてるからなあ
アタリショックより酷いよ ポケモンGOがヒットし夢中になる人が増えた分3DSで遊ぶ人が減っただけ、なんだけど
任天堂謹製のスマホゲーが発売されたらおそらく同様の現象が起こるだろう
NX大丈夫なんだろうか >>468
NXをスマホにしてしまえばスマホからの買い替え先になる
iphoneやnexusより安ければ >>469
無理無理
近年の任天堂ハードは競合製品が出たら負け確みたいな状態になってる
NXがごくまともなハードであったとしても他社のスマホと張り合えるとはとても思えないな >>470
そうなったらサードになればいい
今のスマホは低性能に合わせるからガチャしかできない 日本じゃPSはすでに壊滅的だしな
完全にスマホにもってかれたね
>>468
>>1の数字にポケンゴはあまり関係ないのでは >>471
プレイヤーが低性能だから、マシンが幾ら高性能になろうが全く関係なくガチャしかできないんだろうなぁ、って スマホ課金ゲームは消えた方が良い。金を使う者が強くなり、課金しない連中は課金者達を喜ばせる為のエサ。
以前みたいにゲームは追加課金無しで良いのにな。そのせいでゲームメーカーも本当に作りたいゲームが作れない時代になっているし 即物的だよね
金払って虚栄心満たすためのツールでしかない
風俗みたいなもん >>475
本当に作りたいゲームが作れないのは、そういうゲームのために払われる金が足りないせいだろ
課金ゲーが消えたって嘗ての課金なしCSゲー路線は盛り上がらないし、作りたいゲームなんか作れん
以前より何倍も製作コストがかかってるのに、客は当時と大差ない支払いで済むべきだって?
メーカーは金ドブって命まで使い潰してでも俺様神様への忠誠心に殉じて良ゲーを貢ぐべきだとか仰います? >>473
7月に発売された3DSのタイトルは夏休み需要を見込んでか
その多くが中旬以降に集中している
ポケモンGOのサービスが始まったのは7/6〜17あたりで
開始してすぐ欧米で大ブームが来ていることが報道されていた
そして日本でも7/20に開始される予定だった
その影響をモロに受けた結果だと思うんですけどねえ /妊_娠\
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| |! | ((´・ω・`)/ペコリ 一番やばいのは任天堂の空気化。
ソニーの国内はある意味低調で安定しているけど
任天堂の空気化の進行ぶりが半端ない。何やっているのやら・・・ >>22
4000万台×販売利益
と
1億DL×0円
はてさて >>480
だからこそ今SIEの手腕が問われると思うんだよね >>482
まず一人負けの任天堂の手腕を心配しろよ
このままだと任天堂が脱任するぞwwww 負け犬任天堂はさっさと脱任すればええやん
大事なのはCS市場の未来なんだよ、SIEが引っ張っていくCS市場 >>483
サードにもユーザーにもそっぽ向かれたこの現状で任天堂の手腕を期待してどうすんの?
これからはSIEがCSを引っ張ってくことになるだろうし期待するのは当たり前でしょ そういうのは引っ張っていってる様を見せつけていないと説得力ってものが… >>486
実際引っ張ってるだろCSは
頑張ってるが二番手のMS、勝負になってない任天堂に比べれば
日本はCS自体が落ち込んでるから目立たないけど つまり、ソニーは日本のCS市場に何の影響力も持っていないと暴露されたということか >>488
ソニーは欠片ほどの可能性が残ってるが
任天堂、MSはチリほどもない。
ゲーム業界の盛り上がりならガンホーとかコロプラとかサイゲとかが担っていくんじゃないの? やっぱり日本の市場はWiiUと3DSに支えられてるんだな >>490
違うね。ゲームを遊ぶ子供が支えてたんだぞ。
任天堂は親が思考停止で選んでたにすぎない。
今はディズニーツムツムとか子供に貸すだけで済むからな。
そりゃ、任天堂の売り上げ減りますわ。 つっても洋ゲーとアニメ物、ギャルパンツが主なラインナップのハードを買い与えるのを親も躊躇するだろ
子供に何千円もするようなソフトを簡単に買い与える訳にもいかないだろうしな
安心の任天堂を選んでも不思議は無いとおも 親がプレステ世代でプレステしか無かったのでプレステで育っていても
思考停止でプレステ買い与えるって流れになっていないんだよな
絶たれてる
スマホに、って訳でもなくゲーム離れに結びついてくる >>494
そんなに子供気軽にソフトを何本も買い与えるようなもんでもないからな、発売本数は少なくとも出来の良いのが揃ってれば親としては十分だと思うよ >>496
64時代にそれで失敗して反省したはずなんだけどねぇ
何故同じ過ちを繰り返すのか 出来が良いものをみんな買うという謎理論が前提になってるからな んだから、任天堂の商売的にはしらんがソフトを買ってやる子供の親としては十分だろ 欲しいソフトでは無く出来が良いというところがポイント 「ドンキーコングJrの算数遊び」のカートリッジでも与えとけ /妊_娠\
i/-O-O-ヽt- 、._ 我々WiiUのことでゲーム業界をお騒がせてすみませんでした
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| |! | ((´・ω・`)/ペコリ >>501
親の立場で言うんなら、欲しいというから買い与えたらつまらないから新しいの買ってとか言われたら嫌だろ
もちろん、そう言われたら欲しいの買ったんだから我慢しなさいって言うだろうけど
そもそも小学生以下くらいの子供が今のPSWで欲しいと思えるのがあるんだろうかと思うんだけど
まあ家電量販店でたぶん祖父母にPS4を買って貰ってた小学高学年くらいの子供を会計待ちしてる時に見かけたんで無いとも言えんか
だいぶ前の話だけど母親っぽい人がゲームを買うので印象的だったのは、店員にPS2のネギま!の限定版がありますかって聞いてた事だな
あー大変だなって思ってしまった、まあこんな需要も少ないながらもあるのかもしれん ソニー擁護してるだけの人はゲーム買わないからぴんと来ないんでしょ
内蔵HDDを交換できる事を擁護しながら外付けHDDを馬鹿にしてるけど
そんなことができるカーチャンはそうそういない
機械を開ける時点でカーチャンにとっては男がいじる機械という分類になる
そういう世界についていけるような女なんかセガファンくらいだろ
当然ソニーを擁護なんてするわけもない ソニーハードのユーザーはゲーマーが多いから同時期に複数のゲームを買うのも珍しくない
なのでスマホゲーがヒットしてもそれなりには売れる
任天堂ハードのユーザーは特別な日に一本のゲームを買ってもらう子供が多いので
スマホゲーがヒットして子供達が選ぶ唯一本のゲームに選ばれた場合に大きく売上が下がる >>505
外付けHDDを馬鹿にしているのでは無く、WiiUにHDDが内臓していなかった事を馬鹿にしたのでは。これは任信も不満に思っていたし。 >>451
任天堂ハードで成功したサードと言えばレベルファイブだが、
レベルファイブの様な走り続けないといけず、見切りは的確にって
それ、商売って言わずに博打って表現するんですわ ビジネスなんだから走り続けないとやってけないのは当たり前だろう
日野はちょっと大口狙いすぎてる感あるが と言うか、PS市場がピークすら来ない完全にアウト市場になってるんだから
そりゃ3DSとWiiU市場が無くなったら、ミリオンすら出せないクソ市場になるからなw
ゴキくんがやってることって、日本のゲーム市場を終了を加速させてるだけ
そりゃSICも日本捨てて逃げるっての >>507
DQ10はPS4に最適化しなくてもオーバースペックですね まぁDQ10はPS4移植とか言うどころじゃない状況だけどな リキカス「DQ10簡単にクリアされるのは悔しい!難易度上げました」
↓
ライト層大引退祭り
↓
リキカス「ダークキング(闇金)実装しました!」
↓
廃人層ギスギス大祭→廃人層も引退 携帯ゲームはすべてスマホに移行するだろう
最近の格安SIMフリースマホがすごくお手軽になってきている
十分にゲームのできる安価なSlMフリースマホがたくさん出ている
ゲーム機にソフト買うお金があるなら今だとSIMフリースマホを買った方がおトク
数年前とは状況が全く違う
携帯キャリアの2年縛りで古い機種だからあのゲーム出来ないけど我慢、というのが
今では新しいSIMフリースマホでやりたいゲームに合わせて気軽にスマホを変えやすくなった
とくに今話題なのはDSDSという2枚SIMが使えるSIMフリースマホ
通話用SIMとデータSIMをそれぞれ使いわけられる
通話は前のまま変えずにパケ代は安くとメリット大きい しかし…ミドルクラスでは性能が…あれだ…
今ってゲームアプリ自体がもう無駄に大容量でいてインストールからアップデートまでwife前提なとこあるし
ゲームもゲームでどいつもこいつも処理の重さから熱を持ちやすい
低性能だと余計に処理の重さから熱を持ちやすいし…
ちょっと端末の都合も考えていない設計から破綻気味
数年も前から開発費の高騰で費用の面では破綻してる様なもんだし
完全に移行ってのはあり得ないんじゃないかな
ゲーミングスマホ/タブレットで専用機で本末転倒な事にでもならない限りは やっぱソニー以外のハードが元気でないと市場が盛り上がらないんだね >>519
今のハイミドルは性能けっこう良くてそれに安い
ゲームも重くなったが、HD画質3Dと一通り出尽くして一息ついた
最新ハイミドルで問題なくできるし、今後はこのハイミドルよりももっと余裕あるスマホ機種がどんどん出てくる
十分すぎるよ
FPSを据え置き並みにとかでもない限り >>518
スマホゲーは、ぷにコンとか画面を常時指で一部潰さないと
遊べないって時点で論外なんだよな
ゲーム作る側も無駄に意識しないといけなくなるし
結局携帯ゲームとスマホは一緒にはならんよ、根本的にコンセプトが違うし
射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させる運営しか居なくなったら、それこそ日本ゲーム市場終焉だよ >>519
もひとつ補足
少し前は爆熱問題が噴出してたけど、それは乗り越えて今後はあまり問題にならないよ
汎用機でゲームというとゲーミングPCと似てるようだけどスマホでは少し状況が違う
・スマホは丸ごと買い換える、バッテリー劣化や通信方式などで数年置きの買い換え
・PCはパーツのCPU、GPUごとだがスマホはSoCでまとめてスペック向上
これによってスマホは、最新スペックのものにどんどん置き換わる
アップデートが速く全体の底上げがとても早く、
割に新しいスペックのスマホだけに絞ってのゲームでやっても十分に多くのターゲットユーザーを得られる >>522
>スマホゲーは、ぷにコンとか画面を常時指で一部潰さないと
>遊べないって時点で論外なんだよ
指を常時というのはほとんどないのでは
>結局携帯ゲームとスマホは一緒にはならんよ、根本的にコンセプトが違うし
「携帯してゲームする」というジャンルは全く同じ
>射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させる運営しか居なくなったら、それこそ日本ゲーム市場終焉だよ
ほとんどのユーザーは無課金か軽課金だろ
重課金や廃課金はほんのわずか
多くのユーザーにとっては関係ないことだ >>513
日野のやってるアニメ、オモチャ業界巻き込んだ全力疾走を真似ろって言うのは無理があるって話 758 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/12(金) 17:38:41.46 ID:6GLUIkpy0
Vitaはあと数日で、発売から4年8ヶ月を約500万台の普及台数で迎えることになる。
PS4はあと数日で、発売から2年6ヶ月を約300万台の普及台数で迎えることになる。
かつてPS1は発売から約2年で500万台を生産出荷、PS1発売から約2年2ヶ月で発売されたFFZは300万本売れた。
PS1発売から3年が過ぎようとする頃には、PS1の生産出荷は1000万台となった。
PS2は発売から約2年4ヶ月で出荷が1000万台に到達した。
発売から約4年8ヶ月のVita、発売から約2年6ヶ月のPS4の普及台数を合算すると約800万台である。
VitaとPS4のマルチソフトで合算して300万本を超えたソフトがあるだろうか?
日本市場の現状は、こんなところである。 >>520
結局PSは既存の市場を喰ってるだけだから広がることはないんだよね
その既存の市場も人がだんだん抜けていってる
今はサードもユーザーもPS一本化して他のハードの客を集め、縦マルチで誤魔化してるだけ 今任天堂は何やっているの?WiiUどころか3DSまで寂しいわ >>528
さあ? NXに移行するならさっさと言って欲しいよね 任天堂はこの先どうしたいのか全く見えないからなんとも言えない
NXについてもだんまりだし ポケモンGOが快挙を挙げている中任天堂の影が薄すぎる >>525
むしろ業界上げてやっていくべきだと思うよ
P4Gの成功もアニメが面白かったからだし うんうん、SIEがCS引っぱってるよねぇ〜・・・足をw おやっ、任天堂がぬかるみに足を取られてもがいてる・・・ありゃ、底無し沼でしたか >>514
へぇー
任天堂の落ち込みはゴキ君の影響って言ってる事に気付いてるのかな
そんな力ねーよw
純粋に任天堂が衰えてるだけじゃん ちなみにSIMフリー理解して型落ちスマホ買うような女親がいるなら
PS4のHD換装なんか余裕だと思うぞw >>526
VITAに期待しているゴキブリは任天堂信者ピョコタンさんのニコニコ動画の
・3DS値下げ
・WiiU開封の儀
・3DS 課金ゲーム
この三本を見ると良い。
任天堂が如何にユーザーを大切にし、ソニーが平気で裏切る事実を全てピョコタンさんが話してくれるから Amaで調べてみたら8〜10月発売の3DSソフトランキングがひどかったわ
完全にピークアウトしてた >>523
FGOとか凄いのに…?
熱も凄いしバッテリー消費も凄まじい事で定評のあるのに… >>538
単純に、日本で主流ハードとなる条件は、1年で500万台を出荷するか販売するかどっちかしかない。 任天堂がCS縮小すればゲーム業界は良くなる筈だったよね?
実際は逆の事になってるけど・・・ >>542
限定するならちゃんと限定と断りを入れろ >>542
資金とタイトルをジャブジャブと湯水のように使って、4年で4700億円の赤字を出してもチャラにして、ムチャクチャなことをやって
W i i U よ り も 上
を目指してやってきたんだから、そりゃ縮小するわな。 市場規模の拡大は単純な黒字や赤字よりも大事
何度言われても理解しないんだろうね 商材としての成功とプラットフォームとしての成功は別物だからなぁ
たとえばPS3なんかは商材としては大赤字を出してるから完全に大失敗
でもプラットフォームとしては10年以上現役で居続けてるしサードからソフトも出続けているから成功したといえる 「WiiUより上」だけを目指して頑張ってるんだから、市場縮小なんて些細なことだとしか思ってないだろ。 市場規模、開発技術、信用
その黒字でこれらが買えるといいね MSもソニーも任天堂をライバル視してないだろ
「昔は凄かったから敬意は払ってるけど今の任天堂は我々と競合するものではない」
こういう発言が度々MS関係者の口から出てるよね 任天堂の縮小をソニーが補えてないのが問題なんだよ
昔岩田も立場こそ逆だけど同じこと言ってただろ
しかもあの頃より落ち幅は大きい これ以上傷口広げる前に、ハードやめた方がいいレベルだな
もうスマホオンリーでいいだろ 任天堂の縮小そのものが一番の問題だってのは見ないフリ しかしソニーの影響力の無さって何なんだろうね
海外での景気の良さを微塵とも呼び込めていないのが原因な気がするけど
SIEJAが駄目駄目って事だよな
SCEJAだろうとSIEJAだろうと名称が変更されただけで構成要員が変わっていないんだから当然か >>554
見ないふりどころか注目しまくってるだろう何言ってんだ?
このスレを最初から読んでこいや >>538
この動画を見たが、PS信者らしい二人が言っていたのは完全に外れたよな。ピョコタンが言ったのだけ正しかったし >>552
MS&ソニー「コアゲーマー向けの質の高いゲームを増やせばコアゲーマーも増えて発展に繋がる」
任天堂「ライト層を取り込まないと先細る」
こんな感じだったが、ライト層というのはゲームにそんなにお金を使わないし飽きっぽくて固定客にもならない人達だから
ライト層狙いに絞った任天堂だけが縮小していったのが今世代
さて任天堂の縮小の穴埋め目的で他二社がライト層を狙うのは正しい戦略といえるのだろうか? 実際コアゲーマーって増えたの?
PS4がPS3の客引き継げてないってのはずっと言われてることだし、
さらに言えばPS3がPS2の客引き継げなかったのがそもそもの始まりだったと思うんだが >>559
売上を見る限り順調に増えていってるとしか言いようがないと思うが
PS2・PS3のユーザーが全部コアゲーマーだったわけじゃなく
その中のライト層は他に流れていった
そこで「コアゲーマー狙いだけでも商売になる」と考えて成功したMSやソニーと
「ライト層を逃がさないためにライト層向けのゲームに注力すべき」と考えて実行して先細っていった任天堂
ライト層狙い自体が失敗だったとしか思えないんだけど
その失敗を他社にもさせようとするのやめなよw あとPS2やWiiの時代というのはある種のゲーム機バブルの頃で
そのバブルを基準に考えて戦略を立てるのは正気の沙汰とは思えない サーニーはPS4でライト層取り込みたいって言ってたけどなー MSも当初はライト層狙いに色気出してたよね
でもロンチ半年後にコア層狙いに方針変更してそこからはコア路線一直線
ライト層の受け皿にはスマホという強力すぎるプラットフォームがあるだけに
CS機で狙うのは戦略として間違ってるとしか思えないね めちゃくちゃ売れたら最後にライトはついてくるってのがPSの戦略らしい 俺は逆だなあ
ライトユーザーをコアユーザーに引き込む努力は絶対に必要だよ
wiiやDSの失敗はメーカー側でライト層をライト層として隔離しちゃったこと
少なくとも国内メーカーにとっては、
海外狙うより業界一丸となって客層増やすことが5年後10年後の市場を守ることに繋がると思うよ
FF15の田畑なんかはそのことちゃんと意識してるみたいだから応援してる >>566
ライト層をコア層方向に育成していくような仕組みこそが大事
ライト層である限りいくら数いようとも業界は発展していかないよ
Wiiであれだけ爆発的にライト層が増えたけど業界はその後発展したといえる?
3DS市場は発展していってる? >>567
いやだから、その仕組みを作るべきだって話 >>568
任天堂がコア層を否定して近年真逆の施策ばかりしてきたから
そう簡単にはいかないと思うよ
まずは任天堂に頑張ってもらいたいところかな >>569
全然否定してないと思うよ
wiiUのロンチはめっちゃコア向けだったし、
ベヨネッタとかゼノクロとか零とかコア向けゲームも売れないのにしつこく出し続けてるし
これ以上頑張れってのは任天堂みたいな中小一社じゃ厳しいんじゃないかな
海外はUBIなんかも頑張ってくれてるけどね >>571
WiiUでタブコンプレイを推奨したり
据置より携帯機に注力するあたりがコア層否定ライト層向け誘導の施策なんだよ >>572
そりゃ穿ちすぎじゃないの?
コア層もライト層も両方獲ろうとして失敗したのがタブコンでしょう
「家族がTVを見てるときに1人でプレイを続けられる」というコンセプトのどこがライト層向けなんだ
携帯機注力は、据置でコケたからしょうがないね
wiiやwiiUが成功してたら大喜びで据置機に注力してたと思うよ >>573
ライト層にもガンガン逃げられて先細ってきた状態で
実際全然育てられてない現実があるわけだから >>573
家族にTVを占有される事態が起こる事自体がもうどうしようもないくらいライトなんだけどなw >>574
だから、任天堂一社じゃどうにもできないから業界全体で頑張りましょう、
そうしないと今の国内市場の不況はどうにもならないんじゃないの?と言っているのです
別にソニーがユーザー層拡大施策とってくれるならPSで頑張るのでも全然構わないさ
パラッパ復活とか準備はしているようだしね >>575
だからタブコンは失敗したんだよ
任天堂はコア層向けに設計したつもりだったけど、コア層には全く届かなかったってこと >>576
任天堂の意図はともかく結果的に任天堂がせっせとライト向けに誘導していった挙句が今の状態だから
まずは任天堂が頑張るしかないんじゃないかな
他社は国内市場に拘らなくたって繁栄していってるわけだし というか
メーカーもユーザーもスマホゲー最高って言ってる状態だから
国内市場が頼みの綱の任天堂以外はwin-winでしょ 任天堂が意図してないなら誘導したことにはならんでしょう
単にコア層が食いつかなかったってだけのことだ
あと、他社の繁栄はもっぱらスマホアプリのおかげだけどね
これこそまさにライト向けの誘導だと思う
そうしてライト層とコア層を完全に切り離した結果、今の市場はどうなったか?
歴史は繰り返す、みたいなことにはなってほしくないね >>580
他社って同じプラットフォームホルダーのMSやソニーの事だけど >>569
否定してたら最初から取りに行こうとしていたWiiUの戦略とはならないよ コアとライトの両方を獲ろうとして両方逃したってのは間違いないだろう
WiiUゲームパッドは複数の問題を一気に解決するアイデアのつもりだった WiiとWiiUの違いがソフト面で分からなかったからな
それこそスプラくらいだった
遊ばないと利便性が伝わらないUパッドはHMDみたいなものだ Wiiの時にリモコンが形となる前タッチパッド案も出ててあったんだよね
次のWiiUで採用はされなかったけど
タッチパッド案って書籍や公で宮本語ってるもんだから
パクられた、というかモノ自体がありふれたものでもあるから
PS4のDS4と被ったという感じではあるが
今思うと画面付きのWiiUゲームパッドではなくて先んじてタッチパッド付きコントローラーも出しておけば良かったね
初期の時にコアゲーマーも取りに行こうとしていた戦略でなら尚の事それが有効に働いたと思うわ 複数の問題を一気に解決するアイデアのつもりだったのが
逆に複数の問題を抱える原因になるとはな・・・潰しの利かないデザインだったのが本当に痛いな >>560
日本ではヘビーゲーマーかも知れないが
海外ではライトゲーマーだぞ 債務超過で市場拡大とか寝言だな
PDA業界をつぶした奴が今度はうまくいくから、なんて言って信じるバカがいるかっての WiiもWiiUも接待用のゲーム機としては文句無しなんだけど
そういう目的のためにわざわざWiiU買わないしWiiで十分だからな 最新!連続減収「ワースト150社」ランキング
http://toyokeizai.net/articles/-/131463
>有名企業で目立つのはいずれも7年連続で売り上げを減らしている 任天堂 と 日本マクドナルドホールディングス だ。
>どんな業界、企業であれ外部環境の変化によって、需要が減少する事態はままならない。
>とはいえ、5年以上にわたって売り上げが減り続けているのは、
>「経営不振に陥っている」と言われても仕方がない状態といえるだろう。 >>590
WiiUが逆ざや赤字ハードなのと同様に精算済みのものをいつまでも引きずるアホは普通はいないよ 任天堂が取り込んだ子供やライトをPSが刈り取ります
これなんだよな
今はこれが機能してない、何故なら任天堂がCSに置いて獲得してた層がスマホにこぞって行ったから >>587
TV持ってないって世帯も増えてる現状で、
セカンドスクリーンに目を付けたのは決して悪くない着想だったと思うが、
ちょっと一足飛びに冒険しすぎたな
至るところで言われてるが、まず周辺機器として様子を見ておくべきだったと思う >>586
任天堂が出してたら結局、余計なもの付けたと騒がれて要らない風潮にされるから
パッドにしろタブコンにしろ任天堂自身が活用するゲームを多数出さないと有効にはならないよ >>594
任天堂がせっせと子供やライトをスマホへ送り込みました
実際はこれなんだよな
ずっとこれが機能し続けている、何故なら任天堂がゲームはスマホで十分というのを身をもって教え込んだから >任天堂が出してたら結局、余計なもの付けたと騒がれて要らない風潮にされるから
まじこれ >>597
スマホに最後まで抵抗し続けたのは任天堂じゃん
ついに膝屈したけど >>598
MSも箱1にキネクト同梱して余計なものつけるなって要らないもの扱いされてたけど?
ソニーもVitaに背面タッチつけて余計なものつけるなって要らないという風潮だったけど? コアゲーマーはなんだかんだで保守的だからな
奇を衒ったギミックなんか煩わしいのが本音
この源流は任天堂がファミコンで確立した十字キー+ABボタンの形からだと思うけど ゲーム機に不要の三大ギミック
「箱ーキネクト」「Uゲムパ」「VITA背面タッチ」 >>605
使われなかったら嫌がられるから上4つよりは価値がある >>539
まだまだ3DS新作予定もリカちゃん、 リルリルフェアリル、プリパラ、アイカツなど沢山あるぜw >>610
ゲームをロリゲットの道具としか思ってないぶーちゃん大歓喜じゃないかw 任天堂市場だけが消えているのが今
別に何も問題ないね >>581
すごく詳しく説明乙
戻る
ID:59l8a1in0(5)
0682 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/17 20:06:37
FF14はPS4版発売が契機となってグラを上げたわけじゃない
DirectX11に対応してPC版のグラが上がった結果をPS4版も享受したに過ぎない
だからFF14と同じになるというのなら少なくともPC版のグラはもう上がってないとおかしい
ID:59l8a1in0(1/5)
0685 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/17 20:16:06
こんなところに貼られたよくわからないサイトのURLを踏む気はないので悪しからず
ID:59l8a1in0(2/5)
0686 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/17 20:18:35
>>684
言ってる事の意味が分からない
クライアント処理だけで済むのでオフライン要素をどんどん充実させます、ってなるか?
ID:59l8a1in0(3/5) >>561
簡単な仕事はアルバイトなんだろ
0698 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/17 22:31:33
簡単な仕事だから募集したバイトにやらせるという考えは出てこないのかw
重要な仕事なら内部の人間が主となってやるだろう
ID:59l8a1in0 >>578
それもDQ10アンチの願望だろ。
0471 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/17 22:28:31
>>470
嫌というか
美人女優がライトの位置を気にして自分をより美しく見せようとするのは理解できるけど
そこら辺のブスがライトの位置を気にし出したら蹴り入れたくなるだろ?
そんな感じw
返信 1 ID:59l8a1in0 わざわざ複数ID使い分けてもやってる行動が一緒だと意味ないんだよなぁw
自分で署名するような真似してどうすんのw PS4全然うれてないんだな今更3DSに負けるとかw あと1993年設立のソニーコンピューターエンターテインメントも、2010年3月に解散して消えている。 >>593
二回も債務超過を親会社に清算してもらうアホを擁護する奴の普通が通用するのはPSWだけだよ
その親会社もまた社債発行だぜ? 任天堂を支持していたゲーマー層はどこへ行ったんだ? 何か言い返したつもりになってるIDがたくさんいるけど
こいつらの現実ではPSの市場が消えてしまったんだろうか
お幸せに >>612
その消えた市場分をカバーしきれてないのが>>1
結局、市場の縮小は止まらない >>616
任豚は自演がバレてないと本気で信じ切ってるんだからそっとしておいてやれよw タイミングの問題でしかないならヨドバシ全店舗でゲーム売場縮小なんてことにはならんよ 売り場は短期だろ
スロースターターなのはずっと変わらないだろうに 全店舗音頭を取っての一斉縮小なのに短期とかあるわけないでしょう
ヨドバシの経営的見解として、今後のゲーム市場はこれまでの半分で十分と判断されたんだよ 売り場は迅速な対応が基本だから短期としか言えない
売れるとなればまた一斉に拡大するだけ 迅速な対応が基本だったらDS/wii/PS3/PSP全盛期の売場面積を最近まで維持してたりしませんよ
売場ごとに部署が変わる店舗もあるし棚情報の再登録という手間もある
少なくとも「今後数年はこの棚でやっていく」という判断がなければ全店舗でということにはならない
まあそもそも利益に対して面積広すぎたって面もあるだろうがね そもそもDS/Wiiで獲得して逃げられた層は本来ゲームなんてどうでも良い層だからな
流行りモノに流れる層を固定客にするのは永遠に流行らせるしか手が無いという無理ゲー ヨドバシが今後上がらないという予想をした以上の情報が出なかったな 本体販売と予約受け取り、アクセサリとDLカード販売で十分なんだから
売り場なんて1/5にしても足りるよ >>597
結果的にはそうなった
任天堂自身が望んだ結果ではないだろうが
日本だけ、据置が廃れ携帯機が主流になった
より手軽に、より楽に、より簡単に、この価値観の流れの先が
今のスマホゲー隆盛
日本だけ携帯機が強くなった原因はいろいろあるが、その一つが、
日本が一番任天堂の影響力が強いこと
海外はPCPS箱のスクラムで、携帯機に付け入る隙を与えなかった だからこそ、堀井雄二はライト層をコア層にするための努力をするのが自分たちの仕事と言ったし、
田畑は子供向けのコアゲーみたいなのを増やすべきと言ったのだと思うけどね
実際はライト層というレッテル貼り付けて、メーカーの側から締め出してしまった 海外はキャラ版権物や子供向けが見事にスマホに取られたからね
日本の比じゃなく短期間でごっそりと 2016年1月1日〜8月7日までの国内ソフト売上と2015、2014年同期の比較
(7月17日までは確定値、それ以降は暫定値)
PS4:4,668,846←2,727,128←1,470,206(前年比+71.2%)
WiiU:1,592,102←1,825,004←1,949,364(-12.8%)
PS3:1,485,189←3,171,528←5,110,550(-53.2%)
XONE:72,046←51,484←NOT(+39.9%)
3DS:6,836,355←8,166,361←10,364,559(-16.3%)
PSV:3,837,547←3,017,876←2,018,327(+27.2%)
据置ハード:7,869,613←7,963,186←8,968,060(-1.2%)
携帯ハード:10,699,998←11,347,214←14,000,903(-5.7%)
PS4+PS3:6,154,035←5,898,656←6,580,756(+4.3%)
PSV+PSP:3,856,481←3,168,265←3,590,428(+21.7%)
WiiU+Wii:1,641,434←1,998,547←2,223,558(-17.9%)
3DS+DS:6,843,517←8,178,949←10,410,475(-16.3%)
XONE+X360:74,144←65,983←163,746(+12.4%)
総計18,569,611←19,310,400←22,968,963(-3.8%)
ttp://imgur.com/a/lH4Dy
棒グラフ化
ttp://imgur.com/a/WMDfj >>640
ライト層の確保を怠った結果がどうなるか、よくわかるデータだ ライト層の獲得を目指して一番逃げられた会社は
惨めだな 何が面白いってハードにpspやらps3やらdsが入ってんのに
ソフトだと抜いてるっていう >>642
むしろこの数年はベヨ零ゼノクロ#FEと、コアゲーマー獲得に頑張ってた印象
田畑によるとスプラトゥーンが子供向けコアゲーらしいし >>625
消えたというほどではないが、
日本ではかなり縮小した。
初代PSの生産出荷1000万台達成は、発売から3年。
PS2の生産出荷1000万台達成は、発売から2年4ヶ月。
Vitaの販売台数は発売から4年8ヶ月の現在、約500万台。
PS4の販売台数は発売から2年6ヶ月の現在、約300万台。
据え置き携帯ゲーム機合算で、約800万台。
PS3の販売1000万台達成が8年1ヶ月、携帯ゲーム機のVitaはそれより遅いペースだけど、
PS4はPS3と近いペースだから8年かけて1000万台売ればいいんじゃないかな。
そこまで「WiiUより上」以外に取り柄がない状態だけど。 世界で売れてるとこはどこも日本国内そんなに重視してないと思うぜ
MSが「日本で箱1売れてないやばい」って焦ってるか?
そういうことだ ゲーム市場は広がっている
人々の身近にあるスマホで遊ぶゲームが大きな市場となっている まあ、重視してなくても、売れたら困るってことは無いだろ。 >>622
そのアホの一部門に売上で負けた任天堂はアホ以下ってことか
豚はもはやサイムチョカガーって啼くたびにブーメランを投げてることに気づきなよ >>649
1993年設立のSCEは解散消滅したので、存在しないものには負けられません。 存在しない物を持ち出してサイムチョーカガーってのもアホの極みやな 債務超過を隠すために日本から逃げた売国奴ハードユーザーって何者なの? しかし3DSをピークアウトだの煽ってた馬鹿もいたけど
VITAとPS4のピークって何処だったの?
そりゃ、ぷれいすてーしょん()の市場なんて縮小しようがないんだからスレタイになるわなw 「3DSピークアウト」は、VITAも後期からハード週販で上回り続けるようになるという
(モンハンも無いのに)前世代の実績を盾にした洗脳のためのフレーズだった
現実に打ちのめされて使う人間は激減したな >>658
既定路線でしょう
如何にもライトユーザー向けの会社みたいに言われてるけど、
実際はFCの頃から現在まで、FEやゼルダに代表されるコアゲーも出し続けてるメーカーだ
ただ、現在の制作環境でライトゲーコアゲーどっちもってのは無理なんだよな、任天堂の規模じゃ
結果としてライト向けがおろそかになってwiiU3DSは市場壊滅した そりゃUちゃんは言うまでもないが、頼みの3DSもDSの三分の一だからな・・・ 母数が変わってなきゃ任天堂が落ちたら代わりに他が上がって
トータルはトントンになるのが道理だけど、現実は他も伸びてないから
最終的にトータルで落ち込んでるってのが正確な状況 そりゃあ、減少したのが即次世代機に行くわけでもあるまい
元々ゲームに拘りが無いライト層なら尚更で。スマフォという移動先もあるしな
”ゲーム業界”は人口ベースでも収益ベースでも拡大している。まずはこの前提でモノを語らなきゃ ゲームに拘りがある層が離れたらもう戻っては来ないんだけどな
ライトだけでは市場縮小は説明がつかないのにライト、ライトいうのもどうかと思うんだよな 拡大してるスマフォゲーム業界を一切無視して縮小してる叫んでもなぁ 数千億の損失出して○○億儲かった
(トータル大幅マイナスの大出血だけど)任天堂には負けてない我々の勝利だ
いつものSONY 任天堂もごりごり削ってるだろ
なんにもしなくても社員を賄える年数
今何年に減ってんの? 単純に市場がスマホへシフトしたんだろうけど
任天堂がそれについていけていないな。ポケモンブランドが普通に通用する市場でもあるのに >>667
技術と市場を維持してるところが任天堂との違いなんだけど目が見えないのか >>272
単にお前が読解力のない馬鹿にしか見えんよ >>634
つまり、そんな連中を集めただけでゲーム人口が拡大したとドヤ顔してた岩田はとんだマヌケということか WiiDSで楽してきたツケ
技術力を完全に失った任天堂 >>674
その辺りで4年間に4700億円を超える赤字を出して、17年営業してきた会社が解散消滅しちゃったとこがあるからね。
あれほど苦労した会社は、ゲーム業界だと唯一無二だからね。 >>675
それで技術と市場を維持してるんだからたいしたもんだ >>677
PS2とPS3では自社開発自社生産のCPUを即採用した技術力があった。
PS4の販売も、1000万台達成(世界累計)は、PS2の出荷1000万台(世界累計)より3ヶ月と25日速かったが、PS4販売4000万台(世界累計)はPS2出荷4000万台(世界累計)の差は8日だ。
1000万台ごとに1ヶ月くらいずつ差が詰まってきてる。 レスポンスの意図がいまいちわからないけど維持できてるね ああ、そういう意図か
ちゃんとトップを維持してるところと違って競争力を失って、もっと縮小してるところがあってね >機種別に見るとPS4は48.3%増の69億円と前年を上回ったが、
>これまで夏商戦を牽引してきた3DSが36.8%減の91億円、Wii Uが32.3%減の23億円
36.8%減の91億円に32.3%減の23億円を足した金額は、69億円より多いか少ないか。 PSが拡大してるなら国内の寂しい売り上げはどうにかならんの? 3社しかいないんだから簡単な話だろ
技術と市場を維持してるソニー
技術を維持して市場を失ってるMS
技術と市場を失ってる任天堂 >>685
appleとgoogleがいるな
5社になるけど 携帯機の3DSと据え置きのPS4で1.3倍なのだからPS4凄い筈なのだが如何せんソフトが本体の実数に着いてきていないのが…
1タイトル辺りの数字が著しく低いんだよなぁ
本体差がそこまであるならもっと景気のいい数字を出せてもいいのだけど
ダウンロード込みにしてもソフトが全然出ていない 各ソフトメーカーごとの本数考えたら余計なんてとても言えない >>688
でも発売タイトルだけなら既に300タイトル超えてて、3DSを追い抜く勢いよね
Vitaの4年で860タイトルには流石に負けるだろうが vitaのその誇らしげな本数でも大して売れてないからな Uちゃんは言うまでもないが、頼みの3DSもDSの三分の一だからな・・・ >>691
それで総本数では超えられないってのが今のPS4の問題点をそのまま表してると思う ライトユーザー全体の動きの影響をもろに受けたのが任天堂ハードだったな 任天堂どうこう以前に、
少子高齢化、貧困層の拡大で市場的にはこれからもどんどん落ちていくよ
そういう意味では必需品で、しかも無料でゲームができてしまうスマホは圧倒的な存在と言える >>696
スマホゲームの平均年齢は35〜40歳で
PS4やWiiUでも20歳ほどのCSゲームより遥かに少子化に強いしな /妊_娠\
i/-O-O-ヽt- 、._ 我々WiiUのことでゲーム業界をお騒がせてすみませんでした
,| . : )'e'( : . |i! | `ハ これから自分たちは何があっても前を向いて進んで行きたいと思いますので
l `‐-=-‐ '! ! 7 i 皆さんよろしくお願いします
}、 | ヤ リ .| 〈 、
〉ヽ、 \! ノ,.ィ'¬ ゛, !
Y ト Y。 ヽ,,〉 | l
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! ム U,.. ! !
', ノ' i゚: | :!
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ヽ! i レ' / /)
| |! | ((´・ω・`)/ペコリ ゲハって「ガキゲーwww」って煽りがまかり通るアホなところだからな
子供を常に入れてかないとゲーム市場冷え込むだけなのにそれが煽りになってる時点でお察しの場所 >>701
消えかけてるから市場が減少してるんじゃないかと PS4が前年比48%伸ばしても、市場に影響するほどの金額にならなかったという話。 >>704
市場規模がいくらなのか分かってる?
この記事に書いてないんだけど 682 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/19(金) 07:40:53.38 ID:Xeo9wGcLr
>機種別に見るとPS4は48.3%増の69億円と前年を上回ったが、
>これまで夏商戦を牽引してきた3DSが36.8%減の91億円、Wii Uが32.3%減の23億円
36.8%減の91億円に32.3%減の23億円を足した金額は、69億円より多いか少ないか。 つまり任天堂のハード・ソフトを買ってた人たちが、消えた。
しかし、だからといってPSに移行した訳ではないって記事だよな、これ。
受け皿はPSではなくスマホなんだろうなぁw ソフトラインナップからみても被ってるのはスマホだからね 要するに、ソニーが全盛期の市場規模を取り戻すには、
そのスマホへ流れた層をどう取り込むかという施策を打ち出さなくてはならないということ ライト層はハードの末期に取り込むと毎回言ってるし毎回小規模ながらそうなってる
今世代は前世代より規模が大きいんで最後に大きく取り込むことになる 国内市場のスレなんだけど、ちゃんとわかってます?
すでにPS3の同時期に逆転されつつあるけど ソニーがカバーしきれてないっていう話だしな
ソニーは好調だろうが国内CS市場は縮小し続けてるってこと ニシくんがソニーがPSガーとどんだけ泣き叫んでも
任天堂は国内も海外も世界中で縮小していくんだよなw >>656
いや。。
ピークアウトってのは当該機種の売上のみを見て
「ここがピーク」「ここからピークアウト」って判断するものであって
「多機種に追い越されるかどうか」なんて全く関係ないんだが。。
たとえ3DSが今もVitaの10倍売れ続けたとしても
全盛期から落ち続けてればピークアウトなんだなあ 3DSの国内2000万台はPS4もVITAも到達不可能な数字だもんな 順調なら今年くらいに次世代携帯機でてもおかしくない時期ではある 要するにバブル以降の日本は〜、バブルの時は〜、って言ってる感じか
そういうバブル脳って嫌われてるよね 任天堂の客層は話題になってればWiiスポーツでも何でもやる連中だからな
スマホで十分 スマホで十分が大多数の人の意見なんだからCSゲーム市場が縮小するのは当然のことか >>721
全然違う
FC〜SFC時代の任天堂やPS〜PS2時代のSCEならともかく
このスレで比較してんのはたかが1年前の業績だぞ
去年の任天堂がバブルだったから比較してもしゃーない、と言うのかお前はw >>723
ムーブはそれにすらやってもらえなかったのな… >>660
課金ばかりのスマホゲーのどこが面白いんだ?金さえ払えば有利になるゲームなど馬鹿らしいだけだと思うがな 世界で負け利益で負け岩田公認のメタスコアでも負けぶーちゃん最後の砦国内すら不調と言われたら豚死んでしまう それで前年比37%減の3DS超えられないってのは、元々が低いだけですね 元々が低いPS4ねぇ
でもそのPS4が5割増しで伸びたおかげで全体が19%減で済んだんだから
37%減、32%減と業界の足引っ張りまくった陣営は感謝すべきじゃね? これ年間売り上げじゃなくて夏商戦それも7月限定の数字だぜ
夏商戦は子供の夏休み需要でいつもだと任天堂が強い時期だから
任天堂の動向が市場の動向に大きな影響を与えるのは当然だし
PSの影響が小さいのも当たり前 >>733
大幅減してるのに夏に強い任天堂とか
前頭葉をママのなかに忘れてきたのか? ほんとに夏に強かったら一人負けの落ち込みなんかしないがな PSは上がってるけど任天堂陣営が下がりすぎてるから結局マイナスになるっていう >>734
>>736
脊髄反射しすぎだろう早漏どもめ
「夏に強い」は「他の時期と比べて」「他の機種と比べて」任天堂が売れる時期と言う事であって
「大幅減」は「任天堂自身の前年との比較」だぞ
100m9秒台の任天堂が今年10秒台に落ちた
他の選手が11秒台だから依然トップではあるが、それでも過去の自己記録との比較で「大幅減」
馬鹿でも落ち着いて読めば理解できるだろ >>742
後付け設定してくるなら最初からかけばいいのに
現実に大幅減してるんだから「夏に強い」って設定はただの妄想だよね 任天堂ハード6月までの本体とソフト累計出たけど
3DSは最終DSどころかGBAより下で終わりそうじゃない?
WiiUは歴代据え置き最下位
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html
ソースが任天堂公式故に
豚も否定できないだろ >>743
後付け設定?何のことだ
夏(と年末年始)に強い任天堂はゲハの常識だと思うが 例えばTUBE
毎年夏にヒット曲を連発して「夏と言えばTUBE」
それがある年にヒットしなかったらこう言われるだろ
「夏に強いTUBEが今年は大幅減」と
だが「今年売れてないからTUBEが夏に強いってのは嘘!」とはならん
何故なら去年までは確かに「夏に強い」が成り立っていたから
ちなみに今は「夏と言えばTUBE」なんて誰も言わない
それは夏のヒット曲が出なくなって長いからだ
任天堂は不調とはいえ去年までは夏に存在感があったから今年言われてるんだよ
このまま毎年コケ続ければ 静かに忘れ去られるさ
お前はTUBEも「夏に強い任天堂」も知らないキッズなんだろうが TUBEと言えば、去年だか一昨年だかテニプリに出てたのは笑った 夏に強いさんは暑さにやられて現実が見えず夏が強い任天堂の幻覚が見えてのかな 差を縮めすぎててビビるが(´・ω・`)
「国内は据え置きじゃなくて携帯機が主流」「国内唯一の勝ちハード」「ミリオン連発」の3DS様がPS4の1.3倍しかないって
ギャグにもならない 任天堂様が公式サイトにハードとソフトの世界売上載せてるのに信者の豚どもはコクナイコクナイw 遅かれ早かれスマホがある以上こうなることにはなってたよ、客が付く据置で売れるゲーム考えずに携帯機で新作続編ともに
乱発しまくってたんだから 株主総会でピョコタン先生も任天堂に先が無い様な発言をしているのが辛い。君島社長も全然失敗していないのに何故か次の社長の話をしているし WiiDSでお手軽ゴミゲー乱造してゲームの価値を貶めた結果。 >>669
通用するって言ってもGO以外は爆死してるんだが 少し前のスレで見かけたどっかのリサーチのだした数字だと
3DSの実効ユーザー数は350万くらいだっけ、販売台数ほど他を引き離してるわけでもないしな ソニーゲーム子会社は、2回消滅したからな債務超過で。 娯楽産業は年末年始だろ
なんで夏?意味わかんねーよ プラットフォーマーとしての任天堂はもう居ても居なくてもどっちでもいい存在 わりとマジで年末もやばいと思うけどスマホの方がもっとやばそうでスマホも落ちてくだけだな >>763
3DSの場合はハード商法があるからな
任天堂自身も買い替えキャンペーンやってるけど今時初代のノーマル3DS使ってる人いるんかな
久しぶりに使ったら目が潰れそうだったわ >>774
基本無料ゲームの大手達が有料ソフトに負けるとは思えんが。 ファミ通にも同じネタで記事を書いてほしいもんだ
任天堂にどんな夢と希望を無理やり織り込んでくるやらw PS4ロンチ後の発売予定が驚きの白さ2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393269197/
PS4は5月22日まで1ヶ月以上ソフトが出ないという衝撃の事実
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1397491490/
↓
■■配給予定リスト■■
09月15日 テラリア
10月13日 LEGO スターウォーズ フォースの覚醒
■2016年配給予定
ペーパーマリオ カラースプラッシュ
■2017年配給予定
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 任豚がいい加減自分たちだけが業界で孤立していることに気付いたほうがいいなw
縮小しているのは任天堂だけだからね 一回失敗したら終わりな割には予測不能なWiiで爆発的にヒットしてしまったが
保守派多くてリモコンでブーイング多くて売れない売れない言われていたものではあるし
ゲームという娯楽は浮き沈みが激しく利益を得て稼いでいく商材としてはギャンブル性の高い博打もの、だからなぁ…
任天堂の方針からそのブレ幅が他社のそれよりも大きくなってて今の様な結果になっていると思うのだけれど
当たると大きいんだよ、当たれば /妊_娠\
i/-O-O-ヽt- 、._ 我々WiiUのことでゲーム業界をお騒がせてすみませんでした
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l `‐-=-‐ '! ! 7 i 皆さんよろしくお願いします
}、 | ヤ リ .| 〈 、
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| |! | ((´・ω・`)/ペコリ 3DSよりPS4が市場規模大きかった事ないのに・・・ >>790
どこの世界の話だよ
ぁっ又コクナイコクナイですか?wwww 3DSはソフトがなぁ・・・8月頭にようやく世界樹の迷宮5出だけど、もう次の牽引タイトルが無いっていう・・・ ようはps4の伸び以上に任天堂界隈の落ち込みがでかいってことやん
何で肝心の任天堂が危機感抱いてないのか
豚はまじで潰れても構わないって精神なんだろうな(´・ω・`) 豚はソニーが勝つなら業界ごと滅びろって思考だからね 久々のダイレクトは3DSだけ?
まあ、WiiUは任天堂自ら捨てたようなもんだし ソニーって調子よくなってたんだ
じゃあなんで3000億の社債が必要なの? >>803
まあ、ゲーム以外がな
それでも全体としてよくなってきている ゲームと金融以外で物売って持ち直したって感じがしないのがあれだけども…
微々たるゲームとゲームよりも支えている金融とあとは大量のリストラと不動産売ってここまできた WiiとDSがヒットしたおかげで国内メーカーは停滞するし、せっかく獲得したライト層も
携帯電話やスマホアプリに取られてしまって… 任天堂市場の悪影響は計り知れないね
WiiDSで国内市場は世界競争力を失って未だに遅れを取り戻せていない 任天堂だけ縮小しているって話でしょ
ユーザー層違うからPSにはあんま関係無いし 任天堂とソニーと切り分けられるもんじゃないって話だよ プレステも縮小していなきゃ国内市場の冷え込み説明付かないしなぁ… まあ任天堂市場だけが壊滅的に縮小してるってのは客観的事実だな あるのはゲーム市場であって、任天堂市場とかソニー市場なんて括りはないよ
現にヨドバシはPSも含めて全店でゲーム売場縮小してしまった ハード売上(メディアクリエイト)
2015年 2016年 前年比
ソニー 1,546,593 1,554,651 +8,058( 0.5%増)
任天堂 1,640,960 1,316,601 -324,359(19.8%減)
3DS Vita WiiU PS4 PS3 One
2015 1,253,145 628,102 387,815 741,904 176,587 11,366
2016 1,031,817 621,402 284,784 883,117 *50,132 *4,460
-221,328 -6,700 -103,031 +141,213 -126,455 -6,906
ソフト売上(電撃)
2015年 2016年 前年比
ソニー *9,453,171 9,381,280 -71,891( 0.8%減)
任天堂 12,230,187 9,313,383 -2,916,804(23.8%減)
3DS Vita PSP WiiU PS4 PS3 One
2015 10,258,834 3,181,355 232,655 1,971,353 2,725,407 3,313,754 43,110
2016 *7,610,092 3,558,528 *16,803 1,703,291 4,528,396 1,277,553 25,586
-2,648,742 +377,173 -215,852 -268,062 +1,802,989 -2,036,201 -17,524
※35週目まで比較 >>243
落ちぶれる任天堂みたいなタイトルこそPS4に必要だと >>302
25000円を超えたらハード購入をしない層をPSに持ってくるのは難しい
任天堂が支えなきゃ 任天堂が撤退した後のことを考えないといけない時期になった
ポケモンはバンナム、ゼルダはスクエニが引き取るとして
マリオはどこに振り分ければいいのだろうか >>814
数字で切り分けられるんですよね
>PS4は48.3%増
>3DSが36.8%減、Wii Uが32.3%減 8/20 据置ハード世界週間売上
1位 PS4 147,258
2位 ONE 72,770
3位 WiiU 20,064
据置ハード世界累計売上
1位 PS4 43,400,000
2位 ONE 22,300,000
3位 WiiU 13,300,000
据置ソフト世界累計売上
1位 PS4 260,780,000
2位 ONE 134,320,000
3位 WiiU 80,880,000
任豚がどれだけ発狂しようと、これが現実なんだよなあ… >>825
数字だけ切り分けてみたところで、じゃあPSメインのマーヤの店は売上好調なのか?
ヨドバシのゲーム売場縮小の対象は任天堂だけだったか?
とか考えてみれば、切り分けること自体に意味がないことはわかりそうなもんだが >>827
マーヤはいつPSメインの店をオープンしたんだい? 任天堂だけ縮小しているユーザー層違うからPSにはあんま関係無い >>739
それでも300万台達成は
PS3(は発売から2年4ヶ月と9日で達成)より遅いという。 >>827
新宿淀は2F全面任天堂だったのを
閉鎖して1Fに統合だ
ならPSも縮小じゃないか!だって?
PSで縮小されたのは
PS2PSPの棚だ
少なくともPS4vitaは棚数減ってない
任天堂は1/3位になったけどな >>833
これまでの棚で周辺機器展開するようになったからばっちり減ってるんやで バブルジジイみたいにPS2PS言ってないで
市場盛り上げる努力しろよ >>834
周辺機器は壁だろ
基も攻略本があったとこだ http://ascii.jp/elem/000/000/403/403037/
>今週も据え置き、携帯ともにソニーハードがトップに立っている。
>また、今回の集計でPS3の累計販売台数が300万台を突破。
>逆にこれまで据え置き市場をリードしてきたWiiは、
>本体を大きく牽引するタイトルがなく、ここ数週間は2万台を割り込む状況が続いている。
http://www.famitsu.com/news/201608/25114082.html
>ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアが2014年2月22日に発売した、
>据置型ゲーム機プレイステーション4の国内推定累計販売台数を以下の通りまとめました。
■プレイステーション4 国内推定累計販売台数
(集計期間:2014年2月22日〜2016年8月21日/販売週数:131週)
国内推定累計販売台数:3,006,635台 >>831
メディアクリエイト 2016年7月4日〜7月10日
PS4は発売から125週で累計販売台数300万台を突破。
PS3は127週(2009年4月第2週)で累計300万台を達成しており、
PS4のハード普及速度はPS3と概ね同程度のペースとなっている。
なお、累計300万台到達週での両機種のソフト販売本数を比較すると、
PS4:1,136万本・PS3:1,135万本とこちらもほぼ同規模となっているが、
市場全体の縮小やダウンロード販売の拡大などを考慮すると、
PS4がやや勢いに勝ると推測される。 >>836
俺が行ったときはゲームの横にコントローラーとか詰め込まれてたけど
また陳列変えたのか?
ちなみに東と西どっち? 子供層が触れるゲームがスマホに極振りになっていく影響で、後にもゲーム機を買うって行動に難色を示す人が今以上に増えそうだなとは思う って、東は1Fが任天堂系で2FがPS系だったから西か
じゃあ陳列変わったんだな
また今度見てみるか メディアクリエイト調べだとPS3の300万台から400万台までは、35週、1週間約2万8571台ペース。
さらに、400万台から500万台は、18週、1週間約5万5555台ペース。
メディアクリエイト調べだとPS3は発売から38週で100万台、そこから37週で200万台と、91週で200万台のPS4を上回る。
ところが、PS3は200万台から300万台までが53週と1年ほどペースが落ちる。
そこから上記のように、300万台から400万台を35週、400万台から500万台を18週と一気に加速する。 >>845
推定なんて売れてる傾向以外意味ないよ、数字はどうにでもなるんだから。
ソニーが地域毎辞めたのは、推定水増し対策で任天堂は
普通に決算で数字出してるしね >>829
マーヤの店だよ
俺の知る店なら任天堂もしっかり大々的に取り扱ってるから
きっと他にPS専門ショップでも開いてるんだろうと思ってね 任天堂のせいで小売が悲鳴を上げているな
WiiU3ヶ月新作なしとか小売殺しにも程が有る >>847
メインというのは棚構成ではなく、売上構成の話ですよ
書き方が悪かったかな
ごめんね /妊_娠\
i/-O-O-ヽt- 、._ 我々WiiUのことでゲーム業界をお騒がせてすみませんでした
,| . : )'e'( : . |i! | `ハ これから自分たちは何があっても前を向いて進んで行きたいと思いますので
l `‐-=-‐ '! ! 7 i 皆さんよろしくお願いします
}、 | ヤ リ .| 〈 、
〉ヽ、 \! ノ,.ィ'¬ ゛, !
Y ト Y。 ヽ,,〉 | l
. ! 〉`' ヽ, ト、 }
! ム U,.. ! !
', ノ' i゚: | :!
|〈 ∧ i_, .」
T`ー┘ ;ヽ' "´ り l ___
ヽ! i レ' / /)
| |! | ((´・ω・`)/ペコリ もともと縮小する余地もないPSとは違ったからなぁ
ゴキくんは都合よく捉えてるけどPSはもう日本では死んでる http://web.archive.org/web/20020214231549/http://www.dengekionline.com/news/200109/14/n20010914akiba01.html
……今日なんですよね、発売日。いやぁ、ゲームキューブ買うお金ないんですよ、今。
え? ではなぜここに並んでいるんですか?
PCソフトです。ウィッチから発売される『いちご打!』を買うために並んでるんです。
http://web.archive.org/web/20020223220919/http://www.dengekionline.com/news/200202/22/n20020222xbox03.html
あのぅ。私はPCソフト狙いなんですよね…Xboxも買いますけど…
…あ。…ちなみに、なんというソフトなんですか?
アニムから発売される『凌辱痴漢地獄』です。…Xboxも買いますけどね…。
http://takuyaonline.hateblo.jp/entry/20090624/1245859712
Xbox信者が「痴漢」て呼ばれているのも、おれが在籍してた当時の電撃オンラインの記事のせいです。いろいろ申し訳ない。
電撃ってこういう工作まみれのとこだからイチイチ真に受けてたら情報弱者だぞ >>849
え?何でお前がマーヤの売り上げ構成比を知ってるんだ?
従業員かな?
つーかそもそも
>じゃあPSメインのマーヤの店は売上好調なのか?
って言ってること自体がおかしくね?
PSが不調で売上落としてたらPSメインにならなくね?
PS以上に任天堂が落ちてるから結果的にPSメインに見えるって事じゃん >>857
もともとマーヤは任天堂系冷遇なのよ
誰かのせいでね >>857
妖怪ウォッチやポケモンの話知らない世代の人か
ゲハも移り変わっているんだなあ >>828
なんせNXはDL専売ハードになりそうだからな
これ以上任天堂を小売りがヨイショしても得することはなにもない 任天堂の棚なんか新作でないから全然品揃え変わらないよな
ダミーパッケがほこりかぶってたわw マーヤの売り上げ構成比を知ってる事について未だに何の釈明もない件 Wii時代の株主総会で市場規模が下がったデータに対し、
岩田が「うちは前年同期比で伸びていますがソニーさんの落ち込みが大きくカバーできませんでした(笑)」
とか言ってバカにしてたのを思い出すなあ NXで大逆転ってのも考えにくいよな
携帯機はスマホに食われてるし、据置はPS4すらお寒い状況だし
海外ならなおさら任天堂はキツそうだし >>856
電撃は他機種への嫉妬にまみれた電撃PC猿人スタッフがそのまま電撃PSスタッフに移行していましたし、そういう記事はお手の物なんでしょう >>867
あれバカにしてたんじゃなくて、
「売上上がってんのにゲーム市場不調っておかしいだろ!」
って攻撃をかわすためのものだと思う
まあソニーガスケープゴーとにされたのは間違いないけど >>871
売上上がってんのにそんな攻撃するアホな株主はいない >>871
あれはバカにしてたんじゃなくて、ユーザーの動向が変わってきたことに対する問題提議みたいなものだ。
どっちかを選ぶのではなく、ソニーのゲーム機を買わなくても任天堂のほうは買わない、任天堂のゲーム機を買わなくてもソニーのほうは買わないっていう。
そういうユーザーの傾向は、任天堂の落ち込みをPS4が全くカバーできてない現在まで続いてる。
300万台達成がPS3より、ほんのちょっと上なだけで、WiiUがどれだけ売れなくなっても、PS1やPS2のような売れ方はしてないから。 社長がゲハ脳って割りとまじで救えないね
器がおちょこレベル
そりゃ豚みたいな信者が付きますわ 受け皿どうのこうのいってるけど、そもそも
ps4が受け皿になる必要は全くないからな
任天堂の客がスマホに流れた、ただそれだけの話w
このスレで受け皿どうこう言ってる奴は哀れすぎる 勢いを増したにも関わらず、200万台から300万台で失速していたPS3より僅かに上では、受け皿どころかPS3ほどにも売れないのでは?
PS3は300万台から500万台を53週で達成してるぞ。 前機種より僅かに上、って事は市場縮小の要因ではないと言う事だよw
自分の言ってることわかってんの?
前機種より大幅に下回ってる機種が市場を縮小させてんの、分かるぅ? >>878
そもそも、岩田がカバーできないと言ったほど落ち込んだPS3を、僅かに上回るだけっていうのがPS4の市場だろ。 PS3は、300万台から500万台までの200万台を53週、週平均で3万7736台ペースだ。
勢いを増したPS4は最新の週販で何台売った? 53週の平均と一週の週販で比較する馬鹿じゃあ>>878の理屈も理解できんよなあw 新型もffも出てない現状で
鬼の首をとったかのように
虚勢を張り相手を罵倒する
底が知れるなw 貴重な配給が全て爆死する模様
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wii1億台
無かったことにしやがったwww スマホに持っていかれたのはPSPのユーザー。
WiiUに集客力が無いのは、タブレットに持っていかれた。
PS4は、ちゃんとPS3のユーザーを維持できてる。
300万台までは、だけど。 意味不明だね
Wii→WiiUでガクッと減ったユーザーがタブレットなんてニッチ市場に流れたなんてデータあるのなら出してよ
何でスマホに客取られたのがWiiUじゃなくてPSPになるのかも分からん
ただ単に携帯機だから、なんて馬鹿は言わないでくれよw タブレットは2015年に国内出荷台数が1000万台を越えてる。
PSPは2011年1月に国内1600万台を越えた。
1ヶ月あたり21万台以上のペース。
Vitaの発売から現在の普及ペースは1ヶ月9万台ペース。 >>898
PSPの普及ペースの大半はモンハンブームだろ
タブレットの伸びでVitaがペース落とした訳じゃない
>>899
ここはゲハだ馬鹿
「ゲーム機としての」タブレット市場は他より断然ニッチだろうに
そもそもWiiUはゲムパ以外に既存のリモコンで遊べるんだから
Wii→WiiUで激減した理由がタブレットにはならんわ ニッチ(Niche)とは直訳すれば「隙間」や「くぼみ」のことであり、もともとは生物学で「生態的地位」を表す用語である。 さまざまな生態的地位がある中、主に哺乳類の進化に伴って起きた事柄がニッチ市場の概念の元になったとされる。
ニッチ市場 - Wikipedia ニッチ市場(にっちしじょう、Niche market)とは市場全体の一部を構成する特定のニーズ(需要、客層)を持つ規模の小さい市場のこと。 概要
既存の商品やサービスでは満足できない消費者が存在する場合、これらの消費ニーズの総体がニッチ市場である。既存のサービスや商品といった物から取りこぼされた状態にあるため、このように呼ばれる。ニッチ市場はニーズの規模が小さい市場のことだが、その理由としては
商品やサービスを要求する消費者の絶対数が少ない(特定の用途・目的・趣味に特化した需要であるため)。潜在的なニーズのため、誰も「産業」として考えつかなかった分野である。既存の手法では収益性が悪く、市場としての魅力がない。
などが挙げられる。市場規模の小ささから既存企業が進出していないため、ベンチャー企業が進出しやすい。転じて、「大手資本が手をつけないようなマーケット」のことをいう場合もある。
これらの市場を目指す企業のことを「ニッチ産業(-さんぎょう)」「隙間産業(すきまさんぎょう)」「ニッチャー」ともいい、ニーズの発掘と対応により、大衆向けに無個性化した従来からある大企業・大手資本のサービスとの差別化を図る業態も見られる。 >>899
これはニッチなのか?
「タブレットの世帯普及率はスマホの5%」とか言うならまだわかるが 「タブレットの普及について、よく調べもせず、ニッチとか言ってごめんなさい」、だろ? /::/.ブヒッチ\  ̄\
/::::::::\::::ON / ... /|
|\  ̄ ̄ ̄ /ノ(| 初めてですよ…
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ⌒|
| | -O-O- | / ここまで私達をコケにしたスレッドは…
\_|__. : )'e'( : .__|/
,ノ ヽ、_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ 「スマホに客奪われたのはPSP!WiiUじゃないもん!根拠は訊くな!」 市場全体が奪われているってのに特定の会社だけ影響が大きくスマホに奪われているー、とかそういうのは関係ない >>909
各社の増減率は?
無視できない数字だぞ >>911
え、新作?
どこ?
マルチはジョガイジョガイだよね? PSP→Vitaで普及ペースが半分以下になってるがな。
あと3ヶ月ほどで、発売から5年が経つところで、だ。 159 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/09/13(火) 08:06:46.23 ID:sjUdX3FN0
昔、PSPはメディアプレイヤー需要でも売れてたろ。あの辺は根こそぎスマホに食われた
DSの簡単ゲーム需要も根こそぎスマホに食われた。影響ありまくり
Vitaはマニア向けの小規模ビジネスに転換する事で国内のみ成功した
任天堂だけ影響受けてる、って人はその辺勘違いしてるんだろう
>Vitaはマニア向けの小規模ビジネスに転換する事で国内のみ成功した
>Vitaはマニア向けの小規模ビジネスに転換する事で国内のみ成功した
>Vitaはマニア向けの小規模ビジネスに転換する事で国内のみ成功した 2ちゃんの匿名レスをソースであるかのように引っ張って来て何してんだこの馬鹿 PSPガーVitaガーで発狂してるアホのために
>機種別に見るとPS4は48.3%増の69億円と前年を上回ったが、
>これまで夏商戦を牽引してきた3DSが36.8%減の91億円、Wii Uが32.3%減の23億円と大きく落ち込んだことが市場縮小につながった。
ここが何のスレか思い出ちまちたかぁ〜? つまり、任天堂はWiiUと3DSの両方を取り上げることができるレベルだが、SONYのほうはPS4だけしかない、Vitaは取り上げるレベルですらないってことだな。 【愚弄・嘲笑】
人は誰しも、自分自身や自分の意見がバカにされたら、うろたえ、傷つくものです。
そして、他人から嘲笑されないよう、常に気を遣っています。
議論において、相手を愚弄したり嘲笑したりする者は、人間の羞恥心や自尊心を揺さぶる攻撃を仕掛けてきているワケで、
相手を硬直化させて感情的な発言を引き出すのが狙いなのです。
バカにされた相手の、冷静さを欠いた発言は論理性に乏しく根拠も弱いので、その甘いスキを狙って反撃しやすくなります。
堅牢だったハズの相手の守り(論理)が、急に崩れてしまうので、反論者にとって「愚弄・嘲笑」は有効な武器になる、と考えられているようです。
しかし、本当は、愚弄・嘲笑を行った時点で、その人物は議論する資格や資質を失っている。と言えます。
議論云々を語る前に、「人としてどうか?」と思います。 【個人攻撃】
議論の本題とは関係のない、個人の趣味嗜好や思想信条・交友関係などを持ち出してきてバカにしたりレッテルを貼ったりする行為。 議論において戦わせるのは「意見と意見」なのであって、そこに個人的な事情を絡めるのは論点ずらしにも該当します。 【速報】GTA最新作 PS4ではなくiOS/Android向けと発表 ついに建物が破壊できる模様 [無断転載禁止]©2ch.net [583472408]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1473777161/ 売上高見るだけで、任天堂の減益が明らかじゃない?
任天堂株主総会のニュースもネタになっていたが、豚は日経にでも文句あるのか? http://www.ullet.com/7974.html
http://www.ullet.com/6758.html
貸借対照表(B/S)
【見方】一般に、経営が安定している会社は、黄色の部分の割合が大きく、色のバランスが毎年ほぼ同じになります。
SONY
http://i.imgur.com/7h6hvFj.gif
任天堂
http://i.imgur.com/Znq8YtI.gif
損益計算書(P/L)
【見方】紫色の部分が円の左側にあるとき、会社の純利益がプラスです。
一般に、純利益がプラスであり、紫色の割合は大きいほうが望ましいと言えます。
SONY
http://i.imgur.com/QyPOqmR.gif
任天堂
http://i.imgur.com/KkNf77Z.gif
キャッシュフロー計算書(C/F)
【見方】赤色の部分が円の右側にあるとき、会社は本業が順調であると言えます。
一般に、赤色の部分が右側にあり、その割合は大きいほうが望ましいです。
SONY
http://i.imgur.com/SFkADLu.gif
任天堂
http://i.imgur.com/4K9ofSv.gif
貸借対照表の円グラフからすると、任天堂の経営は安定している。
ソニーは紫色が多いのではないか。
キャッシュフロー計算書の円グラフからすると、ソニーは安定しているし内容も良い。
任天堂は内容が良くなっているが、円グラフが縮小傾向なのが問題。 WiiUが売れないわりに、資産への影響は少ないどころか、ジワっと現預金が増えてる。 DSとWiiでアホみたいに利益出してる時でさえ投資しないで
WiiUで「HDって難しいわ」とか言ってたボンクラ企業 ファミコンの頃からWiiUまでずっと、5年以上前のCPUを採用してるから。
開発してすぐのCPUをPS2やPS3に採用したソニーをパクる必要はない。 5割増やしても3割減らした物に2割以上負けてる・・・ >>935
7月だけでなく今年度売上では
既に国内市場もPS4が一番大きいな
任天堂は世界中で完全敗北したのだよ
http://dengekionline.com/elem/000/001/361/1361278/
機種別に見るとPS4は55.0%増の345億円と大きく数字を伸ばしているが、それ以外の機種は軒並み減少。
これまで市場を牽引してきた3DSは28.9%の316億円と大きく落ち込んでいる。 ほうほう、ピーク時の4割程度に落ち込んだ市場で、
前年比3割以下まで落ち込んだ世代交代間近のハードに、
ようやく1割程度上回って勝利宣言できるようになったんですね
よかったねー ↑悔しさにじみ出ててみっともない文章になってるの
書き込みボタン押す前に自分で気付かないもんかねw
Wii末期の「もう世代交代前のウイニングランだから!」から何も成長してねー こんだけオワッタオワッタシンデルシンデルってゴキちゃんが宣伝してるWiiU何か敵じゃ無いでしょ、それに勝ったからなに?って感じ意識しすぎじゃね? 任天堂は3DSとWiiUのふたつ、PS4のみでVitaはスルーされているSONY。 >ピーク時に比べて6割近く落ち込んでいる。
かなり深刻な数字ではある >>944
業績の大幅な悪化で取り上げられるくらいならスルーのがマシと言う事実に触れたら泣いちゃう? ハード、ソフトとも構成比的には3DSが買ってるのが何とも・・・ >>947
Vitaを取り上げると、PS4が前年より良くなったということを打ち消してソニー上げの記事にならんと気付け。 国内の状況は
ソニー
据置機 PS3→PS4以降中 現在ほぼ前年並み
携帯機 現在ほぼ前年並み
任天堂
据置機 前年から大幅減 WiiUは終了確定
携帯機 前年から大幅権 556 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 12:41:57.39 ID:SJxWb/c20
PS3さんの軌跡
【2006年11月11日】 発売日
↓ (38週)
【2007年7月29日】 100万台突破
↓ (37週)
【2008年4月13日】 200万台突破
↓ (53週)
【2009年4月12日】 300万台突破
↓ (35週)
【2009年12月13日】 400万台突破
↓ (18週)
【2010年4月18日】 500万台突破
PS4が上回ったのは、PS3が200万台から300万台で失速した期間だけ。
PS3の300万台から500万台までは53週だけど、PS4の最近の週販はどうかね? 売上高見るだけで、任天堂の減益が明らかじゃない?
任天堂株主総会のニュースもネタになっていたが、豚は日経にでも文句あるのか? >>949
え?VitaはPS4の48.3%増69億円の売り上げを相殺するマイナスだったのかー
またソース出さずに逃げるんだろうなー^^ 7月に入り今年も折り返し、2016年上期のハード販売をざっと振り返ります。
■2016年上期 国内ハード販売台数
機種:販売台数 (前年同期 前年比)
3DS:691,878 (927,783 -25.4%)
Vita:472,314 (500,755 -5.7%)
PS4:676,680 (581,136 +16.4%)
WiiU:177,825 (277,374 -64.1%)
引用:メディアクリエイト週販 6年目に入る3DSが販売台数で首位を維持。
前年比で唯一の増加は3年目のPS4。
4年目WiiUの大幅減少は任天堂が大規模な生産を予定せず不戦敗の様相。
5年目のVitaは最高販売だった3年目の122万台から減少が続き大きなピークを作れず。
PS4の増加が今年の要。
FF15など和ゲーの大作がどこまで牽引できるか注目です。 >>1
>夏商戦は今週から後半戦に入った。
>前半戦(7月期)の市場規模は、
夏商戦、その前半戦の7月期というところだけをピックアップしたのが>>1の記事だというのも、覚えておきたい。 >>954
2015年度6月度
http://www.scwin.net/scn/wp/wp-content/uploads/2015/07/July-Gmeshard.jpg
14/12/29〜15/06/28 年間累計 26週分
Vita 483,984 + VitaTV 16,772 = 500,756
2016年度6月度
http://www.scwin.net/scn/wp/wp-content/uploads/2016/07/July_gamehard.jpg
16/01/04〜16/07/03 年間累計 26週分
Vita 472.314
前年は売上が多い年末年始週が入っていて今年分は入ってないから
それ比較としてイマイチだな なっ、VitaをスルーしてPS4だけ言及しておけばソニー上げの記事が完成ってなもんよ。
566 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK9f-3utu) sage 2016/09/17(土) 21:12:20.57 ID:nq2tB0cdK
今年の売上を集計してみた。データは電撃のを使用。
1つ補足しとくと、PSPは3月までしかデータ自体が無いので、数字は16,803で完結してる。
2016年ハード別ソフト売上(電撃ソース2015年12月28日〜2016年9月11日累計)
3DS 7,819,539
PS4 4,666,140
Vita 3,641,835
WiiU 1,751,107
PS3 1,308,980
XOne 26,923
PSP 16,803
SIE 9,633,758
任天堂 9,570,646
MS 26,923
合計 19,231,327
これだけでは面白味が薄いので、去年の同時期の売上も貼っておく。
2015年ハード別ソフト売上(電撃ソース2014年12月29日〜2015年9月13日累計)
3DS 10,742,100
PS3 3,504,931
Vita 3,252,797
PS4 3,120,776
WiiU 2,173,394
PSP 239,516
XOne 47,193
任天堂 12,915,494
SIE 10,118,020
MS 47,193
合計 23,080,707 ソフト売上(電撃)
3DS Vita WiiU PS4 PS3 One
-15/09/06 267,901 *41,952 *35,165 338,705 142,943 3,216
-15/09/13 215,365 *29,490 166,876 *56,664 *47,702 1,267
-15/09/20 300,061 117,379 *83,618 *53,563 *50,174 4,612
-15/09/27 215,591 123,851 *91,627 *63,890 *63,502 796
-16/09/04 115,372 *42,248 *25,700 *72,077 *18,762 681
-16/09/11 *94,075 *41,059 *22,116 *65,667 *12,665 656
9月はPSは前年のMGS5で離された分をペルソナ等でどのくらい縮められるかで
任天堂は9月もマイナスを増やしてしまいそうだな 2014年と2015年、Vitaは3DSの約1.42倍、PS4はWiiUの約2.9倍のタイトル数が発売されている。
>>959の結果だと、9633758+9570646でSIEのほうが、1.0006倍上。
凄いね、やっぱりタイトル数が多いほうが上になるんだね。 枯れ木も山の賑わい、そうバカにしたものでもない
これで勝ち誇るのはバカだけど 枯れ木で地面が埋め尽くされてるのがPS
荒野に大樹が数本そびえてるのが任天堂
どっちも景色としてはちょっとなあ・・・ >>958
で、どこよ?
「PS4が前年より良くなったということを打ち消して」しまうVitaの数字は?
ハード
PS4:676,680 (581,136 +16.4%)
Vita:472,314 (500,755 -5.7%)
ソフト
PS4:4,666,140 (3,120,776)
Vita:3,641,835 (3,252,797) マイナスの付いたVitaは、あえて記さないほうが良いに決まってるわな。 そういや二年たってもノンハーフのやばさはどこも記事にしないんだな
これだけで癒着がわかる >>964
2014年と2015年、WiiUの2.9倍のタイトルを出したPS4のソフト累計は、WiiUの1.98倍売れてるが、
2016年ハード別ソフト売上(電撃ソース2015年12月28日〜2016年9月11日累計)、だと1.0006倍の差に縮むからな。 >>969
癒着とかしなくても、広告費の出所からして当たり前なんだけどね。
スボンサー様の機嫌が悪くなることは言えない。 その理屈ならライバル社がスポンサーのマスコミから
PS4のノンハーフ指摘記事が出てる筈じゃね?
陰謀論も大概にな >>973
スボンサーになる可能性かある企業は潜在顧客。 そもそも、金額でいえば、3dsとwiiuを合わせて約50億
売上減ってる一方で、ps4が30億くらい増えてるから、
全然受け皿として機能してないかというと
そうでもないな
むしろスマホに対してよく健闘してるわ 碌にソフト出してない任天堂機と違って
あんだけソフト出してるのにPSはこの程度かよ
終わってんな >2016年ハード別ソフト売上(電撃ソース2015年12月28日〜2016年9月11日累計)、だと1.0006倍の差に縮むからな。
タイトル数の差が売上本数の差に繋がっていれば良かったのにな。 ろくにソフト出てないハードもたくさんソフト出てるハードも、
市場規模変わらないってのが今の日本のゲーム市場の問題点をよく表している タイトル数だけならスマホが圧倒的だしな。
GTAも3やバイスシティ、サンアンドレアスが移植されてる。
ファイナルファンタジーは1から7、9、13、ライトニングリターンズ。
ドラクエは1から8、聖剣伝説1と2、クロノトリガー、ファイナルファンタジータクティクス。
これらが全部揃ったゲーム機なんか無いだろ。 PSが任天堂の受け皿になる必要はないなそもそも客層が違うし
受け皿ならスマホだろ 豚ハードが勝手に壊滅するのは構わんが
ゲーム業界に迷惑をかけるなよ >>984
ゲーム機じゃないし
ゲームも出来るスマートデバイスなだけで
メイン機でゲームはやるもんじゃない
本体の発熱やバッテリー消費や定期的なwife環境前提な馬鹿みたいに大きなデータ量など…
適当なサブ端末でもいいがストレスフリーでやるとなるとゲーミングスマホ/タブレットな専用端末が望ましくなってる
目に見えて歪んできてるからあの市場 >>987
アンドロイドタブレットなんて3万も出せば、まあまあの物が買えるし、スマホも2年に1台ペースで機種変更して増えてくからね。
Wi-Fi端末機が溜まっていく。 これ単に任天堂がスマホに負けてるだけだよね
任天堂が今まで頑なにスマホに出さなかった理由をよく考えるべき こんな的の外れたバカなことを書いてるから売れないんだよゴミ雑誌
ファミ通もまとめブログ批判してないでまともな記事1つくらい書いてみろよ 結果論的に
PSの伸びは任天ハードをカバーするほどの伸びでは無い
とゆコト。 >>992
PSの伸びは任天ハード【の大幅な落ち込み】をカバーするほどの伸びでは無い
でしょ?現実を見ようよ(笑) どのみち、今まで任天堂のハードが売れなくなれば、その分以上にPSが売れると想定してやってきたことが無駄になったということ。 【その分以上に】売れるなんて想定誰がしてたことになってんの? そうそう任天堂のハードが売れなくても、サードのタイトルがPS4に集まっても、1000万台いかないしミリオンもFFとドラクエくらいしかないと想定してるからね。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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