コントローラーの進化ってもう終わりという認識で合ってる? [無断転載禁止]©2ch.net
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セパレート式のコントローラーって意外と流行らないよなあ
理に適ってると思うんだけど リモヌンの時も思ったけどセパレート型はなんか感覚が変なんだよ
ゲームやってるというより違うアトラクションをやってる感覚になる >>128
別に全然変じゃないけどな
今もPCでヌンチャクとマウスのスタイルでやっている
片方だけ使うとか柔軟に対応できるのがいい 箱はLRのストローク長すぎなのと
最押し込み時のカクンが嫌い
wiiwiiuは論外
ギミックなんて要らねえんだよ >>99
やればわかるよ
箱版あったよな
俺はやりづらかった 俺も任天堂の新ギミック嫌いな時があったな
64時代の3Dスティックなんだけどね
十字キーに馴染んでたからPS2GC時代まで苦手だったわ
さすがに今は慣れたけど とりあえず
xboxコントローラ
360コントローラ
oneコントローラ
の区別が付くようになってから来てくれ ギミックなんていらない、ではわからんよ
何がどうダメだったのかじゃないと
普通のコントローラーならレギンレイブは作られなかっただろうし
バーチャロンのためにツインスティック買った連中だっていた
フライトシムやレースゲーのために6桁使う人だっている 指先に反発力を再現する小型のエアバッグみたいのを搭載したパワーグローブみたいなコントローラーがでたら優勝 エレコムの24ボタンパッドを見た時は、増やせばいいってもんじゃないだろ、と突っ込まざるを得なかった
でも逆にアレ系を完全に使いこなしたら相当すごいわ、俺はLRが2列3段の時点で使うのヤだけど アップルのノートPCでファンクションキーを有機ELディスプレイに置き換えたタッチバーというのがある
これってコントローラーに流用出来そうな気がするんだけど? >>141
そんなんがゲーム機に何か有能ならWiiUタブコンがあんな嫌われることなかったろうよw ゲムパは任天堂が面白いではなく便利に振ったからな
しかも全く同じ仕組みでもないタッチバーの評価の基準にするには無理がある話だと思うが タッチバーなんざ「便利」にしか振れないだろ
それでいて特に便利になるとも思えないしな
実質的に人間工学無視した多ボタンコントローラーと変わらん
そもそも「使う時にいちいち目線がコントローラーにいく」のがタブコンが嫌われた一番の原因だろ
タッチバーなんかまさにそれになる 人間の手の構造は100年前でも100年後でも同じなんだから、どこかで変化は止まるだろうね。
こういうのは必要なら勝手に変わるし、そうじゃなかったら変化しなくなっていくから、そろそろ最終なのかな。 人は薬指、小指はそんな自由に快適に使えないからねぇ
両手でホールドして使いこなせるボタン体系は今の標準コントローラーがほぼ最終形でしょ
その証拠にPS1の後半頃にこの形が登場して以来ほぼ15年以上まったく変化なし
…でもWiiリモヌンは小手先以上の良い変化、アイデアをもたらしてくれた
ただ任天堂はあれをシンプル+モーションコントローラーとして使って大失敗してしまったね
モーコンはうざいだけでしかもボタンの数などを減らし過ぎてしまって結果操作性が逆に非快適になってしまった
両手持ち、ポインティング機能の部分の追求で良かったのに 縦持ち専用の形状・ボタン数・ボタン配置のリモコン
横持ち専用の形状・ボタン数・ボタン配置のリモコン
両手持ち専用の形状・ボタン数・ボタン配置のリモヌン
個別に用意すれば良かったのに、縦にも持てます横にも持てます左手用アタッチメントあります
って一個のコントローラに欲張っちゃったんだよね 個別で用意とか一番駄目だろw
普通にニンテンドースイッチの分離コントローラーでいいじゃん >>148
スイッチのコントローラーはどう考えても利便性を無視したデザインなのがなぁ・・・ >>144
確かにそうかも
「便利」ではない方に持っていくのはソフトを作る奴のやることだとか
素人ができないと思ったことをそのまま真に受けたらソフトも素人が思いつく範囲になるとか思ってたが
二次元かつアナログなデバイスっていう縛りが厳しすぎて
素人には思いつかない、商売になる新しい娯楽に結び付けるのは正直難しそう ずっと箱コントローラ派だったけど、最近Wii U買ったら、リモコンとヌンチャク派に変わった
あれめっちゃやりやすい(´・ω・`) カチャカチャいわないコントローラほしい
夜中にやると「うるさい!」って怒られる リモコン+ヌンチャクは操作性や汎用性は抜きにして
先進的で新しいコントローラーだと思ったんだけどな
任天堂自身クラコンとか出しちゃって保守に走った時点で終わったと思った
リモコンを突き詰めてほしかった >>157
そういう意味でWiiUの爆死は当然だと思った
操作性で褒められるのはイカぐらいだ クラコンは元々バーチャルコンソールやるためにあったんだよなあ リモヌンは想像より良かったわ
ノーモアヒーロー1は1番楽しめたし リモヌンを駄目にしたのが宮本なんだよなー
ボタンやスティック数を減らしやがった
結果クラコンとか同時に出すなら、ボタン数とか減らすなっちゅうの
アホすぎるわ リモヌンで一番ダメなのはボタン数よりも横持ちを考慮した形にしたこと
せっかく新しいコントローラーなのに横持ちなんていらなかった リモヌンでwiiuのcod BO2やったら楽しかったわ
なんでこの方向を捨てて1万も掛かって本体の性能をゴミにするタブコンなんていう廃棄物につぎ込んだんだよ
タブコンさえ無けりゃwiiuはあそこまで低性能になることは無かった さすがに今のWiiリモヌンじゃ、FPSをするに「足りない」んだよなー ボタンとか
それに常にジャイロとかが効いてしまってポインティングを崩せないのは致命的だ
リモコンで狙い定めたりカメラ操作するのは素晴らしいんだけど、常時それは困るんだよなー
ON/OFFができてほしい まあ問題はあったかもしれないが、wiiuで改良リモヌンを出せばよかった
もうリモプラもあるんだから、ゼルダでやったみたいに画面に向けなくてもポインティング出来るわけだし
ボタンだって増やせた。
ポインティングは捨てるべきではなかった
それをせずあんなゴミに変えたのは失策すぎる 任天堂はどうすれば他社と違いを出せるかしか考えてないから進化とは無縁だろう リモプラヌンチャクは本当に良かった
スカウォの操作性なんて極致だとすら思ったわ
スイッチであれに近い事できたら最高なんだけどな >>170
レギンとスカウォでやっとこれからという矢先で切り捨てられた印象が強いよね レギンはさておき、スカウォはリモヌンのボタンの少なさの限界が露呈した最悪の操作性でしょ
非快適このうえなし switchのジョイコンはボタンの数も普通にあるしプラスじゃないと加速度センサーだけだったリモコンと違って両手にジャイロもあるし
Wiiで出来なかったようなゲームが出来そうだな
http://i.imgur.com/ZSaLzrq.png コントローラーのアナログスティックにFFBが欲しい
あとコントローラー背面に6ボタン欲しい >>172
あれの操作性の悪さはモーション補正が手動のみなところにじゃない?
レギンみたいにポインターでの自動補正もしてほしかった… ぶっちゃけボタン必要になりすぎてるから少なくて済むようにする工夫ももっと欲しいんだけどな
だからWiiだったんだろうけど、ちょっと減らしすぎだったか >>173
ジョイコンが本当にこのまんま実装してくれれば神なんだけどなぁ…
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