ゼルダってグラフィックやフレームレートが糞なのになんで満点つけてるゲームメディアがあるの? [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
減点すべき部分を減点しないで100点にしてるバカってユーザースコアの奴等とどこが違うのか グラフィックで評価する時代が終わったってことだよKY ゲームの価値基準って面白いか面白くないかだからなぁ グラフィックじゃなくて描画する範囲が狭いことのほうが そもそもPSオンリーユーザーって
グラフィックの良し悪し=フォトリアルかどうかでしかないんだよね
こういうキッズからPSのみに触れてると判断基準が狭くなるいい見本だと思う 採点方式決まってないのに〜〜がダメだから100点はおかしいとか言うアホはなんなの >>6
そもそもフォトリアルかどうかなんてこのスレで話されてないのに何言ってんの? 欠点はあるが、その欠点は本作の持つ魅力に比べれば極些細なものだった、
みたいなレビューばっかりだったような まあ悪いのはソフトじゃなくてしょぼいゴミハード作った奴だからね >>3
グラはともかくfpsが低いのは面白くないよ おにぎり褒めてるやつなんていなかったろ?つまりそういうことだ >>10
結局重要なのは実際遊んで楽しかったかどうかに尽きるからね
動画評論家様にはそれが気に食わないみたいだけど 時オカの時点で20fps以下だったのに高評価だったわけだが もうどのハードもグラ変わらんてことだろ
PS4でも箱1でも同じ点数やん?
それといっしょ グラフィックは褒めてるものの方が多いような気が
フレームレートはみんな文句言ってるけど 時オカのような革命的作品を作ると
次からはそこに上乗せ・一部変形でやっていける強みもあり、それがムジュラでもある
時岡という当時のなかではあまりにも飛びぬけた存在をつくってしまったが
翌年ムジュラという形で基本ベースを流用して味付けを変えたものをだした
その飛びぬけた存在を越えんとして
またイチからつくり出そうとするとかなり苦労するんだよね
その苦労がまさにトワプリ 風邪タク スカヲソ だろうな
この3作って出来とか評価とかそういう面での話ではなくて「苦労」がみえる
けっきょくそれは、時オカがあるから生みの苦しみを味わうことになる
時オカという目の上の傑作(たんこぶ)があるから
一回傑作出してしまうとどうしたってその後なやましくなるという
ゲームシリーズ特有の問題 映画や音楽もそう
実際開発は難産ばかりだしな3作とも
まあどのゼルダも難産、難産というか長期出産というかだけども
そう考えてみるとやっぱり今回のBotwは異常現象で
時オカを越える越えないの話どころか
優に世界一のゲームの座にスッとついてしまった
革命的作品かどうかとかいう謎の尺度で考えてみても
問題なく、時オカ発売以来の衝撃、革命をゲーム史に与えた
いくら4年どっぷり時間かけて、終いには300人人海戦術とかいう
わけわからん開発手法でマスターアップしたからといって
これほどのモノ出されると冗談抜きで次作るのが
なによりユーザが次回作プレイするのが億劫になりそう >>18
絵作りはセンスの問題だからね
あと、あそこに行ってみようと思わせる地形づくりもうまい
この辺は全員で遊びまくった成果なのかなー フレームレートの低下は気になるけどそんなの些細な問題すぎてどうでもいいってことだろ PSというハードで最も重要視されるのはグラフィックで
ホライゾンの葉っぱすげーで満足するライトユーザーからしたら
ゼルダのゲーム性の面白さを理解するのは難しいかもしれない 何点でもええやん
他所のオープンゲーの大作と比べたら屁みたいな売上で終わるし まあどのみち今更前世代機で何が出ても評価の対象にならねえしwwww
しかもブスザワって任天堂信者曰くガクガクでゲームにならない
商品未満の手抜きのクソゲーだしなwwwwww >>16
仮に60fpsだったらもっと面白かったってだけだな 個人的に一番グラやFPSに辛辣であるべきファミ通が満点なのがね
中韓に大量横流しされてるのに国内ショップ集計から出した推定値が公式発表に近すぎたり
ファミ通信用落ちるわ クソグラだからあんまフレームレート気にならないわブスザワ
まあやったことないけど >>29
アーケードも知らなければCSはPSしか知らないライトユーザーしかいないからな >>33
最近ゴキブリが形振り構わずで目障りだわ
こいつら恥という概念がないから厄介だ スカスカのフィールド、
静かすぎるBGM、
水中に潜れない、
ローリング回避が無い、
ゼルダがブス、
ストーリーが陳腐、
一時間少々でクリアできる、
スキルツリーが無い、
雨がうっとうしい、
野獣先輩w、
オープンフィールドはFF15のほうが売れている、
ニーアに負けたゼルダ、
スコアは金で買った、
ホライゾンのほうがリアルでキレイで世界で売れる、
他なんだっけ? 本当に面白くて斬新でセンスがあればグラフィックやフレームレート、処理落ちは大きな問題ではないてこと >>23
何か問題点指摘されたら「些細な問題だ!」と除外すればそら100点満点になるわな フレームレートとか気にならないぐらいクソ面白いから
ゴキは大人しくヌルヌル動くクソゲーを遊んでればいい >>36
つまりグラやフレームレートはジョガイジョガイと パソニシ曰く60fps以下はガクガクすぎて酔うらしいぞ >>35
どーせエアプやろおまえ?
ゲハやらまとめやらで出てる不満点をそっくりそのまま信じ込んで書くなんて恥ずかしくない? 単純にプレイアビリティを損なうほどじゃないから
フレームレートなんてジャンルによって重要性が全然違う
これが格ゲー、音ゲーならたしかに大幅減点だけど >>40
気になるよ
エアプにはわからんだろうけど 携帯モードしかやってないので、気になるようなフレームドロップはないなあ
ドラクエ体験版はヤバかったが ゼルダは刺激が足りないんだよな
GTAやスカイリムみたいなゲームでしか出来ない、非人道的な悪戯が出来ないのが惜しい
これを言うと変に思われるかも知れんがな。
そこら辺の自由度は今の時代結構重要だと思うがね
任天堂のソフトはそこら辺がよい子ちゃん過ぎて興味わかないんだよな 時オカが変動20以下とは知らなかったしイマイチ調べられなかったんだけど
ソースあります? ゴキ的にはゲームとは動画で楽しむものだから、ゲームをプレイして面白いかどうかなんてどうでもいいのよ
とにかく綺麗な絵が滑らかに動けば後はどうでもいいの
もうね論争しても無駄無駄 >>45
グラやフレームレートにこだわり過ぎてないかお前?
今回のゼルダはグラの好みはともかくフレームレートが落ちるのは確かにお問題だよ?でもそれを考慮しても楽しいゲームだからやってみな?プレイ動画見てるだけじゃなくて >>51
実際プレイしてフレームレートの低下でつまらなくなったからなあ >>45
俺は大して気にならんわ
そんなことよりこの先何があるのかのほうが気になるし
エアプ動画勢こそふれーむれーとがーとか言ってるだろ >>47
お爺ちゃんはそうなのかもしれないけど俺は10年くらい前にやったGTAでお腹いっぱいだよ
殺しとか悪人プレイとか洋ゲーって進歩が無さすぎる >>53
プレイしたけどフレームレートが下がるから、つまらないと感じたね
ちゃんと60fps固定でアクションできたらアクションも楽しくなった
フレームレート下がるから微妙に感じる 初代ゼルダがそれだけ威光が強い
神ゲーと祭られてる
そしてもうひとつの神ゲーが時のオカリナ
外人はこの二つのゲームに全てのプライドを破壊された
BoWはその点パンチは弱い
出来はいいが初代ゼルダと時のオカリナには及ばない
初代と時オカはハード的にも高性能なものを使い最先端の技術で作られていた
BoWにはそれが欠けてる
その分弱い >>43
ネタとして愉しいじゃん
どーせアフィのバカが広めようとしているネタだし グラが綺麗だと没頭感が圧倒的に違うよ
やってみりゃ分かる >>55
?
俺はちゃんとスイッチとブスザワ買ったけど?
その上でフレームレートは問題だと言ってる >>59
そんなことするよりもぜってぇゲームしてた方が楽しいわ
ゲームディスって何が楽しい >>61
確かにウィッチャーはグラフィックが汚くて投げたわ >>63
そう、グラフィックを指摘されたら「グラフィックは面白さと関係ない!」とジョガイ >>52
息嘘かなと思うんだけど知らない情報だから一応ソースがあるのか知りたいんだわ >>56
別にしなけりゃしないで良いんだよ
ただそれが出きるか出来ないかで遊び方が倍違うんだよなぁ グラがグラがって発狂している奴は昔のゲームを全部否定している視野の狭い器の小さい人間という事実 スイッチのゲームとしては満点だろ
軽量級のチャンピオンみたいなもん >>61
今作のゼルダは環境音とエフェクトで十分に没入感を演出してると思う
もっとグラが綺麗ならそれに越したことはないけど、グラだけじゃないんだよな >>58
でもその当の外人が時オカ超えた、ゼルダ史上最高だと熱狂してるんだぞ >>57
フレームレートに取り憑かれてますね
そんなにフレームレートグラフィック言うならハイエンドパソコンであそんでればいいんじゃないですか? 仁王の糞グラフィックには文句は言わないんだよな不思議と 欠点もあるけどそれを補って余りあるほどに面白いからってことじゃないの
他の高得点ゲーもたぶん欠点のない完璧なゲームってわけじゃないだろうたぶん
あと独自性が強いと高得点出しやすいと聞くからゼルダが常連だったりニーアがホライゾンより上なのはそのせいでは >>47
初代ゼルダそれできたんだよ
じじいに切りつけると怒って反撃してくる >>69
なんで今のゲームを昔のゲームと比べるんだ?
実際今昔のゲームをやるときつい部分あるだろ >>68
いや、今って殺せるからなんなの?って感じだから
もう目新しいものじゃないんだよ。爺ちゃんはそれで大喜びだけど 最近のアンチはエアプだと叩かれるからプレイしたと嘘をつくのが主流になってるのか... >>49
最後のガノン戦がわかりやすいよ
そういう処理落ちを前提に制作してる箇所があって
時オカ3Dでそれを再現する為に重く演出する事に苦労したというコメントを残してる
社長が訊くにも載ってるから読んで来たら?
fpsの改善はムジュラのメモリーパックの拡張付きと比べればわかりやすい
別にマリオ64でもいいけどね >>76
はいでたよ
問題点を指摘されると「それを補って面白い!」
問題点あるなら満点じゃねえだろカス GTAはシリーズ進むごとに過激さアナーキーさがなくなっていってるけどな
その辺のセンスは初代が最高だった たぶん散々馬鹿にしてたFF15を越えることすら無理だと思う
スイッチは普及するかどうかも分からんし >>71
そいやフィールドで音楽が流れないと聞きましたけどマジです? >>81
わかりやすいじゃなくてフレームレートが20以下の根拠を出せよ >>83
よく言われるやつだね
日本人は減点式で点数を決めてるって
外人加点式でつける人が多いからそこの違いだろ >>84
そらハードが新しくなると自由度が減るのがゲーム業界の常識ですから >>83
-10点を+100点でカバーしてりゃプラスだろ
何で減点法前提なんだよ もはやこの板はゼルダ一色だ
ゲハではなく ゼルダ板だ! >>90
フレームレートが下がるのがマイナス100点なんだよエアプ >>89
世界が狭くなっていくんだよなー
悲しいぜ >>74
>>82
ニーア、仁王はグラフィックを多少劣化させほぼ60fpsにしてある
それにグラも和ゲーの中じゃかなりきれい
ブスザワは知らねーけどな >>64
ゲハ内でBoWがどんなにディスられようと例年にない凄いゲームだと分かっているから屁でもねえわ
むしろ未だにフレームレートガーしている奴らの執念に笑うw
ゲーム中、画面のどこ見ながらプレイしてんのよって >>92
こいつやばい奴やんw
フレームレートでゲームの善し悪しを決めてるとかやばいな ぶーちゃんが毎日のようにゼルダを擁護してるのをみると
やっぱりクソゲーなんだなって思う >>88
その外人と日本人の比較もいい加減やめればいいのに
ファミ通は満点で海外も0点爆撃されてるんだから >>86
んなわけない
流れる場所と流れない場所はあるし、馬に乗ってたら流れる
気温が変化するとBGMも変化する >>96
画面見てたらいきなりかくつくだろ
お前は目つぶってプレイしてんのか >>86
流れるよ
平常時は静かなピアノ
戦闘やボスのときはそれなりの音楽 >>98
フレームレートが低いとゲーム内容に影響を与えらからね ブラッドボーンも最初敵が多いところで10fps台まで落ちる上にロードあほみたいに長いせいでトライ&デスゲーの部分でストレス溜まってたクソゲー
それでも言及すらされてないレビューもけっこうあって高得点連発で海外のレビューはそういうことなんだと割り切れた >>92
クソワロタ
じゃあすこしでも問題点あるゲームは全部0点だ!
やったね! >>88
その減点式って続きがあるんだよ
100点から減点するんじゃなく日本人は50点がスタートなのw
最初から−50点されてる
神ゲーで85点 >>101
ファミ通もうダメだろあれ
評価が全く参考にならない >>92
それはキチガイの主観だろ
まともな脳ならちょっと込み入った場面で重くなった程度で全部ダメって話にはならん ホライゾンみたいにグラフィックが綺麗じゃないから、フレームレート落ちても仕方ないやって妥協できるw
正直、綺麗になればなるほど違和感は大きくなるとは思うよ >>109
そもそもフレームレートにこだわってんのは青沼だからな?
神トラ2が60fpsのときインタビューでフレームレートにこだわりましたと自慢してたからな?
じゃあブスザワはクソだって言われてもしかたねえわ >>112
込み入った場面どころか何も無いとこで20fpsになってんだよなぁ やっぱPCが一番だな
快適性で悩んだ事一度もねーわ >>102
特定の場所や現象、戦闘や乗馬なんかのモード別なら流れるのは当然で無けりゃガチでやばいレベルです
通常のだだっぴろいフィールドワークの話ですね >>112
なんもしてないのにフレームレート下がるぞブスザワは
エアプにはわからんだろうけど フレームレートやグラフィックは、ゲームを面白くための「手段」であって
目的じゃないからな 世の中には椅子に座れないだけで気になってゼルダを楽しめなくなるビョーキの人もいるみたいだから
グラとフレームレートにこだわっちゃうのはまあ一般的な反応じゃね? >>118
例えばどこで?
そんな厳密にFPSの数値はかってまで気にしてるとかエアプ野郎じゃないと考えられんな
普通はプレイのほうが気になるもんだから パソニシ曰く30fpsはゴミ
ゲーミングPC買ったら世界が変わった [無断転載禁止]©2ch.net
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1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/25(日) 17:12:34.15 ID:Y29H4zmB0XMAS
今までPS4でガクガク30fpsだったゲームが固定60fpsで動くってのが感動的
今はウォッチドッグス2を60fpsで楽しんでる
みんなもPS4に拘らずにPC買おう
ゲーミングPCだと1080p60fps [無断転載禁止]©2ch.net
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1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/25(日) 09:00:30.17 ID:Y29H4zmB0XMAS
ウォッチドッグス2が60fpsで遊べる!!!
ゴキちゃんって30fpsが好きなの? [無断転載禁止]©2ch.net
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好きでもないとウォッチドッグス2とか30fpsで出来ないよね
PCなら60fpsなのにわざわざ30fps版で遊ぶ気持ちが理解出来ない
GTAVも30fps、FO4も30fps、BF1も可変60fps、スカイリムに至ってはリマスター
なのに30fps、ウィッチャー3も30fps、ダクソ3も30fps
俺の場合アクション要素あるゲームは最低60fps固定じゃないと出来ないから
30fpsで遊べるゴキちゃんが羨ましいな >>106
与えるのは分かるけど度合いがあるだろが、ゼルダの場合はちょっとかくついてるなぐらいがちょくちょくあるだけでそんな酷すぎて出来ないとかじゃないだろか FF15であれほど30FPSはつれぇわ連呼してたんだからニシくんには低フレームを甘んじて詰られる責務がありますね
嫌からゲハは見ないで神ゲーゼルダで遊んでりゃいいと思います >>117
ちょっとプレイするかしなくても動画見りゃすぐわかるだろ...
そのフィールドでも流れる場所は当然ある 日本人の採点の考え方
50点が中央値
有名メーカーやブランドゲームなら+30点で80点
FFやDQなら90点
満点を付けるには追加のお金が必要 フレームレート教の方はフレームレートで面白い具体例あげてよー >>111
ファミ通はダメだけど外人様の評価を信じるのが意味不明 >>100
そうだね
擁護が無かったら無かったで「豚ですら擁護出来ないクソゲー」だものね
なんだこの無敵理論 >>133
やっぱりこういう動画見てフレームレート下がるからクソゲーとか言ってるのかねぇ
だからエアプ批判はダメなんだよ 300点が298点になっても100点なのは変わらないってこと >>123
>>133
>>135
この流れガイジすぎるだろw >>123
例えばって言われてもほんといきなりなんもしてないで下がるから答えようがない
覚えてるのはコログの森で立ってるだか剣振ったときだかに下がったかな、あそこ草木が多いからかな?ってちょっと思った >>138
俺はフレームレートが落ちることでゼルダの評価がガタ落ちするようなことはない っていうのがそもそもの主張なので
文脈読めないガイジかな FPSは不満に思う部分もあるけど、そんなの減点対象にはならないくらいにゲーム性が良いって言う話じゃないか?レビューも大体そんな感じのが多かった
欠点がFPSくらいしかないってのもすごいことなんだけどねw 減点方式で採点するって明言してるならFPSの低下で減点されるのはわかるけど
そうじゃないのにFPS下がったら満点じゃないだろとか言うのはただのガイジやぞ >>92
お前はpcのfps120のゲームでもやってたほうがいいんじゃね? >>139
草木が増えるような場所ではたしかに下がるよ
ほぼすべてのオブジェクトに判定ついてるんだしそのへんは仕方ない
一般的なOWみたいに大半の景色がハリボテだったらもうちょいマシだったんじゃね
でもそんなゲームならここまでの評価に値しないし どーせ読めないくせに
点数だけ見てるぶーちゃんさぁ パソコン勢からしたらps4 もスイッチもゴミだけどな >>145
だからと言ってなんもしない、戦ってもない時でも下がるのはおかしいだろ パソニシ曰く
CS機は総じてゴミ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1484447443/
1 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/15(日) 11:30:43.46 ID:AjvUwfMa0
家ゴミの30fpsで遊んで何が楽しいんだ?
PCだと60fpsが当たり前だぞ
今は144fpsの時代だ
そんな時代に可変30fpsのガクガクフレームレートで輪郭ジャギジャギのCS機で遊ぶ意味ってなんだ?
PCなんて大人だったら余裕で買えるだしゲーム好きならPC一択でしょ ガクガクこそCSゲーの醍醐味でしょ
そしてガクガクしてるときに苛つくのと同時に「嗚呼、俺はゲームの本質を楽しんでるだな」と噛み締めれる マイナス点は基本後付けだから
面白さが足りない気がするなぜだろう?
どうやらfpsの低下がストレスのようだ
だからマイナスします
こんな感じ >>134
えぇ...
じゃあ何も知らずに叩いてるってことか スイッチ発売間もないのにパソニシ降臨ですかぁ…
今の段階でゲームやらずにゲハで顔真っ赤になってる時点でスイッチとゼルダの底がしれますけどね >>154
でもFPS低いのは事実ですよね?
嘘情報なら謝るけど fpsだけじゃないでしょ
レシピがないとか、アクション系なのに回復がメニュー開いて時間停止するから即死以外基本死なないのもどうかと思うし
あとは操作性もかな
レビューサイトが操作性に触れないのが謎すぎる
LRの振り当て混乱しないやついるのかよ ハッピーエンド?的なのクリアした
ゼルダかわいく見えてきたわ・・・ フレームレートが60あったほうがいいのは決まりきってる
BoWが60fpsならさらに褒め称えるはずだな
60もいらん、30でいいなんて言うわけない fps最重要のやつらはゲームせずに映画でも見てろよ >>160
任天堂社員がfpsにこだわってるんですがそれは >>133
やっぱ体感した通り、携帯モードならほとんど処理落ちしてないな
安定したフレームレートで遊びたい人は携帯モードがええぞ >>156
話してたのはBGMの話だろうが
なにずらしてんだ
FPS下がるのは事実だし確かに欠点だよ
そのFPS低下も森に入ってる動画見ればすぐわかる
あっ吐いちゃうから無理かすまん >>133
フレームレート叩かれてる割には最低でも20fpsキープしてたんだな
Digital Foundryの解析で平均が20fps
最低に至っては史上初の“0”fpsを記録したPS3版スカイリムでも
満点をはじめ高い採点が多くメタスコア92だったから
プレイに支障を来すレベルでなければ減点は少ないんだろうな 一度好きになると些細な問題に思えてしまう
逆に、嫌いなソフトは目についてしまうもんだろ >>164
なんでエアプなのにそんな自信満々なの?w
きしょ >>160
昔からゲハでもfps煽りはあるだろ
ゼルダはジョガイジョガイとかw そもそもレビューで評価されてる作品が全て固定60fpsとでも思ってるんだろうかこういう奴は >>161
んなもん知らんわ
俺は面白ければswitchだろうがps4だろうがpcだろうがファミコンだろうがなんでもいい
勝手に陣営決めないでくれ >>167
え?ちゃんと買ってプレイしてるけど?
なんでエアだと思ったん? >>164
嘘言われてもなあ、、、
たぶん一番重い部類と思われるコログの森でのしれんも支障なくプレイしてクリアできたぞ >>160
スイッチの購入は見送ってps4でまともなゲームを遊びます >>171
指摘をされると俺は知らないわからない
はぁー レビューした人が内容に100点以上の面白さを感じたのなら
処理落ちで減点しても±100点になるから 岩田
NINTENDO64のときは、
1秒間に20枚くらいの絵を描いていたんですが
3DSではフレームレートが上がって
1秒間に30枚描いていますからね。
はいまずは20fpsのソース
社長が訊くをちゃんと読んでね
で、ガノンドルフに光の矢を当てた所の動画は各自探してね >>173
支障があるかではなくフレームレートが下がるかの問題 据え置きモードよりは安定してると思うけど携帯モードでもfps落ちるよ 最適化されるのかね
30fps安定の100点ゼルダプレイしたいんだが >>172
リトの村ってハテノ村からみてどっち方向にある? >>163
音楽は質問、叩いてるのはフレームレート
キャッチボールを変な方向に飛ばしたのは僕じゃないですね
人間が違和感なく見れるギリギリが24FPSですし20以下はちょっとキツいです スレタイはちゃんと説明可能だよ
新ハードに売れて欲しいっていう業界の合意の捏造がある。示し合わせてるわけじゃ無い。
ハードが売れなきゃ盛り上がらないし、
盛り上がらなきゃ、ゲームサイトには存在価値がない。
ましてコンシューマはモバイルに食われてどんどん衰退してる。
なのに、任天堂の場合、真っ当な評価をしたくてもロンチでまともなのが1つしかない。
それを持ち上げないで、色眼鏡無しに評価してみろよ。
下手すりゃハードごと失敗に導いてしまうかもしれない。
コンシューマの未来だってつぶしかねない。
真面目にきちんと頭で考えてみろ。
自分がライターだったとして、
まともな評価でスコアを出せるか?
出せないよ、絶対無理。
どんなにお世辞が下手な人でも高いスコア出しちゃうよ。
ある意味任天堂はそういう駆け引きがうまいのかもしれない。 >>181
リトの村とやらにまだ行ってないないからしらんけど
まだ北西のマップ解放してないからハテノ村から見たら北西じゃないの >>176
これだよね
大半のレビューは100点=100点より上ってこと
実際フレームレートと操作性で減点をして90点とか95点をつけてるレビューもあるからメタスコアが98になってる >>181
自由に進めるオープンワールドでその
質問は間違ってるだろ >>183
その新ハードの利点を盛り込んだ12スイッチのスコアについてちょっとお話が… >>183
色んなゲームやってないから今作の凄さがわからないんだよ >>186
大きな一本杉ってなんだっけ?
ハテノ村から見える3本の木なら覚えてるけど 青沼
当時は、処理落ち前提のものがありましたからね。
それを処理落ちだと感じさせないように、
何とか演出するのが命題、みたいにやっていましたから。
とくにガノン戦は、ものすごく落ちていました。
ついで。だからちゃんと時オカ3Dの社長を訊くを読めばわかると言ったんだけどな >>179
携帯モードでも瞬間的に落ちることはあると思うが、20フレ状態が続いてやりづれえ!減点!みたいなことはなかったよ
ずっとゼルダやったあとにドラクエ体験版やったら目が回ったんで、20近くまで落ちたらさすがにすぐわかる >>192
そんなモードを制限される時点でだめでしょ PS4とかとマルチで出してたら
ライターの新ハードを持ち上げなきゃいけないってプレッシャーが薄れて
点数もだいぶ正しい値になっただろうなって思う アートスタイルで誤魔化せてるけどテクスチャ汚ねぇよボケって評価だったな >>183
なら何でゼルダに満点付けたIGNはswitch本体には低評価下したの? コログの森は重さ気になるけど100点つける奴の気持ち分かるよ
実際面白いし グラフィックは満足だけどフレームレートは不満だわ
WiiU版は町中とかほぼどこでも落ちてる >>183
なるほどなるほど
その意見はかなりの部分まで当たってると思うね
任天堂が消えるとゲームサイトもゲームライターも自己の存在価値が危ういからな
このゼルダは持ち上げやすいし持ち上げ圧力が自然とかかる
客には知ったことじゃねえなんですけどね
特に散々嘘ついてきたレビューサイトが持ち上げたからなんだっていうの
もうもとから信用してませんから >>182
実際据え置きモードだと森のなかは明らかにガクッとFPSが下がって違和感がある
でも町や通常フィールドその他雪山火山砂漠などではめったに30から下がらないよ
まあ進行上森を訪れる機会が少なくないのは否定しない スイッチを叩くのも任天堂を叩くのも何とも思わないが
BotWの評価おかしいと文句言ってる連中はマジで意味が分からない まさか時オカの話に食いつかれるとは思わんかった
最終戦の重々しさはラスボスの話とは別にfpsが低下していたのはわかってる事だと思ったのに >>183
新ハード売れて欲しいだけなら別に100点じゃなく90とか95でも充分だよ >>193
君の主張がよくわからんが、多くのれビューワーも触れてるし据え置きモードでの処理落ちは否定してないがな
「携帯モードでも安定しないっていうのは誤解」「よりフレームレート安定を望む人は携帯モードでどうぞ」って話をしてるだけよ
>>133の検証動画もそれを裏付けてるじゃん 業界「ファミ通で満点だったよ!!」
一般人「ふーん で?」
一般人「なんだジョジョ並みか」
一般人「あ、スマホゲーのイベントやらなきゃ」 >>196
ハードの評価が低くて、ソフトの評価が高い時何が起きてるのかって?
やれやれ、
そんな簡単なこともわからないのか。
サイトがいくら筆を尽くしても、覆せない糞さってのもある。
当たり前だろう?よく考えてみろ。
このご時世に新ハードに低評価つけるってどんだけ辛いことだよ。
でもそれしないと嘘が過ぎてサイト信頼に関わるレベルで糞だったってだけだろ。
それでも売れて欲しいって強い感情があって内心なんとかしたいわけ。
糞だって評価をつけたことへのプレッシャーからも逃れたいわけ
そこでまぁ、糞ハードのわりには及第点のソフトが来た、
そうなりゃ全力で持ち上げるだろう。
こういうときに起きるんじゃないか?
ハードが低評価でソフトが高評価。
他に考える余地すらないレベルで明白じゃないか ゼルダの否定意見のほとんどが
「任天堂なんかに優れたゲームを作ることなんかでいない」という
見下しから始まってるからタチが悪い 発売から1日最低五時間はプレイしてる俺が言うわ
テレビモードの方が画質は良いがFPSが安定しない
携帯モードだとジャギーが目立つがFPSは比較的安定する
今の所戦闘中いきなりカクツク事はない
が、草木生い茂ってる所に入ると高確率でカクカク
コログの森に入るともうヤバいカクカクマスター
今の所森以外ならfpsは全く気にならないし普通にプレイしてるわ クソゲーと思うならやんなきゃいいだけの話
嫉妬心でレビューが不正だとか言うのは勝手だけど、見ててみっともないよ
あ、自分はスイッチ買ってゼルダ楽しんでますw >>204
ダメだと判断したから100点なんだろう。
これはハードがよほどのハンデな証拠だな。
PS4でゼルダの画面が出てるところを想像してみれば(リンクはさすがに適当なオリキャラに置き換えてくれ)、わりとフラットな目線で見れると思う。
もちろん化学エンジンや広大なオープンワールドはそのまま遊べるとしてね。 >>210
否定できないなら、
少なくとも仮説としては成り立つよ。
妄想にしたい気持ちは理解してやるけどな >>213
ごめん「ない」と断言するのは流石に自分でも言い過ぎだと思ったわ
正しくは「気にならない」だな
因みに俺はまだ1秒フリーズとか極端に長く止まった事がないから運がいいほうなのかな さっきも言ったけど平均20fps最低0fpsのPS3版スカイリムがメタスコア92だし
フレームレートが時々20fpsまで落ちる程度では大きな減点にはならないだろ
3DSのモンハンは60fps固定じゃないから劣化!なんて叩いてた連中が
PSPのモンハンを60fpsだったと思い込んでたなんて笑い話もあるよ PCでもファンコン風ドット絵ゲームが出たら「ドットが素晴らしい」って高評価つくだろ?
ゼルダもそれと一緒 ちょっと前のグラだからこそ面白いんだよ
流石にフレームレートガクガクまでは擁護できないから誰か頑張れ >>217
まあ目と頭がおかしいなら気にならないだろうな >>217
君の中ならそう言うことにしておけばいいんじゃね?思う分には自由だし
だけどそういう買わない理由づけをしてまで今回のゼルダを遊ばないのはもったいないぞ >>216
君もし法廷でそんな妄言言って通ると思ってる?
そんな根拠のない話仮説にもならないよ
中学生かな? まあ実際にはPS3のスカイリムも
ブラボーのロードも叩かれてたな >ダメだと判断したから100点なんだろう。
>これはハードがよほどのハンデな証拠だな。
はちま産が言いそうw >>222
話逸れてるぞ。
仮説を裁判官に見せて何がしたいんだあんた。
それでも心証形成くらいは出来るかもしれんよ? ブラボはガトリングのとことかガックガクだったけど
直せるなら直してほしかったぞ
ゼルダも同様 これがゼルダって名前が付いてなかったら確実にフレームレートの低さや戦闘やモーションのしょぼさで減点されてるのは確実 今回のゼルダはアクションも謎解きもヌルゲーだったな
今までゲームやりまくってる人からしたら物足らないだろ
ぶーちゃんには貴重な大作だからありがたく遊んどけ 逆に考えるんだ
減点されたからメタスコア100を逃したと考えるんだ >>232
スイッチのせいで2点取り逃したんだろうな GT5はロードが長いので じっくり遊べる
PSのゲームが何か? >>234
さっきも言ったけど平均20fps最低0fpsのPS3版スカイリムがメタスコア92だし
フレームレート最低20fps程度では減点は僅かかと >>238
君の基準だとps3版スカイリムは0点ってことになっちゃうもんな
そりゃ否定したくなるよな >>234
PCマルチのタイトルだとやっぱり比較されちゃうからね
ブラボとかフレームの落ち込みひどかったけどそこまで評価に響いでないでしょ
家ゲファーストタイトルはどうしても限界があるからある程度基準は緩くなる いずれもゼルダのスコアは100点と表示されるが、これらのレビューでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の数値で減点されている。気が遠くなるほど小さい減点だがゼロではない。
何度も何度も0点爆撃すれば、ユーザースコアは多少下がる。 >>238
嘘だと思うなら俺ではなく解析したDigital Foundryに言って ゼルダブランドってのは、とてつもないんじゃないか、
例えば熱狂的フェラーリ好きに、最新のフェラーリに乗せて、評価させたようなもんだろ、燃費や乗り心地で減点する奴はいねぇだろ、
これも興奮し過ぎて、まともに評価できていないんだろ、
欧米では満点は神しかあり得ないスコアだろ、ちょっとは減らせる奴に評価させろよw 未だにグラフィック=解像度、ポリゴン数と思ってる奴は考えを改めた方が良い
海外のレビュアーは技術的なものとアートセンスの総合的な視点で評価つけてる グラフィックがクソっていうのはないだろ?
ゼルダがブスっていうならわかる。敵キャラのデザインがクソとかね 評価基準にフレームレートなんていう項目があるレビューサイトあんの? 正直超面白そうなんだけどハードが問題だろこの場合
携帯できるゲームとしてはもうコレが限界だと思うけど グラやフレームレートの分は当然減点されてるでしょ
でも他の部分が1000点ぐらいあるから合計すると上限の100点になってしまうというだけ グラとか言ったら昔のゲームは全部0点だしなあ
0点なのに遊べるし楽しめるなら道理がなってないだろう
なかなか難しいんじゃないの評価基準としては
ただ、今まで遊んだ中で最高のゲームだから満点ってことだろ 一週間ずっとゼルダやってるけど処理落ちとかバグ全くないな
まぁ数えるぐらいのカクつきはたまにあったけど許せるレベル フレームレートで減点して9でもいいよ
でもゼルダの面白さで9点ならホライゾンは1点が妥当な ゴキブリはフォトリアルか萌えアニメ調じゃないゲームは
内容がどうあれ自動的に糞ゲー認定するからね、しょうがないね proじゃないとフレームレート落ちるホライゾンより幾らかマシじゃね メタスコに関してはその減点分をゼルダだからで相殺してる感じあるよな
実際面白い上に今のゲーム業界とか時オカの影響受けまくった人達で構成されてるだろうし仕方ない気もするが
なんでもレビューなんて相対的なもんだし グラでマイナスってのがそもそも意味不明
ゼルダは減点になるようなクソグラじゃないぞ 他でやってる親切機能とか実装もせず
そのくらい自分でやれとばかりに不親切極まりないんだよね
たぶん3日触らずに置くと忘れること多くてクリアできなくなる >>258
大人しくレールプレイングやってた方が幸せだと思うよw 他のゲームやれって言ってる時点で
まあ100点ないわな まあゼルダだから満点みたいな扱いだし
ホライゾンはUSgamerみたいなあきらかなSIEアンチの任天堂信者が50点付けてメタスコア下げてるからな まだ買ってないんだけど
どのプレイ動画を再生しても草原走り回ってるとこがまず出てくる
適当にシークして再生しても草原が9割方、1割くらい祠の中みたいな感じ
キャラがいっぱいいるような場所の動画見てみたいんだけど誰かうらるくれ ハードが糞なだけ ゼルダのスタッフがサンタモニカとかノーティとかに転職して共同開発したらメタスコア満点のゲームがすぐ生まれると思う ちゃんとNPCの話を聞け
ちゃんとNPCのいる町を見つけろ
ちゃんとマップの隅々まで見渡せ
このくらいは指示しなくてもちゃんとやれ、2度と言わないからな
こんな感じ 祠見つければワープポイントになるけど
祠見つけるのにひたすら移動だからなぁ
結局あのクソ広いマップ中を走ることになる >>262
もうちょっと頑張れば
岩に張り付いてる画像くらいは見つけられると思う あとロクな報酬もないのにアレやれコレやれとサブクエやらせてくるNPCが多くて
めんどくさくて話を聞きたくないことも多い ファミコン以下のグラフィックのundertaleが史上最高のゲームに選ばれてるのに何言ってんだか >>1
本当なら120点だけど、そこをマイナスして100点なんだお(*^。^*) >>2ch 魔法使いと黒猫のウィズ の実況見るなら、次スレも自動取得し、手放しで実況が楽しめるここが調子いい
http://bbstream.webcrow.jp/?1=spapp/MagicianWiz とりあえずゴキブリはやっといたほうがいいよ、話についてくるの流石にキツくなってきたでしょ そもそもクソなんじゃなくて、あえて何かしら問題点を無理やり探すならその辺ってだけ
それら以外に文句のつけようがない
その無理やりな問題点のグラフィックなども全く悪くはない、むしろ良い >>9
トゥーンでごまかせると思っとんのかね、豚ちゃんwww 実際のところ水平線に沈む夕焼けだとか山頂から眺める御来光
天気によって姿を変える綺麗な光景とか眺めてるとグラフィックの何が
不満なのかよくわからんのよな ゴキってまだグラとかフレームレートとか言ってるのかよwww
ゼルダやりゃ何が違うのかわかるぞ ゴキの批判をひとつひとつ解決しようとすると最終的にPS4になるだけなので聞くだけ無駄 まあこれまでのゼルダをやってないんだからこれからもやらんでいいんじゃないの
煽る為だけのお仕事には不要だよね ゼノブレイド2はアニメキャラみたいなキャラデザがとか言われてもな
ゼノサーガエピソード1が既にアニメキャラだしゼノギアスなんてイベントシーンにアニメあるし グラ?フレームレート?
一般人は気にしないw
ごみ捨て4信者だけだよ気にするのw 見えてる地雷すら積極的に踏んでる姿を見ると
PSユーザーは何も気にしてないと思うぞ >>279
え?ニシくんでも過半数はアンバサ待ちだと思ってたけど
買わなかったやつはゴキ認定なの?
そりゃ信心力が試されるわ ゼルダのフレームレートはかばう
DQHのフレームレートは叩く 満点ってなんの欠点もない完璧なゲームにつける点数でしょ
老弱男女すべてのひとがなんの不満もなくプレイできるのが満点でしょ
不満,があるのに満点はおかしくないか >>286
もしそうなら今まで満点はつけられてない グラもフレームレートも結局ハードのスペックのせいだからソフトの評価とは関係ないわ
事実スイッチの据え置きとしての評価はps4よりも劣るんだぜ >>289
じゃあボンバーマンRのラグもハードのせいで良いのか?
処理落ちやロードの長さは優秀なスタッフがいればもっと快適になった可能性があるならハードのせいではないだろ >>288
俺もそう思うわ
メタスコア自体がいろんなゲームに高得点を付けすぎてる 欠点があるから減点なら
バグだらけのベセスダゲーは満点与えられんな
スクエニゲーもそうだな >>284
ゼルダはたまにカクつくだけだけど
ヒーローズは常にガクガクだしそりゃ ていうかこのセンスあるアニメ映像は美しいだろ
ほとんど芸術だよ
ゴキのいうキレイな映像ってのは写真みたいなリアルな映像みたいだけどこれからはこのゼルダのようなアニメチックリアルな映像が
流行ると思うぞ フレームレートはわからんでもないがグラがクソだから満点じゃないってのはさすがにないわw
草生えた >>1
2点減点してるだろ
そもそもグラフィックはかなり拘ってるよ ゼルダの事が気になって気になって仕方ないってのはよくわかりました てか本当に欠点が無い
シナリオ、システム、広大なオープンワールド、バトル、音楽、グラフィックなどなど全てが高次元で完璧にまとまったいて、何より楽しい
でも評価するにあたって何か欠点探さなきゃ
あえて言うならグラフィックかなあ
ってレベル そもそもフレームレート問題って過去の高得点ゲームでもあったけど
ほとんど話題にされてないぞ
ゼルダは他があまりにも出来がいいからそこを欠点に一応挙げただけ 昨日ゼルダやっててキースが30匹位出てきてもフレーム落ちなかったからやるじゃんて思ったけどな グラフィックも綺麗じゃん
糞グラ糞グラいってる人の気が知れない
アニメ調のグラ糞!フォトリアルは全て最高!って言いたいとしか思えない >>305
やっぱハイエンドと比べるとかなり荒いよ。まぁゼルダはそこがメインじゃないが。昔あがってたあのリアルゼルダもやりたいよおれは 減点方式なんか無意味なレベルで面白い
ゲーム史に残るレベルだぞ、これをやらずにゲームを語るなよ 叩けるポイントがなさすぎてネガキャンに苦心してるのは分かる
こればかりはネガればネガるほど興味持つ人が増えて逆に宣伝になるだけだと忠告したし
実際今その通りになってるゾ グラは他に飛び抜けて綺麗ってわけでもないけど
減点になるほどクソグラでもないな >>300
あえているなら革新性じゃない?時岡の時は"あぁ3Dゲームの面白さってこういう事か!"って頭殴られた感覚だけど、BoWは"数多あるOWゲームの文法で丁寧に作りました"って感じ。
いや物凄く品質高くて大満足なんだけどね。今は最初の思いで解放して馬宿めぐりと祠巡りしている段階だけど 加点すべきところを加点した結果、減点部分を補ってしまったんだな
つーか、フォトリアル原理主義は誰得な漫画の実写版とかを推し進める謎の一派なんかな ゼルダに関してはあのグラフィックであのマップだからできる事だからな
ホライゾン並みのグラフィックとマップでやると情報量多過ぎて煩わしいだけになる >>291
一応今世代はかなり基準が厳しくなってる
前世代と比べるとどこもかなりスコアが渋い
だからゼルダも95点取れたら凄いみたいな予想をされてたよ 些細なことが気にならないくらい超面白いからな
処理落ちしまくってるけど夢中になってるからどうでもいいし 仮にゼルダが神ゲーだとしてゼルダの後どうすんの?この糞ハード
一般人はゼルダのためだけにスイッチ買わねーよ 単純にエアプだから動画見て分かる事にしか言及できんのよ
実際に自分で動かしてればこれはモノが違うぞと2秒で分かる仕上がりだからね 減点式じゃないんだろ
プレイし終わった後の充実感での判定なら
FC並みのグラでも満点評価でもおかしくない フォトリアルのミーファちゃんとか想像しただけで薄気味悪くなりそう
やっぱこのグラにして正解 >>317
クソクソ言ってるの一部の人だけで
買った人の評価高いんですが >>317
スイッチのこの先とゼルダの高評価は関係ないと思います ゲームは面白ければ何でもいい
そしてオープンワールドは偶然が生み出す面白さが多彩
海外がオープンワールドに傾倒して行ったのはこれもあると思うんだがゼルダはオープンワールドにコントロールされた面白さを導入したような感じ >>322
嘘つくな世界的にユーザースコア低いじゃねーかw
SNSや2chで必死に喧伝してるのは、どうせ業者だろ アホか
グラフィックがゲームの全てじゃないだろうに >>325
何度も言われてるけどUSはソニーハードファンのネガキャンを食らいまくってるだけってだけだよ
そのくらい知っとけよ >>325
ユーザースコアなんか持ってないやつでも書けるじゃん… >>328
都合が悪くなるとネガキャンとか馬鹿ですね
自分に都合のいい結果しか真実だとしか思えないかわいそうな人ですね 気になるなら変な宗教拗らせてないでちゃんとプレイしなよ
ゲーマーでこれやらないって選択肢はあまりにも勿体無いし後々絶対悔やむ事になるよ
まあ今買おうとしてもまず本体が売ってないんだけど https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://youtu.be/qEGWtyJAkO0
グラにこだわってるのはいいけど
結局そこに力入れすぎて作り込むのが無理になったら意味ないよな
まぁホライゾンのグラで木が切れたら革命だけど不可能だからな >>332
このまま変なプライドが邪魔してプレイしなかったおかげで他の人と話が合わなくなってネットの狭い世界でクソゲークソゲー連呼するしかなくなるんだよな
ああいう人らの末路ってほんと哀れすぎる >>19
時岡はバクダンが爆発するだけで処理落ちするぐらいガクガクやぞ(´・ω・`) >>333
でもゼルダはオープンワールドの意義が全く感じない珍しいゲーム
グラフィックしょぼい上に過疎で臨場感なく移動しててもつまらんし
何かブラブラと遊ぼう思っても何も出来ない
完全に広いだけのステージ扱いだわ そもそもゼルダのグラは綺麗だし、リアル系グラより美しい。
フレームレートも問題ない >>337
どこが
トゥーンにしてもモデリングは酷くのっぺら
せめて物量あれば風景も楽しめるが過疎フィールド >>258
3日どころか1日前のことすら忘れるw
祠チャレンジ発生→とりあえず行ってみる→山があってコログミありそう→山には何もないけど向こうに祠が見える
で寄り道しまくり。
フレームレートがーとか、気になったりしない。そんだけゼルダ面白いよ。超ライトゲーマーだからかな。
PS4も持ってて、このご時世に懐かしさすら感じるテラリアやってるよ。2Dだけど面白いよ。
結局グラとかフレームレートとかどーでも良くて、面白いものは面白いんだよ。 レビューしてる人らはグラフィックが素晴らしいって褒めてるよ 携帯モードだと綺麗だけどテレビモードだと汚いわな
よくできたPS3のゲームより汚い
switchは携帯モードで遊ぶのが正解だよ ゴキ悔しいだろうね
あれだけメタスコアで煽り続けてきたからねw >>341
俺は大画面がいいな。携帯は目が疲れそう >>339
テラリアを持ち出して2Dでも楽しいっておかしいだろ
テラリアは2Dである意味がある
3Dのリアルオープンワールドを作って水準が現代に満たないのはまた別
グラフィック捨てるならせめて遊べるフィールドを作ってほしい グラとかfpsを問題にされるのはゲーム内容がたいしたことないやつ
ゲームのシステム、デザインがしっかりしたやつはグラとか気にならん 我々はスカイリムというゴミがバカ売れする世界に生きている
ならばゼルダが満点を取っていても不思議な事は何もない
やっと戦闘がまともなオープンワールドに出会えて感動した
洋ゲーに任せてたらあと100年はろくなものが作られなかっただろう
アメリカしね >>345
デザインもしっかりしてないぞ
ただオープンワールドにしただけでまじ何もない >>349
なんか出来る?
オープンワールド特有のストーリーやミッション以外で遊べるフィールドある?
海すら入れない
のんびり美しい背景を眺めろ言われても今時PS3以下はないわ >>1
ゴミライズンやゴーミオートマタが負けたのがそんなに悔しいのかw >>350
なんでオープンワールド特有のストーリーやミッションは除外なの?
オープンワールドゲーなのに >>346
ゼルダはアサクリのアクションと比べて全て劣っててすまんな
ゼルダよりインファマスの方が爽快でスピィーディなアクションですまんな
お前オープンワールドゲーやってないだろ
アクションでも負けてオープンワールドでも大きく劣化じゃ世話ない >>1
任天堂にグラフィックやフレームレートは求められてない。その項目は無条件で満点から始まる
「私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめています。
VGRHQのレビュアが、任天堂作品のレビューについて匿名で明かしている。
「説明しましょう。こういうことなのです。AAA級の、今日の莫大な予算のかかった大作をレビューするときには、考えるべきことが山のようにあります。
例えば声優の演技、文章表現、キャラクターの演技、リアルなゲーム内の環境の「説得力」、物語の質と筋立て、
複雑なキャラクターの成長メカニズムに基づいた深みと没入感、仮想世界が充分に構築されていること、そういったことなのです。
「ですが任天堂のゲームをレビューするときには、(たとえ全てではないにせよ)こうした要素はゲームの一部分ですらありません。
つまり何が言いたいのかというと、任天堂のゲームには、評価しなくてはならない点が少ないということなのです。
もちろん、マリオの新作は素晴らしいレベルデザイン、操作性、イマジネーション、創造性といったものはあります。
ですが、ソニーやMSの側の素晴らしい大作にはほとんど常に存在しているそうした要素が備わっているのでしょうか?ノーです。
「そういうわけで、私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめざるをえないのです。
もしもそうすることなしに、PS4やXbox Oneの作品と同じ土俵にWii Uのゲームを立たせてしまえば、
私はおそらくWii Uの作品に3点以上を与えることができなかったかもしれません。
それは頷けるものではありませんね。
http://vgrhq.com/critic-quote-i-hold-nintendo-games-to-a-lower-standard/ 小さな欠点なんて一切気にしなくなるくらいすごい楽しいし
全編作り込まれたマップだけでなんていうか手抜きとか一切感じずに
限界まで詰めてこの仕様だったんだなって納得しちゃうから… 海にすら入れないって海で泳いでますがな
潜れないってこと?
それならホライゾンも潜れませんがな >>355
ゼルダなんて海外でちょっと人気なだけのゴミだろ
と思っていた俺でもBotWだけは認める これゴキブリというより洋ゲー厨が顔真っ赤にしてるだけなんだろうな
馬鹿にしてた和ゲーが史上最高のオープンワールド作っちゃったとか悔しすぎて自殺レベルだろ >>352
オープンワールド特有のミッションってなに?
全てのオープンワールドにストーリーミッションあるけどGTAみたいに海に入ったり空を飛んだり出来るの? >>350
え?むしろそういうミッションやストーリー以外で遊べまくりだからの評価だろ
背景じゃなくて全部いけるし行ったら何かしらがある
海入れないってのも何のゲームの話なんだ? >>357
何で潜れないんだろ
ホライゾンと違って必要性あるのに
ゼルダって探索ゲーだろ 洋ゲー好きにはウケるよ今回のゼルダは
洋ゲーのいいとこ取り+任天堂式アクションって感じだもの ゼルダは海で泳げるし空も飛べるやん
どっちも移動手段として重要だぞ >>362
何を遊ぶの?
ストーリーミッション以外で遊べるフィールドなんて作ってないけど何をしてるの? ゼルダって元々は海をもぐって探索してたぞ
昔はオープンワールドじゃなかったから自由には潜れなかったがな
だって探索ゲーだし よくアンチやエアプが「どこが凄いの」って聞いてくるけど全くわかってない
これは"凄い"じゃ無くて"面白い"何だよなぁ フィールドの至る所にゼルダらしい謎が散りばめられてるのが面白い
あそこに何かありそうだって所に苦労して行くと必ず報われる 素材集めにフィールド探索は重要じゃん
縦構造が多いフィールドでどこから登るかを試行錯誤するだけでも十分遊べる要素として成り立ってる >>333
木をダメージを与えたところから何十分割もできて
破片1つ1つが物理オブジェクトとなったCrysisは革命的だったが
Horizonで木を切断できたところで革命でもなんでもない
木の切断自体は全く実現難易度が高いものじゃないから >>371
何をして遊ぶの?
たとえばGTAなら海をもぐって生物を眺めたり追ったり
フィールド全体が遊びの場になってて、それぞれ色んな遊び方をしてる 実際にプレーしてない者のレスがこんだけ恥ずかしいくらいにまるわかりになってしまうのもゼルダという作品のなせる技 >>347
ここまで色々できるオープンワールド俺はやったことないけどな。
ニワトリ持って攻撃受けたら、ニワトリが反撃してくれるゲーム他にあるか? >>378
は?
それゼルダの伝統でオープンワールドの必要性は全くない
ゼルダエアプですか? 動物を眺める程度ならゼルダでもやってる
写真を撮って図鑑も作れる
ベストショットを撮るのは難しいぞ
GTAにそんな要素あったっけ?眺めるだけ? >>366
特徴的な地形あれば必ず何かしら発見や驚きやコログやNPCがいたり凝ったものだと疑問→発見→工夫→達成の導線も用意されてたりする
狩りやってもいいし採集して料理だの薬作って役立ててもいいしボス巡って武器だの宝石だの集めて金策してもいい
村でのサブクエやってもいいし馬捕まえにいくのもいいし敵アジト潰しにいったりシーカータワー起動しにいったり
図鑑埋めたり何もなさげなところも練り歩けばきっちり隠し神殿とか鉱脈とかあるし
当然普通に祠見つけたりしていいしハイラル城に潜入したりしてもいいし
噂を頼りに記憶探ししてもいいしメインミッション進めるのもいい >>382
色んな動物になって街中を探索できますが >>376
GTAにいろんな遊びとか草生えた
やること無さすぎておにごっこしてるだけやろあれw >>385
図鑑の話してるんだけど
コレクション要素はあるの?ないの?眺めるだけなの? >>384
いやオープンワールドでの遊びな
全てのゲームにあるゲームシステムの遊びじゃなく
>>386
明らかにゲーム知らないよね?
GTA以前に >>376
生き物や植物の写真を撮って図鑑を作ったり、試練の祠やコログを探したり、巨大な馬やもののけ姫のシシガミの様な馬を捕まえたり、ミニクエストに挑戦したり、色々遊べてるよ >>388
コレクション要素なんてGTAは伝統的に沢山用意してる
ゲーム知らないよね? GTAはレースゲームだろ
アクションと比べるもんじゃない グラセフとゼルダ比べてどーすんの
グラセフはあのオープンワールドでマルチできるだけで最高じゃん
レースしたりテニスしたりできるし >>369
ボルダリングだらけのアスレチック広場になってる世界で、人や魔物が生活してるのに何をすればいい?とか聞く
エアプだからゼルダの世界が舗装されたコンクリ道路と無機質な壁にしか見えないんだろうよ >>389
海の中で生き物眺めるのはオープンワールド特有の遊びなのか? 今のところ写真しか出てない
オープンワールドならではの遊びが写真ってなんだろ
そもそもムジュラの時から写真撮れるんだが >>381
敵のいるフィールドまでもっていけて間接的に敵を攻撃させられるのって過去作で聞いたこと無いけど
何であったんだっけ? >>395
え?
だってそれがオープンワールドだが? >>397
海の中で生き物眺めるのはオープンワールド特有の遊びなのか? >>399
オープンワールドじゃなくても海に潜れるし生き物も観察できるな >>398
言ってる意味が分からんがゼルダのシステム挙げて他と違うってバカなの?
他のゲームはゼルダに出来ないこと沢山あるが >>401
お前オープンワールドの意味分かってないよな? >>391
誤魔化さないで答えてよ
GTA特有の楽しさってオープンワールドで動物を眺めるだけなの?写真撮って図鑑すら作れないのに?
君はそれしか言ってないけどどうなの? GTA は箱庭つくりました。あとは適当におにごっこやらカーチェイスやらころしあいしてくださいってゲーム
ゼルダは目的があるRPG だからジャンルがそもそも違うから比較するのはナンセンス GTAでゼルダに対抗しようとしてるあたりがゴキブリの頭の悪いとこだろ
メタスコア満点つけたとこがGTAを遊んでないからとでも思ってんのかな >>404
そのシステム挙げてゼルダの勝ち言い出したらゼルダに出来ないことも沢山でるが幼稚園児かな?
オープンワールドじゃなきゃ写真撮れないの? そもそも10点の基準がメディアによって違うからな。
今までで一番面白かったゲームが10点、という評価軸だと
今回のようにもっと面白いゲームが出ると点数が飽和してしまう。 >>398
反撃「してくれる」を読み違えて
普通にいつも通りコッコが逆襲してくるだけだと勘違いしてるんでしょう
あれだけはエアプ動画勢にも有名だからね >>407
ゼルダって探索ゲーだがオープンワールドになったら逆に潜れなくなるの? ID:Gx6P1GhB0
これは発狂して50レスくらいするパティーンだな >>407
つーかGTAはオープンワールドの中では自由度が低いゲームだろ このIDコロコロ君の知能の低さやばいだろ
複数IDで図鑑あるけどGTAにないいね?ってリアルで園児か >>416
お前オープンワールド知らないよな
そもそも自由を知らないよな >>409
オープンワールドの広大なフィールドで動物を探す楽しさはあるでしょ
それプラス撮影楽しさがある
ストーリーやミッションとは無関係なやり込み要素だし
君がさっきからこだわってるオープンワールドである事を必要とする「面白さ」だよね >>419
お前がロクにオープンワールドやったこと無いのはよく分かるわ まず前提に「ゼルダは糞」を置いてるから支離滅裂なレスになってるアンチww >>417
GTAに100個以上の謎解きミニダンジョンあるの? >>420
探すもなにも海に入れないだろ
妖怪ウォッチも虫の収集と図鑑あるけどオープンワールドと何の関係が?
図鑑あるから勝ちってなに? >>423
やっぱりな
お前の言う自由ってミッションか >>424
オープンワールドじゃなくても海に潜れるよ >>424
潜れないだけで海で泳げますけど
GTAは海に潜って魚を眺めるだけ?
それってオープンワールド特有の楽しさと関係あるの? ゴキブリってまるでゼルダ評価したサイトより俺らのほうがゲーム知ってる感出してるけど
完全にエアプだから笑える ゼルダはオープンワールドだから図鑑あります
他のオープンワールドにはありますか?
ゼルダはGTAより自由度高い
GTAはゼルダよりミッション多いんですか?
今日の爆笑発言 今までfpsで減点してきたレビューが嘘になるから
ゼルダの点数は金で買ったもんだと証明できるよなぁw GTAは基本ミッション外で自由出来るのは無差別殺人と運転と各所にあるミニゲームだけ(だからオンラインがクソそのもの)、ストーリーに関しては自由度なんてほぼ無い
あれは話の完成度(映画オマージュの豊富さ)と作り込みが評価されてるゲームだろ >>429
は?
ステージじゃないんだけど?
オープンワールドの特有は見えるもの全てが世界で行ける事だけど園児ですか? >>431
オープンワールドじゃなくても海に潜れるし生き物も観察できるよ >>384
結局その楽しさがあることを一切否定できないのなw
広大なマップでそういう楽しいものが盛りだくさんだから評価高いっていうことだろ
オープンワールドの醍醐味ってそれじゃねーの?
広いマップで自由に自分の楽しいことを選んでできる
GTA5にしろwitcher3にしろこれだろ
基準を狭めに狭めて「非オープンワールドゲームにもこの要素はあるから」で無理やり否定しようとしても
それだと肯定できるオープンワールドゲーなんて一つもないだろ
そんな暴論でゼルダ否定したとしても「そこまでしないと否定できない」ってギブアップしてるみたいなもんだよw ゲーマーこそ今回のゼルダには絶賛しかできないだろうと思う
むりやり己を奮い立たせて惰性で遊ぶような時代は終わった
真に面白いゲームは遊ぶ気がなくても遊んでしまう >>434
夜空に煌めく惑星に行けないからオープンワールドじゃないよな! >>433
GTAはミッションなんて全然流行ってなくて自分の考えた遊びを自由にやってる動画が流行っててごめんな >>37
加点評価で110点から-10点で100点なだけじゃん >>56
ただ残酷なだけのゲームってポスタルで終わったようなものだし >>438
さっきから屁理屈ばかりだけど図鑑がオープンワールド特有って何の事? ゴキ減点法理論でいくと
テトリスはストーリーもグラも悪いし音楽も単調だから50点とかになっちゃう >>445
海に潜れるのがオープンワールド特有ってどういう事?
マリオ64ですら出来ることだよね >>435
だからなに?
オープンワールドは切り離しじゃなく一つの世界な
そこの区別すら出来ないの? >>446
とくに加点方式で点数保ってるFF15は50点ぐらいになるわな >>445
海に潜ってどうするの?何して遊ぶの?
動物を眺めるだけ? 実際マリオ64は凄い
似たような雰囲気のアクションは洋ゲーにも沢山あるが
自分の手足のように動かせる爽快感があったのはマリオ64だけだった そんなにレビューワーの98点が気にくわないなら
プレイ動画でも上げて喚けばいいのに
せめて同じ土俵に上がらないと話にならんよ >>21
これに誰もコメしてなくて笑った
面白さのトライアンドエラーをする会社が少なくなったんかね >>449
オープンワールドの定義はそんな狭いものじゃないぞ
初代ゼルダやドラクエFFだって含まれるもの >>440
だからそれの自由度が大して無いって話だよ
動画しか見ない奴には分かんないよなw >>448
それ言い出したら宇宙もいけますが?
オープンワールドじゃなく切り離しだからな
脳みそないの?
で、図鑑がオープンワールドの特有ってなに? PS持ってすらなさそうなエアプゴキが発狂してて草生える >>455
オープンワールドの定義を調べてきてね
マップ切り離しの箱庭はちがう >>454
ハード作ってる企業じゃないとそういう時間をかけるのはなかなかできないくらい儲けるのが難しくなってるから
逆にほぼ個人レベルのインディーズなら金がかからないから出来るけど人が少なすぎて何年もかかる >>456
ゼルダは何もないが?
ゲームでバカなの? マップ切り離しがオープンワールドじゃないってならTESもfalloutもオープンワールドじゃないなw >>459
定義を調べたんなら初代ゼルダやらドラクエが入ってるって分かるはずだけど
にわか過ぎるだろお前にゃオープンワールドはまだ早えよw >>459
マップは処理的に切れてても繋がっていればオープンワールド こんなんじゃますます任天堂アンチ増やすだけやなw
ゴミハード作っておいてソフトで工作レビューとかくっそ笑えるw >>460
屁理屈王君
図鑑がオープンワールド特有ってなに? ブラッドボーンのフレームレートもクソなのに
点高いからか 戦闘、謎解き、収集、冒険、料理、登山、乗馬、ざっとあげたけどこれらが全部高クオリティで楽しめるよ
やろう >>468
海に潜って生き物観察するのかオープンワールド特有ってドユコト? >>466
定義調べてね屁理屈君
それは2D時代からやってます GTAなんかオープンワールドのガワだけ作った完全に前世代のゲームでしょ
あれにいまだに自由度で感動してるとかマジでどんだけ感覚が古いんだよゴキブリおじいちゃん ゼルダは本当に自由に動ける
例えば崖にのぼる、池に潜る、滑空する、木を切る
こんな事が出来るオープンゲームは初である
オープンワールドゲームに革命を起こした >>473
だから2D作品でもオープンワールドに定義されてるだろ 一見ただ理不尽にケチをつけてるように見えて本音がダダ漏れしてるなあ
レスの中に何度も出てくる「ゲームを知らない」というキーワード
他でもない彼自身がゲーマーなら大体通ってきてるゼルダを知らない、
宗教上の理由でこの先も知る事は出来ないというコンプレックスが炸裂してる
発狂のタイミングからして>>334が真実過ぎて余程効いてしまったんだろう >>473
だから定義調べたら初代ゼルダ乗ってるっつーの
動画ニワカwww >>475
座れないじゃんw 家も作れないじゃんw
せまい自由だねw 満点はやり過ぎだと思うけど
グラの悪さは馴れる 何か映画と絵本の違いかな
だからゼルダ終わってホライゾンやったら
それはそれできっと感動すると思う >>472
目の前に見えるもの全てに行けるのがオープンワールドだが?
それとも実際は入れず図鑑あるゲームがオープンワールド?
教えて屁理屈王君 GTAは今でも3が最高傑作だと言われ続けてるじゃない
あれから進化してないんだね >>463
ここまで堂々とエアプ丸出しなのにゼルダ批判て頭おかしいよな >>481
GTAは建物にすら入れないのエアプ動画ニワカは知らないんだろうなぁ >>481
wikipediaにはこう書いてある
オープンワールド (Open World) とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である[1]。 >>478
ゼルダは時オカから箱庭な
オープンワールドではない
マヌケ 30レス以上もやっててここまで中身が無いのがびっくりだわ
合間にロード時間を挟まないのがオープンワールドという意味じゃないんだけどな 図鑑はオープンワールドの広い世界で収集要素として映えるから面白いってことだろ
図鑑要素もあるよーを図鑑があればオープンワールド!に変換するのは笑う >>481
宇宙飛行どころか建物にすら入れない、超本格的オープンワールド!G!T!A! >>486
残念!時岡は初代ではないwwww
マヌケwwwwwwwwwwwwwww >>479
座れても意味がない
何の意味があるの?w
そんなものはオープンワールドに必要ない
家も同じ、家立てたいならSimCityでもしとけば?
本当にゴキは頭沸いてるわw >>481
マップのつながりがあるのがオープンワールド
見えるところに全部行けるゲームは少ない GTAなんてそこらに建ってる家屋にすら入れないやん
見えるもの全てに行ける?
ゲームやってるの? >>486
初代の話してるのに時オカ持ち出す方がずれてる オープンワールドの定義も知らない
GTAもやった事ない
もちろんゼルダもやってない
こんな奴がユーザースコア爆撃してるってよく分かるスレ >>485
初期の3Dゲームでは主に技術的な制約から、プレイヤーキャラクターが行動できる空間は、
一見広く見えたとしても障害物もしくは透明な壁で進路を遮ることで、
実際には通路状の小規模な範囲に限定されており、
個々のマップ上の通路の端に到達したら別のマップに切り替えるなど、
擬似的に広い空間があるように見せる手法が主流だった。
この仕組みでは、辺り一帯の風景を眺めるなど
スケールの大きな映像表現が困難なうえ、
遠くの風景は書き割りで表現され実際には到達することができず、
ゲーム体験上も閉塞感を抱かせる欠点があった。
オープンワールド以前のゲーム
ゼルダの伝説シリーズ (風のタクトなど一部の作品)
日本語も読めないのかな? >>498
煽り屋って奴かもな
アフィでもなければただの愉快犯 自由さを求めるくせにオフのオープンゲーやるって矛盾してるよなぁw
マイクラだと自由すぎてなにもできないって叩くんだろうどうせw >>498
日本語も読めないのかな?
オープンワールドはフィールドデザイン 新しいオープンワールドの定義
ゼルダ=オープンワールド
ゼルダ以外=ゴミ >>499
お前とりあえずオープンワールドのゲームID付きで上げろよ
これ以上エアプ初心者が何言っても戯言でしかないわ >>504
オープンワールドがなにかも知らずに、知ったかでオープンワールド言ってたから図鑑何て言ったの? >>503
ほとんどのOW 洋ゲーやったけど、ゼルダは今のところダントツで面白いわ エアプには分からないけど色々なとこにいけるオープンワールド形式だし調理やら新システムも多いけど、それでいてちゃんとゼルダシリーズとしての要素も入ってるから評価されてるんじゃない?
コログ探しや各所にある祠、アイテムを使って有利に敵と戦う、そういうゼルダらしさも手を抜かれず入ってるから評価されたんだよ 2D切り替えマップをオープンワールドとよ呼んでた園児がゼルダのオープンワールドをどや顔で語りだす >>507
>>473
だから定義調べたら初代ゼルダ乗ってるっつーの
動画ニワカwww
なんで小学生以下のゲーム知識? オープンワールドはちょっと熱が醒めると途端に自由ではなく孤独を感じるようになる
故に妄想力のある人間でないと遊ぶのはつらいサブジャンルであると考えられていた
BotWは万人向けで最高のオープンワールドRPGだ >>503
ゼルダはオープンエアだぞ
今までのオープンワールドの定義は変わらない >>510
2Dはオープンワールドですらないんだがお前の脳みそどうしたんだよ
2Dでオープンワールドwwww >>509
どニワカとっととupしろよ
エアプバレてんだよw
An open world is a type of video game level design
where a player can roam freely through a virtual world and is given considerable freedom in choosing how or when to approach objectives.
(オープンワールドとはゲームのレベルデザインの一種で、プレイヤーが自由にヴァーチャルな世界で探索し、また自由に行動選択でき、
いかなるオブジェクトにも自由に接触できるものである)
(中略)
The space simulator Elite is often credited with pioneering the open world game concept in 1984, though other early 2D games such as Bosconian (1981), Time Pilot (1982),
Dragon Slayer (1984), Ginga Hyoryu Vifam (1984), Brain Breaker (1985), Star Luster (1985), Metroid (1986), Dragon Quest (1986) and The Legend of Zelda (1986) also featured free-roaming nonlinear open worlds.
(スペースシミュレーターエリートはオープンワールドのコンセプトが示された鏑矢で、
初期の2Dゲームにおいてはボスコニアン、タイムパイロット、ドラゴンスレイヤー、銀河漂流バイファム、ブレインブレーカー、スターラスター、メトロイド、ドラゴンクエスト、ゼルダの伝説などは、非直線的で自由探索ができるオープンワールドという特色がある) ID:Gx6P1GhB0君はまっとうな理論を言っても素直になるほどと理解する頭の回路ではないよ >>511
wikipediaから引用しただけじゃん
せめて英語版にしろよ。文章量が全然違うだろ >>516
罵倒で園児だの小学生だのが飛び出すのって
どれだけコンプレックス抱えてるんだろうか >>16
当時はクラッシュも15fpsくらいだったし どんなにゴキがわめいても最高評価の現実は変わらないんだよね
哀れだわ >>515
個々のマップ上の通路の端に到達したら別のマップに切り替えるなど、擬似的に広い空間があるように見せる手法
↑オープンワールドじゃないゲーム
オープンワールドの代表作
ゼルダの伝説シリーズ (風のタクトなど一部)
日本語読めないの?
代表作に2Dゲームなんて一つもないが
だってオープンワールドだからなw ゼルダは真のオープンワールドで、これまでの未完成のまやかし物だったとみんな言ってる
ゲハ的にも結論はそれでまとまってきたようだな ゼルダは真のオープンワールドで、
これまでのオープンワールドと呼ばれていたものは未完成のまやかし物だった
ゲハ的にも結論でたようだな >>522
日本語のwikipediaが適当なだけ >>515
こいつの知能の低さに脱帽だわw
2Dでオープンワールドww >>523
いや、それは違うだろ
偏った見方をするな
これまでのオープンワールド(とこれまでのゼルダ)を礎にしてBotWは完成されてるぞ >>522
何処に2Dゲームは含まれないって書いてんだよ
うp出来ないし素人確定じゃんwwww >>523
オープンワールドって言ったらマイクラだけど、マイクラだってネザー移動で読み込みがある
そもそも最大のオープンワールドは現実だからゲームはどうやって近づけるかやってるだけで
グラをリアルにするのに労力割くより、マイクラや今回のゼルダのように
ゲーム的には割りきった方が良いってことだろう >>531
説明読めよマヌケw
テラリアもオープンワールドだなw テラリアはまだ一つの広大なマップだから良い
オープンワールドじゃないがw
小さいマップを繋ぎあわせただけの2Dゼルダがオープンワールドw >>533
説明の何処にも書いてないぞ
で?なんでうp出来ないの? ゼルダに最高評価つけてる海外レビュアーの前でも
「OWをよく知っている俺から見るとお前らの評価はおかしい
例えばGTAなら〜」
とか語りだしちゃうの? >>531
直接レスつける意味無いんじゃね
わざとにしろ本気にしろダメなタイプだわ、これ エアプゴキが大好きなGTAの1〜2作目なんか見下ろし型2Dゲームだけどオープンワールド扱いだけどな >>536
難しいのが分からないなら代表作でも見ろよ
網羅されてるから
ゼルダの伝説シリーズ(風のタクトなど一部)
こんな簡単な日本語も無理かw なんかゴキちゃんが2Dがオープンワールドとか意味不明な事言ってるけど相手にしない方がいいぞw
頭おかしいのだろうw >>537
キチガイは実際にやってるし、metascoreにも突撃してるんじゃね まさかここまで低脳とはwwww
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/オープンワールド
オープンワールド
代表的な作品
サンドボックス
Dwarf Fortress
Infiniminer
Minecraft
FortressCraft
Terraria← >>542
以前、元業者っていう人がテレビのインタビューに答えてたのを見たけど、
頭がおかしくなるから止めたと言ってた
そういうことなんだろうか >>544
サンドボックスはゲームデザインじゃなくジャンルなw
テラリアがオープンワールドってw エアプ赤っ恥wwww
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/オープンワールド
オープンワールド
代表的な作品
サンドボックス
Dwarf Fortress
Infiniminer
Minecraft
FortressCraft
Terraria←
530 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/11(土) 10:10:18.77 ID:Gx6P1GhB0
テラリアもオープンワールドになっちゃうなw >>544
わざとツッコミどころ作ってレス増やしてるんだろう
そんなことしてたら頭がおかしくなっても仕方がない
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なりって昔から言うからな
演技でもキチガイやってたらキチガイになってしまうのだろう >>546
オープンワールドのWIKIの代表作品のところに書いてあるんだよなぁwwwww
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/オープンワールド
オープンワールド
代表的な作品
Terraria← >>547
オープンワールドにマイクラとマイクラ系入ってるがテラリアは除外されてるんだが >>550
お前が引用したオープンワールドのwikiよく読めよ低脳wwww >>551
アフィ業者じゃなければ自分で引用した物も読んでないただのバカってことなんだから
相手する価値は無いぞ >>551
サンドボックスな
なんで海外のオープンワールドの項目にテラリアが除外されるんですかねw
それいったら悪魔城ドラキュラもオープンワールドだなw >>552
エアプどころかエアwiki
wikipedia自体だれもで編集出来てそれだけを参考にするなって言われてるのに
それすら読んでないっていう 英語版wikiはゲームの歴史に沿って重要なゲームだけ挙げてるだけだから
マイクラ派生のテラリアを例に挙げる意味は無いだろw >>556
お前が自分で出したソースにゼルダも除外されてますがw >>554
海外版は除外どころか思いっきり2Dゲー乗ってるんだがwwww
捏造すんなら自分で調べてからしろよ低脳wwww
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Open_world 最近リメイクが出たブラスターマスターの名前も挙がってるしな 逆にグラフィックやフレームレートを落としてるからこのゼルダで出来ることが出来たんじゃないかな
他の高レートのゲームでゼルダと同じ事をしろといったら絶対無理だし >>558
サンドボックスって書いてあるだろ
日本語にしただけだから当たり前
なんでゼルダは除外されるの?
wikiじゃなくて海外のオープンワールドの項目にマイクラしかないの? て、ことで見事これが証明されちゃいましたなw
498 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/11(土) 09:55:18.33 ID:wc8Uu9ZT0
オープンワールドの定義も知らない
GTAもやった事ない
もちろんゼルダもやってない
こんな奴がユーザースコア爆撃してるってよく分かるスレ >>563
2Dゲーがある時点で全てが破綻してんだよ低脳wwww >>519
ハードの恩恵があった物の30fpsを維持できたマリオ64自体が異例で
背景削ってBGMの負荷も軽くさせて60fpsの高速レースを再現したエフゼロXが異常だったからね
当時の高得点のソフトにしてもそれだけバラついてたのにfpsに拘るからおかしな事になる >>561
フレームレート落ちても良いから限界まで処理するってゲームもあるからな
昔のゲームでも処理落ちはある >>564
なんでオープンワールドかテラリアは除外されるの?
なんでお前が主張してたゼルダも除外されるんだww wwww
527 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/11(土) 10:09:02.20 ID:Gx6P1GhB0
>>515
こいつの知能の低さに脱帽だわw
2Dでオープンワールドw
558 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/11(土) 10:27:05.94 ID:BhWgnO99d
>>554
海外版は除外どころか思いっきり2Dゲー乗ってるんだがwwww
捏造すんなら自分で調べてからしろよ低脳wwww
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Open_world >>565
なんで2Dのテラリアが除外されるか言ってみろよw 60レス近いお馬鹿の相手も程々にしといて
無理して付き合うと一緒に叩きこむ事になるから しかもゼルダに至っては小さなマップを繋ぎ合わせただけでオープンワールドのオの時もかすってないw >>568
だから捏造するんならせめてソースぐらいちゃんと読めよ池沼www
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Open_world
[29] Hylide's open world design went on to influence →The Legend of Zelda (1986)←,
[30] which has been cited as another early example of open world design.
[31][32] In turn, Zelda influenced the Origin Systems titles Times of Lore (1988) and Ultima VI (1990), which replaced the unscaled overworld of its predecessors with a constant-scale open world.[20] >>574
wikiはもういいから
なんでオープンワールドからテラリアが除外されてるから教えてくれ
ゼルダもなw 小さなマップを繋ぎ合わせただけでオープンワールドw
お前が思ってる出した定義にすらかすってないんだがw >>575
こういうスレタイだとニシくんいっぱいやってくるしなw こいつの主張だとファミコンゲーのほとんどがオープンワールドじゃないかww ソシくん必死やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
60wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴキブリはゲームわからないからグラでしか評価できない >>580
相手してなかった人が相手すると面白いってレスは
スレ間違いか自演でもしてない限り意味が通らないから言ったんだが
ああ >>584
はぁ?じゃあさっき赤くなった俺のレスは自演だってのかよw >>581
お前が引用してきたwikiに全部書いてんだよなぁw
馬鹿:オープンワールドのwikiに載ってないんだが!
↓
載ってた
↓
馬鹿:wikiとかもういいから!
wwwwwww >>585
ずっとレスしてなかった人が突如現れてそんなこと言い出すからだろw >>587
早く説明しろよw
少なくともお前が言ったゼルダだけは説明して
ご丁寧に風のタクトなど一部と書いてありますがw >>577
なんでwikiはもういいのか詳しく
持ってきたのお前じゃん >>583
ゲハにおけるゴキの定義はそもそもPSすら持ってない煽り屋ないし
業者って定義にしちゃって良いと思う
ちゃんと買ってゲームやってるPSユーザーまで巻き込むのは可哀想すぎる >>589
オープンワールドだって書いてんじゃんw
574 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/11(土) 10:37:02.28 ID:BhWgnO99d
>>568
だから捏造するんならせめてソースぐらいちゃんと読めよ池沼www
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Open_world
[29] Hylide's open world design went on to influence →The Legend of Zelda (1986)←,
[30] which has been cited as another early example of open world design.
[31][32] In turn, Zelda influenced the Origin Systems titles Times of Lore (1988) and Ultima VI (1990), which replaced the unscaled overworld of its predecessors with a constant-scale open world.[20] >>590
早く説明しろよ
ファミコンゲーはオープンワールドってことだなw ゼルダって冠が付いてるだけで+10点は加点されてると思うわ >>592
お前が持ち出した定義と真逆ですが?
ご丁寧に風のタクトなど一部と書いてあるしなw 100点満点だとして、
フレームレート低下で-10として、
他の要素での面白さで110点超えてるんだろう知らんけど >>595
何がどう真逆なのか説明してくれる?
てか単に一部に初代が含まれてるだけなのでは? >>597
お前のやつ見てみw
オープンワールドと言ってない
オープンワールドの特色に似ている
ゼルダの伝説シリーズ(風のタクトなど一部)
初代がオープンワールドなら全部そうだろマヌケw ファミコンゲーのほとんどがオープンワールドになっちゃうだろw ゲームのレビューに限らず欧米人はの思考は加点方式だよね
マイナス面があっても個性的な物が評価される
ゼルダのトゥーンレンダもショボいではなく個性的と評価されやすい
日本人の感覚だとレビューはもうちょっと厳しくなるだろうけど、ブランドに弱いという面もある >>601
つまりこういうことか
「私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめています。
VGRHQのレビュアが、任天堂作品のレビューについて匿名で明かしている。
「説明しましょう。こういうことなのです。AAA級の、今日の莫大な予算のかかった大作をレビューするときには、考えるべきことが山のようにあります。
例えば声優の演技、文章表現、キャラクターの演技、リアルなゲーム内の環境の「説得力」、物語の質と筋立て、
複雑なキャラクターの成長メカニズムに基づいた深みと没入感、仮想世界が充分に構築されていること、そういったことなのです。
「ですが任天堂のゲームをレビューするときには、(たとえ全てではないにせよ)こうした要素はゲームの一部分ですらありません。
つまり何が言いたいのかというと、任天堂のゲームには、評価しなくてはならない点が少ないということなのです。
もちろん、マリオの新作は素晴らしいレベルデザイン、操作性、イマジネーション、創造性といったものはあります。
ですが、ソニーやMSの側の素晴らしい大作にはほとんど常に存在しているそうした要素が備わっているのでしょうか?ノーです。
「そういうわけで、私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめざるをえないのです。
もしもそうすることなしに、PS4やXbox Oneの作品と同じ土俵にWii Uのゲームを立たせてしまえば、
私はおそらくWii Uの作品に3点以上を与えることができなかったかもしれません。
それは頷けるものではありませんね。
http://vgrhq.com/critic-quote-i-hold-nintendo-games-to-a-lower-standard/ 名シーンを綺麗なグラフィックで表現する事が、面白さの評価に繋がらない任天堂キッズのガイジっぷりwwwwwwwwww >>599
いや初代と神トラなんかはゲームデザイン違うよ?
エアプだから分かんないだろうけど
で海外版のwikiにははっきり初代がオープンワールドだって書いてるw
て言うかお前の「2Dはオープンワールドじゃない」ってのが完全に否定されてるやん >>600
ならないから海外版wikiにファミコンタイトル全部は載って無いねw
もう何もかも論破され尽くしてるよwww >>603
単にそれを評価した上でPS4のゲームが総合的に負けてるだけだろ >>604
お前ちゃんと読めないの?
後からゼルダなど昔のゲームを持ち出してオープンワールドの特色と似てるかもって誰かが書いてるだけなんだがw
そして風のタクトなど一部とww フレームレートの低下を些細な問題と言ってる時点でゲームを評価してはいけない人材 初期の2Dゲームもオープンワールドの特色があるかもしれないねって書いてあるだけなんだがなww >>607
じゃあその"風のタクトなど一部"も誰かが勝手に書いてるだけじゃんw
リアルで脳に障害でもあるんじゃねゴキちゃん ニーアとホライゾンが同点だったりするしどこを評価するかでしょう >>610
全く定義にすらかすってない初代も入れたらファミコンゲーがオープンワールドになるからなw グラもfpsも別に個人的にはどうでもいいけど、
あるゲームには適用して別のゲームでは除外ってダブスタになってるのがな >>609
んなこと書いてないけどまた捏造?
The overworld concept has been cited as a precursor to the open world game concept. The role-playing game Ultima, released in 1981, had an overworld. >>612
かすってるどころか思いっきりあげられてるがなwwww >>614
定義とは真逆のマップ繋ぎ合わせでオープンワールドだな
ファミコンゲー全部そうだな
定義で書かれてる事との矛盾ww >>608
スイッチ版→フレームレートが落ちる
U版→明らかにコマが飛ぶ フレームレートの低下を些細な問題と言ってる人間はゲームを評価してはいけない GTA5とかフレームレートガクガクな箇所がいくらでもあるけど、それについては当時どんな評価だったの? >>618
されてないじゃんw
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Open_world
[29] Hylide's open world design went on to influence →The Legend of Zelda (1986)←,
[30] which has been cited as another early example of open world design.
[31][32] In turn, Zelda influenced the Origin Systems titles Times of Lore (1988) and Ultima VI (1990), which replaced the unscaled overworld of its predecessors with a constant-scale open world.[20] >>603
かつてオブリに感動したのは
一人称視点で目の前に広がるものすごい美しいグラフィックと、
そのクオリティが山の向こうまで永遠と続いているという圧倒的な広大さだよね。
やっぱり三人称視点じゃないfpsを豚にやらせた方がいいと思う。
最近は三人称視点が多過ぎて、あの頃の感動から離れていってる。
VRでバイオ7をやらないくらい、人生損してる。
ハボックと物の状態変化の2つの組み合わせで作ったジャングルジムが楽しいのもわかるけど、
山の向こうまでどこまでも精密で美しいディテールで作られている世界で、
暗殺ギルドで暗殺稼業したり、
盗賊ギルドで泥棒として腕を磨いたり、
戦士として生きたり、
自分で道を決めて何ものかになって人生を生きるっていうあの自由さがオープンワールドには必要だよな。
現実を楽しめっていう煽りは無しな フレームレートを軽く考えてる人間はゲームを評価するに値しない >>621
と言うか本当にフレームレートを評価するんならFO4のPS4版がPC版を得点で上回ることなんてあり得ないから破綻してんだよね >>622
お前の提示してる海外のwikiに、ゼルダなど昔の2Dオープンワールドに似た要素があるかも知れないと書いてあるんだがw
ファミコンゲー全部オープンワールドだなw >>623
skyrim普通に得点高いのに何言ってんの? フレームレートの低下をきちんと点数に表せない人間はゲームを評価してはいけない あんだけ60fpsでないPS4ってバカにしてたのに
ゼルダマンセーするときだけ度外視とかくっそウケるwwww >>621
・グラフィックすげぇな
・挑戦的だね
・アクションでフレームレート落ちるのはまずくね?
こっから上2つ抜いたのがゼルダの評価 >>21
当時の時オカ確かに衝撃的だったし、以後変に崇められてきたからな。
結局これを打ち砕けるのは時オカを教科書に20年間さらに上の高みへ積み上げてきた他の名作達ではダメで教科書を作ったゼルダ本人にしかその権利はないんだろう。
エラーを繰り返しながらそれに気付きそして今打ち砕こうとしてる。
これってとてもドラマティックじゃないか。おじさん興奮したよ 今や外人の方が任天堂好きだからね
日本人は豚以外見捨ててるから >>626
あるかもしれないじゃ無くてオープンワールドの歴史として書かれてるんだけどなんで捏造ばっかするの頭おかしいの?
[29] Hylide's open world design went on to influence →The Legend of Zelda (1986)←,
[30] which has been cited as another early example of open world design.
[31][32] In turn, Zelda influenced the Origin Systems titles Times of Lore (1988) and Ultima VI (1990), which replaced the unscaled overworld of its predecessors with a constant-scale open world.
ハイライドのオープンなデザインから影響を受けたゼルダの伝説(1986)、
はオープンワールドデザインのもう一つの初期例として引用されている。
ゼルダは、Origin Systems SystemsのTimes of Lore(1988年)とUltima VI(1990年)に影響を与えた。これは、前任者のスケーリング 確かに草とかズームして見るとアレだし高精細なグラってわけじゃないけどセンスはあると思うな。エフェクトとかかなり好み
タクトから更に一歩踏み込んだ感じのグラで好き
フレームレートは…まあ村にあまり行きたくないって思うくらいには残念(Wii U版) フレームレートの低下を度外視して評価してる人間はゲームを語ってはいけない これからはパソニシのfps重視理論も通用しなくなるよねw
とんでもないもの犠牲にしてもうたなぁw >>633
勝手に書き込まれるwikiの感想文はともかく
昔の2Dゲームもオープンワールドに似てるかもしれないと感想文がちゃんと書かれてるんだがw
はいファミコンゲーのほとんどがオープンワールドだなw >>624
高フレームレートの安定が必要なゲームとさほど重要でないゲームがあるんじゃないの?
レースゲームや格闘ゲームみたいな入力のわずかな遅延でも気になるゲームでは出来る限り無いに越した方が良いけど
ゼルダライクなオープンワールドゲーとか場所によって多少の処理落ちあってもたいして問題ないんじゃないの?
あとテレビ側の倍速フレームモードでゼルダをやれば60フレームでそこそこ安定して遅延も気にならないレベルで遊べてるよ >>1
グラもフレームレートもゲームを表現するツールであって目的ではないからね A.どちらも糞じゃないから
フレームレートが落ちる場面は確かにあるがね >>634
結局そこだな
大事なのは目の前にある花や草木の臨場感が、山の向こうまで延々と続いていて、
そこまで行けるってことなんだよな。
できれば葉っぱを観察したら青虫がいるくらいのクオリティが欲しい。
だから、どんどん次世代になればなるほど前のじゃ満足できない。
オブリに感動したのはあの当時、めちゃめちゃ美しかったし、
暗殺ギルドに入ったり、盗賊ギルドにはいったり、
ゲームがその都度意味合いを変えてくれるから、
新しい人生を送れることなんだよな。
ただそれもどんどん進化する。
一方、
アニメ調でディテールを観察するにも、
省略されてて、
一目見た時に得られる情報以上のものは何もないクオリティのものは、
それ以外のゲーム性が売りだから古びない。
究極ドラクエ3をFCで遊ぶ際にあれ以上進化させなくても、今でも通用するんだよね。
まぁ、逆に言うと何も今楽しまなくても、
いつ楽しんでも楽しいゲームとも言えるが。
今、まさに楽しまないとダメなゲームって意味じゃあの頃のオブリや
今ならVRや、そう言う類のがある意味正しいのかもな
今やらないと楽しめないものを楽しむか、
いつ楽しんでも変わらないものを楽しむか、
ある種、究極と至高の戦いみたいな感じだわ >>494
ゼルダの表現すげぇって言ってる所こそ要らないかもね
草が刈れる、雨で登るのミスる、金属身に着けてたら雷が落ちるとかね PS4はグラ重視だから勝手にハードル上げるのは今後一切やめるように サクラダ工務店のエノキダが転勤した。
たったそれだけなのに、なにこの音楽w
飛ばされるエノキダの後ろ姿が寂しすぎてワロタww フレームレートの低下を多少とかでごまかしてる人間はゲームを評価してはいけない こうやって独自のルールで点数つけてるような連中は機関的なものだろうが信用に値せんわなぁw フレームレートはアプデで改善される前提だからね
このままスルーの可能性あるけど ゴキブリはゼルダの前まで豚をメタスコアで煽ってたのになあ
都合が悪くなるとメタスコアも敵になるんだな 答え
ほんとは120点、グラとフレームレート以外の部分が満点以上の出来だからだよ
グラフィックでマイナス10点
フレームレートでマイナス10点
で、120−20=100点となるわけさ >>653
いいねぇゼルダだけ上限突破させてもらえてw 思い出とか、マップ記録するとことか、祠クリアしたとことか
何度も何度も同じムービー見せてきて満点とか舐めてるよな そもそもゼルダのグラが悪いって?
トゥーン調だから悪いとか言っちゃうタイプ?
フレームレートに言うならわかるが 良いゲームなのに新規IPで浸透せずに売れないゲームは!よくある
有名になりブランドも確立されメディアとファンが何十年も絶賛してるのに売れないゲームの代表
ゼルダの伝説
ファルコムゲー 森で処理落ちしまくるのがすごく残念。
ハードの性能が足りない。 >>656
トゥーンバカにしすぎじゃね
トゥーンだからゼルダみたいに悪いとかトゥーン表現を小バカにしすぎ >>652
結局それなんだろうね
フレームレートが安定してようが120フレームで動作しようが、どうせまたなにか難癖をつけてくるんだろうな
まともに相手に出来ないね んでPS4タイトルでfpsを犠牲にして何か作っても
fpsがしょぼいから減点で加点もしませーん なんだろうなw >>661
120フレームで動くゲーム作ってから言え そもそも処理軽減のためにあのグラフィックで妥協したのに処理落ちはいただけない >>657
それくらい凄いゲームだぜ
他の大作ゲーと比較しての評価なら、ゼルダは個人的には150点スタートでいいと思う
そこから不満点を差し引いていってもまだ満点以上になる。実際現状でダントツで面白い ホライズンの葉っぱが剥がれてるのはどうしてとか粘着してた奴もいたしな
低レベルすぎて対応に困る ゲハでの発狂見るとゴキちゃんがどんだけ基地外かの証明にしかならなくて草
そもそもPS4の神ゲーとか言ってメタスコアのコピペとかしまくってたじゃねーかよ
都合が悪くなったらこれかよ 薪を置く→火打ち石を置く→金属製の武器で火打ち石をブッ叩く→焚き火になる。
こういう小技がたくさんある。
発想を試してみると、本当にできる。
謎解きパズルも、物理エンジンだから解答が1つじゃない。
ゴリ押しで無理やり解決できたりする。
こんな事まで出来るのかよ!って言うのが賞賛される理由の1つじゃないかな。 >>669
いちいち突っ込んでたらキリがないんだけど
100年前の人間が普通に生きてるってなんなのよっていう
種族によっては寿命の概念違うのは仕方ないとしても、ストーリーについては荒が大きすぎて話にならない トゥーンに逃げず地形もゲームぽいちゃっちい地形じゃなくリアル近く作って処理落ちするなら頑張ってるなとも言える >>665
物理エンジン化学エンジンのおかげだというのにww リアリティとプレイアビリティを融合させた結果として生まれたアートスタイル
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
>>665
処理軽減のために妥協したって話のソースはどこ? >>671
そう言うのマイクラやビルダーズでも普通の事
そもそも地形自体が全てブロックで移動するのも壊すのも組み立てるのも可能
>>675
逆に聞くけどPS4並みに作り込んで動くの?
あのグラフィックでも処理落ちなのに
というか当初のイメージはリアル路線だったけどな >>671
木を切り倒したら枝が自然と無くなって
その倒れた木を叩いたら木材にならずに薪になる
で火打石を足元に置いて武器で叩いたら火が付いてリアル?
頭大丈夫か? ゼルダは面白いと思うよ
ただ比較しまくって他を蔑みまくってるのは如何かと
グラフィックやフレームレートで負けてるのは確かだしこれからの創造性というところでこれ以上はこのハードでは無理という難題もあるからね
ゼルダ最高でいいやん >>672
物語は決まってる。
それこそ一万年前から。
ただそれを再現する者は、多大な苦難を味わい、ときには失敗する。
そういう物語だよな。
マンネリという話は、今回の物語をよく読めていないと思う。
物語の粗については、俺は考えないし気がつかないわ。
そもそもフィクションだし、そんなこと言っても楽しくならないからな。 >>678
低負荷だよ
トゥーンの代表としてゼルダを持ち出すのはトゥーンに失礼だが
モデリングも簡単なモデリングで誤魔化せるしテクスチャも解像度低くても問題ない >>681
これな
他のオープンワールド下げてる奴は特に ペルソナ海外初レビューは満点!FF15より優れてるとか言われててつれぇわWWWWWWWWWW
海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ >>83
加点要素のまるでない減点のみで評価せざるを得ないゲームばっかやるとこうなるって見本だな >>680
樹木を爆弾で壊すと倒れて幹になる。←わかる
幹を爆弾で壊すと薪の束になる。←?!
ぶっ壊れたリアルが面白いんじゃないの。
ていうか、リアルさで賞賛してる訳じゃないよ。
>>679
マイクラ、ビルダーズはやったことないな。動画でしか見たことないわ。
かなり自由だったし、グラも荒かったので、ツクール的なソフトかと思ってた。
あれオープンワールドだったのか。
ツクールだったら、そりゃあ無限の自由だと思うが、本当のところどうなんだろ。
まぁゼルダはオープンワールドゲームの良いとこ取りしたゲームだと思うので
唯一無二のオリジナルな訳はないと思うけどね。 >>681
ゼルダ最高といって遊んでいるだけ家ゲスレを「他のオープンやったことないのかwww」と荒らされてるんですが 時オカやムジュラのよりましだけど、とにかく殺風景が目立つ >>127
FF15は60fpsキープしたらヌルヌルのホモゲーになるのを見越してfps下げてるんだけどね このスレでもさっそくマイクラ、ビルダーズでもできる!とか言い出してる
批判する側の知識力、判断力が乏しいから他ゲーつかっての批判しか出来ない模様 グラフィックについて話したいなら最低でもこれ読んでからにしなよ
トゥーンは逃げ!とか頭悪すぎて話にならない
[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
あとフレームレートについては
Digital Foundryの解析で平均20fps最低0fpsのPS3版スカイリムでもメタスコア92だったわけで
最低20fpsのゼルダの減点は僅かかと てか時オカムジュラの方が個性あったね
広さばかり考えた結果なんだろうな >>255
逆にproじゃないとガックガクぐらいまでやってくれないと
予約して発売日にpro買った俺が浮かばれない >>689
Skyrimとか、基本オープンワールドってそんなもんじゃね?
何を求めてるか知らんが「あそこに行ってみたい」の途中で「あっちも気になる」と
フィールドをウロウロするのがオープンワールドだと思う。
マップは、目標物までの過程だけど、そこに色々と発見なり障害がある。
それがゲーム体験になってる。
俺はゼルダが此処まで本当にオープンワールドしてると思わなかったわ。 今までCSで出たオープンワールドゲーのほとんどが処理落ちしてたと思うけどな
俺が昔やったスカイリムも処理落ち酷かったけど当時満点つけても良かったぞ
ハードはクソだけどゼルダは素晴らしい完成度 >>682
100年前にガノン復活して大きな被害だして、ゼルダの犠牲何が起こってるかよくわからないが
村人はとりあえずガノンの動き止ってるから平和でいいよねって暮らしてて
大暴れした神獣すら何とかできず、何とかする時もリングに丸投げ
こういうの無視して楽しめるって凄いね >>692
天秤でしょ
良いようにしか言わない開発者の言い訳を持ち出すのは馬鹿げてるけど
開発者がやりたいことはトゥーンとは関係ないね
というか書いてるじゃん
最初に考えてたリアルにすると他が低下する
だから嘘のつきやすい絵にした
スペックの問題
両方を取ることができなかった >>376
人殺したり物盗んだりとかなんでしょうね >>701
書いてあるじゃん
他が低下してしまう
だから嘘がつけるトゥーンにしたと
別にトゥーンじゃなくても両立は可能
開発者の言う通りトゥーンって便利だからね
汚くても作り甘くても誤魔化せる >>699
>リアルにすると他が低下
なんて言い方をしてスペックの問題だと思い込もうとしてるみたいだけど
ちゃんと記事に「テンポやプレイアビリティ」と書いてあるだろ >>698
そういうのが気になっちゃう人か。
スターウォーズ、ガンダムの歴史で発狂してる人を見てるようで関わりたくないわ。
まぁあの文明レベルだと復興に100年掛かるのかもね。人口も減っただろうし。
ところで今日は3,11だな。被災地は未だに平原だよ。
自衛隊等が瓦礫を撤去するまで道なんてなかったし、当時から考えたら嘘のような平原で、凄いと思う。
そこらじゅう汚水だらけで酷い匂いだったな。
海水も下水も上水も混ざってたから、遺体を捜索したときはマスクとゴーグルしたよ。 >>432
たいして新しいことも絶妙なバランスの作り込みもしてないんだからfpsくらいはしっかり保てよってPS4のゲームは言われてるんじゃね? 自由度高くて凄いっすー
とか言いながらボス戦でHP削った後特定の攻撃パターン繰り返すようになったら
正解の攻撃を入れるまでダメージが入らないっていう
本来自由度高く設定しなきゃならないのはその戦闘のとこだろ?
これでマイナス点出ないのは舐めてるわ お前らの採点方式
グラ:-20
物理エンジン:-0
ゲーム性:-0
AI:-0
その他:-0
海外の採点方式
グラ:+10
物理エンジン:+25
ゲーム性:+20
AI:+25
その他:+20 「プレイアビリティとリアリティを失わないゲームにとって都合のいい絵作り」であってスペック不足とはどこにも書いてないね >>698
神獣を自分たちでなんとかできるならそもそも100年前負けてないだろ馬鹿なの?
あと根本的にシーカーストーンないと無理だろ馬鹿なの? >>705
何で?
リアルでも可能だよ
書いてあるじゃん
動作を考えて嘘がつける絵にしたと
トゥーンはリアルじゃないがリアルとも言える嘘がつけると >>713
シーカーストーンぐらいその辺に転がってるだろ
歴史研究の専門家でもない流れの旅人でも知ってる程度のレアさだし >>712
なんで嘘がつける絵じゃなく不通にリアルにしないの?
動作が不安定になるからこの絵にしたと言ってるんだけど
それでも処理落ちでしょ
限界なのにリアルにも作れるよ? ホライゾンは草も刈れなきや水紋も立たず、水面で火矢が燃えるわ石が崖に吸着するわと
リアルなせいで嘘が非常に目立つゲームになってしまったね 明確に公言してるわけではないが、加点方式(海外)と減点方式(日本)って昔から言われてたな >>716
ああ、物語の粗を批判するなら
粗だらけの批判するの止めようね。 >>722
開発者は直球で言ってるのにわからないの? >>708
スターウォーズ、帝国が進軍し始めて20年経ってない
ジェダイがほぼ壊滅する被害を受けながら反乱軍が各地で組織化済み
ガンダム、モビルスーツが実用化されて30年足らず
そもそもジオンの戦争は勃発から鎮圧まで1年
100年も危機放りっぱなしなんてありえねぇよ >>623
一人称視点って萎えるわー
好きな人はAVも一人称の奴見るんかな 100年前マスターソードに選ばれた手練れの勇者ですら敵わなかったガノンを誰がどうにか出来るというのか >>723
分かってないのはそっちでしょ
逆に聞くけど
ホライゾンがリアルなのにハリボテなのは何故なの?
岩に吸着すら石のどこがリアルなの? ゼルダのアートディレクター
「これがリアル表現だったらどうしたらよいか想像もつかない」
ID:kcczalVk0
「リアルでも可能だよ」
ゼルダのアートディレクターでも想像できないビジョンが見えてるようだし
リアル表現でどうしたらよいか試しに描いて見せてほしいな >>15
動画評論的にはフレームレートが全てだから仕方ないといえば仕方ないけど GDCの講演はつべに動画が上がってるから見てくれば?
それにしても今日アップされたばかりなのにかなり再生数が回っててゼルダの注目度が伺える 「現実を再現できてないから減点!」って言いたいの?
それはキガクルットル >>699
ホライゾンの折れる木しか折れない嘘はリアルな嘘で気にならない! >>727
日本語難しいかな?
2011年に発表したリアル路線を考えたが
動作との両立を考え、なんちゃってHDを試したりした
結果嘘がつけるトゥーンにしたと直球とばしてるんだけど? ホライゾンみたいにリアルにすると動物が水中を逃げたり火矢が水面で燃えたりするのかな?w 嘘のつける絵にしたと直球飛ばしてるのにそれすら勝手に解釈変えるとか頭やばいね >>717
気持ち悪い違和感満載のゲームやってて気にならないのは君くらいじゃない? 火矢については火矢を作る材料にブレイズって言うガソリンみたいな原料を使ってるからだよ そもそも剣振り回してたら草刈れるほど草刈りって甘くないんだけど >>737
それと開発者の話は何の関係が?
日本語分からなくて逆にトゥーンにした証拠を自分で貼って恥ずかしくなったの? >>739
ゲームを楽しくする嘘と、それを気にさせない絵作り >>734
ねぇ本当に日本語読めてる?
スペック問題とかどこに書いてあるの?
トゥーンにしたのはプレイアビリティとリアリティの両立の為だよ?
まさかプレイアビリティがスペックの事とか言わないよね? >>738
設定説明しなきゃいけないほどの違和感のある挙動 >>710
自由だと思える部分だけ抽出してるだけだもんなw あと、草に火が付かないって言われてたけど
乾燥してない草って簡単には燃えないよ、天候の条件がよっぽど揃わないとね 水面で燃えるほどの燃料なのに草に火がつかないのか
違和感だらけだね >>742
頭大丈夫?
リアルロセン止めてプレイアビリティとテンポを考えてリアルと嘘がつける絵にしたと直球飛ばしてるんだけど? >>745
ゼルダはその辺を考えて、草を燃やすにしても
枯れて乾燥してる方が簡単に燃え広がるようにしてるんだろう
直観的だよね 草燃やしたくらいではしゃいでくれるチョロいユーザーならだますのは簡単だわなw >>747
で、どこにスペック問題と書いてあるの?
「プレイアビリティとリアリティを失わないゲームにとって都合のいい絵作り」の為にトゥーンを選択したけど、スペック問題でリアルは諦めたとか書いてないよね 草すら燃えず崖に石が吸着する程度のハリボテゲーでも
スクショ詐欺で騙されるチョロいユーザーがいるらしい ゼルダはリアルを追求してるわけじゃなくてゲームとしての面白さを追求してるだけなんだよなあ
自由度もそう
リアルではこんな事もできるからってそれをそのままトレースするわけじゃなくて遊びとして色々試せるっていう自由度なんだよ
それがわからない馬鹿がグチャグチャとケチつける >>747
なんか順序も理屈もおかしいな
スペックを理由にリアル路線をやめる → 嘘のつきやすい絵作りを探求 ではないよね
嘘のつきやすい絵作りを探求 → 様々な試行錯誤 だよね 草が燃えた程度で面白いと感じてくれるなら
建物壊せるバトルフィールドはとっくに満点だわなぁw >>751
頭大丈夫?
絵のタッチを変えれば動作が良くなると思ってたの?
そんな超次元でゲームが動いたら開発者も動作考えて嘘がつけるえにしたと言わなくてすむ
「プレイアビリティとリアリティを失わないゲームにとって都合のいい絵作り」であってスペック不足とはどこにも書いてないね
自分で直球言ってるじゃん
壮大な馬鹿かな? コナミ時代の小島「ゲームに必要なのはリアルじゃなくリアリティ。
スネークに気づくと!マークがでるとかリアルじゃないけどゲームとして必要なんですよ」 草燃える→上昇気流発生→飛び上がって弓矢ぶち込む
のコンボはなかなか良い >>754
スマホとPCで馬鹿を披露って真性かな?
簡単な日本語も無理? 完璧主義者のキモオタってコンプ&理想高いで彼女もできないよな >>755
それはもうブラストドーザーでやってるから ゲームで建物壊すよりネットで草生やすことに夢中な人達が何か言い出したぞ〜 まあゼルダのリアルさ気に入ったにならパラセール作って空飛べよ どでかいゾイドを地面にヒモで縛り付けて動けなくなるゲームに物理どうこう言ってもなぁ
実際にテントに打つペグでも下手にやったらずっぽし抜ける事もあるのにあんな重そうなモンを引っ張るヒモを地面に打ち付けても引っこ抜かれるかせいぜい土ごとガバッと持ってかれるんじゃねえの
ゲームだから良いけど その草生やしてるやつの相手してたほうが草燃やすよりおもしれーよなぁw でもお前は草燃やすよりも草生やすやつよりもつまらんぞ >>757
誤魔化さないでちゃんと答えてくれる
スペック問題ってどこに書いてあるの?
絵のタッチを変えたら動作が良くなる?
俺はそんなこと言ってないけど?
トゥーンにしたのは「プレイアビリティとリアリティの両立」だよ?
言ってないことを捏造するのやめてくれるかな?
日本人じゃないみたいだねキミ >>767
ゼルダのアートディレクターでも想像できないビジョンが見えてるID:kcczalVk0先生
ゼルダの様々な“嘘”をリアル表現でどうしたらいいのかサラッと描いて見せてくださいよ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
_, ._ ,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(::: ・ω・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡, 彡"彡,彡,
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡彡,彡,彡,彡,
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,彡,彡,
(__)_) ..;.;"..;.;". ;.;"..;..;.;"..;.;"wwwwww >>769
「プレイアビリティとリアリティを失わないゲームにとって都合のいい絵作り」であってスペック不足とはどこにも書いてないね
スペック関係ないならトゥーンという誤魔化せる絵で両立させたのは何の為か言ってね >>771
いよいよ日本語の理解力も無理になった?
それは任天堂が2011年のE3で見せてるけど目くらかな >>773
この記事の中に書いてあるだろ
やっぱ読んでないのかよ
[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/ 不満点はフレームレート以外にもあるのに満点w!
ゼルダの伝説bowの不満点言うスレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489200120/ 2 :名無しオンライン:2016/06/18(土) 14:59:21.20 ID:Qxw3qEAN
■田村仁寿ってどんな人?ver5503
(ネ実FF14本スレにて本人チェック承認済み)
・少しでもゲームの愚痴を言うと何故が他ゲーの悪口を繰り返すのが特徴
・理由はどこかの誰から依頼を受けて働いているだろう情報工作業者だから
・FF14はエアプなのでゲームの話には絶対に入ってこないし擁護も出来ない
・IP追跡によりアイドルヲタ、JSJC大好き、JSになりすまして生理周期を聞き出す
JSが集まるサイトにJSを毎日巡回、スカトロモノが大好き、肉便器小学生が好き、ホモ
ラブライブが好きなど超絶ハイスペック人類であることが判明している
・住所は奈良県奈良市平松続きはググればすぐ出てくる
・アナキン、オワクエ、クソニ、金玉、パチョンコドブゲなどを連呼するのはほぼこいつ
・回線数は少なくとも13はあるので1人でスレを盛り上げることも出来る
怒ると怒涛のアンカ爆撃、必死チェッカーで必死に晒しあげるのが特徴
・虐めすぎると豚面を被ってもう殴らないで!とばかりによくわからない事を言い出す
・年齢は43歳〜45歳で童貞。その年で女性を神聖視しているピュアな中年
・宗教は幸福の科学らしいタムハウス巡礼者よりの報告
・個人を装うために出没時間が決まっているが数日間睡眠ゼロで荒らした実績から複数個体が存在する説もある
個人でありながら「田村チルドレン」「量産型田村」「TMR48」と呼ばれ愛されている
・本人が認めているように外国人であり日本語は下手だが中国語は詳しい
・田村は帰化後の名字かと思われる名前は隋の元号だかに由来するとか言ってた
・バイセクシャルでありネカマ、ホモだろうと喜んでチャエッチをするし射精も出来る
・RMT業者でもありBANされまくった事によりPSO2、ドラクエ10を逆恨みしている
いろんな板を荒らしているが特にDQO、ネ実3は一日中貼りついて工作しているのが確定
・好きなアニメは魔法少女、小学生女子向けアニメでしゅごキャラでは亜夢ちゃんファンボーイ
・本スレで虐められると何故かネ実3に八つ当たりをする子供かよ
・いよいよ追いつめられると「警察行くぞ!」「訴えるぞ!」が決め台詞
面白い情報があればFF14ネ実本スレまでお願いします! >>775
そこには直球しか書かれてない
動作を考えてリアルは止めて誤魔化せる絵で両立させたと
スペック関係ないんだろ
じゃ、動作をコウジョウサセルタメニトゥーンにした理由は?
逃げないでね 様々なコンセプトアートを試した中で最終的に結論付いたのが
>風のタクトHDの味わいを残しながらも,ある程度のリアリティを感じさせ,現実世界とリンクしている印象を与える絵作りを目指したのが,BotWだったという。
って事
スペック問題とかどこにも書いてない >>777
教えて
トゥーンにするとプレイアビリティとテンポが向上する理由は? >>779
動物をさばいたり木材を加工したりではないのか?動作って 2 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/11(土) 11:43:54.29 ID:jk98m1/Md [1/2]
ダッシュゲージ切れるの早すぎ
これは致命的ですねぇw でもゼルダだから満点w! >>780
教えて
トゥーンするとプレイアビリティとテンポが向上する理由は?
HD開発で苦戦してなんちゃってHDも試したみたいだけぢ 8 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/11(土) 11:47:58.82 ID:vP6abwJe0 [2/3] (PC)
BGMが寂しい
これも問題ありますねぇw でもゼルダだから満点w! 11 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/11(土) 11:50:37.93 ID:SEsiod770 [1/2] (PC)
ブラッドムーンが多くてうざい
強敵と戦ってる時にブラッドムーンのムービー来たら敵のHP全快して最初からやり直す羽目になる
ボス戦で理不尽なやり直しはストレス溜まりますねぇw でもゼルダだから満点w! >>785
欲しいシーンではBGMも効果的に使われてるぞ 19 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/11(土) 11:57:57.08 ID:kF01uCzY0 [1/2] (PC)
料理するのにいちいち色々ボタン操作するの面倒
スタート押してメニュー開いて素材のアイテム選んで手に持つを選択して
ゲームに戻って鍋に入れて料理出来たら何かしらのボタン押して終了
これを何度も何度もやらないといけないっていう・・・
UIゴミw!でもゼルダだから満点w! 23 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/11(土) 12:00:15.02 ID:8yrb6aZH0 (PC)
武器壊れにくくするか所持枠増やしてくれ
アイテム管理ゴミw!でもゼルダだから満点w! >>790
教えてくれる
開発者が直球飛ばしてるのに違い言うなら理由は? 未プレイが必死にプレイしてる人のレス引っ張ってきて批判してんのほんと笑える グラが酷いなんてエアプとアンチ脳しかいってねえんだよな
トゥーンにした理由はゲームデザインの1つだろ
リアルにしたら不自然さが際立つアクションも違和感なく出来る
FFを見りゃわかるだろ、あの違和感だらけコスプレホストの冒険とかまともな奴なら失笑もん >>779
「テンポやプレイアビリティ」と直球で書いてあるのに
「他が低下」や「動作を考えて」なんて持論に都合よく捉えてるから
内容が理解できないんだよ
>>781
例えば 動物→肉 木→丸太→薪 敵→肝 などをリアル表現したらどんなことになるか >>796
お前の脳みそがやばいんだろうね
自分の脳内設定を前提でモノ語ってるしな
>なんちゃってHDも試したみたいだけぢ
頭やばいみたいだけぢwww >>794
お前の頭もやばすぎだな
オープンワールドの良さを言うのに図鑑ってなんだろ
ゼルダの信者ってキチガイばっかなの? もしかしてゴキちゃんが思ってるほどグラって重要じゃないんじゃない? >>784
>トゥーンするとプレイアビリティとテンポが向上する理由は?
それも記事の中に書いてあるだろ…マジで日本語読めないの?
「広大な世界の物理や化学で壮大に遊ぶ」のを目指したので「嘘のつきやすい絵作り」=「プレイアビリティとリアリティを失わないゲームにとって都合のいい絵作り」としてトゥーンを選択したって
その結果が>>715にリンクされてるスクショだろ
で、リアルにしたホライゾンはなんでハリボテゲーになったの?逃げないで答えて ID:kcczalVk0
都合の悪いことは聞こえないふりしてて草
眼科、耳鼻科、脳外科、精神科
全ていくべきだな >>797
それテンポとアビリティなんの関係もないですが
どうやったらそんな幼稚な解釈出来るの?
そんなことは一言も書いてないですが >>799
えっ広い世界でモンスターや動物を見つけて図鑑に登録していくのはとても面白いよ?
プレイしよ? >>801
だから直球しか書いてない
お前が違う言うんだからまじで教えて
トゥーンにすると動作が快適になる理由は? ほんと褒めるとすぐ信者信者て
ゲハ脳に侵されすぎだろ >>800
グラの他に進化の道を見出せないようなゲーム屋にとっては
とても重要な要素 図鑑埋めが面白いかなんて完全に主観だわなぁw
やっぱ信用ならねーわぁw 木→丸太→薪にする工程をリアルにしたらテンポ悪いだろって馬鹿でも気がつくと思うけどな
毎回枝打ちや薪割りするのかと
木こりシミュレータならいいよ?
でもゼルダはそれがメインじゃないからな
ゲームとしての嘘
更にトゥーンだから違和感も少ない 減点方式の大きな問題は
採点者の脳内にある「100点満点の作品」の存在だよ
そんな作品は実在しないし、採点者の貧しい想像力の範囲内だけの存在だから
まったく新しいももの、とても個性的なもの、想像を超えたものに対処できないし
重箱の隅みたいな些細な欠点だけが過大に評価されてしまう
ゲームに限らず映画評もそうだし、ネガティブには犯罪者への法律適用範囲にいたるまで、そういう思考が染みついている
おれたちは意識してそういう思考形態を消し去りたいね >>808
面白い面白くない以前に関係ないからね
まじで信者ってバカじゃないのかな
無理矢理こじつけた結果なんだろうけど >>810
意味不明な解釈とこじつけしてないで記事を読んでね >>795
カクカクもゲームデザインの1つですか?w トゥーンだから誤魔化しまくっても許されるって発想がもうすごいw 加点要素だって完全に主観でどうとでも解釈できるもんだとバレたなw
これじゃあ新規ユーザーも開拓できねーし内輪マンセーになるわけだわw >>803
リアル志向であれば木を切るのは3回どころか30回くらい斧を振らせるべきだなまず
やっとの事で木を切り倒したのであれば次は薪にするために加工しよう
加工するためにはもっと斧を振らなければならないな
ゼルダではこれを斧を3回振って倒れた木に1回斧を振れば薪になる
これがテンポ良くないってんならもう一回考え直したほうが良い >>814
お前が記事読んでないでしょ
別に獲物から肉剥ぎでもいいよ
ちゃんと記事にも書いてある
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/SS/013.jpg
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/SS/014.jpg
>仕留めた獲物が肉に変わる。コミカルだが,絶妙にスタイライズされている絵作りだから違和感なく受け入れられる
なぁ記事の頭から最後まで読んでからレスしてくれる?
日本語読めないの? >>809
図鑑自体はオープンワールドじゃないゲームにもあるがオープンワールドに加えることによって広大な世界を探索する楽しみが一つ増えるだろ...
別にやりたくない人は必須じゃないしやらなくてもいい要素だよ >>816
よく考えられてるよね
もしリアル画風でやってたら違和感が目立ってメタスコア98は無理だったろう リアルなのに水中を動物が逃げたり崖に石が吸着したりする違和感だらけのハリボテゲーをやるくらいなら
テンポ良いトゥーンの方がはるかにマシだね
それがメタスコアの点数に反映されてるのだろうな ホライゾンは素材採取にどれくらいかかるの?
省略してるからリアルじゃないクズ?
省略してなくてテンポ悪いクズ?
もしかしてPS4の処理能力で剥ぎ取りも高速だって言い張る感じ? >>819
薪一つ手に入れるのに武器一つ壊れそうw 3Dのオープンワールドの時点で肉に変わるのは違和感と言うかやっぱりこうなるかって感じ
トゥーンなっても違和感は全く変わらない 自分でプレイすればカクカクも全く気にならない 100点ww プレイアビリティを動作の安定性の事だと思い込んでるのか
話が通じないわけだ 違和感なんて払拭されないし肉にためにトゥーンしたという違和感 そもそもあんなゴミグラのガクガクfpsな時点で違和感の塊やんけw
見たくないところ無視して賛美なんて誰だってできまさぁなぁw 693 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/11(土) 11:57:58.69 ID:Np9D8t/30 [1/3]
>ゼルダを動かしてるだけで楽しい 10点
ゼルダを動かす…? ゼルダの図鑑は、自分の写した写真が登録されるというのが新鮮で、めちゃくちゃ楽しんでるよ。
動物見つけたら撮影するクセがついた。前の登録写真と比べて良い方に差替えたりしてるし、あとから見てニヤニヤできる。 何か一つ欠点見つけると死ぬまで徹底的に叩きまくるのは誰でも出来ないと思うわ BotWがメタスコで満点51/78
今までの最多だったGTA4の48/86をぶっちぎって史上最高の評価を得たゲームになった いい加減メタスコアとかどうでも良くないか
メディアやユーザーレビューで一喜一憂して良いのは小学生までだろ 初討伐の青ライネルの写真が図鑑登録されてるけど
倒した直後に慌てて撮ったから真っ黒でライネルっぽい何かにしか見えないのが悲しい もう評価の大勢は決まったからゴネても心が病むだけだぞ
ゼルダは神ゲー >>1
ゲームの面白さの本質はスペックではないと言う事。
リアルなグラフィックもいいけど、作る方だって大変だし馬鹿みたいにコストかかる。
ある.開発者は4Kネイティブでも見栄えするグラフィック書くには今までの倍以上の予算が必要だと言っている。
そうなると、ソフト1本税込1万円が当たり前になって来るってさ。 こう言う小学生がいるからスマホで評価工作が横行する >>838
だな
重要なのは実際に自分がプレイして最高に面白いって事実 CSでも国内外で評価や賞が大きな影響を与えるようになってる
日本だろうが海外だろうが営利目的の評価なんてクソ
かと言ってユーザーレビューもいい加減
ゼルダみたいなバカ売れしない信者ゲーとか特に ラスアスもAIに問題があるって書かれてたのに満点だったから、それを考慮しても満点が相応しいってことなんでしょ もうさグラがグラがっていうなら写真でも眺めてろよ!最高にリアルだぞ!
そもそもグラが良ければゲームが面白くなんのかよ! 良いに越したことないけどそれでいっぱいいっぱいになって
無敵ローリング回避したり、
凸凹の岩の上を滑るように歩くようじゃいかんな >>454
コメとかワロタ
はやくアフィブログに帰りなよ >>77
ブレワイも殺せない・ダメージ入らないだけで反撃してくる奴いるぞ the forestは
グラはリアル風だから、木一本に何回も斧振らせられて非常に苦痛だったわ 自分で答え書いてるようなもんなのになんで?ってスレタイアホすぎやろ ホライズンは見た目はリアルだけどリアリティ追求はしてない
絶対死んでるだろこれみたいな感じで、わりと嘘を楽しむゲーム もうだめだ我慢できない!!!
ゼルダやりてええええええええ!!!
頂点のゲーム以外はぜえええんぶPS4にあるんだから、
頂点のゼルダもこっちくればいいんだよ
豚だってその方が幸せだろ?
いくら頂点とはいえそれだけ1年間遊び続けるんじゃ苦痛だろう。
こっちだってゼルダやりてぇんだよ
スイッチに特化してるわけでも無いし、
普通にPS4でも動くだろゼルダ、
それももっとこだわったクオリティに出来るぞ。
任天堂にまだみんなを楽しませようって心が残ってるならマルチで出してくれてもいいじゃねーか! >>856
PS4を廃棄すれば心が楽になり自由の扉が開ける
そんな苦痛を与えるPS4は叩き壊そう >>857
頂点のゼルダはもちろんやりたい
でもゼルダ以外もやりたい。
VRでやるバイオとかめっちゃ楽しい
あまりに楽しくて遊んでて何度カプコンに「ありがとうございます、ありがとうございます」と心の中で呟いたことか。
まぁ、最終的にはゼルダやりたすぎてスイッチ買うのは目に見えてるけど、
それでも、PS4ででてくれりゃそんな無駄遣いしなくて済むんだよ。
なんて残酷な >>858
ゲームを楽しむという純粋な心が残っているようだな
PS4VRを売ってゼルダ買おう PS4というかプレステはもう諦めた方がいいだろ
本家が弱すぎるわ
遊びたいソフトが出ないナンバーワンハードって感じだ >>859
たしかにVR買った金で、ゼルダとスイッチ両方買えたんだなぁ
うーん、どっちが正解だっただろうか、、
まぁ、親とか親戚を喜ばせることが出来たって点じゃVRは良かったけど、
かといって、普通に使って遊んでるのは買った俺だけだしな、、
いや難しいわ >>861
VRよりswitchで遊ぶ方が親と親戚は喜ぶぞ >>861
騙されてはいけない
PS4で遊ぶという事はゴキブリどもを喜ばせるという罪深き事なのだ
己の欲ために売国するようなものだ VRとゼルダ両方買ったけど
新しい体験と言う点ではVRだな
ただ短いゲームが多いので
ガッツリやりたいならゼルダ買えばいいが
ゼルダだけならWiiUでいい >>864
ゼルダのためにスイッチ買えば元はとれるから大丈夫だ このゼルダが自分に合ってるなら
買っても元はとれるだろうが
合わないなら元はとれんぞ >>346
これは一理ある
スカイリムはゲームとして糞だったな
ゲームとしてよりヴァーチャルライフと思ってプレイするべきなのかもしれんが
セカンドライフとか流行るくらいだし外人はこういうの好きなのかもしれんが >>861
スイッチ買ってゼルダ終わったらソフトも合わせて売れば良かったのに
1万以内の出費で遊べたよ ゼルダがスカイリムより上と言ってる奴は、間違いなくスカイリムやってない。 TESはシリーズを追うごとに自由度が下がってるのがな
GTAなんかもそうだけど >>871
本当にやってないか、
ゼルダのオープンワールド化にはしゃいでしまって、まともな評価できなくなってるかのどちらかだな。 >>871
AAAタイトルだしやってない訳ないだろう。今やRPGでは世界王者だぞ>ベセスダ。
スカイリムっつーかTESシリーズとはまた違ったオープンワールドゲームだな、今回のゼルダは。
スカイリムに限っていえばMOD無しじゃ普通ゲーだった。開始後20時間くらいまでは神だったが。 TESのNPCアルゴリズムが如何に凄いかってのは、
普通にプレイしてたら気づかないんだなw
ゼルダなんかとはレベルが違うんだよ!と主張しても、
気づかなけりゃどうしようもないな スイッチ版 不満あり100点
WiiU版 不満あり94点
なぜのか おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w つか流石におかしくねーか。PS4と箱一のマルチだと解像度とfpsの差で点数変わるのに、なんでゼルダは解像度糞でfpsもガクガクなのに満点なんだよ >>879
そこしか見るべきところが無いからそこが違うと点数が違うんじゃね? ドラクラVRなんてグラフィックに要素だけで20点は減点されてるというのに 今回のゼルダは出来が良いのは間違いないだろうし、新ハードと合わせて世界的でも話題になるからそれなりに売れるだろうね
でも内容的にはターゲット層は特に海外では子供とマニアだと思うんだよね
幼稚な部分に目を瞑れば子供のように楽しめる
でもそこまでしてプレイするのはマニアだと思うんだよね
家族でやったり、自分用でもリアルなゲームもするし、たまにゼルダのようなデフォルメもやるというのは分かるが、
ゼルダやマリオみたいなデフォルメのゲームばかりする大人がいたらちょっと異常だと思うんだよね
アニメしか見ないような層にも同じ事がいえるけど、その人らはアニオタという特殊な層だと自分で分かってる人が多そうだけど、任天堂ファンでここで他ハードの信者と争ってるような人らは、そこを意識して欲しいと思う ゼルダみたいなゲームは今となっては任天堂しか作れないよ
海外メーカーが作るは18禁のAAAタイトルは18禁の人殺しゲーだらけだし
だからグラやフレームレートうんぬん関係無く支持される面もあると思う
もちろんゲームの完成度の高さがあっての支持だけど 結局みんなゼルダやりたいんだよな、俺もやりたいよ
ムジュラ以来やりたいと思ったゼルダだよBowは >>883
CODとかBFばっかやってる大人は異常じゃないんか? 大人ぶったグラだけリッチな完成度の低いゲームで満足するのは高校生くらいだろ
ダークなシナリオwとか影のある主人公wとかも童貞臭すぎるだろw
一番騙しやすい層だな >>883
自分が言ってる事も異常だって事に気づいた方が良いよ BGMの使い方が絶妙
それらが良い効果を生んでいる >>875
おお、夜勤明けで寝起きだったから気付かんかったw
>>876
TES3まではAI無し、TES4からNPCにレディエントAI付いたな。
当時は凄かったが10年以上経って新鮮さは無くなっちまった。
それでも和ゲーメーカーが追随しないあたり、やっぱ難しいんだなぁとは思うよ。 写真コピペの似非リアルとは単純比較できない高いアート性のグラ
ゼルダは元々マリオと違いフレームレートは求められていないタイトル
それだけの神ゲー >>892
デイフォルメされたマリオやゼルダとのキャラクターの対比で出した高尚?じゃないゲームのステロタイプだからガキゲーで間違ってないよ >>883
凄い長文だけど見た目の事しか言ってなくてワロタw
ディズニー映画見に行ってる大人に唾吐いてそうw >>887
いやそこらの層は中学生までだな
PS好きは中学生辺りが多そう >>891
完全に正論だな。
めちゃめちゃ美しいアートワークだよ。
すげー欲しいよゼルダ。
でも俺WiiUないし、スイッチ買わなきゃいけないんだよ。
スイッチってグラフィックが綺麗なゲーム絶対出ないわけじゃんか。
出来ても今回のゼルダように「見せ方が綺麗なゲーム」だろ。
俺はグラフィックが綺麗なのも、ゼルダみたいのも、
本当に面白いものは全部やりたいよ。
ゼルダは絶対PS4で動くだろ。
スイッチでPS4のAAAのゲーム劣化せずには動かんだろ。
AAAで頑張ってる会社はスイッチに出しづらいだろ。
ゼルダを遊べるのはいいよ?
世界最高のゲームを遊べるなんて最高だよ。
でも世界最高以外の二番手以降は全部PS4になる可能性高いじゃん。
俺は何年間もゼルダだけ遊んで満足出来る自信無いんだよ
良心があるならゼルダがPS4に出るべきだと思うだよ、、 >>896
グラフィック綺麗にするチキンレースは表現できるモニタあってこそだろうけどFHDテレビの普及はどれくらい進んでる?子供部屋にも行き渡ってる?マニアのみの市場の話?君の個人的な願望ならそうかもね
俺的にはPS4は持ち運べないだけでもうスリープから復帰してない 俺もブスザワやってるけどほんとすぐにカックカクになるな
背の高いゴブリンとタイマンで戦ったときに、ヒットエフェクト出ただけでコマ送りになったのは呆れたよ >>897
グラフィック自体の問題じゃなくて、
グラフィックを重視した海外の良作が全然来なくなるかもしれないじゃんか。
国産だってバイオやFFとかAAA目指してるタイトルがたくさんあるし。
遊びが少なそうなところが不安なんだよね
ゼルダが色んな遊びを出来るオープンな遊び場だとすると、
PS4はゲーム機自体が色んな遊びを提供する、ある種のオープンワールドなんだよな。
ただゼルダだけが遊べない!!
くやしいいいい!! >>900
でもゼルダは絶対PS4で動くと思うんだよ。
PS4のゲームがスイッチで動かないとしても
そこがなんか買う気力をだね、
いやまぁ品薄じゃなくなった頃に買うけどさ >>901
動くからps4で出す理由にはならないよ
商売舐めてんの? ハードに拘るからおかしなことになる
switch、PS4、箱1すべて買ってガムテープでぐるぐる巻きにして1つにしろよ
全互換機の出来上がりだ
くだらん拘りが虚しくなるぞ >>899
ゼルダをこんな風に持ち上げる人の気持ちは分かるんだけど、
ゼルダを持ち上げる人って、絶対スカイリムやってないよね?
俺もスカイリムやった時、お前みたいになったから凄くよくわかる
。 カクカクしているからつまらないゲームの方が珍しいような
ゼルダの場合はそんな事よりゲーム性が良すぎて気にならないから、文句を言っている人間が可哀想に思えるよね >>1
減点方式の採点方法って日本人ならではだよね。
もちろん、それもアリなんだが
今回のゼルダは幾つもの欠点がどうでもよくなる位良い出来なんだよ。 ゼルダ1本遊ぶ為だけにハードと合わせて4万以上の出費に躊躇する気持ちは解る 加点方式で100点より高い点数になったから仕方なく100点になってるんだな
フレームレートの落ちを考慮して150点が145点になったけど結果として100点ってことで 日本だと女というだけで罪が軽くなったり優先的に入社させてもらえたりするだろ
それと同じ >>861
俺はゼルダ終わったらswitch売るぜ
VRには未来を感じるがswitchには感じない
マリカもイカも興味ないか即処分だぜ >>899
バイオもFFも糞すぎるしipの寿命は尽きたよ洋ゲーは来たら良いね程度の需要しかない 一時期360とPS3のマルチで360に比べてフレームレートや解像度がちょっと劣ってるだけで1点とか減点するのザラだったもんな
確かに異常だわ 2016年メタスコア上位10作品
@ アンチャーテッド(PS4) 93点
A INSIDE(箱ONE) 92点
B Out of the Park Baseball(PC) 92点
C ウィッチャー3(PC) 92点
D オーバーウォッチ(PC) 91点
E オーバーウォッチ(箱ONE) 91点
F フォルツァホライゾン(箱ONE) 91点
G ウィッチャー3(PS4) 91点
H INSIDE(PS4) 91点
I オーバーウォッチ(PS4) 90点
これ全部上回る高評価だからな。今回のゼルダ凄すぎるわ >>916
正に別格だよな。
ゲーム史に残る傑作だとおもうわ やっていて気がついたことがあるフレームレートは低下してもそのままプレイし続けてしまう ゼルダ以外にもいくらでも満点もらってるゲームはあるんだろ?
満点もらってる数の違いというだけ スクエニとは違ってべテランと若手がいい関係なんだろうな。
だから続編もしっかりしてる。 任天堂のゲームは大元のクオリティが低いから下駄がないとダメなんだよ
まぁゼルダは竹馬だけども
もしこれがPS4で出てたら100%減点対象だった ゴキって本当にグラだけが唯一の誇りなんだなw
誰もそんな所気にしてないからこその高得点って事に早く気付こう プレステ4ってPC完全版のお下がり糞グラなのになんでゼルダ様に楯突いてるの?
まずはPCさんに勝ってこいやw >>51
スマホゲーでよく「演出が派手」とか
ゲーム性と全然関わりのない部分を売りにしているのは
PSのソフトと共通してるな fpsが落ちる場面が多々ある程度だと致命的な減点にはならないからね
それに多少の減点があったとしてそれを差し置いても評価が覆らない出来の作品であるという見方もできる
まぁプレイしてないか或いはプレイできない奴らが横からギャーギャー騒ぐゲハでは叩けるところは全て叩かないと気が済まないんだろうけど >>901
移植すれば動くけど、100%移植できないんだから動かせないので意味が無い。
市場に出回る前に許可取れなくて発売中止になって作ったメーカー廃業する。
スイッチ買え、ゼルダ1本の為だけでも安いから。 糞なのはスイッチが低性能なせい
スイッチが全部悪い IP使い潰してりゃ歴史もできないからなw
懐古といえばラップのヤツ懐かしいな 初代のゼルダって穴掘って隠しアイテムを探すゲームだよな 世界的にLGBTに配慮する風潮が広まってるからな
ガチホモファンタジーのゼルダの伝説が100点を取るのは当たり前のことよ ゼルダの名前に惹かれてしまうのが今の40台なんだよ。
何せ全盛期からつかんだファンだから、課長になろうが結婚しようがやめられねえ。 >>935
こういう演出のシーンなんだってね、同じ攻撃で壊れない木もあるんだって不思議だね それはね、任天堂だからだよ
もうレビュアーが半分諦めてる、そんなの追求したってここのは改善も何も無いってわかってるからね 任天堂以外のソフトなら諦められないんだよ
パッチで改善見込めるし他ゲーの水準以下だから出来るだろうもう少し頑張ってくれという意味も込めて指摘する >>935
Horizon積んでゼルダやってるがすげーな WiiU版
fps0で1-3秒停止状態に必ずなるトコが今のところ一箇所ある
火山ゴロンの村近くでモリブリンを大剣の2発目でぶっ飛ばす時
必ずfpsが0になって本体がガチャガチャ言い出す >>932
爆弾で岩山全部とロウソクで木全部はやったが
地面に穴は掘れない 単に超絶美麗グラだけのゲームと
糞グラでも面白いゲーム
どっちが作るの難しいかわかるならこんなスレ立てないだろな >>942
それスイッチ版携帯モードでもなるわ
火山は処理が重いのかね なんつーか虚しい争い繰り広げてるなこの板は
けなし合って互いの良さを認められない信者
自ら面白いゲームから遠ざかってるという
ゲーム産業にとって害悪でしかないのは皮肉だねw アッカレの塔付近まで来たが
背の高い敵と1対1でもほぼ止まったようになるなフリーズするかと思った >>949
認めてる奴もいるけど対立煽りによるアクセス稼ぎの為に仕事で煽ってる奴が居るからな
そもそも20年くらい前のセガBBSとかの荒らしの時点で2chに客を呼ぶ為ひろゆきが荒らしをけしかけてたって話だし >>949
ゲハなんてハードさえ持っていない 動画評論家が大多数だよ
そんな所に購入者やら 信者やら アンチが湧くんだから 結果はこのザマw GTA5だってPS4版はフレームレート落ちしまくるけど満点取ってるじゃん。 >>953
あれは本当にクソだな、GTAというだけで約束された高得点、つまんねーし
ゼルダも同じ枠なんだろうな でもゼルダのグラフィック悪いって印象受けないんだよな、PCは別格としてPS4はソフトによりけりだし。
現実みたいにリアルにすることも結構だけど、ゲーム全体がその方向には進む必要はない。
開発遅れ、予算オーバーでゴミゲーや中途半端で販売されたゲームを多数見て来てるから、
そこそこの予算で発売時期も遅れないでソフトは安価で済むと言うのが一番うれしい。
PS4も最近オリジナルが好調だし、海外ばかりに頼ってたら駄目だった事に気付き始めたのはいい事。 >>922
「ゲームのクオリティ=グラ」とか考えてそう任天堂のゲームのクオリティが低いと考えて無知すぎるだろww フレームレートカクカクのウィッチャーに
90点もつけたんだから15fps割らない限り
評価さがらんだろ おもしろいゲームだからに決まってんだろ
ゴキブリ頭おかしい グラフィックさえきれいなら満足なんだろ。ゲームは面白くなくてもグラフィックさえ綺麗ならいいって
まあ、グラフィックが綺麗で面白いゲームも多いけどな
ただ、ゼルダは面白いぞ ゼノブレイドはあのグラのせいで苦痛だった。内容が良いだけに 静かなBGMは今回のゼルダのテーマに沿ってるだけなのに何言ってんだ 任天堂はゼルダで「性能が足らないってこういうことだったんだ!」
って気づいちゃったな どうすんだゴキ 本当はつまらないんだけど正直に言えない
これがゼルダというゲームの恐ろしさだろな 俺なら捕まるところがないのに登ったらマイナス付ける、ありえんわ 和ゲー自体基本的にこっちが思ってるより優しい点数付けだぞ
ゼルダだけみないで和ゲー全体みりゃわかるだろう
グラフィック関係は評価に晒されてるパターンあるけどつけたヤツ違うんじゃね?
ガメスポとかあれ毎回同じ人が点数つけてんの? 正直洋ゲーと同じ目線で評価してもらえてるのFF15くらいじゃないかね >>1
確かにホライゾンはグラフィックすごいよな
うーん、89点!w >>971
考えたら自分も洋ゲーにたいする意識というか評価のしかたって
普段遊ぶ日本のゲームと同じ目線かというと微妙だな、って思った グラフィックだけで評価するんなら
日本のサードはPS4でソフト出すべきじゃないな
現代の技術の限界まで叩かないメーカーは存在すべきじゃない
みたいな話? 現段階最高のグラっていってもハリウッドの一級CGと比べるとまだまだだと感じる >>967
正直に高評価だってわかってる上で
嘘つくためにお前が「正直に言えないんだー」って言ってる構図 ハイエンドPC&4kモニタでゲームしてみりゃわかるよ
ゲームしたいのか映像見たいのか switchのゲームって携帯モードで動くように作るからWiiU以下の性能しか出せないってホント? >>961
それなりのPCがあるならDolphin使えばいいじゃん。
まるでHD化されたかのように美しいグラフィックになる。
動作も快適。
https://www.youtube.com/watch?v=Sjup18SWvJY 面白いと感じるかなんて人それぞれなのにつまらないって言っただけでアンチ認定するのはNG モバイル系のパーツで高性能のハードを作ろうと思ったらとんでもない原価になるからな
モバイル端末が据置ゲーム機並みになると思っている馬鹿がいるのは日本だけだろな そもそもあのスペックで60fps出るわけ無いのであきらめろん 初めからそんなのは望んでないだろ。
任天堂のゲームがしっかり作れるハードであればそれでいい。 CSで可変30fpsなんていくらでもあるし
そのつど減点してたらきりがないしな じゃあ60fpsだせよPS4さんよ
リマスターですら60fps出せない作品多いとかどうなのこれ 外人は良いところや個性的なところをどんどん加点していって欠点は加点しない方式なんじゃないの
だから良いところは多いけど悪いところも多いような作品も高得点になる
日本人は悪いところを重視して基準の100点から欠点をマイナスしていくから100点なんて滅多なことじゃ出ないとか ゲームによる。
性能が満たされててもクソゲーはどこまで行ってもクソゲーのまま。
スペックでごまかしなんてできない。 ってかぶっちゃけグラもフレームレートもただの付加価値であってゲーム本来の価値ではないよな〜
両方揃ってないのに満点取れるって事は、わざわざ付加価値を付けなくても価値があるゲームって事だろ 今ファミコンやPCエンジンのゲームやっても面白いものが沢山あるし、個人的には98のダンジョンマスターなんかもう最高
何回も繰り返してやっても面白い。今のゲームは何回も繰り返してやらないし、グラフィックだけで気軽さもない
やっぱグラフィックだけじゃダメだよ フォトリアルなグラを活かしきれてない感じ
見た目はリアルで細かいのにゲーム内でプレイできる範囲は相変わらず決まっている
自然があるなら堪能させろよ
NPCがいるなら多彩なコミュニケイトさせろよ
建物があるなら壊させろ作らせろデザインさせろ
見た目だけ立派でも味わえなけりゃ絵にかいたモチと同じやん 平均20fps最低0fpsのPS3版スカイリムでもメタスコア92なので
時々20fpsまで落ちるくらいなら減点は誤差の範囲だろ そもそもRPGに高fpsなんて要らない
PCが変な常識を植え付けてる気がする ブラッドボーンやウィッチャー3も可変30なんだから
ゼルダが特別わるわけじゃないよ 減点法ならば、100点=全てが完璧のゲーム
加点法だったら、100点でも全てが完璧のゲームでは無い
それに、PCユーザーから見たら、PSやスイッチの時点で満点は無くなるよね。 1440Pの240Hzモニタに1080SLIでゲームしてるけど、ぶっちゃけスペックが生かせてるなと実感するゲームはBF1や対人FPSだけ。
その他のゲームなんて下限が60に張り付いてれば非常に快適過ぎるので全く意味が無い。
喜ぶのはベンチマークしてる奴だけ。 このスレッドは1000を超えました。
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