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ゼルダ最新作の開発スタッフが他社出身ばかり [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:04:11.40ID:5pJ2eDCl0
開発スタッフを調べてみると結構面白いな。
ディレクターが元カプコンなのは結構有名だけど、他にも他社で有名タイトルに関わったスタッフが大勢いるわ。
システムアーキテクトは元ナムコで鉄拳5。
ランドスケープは元セガでソニックシリーズ。
建物は元スクエニでFF13。
ダンジョンは元レベル5で二ノ国。
キャラクターは元テクモでニンジャガイデン。
VFXプログラマは元カプコン→プラチナでバイオ4やベヨネッタ。
リーダー格が他社出身ばかりやなw
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:10:07.28ID:hIbNrfZf0
大ヒット作品のスタッフがそれぞれ古巣のメーカー離れて任天堂社員として集結してるってことか
小島秀夫や斎藤由多加もswitchで動き始めているしな
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:10:20.54ID:RBkvu2PHd
実際に素晴らしいゲームを作り上げたからな。雑誌のインタビューでも誇らしく語っていたが、あれを見て次世代の若い才能も任天堂に集まるんだろうな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:11:06.51ID:/25XRIPJ0
任天堂は他社から開発スタッフを引き抜いているという話があるが本当なんだな。
有名クリエーターじゃなくて、実際に開発を担当する実力の高いスタッフを引き抜いているようだな。
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:13:02.88ID:DSs8UJA00
任天堂って技術者にとってみれば最高の環境だからなー
他から優秀な奴が集まって来て簡単には辞めて行かない。

こうやって人材面の格差も開いて行くのよ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:13:04.00ID:3kZpnSc00
神谷のつるっぱげが藤林は元俺の部下だから
BotWは実質俺が作ったとかほざいてて笑ったw
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:14:46.39ID:X+hldfOqa
京アニの人 クレジットされてた?

でも結局 ゼルダの質が毎回高いのは
SRDのおかげ

ここは年俸制で任天堂より高給と噂されている
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:18:06.12ID:VY3TxIyY0
>>21
断られたの?w
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:18:40.86ID:uIuJsS8MM
なんでゲーム会社No.1のソニーに入社しないの??
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:19:41.01ID:3kZpnSc00
>>18
中郷さんが仕切ってるところよね
あそこそんなに待遇いいのか
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:20:04.93ID:gtAMs+RZ0
何だかんだで一番ゲーム制作会社でまともな環境なのが任天堂ってことなんだろうな

>>22
宮本を完全なお飾り化にするのはかなり難儀な作業になりそうだな
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:21:40.82ID:3kZpnSc00
かつてのカリスマの処遇ってほんと難しいんだよな
本当は自ら引き際を察して、ふわっと消えてくれるのがいいだけど、なかなかそうはならない。
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:21:54.71ID:0oymtdGX0
そう考えると和ゲー業界のエキスパート達が揃ったのがBotWだったんだな
そのまま各会社にいても才能が埋もれるだけだろうし正解だわ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:22:39.78ID:YE15AQVxd
技術者を大切にしないと大変なことになるって事ね(´・ω・`)
某テレビ作ってたメーカーとか
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:23:39.85ID:+Bjo+qbeK
>>22
実際宮本は相当邪魔だと思うなあ…特に操作周りに関しては
いっそ常に新作ゲーム作らしといたら良いんじゃね?監修させんのはやめさせて
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:23:49.53ID:9JqmuRvD0
一々裏取ってないけど、本当なの?

任天堂のゲームってどこかで見た要素の刷り直しが多いのは
こうした事にも関係してるかもね
イカなんかも他社FPSを組み直しただけなのに「任天堂独自ソフト」扱い
DLCやら他社を批判しておいて後乗りとかでも顕著

人員の異動は別に構わないとも思うけどな
スクエニ批判では結構見たな、引き抜きばかりでまとまってないって批判
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:24:18.97ID:/25XRIPJ0
ナムコは一時期成果主義を導入したが、そのときにかなりのスタッフが抜けたそうだな。
鉄拳5はロードが早かったのに、6だと長くなっていたし。
タッグ2だとある程度改善されたけど、7だと超遅くて不快に思うほど。
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:25:26.48ID:bIrvasE70
元々任天堂のゲーム開発部門は中途採用ばっかじゃん
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:25:57.67ID:8/GtwlVY0
ナムコ組はそれなりに抜けてるけどそれなりに残ってもいる
成果主義の何が恐ろしかったかって人材残ってるはずなのに出てくるもんの品質ガタ落ちした点だよ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:26:05.38ID:b315NolpM
神谷が狂ってる理由がよくわかるなw
いわゆる嫉妬てやつだ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:26:55.36ID:X+hldfOqa
ミヤホンは専用スタジオ持たすのが
一番だと思うけどな
功績から考えて200人規模のスタッフの
スタジオを作って 好き勝手やってくれと
いうのは安い

会社の開発トップの肩書きから外すのは
後任争いで社内闘争が激化するからダメ
マリカチームマリオチーム ゼルダチーム
ぶつ森チームとどこも強すぎて抜け出る
ところがないからな
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:29:49.15ID:9JqmuRvD0
釣れ放題で草w

パックランドをパクっただけのスーパーマリオブラザーズが
あんなに続くとは思わなかった
初代マリオブラザーズとゲーム性が全然違う
同じ事はブロックの下から叩く事位か

刷り直し乙
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:30:13.01ID:X+hldfOqa
ゼルダに関しては宮本の指摘が
ことごとく正しかったんだが。
それでも宮本がめんどくさいから切れという
料理を押しきった若手がいたそうだ
その若手はゼルダにはいらない
まじで料理だるかった
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:30:16.39ID:uIuJsS8MM
ゴキブリ「東大卒ガー」
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:30:49.48ID:N6WaHkoJp
宮本「料理こんなにいる?」
若手「いります。」力説

コレも実話らしいが、宮本相手でも大事だと思うところは譲らない若手スタッフ多かったみたいよ
イエスマンだけだとスタフォ零みたいのが出来るんだろうなw
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:31:59.39ID:LAv+eKvB0
任天堂はどんどんチームが洗練されていくなぁ。スイッチはまさに傑作連発じゃね
他メーカーはシリーズ駄作とか結構なってるのに
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:32:38.88ID:KHT+Q547a
任天堂って以外に他社の社員引き抜きまくってんのな
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:32:45.59ID:/25XRIPJ0
DQ11のドットが酷いのが泣けるね。
まあたしかに2Dモードはオマケなんだろうけど、GBAのタイトルですらもうちょっとマシなグラフィックにするぞ。
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:33:17.64ID:bIrvasE70
>>75
宮本が最後にゲーム作ったのは64時代だろ
それ以降はダメ出しとかしているだけで
ゲームを作っているわけではない
というかもう経営側でしょ
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:33:21.38ID:fnmsNCFGa
任天堂くらいしか余裕のある&とことことんまで作り込めるとこあんまりないし
開発者の人が集まって来るのも自然の流れなのかもね
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:34:33.52ID:4DJbv0aer
任天堂のサードを潰していくスタイル
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:34:45.51ID:JeXUaA7k0
有能な連中を金で引っ張ってきたのか
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:34:59.89ID:N6WaHkoJp
>>40
キーコンフィグ大嫌いだからなぁ
あの人がブレワイでもちゃぶ台返しやってるの聞いて本気で老害だと思ったわ
自分がディレクターとかプロデューサーやってる作品でも無いのに出しゃ張るのは迷惑にしかならん
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:35:03.23ID:3kZpnSc00
スタフォ零は色々不幸が重なった結果なんだよ
そもそも開発がプラチナで、ミヤホン主導の企画でやらざるを得なかった
現場がもっといい案を思いつこうが何しようが所詮下請けだから議論の余地もないし
この件に関しては神谷もプラチナの悪い面が全て出てしまったって嘆いてたな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:35:38.12ID:lJj/PwvFa
スクエニに就職してもスマホゲーム
バンナムに就職してもスマホゲーム
そりゃ日本で世界に通用するCSゲームを作りたい、志と実力を持つ人間が任天堂に集まるのは必然
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:35:43.17ID:4DJbv0aer
有能を引き抜いていって他社を破滅させていく任天堂
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:36:21.93ID:IfjmWRxGd
>>68
>>73
青沼藝大院卒
小泉高橋野上大阪芸大卒
任天堂ぐらい芸大卒が強い会社はないよな


>>74
宮本が老害化したのは岩田のせいもあると思ってる
宮本のいうことなすこと首を縦にしか振らなかったから
やっぱりきちんと批評してくれる人がクリエイターには必須。
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:36:38.03ID:tcDiUss30
業界板っぽい話題は新鮮かも…
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:37:11.26ID:DSs8UJA00
今までは建物のキャパ的に入らなくて開発規模の拡大が出来なかったらしいけど、その対策として岩田社長時代にWii/DSで儲かったお金使って新社屋建てた。
だから今後は任天堂への人材流入はより顕著になるよ

ただこれの問題は、任天堂にだけ様々なノウハウが流入し蓄積されて行く事
完全に一方通行で任天堂の持ってるゲームに関する様々なノウハウは他社は知ることが出来ない。
まあ知った所で結局金勘定だけで、開発の考える品質管理的な話しなんざ完無視されて無意味だろうけど
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:37:29.05ID:ImKbi7uj0
今の任天堂を主導してるトップクリエイター達

小泉 大阪芸術大学卒
青沼 東京芸術大学卒
野上 大阪芸術大学卒
紺野 日本電子専門学校卒


芸大ばっか
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:37:32.31ID:Zk/j/kx+0
ゼルダのツートップが両方とも美大出身でよくまとまったもんだな
感性と感性が正面衝突して事故りそうもんだけどさ
極端な話、ノムリッシュが2人いたら絶対無理じゃん?
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:37:33.01ID:fPVOFaoJ0
これは分かる
良いものを作りたいのにプロデューサーからは納期を優先されてクソ作品を作らされる
自分の名前をスタッフロールから消してもらった人も居るだろう
そういう人が安心してゲームを作りたいなら任天堂に行くしか無い
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:37:47.22ID:6ognWz/Yd
>>8
小島は絶対来ないだろ
まあ古巣にも疎まれてるし来ても邪魔なだけだが
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:38:26.65ID:pwFooLIv0
料理は好きだったがマックス系を加味すると作る意義が薄くなるんだよなあ
料理の試行錯誤は序盤のプレイヤーの大半に受けてた要素で本当に勿体無い
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:38:35.99ID:XOPOR3pU0
>>1
他にもセカンドも元スクウェアが多かったりするぞ
モノリスソフト、グレッゾ、アルファドリームとスクウェア全盛期のメンツが
任天堂と取引してるのが面白い
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:38:41.99ID:RBkvu2PHd
バンナムはもともと拝金主義のキャラゲーばかりのイメージだったが、スクエニがそのレベルまで落ちているのは本当に悲しいわ……

SFC後半〜PSの黄金期を見てきたゲーマーだけにつれぇわ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:39:06.41ID:XJN6um4Ea
今の主要スタッフが新卒の年あたりって任天堂毎年開発の人間とってたわけじゃないからな
受けたかったとしても受けられない現実もあったはず
今はどうだか知らんが
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:39:09.60ID:tARIn27m0
安直に宮本を切るんじゃなくて宮本に意見が言えるくらいの人材が育って欲しいな
それができればイカみたいに宮本を納得させるくらいのゲームを生み出せる人が育つし
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:39:13.17ID:4DJbv0aer
>>102
任天堂が引き抜くからスマホアプリぐらいしか作れなくなったの間違いかな?
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:40:22.88ID:b315NolpM
宮本さんに若手も意見できるってのはいいよね
ドラクエは堀井さんに意見できる藤澤が抜けてああなったくさいし
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:40:53.34ID:X+hldfOqa
たぶん 実態は実家が京都周辺だから
他社の実績見せて任天堂受けた
っていう 素朴なもんだろうな
藤林も京都だし
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:41:22.15ID:3kZpnSc00
開発チームは芸大出身多いけど、
経営に関わる部署は高学歴多いって印象
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:42:16.61ID:prxtXog16
>>108
プログラマは結局土台作りがメインだからなあ
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:42:17.95ID:z9hL/PxW0
>>132
藤林秀麿とかいうコテコテの京都人
顔も公家ぽい
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:42:46.99ID:X+hldfOqa
モノリスはもはや取引相手でもなんでもない
完全子会社だろ
あ 10%ぐらいは自社株か
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:42:48.93ID:9JqmuRvD0
料理ってゼルダにもあったのか?
モンハンやFF15であったから?
ブヒッチのなんとか振動やら、カメラ機能やら、
何の為にパクったのか意味不明なものも多い

形を変えてまたまた登場!任天堂ウリジナル!
そりゃ任天堂ゲームしかやらない層は騙されちゃうだろうな
パソニシとかはこうした事にダメ出しはしない
任天堂の損得で物事歪めてナンボのお仕事、知ってた
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:43:35.01ID:bIrvasE70
>>133
それ元岡が文句言ってたじゃん
学歴で配属部署が決まるって
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:44:07.17ID:DSs8UJA00
>>118
スクエニの今の開発能力ってバンナムの遥か下でしょ
外注使わなきゃ何もマトモに作れないレベルに見える。
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:45:01.33ID:prxtXog16
>>149
ゼノクロのノウハウをゼノクロのエンジンと間違えたのかもしれない
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:46:12.67ID:TZxmvYTua
宮本開発が不甲斐ないから戻されたのに要らないとか言われてかわいそう
正直既に名前だけで監修的なことしかやってないと思うけどね
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:46:22.18ID:OzN8hvlj0
クリエイター「ゲームを作るなら任天堂」
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:47:32.74ID:ImKbi7uj0
ミヤホンがそうだったせいかも知れないけど
開発に芸大主義的なところはあるかも知れない

プログラマとかのエンジニア系なら情報工学部とか多いかもだが
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:48:36.75ID:9JqmuRvD0
任天堂の子会社になったゼロシリーズ制作陣による会社、モノリス
ゼノクロは持ち上げるんだけど、起源説をやたら押す癖に
PS系のゼノシリーズは話題に登らない
判断基準が任天堂の損得ばかり、知ってた

ゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/
そりゃこんなステマまでする筈だわな
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:48:43.58ID:EK/dDasfp
最初煽りスレかと思ったら素晴らしいわ…
ちゃんとゲーム作りたい奴が任天堂に来て今作みたいな最高傑作ゼルダ作ったんだなあ
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:49:05.44ID:4DJbv0aer
>>165
はたしてどうかな?本当にスマホアプリつくってるだけでいいと思ってると思う?
致し方なくなんだよ
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:49:27.91ID:b315NolpM
人事部が山内さんのノウハウ受け継いでるんじゃね?
宮本さんと横井さん見出すほどの神通力はないとしても…
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:51:50.59ID:b315NolpM
>>175
宮本さんに呼び出されて突然作れと言われたってので更に驚いた
芸大でからくり人形作ってたらしいけど
こいつにやらせたらすごいの作るだろって見抜いてたってことよな
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:52:39.61ID:ImKbi7uj0
任天堂に入ってゲームを作りたい、て人は
芸大行った方が良い、てのは周知しとくべきじゃないの

学歴コンプが東大デマ流しすぎてこんなハズじゃなんて人も居るんじゃないか
経理や総務関係なら東大でもいいけどさぁ
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:53:20.11ID:9JqmuRvD0
>>178 >>180
都合の悪い奴はキチガイ系認定キター! 今日もマニュアルどうりのお仕事です

ゲーム自体には興味ない、任天堂関連に絡む金が好き
同じ事でも、後乗りの任天堂がやる場合にはやたら持ち上げる
偏向してナンボ

ゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/
ステマはしてもPS系のゼノには触れない、当然か

小細工乙
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:54:29.73ID:X+hldfOqa
ミヤホンが人事に
インダストリアルデザイナーを推してるって
言ってたな
つぶしがきくから
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:55:15.91ID:7TdzVnRe0
藤林すごい=神谷すごい
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2017/05/30(火) 12:55:56.76ID:qo4k5b9C0
>>185
どうだろな
ミヤホンがゼルダチームに青沼入れたのはマーヴェラスを見たのがきっかけだから
マーヴェラスの謎解きが念頭にあったんじゃないか
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:55:59.95ID:OvEQqnXnp
良い結果出てるから凄いんだな
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:56:06.99ID:+maPFuPud
ソニーに入って作れつーてもな
元コナミの外山圭一郎の重力2や元ワープの上田文人のトリコ以降にSIEJA開発のソフトって音沙汰無いし
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2017/05/30(火) 12:56:19.95ID:ZN+mt6JUa
>>154
惨めすぎ
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:56:54.05ID:pUfpaMk5M
スマホゲーで必要なのは集金力だからな
どんなに良いゲームよりも絵師と声優のほうが重要
そりゃこの手のスタッフはお払い箱になるわ

任天堂に拾われて良かったんじゃねえの
スマホゲーがガチャの利益でやりたい放題なら任天堂もなりふり構ってる場合じゃない
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:57:14.41ID:eOWpjsNL0
9時5時とまでは言わないけどそういう体制なんだよね
子供ができたりしたらやっぱ落ち着いた会社に行きたくなるんじゃないかな
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:57:15.56ID:6ognWz/Yd
>>190
バテンカイトスはモノリス制作ナムコ販売だったよな
2は任天堂販売だったが
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:57:29.04ID:X+hldfOqa
青沼が時オカに行った経緯は不明
あるときは自分から押し掛けたと
言ってる時もあった
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:59:46.15ID:9JqmuRvD0
>84名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/30(火) 12:33:27.56ID:0oymtdGX0
>>8 小島みたいな何の役にも立たない金食い虫は正直どころか絶対いらない

>86名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/30(火) 12:34:45.51ID:JeXUaA7k0
>有能な連中を金で引っ張ってきたのか

>187名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/30(火) 12:52:24.53ID:0ioY+oXsM
>昔のFFがこれだったんだよね
>鉄拳のムービースタッフ丸ごと引き抜くとかやってたし
>金のあるところにしか天才は集まらない

金掛けりゃどうにかなる理論、でも小島はジョガイジョガイ
自分を大層に見せかける言い方とか、任天堂の宮本にそっくりだろ
って事実仲良かったw

結局「任天堂は凄い凄い!」やりたいだけ
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:01:05.56ID:GDVI/g3Pd
>>210
バテンはナムコが2を出す気がなくて任天堂に泣きついて任天堂販売で出したんだっけ
そのつてでバンナムから切られる際に任天堂買ってくれって申し込んだとか聞いたことある

任天堂ってゲーム会社とか買収とかほとんどしないから珍しい
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:01:40.48ID:fHkWp4wld
キチガイはNGしとけ
俺はもうした
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:01:46.07ID:td0Psouq0
いろんなスレでも言えるが老害なんて言葉を多用する奴って一度も役に立ったことがないただの害だよな
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:03:34.71ID:X+hldfOqa
それでも俺は 神トラ夢島な手塚さんの
ゼルダをまたやりたい

一回シャッフルしないかな
手塚さんを2Dマリオ
小泉を3Dマリオ専門にさせるのは
もったいない
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:05:39.27ID:jUoBln0IM
関東の会社は人間の糞の集まりだからな
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:06:16.69ID:9JqmuRvD0
>219名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/30(火) 13:01:40.48ID:fHkWp4wld
>キチガイはNGしとけ 俺はもうした
このスレの初レスでこんなコメントを投下する必要があるみたい
ID変えながら自演してる自白したいんですかー?
任天堂を持ち上げるお仕事乙

任天堂の宮本とコナミを退社して自分の会社立ち上げた小島は仲いいぞ
これ言及すると小島叩けなくなっちゃう?
ソニー(SIE)貶めに小島叩きしてただけなの、とっくに知ってたw
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:06:17.02ID:z9hL/PxW0
>>224
ゼノに限らず零を買ったりベヨを買ったり任天堂のセンスは不可解な所あるよな
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:09:03.59ID:y5ki6eRB0
結局サードに頼らないとなにもできない任天堂w
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:12:10.89ID:9JqmuRvD0
国内ミリオンにあらずはソフトにあらず
でもゼノ「クロ」だけは高評価で面白い認定
#FEとかも同じだった、テレビアカヒの日朝キッズタイム連呼してた豚もいたなー

>>1で挙げられた人たちの移籍前活動も拾ってくる気無さそうだしなー
自分達に都合の良いよう歪曲させるが、常にダブスタで説得力皆無
面白いよねw
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:13:13.65ID:gtAMs+RZ0
宮本はすでに「昔は凄かった人」枠だから。
まだらぼけの老人みたいに時折役に立つ発言もするけど現場を困惑させる発言もしてしまう
クリエイターとしてはもう間違いなく老害だが
ある種の象徴としては今でも威光はある

そういえばモノリスってやたらとホワイト企業アピールしてるよな
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:13:39.25ID:GDVI/g3Pd
ゼノブレもミリオン行ってないが面白いよ
ついでにピクミンも行ってないが面白いよ

ミリオンで面白いゲーム決まるって誰が言ってたの?
レス貼ってよ
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:16:23.69ID:OZ67lxGq0
ベテラン技術者を雇用して最高のゲームを作り上げる任天堂

かたや、これからはコスト重視、中国で作ればいいやと
ベテラン技術者をリストラしてゴミみたいなMMO作り上げたスク○ニ(笑)

差がつきましたなw
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:16:46.82ID:X+hldfOqa
そもそも〉〉1のメンバーの
どこがリーダーなんだろうか
この書き方だとニンジャガイデンの人が
キャラデザの責任者みたいな書き方だけど

キャラデザは滝澤さんだよ(笑)
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:17:03.76ID:9JqmuRvD0
PS系ゲームを煽るときには「ミリオン童貞」とかよく言ってた癖に
ソース寄こせとか言っちゃう厚顔無恥さ
言い逃れできなくなると「ゴキのなり酢飯」もよくやってるw

ゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/
ここでもゴキゴキ言いながら責任転嫁してた、パターン変わらない
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:19:29.80ID:9JqmuRvD0
ニシ「ARMSは攻撃・ガード・掴みの三すくみが面白い!」 ← 他の格ゲーにもあるだろ・・・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496029563/
こんなスレまで立つ始末
「豚がゲームやってないのは知ってた」としか言いようがない

任天堂は凄いニダー!マニー寄こせニダー! お疲れ
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:20:20.16ID:DSs8UJA00
任天堂の一人が自分のキャパ考えた上でやんわり複数プロジェクト掛け持ちしたり、開発チームのメンバーが途中で柔軟に変わったりって
あれシステム化されてるのかなー?
各自が全体が上手く回るように自律的に動いた結果に見えるんだけど、だとしたら開発者にとってこの上無い理想郷に見える
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:21:28.15ID:6ognWz/Yd
TPSをFPSとか言っちゃったり
ゴキブリってゲーム買わないの?(´・ω・`)
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:22:39.77ID:9JqmuRvD0
>>252
日本語できないの?末尾DのIDコロコロ

ゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/
ソニーが悪いニダ!ゴキが悪いニダ!
任天堂は悪くないニダ!常に他人が悪いニダ! お疲れ
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:22:57.07ID:uZclO0RrM
>>43
https://youtu.be/96WZJusSqR0
コレが元ネタって言われてるけど、
任天堂の恐ろしい所は操作性やレスポンス、
バランスを途方もない手間暇掛けて調整する
「練り」の力。それからジャイロエイムをTPSで
実用レベルまで持って行ったし、世界観、
キャラクターの仕草までしっかり作り込んであった。
下手に真似出来る水準じゃないの。
でスプラをパクったのがコレ。
https://youtu.be/0Nz26a6aPN0
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:23:01.15ID:cWQbR69Ca
暴れてる子がいるから何かなと思ったらFPSとTPSをドヤ顔で間違えたもんで後釣り宣言して現在進行形で恥の上塗りしてるのか
この子も3桁レス行くかなー
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:23:53.77ID:DSs8UJA00
楽しく歓談してる所にやたらしつこく絡んで来るのは何なの?
何かの調子が悪くてストレスマッハなのか?
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:24:15.60ID:y5ki6eRB0
任天堂に有能な素材がおらん証拠やねw
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:24:29.76ID:eSDaoMT/a
モノリスは背景グラを作るセンスは良かったけど
ゼノブレでるまで任天堂で出したのがソーマブリンガーやディザスターだからな
前者はDSにしたら頑張ってたけど荒削りだったし後者は割りと糞ゲーだった
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:25:03.32ID:9JqmuRvD0
イカはTPSだからー!と言い訳したところで
他のFPSから要素をパクってきただけなのは変わらない

起源説をデッチ上げる為の言葉狩り・言葉遊び辺り?
よくわかりませーん
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:27:06.72ID:Me46Bnxxp
>>254
買わないけど何か?
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:28:00.37ID:8MwnxyTm0
むしろ任天堂って排他的なイメージがあったからそこまで他社の人間が入っているのが意外だったw
外からのイメージと違って意外と居心地いいのかもな。
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:28:13.52ID:5T86llCs0
藤林も16年ゼルダ作ってるのに元カプコンって言われるんだから大変だなw
そろそろカプ時代より任天堂に入ってからの方が長くなるんじゃねーの?
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:28:19.36ID:9JqmuRvD0
コピペってこれのこと?

ゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/
これ効いちゃったの?
何でPS系のゼノシリーズガン無視なの?ステマだから?
あれー?ベヨネッタ2とかではゲームやりたきゃハードごと買えと押し売りしてたよね?

任天堂マニー大好きニダー! 知ってたw
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:28:42.11ID:bcF0bnzZ0
スクエニが低迷しているが、開発スタッフが契約社員ばかりだったりリストラしまくったりというのも一因だろうな。
カプンコも一時期国内でのリストラを進めて海外の外注を多用していたが大失敗。結局は内部開発を拡充するに至ったし。
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:28:43.59ID:6ognWz/Yd
>>257
あーこれはパクリですわw
しかし元ゲーが絶望的なまでにつまらなさそう…スプラトゥーンは面白かったんだが
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:29:11.78ID:uXyCCQ7P0
別にいいだろ巨人ファンでも。
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:29:41.65ID:X+hldfOqa
300人以上クレジットいるなかで
挙げられる他社出身者が
10人未満って少ない方だろ(笑)
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:31:35.16ID:9JqmuRvD0
スーパーマリオってパックランドとどう違うの?
キャラクター?マリオ使えばいいの?

「IP戦略だー!人形売り付けるぞー!」
ゲハにアミーボスレが常駐してないのは何故?反感買ってるのが分かってるから?
馬鹿にされるのが嫌なだけかもな
ワンツーブヒッチの乳絞り持上げスレも立たない

見栄っ張り
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:31:47.54ID:XZgVHHyuM
自前の開発子会社を持っておけば、大規模開発の時に人材融通してこれるメリットがある。
逆に維持経費もかかるが、ヒマな時はその会社が自社企画でゲーム作ってればいいので、
自社タイトルが生命線な任天堂ならではの運用だね。
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:32:01.37ID:y5ki6eRB0
>>276
おまえは300人が全員均等な仕事してるとでも思ってるのかよw
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:32:28.32ID:X+hldfOqa
ごめん リーダーってのが悪意に満ちた
捏造なんだが(笑)

キャラクターは滝澤さんですよ?
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:32:51.13ID:AqLms6Exp
このスレと並んでて笑った

FF7の開発体制がボロボロ、モバイルの人が開発リーダーに就任し完全内製に part3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496109085/
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:33:12.23ID:zG9nxZOM0
WiiDSでソフト作ってたような連中じゃHDゲーム作れないからな
そりゃヘッドハントするしかない
日本の技術力を一周遅れのハードで停滞させておいてこれかよとは思うけど
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:34:29.52ID:z9hL/PxW0
>>269
他社は倒産やリストラが頻発
一方任天堂は自社開発を加速度的に拡大してきた訳だからこうなるのは当然やろ
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:34:34.36ID:0R6XAOjZ0
>>240
>国内ミリオンにあらずはソフトにあらず
ミリオン行かなかったからゼノギアスの続編を作らせなかったスクウェアのこと?

>>247
FF15発売前夜祭に出てたスタッフも学校出たてって感じの人だらけだったな
中堅がゴッソリいない感じ
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:35:31.93ID:9ED2Gr1W0
「船頭多くして船山に登る」ってことわざがあるけど、有能な人を集めまくっても上手く行かない方が多いよね?
昔格闘ゲームが大ブームの頃に、有名なプレイヤーとかを集めて作った「ご意見無用」とかいうゲームは全く面白くなかった
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:35:58.07ID:9JqmuRvD0
別にどこに人材が流れようが本人たちの勝手だろうけど
ゲーム内容無視で任天堂ってだけでステマし放題だわ
スクエニの人材を煽れる立場ではない

ウリ落ち度は除外除外、ダブスタばかり
でも「岩田は嘘吐き・宮本は老害」言いつつ任天堂持ち上げは続行
主義主張が同じなら仲良くやりな
宮本と小島みたいになw
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:36:11.60ID:uSGoOIiB0
>>245
スカイウォード空担当の人がクレジット2番手でアシスタントディレクターか。
DSゼルダ2作のディレクターだっけか。
次のゼルダがあるなら、この人がディレクター候補だろうか?
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:37:32.90ID:y5ki6eRB0
>>269
内部の人間じゃどうしようもなくなったから
助けを求めたんだろうねw
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:38:28.25ID:X+hldfOqa
おい さっさと糞ゴキは
>>1のメンツがリーダーの証拠だせ
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:38:36.63ID:+yFgP2dB0
>>273
スプラトゥーンの元になったのがこれなのにあれを意識しているわけないがな
ttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/img/photo7.jpg

社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』
ttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:38:36.74ID:9JqmuRvD0
>>273
IDコロコロの末尾d、まだID変えてなかったのか?

駄目だよー、ID変えて「イカは任天堂ウリジナル」のステマでもやってこないと
バイト代減らされちゃうかもよ?w
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:39:24.85ID:gtAMs+RZ0
任天堂もスプラトゥーンが当たるまではソフト開発も閉塞感凄かったよ
マリオマリオマリオ・・・みたいな感じ
若手が0から作って突破口を開いたのは大きい
新機軸ゼルダもarmsもイカ無くしては生まれなかったかもしれない
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:40:26.95ID:DSs8UJA00
何かHD開発に幻想抱いてる子が居るけど、PS3の少ないメモリーでHDやろうとするから大変なだけってこの子知らないのなw
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:41:06.17ID:9JqmuRvD0
>>300では結局刷り直しだと認めてるようなコメントけど大丈夫なの?

イカに限らず「任天堂ソフトは常にウリジナル」
この姿勢を大事にして欲しいねw
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:41:52.87ID:9Hh1c6md0
そういや前にすれちがい広場のゲームがそれぞれかつての有力クリエイターが関わってるみたいなのが話題になったことあったな
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:42:37.82ID:uXyCCQ7P0
fpsとtpsを区別する意味は無いな。
ただパクリ呼ばわりはアホのリフレイン。
潜伏補給高速移動壁登り、
格ゲのリーチ細分化やスペシャルと
もう和ゲーアクションの粋を集めた結晶がスプラトゥーンなのは歴史齧ればわかんだろ。
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:42:50.91ID:6ognWz/Yd
>>301
意味分からん
IDとか一度も変えてないが…何で発狂してんの?
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:43:39.02ID:9JqmuRvD0
忘れた振りするなら何度でも貼ってやるけど?

ゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/
スタッフが任天堂に移れば即神ゲー! ってか?w

マニー!マニー!任天堂にマニー寄こせニダ!偏向のバイト、楽しい?
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:43:41.53ID:DSs8UJA00
なんか、ウリとかニダとか朝鮮人丸出しの奴が書き込んでんなw
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:44:54.21ID:9JqmuRvD0
>>311
はちま好きなの?もしかして同じチョン?
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:45:22.01ID:fHkWp4wld
>>306
メモリ2GBのWiiUでも任天堂苦戦してたしそれはない
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:46:01.66ID:y5ki6eRB0
HD職人ってサードで開発してきた人だったんだねw
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:48:37.32ID:9JqmuRvD0
>>312
言葉狩りに意味はないとしながらもイカは良ゲー持ち上げ

>>317
一方、言葉狩り続行のチョン?

こいつらが絡むことはない
任天堂の損得で言う事が変わるから、知ってたw
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:48:47.78ID:X+hldfOqa
糞ゴキはさっさとリーダーの証拠を出してね
でないとたかが350人分の10人未満の他社出身者で大騒ぎしてる間抜けですよ?(笑)
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:48:57.96ID:qzcq4yh/0
>>324
若手からもうざがられて二次会の席用意してもらえない人格だからな
会社員として空気読めない呟きしまくるし
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:49:16.02ID:9WuCqk+a0
>>314
失敗はどの作品にもつきもので、出した作品が一度たりとも失敗したことのない人なぞ
いないと思うんだよな

インタビューで宮本さんと青沼さんが若手に対して失敗してもいいんだぞって
失敗したら次につなげろって、それをフォローするのが上の役目だって
逆に若手は失敗を怖がって無難なものを作るから
そんな感じのインタビューがあった気がする
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:49:34.83ID:Pj0nVn8Kp
>>326
ゴキブリはゲーム買わないからどうでも良いっしょ
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:51:51.25ID:nnGqT46ja
>>257
スプラのアイデアは白と黒の豆腐が自分の色に地面を塗るゲームから来てる
地面の色を単色で塗るのが目的から始まってるからそれとは全く関係ないぞ
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:52:14.64ID:EJaw0MO70
>>74
オープンワールドだから多少無駄な要素がいい味だすわけだけど
結局最後はパターン化しちゃうわけだし、それこそ宮本が長年語ってた
「漠然としたクレームの解決法」と「複数の問題を克服するアイディア」を乗り越えたようには思えないんだよな
当事者達は当然自覚して次回作では生かすと思うけどね
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:53:21.21ID:QEaXuCvW0
>>1
それを取りまとめてるのが任天堂の青沼なんだが
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:53:23.71ID:9JqmuRvD0
で、何で任豚がスクエニの人材を揶揄できるの?
みっともないよねw
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:53:26.40ID:uXyCCQ7P0
つかニンテンドーなら気難しい和ゲークリエイターを飼い慣らせるってのはあんだろ。
宗教と言われるだろうが、こと話が創作となれば価値がかわる。
鬼に金棒、クリエイターに信仰心。
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:55:10.80ID:r1WRYimg0
つまり
新卒第一志望→任天堂へ
待遇の良い環境を求める他社で育った人材→任天堂へ
開発力は高いけどパブリッシャーに切られた開発→任天堂へ
結果優秀な人材は任天堂ばかりに集まると
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:56:06.36ID:y5ki6eRB0
手助けされといてなんでこうも上から目線なのやらw
京都人ってやっぱ陰湿やわw
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:56:13.75ID:DSs8UJA00
>>321
あれはWiiU用に作られたSDKが糞だったせい
あれで軒並み自社開発ソフトが遅れてWiiUがああいう結果になったし、それだけじゃなく、サードもそれで愛想尽かしたって言うね。
必ずしもHD開発に苦戦した結果じゃないのよ
任天堂の開発サポートも最悪だったらしいし

それで岩っち激おこで開発環境のテコ入れ→サードのサポート大幅強化
からのSWITCH爆誕と言う流れ
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:56:48.66ID:WNlaxCkY0
まーた業界人のカウンターか?
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:57:03.03ID:qzcq4yh/0
>>338
クリエイターとしての能力だけじゃなく
リーダーとしての能力もぴか一なんだろうな
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:57:17.59ID:1e5JG3kC0
スプラはまだイカじゃない、インクを塗るだけのゲームだったときに宮本にダメ出しされたろ。
スプラの他と違うところはリロード、隠れる、ダッシュをインクに潜るって動作で出来たことの方がよほど革新的
これをイカってキャラで捻り出すのが任天堂って感じのアイディアだろ
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:57:59.07ID:9JqmuRvD0
オープンワールドつまんねスレ乱立

ゼルダ出る

案の定「オープンワールドがー!」の手の平返し

ゼルダがオープンワールドの基礎だ! と盛る

他社はゼルダに学べニダ! ←今ここ?
わりとマジメに、ゼルダのおもしろさってナゼ他社は真似できないんだ?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495800328/

もう、任天堂の目先の利益で主張がコロコロ変わるんだからーw
付いていけないよwww
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:58:14.85ID:l73IRI220
チョコボの生みの親が3DS版時オカを作って社長が訊くに出てる時代だからな
ちなみにその回の話にあったけど、64版時オカのプログラムを調べたら当時の
開発者が「延期でボーナスがヤバい、でもこれでまだ開発できる」みたいな
メッセージを残してたらしい
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 13:59:33.43ID:bW9v60hc0
大体の佳作以上の和ゲーは素人目にもわかるくらい有能な製作者と無能な製作者が混在してるんだよね
ここからきちんと有能だけピックアップ出来るのは凄い
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:00:00.91ID:X+hldfOqa
そもそもイカのダメ出しが宮本っていうのは
なんのソースもないけどね
野上と宮本の間に何人も上司いるよ(笑)
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:01:19.89ID:WNlaxCkY0
スイッチはハード設計を餅屋にやらせた事がでかいだろ
ファン付けるとか今までじゃ思いつかないし
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:02:06.04ID:y5ki6eRB0
>>355
ハードすら他社頼みだもんねw
今の任天堂って何が残ってるのかわからんw
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:04:01.21ID:oOXaDhT00
祠の内部天井がなんとなく海っぽいのは
風タクのタライフォースの在り処は本来こんなミニダンジョンで
その名残りではないかと思ったり
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:04:57.34ID:33WwVpsb0
藤林は凄いなカプコンでゼルダ作ってて
任天堂に移籍してまでゼルダ作ってるから
お前 ゼルダ好きすぎってレベルじゃねえぞ!!
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:05:24.82ID:DSs8UJA00
>>354
PCクロス環境の特徴とリサーチを徹底してやった結果だろうね
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:07:12.21ID:bcF0bnzZ0
任天堂は財務体制が磐石だからな。
セガはパソナルーム、バンナムは成果主義、スクエニは契約社員やリストラ、カプンコもリストラ。
そりゃあ任天堂にも流れますわ。
元任天堂という開発スタッフはあまり聞かないしな。
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:08:26.50ID:X+hldfOqa
でも藤林というかカプゼルは
意外な事にアクション得意のCAPCOMの
ゲームの作り方はストーリーと世界観から
作る任天堂とは真逆の作り方だったらしいからな で収集つかなくなり
岡本が宮本に助けを求めた
藤林もいまや完全に任天堂気質に
なってるみたいだけど
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:08:43.13ID:9JqmuRvD0
FF叩きでは、ブランドに中身はない・既に形骸化してる・価値はない とか言いつつ、
任天堂やカプコンの焼き直し製法はジョガイジョガイ!

チョンテンマニー大好きニダ!もっと寄こせニダ! しつこいw
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:11:24.33ID:DSs8UJA00
>>367
そらSWITCHの最初期から企画が動いてたソフトでしょ。
にも関わらず安直なロンチ期や同発マルチを避けるしたたかさ
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:11:59.75ID:9JqmuRvD0
>>362
やっぱ日本語分からないのかな?俺の擁護をしたなんて書いてないけど?

「イカの名誉」って何だ?名誉白人的な称号?
乗っ取りミンジョク訳分からん
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:12:18.80ID:GhQPqjWDd
>>6
上田もゼルダ一緒に作りたいって言ってたしね
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:12:43.51ID:33WwVpsb0
>>367
スイッチ開発する時にカプコンの意見も参考にしてたんじゃなかった?
あと京都と大阪は距離が近いから連絡も取りやすいんだろ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:12:48.07ID:LBiXHaPh0
任天堂 単体 

H23.3 1,744
H24.3 1,833 ※営業利益 ▲373億
H25.3 1,945 ※営業利益 ▲364億
H26.3 1,977 ※営業利益 ▲464億
H27.3 2,009 ※任天堂 新社屋完成
H28.3 2,066

任天堂は低迷したときでも人集めまくったからな
会社に余裕がないとできない戦略ではあるな
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:13:27.96ID:QWWBhfvE0
>>365
元任天堂?最近大人しくなったように見える元岡さんいるじゃんw

スクエニは、新入社員以外契約社員待遇からスタートだしね、FF15のおっさんはFF15P兼D就任で正社員、
DQ10DリッキーもDQ10Ver2D就任で正社員とハードルが高い。
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:13:30.02ID:VYfbZPIIa
>>373
カプコンはディレクターは賞味期限あるし増長するからある程度したら追い出す方針
一方デザイナーやプログラマーは手厚く保護して結構残ってる人が多い
10年選手はざら
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:13:58.51ID:EZ+XpzQW0
つか、けっこう昔からそう(他社出身ばかり)だぞ
元コナミ、元カプ、元アトラス、元スクエニ…とか
和ゲーにおける「あがり」の身分になっとる
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:13:59.23ID:X+hldfOqa
そもそも カプコン自体が
創業者がアイレムで
創業メンバーがコナミからの引き抜きでしょ
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:16:09.49ID:9JqmuRvD0
ゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/

任天堂ソフトが出たら、会社の会議室を私物化して乗っ取り、ステマ工作する
この位の意気込みが任天教の信仰と見なされる訳ですよ
皆さん、もっと頑張りましょう!そしてお布施にご協力を! って感じ?

ゼルダを作ってたのには外様でした
重要なのはマニーニダー!
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:16:18.94ID:fd2I1oWI0
カプコン共同開発だったゼルダもそうだし、マリオパーティも昔はハドソンと共同だったし、
今でも大乱闘やマリオカートをバンナムと共同したり、
マリオ&ソニックオリンピックをセガと共同したり、
ゼルダ無双、FE無双をコーエーと共同したり、
ベヨネッタ2のためプラチナに出資したりして
決してサードを蔑ろにしてるわけじゃないんだよな。

特にマリカスマブラの売り上げの何割か行ってるならサードにも利益は出してるんだよな。
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:16:29.89ID:3kZpnSc00
>>367
なにがさくっとだよw
バグだらけのゴミだったじゃねーか
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:17:04.47ID:d9tniCY+d
なおコングポイント貫禄の29
体験会後の増化ポイント、なんとたったの3
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:17:18.73ID:e/aJcfCHd
アーケード出身の会社とパソコンソフト出身の会社はまたちょっと毛色が違いそうだけど。
任天堂は花札屋出身だから全然違うんだろうな
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:18:41.99ID:pWhh7yaT0
>>379
それは山内組長が凄すぎたと思うな
後任に他社の若手を指名して押し通したからな

そりゃ岩田社長は何でも出来たスーパーマンとはいえ
普通はあり得ない人事だ
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:20:32.11ID:r1WRYimg0
いろんな会社から有能な人材だけを集めて開発するって任天堂にしかできない芸当だろうな
シンゴジラで日本中の俳優かき集めてその間他のドラマの撮影が滞っていたって話に似ている
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:20:36.29ID:X+hldfOqa
岩田ってファミコン初期から
任天堂に関わってたのに
よくハドソンに行かなかったな
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:21:35.72ID:9JqmuRvD0
>>387
サードあっての任天堂、でもwiiuではサードソフト出なくなっちゃった
まぁこれは市場の意味合いが強く、ブヒッチで変わるのか?と、よく話題に登る

だが任豚はバンナムをよく叩く
鉄拳7のネガキャンも今忙しいみたいだよ

【煽り抜きで】鉄拳7 onlineプレイヤーマッチのローディング「1分」【炎上待ったなし】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496111676/
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:23:38.95ID:33WwVpsb0
元スクエニでSFCのマリオRPG作ってた人も独立してマリオ&ルイージRPG作ってるもんな
任天堂はクリエイターを大事にするよね
3Dでありながら2Dドットで製作する技術


じつは今回、背景は3Dで制作したんですが、キャラクターは全部2Dのドット絵なんです。
これをニンテンドー3DSで立体視できるようにするのが大変で・・・。
これが前作からだいぶ、制作に時間がかかってしまったことの原因のひとつなんです。

岩田
えっ!?
ドット絵職人さんが、立体に見えるようにドット絵を
一つひとつ描いた、ということですか?

はい、そうです(笑)。
立体的に見えるように色や描きかたを工夫しました。
途方もない作業量だったんですけど、おかげで仕上がりのなめらかさは、
アルファドリームさんならではのものになりました。
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:24:49.03ID:9JqmuRvD0
あと、任天堂製ソフトを過剰に持上げる宗教をやる際には
サードや海外産ゲームを踏み台として貶める作業も、未だに結構見るよね

ゼルダも外様で作られたのにな
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:26:10.13ID:X+hldfOqa
350分の10人未満で
外様開発煽り(笑)
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:28:47.85ID:mpUXCOsZ0
>>374
何が強かさだよ気持ちわる
任天堂信者のこういうところが本当に気持ち悪い

モンハンXXを2DSとセットで買った身としては今回の任天堂とカプコンがウザくて仕方ないんだが、まぁどうせこいつらは買ってないんだろうな
任天堂に至ってはXXが出た数週間後にnew2DSLLとか発表する強かさ()に殺意わいたわ
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:30:11.55ID:9JqmuRvD0
SIEだ、マイクロソフトだ、任天堂だ、どこに限らず、ハード事業っていうのは
ファーストパーティのロイヤリティ商売な訳ですよ
つまり、サードの皆さんのお陰で成り立ってる商売な訳です(何故か敬語、ユーザー視点消え

その割には、(小)中華思想モロの他人を貶めれば、
その反動で自分達の相対的価値が上がる!みたいな自演はいつまでも続いてる訳ですよ

どう思いますか?
チョンテンマニーだけ潤えばそれでいいんですか?
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:31:41.98ID:GK2agXUF0
セガやカプは一時期開発を分社化して独立採算制みたいにしたけど、あれは何だったんだろうな。
結果的にリストラにしかならんかったが。
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:32:29.99ID:33WwVpsb0
バンナムの成果主義も
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:33:09.77ID:DSs8UJA00
>>402
普通予想できるでしょ
SWITCHで出るってw

てか2DSなんて安いんだから何の痛手も無いし、SWITCHで買わない自由も有る
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:33:12.12ID:nnGqT46ja
>>369
任天堂がストーリーと世界観から作る?
任天堂ほどゲーム性を先に作って後から世界観を作っていく、てきとうなストーリー作りする所もないのに
どこで言ってたのよそれ
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:35:58.67ID:l73IRI220
バンナムだかナムコだかの成果主義は、NHKで失敗例みたいに報じられてた気がする
社員が人気作(番組ではたしか太鼓の達人が例に挙げられていた)の続編しか作りたがらなくなった、みたいな感じで
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:36:07.66ID:X+hldfOqa
リーダーはインタビューに答えてる
4人のディレクターなんだけど?
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:36:59.96ID:bcF0bnzZ0
>>405
セガの場合はリストラの口実だな。
カプコンの場合は社内政治の問題があった。
当時の開発トップの稲船が政敵を追い出した。
このせいで内部の開発力が激減。
さらに海外の外注を多用して品質低下、売り上げも爆死を招き、カプンコのオーナーが激怒して首になった。
その後の稲船の体たらくをみたら切って正解だったな。
せっかくコエテクから仕事をもらったのにわけのわからん海外の外注を使って爆死。海王も爆死。マイティ9も開発難航。
マイティ9の物理リワードはいまだに音沙汰無し。
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:37:16.63ID:mpUXCOsZ0
>>408
普通に予想できるなら発表したらいいだろ
こいつらは"故意"に"隠した"んだよ

つーか普通に予想できるなら
安直にやらないしたたかさ(キリッ
とかお前がマヌケにしか見えなくなるんだが
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:37:37.98ID:yC999H+1a
>>221
ワロタw
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:41:22.97ID:33WwVpsb0
>>414
ニンジャガイデンヤイバですね
あそこまで大赤字出したコーエーは久々だと思う
さすが稲船
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:44:55.57ID:hZNNiBoma
>>377
カプコン本社(北浜)から任天堂本社(上鳥羽口)へは
京阪〜近鉄か。
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:45:00.35ID:DSs8UJA00
>>415
そうだね
ドラクエ11のSWITCH版と同じで故意に隠したね。
だけど開発最初期から全て情報開示する商品なんてこの世に存在しないから諦めるしかないんじゃない?
全ての商品が発売までは故意に情報隠してるんだから。

事前に情報出る場合は意図して出してんのよ
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:48:05.54ID:/9quTGL50
CSで出してる本数が桁違いだし、新規含めて大作も多い
CSでゲーム作りたいならチャンスが一番多いから集るんだろう
元セガに関しちゃどのメーカーにも居るけどな
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:52:29.32ID:prxtXog16
>>263
ソーマブリンガーってモノリスだったのか
2つくらねーかなー
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:52:36.16ID:bcF0bnzZ0
>>419
ヤイバは20万本も売れていないからね。
実開発を担当したspark unlimited(ロストプラネット3も担当)は潰れたし。
バイオニックコマンドーは爆死。開発のgrinは潰れた。
バイオハザードオペレーションラクーンシティの外注先のslant six gamesも潰れた。
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:57:08.58ID:DNPWcNzha
中韓が引退気味の技術者を拾ってる感じかあ
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:58:21.35ID:zKgYL2DX0
>>392
とはいっても岩っちが任天堂の社長になったのだって
HAL研時代に社長やった経験あってこそだしなぁ
まぁHAL研の社長やれやって発破かけたのは組長だけど
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:00:50.21ID:/Zl/aRue0
ガチのゼルダファンが集まってゼルダを作ったんだぞ面白くならない訳がない
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:02:19.29ID:DNPWcNzha
>>431
技術をろくに育ててこなかった任天堂を基礎技術を育てず上澄みだけ掬ってる中韓にみたてて揶揄してるんですが
もしかして分かりません?
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:02:51.18ID:/Zl/aRue0
>>433
悔しさだけが伝わってくる
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:05:06.51ID:DSs8UJA00
>>424
受託開発とか何かの縁で任天堂社員と繋がった奴が個人売り込みとか逆にお誘いとか有りそう
そっからの面接→入社とか
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:05:54.48ID:prxtXog16
>>433
親父ギャグの解説並みに恥ずかしいなお前
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:06:17.69ID:WNlaxCkY0
中韓に例えたら抜かれるパターンになるじゃねえか
もうちょっと考えて煽れよ
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:09:16.26ID:RKmEoWFN0
岩田さんがHAL研の社長だった時にHAL研の就活説明会
で応募者に「糞ゲ〜が出来る負のスパイラル」について
熱く説明してくれてたなぁ

イワッち曰く「作りたくて糞ゲー作るクリエイターはいない。
会社の決算に間に合わせないと潰れるから無茶な納期で
ろくに煮詰めることもせず糞ゲーを出さざるを得ない。
糞ゲーだから売れなくてさらに運転資金を捻出するために
無茶な納期で糞ゲー産み出さざるを得なくなり、その負の
スパイラルが続いて旧・ハル研は倒産した」んだと

任天堂傘下に入ったらゲームの質についてうるさすぎる
くらいに口を挟まれるけど資金と開発期間は存分にくれる
から糞ゲーを作らずに済むようになった、と言ってたから
開発者としてはとてもやりやすい環境なんだと思う
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:09:41.29ID:yC999H+1a
>>428
日本ならアイリスオーヤマか
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:09:49.00ID:DNPWcNzha
やっぱ心の底では理解してるのね
任天堂に技術なんて元々無い上今後も頭の凝り固まった年寄りに右往左往されるわけだクソゲーブスザワのように
ニシくん哀れ
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:11:08.29ID:WNlaxCkY0
中韓例えに出した時点で笑い者だよ
ほんとゴキは何にも知らねえな
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:11:25.54ID:l73IRI220
宮本
あとから「もうちょっとほしい」って言うのは
ちょっとした禁句みたいになっていて、
「必要になるなら最初に言っとけ」
っていう仕組みなんですよね、
いまの一般的な会社の組織自体が。


糸井
その通りですね。


岩田
組織の運営自体が、最初に予算をもらって、
その予算で計画を立てて、
その範囲内でやりなさい、っていう。


宮本
そうそうそう(笑)。


岩田
まぁ、ふつうはそうなりますよね。
任天堂は、必要に応じて、いろいろ対応しますけど。


開発者にとって任天堂はやりやすい環境なんだろう
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:12:33.75ID:DNPWcNzha
>>440
よそじゃ生きていけない無能で引き抜かれないしねえ
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:13:48.83ID:DSs8UJA00
技術って知識+経験だからね
他社で多様な経験積んだトップクラスの人材が任天堂に集まってるんだから、当然技術も国内トップだよ
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:14:21.47ID:WNlaxCkY0
任天堂は引き抜いてる側なのにそれ言ったら矛盾するだろ
ソクミンは本当にばかだな
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:15:27.45ID:FAJ4vWIpM
ファイナルファンタジータクティクス

松野←
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:15:35.49ID:DNPWcNzha
>>448
効いてる効いてる
0457グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:16:38.30ID:H9E4ObVA0
ゼルダは和ゲーオールスターなわけか
基本的に日本はゲームメーカーが多すぎるんだよ
他国はその国を代表するメーカーに力を結集して世界で戦ってる
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:17:22.86ID:sgh2vSVMp
最初からソニー社員のゲームデザイナーっていたっけ?
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:17:43.30ID:DNPWcNzha
必死しちゃうほど顔真っ赤にさせるようなこと書いたかな?
ただの明確な事実なんだけどね
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:19:48.14ID:X+hldfOqa
で 10人にも満たない人間が
外様出身だからってなんなんですか?
こんなんでよく煽れるよな(笑)
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:21:33.39ID:WNlaxCkY0
ソクミンはバカにしてると思ってるんだけど
上澄みは貴重だって分かってないからバカにされてるんだぞ
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:22:42.77ID:DNPWcNzha
>>457
スターってかオール出涸らし
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:24:36.24ID:jPn77l7e0
生え抜きしかいないメーカーがあるかよ(笑)
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:25:19.00ID:/YE6ysZ/0
>>463
というか、他企業からの転職組でもゼルダクラスの大作タイトルにリーダークラスで関われるってのは
任天堂にとって醜聞でもなんでもない思うんだけども。
外様(って言い方あんま好きじゃないが)でも実力と熱意があれば重用されるよ的な感じで。
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:25:36.22ID:9JqmuRvD0
>>428=ID:DNPWcNzhaさんの人気に嫉妬(非:嫉妬ニカ?の煽り

現に任豚どもも反日シナチョンめいた詭弁や責任転嫁・ダブスタが多いし
ゲハにはジャップスレまで立ってる

特亜との共通要素を指摘したらフルボッコで叩かれる不思議さ
「任天堂は日本企業!」とか、よくステマしてるのにね
まぁ、日本人が「私は日本人です、だから応援してね」とは言わないけどなw
「我/ウリはニポンジン(日本人)アル!/ニダ!」だろ? 知ってたw
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:26:41.79ID:8f/huJ/UH
別に他社出身でも“今”任天堂社員ならよくねぇ?って思うんだけど
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:27:01.02ID:tKba/S8N0
生え抜きも素晴らしい
集まって来る人材も素晴らしい
なぜこの素晴らしい人財を手放すのか?

逆にプロジェクト進まないスクエニ、なんで仕事進める事が出来ない人罪を放置するのか?
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:27:38.62ID:X+hldfOqa
そもそも こんな事いい出したら
「内製で作る」って言って
開発者募集してるFF7はどうなるんだよ(笑)
他社出身者だらけになるじゃねーか
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:28:54.68ID:WNlaxCkY0
FF7Rはそんなこと言ってる場合じゃないんだよなぁ
タバティスなんとかしろ
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:29:17.47ID:DSs8UJA00
>>467
出涸らしにしては美味しいゲームが出来たな
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:29:46.96ID:ycqs/pMT0
>>473
藤林とかもう何年もいるだろうにな
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:30:54.05ID:X+hldfOqa
ファミコン開発者も元シャープです
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:31:08.43ID:U3uXI8qe0
出涸らしでもいいが出涸らしじゃない人もたまにはヒット作生み出せばいいのに
和ゲーは最近ご無沙汰じゃね
昔に比べると減ったな
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:32:21.36ID:tKba/S8N0
>>481
社会に出た事が無いに一票
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:33:00.12ID:rrDwCMNY0
>>1
サードオールスターとかそういうカラクリだったのね
技術の無い任天堂が今の時代のゲームを作れるわけないんだよな
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:33:16.86ID:ZwuMcHbe0
そもそも一つの会社に尽くして骨を埋めるべきというのが前提の考えが・・・
ある程度の企業になれば必要な人材優秀な人材をその都度採用していくのは普通だろ
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:33:21.32ID:ycqs/pMT0
アメリカにいい人材が集まってるようなもんだろ
開かれた良い環境に人は集まる
東大東大言ってる馬鹿にはわからんだろうけどな
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:33:31.22ID:X+hldfOqa
結局 最後は プロデューサーとディレクターだよね

いくら優秀なスタッフ使っても
ここが糞なら ゲームの質が糞どころか
完成すらしない
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:34:00.81ID:prxtXog16
やっぱ煽り屋って害悪だわ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:34:47.33ID:8XswTFWj0
任天堂の、そして宮本の育んだ情開という部署の開発環境が
日本でゲームらしいゲームを作るのに魅力的だから集まってくるだけのこと
そしてその環境から3Dマリオや3Dゼルダといった
海外AAAの猿まねではない日本人の感性で構築され
日本的にも世界的にも名作とされるゲームたちが生まれる
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:34:47.99ID:kcgRB4Nt0
>>442
岩田社長時代のHAL研就職説明会に行ったのか?なんかすごいな、今は開発者さんか
まさか目の前の人が任天堂社長になるなんて思わないよね。
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:35:28.36ID:9JqmuRvD0
ソニーってさ、絶対に着脱式コントローラーが付いたギミック出してきそうだよね?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496125453/
あーあ、パクってクレクレスレ立てちゃったw

ウリナラ起源説、頑張れよ(上から目線
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:36:03.39ID:rrDwCMNY0
>>1
「ゼルダ最新作は元○○の人が作った」
どれを入れても良い響きだ
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:37:45.04ID:U9MfK5USd
>>1
つまり、サードメーカーはジャンプ編集者が漫画持ち込みした高橋留美子を採用しなかった並に人を見る目がないって事か。
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:40:49.88ID:bcF0bnzZ0
海外は流動性が高いというが、ノーティやゲリラは長期間勤めているスタッフが多いぞ。
チームでの統率が取れているのだろうね。
スクエニが混迷しているのは契約やリストラばかりだから。
法律上、契約で5年勤めると正社員にしなくちゃならんからね。
確実に5年で切られるんだから、実力が高いならそんなところを選ばんわな。
さらに古参の開発上層部がどうしようもないうえに、イエスマンばかり残されているからどうしようもない。
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:41:15.91ID:9JqmuRvD0
そもそも、敗戦後に洋式文化を取り入れざるを得なく、
それが民衆レベルで浸透した現代において
和ゲー/洋ゲーで区別して敵対感情を持つって状況が理解できないんだよな
特亜の反米思想臭い

任天堂に日本の印象を覆い被せるのも意味不明
例えば、>>491が述べてる「日本的あるいは日本らしさ」にも内容が無い
印象操作の一環だろうね
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:41:36.09ID:kcgRB4Nt0
>>499
集英社も井上雄彦は当てたぞ

鹿児島から投稿してたら、集英社から手紙が来て
「君には才能がある、ぜひ会いたい」と言ってきてくれた、と
NHKの番組で見たわ
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:42:55.56ID:qZDm4P3U0
ソニーはハード屋になってしまったからなぁ
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:43:05.20ID:jPn77l7e0
糞虫曰く「外部から人を集めたから神ゲーか出来た!」
って理屈らしいが、

それなら、そもそもその外部の会社から
神ゲー出てないとダメじゃん(笑)

ゼルダbotwと肩を並べるソフト、どこ?(笑)
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:43:46.47ID:WNlaxCkY0
>>497
ソクミンとの相性バッチリだからね
なるべくしてなったというか
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:43:51.07ID:tKba/S8N0
>>502
でも結局小島がコナミ出てからコナミの業績上がってるからな
小島がただの芸術家だった証明になっちゃった

ソニー行って何やってるか知らんけど
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:45:58.37ID:9JqmuRvD0
>>497
お、ネトウヨ連呼厨待ってたよw

「我/ウリに都合の悪い事言う奴、みなネトウヨ」
「任天堂に都合の悪い事をいう奴、みなソニー/ゴキ」

いやぁ、そっくりだねw
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:46:19.28ID:veFISitV0
>>505
元々そうでしょ
0513ゲハの良心 ◆G20l29T106 @無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:47:58.37ID:9NEoWBk30
自前だとHDソフト開発できる人材用意できなかったのかねえ
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:48:19.16ID:veFISitV0
>>512
良いソフトは無いよ
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:48:19.45ID:8XswTFWj0
>>503
コンピューター自体元々日本発祥ではないとか
そんなお古い話までして日本否定とかむしろ恥ずかしいしな
ファミコン時代に任天堂がCSゲーム業界をリードしてから
もうはや30年以上になる、これはもう一つの日本の文化として捉えるに十分
その始まりから業界を支える宮本(軍平)の理念理想が
今の任天堂の日本的なゲームらしいゲームを海外にすら認めさせているわけだ
もちろん海外の影響もゼロではないが紛れも無い日本の環境で作られた日本のゲームだよ
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:49:04.74ID:9JqmuRvD0
そして「中韓」に突っ込んでた>>507=ID:WNlaxCkY0が
「ネトウヨガー!」に同調、今度は「速報民が悪いニダ!」

任天堂は悪くないニダ!常に他人が悪いニダ! 頑張ってるねw
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:49:31.95ID:jPn77l7e0
>>512
PS初期はSMEの人材がいて、かなり自由に遊ばせてもらえたらしい。

で、久夛良木がデカくなってきた頃に
体制の変更があって、みんな音楽に帰っていったんだってさ。
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:50:05.40ID:s+ApugFL0
スクエニ

社員「さすがにこのFF15はクソゲーすぎてまずいのでは?」

スクエニ田畑「はいFF病乙。俺のいう事に従えないなら、明日からお前の机ねーから。」

旧FFスタッフ、KHスタッフがほとんどチームから去る

任天堂

宮本「うーん、何度も聞いて悪いんだけど、料理ってほんといるの?」

若手「絶対にいります(断言)」

宮本「そこまで言うなら入れようか」


開発者としてどっちの会社に入りたい?
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:53:09.13ID:9JqmuRvD0
>>515
他を否定して貶めれば、それが自勢力の繁栄に繋がる
反日政策などに見られる矛先逸らしも兼ねてるね

宮本氏や任天堂を退職した横井軍平氏の思想って何?
また、それは今の任天堂に「魂」として宿ってるの?
しかも、それを日本的と歪曲させるのは何故?
アタリショック後に日本産ゲームが台頭しただけなのに?
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:53:45.22ID:X+hldfOqa
さすがにゼネプロでほぼ顧問みたいな宮本と
ディレクターの田畑は立場が違う
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:56:09.88ID:veFISitV0
宮本って代表取締役だぞ
開発等の会社運営が上手くいってるのは宮本の功績でもあるでしょう
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:56:33.96ID:QsopXh4G0
10年前に任天堂で働く夢をネットに書き込んだ青年、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のクレジット画面で発見される
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170322-43083/
>彼はここでゲームのプログラミングやビジネス関係を学びつつ、京都のゲーム会社でインターンとして働いていたという。そして卒業後は、同じく京都にあるゲーム会社に就職したと語っている。


学生時代から目をかけて育てたりニンテンドーインターンシップで育成したりしてるんだよな
スプラの野上とかインディーズゼロのスタッフとかニンテンドーゲームセミナー出身だったりするし
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:56:43.84ID:9JqmuRvD0
ちなみに俺はID:8XswTFWj0が述べるような「発祥」、
起源説は一度も提唱してないよ?からかうときの文句では言ってるけどw
そう捉えざるを得ない理由でもあったの?

プロパガンダ利用に日本を使いたいんだろうなとは理解できるんだ
「日本」の中身が何にもないからね
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:58:44.50ID:U9MfK5USd
>>504
その編集者って誰だったんだろう?
因みに高橋留美子不採用にしたのはマシリト。
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:58:45.54ID:15jG/lYb0
PS1の頃のソニーは風変わりなゲームをたくさん出していた。デキ自体は雑だったけど
今は海外で売れるものしか作らなくなった
みんゴルすら海外を意識したデザインだし海外で売れないVitaにはソフトを出さなくなった
というか日本向けには何もしてない
唯一はキッズの星くらいだろうか?
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 15:59:43.10ID:8XswTFWj0
>>522
ネトウヨという言葉に酔いすぎてこちらのレスを良く読んでないな
自分のした2レスがは海外の直接否定などはしてない
否定してるとすれば安易に海外トレスに走る日本のメーカーだ
別に特別好きではないが中には面白いものもあるのは知ってる
それはそれとしてPS2あたりから存在感が薄れてきた和ゲーも
任天堂の文化の中でまだ海外に訴えかけられる存在感を持てることは
素晴らしいという話をしてるんだよ

君らも任天堂を否定するためだけにネトウヨ連呼するよりも
ダゼやトリコやみんゴルでも応援してやったほうがいいんじゃないか?
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:02:08.69ID:8XswTFWj0
>>527
日本の中身は言っただろう
任天堂が30年前にリードしたCS文化の在り方そのものだよ
そのあとトップの入れ替えは起きたが、PS2あたりまでは
CSのゲームは任天堂のFCからの流れに沿った日本主導の文化だった
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:03:33.78ID:U9MfK5USd
つか>>1は何が言いたいんだろう?
神谷のTwitter「藤林は昔俺の2年後輩だった、つまりゼルダは俺が育てた」
並の池沼理論振りかざしたいのか?w
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:03:48.33ID:9JqmuRvD0
>>530
任天堂をゴリ押しするのに「日本(の信用)」に背乗りしてるだけで中身がない
しかも俺は「ネトウヨガー!」とからかった立場なんだけど?w

言葉遊びの責任転嫁とかは一人前なんだけどな、日本語難しい?
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:04:51.39ID:/8WzyAaB0
優秀な人材が任天堂に集まり良作を生み出していく
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:06:17.62ID:veFISitV0
なんでネトウヨ連呼がいるんだ?
つかまだ生きてたのか
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:07:04.68ID:8XswTFWj0
>>535
君こそ日本語難しいのか?
個別のタイトルでいうなれば今回のゼルダについても
FC時代からの構想が大きく反映されている
30年前のCSといえばまさに任天堂全盛期の日本がリードし
日本の文化色として大きくなったもの
それを今でも継ぐ任天堂のゲームに対してに日本の文化の中身がないとは
何も理解できてないよ
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:07:47.92ID:9JqmuRvD0
>>533
日本に本社が存在してる企業がゲームを作れば、それが日本文化になるの?
CS文化とか次々色んな言葉に置き換えるのは何故?

もう一回書くよ
宮本氏や任天堂を退職した横井軍平氏の思想って何?
また、それは今の任天堂に「魂」として宿ってるの?
しかも、それを日本的と歪曲させるのは何故?
アタリショック後に日本産ゲームが台頭しただけなのに?
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:08:23.82ID:nEX68/dC0
いいことやん 有能な人材を拾ってきて良いゲーム作ってるんだから
宗教的には許せないんだろうけど
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:09:51.10ID:9JqmuRvD0
>>540
産業として、日本に本社が存在してる企業が引っ張ればそれが日本の文化になるの?
なら、着物関係のアパレル業を外人がやれば、着物は海外文化になるの?

君が述べる「日本的」って具体的に何?
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:12:04.92ID:QsopXh4G0
マリオを狸や地蔵に変身させたり、ピクミンに日本製品を出したり、スタフォの元ネタが稲荷神社のキツネだったり世界で売れる一線級のゲームの中に日本文化を入れるのは好きだよな任天堂って。
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:13:58.81ID:9JqmuRvD0
ビデオゲームは既に、
様々な国々で一文化と呼べるほど花開いてる娯楽だと認識してるけど?

任天堂をゴリ押しする際には日本文化とは言うんだよ
背乗りしてるだけだよねw
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:15:48.66ID:9JqmuRvD0
ゲーム内に日本古来からあったような日本の文化に纏わる物が何か登場すれば
そのゲームは日本文化になるの?
例えばウィザードリィは侍と忍者が登場するけど、あれも日本文化?

よくわかんないんだけどw
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:18:10.83ID:veFISitV0
任天堂に近い作り込むゲームを作る所は海外には無いね
日本ではコナミやハドソンが近かったかな
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:19:43.81ID:jPn77l7e0
すげぇな、40レスも長文で発狂してやがる
任天堂に親でも殺された?(笑)
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:19:53.64ID:9JqmuRvD0
任天堂製ゲームに「日本」を絡めて、そこに入ってくる金が好きなだけだよね?
単なる宣伝利用であって、何が日本文化に相当するのか?まるで中身が無い

そりゃ「ネトウヨガー!」なり「中韓」に過敏に反応する奴が出て来て当然だよな
ザパニーズの背乗りだよ
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:20:18.39ID:yJXl8TCf0
>>551
文化と娯楽には密接な関係があるからな
例えばチェスと将棋となると明確な違いが出る
内戦がメインの日本だと寝返りも普通ということで
コマを取って自分のものに出来るってルールがメインになる
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:21:57.58ID:oOXaDhT00
正直任天堂は弱ってたからいっちょ俺が助けてやっか的なとこもあるんじゃね
ゴキ的には札束で頬叩いて強奪したって認識なんだろうけど
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:22:10.29ID:8XswTFWj0
>>544
日本人的な物作りの在り方であり考え方
例えばゼルダならば今回一風変わった開発方式が話題になった
開発者が担当の仕事だけに集中せず、オープンな開発環境で
更にユーザーの視点から徹底的に面白さを追求するというやり方
欧米的な効率分業化とは異なるアブローチだがそれは効果的だった
ユーザー視点の強い開発という意味ではDQの堀井などもそう
任天堂の開発ポリシーの話であれば過去の社長を聞くでも漁ればいい
そういう積み上げがFC時代から任天堂、宮本が積み上げてきた中にある
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:22:17.90ID:yJXl8TCf0
>>555
金が好きならとっくの昔にソシャゲメインに移行してるよ
西洋的な資本主義なら儲からない事業は捨てて別に行くのが当然だけど
日本はそうじゃないから世界一老舗企業が残りまくってるらしい
いろいろ厳しいみたいだけどな
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:22:46.78ID:jPn77l7e0
>>555
中身がないのはお前
ザパニーズの背乗り?
中身の解説、よろしく
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:23:19.56ID:9JqmuRvD0
宮本氏は日本の関西には神社とか祠がいっぱいある
それがどうした?的な動画も俺は見た事あるよ

日本現地の産業と癒着させれば、それが日本文化になるの?
結局マニーマニー?
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:25:46.13ID:QsopXh4G0
>>551
任天堂は日本文化を世界に紹介する事が好きってだけで、んな事言ってないが。
ゲーム自体に関してはリオ五輪でマリオやパックマンが出てきた様に世界中の人や日本政府は任天堂や日本産ゲームを日本文化と認めてると思うぞ。
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:26:00.57ID:9JqmuRvD0
>>588
「日本人的な設計理念、僕は分かってますよー」的な物言い、イラッと来るんだけどw

もう一回書くよ
宮本氏や任天堂を退職した横井軍平氏の思想って何?
また、それは今の任天堂に「魂」として宿ってるの?
しかも、それを日本的と歪曲させるのは何故?
アタリショック後に日本産ゲームが台頭しただけなのに?
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:28:04.56ID:RNTbxqh6M
任天堂の凄さは人材の流動性だろ
普通の会社はヒット作の功労者が社内で神様のようになって間違ってても誰も指摘出来ない
結果間違った方向に突き進んで自爆する
任天堂の社員は人間が出来てるのか成功者が尊大にならない
結果的に新しい物が生まれ続ける
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:28:36.43ID:jPn77l7e0
>>563
ザパニーズの背乗りって何?
中身ないのはお前では?
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:29:58.06ID:8xzkP/zQ0
MGS5とバイオ7のレベルデザインをした人も今任天堂にいるらしい
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:31:00.04ID:9JqmuRvD0
wiiuでユーザー切り捨てのバックレ起こしてる企業だよね
ポケモンGOで死人も出した
任天堂の○○に聴きましたシリーズとかも、
その場その場都合の良い事を述べてるだけで何も貫いて無いよね
言葉遊びで他人をどう騙すかって事が日本文化だ! ってか?
他社のDLC批判から後乗り、QOL事業?3本の柱とかもあった

結局、マニー寄こせニダ!以外何もないの?
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:31:06.99ID:yJXl8TCf0
>>563
アタリショックはクソゲーが氾濫した結果であって
西洋的資本主義文化っていう分かりやすい例じゃん。売り逃げ上等
日本人は長く商売続けていくことも考えるから作りこんだ結果が日本のゲームが受けた
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:33:07.01ID:s+ApugFL0
人材の流動性というか、クオリティを管理する体制とゲーム作りを管理する体制
そして人材を育てる体制がそろってる会社とは感じるな

さじ加減の難しい事もうまくやってるあたり
硬直した体制ではないと感じる
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:33:19.43ID:9JqmuRvD0
>>567
うん、お前もザパニーズだと自白してるのはよくわかるよ
お疲れ
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:33:44.09ID:8XswTFWj0
>>563
宮本は今も在籍してるし発言力あるんだから
彼の物作りの魂が任天堂、情開にあるのは当然でしょ・・・
宮本のゲーム作りの理念については過去の社長が聞くでも見ればいい
任天堂のサイトにまとまってるがここで一言で言えるもんじゃない
そしてそれは30年前に任天堂が、日本が業界をリードしてきた時と
根っこの部分は変わらないものであり、それが今のゼルダにも繋がってる
0579名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:34:11.20ID:8f/huJ/UH
>>572
もうNGぶっこんだけど多分
「チョン豚連呼」って名前付けられてた奴
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:34:15.53ID:jPn77l7e0
>>577
解説出来ず?
ザパニーズの背乗りって何?

自分は中身がありません、って自己紹介しちゃった?
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:34:31.66ID:yJXl8TCf0
>>573
貫いてないならユーザーから見捨てられてる
そうではない以上、貫いてないってレスは間違ってるな
そもそも文化は相対的なものな以上、海外から見ないと和ゲーの日本文化なんて分かりづらいよ
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:34:52.83ID:9JqmuRvD0
アンカ間違えてたわ
>>558
「日本人的な設計理念、僕は分かってますよー」的な物言い、イラッと来るんだけどw

もう一回書くよ
宮本氏や任天堂を退職した横井軍平氏の思想って何?
また、それは今の任天堂に「魂」として宿ってるの?
しかも、それを日本的と歪曲させるのは何故?
アタリショック後に日本産ゲームが台頭しただけなのに?
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:35:56.80ID:jPn77l7e0
>>582
他人にアンカ出す前にまず自分が答えようか?
解説出来ず?
ザパニーズの背乗りって何?

自分は中身がありません、って自己紹介しちゃった?
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:37:44.26ID:9JqmuRvD0
任天堂に都合の悪い事は常に他人のせいで除外ジョガイ
ステマする際には任天堂に訳の分からない印象だけの「日本」を絡める
背乗りザパニーズの寄生虫

おまエラの言う日本文化って何?
在チョンコミュティーで癒着して金を流してもらう事?
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:39:02.66ID:bYSaPi3H0
ゼルダレベルでで他社出身って馬鹿かよw 任天堂に入ったのもかなり前とかだし馬鹿すぎる

退社率一桁レベルの任天堂にそんな事言ってたら普通に他社は毎月で入りレベルだし
古くからのシリーズや有名IPなんて作った本人すらどこも居ないレベルだぞw

ニートなのか仕事も知らないおこちゃまなのか馬鹿すぎるw
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:39:40.47ID:vC4vqu++0
さっきまでウルスト売切スレで暴れてた基地外やんw
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:41:39.35ID:sk2pAioBa
>>7
スクエニはプロデューサー候補生を除き
入社してから5年で辞めさせられるから
そのせいか、ゲーム開発者の中途採用はスクエニ出身が全体の6割とか言われてる

それが開発費を安く抑えるコツ

そして技術が向上せずゲームが微妙になる原因
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:42:15.87ID:yC999H+1a
本人が在日の可能性
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:42:35.81ID:9JqmuRvD0
行動を差してるのではなく、言葉遊びの印象操作に終始
現にこれらは他の事に置き換えても成立してない
>なら、着物関係のアパレル業を外人がやれば、着物は海外文化になるの?
>例えばウィザードリィは侍と忍者が登場するけど、あれも日本文化?

屁理屈で他人を騙せればいいの?
ブヒッチが品薄だから大人気!の詐欺もあったけど?
人材も金をはたきゃどうにかなるんだろ?

ゲームを題材としたマネーゲーム、マニー寄こせニダ!以外に何があるの?
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:45:15.31ID:jPn77l7e0
ゼルダ最新作が神ゲーでGOTY確実だからなぁ
一年中発狂は続くだろうね

これからスプラトゥーン2、モンハンも控えてるし

逆にPSWはなにもないしね
アジア合算三機種合算DL合算ミリオンなし、
のPSアワードは卒業していただきたい
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:45:41.32ID:9JqmuRvD0
ID:8XswTFWj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170530/OFhzd1RGV2ow.html
ザパニーズの寄生虫ごときが思い上がって「日本的」とか言ってんじゃねーよw
ヘソで茶沸かすわww
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:46:03.89ID:sk2pAioBa
>>597
元ゴエモン開発チームとか
元桃鉄開発チームとか
元悪魔城開発チームとか
元FF開発チームとか
基本的にチーム単位でリストラされた人達を回収することが多いよね
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:49:23.20ID:9JqmuRvD0
>>601
言葉遊び乙
客を騙してマニー寄こせニダ!の扇動をやる事が資本主義なの?

その都度、都合の良い方に回りたいだけで主義主張なんて何にもない
ただの銭ゲバだよね
日本文化とは大きく出たもんだよw
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:49:56.73ID:s+ApugFL0
HDになって開発人数を増やさないといけない時期に
ちょうど空いてる人や関西出身者に声かけまくったんじゃないの

任天堂の離職率の低さから考えるに
増やさなきゃいけない理由があったんだろうしね
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:51:51.97ID:yJXl8TCf0
>>605
お金稼ぎ批判してるじゃん?
日本文化でも戦国時代が有名だけど、競争の歴史だぞ
競争=資本主義だ
抑圧の時代と取られる江戸時代だって経済発展で競争が起きた結果、
幕府が競争に負けて明治維新が起きたんだ
それでも老舗も大事にする温故知新が日本的な文化
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:54:23.78ID:UJ7736Pga
>>601
馬鹿は喋らんでいい
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:54:34.29ID:9JqmuRvD0
>>608
それ、お前がやりたい事なのか?
他人を利用する事にしか興味がないのは分かったよw
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:54:42.79ID:C3mpKWLL0
そのリーダー格10人とやらはいつから任天堂の作品開発に関わってるんだろ
インタビューに顔出してるディレクター陣は藤林以外、元から任天堂社員?

ディレクター:藤林秀麿
 『ふしぎの木の実』2作『4つの剣』『ふしぎのぼうし』、任天堂入社後『夢幻の砂時計』『スカイウォードソード』

テクニカルディレクター:堂田卓宏
 『トワイライトプリンセス』『スカイウォードソード』『風のタクト HD』

アートディレクター:滝澤智
 『スカイウォードソード』、『時のオカリナ』以降の据え置き型ハード3Dゼルダ

サウンドディレクター:若井淑
 『風のタクト』『スカイウォードソード』
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:55:47.10ID:9JqmuRvD0
>>613
ウリナラの優秀さにニホンジンが嫉妬してるニダー!
頂きましたw
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:57:03.97ID:9JqmuRvD0
>>618
ヘイト(憎悪)ニダー!も合流、盛り上げってるねーw
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:57:57.02ID:5UpWYWHC0
>>618
つーかこんな場末の一漫画家の4コマ漫画でゼルダ褒めてるだけで
ここまで発狂するとかかなり末期な気がするな、近い内に逮捕者出そうな事件起こしそうで怖いわ
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:59:23.62ID:9JqmuRvD0
>>625
ウヨサヨ煽りって何?

ニポンがナチス化してるアルー!右傾化が激しいニダー!
でもナチスは左翼だろっていうレッテル張り?

おまエラが反日なだけなの、知ってたw
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 17:00:14.49ID:l73IRI220
中間管理録利根川の就職試験の回を思い出す
帝愛は優秀な人材を囲って手放さない・・・っ!
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 17:01:18.23ID:9JqmuRvD0
あと「ゴキ乙」で騙せないとアフィ認定に移行するパターンもバレバレだよな

ゴキ「ゼルダブスザワの雨が糞!」→ファミ通が完全論破してしまう
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496126196/
こっちは「ゼルダに不満をいう奴はゴキ!」まだやってんぞw
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 17:02:03.83ID:yJXl8TCf0
>>631
反日とか親日とか政治の話題を関係ないところで振る連中
というか、この話題に関しては政治話題にしても擦り付けもいいところだが
この手の話題は煽るのに便利といっても、
話がずれ過ぎてまともに相手されてないのは何がしたいのか分からなくなってくるが
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:07:20.66ID:9JqmuRvD0
>>635
だから、お前のような言葉狩りして逆張りすることしか出来ない能無しが
任天堂は日本的とか意味不明な屁理屈を言ってるだけだよなw

そもそもウヨサヨ自体が存在しないんだし
反日勢力は左翼思想をプロパガンダに掲げただけの偽装だし
おまエラとそっくりだよw

知ってた
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:07:53.69ID:QsopXh4G0
まとめると
任天堂は学生時代からインターンシップ等で開発者の育成をしている
給料や企業としての安定感が良いので優秀な人材の就職先や転職先に選ばれる
環境が良いので離職率が少ない

結果任天堂に優秀な人材が集まるって事だな
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:07:56.39ID:AK3Rj3lgd
326 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/05/30(火) 16:43:22.45 ID:uGW/e77Ua

>>312
そもそも雨ってのは人や動物がいないと起こらない気象だぞ
ハイラル城前の誰もいないところで雨が降るのはおかしいことになる
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:10:17.12ID:9JqmuRvD0
ゼルダでも「まとめた宮本が凄い!」っていうなら、
おまエラ、wiiuのスターフォックスやってたの?

本人の思想が繁栄されたゲームやってみてどうだったの?
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:12:28.09ID:9JqmuRvD0
>>643
安倍ちゃん批判されたら何か困るの?
チョンテンドーの宣伝してくれたから?

いっつも理由が書いて無くて強要ばっかりだぞ
乗っ取りミンジョク
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:18:01.15ID:9JqmuRvD0
>>651
揚げ足取りばかりで意味が伴ってない
安倍ちゃん批判すると反日なの?形式が大事なの?
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:18:01.21ID:5TJxek61d
>>103
岩田社長がいなければ今頃ゲーム事業畳んでいたんだしWiiUは経営は取締役7人の合議制で多数決で決めるらしいので1人の責任でもない。
新社屋はまるまる開発拠点だから出来る前と今では走ってるソフトのラインすごく増えているだろうね。
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:22:06.42ID:9JqmuRvD0
40名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/30(火) 17:17:06.90ID:FNTwU5Kpd
>>6
ほれ 50回以上レスしてるキチガイだぞ
ゴキ「ゼルダブスザワの雨が糞!」→ファミ通が完全論破してしまう [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496126196/

他スレでもこんな奴を見掛けたぞ
レス回数が一定以上にあるとキチガイ認定
自分で判別が出来ないの?だから形式論にこだわるの?
格付けランキング大好きニダー!もよくやってるよなw

乗っ取りミンジョク乙
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:22:46.32ID:CQkDoZ5I0
>>571
WiiUはむしろWiiDS路線をあまり踏襲してなかったように思う
WiiDSを成功に導いたタッチジェネレーションシリーズを廃止してるし
WiiスポFitPartyはUでも出たがどれも前作から劣化した手抜き版
ゲムパも1つしか使えないから多人数で同じ条件で遊ぶという事が出来なかった

むしろスイッチの方が本体だけで言えばマシンパワーはそんなに高くないが快適に
遊べてみんな同じコントローラーでわいわい遊べるという点でWiiDS路線を引き継いでいるように思う
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/30(火) 17:25:16.42ID:9JqmuRvD0
「任天堂は凄いニダー! ゼルダ神ゲーニダー! スタッフまとめた宮本凄いニダー!」
で、おまエラはスタフォ零に満足できたの?
設計者の思想とか、日本文化とか、本当はどうでもいいんだろ?

マニー!マニー!の寄生虫乙
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 17:29:05.47ID:HS8flwNk0
>>645
armsの矢吹
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 17:35:13.00ID:AK3Rj3lgd
326 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/05/30(火) 16:43:22.45 ID:uGW/e77Ua

>>312
そもそも雨ってのは人や動物がいないと起こらない気象だぞ
ハイラル城前の誰もいないところで雨が降るのはおかしいことになる
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 17:40:41.99ID:9JqmuRvD0
>>664
ウリは声闘やりたいニダー!もしつこいね

意味不明の乗っ取りミンジョク乙
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 17:53:50.54ID:DSs8UJA00
ネガキャン用にスレ建てたらポジティブな空気に包まれ泡食って発狂してる図w
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 18:09:08.48ID:DSs8UJA00
>>669
さっきからウリとかニダとか言ってんだから、どう見てもあっち系でしょw
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 18:20:57.24ID:5DVNCjzU0
逆に他社出身者でも実力さえあれば役職に就けるってことだろ?
自社の看板タイトルでもちゃんと公平かつ作業出来てる証明じゃないか?
なんで叩かれてるのかさっぱり分からんのだが
理系の技術者にとっては理想の職場環境だと思うぞ
正直言って任天堂くらい大きな会社組織だと社内政治とかもあるだろうしな
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 18:21:40.38ID:9JqmuRvD0
ゴキブリってなんで極端な基地外が多いの?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496135526/
今度はたむろってる時間が何時間以上、こいつは10時間以上でキチガイ認定

規則を作って他人を支配したいのか?
定説を突く上げて扇動する、みたいのもよくやってる

乗っ取りミンジョクの屁理屈乙
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 18:24:24.67ID:33WwVpsb0
ゼノブレイドが話題になってる時期から
任天堂が囲ってるサードが話題になったよな

ほとんどがSFC PS時代の黄金時代を築いてる元スクウェアの人達だけど
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 18:32:08.96ID:2PI3virTa
つーかPS信者が朝鮮人を貶す理由がわからん

PSの産みの親久夛良木は
自分語りや、本に出してる自伝で
「私の父方の一族は朝鮮の出身」って書いてるし

現ソニー社長の平井はカンファレンスで度々「私の親戚は韓国に住んでおり、第二の故郷とも呼べる地です」と発言した事があるし
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 18:34:06.16ID:2PI3virTa
SIEアジアの本部も韓国だし
PSと縁の深い聖地と呼んでも差し障りのない場所なのに
何故かPS信者を名乗りアンチ任天堂MSを謳う人々は
そろって韓国朝鮮を貶したがる
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 18:38:26.76ID:STPVVQ7e0
しかしなんでゴキちゃんは任天堂を親の仇かってくらい憎むのかね
中身はPS1,2の黄金期支えたクリエイターばかりだというのに
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 18:44:58.80ID:x/SSDUrZa
>>682
サムスンは北米で日本国旗掲げたCMしてるぞ
安心安全の日本(Korea)製ってね
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:08:13.32ID:z+5wfCHi0
1番まともな環境そろってるもんな
定時に起きて定時に帰る生活が出来ないクリエイターには辛い会社らしいがw
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:12:17.72ID:bKwQgv270
ゼルダ系の話で
みんな藤林の名前間違えすぎだろ
藤岡とか藤澤とか藤田とか藤本、藤木、中林までは見た
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:15:10.28ID:TlGTQG0V0
完全に別ゲーだしな
洋ゲーオープンワールドをゼルダというキャラでやっただけだし
リンクなんかナウシカみたいになっちゃってるしw
ゼルダ姫は人格変わっちゃってるしw
もともと任天堂は海外からパクってきてそれを自分のとこのカジュアルキャラでやらせるってやりかただしな
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:20:42.59ID:49PowH/60
>>1
任天堂には優秀な人材が集まってくるからな
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:21:05.26ID:7HX52akS0
社風は知らんけど、職場は京都で周辺の観光や遊びには困らないし、待遇もそれなりに良くてファミコン世代のクリエイターには憧れの企業だもの
大阪にカプコンもあればスクエニみたいに大阪スタジオ持ってる企業も近いし、ゲーム関連の企業も多いから業界としてはコネ作りなんかもしやすいだろうし
引き抜きで声掛かったとしても、今いるところ辞めてまで入りたい人なんて山ほどいるでしょ
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:21:56.00ID:Y+GLXIHT0
注目度の低いタイトルでも人材育成には効いてるらしいし
まあ多数IP抱えてる大手はその点でも有利だよな
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:25:44.22ID:Y+GLXIHT0
実績に勝るものないから他社から転職すれば問題ないんじゃね
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:26:39.21ID:bKwQgv270
某100%東大卒と海外大学卒のソニーライフもあるしな
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:29:25.85ID:TlGTQG0V0
オリジナリティがないからなチンカス堂はw
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:34:14.41ID:P9zbSXmT0
>>1
あとは
ワンダ作った人がゼルダプロジェクトに加われば
更に理想に近づける
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:36:31.29ID:WlbiDqTk0
HD化に乗り遅れたツケを引き抜きで一気に返したのか。
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:36:48.38ID:HoxdGPe7a
>>706
システムは映像の後に作るもの
映像がよければシステムはどうなってもユーザーは面白いと讃えてくれる
とか言ってる奴はいらないです
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:37:48.29ID:bKwQgv270
>>708
どちらかと言えば
リストラされた人達を回収してたら最強チームができてた感じ
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:39:42.07ID:P9zbSXmT0
>>707

優秀な能力を雰囲気だけで終わらせるよりは
足りない部分を互いに補うことで完成された面白い物ができそうだけどね
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:44:07.18ID:P9zbSXmT0
本当はワンダ作った人はもっと手の込んだゲームを作りたいのかもしれないけど
自分のいる場所では出来ることが限られているから
雰囲気で上手くまとめてるのかもしれないぞ
能力を解放するには任天堂しかないかもしれない
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:46:30.37ID:ITem39V1a
>>713
本人がゲームなんてどうでもいい発言してるんだから難しいだろ
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:49:02.13ID:ITem39V1a
最近、今川作品のせいで梁山泊って聴くと
濃ゆいおっさん達の十傑集走りしてる姿しか思い浮かばない
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:51:04.75ID:bKwQgv270
>>719
ARMSとスプラトゥーンも確か東大だったな
新卒向けページで2008年入社って情報と一緒に名前出てくるし
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:55:11.95ID:P9zbSXmT0
>>715
そうか?
俺はワンダを遊んだときに
これを作った人はやりたい事が明確に見えてて
プレステ2のハードで出来ることを集約させて雰囲気ゲームにしたんだなってみたけどね
アート的にも落とし所が良かったし
でもそれはハードの制約がなくなり将来的にはもっと色々な事をするための実験段階の作品にも見えてた
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:56:25.63ID:bCebV1h40
>>163
若手で上手くいくとなんかベテラン(高齢者?)が悪く言われるのはいかがかと思うんだけどな
その人が居たから若手も育ったんだろうしな
別に宮本さんが俺の手柄だなんてアピールしているわけじゃないしなー

GCの頃?だっけ?1度開発から抜けたけど岩田さんに戻されたんだよな
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:57:26.63ID:Y+GLXIHT0
雰囲気をシステムに出来るんだから有能なんだけど
小品の域を越えるのは難しそうな感も
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 20:59:40.87ID:Y+GLXIHT0
積極的に若手育成やるって言ってちゃんと成果が出てきてるんだから素晴らしいよな
個人で凄いのはいてもここまでやれた人ってあんま見ない
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:01:54.05ID:JuBU9baCp
ここ詳しい人が多いから聞きたいけど、任天堂と言えど新卒者で技術系の開発部門を希望するならポートフォリオの提出は必要なんだろ?
それとも学歴有りなら面接と筆記だけなん?
流石にそれは有り得んと思うが
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:05:57.35ID:5lIH/KRI0
FCぐらいの頃はゲームのEDクレジットのスタッフがニックネームで書かれていたらしいからな
昔も今もそういうのがあるんだろうしよく聞くよねスタッフ引き抜き
しかしEDクレジットをニックネームにまでして引き抜きされたくないってすごいよな
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:06:01.33ID:xmfjdDYmp
>>728
少なくとも開発部門に関しては組織内のパワーバランスが機能してるんだろうな
京都企業って老舗が多いからな
ワンマンチームになりそうなのに凄いと思うわ
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:13:48.14ID:ifQ4fcSwa
>>723
上田のアヤフヤな指示を具体的な形に落とし込んだのは元タイトーのぱぱら怪刀さんだよ
この人が社内政治に負けて追い出されたからトリコがマトモに完成できなかった
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:27:13.54ID:MHuFdZOxa
>>729
任天堂に最終まで行った現在セガのゲーム開発者によると
書類選考、面接、グループディスカッション、筆記試験、実技(決められた作品を作る等)をやったらしい
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:28:00.47ID:MHuFdZOxa
任天堂の就活の最終選考ね
0737名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:28:49.55ID:qKWBaLK90
任天堂が無能企業ってのは周知の事実だろ


 
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:36:10.03ID:Lod1ex2C0
>>732
旧情開は
一本仕上げたらチームの半分くらいメンバー入れ替えていろんな企画に関わらせる
というようなことを長年続けてるので開発チームの硬直化を防ぐのと同時に
多様なノウハウを吸収する機会を増やす組織になってるのだろうな
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:52:35.81ID:RKmEoWFN0
>492

亀レスすまんがハル研は落ちたよwで、別の零細ゲーム会社就職した
けどあまりにブラック過ぎて辞めた。ゲーム会社なんて多かれ少なかれ
ブラックなとこばっかだから人材は流動的で、だから任天堂の環境は
噂でしか知らんけど、離職率低いってのはよくきくね。

ゲーム会社で人材が定着するって何気に珍しいことなんだよね
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:55:51.18ID:bcF0bnzZ0
カプンコもプログラマの離職率は低かったりする。
ここら辺が下支えになっているのだろう。
開発力強化ということで大量に採用しているし、チューターをつけて社員の育成もしているようだ。
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:19:07.45ID:oxyeTpOoa
>>742
スプラトゥーンの野上Pがどうぶつの森とマリオを担当してたし
マリカ8やARMSの矢吹Pもマリオ関連には縁があるぞ
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:21:43.28ID:gfripev60
ワンダの上田は個を出したがる人間だから
ゼルダみたいに多数の意見を取り入れて昇華する造りにはまったく合わないだろう
本人が作りたい言ってもチームにフィットしない
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:21:52.53ID:veFISitV0
>>739
典型的な昭和の日本企業ですなww
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:22:46.88ID:eHtTikXC0
元カプコンどんだけ優秀なんだよ…神谷さっさと死んどけって
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:23:36.44ID:lKrulKsy0
>>745
それほめ言葉だろ?
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:23:53.33ID:7WkaAnZF0
>>745
その時の方が日本企業に国際競争力があったんだよなぁ
中途半端に欧米の手法を取り入れだしておかしくなった
それで労働者の権利が守られてるかと言うとそうでもないし
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:27:35.21ID:vnhRWC6Aa
>>745
高度経済成長時代の日本の考え方だな
不景気経済入り口のバブル期にダサいと言われた経営方法
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:30:03.73ID:veFISitV0
>>748
もちろん
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:42:35.04ID:lKrulKsy0
収益性やコストカットばかりに夢中になって品質管理が疎かになったり、次々技術者のグビ切ったり、
そんな会社にまともな開発力が維持できる訳は無いわな

いずれ外注に頼る以外になくなり、プロパーの仕事は外注管理になり、外注に責任転嫁し外注イジメをし最後外注に逃げられる。
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:46:03.01ID:bSbJxSmR0
そういやレトロスタジオに入った元アンチャーテッドの人が
今超エキサイティングな仕事をしてるみたいなこと何年か前に言ってて当時ゼルダ新作かと言われてたが
結局ゼルダじゃなかったな
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 22:51:24.53ID:8XswTFWj0
>>758
レトロが最後に出したのって2014年のドンキーだっけ
その発言がいつ頃かによるな
サッカーはモンスターゲームズだったと思うから違うはずだけど
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 23:23:42.19ID:49PowH/60
>>760
サッカーはネクストレベルゲームズ
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 23:28:17.59ID:s+ApugFL0
マリギャラのインタビューかなんかだったと思うけど
ギミックとかは開発に関わる全員が誰でもアイデア出せたらしいね
プログラマもデザイナーもプランナーもアイデアがあれば紙に書いて壁にはり
そっからアイデアもらって作ったとか

マリギャラシリーズのとんでもない数のギミックとか
そうでもしないと作れないだろうなとは感じた

今回のゼルダの祠も少数の人間が作ったんじゃなくて
ゼルダチーム全員でアイデア出して作ったらしいし
そこらへんのやり方は他社とは違う感じする

アイデアを出せと言われれば出せる人間を育ててるとこから
ちょっと他とは違うとは思うけど
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 00:08:01.05ID:8pFzqljC0
つまりまともにゲーム作って普通の人生送りたかったら任天堂に転職するしかないと言うことか
0767名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 00:11:33.44ID:b3fSnDny0
任天堂はパクリに始まりパクリに終わる会社だからね
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 00:35:33.23ID:QQQ9LbJC0
>>756
トヨタも未だに昭和日本式じゃないかな
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 00:39:30.00ID:AzUoNX0s0
小泉あまり好きじゃないけど夢島のスクリプトを書き上げたことは感謝しかない
共同でやった田邊はメトロイドサッカーで叩かれに叩かれたのが残念
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 00:43:07.25ID:+Wbwf4vY0
国内はいいが海外拠点開発はもう少し欲しいよな
NSTは機能してないし、レトロは一本のラインしかないし
欧州にも拠点開発会社があってもいい
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 00:46:46.48ID:XBCT8aVR0
>>773
外人はプロジェクト途中でも平気に抜けるし、ハリウッドへの移行も出来るようにハードスペック頼りの開発をするから工夫してゲーム作る任天堂と相性が悪い
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 00:48:13.53ID:5XpcuUsL0
>>773
海外だとなかなか任天堂的人材育成とか物作りは難しいんじゃない?
日本からはコントロールし切れないだろうし、全て向こうに任せればそれは最早任天堂ではない。
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 01:07:33.99ID:F5nONtsY0
海外はゲームの企画書だか仕様書だかを作ると分厚い本みたいになるけど、
宮本の場合は紙1枚になるらしいから、根本的にゲームの作り方が違うんだろう
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 02:06:13.98ID:U4tLtDx20
>>1
じゃあ建物はくそってことか
0785名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 02:08:05.93ID:QQQ9LbJC0
青沼は名プロデューサーよ
Pが転職だわ
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 03:30:29.47ID:QJ/0goEY0
やはり有能な奴は任天堂に転職してたか
サードだとPSやXBOXの下らないゲーム作りをやらされるからなw
0790名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 04:48:30.76ID:oMH8AlBf0
>>4
任天堂は一切育ててないんだが
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 04:54:15.56ID:GMWCVfVM0
>>782
いい方に考えればこれからの任天堂作品はSwitch基準だからあそこまでズコーなのはこないかと
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 05:33:42.72ID:fLnwWj4z0
>>795
でも任天堂って他所のメーカーのスタークリエイターさまみたいな
バブリーなエピソードが無いから平均は高いけど
最高はかなり抑えられてるんじゃない?
宮本茂も海外のクリエイターから見たらかなりの薄給に見えるらしいし
0803名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 08:28:25.85ID:z22h3uQWa
>>790
イカやアームズは皆、任天堂出身メンバーだぞ
アームズは1人大学院→研究所→任天堂って奴も居るが
まあ変わらん
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 08:34:32.21ID:QQQ9LbJC0
>>796
役員給与は安いよね
まあ一般的な日本企業って感じですわ
株持ってれば儲かるんだろうけど宮本なんかはそういうの面倒で嫌いそうだしね
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 08:39:19.42ID:QIlpAKYc0
宮本「なんでインタビューでポケモンGOの開発は宮本さんも関わって色々アドバイスされたそうですねて質問しないの?もっと
レジェンドを敬えよ!無礼者!HALOだって作れるんだぞ!遊園地のアトラクションで動員記録作って最後の華を飾るんだから!」
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 08:50:12.49ID:z22h3uQWa
>>806
役員に支払う分だけ社員に回せるからな

大赤字だった頃のSCEや
ソニーエレクトロニクス(SE)みたいに2000〜3000億円の赤字なのにSE社長が3〜4億円、他役員数十名が1.5億円の成功報酬貰ってたりするのはやはりおかしい
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 08:56:45.97ID:z22h3uQWa
>>809
元々、サードが集まらないだけで
サードソフト1タイトル辺りの売上は任天堂の方が高いしな
今年だって任天堂サード80タイトル700万本、SIE500タイトル1100万本だし
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 09:04:31.54ID:HxlsgUfad
小泉とかあまり饒舌多弁じゃないけど
発言を聞いてると自分の仕事にかなりプライドを持ってるね
プライドと実力が噛み合ってる。
青沼とか野上もそんな感じがする
スクエニのPとかDはプライドばかりが高い。
0820名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 10:08:40.46ID:t/Fsi72qa
>>812
リンクはあの世界じゃメジャーな名前(過去作品にはリンク(主人公と同じ名前)という一般人や犬が割といる)

ゼルダはスカイウォード〜勇者勝利ルートは女神ハイリアの人間体の加護に肖って付ける事が多い
勇者敗北ルートはゼルダ姫の悲劇を忘れない為に代々王女が継ぐ名前(初代ゼル伝に出るのは14代目ゼルダ)
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 10:27:06.64ID:M3VaBOph0
>>808
やっぱソニーってクソだわ
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 10:30:06.11ID:ZEEw4ZXXa
岩田も宮本も1億以上もらってたぞ
0824名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 10:33:30.65ID:QQQ9LbJC0
>>823
利益連動給与もあるからね
2000億利益があった時は多かったはず
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 10:39:14.84ID:M3VaBOph0
>>823
過去最高利益だったときの任天堂と赤字のソニーの役員給料比べてどうすんのw
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 11:29:09.61ID:+4p6m7TMM
学ぼうな、糞虫(笑)

25 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/07(火) 07:38:18.09 ID:M4dxh9o+p
ゼルダとかいう糞ショボい糞ゲーが
時代を代表する神ゲーホライゾンに噛み付こうなんて100年早えんだよザコwwwwwwww

20 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:34:30.82 ID:9BSdpjJPM
いや流石に国内はゼルダ勝つでしょ
明日にならないとわからないけど

26 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:40:50.69 ID:/E+FQTQg0
>>20
いや勝てる要素ないって
現実見ろ現実を

28 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:43:42.83 ID:CMdzuXAXd
>>20
コングポイント ゼルダの負け
TSUTAYAランキング ゼルダの負け
Amazonランキング ゼルダの負け

どうやったらゼルダが勝てると思うの?
任天堂系が強いTSUTAYAですら負けてんのに

93 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/07(火) 08:24:55.18 ID:b5AaNTfq0
ん?結局ホライゾンが勝っちゃったのかよ
なんか自信満々な豚大量にいたよな
どこいったんあいつら
ゴキはバカだの学習しねえだの言ってた奴らどこいったんねえ

147 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/07(火) 08:47:12.93 ID:NQVbBzJw0
しかしここでトドメを刺さない当たりが
SONYは優しいよな
生かさず殺さずで任天堂に生き地獄でも
見せるつもりなのか?

407 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/07(火) 20:26:16.43 ID:q8ZmRsCed
まあ、なんぼ豚が吠えてもTSUTAYAでの負けは変わらない。

全世界で見れば、ホライゾンの圧勝確定だしな。
大体、900p解像度のソフトなんて何時の時代かと? しかも、ファーストw
PS4 Proならチェッカーボード4K、HDRのオマケつきでホライゾンが遊べるのに。

旧時代の遅れた人間は、離れ小島で暮らせや!
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 11:34:10.43ID:boiiQ9xNK
良い時も悪い時も、社員何千人リストラした時も、ソニー社長はずーっと数億円貰い続けてるよ
そして決算の場にも全然出てこない、子分の吉田に全てやらせる
でもソニーの調子が良い時だけはしゃしゃり出てきて講演会をする
それがヒラッチの流儀
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 11:36:36.89ID:+4p6m7TMM
感動した!

■ソニー下方修正会見の答弁にて

平井「ポストスマホで勝つる」
質問者「ポストスマホって何ですか?」
平井「分からない」

平井「ハイエンドスマホで勝負」
質問者「8000万台は無理でしょう?」
平井「ローエンドも作る」
質問者「どうやって黒字にするの?」
平井「ローエンドやめる」
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 12:36:04.93ID:TAMpfXSM0
まあソニーの話は置いといてさ、任天堂の話しよう
興味無いし
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 14:58:37.57ID:+5/eZV4wa
>>834
任天堂が3000億円の黒字だった時は1億円だったな
200億円の赤字の頃は社長が2000万円、役員は1200万円くらいだった

でもソニーは3000億円の赤字でも役員が1億円
1500億円の黒字の時は社長が8億円とか持っていくんだよなあ
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 16:24:51.94ID:/Pdo+UrLa
>>836
元カプコンの藤林は

藤林「やった!不思議の木の実で夢が叶った!でももっとゼルダ作りたい!もっとコラボさせて!」
カプコン「って言ってます」
任天堂「ええよ→不思議の帽子」
藤林「また夢が叶った!でももっと作りたい!もっとコラボさせて!」
カプコン、任天堂「いい加減にせい」
藤林「じゃ、カプコン辞めて経験者として任天堂に再就活してきます」
カプ任「えっ」

実力は十分なので選考通って入社
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 16:56:13.11ID:tIG8jYAm0
>>5
今の業界って完全にスマホ中心だからな
まともなゲーム作ってたら干されたのが任天堂に集まった結果ってだけだろ
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 17:48:09.34ID:EvYyKnLY0
>>836
ゲーム業界は浮沈が激しい。
グリーなんかはあっという間に凋落したし。
その中でも任天堂の安定さは別格。
家庭持ちだったらなおさら安定したがる。
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 18:37:21.26ID:57UBS6qXa
>>841
最近、任天堂ネガキャンスレをグリー本社IPから発信してたのが発見されたぞ
あとポケモンGOは人殺しとか、ポケモンGOつまんない飽きたやる奴馬鹿だわって本社から書き込んでた
0843名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 18:41:22.50ID:N62jPVrT0
>>842
やっぱりそうだったんだな
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 18:43:17.61ID:sPPfBgbp0
>>838
まずカプコン側にゼルダの開発をねじ込んだ
岡本吉起が凄いって感じだけどなw
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 18:48:21.53ID:EvYyKnLY0
最近だとサイゲが積極的にスタッフを集めているね。
バイオ7でフォトグラメトリーを導入した人もサイゲに行ったみたいだし。
スマホ業界も競争が激化しているので、据え置きで大作を作ってブランド維持ってところか。
0853名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 19:20:44.35ID:uvOjJBNx0
自分の好きなもんに携わりたいって至極普通な事じゃね
ニートには分からんかな?
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 19:30:05.91ID:216TlSDNp
完全新規IPを作る方が、既存シリーズの新作を作るより立派なことだと思い込んでるんだろうけど
どっちにもそれぞれの苦労もやりがいがあるだろうし、どっちが上とか下とか無いよ

創業は守成より難し
とも
守成は創業より難し
とも
どっちも言うね
0857名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 19:34:58.63ID:5zpUaLLz0
>>853
いや普通だよ。でも世の中自分の思い通りにいかないじゃない?
だから与えられた環境で仕事を頑張ろうとするのが普通でしょ
大人になればよく分かることでしょ
某Pも言ってたじゃん
自分が作りたいと思ったものは売れないと
0858名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 19:42:03.27ID:SpZKZE2wa
幼稚であれ大人であれ結果を出したもん勝ちの世界だよゲームってのは
その熱意があのゼルダになった以上俺は絶賛以外はできないさ
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 19:46:46.56ID:RWtdKYIg0
>>857
どうしてもやりたい仕事をするために周りの環境に働きかけたり環境を移ったりしてる人もまた沢山いることは完全に無視ですかい?
そこで頑張るしかないっていうのは能力不足の人の“普通”であって藤林氏の場合は能力相応の仕事をした結果だろう
0863名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 20:32:05.09ID:dDWf+mH6a
>>857
終身雇用率30%の時代に何言ってんだ
より最適な職場に転職するのは「転職できる実力」のある賢いもののすることだろ
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 21:15:28.00ID:RWtdKYIg0
それは会社の規模や得意なジャンル等の企業研究を怠って的外れな志望動機を書いたからでは?
まぁ志望動機で特定のタイトルの名前そのまま出してしまうのはクリエイター志望としてどうかしてると思うが
建前も言えないのは人事としても不安だろう
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 21:23:31.02ID:1+sodFTM0
面接で「FFやドラクエみたいな物を作りたい」なんて自分のことしか考えてないし才能がなきゃ企業に得がないわな
それにそういうのが作れないなら辞めるのか?みたいに訝しむし
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 21:51:06.63ID:5zpUaLLz0
>>866
面接の時に以前○○のグラフィック作ってましたとか嘘つくやつもいたらしいね
確認したらそんな人間いないとわかりとうぜん不採用
ドラクエやFFの二番煎じなんかやっても成功するわけ無いからね
ゲームのプロジェクトは莫大な金が必要なんだからそんな社員なんて面接ですぐお断りするよね
とうぜんのこと
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 22:20:59.24ID:lEuqF22/M
最近の各社のソシャゲ乱発見てると、同じような物をガワだけ変えれば売れると思い込んでる人多いだろうな
グリーなんてまさにそれじゃないかな
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 03:22:48.71ID:5UlcfItAd
>>729
新卒採用の場合
サウンド、美術系採用はその通りで作品提出が必要

技術系は作品(自分が作ったソフトウェア等)提出は必要ないが、筆記試験で半分以上落とされるwwww
内容はGoogleとかでも出たような問題や何かを実現するためのアルゴリズムを問うものが多い

事務系も作品提出は当然必要ないが、他のゲーム会社と違うのは企画志望を採用してない所、任天堂みたいな会社が「俺が考えた最高ゲーム」を評価するわけないな
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 07:09:32.12ID:Lq5SlIptp
岩田さんも宮本さんもそうだもんね
アーケード・PC・ファミコンの黎明期に現役バリバリだった人達からすれば当然なんだろうね
0878名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 10:00:31.88ID:FyS/vhqca
確かに
0879名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 11:55:29.04ID:a6yw9hlwd
>>857
この件に関しては思い通りに行ってんじゃん
バカなの?
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 12:01:47.22ID:1Ze4ZdVxM
そりゃ任天堂が自力でフルHDのゲームなんて作れるわけないでしょ、ついこの間まで720pHDのゲームですら難しいって弱音吐いてたぐらいだしw

スプラトゥーン2とかARMSも製作は外注だと思うよ?
0882名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 13:20:55.79ID:+Xxtaadca
>>881
企業としては当たり前の考え方だな。
人件費考えて買った方が安いならそっち使う。

最初は技術買って経験値上げてから後に自前でやるのも良いし、
有用ならMSみたいにその会社ごと買っちゃうなんてのでも良いしな。
0884名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 16:05:22.31ID:h7/vG43Ia
>>880
スプラトゥーンは主要スタッフは当時プロデューサー30歳、他全員20代の14人(人数はスタッフロールより、年齢は新卒募集向けページ「先輩達からアドバイス」より)
外注はCG製作協力にモノリスソフト
デバッグにデバッグ専門会社マリオクラブ
のみだよ

ARMSはプロデューサー35歳、マリカチームと新人チームの混成ってのが取材で明らかになってる
あとは発売まで不明
0885名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 16:08:03.71ID:h7/vG43Ia
ゼルダも子会社はけっこう有るけど
外部への発注はほぼない
ジブリと任天堂の共同子会社とか入ってるくらい
0887名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 17:17:00.77ID:U1dLRfmZ0
否定ではなく単なる事実なのでは
これでも5年前とは大分変わってきてるでしょ
物量必要なフェーズではかなり外部を活用するようになったし
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 17:40:27.83ID:jY/cLtsU0
宮本と青沼が海外のインタビューで言ってたじゃん
デザインにはゲーム構造のデザインとデコレーションのデザインがあって
デコのほうは若手の感覚に任せてるって
当然外注も含んでるでしょ
0892名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 17:54:14.35ID:xAEtzxaWa
FF15はスタッフロール的に
システムと演出(ムービー)とイラストの一部、マップ製作、ポリゴン製作が外注だね
0893名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 18:48:34.79ID:eIE5XVHo0
FF15も他社からやってきたスタッフが関わっている。
今は退社した橋本は有名だが、そのほかにもセガでソニックを作っていたプログラマが移籍している。

どの会社も人材が足りていないから求人を必死に出しているよ。
ハイエンドの開発となると、使える人材が限られているからね。
0895名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 19:45:44.62ID:E2w44PFwr
>>886
捏造を正当化してるの?
0896名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 20:10:31.17ID:OTbto6M80
つか求人キツキツだから企業なんてどんどん潰して人材流動化すりゃええねん
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 20:15:01.84ID:TDUdGvY70
ゼルダの場合は単純に人手不足になったから手伝ってもらっただけでしょう
数人から初めて最終的に300人だからね
青沼も多少はビビったはず
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 20:17:13.00ID:TDUdGvY70
>>896
それやると人が育たなくなるぞ
弁護士や会計士なんかの資格系はそれでもいいかもしれんが
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 23:21:09.73ID:8AWwdHK60
世界基準でも優秀なデベロッパーの奪い合いになってる現状があるからな
少人数で大作作れた時代ならいざ知らず、現代水準のAAAタイトル開発に堪える人材は早々野良に転がってない
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/02(金) 00:18:19.08ID:JAI61gOo0
元カプの稲船もいくら人数がいても不思議と足りなくなるから
他のプロジェクトをやってるところからスタッフを借りて手伝ってもらうとか言ってたな
0905名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/02(金) 01:59:57.56ID:SUYc/z9x0
任天堂もVR世代の開発まではなんとか
生き残れるだろうけど、AI世代の開発になったら付いていくのが厳しいんじゃないかという不安はあるよな。
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/02(金) 02:09:31.02ID:u5JZDvF/0
>>905
昔の任天堂はNPCの行動研究で
NECや松下電器にも一目置かれるくらいの高度なAI技術を持ってたけど
今はどうなんかねえ

カードヒーローの(とんでもなく容量小さいのに賢い)AIとか業界全体でロストテクノロジー呼ばわりされてるし
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/02(金) 02:11:39.15ID:TI8HnRpba
何故そうなるのか分からない
AIと言えば日本は世界トップクラスだ
で、日本代表企業である任天堂がAIをマスターしていないはずないだろ
むしろ世界を引っ張るんじゃね
ソニーの言葉を借りる訳ではないが
「バックミラーに誰も映っていない」
↑これな
任天堂がやりすぎてしまわないか心配する
って意味ならかろうじて分かる
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/02(金) 02:14:35.79ID:G6ep+mGT0
VR時代なんて来ないでしょ
ゲームはそこまで絶対的なものでは無いよ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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