宮本茂「ガチればHALOも余裕」←これマジ?
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なんかシューター好きなやつって面倒くさいな
ヘイローもギアーズもスプラもシューターそこまで思い入れないやつから見たら全部一緒なんだが
お前らの理論だとマリオとカービィとドンキーとヨッシーは別のジャンルになるけどよろしいか? HALOのマルチプレイが演習って設定HALO遊ばない人には知られてないんだろうな
HALO5に至ってはゲーム内でその旨アナウンスするくらいなのに >>76
魔界村とロックマンが別ジャンルである程度には別ジャンルでしょ。2D横スクロールという点だけは共通してるけどレベルデザインの方針まるで違うじゃん よくこれであおってるけど、これの何がそんなにおかしいの?
任天堂もHALOレベルの面白いゲームを作れるって言ってるだけなんじゃないの?
で、結局はHALOどころかビデオゲーム史上最高と絶賛されるほどのゲームを作ったわけだし・・・
まじで何をあおってるのか教えて 不慣れなジャンルに〇〇くらい俺作れるし!と言う奴はどんな畑であろうと冷ややかに見られるだろう
上でも出てるがマリオやゼルダに置き換えれば分かりやすい 弾幕シューの雄たるケイブがサウンドノベルに手を出して盛大にクソゲーをひねり出したようにジャンルが変われば求められるノウハウはまるっきり変わる
スクウェアと色々あったその辺任天堂が理解してないはずもないわけで、畑違いへのリスペクトを欠いた失言であったのは確かだろう サードソフトだったら任天堂がよろこんで誘致するソフト >>79
スレ立ても煽りもプレステ狂者だから察しろ あんまりシューターやらない層から見ると
FPSはどれも似てるゲームのように見える 実際触ると中身全然違うけどね
世間でどんなゲームもファミコンに見えるお年寄りがいる分には不思議じゃないがゲハで同じことは書かん方がいい >>83
いや、わかってるんだけどこんな古いネタで煽らないといけないくらい他にもう煽れるネタが無いのかなって思ってw
とことん追い詰められてるなPS基地外部隊 >>86
メトロイドプライムとHALOが同ジャンルに見えるならゲーマー名乗るのはやめた方がいいと思う
誤解を恐れずに言えば視点しか共通点ないぞ メトプラどころかパーフェクトダークとかゴールデンアイすらやった事ないんだろ ゴールデンアイもパーフェクトダークもレア社だよ
ついでに言うとパーフェクトダークまでのFPSとHALO以後のFPSはほとんど別ジャンルと言っていいくらい違う流れだよ >>89
FPSとFPAって事だろ
後別にゲーマーだとは自分思ってないんで
>>90
HALOもメトプラも、ゴールデンアイもPDもPD0も遊んだよ ギアーズとアンチャ並べちゃうゴキちゃん並みに滅茶苦茶だよってはっきり書いた方がいいならそう書くよ 友達がいないからローカル対戦しか出来なかったメトプラやゴールデンアイで対戦した事無いんだろお前 HALOに対する答えがメトプラなんだよ
任天堂的には
大きく開発費かけたFPSじゃなくて
メトプラというアンチテーゼ ゴールデンアイの対戦とHALOの対戦が同じに見えるならそれこそ頭湧いてるよ halo抑えてスプラがベストシューターとったのにまだやってんのか >>80
>不慣れなジャンルに〇〇くらい俺作れるし!と言う奴はどんな畑であろうと冷ややかに見られるだろう
あー、昔、飯野賢治さんが「宮本さんは2Dまでの人」って言ったことがあったね。
2Dのゲームには慣れてるけど、ポリゴンで3Dのゲームは無理だろうっていう。 スティールダイバーやスタフォ零みたいなクソゲーもひり出してるわけで、レジェンドクラスといえど宮本も万能ではないよ >>24
なんだかんだで今に続くスタンダードを打ち立てたゲームだぞ
ダメージの時間回復とかhalo以前はほとんど無かったし >>66
面白い事は面白いけど「古代兵器ガーディアンが大量復活!人類はどうなってしまうのか!?うぉぉ燃えるぜ!」→スタッフロール
という尻切れトンボなんで6が出た時に一気にやると良いよ
俺アークザラッド1を思い出したよ 武器周りの大胆すぎる整理にせよシールド制の一般化にせよ家庭用FPSというジャンルにおいてHALOの果たした役割は大きいね
あとエリートのAI 日本でFF10が流行ってた時期に遊んだHALOは本当に革新的だったよ
それまでの洋ゲーに対するイメージが一新するほどに まぁおれもガチれば総理大臣になるの余裕だけどな
ならないよ、あえてね 旧箱持ってると無料で貰えたんだよな>HALO
ただで配るくらいだしとしばらく放置して、実際遊んでその出来に驚いたわ 飯野賢治さんは、宮本さんにはポリゴンの3Dゲームすら作れないと言ってたんだよね。 スプラトゥーン2のこと言ってんだったら恥ずかしいから撤回して欲しいわ 宮本は業界の顔だから優等生的な発言求められるけど、本質はエゴが強い人間だと思うよ
昔のナムコ、ウィルライト、ポータルなんかは褒めるけどどこまで本気か分からん
パックランド、ヘイロー、マインクラフトには牙剥いてる印象 >>113
君の考えは浅はかだな
天才と言われる人のほぼすべてエゴの塊だがその代限り
宮本さんのすごいとこは後継者をきちんと育てたことだよ ダウンタウン松本との対談で60近づくまで5年くらいもがいてたって言ってたから
自分との折り合いつけたのって割と最近なんだと思うけどなあ
後続を育てたっていうのは宮本っていうより任天堂の社風(山内哲学)のほうが強いような気がするわ
今任天堂で一番脂乗ってるのって宮本がそんなにタッチしてない野上でしょ? パックランド作っていたからと言ってマリオは作れなかったようにパーフェクトダーク(はレアの仕事だけど)を作れたからと言ってHALOを作れたわけではない >>65
3は遊んだし面白かったけど、そこまで凄さを感じない >>113
マイクラには「ウチではゲームとして成立させられなかったけどあそこまでのものにしたのは凄い」て感じで
別に牙をむいてる訳じゃない
HALOにしたってインタビュアーが水を向けて来たからコメントしただけだろ それにしたって前半が強がりにしか聞こえないし余計じゃね?という話では >>65
家庭用ゲーム機発のFPSシリーズという意義込みの評価 http://ew.com/article/2007/05/08/man-who-made-mario-super/
I could make Halo. It’s not that I couldn’t design that game.
「私はHALOを作れた。私がデザイン出来なかったのではない」
マリオデ見るとhaloすら宮本には無理だと思うねwww DESTINYちゃんメタスコア壊滅してるんですがそれは HALOは何作目かの体験版やったけどよくわかんないうちにNPCがどんどん制圧してって宇宙船でシューティング始まったけどすげえ怠い遅さで苦痛になってやめた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています