【速報】ニンテンドースイッチさん、世界中でゲーム史の売上記録を更新中wwwwwwwwww
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ここまで好調だとむしろ何を越えられてないかの方が重要じゃね? 任天堂スイッチ、初年度1460万台を販売 PS4の記録を突破か 2018/01/24 11:45 https://forbesjapan.com/articles/detail/19404 http://news.livedoor.com/article/detail/14202063/ 任天堂の「スイッチ」は発売の初年度で、「Wii U」が4年をかけて達成した販売台数を突破したという。スイッチは厳密に言えば、わずか10ヶ月でこのマイルストーンを達成した。 任天堂からの正式なアナウンスはないが、ウォール・ストリート・ジャーナル(WSJ)のが掲載した「Ace Research Institute」の報告では、スイッチの販売台数は昨年10月から12月の間で世界700万台だったという。 この数値が正しいならば、スイッチの累計販売台数は2017年3月の発売から年末までに、1460万台に達したことになる。 これに対してWii Uの販売台数は、2012年から2016年の間で1356万台だった。 これは、同時にWii Uがいかに不人気なコンソールであったかを示している。 Wii Uは近年のゲーム史において、最も不人気なゲーム機の一つにあげられており、前モデルのWiiと比較してかなり見劣りする製品になっていた。 一方でスイッチはこの調子が続けば、最も売れたコンソールとしてゲーム史に残ることになりそうだ。 スイッチは既に米国とカナダで、史上最速で売上を伸ばしたゲーム機になっており、初年度に1440万台を売り切ったソニーのPS4のペースを上回っている。しかも、スイッチはわずか10ヶ月でこの記録を達成したのだ。 スイッチが初年度で爆発的売上を達成した背景には、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」と「スーパーマリオ オデッセイ」という2大タイトルの存在がある。さらに、今後は既にアナウンス済みの「メトロイドプライム4」などの登場も期待されている。 また、この先最も注目されるのがポケモンのゲームのスイッチ対応だ。 これが実現すれば数年間にわたりスイッチが売れ続けることは確実とみられる。 任天堂は売上台数予測を上方修正する可能性も高い。 現状で同社は2018年3月までの販売目標を1670万台としているが、これは容易に達成可能な数値と思われる。スイッチの勢いには全く衰える気配が見えないのが現状だ。 こうやってみると何でwiiは失敗したのかね。ゼルダマリオもそこそこ面白かったし試みも悪くなかった。 >>11 失敗してなくね? 失敗にしたい人達が頑張って失敗失敗言ってただけで スペインだとXBOXONEの累計越えただけじゃなく 勢いがゲーム機史上最速なんだな >>11 性能がな 発売当初はまだよかったが、4年5年もスペック競争に付いていけるハードじゃなかった スイッチはあと @Labo Aポケモン B値下げ CTegraX2使ったNew Switch という四段階のブーストが残っている >>9 WIIU1年で越えられてて草 まあマンネリニューマリだけで1年のハードだったからな 最高のスタートダッシュを切れたな けどももうゼルダ新作マリオ新作という任天堂最強カード切ってるからなあ 今後も売れる為にはサードのタイトルが不可欠 いつもの「任天堂しか売れないハード」ではダメだ 俺は予想してたって言っても結果論って言われちまう、まあいいけど >>11 1億台売ってんのに失敗とかお前のアタマが悪いのが問題じゃないかな >>3 実質携帯機なのに、携帯機とは比較していない罠www サードは流石にソフト出すだろ... 出さないとか無能過ぎるぞ >>20 ゼルダ3Dマリオは2軍やろ ポケモンスマブラどうぶつの森マリカーが1軍 しかし、この快進撃は年末商戦までだった!! なぜなら、switchは付属機能がほとんど無いという大きな欠点を抱えているから ゲームが無くなれば衰退も早くなる ブルーレイも再生できんし 後方互換もないし(wiiUソフトが遊べない) セーブクラウド機能もないし(本体壊れたらセーブ消滅) インターネットもDAZNも見れないし、 動画も急速衰退中のニコニコしか見れないし 本体だけではボイスチャットも出来ないし AAAタイトルは性能不足で移植してもらえない、寄ってくるのはほぼインディーズだけw 出来ない尽くしでハードとして力不足でしょ 今の時代は付属機能を付けてこそゲーム機と呼べる >>19 まあ完全にSwitch出すまでの繋ぎでしか無かったね 任天堂のHDゲーム開発の練習も兼ねたね まあWiiUの間違いなんだろうが みんなわかっててレスしてんだろ 次世代PSは無駄な機能全部省いてゲームに集中して欲しいわ システム領域にメモリ半分も使うとかアホやろ >>13 >>16 失敗は言い過ぎだな。発売から大成功したけど失速が早かったイメージ。 Switchのスタートダッシュは凄かったが、今後本当にソフト無いからな 暫くは苦戦するだろう もうGOTYレベルのタイトルは抱えて無いしPS4は7060万台だしなぁ >>28 Google ChromeとかNight Shift機能や強化ガラス搭載やBluetooth搭載してくれ NEWにはさ >>35 通常4年目ぐらいがピークな所が3年目ぐらいだったかな 確かにちょっとだけ早いがわざわざ話題に挙げるような要素かこれ?? >>11 Wiiはライト層の取り入れには大いに成功したけど、ゲーマー向けを疎かにしすぎた結果入り口は広いが尻すぼみな状態だった 一方スイッチはゼルダをはじめ最初からゲーマー向けとライト向けを見事に両立してる この状態が続けばおそらくスイッチはWii以上の結果になるはず >>21 さすがにこれだけ売れてるのにピークが過ぎたとは言えないだろ。 洋ゲーメーカーも乗って来てるな Epic Games worldwide creative director interested in bringing Fortnite to Switch http://nintendoeverything.com/epic-games-worldwide-creative-director-interested-in-bringing-fortnite-to-switch/ Sam @ahyperteddybear @DonaldMustard i play fortnite on pc but would love to play it on my switch , are you interested in making it fro the switch 午前1:23 · 2018年1月26日 Donald Mustard @DonaldMustard Yes. Yes I am. Hopefully we do that at some point! 午前2:08 · 2018年1月26日 https://twitter.com/DonaldMustard/status/956574489537519618 Sam(ユーザー) 「私はPC上でFortniteを遊んでるけど、私のスイッチでFortniteを遊んでみたいです。あなたはFortniteをスイッチで展開することに興味がありますか?」 Donald Mustard(Epic Gamesワールドワイドクリエイティブディレクター) 「イエス、イエス!そうです。うまくいけば、我々はある時点でそれを行う!」 でもwiiの二の舞になる未来しかみえないのは何故だろうか ゲーム以外のコンテンツもいい加減充実させてほしいんだけど youtubeとか動画配信サービスとかさあ >>35 アメリカではそうでもない 4年目が一番売れてる Wii Nov-2006 : 47.6万台 Dec-2006 : 60.4万台 (+27%) Nov-2007 : 98.1万台 Dec-2007 : 135万台 (+38%) Nov-2008 : 204万台 Dec-2008 : 215万台 (+5%) Nov-2009 : 126万台 Dec-2009 : 381万台 (+202%) Nov-2010 : 125万台 Dec-2010 : 238万台 (+78%) DS Nov-2005 : 36.9万台 Dec-2005 : 107万台 (+190%) Nov-2006 : 91.8万台 Dec-2006 : 160万台 (+78%) Nov-2007 : 156万台 Dec-2007 : 247万台 (+58%) Nov-2008 : 157万台 Dec-2008 : 304万台 (+94%) Nov-2009 : 170万台 Dec-2009 : 331万台 (+95%) Nov-2010 : 150万台 Dec-2010 : 250万台 (+67%) >>48 売れてる市場にサードが出さない?勝負出来ない?問題は確かにあるかもしれんが おそらく心配しすぎってだけで終わると思うぞ 来年の今頃になっても腰が重いようだったら二の舞を危惧しないといけないかもしれんな >>43 switchは大成功だな。あとサードで大きいの大きいの当てたい。個人的にはベヨネッタに期待してるけどライト層には響かないかもなあ。 >>54 TV画面で見たくなることもあるからね、しょうがないね 今Wiiの二の舞って言ってる奴ってさ 丁度一年前WiiUの二の舞って言ってただろ?w >>58 サードで じゃなくて サードが な サードソフトを売るのは任天堂には出来ない サードがやる事 北米のSwitchは日本の2倍以上ソフト出ててとんでもないことになってる だからwiiの二の舞って世界一億台売れるレベルの大人気になるってことなんだが とりあえず早めにシュリンクした新型出してほしい… 携帯モードの持続時間もう+1時間と、ジョイコンとの無線接続をもうちょい強力にしてくれ >>54 ゲーム機にも必要 ゲームが無いと考えたら ゲーミングPC→パソコンとして使える スマホ→電話として使える PS4→付属機能で使い道かある switch→何もない、腐ったサンドイッチ化w ゲームが無くてもユーザーを繋ぎ止めるためにも付属機能は必要 なんか結局PSってファミコンの後継者になれなかったなぁ wii失敗してなくね? スマブラXとメトプラ3から入ったけど最後までゼルダとゼノブレとレギンレイブやったりめっちゃ活躍してたんだが WiiはSDテレビからの地デジ化でHD移行が思ったより早く進んだという明確な切り替え時期があったからな Switchはむしろそういう明確な移行が来ない 仮に4Kが当たり前の時代になったとしても携帯機として生き延びれる分、寿命が長いと思われる 海外で携帯機需要が生まれたのは大きいな 日本のように携帯機市場が大きくなるかもな 何せ手軽さが違いすぎる PS4の付属機能で使い道があるって何? 普通にわからん >>61 サードの信長の野望大志、switch版が大敗 まだまだサードはPS4でなくてはならない マルチなんかしてもswitch版は売れない これが現実 _@_ / ̄ ̄ ̄ \ / ノ"バヾ \ ./ ::((●))::((●))::: | ハヒュゥ〜 | ::: ""r〜‐、゙゙ ::: | ハヒュゥ〜|::: ::::))⌒,ゝ::: ::: .| ヽ ::::(二´ノ,, ::: ::./ また口呼吸だ! ゴンじろーは任天堂が好調になるとイライラしてすぐ口呼吸はじめやがる! >>68 なんでゲーム機に対して「ゲームが無いと考え」るんだよw ゲーム機はゲームにだけ全力集中したらいいんだよ、ハードの性能の最後の一ミリまで絞り切って 海外を誇るのはもちろんいいけど、CS市場が死にかけてた日本でこれだけヒットしたことこそが最大の成果だと思う >>28 >>ブルーレイも再生できんし ゲーム機に必要か?必要なら既にブルーレイレコーダーがある。 >>後方互換もないし(wiiUソフトが遊べない) その代わり、途切れなく発売できるように計画を立てた。 >>セーブクラウド機能もないし(本体壊れたらセーブ消滅) アップデートで対応する予定 >>インターネットもDAZNも見れないし、 スマホやPCで十分 >>本体だけではボイスチャットも出来ないし 子供にも安心して使えるようにする為。 何故、任天堂がアカウントに12歳以下のアカウントを作ったのか考えろ。 >>AAAタイトルは性能不足で移植してもらえない、寄ってくるのはほぼ インディーズだけw AAAタイトルは一部の大企業でない限り作れない。カプコンがAAAタイトルを 途切れなく発売していくことが出来るよう2021年までに2500人規模の開発人員に しようと積極的に採用を進めている。 それに、ハイエンド機向けのゲームはモンハンワールド並みのグラフィックや クオリティーでない限りユーザーに納得できないし売れない。 >>75 信長の野望はPS版が前作から5万本減少してる つまりその減少分を他ハードで補わないといけないわけ それがSwitch版であり、スマホ版であるのだ 海外の携帯機需要は生まれたっていうか復活したっていうか ぶっちゃけ3DSがパッとしなかっただけでしょ 弾切れと言ってるアホのため 1年目のSwitchの任天堂IP @ゼルダBotW EPDのゼルダチームが開発 3Dのチームは既に新作の開発開始 ゼルダは3Dの他にも2Dのチームもある Aマリカ8DX 開始は恐らくEPDの矢吹の部署 マリカ9までまだ時間がかかるため8DXを出したとコメント マリカは3年おきに出る BARMS 同じくEPDの矢吹の部署の新規IP アプデが終わり次の開発を始めるはず Cスプラ2 開発はEPDのスプラチーム 既にスプラ3の開発を始めてるはず フェスが2019年までなので2020年頃と予想できる Dマリオデ 開発はEPDの東京3Dマリオチーム 既に新作の開発開始 Eゼノブレ2 モノリス開発 既に新作の開発開始 任天堂の企画制作本部は11の部署があり それぞれ複数のプロジェクトを進めている セカンドやサードの外注も多い アルファドリーム、キャメロット、グッドフィール、ゲーフリ、グレッゾ、ハル研、IS、マーキュリースチーム、NDキューブ、ネクストレベル、レトロ、バンナム、コエテク、プラチナ、ヴァルハラ…etc. 3DSが終了するので今年からSwitchにソフトを出し始める つまり任天堂のリソースで言うと恐らく1年目は2割程度しか使っていない 弾切れになる訳がない Wiiの時代の任天堂は真面目にゲーム作りと向き合ってなかった 功績はゼノブレイド作ったことぐらい >>18 TegraX2じゃちょっと中途半端じゃないか…? まぁ、携帯モードの品質を据え置きモードと同等にする程度には上げられるか。 あと、こんな感じの進化のさせ方も可能だなーって思ってる。 switch2: 携帯モードはswitch1の据え置きモードと同等。 switch2用ソフトはswitch1では据え置きモードでのみ動作可能。 switch3: 携帯モードはswitch2の据え置きモードと同等。 switch3用ソフトはswitch2では据え置きモードでのみ動作可能。 >>69 そもそも後継者になる必要がない。 二社くらいライバル関係で競い合える余裕が今の業界に無いだけだよ。 そういう意味でセガとソニーの対決次期は面白い時期だったな。 >>74 トルネは便利 まあpcスマフォで代用できるけど スイッチ使い始めたら今までのほかのゲームもスイッチで遊びたいなあと思うんだよね 普通にゲーム体験するのに必要十分と思わせる性能のバランス、デバイスとしてのまとまり感の完成度の高さ ゲームするための最適デザインに到達しちゃったハードの感があるくらい気に入ってる >>75 おいおいキワモノ以外全敗してんのもう忘れたのかゴキちゃん >>75 コーエー襟川社長決算会見発言: -Switch向け、思った通りに売れている -リピートオーダーが絶え間なく来る -非常にロングテールなビジネスになっている -非常に嬉しいビジネスになっている -社員でまだ本体買えていない人いる、今後も本体は売れるだろう -Switchの特性を活かし、複数人で遊べるタイトルを開発したい -SwitchはWiiUの弱点を克服、時代を変えるハードと思った、故にSwitch発売前から(Switch向けソフト開発に)リソースをあてた 勢い?は凄いけど、PS4みたいに国内で600万台はいかんだろ すでに弾切れぽいしサードやる気ないし Wiiuコースってあれだけ連呼してたのに 上回った途端Wiiコースってどんな上がり方だよwww >>77 物事はたくさん出来た方がいいんだよ 1つのことしか出来ずに廃れた人や物やサービスが歴史的にも数えきれないほどあるし ps4の1年目の販売台数を12月だけで超えられてよく書き込み出来るなw >>98 これからポケモン発売で1人1台の時代が来るんだが? >>89 デマだといいのにね Switch、フランスでPS4、Wiiのペースを上回り、17年に91万台売り上げる ・ http://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/2018/01/11/32001-20180111ARTFIG00003-grace-a-la-switch-nintendo-a-ete-l-un-des-champions-de-noel.php 2017年に販売されたNintendo Switchは予想をはるかに上回る911k台を売り上げた 比較して、Wiiは10ヶ月で703k台、PS4は10ヶ月で650k台販売している 去年 ゼルダはマルチ マリカは完全版 スプラはアプデ マリオはマリオ だから売れないって散々仰ってましたよね… 本体はマイクラスプラトゥーンマリオカートだけであと5年はだらだら売れ続けるだろうから それまでにどれだけソフト揃えられるかだな >>101 マジレスしようと思ったが >>75 みたいなアホレスしてた相手だったと気づけたので止めとく 国内600万いかないとかアホすぎるわ 少なくとも倍の1200万はいくわ >>98 サードはこれからじゃないか。 個人的にはPSと住分けできてるしマルチできるものはマルチ。高グラはPS、携帯性需要はswitchで満たすのが今後のゲームの発展にはいいと思う。 ゴキちゃんが認めたくない現実 スイッチは世界でも稀な速度で普及する現世代最強ハード その速度はwiiに比肩し、psw最速のps2を軽くあしらうレベル 世界ならともかく国内でPS4より売れないわけねえだろアホか ゴキちゃんは速報やはちまに引き籠もってるからな まともに現実見られない それに低脳だし >>98 スイッチさんもう国内352万台だよ しかもまだ発売1年経ってない 発売1周年までの残りの1ヶ月半で25〜30万台だとしても380万台 このペースだと今年年末までに600万台はわりと余裕 https://i.imgur.com/AIz88dP.jpg 四年前と比べられたところでps4は常に最新の覇権ハードとして君臨できるから無問題でしょ switch発売後にps4の販売ペースがおいてるわけでもないし これからどれだけ急失速したとしても世界累計は3DS超えると思うよ 潜在能力が計り知れない まだ切れるカード山ほどあるだろ >>97 粉飾報告だろ コーエーのswitchソフトは初動だけ見えるだけで全然売れてない >>24 海外で携帯機が好調だったことがあるん? 日本とアジア圏だけちゃうの >>112 そうなのか 棲み分けは大事だな グラが要求されるタイトルはPS4に任せておけばいい >>111 なぜそう思う? 任天堂のハードは確かピークが早かったと思うがまだピークでは無いと? むしろゴキちゃんは自分たちが世界で唯一PS4を殺してる現実をそろそろ認識するべき その矛盾があるからゲハで笑われてるんやで? これが分かりやすいかな スイッチさんの勢いは完全に携帯機のそれ 据置機が携帯機の勢いで売れる凄さは近年のハード売上を見ているとわかるね https://i.imgur.com/5A0aK1g.jpg >>125 本気で説明しないとわからないのかよ(ドン引き) どう森 = 女性ユーザー向けのキラー ポケモン = 子供向けのキラー この二本が出て初めて任天堂のユーザー層が完成する 国内はイカ2ですでに子供層が出来てるっぽいけど海外はポケモンだろ ゴキちゃんはアホだからな 何故これからスイッチがさらに加速するかもしれないビジョンが見えないのか 任天堂はまだ本気を出してない サードも続々と参入している これで衰えるとでも? >>43 俺はスマブラDXとスマブラXの専用機だったわwii あとは農奴なんでルーンファクトリー二作とゼノブレ まあPS3も十数本(無双とガンダム率高)状態、箱は一応持ってる程度だったから あの時代の据え置きは酷かったと正直思う あの時代一番遊んだのがDSで五十本以上、次がPSPで二十本くらい、次があの世代の据え置きが不甲斐ないせいで引退できないPS2であの時代でなお十数本、次はpcだったわ、そのしたに仲良く据え置き三機種が並ぶ 次の世代でゲーム一度引退したわ PS2ではDVDが無限の弾だった スイッチでは無限のダンボールが弾だった 地球上にDVDとダンボールどっちが多いかな >>129 確かに似てるな DSはそれまでゲームをしてなかった層にバカ売れしたものな SWITCHはどうだろうか おいゴキ。 これからポケモン本編とスマブラがあるんだぞ…?わかってんのか?お前らの現状が… クソゲーMHWなんぞに浮かれてるが、特大の顔面パンチが来るからな? 今から歯食いしばっておけよ… >>123 無双と信長だけのメーカーやろ どのハードでももう無理やろて 久々に無双(fe)やったけどそこそこ楽しめたけどがっつりやり込む気はおきんな ぶっちゃけ三国戦国ともに2をやり込み過ぎて飽きちゃったわ これからポケモンもスマブラもどう森も出るのにピーク過ぎたと言える低脳っぷりには呆れるよね でも仕方ないんだよ そもそも低脳じゃないとゴキブリなんてやってられないんだから ダイレクトで今年のロードマップ出してほしいな マリオデとかいつ発表されてたっけ >>125 逆に言えばグラがそこまで要求されない市場が PS4や箱を超える規模で出来かけているって事なんだよな インディーズは既に食いつきを見せてるが 和サード始めAAA以外のタイトルはもの凄いチャンスに発展する可能性を感じてるだろうな Wiiの後半失速ってHD画質の普及が思ったより早かったせいで、海外売り上げ増やしたいサードがソフト出さなくなったのが原因だろ? 次の画質進化は4Kだろうけどそこまで飛躍的な進化でもないし当分Switchの天下が続くんじゃないかね >>140 マリオデはE3じゃね? 最初恐竜出てきて外人が???だったのだけ覚えてる >>124 GBAは北米で4000万台、DSは6000万台売れてるぞ 対して3DSは先月のNPDでやっと2100万いった >>141 なるほどな 大作未満のタイトルの市場が広がって、さらにサードもソフトを投入するってスパイラルが起きる可能性があるってことか >>138 おまおれ 俺も2やりこみすぎた勢だわ もう無双あきたって思ってて多分周囲も思い始めて売り上げが下がり始めた時期からむしろ無双乱発が酷くなったわ >>141 ソフトが充実してきたらインディが今と同等に売れるかと言ったら正直売れんと思うわ ってもps4に比べたらチャンスはあるとは思うけど だいたいさ、switchソフトって中古すら高い PS4と本体価格はほぼ同じでも、switchの方がソフトが高い分財布が厳しそう >>125 いやそれでいいのよ。 switchでアサクリみたいな洋ゲーとかしたいかと言われたらしたくないし、PS4で出てるならそっちでやる。 逆にぶつ森みたいなソフトを携帯性がないハードでやるのは苦痛。ソニーはファーストでの開発にそこら辺の考えが薄いと思うわ。 >>129 箱1がx軸を分かりやすく色付けしてくれてるなw >>135 DSは引退復帰組がおおかったようだが switchも復帰組が多そうだ 俺もそう >>148 どんだけハマって長期やりこんでも、売るとき値下がりしてないから 乗り換え型の人には最高にコスパ良い >>148 だからこそ新品が売れるんだが 中古フリプまみれで感覚が麻痺したか? 〜ゴキブリ語録〜 「スイッチは売れない」 「ゼルダはWiiuとのマルチ、皆Wiiu版買うから売れない」 「マリカーは完全版商法、Wiiuで買った人は買わないから売れない」 「イカはアップデート版だから、そのまま1で遊ぶ人が多いから売れない」 「マリオデは容量少ないからクソゲーだから売れない」 PS4はさらに、ゲーム買わなくてもフリプで、会費だけでプレイできる >>156 いやいやPS4発売前からカックスレを44伸ばした豚には負けるよ キチガイはPS独占って言うけど それ以上にバカを独占してる気がする まだスイッチは売れてないとか売れないとか言ってて草も生えない >>1 これPS2とかwiiの記録ってわざわざ書いてるってことはその上があるんか? >>157 プレイヤーにはプレイするゲームを選ぶ権利があると思うんだ 俺はwiiには否定的だ 一応ロンチ組なんだがそれ故に不満多い ただPS3や箱も誉められたものではなかった あの時代はDSが一番よかったよ ちなみに何だかんだwiiもPS3も箱もまだ家にあるし動くし一応程度には稼働してる 3DSはDSと比べて不満多い DSはsfcレベルのゲームを出すのに十分以上の性能で、PS1レベルも不十分ながら出せてよかったが 3dsはPS2レベルのゲームを出すのにいろいろ不十分だったがPS1レベルは時代遅れで過剰な性能で、なんか中途半端 最終的にポケモン専用ハードになり俺はゲーム辞めた switch出なきゃずっとやめてた これで世間はよんけー()なんか求められてない事がハッキリしたな グラフィックはPS3レベルでいい スイッチの海外のCM見たらこりゃ売れないわけないと思うくらいの出来 見たことない奴は一度見てみたらいい 昔の任天堂からは想像もつかないセンスの良さ >>161 DSとかだろ 据置ハードでは歴代で最高の勢いのはず 今の勢いは3DSと同じくらいかな まぁスイッチは3万でこの勢いだから底が見えないんだけど >>147 いや、インディーズはずっと売れるだろ 安いし面白いものが多いから むしろ国内の中小メーカーの方がやばい インディーズ以下のクオリティでフルプライスならさすがに売れないだろ >>144 失礼、その頃はがっつり売れてたな 失念してたわ >>155 これよな 初動命のpsとジワ売れしやすくてパーティゲームが多くて手放されにくいNintendoで中古価格を比べたらあかんわ つーかゲハって異常だわ、ユーザー層住み分け出来てるにいがみ合ってるってアホやと思うわ 本当のゲーム好きはハード気にせず楽しむもんやろ >>136 そのモンハンも恐らく出そうだからなあ 279 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/25(木) 23:23:47.05 >>241 リーク流れてるのは主に海外の掲示板だがゲハにもいる バイオ456のリマスターとバイオ7がキッチン、PS4でMH5開発中はゲハの速報民のカプコン社員?の書き込み 2015年〜2016年の時点でPS4でMH5って騒ぎ始めたの覚えてるかな? あの辺りがカプコンゲハ社員が暴れ始めた頃 んで2016年11月の海外掲示板でカプコンの内紛やMH5の発表タイミング、SwitchのMHXXとその次のSwitchの新作のリーク 2017年E3直前にワールドの商標登録(つまり2016年11月〜2017年5月くらいに社内で名称変更と考えられる) その後に藤岡の実質ナンバリング発言 2017年11月に海外掲示板でモンハンワールドの全モンスターがリーク 国内1500万はいくわwwww 下手したら2000万 switchはロム価格問題もあるがPS3レベルのゲームを出すのに十分なハード 3DSにあった中途半端さがなくなった >>162 やりたいゲームがあるなら中古で安く楽しむさ むしろ、ソフト値段が下がらないswitchの方が異常 こんなハードに向かって散々売れないの大合唱してたゲハ民はゲハの恥だから出てくべき! >>168 ゲハ向いてないよ君 自覚してゲハやってる連中が大半だから たまにマジモンが沸くけどな >>172 確かに違いはあるが 中古の値が下がらない少なくとも悪い事ではないよね このガチャゲー、制限付きゲーはともかく やっぱ女神転生はおもろいわ スイッチで女神転生出たら買うわ スマブラは出るかどうかわからないけどポケモンはホントにヤバそう。新作だろうがダイパリメイクだろうが関係なくホントに一家に一台じゃなくて一人一台になってしまうだろ。 >>171 PS3どころか今世代のゲームも出せるからな 性能的に出せないゲームは全体の数%しかないだろう その不足は自社IPで埋めてお釣りが出る >>174 まあプロレスだってのはわかってる ワイもゲハでプロレス楽しんでるで がゲハのノリを外に輸出するアフィブログ含むアホどもが気に入らんのや >>177 スマブラ出さないわけないだろw もうレジーが出すと明言してるしな >>172 中古依存するほど貧乏じゃないからそれはどうでもいい >>175 悪いことだろ 少なくても、ユーザーの財布にはダメージが大きい >>176 なんだかんだ言って面白いよねあれ あれ触って気に入った人が本編に流れるような流れが出来るといいなあ >>183 ゼルダが今5300円買取の店があるわけだけど あれだけのゲームを半年以上遊んで売れば2000円以下で楽しめるって凄い事だよ >>183 ユーザーの財布には優しいがメーカーとしてはたまったもんじゃないで メーカーに金が入らなければ衰退するのみ 結局はゲーマーが困るねん 時間は有限だからなー 毎週ソフト買うわけじゃないからお財布にダメージなんてない ブレワイやスプラとか数百時間遊べるし >>183 上でも書かれてるがそうでもない 中古で買う人は中古に売りもするだろ で、高値安定のソフトは買取値も安定してるからね 結果としてユーザーにとっても一概には言えないよ >>182 みんな貧乏じゃないと思うなよ PS4なら安価でたくさんのゲームに出会える 任天堂のゲームは他と比べて定価も安めだし買うのに躊躇はしないな >>190 なんども言うがプレイヤーにも選ぶ権利はある 時代遅れのゲームや好みじゃない物や端的にゴミ押し付けられても困る 貧乏人がテレビゲーム機を買うわけないだろ もう少しその設定見直せよ 個人的にはスイッチもとんでもなく中途半端な性能のハードだと思うけどなぁ てか何だかんだでグラ性能も捨てきれずに尖り切れなかったハードというかなんというか… どのみちPS4などでガッツり作るソフトはハナからマルチに入れてもらえないか、もしくはマルチに入れてもらえても圧倒的劣化版になるだけなのだからな 辺に色気出さずに「スイッチの性能で出せる規模のゲームであれば、グラで劣っても圧倒的にPS4より快適にできる」っていうハードにしてほしかった ロード時間とかがSSD換装PS4proよりも圧倒的に短くなる工夫がされてたり、な >>190 貧乏なら一本で長く遊べるソフトを選ぶだろう 何百時間も遊べるディスガイアとかスカイリムとかな 海外PS4は期間限定100$値下げで真の需要先取りしちゃったから 今年の売上はマジで見もの インディはもちろんガチャしてない良作スマホゲー作ってた会社が続々と参入すると思う。実はこれが一番デカイ。スマホ感覚でゲームできる事が圧倒的な強み。 はっきり言って既存のサードはそれ程必要ないんじゃないか思う。 てかまだ1年未満なんだよな。。 >>187 それでもメーカーは成り立ってるし ユーザーとしても合法的にゲームを遊べているわけで 衰退なんてしない 戦ヴァル4もSwitchで買う予定 海外はXboxOne版もあって同時発売ぽい >>197 もうレイアークとか参入してるからな テンセントも来る いろんなメーカーがどんどん参入しててこれからが本番だからなSwitch >>194 ワイはそうは思わんけどな 取り回しはpsに比べて格段にええし 中途半端で爆死したのはWiiUやわ、無駄に性能を追ってただの劣化ps4になってたから グラ性能を求めるな鼻っからNintendo機が選択肢に上がることはな 性能勝負から逃げたNintendoは賢いと思うよ 海外はスペック厨しかいないとか散々言われてたろ なんで売れてるんだ >>143 プレゼンテーションでキラーの動画 なかったっけ? テレビ画面に写ってたやつ …気のせいかな? switchもPS4も一年目はソフトの数もサードの売り上げも微妙だけどファーストの力の入れ具合の違いだけでここまで差ができるんだから凄いよな。 >>207 そう言われてただけで実際はそんな事ないって話 元から根拠なんてないただの妄言だったがまた一つ反例が増えた >>207 アメリカで売れてるのは移動多い生活する人多いからだな 家も大きいし「携帯できる据置」が売れない理由がない 右肩下がりもゲーム史の歴史を塗り替えそうな予感 今年入って十分圏内だ 値段が高いから様子見層がまだ控えてる 値下げカード切れば更に加速する Civれボ2出ないのかね あれスマホ版あるし行けそうだがどうだろう >>207 実際は保守層が多く、日本より新品を買わず旧世代のゲームを買ったりする層も大きい レトロファンもいるし。そもそもWiiDSがヒットしたんだしなあ WiiU・3DSという短い期間だけで思い込んだだけ というよりイギリスだけがやたら和ゴキに近いんだけど、それをゴキブリが強調しすぎて 騙されてるやつもいそうだな スイッチは中途半端にグラ性能も求めた結果、またもやCPUがショボくなりすぎて、メモリ量も少なくなりすぎた 最低でもCortex-A57x8コア メモリは8Gは無いとこれから5年6年とやっていけん これじゃWiiの時と同じく、早晩ソフト市場が落ち込むことになるだろう ここまでなのは予想外としても まったく売れないと思ってた経営者は今後絶対にマーケティングに口出ししちゃダメだぞ >>219 つーても売れ筋はGTACODBFだしねぇあっちは >>220 5年以内に確実に上位機種は出るし そもそも「性能ガー」してるのがもう時代遅れだと気づけ スイッチの性能で困るソフトなんて全体の数%しかないわ そもそも3万円の携帯ハードとして最強クラスの性能っしょ ちょっと前までスカイリムを携帯機で出来るなんて凄い事だったんだからねえ その3万円でさえ任天堂ハードとしては踏み込んだ値段 >>220 のはずなのに、 なぜか開発したいという開発者がどんどん増えているという状況をどうお考えでしょうか? >>220 メーカーが性能についていけてないやん特に国内は 3dsVitaの受け皿になりえるSwitchはメーカーとしてもユーザーとしてもありがたい存在やとおもうで スイッチはエンジンへの対応もいいからなぁ WiiUが駄目だったのはエンジンが対応してなくて開発が難しかったこと Nintendo Switchが開発者にとってベターな選択肢になりつつあることが調査で明らかに ttps://gigazine.net/news/20180125-nintendo-switch-better-platform-developer/ >>224 new3DSみたいなのを出すの? お前が確約して良いんかいw まあ、無くはないけど つうか、このクラスのグラ・スカイリムクラスのオープンワールドが出来るともう不足な事は感じないなあ DSWiiくらいまでの飢えを感じさせる性能じゃないし 洋ゲー事情とか知ったこっちゃなければ、今のswitchで十分 海外で携帯機が売れないというのがそもそも思い込みなんだよね。 Switch体験会のIGNアンケートでは日本人はTVでスプラトゥーン2遊んだり、大きいから家で携帯モードで遊びたいって声が多く、 海外は携帯モードで遊ぶよ!って声が多かった。 むしろ携帯機を思い込みで否定してたのは日本の方だったんだよな。 スマホがあるから携帯機は売れないってのも、あれは海外デベロッパーが3DSやVITAのソフト開発に対応出来なかった結果論というか。 ソフト売れなかった理由をスマホに求めただけで、ゲーム機の携帯性が否定されてたわけではない。 最新トレンドの据置機やスマホと同じ手法で開発出来るのがSwitchの強みだな。 3DSつながりで、DMPにハード固定シェーダーGPUで”ポリゴン数だけPS4並みにした高解像度ゲームキューブ”みたいなGPUつくってもらえばよかったんだよ プログラマブルで超美麗シェーダーとかいらんかった そして浮きまくった分の消費電力&コストでCPUとメモリ量を限界まで上げたらよかったんだよ このGPUならメモリ帯域とか気にせんでいいから糞安いDDR3を8G積むとか本体値段三万でも余裕だったろう >>227 だからお前はバカなんだよ Wiiがサードのサポート得られなかったのは性能より独自規格のギミックハードだったことが原因 スイッチはようやく任天堂が開発や移植し易いハードを作った だからサードはサポートする お前に良いこと教えてやるよ Wiiは累計で約1500タイトル出た スイッチは1年経たず発売&発売予定タイトルが700超えてる >>228 Vitaに出してたところはswitchで問題ないだろう Vitaに出してたところの大半がそっち系のメーカーなのが最大の問題 >>227 Wiiの場合DSPSPがあったが 今回ないのがどう影響するかね >>1 いまだに意地張ってVITA()とマルチのペルソナのゴミみたいな音ゲーとかFATEとかどうすんだろうな ペルソナ5とかまだ200万だっけ???メタスコ93とかスイッチなら400万売れるレベルなのにな 意地張ってPS独占で出して結果爆死、その結果今更すり寄ってきたのがコエテクであり日本一でありファルコムであり スパチュンとかマベは終わりかな ・SD→HDの過渡期だった。 ・コントローラーの汎用性の低さ wiiが長く続かなかったのはこのあたりだと 思うが、4K需要は今後も大したことないと思うし、ごく普通のゲーム機として扱える。 wiiのときなマイナス要因は全く心配ない。 >>232 スカイリムクラスといわれても それ自体大幅劣化してるわけですが… 4Kとか日本人の大半以上がスルーするだろうしなあ というより4Kを普及させたかったら、TVよりも携帯機のほうが向いてそうだな TVなんて大きいものでまた10万以上するわけだが 携帯機……少なくともswitch系列なら3万程度で全部収まるわけだ >>239 それを気にする人間と気にしない人間の数 どっちが多いと思う? すでにインディーズにはゴルドラッシュ並みの黄金市場になってるし 大手にも無視できない市場になりつつある 国内メーカーは言わずもかな >>220 思うんだけどさ、switchてジョイコン外したらただのスマホみたいなもんだから、 中の性能上げただけの新モデル出ても本体だけの価格抑えたバージョンも売って 周辺機器そのまま使えるとかも可能だと思うんだ、だから今後どうにでもなる すまん スイッチ買ったけど設定してからスプラトゥーン2動かしてみたけど あれ面白いの? 25,000円の3DSが駄目で 30,000円のSwitchが成功 この理由が語れる奴ゲハにもいないよな。何なんだよマジで 海外でも売れてるのはようやくまともなサイズの携帯機がでたからだと思う 今までの携帯機は外国人の手には小さすぎたんだよ なんだかんだいって”絶対性能”は必要なんだよ 性能が低けりゃWiiコースになる いらないのは”美麗シェーダー能力” 今は物珍しさだけでちょっと売れてても、早晩目新しさはなくなって根本的な性能の低さがネックになる >>241 現に比較画像なり動画があるじゃん 滅茶苦茶オブジェクト減らされてるし 3DS〜WiiUの任天堂開発環境はわりと嫌われていた印象。 しかしGCはPS2より作りやすく画期的だと言われてた。 三上がバイオ4をGCにしたのも、平日は10本以上のプロジェクトを抱えててろくに開発出来ず、それでもバイオチームだけ休日出勤しながら土日中心で作れるほどにGCの開発が楽だったからだと言われてる。 Switchは開発者好みなんだろうね。 >>240 携帯機で4KとかTV以上にHDとの違いわからん人多いだろうし、4K動かせる性能で携帯サイズにできるの一体何年後だよと。 ゲームに関しては4Kあと10年は普及しないと思うわ。 スティック2本で、ボタン数も配置も箱と同じ、 移植がしやすく、必要十分のグラがある。 持ち運べる。 これだけでも今までの携帯機とは確実に違う良さがある >>248 ”絶対性能”……ちょっとこじらせ過ぎじゃないですかね、ジーク君 >>237 マベは結果論だがルーンファクトリーが死んだ段階で和ゲームメーカーとしては半分死んだと思う 二番目に売れてるipがもう作れない ファルコムで言えばイースが死んだ アトラスだとペルソナが死んだとかそう言うレベルの損害 と言うかルーンファクトリーってアトラスにおけるペルソナのポジションって言えるからあれ アトラスにおけるメガテンが牧場、ペルソナがルーンファクトリー、世界樹がカグラだと思えば分かりやすい >>249 それを気にする奴と気にしない奴がいるんだよ 気にする奴は高価なPCでやれば良い、以上 まだ1年も経ってないのにピークアウト連呼してるのは もうこれ以上見せつけないでほしいというソニー信者の悲鳴みたいなもの まともに相手するのもバカらしいくらい >>239 そりゃ半分携帯機やからな 劣化してでも快適にやりたい層がおるからSwitchが売れとるんやで つーかあのサイズと取り回しの良さで更にps箱pcと同等のクォリティを求めるのがアホやわ クオリティを求めるならはなからSwitchは選択肢にあがらん うまく棲み分けできとると思うわ >>251 あのwiiuにすら参入してたテヨンジャパンのブログみてみ switchめっちゃ楽って言ってるぞ Wiiはゲームしない人にゲームさせるためのハードとソフトを出した そういう方針だった スイッチは違う 生活に密なハード ゲーマーにゲーム遊ばせるためのハードとコアなソフト出した もちろんゲームしない人も取り込もうとしてる USJスマホ映画ラボ… でもそれらはサブ メインはゲーマーのためのハード だからゲーマーが買ってサードも売れて ここ10年の任天堂ハードとは全く違う いい加減に理解しろよ やってることが違うんだって >>234 メモリはグラや解像度を限界まで劣化させればなんとかなるが CPUの性能不足でPS4や箱とマルチできないゲームは多いと思う そう考えるとやっぱり携帯機なんだよね >>246 そこそこの性能・無駄2画面・それに伴うバッテリーの消耗も考えるだけで嫌だ・ソフト switchはPCゲー以外もうゴミと思ってた俺ですらゼルダのCM見て3回迷った末4回目のCMで買ったから CMも無駄がなくてよかった、全部ゲーム画面だけでよく見せてたと思う、マリオデも同じ理由で買った 日本だけじゃなく、世界中スマホ・タブレットがスタンダードの時代 スマホ・タブレットが出せるグラフィック満たしてりゃ、 ユーザーは気にしないでしょ あと30分以内でサクっと遊んでスリープにできるのがすごく魅力的! でかいTVで何時間もゲームするのは、もうヲタだけだろ >>248 携帯機としての絶対性能()があるからここまで売れてると思うわ 今までみたいにコストに遠慮して性能を控えめにしてたら失敗してたわ >>246 海外に関してなら、大人もSwitchで遊んでいいんだぜというイメージ作りかな。 発表時のPVに一切子どもが出てこない。 PVでは髭を蓄えた大人がゼルダやスカイリム遊んでるんだぜ。 WiiやDSという名前を捨てたのも、イメージカラーを真っ赤にしたのも総合的に効いてると思う。 画面サイズが大きいのも、日本より海外で人気のタブレット時代に合ってるよね。 >>246 3dsはもってたら解るが翌年には低性能に思えてくるレベルのハードだった パルテナやバイオみたいなタイトルはすぐに消えて バンナムの低予算キャラゲーとか日本コロムビアの版権ゲーとかそんな感じになってた スイッチでFIFAが地味に面白い スマホゲーやる感覚でチマチマとキャリアモード楽しんでるわ switchってゼルダ マリオ イカ出し終えた今何が残ってるの?ポケモンしかないじゃん 具体的にタイトル上げてよw 3DSとWiiUはハードのネーミングも良くなかった気がする ライト層にDSとWiiの改良版みたいな印象を与えている >>245 面白いけど合わない人には合わないソフトなのは間違いない 思うようにに操作出来て無いならヒーローモードを数ステージして練習してからやって見て 思う通り動かせるけど色々考えても楽しめないなら残念ながら貴方には合わなかったんでしょ >>261 プチコンの開発者も開発インタビューで遠回しだがWiiUで苦労したのが伺えるな。 最近ツイートしてたけどSwitchでプチコン作るならラボのダンボールコントロールに対応させたいみたいだな。 >>271 有名どころならカービィぶつ森スマブラ2Dマリオヨッシーピクミン。3Dマリオとゼルダももう1作出る可能性十分ある。 コア層向けだとベヨ3メガテンモノリス新作。 というよりWiiはPS2から乗り換えると考えればかなりの性能的な向上していたハードであったのに、サードパーティがほぼその部分を使ってねーってことも問題だったな 問題だったのはPS2が圧倒的に普及した事によりサードがPS2準拠で作るようになり どんな性能が上がったハードでもPS2に毛の生えた程度でしかゲームを作らんかったこと これが大きな問題であって、Wiiのせいにしたのは責任転嫁 実際、サードはPS3になってなおPS2のゲームに毛の生えたレベルのモンしか作ってなかっただろ。サードは これはPS3というハードにも原因があるんだけど つまり殆どWiiの性能の問題じゃねーよな、これは むしろWii=低性能、ノンゲームというネガキャン運動がジワジワ効いたせいだろ あのハードが短命に終わったのは https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜) (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?) 北瀬「×」 > (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?) >「×…だけど、将来的にはわからない。」 > > 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU > あの歌の権利関係で出せないんだと > > 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30 > フェイ・ウォンNGよ > > 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03 > 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい スイッチの良いところはWiiと違って移植がしやすいのと、インターフェイス(リモコン)が標準的なところだな Wiiの時みたいな「これは俺達のハードじゃねー」ってのが減ると思う >>271 メトロイド スマブラ カービィ どうぶつの森 FE ルイマン ピクミン 任天堂関係だけでも今まで売れたソフトで出てないのざっと考えただけでこれくらいはあるな >>246 逆転裁判シリーズやりたくて久しぶりに3DS触ったけど扱いやすさが断然違う 好きなとこで止めて好きなとこから遊べる気楽さ 快適なネット通信 3DSは持続時間くらいしか勝ってるところもうない スイッチ持つようになると3DSの扱いにくさが際立つ >>276 ってもあの時代にコンポジsd画質はだいぶきつかったで スイッチはほんと名機だと思うわ 起動が早いしソフトすぐ切り替えられる SwitchはWiiみたいにソフト不足は無さそうだな 任天堂が出すソフトの穴埋めにインディーズ出しまくってるし。 2/1に出るクリプトオブネクロダンサーなんて、Switch独占で新プレイアブルキャラのリーパーを出す力の入れようだぞ ゲハで全然話題になってないけど、 進撃の巨人2のSwitch版マルチプレイもコエテクKTGLエンジンのやっつけ移植ですらこんくらいポンと動いちゃうんだよな。 もうVITAなんてやってられないよ。 https://www.youtube.com/watch?v=O1iuVdAnC6o >>281 しょーじき、そうは思わんかったなあ 引き伸ばし拡大表示すればそうだろうけど、等倍にしときゃ解像度の違いなんぞ感じない ゴッキーくんはWiiの悪さを強調する為に引き伸ばし画面を貼りまくってたのだけは覚えてる >>279 ゼルダの次作もおそらくスイッチで出るだろうしな どうでもよくね(´・ω・`) でっていう(´・ω・`) やりたいゲームない以上ゴミなんですが(´・ω・`) http://blog.teyon.jp/?cat=16 一応テヨンジャパンブログ switchについていろいろ なんでswitchにゲームが増えたかわかるだろう 任天堂もオタゲーとかに対する態度軟化させてるし 昔は絶対ダイレクトに取り上げなかったようなタイトルどんどんダイレクトしてるし 任天堂ハードの弱点は 独自規格でサードのサポート得られなかったことと 据置と携帯でリソース分散するせいで継続してソフト供給できなかったこと スイッチはその両方を克服してる 失敗から学んでる これは発売前から分かってたこと だから俺はずっと売れると言ってきた 成功しない理由がない なぜ簡単なことが分からないんだ >>287 なら、ゴミスレにレスしなきゃよいんですが? アホしゃね? >>279 その中で大きな弾はスマブラとぶつ森だけだな それにポケモン足した3つだけだな >>246 3DSは所詮携帯機 スイッチは携帯できる据え置き機 スイッチの方が圧倒的に買い得感がある ポケモンって1〜2年サイクルで出続けるんだが まぁゴキちゃんはミエナイキコエナイですよね 都合が悪いもの >>287 別にswitchで遊ぶことを強制されはしないのだから、PS4で好きなゲーム遊んだらいいと思うよ。 >>247 3DSLLですら小さい言われるレベルだしな どんだけ手がデカイのやら >>292 お前の中で3つならそれでいいんじゃね? 知ったことかよ >>285 当時のテレビなら気にならんかもしれんがhdディスプレイ使ってたからかなりきつかったで わざわざアプコン買ってプレイしてたけど 寝ながら据え置きのゲームができて 大画面でプレイする時はモニターへ プレイヤーがゲームスタイルを選べるのがいいんだよ >>20 その2つは次点だよ ガチ最強のポケモン、ぶつ森がまだ残ってる 日本人にとってのGBAはレジーにとってのswitch >>297 今までの販売実績を踏まえた上での話だよ スイッチはPS4や箱oneに対するカウンターとしての存在意義だから どう足掻いてもその二つより上に行くのは難しいんだよな そもそも3Dマリオも3Dゼルダも100%新作出るからな? もう開発始めてるわけで まぁゴキちゃんはミエナイキコエナイするかデナイデクレクレすると思うけど 外伝か2Dか知らんがゼルダは間違いなくもう一作以上出るだろ labo使ってブレワイの世界のボウガントレーニングとか出してきそう >>302 ゼルダはもう1作出るからな メトロイドプライム4あるし あとはスマブラが出ればな 大体、当時はまだHDの過渡期で 強制買い替えさせられたのに反発を覚え、抵抗してた人間も多くいたなあ 俺も抵抗してたけど、まあアッサリ買い替えてしまったわけだが 今考えてみると、地デジ化移行っつうイベントのせいでWiiの勢いも衰えたんじゃないか? あとWiiで取り込んだライト層が想像以上にライト過ぎて、第二第三のソフトを自分から積極的に探してくれなかった事も問題だったな switchの場合はゼルダBOTWとイカ2を初期から持ってきたのがWiiから反省点だな それである程度成功した後、トドメのLABOと 良く出来てる ゼルダは最低2作は100%出る グレッゾで1作 任天堂で1作 正直もっと出ておかしくない >>305 カービィとルイマンがデカくないって本気で言ってる? イメージだけで物を語ってない? 何故かスイッチが売れると困るという人達がいるみたいなんだよな >>312 ルイマンはとっくにミリオンソフトになったんだよな ルイマン3でまたミリオン以上なら完璧に本物 PS4ではFFとDQしか超えてない あのルイージがFFDQと肩を並べただなんて信じたくないんだろ だが、現実なんだよなあ ゼルダはブレワイ発売半年前くらいの青沼インタビューで、2Dゼルダチームが別にあって Switchでの新作を見てみたいって言ってたから多分作ってるぞ >>310 ラボはまだどうなるかわからんけど 子供一人にお金をかけるようなった今だからこそ大成功する可能性あるよな 年頃の子供がおったら俺も買い与えてると思うわ >>310 地デジ以降はPS3すら殺したぞ あれで家に余ってたブラウン管を一掃したせいで子供部屋tvが壊滅して日本の据え置きキッズ壊滅の一因になった 結果がswitchのヒット >>284 やる気はないがそれどっかで検証動画見たけど vitaと差がなさそうに見えて、よく見るとvitaはポリゴンあちこちめっちゃカクカク、Switch版は同じシーンも滑らかにポリ分割されてた >>312 普通にハーフミリオン〜ミリオン作品だからなぁ…… >>313 なんでかなー(棒) 割と真面目にスイッチは業界の救世主だと思うわ 中小切り捨てるよアホらしい性能競争のせいで育つものも育たない 出てよかったよ 日本じゃそこまで実感ないけど スカイリム、DOOM、ダークソウル、ウルフェンシュタイン2と海外の大作ゲーがどんどん移植始めてるからな それが全部携帯機として遊べるんだから海外でも売れないわけがない >>318 VITA版は建物壊れるとガックガクだったしキャラもPS2みたいな感じだからな Switch版はマルチプレイでも建物壊れても安定してるしキャラも滑らか まあPS4/XboxOne版には及ばないが、急いで対応したわりには及第点だと思う まあなんにせよ、WiiガーWiiUガーは苦しいなあ 過去は所詮過去 もっと他のパターンで語ってくれないかなあ 馬鹿じゃないのなら ミリオン級 どうぶつの森 ポケモン スマブラ 2Dマリオ ハーフ級 カービィ 10万級 ヨッシー マリオテニス FE ドンキー 予測不能 ラボ ゼルダの展開はWiiも同じだけどな 本体発売後すぐにFE新作もあったし、マリオデに対するマリギャラの位置も スイッチとほぼ変わらない時期で別にコア軽視はしてない、任天堂は 単にWiiスポーツが最大の話題になったのに対して12スイッチがイマイチってだけで 印象が変わってると考えるのが正しい まぁ単純にWiiの時のFEの位置についたイカが巨大タイトルに成長してたのと マリカが再利用なのにアホみたいに売れたみたいなラッキーパンチもあるけど wiiとWii Uじゃあ天の地なのにアホか wiiは1億台売れた大成功ハード、Wii Uは1千万そこそこの失敗ハードじゃん >>325 少なくとも確実にFEはもっと上だろう まさかswitch=据え置き=暁の女神クラスの売り上げ というロジックではあるまいな >>276 なんか勘違いしてるようだけど、 WiiまではSDでPS3からHDMIになって技術力は全く違うのだがな。 低性能以前に生まれた時から旧世代のWiiであった、GCに毛が生えた。 そして、スーパーなWiiで本当の悲劇が起こる。運命の子ソレはU。 >>5 海外も携帯機の需要は当然ある。 3DSだって数千万台売れてるわけだし。 ただSwitchの場合、据置機とのスペック差がかなり縮まったので より有力な選択肢にはなってるよね FEはSwitchとは相性良さげだから、 蒼炎や暁よりだいぶ売れるだろうな なぜVitaのリモートプレイはスイッチになれなかったのか 任天堂で本当に怖いソフトってシリーズものより ラボみたいな なんだよそれ!って言う新機軸のものなんだよな 計算できない弾があとどれだけあるのかの方が俺は気になるわ ビルダーズ2の売れ方がわりと重要な指標だな。 たぶんサードの最初のまともな新作だから 毎年予測不能が出て来るからな それを全部一本も売れない計算で予測するなんて大胆すぎるわ >>326 イカのヒットはほんと大きいね あれがなければニンテンドーの据え置き撤退もあり得たと思う マリカの件はWiiU版のダウンロードコンテンツまで購入した俺としては正直複雑 8をみんなに遊んでもらえて嬉しい反面、その子らと遊べないっていう まあ買い直せばいい話なんやけどね >>337 サードの大型新作同発マルチ対決か。 今後の試金石になりそうだ。 >>326 まあ実際イメージの問題だろ Wiiはイメージ戦略も使って勝ったハードだけど、そのイメージ戦略で反撃に遭い失敗したハード ってのしっくりくるか ただ、似ているようでいて、ちょっと違う部分もある トワイライトプリンセスは時オカの延長っていう触れ込みだが、BOTWはゼルダのダークな部分を薄めつつ、しかも完全オープンワールド化に成功して 話題の物量も違う。ここまでゼルダ長期に渡ってランキングに残ったのは本当に初だよ ラボは100%売れるよ どこまで売れるかは未知数だが それにラボは4月の2つだけじゃなくまだまだ続くからな 最低でも2年は続くと思う WiiUの失敗が無きゃ Switchの携帯性は無かったな >>204 モンハンxx「あのー」 ゴキ「移植は認めないぞ」 Ps3「すみません 僕を忘れないでください」 ゴキ「」 >>341 そもそもWiiを失敗扱いしてるのがって話なので・・・ >>331 PS3もまた大きな問題を抱えたハードだっただろ 当時を知らんのか? SPEをまともに使えたハードなんて初期まったくおらんかっただろ PPEだけじゃあ、本当に解像度が高いだけのPS2 それがPS3ってハードなんざましょ まあ、オブジェクト表示量はかなり増加した印象ではあったが >>336 任天堂にはDSやWiiの時みたいによくわからん新規の化け物タイトルを出してくる情報開発本部とは別の環境制作部だっけ?があるもんな。 今は企画開発本部と情報開発本部統合して企画制作本部なんだっけ? 環境制作部はどうなったのかわからんけど、社長が訊くを見る限り環境制作部の河本さんがSwitch発表会で1・2 Switchプレゼンしてた人だよな。 ラボも多分この系譜だと思うけど、ハードの機能を生かしたゲームを作るこの人達がいつのまにかホームラン打ってくることが多いな。 ラボが5万売れるのか10万売れるのかそれ以上なのかは 正直さっぱり予測できんけど ダンボールラインが設定されてしまう事だけでもゲハ的な影響は大きいよなw >>342 アミーボクラスになるかfitクラスになるか、それとも二つとも超えてくるか… >>342 アミーボクラスになるかfitクラスになるか、それとも二つとも超えてくるか… 携帯モードすげえ持ちづらい&操作しづらいで一切携帯モード使わなくなったんだけどみんなあれで普通に操作出来てるん?こつとかあんの? 携帯用外付けグリップ的なのあればいいんだけどなあ >>349 ダンボールは売れるとも売れないとも判断できるしホントに分からない >>336 任天堂が凄いのはそこだよな 従来型ゲームでゼルダのような完成度のゲームをだしつつ、新しいなにかが突然出て来る DSなら脳トレ、wiiならwiiスポーツ Uがコケたのはなんもなかったってのもあるな ラボはシリーズ全部で最低でも500万本は売れると思う 10作は出るはず 全部で何作になるか分からないけど >>343 据置機と携帯機の統合はスイッチ世代ではなく、その次の世代だと思っていたよ 今世代は開発リソースを共通化するだけでソフトは据置機と携帯機で別々に出ると予想していた おそらくWiiUの大失敗で予定を前倒しした気がする >>352 普通にできとるが 手がさほどデカくないワイの彼女もゼルダ・fe無双でキャッキャしとるぞ >>341 Wii全体としては成功と思うが…… その部分は失敗だったなってこと まあ、何事もすべてにおいて成功するなんて事は無いんだろうけどね とは言え失敗した部分にもちゃんと目を当て、次に活かすのも重要な事 switchはそれで先へ進んだハードだろうな >>352 もしかして、俺がスプラが合わなかったのは携帯モードでやったからなのかな ラボは1-2switchよりは売れるだろ つまり世界累計200〜300万が下限でそこからどれだけ伸ばすかだ >>361 携帯モードスプラはあかん ジャイロがまともにあつかえんやろ >>358 ラボは日本の方が熱量半端なさそう もしテレビとかで大々的に取り上げてもらえれば、パパママ層への普及もでかいかも >>363 それだよ ジャイロ使うと必然的に画面も動くから、操作が全く合わなかった あと、俺の手には携帯機としてはデカすぎる >>361 良く携帯モードでやれたな 俺は殆どテーブルモードしか使ってないんだけどね 自分の手で持たず、テーブルに置いてプレイできるから その重さを感じずにプレイできる。そこがswitchの斬新な所だよな 携帯機にせよ、コントローラーにせよ、年々重くなりつつあったからな ジョイコン単体の軽さは本当衝撃的だった もう手放せない >>357 そっかあ手でかい方だから仕方ないのかな LRに人差し指ZLZRに中指添えると収まり悪いってか右スティック操作が窮屈でスティックからABXYへの移動もスムーズにいかなくてどうもだめだ 任天堂主要IP、高クオリティの情報開発本部 3Dマリオの東京制作部 数多あるセカンドや外部開発をとりまとめる企画開発本部 開発環境を作りながらハードを生かした化け物キラータイトルを生み出す環境制作部 って印象だったけど、新社屋になっていろいろ統合したんだよな? 確かビジネス開発部とかいう部署も出来てたよな、2014年頃に岩田さんが質疑応答で言ってた記憶。 ここはIP使った商品展開とかなのかな。 開発部署を統合した企画制作本部には11の開発ラインがあって、それぞれが複数のプロジェクトを動かしてるって前のインタビューも考えると、毎年何か新しいもんも生まれてくるだろうな。 >>360 うーん、まぁ何が正しくて正解なんて絶対はないからな 自分はコア寄りの視点でゲームを見る人間だとは思うけど、Wiiスポーツリゾートは普通に楽しんだし そういう方向を遠巻きでシャットダウンするのは勿体ないと感じるタイプだからなのもあるかね 別にそこがハードの大ヒット要因ならそれでいいじゃんとしか思わないっていうか まぁ本来Wiiスポーツみたいなゲームってゲーセンで濃いゲーマーが遊ぶ体感アクションの類だから、 カジュアルだの何だのとゲーマーが絶対忌避するべき存在でもないはずなんだけど まぁVRの体感操作とかイカのジャイロエイムとかもそうよね 初期の頃は任天堂史上最高の販売推移とかのアナウンスだったのがいつの間にか、据置ハード史上No.1の販売推移と言われるような国ばかりになってきたね スプラは据置専用だろ ネット環境も含めて携帯だとちょっと困る スプラトゥーン新規はジャイロで戸惑うだろうな 最初はジャイロをあまり意識せず 右スティックでカメラ動かして ジャイロは標準の微調整って意識でやって慣れていけばいいと思う >>352 手はデカいけどマリオデ(月のもっと裏まで・ゼルダ(マスターモード)・その他インディ―ゲーを 携帯モードのみ(ジャイロイベ除く)で全てコンプリートしましたが何か? >>368 加えて各セカンドもあるしな。 特にモノリスは比較的短期間でコア層向けの 物量あるタイトル出せるんだよな。 >>366 ストラップつけただけで重さが倍になった感すらあるもんね。 >>367 中指添える派いるんだな 俺は添えない派 中指でLR2押すのはLR12同時押しする時しかないわ ジャイロエイムは慣れると相当快適で想像の100倍くらい良かったな switchに出るシューターの標準仕様になればいいなって思うくらいいいわ >>373 いや何も… >>341 Wiiのイメージ戦略の最大は「DSをヒットさせた任天堂」の次の一手ってところだったと思う WIIUは冷え込んだwiiの後継機なんでイメージ最悪 switchはイカブーム層はイカ目当てで 他は無関心なんで仕切り直し WiiSports・・・発表時から興味を惹かれて実際楽しめた WiiFit・・・発表時から敬遠、ミニゲームには惹かれたが買わず 12Switch・・・発表時から敬遠、惹かれるところなくスルー この遍歴の俺から見てlaboは非常に興味を惹かれ多分発売日に買います ラボは水対策されてるのだろうか 子供たちが遊ぶんだから汚れや水、湿気で使いもんにならなくなっても困るんだけど プラモみたいな組み立て形式にしたほうが良かった気が 人差し指と中指を同時に添えたらそりゃ安定せんわ プロコンでも無い限り無理やわ ソフトメーカーもここまで売れるとは思ってなかったから ソフトが間に合ってないな >>379 スプラって、他の任天堂のゲームと質が違うよな マリオ感覚で操作できると思ったら全然違くて、困った wiiこそ絶対売れるわけないと思ってたわ、 リモコン見るまでは リモコン見た瞬間にこれは売れると思ったけど、 みんなそうだっただけで、その特徴以外では 売れなかったという最初の予想通りなんだわ >>380 12スイッチはインパクトに欠けるよな 俺も興味ゼロ >>383 初年度にしては色々出してると思う 移植だろうが何だろうが1年かけないで作ってるし 動きの早いインディーはガンガン来てる そろそろ真面目にソートを考えなきゃいけない頃だな >>381 プラモだと対象年齢上がってまうわ 子供でもそれなりに安心して遊べるからこそのダンボールなんやろ コスト面でもヌキ型と金型じゃ天と地くらいに差があるで 若年層向けのハードがスイッチか死にかけ3DSしか無いからね その辺りの需要をダンボールで本当に繋げれば、来年ポケモンと値下げして弾が尽きても、5年5000万台までは行ける ダンボールは結構水に強いぞ 全体が湿気らなきゃつええわ ラボは自分向きじゃないのは分かってるんだが 放っては置けない不気味な存在だわ ロボットの広がり方次第だな 今週の決算で正確な数字発表されるだろうからそれが楽しみ ぶっちゃけ水に濡れる状況だったら普通のコントローラーだって壊れててもおかしくないんだよな プラだから大丈夫なんて言えない 中指添える派は異端だったのか…確かに添えないで持ってみるといくぶん安定するわ ずっとやってるレースゲームは中指でトリガー操作しながらLR押すシチュエーションあるから多分こうなったんだと思うが >>395 ピアノやら家やらは全く惹かれないけどロボットはマジで興味ある ゲームが良くできてるようなら買ってしまうわ laboはゲーマー向け?にロボットVRだけ目立つように切り離してるのが、 「興味がない」で済ます人を減らす努力をしてるように見える ピアノとかだけだったら12スイッチと同じ受け止め方しかしない人が多かったかもね ラボのPV動画の中で、バイク、ピアノ、背中に背負うロボットのタンク、トントン相撲、どれを一番作ってみたい? Laboは体験会あるから、そこで情報出て来るんじゃない? かくいう俺もいちおう申し込んではある ロボ以外だとピアノが目立つし、触ってみたいと思うかな、やっぱ 横に広げて88鍵とか出来たら面白いんだけどw ていうかDLCとかで楽器シリーズ追加とかあったら普通に買いそう、ドラムとか ラボは今までのwiiスポの延長線上とは明らかに印象が違うよ ロボットはオタク用に切り離しただけだと思う >>402 俺は自作が真っ先に浮かんだ ビアノのIRカメラでモーターと組み合わしてオルゴール作ろうと考えてる 多分出来るはず HD振動コントローラーで、船も動かせるかなとも考えてる 実際手に入れて色々やるつもり、完成度高ければキッド売って商売とか出来るのかね 任天堂許可無いとダメなんかな コントローラーの可能性広がるし上手く行けばニンテンドーラボって商品以外の展開にも繋がる感じはする 俺はまだ普通のゲーム以外あまり惹かれないがswitchの機能ベースに色々実験してんだろなって >>400 ランドセル&手足を改造して コックピット風にしたいw >>352 普通に余裕なんだが てか携帯モード使わんとか魅力半減だろ ネガゴキいい加減にしろ 既存タイトルの続編やリメイクよりも、 ARMSやラボみたいな新規IPに期待したい >>407 ダンボールじゃなくてプラでもいけるんでしょ? ジョイコン刺すだけで操作系はいける 足らないボタンはお手製で付ける 部品はかなり減らせるよね コストもあまりかからないので専用コンが作りやすそう >>413 それな 上手いことやればめちゃくちゃ面白い展開にできると思うわ >>352 ゴキちゃんの想像力のなさよw 携帯出来る=「出先で遊ぶ」「携帯モードで遊ぶ」だもんなゴキはw ザ・エアプだわ 起動orスリープ復帰&モード切り換えの快適さも知らないし タブレットスタンドにのせたらproコンも使えるし角度も自在なんだよな >>387 12switchはそもそもパーティーアイテムだからね 一人でやるもんじゃねえ >>416 いやホント申し訳ない 今同じボタン3回押してスリープ復帰しつつゲームニュース見たらピックアップの左上がディグ2のプレイヤーズボイスだなんて全然知らないんだよ 携帯モードじゃなくてホントゴメンけどテーブルモードでレゴシティ進めつつ寝ることにするわ >>408 糸の稼働比率を上手く弄ってコックピット風に出来るかもね、頭の部分だけ大掛かりな工作必要になるだろうけど >>413 ニンテンドーラボってコントローラーの安価な拡張性の提示って側面でも大きいと思う 既存のコントローラーのように内部基盤を作る必要無く拡張してプログラムで設定したら良いんだし >>418 一応真面目にレスすると ピックアップは表示ランダムだし、スリープ復帰はホームボタン長押しだし 携帯モード使わないなら画面ロック機能(ボタン3回押し)必要無いんじゃないかな >>418 荒らしと勘違いしてた あなただったか… 日々の任天堂ネガキャンで頭がおかしくなってるわ…ゲハ板離れるわ >>423 すまないランダムなんだ知らなかったよ テーブルモードも3回押し必要じゃないん?即復帰方法あるん?いつもジョイコンのボタン押してswitch起動させてから3回押ししてた >>127 は業者 毎日同じスレを同じ順に 2、3周書き込む仕事をしている ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している 最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている 今現在か240レス越え ID:CX7SpI+J0 http://hissi.org/read.php/ghard/20180127/Q1g3U3BJK0ow.html?thread=all もう海外ではピークアウト WiiUと同じ流れ 累計はWiiUに携帯需要加えただけの結果な >>279 結局は任天堂自身が出してるゲームが主力 ソフト開発をしやすいのはPS4も同じでだし、少なくとも現時点ではやる気のあるサードはほぼいないな 任天堂のソフトだけでどこまで行けるのか気にはなる >>431 ちなみに参入予定のサードはどのくらい知ってる? 分かる範囲で教えてほしい しばらくはNintendo Switchの時代ですな 一家に一台が一人一台になるんだろうな あと、スイッチを電車でやってる奴を見かけたことは一度もない 本体500グラムもある上にデカいから、結局据え置き機として使われてるんじゃないか? 据え置き機として使われてたら性能が主な着眼点になってくるから今後ヤバいと思う >>432 真・女神転生のアトラス以外まともなソフト出す予定のサードはいないという認識 よく知らんが >>127 >>430 PS4の年間売上 2013年 420万(2013年11月15日北米発売) 2014年 1430万(PSプラス加入者1090万) 2015年 1740万 2016年 1750万 2017年 2020万(PSプラス加入者3150万) 計7360万台 参考までに 最終的な普及台数 SFC 4900万台 N64 3200万台 GC 2100万台 WIIU 1300万台 去年だけで負けハードの累計クラス売っている ちなみに3DSの累計も抜きました 後2020年のスイッチは2020万以下です >>434 【2018年2月発売予定】 01日 ・LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ2 ザ・ゲーム 01日 ・The Elder Scrolls V: Skyrim 08日 ・Cave Story+ ・がるメタル! 17日 ・ベヨネッタ2 ・ご当地鉄道 for Nintendo Switch !! 22日 ・レイマンレジェンド 【2018年3月発売予定】 01日 ・DOOM ・ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 08日 ・あなたの四騎姫教導譚 15日 ・ぎゃる☆がん2 ・STEINS;GATE ELITE ・Winning Post 8 2018 ・進撃の巨人2 16日 ・星のカービィ スターアライズ 22日 ・プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ! ・ZELDA無双 ハイラルオールスターズDX ・蒼の彼方のフォーリズム for Nintendo Switch ・ハッピーバースデイズ 【2018年4月発売予定】 19日 ・ネオアトラス1469 ・Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit ・Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit 26日 ・キューブクリエイターX ・SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch 【2018年5月発売予定】 03日 ・ドンキーコング トロピカルフリーズ 24日 ・DARK SOULS REMASTERED 31日 ・BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE ちな2年目のPS4 2〜5月 2月5日 ドラゴンボール ゼノバース 2月11日 戦国無双4-II 2月12日 ロード オブ ザ フォールン 2月19日 DEAD OR ALIVE 5 LAST ROUND 2月19日 テラリア 2月19日 GOD EATER 2 RAGE BURST 2月20日 The Order:1886 2月26日 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 3月5日 EVOLVE テイクツー・ 3月12日 龍が如く0 誓いの場所 3月12日 バイオハザード リベレーションズ2 3月19日 ファイナルファンタジー零式 HD 3月19日 バトルフィールド ハードライン 3月26日 魔界戦記ディスガイア5 3月26日 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択- 3月26日 ワンピース 海賊無双3 3月26日 影牢 もう1人のプリンセス 3月26日 Bloodborne 4月2日 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR 4月2日 LEGO バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ 4月9日 DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN 4月16日 ダイイングライト 4月16日 セインツロウ IV リエレクテッド 4月23日 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 4月23日 新次元ゲイム ネプテューヌVII 4月23日 TROPICO 5 スクウェア・エニックス 4月23日 討鬼伝 極 コーエーテクモゲームス 5月14日 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster 5月14日 ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション 5月21日 ウィッチャー3 ワイルドハント とりあえずSwitch発売前の時点ではサードは全く期待してなかったのは間違いない 売り上げを見て動く気になったのか否かが分かるのは今年後半以降 まともなソフトだと一年以上の開発期間が必要だからね 今年の任天堂のソフト弱すぎだろ 海外向けがガチでなんもない ベヨ3も間に合わなそうだし >>434 日本一が自社タイトル以外も引っ張ってくるくらい積極的になってるな >>441 二年目くらいまでスケジュール出来てるって話だから 何か出る >>441 ニンダイとe3跨いでないのに今年の話するのか… >>445 去年のE3でタイトルしか出せないポケモンやメトロイド出してるんだぞ 年内に大作がいきなり出てくるわけないだろ 去年は1月の発表会でマリオオデッセイやスプラトゥーン2やARMSみたいな新規タイトルまで発表して年内に全部発売したな >>28 iPhoneもTV映らないから売れないって言われてたなぁ >>199 どれだけのゲームメーカーが消えたと思ってるねん、アホな大学生か? >>98 たった10ヶ月で350万台超えたのわかってんのかw >>352 裏にもっこりついたジョイコンカバーつけると持ってても疲れにくくなるよ すまん何でこんな人気あるんだ? 自分はスプラしかやってないんだが馬鹿売れしてるのホント分からん >>455 他の人にもやりたいゲームがある事の何が分からないんだ? >>455 スゲー視野が狭いんだな 無能の極みみたいな奴だわw お前は何も生み出せない奴だから、一生、人から雇われて生活してろw >>163 DSはSFCどころか64の性能を越えていたし 3DSはPS2なんか軽く越す性能を持っていた お前ゲハに居といてそんな認識で恥ずかしくないわけ? 発表してない=作ってない とでも思ってるんかね ラスアスは発表してもまともに作ってなかったらしいが >>455 答え出てるじゃん スプラやりたいからだろう そしてゼルダやマリオや他のタイトルやりたい人もいる ゲーム機なんだからソフト力よ 携帯機と据え置き機の融合なんだからwii越えは当たり前だろ 比較対照はwii+DSだから、結果として失敗な事実を知ろう >>194 そういうハードだから好評なんじゃね? Switch褒める人ってだいたい圧倒的に快適だからってのをあげるやん >>207 そもそも海外だって据置機より圧倒的にスマホゲーム市場がデカかった あんなのゲームじゃないって言って勝手にノーカンしてただけで海外だってモバイル市場の方がでかい >>220 PS4のゲームでメモリ8GB使えると思ってるのか システムメモリがとんでもなくデカいぞ Switchは逆にメモリの大半がゲーム用 >>234 その変態ハードで誰がソフト作るんだ 3DSが微妙でSwitchが飛ぶ鳥を落とす勢いなのは、まさに採用アーキテクチャが標準準拠であるという部分が大きいだろ GPUとAPIがnVidia製でコードをPC版からコピペするだけで最低限の動作が出来るからこそこんなにソフトが出ている 海外CS市場の従来の流れとSwitchは大分違うんだよな きっかけはゼルダだが、その後はPCのインディーズ群を飲み込んでモバイル機能をウリに膨張している 鍵はモバイル機能もあるが据置機能も標準搭載されている点なんだろう モバイル使用で疲れたら据置にすぐに切替られるドックのシステムが分かりやすい 従来のモバイル専用機たとえばPSPとかだとコードでつないで床や机に横置き放置だから手間もあるがSwitchにはそれもない PCや据置利用者に気軽に携帯モードができるという点がモバイルゲームへの抵抗感をなくしている >>27 1軍の中でもリーダー格の2Dマリオが抜けてるぞ! PS4のシステムには3.5GBくらい使われてるんだっけか つまり残り4.5GBでゲーム Switchは750MBくらいという推測 つまり残り3.25GBでゲーム 結構差が縮まる ソフトがまったくないから もはやモンハンに対抗できず ピークアウトした本体売上スレしか建てられない奴 >>455 自分もスプラ目当てで買ってるじゃん スプラプレイヤーだけで200万人以上いるんだからな 同じようにゼルダやマリオ目当てで買った人とか考えると不思議でもない やっぱりキラータイトルが複数あるのはでかいわ >>248 Switchはポリゴン数は比較的少なくてもシェーダ能力は突出して高いぞ >>264 CPUのせいでマルチできないゲームなんてほとんど無いと思うよ PS4のCPU限界叩いてるゲームなんて聞いたこと無い >>1 スイッチって携帯機じゃん なんで据置機と比較ばっかなの? DSと比べてどうなの? ピークアウトって言う割に、国内でミリオンいったPS4のソフトってドラクエ11とモンハンWぐらいだろ 挙句の果てにストVや太鼓などそこそこ売れそうなタイトルまで潰してるし switchは1年経たずにに3本、アームズなどの新規IPも30万越え 日本一タイトルやアケアカやインディーズゲームもそこそこ売れている こう見るとピークアウトって言うのはPS4の事を言うんじゃないだろうか 各メディアは据え置きとして認識してるけどこいつらみんな豚扱いするつもりなのか サードに忖度してもらってやっとこさ3年目でドラクエ11でミリオン童貞捨てられたプレステ4くんかわいい 気軽にできるインディータイトルそろいすぎてるのがありがたい インディの楽園になるとは思ってなかったわ 公式で発表してるテラリア目当てでずっと待ってるんだけどな >>477 日本では携帯機扱い? 外国はほとんど据え置き用途だろ? 昔のゲームハードや廃車とかを溶かして資源リサイクルとか出来ないのか気になる ちょっと待てよもしかしてこれ PSハード+任天堂ハード=日本最強 じゃね? インディゲームの圧倒的頂点に君臨するアンダーテイルがまだプレイ出来ないのは恥ずかしいよね まぁいずれ出るであろうが。 サード殺しの任天堂 本体と任天堂のゲームしか売れない サード殺しの任天堂 本体と任天堂のゲームしか売れない >>475 DSの1年目は大したことないぞ 爆発的に売れまくったのは1年半後のLite発売以降だし火が付くのはそこそこ時間かかった 北米なんかは一番売れたの5年目だか6年目だかだったし国内でもDSのペースはとっくに超えてる 火が付いてからは化け物のように売れまくるのでこのままならいつかは抜かれるだろうけど ロンチから爆発したのはBotWが神ゲーだったおかげだろうがそれ差し引いても名ハード 痒いところに手が届く設計 問題はおま国多すぎる事だよ、海外垢作ればいい話だけど ピークアウトってクリスマスに世界で一番売れてないPS4のことか >>495 Switch 1000万台 PS5 0台w いつ追いつくの? >>492 国内限定でも 世界全体でも 全然届いていない 任天堂なんてファーストが強いんだからsteamと連携したらいいのに 敵なしになるだろう >>499 そんなのValve側にしかメリットがない >>500 は業者 毎日同じスレを同じ順に 2、3周書き込む仕事をしている ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している 最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている ID:EkluuaJA0 http://hissi.org/read.php/ghard/20180128/RWtsdXVhSkEw.html?thread=all GCも移植しやすくて海外だとソフトが多かったんだっけな 日本でもガンダムVSシリーズとか出てたし WiiUでいまいちだった利便性を大幅に向上させて 持ち手となるジョイコンでWiiリモコンの系譜も残してるんだから上手い作りだよ本当 >>505 ガンダムVSは友達が集まったら未だにやってるわ 4人でできるのってキューブのだけだった記憶 >>448 テレビとか日本でしか需要ねーからwww 大体IPhoneと豚ガキ専用ハードのスイッチじゃできることに天と地ほど差がある >>509 「VITA未満で終わるwww」って言ってたのもう忘れたの?? まあそういうことで大失速の逆になるだろうねw おかしいと思ったんだよ。 イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。 要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 世界で見ると同週だとPS4のほうが遥かに売れてるからな 言い方と数字のマジックだよな さすが任天堂 >>450 クソゲーしか作れないメーカーは淘汰されて当然 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/ ↑ ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す 世界的に和ゲーの時代 洋ゲーはオワコン >>476 売れないのは出来が悪いから ネームバリューだけで中身がスカスカ 太鼓のDLCもキツい あとはswitchが目立ちすぎたから完全に客を食われた 出した年が悪かった 1年目は完璧に近かったけど2年目からが問題だな 今のところ弱いから大作サードをどんだけ引き込めるかとポケモン、スマブラ辺りをどのタイミングで出すのか >>387 1-2-Switchは良くも悪くも ジョイコンのWiiリモコン的解釈のゲームだから ファミリーゲームとしてはいいけどインパクトは薄かったかもね ラボで、サプライズポジションを担ってたのが IRカメラだったと知った時はそりゃあぶったまげたが Wii fitとかsportsみたいなの出せるならwiiから買い換える人らもかなり多いんじゃないか >>521 大作というと開発期間は1年半以上だろうから今年は無理だな サードが「Switchは普及する」と確信したのは去年の夏以降だろうし Switch Sportsは出すべきだな お裾分けで二人プレイもできるし Epic Gamesの偉い人「Fortniteをニンテンドースイッチにもたらすことに関心を持っている」【PUBG】 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1517047048/ >>525 出すだろうなあ。wiiであれだけ売れたし。 >>98 ps4も国内サードはやる気は知らんが技術が無いから性能相応のゲーム作れんぞ。 ps4持っているからこそ思うんだがな。 例えば、ps4のゲームラインナップから洋ゲーを一切除くと、真面目に罰ゲームみたいな地獄ラインナップになるw 作りは豪華だが受けない洋ゲーより、適当に作った和ゲーの方が求められてるのが日本だぞ ニンテンドースイッチのいいところは携帯性だけどさ、ps4だってリモートプレイできるのになんでこんな話題になってんの? ・据置HDゲーを遊ぶには画面が小さく文字などが辛い ・背面タッチなどでいくらかフォローしてるがボタン数が足りない ・テーブルモードがない ・出先で使うにはテザリングなどの手間が必要で性質上高速移動中(電車など)の利用は微妙 ・出先で使うと遅延が大きくなる ・PS4リモートのためにVitaを買う、という周辺機器的な選択がまずハードル高すぎ ps4はリモートできるだけであって、遊べるとはいってない >>515 そもそもps4の今年の目標台数は2,000万台 だったろ…switchに肉薄されてる時点で 目標割れなんだが。でもって北米と日本 という主要市場ではswitchのが売れてるって 相当ヤバイことよ? 7,000万台という数字が独り歩きしてるが 北米で2,000万台、日本で500万台程度の シェアしかないんだぞps4って >>537 そこは発展途上国まで含めた広い販売網を持ってるソニーの強みだな 1国10万台やそこらでも100か国売れば1000万台になる >>515 はえーSIEのPS4がPS2の販売ペースを超えたとか言ってたのもマジックなんですか 交尾はまだゴキペディアには載ってないのか 誰か書いてくれないかな? >>538 100カ国の倉庫に20万台ずつ放り込んで生産出荷を水増ししてるだけでは 今日はヤマダ電器でswitch2台在庫ありだった 在庫があると売れてない気がする不思議 >>543 主要国以外でツイッターとか話題ないんだよね 数十万規模ならもっと話題ありそうなのにね 月給ぶち込んで買う人がそんなにいるのかね >>545 ツイッターで国別で見れるんだっけ? ちなみにどこの国見てるの? ゼノブレイド2面白かった?ゼルダとマリオ終わって次何を買おうか迷ってる。 >>547 買え RPGの王道がギッチギチに詰まってるから買え >>531 そりゃリモプがゴミだからだろw 誰も使ってないじゃんw 早熟短期決戦型の任天堂ハード さて、どこまで持ちこたえるかな? >>543 農家しか使わない倉庫に入れるだけで数字増える「生産出荷」なんて単位を使ってるのはソニーだけだから チンコンですら1500万とか言ってたからな この勢いのスイッチとチンコンが同じってw >>547 テイルズが楽しめるなら アプデ全部終わってからでもいいと思うけど >>531 本来別の事を同時に出来る2つの機械を ひとつの目的の為に2台起動しなきゃいけないっていう状況は 基本的に嫌われる >>531 そもそもリモートプレイしてもやるソフト無いじゃん 話題になるくらい売れたのドラクエ位だし >>127 去年PS4は2020万売れた スイッチはそれ以下 2017年はPS4があまりにも売れないから 6月と11月と12月に大幅値下げして無理やり販売台数積み上げてる もはや何の意味があるのかって数字だな そりゃほら、ソニーが負けていいのは悔しいけど松下だけって例のあれ >>559 それでも売れたのは事実なのだから文句は言えないよなw PS4の期間限定値下げは需要の先食いだから後はピークアウトするだけという話でしょ ルイージマンション忘れられやすいよなぁ 国内ミリオン全世界520万売ってて和ゲーじゃ勝てるソフトほぼないレベルなのに >>148 中古高いって…モンハンw9000円だろ? 貼ったかもしれんが 246名無しさん必死だな2018/01/10(水) 08:24:41.46ID:kr4aWSBR0 >>245 あ、wikiの各国の発売日で計算してたけど、127カ国ってあるな ごめん、訂正しとくわ PS4…127カ国、7360万台突破(1月9日時点)、1カ国辺り約58万台 Switch…7カ国、1000万台突破(12月10日時点)、1カ国辺り約142万台 7カ国は嘘だと言ってる奴もいるがじゃあ何ヵ国かとの問への返答は無かった これはほんとしつこいぐらい貼らないと認知されない掲示板だろう >>561 企業利益としてはどこだろうと売れりゃ正義 な訳だが、switchにマウントとってイキりたい なら同一市場でswitchより売れてること 証明せにゃ意味ないだろ…今んとこ日本と アメリカという2つの巨大市場では一番 売れる4年目のps4より売れ辛いはずの 一年目のswitchのが売れてるという結果 が出てる訳で アメリカのPSは年500万前後を4年続けてるだけだから、これまでのハードに比べて低いぞ 5年目終了時の数字はPS2、GBA、DS、Wiiには遠く及ばない >>573 一年目だからこそ売れていると思うのだがw PS4や箱1発売の当時とは違いスイッチは同時期に発売されたライバル機も存在しないから物珍しさに購入している連中も多いし(現にアマゾンや楽天市場の中古スイッチの在庫も多い) PS2って億いってるからね 日米が主で欧州がまだゲームが普及していない20年ほど前でそれ 如何に日米のゲーム市場が疲弊したか、その分をグローバリズムで見せかけているかということでもある しかしポケモンが世界文化になっているのとか見ると悪いことばかりでもないんだけど >>9 認識違いかもだけど 初年度って書くなら日本式だと4月から3月じゃないの? PS4だと海外だと2013/11〜2014/3 日本だと2014/2〜2014/3だとおもうんだが >>575 4年目より1年目の方が売れるハードなんて あるか?DSやWiiみたいな物珍しさで売れ てるイメージのハードですら実際は初年度 の方が売上少ないんだぞ?馬鹿? ここで言う年は発売した時から1年間ってことじゃね 年でも年度でも発売月によって全然結果違うしな 世界でこれほど売れるハードをゲハは殆ど予測できなかった コアファンなんてその程度の見識しか無い ラボやPSVRも応援せずに叩くだけ もっと昔は違ってた気がする >>580 PSVRはコケると思ったらからそう言っていたら、本当にコケたじゃん 結局結果次第 ちなみに俺はswitchは売れると思っていた ゲハ民だけど予想を大外しすることは少ないぞ WiiUが終わってたこともあって、スイッチの比較対象がWiiや3DSだったから、グラ的な意味で有利だったな どっちから見ても圧倒的に良くなってる おれもSwitch売れるのは確信してたよ さすがにこれだけ多くの国で過去最速記録とかは予想出来なかったが スイッチは3DSくらい売れると思ってたよ 海外でも売れたのは予想外だったけど ゼルダってすごい >>575 1年目はソフトも少ないし、値引き販売も小さいからそんな売れんのよ 口先だけは高性能大好きなファンボーイも、値引きが入るまで買わないで 前世代機にクレクレしてるでしょ >>565 あれオンラインモードが楽しかったなあ まだ実験段階っぽくて進行不可能バグやらあったけどあれも続けてほしい マルチで同時プレイできるアクションゲーム化したローグライクとかまだ前例少ないんでない? 3DSが不調でスマホ時代にはもう携帯ゲーム機需要なんてないのかと思われてたのが 実は3DS需要が微妙だっただけで携帯需要はまだまだあったというのが判明した >>580 俺はスイッチの最初の発表を見た瞬間に成功を確信したぞ、少なくとも国内はな 携帯機の強い国内でこれだけ新しくて高性能な携帯機が失敗するわけないじゃん スマホが〜とかいう妄言も信じてなかった、スマホに食われたのはアニオタ向けだよ だからVitaは失敗したし3DSはそうでもなかった >>580 この板ゲハゲハ言われてるけど正式名はハード・業界板なんだよな。昔は業界通気取りやハード、流通オタたちがいがみ合う健全な場だったのに今じゃ腐肉に虫が湧くゴミ処理場だ 発表時点ではスゲー!安い!と思ったけど、その後の他のネガキャン見てブレブレになってた自分 まぁ発売日に買ったけど >>581 周辺機器とゲーム機ハードを同じ扱いにする時点で任豚の知能の低さが分かるよな。本当に転けたのなら僅か1年で200万台も売れないのにw ソニー・インタラクティブエンタテインメントは7日、昨年10月に発売されたPS4用のヘッドマウントディスプレー「PSVR」の世界販売台数が200万台を突破したことを明らかにした。 3日時点での数字となる。わずか1年強で、約4万5000円する高額の周辺機器が驚異的なペースで売れていることになる。 >>594 全世界で200万のプラットフォームがコケたと言わずに何というのか コントローラーみたいなただの周辺機器であるだけでなく、普及しないとソフトが出ないプラットフォームなのわかってるのか? uooooooooooooooooooooooooo >>590 そうそう いろいろ裏話とかあったけど 業界改善の意見とか 今はリーク厳しいし、ツイッターあるしね >>596 これからの周辺機器と先が見えない新ハードの違いも分からないみたいだな。では例えとしてお前等が大好きなゼルダやマリオデやスプラトゥーンがVRで遊べたらどう思うか? VRはゲームの開発費と本体が高いから普及が進まないだけで可能性はスイッチなんかより余程上。モンハンワールドがVRに対応しただけでもPS4と箱1とPCのVRは売れる 任天堂がVRやるとしたらUSJのやつとかかな F-ZEROのVRはやってみたい 【速報】Switchが覇権PS2の1年目を追い抜いてしまった件w【PS2 301万 PS4 92万 Switch現在329万】 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514431146/ GDCのアンケートだとVRはもう下り傾向だから 先の見通しは暗いやね >>599 モンハンワールドに万能感を抱きすぎじゃないか? モンハンよりVR向けのバイオ7がVR重視で作り込んで セールス落としちゃったくらいなのに >>605 必死な言い訳だなw 任天堂だけがVRを出して無いからと負け惜しみしか言わないし >>607 ゲハだけの言い合いならともかくGDCでVRへの開発者の関心が 下がっているのが数字に表れてしまったらしいから 言い訳が必要なのはそっち http://jp.ign.com/nintendo-switch/21347/news/switch こっちは無為にけなしてるわけではなく VRへの関心の低下が数字に表れたって外の情報を元に言ってるだけ つかソニーハードファンが馬鹿にしてる任天堂laboにもVRもどきあるから 俺が豚やら別にけなす理由もないよなw 来年はVRへの関心はもっと下がるだろうな この調子だとエロ需要くらいしか残らんだろう 任天堂もMSもMRに力入れてるからね、コロプラのVR特許に触れないからソニーはコロプラと心中だね 現実はこれだけどさw シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が500万本を突破! 〜 国内外での支持を獲得し、発売から3日でシリーズ最高の出荷本数を更新 〜 http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180129.html カプコン出荷本数ランキング(全機種累計) 1位 バイオハザード5 720万 2位 バイオハザード6 700万 3位 ストリートファイターII 630万 4位 モンスターハンターワールド 500万(3日週計)←new 5位 バイオハザード2 496万 6位 モンスターハンターポータブル3rd 490万 7位 モンスターハンターX 430万 8位 モンスターハンター4G 410万 8位 モンスターハンター4 410万 8位 バイオハザード7 410万 8位 ストリートファイターIIターボ 410万 >>611 明らかにモンハンの発表からイライラしててワロ しかもDL版が全体の3割以上らしいよ 合わせて160万 普通にクロスより売れてるね uooooooooooooooooooooooooooo うおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwww >>37 任天堂は大型新規IPの3DADVゲーの開発に去年着手したばっかだけどな uoooooooooooooooooooooooo sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 三年目が正念場だな。あとサードがどれどけソフト出してくれるか それがwiiになるかスーファミになるか64になるかの別れ目 スーファミになってくれ すげえええええええええええwwwwwwwwwwwwww >>619 スイッチに無いからと他社の周辺機器がそんなに気になるのかw >>627 PSVRってソニー信者でさえ話題に出さないし気になったんじゃない VITAもファーストソフトも触っちゃいけない話題になってるしソニー信者は大変だな VRに関しては例のゴロプラのこともあるからなぁ 今後どうなっていくのやら・・・ PSVRとか解像度がhdもないものでVRやるのが間違い 4kからだよvrは 2kでも粗いもん。両目に振り分けるから 【朗報】スイッチ版『Axiom Verge』、発売からわずか4ヶ月でPS4版3年分を超えていたことが判明! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1517623610/ >>629 任豚が勝手に思い込んでいるとしか思えないがw マリオ3作出す体力あったら確実に億は超えるだろうな >>637 心配しなくてもゼルダBow2スプラ3マリカ9マリオデ2は早い内に出るだろ。前作の内容を少し変更するだけで出せる上にスイッチユーザーも喜んで購入するから任天堂も大儲け出来る >>639 任天堂ソフトと安いインディーしか売れないインディースイッチの幕開けだなw 普通にサードのも売れてる。ディスガイアなんかPSより売れてる >>648 でも売れなくなって4年で撤退したら只のゴミだぜw >>651 任天堂はNew3DSの時みたいに旧スイッチから性能を上げた新スイッチへ買い直しさせる気か。本当に商売は上手いなw >>652 技術の進歩にしたがってアップデートモデル出すなんてゲーム機に限らず精密機械すべてに当てはまることだぞ アップルもソニーもどこでもやってる当たり前のこと 今はみんなそうだからなPS4しかりxboxoneしかり >>642 日本一はSwitch発売タイミングでディスガイア出して結果上手くいったかもしれんけど他のサードは中々主力タイトルもってこないよね? マベなんかFateの新作は前作移植したのにVITAでなくSwitchのほうハブったし >>657 それは開発期間が長かったためや 1年目なんやで、スイッチが出てから 小回り利く小さいインディーなんかは機敏に対応できるが大作はそうじゃない >>659 薄型PS2はNew3DSみたいに性能が上がったっけ?初めて知ったよ はたしてfpsなどやるだろうか そういうのはPCとかPS4でいい やりたいのは昔ながらの和ゲーよ >>658 どうせ後で出すんだから戦ヴァルみたいに同時発表すれば良いのにな やっぱそれだと完全版商法出来なくなるからだろうか >>664 デカいモノはでかい発表会で発表した方がね >>667 そういう妄想世界でしか生きれない任豚は可哀相だな。現実を見れないから心が弱すぎるw >>669 必死に言い返している時点で認めた事になるのにw これ何も言わなかったら言わなかったで「言い返せないw認めたってことだなw」になるやつだ uoooooooooooooooooooooooooooooo >>674 低能な奴程必死に言い返すからな。分かっているから面白いw スイッチ発売してまだ1年も経ってないのに ソニー信者はずいぶん追い込まれたな どうでもエエが一つだけ言えることは マリパと桃鉄被せる無能はせんことや >>682 そいつ昨日も一昨日も 任天堂の雑談スレやPSの都合の悪いスレに湧いて 数百の書き込みをして>1000に到達させてかえっていく って行為を繰り返してたぞ これに加入するとスイッチとかPS4くれるってよ ttp://fanblogs.jp/gameinternet/?1518253356 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c) >>683 マジレスすると古いスレから順に埋められてるだけだぞ そのスレ今日の時点でゲハ最古参スレだからな しかもスイッチは在庫が余りにも多過ぎてアマゾンでも遂に定価より安くなったから今後更に売れるだろうw 任天堂 Nintendo Switch Joy-Con (L) ネオンブルー/ (R) ネオンレッド 5つ星のうち 4.1 (1,247) レビュー 参考価格: ¥ 32,378 価格: ¥ 32,083 プライム 通常配送無料 OFF: ¥ 295 (1%) >>682 埋め立て荒らしやな 通報すれば一発で浪人焼かれてアク禁じゃないか きたあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww すっげえええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww スイッチ対PS4 国内据置売上対決 スイッチ 3,687,828 PS4 6,401,135 おまけ 先週までのPS4と普及速度比較 PS4(208週間分) 6,401,135 PS3 208週時点 5,,671,152 WiiU 208週時点 3,287,802 週間販売台数 https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png 比較グラフ https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png その他データ https://gamesokuhou.jimdo.com/ PS4は世界的には売れてるよ 国内は残念な感じだけどね 気がはやいけど5年後、スイッチ2はどの程度の性能UP見込めるのかなぁ? PS4Pro位の性能には出来るよね? >>1 どうせならボージョレ・ヌーボーみたいにかいてスレ立てしてや 「10年に1度の当たり年」 「品質は昨年より良い」 「出来は上々で申し分の無い仕上がり」 「ここ10年で最高」 「過去10年で最高と言われた01年を上回る出来栄え」 「1995年以来の出来」 「100年に1度の出来、近年にない良い出来」 「香りが強く中々の出来栄え」 「ここ数年で最高」 「昨年同様良い出来栄え」 「柔らかく果実味が豊かで上質な味わい」 「豊かな果実味と程よい酸味が調和した味」 「50年に1度の出来栄え」 「2009年と同等の出来」 「今年は天候が良かった為、昨年並みの仕上がり。爽やかでバランスが良い」 「2009年より果実味に富んだリッチなワイン」 「出来が良く、豊満で絹のように滑らかな味わい」 「ボジョレー史上最悪の不作」 「糖度と酸度のバランスが良く、軽やかでフルーティーな仕上がり」 「みずみずしさが感じられる素晴らしい品質」 「2009年の50年に一度のできを超える味わい」 「エレガントで味わい深く、とてもバランスがよい」 「今世紀で最高の出来」 「エレガントで酸味と果実味のバランスがとれた上品な味わい 」 「豊満で朗らか、絹のようにしなやか。しかもフレッシュで輝かしい 」 >>703 >1は各国で発表された文章の日本語直訳の文でしかないから諦めろ >>703 どれが評判悪い年だったのかなんとなくわかるなw スイッチは任天堂からゲームが出ないと売れなくなるのは分かっていたしな。現に最近は任天堂からゲームが全然出ないのでどの店もスイッチ本体の新品だけで無く中古も大量に積んであるし(中古は転売屋のせいだろうが) スイッチが売れなくなったので幻影陣君が涙目になっているなw スイッチが売れなくなったので幻影陣君が涙目になっているなw アフィ載せといたので見てください https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201802170005/ 順次入荷掲載予定 ないものは検索してみてください 初めてご利用\5000以上で1000円引きだそうです ご利用下さい 今ならスイッチの中古相場が27000円程度なのでお得だよw >>724 新品とは5000円以上も違うし新古品もかなり混ざっているのでスイッチの中古は売れているが(新古品は転売屋のお陰ではあるが) sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 俺たちのマストバイ Nintendo Switch Switchは品薄時期にたまたま売ってたんで買ったが、正直ゼノブレ2の次が無い 任天堂ソフト興味無いし、マルチなら他機種版買った方が良いしね シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が600万本を突破! 〜 カプコン史上最速のペースで出荷本数600万本を達成! 〜 http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180209.html 【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/ ↑ どんどん自滅していく洋ゲーと違って どんどん評価高まる和ゲー ↓ 【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/ 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/ ↑ ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す 世界的に和ゲーの時代 洋ゲーはオワコン 任天堂は昔から余計なものをあまりつけないからな。 WiiUは迷走していたが。 つけても、アマゾンプライムぐらいじゃない?スマホみたいにダウンロード機能つけてさ。 スイッチ対PS4 国内据置売上対決 スイッチ 3,718,131 PS4 6,450,637 おまけ 先週までのPS4と普及速度比較 PS4(209週間分) 6,450,637 PS3 209週時点 5,,694,676 WiiU 209週時点 3,292,520 週間販売台数 https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png 比較グラフ https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png その他データ https://gamesokuhou.jimdo.com/ Switch PS4 Switch PS4 *1週 329,152 309,154 27週 *50,074 **5,923 *2週 *61,998 *65,685 28週 *45,439 **6,502 *3週 *49,913 *35,294 29週 *44,052 **7,299 *4週 *78,441 *29,677 30週 *43,426 *23,623 *5週 *45,509 *30,201 31週 *73,231 **8,939 *6週 *41,193 *23,327 32週 *38,204 **8,033 *7週 *45,673 *13,401 33週 *40,803 **7,350 *8週 *48,694 *13,034 34週 *31,092 *11,697 *9週 *76,679 *14,396 35週 126,701 **8,046 10週 *47,911 *12,712 36週 *64,387 **8,942 11週 *24,712 *11,486 37週 *79,958 **8,906 12週 *26,114 **8,480 38週 *86,999 *10,078 13週 *27,146 **6,792 39週 145,200 *15,537 14週 *23,524 **7,543 40週 124,770 *12,430 15週 *27,291 **6,508 41週 164,908 *13,489 16週 *37,709 **9,466 42週 221,210 *15,971 17週 *22,361 **8,395 43週 269,684 *68,041 18週 *25,805 **7,009 44週 134,519 *30,951 19週 *26,256 **8,059 45週 146,006 *33,150 20週 *31,906 **7,876 46週 *37,500 *42,216 21週 *98,999 **7,150 47週 *43,027 *19,118 22週 *89,314 **6,456 48週 *47,107 *15,480 23週 *61,933 **5,581 49週 *49,165 *13,793 24週 *87,798 **5,695 50週 *43,404 *17,392 25週 *22,277 **5,470 51週 *39,303 *18,758 26週 *69,654 **6,913 Switch 51週累計 3,718,131台 PS4 51週累計 1,097,424台 PS4 146週累計 3,745,023台 >>738 日本語がおかしいですが韓国人の方ですかw すっげええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwww しかしインディー以外からはゲームが全然出ないインディースイッチとなりつつあるw >>750 1番騒いでいるのは幻影陣君であるあなたなのですがw 何故かスイッチに全然関係の無いPS4を持ち出してはPS4ピークアウトと必死に訴えるし >>755 確かにスイッチ中古の在庫は増えまくっているなw 買取価格も暴落しているし >>756 異常な状態から普通の状態に移行してるだけ、在庫が増えたのは転売屋が撤退したから まあマウント取りたいだけのアホに言っても無駄か >>757 悔しいからと負け豚の遠吠えにしか聞こえないがw まあ、ゲーム消費額世界1位のアメリカNPDでも 世界3,4,6位のフランス、ドイツ、イタリアチャートとかでも Switchは1月に一番売れたハードで、且つアメリカやフランスでは記録も更新したし 余裕はあると思うけどね 日本の伸び悩みは痛くもあるけど 米国(ゲーム機史上最速) カナダ(ゲーム機史上最速) フランス(ゲーム機史上最速) ドイツ(任天堂機最速) イタリア(任天堂機最速) イギリス(Wiiの勢い超える) スペイン(XbOneの累計超える) 日本(歴代5位) 韓国(歴代9位で月販が17年12月のPS4週販にすら負ける) >>759 どした?まともな反論見つからなくて悔しさで震える手でキーボード打ったのか? 日本語が変だぞ?(^-^) プルっちゃってるねゴキちゃんwwwwwwwwwwww Wii の場合はWiiスポやらWii fit やら今までにないタイトルで牽引できたのが大きいけど Switchはそういうタイトルが全く無いからなあ 失速はWiiよりかなり早いんじゃないか >>1 そもそもPS2を超えてないんだけどwww ファミ通調べ https://i.imgur.com/WwVjhSh.png ↑ プレイステーション2 2000年推定販売台数 374万8200台 スイッチ 2017年推定販売台数 340万7158台 >>764 つっても5年目Wiiは4年目PS4以上の売上高なんだよな >>767 でも消えるのも早かったよな。4年目辺りからゲームも任天堂からしか出なくなったし uooooooooooooooooooooooooo >>779 あれだけスイッチの中古が急に増えるならな。話題にはなるだろうw >>781 中古増加ランキング相変わらず1位はPS4じゃないっすか >>782 えっ、これで? 現在、「PS4」がものすごい品薄状態にあるという。 PS4品切れだーうわー( ;∀;) — どん (@kyokkdtsok) 2018年3月4日 密林のPS4はいつまで品切れなんだろう 近場の家電量販店も全滅して1ヶ月近く経つしなー — 月光に照らされるぎゃんぐ (@Merry_Gang) 2018年3月4日 そういや今日エディオン行ったからついでにゲームコーナー見たらスイッチは普通に売ってたけどPS4は品切れやった。今度はそっちが品薄なんか — すぅ@two handed bowler (@ignis_0403) 2018年3月4日 PS4本体品切れだったorz (@ ビックカメラ 水戸駅店 - @biccameramito in 水戸市, 茨城県) https://t.co/xF2Ohq2Zxr pic.twitter.com/YDsQQWwfBx — ぬーしゃん@2018年もGSR個スポ (@Dimender1344) 2018年3月4日 通販最大手のAmazonを見に行くと・・・ ソース:Amazonページ 通常版は全て「出品者からお求めいただけます。」の表示が。 ※Amazonにおける「品切れ」みたいな物。買えはするが転売品だったり中古だったり さらにヨドバシでも 「Joshin」でも 1番安い通常版500GBは、どこも販売休止中で買うことが出来ない状態。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 換金目当てで買ってる層が常に結構な数いるってことだ どうせ中古で回るんだし良いことじゃないか >>786 シナウスショーホーガーさんが息してない うっわああああああああああああああああああwwwwwwwwwwww >>795 いつもその状況になるハードを作り簡単に撤退する任天堂「···」w ダイレクトきたあああああああwwwwwwwwwwwwwww >>800 ダイレクトミニは18分 秋の50タイトル紹介ダイレクトは43分だから それなりにボリュームたっぷりだな >>803 ソフト紹介で半数以上がインディーズで たった10タイトル紹介に3時間もかけてお通夜にした SIEを苛めるのはやめなさい 予想通りニンテンドーダイレクトは焼き直しと移植ばかりだったなw ギャハハハwwwwwww 日本のトレンド 更新: 08時22分 1. スマブラ 2. #NintendoDirectJP 3. 項目ごと 4. クラッシュバンディクー 5. ウデマエX 6. マルク 7. ゴルフストーリー 8. タコちゃん 9. アンダーテール 10. ツイッターの投稿分析 11. 大雨警報 12. ショッツル 13. #ミクの日 14. 追加負担依頼 15. サガスカ 16. きんようび 17. 大雨の影響 18. 洪水警報 19. スイッチ版 20. タコゾネス >>809 ダイレクトが如何に焼き直しと移植物ばかりだったのかを幻影陣君が自ら証明してくれたなw >>810 そして、その焼き直しと移植を望んでいるtwitter民が山ほどいるということも証明されたことを見逃してはならない ニンテンドーダイレクト発表概要 Switch独占 オクトパストラベラー ノーモアヒーローズ 寿司ストライカー 太鼓でSwitch テニスエース 星のカービィ スマブラ マルチ 大神 クラッシュバンディクー1〜3 ダークソウル サガスカーレット PSO2 インディーズ ゴルフストーリー アンダーテイル 過去作移植 キノピオ隊長 あと3DSが6タイトル(新4、移2) >>814 だから焼き直しや昔のゲームの移植しか出せないのか。スイッチは性能が低いのでw >>815 Switchダイレクトの焼き直し率 PSカンファ、PSエキスポの焼き直し率を見て まだその意見が出るってお前はどの機種で遊んでるんだ… そういう意味ではSFC〜PS1のころが一番よかったな 完全新作が遊びきれないぐらいバンバン出てた すげええええええええええええwwwwwwwwwwwwwww >>818 DSPSPまでは結構いい感じだったが そのあと一気になんかつまらなくなったと思う >>822 結局携帯機ではスマホゲームに勝てないと言う事だな。任天堂前社長の岩田はスマホゲーを馬鹿にしていたが ニンテンドーダイレクト(通称ニダ)が移植と焼き直しばかりだったので幻影陣君は崖っぷちに追い詰められたなw すげえええええええええええwwwwwwwwwwwwww 幻影陣君が真夜中の3時から発狂しているなw そこまで精神的に追い詰められているのか 日本人が作ったのが世界中でヒットしてるんだもんなあ >>834 世界でヒットしたxbox360は日本人がデザイナーだったな そのせいで死の赤い輪が回転したけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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