【朗報】ワンダと巨像リメイク、メタスコア92点
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http://www.metacritic.com/game/playstation-4/shadow-of-the-colossus
米英尼ラン1位 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) まあ尼ランはモンハンワールドが品切れだからなんだけど ここまでやるのは変態すぎる
何か執念じみたものを感じるレベル モンハンの91からこのコンボは強すぎる
任豚泣いちゃう ワンダでモンハンを叩く愚行を任豚ならやってくれそうw 開発のブルーポイントって移植ばかりで満足なのかな
こりゃ買いだな >>7
ワンダは雰囲気クソゲー
モンハンとワンダが同じメタスコア
モンハンはワンダと同じクソゲー
QED証明終了 ブルーポイント有能すぎるわ
デモンズとかやってくれんかな ただのリメイクなのにこの世代の作品の中でも美しいと言えるグラフィックになってるのが凄いよ
そこにそんな労力を使うのが正しいのかまったくわからんw こんなんでも高得点か
外人て見る目ないと思えてきた
金かな 何でソニーは上田を手放したんだ?
ソニーの宮本茂になれる才能有ったのに >>11
和ゲーじゃないよ
これは海外開発のリメイク
上田も関わってないってあいつもうSIE辞めて社外の人間だからな YouTubeで見たけど、グラフィック凄いな
スイッチでは実現不可能なグラに豚がイライラするわけだわw こんな贔屓みたいなことばっかしてたら洋ゲーメーカーもまともなゲーム作る気なくなるやろ これはPS2でやったけど面白かったもんな
去年ブレワイやってたとき、ゲームやらない嫁が「これ昔やってたワンダの何とかに似てない?」とか言い出したくらい、インパクトのある名作 >>22
あ、そうか
上田はソニー辞めたから関わってないんか
じゃあ価値ないわ 豚ちゃん、ワンダに対抗できるスイッチの2018年おすすめ教えて >>27
嫁さん、良い眼をしているな
上田はゼルダ信者だからかなり影響受けてる PV見る限りではただ綺麗になっただけのリメイクに見えるがこんなに点数が高いって事は違うのかこれ
ガメスポなんかモンハンより10点も高いやんけ 52件で92かすげえな
馬の動きすごいもんなゼルダの馬やたらすげえとか言われてたけどやってみたら操作性クソカスな上すぐにスピード緩めたりですげえいらいらしたわ動きもたいしたことねえし
どこでも呼び出せないとかもかなりストレス感じた >>7
やっぱ普段任天堂で任天堂煽ってるからこんな事言っちゃうのかね >>36
馬の動きは今のところゼルダが一番良いよ
馬好きの俺が言うから間違いない 和ゲーだけど海外ゲームスタジオのブルーポイントは
最高の仕事をしたと絶賛されているから半分は洋ゲーでも良いよ 上田ってソニー辞めてたのか
今こそ任天堂セカンドに入るべき
上田の才能は任天堂でこそ光るはず 海外のアマランだとめっちゃ上位だけど国内だとすごい地味だな。ガラパゴスゲーなのか。 モンハンWより点数上なんだな
でもペルソナ5の93より下じゃん 雰囲気ゲーはPS以外だとsteamしかない気がする
MSも任天堂も雰囲気ゲー作らないよね というより海外が変なんや
ps3でもリマスターしてるゲームやしな 俺このゲーム憎むわ
なぜなら10万円キャンペーンでせっかくDLバン買ってやったのに
当選しなかったから 3でもリマスター出てなかったっけ
あんまし面白く無かったけどどうなんだろ >>53
これはリメイク
4KHDR用に素材から作り直りてる >>40
ケツ筋が動いてないからとくに感動はしなかったレッドデッドリデンプションやった時の感動には遠く及ばなかったわ >>57
上田ゲーは実際ゲームとしてはつまらんよ
上田がゼルダファンでゼルダコンプレックスから作られてて、外人もそれを感じ取ってそれっぽい雰囲気だけに点数付けてる
マジでそれだけ 『モンハン:ワールド』全世界500万本出荷達成!発売3日でシリーズ最高本数に
https://www.gamespark.jp/article/2018/01/29/78110.html
【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/
↑
どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー
↓
【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/
開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン 追加要素がいくつかあっての点数なら分かるが
単にps4クオリティのグラになっただけでこの点数なら
外人ワンダ好き過ぎだろと言うしかない これマリカ8の焼き直しが92点みたいなもんだろ
雰囲気は良くなったがワンダはいつやってもワンダだ 去年からの和ゲー90点越え凄すぎ
ゼルダBotW 97点
マリオオデッセイ 97点
ペルソナ5 93点
マリカー8DX 92点
ワンダリメイク 92点←途中経過
モンハンW 91点←途中経過
モンハンとワンダはまだ50件だから下がるかもしれんが >>61
RDRはそれまでの一位だったよ俺も
ゼルダに抜かれたけど ワンダ自体は面白いんだけど一回やれば十分なゲームなんだよな
ここまでリメイクに力入れるなら何かしらの追加要素も欲しかった 上田がソニー辞めてから
ゴキも擁護しなくなったなw
可哀想に 爆弾矢でアグロ攻撃して楽しんでたな
今思うと酷い遊び方をしてた ダークソウル1リマスターも同じだけど別の移植会社が作ってるから追加要素とかないよ
移植会社は現代の技術で再現しつつエフェクトに力入れることぐらいしかしないでしょ >>74
上に飛ばしてその中を走って爆撃から逃げてるごっこ出来るぞ こんなスレでもswitch煽りしてるのアホすぎて草生える というか上田は別会社立ち上げただけでソニーファーストスタジオなのは変わってなくね?
ポリフォニー・デジタルみたいなもんだろ 名作だけどさすがにもういいわ
オリジナルの時点でリプレイ性そんななかったやんけ 年末年始5000Pの使い道にしようかと思ったけど、やっぱ新作で使いたいわ。対馬はよ まあやった事ないからブリ虫がいるならオススメするよ
コスパは悪いゲームだが誰かが書いてたように心には残る PS2の時も91
そこら辺に収束するというだけの話でしょ
スイッチで出るベヨネッタ1&2も90点台になるだろうしただそれだけの話 ゼルダに影響を受け、ゼルダに影響を与えたゲーム。
ゲームとしての面白さ疑問符がつくのは理解できる。
ゲームを通したストーリー体験においては素晴らしいものがある。 コレでこんな評価されるなら、10年後もBotWリメイクは97点キープ出来そうだな ICOはVRで作るべきだな
バウンドやってみて思った 今年の和ゲーやべーな
モンハンワールドもDBFZもワンダも最初から買うつもりだったけど全部評価良すぎw 神ゲーが神ゲーのままリメイクされたら高評価になるに決まってんだろ
文句言ってる奴は馬鹿かよ >>60
なるほど
グラ以外にも追加要素や改善点があればリメイクって感じだがその書き方だとなさそうだな 映像美とシステムとストーリーが調和した稀有な傑作
トリコと同じくらい好きだわ PV見たらメッチャ綺麗じゃねーかw
ゼルダブスザワがマジでゴミに感じるwww スクエニのHD化がいかに糞で手抜きなのかがよくわかるよね
ここまで作り直すなら2を作った方がいいじゃないかってレベルで綺麗だわ >>9
icoワンダの二発やだな
クリエーターや作家はお笑い芸人と違って
一発当てたらしばらくそれで食っていけるんだが
アート寄りなんでキャラゲーみたいな売り方が出来ないのがキツい >>94
甘いようで厳しいともいえる
スコアに頼らないと商売できないから >>103
「当時の雰囲気を大切にする」と言う名の手抜きだからな
プリレンダとかも作り直すの面倒だから480pの引き伸ばしとかいうゴミだし >>82
ソニーファーストの開発リソースや人材がないってのは伝わる
これも海外外注みたいだし >>1
IGN97点わろたw
モンハンワールドより上なのか
やっぱり名作は衰えない だいぶ手をかけとるな
ttp://www.4gamer.net/games/384/G038443/20180130031/ 良いゲームやったなぁ
本当の意味で映画みたいなゲームだったわ >>7
ゼノブレでゼノブレ2を叩いてたゴキのこと? >>32
ICOはGPL違反から逃れるために、販売終了したからノーカン!プログラムのパクリは無かった事リスト入り!
にしたから、リメイクそうとう厳しいじゃないか。同じ事やったアクアプラスはプログラムソース全開示したけど… フルリメイク絶賛されてるが元が頭おかしいくらいに操作性が悪かったのを正常化しただけだろ
シリーズ通して操作性悪いとかおかしいだろ 上田はソニーブランドを体言していた稀有なクリエイターだったのに
退社したのが残念。
他社でだすなら任天堂はやめちくれ。
元スクウェア社員のようにまたゼルダ創らされるだけだからな。
マイクロソフトに移籍してほしい。 このグラでオープンワールドで60フレームで動いてるからな ゲハで必死な上田アンチの基地外の活動がさらに活発化しそう
迷惑なだけなんだよなああいつ このゲームすごい好きだったけど倒し方とかがパズル的な感じで一度正解が解っちゃうと楽しさ激減するから、リメイクするなら倒し方を一から変えてくれないと買う気せんな 色んなパターンのボス攻略にオープンワールドなフィールドがマッチしてていいゲームなんだけどね
グラフィックのアートも好き
ただ何体かボスを倒してるうちに飽きる リメイク版が初ワンダのやつはあれ?ゼルダってワンダのパクリだったのかよ…って間違いなく思うだろうねw 90以上なんてなかなか出ないのに
最近の和ゲーはメタスコアやたら高いな >128
戦闘つか、巨像の身体を攻略するゲーム
合わない人は合わない リメイクが評価されると、新作を作りたがらなくなるよなぁ >>128
派手なアクションとか爽快感はない、あと雑魚敵とかは一切いない
戦闘の大まかな流れは
1.剣をかざすと出る光を巨像に当てて弱点の位置を知る(弱点が複数ある巨像もいる)
2.巨像の行動や身体構造や習性、周りの建物などを利用してその弱点部位へ到達する
3.弱点に到達したら力を溜めて剣を突き刺してダメージを与える
だいたいこんな感じ
巨像によっては1と2が逆な場合もある 雰囲気ゲーの最高峰
別にやらなくていいゲーム
ラインナップされてるだけで安堵感と満足感を得られる 難易度ハードのタイムアタックがps3から修正されていればいいけど
ps3のハードの二足歩行巨像あれ嫌がらせレベルだった >>128
ボス戦しかないから雰囲気がダメならもうNGだろうなぁ
惹かれるなら100点間違いなし >>128
戦闘をやっているというより、パズルゲームをやっていると思った方がいい
自分の思った通りにならないことにイライラするタイプならおすすめしない 欧米では未だにオープンワールドでワンダ超えるゲーム出てないというのが通説になってるからな
理由はシンプルで水増しのサイドミッションがないこと、らしいw
オープンワールドで唯一サイドミッションに頼らず成立させてるという点が高評価の理由
海外はサイドミッション増やすゲームを嫌う傾向が強い そんなん一部のワンダファンが言ってるだけだろ
白人の言うことなら一部の意見でも決定打になんのかよ 興味はあるけど今年の他のタマからするとセールかフリプ待ちでいいわ。 何年前のGoYだったかな
美麗なグラフィックで世界に命を吹き込めば
それだけで神ゲーになるということを証明した作品 どうせならどの巨像からでもクリアできるようにリメイクして欲しいな >>133他
うーん・・・
セール来たら買うくらいでいいかな
雰囲気とかは好みっぽいけど ワンダ面白いけどなぁ
次世代機が出たらこれよりもっと凄くなんのかって期待したのワンダぐらいだったわ
何年も待って出てきたのがトリコでズコーってなったけど 上田のゲームは淡々と進むけどヨルダ アグロ トリコみたいなずっと一緒に冒険するパートナーに愛着持たせるのが上手い
終盤グッと心掴んでクリア後の強烈な余韻残す感じが外人に受けてるんじゃないかね pro選んで良かったと初めて思えるゲームがやっと
モンハン?イラネ 海外は日本以上に雰囲気さえ良ければ他が糞でも神ゲーと考える池沼が大勢いるから厄介 >>139
ワンダを批判する人が良く言うよね、サイドミッションのこと
「巨像を倒す以外にやることがない…」云々
巨像を倒すゲームだし、いいじゃん
テトリスにも文句言ってそう 操作性とテンポが最悪だった記憶しかない
3体倒した時点で止めた 一昔前和ゲーはクソ扱いだったのは勿論事実の部分もあるけど
クソ扱いしていいみたいな空気によるところが大きかったんじゃねーの?
今評価高いのもメーカーが頑張ってるのもあるけど「そういう空気」だからっていうのあるだろ? ワンダリメイクももういらんだろ
PS2か3でやれば十分 これ中身すごくない?リメイクの域を越えてると思うが >>154
海外はサイドミッションないのにゲームが成立してることを奇跡と讃えてるしな >>48
ペルソナのラスボス戦よりずっと感動するわ >>159
そうか?追加要素が全くなさそうなんだが 昔のゲームってのが悲しい
新規で90超えるゲーム出てこないのか >>166
先週90超えたゲームでたじゃないですか なんというかさあ…
メタスコアもファミ通みたいになってきてねえか?
ソフトのネガキャンをするよりはましだが、
何でもかんでも持ち上げているとユーザーの失望を招いて、
結局は市場が縮小していくぞ >>168
マジでこれ
特にこういう雰囲気ゲーの高評価は誤解を招きかねん モンハンWよりレビュー数が多くて笑うんだが
なんだかなあ ワンダの巨大ボス戦や馬で移動するオープンワールドな世界は
ゼルダの伝説時のオカリナに似てると思ったけど
アートデザインはワンダが優れていると感じたな そら元がいい出来だし
日本じゃあんま受けなかったけど ほんま欧米は作家性の高い雰囲気ゲーなら、ゲーム的に糞でも過大な評価を当たる傾向があるよな >>131
しかも攻略のパターンは同じだから飽きる
パズルを解くみたいに法則がまとまってるから上手い作りなんだけどね
時岡みたいにボス戦の攻略方法がダンジョンで取ったアイテム使用で全て違うって方がよく考えられている
これは好みになるけど
ワンダは悪く言うとくどい
そのネタを今度は鳥で使いたいってのも分かるけど
ゼルダはそれをやらないから常に驚きに満ち溢れている 見てる限りでは作家性みたいなもんは感じないけどやってると感じるのか
欧米はアートみたいな部分を過大評価しすぎでおかしいよな >>163
オリジナルになかったアイテム追加
4kモードと60fpsモード付き
あと天候切り替え、昼夜切り替えあり >>1
発売1週間前に公開とか宣伝目的バレバレだな
こりゃ工作してるなぁ マザー2も日本より海外の人の方が熱狂的な人多いし
独特な雰囲気と体験があるゲームが海外は好き何だと思う >>168
PS系で高いスコアが出ると信じませーーーんw >>171
巨大ボス戦が楽しいゼルダやワンダ
巨大ボス戦がつまらないデビルメイクライとかニンジャガ(この2シリーズはもう古臭いか…)
ゴッドオブウォーは演出頑張ってるから上のふたつのいいとこどりか どうせトリコみたいな中途半端な売り上げで叩かれるのが目に見えてる
上田の作風はもう色んなゲームが出尽くした今の業界に通用せんぞ >>182
ワンダのボスはつまらないしイライラする系統だろ
それとdmcのボスは面白かったぞ ワンダは初見プレイはとても面白かったな
個人的には何度も遊ぶようなゲーム性ではないと思うけど
一度くらいはプレイしてみても良いんじゃないかなという感じだな PS3版のハードのTA制覇したけど、二度とやりたくない苦痛さだった
剣もちのショートカットはまだしも、キリンのかかとから腰への上がり方とか、あれスタッフでできた奴いるのかってレベル
上田はハードTA絶対やってないでしょ
多分スタッフでも制覇したのは3人もいないと思うわ
あとトカゲのマップ位置、ps2版でもps3版でもバグった箇所直してないから今回は直してるよな?さすがにそこまで無能ではないよな? 挫折したゲームだわ
ボス戦の刺激だけで引っ張るようなゲームだったから飽きやすい自分には無理だった
ストーリーは気になったけど移動が苦痛に思えてきて投げちゃった… タイムアタックがなかなか熱かった
もう一度やりたいかと言われるともういいやとなるけど 起承転結がまるで無いんだよな、このゲーム…
何にも無いくっそ長い道中走って巨人見つけて、巨人倒して 強制的に神殿に戻されて〜の繰り返しを十数体分やるっていう…
ただただそれだけ、同じことの繰り返し ファーシェーダも力入れてて、フサフサのサラサラになってるな
https://youtu.be/faMkcZ6z1Ww?t=11m47s
これにはハゲのニシくんも嫉妬w メタスコアは雰囲気ゲーに高得点付けすぎてダメだな
ゼルダもペルソナも雰囲気ゲー補正が酷い
MHWも過去作と違って雰囲気ゲー部分強化で評価されアクション部分劣化してるぞ >>40
馬くらいストレスなしで乗せろよってのがゼルダ 音楽がいい、というかゲエムOSTの中では歴代最高だな
ガメラシリーズの大谷コウがやってるんだがまさに巨像との戦いがガメラって感じでいい >>193
モンハンはほんとそう思った
生態系がどうとか別にそこまで評価するようなもんじゃねーだろっつう >>168
>>193
メタスコアは世界中のメディアの平均点な
メタスコアってメディアが点数付けてる訳じゃない ゼルダは繰り返しやりたくなるが
ワンダは一周で飽きる
上田はゼルダを目指してると言う割には大事な部分はパクれてない 外人がこのゲームを評価するのは、「アーティスト」のインスピレーションを中心にしたゲームデザインと、
余計なものを一切省いたミニマリズム、ストーリーを直接詳細に語るのではなく、音楽と抽象的なプロットで
「ナラティブ」を伝えるいまでこそインディーを中心に栄えてるタイプのゲームの走りと見られてるから
まあニーアしかりジャップはこういうオサレさやサブカル臭を嫌うので、外人とは評価はわかれるのだろう まぁでもこのリメイクはこの超美麗グラを見るためだけに買ってもいいかもって思えるな
クソゲーでも >>198
その各メディアが雰囲気ゲーに高得点付けてるって話
雰囲気ゲーの方が採点しやすいのかもしれないが
PS系のメディアも参加してるからクソゲーに100点つけて話題になってたはず ワンダは普段は自然音なのに
ボス戦でBGMかかるのは、ほんとよかった
これは元が雰囲気ゲー最高峰の神ゲーだから
リメイクしてメタスコアも当然
任天堂の神ゲーがリメイクされてメタスコアで高得点なのと同じ メタスコアなんてずっとそうなんだよなあ、なにをいまさらって話だ
ゼルダのスカイウォードソードにedgeが満点だして揶揄されてるのと同じ
格ゲーなんてとくにそうだが、根強いファンベースの声がつよくて
低い点数を出そうものなら叩かれるゲームは、レビュアーが
「わかってない」とみなされるのを恐れるので、高い点数がでるもの
まあワンダの場合は、ps2のころから大絶賛だったので、話は別だが どこがどんな点数つけてようと自分に合わなかったらそれまでよ 格ゲーなんてレビュアーなんて分かってる訳ないもんな
無難な点数付けたくなるかもな 高いところに上って弱点ペチペチ振り落とされてはまた上っての登山作業ゲー
もう思い出すだけでストレスたまるからやりたくない 正直PS2で初めてやった思い出のままそっとしておきたい感じ PS2でラスボスだけ倒せなくてやめたけど、名作雰囲気ゲーだよな
スイッチでリメイク出してくれねーかな >>61
まあまあ、ゼルダ買ってみw
RDRの馬がゼルダと比べると如何にカスなのかがよく分かるからw やっぱトカゲ探して殺して握力あげる作業やらされるのかなあ
あれがめんどかった印象 ゼルダの馬は初期の乗ってるとカクカクが印象に残っていていい感じしないな 最初は思うように動かないけど懐かせるとすいすい動くのが愛着湧くよな〜w
モーションも完璧だしゼルダの馬が一番クオリティ高いな お前らMGS4に高得点付けるようなヤツらをまだ信奉してるんだな ワンダは名作だけど何度もやりたくなるようなゲームではないよね
未プレイ層をターゲットにしてるんかな >>212
おれその仕様知らなかったからデフォの握力でクリアしたわ
我ながらよくやったと思う クリアだけならトカゲ必要ないでしょ
空中庭園にして3周くらいすりゃ届くんじゃなかったか >>222
クリアしてるんだから必須じゃないのは分かってるだろ
なんで上からなのw 無理に集める必要ないのにめんどくさいとかいわんでもええやん? 糞ゴキブリはあわれ過ぎる
たかがリメイクで喜ぶんだもんな…
しかもこんなソフト100パーセント売れないじゃん
トリコがどんな爆死遂げたか記憶に新しすぎる
ほんとゴキはスコアガーしか言えないよね… あと、満点だしてるとこ、全部知らないサイトじゃん
つまんなすぎー ぶっちゃけストーリーわからん
巨象なんかわるいことしたの? それっぽい雰囲気しかないよこのゲーム
外人は雰囲気ゲーに甘すぎる
クソゲーだもんこれ リマスターじゃなくてリメイクなの?
追加ボスや追加イベントあるの? チョンテンドーがパクリまくってくるチョンテンドー憧れのゲームだよなwwwwwwwwwwwwww なんでモンハンよりこっちの方がレビュー数多いんだよw ぶたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>228
村の掟で生贄に捧げられた恋人の蘇生を邪神にお願いしたら、代わりに全巨像を破壊してこいって言われてる >>230
ボリューム1.5倍でしょ確か
モンハンとこれだけで年末まで楽しめるわ ゴキブリ君達さぁ…雰囲気だけでクソゲーが売れる時代はもう終わったよ? >>236
でもこのソフト任豚堂のゲームの倍は売れるんで ワンダやったことない奴もいるだろうしリメイクはよいこと 新規が糞操作性に耐えられずクソゲー評価する未来が見える >>241
それはそれで信者から何で操作変えたんだって不満出そうだな
グラ良くなってワンダっぽくなくなったとか言ってた奴も居るくらいだし こんなゼルダをパクった雰囲気クソゲーも持ち上げないといけないとかゴキブリも大変やなw >>246
クラッシュと同じようにアセットだけHD素材にしてゲームデザインは一切弄ってない
人それぞれでリマスター/リメイクの定義がズレてるからそこで議論してもまとまらない リメイクとかって大体原作よりメタスコアさがるんだが上がるのはすごいな
よっぽど丁寧にリメイクしたんだろうな ワンダって凄いゲームってのは伝わるんだけど一回やったらお腹いっぱいっていうか、寧ろやってる人の動画見てる方が楽しいかなって感じ。
モンハンやゼルダのようなスルメゲーじゃないんだよなあ。 >>234
なにそれw巨像とばっちり受けてるだけやんw >>251
もうこのレベルになるとどっちも馬の表現素晴らしいでよくないかw
なんで100か0の評価しかできないのw トリコら自分の表現したい事だけ詰め込んでゲームとして面白くしようと微塵も思ってないクソみたいなゲーム
ワンダは操作性とマップや進め方の単調ささえ克服すればいいゲームだがあまり期待出来んな 過去作の焼き直しに5300円とかユーザー舐めてんの? https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい なぜ日本が150年前に近代化できたか、それは中国大陸や朝鮮と距離を置いていたからである。今世紀、日本が生き残るには歴史に習うしかないのである。 >>253
ワンダの馬はめちゃくちゃ凝ってるからなぁ
逆に、馬と巨像と広いフィールド以外何もないゲームだから、凝るところが馬しかないとも言えるのだが
乗ってて素直には言うことを聞いてくれないのが良いんだよね、あと乗ってるとカメラが横に寄るのも良い
ラスボス戦の前のあのシーンではリアルで声が出ちゃった記憶がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています